All language subtitles for S Honzou Modrákem o velkých problémech Ubisoftu. Co se to stalo s kdysi populární firmou

af Afrikaans
ak Akan
sq Albanian
am Amharic
ar Arabic
hy Armenian
az Azerbaijani
eu Basque
be Belarusian
bem Bemba
bn Bengali
bh Bihari
bs Bosnian
br Breton
bg Bulgarian
km Cambodian
ca Catalan
ceb Cebuano
chr Cherokee
ny Chichewa
zh-CN Chinese (Simplified)
zh-TW Chinese (Traditional)
co Corsican
hr Croatian
cs Czech
da Danish
nl Dutch
en English
eo Esperanto
et Estonian
ee Ewe
fo Faroese
tl Filipino
fi Finnish
fr French
fy Frisian
gaa Ga
gl Galician
ka Georgian
de German
el Greek
gn Guarani
gu Gujarati
ht Haitian Creole
ha Hausa
haw Hawaiian
iw Hebrew
hi Hindi
hmn Hmong
hu Hungarian
is Icelandic
ig Igbo
id Indonesian
ia Interlingua
ga Irish
it Italian
ja Japanese
jw Javanese
kn Kannada
kk Kazakh
rw Kinyarwanda
rn Kirundi
kg Kongo
ko Korean
kri Krio (Sierra Leone)
ku Kurdish
ckb Kurdish (Soranî)
ky Kyrgyz
lo Laothian
la Latin
lv Latvian
ln Lingala
lt Lithuanian
loz Lozi
lg Luganda
ach Luo
lb Luxembourgish
mk Macedonian
mg Malagasy
ms Malay
ml Malayalam
mt Maltese
mi Maori
mr Marathi
mfe Mauritian Creole
mo Moldavian
mn Mongolian
my Myanmar (Burmese)
sr-ME Montenegrin
ne Nepali
pcm Nigerian Pidgin
nso Northern Sotho
no Norwegian
nn Norwegian (Nynorsk)
oc Occitan
or Oriya
om Oromo
ps Pashto
fa Persian
pl Polish
pt-BR Portuguese (Brazil)
pt Portuguese (Portugal)
pa Punjabi
qu Quechua
ro Romanian
rm Romansh
nyn Runyakitara
ru Russian
sm Samoan
gd Scots Gaelic
sr Serbian
sh Serbo-Croatian
st Sesotho
tn Setswana
crs Seychellois Creole
sn Shona
sd Sindhi
si Sinhalese
sk Slovak
sl Slovenian
so Somali
es Spanish
es-419 Spanish (Latin American)
su Sundanese
sw Swahili
sv Swedish
tg Tajik
ta Tamil
tt Tatar
te Telugu
th Thai
ti Tigrinya
to Tonga
lua Tshiluba
tum Tumbuka
tr Turkish
tk Turkmen
tw Twi
ug Uighur
uk Ukrainian
ur Urdu
uz Uzbek
vi Vietnamese
cy Welsh
wo Wolof
xh Xhosa
yi Yiddish
yo Yoruba
zu Zulu
Would you like to inspect the original subtitles? These are the user uploaded subtitles that are being translated: 1 00:00:00,140 --> 00:00:05,820 Ahoj diváci, ahoj posluchači, vítám vás u další společné debaty s Honzou 2 00:00:05,820 --> 00:00:10,160 Modrákem. Ahoj Honzo. Čau Jirko, ahoj diváci, ahoj posluchači, dneska to bude 3 00:00:10,160 --> 00:00:14,680 výzivné, těším se, nemoc pozitivní, už jsme si tady tak před natáčením říkali, 4 00:00:14,700 --> 00:00:15,920 že to bude trošku deprese. 5 00:00:16,960 --> 00:00:21,660 Je to tak, ale musíme to pak kompenzovat nebo odlehčit tu debatu čas od času, 6 00:00:21,740 --> 00:00:26,620 aby to nebylo příliš pesimistický, příliš negativní, protože sám to tak 7 00:00:26,620 --> 00:00:32,420 když dlouho poslouchám něco nepříjemného, tak do mě vstupuje až 8 00:00:32,520 --> 00:00:38,540 tak nerad bych něco podobného přenášel dneska na naše diváky a naše posluchače, 9 00:00:38,540 --> 00:00:44,200 ale samozřejmě i v závěru tohoto povídání budeme mít tu možnost to 10 00:00:44,200 --> 00:00:49,240 když už jsme to nakousli, tak pro... O čem to vlastně dneska budeme mluvit, 11 00:00:49,240 --> 00:00:55,340 přestože pochopitelně titulek tohodle videa či audia článku už hovořil sám za 12 00:00:55,340 --> 00:01:00,840 sebe, zatímco v těchto dnech ty ještě připravuješ náš poslední společnej 13 00:01:00,860 --> 00:01:06,500 který jsme natáčeli u tebe a vzpomínali jsme na první číslo časopisu Level a 14 00:01:06,500 --> 00:01:07,640 porovnávali ho. 15 00:01:08,040 --> 00:01:13,800 tehdy s tím souběžně vycházejícím číslem magazínu Skore, ale ještě finishuješ 16 00:01:13,800 --> 00:01:19,960 tuto práci, tak my se přesuneme v té aktuální debatě do žhavý současnosti a 17 00:01:19,960 --> 00:01:25,740 budeme si povídat o tom, co jsem si tak troufale dovolil nazvat na svým webu 18 00:01:25,740 --> 00:01:31,720 tématem týdne, minulého týdne tedy, a to je to velké země třesení u Ubisoftu a 19 00:01:31,720 --> 00:01:36,160 přesto, že by se to nemělo přehánět s takovýma těma expresivníma výrazama, tak 20 00:01:36,160 --> 00:01:37,160 si myslím, že tady je to. 21 00:01:37,360 --> 00:01:44,020 hodnotící, ten termín hodnotící docela na místě. Co říkáš? 