All language subtitles for 28.【案例2】UI强视觉

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00:04:14,646 嗯看一下这个案例的分析我们是把ui界面转化为可视化的立体界面那这种方式在汇报和作品及封面 13 00:04:14,647 --> 00:04:34,440 然后ui展示上能够抓紧眼球它是呃做起来比较简单但是呢 你会感觉画面里面的内容很丰富 嗯这是我做这个 14 00:04:36,360 --> 00:05:01,640 这个案例的时候找了一些参考嗯这个这个参考呢 基本上是以几何然后以这种 以一个是几何一个是这种ui UI的卡片式的设计为 为主 然后包括这个也是一样那我声音大不大 哎 15 00:05:01,641 --> 00:05:26,360 哎我刚刚是不是一直都没声音啊我刚刚讲了半天 我靠 那我前面我前面讲的时候有没有声音啊 16 00:05:28,160 --> 00:05:49,360 我刚刚把这个静音关掉了 哦好好好有就行 然后那我们找了这些参考我们找了这些参考之后再往后 我们怎么做呢简单说就是把ui图标卡片还抗做成立体的 17 00:05:51,080 --> 00:05:55,789 然后再配合一些几何图形那也就是说我们看到这个我们看到这种 18 00:05:55,790 --> 00:06:12,680 这种ap界面我们可以把里面的这些卡片式的设计单独拿出来做成立体然后把这些图标做成立体的 在这样子就够了做一个三维的视觉展示就够了 19 00:06:16,680 --> 00:06:37,720 可以看到这里面的我做的这一页就是圈子的这个主页那圈子的这个主页里面其实它就包含比如说 嗯 就包含发帖啊然后这些卡片啊然后包含搜索框啊 就等等吧 20 00:06:37,721 --> 00:06:52,151 然后除了这个主页里面的旁边的元素就可以是其他页面的元素就旁边的这些地方 然后再往后就是 21 00:06:52,152 --> 00:07:08,320 这种这种做视觉的方法非常简单并且它的延展性极高 而且呢我们不需要动太多的脑 我们把时间花我们把时间 22 00:07:09,960 --> 00:07:25,360 可以很快速的呃就是在我们可以几可以加速时间在极短的时间内出特别多的图 而且在论文方向上我们不需要花太多的时间我们只需要跟那个app的界面走就行了 23 00:07:25,361 --> 00:07:36,240 那这里呢就是我做的一些延展图就根据呃 根据我这个主视觉做的几张延展图 24 00:07:38,040 --> 00:07:48,016 呃总共加在一起呃 当我做了第一个这个图之后再做其他的延展图 这时间其实很快的这三张图加起来也就一天多一点吧 25 00:07:48,017 --> 00:08:07,280 然后配上然后 然后呃 大家如果在做的时候也可以做一些延展图出来 接下来就开始正式的案例设计了 26 00:08:08,720 --> 00:08:30,240 呃 首先这个是我自己的一个操作界面 这个是我自己的操作界面可能跟大家可能跟大家自己的商业软件的操作界面不一样 跟填歌的也有一点点不一样 呃 我我会把这个布局文件给大家 27 00:08:31,600 --> 00:08:46,360 然后不久文件在不久文件怎么用 在前面的基础课程里面肯定也有讲 然后呃 主要是上排的这一些功能 具体上排的这些功能是干嘛的 28 00:08:46,361 --> 00:08:58,680 嗯 在实际的案例设计过程中 我用到哪些功能 我才单独跟你们讲这些功能是干嘛的 比如说像我把几压扫描 29 00:08:59,720 --> 00:09:08,600 对称拿出来了 那这几个功能其实在前面的基础读博客肯定是有讲的 包括像重构网格 然后这里有一个 30 00:09:08,601 --> 00:09:29,240 有一个插件叫对齐地面这个插件 这个插件可能是没有 到时候我把这个插件给大家 然后你直接用我这个布局布局排版就跟我这个是一样的 然后制作案例第一步是根据参考图制作大效果 31 00:09:30,960 --> 00:09:46,040 那 我们首先看到这张图 分析一下这张图 基本上就是属于一个比较大的胶剧 因为我们看这个透视 看这种透视的感觉 它很 32 00:09:55,080 --> 00:10:00,891 很平 就是說它的透视感不是很大 那这种图一般它的胶剧也会比较大 那所以 33 00:10:00,892 --> 00:10:21,760 所以我们需要先新建一个200摄像机的胶剧 然后再用几 第二步是用几何体搭建一个大致的视觉场景 先新建一个摄像机 34 00:10:22,320 --> 00:10:26,480 然后我们进入到摄像机的视角 把它的胶剧改成200 35 00:10:26,481 --> 00:10:43,960 其实我们改成200之后就发现地面上的这些线啊 它的透视就会 就会小很多了 然后呢 我们这里直接用这个矩形 36 00:10:46,200 --> 00:11:11,240 直接用这个矩形 把视角稍微缩远一点 然后如果我们这里不变 不变观测的话 就按一下鼠标中间 然后 然后就可以看到其他的视角 旋转 然后再按一下 37 00:11:11,241 --> 00:11:47,880 稍微一个90度 再把这个矩形缩小一点 然后把它的圆角缩小 宽度高度也改一下 可以把视角也转一下 然后呢 我们需要把一个主 38 00:11:47,881 --> 00:11:59,400 就是我们这个构图的一个主轴 比如说我们想把这个矩形作为画面的主轴 画面的主轴也就是 39 00:12:01,480 --> 00:12:10,480 也就是这条线上面的第一个模型 我们先要把它确定好 做出来之后 我们再在旁边加这种结构 就会比较好加 40 00:12:10,600 --> 00:12:11,600 然后呢 41 00:12:12,960 --> 00:12:40,960 然后 然后呢 嗯 嗯 嗯 嗯 嗯 嗯 嗯 嗯 嗯 嗯 嗯 嗯 嗯 42 00:12:43,960 --> 00:13:10,360 然后确定确定好了这一个之后 我们直接按住conjure键给他复制出去一个 然后再行建一个对称 直接把它放到对对称里面 那呃 这个对称之前大家有用过吗 不不回答 我就继续做 43 00:13:12,960 --> 00:13:35,360 我直接复制一个出来 然后呢 把对称下面的这个 挤压缩小一点 然后放到旁边 然后我们再缩小一点 44 00:13:38,160 --> 00:14:04,360 不用管他是否百分之百的对齐啊 我们只是做视觉效果并不是做 我们只是做视觉效果并不是说要把它做的多么的 呃 多么的规整 我们把它偏移开高一点 好 呃 45 00:14:06,160 --> 00:14:21,260 现在我中间的这个有点有点太宽了 我们把它再稍微稍微把它宽度稍微改一点 我们改成改到60 好吧 把旁边的这个挤压 这个他往中间一点往前一点 46 00:14:32,160 --> 00:14:47,760 好 基本上基本上做到了这一步的时候 我们的呃 大框架就已经定了 那那接下来我们把大框架再稍微完善一下 也就是做到这种程度 其实就是就是几个 47 00:14:47,761 --> 00:15:23,380 几个挤压 把这个画面的主要的大的构成部分给他做出来 再复制一个再复制一个对称 我把这个挤压拖到这边来 这里如果不便于观察的话 如果不便于观察的话 我们可以在面板这里 48 00:15:24,380 --> 00:15:36,680 如果现在发现我们不便于不便于观察 那这个视图呢 是我们已经 已经做好的摄像机的视图 那这个视图上我们不可不可以去随意旋转 49 00:15:36,681 --> 00:15:49,180 因为随意旋转的话 到时候这个摄像机就会错乱 所以我们可以在面板这里把排列布局改为 双堆站视图点一下他 然后呢 50 00:15:50,380 --> 00:16:02,100 我们在下面这个视图啊 在这里啊 我们把他的这个摄像机改为透视视图 然后呢 显示这里改为光影着色线条 51 00:16:02,101 --> 00:16:16,680 那这样子的话 我们就可以在这张图里面来进行透视观察 然后这里呢 就是我们最后出图的这个视角 好 52 00:16:18,680 --> 00:16:37,180 好 稍微往后一点 然后这个应该是要下一点的 然后中间这个呢 应该也是要也是要低一点 53 00:16:45,780 --> 00:17:01,460 大概啊 大大概大概大概做一下就行了 然后中间的这块白板呢 这个红板呢 其实是对称 对称的平面 如果我们觉得他 不太好观察的话 把这个对称里面有个显示平面给他关掉 54 00:17:01,461 --> 00:17:13,300 这里也是对显示平面给他关掉 那这样子的观察就会就会舒服很多 然后我们再显示这里把这个线条打开 55 00:17:14,500 --> 00:17:41,120 那做到这里之后呢 我们就要想了 我们的 我们的那个app的ui的界面应该是要放到这个位置 应该是应该是要放到这个位置 56 00:17:43,120 --> 00:18:08,420 那 那我们可以在这个地方把 把他们的结构做出来 把他们的一个大结构做出来 然后也是新建一个矩形 呃 57 00:18:10,420 --> 00:18:35,320 是吗 移动 嗯 可能有很多老学员觉得我这样这样讲解有点 58 00:18:35,920 --> 00:18:56,620 有点太过于的基础了 那那没办法了 因为这个课这个课本来面向的就是很多是一个普及课来的 很多就是从来没有接触过有很多从来没有接触过上面的同学 所以我必须要这样讲 59 00:18:56,621 --> 00:19:19,020 然后这这个矩形呢 也是给他一个挤压 嗯 哎 这高度有点多 这高度给个10吧 60 00:19:25,620 --> 00:19:39,693 然后那这个界面呢 呃 这个方块呢 就是到时候我们要放那些 比如说首页啊 首页啊 然后 呃 或者是第一页啊什么什么的 61 00:19:39,694 --> 00:19:50,620 是要放放那个页面 比如说我这里做的是小红书的 这个小红书就是放的是一个首页的一个一本书 然后放到了这里 62 00:19:52,420 --> 00:20:20,220 嗯 然后我们呢 还是还是可以把它直接复制出来 按住抗求键 复制一个挤压出来 然后放到这里 我们先简单看一下 63 00:20:21,220 --> 00:20:47,420 我们先简单看一下 如果 如果这里是一个界面的话 我们这个视角够不够 然后以及构图是否和谐 哎 那现在问题就出现了 我们现在视角严重不够 我们可以把视角再稍微拉远一点 64 00:20:49,420 --> 00:21:18,720 再改转换一下视角 这个用立方体和不用立方体都行啊 无所谓 只是我用矩形的话 我后面在这里在在调整的时候会很方便 65 00:21:19,820 --> 00:21:45,620 所以我这里选择用矩形 不用立方体 然后我们再把最外圈的 做外圈的环给做出来 66 00:21:45,920 --> 00:22:10,920 嗯 嗯 67 00:22:12,720 --> 00:22:33,620 嗯 然后这个环呢 直接给他一个扫描 然后呢扫描了 我们用一个矩形的扫描 68 00:22:35,620 --> 00:23:02,520 嗯 嗯 嗯 我们来这里看一下 看着有点近 嗯 嗯 69 00:23:03,820 --> 00:23:28,520 嗯 嗯 嗯 嗯 然后现在他的现在我们看啊 他后面这里 70 00:23:29,520 --> 00:23:46,820 距离短的 如果我们现在还是直接去改这个矩形的高度 确实可以改 但是这样子不方便啊 我们可以直接把这个矩形给c掉 把它给c掉 c掉之后呢 到点模式下面 选择后面的这些点 71 00:23:46,821 --> 00:24:44,220 就选择这个矩形的后面的这些点啊 直接给他 往后面托 嗯 好 托了之后呢 我们把这几个 把这几个地方给他改长一点 嗯 稍微调整一下 72 00:24:48,220 --> 00:25:15,620 中间的这个还可以再成 那其实完成到这一步啊 其实完成到这一步 我们的整个画面已经做完了 嗯 已经做完 估计得已经做完三分之一了 因为当我们当我们做到了这一步的时候 73 00:25:15,621 --> 00:25:41,120 剩下的无非是去里面 把这些细节啊什么都加上 就是光件模部分啊 我们已经做的做完了三分之一了 那剩下的细化工作 我们再来看具体怎么细化 然后在 74 00:25:43,720 --> 00:25:56,520 在搭建到这个程度的时候呢 我们可以啊 可以再把这周围的这些大结构再简单的给他 再简单的给他再切一下 比如说我现在啊 75 00:25:56,521 --> 00:26:13,020 比如说我在做到 我在做到前面这一步的时候 我再往后坐 我会把 旁边的这个柱子我给他分成了三块 123然后中间的这个 76 00:26:15,020 --> 00:26:29,139 呃 圆角矩形的我给他中间挖了个洞然后中间的又加了一个小环块然后我把这个整体的 整体的这些结构我给他 给他再稍微细化了一下 77 00:26:29,140 --> 00:26:41,120 细化完了之后 我们就需要去简单的打一下光线 然后上一下简单的材质来估算一下我们的画面具体会是以什么样的 78 00:26:42,620 --> 00:27:06,620 什么样的感觉出现 那做那做到这一步错我们就开始细化 中间的这里呢 我们可以直接用布 用布之前我们先把这个 举行打个组 79 00:27:07,420 --> 00:27:21,320 把这个挤压打个组 然后呢 我们直接复制一个出来复制一个出来之后 我们把中间的这个矩形缩小 直接往前面托 80 00:27:35,120 --> 00:27:46,420 好 稍微往上一点 那这个呢 我们就可以用上面的这个这个挤压 我们给他挖个洞 直接用布 这里 81 00:27:58,820 --> 00:28:19,920 然后布我们出来了之后 他的默认就是a-b 那这个a呢 就是 第一个放到布下面的第一个字迹就是a 第二个字迹呢 也就是中间的这个 就叫b 所以他默认的就是第一个 82 00:28:21,020 --> 00:28:35,620 第一个减去第二个 也就是这个b的类型叫a-b 同时呢 他还有a+b 我们看a+b就是两个模型合到了一起 然后还有比如说交集 就是中间弄 然后还有 83 00:28:35,621 --> 00:28:50,440 还有补给 就这个大家自己去试一下 然后这个剪完了之后呢 我们看 看一下现在是不是会太细 好像是有点细啊 84 00:28:52,240 --> 00:29:15,640 把这个b再缩小一点 然后呢 把这个b啊复制出来 复制出来之后呢 因为我们想要在里面做一个方的 那我们可以直接把这个矩形的半径 调方一点 然后直接把它往后挪 85 00:29:15,641 --> 00:29:39,440 然后就我们用挤压跟布就可以做出很多的变化来 好 这个还是有点靠前 我们再往后挪一挪 86 00:29:41,040 --> 00:29:49,240 到这里看 你看 那我们简单的在这里扣了个洞 然后又加一个立方体之后 这一块的变化就比之前要丰富很多了 对吧 87 00:29:49,241 --> 00:30:12,840 然后我们再把 再把旁边的这一块呢 这个对称的我们给他out加g打个组 然后秘密秘密一下 侧边 这个叫 这个是中间 中间 中间侧边 88 00:30:12,841 --> 00:30:33,240 啊 这个 这里也 这一块也打个组啊 这个叫中间侧边 好 呃 我们把这个对称 89 00:30:35,140 --> 00:31:02,240 这稍微往下一点 直接复制一个出来 复制一个出来之后呢 我们把这个挤压 我们把这个挤压往后拖 在这里再做一层结构 偏移有点多 10厘米就够了 90 00:31:03,440 --> 00:31:23,440 然后呢 给他再复制一个出来 放到上面 这个侧边整体都有点高啊 我们再往下拖一点点 91 00:31:25,240 --> 00:31:38,244 后面穿帮了 这个后面穿帮不要紧了 因为本来就在画面外面我们也看不到 这个后面无所谓 不用管的 那做到这一步之后呢 92 00:31:38,245 --> 00:31:51,140 我们可以啊 简单的在画面里面打一个灯光 简单的打一下灯光 然后看一下这个画面最后出来会是什么样的效果 93 00:31:52,340 --> 00:32:04,440 那打光呢 在打光之前 我们先要把我们的所有的文件都整理一下 比如说这三个我们已经整理好了 94 00:32:04,441 --> 00:32:13,240 我们把三个都选注 这三个都已经整理好了 然后还有一个叫这个是外环的外环的 我们也打个组 这个叫外环 95 00:32:18,440 --> 00:32:44,240 然后呢 这四个我们都选注 再打一个组 这个叫底座 中间的这两个呢 这两个就是ui的内容 这个叫ui 好 那我们就需要把我们的oc界面给调出来 96 00:32:46,840 --> 00:33:00,805 我这界面调出来调出来之后呢 我们先点击一下 选看一下 呃 如果在这里不方便观看 我们可以点一下这个锁 97 00:33:00,806 --> 00:33:16,040 点一下123456第六个图标 这个锁 就可以 就可以完整观测得到了 然后我们再调整一下视角 98 00:33:16,840 --> 00:33:21,162 好 像这个中间啊 他有个穿帮啊 像这种中间有个穿帮 一般都是Bug导致 99 00:33:21,163 --> 00:34:08,640 我们直接刷新一下渲染就可以了 这个面片明显有点高啊 我们把它改成5 这个是不是改薄一点 好 100 00:34:12,440 --> 00:34:26,440 打光呢 我们首先要给这整个场景啊 我们先要给这个场景一个环境 那这个环境呢 我们可以在 呃 对象里面加一个hdmi环境 101 00:34:26,441 --> 00:34:39,240 默认啊 我们默认加了这个hdmi环境 它是一个黑色的 那加完之后就相当于我们赋予了整个画面一个 呃 一个黑色 102 00:34:41,240 --> 00:34:53,475 一个黑色 那这里呢 我们可以 我们可以加载专属的hdmi贴图 那这个hdmi贴图在前面的资料 我看那个文档里面是有的 103 00:34:53,476 --> 00:35:07,440 文档里面是有 那大家呃 做的时候可以自己去选择 可以自己去 去选择hdmi 我这里用的hdmi我看一下 104 00:35:09,440 --> 00:35:22,440 我这里用的hdmi是这个 我直接打开 给大家看一下长什么样 105 00:35:36,440 --> 00:35:46,146 其实就是一个这样的黑白贴图 其实就是一个这样黑白贴图 我是 我是想让他的整体周围不至于死黑 但是也不至于死白 106 00:35:46,147 --> 00:35:59,640 然后让他的背景有一点点变化 就就可以了 然后有了这个 有了这个底色之后呢 我们只需要在画面里面再新建一再新建一盏灯光 107 00:36:01,840 --> 00:36:07,040 那这里灯光呢 我们用oc的 区域光 108 00:36:09,040 --> 00:36:10,240 给 109 00:36:12,240 --> 00:36:13,240 我 110 00:36:14,840 --> 00:36:15,840 我 111 00:36:17,440 --> 00:36:18,440 我 112 00:36:44,440 --> 00:36:51,877 然后呢 我们尽量让灯光啊 尽量让灯光离我们的物体远一点 因为我们做的这种是属于场景图 113 00:36:51,878 --> 00:37:06,840 那场景图一般都是灯光离我们的场景比较远 这样子才能模拟真实的太阳的效果 好 强度提高一些 114 00:37:11,040 --> 00:37:22,974 然后啊 这里我一般用灯光都是会把主要的这个类型啊 由黑体改为纹理 那这样的灯光它就是一个没有色相的纯黑白灯光 115 00:37:22,975 --> 00:37:35,840 然后再单独调整它的纹理强度就行 然后 呃 做到这里之后 我们看画面里面 呃 116 00:37:37,640 --> 00:37:47,104 有一点发黑发闷 那是因为我们的渲染设置还没调 那到这里之后 我们可以调整一下渲染设置 117 00:37:47,105 --> 00:38:04,840 那渲染设置这里面呢 其实我们只需要把这个直接照明改为路径追踪 然后我们把这个最大采样 改到500 然后GI修剪值改到10 118 00:38:06,940 --> 00:38:25,140 其他的就不用动 我们暂时只需要改最大采样和这个GI 采样值 然后把哦 它的模式改为路径追踪啊 改为路径追踪 我点错了 那这样子呢 这个画面它就会不会它就不会那么死黑 119 00:38:25,141 --> 00:38:36,440 那再之后呢 我们给到这里啊 呃 灯光是是大概已经出来了 但是目前我们这个画面里面 120 00:38:38,340 --> 00:38:47,498 目前我们这个画面里面额颜色太灰 我们可以给这个摄像机啊 点到右键 我们到扩展里面的oc标签里面 121 00:38:47,499 --> 00:39:02,640 我们给这些摄像机加一个oc的摄像机标签 加一个oc的摄像机标签之后呢 我们把这个oc的摄像机标签下面的这个摄像机成像 122 00:39:03,440 --> 00:39:11,160 点一下它 我们挤用摄像机成像 然后呢 我们把曝光调高一点 比如说调到一个0. 