Afrikaans
Akan
Albanian
Amharic
Arabic
Armenian
Azerbaijani
Basque
Belarusian
Bemba
Bengali
Bihari
Bosnian
Breton
Bulgarian
Cambodian
Catalan
Cebuano
Cherokee
Chichewa
Chinese (Simplified)
Chinese (Traditional)
Corsican
Croatian
Czech
Danish
Dutch
Esperanto
Estonian
Ewe
Faroese
Filipino
Finnish
French
Frisian
Ga
Galician
Georgian
German
Greek
Guarani
Gujarati
Haitian Creole
Hausa
Hawaiian
Hebrew
Hindi
Hmong
Hungarian
Icelandic
Igbo
Indonesian
Interlingua
Irish
Italian
Japanese
Javanese
Kannada
Kazakh
Kinyarwanda
Kirundi
Kongo
Krio (Sierra Leone)
Kurdish
Kurdish (Soranî)
Kyrgyz
Laothian
Latin
Latvian
Lingala
Lithuanian
Lozi
Luganda
Luo
Luxembourgish
Macedonian
Malagasy
Malay
Malayalam
Maltese
Maori
Marathi
Mauritian Creole
Moldavian
Mongolian
Myanmar (Burmese)
Montenegrin
Nepali
Nigerian Pidgin
Northern Sotho
Norwegian
Norwegian (Nynorsk)
Occitan
Oriya
Oromo
Pashto
Persian
Polish
Portuguese (Portugal)
Punjabi
Quechua
Romanian
Romansh
Runyakitara
Russian
Samoan
Scots Gaelic
Serbian
Serbo-Croatian
Sesotho
Setswana
Seychellois Creole
Shona
Sindhi
Sinhalese
Slovak
Slovenian
Somali
Spanish
Sundanese
Swahili
Swedish
Tajik
Tamil
Tatar
Telugu
Thai
Tigrinya
Tonga
Tshiluba
Tumbuka
Turkish
Turkmen
Twi
Uighur
Ukrainian
Urdu
Uzbek
Vietnamese
Welsh
Wolof
Xhosa
Yiddish
Yoruba
Zulu
Фильм Playtest Network в В сотрудничестве с Running With Scissors.
Когда в 1997 году вышел альбом Postal был выпущен, то
экстремальное изображение насилия вызвал бешеную реакцию СМИ.
Это один из самых запрещенных, занесенных в черный список и
и самые критикуемые франшизы самые критикуемые франшизы.
Это история самой противоречивой серии видеоигр ВСЕГО ВРЕМЕНИ
Спуститесь в подвал.
Похоже. там выпал снег.
Здесь так много пыли.
Осторожно, стена облупилась.
Мне нравится, что вы поставили микроволновку на лестнице.
Это точно.
-Это отвратительно, я давно здесь не был. -Я давно здесь не был.
Почтовая коллекция.
Посмотрите на это. Превосходно.
Я искал его много лет.
Ну, это прямо здесь.
Все здесь, все было прямо прямо под вашими ногами все это время.
Это снова один из их настоящих плакатов.
Все было точно так же, как на обложке DVD.
У нас также есть собственные плакаты. Плакаты, которые мы сделали сами.
Прекрасно! Гэри, Его больше нет с нами.
Верна больше нет с нами.
Маленькие люди не должны работать с Бег с ножницами.
Честно говоря, я бы не знал, если бы
как маленький человек захочет работать с нами.
Поехали. Вот как это работает.
Чувак... в этой штуке довольно пыльно.
Хорошо.
Как у нас дела? А теперь это...
Это набор мячей.
Привет всем! Я Винс Дези из "Бегущих с ножницами".
И пора отправляться прямо сюда. "Почта", чтобы идти. Заходите.
На рынке появилась новая видеоигра. которая расстраивает почтовых работников.
Она называется Postal, и цель игры в
Игра - нет, доставить почту.
Почта означает съемку каждого узнаваемый человек.
Создатель игры говорит, что это просто развлечение.
Но генеральный почтмейстер США Генеральному почтмейстеру США не до смеха.
Он написал письмо создателям
игра в Аризоне, что "Почта" - это несправедливое
Портрет почтового работника - это и в этом нет ничего смешного.
Пока кто-нибудь не упакует сифилис и не попытается продавать его в розничных магазинах.
Postal 2 - это худшая игра, которая
когда-либо пытались игроков.
Вы прочитали отзыв этого парня.
Возможно, он не играл в игру. вообще не играл.
Была такая видеоигра под названием Postal. В видеоигре
ты просто ходил вокруг и стреляли в людей.
Нет ничего смешного в раке груди и опухоли мозга.
Мы не делаем из этого игры и не должны
играть в игры с людьми. бессмысленно убитыми.
Это забавный продукт. Он полный юмора, юмора для взрослых.
Настоящие дырки, они должны изображать пулевые отверстия...
Нас несправедливо критикуют.
А потом вся Вся индустрия отвернулась от нас.
Потому что им нужен был козел отпущения.
Ребенок, который принимает это и даже выходит на улицу
-И чтобы сделать некоторые из этих вещей... -Игра есть игра.
Это не имеет никакого отношения к реальной жизни.
Это как-то связано со способностью
Возьми своего друга и снесите ему голову.
Это массовый хаос.
На работе я часто испытываю давление. и это
Приятно вернуться домой и просто выпустить все наружу.
Десятки исследователей показали, что жестокие видеоигры
представляют опасность для для общества.
Сегодня было ровно час, десять лет назад,
когда вооруженный человек вошел в Доусон Колледж Доусона и открыл огонь.
А теперь слушание на тему видеоигр
Насилие и его последствия для детей.
Сенаторы Джозеф Либерман и Герберт Коул председательствовал на заседании.
Насилие и жестокие образы вездесущи
все больше и больше аспектов нашей жизни.
И я думаю, что настало время подвести под этим черту.
Мы должны остановить прославление насилия в нашем обществе.
Сюда же относятся жестокие и жуткие
Видеоигры, которые Сегодня это обычное дело.
Хорошо. Да. Ты сделал свою игру слишком темной.
И вы случайно что-то, что люди
считают, что это привело к стрельбе в школах. Конечно!
Знаете, если бы мне было что сказать,
Я бы попросил город, штат или в Конгресс, чтобы получить
эти жестокие игры, потому что они вызывают у наших детей различные заболевания.
В городе появилась новая игра. для американских почтальонов,
их начальство, друзья и семьи, скажем так, немного раздражены.
Мы как-то смирились со своим статусом как отстающего в отрасли.
Я знаю, что есть много людей, которые действительно
желают, чтобы мы исчезнуть, но
Этого никогда не случится.
Там что-то происходит, в наших детях.
Дело в том, что средний средний ребенок смотрит телевизор
видел 16 000 убийств по телевизору, прежде чем ему исполнится 18 лет?
Почта вышла за рамки, это точно. Знаете, другие люди
пытались это сделать, но Постал довел это до 11.
Один только термин "буйство" нам всем черную метку.
Это настоящее оскорбление для нас.
Мы хотели сделать игру, в которой
Вы можете просто идти вперед и стрелять, стрелять, стрелять.
Я думаю, это действительно здорово.
Это лучшая экранизация видеоигры. которая когда-либо была сделана.
Боже мой, этот фильм - настоящий отстой.
Что ты сделал с моей почтовой игрой?
Я не знаю, в чем твоя в чем твоя гребаная проблема?
Вперед, почтальон!
Можно ли смотреть фильмы с насилием, музыку и видеоигры
вину за то, почему почему некоторые дети убивают?
Вот он снова здесь, из Литл-Рока, Арканзас, губернатор Майк Хакаби.
Большое спасибо за то, что вы отправились на "Почту". и до встречи в сентябре.
...все что связано с почтой.
Так что я не понимаю, почему почему они так это называют?
Речь идет о "Почте".
ОТПРАВКА ПОЧТОЙ "Предсказанная легенда".
Название игры - это оскорбление для ее работников.
Изобретатель игры говорит, что это просто для развлечения.
А выражение "отправиться на почту" стало частью современного языка.
Пролог Начало эпохи
Мое полное Меня зовут Винсент Джеймс Дезидерио-младший.
В индустрии видеоигр Я известен как Винс Дези.
Я управляющий директор и основатель компании Running With Scissors.
Я родился в 1953 году в больнице в Бруклине, Нью-Йорк.
Я вырос в Бруклине.
в районе под названием Бедфорд-Стайвесант
Также известен как Бед-Стуй.
Моя мама, наверное, была
самое большое влияние в моей жизни вместе с моим отцом.
Мой отец очень много работал.
Знаете, для меня большое удовольствие это субботние утра.
Он готовил завтрак, пепперони и яйца, он работал
так усердно, что работает сверхурочно с понедельника по пятницу сверхурочно
делал все, что мог, лишь бы чтобы заработать побольше денег.
Мой отец показал мне, что такое усердие и трудолюбие...
А от мамы я получил отношение "пошел ты".
"Мне все равно", "Нет. Дерьмо" Моя мама
не терпел ни с чем и ни от кого.
Когда я был подростком, я был типичным нью-йоркским беспризорником.
Я получил свой первый настоящий доход когда мне было около трех лет,
когда я рисовал раковины мидий с Кони-Айленда.
Знаете, когда мы росли, у нас была группа под названием У нас была группа под названием "The Rods".
Родов было четверо нас было четверо, и наши
Одержимость была В основном женщинами.
Когда я был подростком, все было очень отличалась от сегодняшней.
А ты сегодня занимаетесь сексом весь день.
Когда вы учитесь в восьмом классе. В мое время было важно, чтобы вы
лапать девушку, это было большим достижением.
Чтобы потом пойти домой и и подрочить.
Мы были одними из первых, кто
Мы носили пиджаки с джинсами. Знаете, а мама всегда говорила,
Куда вы идете? Куда ты идешь в пиджаке и джинсах?
Мама, мы законодатели моды.
Я всегда был творчески мыслящим человеком, своего рода художником.
И я стал участвовать в так называемый дискотечный бизнес,
и это было результатом того, что я Я устраивал вечеринки.
И люди говорили мне: "О Боже мой, вы должны это сделать!"
Поэтому я позвонил кое-кому в другой клуб. В другой клуб.
Поэтому я связался со своим другом и сказал: "Посмотри на это,
Я сказал, этот парень хочет пообедать со мной.
Так что вы должны пойти туда и пообедать с этим парнем.
Ты можешь быть мной.
Я сказал: "А потом я, знаешь ли.
Уже сейчас, с деловой стороны.
Мы занимаемся этим бизнесом уже год.
Он использовал мое имя. а я использовала его имя,
Во-первых, это было в мой 25-й день рождения.
И все закончилось в мой 26-й день рождения.
И это был прекрасный опыт в ту эпоху диско, с 78 по 79 год.
Должен ли я что-то сказать, если...
с наркотиками?
Говорите, что хотите.
Я был очень удивлен.
И когда он начал это делать,
Знаете, когда мы жили в Нью-Йорке, он всегда организовывал вечеринки на Манхэттене.
Именно здесь, я думаю. он начал свою творческую деятельность.
Вы знаете, наверное, в основном он.
Он так и не повзрослел.
Знаете, мы не хотим стареть. и это есть в каждом из нас.
Он просто выплескивает все наружу.
Это он.
После того, как я покинул дискотечный бизнес.
В то время я жил на Манхэттене.
Я отвечаю на объявление в газете "Нью-Йорк
Времена на первой полосе на рынке труда
раздел, который довольно забавный, и я
никогда не забуду рекламу забыть рекламу, в которой говорилось
"Заработайте много денег с 50 тысячами".
Я подумал: "О, это для меня.
Я звоню и сразу понимаю, что Я понимаю, что у меня берут интервью по телефону.
Мне назначили встречу на следующий день. Я прихожу.
Я подумал: "Это здорово!"... и это должен быть хедхантер.
Хедхантер - это, по сути, человек, который помогает людям найти работу,
не в качестве секретаря, но это было в IT-индустрии.
или, как говорили в те времена, MIS Информационные системы управления.
В любом случае, я считаю, что это было здорово. Вторник наступает,
Я не получаю звонка. Затем наступает среда.
Мне не звонят. Я спрашиваю себя, Что, черт возьми, здесь происходит?
Я добираюсь до офиса на метро.
Офис находился недалеко от 42-й улицы, рядом со старым Гранд Сентрал,
и я просто вошла мимо секретаря в главный офис.