22 00:01:44,640 --> 00:01:48,520 No jednoznačně, já jsem se na to postivě připravil, včera jsem to uměnoval večer 23 00:01:48,520 --> 00:01:51,980 a ne, že bych teda u toho plakal, to ne, ale jak se oba myslím, že to máme 24 00:01:51,980 --> 00:01:54,860 společný, že se snažíme vždycky na těch věcech najít něco pozitivního, spíš se 25 00:01:54,860 --> 00:02:00,060 zaměřit na tu budoucnost, co to přináší a vlastně hledat ty pozitiva, tak tady 26 00:02:00,060 --> 00:02:04,700 je to fakt těžký. Musím říct, Jirko, opravdu nechci být negativní, nechci 27 00:02:04,700 --> 00:02:08,900 nějak hejtit, ale dneska se tomu popravdě fakt asi neubráním v tomhle 28 00:02:09,520 --> 00:02:15,220 Bude to těžký, souhlasím. Já vlastně přesně chápu i na co narážíš, protože za 29 00:02:15,220 --> 00:02:19,620 dlouhé roky, co jsme spolu natáčeli nejrůznější věci i na Vortexu, určitě si 30 00:02:19,620 --> 00:02:24,560 sšim, že mám tendenci vyvažovat ty debaty. Ani ne, že bych se do toho 31 00:02:24,560 --> 00:02:29,740 prostě nerad sklouzávám k přílišný kritice nebo nerad sklouzávám k tomu 32 00:02:29,740 --> 00:02:35,500 přejímání třeba nějakého všeobecného názoru s diskuzí, ale jak už naznačuješ, 33 00:02:35,520 --> 00:02:41,920 tady bude opravdu obtížný najít. na těch krocích Ubisoftu něco pozitivního 34 00:02:41,920 --> 00:02:46,360 minimálně v tuhle chvíli. Ale, jak už bylo řečeno, ještě než se do toho 35 00:02:46,420 --> 00:02:52,520 samozřejmě o to větší pozornost budeme věnovat našim závěrečným typům a 36 00:02:52,520 --> 00:02:56,960 výměně. U tebe jsme se vlastně k tomu nakonec ani nedostali, tak výživná ta 37 00:02:56,960 --> 00:03:01,580 debata porovnávací těch dvou časopisů byla a o to víc toho tady máme. Máme 38 00:03:01,580 --> 00:03:06,420 dokonce ještě zbytky z Vánoc, naposledy jsme to nestihli, takže uvidíme, kolik 39 00:03:06,420 --> 00:03:11,440 toho tam protlačíme. Věřím, že i ty... máš tedy jako hodně typů v zásobě. 40 00:03:11,930 --> 00:03:15,870 No jasně, mám to taky hodně a vlastně jsem si uvědomil minule, když jsme to 41 00:03:15,870 --> 00:03:19,950 říkali několikrát, že jsem úplně to poměl na hry, že jak jsme říkali 42 00:03:19,950 --> 00:03:26,830 výběr, tak to často prostě jsou seriály, filmy, občas někdo něco přečte a já si 43 00:03:26,830 --> 00:03:30,290 vždycky na konci, když to vypneme, jak řeknu, a sakra, já jsem zase Jirkovi 44 00:03:30,290 --> 00:03:34,970 neřekl, co hraju, tak tentokrát si to musím připomenout a doufám, že i taky ty 45 00:03:34,970 --> 00:03:39,310 třeba mi řekneš něco, co hraješ, protože jsem četl na Twitteru, že ses do něčeho 46 00:03:39,310 --> 00:03:43,910 pustil. Je to tak, mám tady vlastně obdobný typy a taky jsem myslel na to, 47 00:03:43,910 --> 00:03:49,830 zanedbáváme v tomhle smyslu, nebo že necháváme tu pozornost příliš se zlákat, 48 00:03:49,950 --> 00:03:54,570 pokud je o tu filmovou a televizní tvorbu. Pojďme se teda, ale už pustit do 49 00:03:54,570 --> 00:04:00,890 hlavního tématu a tím už, jak bylo řečeno, je Ubisoft a dramatický změny u 50 00:04:00,890 --> 00:04:02,390 v jeho portfolia. 51 00:04:02,800 --> 00:04:08,620 Šest zrušených titulů, mezi nimi remake Princess Persia, The Sense of Time, o 52 00:04:08,620 --> 00:04:13,320 kterým se několik týdnů mluvilo, že přijde v podobě nějakého Shadow Dropu. 53 00:04:13,400 --> 00:04:17,079 Tentokrát se Insidry mýlili, se snad ani nemohli mýlit víc. Jsem zvědavý, jestli 54 00:04:17,079 --> 00:04:21,540 se časem dovíme i nějaký další podrobnosti, kdy přesně k tomuto 55 00:04:21,540 --> 00:04:26,340 došlo. Zda bylo pro vývojáře třeba tak náhlý, jako pro nás. Sedm odložených 56 00:04:26,340 --> 00:04:31,480 kousků, potvrzený propouštění, avizovaný další propouštění, restrukturalizace. 