123 00:39:11,161 --> 00:39:20,240 3 调高之后 曝光调高这个画面呢 它就会变亮 然后呢 如果 画面里面有很 124 00:39:20,241 --> 00:39:28,840 很多地方太亮了 已经有点曝光的感觉了 我们可以把这个高高压缩稍微调一下 那这里我们先不调这个高光压缩 125 00:39:29,640 --> 00:39:46,340 然后呢 我们选用一个滤镜 那如果你想你的画面对比度比较强 对比度比较强的话 你可以选择这五个滤镜 如果你想要你的画面 如果你做的是写实的 你想要你的画面 126 00:39:46,341 --> 00:39:56,840 很写实一些的话 你就用上面的a开头的这个滤镜 就这些 那这里我用的是这个滤镜 127 00:39:58,240 --> 00:40:26,640 然后把伽马值稍微再调低一点 好 那现在呢 我们给这个整个画面上一个简单的颜色来看一下 呃 我这里就直接切换我的页面布局了 我直接切换 我点一下渲染 128 00:40:27,640 --> 00:40:36,040 这里呢 会有我的渲染布局 其实跟建模布局差不多就下面如非多了这样一个框 那这个布局也有 大家也可以直接去用 129 00:40:36,041 --> 00:40:52,840 然后这里呢 我新建一个光泽度材质球 从这里选择也可以 从对象里面 哦 从材质这里来创建也可以 那这里我选了光泽材质球 130 00:40:56,640 --> 00:41:18,713 然后点开它 这里呢 我简单的先上一个蓝色 然后把它的粗糙度呢 调到一个点五 在折射率这里检查一下是不是1. 131 00:41:18,714 --> 00:41:24,340 3的折射率 如果是就ok 呃 这个材质我后面会再单独去讲 132 00:41:26,040 --> 00:41:54,240 现在先简单的上一下 如果不懂为什么要这样设置也没关系 现在只是简单的看一下 所以我们看一下有没有问题 其实问题不大 其实问题不大 问题不大 那我们我们看啊 参考 133 00:41:56,140 --> 00:42:06,451 参考的后面这里是有一个渐变色的 那这个渐变色呢 其实我在 磁磁底里面我就直接已经把它做出来 就便于观看 134 00:42:06,452 --> 00:42:19,040 那这个是是怎么做的呢 我这里用的是 hdr 我用hdr做的 那大家看啊 我刚刚用了这个第一个hdr 用了第一个hdr 135 00:42:19,940 --> 00:42:33,735 点一下这个hdr标签 我这里是呃 有一个类型 我这个类型是主要环境 那如果我们想让hdr 我们想让hdr变一下 136 00:42:33,736 --> 00:42:48,040 比如说 比如说我们想 想改变这个hdr的背景的颜色 那我们 我们可以把它的纹理改成颜色 比如说我们改成 137 00:42:49,240 --> 00:43:07,040 改成蓝色 你看这个我们的背景 这个背景就变了 也变成了蓝色 那如果我们想要背景变颜色 然后 并且它的光照呢 还是用之前的 这个纹理贴图的话 我们可以再再复制一个hdr 138 00:43:07,041 --> 00:43:17,840 复制了这个hdr呢 我们把它类型改为环境可见 然后这个时候我们再改变它的颜色看一下 139 00:43:19,840 --> 00:43:32,170 比如说我们改成蓝色 那这样子的话 我们背景的颜色变了 但实际不会影响到 实际不会影响到整个环境的光照 140 00:43:32,171 --> 00:43:43,340 这个hdr 它只是 它的 它的作用只是在环境可见上 好 那这里呢 由于是一个渐变哦 141 00:43:47,040 --> 00:43:58,534 我们可以把它的纹理啊 直接用界面 然后呢 把它的类型改为v 就是上下间变 那在这个背景上这里看也是上下 142 00:43:58,535 --> 00:44:16,840 我们看一下 大家看 现在我们的背景已经有界面了 那这个时候我们就改颜色呗 上面的这个白色部分 143 00:44:18,040 --> 00:44:55,740 白色部分就是天空的蓝色呗 天空的蓝色 我们把这个白色改为蓝色 然后这黑色的 我们直接改为白色就行了 不明显 我们就再调一下 好 那这个背景到这里就做完了 144 00:44:55,741 --> 00:45:29,740 然后我们把这几个都打一个主 这个叫灯光 这个叫灯光组 然后这个基础的灯光是打好 但是 但是现在这个灯光其实是缺少一些细节 然后我们来看一下看一下我这里做的笔记 145 00:45:30,540 --> 00:45:46,040 呃 首先第一步 我们给hdr上一个环境贴图 上完之后呢 就是上面这种效果 然后第二步 我们需要一个 需要一个背景 然后呢 我们就把背景呢 改成了 我们就再新建 146 00:45:46,041 --> 00:45:58,140 新建了一个hdr 然后这个hdr呢 我们给他上了一个界面的颜色 然后呢 我们使用了一个滤镜 呃 他就可以有这种效果了 147 00:45:59,240 --> 00:46:12,259 那有了这种效果之后呢 我们再 再去给他打光 那刚刚呢 我只打了一个光 就是我只打了一个灯光 这一个灯光 148 00:46:12,260 --> 00:46:27,240 那这一个灯光呢 它的效果其实跟这个第一个灯光就是跟这个效果是一致的 就是呃 我打了一盏小灯光 让阴影变实了 149 00:46:28,240 --> 00:46:45,440 那这里呢 我们为了让灯光更加的柔和 为了让灯光更加的柔和 我们可以选择再 把这个灯光 我们再复制一个出来 复制一个出来之后呢 我们还是放他的钱 放到这里 150 00:46:45,441 --> 00:47:15,440 然后我们给他大一点 然后这个改个名字 这个改个名字 大 这个是小 然后呢 我们把大灯光的这个纹理强度改低一点 再调整他的时候 我们可以选择把这个小灯光先给关掉 151 00:47:15,441 --> 00:47:45,240 把这个小灯光先关掉 我们单独只看这个大灯光 然后HDR的强度也可以给他给他关掉线 然后这个灯光啊 这个灯光 152 00:47:46,940 --> 00:47:58,612 他跟这个小灯光的区别是我现在把小灯光打开 我们我们看这个小灯光 他的阴影是很实的 然后大灯光的这个阴影是很虚的 153 00:47:58,613 --> 00:48:09,540 那这两个混合在一起呢 就会让某一些地方的阴影变得特别的 柔和 比如说像这些地方啊 包括 154 00:48:12,340 --> 00:48:29,640 包括到时候这个物体身上的明暗交界线也会变得柔和很多 那所以就是很多时候 基本上这种方法就通用一个小灯光加一个大灯光 基本上是是通用的 这个大灯光我们可以稍微再调整一下位置 155 00:48:39,940 --> 00:48:54,886 我们把hdr打开然后呃 我们发现画面里面啊 这个位置就这个位置啊 有一条白边 那我们现在先把灯光 刚刚打的灯光关一下 156 00:48:54,887 --> 00:49:07,540 发现这个白边还在 那这种像这种类型的白边啊 一定是由于hdr的缘故导致的 那我们现在可以调整一下这个hdr的旋转 157 00:49:09,540 --> 00:49:11,140 我们给他稍微调一下 158 00:49:13,140 --> 00:49:14,140 嗯 159 00:49:15,340 --> 00:50:09,740 嗯 嗯 嗯 嗯 嗯 嗯 嗯 嗯 嗯 放掉 嗯 好像也没有说特别影响 如果如果你想把解决这个问题的话就去调整他的旋转 160 00:50:10,440 --> 00:50:23,540 如果调整的这个旋转 呃 没有太多的作用的话 那你要不你就换给hdr 你要不要不就就不管他 那我这里我觉得这个影响其实 161 00:50:23,541 --> 00:50:37,740 其实还好 没有没有那么的不舒服 那我就暂且先暂且先留着他吧 就先这样吧 162 00:50:39,740 --> 00:51:01,440 那做到这一步 那做到这一步 做到这一步啊 其实呃 整个场景的灯光我们都确定了 然后整个场景的 很大的构图我们都确定了 163 00:51:03,740 --> 00:51:16,940 接下来我们就看看怎么去细化 那这一步其实也就已经完成了一半了 对于这张图来说 其实已经完成了一半 后面的工作其实都是不太需要动特别多的脑 164 00:51:16,941 --> 00:51:32,540 哦 对 除了这两个灯光之外 我的画面 还加了一个斜灯光 这个这个大家看啊 我现在画面里面 165 00:51:34,540 --> 00:51:46,771 这个亮部啊 没有说特别的白 如果我还想体谅这个亮部的话 我还可以在在他的上面 我再复制一盏灯出来 我再加一个斜的灯光 166 00:51:46,772 --> 00:52:00,840 再加一个这样的灯光 然后呢 现在由于我们加了一个灯光 但是发现画面还变暗了 是因为啊 现在这个灯光他都 167 00:52:02,340 --> 00:52:15,340 有互相的遮挡关系 我们把所有的标签都选注 在他的可视下面 把这个因应可见性给关掉就可以了 168 00:52:16,340 --> 00:52:41,340 嗯 然后我们休息一下吧 休息一下 接下来讲里面的建模的细化部分 169 00:52:44,440 --> 00:53:02,640 后面讲怎么怎么样把它修化到这种程度 然后再之后就是 再之后就是渲染 先休息一下吧 到这一步 大家有什么疑问吗 主要是 170 00:53:02,641 --> 00:53:10,741 主要是新学员 就之前咱们的老学员应该是都没有疑问的 主要是新学 员 171 00:53:12,740 --> 00:54:30,962 嗯 嗯 嗯 嗯 嗯 嗯 嗯 嗯 嗯 嗯 嗯 嗯 嗯 嗯 嗯 嗯 嗯 嗯 嗯 嗯 嗯 嗯 嗯 嗯 嗯 嗯 嗯 172 00:54:30,963 --> 00:55:17,240 嗯 嗯 嗯 嗯 嗯 嗯 嗯 我看你本应该各自好 各自坏 各自生活的自在 毫无关联的存在 直到你出现在我眼中 173 00:55:17,940 --> 00:55:43,240 拨不开 我也占领你的心爱 重拾着你的空白 为何出现在彼此的生活又离开 只留下在心里深深浅浅的表白 174 00:55:45,940 --> 00:56:25,540 谁也没有想过再更改 谁也没有想过再想回来 哦 我不明白 嗯 我跟你不应该 制造感觉表达爱 175 00:56:26,240 --> 00:56:49,540 我是单位只和未来 相信那虎眼一拍 当天空摁下来 当周围用安静起来 当我突然梦里醒来 就等着太阳出来 176 00:56:52,240 --> 00:57:21,540 为何出现在彼此的生活又离开 只留下在心里深深浅浅的表白 谁也没有想过再更改 谁也没有想过再想回来 哦 我不明白 177 00:57:23,540 --> 00:57:49,840 我们紧紧相拥 那头一不太 那因为不想告别 就悄然离开 你不用认真的说 我多舍不得你 每一个未来 178 00:57:51,840 --> 00:58:19,140 都有人在 每一个未来 都有人在 那你无需感慨 你别徘徊 因为谁也没有想过再更改 179 00:58:20,140 --> 00:58:26,740 谁也没有想过再想回来 哦 哦 180 00:58:28,740 --> 00:58:31,340 哦 哦 181 00:58:33,340 --> 00:58:35,940 哦 哦 182 00:58:37,940 --> 00:59:23,628 哦 哦 哦 哦 哦 哦 哦 哦 哦 哦 哦 哦 哦 哦 哦 哦 哦 哦 哦 哦 哦 哦 哦 183 00:59:23,629 --> 01:00:07,740 哦 哦 哦 哦 哦 哦 哦 哦 哦 哦 哦 哦 哦 哦 哦 哦 哦 哦 哦 哦 哦 哦 哦 哦 184 01:00:09,740 --> 01:00:38,340 哦 哦 哦 哦 哦 哦 哦 哦 哦 哦 哦 哦 哦 哦 哦 185 01:00:40,340 --> 01:00:41,640 哦 186 01:00:43,640 --> 01:00:44,940 啊 187 01:00:45,940 --> 01:00:46,940 啊 188 01:00:48,740 --> 01:01:00,040 you hey stupid just fine before i met you 189 01:01:00,041 --> 01:01:07,040 i drank too much and that's an issue but i'm ok hey 190 01:01:07,041 --> 01:01:14,040 you tell your friends it was nice to meet them but i hope i never see them again 191 01:01:14,041 --> 01:01:20,340 i know it breaks your heart move to the city and i broke down car 192 01:01:20,341 --> 01:01:28,340 and four years no girls now you're looking pretty in a hotel bar and now i can't stop 193 01:01:28,341 --> 01:01:39,340 now i can't stop so baby pull me closer in the back seat of your 194 01:01:39,341 --> 01:01:44,340 rover that i know you can't afford bite that tattoo on your shoulder 195 01:01:44,341 --> 01:01:48,340 pull the sheets right off the corner of the mattress 196 01:01:48,341 --> 01:01:55,340 that you saw from your roommate back in boulder we ain't ever getting older 197 01:01:55,341 --> 01:02:17,640 we ain't ever getting older we ain't ever getting older you 198 01:02:17,641 --> 01:02:27,640 look as good as the day i met you i forget just why i left you i was insane say 199 01:02:27,641 --> 01:02:35,940 play that pink 182 song that would beat the death into song ok ok 200 01:02:35,941 --> 01:02:42,240 i know it breaks your heart move to the city and i broke down car 201 01:02:42,241 --> 01:02:50,240 and four years no girls now you're looking pretty in a hotel bar and now i can't stop 202 01:02:50,241 --> 01:03:01,240 now i can't stop so baby pull me closer in the back seat of your 203 01:03:01,241 --> 01:03:06,240 rover that i know you can't afford bite that tattoo on your shoulder 204 01:03:06,241 --> 01:03:12,340 pull the sheets right off the corner of the mattress that you 205 01:03:12,341 --> 01:03:36,434 i know it breaks your heart bite that tattoo on 206 01:03:36,435 --> 01:03:43,240 your shoulder bite that tattoo on your shoulder 207 01:03:45,240 --> 01:03:47,540 bite that tattoo on your shoulder 208 01:03:49,540 --> 01:03:53,840 i know it breaks your heart bite that tattoo on your shoulder 209 01:03:53,841 --> 01:03:58,840 bite that tattoo on your shoulder bite that tattoo on your shoulder 210 01:03:58,841 --> 01:04:02,840 bite that tattoo on your shoulder bite that tattoo on your shoulder 211 01:04:02,841 --> 01:04:06,840 bite that tattoo on your shoulder bite that tattoo on your shoulder 212 01:04:06,841 --> 01:04:10,840 bite that tattoo on your shoulder bite that tattoo on your shoulder 213 01:04:10,841 --> 01:04:14,840 bite that tattoo on your shoulder bite that tattoo on your shoulder 214 01:04:14,841 --> 01:04:18,840 bite that tattoo on your shoulder bite that tattoo on your shoulder 215 01:04:19,840 --> 01:04:32,166 daddy won't you come and play daddy do you 216 01:04:32,167 --> 01:04:39,140 not care is there nothing that you wanna say 217 01:04:45,840 --> 01:05:07,140 i know you're hurting too i need you i do daddy if you're out there 218 01:05:07,141 --> 01:05:28,440 daddy all i wanna say is there nothing that you wanna say your soul far away 219 01:05:36,140 --> 01:06:06,740 your soul far away it's ok it's ok ok daddy are you out there daddy are you out there 220 01:06:06,741 --> 01:06:12,740 daddy are you out there daddy are you out there daddy are you out there 221 01:06:12,741 --> 01:06:18,740 daddy are you out there daddy are you out there daddy are you out there 222 01:06:18,741 --> 01:06:24,740 daddy are you out there daddy are you out there daddy are you out there 223 01:06:24,741 --> 01:06:30,740 daddy are you out there daddy are you out there daddy are you out there 224 01:06:30,741 --> 01:06:35,640 daddy are you out there daddy are you out there daddy are you out there 225 01:06:35,641 --> 01:06:41,640 daddy are you out there daddy are you out there daddy are you out there 226 01:06:41,641 --> 01:06:47,640 daddy are you out there daddy are you out there daddy are you out there 227 01:06:47,641 --> 01:06:53,640 daddy are you out there daddy are you out there daddy are you out there 228 01:06:53,641 --> 01:06:59,640 daddy are you out there daddy are you out there daddy are you out there 229 01:06:59,641 --> 01:07:03,640 daddy are you out there daddy are you out there 230 01:07:04,640 --> 01:07:24,940 呃剛剛剛剛我們講到了燈光燈光之後呢就是講秀號模型 那這裡的秀號模型呢 裡面的知識點 我也給大家寫在了pt里面 第一個是導角 第一個是導角 導角裡面的步驟 12345 231 01:07:24,941 --> 01:07:41,489 我也寫出來了 然後就是放樣加重構網格加樣台約束 來做這些彎曲的卡片 裡面的技能點 我也把它寫出來了 分別是1 2 然後2裡面的2. 