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00:00:00,210 --> 00:00:02,320
[Musik]
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00:00:02,320 --> 00:00:05,600
Explicare Lodos.
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00:00:05,600 --> 00:00:07,359
Huch, ich dachte eigentlich wä wo
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00:00:07,359 --> 00:00:10,519
anders, aber wenn ihr schon da seid und
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00:00:10,519 --> 00:00:13,200
Witches ist da, dann spielen wir doch
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00:00:13,200 --> 00:00:15,759
heute Witches. Dieses besondere
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00:00:15,759 --> 00:00:19,000
Stichspiel gehört zu unserer beliebten
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00:00:19,000 --> 00:00:20,880
Wizard Reihe.
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00:00:20,880 --> 00:00:23,680
Ziel des Spiels ist es diesmal nicht wie
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00:00:23,680 --> 00:00:26,279
in Wizard Stiche vorher zu sagen,
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00:00:26,279 --> 00:00:29,480
sondern gar keine Stiche zu machen oder
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00:00:29,480 --> 00:00:31,119
zumindest
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00:00:31,119 --> 00:00:33,960
keine roten Karten in den Stichen zu
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00:00:33,960 --> 00:00:37,399
haben, denn diese bringen Minuspunkte.
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00:00:37,399 --> 00:00:40,160
Einer von euch verteilt am Anfang die
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00:00:40,160 --> 00:00:43,840
Karten und notiert am Ende jeder Runde
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00:00:43,840 --> 00:00:45,680
die Punkte.
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00:00:45,680 --> 00:00:48,160
Es werden immer alle Karten gleichmäßig
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00:00:48,160 --> 00:00:51,160
an die Spieler verteilt. Nun werden je
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00:00:51,160 --> 00:00:54,640
nach Anzahl der Spieler noch Karten an
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00:00:54,640 --> 00:00:55,600
einen Mitspieler Verdeck
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00:00:55,600 --> 00:00:57,960
weitergeschoben. Bei drei Spielern z.B.
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00:00:57,960 --> 00:01:00,239
in der ersten Runde, vier Karten nach
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00:01:00,239 --> 00:01:01,920
links.
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00:01:01,920 --> 00:01:03,879
Bevor es nun losgeht, sollten wir ein
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00:01:03,879 --> 00:01:06,560
paar Begriffe klären. Z.B. was ist ein
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00:01:06,560 --> 00:01:09,840
Stich? Jeder Spieler spielt drei um
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00:01:09,840 --> 00:01:12,439
genau eine Karte in die Tischmitte.
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00:01:12,439 --> 00:01:14,479
Diese Karten sind der Stich. Ganz
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00:01:14,479 --> 00:01:17,479
einfach, es werden genauso viele Stiche
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00:01:17,479 --> 00:01:19,439
gespielt, wie ihr am Anfang Karten auf
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00:01:19,439 --> 00:01:21,560
der Hand habt. Für die Profis unter
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00:01:21,560 --> 00:01:25,280
euch, bei Witches gibt es keinen Trumpf.
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00:01:25,280 --> 00:01:27,840
Kommen wir nun zum Spiel zurück. Nun
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00:01:27,840 --> 00:01:30,720
legt der linke Nachbar des Kartengebers
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00:01:30,720 --> 00:01:34,000
die erste Karte für den ersten Stich.
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00:01:34,000 --> 00:01:35,520
Danach folgen die anderen im
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00:01:35,520 --> 00:01:37,280
Uhrzeigersinn.
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00:01:37,280 --> 00:01:39,119
Die erste Karte, die in die Tischmitte
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00:01:39,119 --> 00:01:41,360
gelegt wird, gibt vor, welche Farbe
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00:01:41,360 --> 00:01:43,840
bedient werden muss. Bedienen bedeutet,
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00:01:43,840 --> 00:01:46,000
alle nachfolgenden Spieler müssen eine
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00:01:46,000 --> 00:01:48,840
Karte ausspielen, die die gleiche Farbe
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00:01:48,840 --> 00:01:50,680
haben.
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00:01:50,680 --> 00:01:54,159
Hast du keine Karte dieser Farbe, dann
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00:01:54,159 --> 00:01:57,840
darfst du eine andere legen. Ausnahmen
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00:01:57,840 --> 00:02:00,960
bilden nur die Zauberer. Diese haben
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00:02:00,960 --> 00:02:03,759
keine Farbe und dürfen immer ausgespielt
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00:02:03,759 --> 00:02:07,560
werden, auch wenn du bedienen müsstest.