Я вижу парня, который руководит шоу.
Я просто захожу и говорю ему. "На что это похоже?"
И он говорит: "Послушайте, - говорит он, - каждый, кто у кого есть мужество,
наглости, чтобы вот так просто прийти сюда".
Он говорит: "Я дам тебе шанс".
В конце первого года я стал одним из лучших биллеров.
Я узнал много нового о компьютерах. потому что в те времена все было
Мейнфреймы и персональные компьютеры только появились на рынке.
Два с половиной года спустя компания Atari
приехал в Нью-Йорк и хотел открыть офис.
Звучит музыка: "Ты играли сегодня в Atari?"
В основном нью-йоркский офис Atari.
Несколько первых людей, которых они наняли. они наняли через меня,
Так я основал Desi Network. Поставив трех человек.
Моим самым первым человеком был молодой человек по имени Адам Беллин.
Отличный парень! Он мне как младший брат.
Есть работа над крутыми, казуальными, смешными видеоиграми
как Atari и Activision, и сотрудничество с Винсом.
Продюсер: "Есть ли конкретная история, которая
вы по поводу сотрудничества с Винсом...
и чем бы вы хотели поделиться?"
Имена должны быть изменены, чтобы защитить невинных.
Возможно, но это но это было чертовски безумно.
Atari фактически приняла меня на работу в день собеседования.
У них уже был офис на Манхэттене, но это был новый, секретный офис.
о котором большинство люди ничего не знали. И они
на 14-м этаже Часовой башни в здании Метрополитен Лайф.
И я входил в это мраморное здание в футболке и шлепанцах.
У нас был один этаж, где кучка хиппи, работавших над видеоиграми.
Это был уникальный этаж.
Люди смотрели на нас в здании MetLife
и не знают, кто мы такие, и у нас круглосуточный доступ.
Мы были там поздно ночью, понимаете. знаете, посреди ночи, чтобы войти внутрь.
Да, это было безумное, безумное время.
А затем первый проект Адама после Atari,
потому что Atari все еще год в бизнесе был
еще один год в бизнесе, прежде чем они обанкротились,
называлась "Ученик колдуна", это была программа художественного обслуживания
для Commodore 64,
Музыка: "И теперь речь идет о гораздо большем! Мы хотим Commodore 64!"
А потом я нашла Адаму работу.
Он создал игру под названием Bristles, Донки Конг
Поиграйте с этим персонажем, который был раннего Марио, если хотите.
Но потом он жил в одной комнате в университете с Риделем,
и у них есть лицензия от Warner Brothers на фильм "Шпион против шпиона".
Сериал.
И вот у нас есть шпион против шпиона.
была первой игрой. в которой был двойной экран.
И оттуда мы и сделали первую игру WWF.
с Халком Хоганом, и это было довольно дико.
"Прайм-тайм рестлинг!"
"И всеамериканский рестлинг!"
Вот так я и попал в игры... бизнес, было не намеренно.
Все было просто, все дело во времени.
И все это имело для меня смысл, потому что пока я работал на Atari
с программистами, и в те времена программист делал игру.
У вас может быть один художник, или два художника.
И был один аудиоспециалист на всю компанию.
И вот как я узнал.
наслаждаться всем, потому что во мне есть бизнес,
природный деловой инстинкт который теперь дал мне возможность
быть бизнесменом. которым я люблю быть по своей природе.
Но в то же время, я нахожусь среди творческих людей,
творческие люди, которые очень техничны,
Творческие люди, которые занимаются музыкой, рисуют, творят искусство.
Так что это было приятно.
Винс на телевидении: "Для всех, кто может
очень молод или даже, знаете ли,
люди студенческого возраста, которые думают о том. вступить в нечто подобное.
Вы знаете, если ты хорош, этого недостаточно.
Вы должны этого хотеть. Я думаю, мы просто смирились с тем, что он сделал.
Он всегда был таким, я думаю,
желая попробовать что-то другое, быть другим...
Он был таким.
Он никогда не хотел заниматься обычной работой,
Он мог бы поговорить с.., Пьяный в Бауэри
и при этом разговаривать с председателем правления Чейза, не пропуская ни одного удара,
и он даже свой нью-йоркский акцент.
Я не знаю, как он это делает, но он может.
(смеется) В восьмидесятые годы мы продолжали продолжали работать по заказам,
и я все еще работал агентом и у меня все еще был мой хедхантинговый бизнес
и делать множество другие творческие занятия.
И вот что случилось... Я почувствовал, что как-то
пришло время уезжать из Нью-Йорка. Мне исполнилось 40 лет.
Я подумал: "Ладно, я готов...
У меня была прекрасная Жизнь здесь прекрасна, все хорошо.
Вы знаете Нью-Йорк восьмидесятых годов, просто деградировал.
Я не получал от этого веселья.
Я мечтал об Аризоне с тех пор, как я увидел Роя Роджерса в детстве.
ТВ: "Шоу Роя Роджерса" с Роем Роджерсом в главной роли Король ковбоев,
на своем золотом Паломино!
Я создал рекламу для программы в качестве художника, и
Я делал это в нескольких городах,
и Тусон получил и Тусон получили большой отклик.
Поэтому я организовал поездку.
Мы были в Альбукерке, Санта-Фе, Финиксе, Тусоне
с моим бывшим партнером, его женой и двумя детьми.
Это было феноменальное путешествие.
И мы просто сказали. сказали, вау, нам нравится
Тусон из этих лучших из этих четырех мест.
Поэтому мы сказали: "Хорошо, мы сделаем это".
Я и мои родители,
У нас были смешанные чувства, что ему пришлось уехать так далеко.
Как часто мы будем видеться с ним?
Но в то же время это было то, что он действительно хотел сделать.
Это была мечта, он хотел попробовать.
И мы никогда не останавливали его, мы мы просто, я думаю, поддерживали его.
Ну, насколько это было возможно.
Это было постоянное "Эй, ты здесь новенький.
Мы рады, что вы здесь. Чем мы можем вам помочь?"
"Добро пожаловать в Тусон"
Глава 1: "Все мы в Swiss Post Post обладают чувством юмора,
Но в вашей игре "Postal" нет ничего смешного. В ней действительно нет ничего смешного".
Начальник почтового отделения
В начале девяностых был Mortal Kombat,
была "Ночная ловушка".
Видеоигры достигли такого уровня. Когда вы можете увидеть насилие
Теперь это был не просто бездельник Марио.
прыгает туда-сюда по нескольким грибам а затем исчезает.
Произошло то, что вы теперь смогли осознать.
что вы можете изобразить настоящее насилие. Люди начали
беспокоиться немного больше, о том, что было в этих играх.
Postal во многих отношениях, он стал поворотным пунктом в развитии видеоигр.
Это была точка зрелости. И люди люди не видели, насколько тверд Винс Дези.
держит язык и щеку, где он применяет это насилие.
Для него это все игры в стиле "Убить Билла".
Бежать сломя голову
Джозеф Либерман: как Гринч, который украл Рождество...
Эти жестокие видеоигры угрожают сделать этот конкретный
Рождественский сезон доброй воли будет отменен.
1993 Джо Либерман посмотрел "Мортал Комбат
и он был в ужасе о том, что заставило его
заставил меня заняться другими другими вещами.
И он увидел игру под названием Night Trap, которую он так и не понял.
Я оглядываюсь назад и вспоминаю
Atari 2600, а потом были аркадные игры,
и хотя они были жестокими, они были пиксельными.
Когда вы начали видеть консоли
и ПК с появлением 3D графических карт и так далее.
"TurboGrafx-16 вот-вот отбросит видеоигры назад!"
Когда они начали показывать более реалистичную кровь и были
Шумы, которые не являются только гудки и щелчки
были, и вы могли крики и голоса.
Думаю, именно в этот момент люди начали люди начали испытывать с этим проблемы.
Это привело к первому слушанию в Конгрессе по вопросу насилия в видеоиграх.
Какой циничный и безответственный способ продвижения товара на рынок.
Огонь! Это ручной пулемет, просто и понятно.
Mortal Kombat и Night Ловушка - это не то, что
Подарки, которые ответственные родители.
Что самое смешное. что они жалуются там на
Mortal Kombat и Night Trap,
совершенно не зная, что компьютерные игры игры только что вышла игра Doom.
Джо Либерман - неудачная роль,
Люди любят говорить, что он хотел отменить жестокие видеоигры.
Его больше интересовало убедиться, что
жестокие видеоигры правильные руки.
Честно говоря, я с этим полностью согласен. Знаете, я не думал, что
что Doom или Mortal Kombat - это игры. которые были созданы для шестилетних детей.
Они спросили меня, приду ли я на борт для работы над видеоиграми.
В завершение нашей презентации я хотел бы представить Стивена Кента, национального
Синдикативный обозреватель игр пишет обзоры для газет по всей стране.
Моя работа заключалась не в том, чтобы критиковать критиковать индустрию видеоигр.
Моей задачей было предложить альтернативные игры
которые могут больше подойти для всей семьи.
Многие родители, которые любят смотреть Телевизор или кино вместе с детьми
тихо выйти из комнаты, когда ее...
когда их дети включают видеоигру.
Это было напряженное время.
Было много злости на видеоигры.
Я не видел этой рекламы. Сенатор Либерман.
"Теперь ты сделал это!"
Видеоигры... вы должны помнить, что поколение людей
которые в то время были родителями не были
не обязательно вырос с видеоигры.
У вас были родители, которые смотрели мультфильмы со своими детьми.
Но в тот момент, когда ваш ребенок включит видеоигру
они потеряли интерес и покидали комнату.
Видеоигры стали своего рода Черный ящик для родителей.
Они не знали. во что играют их дети.
В этот момент они были в тот момент не были готовы к
играть в них и узнать, что такое игры
это то, что сделал Джо Либерман. что сделал Джо Либерман.
Что еще важнее.
Винс Дези и сенатор Либерман
Телевидение: "Если вы когда-нибудь задавались вопросом
Какие умы создают видеоигры, вы видите прямо сейчас.
Эти ребята познакомились в Нью-Йорке". Винс:
Мы работаем над Игра про Стивена Сигала
а издатель находился где-то в Силиконовой долине.
Я не помню точно, где именно.
Я был там на встрече и пока я там был,
Я случайно встретил Джина. Липкин,
который был одним из первых сотрудников компании Atari.
Он дал хороший совет и к его чести,
на самом деле мы были здесь на вечеринке с барбекю.
Он приезжал в Тусон. и мы успешно провели барбекю.
У нас все хорошо, мы делаем игры для всех.
И он повернулся ко мне и и говорит: "Знаешь, это никогда не станет чем-то
Вы никогда ничего из этого
что-то кроме работу. "Он сказал: "Ты
так что вам придется решать. Что вы хотите делать?
Ты можешь продолжать бить синглы. Или ты хочешь сделать хоум-ран?"
И он сказал: "Знаешь, в какой-то момент ты должен решить,
Хотите ли вы иметь свою собственность? Собственную интеллектуальную собственность?"
В тот момент меня осенило.
Сотрудники RSP могут быть художниками или программистами,
но все они - члены команды, которая может
занимает год, чтобы чтобы создать игру.
Вы должны это понимать,
Некоторые из них работают со мной уже пять лет,
Люди устали играть в детские игры. играть в игры.
"Хватит с меня этого дедушки!" - "Какая жалость!"
Так что это стало: "Знаете что?
Пришло время создать свою собственную игру".
Затем мы создали "Бегущий с ножницами как новый корпоративный бренд.
Но затем мы также поддержали его
игра для Свободного Вилли под управлением RSP.
Мы сделали Улица Сезам,
Так что в основном у нас в основном доход
от этих названий, и мы финансировали разработку оригинального Postal
под брендом "Бегущий With Scissors. RWS.
И я выпускал пресс-релизы каждую неделю в течение примерно восьми недель. пресс-релизы каждую неделю в течение примерно восьми недель.
И это просто ощущение истерии и импульса.
Когда мы решили разработать разработать собственную игру,
Мы сразу поняли, потому что у нас было это
Игровой автомат Robotron в офисе.
Это то, что нравилось всем.
Нам нравились быстро развивающиеся игры И мы хотели, чтобы так было и впредь.
Вся концепция В основном это была игра со свободным перемещением.
Он превратился в следующее, неустанная стрельба,
и в то время термин "Going Postal
все более и более популярным из-за перестрелок
по всей стране в разных в разных почтовых отделениях.