57 00:04:32,110 --> 00:04:37,750 změna vlastně vedení celý ty hierarchie na nějaký kreativní domy, to jsou jenom 58 00:04:37,750 --> 00:04:41,490 náznakem některých z těch věcí, které budeme v těch nadcházejících minutách 59 00:04:41,490 --> 00:04:45,690 probírat. Mě by ale, Honzo, zajímala ta tvoje první emoce, když jsi právě k nám 60 00:04:45,690 --> 00:04:50,930 dorazili, četu si ty první podrobnosti, co jsi tomu říkal, protože já jsem skoro 61 00:04:50,930 --> 00:04:56,970 vlastně nemohl tomu uvěřit, jakkoliv to nebylo první podobný větší drama u 62 00:04:56,970 --> 00:04:58,350 Ubisoftu v posledních letech. 63 00:04:58,920 --> 00:05:03,560 No tak a teď asi můžeme říct, že po bitvě je každý generál, že jsme to 64 00:05:03,580 --> 00:05:07,800 ale respektive, že probíhala nějaká restrukturalizace, byla slíbená, byla 65 00:05:07,800 --> 00:05:08,799 dokonce i... 66 00:05:08,800 --> 00:05:14,100 už jako ty kreativní domy a vlastně to rozdělený, ta struktura nová Ubisoftu, 67 00:05:14,100 --> 00:05:18,480 už bylo avizováno před několika měsíci, takže něco jsme jako tušili. Na druhou 68 00:05:18,480 --> 00:05:22,140 stranu, já když jsem natáčel ve svým podcastu nějakou provnozu novýho roku, 69 00:05:22,140 --> 00:05:26,880 nejenom já, ale i my kolegové jsme se tam krásně shodli, že čekáme od 70 00:05:26,880 --> 00:05:30,860 že konečně zabere, že prostě vydá Prince of Persia, já jsem si typnul, že vyjde 71 00:05:30,860 --> 00:05:32,240 Rayman nějakej novej, hezkej. 72 00:05:33,250 --> 00:05:39,270 přesně podle těch spekulací samozřejmě. No a neuběhly ani tři týdny a teď tohle. 73 00:05:39,370 --> 00:05:40,930 Takže pro mě docela to byl šok. 74 00:05:41,390 --> 00:05:43,650 Musím říct, že jsem to opravdu takhle nečekal. 75 00:05:44,010 --> 00:05:46,670 Navíc budeme se o tom bavit, ale jako zrušit hru, která... 76 00:05:47,070 --> 00:05:52,550 Když jsi říkal, že to ti spekulanti nebo milináři tentokrát neodhadli správně, 77 00:05:52,630 --> 00:05:55,590 ale kdo ví, jestli to neodhadli správně, ta hra možná byla opravdu hotová. 78 00:05:56,170 --> 00:06:00,430 O tom jsem mluví, i včera a během víkendu dorazily tyhle zprávy, že měla 79 00:06:00,430 --> 00:06:03,770 téměř dokončená. Ne, sice úplně připravená k vydání, protože víme, že je 80 00:06:03,770 --> 00:06:08,770 dokončená a dokončená, ale možná skutečně se ta debata v Ubisoftu vedla i 81 00:06:08,770 --> 00:06:12,150 směrem vydat, anebo zrušit. Vydat, opravit, zrušit. 82 00:06:13,150 --> 00:06:19,240 No. Takže samozřejmě přemýšlel jsem, jaké to byly další hry, protože už jenom 83 00:06:19,240 --> 00:06:25,320 to, že tam je 7 plus 6 her, takže 13 her bylo postiženo nějakým způsobem, ať už 84 00:06:25,320 --> 00:06:29,300 od kolerem nebo zrušením, tak to je jako velká darda. To člověk si říká, kolik v 85 00:06:29,300 --> 00:06:32,300 té pipeline je vůbec, ten Ubisoft celkem může mít her. 86 00:06:33,080 --> 00:06:36,260 Jestli jich je 20 třeba, 25, tak jako... 87 00:06:36,780 --> 00:06:41,040 Teď jsem opravdu plácnul z hlavy nějaké číslo, ale to se dotklo prostě většiny 88 00:06:41,040 --> 00:06:45,360 třeba jejich titulů. To je šílený. Samozřejmě část, nemalá část, asi to 89 00:06:45,360 --> 00:06:48,460 nějak schronovat, tak nemalá část byly zřejmě mobilní tituly. 90 00:06:49,160 --> 00:06:54,520 Ne všechno to byly ty triplej značky, na který jsme asi třeba do nějaké míry i 91 00:06:54,520 --> 00:06:59,920 čekali. Ale stejně, zásadní bomba tohohle roku určitě. 92 00:07:00,360 --> 00:07:04,560 Určitě se sluší doplnit ten kontext, jak už si naznačil vedle toho Prince, pokud 93 00:07:04,560 --> 00:07:10,400 je o ty zrušený hry, tak to byly čtyři neoznámený tituly, jeden mobilní titul, 94 00:07:10,400 --> 00:07:15,300 mezi těma sedmi odloženýma titulama předpokládá se, ačkoliv nebyl oficiálně 95 00:07:15,300 --> 00:07:19,120 potvrzený, ale je to takový veřejný tajemství, by měl být i ten remake Black 96 00:07:19,120 --> 00:07:24,220 Flagu, se kterým jsme počítali do konce letošního finančního roku, to znamená do 97 00:07:24,220 --> 00:07:29,100 konce března, ale výjít by měl do konce března 2020. 