All language subtitles for S Honzou Modrákem o velkých problémech Ubisoftu. Co se to stalo s kdysi populární firmou
Afrikaans
Akan
Albanian
Amharic
Arabic
Armenian
Azerbaijani
Basque
Belarusian
Bemba
Bengali
Bihari
Bosnian
Breton
Bulgarian
Cambodian
Catalan
Cebuano
Cherokee
Chichewa
Chinese (Simplified)
Chinese (Traditional)
Corsican
Croatian
Czech
Danish
Dutch
English
Esperanto
Estonian
Ewe
Faroese
Filipino
Finnish
French
Frisian
Ga
Galician
Georgian
German
Greek
Guarani
Gujarati
Haitian Creole
Hausa
Hawaiian
Hebrew
Hindi
Hmong
Hungarian
Icelandic
Igbo
Indonesian
Interlingua
Irish
Italian
Japanese
Javanese
Kannada
Kazakh
Kinyarwanda
Kirundi
Kongo
Korean
Krio (Sierra Leone)
Kurdish
Kurdish (Soranî)
Kyrgyz
Laothian
Latin
Latvian
Lingala
Lithuanian
Lozi
Luganda
Luo
Luxembourgish
Macedonian
Malagasy
Malay
Malayalam
Maltese
Maori
Marathi
Mauritian Creole
Moldavian
Mongolian
Myanmar (Burmese)
Montenegrin
Nepali
Nigerian Pidgin
Northern Sotho
Norwegian
Norwegian (Nynorsk)
Occitan
Oriya
Oromo
Pashto
Persian
Polish
Portuguese (Brazil)
Portuguese (Portugal)
Punjabi
Quechua
Romanian
Romansh
Runyakitara
Russian
Samoan
Scots Gaelic
Serbian
Serbo-Croatian
Sesotho
Setswana
Seychellois Creole
Shona
Sindhi
Sinhalese
Slovak
Slovenian
Somali
Spanish
Spanish (Latin American)
Sundanese
Swahili
Swedish
Tajik
Tamil
Tatar
Telugu
Thai
Tigrinya
Tonga
Tshiluba
Tumbuka
Turkish
Turkmen
Twi
Uighur
Ukrainian
Urdu
Uzbek
Vietnamese
Welsh
Wolof
Xhosa
Yiddish
Yoruba
Zulu
Would you like to inspect the original subtitles? These are the user uploaded subtitles that are being translated:
1
00:00:00,140 --> 00:00:05,820
Ahoj diváci, ahoj posluchači, vítám vás
u další společné debaty s Honzou
2
00:00:05,820 --> 00:00:10,160
Modrákem. Ahoj Honzo. Čau Jirko, ahoj
diváci, ahoj posluchači, dneska to bude
3
00:00:10,160 --> 00:00:14,680
výzivné, těším se, nemoc pozitivní, už
jsme si tady tak před natáčením říkali,
4
00:00:14,700 --> 00:00:15,920
že to bude trošku deprese.
5
00:00:16,960 --> 00:00:21,660
Je to tak, ale musíme to pak kompenzovat
nebo odlehčit tu debatu čas od času,
6
00:00:21,740 --> 00:00:26,620
aby to nebylo příliš pesimistický,
příliš negativní, protože sám to tak
7
00:00:26,620 --> 00:00:32,420
když dlouho poslouchám něco
nepříjemného, tak do mě vstupuje až
8
00:00:32,520 --> 00:00:38,540
tak nerad bych něco podobného přenášel
dneska na naše diváky a naše posluchače,
9
00:00:38,540 --> 00:00:44,200
ale samozřejmě i v závěru tohoto
povídání budeme mít tu možnost to
10
00:00:44,200 --> 00:00:49,240
když už jsme to nakousli, tak pro... O
čem to vlastně dneska budeme mluvit,
11
00:00:49,240 --> 00:00:55,340
přestože pochopitelně titulek tohodle
videa či audia článku už hovořil sám za
12
00:00:55,340 --> 00:01:00,840
sebe, zatímco v těchto dnech ty ještě
připravuješ náš poslední společnej
13
00:01:00,860 --> 00:01:06,500
který jsme natáčeli u tebe a vzpomínali
jsme na první číslo časopisu Level a
14
00:01:06,500 --> 00:01:07,640
porovnávali ho.
15
00:01:08,040 --> 00:01:13,800
tehdy s tím souběžně vycházejícím číslem
magazínu Skore, ale ještě finishuješ
16
00:01:13,800 --> 00:01:19,960
tuto práci, tak my se přesuneme v té
aktuální debatě do žhavý současnosti a
17
00:01:19,960 --> 00:01:25,740
budeme si povídat o tom, co jsem si tak
troufale dovolil nazvat na svým webu
18
00:01:25,740 --> 00:01:31,720
tématem týdne, minulého týdne tedy, a to
je to velké země třesení u Ubisoftu a
19
00:01:31,720 --> 00:01:36,160
přesto, že by se to nemělo přehánět s
takovýma těma expresivníma výrazama, tak
20
00:01:36,160 --> 00:01:37,160
si myslím, že tady je to.
21
00:01:37,360 --> 00:01:44,020
hodnotící, ten termín hodnotící docela
na místě. Co říkáš?