232 01:07:41,490 --> 01:07:41,240 1 233 01:07:41,241 --> 01:07:42,240 然後3 234 01:07:42,241 --> 01:08:00,240 然後呃 3樣條約束可以把重構好的面約束到樣條上 然後這個呢就是有關於樣條約束的所有的知識點 235 01:08:00,940 --> 01:08:20,240 知識點都在這里 然後呢就是關於步偶了之後我們怎麼給他加導角 然後我們可以我們可以用體積生成的方式去給他加導角 呃再就是其他的模型的細化 236 01:08:20,241 --> 01:08:38,540 那其他的模型其實就是用了一些簡單的圓柱體來做的 那我們這里就正式開始細化 那由於啊由於我剛剛做的時候 我剛剛做到這一步的時候我的比例啊 237 01:08:38,541 --> 01:08:57,540 跟我原來的那個作品的比例其實是不一致的 那所以可能最後做出來的模型會跟我之前的有一點點出入 可能會有一點點出入 238 01:08:58,240 --> 01:09:16,040 可能會有一點點出入 但是其實你們的技能點都是一樣的 呃我到時候發給大家的課金啊會是這個課金 是這個課 啊發給大家的模型是這個 然後我上課做的呢是這個其實這兩個都是一樣的 239 01:09:16,041 --> 01:09:25,540 大家拿到文件的時候 嗯你就不用你也不要去想哎 哎那為什麼我拿這個跟我課上講的不一樣 我不可能保證這 240 01:09:25,940 --> 01:09:40,540 呃我上課講的時候比例跟我之前的這個 啊我上課講的這個比例跟之前的這個比例一模一樣 你如果我非要去把它做成一模一樣 那時候會浪費時間啊 那所以我們就直接從這里開始講 241 01:09:40,541 --> 01:09:54,240 那到這一步呢 我畫面里面的這些構成的底板已經做好了 那我們就來做一下這里面的app 242 01:09:55,640 --> 01:10:11,105 app的這個下面的這個主頁 啊下下面的這一欄也就是這一欄 首先 這里立了5個圖標 243 01:10:11,106 --> 01:10:25,340 12345這里立了5個圖標 那我們可以直接把這個複製出來 這個擠壓複製出來 那複製之前我們先給他打個組 244 01:10:26,540 --> 01:10:53,840 打個組然後這個呢再打個組這個是底 然後再給他按住扛九鍵複製一個出來 這個呢就是圖標 他呢我就可以直接 移過來然後旋轉一下 245 01:10:55,840 --> 01:11:06,418 旋轉一個90度 然後呢我們把它改為方形的 那這里方形的我們因為我們還沒有給他 三個畫也就是c掉 246 01:11:06,419 --> 01:11:22,240 那我們可以直接調整矩形的寬度和高度 讓他們兩個保持一致 比如說這里我們都是40 40還有點大啊 我們把它都改為30 247 01:11:22,540 --> 01:11:39,540 好 這個是第三個我們就命名為3 248 01:11:39,541 --> 01:11:49,740 然後我們直接複製過去按住扛九鍵 直接直接拖在這個移動的 箭頭 我們就可以直接複製 249 01:11:52,040 --> 01:11:59,240 複製一個出去然後再複製一個出去 這個就是1 250 01:11:59,241 --> 01:12:00,940 中間這個是2 251 01:12:00,941 --> 01:12:06,440 這個是3我們再複製一個出去 這個是4 252 01:12:06,441 --> 01:12:14,040 再複製一個出來 這個是5 253 01:12:14,041 --> 01:12:20,040 現在整體有點大我們 把它縮小一點 254 01:12:21,740 --> 01:12:41,340 然後因為我們的場景啊我們的場景打了燈光 所以導致我們觀察的時候啊 導致我們觀察的時候有些面是死黑 那我們可以把這個燈光組啊 我們的後面 我們可以把這個燈光組啊 255 01:12:41,341 --> 01:12:56,640 我們可以把這個燈光組啊 我們可以把這個燈光組啊 我們可以把這個燈光組啊 我們可以把這個燈光組啊 我們的後面的第一個按鈕 這個按鈕我們點兩下把它點紅 點紅了之後呢 256 01:12:56,641 --> 01:13:14,940 其實它就是 呃 邊際視角不可見 但是渲染的這些燈光依然存在 我們點一下渲染看一下 你看渲染的時候這個燈光呢 它其實是依然存在的 依然存在好 那我們 就繼續 257 01:13:14,941 --> 01:13:35,440 然後回到這個建模佈局來 因為這一步我們是不需要渲染 這五個圖標做好了之後呢 我們給它全選住 給這個擠壓呀 我們給它加一個 呃導角 擠壓我因為我看了上一節填歌的課啊 258 01:13:35,441 --> 01:13:56,040 擠壓填歌講過裡面的 呃功能我這裡我就不講了 然後把這個尺寸啊 我們給它改成 1先看一下哦1有點大 因為1有點大啊 我們把它的角度改小一點 改到一個點5就夠了 然後呢 259 01:13:56,041 --> 01:14:12,840 底部呢這個呢 我們給它 給它呀 把它的這個矩形的圓角啊 我們把它變為0 然後呢直接給它c掉 我們點到這個擠壓字了 我們給它c掉 260 01:14:13,640 --> 01:14:39,340 就是轉化為可編輯對象c掉 c掉之後呢 我們複製一個放到上面 放到上面 然後呢這個時候我們要給它這兩條邊啊 給它這兩條邊給它導角 也就是說做成 261 01:14:41,740 --> 01:15:02,840 做成這裡是圓進去的 然後這裡呢又不圓進去 我們只需要這一段圓 那我們可以 我們可以啊 選住這兩個邊 一種方法是選出這兩個邊點右鍵去導角 然後選到導角的時候 262 01:15:02,841 --> 01:15:10,740 我們看鼠標現在已經變了 我們隨便 在畫面在我們的這個編輯師圖的什麼位置 我們點一下滑 263 01:15:11,240 --> 01:15:26,440 它就可以給導角 那這種導角呢 它其實你導角完了之後是不可逆的 它後面想再導角就不好倒了 那所以我一般啊導角啊不會用 不會直接用這種辦法 對於初學者來說 264 01:15:26,441 --> 01:15:40,240 最好也不要直接用這樣的導角方法去倒 那這裡呢我們先先選擇上面 先選擇這個 這個模型 把後面這些標籤啊 我們都給框選住 265 01:15:40,440 --> 01:15:55,551 刪掉 刪掉之後呢 我們選擇這兩條邊 還是選擇到這兩條邊啊 在那邊按住v鍵 v鍵v 按住v鍵選擇 這裡有一個存儲選集 266 01:15:55,552 --> 01:16:07,940 存儲一下 它這裡呢就會有一個 有一個標籤 這個標籤呢 我們雙擊一下 它就會直接 幫我們快速存儲到我們剛剛 267 01:16:08,640 --> 01:16:29,640 快速選擇到我們剛剛存儲的這兩條邊 然後呢我們再給它一個 導角 也就是這個變形器裏面的導角 然後呢我們把它放到 放到這個擠壓的紙集 放到紙集之後呢 我們看啊 268 01:16:29,641 --> 01:16:37,040 仔細看這個導角的下面的這些參數 我們目前需要管的就是一個是 構成模式 269 01:16:37,440 --> 01:17:11,214 構成模式呢我們 把它選擇到邊 呃等我幾秒鐘 桶嗎 空桶 啊沒有你是第一次用的電球啊 你稍等一會 呃呃呃有什麼 270 01:17:11,215 --> 01:17:30,340 啊 我們繼續啊 抱抱抱歉 是剛剛有點別的事情 呃 首先第一個 我們的構成模式要選擇這個邊 然後第二個呢 271 01:17:30,840 --> 01:17:43,721 呃下面有個選擇這個選擇裏面呢 它就是可以選擇到我們剛剛的弄好的這個 v 界裏面的選集 我們直接把選集拖進來 272 01:17:43,722 --> 01:18:00,140 哎我們發現它只這個導角啊 它只作用在剛剛的這條邊上 那我們把這個偏移一下 偏移開高一點 然後把這個細分啊 273 01:18:00,540 --> 01:18:17,065 也開高 那這樣子呢我們可以實時的觀察 這個導角夠不夠圓潤 比如說我們想導這麼多 對導這麼多 274 01:18:17,066 --> 01:18:29,540 然後呢我們覺得它現在不夠平滑 還可以單純去調整它的細分 好 如果如果我們後面的這條邊 275 01:18:30,740 --> 01:18:48,640 我們後面這條邊也想給它導角的話 那我們就選擇到這個幾啊 我們再單獨選這兩個邊 選擇到這兩個邊同樣的也是 v 界 選擇給它一個存儲選集 那這個時候呢這兩個選集呢 276 01:18:48,641 --> 01:19:04,240 我們就需要給它命個名了 比如說你看 我們看第一個選集 它的名稱是叫邊選集 那第二個呢也叫邊選集 那這個時候這個導角呢 因為它的選擇這裡的這個名稱是邊選集 它兩個都會選出 277 01:19:04,241 --> 01:19:19,440 那所以我們現在要給它命個名 至少按這兩個選集的名稱不要一致 這個呢我們設為一 然後第二個呢這個名稱我們設為啊 是吧就沒效果了 沒效果是因為我們這個導角啊 278 01:19:19,441 --> 01:19:37,140 它的這個選擇這裡的名稱不對 我們只把第一個拖下來 或者我們直接改變它的名稱也行 比如我們改到啊 它就只作為第二個選集 我們改為一 它就是第一個 那為了幫幫助我們便於觀察 279 01:19:37,141 --> 01:19:45,241 我一般會把這個導角的名稱也給它改一下 就這個是一 然後我再複製一個出來也放到它的紙集啊 280 01:19:45,242 --> 01:19:56,540 這個我們命名為啊 那這個啊呢它就只影響第二個存儲的選集 然後呢這個選集呢我不需要它 我不需要它彎曲這麼多 281 01:19:57,240 --> 01:20:25,940 我就可以這樣子 就可以這樣 那呢我們把這個擠壓啊 把這個擠壓的模型往下拖 拖到這裏 282 01:20:26,740 --> 01:20:46,240 然後呢把上面那個模型刪掉之後呢 我們複製上來 這個模型呢 我們我想改變一個做法啊 這個模型我想改變一個做法 我前面這個邊還是 這是第一個導角 我還是導這裏 283 01:20:46,241 --> 01:20:56,540 然後後面這個呢我不想導這兩條邊了 你看我現在選擇只是這個 我不想導這兩條邊 我可以把它先給刪掉之後啊 我選擇這兩條邊 284 01:20:58,040 --> 01:21:14,987 給存儲一下選集 我把它命名為啊 它這個第二個呢就只會影響到 上面這兩條邊了 你看只會影響到上面這兩條邊 我只想讓它這樣子給一個導角 給個1. 285 01:21:14,988 --> 01:21:16,140 5 286 01:21:16,141 --> 01:21:36,340 我想讓它上下有一個變化 然後呢整體呢這些邊緣還是沒有導角的 整體邊緣如果沒有導角的話 後面渲染的話是很沒有光澤的 那這裏呢 我可以給整個這個底部啊 我再給它一個導角 287 01:21:36,341 --> 01:22:05,240 那這個導角呢這裏選擇了 我們就不動它 我們只我們只改它的 偏移這個數值 好這些立方體 再往上一點 這個圖標再往上一點 288 01:22:14,040 --> 01:22:43,740 上面這個有點厚啊 我們把它說不要那麽厚 好那這個呢就是 就是導角的用法 然後再往後就是再往後 我們要看一下這個 289 01:22:44,540 --> 01:23:03,640 這種曲面的這種模型怎麽做 這個模型其實 要理解起來 稍微有一點點難度 那這裏我會演示兩遍 就是怎麽做這個曲線 我會研究兩遍 我會講解兩遍 那首先我們來看一下這種方塊 290 01:23:03,641 --> 01:23:26,444 就這種內型的 是怎麽做的 這個異形的第二次講這個異形的 我先講這種不是異形的 怎麽做 那這個我們現在就沒用了 291 01:23:26,445 --> 01:23:40,340 我們先不要 首先呢我們得 做一個 平面 我們得把這個平面先做出來 得把這個卡片的平面給做出來 292 01:23:40,840 --> 01:24:05,440 把聲響機先給隱藏掉 這個平面我們之前學的方法 應該是拿這個擠壓來做 但是 這個擠壓這裏是做不了的 這裏是做不了 我後面再跟大家講為什麽做不了 293 01:24:10,040 --> 01:24:36,640 我這裏要用到一個功能叫放樣 放樣 放樣呢 它是能夠把一個這種 樣條啊 把它變成一個面片 那這裏我把矩形放到放樣下面 它就變成了一個面片 它是一個完全沒有厚度的面片 然後呢 294 01:24:36,641 --> 01:24:57,940 這個面片 它目前是沒有分段的 我們需要給讓它有分段 那這裏我們可以用重構網格 然後把放樣放到重構網格下面 它就自動呢 會把這個面片啊 分為幾個平面 295 01:24:57,941 --> 01:25:08,240 那這個幾個平面明顯還不夠 如果要把這個面片分成幾個平面 那這個幾個平面明顯還不夠 如果要把這個幾個平面明顯還不夠 如果要彎曲的話 它的面一定是要非常非常的多的 296 01:25:08,241 --> 01:25:19,270 那這裏我們點到重構網格 下面有一個叫 一個叫算法算法這裏我們不用管 我們只要管這個多邊形目標模式 297 01:25:19,271 --> 01:25:30,940 我們把它改成多邊形數量 之後呢 下面就會出現一個多邊形數量 這裏默認是2000 如果你覺得面少了 你可以把它改到5000 298 01:25:33,240 --> 01:25:34,340 可以改到5000 299 01:25:34,341 --> 01:25:38,140 如果你覺得面多了 你就可以也可以把它改到500 300 01:25:38,141 --> 01:25:50,848 1000等等都可以啊 都可以然後有了這樣一個面片之後 有了這樣一個面片之後 我們讓它彎曲 301 01:25:50,849 --> 01:26:02,040 我們可以先畫一條 曲線 那這個曲線呢 我們需要到測試圖上面去 去去做 我們可以按按一下F3 302 01:26:02,540 --> 01:26:38,340 到測試圖 先隨便畫一個線 比如說我們想讓它 在在這個線上面就圓了這個弧度 去擺放 去擺放 這裏啊 我們可以給這個重構網格啊 給它打個組 打個組 之後呢 我們在這個組裏面 303 01:26:38,341 --> 01:26:52,150 放一個變形器 這個變形器叫 樣條約束 點一下它 然後把這個樣條約束呢 放到這個重構網格的這個組裏面 304 01:26:52,151 --> 01:27:01,940 他們兩個只要在一個組裏面就會影響 然後呢 我們把樣條約束裏面啊 下面有一個樣條 305 01:27:02,140 --> 01:27:15,658 那它既然名字叫樣條約束 那它肯定需要有一個樣條 它的樣條呢就是 這個樣條 就這個 然後我們點到這個樣條約束 306 01:27:15,659 --> 01:27:30,640 我們把這個樣條啊 拖到 樣條約束的這個樣條裏面來拖一下 哎 我們驚奇的發現 它是不是 上去了呀 307 01:27:31,340 --> 01:27:50,940 那我們只需要按照這一個方法 就這一個方法啊 這一個方法 我們把他們這兩個打個組 比如說這個是第一個卡片 我們再複製一個 複製一個出來 這個這個假如說這個是第二個卡片 308 01:27:50,941 --> 01:28:01,518 第二個卡片放到這裏 然後呢我們想改變它的 曲線 就是改變它的曲線 曲線就是改變它的呈現方式 我們只需要把這個樣條啊 309 01:28:01,519 --> 01:28:15,140 點到這個樣條 點到這個點模式 我們改變它的樣條就好了 比如說我們想它這樣子 然後或者是這樣子 310 01:28:16,640 --> 01:28:51,540 嗯 那 那這種一圈 呃一個一個的彎曲的卡片就是這樣做的 大的模型就是這樣做的 然後呢 目前它是沒有厚度的 我們想想讓它加厚度啊 我們可以直接點 全選擇這個 呃 311 01:28:51,541 --> 01:29:20,640 整個這個組啊 我們給整個這一個組 打一個 給它做一個布料曲面 給它一個布料曲面 然後呢 布料曲面 它它其實就是給模型上一個厚度 上一個厚度 然後我們看布料曲面的下面 312 01:29:20,641 --> 01:29:38,840 只有一個參數 我們需要注意就是這個厚度 這個厚度呢我們把它改為R 看一下R夠不夠 R差不多我們就改R吧 好 就給R可以 那現在它就它就有厚度了 313 01:29:38,841 --> 01:29:49,520 到時候它渲染的時候就會跟我這個一樣 也是帶有厚度的 然後我這裡不是還有一個 這樣的圓角嗎 314 01:29:49,521 --> 01:30:02,740 那這個圓角呢的做法是 這個圓角的做法是啊 我直接把這個矩形 我給了它一個圓角 哎它這裡它這裡也就會跟著有圓角 315 01:30:08,040 --> 01:30:24,509 它這裡也會跟著有圓角 那這裡我們先把這個樣台約束給關掉 我們來看一下這個圓角 然後我們發現現在這個圓角啊 316 01:30:24,510 --> 01:30:36,540 它是正常的 現在這個圓角啊是正常的 那為什麼我們點到這個樣台約束 哎我們看的時候這個圓角就被拉伸了 317 01:30:38,040 --> 01:30:54,240 是因為啊是因為 是因為我們的這個面片 它是根據這個樣條的長度來的 比如說這個樣條 我現在把它做成了這麼長 它這個面片也會被拉伸的這麼長 比如說我再做長一點 318 01:30:54,241 --> 01:31:04,440 