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00:02:07,560 --> 00:02:10,560
Den Stich gewinnt die höchste Karte in
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00:02:10,560 --> 00:02:13,800
der geforderten Farbe. Andere Farben
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00:02:13,800 --> 00:02:15,720
zählen nicht, auch wenn die Werte höher
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00:02:15,720 --> 00:02:17,599
sind.
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00:02:17,599 --> 00:02:21,080
Ein Zauberer kann niemals einen Stich
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00:02:21,080 --> 00:02:24,480
gewinnen. Für die Wizard Experten, die
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00:02:24,480 --> 00:02:27,400
Zauberer von Witches sind die Narren von
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00:02:27,400 --> 00:02:28,840
Wizard.
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00:02:28,840 --> 00:02:31,599
Gewinnst du einen Stich, legst du die
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00:02:31,599 --> 00:02:34,640
Karten verdeckt vor dir ab und spielst
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00:02:34,640 --> 00:02:37,680
die erste Karte für den nächsten Stich.
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00:02:37,680 --> 00:02:40,440
Nachdem alle Stiche gespielt wurden,
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00:02:40,440 --> 00:02:42,599
also keiner mehr Karten auf der Hand
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00:02:42,599 --> 00:02:45,800
hat, werden die Punkte in den Stichen
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00:02:45,800 --> 00:02:49,000
notiert. Jede rote Karte außer der
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00:02:49,000 --> 00:02:52,519
Feuerhexe bringt einen Minuspunkt.
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00:02:52,519 --> 00:02:56,360
Die Hexen mit dem Wert 11 und die grüne
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00:02:56,360 --> 00:02:58,280
Königin mit dem Wert 12 haben
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00:02:58,280 --> 00:03:00,040
Sonderfähigkeiten.
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00:03:00,040 --> 00:03:03,680
Die Feuerhexe verdoppelt die Minuspunkte
70
00:03:03,680 --> 00:03:06,360
der roten Karten bis zu einem Maximum
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00:03:06,360 --> 00:03:10,200
von 15. Die
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00:03:10,200 --> 00:03:13,440
grüne Hexe und die grüne Königin bringen
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00:03:13,440 --> 00:03:17,280
jeweils 5 bzw. 10 Minuspunkte.
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00:03:17,280 --> 00:03:20,920
Hast du die blaue Hexe, neutralisiert
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00:03:20,920 --> 00:03:23,440
sie. Punkte, die du von den grünen
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00:03:23,440 --> 00:03:27,360
Karten bekommen würdest. Die gelbe Hexe
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00:03:27,360 --> 00:03:31,480
hebt bis zu fünf Minuspunkte auf.
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00:03:31,480 --> 00:03:34,239
hast du in deinen Stichen alle roten
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00:03:34,239 --> 00:03:37,879
Karten und dazu mindestens eine grüne
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00:03:37,879 --> 00:03:42,040
Hexe oder die grüne Königin, also die 11
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00:03:42,040 --> 00:03:45,360
oder die 12, dann gelingt dir ein
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00:03:45,360 --> 00:03:48,439
mächtiger Feuerzauber und nicht du
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00:03:48,439 --> 00:03:51,120
erhältst die Minuspunkte, sondern deine
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00:03:51,120 --> 00:03:53,799
Mitspieler. Nachdem die Punkte notiert
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00:03:53,799 --> 00:03:56,079
wurden,
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00:03:56,079 --> 00:03:58,439
teilt der nächste Spieler im
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00:03:58,439 --> 00:04:01,480
Uhrzeigersinn alle Karten erneut aus.
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00:04:01,480 --> 00:04:04,280
Sobald einer von euch am Ende der Runde
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00:04:04,280 --> 00:04:07,640
70 oder mehr Minuspunkte hat, endet das
90
00:04:07,640 --> 00:04:10,480
Spiel und es gewinnt der mit den
91
00:04:10,480 --> 00:04:13,200
wenigsten Minuspunkten. Wenn dich Wizard
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00:04:13,200 --> 00:04:16,799
verzaubert, wird Witches dich verhexen.
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00:04:16,799 --> 00:04:19,860
Und nun viel Spaß beim Zaubern.
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00:04:19,860 --> 00:04:22,939
[Musik]6373
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