Мы называем это число почтовым индексом.
Это очень, очень важно.
Идея в том, чтобы сойти с ума, но для маркетинга,
Мне нравится одно название, поэтому мы назвали его "Почта".
Постфактум.
Going Postal. Это новая видеоигра.
Она называется "Почта".
Все это не было сознательным усилием с нашей стороны.
Все это было естественным развитием, что, на мой взгляд, действительно
о целом аромате уникального творчества креативности, если хотите,
что делало Postal One настолько непохожей от многих других игр того времени.
Знаете ли вы, что значит означает "отправиться на почту"?
Это очень некрасиво.
Могу я помочь следующему следующему человеку в очереди?
Новая компьютерная игра привела некоторых людей очень взволновала.
Она называется Postal, и создатель игры утверждает, что все это - хорошее развлечение.
Но другие говорят, что что это заходит слишком далеко.
Поэтому, когда нам посчастливилось заключить сделку
и компания под названием Ripcord в качестве нашего
чтобы иметь издателя, мы были вне себя от радости.
Ripcord действительно был новым брендом.
для компании Panasonic Interactive Media, которая которая занималась образовательными изданиями.
Поэтому они хотели, чтобы Postal в качестве флагманской игры.
основать свой собственный развлекательный бренд. Бренд для видеоигр.
У всех них было одно и то же намерение.
Давайте сделаем отличную игру давайте веселиться
и позвольте нам добьемся большого успеха.
Это никогда не было осознанной вещью, как "Как мы можем все испортить?"
Это будет здорово.
Да, мы видели Дум,
но Doom был в основном игра для ПК... и поэтому мы вроде как думаем.
мы понимаем, что самое худшее из худшего, что может быть.
И вдруг эти две игры
опубликованы в один и тот же год, в течение нескольких месяцев.
Обе игры проходили сверху вниз.
С точки зрения Бога, вы находитесь на небесах и смотрите
на город.
Одной из них была первая Grand Theft Auto.
И эта игра вызывала большие опасения,
потому что вы действительно совершили преступления. совершили, настоящие преступления.
Вы шантажировали, угоняли машины Вы угоняли машины и грабили людей.
Знаете, опять же, эти люди были маленькими крошечными точками
в лабиринте, который смутно напоминающий город.
А потом был Постал.
День в офисе.
Я узнал о программистах и подумал: "Что ж,
Мы пытаемся выяснить. сколько символов
которые мы можем иметь на на экране одновременно".
И я услышал, как я говорю сказал, что ты можешь получить
Сколько?
Пять, десять, пятнадцать, может быть, двадцать символов на экране одновременно?
Я сразу же сказал себе и подумал, что парад
Потому что парад был для меня забавой, ну, знаете, марширующий оркестр.
Единственное, что Они хотели обсудить с Посталом только одно,
что ты поджег целый маршевый оркестр.
Идея заключалась в том, как мы можем повеселиться?
Поджечь целую кучу дерьма в один момент!
И конечно же, кто мог кто мог знать об этом в те времена?
Но это была бы сцена
о которой написано больше всего, по отношению к сумасшедшей игре Postal.
Вы увидите, как они с огнем бегающих вокруг и,
Боже мой, это самое худшая вещь на свете.
Цель игры - убить всех. кого только можно.
Создатели Postal говорят, что игроки "Почты
любят разыгрывать свою проявлять свою агрессию.
Не стоит и говорить, что каждый
любит стрелять в невинных стрелять в невинных людей.
Вот это да! А когда вы напалмом выбьете группу,
он идет дальше и подхватывает всю толпу в огне.
Критики называют ее одной из самых жестоких компьютерных игр
которые они когда-либо создавали.
Вот мы и на выставке E3.
Отличный репортаж, отличный ответ.
А потом CNN приехала, чтобы взять первое интервью.
И это было просто потрясающе.
Безошибочное изображение автомата АК 47.
Но производитель, компания Ripcord Games все равно сохранила название.
В ней говорится: "Улицы залиты кровью.
Смотрите, как жертвы бегают в огне бегать и кричать о помощи
пока их обугленные трупы пока их обугленные трупы не упадут на землю.
Послушайте, как жертвы стоны и мольбы о пощаде".
А теперь объясните мне. что в этом должно быть интересного?
Ну, думаю, я останусь при своём
изначальный смысл, а именно, что это игра.
Я всегда думал. что почтовый чувак
был довольно тихим парнем. который на самом деле просто защищал себя.
Он просто тот, кто хочет, чтобы его оставили в покое.
Знаешь, ты делаешь свое делами. Я буду делать свое.
Не вставай у меня на пути.
Привет всем! Хотите подписать мою петицию?
Впервые я познакомился с
серия "Почта в конце девяностых.
И как человек, который в игровой индустрии
промышленность, она была намного меньше гораздо меньше.
В то время было гораздо меньше игр. В то время выходило гораздо меньше игр,
и мы думали, что их слишком много. тогда.
Постал выделялся, и мы все знали об этом. Мы все слышали об этом
и мы все думали. что это было похоже на сумасшествие
и не знал, как как вы это сделаете,
Вы знаете, они хотели, чтобы она появилась в GameStop и Walmart.
Я представляю Сообщество независимых разработчиков.
И поэтому мы все друг друга поддерживаем и и хотим поддержать друг друга.
И все члены инди-сообщества абсолютно любили
то, что "Бегущий с ножницами сделали при создании Postal.
Но да, Постал точно сломала форму,
Но, блин, на почте до 11.
Все ваши предположения настолько преувеличены, что это смешно.
Это, очевидно, шутка, и не для детей.
Итак, вы знаете. Больше всего мне нравится в игре Postal
понравилось не только насилие и юмор. юмор, которые были просто великолепны.
Я имею в виду, что это было во многих отношениях так
похожий на "Южный Park во многих отношениях.
Но мне понравилось то. то, что это было похоже на
Мы сделали что-то чего не должны были делать
и нам это сошло с рук.
Впервые я сыграл в Postal была, кажется, в 97-м году.
Я видел несколько рекламных объявлений в местном журнале об играх под названием PC Player.
Тогда не существовало настоящих правил. кому разрешалось покупать игры.
Никто толком не знал, по крайней мере, в Дании,
что некоторые игры доступны только для взрослых.
Я увидел эту коробку в игровом магазине в игровом магазине, и в ней было вот это
желтые полоски на верхней и дне ящика.
Я купил игру и принес ее домой.
У меня все еще есть коробка, и я открыла ее снизу.
Так что он все еще выглядит так. как если бы он был нераспечатанным.
Я понятия не имею понятия не имею, во что я играл
есть. Я играл в забавную игру.
Я понятия не имел, что означает слово Postal и откуда оно взялось.
Я всегда был поклонником того, что игра была действительно интересной.
Это была хорошая игра, но она также
сериал, которому было все равно. что думают другие.
И это было очень похоже на те игры, на которых я вырос.
и очень похожи на игры. которые мы проводим сегодня,
Вы знаете, они немного нестандартные. и мы делаем игры, которые
не обязательно подходят для всех, но это игра, которая показывает, что есть
В игровой индустрии есть место для каждого. и мне это очень нравится.
Мы купили много эфирного времени у Говарда Стерна
и они даже заплатили дополнительно чтобы Говард Стерн...
живое чтение. Для этих людей Я потратил целое состояние на этих людей.
Это было клоунское представление.
Когда они читали Говарда. где он должен был быть клиентом
Она должна называться: "Бег с ножницами". или Ripcord...
Вместо этого они сказали Panasonic сказал. Говард читает
и начинает смеяться над ним.
Panasonic сходит с ума из-за этого.
Сразу же мы получили в основном от бывшего
Генеральный почтмейстер Соединенных Штатов сам.
Письмо с угрозами, из-за слова "Почта".
Я использовал слово "почтовый". потому что само почтовое отделение
был основан Бенджамином Франклином, но
Никто никогда не защищал это слово никто никогда не защищал это слово в качестве торговой марки.
Это привело к некоторой юридическая проблема между нами
и генерального почтмейстера, вот, собственно, и все федеральное правительство.
И одно привело к другому.
Сенатор Либерман, на заседании Сената,
он объясняет три вещи, которые вредны для американского общества.
Реклама нижнего белья Calvin Klein, Мэрилин Мэнсон и наша видеоигра Postal.
Такие видеоигры, как Postal, которая производится компанией Panasonic
представлена на рынке, в которой в которой игрок играет роль
психически неуравновешенного стрелок берет верх,
который пытается уничтожить целый город.
И я не хотел иметь ничего общего с почтовым отделением.
Это не имеет никакого отношения к делу.
Речь всегда шла о очень нормальной,
обычный парень, который был сыт по горло.
Только мое оружие понимает меня.
Да, я знаю.
Это действительно очень сумасшедшая игра
для людей, которые без ума по играм.
Многие люди воспринимают это иначе.
Генеральный почтмейстер написал письмо письмо разработчикам игры
говорят, что это несправедливое представление почтовых работников.
"Дорогой мистер Дези.
Все мы в Swiss Post обладают чувством юмора,
но нет ничего смешного в вашей игре "Почта".
Он очень безвкусный и
несправедливое представительство наших почтовых работников".
Ни фига себе!
Мы говорим о сумасшедшем белом
Отморозки из Аризона, который сходит с ума.
Я получил это, и моей первой реакцией первой реакцией было посмеяться над своей задницей.
Люди, которые в почтовых отделениях
умерли, это это не смешно.
В Интернете сейчас много шума. шумят о том, стоит ли так называть...
Почта прислала им отправила им несколько писем,
Вы знаете, вы не можете называть это так. нельзя так называть.
Я смутно помню Инциденты, произошедшие на почте.
Думаю, их было два или три за эти годы.
Но термин "почтовая служба забавлял достаточно людей.
что это стало сленговым термином для всех, кто сходит с ума.
После выхода игры в была выпущена в ноябре,
была только на рынке, на полках магазинов в течение двух недель.
Затем она была отозвана.
Как только она будет снята с продажи, появляется еще больше негативной прессы.
Одно за другим.
И вот наконец мы заключили соглашение
Сделка с издателем потому что я подумал: "Погоди-ка!
Мы приложили все усилия.
Что здесь происходит? Вы изымаете мой товар.
Людям понравилось.
Но вот мы оказались на месте, не имея как продать игру.
Честно говоря, я никогда не была готова
или ожидал, что произойдет.
Это не было частью игрового плана.
Мы ничего не делали специально,
ну, знаете, ничего, просто чтобы чтобы привлечь лишнее внимание.
Ничего из этого.
Когда мы выпустили Postal и мы покорили Wall Street Journal
дерьмо в буквальном смысле попало в вентилятор.
Заголовки в газетах по всей стране по всей
стране, как, например в Wall Street Journal.
Первоначальный план В основном это было параллельное видение,
Детские игры, такие как диснеевские и Hanna-Barbera's
и "Улица Сезам и, прежде всего, "Почта".
Этот план не оправдался.
Нам сказали об этом лично.
Я не знаю, сможем ли мы сможем ли мы
продолжит вести дела с вами.
Улица Сезам и все...
потому что однажды мы потеряли "Улицу Сезам". что было большим контрактом,
Это означало, что мы все, все мы были в Постале.
И я действительно пытался сконцентрироваться на этом, так что хорошо,
Они хотели трахнуть нас? И мы их трахнули.
И на основе наших собственных исследований, Невероятный
Профессионалы, Юристы, врачи покупают нашу игру.
Я даже не собираюсь...
Майк Хакаби: "Я по-прежнему считаю. что это не имеет никакой ценности".
Я здесь не для того, чтобы говорить вам. рассказать вам, что вы можете сделать в
что вы можете сделать у себя дома или что вы можете посмотреть.
Так что я тоже этого не хочу, чтобы кто-то мне это сказал.
У меня никогда не было таких В нашем доме таких игр не было.
Это игра.
Что они говорят членам семьи. которые пережили убийство
что мы просто абсолютно иронии, чтобы сделать из этого игру?
Это становится очень плохой шуткой.
Почтовый профсоюз профсоюз призывает к бойкоту.
Я не беспокоюсь о таких вещах.
Это все равно что судить обо всех по одному слову.
Когда вы узнаете нас получше, Кажется, что у каждого есть свой почтальон.
Я не знаю, что в этом такого плохого.
Это игра, о которой некоторые говорят, что все
хотели сделать, но никто но ни у кого не хватало смелости сделать это.