它就會拉伸的更長 那為了避免這種變形的情況發生 我們可以在樣條約束的下面 有一個叫模式 319 01:31:05,540 --> 01:31:22,940 我們把模式從適合樣條 也就是說這個面片適合樣條給它改成 保持長度 也就是說這個面片本身的長度 哎那它就不會變形的 它就一直只會在這個長度上面 它的它的大小只會一直是這麼大 320 01:31:22,941 --> 01:31:35,341 然後如果要改變它的位置 就是在偏移 和偏移這裡改 比如說我們給它改上來一點 我們想像是這個位置 那就在這裡 321 01:31:35,840 --> 01:31:48,855 就這樣的 然後如果我們想讓它想讓這個 我們想讓這個面片 現在它是一個正方形 我們想讓它再長一點 322 01:31:48,856 --> 01:32:04,240 我們可以直接把這個矩形啊 它的高度改高改長一點 高度改長一點 哎我們發現啊 高度改成了之後 它並沒有變高 323 01:32:04,540 --> 01:32:17,036 是因為啊我們這個現在這個樣條約束 它的軸向不對 我們看啊這個樣條約束 它是有一個箭頭的 324 01:32:17,037 --> 01:32:34,440 我們樣條約束是有一個箭頭的 那這個箭頭的方向就代表著它會 它會用這個方向來去追蹤 這個樣條的 的走向 325 01:32:34,740 --> 01:32:41,604 的走向的方向 那這個改呢這個要怎麼處理呢 我們可以到樣條約束裡面來 然後這裡有一個軸向 326 01:32:41,605 --> 01:33:03,540 我們把它的軸向改一下 比如說我們改到 正歪 那我們改到一個正我們改到一個 正歪 改到一個正歪 然後呢我們再把 327 01:33:04,640 --> 01:33:32,340 這個重過網格旋轉一點 哎 我們再把這個矩形旋轉一下 旋轉一下 就可以了 好那這個現在它多出去了 我們返回一點 矩形現在還是有點高一樣太高了 328 01:33:33,840 --> 01:34:00,440 那這個多的我們就這個另外一個 我就先不講了先刪掉 好關於這個 放樣到重過網格 再到樣條約束做這樣的效果 大家還有什麼不懂的嗎 主要是主要是新學員有還有沒有什麼不懂的 329 01:34:01,540 --> 01:34:29,940 就這一塊 嗯沒有的話我就繼續了啊 好我們看 目前 這些都是常規形狀 330 01:34:30,840 --> 01:34:50,340 那如果我們有這種異形 比如說這種異形它是站過來 中間有一個凹痕啊 中間有一個凹痕 但這個也是中間會有一個凹痕 331 01:35:00,740 --> 01:35:25,940 那這種呢我們可以在 ai 裏面把這個形狀畫好 那比如說我這裏這就在 ai 畫好了一個 我在 ai 畫好了一個形狀 332 01:35:30,640 --> 01:35:56,540 也就是我在 ai 已經畫好了一個這樣的形狀 那這個形狀我畫好了之後呢 我直接把它複製一下 新件 放到這兒 稍微放大一點 畫好這個形狀之後呢 我直接存儲存儲一下 333 01:35:56,541 --> 01:36:25,440 然後把它存為這個8 ai8確定 然後呢在這裏我合併一個進來 把它合併進來 標切 拿上來看一下 334 01:36:25,940 --> 01:36:37,138 那像這種異形的它的做法跟之前的這種平面的是一模一樣的 是一模一樣的 那這裏我再演示一下 335 01:36:37,139 --> 01:36:53,740 因為剛剛做這個模型的時候出現的問題 在這個異形上面可能會更加的明顯 那大家看我做這個 然後再鞏固一遍 首先我給它一個方向 336 01:36:55,040 --> 01:37:18,840 讓它變成一個平面 好 讓它變成一個平面 然後呢 我給它一個通過網格 然後通過網格呢 把它改成多微型數量 好 這個我就兩千 數量就兩千 然後呢 我給它打個組 打個組之後呢 337 01:37:18,841 --> 01:37:42,340 下面裏面我放一個樣條約束 好 這個樣條約束的邊還是錯了 它到時候 它到時候會會會歪著來 那我們呢 也可以直接給它旋轉 我們我們就需要它在這個方向上面跟著我們樣條走就行 338 01:37:42,341 --> 01:37:51,340 我們也可以直接給它旋轉 也可以調整這個軸向 這個歪軸也是ok的 那我這裏就直接旋轉 339 01:37:53,340 --> 01:38:41,140 然後呢 把另外把樣條再畫出來 這個樣條我就直接畫到後面 我這樣畫吧 這一次我這樣吧 好 這個我再把呢 340 01:38:43,140 --> 01:38:58,685 樣條放到樣條約束裏面來 它就上去了 然後呢 我們把它的模式改為保持長度 然後調整一下它的位置 341 01:38:58,686 --> 01:39:09,140 改一下它的偏移 哎 我覺得這個樣條 它的這個彎曲的弧線不好看 我們就可以直接調整樣條 342 01:39:11,140 --> 01:39:50,940 可以把樣條稍微調整短一點 必須要保證這幾個樣條啊 是在同一個平面上面這個樣條 你你不能調整它的點的時候 讓它這樣的傾斜了 讓它這樣的傾斜的話 它到時候就會有錯誤 343 01:39:50,941 --> 01:40:11,040 這個是不行的 你必須要保證這所有的這個點 最好是在這個平面上面調 就在f3這個側面裏面去調 好 344 01:40:11,140 --> 01:40:25,059 好 那這個時候呢 我們再給它 再給它整體打個組 那這個時候我們打組會發現 345 01:40:25,060 --> 01:40:39,040 我們打組的時候發現一個問題 樣條啊 它在外面 它的座標軸啊 不在這個樣條的位置 如果我們給它打一個組 346 01:40:40,440 --> 01:40:59,040 打一個組 那到時候這個組的座標就離它會很遠 你看會很遠 那我們可以用到一個新功能 我們點到這個樣條下面 樣條上面 在我的這個布局裏面 有一個叫軸居中到對象 347 01:40:59,041 --> 01:41:14,240 它呢就可以把這種樣條的這個軸啊 或者是模型的這個軸 讓它快速歸到這個樣條的正中心 我們點一下它 它就歸到這個正中心了 然後這個時候呢 我們再給樣條一個組 348 01:41:14,241 --> 01:41:26,740 然後把這個模型的這個組呢 我們直接拖到放到這個組裏面 那這個就是完整的這個一個標籤的這個這個模型 349 01:41:26,741 --> 01:41:37,741 這個就做好了 做好了之後呢 我們給它打一個 打一個布料曲面 然後把它的厚度改一下 改成1 350 01:41:39,440 --> 01:41:45,640 然後然後呢 它的細分可以要也可以不要 你可以把它改成0 351 01:41:45,641 --> 01:42:27,040 這樣子的話就節省電腦資源 好 那這個標籤的做法 這裡就就是這樣做了 那這個呢 我們就放在畫面的 看一下放到什麼位置 說這個我想放到這裏 縮小一點 我想放到這裏 352 01:42:27,041 --> 01:43:07,840 視角再拉遠一點 那現在我們看這個過度不好看 過度不好看 其實是我們的樣條過度有問題 那我們可以選擇這個樣條 把它們稍微調整的好看一點 好 像像這種面片啊 這這就太大了 353 01:43:07,841 --> 01:43:31,556 我們可以把它稍微縮小一點 放到畫面的前面 像這種我們做好了一個之後 我們就可以直接複製 354 01:43:31,557 --> 01:43:51,140 複製讓它鋪滿這個畫面 比如說這個我想讓它出來一點 這個命名為1 再給它打個組 那這個組的它的名字就叫卡片 355 01:43:53,140 --> 01:44:18,540 然後這個呢 我們直接複製過去一個 這個呢 我們想讓它長一點 我們想讓它長一點 就會直接把這個樣條啊 先把它改改一下 然後改變一下它的位置 356 01:44:20,540 --> 01:44:32,981 上來一點 然後呢 我們再把這個矩形啊 稍微放大一點 矩形讓它的半徑 而不是讓它的高度稍微再高一點 357 01:44:32,982 --> 01:44:42,240 它就會更長一些 如果這個上面 我們想讓它有個弧度 想它這樣子過來 那我們就直接調整樣條就好了 358 01:44:49,540 --> 01:45:05,940 有時候可能我們不好調整 不好調整這個上面弧度調不出來 它可能是啊 可能是這個樣條約束的 可能是個樣條的點不夠 那我們把這個樣條約束先給關掉 我們看一下上面的點 359 01:45:05,941 --> 01:45:19,040 這個點確實不夠啊 不夠 我們把這個上面調出來 那我們可以啊 看右邊這一欄 有一個叫創建點 我們點一下它 我們可以在直接這個樣的上面再添加一個點 之後呢 360 01:45:19,041 --> 01:45:43,640 我們調整後面的這個點 就行了 旋轉一下 然後這個點如果不好調整 你看它的手柄 它的手柄已經不是那種很均衡的手柄了 我們可以點右鍵 有一個叫柔性插子 361 01:45:43,641 --> 01:45:54,241 它能夠把兩邊的點變得更加的 把這兩個手柄呢 的大小調為一致 它就會更加的柔和 你看柔性插子 它就是這樣的功能 362 01:45:55,440 --> 01:45:56,440 好 363 01:45:57,940 --> 01:46:57,540 好 我調整一下它的位置 我現在這個曲線調整的不好看啊 這個線條不太好看 我還得一直調 這個是個很費時間需要一個一個慢慢調整的 比較費時間去調 然後我做好了兩個大的之後 364 01:46:57,541 --> 01:47:15,240 比如說我還想要做個小的 那我可以再複製一個出來 然後這個呢 放到中間 然後呢 我把它的這個寬度啊 直接改改低 改到一個20 還是有點寬 改到一個10 365 01:47:15,241 --> 01:47:20,740 改到一個10 366 01:47:20,741 --> 01:47:53,940 然後呢 把它整體往裏面挪一挪 這就有那種大小變化 就會有細條出現 然後呢 如果我們還想要再加 就一直複製 一直一直做就好了 那這個如果這個直接複製出來 367 01:47:53,941 --> 01:48:25,440 放到後面它肯定不合適 我們需要再去調整它的 它的這個樣條 需要再這樣調整它的樣條 好 這些這些樣條約束的這個效果器的這個紫色的東西 很影響我們現在的視覺 368 01:48:25,441 --> 01:48:51,741 我們可以先把它給隱藏掉 同樣的跟剛剛的燈光那個隱藏是一樣的 把第一個點點紅 點兩下 點紅 這個點也是點紅 好 到這裏 這個 369 01:48:52,340 --> 01:49:09,840 彎曲的平面 大家應該沒有啥問題了 這個彎曲的平面 那這裏如果全部都要做完的話 我估計我得調整兩個小時 就是調整調整這些面 我得一直調整調整兩個小時 調整不完 370 01:49:09,841 --> 01:49:34,021 就是我我只調整到這裏啊 我只調整到這種程度 這個這個這個就是這樣做的 好像已經沒有人在了 我看一下 371 01:49:34,022 --> 01:49:47,840 這不有139個人嗎 然後樣條約束的關鍵技能點 關鍵技能點 我都放到這裏了 關鍵技能點我都放到這裏了 372 01:49:49,840 --> 01:50:05,013 再往後 我們來看一下 我們來看一下畫面裏面的其他的 其他的這些模型是怎麽做的 比如說這個像像這種啊 373 01:50:05,014 --> 01:50:15,940 像這種UI圖標 如果它有它特定的 像這種UI圖標 如果它有特定的原型方式 比如說我這裏的這個 374 01:50:17,840 --> 01:50:35,140 這個UI圖標 它 它的圓 它不是那種正圓 像像這個放大鏡 它也不是那種很正的放大鏡 那我們那我們就肯定需要在AI裏面把這個圖形畫出來 畫出來之後呢 我們在一個 375 01:50:35,141 --> 01:50:56,640 畫出來之後呢 我們可以 我們可以直接把這整個圖形啊 我們可以把這整個圖形 直接 導入到14D 也可以單獨把這個導進去啊 那我這裏選擇直接導入 一勞永逸 我把這個存儲一下 376 01:50:56,641 --> 01:51:11,340 我靠 我的胸口怎麽一頓痛啊 保存 然後呢 這裏選 然後呢 我們在另外 377 01:51:14,040 --> 01:51:54,540 另外的新文件裏面把這個合成進來 哎呦這軟件卡了嗎 哦我操 嗯 嗯 好 我們在新文件裏面把它合併進來 378 01:51:59,440 --> 01:52:39,640 合併進來之後呢 我們單獨只選擇這個圖表 然後複製過去 放大一點 如果啊 如果我們導入進來這個圖表 在ai裏面的時候 它它不是合到一起的 但是導入到 但是導入到14D的時候 379 01:52:39,641 --> 01:52:54,740 它兩個合在一起了 這我們怎麽整 那我們可以啊 直接在14D裏面把它給拆分 把它給拆分 我們選擇到它 選擇到這個路徑進入到點模式 380 01:52:55,840 --> 01:53:23,840 然後用這個筆刷選擇工具 我們把裏面的點全部都選住 選住之後呢 在我的快捷欄這裏有一個叫分裂 我們點一下分裂 它就會分裂出一個路徑 分裂出來的這個路徑呢 381 01:53:23,841 --> 01:53:43,140 它就直接把中間的這個 放大鏡給分裂出來 分裂出一個新的這種樣條 那這個樣條我們就可以給它擠壓了 然後原來的老路徑呢 它還是全部的 那如果我們想要外框這個圓呢 382 01:53:43,141 --> 01:54:02,308 我們回到點模式 把中間的剛剛筆刷選擇這些點 我們給它刪除 那這個就分分出來了 分成了兩個分出來 分出來 然後呢 383 01:54:02,309 --> 01:54:17,840 我們可以給這兩個 分別一個擠壓 像這個擠壓這個明顯太高了 給一個1就行了 這個也是 給一個擠壓 給一個1 384 01:54:18,140 --> 01:55:16,840 然後呢 給它們兩個呢 分別一個導角 打個放大鏡 好 還有啊 像這種啊 裏面摳了洞的 然後裏面帶有顏色的 那我這裏呢 我就沒有直接去AI裏面把這個圖形 385 01:55:16,841 --> 01:55:33,940 正常來做這種最好的做法 是你是直接在AI裏面 比如說 你已經畫好了這個圖 已經畫好了這個圖的情況下 我們把這個標啊 放到這裏縮小 縮小之後 我們這兩個一起選住 386 01:55:33,941 --> 01:55:46,572 然後給它中間切掉 然後這個呢 導出到實際裏面 給它一個擠壓 這樣子的話是比較快的 但但我這裏呢 387 01:55:46,573 --> 01:56:07,240 我沒有用這種沒有用這種辦法 我是 我是直接嗯 我是直接選擇了這個 我給了它一個 複製一個出來 給了它一個擠壓 388 01:56:10,640 --> 01:56:58,740 嗯擠壓有點多 擠壓的有點多 然後呢 我再給它一個哦 我再選擇這上面的這個十字架 然後也複製一個出來 然後呢 然後我給它再也給它一個擠壓 像這種 我再給它一個布是不是就行了 389 01:56:58,741 --> 01:57:25,840 我給它一個布 A-B 這樣子也能出來 然後呢 但是我給了布之後 這種沒法倒角 沒法倒角 那我們呢 就可以選擇給這個布 給它一個體積身體積生成 再給一個提示網格 然後呢 390 01:57:25,841 --> 01:57:56,640 我們把體積生成的下面這個體數尺寸改低 點上 拼好點進去 然後呢 把這個體積網格點到體積網格 這個就做好了 然後我們來看把這個面打開 顯示這裡關於這線條打開 391 01:57:56,641 --> 01:58:01,968 我們發現現在面非常的多 那面這麼多呢 在最後渲染的時候 它其實很吃我們的電腦資源的 392 01:58:01,969 --> 01:58:21,640 我們可以把體積網格下面有一個叫知識印 把知識印的這個0改為1 那這樣子也能做到 AI裡面有剛剛畫的那種效果 393 01:58:23,240 --> 01:58:40,340 就是也能做到這種效果 然後呢 比如說我們 我們中間要上顏色 那我們直接就把中間的這個擠壓的這個這個拿出來 拿出來之後呢 我們把它厚度改低一點 放到中間 就這樣子 394 01:58:40,341 --> 01:59:13,640 這一塊就做好了 給它打個組 這個叫發體 是是有很多同學 他 是有很多同學 存零基礎 所以我所以我才這樣講 395 01:59:14,540 --> 01:59:23,885 你們之前有老學員上我那個S7的課的時候 吳同學你講一下 之前教的那個難不難我那節課 396 01:59:23,886 --> 01:59:41,740 跟這個基礎跟這個普吉克的案例還是不一樣的 普吉克的案例確實比較 比較偏簡單 計法什麼的沒有說特別難的地方 好 397 01:59:42,040 --> 02:00:11,340 好 場景課對之前場景課包括打光了 建模我就不說 就是打光跟渲染應該是比這個要難很多的 還有動畫 還有那個石井和城也是 398 02:00:11,840 --> 02:00:25,149 好 那到這裏我們打我們到渲染模式裏面來看一下 檢查一下我們做的模型有沒有問題 哎 那做到這 399 02:00:25,150 --> 02:00:38,240 那到這裏啊 基本上 基本上這個場景 場景的建模進建模的內容已經 已經講的 已經講的差不多了 那 400 02:00:38,540 --> 02:01:04,540 後面的這一些啊 後面的後面的這一些 我就我這裏我就不做了 後面的這些我就不做了 然後我看看這裏面還有沒有其他的 其他的難點 或者說還有沒有bug 那目前啊 目前我的這一些 401 02:01:04,541 --> 02:01:20,781 啊 這些面片還是沒有倒角的 所以在渲染界面是看不到光澤的 那我們可以給他呀 像這種要加 倒角我們可以給這個 402 02:01:20,782 --> 02:01:32,540 布料曲面我們再給他加個細分 再給他加個細分曲面 他呢 邊緣就是這樣的 就會帶 就會帶有細分 403 02:01:33,340 --> 02:01:46,902 你呢也可以這樣加 也可以把他打一個組 然後呢在組裏面給他加一個倒角 這樣子呢也可以給他加加倒角 404 02:01:46,903 --> 02:01:59,940 讓他圓潤起來 這樣子也ok啊 但是因為我們的邊緣 你看這裏不是很平滑 所以我這裏我建議直接就 加一個細分曲面 405 02:02:00,540 --> 02:02:22,540 好那這裏我打開打開一下 我打開一下我已經細化好的全部的文件 然後給大家看一下 我打開一下 我已經細化好的全部的文件 然後給大家看一下 我打開一下 我打開一下 我打開一下 406 02:02:22,541 --> 02:02:31,340 我打開一下 我打開一下 我打開一下 我打開一下 我打開一下 我打開一下 我打開一下 我打開一下 我打開一下 我打開一下 我打開一下 我打開一下 我打開一下 我打開一下 407 02:02:31,341 --> 02:02:39,540 我打開一下 我打開一下 我打開一下 我打開一下 我打開一下 我打開一下 我打開一下 我打開一下 我打開一下 我打開一下 我打開一下 我打開一下 我打開一下 我打開一下 408 02:02:39,541 --> 02:02:47,140 我打開一下 我打開一下 我打開一下 我打開一下 我打開一下 我打開一下 我打開一下 我打開一下 我打開一下 我打開一下 我打開一下 我打開一下 我打開一下 我打開一下 409 02:02:47,141 --> 02:03:01,940 我打開一下 我打開一下 我打開一下 我打開一下 我打開一下 我打開一下 那可以看到啊 我做的這個 跟我剛剛的那個演示的 其實是一樣的 包括 包括這一些 包括這一些 410 02:03:01,941 --> 02:03:02,140 包括這一些 包括這一些 包括這一些 包括這一些 包括這一些 包括這一些 包括這一些 包括這一些 包括這一些 包括這一些 包括這一些 包括這一些 包括這一些 包括這一些 411 02:03:02,141 --> 02:03:02,140 包括這一些 包括這一些 包括這一些 包括這一些 包括這一些 包括這一些 包括這一些 包括這一些 包括這一些 包括這一些 包括這一些 包括這一些 包括這一些 包括這一些 412 02:03:02,141 --> 02:03:27,740 包括這一些 包括這一些 包括這一些 包括這一些 包括這一些 包括這一些 包括這一些 包括這一些 你看也是通過這個樣條去去控制的 然後包括我做的這個不規則 