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[Musik]
Explicare Lodos.
Huch, ich dachte eigentlich wä wo
anders, aber wenn ihr schon da seid und
Witches ist da, dann spielen wir doch
heute Witches. Dieses besondere
Stichspiel gehört zu unserer beliebten
Wizard Reihe.
Ziel des Spiels ist es diesmal nicht wie
in Wizard Stiche vorher zu sagen,
sondern gar keine Stiche zu machen oder
zumindest
keine roten Karten in den Stichen zu
haben, denn diese bringen Minuspunkte.
Einer von euch verteilt am Anfang die
Karten und notiert am Ende jeder Runde
die Punkte.
Es werden immer alle Karten gleichmäßig
an die Spieler verteilt. Nun werden je
nach Anzahl der Spieler noch Karten an
einen Mitspieler Verdeck
weitergeschoben. Bei drei Spielern z.B.
in der ersten Runde, vier Karten nach
links.
Bevor es nun losgeht, sollten wir ein
paar Begriffe klären. Z.B. was ist ein
Stich? Jeder Spieler spielt drei um
genau eine Karte in die Tischmitte.
Diese Karten sind der Stich. Ganz
einfach, es werden genauso viele Stiche
gespielt, wie ihr am Anfang Karten auf
der Hand habt. Für die Profis unter
euch, bei Witches gibt es keinen Trumpf.
Kommen wir nun zum Spiel zurück. Nun
legt der linke Nachbar des Kartengebers
die erste Karte für den ersten Stich.
Danach folgen die anderen im
Uhrzeigersinn.
Die erste Karte, die in die Tischmitte
gelegt wird, gibt vor, welche Farbe
bedient werden muss. Bedienen bedeutet,
alle nachfolgenden Spieler müssen eine
Karte ausspielen, die die gleiche Farbe
haben.
Hast du keine Karte dieser Farbe, dann
darfst du eine andere legen. Ausnahmen
bilden nur die Zauberer. Diese haben
keine Farbe und dürfen immer ausgespielt
werden, auch wenn du bedienen müsstest.
Den Stich gewinnt die höchste Karte in
der geforderten Farbe. Andere Farben
zählen nicht, auch wenn die Werte höher
sind.
Ein Zauberer kann niemals einen Stich
gewinnen. Für die Wizard Experten, die
Zauberer von Witches sind die Narren von
Wizard.
Gewinnst du einen Stich, legst du die
Karten verdeckt vor dir ab und spielst
die erste Karte für den nächsten Stich.
Nachdem alle Stiche gespielt wurden,
also keiner mehr Karten auf der Hand
hat, werden die Punkte in den Stichen
notiert. Jede rote Karte außer der
Feuerhexe bringt einen Minuspunkt.
Die Hexen mit dem Wert 11 und die grüne
Königin mit dem Wert 12 haben
Sonderfähigkeiten.
Die Feuerhexe verdoppelt die Minuspunkte
der roten Karten bis zu einem Maximum
von 15. Die
grüne Hexe und die grüne Königin bringen
jeweils 5 bzw. 10 Minuspunkte.
Hast du die blaue Hexe, neutralisiert
sie. Punkte, die du von den grünen
Karten bekommen würdest. Die gelbe Hexe
hebt bis zu fünf Minuspunkte auf.
hast du in deinen Stichen alle roten
Karten und dazu mindestens eine grüne
Hexe oder die grüne Königin, also die 11
oder die 12, dann gelingt dir ein
mächtiger Feuerzauber und nicht du
erhältst die Minuspunkte, sondern deine
Mitspieler. Nachdem die Punkte notiert
wurden,
teilt der nächste Spieler im
Uhrzeigersinn alle Karten erneut aus.
Sobald einer von euch am Ende der Runde
70 oder mehr Minuspunkte hat, endet das
Spiel und es gewinnt der mit den
wenigsten Minuspunkten. Wenn dich Wizard
verzaubert, wird Witches dich verhexen.
Und nun viel Spaß beim Zaubern.
[Musik]
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