98 00:07:29,840 --> 00:07:36,360 V důsledku toho, co všechno Ubisoft komunikoval, určitě nesmíme opomenout v 99 00:07:36,360 --> 00:07:40,700 debatě ani tu skutečnost, že se dramatickým způsobem propadla cena akcí, 100 00:07:40,700 --> 00:07:46,840 hodnota klesla přibližně o třetinu za několik dlouhých let, se jedná o minimum 101 00:07:46,840 --> 00:07:53,020 nebo tu nejnižší úroveň, tak to určitě samozřejmě nejen hráčům, ale obecně. 102 00:07:54,790 --> 00:07:58,690 společnosti a těm zainteresovaným osobám neudělalo radost. No a když už mluvíme 103 00:07:58,690 --> 00:08:04,410 o té náladě nebo o tom sentimentu, protože nejde nutně jenom o nás, hráče, 104 00:08:04,410 --> 00:08:08,130 velice zajímavý byly právě i ty ohlasy, které se k nám dostávaly zase 105 00:08:08,130 --> 00:08:12,410 prostřednictvím nejrůznějších mlinářů v těch uplynulejch dnech, až po tom, co 106 00:08:12,410 --> 00:08:18,270 bylo vlastně to formální oznámení učiněno. A to přichází zevnitř Ubisoftu, 107 00:08:18,270 --> 00:08:22,690 co tomu říkají jednotliví vývojáři. A tam už tolik nezaznívá jenom to 108 00:08:22,710 --> 00:08:23,710 jak jsme na to 109 00:08:23,920 --> 00:08:28,960 zvyklý obava o projekty, obava o budoucnost, obava o práci, zklamání z 110 00:08:28,960 --> 00:08:33,520 odchodů kolegů nebo obava ze ztráty vlastní práce, ale je to nastvání v 111 00:08:33,520 --> 00:08:38,419 větším míře a mluví se o tom jednak třeba v článku magazínu Kotaku, ale taky 112 00:08:38,419 --> 00:08:42,880 tweetech Toma Hendersna, že ta kritika vevnitř firmy je mnohem hlasitější, 113 00:08:43,100 --> 00:08:47,960 mnohem tvrdší, mnohem otevřenější, než tomu bylo v minulosti. Někdo říká, 114 00:08:47,980 --> 00:08:51,560 předtekl bohár trpělivosti, je to poslední hřebík do rakve. 115 00:08:52,390 --> 00:08:56,230 Několik lidí se mělo vyjádřit v tom smyslu, že si hledají nový místo bez 116 00:08:56,230 --> 00:09:01,410 na to, zda budou postiženi tím dalším plánovaným propouštěním, protože prostě 117 00:09:01,410 --> 00:09:07,390 ztratili důvěru ve vedení, protože právě na vedení směřuje velká částí kritiky a 118 00:09:07,390 --> 00:09:11,790 zdá se, jako by jsme to nebyli jenom my hráči, my lidi zvenčí, kteří tak úplně 119 00:09:11,790 --> 00:09:16,610 nerozumíme těm krokům, respektive je pro nás obtížný je pochopit nebo akceptovat 120 00:09:16,610 --> 00:09:23,120 a často se mluví o tom, jestli to vedení ví, co dělá, jenom Je to jako 121 00:09:23,120 --> 00:09:27,920 obtížný to přečíst, anebo je zkrátka nekompetentní, ale teď je to mnohem 122 00:09:27,920 --> 00:09:33,740 častěji. Tedy ten tým v Ubisoftu nechci zobecňovat, ale kdy někteří ti 123 00:09:33,740 --> 00:09:38,160 jednotlivci mluví o tom, že ani oni se nemůžou stotožnit s tím, co to vedení 124 00:09:38,160 --> 00:09:43,280 dělá. Jeden ten citát se mi líbil za všechny, je to vlastně citace z Far Cry, 125 00:09:43,280 --> 00:09:44,280 Far Cry 3. 126 00:09:52,040 --> 00:09:55,220 ironicky sedět na to, co Ubisoft a jeho vedení dělá. 127 00:09:55,440 --> 00:10:02,320 No, my se asi určitě dostaneme k tomu, co se dělá vlastně v odborech, 128 00:10:02,340 --> 00:10:04,840 respektive jak na to reagovali třeba odbory. 129 00:10:05,480 --> 00:10:09,060 Taky se dostaneme k tomu propouštění, ale... 130 00:10:09,640 --> 00:10:14,960 Ta reakce těch samotných zaměstnanců, ta je vlastně vypovídající. A druhá věc 131 00:10:14,960 --> 00:10:18,660 je, není to nic novýho. Jsme to všetky v posledních letech, že prostě z těch 132 00:10:18,660 --> 00:10:24,420 elitních studií, zejména v Kanadě, odchází sami ty šikovný, nadaný lidi z 133 00:10:24,420 --> 00:10:26,340 absolutního vedení, myslím teď kreativního vedení. 134 00:10:26,760 --> 00:10:32,220 A vlastně tak nějak se jako traduje, že nebo mluví se o tom, že vůbec v těch 135 00:10:32,220 --> 00:10:38,680 vysoce kompetitivních městech v Kanadě je prostě problém pro Ubisoft najmout 136 00:10:38,680 --> 00:10:43,760 seniorní zkušený vývojáře, že prostě musí přeplácat ty pozice, musí jako 137 00:10:43,760 --> 00:10:48,220 nabírat ty juniorní pozice. A tohle se děje vlastně kontinuálně možná poslední 138 00:10:48,220 --> 00:10:54,280 dva, možná spíš tři i víc let. Je to pár dní, co odešel z Ubisoftu Julian 139 00:10:54,280 --> 00:10:58,940 Geraity, myslím, snad to říká. říkám správně, že velmi šikovný kreativní 140 00:10:58,940 --> 00:11:02,420 ředitel, pracoval na Division, na Star Wars Outlaw. 