包括這個不規則 413 02:03:27,741 --> 02:03:27,740 包括這個不規則 包括這個不規則 包括這個不規則 包括這個不規則 包括這個不規則 包括這個不規則 包括這個不規則 包括這個不規則 包括這個不規則 包括這個不規則 414 02:03:27,741 --> 02:03:37,740 包括這個不規則 包括這個不規則 包括這個不規則 包括這個不規則 包括這個不規則 包括這個不規則 415 02:03:37,741 --> 02:03:37,740 包括這個不規則 包括這個不規則 包括這個不規則 包括這個不規則 包括這個不規則 包括這個不規則 包括這個不規則 416 02:03:38,740 --> 02:03:58,740 包括這個不規則 然後像像這四周啊 然後像像這個四周 然後像像這個四周 然後像像這個四周 然後像像這個四周 然後像像這個四周 然後像像這個四周 然後像像這個四周 417 02:03:58,741 --> 02:03:58,740 然後像像這個四周 然後像像這個四周 然後像像這個四周 然後像像這個四周 然後像像這個四周 然後像像這個四周 然後像這個四周 然後像這個四周 然後像這個四周 然後像這個四周 418 02:03:58,741 --> 02:04:08,740 然後像這個四周 然後像這個四周 然後像這個四周 然後像這個四周 然後像這個四周 然後像這個四周 然後像這個四周 然後像這個四周 然後像這個四周 然後像這個四周 419 02:04:08,741 --> 02:04:09,380 比如說像這些位置 比如說像這些位置 比如說像這些位置 比如說像這些位置 比如說像這些位置 比如說像這些位置 比如說像這些位置 比如說像這些位置 比如說像這些位置 420 02:04:09,381 --> 02:04:10,020 比如說像這些位置 比如說像這些位置 比如說像這些位置 比如說像這些位置 比如說像這些位置 比如說像這些位置 比如說像這些位置 比如說像這些位置 比如說像這些位置 421 02:04:10,021 --> 02:04:21,540 比如說像這些位置 比如說像這些位置 比如說像這些位置 比如說像這些位置 比如說像這些位置 比如說像這些位置 比如說像這些位置 比如說像這些位置 422 02:04:28,540 --> 02:04:33,180 比如說像這些位置 比如說像這些位置 比如說像這些位置 比如說像這些位置 比如說像這些位置 比如說像這些位置 比如說像這些位置 比如說像這些位置 比如說像這些位置 423 02:04:33,181 --> 02:04:33,900 比如說像這些位置 比如說像這些位置 比如說像這些位置 比如說像這些位置 比如說像這些位置 比如說像這些位置 比如說像這些位置 比如說像這些位置 比如說像這些位置 424 02:04:33,901 --> 02:04:48,540 比如說像這些位置 比如說像這些位置 比如說像這些位置 比如說像這些位置 比如說像這些位置 比如說像這些位置 比如說像這些位置 比如說像這些位置 比如說像這些位置 425 02:04:48,541 --> 02:04:59,260 比如說像這些位置 比如說像這些位置 比如說像這些位置 比如說像這些位置 比如說像這些位置 比如說像這些位置 比如說像這些位置 比如說像這些位置 比如說像這些位置 426 02:04:59,261 --> 02:04:59,980 比如說像這些位置 比如說像這些位置 比如說像這些位置 比如說像這些位置 比如說像這些位置 比如說像這些位置 比如說像這些位置 比如說像這些位置 比如說像這些位置 427 02:04:59,981 --> 02:05:14,940 比如說像這些位置 比如說像這些位置 比如說像這些位置 比如說像這些位置 比如說像這些位置 比如說像這些位置 比如說像這些位置 比如說像這些位置 比如說像這些位置 428 02:05:14,941 --> 02:05:20,620 比如說像這些位置 比如說像這些位置 比如說像這些位置 比如說像這些位置 比如說像這些位置 比如說像這些位置 比如說像這些位置 比如說像這些位置 比如說像這些位置 429 02:05:20,621 --> 02:05:21,340 比如說像這些位置 比如說像這些位置 比如說像這些位置 比如說像這些位置 比如說像這些位置 比如說像這些位置 比如說像這些位置 比如說像這些位置 比如說像這些位置 430 02:05:21,341 --> 02:05:36,060 比如說像這些位置 比如說像這些位置 比如說像這些位置 比如說像這些位置 比如說像這些位置 比如說像這些位置 比如說像這些位置 比如說像這些位置 比如說像這些位置 431 02:05:36,061 --> 02:06:05,980 比如說像這些位置 那這裏要摳的話 首先我得複製一個出來 然後我把它的這個矩形的高度改一改 432 02:06:13,980 --> 02:06:43,820 然後給它縮小一點 放到這裏 然後可以看到我這個是 摳的這個洞是前方後緣 那像這種呢 做這種如果你的中間 如果我的中間 又要再放一個這樣的 圓角矩形的話 那我得在做之前 433 02:06:43,821 --> 02:07:01,340 先複製一個出來 複製一個出來之後 我給隱藏掉不看到 然後這個我直接把它 下面的矩形的圓角給關掉 關掉之後 它現在就是一個這樣的狀態 然後我們再給它C掉 C掉之後 434 02:07:01,341 --> 02:07:29,980 選擇後面的兩個點 給它一個倒角 小一點的倒角 這一點點就行 然後前面的兩個點 我們把它框選上 然後也是倒角 但這次倒角了 我們就倒的很大 那這樣子不就後方前緣了嗎 435 02:07:29,981 --> 02:07:53,740 然後我們是不是可以再給它一個布 然後去剪給一個布 可能有的老學員 他會覺得 哎你為什麼用布做呢 你直接用體積建模的那個加減去做就行了 那你懂 你自己懂怎麼做就行 436 02:07:53,741 --> 02:08:14,860 但我這裡就是要用布 因為比較好理解 然後這裡是A-B A-B A-B 然後這個呢 我們剛剛不是複製一個出來嗎 我們把它拿出來 拿出來之後呢 調整一下 437 02:08:14,861 --> 02:08:31,020 讓它調整到一個變成一個正方形的感覺 就是長寬一致 然後放到後面 然後稍微放上來一點 然後把它的圓角呢 我們給它稍微調一下 看能把它調成一致 438 02:08:33,020 --> 02:09:19,900 稍微放上面來一點 哎 好了 然後呢 再給這個布 我們給它一個 我們給它一個 給它一個這個體積生成 然後上面這個也是一樣 我們再用同樣的方法去 去切一下 那這裡呢 439 02:09:19,901 --> 02:09:57,660 我們就全選住 哦 不知道 給它打個組 然後呢 這個我們 我們直接用一個圓錐體 我們把圓錐體放到它的組下面來 我們看一下在哪 在這裡 縮小 然後呢 440 02:09:57,661 --> 02:10:10,060 圓錐體的圓錐體下面有這些選項 我們可以把它的頂部半徑開高 然後底部半徑開到一個10 高度呢 減低到一個3 441 02:10:10,061 --> 02:10:24,620 直接往裡面一插 放大一點 然後再給它一個布一致 這個布就跟AI裡面的那個路徑 442 02:10:25,500 --> 02:10:44,780 A-B-A是一樣的 你看現在這個形狀不就做出來了嗎 就這個凹痕的這個就做出來 做出來之後呢 現在它的分段不夠 分段不夠 我們給它這個高度分 我們給它這個旋轉分段給多一點 443 02:10:44,781 --> 02:11:04,780 把這個讓這個圓錐更圓滑 它切出來就會更圓滑 然後這個這裡呢 我們就不需要去加這個 不需要去加這個 加這個體積網格了 我們想給它導角的話 我們直接給這個BR 444 02:11:04,781 --> 02:11:15,793 我們給外圈的這個矩形 我們給它一個導角 這個擠壓我們給它一個導角就好了 給一個. 445 02:11:15,794 --> 02:11:16,940 5 446 02:11:16,941 --> 02:11:20,060 追緝的上上 447 02:11:23,340 --> 02:11:37,253 然後我們把這個圓柱給它複製出來 複製出來呢 我們把它的頂部半徑 把它這個底部半徑改低 448 02:11:37,254 --> 02:11:52,140 讓它中間就是一個圓柱的感覺 然後往中間一放 然後再給它一個封頂這裡 我們給它都來一個圓角 449 02:11:54,140 --> 02:12:10,624 這樣子這一塊的結構就做好了 我們渲染看一下 你看這樣子這一塊的結構就做好了 那我們回過頭來看一下這裡面的細化模型 450 02:12:10,625 --> 02:12:19,500 那下一步就要來講裡面的材質 下一步就來講材質 我們休息一下吧 4點過時分回來 451 02:12:20,620 --> 02:12:35,136 不是 4點半回來休息一下 趁著這個休息的時間 大家有什麼問題可以在群裡面問 不是這個688不包含體積建模 452 02:12:35,137 --> 02:12:48,140 不是這樣的 是如果我這節課還要是體積建模 是下節課曹老師會講 因為體積建模這個如果我要全部講的話 453 02:12:50,460 --> 02:13:04,780 我不知道會講到什麼時候 因為我後面還有渲染要講 還有材質要講 然後下一次的案例是曹老師的案例 曹老師的案例裡面肯定是有體積建模的 他肯定會講 454 02:13:04,781 --> 02:13:47,820 所以我這節課我就沒有講體積建模 目前來說主要是新同學 還有沒有不同的 群裡面誰是新同學出來說一句話 誰是新同學我看了我靠 你我靠 太魯太魯你懂嗎 455 02:13:49,820 --> 02:14:01,621 行行行那就好 我們我們4點半回來 聽回歌 456 02:14:02,620 --> 02:14:03,620 好 457 02:14:05,020 --> 02:14:52,220 呃 我沒試嗎你兄弟開著跑跑 卡丁車不開法拉利 假裝是水電工兄弟 但我 我們其實是英雄大帝 一次有一次長大把烏龜踩死 我們挑起來 在一不小心碰到偏愛 現在是 458 02:14:52,221 --> 02:15:04,300 fight不小心 ready to die吃了蘑菇好害 速度變得好快 公主再見叫 please don't cry親愛的公主請你指引我你到底在哪邊 459 02:15:04,301 --> 02:15:18,300 我沒有忘記承諾還要帶你去我會帶你去 shopping mall和你愛喝的小冰網 但在現在我只剩下我的心將我祈求上帝 請你不要在把我騙人笑面對這麼多的問號 460 02:15:18,301 --> 02:15:33,660 那一個我該先叫拿金幣 交給花 找無敵心我親他 馬力兄弟 大苦拉我和努力 什麼做不盡 按下那個該死的開始鍵我們該死結婚 我知道你愛死這個國像馬力兄弟一樣 461 02:15:33,661 --> 02:15:53,100 跳跳跳跳跳像馬力兄弟一樣 跳跳跳跳跳 請你按下那個該死的開始鍵我們該死結婚 我知道你愛死這個國像馬力兄弟一樣 跳跳跳跳跳像馬力兄弟一樣 跳跳跳跳跳 無缺是該的利益 462 02:15:53,101 --> 02:16:07,260 the time is money 所以沒有世界離你最遙遠的距離 你就算只差那一厘米 收起所有的玩笑打屁股再嘻嘻嘻 每次的跳躍都在心裡 魔念天靈裡 地靈裡 跳來跳去的關卡 463 02:16:07,261 --> 02:16:20,460 我又不懂天文和地理 we fly high 不懂不管能蹲的地心引力 你握著遙控器 你就是我們馬力歐家族第三個兄弟 有人笑我們太old school what a fool 464 02:16:20,461 --> 02:16:34,060 我們是最經典的角色 穿的最經典的制服 只會跳不會功夫 黑的只會挖苦 只要能夠救出恐怖什麼都不會在乎 我們state by state 辛苦不為了誰 465 02:16:34,061 --> 02:16:50,860 英雄難誤美人關最衝刺為了美 登登登登登登 聽到那音樂 現在就請你按下隔壁的那個 開始鍵 請你按下那邊該死的開始鍵 我們和世界對 我知道你愛死這個國像馬力兄弟一樣 466 02:16:50,861 --> 02:17:08,860 跳跳跳跳跳 像馬力兄弟一樣 跳跳跳跳跳 請你按下那個該死的開始鍵 我們和世界對 我知道你愛死這個國像馬力兄弟一樣 跳跳跳跳跳 像馬力兄弟一樣 跳跳跳跳跳跳 467 02:17:08,861 --> 02:17:16,860 no pain no gain 大家都愛死這個game 我們的故事到底流傳了多少年 oh your hands try again 468 02:17:16,861 --> 02:17:27,660 you're the old school is back 為你跳前遍也不會感到欲絕 go ahead go ahead 快按下那個開始鍵 我們的命運就操控在你的指尖 469 02:17:27,661 --> 02:17:41,260 要嘛一起活 要嘛一起掛針 服了我家全世界都會受 我們一起放 和馬力兄弟一樣 跳跳跳跳跳 和馬力兄弟一樣 《打仗》 470 02:17:43,260 --> 02:17:59,260 《打仗》 打我現在就去打仗 打屬於我自己的一場仗 假若現實世界根本就是一個戰場 那一切現象是不是一堆殘酷假象 假如現實要我去打一場假仗 打出什麼旗號 打一場天亮的仗 471 02:17:59,261 --> 02:18:19,260 打得不好我的生命就只畫上句號 問得不好的我都不敢 打出什麼名字 打出什麼名字 打出什麼名字 打出什麼名字 打出什麼名字 打出什麼名字 打出什麼名字 打出什麼名字 472 02:18:19,261 --> 02:18:43,260 打出什麼名字 打出什麼名字 打出什麼名字 打出什麼名字 打出什麼名字 打出什麼名字 打出什麼名字 打出什麼名字 打出什麼名字 打出什麼名字 打出什麼名字 打出什麼名字 473 02:18:43,261 --> 02:19:07,260 打出什麼名字 打出什麼名字 打出什麼名字 打出什麼名字 打出什麼名字 打出什麼名字 打出什麼名字 打出什麼名字 打出什麼名字 打出什麼名字 打出什麼名字 打出什麼名字 474 02:19:07,261 --> 02:19:31,260 打出什麼名字 打出什麼名字 打出什麼名字 打出什麼名字 打出什麼名字 打出什麼名字 打出什麼名字 打出什麼名字 打出什麼名字 打出什麼名字 打出什麼名字 打出什麼名字 475 02:19:31,261 --> 02:19:55,260 打出什麼名字 打出什麼名字 打出什麼名字 打出什麼名字 打出什麼名字 打出什麼名字 打出什麼名字 打出什麼名字 打出什麼名字 打出什麼名字 打出什麼名字 打出什麼名字 476 02:19:55,261 --> 02:20:19,260 打出什麼名字 打出什麼名字 打出什麼名字 打出什麼名字 打出什麼名字 打出什麼名字 打出什麼名字 打出什麼名字 打出什麼名字 打出什麼名字 打出什麼名字 打出什麼名字 477 02:20:19,261 --> 02:20:57,260 打出什麼名字 打出什麼名字 打出什麼名字 打出什麼名字 打出什麼名字 打出什麼名字 打出什麼名字 我有一個裝滿細心的口袋 悄悄打開它在夏日的夜晚 那時當到整天色裡都如水頭 478 02:20:57,261 --> 02:21:53,260 屬於我自己的小秘密 我有一朵永不改放的花 骨頭埋葬它在秋日的草原 那時滿心寂寞的窗外 雖知無藥讓沒人找到它 我有一個我的水流盡了山口 我有一段遙遠的和我的往事 479 02:21:53,261 --> 02:22:43,260 我有一條彎彎曲曲叫做未來的山路 不知有誰與我一起走 我有一片窗外淘氣的雲朵 淡淡飄在小座大人的天空 四周青澀是那麼的孤單難堪 最後不要變得跟他們一樣 480 02:22:43,261 --> 02:23:49,260 我要一雙不大不小的眼睛 我要一雙十分靈敏的耳朵 我要一口氣眼看眼睛再下來 那美好過去還和誰分享 我要一口氣眼看眼睛再下來 那美好過去還和誰分享 我有一個窗外心情的口罩 481 02:23:49,261 --> 02:25:27,260 悄悄花開那在下雨的夜晚 那時等待整片山林都如水稻 屬於我自己的小秘密 剛好這首歌結束 剛好這節課 那我們繼續 那我們繼續 哇靠 都回來了嗎 482 02:25:27,261 --> 02:25:47,260 我的剛剛剛剛大家應該有看到我的畫面出了一個 出了一個彈框你看我現在渲染這裡是渲染不出來的 出現了一個這樣的一個框那這個就證明我們的oc就是 我們的顯卡出了點問題 483 02:25:47,261 --> 02:26:29,260 就是他無法無法渲染了那這個時候我們需要把 C4D都給關掉然後重新開始重新打開再去做 同學們臨摩的時候臨摩到了這一步 臨摩到了這一步之後我們就開始渲染那這裡渲染 484 02:26:29,261 --> 02:26:55,260 主要用了五類五種類型的材質那第一種就是 叫光澤度材質那這種光澤度材質呢也就是這樣一種 它既不是透明也不是那種反射很高的材質那我這裡 一般把它稱呼為磨砂材質就是磨砂 485 02:26:55,261 --> 02:27:17,260 磨砂的材質然後第二種叫3s玻璃材質那這種3s玻璃材質呢 它是 它是透明度比較高然後飽和度比較高的3s材質它 跟就這兩類的3s材質是有點不一樣的這兩類的3s材質 486 02:27:17,261 --> 02:27:43,260 它是有點不一樣的 有點不一樣那這種呢就是要講的第一種3s材質 也就是這個R3s玻璃材質然後呢再講一種就是3s 比較厚厚重一些的透明材質然後再往後就是透明貼圖材質 487 02:27:43,261 --> 02:28:04,260 再就是第五個透明貼圖材質混合透明材質就是 兩種材質混在一起那這裡呢我也把這五種材質的裡面的 我用到的功能全部都寫到了這裡比如說第一種光澤度材質 488 02:28:04,261 --> 02:28:20,260 然後第二種3s玻璃材質而且我這裡是有公式的你根據我這個公式 去調整相應的數值它出來效果跟我的就會特別的接近 你反正就按照我這個按照我這個去調 489 02:28:20,261 --> 02:28:42,260 然後包括後面的第二種3s材質也是有公式的初學者啊初學者 你先按照我這個公式去調 先按照公式去調至少你得先能做出來東西 因為我如果現在跟你講這個3s材質的原理 490 02:28:42,261 --> 02:29:00,260 那可能需要需要首先你要懂懂這些這些參數裡面的功能 並且你已經做過不少的圖了我才能跟你講你才能聽得懂 那這裡我是建議初學者直接就按照我的這個公式來 491 02:29:00,261 --> 02:29:22,260 然後再往後就是做透明貼圖做這個透明的材質 反正大家有什麼問題啊有什麼問題 在實際靈魔的過程中有什麼問題就先來看我的PPT 492 02:29:24,260 --> 02:30:12,260 好那我們先從第一個光澤度材質講起 那我這裡呢我就直接用我給大家科技文件 用這個科技文件去講解了 剛剛啊我們這個科技文件裡面我新建了一個材質球 我把這個材質球先給刪掉 493 02:30:14,260 --> 02:30:37,260 先給刪掉然後呢正常我們做這種磨砂材質啊 是用光澤度材質去做 然後呢在光澤度材質裡面首先第一個我們把他的顏色調為我們需要的顏色 那這裡呢因為我的場景裡面大部分都是一個藍色 494 02:30:37,261 --> 02:30:51,959 那這裡我就選擇了一個藍色作為底色 然後顏色調完了之後我們再出到柱子裡 一般啊如果你想你的材質過度的比較圓滑的話 這裡就直接用0. 495 02:30:51,960 --> 02:30:52,260 5 496 02:30:52,261 --> 02:31:09,045 他呢就會過度的比較的舒服 然後呢在折射率這裡記得看一下折射率 因為有時候OC的版本不一樣 他這個折射率的這個數值不一樣 那這裡呢直接把它改為1. 