22
00:01:44,640 --> 00:01:48,520
No jednoznačně, já jsem se na to postivě
připravil, včera jsem to uměnoval večer
23
00:01:48,520 --> 00:01:51,980
a ne, že bych teda u toho plakal, to ne,
ale jak se oba myslím, že to máme
24
00:01:51,980 --> 00:01:54,860
společný, že se snažíme vždycky na těch
věcech najít něco pozitivního, spíš se
25
00:01:54,860 --> 00:02:00,060
zaměřit na tu budoucnost, co to přináší
a vlastně hledat ty pozitiva, tak tady
26
00:02:00,060 --> 00:02:04,700
je to fakt těžký. Musím říct, Jirko,
opravdu nechci být negativní, nechci
27
00:02:04,700 --> 00:02:08,900
nějak hejtit, ale dneska se tomu
popravdě fakt asi neubráním v tomhle
28
00:02:09,520 --> 00:02:15,220
Bude to těžký, souhlasím. Já vlastně
přesně chápu i na co narážíš, protože za
29
00:02:15,220 --> 00:02:19,620
dlouhé roky, co jsme spolu natáčeli
nejrůznější věci i na Vortexu, určitě si
30
00:02:19,620 --> 00:02:24,560
sšim, že mám tendenci vyvažovat ty
debaty. Ani ne, že bych se do toho
31
00:02:24,560 --> 00:02:29,740
prostě nerad sklouzávám k přílišný
kritice nebo nerad sklouzávám k tomu
32
00:02:29,740 --> 00:02:35,500
přejímání třeba nějakého všeobecného
názoru s diskuzí, ale jak už naznačuješ,
33
00:02:35,520 --> 00:02:41,920
tady bude opravdu obtížný najít. na těch
krocích Ubisoftu něco pozitivního
34
00:02:41,920 --> 00:02:46,360
minimálně v tuhle chvíli. Ale, jak už
bylo řečeno, ještě než se do toho
35
00:02:46,420 --> 00:02:52,520
samozřejmě o to větší pozornost budeme
věnovat našim závěrečným typům a
36
00:02:52,520 --> 00:02:56,960
výměně. U tebe jsme se vlastně k tomu
nakonec ani nedostali, tak výživná ta
37
00:02:56,960 --> 00:03:01,580
debata porovnávací těch dvou časopisů
byla a o to víc toho tady máme. Máme
38
00:03:01,580 --> 00:03:06,420
dokonce ještě zbytky z Vánoc, naposledy
jsme to nestihli, takže uvidíme, kolik
39
00:03:06,420 --> 00:03:11,440
toho tam protlačíme. Věřím, že i ty...
máš tedy jako hodně typů v zásobě.
40
00:03:11,930 --> 00:03:15,870
No jasně, mám to taky hodně a vlastně
jsem si uvědomil minule, když jsme to
41
00:03:15,870 --> 00:03:19,950
říkali několikrát, že jsem úplně to
poměl na hry, že jak jsme říkali
42
00:03:19,950 --> 00:03:26,830
výběr, tak to často prostě jsou seriály,
filmy, občas někdo něco přečte a já si
43
00:03:26,830 --> 00:03:30,290
vždycky na konci, když to vypneme, jak
řeknu, a sakra, já jsem zase Jirkovi
44
00:03:30,290 --> 00:03:34,970
neřekl, co hraju, tak tentokrát si to
musím připomenout a doufám, že i taky ty
45
00:03:34,970 --> 00:03:39,310
třeba mi řekneš něco, co hraješ, protože
jsem četl na Twitteru, že ses do něčeho
46
00:03:39,310 --> 00:03:43,910
pustil. Je to tak, mám tady vlastně
obdobný typy a taky jsem myslel na to,
47
00:03:43,910 --> 00:03:49,830
zanedbáváme v tomhle smyslu, nebo že
necháváme tu pozornost příliš se zlákat,
48
00:03:49,950 --> 00:03:54,570
pokud je o tu filmovou a televizní
tvorbu. Pojďme se teda, ale už pustit do
49
00:03:54,570 --> 00:04:00,890
hlavního tématu a tím už, jak bylo
řečeno, je Ubisoft a dramatický změny u
50
00:04:00,890 --> 00:04:02,390
v jeho portfolia.
51
00:04:02,800 --> 00:04:08,620
Šest zrušených titulů, mezi nimi remake
Princess Persia, The Sense of Time, o
52
00:04:08,620 --> 00:04:13,320
kterým se několik týdnů mluvilo, že
přijde v podobě nějakého Shadow Dropu.
53
00:04:13,400 --> 00:04:17,079
Tentokrát se Insidry mýlili, se snad ani
nemohli mýlit víc. Jsem zvědavý, jestli
54
00:04:17,079 --> 00:04:21,540
se časem dovíme i nějaký další
podrobnosti, kdy přesně k tomuto
55
00:04:21,540 --> 00:04:26,340
došlo. Zda bylo pro vývojáře třeba tak
náhlý, jako pro nás. Sedm odložených
56
00:04:26,340 --> 00:04:31,480
kousků, potvrzený propouštění, avizovaný
další propouštění, restrukturalizace.
57
00:04:32,110 --> 00:04:37,750
změna vlastně vedení celý ty hierarchie
na nějaký kreativní domy, to jsou jenom
58
00:04:37,750 --> 00:04:41,490
náznakem některých z těch věcí, které
budeme v těch nadcházejících minutách
59
00:04:41,490 --> 00:04:45,690
probírat. Mě by ale, Honzo, zajímala ta
tvoje první emoce, když jsi právě k nám
60
00:04:45,690 --> 00:04:50,930
dorazili, četu si ty první podrobnosti,
co jsi tomu říkal, protože já jsem skoro
61
00:04:50,930 --> 00:04:56,970
vlastně nemohl tomu uvěřit, jakkoliv to
nebylo první podobný větší drama u
62
00:04:56,970 --> 00:04:58,350
Ubisoftu v posledních letech.