И вот мы здесь, 25 лет спустя. и мы все еще трахаем их.
Я вырос в то время. когда люди
Когда недовольные сотрудники выходят из себя
явился бы и, знаете. принести свой пистолет на работу.
Но я также помню. что тогда
У Дюка Нюкема также была строчка, которая гласила,
"Сейчас я пойду на почту".
Похоже, мне придется запустить AMOK..."
Я думал, что это смешно. когда я впервые услышал Дюка.
а потом, когда я увидел, что есть игра Postal о парне, который
Почта повсюду, Я думал, это уморительно.
Я имею в виду, бежать сломя голову.
Это грустное выражение, которое
печальный комментарий к массовым расстрелам.
О, это расстроит ваших зрителей. расстроит, не так ли? Ну что ж.
"Хочешь потанцевать?"
Как Duke Nukem а также серия Postal
и многие другие используют насилие в мультяшном стиле.
Знаете, это очень преувеличено и очень,
явно не стоит воспринимать всерьез.
И я думаю, что в этом где присутствует юмор,
Ну, знаете, с чрезмерной силой,
которые вы видите сегодня во многих телевизионных сериалах сегодня
и мультфильмы, такие как "Южный парк Симпсоны и Гриффины
и так далее - это скорее то, что я называю эти игры в категорию
по сравнению с играми, в которых более реалистично изображают насилие.
Будут дети. которые играют в эту игру...
у них будет топор у них в руках будет топор
и сбросить его на жертву.
Вот как это будет работать, При игре на Wii.
В 1997 году Почтовая служба США подала в суд
Иск против торговой марки Бегущий с ножницами.
В 2003 году дело было дело было окончательно прекращено.
Во время своего Postal был опубликован в
запрещен в 14 странах и в черном списке.
Глава 2: "Пока кто-нибудь не упакует сифилис упаковывается и продается в розницу,
Postal 2 - худший продукт за всю историю
навязана потребителям была навязана потребителям". Роберт Коффи
Когда я был там
моя книга: "Конечная история видео
Игры", том второй, общий друг Общий друг связался со мной
и сказал: "Знаешь, тебе тебе стоит взять интервью у Винса Дези.
В то время, я думал о том, смогу ли я
в моей книге - зал позора для игр, которые
зашли слишком далеко зашли немного слишком далеко.
Я не верю, что большинство пасторов в Соединенных Штатах
не поднимет бровь на "Постал поднять бровь на "Почту".
Это приводит к другому вопросу
Почта сделала общество больным
или имеет вкус общества.
убедился, что то, что станет Почта станет?
Меня зовут Майк Джарет-Шахтер.
Я вице-президент по развитию бизнеса в компании Running With Scissors.
Однажды мне сказали, что перед
мы узнали друг друга получше, что Майк немного другой характер.
Он очень увлечен к тому, что он делает.
Этой кепке не место на вашем шлеме!
Неважно, через какие этапы он проходит, он остается самим собой,
но иногда его нужно контролироваться
Каждый раз, когда он вступал в конфликт с кем-то
Мне звонит его мама. звонок от его мамы, которая
говорит: "Ты можешь заставить Майка быть добрее?"
Крики из камеры: "Майк!".
В школе я был довольно средним учеником.
Я ходил на уроки, Я сделал все домашние задания.
Мой компьютерный курс, где все стало интересно и закончилось
определит всю мою дальнейшую жизнь.
На моих компьютерных курсах был мальчик. который знал
абсолютно ничего о компьютерах, что совершенно нормально.
Но он всегда говорил нам. говорил нам, что его
Отец владел компанией по производству видеоигр в Тусоне,
что означает "столько же, сколько",
Да ладно, это чушь. У твоего отца компания по производству видеоигр...
Вы должны хотя бы знать. как пользоваться компьютером".
Этот ребенок не знал. как пользоваться компьютером.
Однажды я вышла из класса. а он сидел возле школы.
и спросил, могу ли я отвезти его в офис его отца.
Я подумал: "Это будет интересно.
Давайте посмотрим.
Circle K, 7/11 или что-то еще, где бы ни работал твой отец.
Поэтому я отвезла его в офис. и ошиблась.
Его отцом был Винс.
Он старше меня почти на 30 лет.
Он, по сути, как родственная душа.
Мы - один и тот же человек.
Германия только что удалила все наши игры из Steam два дня назад.
Как нацистский режим, это возвращается.
У Винса был такой характер, который пересекался с "Бегущими с ножницами".
Вы шутите? Я ни о чем не жалею. Вообще ни о чем.
Он создавал видеоигры для детей.
Винс и Вишбоун.
Музыка: "Что это за история?
Мир Винса и Бобби "Уишбоун".
Все игры, которые ему нравятся, просто не представляют просто не отражают его сущность как личности.
Возьмите его на поводок! Тебе тоже нужны деньги.
Ты?! Пошел ты тоже!
Я не знаю. Может быть, ваше поколение отличается от моего,
но когда я был ребенком, мы писали на все подряд.
Я познакомился с Майком Джей через моего сына Винни. и он пришел к нам в офис.
Он был громким, жестоким и грубым. и все эти замечательные качества.
Невыносимо для большинства людей.
Я увидела в нем молодую себя.
Кто-то спросил: какой рецепт колбасного хлеба?
По правде говоря, она никогда не менялась.
Иногда я думаю что-то, а он
создает свою собственную версию, также известную как
он все испортит.
Да, потому что вкус не субъективен.
Он просто честен и прям, а большинство большинство людей не могут с этим справиться.
Он пришел на борт и стал настоящим сокровищем и теперь является партнером.
Хорошая новость заключается в том, что потому что у нас есть постоянный
доходные отчисления из различных источников,
нам удалось и просто делаем это сами.
Более крупный издатель мог бы сказать, Эй, ребята, пора это прекратить.
Как будто вы не заработали десятки миллионов долларов на этом.
Что вы там делаете? И Потом они говорят: "Да, но
Мы зарабатываем достаточно, чтобы продолжать производство.
Оригинальный Postal прошел через ад.
СМИ, правительство и наш наш оригинальный издатель, Ripcord Games.
Мы очень сожалеем о семьях. которым пришлось пережить подобное.
Вы заплатили нам. Мы не смогли сделать игру, не
другую почту на два или два или три года.
Поэтому мы сократили штат.
Вы знаете, что на данный в данный момент времени вполне
просто потому, что некоторые люди ушли
и я не мог вернуться и играть в детские игры
потому что все детские издательства больше не
хотите вести с нами бизнес хотели иметь с нами дело.
И вот мы задумались об этом, что же нам теперь делать?
Мы справимся с этим сами.
Мы подумали, хорошо, мы сделаем Postal 2.
Решение было принято,
делать это совершенно по-другому
У меня в голове возник образ, как будет проходить игра
в моей голове, и даже если... вы знаете, люди
работали над ней в фоновом режиме, но на самом деле игры не было.
Поэтому я не смог найти картинку для этого,
что на самом деле происходило в происходило в моей голове.
Так что, на мой взгляд. игра не была
не так далеко от того, что
в конце концов, все получилось.
Оригинальный Postal был Построен на старом движке RSP,
который мы использовали для детских игр.
Postal 2 - это шутер от первого лица...
все было новым.
Просто сделайте такие большие участки,
что они выступили так, как должны были, как и положено, была тяжелая битва.
Заставить персонажей вести себя
двигаться так, как они двигались была тяжелая битва.
Это была тяжелая битва и мы даже выиграли игру
с очень, очень, очень ужасным временем загрузки.
Running With Scissors это студия инди-игр
что со многими проблемами с инди-играми
за что преодоление других студий
вероятно, будет восхваляться или, по крайней мере
ограничения, с которыми им пришлось столкнуться были бы признаны.
Посмотрите, чего они добились,
на которые никто не обращал внимания.
Running With Scissors всегда была больше похожа на семью.
Я имею в виду, что это определенно отличается от любого
другой студии, в которой на которой я когда-либо работал.
Здесь вы чувствуете себя как дома. дома, у вас есть
чувство, которое вы знаете, что вы
получить честное мнение и что каждый делает все возможное.
Это не просто просто табель учета рабочего времени
печать и забрать свой и забрать свой чек на зарплату.
Эти парни действительно увлечены в том, что они делают.
Одна из самых важных вещей, которую мы о "Бегущих с ножницами
в годы проведения интервью
учились у людей,
что никто никогда никогда не говорил, что они из
люди, стоящие за ним относились плохо.
На бумаге они.., действительно хорошая инди-студия
которые делают все возможное, но часто просто не попадают в цель
и во многих отношениях, что гарантирует успех в мейнстриме.
Мы не должны забывать, что мы находились в время после 2001 года.
Терроризм, безумие, извращенные католические священники.
Просто так мир развивался в те времена.
Но почтовый чувак - это человек. который в основном
с тем же дерьмом, как и все остальные.
людей в их собственной жизни.
Мы так наивны, что верим, что дети
чтобы дети не чтобы они не попали к ним в руки,
Так что мы обманываем только самих себя.
Я ни о чем не жалею.
Я никогда бы не подумал. что в моей карьере
самая большая слава я когда-либо
достигнет через через эту серию.
Разве ты раньше не работали в туалете?
Чувак, весь мир - это мой туалет!
Подходит, все здесь это огромная куча грязи
Никогда бы не подумал, что это что это станет таким большим делом.
Я думал, что это будет небольшое, локальное мероприятие.
А потом, когда мы сделали Postal 2, она действительно взлетела.
"О чем ты говоришь, Уиллс?"
Кто-то, я забыл. кто из команды, сказал:
"Давайте пригласим Гэри Коулмана".
Я начал проводить небольшое исследование и смог связаться с Гэри Коулманом.
Он приехал в Тусон.
и, как говорится. остальное - история.
Компания Running With Scissors разработала первую игру разработала первую игру шесть лет назад.
Одни считали, что это хит. а другие были совершенно оскорблены.
Что накопилось все накопилось,
Они были разочарованы и злились, и у них были
нет возможности уменьшить уменьшить это напряжение.
Так что это был хороший способ сделать это.
Когда у нас в игре был Гэри,
вся игра приобрела новый, абсурдный, комедийный характер,
Сатирический, безумный поворот.
"Здравствуйте, не хотите ли вы подписать мою подписать мою петицию?"
О чем ты говоришь, придурок?
Боже, чего только не сделают эти разработчики игр не сделали бы для мышей.
По крайней мере, это познавательно.
Примерно через пять лет после Так что апрель 2003 года
Вышла игра Postal 2.
Я что, только что пнул парня и пополам одновременно?
Я помню, как сидел там и смеялся от души.
по мере того, как я играю...
Знаете, это тяжело. Это сыро.
И это, это определенно не политкорректно.
И все же в нем есть элементы. которые заставляют вас чувствовать себя неловко
и в нем есть элементы, которые просто заставляют вас невероятно смеяться.
"В связи со спорами вокруг этой порочной видеоигры!"
"Это Postal 2".
Это компьютерная 3D-игра о человеке, который ходит на работу,
увольняют, а потом просто разбегается".
Я действительно верил. что это вернет нас обратно.
Хорошо. Мы будем... Нам не запретят.
Знаете, публика полюбит нас,
но СМИ примут нас.
Могу сказать одно, сегодня будет интересный день.
Немедленный прием был феноменальным, фантастика
и ужасно, все в одном.
СМИ продолжали нас ненавидеть.
И публика продолжает любить нас.
Это не хуже чем фильмы или
что-то другое из нашей сегодняшней культуры.
"Один из родителей, с которым мы разговаривали. имеет совершенно другое мнение".
"Я не позволю им играть, чтобы они играли".
И я просто просто не понял...
Но нас снова осудили.
Когда вышел Postal 2, видеоигры с насилием были видеоигры были вездесущи.
Я никогда бы не подумал, что что у нас возникнут настоящие проблемы.
Чтобы найти издателя и опубликоваться.
Но я ошибся. Игра называлась Postal.
Неважно, что было популярно.
У нас был Усама бен Ладен.
У нас был Гэри Колман, над которым над которым люди смеялись.
У нас было мочилово, у нас было кошачье насилие.
Вы включили эту часть в пост 2.
Где у вас, по сути, были демонстранты в игре,
который демонстрировал перед "Бегущими с ножницами".
"Игры - это плохо, они сводят с ума!"
Игры - это плохо, они сводят с ума!"