141 00:11:02,660 --> 00:11:09,080 Je to jeden z lidí, který dokázal dodat kvalitní AAA titul, odešel do EA, 142 00:11:09,180 --> 00:11:10,820 mimochodem pracovat na Battlefieldu. 143 00:11:11,520 --> 00:11:13,540 Proběhla také informace o té žalobě. 144 00:11:15,219 --> 00:11:20,400 člověka Marka Alexisa Kotého, člověka, který pracoval, byl šéfem Assassin's 145 00:11:20,400 --> 00:11:27,320 Creed a ten žádá Ubisoft o odškodnění výši 1 ,3 milionu eur 146 00:11:27,320 --> 00:11:34,080 za to, já nevím, jak by to přesně definoval v českým, ale oni ho donutili 147 00:11:34,080 --> 00:11:38,860 tomu podat tu výpověď v podstatě po té, co byl v rámci té restrukturalizace 148 00:11:38,860 --> 00:11:42,500 degradován. Takže takovýhle věci tam dějou i na těch seniorních, na těch 149 00:11:42,500 --> 00:11:47,130 pozicích, které které už se dají označit za nějaký nižší, možná střední 150 00:11:47,130 --> 00:11:52,110 management. A tohle samozřejmě i mezi těma vývojářama nevyvolává moc pozitivní 151 00:11:52,110 --> 00:11:57,430 reakce. No a ty odbory, jestliže ten docela i vtipnej článek na Games 152 00:11:57,750 --> 00:12:04,530 kde jako popsali tu reakci toho francouzského odborového svazu 153 00:12:04,530 --> 00:12:09,520 Informatik. kteří vlastně zorganizovali tu malou stávku a docela jako dost 154 00:12:09,520 --> 00:12:14,440 přísně se vymezili vůči tomu, co se děje v Ubisoftu a vůči těm návrhům té 155 00:12:14,440 --> 00:12:17,860 restrukturalizace. A tam jsou teda některé ty citace docela kruté. 156 00:12:18,570 --> 00:12:22,630 No to se vlastně těsně dotýká těch akcí, já se k ním ještě jednou vrátím, aby 157 00:12:22,630 --> 00:12:24,550 jsme byli v té debatě trošku konkrétnější. 158 00:12:24,790 --> 00:12:29,850 Vlastně během těch prvních 24 hodin, ačkoliv se to pohybovalo, tak ta cena 159 00:12:29,850 --> 00:12:35,750 se propadla přibližně o 34 % s tím, že se jednalo o největší jednodenní pokles 160 00:12:35,750 --> 00:12:39,830 hodnoty firmy od jejího vstupu na burzu, což bylo už v roce 1996. 161 00:12:41,800 --> 00:12:48,680 Jenom za posledních 8 let přitom Ubisoft ztratil 95 % té svý někdejší hodnoty v 162 00:12:48,680 --> 00:12:54,520 porovnání s těmi roky, kdy se hřál na výsluní zájmu, popularity. 163 00:12:54,820 --> 00:12:56,680 Zkrátka se mu dařilo. 164 00:12:57,180 --> 00:13:01,340 Ubisoft se navíc nechal slyšet, že v příštích dvou letech chce snížit svoje 165 00:13:01,340 --> 00:13:04,700 fixní náklady o 200 milionů eur a toho samozřejmě. 166 00:13:05,210 --> 00:13:10,650 dosáhuje nebo plánuje dosáhnout právě i za pomoci těch nepopulárních kroků, jako 167 00:13:10,650 --> 00:13:17,310 je rušení těch projektů a jako je to propouštění, až nejenže tedy v průběhu 168 00:13:17,310 --> 00:13:19,530 zveřejní těch informací byly. 169 00:13:19,950 --> 00:13:24,130 jsou potvrzeny některé dřívější zprávy o propouštění, zavírání studií, to se 170 00:13:24,130 --> 00:13:27,470 samozřejmě díkalo toho kanadského Halifaxu, díkalo se to taky studia ve 171 00:13:27,470 --> 00:13:31,150 Stockholmu, další propouštění proběhlo v Masy, což se skoro okolností tým, kde 172 00:13:31,150 --> 00:13:34,630 pracoval právě Julian Gerrard, který ho si zmiňoval v Abu Dhabi, se propouštělo, 173 00:13:34,710 --> 00:13:37,850 ale další kola propouštění se chystají, je to docela... 174 00:13:38,360 --> 00:13:44,920 Takový nešťastně úsměvný, že často se to pojí s tím termínem dobrovolný 175 00:13:44,920 --> 00:13:49,420 odchody nebo dobrovolná změna kariéry. Asi si to zaznamenal, že Ubisoft vybízí 176 00:13:49,420 --> 00:13:53,420 ty, kteří jsou ochotný, což se týkalo právě už několik měsíců na zpátek studia 177 00:13:53,420 --> 00:13:57,380 Massive, kteří jsou ochotní odejít nebo prostě uvažují o tom, že... 178 00:13:57,580 --> 00:14:01,840 je podpoří v tom kroku, respektive jim ten krok nějak ustaní. O tom se mluví i 179 00:14:01,840 --> 00:14:06,100 tentokrát. Teď k nám dorazily nějaké ty dozvuky, to bylo během včerejska, jak to 180 00:14:06,100 --> 00:14:12,380 vypadá přímo v Paříži, v pařížském Ubisoftu, kde by až 200 lidí mohlo 181 00:14:12,380 --> 00:14:17,120 práci, ať už se budou účastnit toho dobrovolného programu, nevím, jestli 182 00:14:17,120 --> 00:14:21,540 místě nejsou nějaké úhozovky, anebo zkrátka budou prostě odejti. 