63
00:04:58,920 --> 00:05:03,560
No tak a teď asi můžeme říct, že po
bitvě je každý generál, že jsme to
64
00:05:03,580 --> 00:05:07,800
ale respektive, že probíhala nějaká
restrukturalizace, byla slíbená, byla
65
00:05:07,800 --> 00:05:08,799
dokonce i...
66
00:05:08,800 --> 00:05:14,100
už jako ty kreativní domy a vlastně to
rozdělený, ta struktura nová Ubisoftu,
67
00:05:14,100 --> 00:05:18,480
už bylo avizováno před několika měsíci,
takže něco jsme jako tušili. Na druhou
68
00:05:18,480 --> 00:05:22,140
stranu, já když jsem natáčel ve svým
podcastu nějakou provnozu novýho roku,
69
00:05:22,140 --> 00:05:26,880
nejenom já, ale i my kolegové jsme se
tam krásně shodli, že čekáme od
70
00:05:26,880 --> 00:05:30,860
že konečně zabere, že prostě vydá Prince
of Persia, já jsem si typnul, že vyjde
71
00:05:30,860 --> 00:05:32,240
Rayman nějakej novej, hezkej.
72
00:05:33,250 --> 00:05:39,270
přesně podle těch spekulací samozřejmě.
No a neuběhly ani tři týdny a teď tohle.
73
00:05:39,370 --> 00:05:40,930
Takže pro mě docela to byl šok.
74
00:05:41,390 --> 00:05:43,650
Musím říct, že jsem to opravdu takhle
nečekal.
75
00:05:44,010 --> 00:05:46,670
Navíc budeme se o tom bavit, ale jako
zrušit hru, která...
76
00:05:47,070 --> 00:05:52,550
Když jsi říkal, že to ti spekulanti nebo
milináři tentokrát neodhadli správně,
77
00:05:52,630 --> 00:05:55,590
ale kdo ví, jestli to neodhadli správně,
ta hra možná byla opravdu hotová.
78
00:05:56,170 --> 00:06:00,430
O tom jsem mluví, i včera a během
víkendu dorazily tyhle zprávy, že měla
79
00:06:00,430 --> 00:06:03,770
téměř dokončená. Ne, sice úplně
připravená k vydání, protože víme, že je
80
00:06:03,770 --> 00:06:08,770
dokončená a dokončená, ale možná
skutečně se ta debata v Ubisoftu vedla i
81
00:06:08,770 --> 00:06:12,150
směrem vydat, anebo zrušit. Vydat,
opravit, zrušit.
82
00:06:13,150 --> 00:06:19,240
No. Takže samozřejmě přemýšlel jsem,
jaké to byly další hry, protože už jenom
83
00:06:19,240 --> 00:06:25,320
to, že tam je 7 plus 6 her, takže 13 her
bylo postiženo nějakým způsobem, ať už
84
00:06:25,320 --> 00:06:29,300
od kolerem nebo zrušením, tak to je jako
velká darda. To člověk si říká, kolik v
85
00:06:29,300 --> 00:06:32,300
té pipeline je vůbec, ten Ubisoft celkem
může mít her.
86
00:06:33,080 --> 00:06:36,260
Jestli jich je 20 třeba, 25, tak jako...
87
00:06:36,780 --> 00:06:41,040
Teď jsem opravdu plácnul z hlavy nějaké
číslo, ale to se dotklo prostě většiny
88
00:06:41,040 --> 00:06:45,360
třeba jejich titulů. To je šílený.
Samozřejmě část, nemalá část, asi to
89
00:06:45,360 --> 00:06:48,460
nějak schronovat, tak nemalá část byly
zřejmě mobilní tituly.
90
00:06:49,160 --> 00:06:54,520
Ne všechno to byly ty triplej značky, na
který jsme asi třeba do nějaké míry i
91
00:06:54,520 --> 00:06:59,920
čekali. Ale stejně, zásadní bomba
tohohle roku určitě.
92
00:07:00,360 --> 00:07:04,560
Určitě se sluší doplnit ten kontext, jak
už si naznačil vedle toho Prince, pokud
93
00:07:04,560 --> 00:07:10,400
je o ty zrušený hry, tak to byly čtyři
neoznámený tituly, jeden mobilní titul,
94
00:07:10,400 --> 00:07:15,300
mezi těma sedmi odloženýma titulama
předpokládá se, ačkoliv nebyl oficiálně
95
00:07:15,300 --> 00:07:19,120
potvrzený, ale je to takový veřejný
tajemství, by měl být i ten remake Black
96
00:07:19,120 --> 00:07:24,220
Flagu, se kterým jsme počítali do konce
letošního finančního roku, to znamená do
97
00:07:24,220 --> 00:07:29,100
konce března, ale výjít by měl do konce
března 2020.
98
00:07:29,840 --> 00:07:36,360
V důsledku toho, co všechno Ubisoft
komunikoval, určitě nesmíme opomenout v
99
00:07:36,360 --> 00:07:40,700
debatě ani tu skutečnost, že se
dramatickým způsobem propadla cena akcí,
100
00:07:40,700 --> 00:07:46,840
hodnota klesla přibližně o třetinu za
několik dlouhých let, se jedná o minimum
101
00:07:46,840 --> 00:07:53,020
nebo tu nejnižší úroveň, tak to určitě
samozřejmě nejen hráčům, ale obecně.