И, э, одной из ваших задач было
чтобы убить протестующих. - "Вот дерьмо!"
Мне очень понравилось, что они сломали четвертую стену
чтобы повеселиться в споре.
"Хорошего дня". I подумал, что это будет забавно.
Я все еще нахожу это забавным.
Мне показалось, что это неуместно для десятилетних детей.
Я все еще думаю, что это неуместно для десятилетних детей.
"О, это ты! Я достал свой член вынул... там написано "censored".
Подождите, здесь написано "censored"!
Гэри Коулман и мочиться на и мочиться на людей, которых вы убили,
не стало лучше, не стало хуже.
Это была не моя игра, но это была игра с чувством юмора.
Я слышу много отзывов типа "это действительно изменило мою жизнь".
и это звучит банально, но многие люди люди относились к этому очень серьезно.
Вот так, знаете ли, "Это было мое детство
и в этой игре я смог выпустить пар".
Игра настолько жестока, насколько жестоки вы сами, и я думаю, что это правда.
Почта не получила достаточного признания ценится за то, что
может играть совершенно ненасильственно
и никого не убив.
У нас есть первый ноль в истории
от Computer Gaming World.
"До тех пор, пока кто-нибудь не выпустит сифилис и не начнет продавать его и будет продавать его в розницу.
Postal 2 - это худший продукт, который когда-либо когда-либо навязывался потребителям".
Я также сравнивал это с инфицированной толстой кишкой.
Какая честь!
Я как-то с худшей игрой
всех времен и я подумал, знаете что?
Мы должны наклеить это на коробку.
И позвольте мне сказать, что это не слишком понравилось в офисе. не очень хорошо.
"Черт возьми!" I Мне очень быстро стало это не нравиться,
но только когда начался весь этот расизм.
Так что примерно через 5 минут
И это было как раз то время, когда я сказал: "О Боже, нет..."
Всем ли он подходит?
Нет, он грубый, сырой, это это нетрадиционное производство.
Шедевр ли это?
Нет. Он забавный, даже если иногда
неполноценная, но увлекательная игра?
В любом случае.
Когда Роберт Коффи поставил нам ноль из десяти,
Первой моей мыслью было Я не могу платить ему достаточно.
И это было здорово, потому что мы мы ему вообще не платили.
Я думаю, что это смешно. Я думаю, это сатирично.
Все в хорошем настроении.
И если вы хотите впасть в ярость по этому поводу. тогда, знаете, вперед.
Знаете, тогда были социальные сети и слова
что зрители писали в писали в журналах
были похожи на проклятые Десять заповедей. Хорошо.
Когда люди видели это, им казалось, что их сильно стукнули по голове.
Я знаю, что пока я играл в нее, все больше и больше
выработал отвращение к нему и и нашел его очень, очень ужасным.
Продюсер: "Итак, рецензия вышла. Вы... вы поставили ей ноль".
Какова была реакция... фанатов Postal на вашу рецензию?
Угрозы смерти.
Я получил сотни угроз смерти, против меня и моей жены.
Мне угрожали изнасилованием против моей жены
и мне угрожали смертью моим пяти- и семилетним детям.
Сотни.
"Не ищите нас. мы сами придем к вам".
ТЫ ПОЖАЛЕЕШЬ ОБ ЭТОМ, РОБЕРТ!
Это ужасная история, которую вы мне рассказываете.
Но послушайте меня еще раз, это отражение людей.
и собственной неуверенности.
Мы убьем твою семью
Для меня это новость.
Я определенно не с этим не согласен.
Тогда не было интернета. чтобы богохульствовать о вещах.
как сегодня.
Но для этого и существуют журналы.
Я не знаю, мне жаль. за глупости.
говорили фанаты Postal.
Но я не думаю, что они фанаты, если они живут жизнью
людей только потому. что им не нравится наш продукт.
Если вам нравится такая игра, как Postal,
тогда вы также должны признать, что четверо из
пятерым из ваших друзей не понравится.
Я остаюсь при своем оценку. От слез
кровь, которую я пролил, когда Я играл в эту игру.
Это та же куча дерьма. в которую я играл 20 лет назад.
Вместе с отрицательными моментами также много положительных моментов.
Мы также получили пять из пять баллов из
еще одна медиакомпания.
Это также было указано в рейтинге игр.
Это привело нас к рекордам Гиннесса
которые мы получили за игру с самыми отрицательных оценок.
И у нас есть игра с самым
худшие рейтинги в истории,
потому что мы получили ноль из из ста.
"Бегущий с ножницами" отказался платить гонорар в размере 27 долларов,
чтобы получить физический сертификат от рекордов Гиннесса".
Теперь, двадцать два двадцать два года спустя, после
Вышла "Постал 1", и мы мы все еще
самые изгнанные и на черном
список компаний в мире.
"Хотя запрет был снят более был снят более 10 лет назад,
официально удалила Australia Postal 2 официально удалена из Steam".
Некоторое время назад,
Пострадала ли промышленность Калифорнии из-за коррумпированного
сенатор, который боролся против против игровой индустрии.
Поэтому сама индустрия обратилась в Верховный суд США
и мы узнали, что у них Почта 2 как
Флагманский титул в защиту индустрии.
Голос судьи Елены Каган: "Единственное, что
Я узнал, что вы сказали...
Что закон четко подпадает под действие Почты 2.
Я имею в виду, как еще вы можете объяснить простыми словами, что такое макабрическое насилие?
Голос Закери Мораццини: "Расчленение, пытки,
сексуальное насилие и другие формы этого насилия".
И слава Богу.
они проголосовали за Постал 2,
и свобода слова и индустрии видеоигр.
Большое спасибо, дорогие судьи.
Это не было
Пока игра не вышла в России именно с "Акеллы" все и началось
продавать в больших количествах.
Почта была чрезвычайно популярна в России.
Он продавался как горячие пирожки на Рождество продавались как горячие пирожки на Рождество.
Мы едем туда специально чтобы познакомиться с людьми.
и видеть их в своих офисах.
Как раз когда мы собирались уезжать из Нью-Йорка, этот маленький русский мальчик подошел ко мне
и говорит: "Почта!". Такого здесь еще не было.
Я носил свои Почтовые рубашки повсюду.
Может быть, кто-нибудь на такой ярмарке.
"О, привет, "Бегущий с ножницами"!". Но не в самолете.
Мы в самолете и маленький ребенок...
"Почта!" Мы сказали ему: "Да, да, мы делаем видеоигру.
Он загорается, и рассказывает всем своим друзьям.
и вдруг нам приходится как-то взаимодействовать
со всеми этими маленькими русскими детьми. которых мы не знали.
И это было что-то вроде: "О, может быть, больше русских детей знают об этом
чем мы думали?
Мы знаем, что у нас у нас был проект, и мы
знаем, что мы продали много экземпляров было продано.
Мы знаем, что у людей имеют в своем доме постеры с играми
и они хотят познакомиться с людьми, которые которые делают их игру. И это тоже здорово,
Но это никогда не приходило мне в голову.
Думаю, это может быть может быть и я, наверное.
Мы возвращались сюда еще несколько раз.
И каждый раз мы проходили через эти вещи,
садился и раздавал автографы без конца.
Я имею в виду, почему дети стоят в очереди в очередь за автографом?
Это круто, но почему?
Я бы сказал, что это также создало основу для нашего бизнеса, создало основу для нашего бизнеса.
За сотрудничество с компанией "Бегущий с
Scissors, не только в качестве издателя/разработчика
но, возможно, даже для более глубокого сотрудничества.
Мы подумали, ну ну, знаете, это
суперприемлемая страну за наше дерьмо.
Мы знали, на каком месте мы находимся в Соединенные Штаты.
Мы знали, в какие страны в которые нам не разрешалось въезжать.
Это явно то место. Здесь любят Постал.
В настоящее время мы работаем над Postal 3 для PC и Xbox 360 вместе с "Акеллой"!
Сегодня вечером мы услышим от друзей, чтящих память студента Университета Лос-Анджелеса, который был застрелен
который прошел в выходные по соседству с художественной галереи Тима Фолкнера
Художественная галерея Тима Фолкнера была убита
Шесть человек были застрелены, и все они включая 20-летнюю Саванну Уокер,
который умер на месте преступления.
Друзья рассказали семье. семье, что у Саванны были другие
с дороги, когда началась стрельба.
Она всегда ставила всех на первое место всегда ставила всех на первое место.
Реальность расстрелов в его случае была ослепляющей.
Он был объединен.
Он ушел играть в видеоигры.
Он вернулся домой и не подозревал. что его родители могут быть мертвы.
Новые подробности о массовом расстреле
в Джексонвилле, штат Флорида, на на соревнованиях по видеоиграм.
Трое погибших, включая стрелка.
"Я никогда в своей никогда в жизни не представлял,
что мой сын сделал бы что-то подобное".
Звонящий: "У меня кто-то на другом
на обочине дороги с винтовкой".
Звонок: "У него очень длинное черное пальто, черное пальто. И у него есть волосы".
Центр радиоуправления: в каком направлении он движется? Вы видели его?
Звонок: "Рядом с колледжем Доусон".
13 сентября 2006 года.
Сегодня среда в Монреале.
Колледж Доусона
это университет с около восьми тысяч студентов.
Возле школы останавливается черная машина.
и мужчина с с ирокезом выходит из машины.
На нем большой плащ.
У него есть черная сумка.
Я был в Монреале.
Я читал лекции и лекции и так далее.
Я видел фотографии, живые фотографии,
что разворачивается драма о том.
в четырехстах метрах от от моего отеля.
Парень по имени Кимвир Гилл в колледж Доусона
в центре Монреаля
и открыл огонь.
Джед Кахане сообщает здесь
об этом ужасном
Трагедия в этом...
Мы не знаем точно. сколько человек погибло.
Мы видели, как он взял винтовку из своего грузовика.
Мы только что услышали новые выстрелы.
Полиция: "Есть несколько раненых учеников"
Кого-то сбили прямо рядом со мной...
и я сразу же отправился в класс.
И мы слышали все новые и новые выстрелы.
Стрелок был ранен в руку а затем покончил с собой.
В 12:48 18-летняя Анастасия Де Соуза была убита во время буйства
и девятнадцать человек были ранены 13 сентября 2006 года.
Как и во многих других случаях стрельбы в школах в школах, стрелок уже мертв,
Так что у нас нет возможности допросить его позже.
о том, что привело его к привело его к этому моменту
что его вдохновило вдохновило его на это.
У нас есть сотни страниц с материалами
из социальной сети под названием Vampirefreaks.com.
Он был специально разработан для Готическая культура.
Так что речь шла о готической музыке,
Готическая одежда, их их симпатии и антипатии.
То, что сделало его немного отличается от других социальных сетей
В то время существовала система ранжирования.
Люди могут начислять вам баллы за то. за то, насколько вы, по их мнению, мрачны и неординарны.
Здесь есть игровая система. которая вознаграждает вас
больше благородного лорда.
Скорее мрачная, угрожающая личность.
Это было странно, Обычно я вижу сны
о том, как другие как убивают других людей.
Готы в целом в целом спокойные и миролюбивые люди.
Когда они находятся в стороне,
вы найдете жестокие и очень экстремальные крайние группы готической культуры.
Кимвир Гилл принадлежал к этой маргинальной группе.
Он был очень жестоким человеком.
Кто такой Кимвир Гилл?
И как он дошел до такого состояния?
Кимвир был одиночкой.
Он жил в подвале своих родителей, он не работал
и его мир был виртуальным.
Он был не очень дружелюбен.
Он сказал, что ненавидит людей.
И он играл в игры.
Кимвир Гилл - Большой поклонник "Почты".
Почта привела его к стрельбе в школе?
Так же, как и все остальное, что он неоднократно писал о любви.
Он любил Metallica. Он любил Мэрилина Мэнсона.
В какой степени эти вещи сыграли роль в его превращении в серийного убийцу?
Я каждый день боюсь за своего сына и за его друзей.
Они играют в эти видеоигры и то, как они разговаривают друг с другом и
Ну, знаете... "О, ты в меня стрелял! Застрелил меня!" А потом они оборачиваются.
и они убивают их всех. Они уходят...
"Ах! Мы закончим это и и начнем все заново позже!"
Я нахожу это отвратительным.
И я думаю, не приведет ли это полностью десенсибилизирует...
И больше не знают, что такое реальный мир. что на самом деле означает.