497 02:31:09,046 --> 02:31:09,260 3 498 02:31:12,260 --> 02:31:40,260 基本上就這三個地方 慢色粗糙度和折射率 好我們把他的顏色丟上去 丟到我們的這個圈圈和底座上面 中間的這個底座怎麼沒丟上啊 我們看一下 如果有的顏色沒有上上去 499 02:31:40,261 --> 02:31:55,260 那我們就要檢查一下這個模型上面是不是有這種空白的 是不是有這種空白的材質 打到問號的這種標籤這種標籤我們得刪掉 刪掉他就能上的上去了 這個顏色現在偏青啊 500 02:31:55,261 --> 02:32:16,260 我們不要這種偏青的我們要偏藍一點 好 我們看一下燈光燈光是三個 然後我們看一下攝像機攝像機的這個攝像機成像 我們調整了一下曝光和高光壓縮調整一下濾鏡調整一下Gamma 501 02:32:16,261 --> 02:32:35,260 好這些之前在做那個打光的時候 我們這裡已經講了這這又我就不再講了 然後我們直接把這個材質球複製一個 給他改一個顏色 因為我們畫面除了藍色之外 還有橙色也就是色系層 502 02:32:35,261 --> 02:33:03,260 我們把它改成改成一個橙色 這個H啊 H是改變我們這個材質的攝像 S呢是改變顏色的薄度 V呢就是改變明度 那這個和PS裡面的那個HSV的調色是一致的 503 02:33:05,260 --> 02:33:26,260 我們把材質上去看一下 這個顏色不對啊不夠沉 這個顏色差不多 504 02:33:28,260 --> 02:34:03,260 然後呢我們把畫面裡面其他該是橙色的都給他上一下 比如說這個 先簡單的上一下 這個也是橙色 這個也是橙色 還有這個 其實現在看這個畫面的效果其實已經還已經還不錯了 505 02:34:03,261 --> 02:34:24,260 因為因為我們要我們做這種UI的視覺表達 要的就是畫面的一個乾淨和顏色的一個純粹 然後接下來我們這種 這種漫反的材質做完了之後 我們就看一下這種 506 02:34:25,260 --> 02:34:49,260 透明看一下3S材質怎麼做 看一下3S材質 這裡呢我們先來看一下這種材質 這種3S材質這種3S材質也是用玻璃材質做的 那我這裡直接用這個透明材質也就是OC裡面的玻璃材質 507 02:34:52,260 --> 02:35:12,260 點一下它這裡就會出來 出來之後呢我們先給它上上去 我們直接上上去呢 它是一個沒有顏色也就是說也就是一個純白的玻璃材質 然後我們來調整一下 508 02:35:12,261 --> 02:35:24,389 首先粗糙度我們可以簡單的給它一點點 像玻璃材質我們給它粗糙度啊 即算我們給的數字很低 比如說我們給了一個0. 509 02:35:24,390 --> 02:35:36,397 1 它的磨砂程度也會非常非常的高 那這裡呢 我一般是數值給的是0. 510 02:35:36,398 --> 02:35:39,241 05到0.1到0. 511 02:35:39,242 --> 02:35:44,190 05之間 那這裡我給的多一些 我就直接給到了0. 512 02:35:44,191 --> 02:35:44,260 05 513 02:35:44,261 --> 02:35:56,738 然後反射這裡暫時先不用管 我們往下看一直看到折射率 那這個折射率呢 一般都是在1. 514 02:35:56,739 --> 02:36:03,817 5到1.56之間 那這裡我們先試一下1. 515 02:36:03,818 --> 02:36:03,260 56 516 02:36:03,261 --> 02:36:17,003 如果說因為場景裡面的燈光亮度太高 如果場景裡面燈光亮度非常非常的高的話 那我們這個折射率就要改低一點改到1. 517 02:36:17,004 --> 02:36:25,456 3 如果我們場景裡面的反射不是很強 那我們就可以給它到1. 518 02:36:25,457 --> 02:36:25,260 56 519 02:36:25,261 --> 02:36:31,978 所以說這個是不一定的 那一般情況下我這裡因為我打光都打的比較強 所以我一般都是用1. 520 02:36:31,979 --> 02:36:32,260 3 521 02:36:32,261 --> 02:36:46,260 然後 材質這裡我們把這個V 材質的這個V啊我們改到頂 然後呢我們再 522 02:36:47,260 --> 02:37:02,260 H這裡選一個我們需要的攝像 比如說我們需要一個藍色的玻璃 那我們就把它選到藍色 然後在S這裡我們給它一點給這個顏色一點飽和度 那這個玻璃的感覺就出來了 523 02:37:02,261 --> 02:37:09,294 這種帶顏色的磨砂玻璃 如果你覺得它粗糙度現在太高你還可以稍微改低一點 改到1. 524 02:37:09,295 --> 02:37:10,260 3 525 02:37:10,261 --> 02:37:15,260 那這個玻璃其實就就已經還不錯了 526 02:37:17,260 --> 02:37:31,760 然後 大家調的時候可以直接按照我這個來 最後一步 我們這個顏色對比起對比起我這個案例來說 它還是有一點悶 527 02:37:31,761 --> 02:37:43,260 那我們呢需要把功用裡面的微影給打開 它就會亮一個度 不開微影它就會暗一點 開了微影之後它就會亮一個度 528 02:37:45,260 --> 02:38:08,260 至於原理現在大家也不用管 就就按照先讓我這個調 好 好 有了這個之後呢 我們把畫面裡面其他的我們想加這種玻璃材質的 這裡多了一個模型我先把它刪掉 529 02:38:08,261 --> 02:38:23,947 有了這個材質之後啊我們再複製一個按住Count就可以複製一個 複製一個之後呢我們想要改它的改這個玻璃的顏色 530 02:38:23,948 --> 02:38:37,260 我們直接在傳輸字裡改它的顏色就行了 比如說我們改一個橙色 那這個橙色我們覺得它的飽和度不夠 我們可以稍微把它飽和度高一點 531 02:38:39,260 --> 02:38:56,260 這麼高差不多了 那我們檢查一下這個模型有沒有倒角 這個模型是有倒角的就可以 那我們看一下這個如果我們也要上這個玻璃材質 我們也要上這個橙色玻璃材質 532 02:38:56,261 --> 02:39:12,260 那這個模型啊這個材質目前給上去 它是沒有什麼光澤感的 是因為啊我們這個模型它沒有倒角 那我們需要把這個模型呢給它加一個細分 或者是直接給它一個倒角 533 02:39:12,261 --> 02:39:30,260 那我這裡呢我是直接用了一個細分 你看我加了細分之後它就會有這種光澤感 沒有倒角的話它邊緣是沒有這種光澤感 就我們實際生活當中無論什麼物體它都是會有倒角的 534 02:39:30,261 --> 02:40:08,260 只是說它的倒角的大與小 我們能否看得出來而已 好這裡呢我再給它上一個藍色 好 然後呢我們我們畫面裡面還有一些白色的部分 就白色的比如說比如說這裡的白色玻璃 這裡的白色玻璃 535 02:40:08,261 --> 02:40:26,260 那這個白色玻璃呢我們直接把它複製出來 我們把它這個傳我們把傳輸這兩 我們把這個顏色直接改為白不就行了嗎 這種就是白色玻璃 包括下面的這個 這個 536 02:40:26,261 --> 02:40:54,648 那這個白色玻璃因為它本身就是白的 它裡面是不帶顏色的所以它的反射會特別的強 那我們這裡呢可以把它改得更磨砂一點 比如說我們改到一個點五 不對0. 537 02:40:54,649 --> 02:40:56,260 05 538 02:40:56,261 --> 02:41:29,260 這裡給它一個這一條我們用這種慢射材質吧 放到下面 好 那第一種三顏色材質就是這樣的 我們講一下我們看一下第二種三顏色材質 在看第二種三顏色材質之前呢 539 02:41:29,261 --> 02:41:48,260 我們來看一下我們的畫面 如果我們直接把這個材質球丟到我們的這個按鈕上面看一下 大家看哦這種效果其實是不是就很難看 就不是很好看 對吧 我們即算把藍色丟上去它也不是很好看 540 02:41:48,261 --> 02:42:05,260 把白色丟到這裡 它就會顯得就是很玻璃的感覺 那我們如果不要這種感覺 我們想要這種這種感覺 就是裡面有帶有一層顏色的這種三顏色材質 那就那其實就是我們在這種 541 02:42:05,261 --> 02:42:23,071 我們在玻璃材質裡內部加了一個顏色 那它的做法跟這個就不太一樣了 那我們這裡還是用玻璃材質做 選擇玻璃材質我們把它丟上去丟上去之後呢 我們點開它 出套入也是調0. 542 02:42:23,072 --> 02:42:24,260 05 543 02:42:24,261 --> 02:42:44,260 然後反射呢先不管 然後我們到折我們到折射率這一來 折射率呢先把它改到改高一點 改到這個點五六 然後傳輸這裡呢直接改成純白 然後把功用裡面的微影也打開 544 02:42:45,260 --> 02:43:02,260 好下一步就是關鍵的 基礎的調好了之後關鍵的 我們就需要給它上顏色 那這裡上顏色呢我是在戒指裡面做 戒指這裡加一個散射戒指 好加好了之後呢我們進入到節點編輯器 545 02:43:02,261 --> 02:43:27,260 進入到節點編輯器 首先我們在吸收這裡啊 我們直接點一下滑出來 這裡有一個第二個就是RGB顏色 我們直接選一個RGB顏色 然後呢我們在散射這裡點出來 選擇這個浮點紋理 546 02:43:27,261 --> 02:43:44,260 這個浮點紋理呢就是控制我們 你加了這個浮點紋理之後 它這裡面就會有一層類似於像霧一樣東西 一層陰霾在裡面的感覺 一層霧霾在裡面的感覺 然後我們把這個浮點紋理如果調低的話 547 02:43:44,261 --> 02:43:52,636 它就是跟剛剛沒有加這個浮點紋理是一樣的 如果我們把它加滿 它就會有霧的那種感覺就會越濃厚 548 02:43:52,637 --> 02:44:07,260 越厚然後這整個模型呢就會顯得更厚重 那我們這裡浮點紋理呢我們加到一個1 然後啊我們把這個顏色改為橙色 549 02:44:10,260 --> 02:44:15,881 改為橙色 然後呢這個時候我們看這個模型它發黑 是因為這裡面的霧太多了 550 02:44:15,882 --> 02:44:32,260 那太多的話呢我們可以在這個散射介質裡面啊 還有一個地方叫密度 我們把密度調低調到一個20 調到一個25 551 02:44:32,261 --> 02:44:42,711 25那這個時候它就會不那麼發黑了 然後我們再來調整一下它的顏色 那這個調整顏色呢 552 02:44:42,712 --> 02:44:56,260 像這種裡面帶有黑 裡面帶有霧霾的這種這種介質啊 我們的RGB顏色一定要保證V啊 這裡是純白就是是1 553 02:44:56,261 --> 02:45:14,034 就是我們只要加一點點黑色 這裡就會變得很黑 當我們把它變成白的時候 這個顏色就會更通透更舒服 554 02:45:14,035 --> 02:45:30,260 好那我們再把這個薄度提高一點 然後呢我們再啊這個顏色現在它還不是很亮 那我們可以在發光這裡啊 拖出來給它一個紋理發光 555 02:45:31,260 --> 02:45:45,260 然後呢我們直接把顏色上到這個紋理發光上面的紋理上面 再把這個紋理啊發光它的強度啊 調低比如說調到1調到一個點5 556 02:45:45,261 --> 02:45:58,260 那這個時候這個模型它就很亮了 如果我們覺得它還不夠厚重的話 我們可以再把這個這個密度調高調到一個50 557 02:46:00,260 --> 02:46:02,260 或者40 558 02:46:02,261 --> 02:46:52,260 那這樣子的話兩種玻璃材質就做好了 你看兩種材質 就做好了 然後其他的按鈕呢是白色 其他的其他的按鈕是白色 我們就直接用它複製出來 然後把這個呢複製出來的戒指點到節點面板 559 02:46:52,261 --> 02:47:04,260 然後把這個顏色我們改為白色 這個就是一個純白 然後我們把它上到其他的顏色裏 560 02:47:13,260 --> 02:47:28,260 好現在又發現我們這個材質啊是不是太亮了 那這個如果太亮的話呢 我們可以把點到這個節點邊際器 我們就分析原因嘛 為什麼會這麼亮 561 02:47:28,261 --> 02:47:46,260 它這麼亮的原因是因為我們是不是加了這個紋理發光啊 如果這個時候我們把紋理發光給去掉 它是不是就變暗了 那就相當於我們是在上這種帶顏色的厚重感的3s材質的時候 562 02:47:46,261 --> 02:48:03,260 如果我們覺得它不夠亮 有點悶 我們可以給它加上這種紋理發光 然後讓它變得更亮一些 你看沒有加紋理發光它是有點發悶的 加了這個發光之後它就會變得亮一些 那如果我們是 563 02:48:03,261 --> 02:48:17,260 如果我們做的時候我們發現它發光強度太高太亮了 我們可以把這個發光給去掉看一下 哎我們發現去掉這個效果好像剛剛好 那我們就可以選擇把它去掉 如果我們不去掉的話 564 02:48:17,261 --> 02:48:40,260 那我們也需要把這個紋理發光它的發光強度給調低一點 把這個發光強度給調低 那調低的還不如就直接去掉 好 那做的有時候我們做的做的會發現啊 這個材質球黑掉了 565 02:48:40,261 --> 02:48:57,260 這個黑掉其實是我們的顯存 是我們的那個顯卡顯卡 嗯顯卡的問題啊 我也不知道為什麼 是我們這個顯卡的問題 有可能顯卡佔用率過高 反正就這個這個的話我們不用管重啟就好 566 02:48:57,261 --> 02:49:19,260 那這個就是另外一種3s材質的做法 好 那這裏呢我們可以把這個3s材質丟到丟到這個面板上面 然後呢這個上面也可以也可以用 就這一排啊上面也可以用住3s材質也可以用 567 02:49:19,261 --> 02:49:30,260 然後呢這個上面也可以也可以用 就這一排啊上面也可以用住3s材質也可以用 568 02:49:32,260 --> 02:49:57,260 包括這個發體 好 如果我們覺得這個這種材質 他放到這裏不夠真實 然後也不夠好的話 我們可以直接上另外一種透明材質看一下 569 02:49:59,260 --> 02:50:20,260 上這種透明材質也不好 也不好 那我們可以還是用原來還是用這個白色 還是用這個白色的透明材質我們給他上到這個上面來 但是呢這裏呢我們給他的密度稍微低一點 我們給一點點密度 570 02:50:25,260 --> 02:51:04,260 然後我們給他粗套度 粗套度高一點給一個點五 哦不是點一吧 這個材質粗套度也給 好 那接下來我們看一下透明材質怎麽做 不是就是透明貼圖材質怎麽做 571 02:51:04,261 --> 02:51:42,260 這裏我都寫出來了啊都寫出來了 第一種也就是做下面這種這種我們是用模型來做的 就是用模型來做這種把上面把這種文字扣上來 扣出來的這種透明貼圖 那我們如果要做這種透明貼圖呢 572 02:51:42,261 --> 02:51:58,260 首先我們需要準備兩張貼圖 如果要做一個的話我們要準備兩個也就是說一個是黑白通道 也就是說這個黑白通道 1是黑2是白準備一張這種 573 02:51:58,261 --> 02:52:33,260 然後呢我們需要再準備一種準備一個我們要上顏色的這個這個貼圖 那這個圖的作用呢就是把 就是把一個面片給摳掉 那我這裏先演示一下 我保存下重新開啟現在這個已經不太行了 我 我 574 02:52:33,261 --> 02:53:16,260 我 我 我 我 我 我 我 我 我 我 我 我 我 我 我 我 我 我 我 我 我 我 我 我 我 我 我 我 我 我 我 我 我 我 我 我 我 我 我 我 我 我 我 575 02:53:16,261 --> 02:53:35,260 我 我 我 我 好這幾個材質球還看不出來呢沒關係我們點到它 雙擊我們這裏的材質球出現了 我們只需要在材質球上面再雙擊一下左鍵雙擊 它就這裏就會出來這個也是我們雙擊一下 576 02:53:35,261 --> 02:53:53,260 這個材質球樣子我們就能看到了 然後 我們先來進行模型的這種透明 透明貼圖怎麽做 那首先我們需要 需要做新建一個平面 577 02:53:55,260 --> 02:54:32,260 把這個平面拿過來放到這裏 差不多跟它對上就行了 差不多跟它對上 然後我們新建一個光澤度材質球點進去 依然我們先給它粗糙度給它開高一點開到一個點五 578 02:54:32,261 --> 02:54:55,342 然後我們進入到節點編輯器裏面 然後我們進入到節點編輯器裏面 進入到節點編輯器裏面 我們打開已經做好的這個貼圖 579 02:54:55,343 --> 02:55:08,260 那這裏我做了這麽多貼圖 那這個就是用來摳圖的黑白通道 那我們先把這個黑白通道給拖進來 580 02:55:11,260 --> 02:55:32,260 拖進來之後我們直接把它連到透明度 我們發現中間被摳了 中間被摳了 我們先把它往上面上一下看一看 我們發現這個模型中間就摳出來了看到沒 那如果我們想保留中間 581 02:55:32,261 --> 02:55:46,260 如果我們想讓它反過來 因為現在我的黑白貼圖是做反的 我們想讓它反過來我們可以直接點到這張貼圖 點到這張貼圖我們把它反轉給勾上 那這樣它就只有中間了 582 02:55:46,261 --> 02:56:04,260 只有中間了之後我們想讓它改顏色 那可以比如說這中間的第三個是課程 是這個這張圖 我們直接把它連上去 它就只有中間的這個課程了 583 02:56:08,260 --> 02:56:24,669 好如果我們想讓它改顏色 就比如說我們做貼圖的時候 本身它是沒有顏色的 就一個黑白我們想讓它上顏色的話 我們可以選擇 584 02:56:24,670 --> 02:56:37,260 在中間我們再加一個 再加一個這個 節點這個節點呢 我們可以直接在這個線中間點一下 然後在這裡搜一個混合 585 02:56:39,260 --> 02:56:53,897 搜一個混合 怎麼搜不出來 那如果大家也搜不出來 它可以往下面滑 我們找一下找一個叫混合的節點 也就是在這個 586 02:56:53,898 --> 02:57:05,260 我們雙擊一下 好混合出來的之後呢 我們發現這個貼圖連到的是數量 下面呢還有兩個點 一個是數量一個是紋理1一個是紋理2 587 02:57:05,261 --> 02:57:24,260 我們直接用這個點點一下 拖出來加一個顏色 然後紋理2呢 我們也拖出來加一個顏色 這兩個顏色就可以 就可以單獨來控制這個貼圖裡面的 黑色區域和白色區域 那比如說這個顏色 588 02:57:24,261 --> 02:57:44,260 我要做一個紫色的 然後這裡呢我要做一個紅色的 那是不是下面的這個紅色的 就替代的是這張貼圖裡面的白色 上面的這個紫色 就替代的是 貼圖裡面的黑色 那由於這裡啊 589 02:57:44,261 --> 02:58:05,260 我做的本來就是一個黑白的 那所以這裡我們就不變 這裡就做白色的就行了 然後啊 我們覺得現在它還有點太過於明顯了 我們想讓它更真實一些 更真實一些它肯定不可能這麼黑 590 02:58:05,261 --> 02:58:16,327 那我們可以到材質裡面 我們把它的這個 抠圖的這個 跟那個透明度混合一下 那我們選到這個材質 591 02:58:16,328 --> 02:58:26,260 找到不透明度點進來 不透明度下面就有一個混合 我們把這個混合調一下 比如說調到一個點7 592 02:58:26,261 --> 02:58:36,260 那它就會跟下面的這個材質啊 就 就混合一下 就是它的它 比如說我們把混合改為0 593 02:58:36,261 --> 02:58:54,260 它就是完全不透明的 我們把它改高一點就是慢慢的 變成一個稍微有一點點不透明 然後1的話它肯定就是完全不透明 所以說我們可以給它加一點點混合 那這個就是這個呢 594 02:58:54,261 --> 02:59:17,260 就是用模型來做這種透明貼圖 好我們這個時候我們再複製一下 稍微往上提一點點 這個有點大 我們把它稍微縮小一點 再複製一個複製過來 好那這個呢我們就一個一個改唄 595 02:59:17,261 --> 02:59:37,260 我們把這個材質複製出來之後呢 我們進入到節點編輯器 那這個呢 我們需要把它換成我的 把它換成我的 把它換成我的 把它換成我的 把它換成我的 把它換成我的 把它換成我的 596 02:59:37,261 --> 02:59:59,260 把它換成我的 把它換成我的 把它換成我的 把它換成這張貼圖 我們可以直接 直接點到這張貼圖 然後點一下這個貼圖後面的這個文件夾 點進去 就可以找到我們要換的貼圖 597 02:59:59,261 --> 03:00:15,260 比如說我們要換成我的 這裡點點否就行了 點否 然後這個就這裡就換著 你看這個貼圖上面就變了變成了我的 然後我們再把這個我的呢 直接丟到後面的這張 