102
00:07:54,790 --> 00:07:58,690
společnosti a těm zainteresovaným osobám
neudělalo radost. No a když už mluvíme
103
00:07:58,690 --> 00:08:04,410
o té náladě nebo o tom sentimentu,
protože nejde nutně jenom o nás, hráče,
104
00:08:04,410 --> 00:08:08,130
velice zajímavý byly právě i ty ohlasy,
které se k nám dostávaly zase
105
00:08:08,130 --> 00:08:12,410
prostřednictvím nejrůznějších mlinářů v
těch uplynulejch dnech, až po tom, co
106
00:08:12,410 --> 00:08:18,270
bylo vlastně to formální oznámení
učiněno. A to přichází zevnitř Ubisoftu,
107
00:08:18,270 --> 00:08:22,690
co tomu říkají jednotliví vývojáři. A
tam už tolik nezaznívá jenom to
108
00:08:22,710 --> 00:08:23,710
jak jsme na to
109
00:08:23,920 --> 00:08:28,960
zvyklý obava o projekty, obava o
budoucnost, obava o práci, zklamání z
110
00:08:28,960 --> 00:08:33,520
odchodů kolegů nebo obava ze ztráty
vlastní práce, ale je to nastvání v
111
00:08:33,520 --> 00:08:38,419
větším míře a mluví se o tom jednak
třeba v článku magazínu Kotaku, ale taky
112
00:08:38,419 --> 00:08:42,880
tweetech Toma Hendersna, že ta kritika
vevnitř firmy je mnohem hlasitější,
113
00:08:43,100 --> 00:08:47,960
mnohem tvrdší, mnohem otevřenější, než
tomu bylo v minulosti. Někdo říká,
114
00:08:47,980 --> 00:08:51,560
předtekl bohár trpělivosti, je to
poslední hřebík do rakve.
115
00:08:52,390 --> 00:08:56,230
Několik lidí se mělo vyjádřit v tom
smyslu, že si hledají nový místo bez
116
00:08:56,230 --> 00:09:01,410
na to, zda budou postiženi tím dalším
plánovaným propouštěním, protože prostě
117
00:09:01,410 --> 00:09:07,390
ztratili důvěru ve vedení, protože právě
na vedení směřuje velká částí kritiky a
118
00:09:07,390 --> 00:09:11,790
zdá se, jako by jsme to nebyli jenom my
hráči, my lidi zvenčí, kteří tak úplně
119
00:09:11,790 --> 00:09:16,610
nerozumíme těm krokům, respektive je pro
nás obtížný je pochopit nebo akceptovat
120
00:09:16,610 --> 00:09:23,120
a často se mluví o tom, jestli to vedení
ví, co dělá, jenom Je to jako
121
00:09:23,120 --> 00:09:27,920
obtížný to přečíst, anebo je zkrátka
nekompetentní, ale teď je to mnohem
122
00:09:27,920 --> 00:09:33,740
častěji. Tedy ten tým v Ubisoftu nechci
zobecňovat, ale kdy někteří ti
123
00:09:33,740 --> 00:09:38,160
jednotlivci mluví o tom, že ani oni se
nemůžou stotožnit s tím, co to vedení
124
00:09:38,160 --> 00:09:43,280
dělá. Jeden ten citát se mi líbil za
všechny, je to vlastně citace z Far Cry,
125
00:09:43,280 --> 00:09:44,280
Far Cry 3.
126
00:09:52,040 --> 00:09:55,220
ironicky sedět na to, co Ubisoft a jeho
vedení dělá.
127
00:09:55,440 --> 00:10:02,320
No, my se asi určitě dostaneme k tomu,
co se dělá vlastně v odborech,
128
00:10:02,340 --> 00:10:04,840
respektive jak na to reagovali třeba
odbory.
129
00:10:05,480 --> 00:10:09,060
Taky se dostaneme k tomu propouštění,
ale...
130
00:10:09,640 --> 00:10:14,960
Ta reakce těch samotných zaměstnanců, ta
je vlastně vypovídající. A druhá věc
131
00:10:14,960 --> 00:10:18,660
je, není to nic novýho. Jsme to všetky v
posledních letech, že prostě z těch
132
00:10:18,660 --> 00:10:24,420
elitních studií, zejména v Kanadě,
odchází sami ty šikovný, nadaný lidi z
133
00:10:24,420 --> 00:10:26,340
absolutního vedení, myslím teď
kreativního vedení.
134
00:10:26,760 --> 00:10:32,220
A vlastně tak nějak se jako traduje, že
nebo mluví se o tom, že vůbec v těch
135
00:10:32,220 --> 00:10:38,680
vysoce kompetitivních městech v Kanadě
je prostě problém pro Ubisoft najmout
136
00:10:38,680 --> 00:10:43,760
seniorní zkušený vývojáře, že prostě
musí přeplácat ty pozice, musí jako
137
00:10:43,760 --> 00:10:48,220
nabírat ty juniorní pozice. A tohle se
děje vlastně kontinuálně možná poslední
138
00:10:48,220 --> 00:10:54,280
dva, možná spíš tři i víc let. Je to pár
dní, co odešel z Ubisoftu Julian
139
00:10:54,280 --> 00:10:58,940
Geraity, myslím, snad to říká. říkám
správně, že velmi šikovný kreativní
140
00:10:58,940 --> 00:11:02,420
ředitel, pracoval na Division, na Star
Wars Outlaw.