Не все люди, потому что миллионы людей играют в жестокие видеоигры.
Но если вы склонны к насилию и вы питаете жестокие чувства.
Это может быть время, когда некоторые из этих людей
устраивать бесчинства.
Игра становится частью их реальности.
Мой сын может проводить по 6 часов в день часов в день перед видеоигрой.
Я не могу представить, как как можно делать это в течение 6 часов.
И это никак не никак не влияет на вас.
А когда вам семь, восемь или девять лет, или даже младше,
тогда он должен каким-то образом влиять на вас влиять на вас каким-то образом.
И, к сожалению. эти эффекты проявляются только позже.
Они становятся очень, очень усталыми, по отношению к
к тому, что происходит в реальном мире.
Насилие, реализм В играх и фильмах,
разъедающее влияние мира, ориентированного на насилие.
Обычно почтовые
политиками после школьных расстрелов,
потому что это проще. чем говорить об этом.
вместо оружия, психическое здоровье
или издевательства, или индивидуальная ситуация.
"Игры получают рейтинг FSK-18 рейтинг для взрослых.
Это означает, что они не продают магазины в
лица в возрасте до 18 лет".
Почему современные дети прибегают к насилию для решения конфликтов.
Для меня это совершенно невероятно.
почему так происходит и как как все должно продолжаться в современном мире.
Как и многие другие представители поп-культуры
Политикам легко указать именно на это.
Мы можем обвинить видеоигру в том, что
содержит эпизод о стрельбе в школе.
Он сложный человек, который использовал веб-сайт
вокруг многих вещей, которыми он делился и он имел дело с
были опасными и пугающими.
Все игроки
несут ответственность за последствия.
Это не должно зависеть от Винса Дези.
встать перед камерой и извиняться.
Он этого не делал. и этот парень не просто любил Постала.
Ему нравились тысячи вещей, и он писал о них в своем блоге.
Постал там, Но Постал там только благодаря ему.
Речь идет не о том, кем Он был таким, каким был на самом деле.
Есть большое сходство между между "Чуваком" из Postal и Кимвиром Гиллом.
Трудно не заметить не заметить сходства.
Они одеты совершенно одинаково.
Боевые сапоги, стройная фигура,
Оружие в руке, большой пиджак.
К сожалению, это совершенно ясно
что он ее поклонник как он решил это сделать.
В своем блоге,
Гилл рассказывает, чего он ожидает от ожидает от сиквела
в Постал 2, и я цитирую,
Нужно сделать больше.
чем просто стрелять в людей без причины. стрелять в людей без причины.
Должен быть сюжет и хорошая сюжетная линия".
Гилл размышляет о своих чувствах по отношению к к видеоигре
характер, сказав и это еще одна цитата из Гилла,
"Почтовый чувак был грустным до того, как он стал злым и психопатичным.
Это та часть. которую мы никогда не видели в игре.
Он был нормальным, но мир сделал его таким,
которым он стал.
Похож на самого Гилла.
Согласно исследованиям Отчет о рынке Gitnux до 2024 года
Увеличивает количество игр видеоигры с насилием, которые
Вероятность агрессивного поведения на 10-20%.
А 80% всех популярных видеоигр содержат ту или иную форму насилия.
Обычный Джо собирается раскрыть кое-что...
Два зловещих заговора. "Сегодня мы делаем дело Божье".
"Мы нанесем удар по Америке".
"Каждый должен купить мою книгу.
Как уволить сотрудника чтобы они не разбежались"
Изначально у нас был
получил письмо с фансайта Уве Болла.
Этот парень был большим поклонником Уве Болла, немецкий парень, и он сказал,
"Эй, парень, я дружу с Уве!
Мы хотим... мы хотим, чтобы он снял фильм "Почта".
Что скажете? Он заинтересован". бла-бла-бла
И, знаете, я был довольно хорошо знаком с его работами.
Одиночество в темноте и Дом мертвых
и поэтому удалил письмо.
Через несколько недель мы получили еще одно письмо.
Чем больше мы говорили об этом туда-сюда,
Это было что-то вроде: "Ну, мы производим определенную определенное качество продукции.
Мы знаем, что это не лучший вариант.
Фактически, мы можем назвать ее худшей игрой худшей игрой всех времен.
Его репутация была такова, что он был знаете, худший
Режиссер в Голливуде...
Если бы кто-то снял фильм "Почта",
Тогда это с тем же успехом может быть с таким же успехом это может быть этот парень,
кто снимает худшие фильмы о видеоиграх.
И я подумал: ну что ж, это идеальный вариант для нас.
"Есть и другие злодеи в в индустрии видеоигр, есть и другие люди.
которые ненавидят"... "Уве Болл!"
"Ладно, смотрите, Уве бросил вызов режиссеру Майкла Бэя на бокс.
Что бы вы с ним сделали?" "Да, допустим!" "Привет, Майкл.
Нет, я был бы как..."
И, конечно же, есть
Некоторые люди в интернете которые не являются поклонниками ваших фильмов.
И если вы посмотрите на Rotten Tomatoes,
отзывы тоже не самые лучшие.
Пошел ты в колено.
Знаете, есть парни, они там,
которые подают петиции против вас, чтобы вы больше никогда не снимали фильмы о видеоиграх.
Бой был односторонним.
Некоторые предполагали, что Болл десятилетия опыта в любительском боксе
дали ему несправедливое несправедливое преимущество.
Американские зрители получат смогут увидеть его фильмы
хотят они этого или нет.
Доказательство того, что Уве Болл - это сила, такая же неотвратимая, как сама смерть.
Я единственный гений во всей чертовой индустрии. Прощайте!
Меня зовут Уве Болл, и я
режиссер фильма "Почта".
Ты?
О, черт, это здорово, чувак.
Что, черт возьми, с тобой происходит?
Ко мне пришла компания и сказала, У нас есть права на видеоигру.
Дом мертвых.
Что вы можете знать из из игровых автоматов.
И я сказал, что да, я знаю "Дом мертвых".
Я играл в нее несколько раз.
И тогда мы сняли фильм Фильм "Дом мертвых".
Она получила ужасные отзывы и все меня за это ненавидели,
но на самом деле заработал хорошие деньги по всему миру.
Поэтому я продолжил свой путь.
И снимали фильмы по мотивам видеоигр.
Этот фан-клуб сказал, что я должен снять фильм по этой игре.
Поэтому я занялся почтой и обнаружил.
что она чрезвычайно жестока,
смешно,
сумасшедший,
и глупый.
Боже мой, Я чертова шутка!
Дешево.
Так что я думаю, что это было здорово.
Он пригласил меня в Ванкувер. где он живет и снимает
все его фильмы. Отличный парень.
И тогда мы согласились договорились заключить сделку.
Мы начали говорить об этом
И мы изложили на бумаге на бумаге, что
мы оба думали, во что Почтальон должен был стать.
Это было очень жестоко. Как в "Таксисте".
Я чувствовал. Нет, нет, нет, нет, нет.
Этого, этого будет достаточно.
Как-то слишком дешево.
"Знаете, ходит много слухов, что что мои фильмы финансируются нацистским золотом
И что я могу сказать?
Это правда!"
Наш подход к созданию почтового фильма
была полной противоположностью тому, что получилось в итоге.
- "Вы знали об этом?" - "Нет, я ничего об этом не знал!"
Но я имею в виду, это была забавная история. Все началось с куклы Кротчи.
делать. Знаете, у него был Верн Тройер, который снимался в фильме "Мини-Ме", с которым
сотрудничество было действительно было очень весело.
Дэн Кларк, линейный продюсер продюсер и производитель
фильма, и я отправился в Лос-Анджелес.
Итак, у нас есть Morman Boling Casting
нанятые, в основном в основном, двух молодых девушек...
Я должен сказать, что мы просто начали с небольшого сарая. Да.
И они пошли и приглашали людей читать для нас.
Итак, мы сидели в Лос-Анджелесе.
в маленьком сарае, и люди люди входили и выходили и читали.
Но тут в игру вступил Зак Уорд.
Я помню.
Я буквально вижу это в своей голове в этот момент.
Репетиционная комната была довольно дерьмовой,
и я помню. это было в середине дня, так сказать,
очень жаркий день, и не было кондиционера.
Это просто дыра.
И я думаю, что я читал читал для другого персонажа.
Даже не почтовый чувак.
Он читал для одной из ролей в полиции после того, как он ушел...
Мы с Дэном посмотрели друг на друга и подумали, Нет, это Почтовый Чувак.
И это было действительно захватывающе.
Это было грандиозно.
Получить звезду для фильма это большое дело.
"Кто пишет эту ерунду?"
"Никакого супа для тебя!"
"Приходите через год!"
И у меня есть сценарий в поезде на
Благотворительное мероприятие в Санта-Барбаре,
и я смеялся так громко. что люди уставились на меня.
Главный герой - Почтовый Чувак.
Я имею в виду, он не ошибается.
Что с тобой не так?
Люди просто идиоты.
Его это расстраивает,
и он выступает против общества. которое верит в свою собственную шумиху.
Так что да, сценарий был очень привлекательным.
Я не воспринимал его как шокирующий фильм или дешевый юмор.
"Американская мечта не является для вас мечтой".
Я действительно увидел возможность для отличной социальной сатиры.
"Действительно,
Это кошмар!"
Я не знал о репутации Уве.
Я не знал, что это спорный вопрос.
Я не знал, что он будет, понимаете, что он будет сражаться против своего народа,
рецензировать его фильмы.
У нас есть прекрасная возможность
чтобы показать безумие мира. в котором мы живем,
Бен Ладен, как и Буш, 11 сентября.
"Хорошо. Тогда отправьте мне электронное письмо".
"Скажи мне, о какой трубе ты говоришь. и я буду дуть в нее до самой Мекки".
Талибан.
"Птичий грипп".
И мы читаем его, как сцена 11 сентября на бумаге.
И это просто не смешно.
Вы шутите?
Как, мы открываем возможно, один из самых оскорбительных
фильм всех времен и народов с худшей худшей шуткой всех времен?
И начальная сцена - не шутка.
о жертвах 11 сентября.
Но отговорить его не удалось.
Это было просто невозможно.
Одна из первых сцен
о 99 девственницах.
"Я думал, что это 100?" - "Что это?"
"Сто девственниц. Ты обещал мне сто".
"Никто не хочет умирать, если если они не получат девственниц!"
И в этот момент мы как-то осознаем. понимаем, что это не наш проект...
Фильмов о видеоиграх было не так много.
которые были сделаны, и мы были рады быть одними из них.
Не говоря уже о том, что это будет стоить будет стоить около 20 миллионов долларов
чтобы снять этот фильм.
И мы сказали: "Да, я..."
У меня нет денег".
Ну, это намного больше, чем любой из наших игровых бюджетов.
Так что здесь должно произойти что-то крутое.
На мой взгляд, он снимает, как пара детей, снимающих школьный фильм.
Наборы похожи на картон и их легко было опрокинуть.
Это серьезная постановка.
Я имею в виду, что есть чертовы трейлеры с актерами.
Вот она, палатка с едой и напитками.
Там, знаете ли, камеры, стулья...
Я имею в виду, для нас это был это был другой мир,
когда мы увидели это дерьмо здесь.
Мы подумали: вау, это это может быть чертовски хорошо.
Съемки были веселыми.
Уве принял все предложения. которые вы ему делали.
Съемки с Уве были настоящим приключением.
Мой первый день на съемочной площадке Postal
был тот. где я взял пушку
на заднем сиденье Мустанг.
Пока меня подключали к этому, они поджигали человека.
Я знал, что ввязался что-то безумное
было нечто охренительное безумное "Принесите обезьян".
Знаете, вы
Я впервые встречаюсь с Уве Боллом. и он странный парень.
Уве сидел в режиссерском кресле.
Перед ним ноутбук.
Он разговаривает с Германией, через ноутбук или по телефону
и у него на коленях одна или две На коленях у него сидят одна или две собаки.
А потом, потом маленькие собачки стали собаки стали большими собаками, которых он нашел...
в Румынии и принят.
Что очень приятно и здорово.
Но в этом-то и дело.
"Да, давай, сделай это снова, только быстрее!
"Да, не так уж и медленно, Я хотел ехать быстрее!"
Хорошо, действуйте". И он выпускает следующий фильм.
во время работы над этим фильмом.
Вы должны уметь командовать на площадке.
И Уве отлично справляется со своей работой.