183 00:14:22,680 --> 00:14:25,920 No k tomuhle už si dovolím takovou malou interpretaci, protože většinou ty 184 00:14:25,920 --> 00:14:31,740 úspory nebo snaha zbavit se nějakých lidí, úspořit zkrátka jako náklady, tak 185 00:14:31,740 --> 00:14:37,020 za nimi taková jako touha uspokojit ten akciový trh. 186 00:14:37,460 --> 00:14:43,060 A téměř vždycky to funguje, to si přiznime prostě, že v posledních letech 187 00:14:43,060 --> 00:14:47,940 Microsoft několikrát jako výrazně jako zeštíhl některý si pobočky v loni, že ho 188 00:14:47,940 --> 00:14:48,940 propustil. 189 00:14:49,640 --> 00:14:55,500 zavřel ty studia, to studio Initiative, zrušil hry Perfect Dark a Everwild. Mělo 190 00:14:55,500 --> 00:15:01,300 to jako velmi takový negativní reakce hráčů, veřejnosti, ale akciovej trh 191 00:15:01,300 --> 00:15:06,300 reagoval prostě samozřejmě posílením akcí. A to se tady nepovedlo. Tady 192 00:15:06,300 --> 00:15:12,500 došlo k radikálnímu zeštíhlení, ale ty akce šly ještě víc radikálně dolu. Čili 193 00:15:12,500 --> 00:15:13,820 na mě to jako dělá dojem. 194 00:15:14,490 --> 00:15:18,610 Přes krátka, tam nejde ani o ten biznis. My si ještě k těm číslům dostaneme. 195 00:15:18,710 --> 00:15:24,310 Pokud jde o příjmy, tak vlastně revenue Ubisoftu netrpí nějak proti těm minulým 196 00:15:24,310 --> 00:15:27,230 letům nějakým radikálním snížením. 197 00:15:28,030 --> 00:15:32,530 Podle mě už tady nejde o to, že by třeba investoři nevěřili té firmě, tomu 198 00:15:32,530 --> 00:15:37,050 biznisu, tomu třeba obchodnímu modelu, ale nevěří tomu vedení, tomu 199 00:15:37,050 --> 00:15:42,290 A to je ten zásadní problém, proč se tohle děje a tím pádem ani ty 100 200 00:15:42,290 --> 00:15:48,550 úspory nepomáhají v nějakém provozu a v nějakém růstu akcí. 201 00:15:48,870 --> 00:15:53,830 Já s tebou naprosto souhlasím, vnímám to velice podobně na té emocionální bázi. 202 00:15:54,970 --> 00:16:00,030 Ptám se sám sebe, jak dlouho ještě je pozice Iva Gimoa udržitelná. Přestože tu 203 00:16:00,030 --> 00:16:06,270 firmu vybudoval, přestože rodina Gimojch stála u jejího zrodu, není vlastně 204 00:16:06,270 --> 00:16:09,390 těch signálů. Už cíliš? 205 00:16:09,970 --> 00:16:14,990 Může tohle Iva Gimo a to stávající vedení přežít? Bez ohledu na to, jestli 206 00:16:14,990 --> 00:16:19,190 zodpovědnost, nejen symbolická, ale faktická, jde skutečně za nima? 207 00:16:20,290 --> 00:16:21,370 Co myslíš ty? 208 00:16:23,210 --> 00:16:27,250 No tak já přesně neznám tu vlastnickou strukturu, kolik vlastně rodina Gilemu 209 00:16:27,250 --> 00:16:31,710 vlastní toho bysoftu, ale prostě tu rozhodovací pravomoc nějakou tam ten 210 00:16:31,710 --> 00:16:36,150 poměrně jako značnej a co si budeme, kdybychom 211 00:16:36,150 --> 00:16:40,750 znovu připomněli. 212 00:16:41,310 --> 00:16:45,990 k jakým změnám personálním došlo v Ubisoftu v posledních pěti letech, a 213 00:16:46,010 --> 00:16:51,050 že tím prvním začátkem mohl být ten Hezko, co se jmenuje, ten kreativní 214 00:16:51,230 --> 00:16:56,630 který byl obviněn ze sexuálního obtěžování a dokonce dostal potom na 215 00:16:56,630 --> 00:16:59,910 nějakou tříletou podmínku, snad to říkám správně, omluvám se, jestli ne, tak 216 00:16:59,910 --> 00:17:01,450 vlastně tohle se stalo... 217 00:17:01,930 --> 00:17:07,089 pěti lety, kdy odešel z Ubisoftu a údajně traduje se, říkalo se, že to byl 218 00:17:07,089 --> 00:17:13,630 člověk, který kreativně měl ten Ubisoft hodně pod kontrolou, no ale potom jeho 219 00:17:13,630 --> 00:17:18,910 odchodu došlo tam k nějakým změnám a dneska vlastně, nebo posléze, to převzal 220 00:17:18,910 --> 00:17:24,150 sám i v Guillemu, tu kreativní část. A to se vědělo, že on tady v tom ty 221 00:17:24,150 --> 00:17:29,730 schopnosti nemá, že možná má nějaké finanční expertízy a vede firmu. 