這個面片上面 598 03:00:15,261 --> 03:00:37,260 直接丟到這個面片上面 我們現在發現它好像疊了兩層 是因為我們啊 在這個材質上面上了兩個材質 那我們把這個材質先給 先給刪掉 我們直接丟上來 現在就對了 599 03:00:39,260 --> 03:01:01,956 那一次力推 我的後面就是消息 消息是這個 課程 然後這個應該是廣場 複製一個出來 這裡是廣場 因為這些標籤都是一樣的 600 03:01:01,957 --> 03:01:29,260 所以他的這個 所以我這個透明度的這個 黑白通道貼圖 用的是同一張 那第一個是圈子 我們再找一下把它 替換成圈子 601 03:01:31,260 --> 03:01:47,260 好 那第一個呢 由於我們是做的是紫色 啊不是啊做的是橙色 那我們需要給他改一下顏色 那還是要解決解點邊線起來 就剛剛說這個混合材質可以改顏色 那我們現在就是把黑色改成橙色 602 03:01:47,261 --> 03:02:23,260 你看我們這裡改的顏色 他這個黑色區 他這個黑色區 我們這裡改的顏色他這個黑色區 顏色也改了 好 那這個就是用 模型 來做這種透明貼圖 603 03:02:25,260 --> 03:02:47,260 還有另外一種呢是用 貼圖 這種是用模型做 然後另外一種是 透明貼圖直接貼模型上 那這種呢做的方法 比這個模型的 要稍微簡單一點 但也不是任何時間 時候都好用 604 03:02:47,261 --> 03:03:03,260 就這得看我自己 比如說得看你們自己 比如說我這裏為什麽要用模型的方式 是因為我上面要貼五張貼圖 貼五張貼圖到時候我的模型 到時候在這一個 底座的這個模型上 605 03:03:03,261 --> 03:03:25,260 如果後面要貼五張透明的貼圖 我會覺得還有點亂 那所以我這裏選擇用模型方式去做 那比如說 我的 我的上面 就比如說上面 這裏我要貼這種 圖標類型的那這裏我就不需要 606 03:03:25,261 --> 03:03:47,260 再去做模型去貼 那樣挺浪費時間的 那我這裏就直接用貼圖直接貼到模型上面 那這裏我還是複製一個 這裏不複製吧 我新建一個彩色球 雙擊點開到節點編輯器 比如說第一個是 607 03:03:47,261 --> 03:04:09,260 這個失器圈子就是這個失器的 圖標 我直接把它拖進來 之後呢我直接給它 上到透明度裏面 然後這裏要看啊這個呢 也反了 反了之後呢我們要把它反轉給勾選一下 然後呢由於我只需要 608 03:04:09,261 --> 03:04:27,260 貼一次但這個彩色球裏面 出現了很多次這個 這個圖標那我們需要把這個貼圖啊 它的邊框模式UV啊 從包裹改為 修剪子 那它就只會出現一次了 那這個時候呢我們 609 03:04:27,261 --> 03:04:49,260 再給它貼到這個模型上 貼到這個模型上 我們直接把它丟上去 丟到這個模型上 我們看一下 現在它是有效果了 但如果我們還想調整 它的大小或者說 你看我們看邊緣這些地方 610 03:04:49,261 --> 03:05:11,260 它是有穿幫的這個肯定不行 那我們就 找到這個模型然後找到 它後面的這個材質貼圖 我們把它的投射方式啊 改為平直 改完了這裏肯定會出現問題 然後我們改為 平直之後啊 要選擇 611 03:05:11,261 --> 03:05:29,260 紋理模式 之前我們用的全都是這個模型模式嘛 現在改為這個 紋理模式 改為紋理模式之後呢 我們就可以單獨來調整這個材質的大小 你看我們現在 這個材質 是這麽大呢 612 03:05:29,261 --> 03:05:57,260 然後我們比如說 我們T把它縮小 你可以理解為 這個面片和剛剛這個 模型的這個面片是一樣的 只是說現在我們是直接 調整材質 縮小 放到這裏 好 那這個呢 就貼上去了 613 03:05:57,261 --> 03:06:15,260 貼上去之後呢 後面的也一樣 那後面因為模型 我們的模型 是一模一樣大小的 包括它的參數什麽 都一樣那我們其實可以直接 複製下來 我直接複製下來 614 03:06:15,261 --> 03:06:35,260 複製到第二個模型上你看它也能直接 貼上去那我們這個時候 再直接再複製一個 材質然後把這個材質呢 它這個貼圖 我們替換一下 替換成 替換成這個圖標 然後呢我們直接把這個 615 03:06:35,261 --> 03:07:05,260 圖標啊 替換到這個材質上 就這樣子的話就不用我們 反復去對這個紋理了 就反 反復去這樣調整這個紋理 就節省時間 好我們再把它的顏色改一下 改成黑色 改成稍微灰一點吧 好 616 03:07:05,261 --> 03:07:25,260 然後呢現在我們還是覺得它 融合度不夠太黑了我們可以到 這個不透明度裏面來把這個混合改 低一點比如說改到一個點八 好 那我們把剩下的另外 幾個材質也先做出來 好 617 03:07:25,261 --> 03:08:09,260 好這五個材質全都做出來了 做出來之後呢我們直接把後面的 也上上去 直接複製下來 複製下來之後我們看一下這個如果沒有 問題的話我們就可以直接替代 比如說 課程上面的這個圖標 618 03:08:09,261 --> 03:08:19,260 應該是這樣的一個圖標 那我們直接就找一下哪個是 這個不是 這個如果我們看不清楚我們就到 這裏來看看這個T2 619 03:08:19,261 --> 03:08:35,260 這個是 我們直接給它替代 我們把它拖到這個材質上面會有一個加號 有這個加號的時候我們 按住 直接按住鼠標左鍵拖過來 按住不鬆啊按住不鬆拖過來 有個加號的時候我們鬆手就行 620 03:08:35,261 --> 03:08:59,260 它就可以替換上去了 然後再往後 這裏也有 我們按住空手鍵複製一個下來 然後這個應該 是消息 我們把消息這個材質鼠標左鍵 按住不鬆拖到 上面來 好在後面應該是 應該是 我的 621 03:08:59,261 --> 03:09:21,260 然後把我的拖過來 好那這樣子 這幾個材質就上好了 這幾個材質上好了 然後像 邊緣其他的地方 比如說這裏 然後送 氣送積分送汽水 包括這裏都是一樣的 那我們把邊緣的這些材質 622 03:09:21,261 --> 03:09:41,260 也給上一下 邊緣的材質 也給上一下比如說像這裏 它中間這裏應該是有一句話 那我們就直接 把它這個改成 這個一句話應該是 送積分送汽水 623 03:09:43,260 --> 03:10:03,260 應該是這個 直接複製過來它就會有這樣一段話了 直接把它貼到這個材質上面 直接把它貼到這個材質上面 直接把它貼到這個材質上面 改成平直投射 紋理模式 縮小 624 03:10:03,261 --> 03:10:27,260 現在位置不對我們就調整它的位置唄 現在位置不對我們就調整它的位置唄 擴大一點 這個反了我們給它旋轉一個180度 這個反了我們給它旋轉一個180度 625 03:10:27,261 --> 03:10:43,260 如果還反的話我們就這個方向 如果還反的話我們就這個方向 就這個方向旋轉一個180度 反正你發現有錯誤就旋轉 反正你發現有錯誤就旋轉 然後再調整一下位置 顏色改一下改成白色 626 03:10:43,261 --> 03:11:03,260 然後現在覺得它太白了我們把這個不透明度 然後現在覺得它太白了我們把這個不透明度 混合給它改一下改低一點 然後呢後面這個材質球 然後呢後面這個材質球 627 03:11:03,261 --> 03:11:31,260 我們覺得現在這個顏色不好看 我們覺得現在這個顏色不好看的話 我們給它一個 我們給它一個 給它一個青綠色吧 好再附著過來 再給它貼一個 再給它貼一個 貼一個式氣的logo 628 03:11:31,261 --> 03:11:57,260 平直 平直 平直 好 好 在後面這個顏色呢 我覺得它這個顏色也不好看 我想把它變成灰色 629 03:11:59,260 --> 03:12:31,260 我想把它變成灰色 直接調整它的顏色就好 然後我們再 做一個箭頭 那這個箭頭的顏色呢改成 改成跟這個灰色相反的 我們就不要白色了我們要一個灰色 這裏也用平直 其實啊 其實啊 630 03:12:31,261 --> 03:12:51,260 其實啊 我這裏用這個 我這裏用這個 用這個設計啊 其實我這節課是不講設計的 下節課才講設計 這節課主要是講操作 講功能性的東西 下節課才會講設計 講怎麽提升畫面呢 631 03:12:51,261 --> 03:13:07,260 講一些美術的東西 講一些設計的東西 講一些設計的東西 那我這裏提一下吧 這裏送積分送汽水 你看這三個圖標 跟我這三個是不是一樣的 其實我這裏拿的這個設計語言 632 03:13:07,261 --> 03:13:21,260 就是用小程序裏面已有的 這種設計語言去做的 其實是這樣的 好 其他的地方我就先不上了 其他的地方我就先不上了 633 03:13:23,260 --> 03:13:43,260 現在 現在我們發現 現在我們發現 這一塊太亮了 這一塊太亮了 這一塊太亮了 我們可以嘗試用遮光板 我們可以嘗試用遮光板 我做的這個參考圖 參考圖下面這裏是比較暗的 634 03:13:43,261 --> 03:14:11,260 而且沒有這種高的反光 這種比較暗的我們可以在 下面加一個遮光板 試一下 試一下 我們發現這加了遮光板之後 沒有遮光板 下面這裏就非常的亮 這裏亮其實對於我們 635 03:14:11,261 --> 03:14:31,260 畫面構成來說不友好 我們想讓它 想讓它這裏暗 我們可以加一個平面 它的顏色也上這個藍色 這邊就舒服很多了 這邊就舒服很多了 這邊就舒服很多了 然後我們這個 636 03:14:31,261 --> 03:15:07,260 這個青色稍微再改暗一點 好 這個材質呢 就是這麽上的 兩種 兩種透明材質就是這麽上的 大家還有什麽問題嗎 目前這個 這個白色還有點發悶 我把它的密度改低一點 637 03:15:07,261 --> 03:15:33,260 我把它的密度改低一點 好密度改低一點好多了 好 桌子大概還有沒有什麽問題 是不是人都跑光了 638 03:15:39,260 --> 03:16:13,260 你肯定沒有了單手建模 你肯定沒有了 行啊沒有我就繼續 再往下 對這裏就是 這裏就是剛剛講的 透明貼圖 接下來要講這個 畫面裏面比較重要的部分 比較重要的部分 也就是 639 03:16:13,261 --> 03:16:39,260 這一塊 這種透明的裏面 夾著一個面板的 夾著一個面板的這種 夾著一個面板的這種 帶貼圖的是怎麽做的 那在做這個之前 我們首先得準備 兩張貼圖 在做這個之前 640 03:16:39,261 --> 03:16:51,705 我們首先得準備兩張貼圖什麽樣的呢 給大家看一下 比如說你的 比如說你的 做出來的這個 我拿這個舉例吧 641 03:16:51,706 --> 03:17:03,260 比如說你做出來的一張PNG的 貼圖是長這樣的 你做了這個之後你必須 再做一張這樣的黑白貼圖 塗成9我看一下塗成9 642 03:17:03,261 --> 03:17:25,260 也就是這樣的 這樣其實很好做啊 比如說你把這個放到 我把這個放到PS裏面 你做了一張 這樣的之後你直接給它 加一個顏色疊加在PS裏面 給它疊加一個黑色 疊加了一個黑色之後 643 03:17:25,261 --> 03:17:45,260 直接 直接導出 不要導出PNG的你導出一張GPG的 然後它就會邊緣是白嗎 中間是黑 然後你存儲到桌面 就存儲一張這個就行了 好 那這裏我來看一下這個是怎麽做 644 03:17:45,261 --> 03:18:27,260 我就拿這個地方舉例 拿這裏舉例 好 首先我們需要給它上一個玻璃材質 也是這樣的 有點像塑料一樣的材質 上一個塑料材質 那我們可以直接 複製剛剛的這個 645 03:18:27,261 --> 03:18:47,260 玻璃材質我們直接丟上去看一下 我們發現好像還行 複製了這個 那就先保留 我們保留了之後只需要在上面 再貼一層 再貼一層這個材質就OK了 那我們直接到這個 光澤度材質 646 03:18:47,261 --> 03:19:13,260 進來之後 進來之後我們這個粗糙度 先調吧 先調成一個點五吧 調成一個點五 然後進入到節點面積器裏面來 然後我們把 這個材質 放到慢射裏面來 用來控制它的顏色 然後呢 647 03:19:13,261 --> 03:19:29,260 這個材質球如果我們直接丟上去 它是會整個覆蓋的 就看不到 那我們是不是得要把這個貼圖給 摳出來 那我們還需要一張黑白貼圖 我們放到透明度裏面來 好 648 03:19:29,261 --> 03:19:49,260 然後呢這個黑色的是看不到的 那我們這裏得要反轉一下 反轉了之後就OK了 然後呢 然後呢 我們再把這個貼圖 我們把它改為這個 平直 然後進入到門頂模式 我們再把它縮小一點 649 03:19:49,261 --> 03:20:27,260 好 哎 我們發現現在發現一個問題 它沒有全部摳出來 它沒有全部摳出來 是因為 我們的這張黑白貼圖 仔細看 這個邊緣 這個邊緣 它是不是固定的一個顏色 它的邊緣不是固定的 650 03:20:27,261 --> 03:20:45,260 這樣子就會有什麽問題呢 就是它 即算我們弄了這個修剪值 比如說我們把邊緣 邊框模式改成修剪值 改成修剪值之後我們再繼續 給它縮小 刷新一下這邊 我們看 651 03:20:45,261 --> 03:21:05,260 它摳出來的都也不是完整的摳出來 那這個是因為 修剪值它是根據 你的圖片邊緣 比如說 圖片這裏是白色 它這裏它會這樣子呢 然後這裏全是白色 這裏全是白色 然後這一部分呢 652 03:21:05,261 --> 03:21:25,260 就是黑色 等於它的邊緣就不是純色了 那如果我們想讓它的邊緣是純色 的話 就好摳 我們可以把它的邊緣 改成黑色 如果黑色不行的話 我們就改成白色 就讓它的邊緣 653 03:21:25,261 --> 03:21:49,260 以白色的方式去包裹它 去修剪它 這樣大家能理解嗎 之前啊 我這個材質 邊緣弄成修剪值 是因為我的邊緣全是純色 你看 它全 這個全是純色 到時候 到時候出去啊 654 03:21:49,261 --> 03:22:11,260 它修剪出去就全都是 白色的 如果我的邊緣不是 白色的話我就得需要 邊框模式把它改成白色或者 黑色 反正試一試就知道了 反正試一試就知道了 然後 然後我這裏是有寫出來的 655 03:22:11,261 --> 03:22:33,260 然後我這裏是有寫出來的 如果你的 黑白貼圖邊緣不是純色 邊框模式選擇白色或者黑色 就這個意思 就這個意思 這個跟之前的 它 它 是一樣的呀 跟之前的是一樣的 656 03:22:33,261 --> 03:22:53,260 跟之前的是一樣的 跟之前的是一樣的 好 那這個時候我們就已經完整的把 這個貼圖扣出來了 就把這個貼圖扣出來 扣出來之後呢 我們再調整它的位置 657 03:22:55,260 --> 03:22:57,260 我們再調整它的位置 658 03:23:21,260 --> 03:23:25,260 如果這邊不刷新 我們就去點讓它刷新 659 03:23:49,260 --> 03:24:05,260 這個目前我們看了這個 這個目前我們看了這個 它不是首眼合一的 它不是首眼合一的 如果我們想比如說這個 如果我們想比如說這個 這個對準的 就是在這個模型上面 660 03:24:05,261 --> 03:24:19,260 那我們得需要把這兩個材質 都拖到這個布料曲面上面來 它就會是首眼合一了 它就會是首眼合一了 就是這個地方對準的是哪 就是這個面片對準的是哪 它就會在哪裏出現這個材質 661 03:24:19,261 --> 03:24:35,260 現在我們刷新 你看現在我們照的是這個中間 你看現在我們照的是這個中間 那這裏渲染了它也會在中間 那這裏渲染了它也會在中間 這樣子就很便於我們的觀察 那所以之後我們要上 662 03:24:35,261 --> 03:25:01,260 要在這個上面上材質 第一個上一個透明材質 第二個上一個這個 第二個上一個這個扣好了的這個 帶貼圖的材質 我們一定要上到布料曲面上面 這個再擴大一點 這個就只能手動調了 663 03:25:01,261 --> 03:25:17,260 初學者的話就按照我這種方法來 初學者的話就按照我這種方法來 如果是老學員的話 確實還有其他的辦法 就好其他的辦法 你們也可以用其他的辦法 你們也可以用其他的辦法 664 03:25:17,261 --> 03:25:31,260 但初學者的話就用我這個辦法 比較容易理解 這個就慢慢去調 這個就慢慢去調 665 03:25:57,260 --> 03:26:13,260 好那調整到了這樣之後 我們我們發現我發現 我發現我原來的這個上面 是有高光的你看這些地方 是有高光的那 這個沒有高光 是因為我們兩個材質 都給了極大的粗糙度 666 03:26:13,261 --> 03:26:21,260 那現在如果說我們把 這個光澤材質啊 光澤度的這個材質我們把它的 粗糙度直接降為0 667 03:26:21,261 --> 03:26:39,260 看一下 現在上面就開始有反光了 現在上面就開始有反光了 這裡就開始有反光了 然後我們再把它的不透明度 然後我們再把它的不透明度 稍微混合一下我們改到一個點五 混合 668 03:26:39,261 --> 03:26:55,260 它就會有這種 你看這裡的這個高光就更加明顯出現了 你看這裡的這個高光就更加明顯出現了 那這個這樣子的話 這個就好像 這個材質 被這個塑料包裹在裏面的感覺 669 03:26:55,261 --> 03:27:09,260 被這個塑料包裹在裏面的感覺 如果我這個混合不調的話 它就在外面 你看如果我調了這個點五的混合的話 它就好像中間夾了一張紙 就這個塑料中間啊 夾了一張紙這個紙就是這個卡片 670 03:27:09,261 --> 03:27:47,260 好我再來 我再來 我再來演示一個啊 我再拿這個 我再拿這個演示一下吧 我再拿它演示一下 我再新建一個 還是一樣 一樣的我先給它 這次我直接上不了曲面 我不上到別的地方 671 03:27:47,261 --> 03:28:07,260 直接上到不了曲面 然後呢新建一個光澤度材質球 然後呢它的粗糙度啊 不給 直接就讓它有那種高反射 點進來 然後我們找一下 看一下我們這個模型啊 我們這個模型做的是這種長條的 672 03:28:07,261 --> 03:28:21,639 那相應的呢 我們做的卡片呢 也最好是這種 長條型的 比如說這種這是長條型的 卡片它才會比較適配的好 才會比較適配的好 673 03:28:21,640 --> 03:28:35,260 當然你要能做到比例一樣 那是最好如果做不到稍微 有一點點拉伸也沒關係 那我這裏就選擇這個 比如說塗層4 好我就找塗層4 674 03:28:35,261 --> 03:28:41,260 塗進來然後這裏呢 我也找一個塗層4 675 03:28:45,260 --> 03:29:09,260 然後呢它連不透明度這個連顏色 然後這裏呢給它反轉 反轉了之後只要保證這個 貼圖中間是白的能夠扣出來就行 然後邊框模式呢 先改成黑色試一下 改成白色吧 白色試一下然後給它 676 03:29:09,261 --> 03:30:05,260 上上去 再改為平直投射 紋理 縮小 哎 刷新一下 再縮小一點 縮小一點 我們也可以其實也可以在這裏 也看得到我們只我們看一下 它的邊緣 應該在這裏它的寬度 就差不多了 677 03:30:05,261 --> 03:30:33,260 我們先來看一下它的寬度 還可以再窄一點 好這個窄度差不多 那這個時候呢我們可以給它旋轉一下 就是盡量貼合這個 這個斜的這種程度 就是這個 這個卡片斜的這種程度 678 03:30:33,261 --> 03:30:57,260 盡量讓我們這個面片也跟它 讓這個貼圖的這個板子 跟它的這種斜度盡量保持一致 這樣子就比較好對上 然後我們切換到這個收放 我們給它拉長一點 好那現在這個這個調整完了 679 03:30:57,261 --> 03:31:31,260 調整完了之後其實它還是有點假 那我們呢再給它一個混合 然後我們再給它一個混合 再給它這個不透明助力 給它一個混合給一個點五的混合 我們看現在這個是不是 就就就有那個意思了 680 03:31:31,261 --> 03:31:51,260 現在這個這個就有那個意思 然後我們只需要一個一個 一個一個按照這種方法往裡面加 就往裡面一直加 全部都加上去 這個就可以了就做完了 然後包括我前面的這些地方 681 03:31:51,261 --> 03:32:09,260 