С акцентом,
и немецкие бегающие вокруг немецкие овчарки,
просто вызывает плохое предчувствие.
Съемочная группа с нетерпением ждала чтобы каждый день видеть ежедневные выпуски.
Съемочная группа пришла в мою видеодеревню и сказала: "Покажите нам видеозаписи!"
"Покажите нам ежедневники!" И они смеялись до упаду.
и актеры тоже.
Как вы знаете, в "Маленькой Германии я играл самого себя,
довольно небольшую роль.
Я играл персонажа Кротчи в большом костюме.
Но когда я взглянул на сценарий, я сказал.
ему: "Послушай, Я так не говорю".
Это не я.
Но он воспринял это совершенно спокойно. Он сказал: "Нет, все в порядке.
Говорите, что хотите.
Моя сцена такова, что Я на сцене вместе с ними
и я оторвал голову Отрываю голову костюму Крохи
и я просто говорю "Болл, я Винс Дези.
Что, черт возьми, вы сделали с с моей игрой "Почта"?
"Я не знаю, в чем твоя в чем твоя гребаная проблема?"
"Фильм замечательный!" Затем мы начинаем
драка, и меня и меня наконец-то застрелили.
В один из дней я был на съемочной площадке.
Я приехала в маленький немецкий городок через неделю после того, как Винс снялся. в маленьком немецком городке.
Что, знаешь, Я имею в виду, я не напрягаюсь.
Но весь район был полон хардкора
Нацистская атрибутика и шутки.
Что бы это ни было, все это просто для развлечения.
Одна из наших вещей
Нам всегда было ясно, что мы ничего не умеем с маленькими детьми.
Одна из вещей, которую мы мы просто не делаем.
А у него (Уве) явно было другое мнение по этому вопросу
Он... там были толпы родителей с детьми. с детьми на улице, в очереди
из Маленькой Германии, чтобы подготовить своих детей к
чтобы подготовить мины-ловушки и снимать их на пленку.
И я помню. его, я знаю это.
нет, возможно, это был его помощник режиссера
или его продюсер сказал ему: "Эй, Уве... Эм..."
"Стрелять в детей - это не смешно".
И Уве вынес приговор.
"Да, стрелять в детей это не смешно".
"Но когда у вас куча детей в замедленной съемке
и сделать и сделать монтаж -
Это уморительно".
И все в комнате посмотрели и подумали: "Что за хрень, чувак?".
Когда я увидел вырезку из фильма, я позеленел.
И вот на первом показе был сюрприз всей вашей жизни.
Я был недоволен им.
Это было хорошо, это было смешно, но мы но нам кажется, что он слишком длинный.
Он длится около 110 или 12 минут.
Я бы с легкостью выкроить 10 минут.
Я не знаю, видел ли я когда-нибудь проект. Я никогда не видел проекта, который был бы настолько
от того, что вы сняли, к чему-то другому.
Я получил вырезку из фильма и попросил Уве
если бы я мог дать вам несколько советов по редактированию
можно передать и Уве говорит: "Да, да, да".
"Иди и сделай это". "Это хорошо". Тогда,
Я не знал, как как редактировать, поэтому я
на Рождество Я нанял редактора.
Я попытался переснять его так, чтобы шутки чтобы шутки были лучше
лучше приехать и разумно организовать время.
И я написал 12 страниц заметок.
Ни одна чертова не было сделано ни одной правки.
Ни черта не было сделано
Это была просто пустая трата времени.
Это было неожиданно.
вот этот, туалетный юмор, шок-фильм
вместо великой социальной сатиры. которую я видел и читал в сценарии.
Не только съемка была великолепна, но и
Результат в точности именно таким, каким я его себе представлял
Это совершенно потрясающе.
Это лучший фильм по видеоигре. фильм, который когда-либо был снят.
Компания
которая осуществила издание на самом деле была Universal.
В Universal был отдел, который назывался
Vivendi Home Entertainment, и это было что-то вроде их инди-подразделения,
И в то время у них было два фильма.
У них была почта и "Во имя короля".
Это дерьмо.
Полный кусок раскаленного дерьма.
Боже мой, это просто дерьмо.
Его стоимость составляет 60 миллионов долларов.
У него был Рэй Лиотта, Джейсон Стэтхэм, Лили Собески,
Рон Перлман, бесконечно большой актерский состав.
Но это был горячий мусор.
Это самый безумный фильм в истории.
Ни у кого нет фиксированного акцента.
Вы не знаете, откуда они берутся.
Кто-то говорит: "Здравствуйте, сэр!" А другой отвечает: "Да, как дела?".
А вы говорите: "Что... что!
"Эта империя поглощает людей, как зверь".
"Отдайте мне курицу!"
Это прямая цитата.
Я сказал,
"Если у вас есть "Во имя короля перед почтой
опубликовать, то Почта никогда не выйдет".
На данный момент он выпустил около трех крупных кинобомб.
Ведь у вас так много шансов на успех, и как "Во имя короля
фильм был выпущен на экраны более чем двух тысяч кинозалов.
Мы решили всей командой посмотреть фильм в кинотеатре.
Но мы смотрели на него и заплакали,
потому что мы считали наш собственный фильм мертворожденным после его выхода.
Это составило 60 миллионов долларов,
много денег, потраченных на на маркетинг.
Для Постала ничего не осталось.
К черту почту.
Я уверен. что сделала студия.
План состоял в том, чтобы выпустить фильм на пятнадцать сотен экранов, а в конце фильма
У нас было около двадцати, потому что все операторы кинотеатров
отказались показывать фильм, показать фильм.
Был сделан большой предзаказ на DVD на "Постал".
Казалось, что около 1000 человек.
А после того, как "Во имя короля Король" провалился, все покупатели театра
и все покупатели DVD были такими,
"Пока!" -Я так и не понял.
Как журналисты могут Как журналисты могут писать негативные вещи о Postal?
Я все еще не понимаю. до сих пор не понимаю... Они что, слепые?
Неужели они понятия не имеют. что такое хороший фильм?
Если честно. это безумие.
Я думаю, что это один из лучших
политическая сатира, когда-либо созданных.
"Некоторые из вас могут задаться вопросом, не является ли кристаллический мет не запрещен?"
"Технически - да, но ВВС США используют его...
для дозаправки своих пилотов во время во время ночных полетов над Афганистаном".
Черт! Почему Почта не может просто сделать это?
Почему мы не можем не можем просто сделать что-то
что дает нам получить известность?
Для нас это были своего рода проекты, как ступенька,
Его можно будет увидеть в кинотеатрах везде.
Благодаря этому DVD появятся на полках повсюду.
И в конце концов это был просто еще один
Шаг назад в почтовой истории.
Весь процесс почтовой...
для съемок фильма.
Это было лучшее время в моей жизни.
Я действительно должен это сказать. Это была лучшая съемка в моей жизни.
И каждый день я приходил на съемочную площадку мотивированный на съемочную площадку.
Из всех видеоигр
мои впечатления от фильма Фильм "Почта" занимает первое место в списке.
Это было потрясающе.
Это было рискованно.
Он бросил птицу на на все святое.
Я, блядь, порвал его.
Тот факт, что мне позволили быть кем-то
у которых хватило смелости чтобы попробовать.
Бесстрашие, как раз то, что я делаю.
Знаете, это, это Винс Дези, это Постал, это Уве Болл.
И мне было позволено принять в этом участие.
Я не делал этого дерьма. это были они.
Именно они кто рисковал всем.
Так что да, это была большая честь.
Это было честью, быть Почтовым Чуваком.
Глава 3: "Если вы хотите быть оскорбительным вам нужна цель.
Этого нет - как и сатиры, комментарий,
Видеоигра все еще как комедия". - Jon Blyth / PC Gamer
Я помню, что мне досталась копия копию "Почты 3".
Я помню, как играл в нее, и я помню. и я помню, как играл в нее
играл, и было много ошибок.
И конечно, я рассказал им. и им тоже.
Скажу честно, я был разочарован.
Я помню, Винс с большим энтузиазмом отнесся к этому.
Я помню. что он говорил со мной о
когда они снимали Почтовый фильм
и как он говорил о команде за границей. и о том, что он
несколько поездок туда поездки туда.
И они решили, что это будет большим шагом
в новом направлении для франшизы.
Вы уже знаете, что у нас есть третье лицо перспектива и т.д.
И я помню, как они были разочарованы. они были
когда Steam удалил его из своего каталог.
И это было не то, на что они надеялись и ожидали.
Это очень грустно.
потому что я боялся, что это это конец франшизы.
Продюсер: "Вам нравится игра? Я думаю, она очень важна для..."
Postal 3? - "Да, "Почта 3".
Мои личные ощущения от Postal 3,
К сожалению,
мучаются от боли.
Postal 2 имела огромный успех в России огромный успех.
Это было что-то вроде эквивалента GTA для России.
Сумасшедшее время для нас Время для нас, потому что,
Мы боремся с этим, продаем диски здесь
и их просто бросили там, потому что детям нравилось это дерьмо.
И в результате,
Наши российские партнеры, компания под названием Акелла, обратились к нам
и сказал: "Эй, давай давайте сделаем Postal 3".
Отличная идея.
"Добро пожаловать в Акеллу!"
"Одна из первых компаний, которые придерживаются
Разработка и издание компьютерных игр
и мультимедийные продукты в России".
"Нашими основными направления: развитие, -
Публикация и распространение компьютерных программ".
Меня зовут Андрей Белкин.
Раньше я был продюсером для Postal 3 в компании "Акелла".
Акелла был
довольно крупная, довольно известная как разработчик
в местном издательстве для России и стран СНГ.
Как разработчик, на самом деле он был более известен благодаря своей работе над играми
с военно-морской тематикой, такие как "Морские Dogs или Age of Sail.
Самым известным названием остается это первые "Пираты Карибского моря".
Аранжировка была "Running With Scissors",
будет разрабатывать саму игру.
Мы бы занимались развитием персонажей,
мы бы написали напишем сценарий и т.д.
Но все кодирование и уровень игры, арт и т.д.
Его бы сделали в России.
Мы написали для него этот проект
и мы пришли к этому соглашению с Акеллой
и это огромное совместное производство должно на самом деле довольно просто.
Бюджет должен быть значительно выше
чем все остальное, что мы что мы уже использовали в Postal.
Большая команда будет работать над ним.
Они создадут свою собственную компанию
собственную студию разработки для этого,
что они и сделали, а именно Trashmasters.
Это было видение или цель P3,
Вселенной GTA предстояло бросить вызов, что было амбициозной целью.
В него также должны войти такие консоли, как PS3 и Xbox 360
Открыть новую главу в этой вселенной,
а не просто дополнение к существующему, но давайте...
Давайте мыслить шире.
У нас была отличная координация и и взаимное уважение.
Один из наших самых важных сотрудников
провел в Москве два или три месяца в Москве.
Поэтому он каждый день был в офисе, чтобы помочь с тонкой настройкой, с
помочь с координацией, чтобы обеспечить
что проект на правильном пути.
С точки зрения соответствия спецификациям как мы и хотели.
Игра начала приобретать форму довольно круто.
Вы все еще можете посмотреть старое видео
оригинальных материалов Postal 3 и они были довольно хорошо сделаны.
По сути, у Почтовый чувак имеет свой город
Рай в конце Postal 2 был взорван.
Уикенд Апокалипсиса и это дорога к
город под названием Катарсис в Аризоне.
На этот раз время пришло, мы осваиваем новую территорию,
это консоль, и у нас будут Xbox 360 и PS3.
Мы все в восторге. Нам очень весело.
Она хорошо финансируется.
Люди в России замечательные. Очень много поддержки.
Я с гордостью представляю сегодня представить
Postal 3 была номинирована на номинация "лучшая консоль
и как лучшая экшн-игра выставки.
Почта 3, мы обещаем вам и доставим
чтобы дать нашим фанатам все. что они ожидают.
Мы представляем множество, целый ряд знаменитостей.
У нас был Рон Джереми.
У нас была Дженнифер Уолкотт, которая была Playboy Playmate.
"Не испортите все!"
Рэнди Джонс, оригинальный ковбой из группы Village People.
"Да! Посмотрите на этот город Катарсис!"
"Так красиво!"
YMCA
Ведь он был у нас в игре!
Все профессионалы, большой творческий поток.
Это было отличное дерьмо.
Творческое видение игры было очень амбициозным,
и поэтому бизнес-цели были очень амбициозными.