141
00:11:02,660 --> 00:11:09,080
Je to jeden z lidí, který dokázal dodat
kvalitní AAA titul, odešel do EA,
142
00:11:09,180 --> 00:11:10,820
mimochodem pracovat na Battlefieldu.
143
00:11:11,520 --> 00:11:13,540
Proběhla také informace o té žalobě.
144
00:11:15,219 --> 00:11:20,400
člověka Marka Alexisa Kotého, člověka,
který pracoval, byl šéfem Assassin's
145
00:11:20,400 --> 00:11:27,320
Creed a ten žádá Ubisoft o odškodnění
výši 1 ,3 milionu eur
146
00:11:27,320 --> 00:11:34,080
za to, já nevím, jak by to přesně
definoval v českým, ale oni ho donutili
147
00:11:34,080 --> 00:11:38,860
tomu podat tu výpověď v podstatě po té,
co byl v rámci té restrukturalizace
148
00:11:38,860 --> 00:11:42,500
degradován. Takže takovýhle věci tam
dějou i na těch seniorních, na těch
149
00:11:42,500 --> 00:11:47,130
pozicích, které které už se dají označit
za nějaký nižší, možná střední
150
00:11:47,130 --> 00:11:52,110
management. A tohle samozřejmě i mezi
těma vývojářama nevyvolává moc pozitivní
151
00:11:52,110 --> 00:11:57,430
reakce. No a ty odbory, jestliže ten
docela i vtipnej článek na Games
152
00:11:57,750 --> 00:12:04,530
kde jako popsali tu reakci toho
francouzského odborového svazu
153
00:12:04,530 --> 00:12:09,520
Informatik. kteří vlastně zorganizovali
tu malou stávku a docela jako dost
154
00:12:09,520 --> 00:12:14,440
přísně se vymezili vůči tomu, co se děje
v Ubisoftu a vůči těm návrhům té
155
00:12:14,440 --> 00:12:17,860
restrukturalizace. A tam jsou teda
některé ty citace docela kruté.
156
00:12:18,570 --> 00:12:22,630
No to se vlastně těsně dotýká těch akcí,
já se k ním ještě jednou vrátím, aby
157
00:12:22,630 --> 00:12:24,550
jsme byli v té debatě trošku
konkrétnější.
158
00:12:24,790 --> 00:12:29,850
Vlastně během těch prvních 24 hodin,
ačkoliv se to pohybovalo, tak ta cena
159
00:12:29,850 --> 00:12:35,750
se propadla přibližně o 34 % s tím, že
se jednalo o největší jednodenní pokles
160
00:12:35,750 --> 00:12:39,830
hodnoty firmy od jejího vstupu na burzu,
což bylo už v roce 1996.
161
00:12:41,800 --> 00:12:48,680
Jenom za posledních 8 let přitom Ubisoft
ztratil 95 % té svý někdejší hodnoty v
162
00:12:48,680 --> 00:12:54,520
porovnání s těmi roky, kdy se hřál na
výsluní zájmu, popularity.
163
00:12:54,820 --> 00:12:56,680
Zkrátka se mu dařilo.
164
00:12:57,180 --> 00:13:01,340
Ubisoft se navíc nechal slyšet, že v
příštích dvou letech chce snížit svoje
165
00:13:01,340 --> 00:13:04,700
fixní náklady o 200 milionů eur a toho
samozřejmě.
166
00:13:05,210 --> 00:13:10,650
dosáhuje nebo plánuje dosáhnout právě i
za pomoci těch nepopulárních kroků, jako
167
00:13:10,650 --> 00:13:17,310
je rušení těch projektů a jako je to
propouštění, až nejenže tedy v průběhu
168
00:13:17,310 --> 00:13:19,530
zveřejní těch informací byly.
169
00:13:19,950 --> 00:13:24,130
jsou potvrzeny některé dřívější zprávy o
propouštění, zavírání studií, to se
170
00:13:24,130 --> 00:13:27,470
samozřejmě díkalo toho kanadského
Halifaxu, díkalo se to taky studia ve
171
00:13:27,470 --> 00:13:31,150
Stockholmu, další propouštění proběhlo v
Masy, což se skoro okolností tým, kde
172
00:13:31,150 --> 00:13:34,630
pracoval právě Julian Gerrard, který ho
si zmiňoval v Abu Dhabi, se propouštělo,
173
00:13:34,710 --> 00:13:37,850
ale další kola propouštění se chystají,
je to docela...
174
00:13:38,360 --> 00:13:44,920
Takový nešťastně úsměvný, že často se to
pojí s tím termínem dobrovolný
175
00:13:44,920 --> 00:13:49,420
odchody nebo dobrovolná změna kariéry.
Asi si to zaznamenal, že Ubisoft vybízí
176
00:13:49,420 --> 00:13:53,420
ty, kteří jsou ochotný, což se týkalo
právě už několik měsíců na zpátek studia
177
00:13:53,420 --> 00:13:57,380
Massive, kteří jsou ochotní odejít nebo
prostě uvažují o tom, že...