比如說這裡啊我這個 這個這個這個這個 這個這個這個 這個這個這個這個 前面的這些地方比如說這裡啊 我就直接把這個玻璃把這個 材料丟上去 這裡丟上去 Logo呢我直接在這裡 682 03:32:09,261 --> 03:32:51,260 上一個 然後這個顏色在這裡可能看反光不是那麼明顯啊 我們還可以就假如說 假如說我們現在 這個調整好了 仔細看啊 如果如果說這個 我們已經調整好了 嗯我看一下是不是 683 03:32:51,261 --> 03:33:07,260 是這個已經調整好了 調整好的情況下 我們想把它改一下 你看我這裡這裡 專門做了個純色因為我覺得純色 可能會更能體現這種光澤感 那這裡我們要改為純色 我們只需要 684 03:33:07,261 --> 03:33:25,260 把漫射的這個 貼圖啊 我們不用漫射這個貼圖 我們把它勾去掉 之後呢我們直接給它改一個顏色 比如說我們改成 純色 也是OK的 685 03:33:35,260 --> 03:34:05,260 也是可以直接改的 如果我們覺得 這個光澤度不夠 我們也可以把這個透明材質 我們把它的這個 這個粗糙度稍微 再調低一點 這樣子也是可以的 這個有點太低了 686 03:34:23,260 --> 03:34:53,260 好 剛剛有同學提到 兩個模型啊 確實有一些地方它就是要 兩個模型 比如說我再舉個例子 上這種比如說上這個6 這個6 687 03:34:53,261 --> 03:35:07,260 我先按照老辦法 去上 先按照老辦法去上 就是上一個6 複製一個出來 然後這個呢 我替換成6 688 03:35:07,261 --> 03:35:17,260 我直接把它上到 先給它一個 玻璃材質 689 03:35:19,260 --> 03:35:25,260 先給一個玻璃材質 然後呢我給它 再上一個6 690 03:35:25,261 --> 03:35:57,260 這個6我把顏色 改一下 改成平直 縮小一點 縮小一點 刷新一下 嗯 691 03:36:23,260 --> 03:36:42,239 放大一點 這位置怎麼又錯亂了 好那我們先 這樣看吧 先這樣看然後我們把 這個它的不透明度調高 692 03:36:42,240 --> 03:36:59,260 因為現在這個不透明度 有點太高了我們把它調高 看一下有沒有什麼問題 大家發現問題了嗎 這個6 693 03:36:59,261 --> 03:37:27,260 它如果我們直接用這種 辦法 上了材質這個6下面 它的背面也會有 就它的 這個模型啊 背面也會貼上一個6 你看 上面有一層是6+2 694 03:37:27,261 --> 03:37:49,260 就是貼了這個貼圖沒錯 但因為這個材質是透明材質 我們可以看到背面 也貼了一個 也貼了一個看到沒 就是所以說 它這種辦法它是正反 都貼了一個 那這種這種 如果遇到這種情況呢 695 03:37:49,261 --> 03:38:09,260 如果遇到 這種情況那我們可能 就需要兩個模型了 那這兩個模型怎麼做呢 我們可以把這個我們 複製一個出來複製一個 出來之後呢 底下的這個 這個透明的 這個6我們就不要了 696 03:38:09,261 --> 03:38:35,260 上面的這一個呢 我們把它的 布料曲面給取消掉 然後呢我們把它的曲線 稍微往上挪一點點 往上挪一點點然後呢 讓這個讓這個材質 直接 讓這個材質啊直接 貼到這個面片上面 697 03:38:35,261 --> 03:38:57,260 那這樣子呢 就是兩個模型做的 這兩個模型做的它就不會 出現上下都有6的那種 都有貼圖那種穿幫 如果你做的是透明材質你貼上去 正反兩面都有貼圖 並且很明顯的話你就可以 698 03:38:57,261 --> 03:39:15,260 用這種辦法去解決 像其實啊其實 像我中間的這個 模型就這裏貼的 也是一個透明材質 混合一個帶著貼圖材質 這裏其實也是有穿幫的 這裏其實也是有穿幫 但是因為這個穿幫很不明顯 699 03:39:15,261 --> 03:39:31,260 所以我為了節省時間 節省功夫 這裏我就沒有做但其實 你不不打起180度 的精神來看這裏 根本看不出來而且就這一個 地方包括這些地方其實 也有一點點穿幫呢 700 03:39:31,261 --> 03:40:23,260 其實都還好都不重要 後面這些就直接看不到穿幫了 這個稍微再小一點 這個用深一點的顏色 這個用深一點的顏色 好 那其他的地方呢 也都是按照這種方法 701 03:40:23,261 --> 03:40:45,260 一點一點去把這個材質上上去 一點一點去把這個材質上上去 其他地方也是按照這種 方法一點一點把材質上上去 然後然後啊 像這個地方 像這個地方 這裏 像這裏其實也是一樣的 702 03:40:45,261 --> 03:40:52,491 我複製了一個出來 複製了一個出來之後呢 我把這個布料曲面給關掉了 然後呢我把它稍微往上挪了一點點 703 03:40:52,492 --> 03:41:01,260 然後呢我把它稍微往上挪了一點點 往上挪了一點點之後把這個+6 把它貼圖改一下改成3 把它貼圖改一下改成3 704 03:41:01,261 --> 03:41:03,260 把它貼圖改一下改成3 705 03:41:03,261 --> 03:41:05,260 把它貼圖改一下改成3 706 03:41:05,261 --> 03:41:07,260 把它貼圖改一下改成3 707 03:41:07,261 --> 03:41:09,260 把它貼圖改一下改成3 708 03:41:09,261 --> 03:41:11,260 把它貼圖改一下改成3 709 03:41:11,261 --> 03:41:13,260 把它貼圖改成3 710 03:41:13,261 --> 03:41:15,260 把它貼圖改成3 711 03:41:15,261 --> 03:41:17,260 把它貼圖改成3 712 03:41:17,261 --> 03:41:19,260 把它貼圖改成3 713 03:41:19,261 --> 03:41:21,260 把它貼圖改成3 714 03:41:21,261 --> 03:41:23,260 把它貼圖改成3 715 03:41:23,261 --> 03:41:25,260 把它貼圖改成3 716 03:41:25,261 --> 03:41:27,260 把它貼圖改成3 717 03:41:27,261 --> 03:41:29,260 把它貼圖改成3 718 03:41:29,261 --> 03:41:31,260 把它貼圖改成3 719 03:41:31,261 --> 03:41:33,260 把它貼圖改成3 720 03:41:33,261 --> 03:41:35,260 把它貼圖改成3 721 03:41:35,261 --> 03:41:37,260 把它貼圖改成3 722 03:41:37,261 --> 03:41:39,260 把它貼圖改成3 723 03:41:39,261 --> 03:41:41,260 把它貼圖改成3 724 03:41:41,261 --> 03:41:43,260 把它貼圖改成3 725 03:41:43,261 --> 03:41:45,260 把它貼圖改成3 726 03:41:45,261 --> 03:41:47,260 把它貼圖改成3 727 03:41:47,261 --> 03:41:49,260 把它貼圖改成3 728 03:41:49,261 --> 03:41:51,260 把它貼圖改成3 729 03:41:51,261 --> 03:41:53,260 把它貼圖改成3 730 03:41:53,261 --> 03:41:55,260 把它貼圖改成3 731 03:41:55,261 --> 03:41:57,260 把它貼圖改成3 732 03:41:57,261 --> 03:41:59,260 把它貼圖改成3 733 03:41:59,261 --> 03:42:01,260 把它貼圖改成3 734 03:42:01,261 --> 03:42:03,260 把它貼圖改成3 735 03:42:03,261 --> 03:42:05,260 把它貼圖改成3 736 03:42:05,261 --> 03:42:07,260 把它貼圖改成3 737 03:42:07,261 --> 03:42:09,260 把它貼圖改成3 738 03:42:09,261 --> 03:42:11,260 把它貼圖改成3 739 03:42:11,261 --> 03:42:13,260 把它貼圖改成3 740 03:42:13,261 --> 03:42:15,260 把它貼圖改成3 741 03:42:15,261 --> 03:42:17,260 把它貼圖改成3 742 03:42:17,261 --> 03:42:19,260 把它貼圖改成3 743 03:42:19,261 --> 03:42:21,260 把它貼圖改成3 744 03:42:21,261 --> 03:42:23,260 把它貼圖改成3 745 03:42:23,261 --> 03:42:25,260 把它貼圖改成3 746 03:42:25,261 --> 03:42:27,260 把它貼圖改成3 747 03:42:27,261 --> 03:42:29,260 把它貼圖改成3 748 03:42:29,261 --> 03:42:31,260 把它貼圖改成3 749 03:42:31,261 --> 03:42:33,260 把它貼圖改成3 750 03:42:33,261 --> 03:42:35,260 把它貼圖改成3 751 03:42:35,261 --> 03:42:37,260 把它貼圖改成3 752 03:42:37,261 --> 03:42:39,260 把它貼圖改成3 753 03:42:39,261 --> 03:42:41,260 把它貼圖改成3 754 03:42:41,261 --> 03:42:43,260 把它貼圖改成3 755 03:42:43,261 --> 03:42:45,260 把它貼圖改成3 756 03:42:45,261 --> 03:42:47,260 把它貼圖改成3 757 03:42:47,261 --> 03:42:49,260 把它貼圖改成3 758 03:42:49,261 --> 03:42:51,260 把它貼圖改成3 759 03:42:51,261 --> 03:42:53,260 把它貼圖改成3 760 03:42:53,261 --> 03:42:55,260 把它貼圖改成3 761 03:42:55,261 --> 03:42:57,260 把它貼圖改成3 762 03:42:57,261 --> 03:42:59,260 把它貼圖改成3 763 03:42:59,261 --> 03:43:01,260 把它貼圖改成3 764 03:43:01,261 --> 03:43:03,260 把它貼圖改成3 765 03:43:03,261 --> 03:43:05,260 把它貼圖改成3 766 03:43:05,261 --> 03:43:07,260 把它貼圖改成3 767 03:43:07,261 --> 03:43:09,260 把它貼圖改成3 768 03:43:09,261 --> 03:43:11,260 把它貼圖改成3 769 03:43:11,261 --> 03:43:13,260 把它貼圖改成3 770 03:43:13,261 --> 03:43:15,260 把它貼圖改成3 771 03:43:15,261 --> 03:43:17,260 把它貼圖改成3 772 03:43:17,261 --> 03:43:19,260 把它貼圖改成3 773 03:43:19,261 --> 03:43:21,260 把它貼圖改成3 774 03:43:21,261 --> 03:43:23,260 把它貼圖改成3 775 03:43:23,261 --> 03:43:25,260 把它貼圖改成3 776 03:43:25,261 --> 03:43:27,260 把它貼圖改成3 777 03:43:27,261 --> 03:43:29,260 把它貼圖改成3 778 03:43:29,261 --> 03:43:31,260 把它貼圖改成3 779 03:43:31,261 --> 03:43:33,260 把它貼圖改成3 780 03:43:33,261 --> 03:43:35,260 把它貼圖改成3 781 03:43:35,261 --> 03:43:37,260 把它貼圖改成3 782 03:43:37,261 --> 03:43:39,260 把它貼圖改成3 783 03:43:39,261 --> 03:43:41,260 把它貼圖改成3 784 03:43:41,261 --> 03:43:43,260 把它貼圖改成3 785 03:43:43,261 --> 03:43:52,326 這個才是按部我們感覺它太亮了的話 這個才是按部我們感覺它太亮了的話 我們可以把這個紋理發光強度稍微調低一點點 我們可以把這個紋理發光強度稍微調低一點點 比如說調到1. 786 03:43:52,327 --> 03:43:55,215 02 比如說調到1. 787 03:43:55,216 --> 03:43:55,260 02 788 03:43:55,261 --> 03:44:09,260 然後粗糙度 然後粗糙度 .03 稍微加一點粗糙度 稍微加一點粗糙度 稍微加一點粗糙度 .03 789 03:44:09,261 --> 03:44:27,260 稍微加一點粗糙度 稍微加一點粗糙度 稍微加一點粗糙度 稍微加一點粗糙度 稍微加一點粗糙度 稍微加一點粗糙度 稍微加一點粗糙度 關掉樣條約束能對得更準嗎 你要實在是對不準 790 03:44:27,261 --> 03:44:51,260 反正我們也不做動態 就這裏呀 如果你要實在是 實在是這裏 打開了之後 我這裏對 你看我這裏對 怎麽樣它都不出來 不好對的話 假如說你遇到不好對 你就直接把它呀 把這個模型 791 03:44:51,261 --> 03:45:17,260 你整個 整個組 就這個 就這整個組啊 直接給它C掉 或者說點右鍵 連接對象加刪除 你直接給它塌線掉 明白嗎 反正你也不調整了 你就直接 貼到這個上面 把這個6 792 03:45:17,261 --> 03:45:55,260 貼到它的上面 這樣子的話它就是會 百分之百好對的 百分之百模型在哪 這個貼圖就在哪 有一點點變形無所謂 好那其他的就沒了 然後我打開我上好了材質的文件 步驟文件 這裏 793 03:45:55,261 --> 03:46:19,260 我打開 我上好了材質的文件 步驟文件 這裏 我打開 我上好了材質的文件 步驟文件 這裏 步驟文件這裏 如果你們遇到哪一個步驟卡住了 比如說遇到到這裏卡住了 上無貼圖材質 794 03:46:19,261 --> 03:47:07,260 有貼圖材質 如果是 如果是卡住了就去 看我這個 給你們分好了類的文件裏面 就行了 嗯 這個是貼圖丟失了 嗯 嗯 嗯 嗯 嗯 嗯 嗯 嗯 嗯 嗯 嗯 嗯 嗯 嗯 比如說 795 03:47:07,261 --> 03:47:22,342 這是我給大家分類的做好的那個文件裏面 嗯 比如說這像這個像這種 就直接把 把模型 把模型擠壓出來 擠壓出來給他上了一個 796 03:47:22,343 --> 03:47:39,260 這種透明材質 這種透明材質 整體 整體上了一個 圖標的透明材質 就結束了 然後其他的就都是 大同小異 797 03:47:57,260 --> 03:48:15,260 其他的材質我就不上了 這一個一個上了也沒有太多的必要 去一個一個上 然後我給大家 再看一下 再看一下 我做的再看一下作業要求 對再看一下作業要求 嗯 798 03:48:25,260 --> 03:48:47,260 你需要 需要交一張作業成品 需要交一張 作業的成品 如果你是 如果是臨模 如果是臨模我這張圖 臨模這張圖 那一定要臨模的盡量像 那一定要臨模的盡量像 你不能就是 799 03:48:47,261 --> 03:49:07,260 比例啊什麽的 就各種啊圖標都不對啊 裡面的字都不對啊 你給我來說臨模 那樣是不行的哦 臨模就得 1:1按照我的這個來 然後如果你 不是臨模是原創 那我需要你提交給我 800 03:49:07,261 --> 03:49:27,260 看一下UI界面的截圖 因為我做的這一個 我做的這一個 我裏面的元素都是通過 這個APP 都是通過我們這個 這個App 都是通過我們這個 手程訊裏面來的 那我總得知道你 801 03:49:27,261 --> 03:49:45,260 做的是什麽 我總得知道你做的是什麽 然後第三個就是 需要有一張軟 工程文件的截圖 那工程文件截圖就是為了證明 你確實是你自己做的 就不要去渾水摸魚 再有第一節刻 802 03:49:45,261 --> 03:50:07,260 出現了什麽問題呢 比如說比如說我這節刻 交的是這個 然後你最後 給我交注意你交了個啥 你交了個這 這肯定不行啊 你最後交注意 交了個這這肯定不行 你給我交這種我都能忍 803 03:50:07,261 --> 03:50:25,260 就是你交這種 你構圖方式跟我的不一樣 但是你裏面構成的那種感覺 就還是做的是UI 那種感覺我還能理解 或者說你交了個這 這是不行的這種太簡單了 並且我也能接受你 804 03:50:25,261 --> 03:50:47,260 你交一個這種 我也是能接受 但是盡量是按照 我這種形式來 然後呢 當你們 交完作業做了這一張的時候 老同學 就是老學員 你們盡量 在我上下周課之前 805 03:50:47,261 --> 03:51:03,260 因為做一張這個確實也不難 時間花不了這段時間 做一張這個你們盡量做完這個之後 看能不能延展一張這種圖 其實這個圖也蠻簡單的 這裏面的功能和技法 跟這個圖其實是一樣的 806 03:51:03,261 --> 03:51:29,260 說白了就是把裏面的元素拿過來用一下 就是你們看能不能延展一張這種 暗色調的 因為這個是我下周要講的 講打光的 然後 然後你看還能不能延展一張這種 小的圖 然後包括 807 03:51:29,261 --> 03:51:55,260 這個是我做的 設計元素跟我這個 就是差不多就是設計的 設計的套路吧 套路跟我這個差不多但是 做出來效果還是有點區別的 然後同樣我也做了幾個延展 就盡量 盡量把延展也做一做 808 03:51:55,261 --> 03:52:17,260 因為我覺得這種方式如果 你就光做一張這種圖 其實 對於 對於學習來說 我覺得意義可能稍微還是 有點小也有意義吧 也有意義只是 你要是能把延展也做了那到 時候 那到時候 809 03:52:17,261 --> 03:52:37,260 你做的這張圖會裏面 會能分出很多張圖來 我給大家看一下 之前上傳到戰庫的 我們這個課 上傳到戰庫我們這個課的物料啊 是拿我這一套圖來延展的 哇延展的東西非常的多 810 03:52:39,260 --> 03:54:01,260 嗯 我首先應該是高高數 好這是 嗯 嗯 我看一下啊 延展在哪 目前這裏只看到這一張圖 嗯 嗯 嗯 嗯 嗯 嗯 嗯 嗯 嗯 嗯 嗯 嗯 嗯 嗯 嗯 嗯 嗯 嗯 嗯 嗯 嗯 811 03:54:01,261 --> 03:55:09,260 大家還有什麽要問的嗎 沒有什麽要問的今天就這樣 嗯 嗯 嗯 嗯 嗯 嗯 嗯 嗯 嗯 嗯 嗯 嗯 嗯 嗯 嗯 嗯 嗯 嗯 嗯 嗯 嗯 嗯 嗯 嗯 嗯 嗯 嗯 嗯 嗯 嗯 嗯 812 03:55:09,261 --> 03:56:35,260 嗯 嗯 嗯 嗯 嗯 嗯 嗯 嗯 嗯 嗯 嗯 嗯 嗯 嗯 嗯 嗯 嗯 嗯 嗯 嗯 嗯 嗯 嗯 嗯 嗯 嗯 嗯 嗯 嗯 嗯 嗯 嗯 嗯 嗯 嗯 嗯 嗯 嗯 嗯 嗯 嗯 嗯 嗯 813 03:56:35,261 --> 03:57:19,260 嗯 嗯 嗯 嗯 嗯 嗯 嗯 嗯 嗯 嗯 嗯 嗯 嗯 嗯 你可以排吧你也可以不排啊 嗯 嗯 嗯 嗯 我這個倒是做了排吧但是我感覺我做了這個排吧 嗯其實排的東西不多 814 03:57:19,261 --> 03:57:43,849 啊我就我這這個就是我的排吧 啊 啊 啊 啊 啊 啊 啊 就是我排的是 比較偏ui的排版的 就沒有說沒有說 815 03:57:43,850 --> 03:58:19,260 排的很複雜 啊 主要還是圖本身哦 啊 啊 啊 啊 啊 啊 啊 啊 啊 啊 啊 啊 啊 啊 啊 啊 151792

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