222 00:17:30,120 --> 00:17:34,560 Ale prostě je vidět, že tam je nějaká forma nepotismu, že tam prostě ta rodina 223 00:17:34,560 --> 00:17:40,940 Gelemotů je hluboce integrovaná a že se jim prostě nedaří obsadit zejména ty 224 00:17:40,940 --> 00:17:45,380 kreativní pozice lidmi, kteří budou dělat správné rozhodnutí. A to se 225 00:17:45,380 --> 00:17:50,000 dostaneme dál i k tomu, jaký ty rozhodnutí jsou a proč jsou spatný a k 226 00:17:50,000 --> 00:17:53,420 rozhodují. I nakonec ty restrukturalizace, samozřejmě to hráči 227 00:17:53,420 --> 00:17:57,680 vlastně zůstávají u těch svých plánů, open worldový hry, hry jako servis, 228 00:17:57,720 --> 00:17:59,160 mobilní tituly a podobně. 229 00:18:00,350 --> 00:18:03,970 Samozřejmě, tohle je jedna z hlavních součástí, proč se myslím, že ta nedůvěda 230 00:18:03,970 --> 00:18:09,310 toho akciového trhu je, že prostě nevěří tomu Gilomotovi a je to i důvod, proč 231 00:18:09,310 --> 00:18:13,170 jsem já na začátku říkal, že tam nevidím moc to světlo v tunelu, protože dokud 232 00:18:13,170 --> 00:18:16,610 tam budou tady ty lidi, tak nevěřím, že se to může otočit. 233 00:18:17,030 --> 00:18:21,630 No to mi přímo nahráváš na moji další otázku, nebo pokud tu debatu posnou zase 234 00:18:21,630 --> 00:18:27,380 krok dál, mě zajímá... co říkáš na to blíže představený, přeji si správně 235 00:18:27,380 --> 00:18:34,340 podotkl, že o tom už jsem mluvil, blíže představený jako ten format tý 236 00:18:34,340 --> 00:18:40,060 změny, tý hierarchie a tý struktury Ubisoftu na nějaký samostatný kreativní 237 00:18:40,060 --> 00:18:44,360 s nějakou částečnou autonomí, možností rozhodovat o svojich projektech, který 238 00:18:44,360 --> 00:18:49,100 mají mít nějakou souvislost, má tam být vždycky ten zastřešující dům, dům se má 239 00:18:49,100 --> 00:18:51,560 na nějakou specializovat, nějakou oblast. 240 00:18:51,820 --> 00:18:57,780 může to někomu pomoct a současně mě samozřejmě zajímá, jako jak si vykládáš 241 00:18:57,860 --> 00:19:02,200 že tenhle masakr přežila hra Beyond Good and Evil 2, titul, který samozřejmě s 242 00:19:02,200 --> 00:19:06,640 předstávkama a restartama je ve vývoji v podstatě už 20 let, ani nepřeháním, 243 00:19:06,640 --> 00:19:11,560 když to řeknu takhle, zejména v kontrastu k těm... 244 00:19:12,300 --> 00:19:18,620 Nejen jako dramatickým krokům v podobě rušení titulů, ale vlastně slibům, že se 245 00:19:18,620 --> 00:19:23,520 Ubisoft vrátí k nějaký exkluzivní, výjimečný kvalitě, méně, ještě lepší 246 00:19:23,800 --> 00:19:28,700 Jako jde to dohromady, můžou za pomoci té nový struktury tomu skutečně podle 247 00:19:28,700 --> 00:19:34,900 tebe jít nějak naproti a bylo pro tebe jako překvapením, že Beyond Good and 248 00:19:34,900 --> 00:19:37,400 2 to se jako přežilo tyhle kroky? 249 00:19:39,690 --> 00:19:45,410 Hele, tak nevidíme o těch účetních knih, neznáme ty důvody a to pozadí, můžeme 250 00:19:45,410 --> 00:19:49,250 jenom typovat, takže já si typnu, že prostě asi se ví, že tam do toho šly 251 00:19:49,250 --> 00:19:54,070 peníze, že to prostě stálo snad prostě přes půl miliardy dolarů, jo, se mluví o 252 00:19:54,070 --> 00:19:56,550 nějakých pětseti milionech, což je strašná suma. 253 00:19:57,150 --> 00:20:00,530 Zároveň, jestli se nepletu, tak Beyond Good and Evil je vyvíjeno, dvojka je 254 00:20:00,530 --> 00:20:03,410 vyvíjena v Montpellieru, to znamená přímo ve Francii. 255 00:20:04,890 --> 00:20:10,050 No a je asi, nebo jsem četl nějaký spekulace a dávám mi to docela jako 256 00:20:10,050 --> 00:20:15,370 možný vysvětlení, že tam byly pobítky, že tam byl prostě nějaký státní public 257 00:20:15,370 --> 00:20:22,150 funding a že to je důvod, proč to vlastně nemůžou zrušit. Protože jestli 258 00:20:22,150 --> 00:20:27,030 200 milionů, 250 milionů ze státních fondů nějakých, tak by je museli vrátit 259 00:20:27,030 --> 00:20:28,050 chvíli, kdy ten projekt zrušil. 