178
00:13:57,580 --> 00:14:01,840
je podpoří v tom kroku, respektive jim
ten krok nějak ustaní. O tom se mluví i
179
00:14:01,840 --> 00:14:06,100
tentokrát. Teď k nám dorazily nějaké ty
dozvuky, to bylo během včerejska, jak to
180
00:14:06,100 --> 00:14:12,380
vypadá přímo v Paříži, v pařížském
Ubisoftu, kde by až 200 lidí mohlo
181
00:14:12,380 --> 00:14:17,120
práci, ať už se budou účastnit toho
dobrovolného programu, nevím, jestli
182
00:14:17,120 --> 00:14:21,540
místě nejsou nějaké úhozovky, anebo
zkrátka budou prostě odejti.
183
00:14:22,680 --> 00:14:25,920
No k tomuhle už si dovolím takovou malou
interpretaci, protože většinou ty
184
00:14:25,920 --> 00:14:31,740
úspory nebo snaha zbavit se nějakých
lidí, úspořit zkrátka jako náklady, tak
185
00:14:31,740 --> 00:14:37,020
za nimi taková jako touha uspokojit ten
akciový trh.
186
00:14:37,460 --> 00:14:43,060
A téměř vždycky to funguje, to si
přiznime prostě, že v posledních letech
187
00:14:43,060 --> 00:14:47,940
Microsoft několikrát jako výrazně jako
zeštíhl některý si pobočky v loni, že ho
188
00:14:47,940 --> 00:14:48,940
propustil.
189
00:14:49,640 --> 00:14:55,500
zavřel ty studia, to studio Initiative,
zrušil hry Perfect Dark a Everwild. Mělo
190
00:14:55,500 --> 00:15:01,300
to jako velmi takový negativní reakce
hráčů, veřejnosti, ale akciovej trh
191
00:15:01,300 --> 00:15:06,300
reagoval prostě samozřejmě posílením
akcí. A to se tady nepovedlo. Tady
192
00:15:06,300 --> 00:15:12,500
došlo k radikálnímu zeštíhlení, ale ty
akce šly ještě víc radikálně dolu. Čili
193
00:15:12,500 --> 00:15:13,820
na mě to jako dělá dojem.
194
00:15:14,490 --> 00:15:18,610
Přes krátka, tam nejde ani o ten biznis.
My si ještě k těm číslům dostaneme.
195
00:15:18,710 --> 00:15:24,310
Pokud jde o příjmy, tak vlastně revenue
Ubisoftu netrpí nějak proti těm minulým
196
00:15:24,310 --> 00:15:27,230
letům nějakým radikálním snížením.
197
00:15:28,030 --> 00:15:32,530
Podle mě už tady nejde o to, že by třeba
investoři nevěřili té firmě, tomu
198
00:15:32,530 --> 00:15:37,050
biznisu, tomu třeba obchodnímu modelu,
ale nevěří tomu vedení, tomu
199
00:15:37,050 --> 00:15:42,290
A to je ten zásadní problém, proč se
tohle děje a tím pádem ani ty 100
200
00:15:42,290 --> 00:15:48,550
úspory nepomáhají v nějakém provozu a v
nějakém růstu akcí.
201
00:15:48,870 --> 00:15:53,830
Já s tebou naprosto souhlasím, vnímám to
velice podobně na té emocionální bázi.
202
00:15:54,970 --> 00:16:00,030
Ptám se sám sebe, jak dlouho ještě je
pozice Iva Gimoa udržitelná. Přestože tu
203
00:16:00,030 --> 00:16:06,270
firmu vybudoval, přestože rodina Gimojch
stála u jejího zrodu, není vlastně
204
00:16:06,270 --> 00:16:09,390
těch signálů. Už cíliš?
205
00:16:09,970 --> 00:16:14,990
Může tohle Iva Gimo a to stávající
vedení přežít? Bez ohledu na to, jestli
206
00:16:14,990 --> 00:16:19,190
zodpovědnost, nejen symbolická, ale
faktická, jde skutečně za nima?
207
00:16:20,290 --> 00:16:21,370
Co myslíš ty?
208
00:16:23,210 --> 00:16:27,250
No tak já přesně neznám tu vlastnickou
strukturu, kolik vlastně rodina Gilemu
209
00:16:27,250 --> 00:16:31,710
vlastní toho bysoftu, ale prostě tu
rozhodovací pravomoc nějakou tam ten
210
00:16:31,710 --> 00:16:36,150
poměrně jako značnej a co si budeme,
kdybychom
211
00:16:36,150 --> 00:16:40,750
znovu připomněli.
212
00:16:41,310 --> 00:16:45,990
k jakým změnám personálním došlo v
Ubisoftu v posledních pěti letech, a
213
00:16:46,010 --> 00:16:51,050
že tím prvním začátkem mohl být ten
Hezko, co se jmenuje, ten kreativní
214
00:16:51,230 --> 00:16:56,630
který byl obviněn ze sexuálního
obtěžování a dokonce dostal potom na
215
00:16:56,630 --> 00:16:59,910
nějakou tříletou podmínku, snad to říkám
správně, omluvám se, jestli ne, tak
216
00:16:59,910 --> 00:17:01,450
vlastně tohle se stalo...
217
00:17:01,930 --> 00:17:07,089
pěti lety, kdy odešel z Ubisoftu a
údajně traduje se, říkalo se, že to byl
218
00:17:07,089 --> 00:17:13,630
člověk, který kreativně měl ten Ubisoft
hodně pod kontrolou, no ale potom jeho
219
00:17:13,630 --> 00:17:18,910
odchodu došlo tam k nějakým změnám a
dneska vlastně, nebo posléze, to převzal
220
00:17:18,910 --> 00:17:24,150
sám i v Guillemu, tu kreativní část. A
to se vědělo, že on tady v tom ty
221
00:17:24,150 --> 00:17:29,730
schopnosti nemá, že možná má nějaké
finanční expertízy a vede firmu.
222
00:17:30,120 --> 00:17:34,560
Ale prostě je vidět, že tam je nějaká
forma nepotismu, že tam prostě ta rodina
223
00:17:34,560 --> 00:17:40,940
Gelemotů je hluboce integrovaná a že se
jim prostě nedaří obsadit zejména ty
224
00:17:40,940 --> 00:17:45,380
kreativní pozice lidmi, kteří budou
dělat správné rozhodnutí. A to se
225
00:17:45,380 --> 00:17:50,000
dostaneme dál i k tomu, jaký ty
rozhodnutí jsou a proč jsou spatný a k
226
00:17:50,000 --> 00:17:53,420
rozhodují. I nakonec ty
restrukturalizace, samozřejmě to hráči
227
00:17:53,420 --> 00:17:57,680
vlastně zůstávají u těch svých plánů,
open worldový hry, hry jako servis,
228
00:17:57,720 --> 00:17:59,160
mobilní tituly a podobně.
229
00:18:00,350 --> 00:18:03,970
Samozřejmě, tohle je jedna z hlavních
součástí, proč se myslím, že ta nedůvěda
230
00:18:03,970 --> 00:18:09,310
toho akciového trhu je, že prostě nevěří
tomu Gilomotovi a je to i důvod, proč
231
00:18:09,310 --> 00:18:13,170
jsem já na začátku říkal, že tam nevidím
moc to světlo v tunelu, protože dokud
232
00:18:13,170 --> 00:18:16,610
tam budou tady ty lidi, tak nevěřím, že
se to může otočit.
233
00:18:17,030 --> 00:18:21,630
No to mi přímo nahráváš na moji další
otázku, nebo pokud tu debatu posnou zase
234
00:18:21,630 --> 00:18:27,380
krok dál, mě zajímá... co říkáš na to
blíže představený, přeji si správně
235
00:18:27,380 --> 00:18:34,340
podotkl, že o tom už jsem mluvil, blíže
představený jako ten format tý
236
00:18:34,340 --> 00:18:40,060
změny, tý hierarchie a tý struktury
Ubisoftu na nějaký samostatný kreativní
237
00:18:40,060 --> 00:18:44,360
s nějakou částečnou autonomí, možností
rozhodovat o svojich projektech, který
238
00:18:44,360 --> 00:18:49,100
mají mít nějakou souvislost, má tam být
vždycky ten zastřešující dům, dům se má
239
00:18:49,100 --> 00:18:51,560
na nějakou specializovat, nějakou
oblast.
240
00:18:51,820 --> 00:18:57,780
může to někomu pomoct a současně mě
samozřejmě zajímá, jako jak si vykládáš
241
00:18:57,860 --> 00:19:02,200
že tenhle masakr přežila hra Beyond Good
and Evil 2, titul, který samozřejmě s
242
00:19:02,200 --> 00:19:06,640
předstávkama a restartama je ve vývoji v
podstatě už 20 let, ani nepřeháním,
243
00:19:06,640 --> 00:19:11,560
když to řeknu takhle, zejména v
kontrastu k těm...
244
00:19:12,300 --> 00:19:18,620
Nejen jako dramatickým krokům v podobě
rušení titulů, ale vlastně slibům, že se
245
00:19:18,620 --> 00:19:23,520
Ubisoft vrátí k nějaký exkluzivní,
výjimečný kvalitě, méně, ještě lepší
246
00:19:23,800 --> 00:19:28,700
Jako jde to dohromady, můžou za pomoci
té nový struktury tomu skutečně podle
247
00:19:28,700 --> 00:19:34,900
tebe jít nějak naproti a bylo pro tebe
jako překvapením, že Beyond Good and
248
00:19:34,900 --> 00:19:37,400
2 to se jako přežilo tyhle kroky?
249
00:19:39,690 --> 00:19:45,410
Hele, tak nevidíme o těch účetních knih,
neznáme ty důvody a to pozadí, můžeme
250
00:19:45,410 --> 00:19:49,250
jenom typovat, takže já si typnu, že
prostě asi se ví, že tam do toho šly
251
00:19:49,250 --> 00:19:54,070
peníze, že to prostě stálo snad prostě
přes půl miliardy dolarů, jo, se mluví o
252
00:19:54,070 --> 00:19:56,550
nějakých pětseti milionech, což je
strašná suma.
253
00:19:57,150 --> 00:20:00,530
Zároveň, jestli se nepletu, tak Beyond
Good and Evil je vyvíjeno, dvojka je
254
00:20:00,530 --> 00:20:03,410
vyvíjena v Montpellieru, to znamená
přímo ve Francii.
255
00:20:04,890 --> 00:20:10,050
No a je asi, nebo jsem četl nějaký
spekulace a dávám mi to docela jako
256
00:20:10,050 --> 00:20:15,370
možný vysvětlení, že tam byly pobítky,
že tam byl prostě nějaký státní public
257
00:20:15,370 --> 00:20:22,150
funding a že to je důvod, proč to
vlastně nemůžou zrušit. Protože jestli
258
00:20:22,150 --> 00:20:27,030
200 milionů, 250 milionů ze státních
fondů nějakých, tak by je museli vrátit
259
00:20:27,030 --> 00:20:28,050
chvíli, kdy ten projekt zrušil.