260 00:20:28,430 --> 00:20:32,930 Což byl mimochodem případ Skull and Bones, takže ta spekulace nebo ta tvoje 261 00:20:32,930 --> 00:20:37,010 teorie není ostržená od reality, není nijak nahodilá o Skull and Bones. 262 00:20:37,420 --> 00:20:40,900 To je vlastně v podstatě veřejný tajemství. Když se hráči ptali, jak je 263 00:20:40,940 --> 00:20:45,000 že to nezrušili a pak ten výsledek, tohle měl být jeden z hlavních důvodů. 264 00:20:45,000 --> 00:20:49,660 to měla být přímo singapurská vláda, která opakovaně měla za pomocí úlev a 265 00:20:49,660 --> 00:20:53,300 nějakých pobídek ten projekt podpořit. Takže, jak říkáš, ano, proinvestovaný 266 00:20:53,300 --> 00:20:57,500 obrovský peníze přímo Ubisoftu a na druhé straně hrozba, když to nedotáhneš 267 00:20:57,500 --> 00:21:01,000 konce, že budeš další peníze tratit na tom, co budeš muset vrátit. 268 00:21:01,640 --> 00:21:04,820 No a co se týče toho rozdělení na ty kreativní domy, nevím, jestli to nechceš 269 00:21:04,820 --> 00:21:08,140 ještě uvést tím, že bychom to konkrétně řekli pro lidi, kteří nečetli ten tvůj 270 00:21:08,140 --> 00:21:09,140 článek. 271 00:21:10,120 --> 00:21:11,120 Určitě, můžeme. 272 00:21:11,220 --> 00:21:15,520 Já to tady taky mám někde napsaný, tak to můžeme vystřídat. Vlastně ten první 273 00:21:15,520 --> 00:21:19,260 kreativní dům, ten už existuje, ten už byl etablován před časem. Vintage 274 00:21:19,260 --> 00:21:23,040 Studios, to je ta dceřinka, jak je tak můžeme říct, která účástečně z nějaké 275 00:21:23,040 --> 00:21:24,420 čtvrtiny zhruba vlastní Tencent. 276 00:21:24,640 --> 00:21:29,400 Tam se řeší ty hlavní značky Rainbow Six, Assassin's Creed a Far Cry 277 00:21:30,730 --> 00:21:33,270 No a potom si kreativní domy, tak jestli... Jasně. 278 00:21:34,050 --> 00:21:38,210 Zatím nemají takovouhle identitu, to znamená, že ji třeba můžou dostat, 279 00:21:38,310 --> 00:21:42,990 CH2 to má dělat kompetitivní a kooperativní akce, jako Division, Ghost 280 00:21:43,230 --> 00:21:44,270 Splinter Cell. 281 00:21:44,650 --> 00:21:48,750 CH3 se má orientovat na live service zážitky, jmenovitě For Honor. 282 00:21:49,290 --> 00:21:53,970 ale třeba i kruzávody, Riders Republic, Brawlhalla nebo Skull and Bones, když už 283 00:21:53,970 --> 00:21:58,570 se mi zmiňovala, CH4, ta se má specializovat na fantazy světy a 284 00:21:58,650 --> 00:22:02,250 tady je to hodně jako volná ta formulace, takže pod touhle střechou 285 00:22:02,250 --> 00:22:07,110 Anno, Might and Magic, Rayman a Princess Persia, Beyond Good and Evil, dost jako 286 00:22:07,110 --> 00:22:13,150 široký spektrum, no a konečně CH5, ta má mít pod palcem casual a rodinný hry, to 287 00:22:13,150 --> 00:22:17,390 je zase celkem jasná definice, Just Dance, Uno, věci s Hasberem, myslím, že 288 00:22:17,390 --> 00:22:18,390 byly zmíněny. 289 00:22:18,570 --> 00:22:23,190 s tím, že ne všechny tituly zatím byly pod něco zařazený, ať už se ti myslí, že 290 00:22:23,190 --> 00:22:26,830 to nebylo komunikováno veřejně, nebo možná nebylo ještě rozhodnuto, to se 291 00:22:26,830 --> 00:22:28,930 třeba hry March of Giants, to je titul... 292 00:22:29,290 --> 00:22:33,630 který původně vznikal v Amazonu, v jeho first party týmu a shodnou koností mě 293 00:22:33,630 --> 00:22:39,150 před několika málu měsíci, bylo to na podzim, Ubisoft od Amazonu tuto značku, 294 00:22:39,230 --> 00:22:43,930 tuto rozpracovanou hru, koupil i s jejíma vývojářema a ostatně teďka se k 295 00:22:43,930 --> 00:22:48,310 hrdě hlásí, protože na konto těch zrušených titulů, které vznikaly na 296 00:22:48,310 --> 00:22:52,370 Ubisoft, myslím, že to byl jejich finanční ředitel Dugé, dodával, ale máme 297 00:22:52,370 --> 00:22:57,690 spoustu dalších novejch IP, na kterých pracujeme a mezi nima je právě i March 298 00:22:57,690 --> 00:23:01,430 Giants, nebo takto. chápu, protože to je předzvaná značka. Mimochodem není to... 32692

Can't find what you're looking for?
Get subtitles in any language from opensubtitles.com, and translate them here.