260
00:20:28,430 --> 00:20:32,930
Což byl mimochodem případ Skull and
Bones, takže ta spekulace nebo ta tvoje
261
00:20:32,930 --> 00:20:37,010
teorie není ostržená od reality, není
nijak nahodilá o Skull and Bones.
262
00:20:37,420 --> 00:20:40,900
To je vlastně v podstatě veřejný
tajemství. Když se hráči ptali, jak je
263
00:20:40,940 --> 00:20:45,000
že to nezrušili a pak ten výsledek,
tohle měl být jeden z hlavních důvodů.
264
00:20:45,000 --> 00:20:49,660
to měla být přímo singapurská vláda,
která opakovaně měla za pomocí úlev a
265
00:20:49,660 --> 00:20:53,300
nějakých pobídek ten projekt podpořit.
Takže, jak říkáš, ano, proinvestovaný
266
00:20:53,300 --> 00:20:57,500
obrovský peníze přímo Ubisoftu a na
druhé straně hrozba, když to nedotáhneš
267
00:20:57,500 --> 00:21:01,000
konce, že budeš další peníze tratit na
tom, co budeš muset vrátit.
268
00:21:01,640 --> 00:21:04,820
No a co se týče toho rozdělení na ty
kreativní domy, nevím, jestli to nechceš
269
00:21:04,820 --> 00:21:08,140
ještě uvést tím, že bychom to konkrétně
řekli pro lidi, kteří nečetli ten tvůj
270
00:21:08,140 --> 00:21:09,140
článek.
271
00:21:10,120 --> 00:21:11,120
Určitě, můžeme.
272
00:21:11,220 --> 00:21:15,520
Já to tady taky mám někde napsaný, tak
to můžeme vystřídat. Vlastně ten první
273
00:21:15,520 --> 00:21:19,260
kreativní dům, ten už existuje, ten už
byl etablován před časem. Vintage
274
00:21:19,260 --> 00:21:23,040
Studios, to je ta dceřinka, jak je tak
můžeme říct, která účástečně z nějaké
275
00:21:23,040 --> 00:21:24,420
čtvrtiny zhruba vlastní Tencent.
276
00:21:24,640 --> 00:21:29,400
Tam se řeší ty hlavní značky Rainbow
Six, Assassin's Creed a Far Cry
277
00:21:30,730 --> 00:21:33,270
No a potom si kreativní domy, tak
jestli... Jasně.
278
00:21:34,050 --> 00:21:38,210
Zatím nemají takovouhle identitu, to
znamená, že ji třeba můžou dostat,
279
00:21:38,310 --> 00:21:42,990
CH2 to má dělat kompetitivní a
kooperativní akce, jako Division, Ghost
280
00:21:43,230 --> 00:21:44,270
Splinter Cell.
281
00:21:44,650 --> 00:21:48,750
CH3 se má orientovat na live service
zážitky, jmenovitě For Honor.
282
00:21:49,290 --> 00:21:53,970
ale třeba i kruzávody, Riders Republic,
Brawlhalla nebo Skull and Bones, když už
283
00:21:53,970 --> 00:21:58,570
se mi zmiňovala, CH4, ta se má
specializovat na fantazy světy a
284
00:21:58,650 --> 00:22:02,250
tady je to hodně jako volná ta
formulace, takže pod touhle střechou
285
00:22:02,250 --> 00:22:07,110
Anno, Might and Magic, Rayman a Princess
Persia, Beyond Good and Evil, dost jako
286
00:22:07,110 --> 00:22:13,150
široký spektrum, no a konečně CH5, ta má
mít pod palcem casual a rodinný hry, to
287
00:22:13,150 --> 00:22:17,390
je zase celkem jasná definice, Just
Dance, Uno, věci s Hasberem, myslím, že
288
00:22:17,390 --> 00:22:18,390
byly zmíněny.
289
00:22:18,570 --> 00:22:23,190
s tím, že ne všechny tituly zatím byly
pod něco zařazený, ať už se ti myslí, že
290
00:22:23,190 --> 00:22:26,830
to nebylo komunikováno veřejně, nebo
možná nebylo ještě rozhodnuto, to se
291
00:22:26,830 --> 00:22:28,930
třeba hry March of Giants, to je
titul...
292
00:22:29,290 --> 00:22:33,630
který původně vznikal v Amazonu, v jeho
first party týmu a shodnou koností mě
293
00:22:33,630 --> 00:22:39,150
před několika málu měsíci, bylo to na
podzim, Ubisoft od Amazonu tuto značku,
294
00:22:39,230 --> 00:22:43,930
tuto rozpracovanou hru, koupil i s
jejíma vývojářema a ostatně teďka se k
295
00:22:43,930 --> 00:22:48,310
hrdě hlásí, protože na konto těch
zrušených titulů, které vznikaly na
296
00:22:48,310 --> 00:22:52,370
Ubisoft, myslím, že to byl jejich
finanční ředitel Dugé, dodával, ale máme
297
00:22:52,370 --> 00:22:57,690
spoustu dalších novejch IP, na kterých
pracujeme a mezi nima je právě i March
298
00:22:57,690 --> 00:23:01,430
Giants, nebo takto. chápu, protože to je
předzvaná značka. Mimochodem není to...
32692
Can't find what you're looking for?
Get subtitles in any language from opensubtitles.com, and translate them here.