Они сказали: "У нас у нас много
Разработчики здесь, у нас У нас много денег.
Все было замечательно в первые десять месяцев или около того.
Телевидение: "Привет, это Винс с "Шамвау"!"
"Захват" приближается Страх перед мировым финансовым коллапсом.
Угрожает некоторым из крупнейших крупнейших финансовых институтов".
"Банки США, Японии и Европейского союза накачали..."
"Российская экономика определенно очень
сильно пострадавших от глобального кризиса".
"Так что нам нужен большой пакет экономических стимулов".
"Мы должны сохранить рабочие места. сохранить рабочие места, мы должны
удерживать людей в их домах и так далее".
И я уверен. уверен, что вы все
верит, что Экономика на месте.
У Акеллы возникли финансовые трудности,
Все очень просто.
"В моей машине закончился бензин...
К сожалению, из-за всемирного экономического коллапса.
Помните ли вы глобальный Крах мировой экономики?"
Российская экономика, которая полностью основана на нефти,
понесла больший ущерб чем большинство других экономик.
Индустрия пиратства В России она огромна.
Я имею в виду, что видеоигры были повсюду. магазины видеоигр повсюду
и вы не могли отличить пиратские магазины от настоящих магазинов.
Как будто такое существует,
настоящая витрина пиратского магазина
и еще GameStop, так сказать, по соседству.
Это стало очень легко для переживающей трудности экономики
чтобы перейти из магазина от 3 до 5 долларов, чтобы пойти в соседний магазинчик за 1-3 доллара.
Поэтому показатели продаж упали и издатели начали
просто теряют деньги сверху донизу.
Именно поэтому поначалу у нас возникли трудности с финансированием игры.
Практически в В конце фазы предварительного производства.
Вместо того чтобы нанимать больше людей,
Мне пришлось забрать примерно треть сотрудников
уволены за один день.
- "Вы уволены!" -Теперь проект начался
по отношению к разбавить талант.
Разработчики там не получили много денег.
Я имею в виду, что высокие зарплаты были просто смешными по сравнению с нашими.
В России были и другие отрасли которые развивались совершенно иначе
о развитии в то время, о том, как банковский сектор был на подъеме.
И все эти высокопоставленные разработчики
что Акелла начала уходить, все программисты ушли
а затем все художники стали медленно уходить.
И, знаете, у "Акеллы" были сотни сотрудников.
и поэтому они просто
меняться, когда люди уходят, другие просто поднимаются выше.
Изначально это была команда "A-Team". и это была команда высокого класса.
Я имею в виду, я не могу обещать вам
что игра, которую они бы выпустили. была бы невероятной,
но это было бы лучше, чем то. что вышло.
И команда "А" стала командой "Б".
Все они были заменены один за другим.
"Алло?" "Есть кто-нибудь дома?"
"Я здесь для временной работы". -Они опубликовали игру
и они финансировали игру, так что нам пришлось
в основном, также избавиться от наших избавиться от наших разработчиков,
потому что они заплатили нашей заплатили нашей команде.
Сам проект не получил достаточного финансирования
и это привело к компромиссам здесь здесь и там.
В конце концов, я думаю, что было просто слишком много компромиссов.
"Черт! Теперь никто не сможет кто мог бы отдать мне мои деньги. Черт!"
Возможно, настало время пора завершить работу над проектом.
И нет, они не хотели этого делать.
Ведь у них в то время
несколько миллионов долларов в дело.
Что, черт возьми, здесь происходит?
Почему мы собираемся... не будем публиковать это, правда?
И ответ: да, так и будет.
Дело в том, что они...
наши яйца в, в руках русского медведя!
Я бы не сказал. что они были близки,
чтобы быть готовыми, но они были чертовски близки.
Мне кажется, я понимаю, что вы не хотите сокращать свои потери
если ваши потери несколько миллионов долларов
и ваши компании идут ко дну в трубу, потому что экономика так...
Мне ясно, что это начало прискорбного падения
Акелла была и в основном закончилась тем, что Акелла подала заявление о банкротстве
несколько лет спустя.
Я не могу вспомнить, как долго они находились в перерыве
но это было в перерыве на некоторое время.
Мы пытались вытащить его
и постараться сделать все возможное. чтобы все получилось.
Потому что когда проект распался, мы даже не поняли. мы даже не заметили развития,
проект.
Дело в том, что на момент выхода проекта,
мы не видели его около 6 месяцев.
Мы почему-то восприняли это как горько-сладкое, да, смотрите, это
Не та игра, на которую мы рассчитывали
и мы представляли в самом начале, далеко.
Нас будут критиковать,
но с другой стороны, это было похоже на.., О Боже, это...
облегчение!
На данный момент это чувство одержало верх.
Итак, наконец-то все закончилось.
Знаете, я думаю. директива была
не делайте игру чтобы она хорошо работала.
Закончите игру, чтобы чтобы мы могли ее продать.
Эта игра - отстой.
Нам все еще нужно было продать проект. Как будто мы не
Мы не смогли выйти из ворот пошли. "Эта игра - отстой", - ...
Мы не имеем к этому никакого отношения". Понимаете?
Мы думаем про себя: ладно, они собираются опубликуют что-то неправильное,
но они все исправят.
Как будто они потратили много потратили здесь много денег.
Они хотят быть уверены. чтобы игра продолжалась.
Поэтому мы упаковали игру здесь.
У нас действительно есть физические почтовые 3 издания.
Мы продали много игр, но они были чертовски сломаны.
Я имею в виду, что у людей есть эта гребаная игра
и он даже не даже не загрузился.
Что это за ошибка?
Знаете, это почти почти что ходячий прикол.
Сколько людей на самом деле имеют Почта 3.
Я помню, что у нас были копии для
к людям, что мы и сделали.
Я думаю, если бы вы спросили, сколько фанатов Postal, то спросили бы,
Сколько из вас на самом деле
сыграли, это было бы.., интересно, если не сказать больше.
Акелла дала нам установочные диски
и первая программа установки, которую они мне дали. просто не работал
и им пришлось купить мне новый, что вполне нормально. Такое бывает.
Возможно, если бы я протестировал его лучше
до того, как я отправил его в репликатор. этого бы не случилось.
Но все было именно так. Я сказал, это было
еще один слой в бутерброде с дерьмом.
И вдобавок ко всему, игра была сломана. и люди связались со мной,
игра была сломана, и все, что что я могу сделать, это сказать им.
что у меня нет команды ребят. которые могут это исправить.
Это не моя игра, но мы продаем ее. На ней есть наше имя.
И в конце концов ненависть возвращается к нам.
Они выпустили этот патч.
Через несколько дней после начала игры,
Это позволило предотвратить от сбоев на первом уровне.
Я помню, буду честен, я был разочарован.
Это было почти как набор скетчей Saturday скетчей Saturday Night Live в виде сегментов
брошенные вместе без всякой ясности и это было,
Это не торговая марка того, как игры "Бег с ножницами".
Мы получили критику непосредственно непосредственно от фанатов.
Я также считаю, что что это абсолютно справедливо.
"Это не шутка".
"Это чертовски играть и
Меня бесит, что что игра настолько плоха".
"Это, я не могу приукрасить, эта штука - гребаное дерьмо".
Людям не нравилось, что что она написана от третьего лица.
Людям не понравился стиль искусства. который мы выбрали.
Людям не понравился новый голос.
Было слишком много эмоций. Это было недостаточно серьезно.
Просто это был не Рик, и это было
к которому они слушали столько лет.
И так оно и есть.
Как будто Кори теперь тот самый парень,
и это пожалуй, самое яркое пятно в игре.
Он проделал очень хорошую работу.
Мне нужно немного Мне нужны деньги, если я хочу работать в этом
если я хочу чего-то добиться в этом городе Я хочу добиться чего-то в этом городе.
Может, здесь есть какая-нибудь легкая работа здесь.
Во время первого телефонного разговора у меня сложилось впечатление. у меня сложилось впечатление, что он был убежден.
на тон моего голоса, подход, подход,
возможность для меня, получать таким образом
И как персонаж "Чувака", он должен быть быть чем-то.
Полусильный, непокорный, злой.
Честно говоря, я не думаю. Я не думаю, что
Расположение было полным написать полный отзыв
потому что он постоянно ломался, и я и я не мог играть до конца.
Я не могу вынести игру. которая осталась,
справа и в центр рушится
Идите и рассказывайте людям, Да, это здорово, идите и играйте.
Мы с Винсом должны были Мы должны были решить, что нам делать.
И правильным ответом было то, что мы публично осудить этот проект.
Будем ли мы отдаляться?
Из "Почты 3"?
Да, мы решили, что лучшее, что мы можем сделать
было разрезать раковую опухоль
из нашей задницы.
Это может уничтожить наш бренд.
Я имею в виду, и это вероятно
если бы мы ничего не предприняли не сделали бы ничего,
если бы мы стояли в стороне и говорили нет, нет, нет, нет, нет.
Мы понимаем, что есть проблемы. Но сделать это было невозможно.
Как будто не было команды, с которой с которой вы могли бы связаться. Люди
с которым мы дружим, я Не знаю, прошло ли уже шесть лет.
Вы были нашим издателем в течение семи лет и они были очень добры к нам.
Они были практически не у дел.
Я сам работаю над Postal 3...
В целом, опыт - это нечто,
которые я никогда не променяю,
даже если не все все прошло идеально.
Это был замечательный опыт.
У меня появилось много хороших друзей.
Каждый должен молиться так чтобы получить такой опыт
потому что это дает вам очень глубокое понимание многих вещей.
Если вы шеф-повар, вы хотите, чтобы кто-то ел вашу еду.
Когда вы разрабатываете игру, вы хотите вы хотите знать, что люди будут в нее играть!
Ну, если у вас есть два, три года жизни
а игра не выходит.
Или еще хуже, она выходит а ты даже не играешь?!
И это ваша заслуга?
Это ужасно.
Postal 3, слава Богу, закончился.
Но есть и хорошая новость...
Это расчистило путь для Postal 4.
Последний раздел:
"Дези и компания непреднамеренно создали зеркало
созданный для Америки, которая переживет всех нас.
Группа Running With Scissors хотела делать провокационный китч,
а в остальном В мире есть провокационный китч от
реальности". - Брок Уилбур / Bossfight Books
Я думаю, что если вы посмотрите на все. что принесли технологии.
и есть несколько невероятно замечательные вещи
Я думаю, что технология общества
большой ущерб социальности. ущерб.
У вас есть поколение людей. которые действительно не знают, как говорить
друг друга на публике.
Но несомненно.
Неважно, что думает 60-летний мужчина.
Вопрос в том, куда все движется.
Со всеми дырами в системе.
Нет никакого смысла смотреть на "Бегущего с ножницами и сказать,
Ну, вы полностью виновны, если они если они соблюдали все правила,
когда они сделали все. что от них требовалось.
В конце концов, нравится вам это или нет,
Дети сами решат. во что они хотят играть.
9 лет с момента появления Postal 3
Итак, вы получаете фотографии моего Майка Джей...
на коньках, а ты заставишь я чищу свой бассейн.
Продюсер: "Именно!"
Продюсер: "Могли бы вы сказать, что существует какое-нибудь почтовое проклятие...
или у вас есть чувство, что иногда
определенная плохая карма?
Я не большой поклонник ругательств.
Кажется, что что бы мы ни делали. что бы мы ни делали, куда бы ни шли,
Что-то работает против нас.
И я не верю, что существует некая сущность. которая действует на планете Земля.
как мы можем говорить о Бегущий с ножницами" лучше всего?
Существует не так много игр. в которых участвовало ФБР,
правительством быть судимым
десяток стран осужден и т.д. и т.п.
Возможно, это делает нас нас определенным образом.
Иногда я говорю себе себе, когда я
Я смотрю видео, где я думаю: "О,
Почта, вероятно. можно увидеть в этом видео.
Речь идет о важных играх в истории.
А потом, в конце, я думаю, это оказалось невозможным.
Не знаю, почему Я ожидал, что она будет там.
Но потом, когда вы посмотрите десять видео. посмотрите десять видео,
Мы обязательно приедем.
Я имею в виду, это нормально.
Я имею в виду, это как Я сказал, я имею в виду,
У меня нет проблем с тем, что
что мы, что мы живем там, мы живем.
Знаете что? Мы и есть, мы тролли, чувак. Давай!
И вот мы здесь, 25 лет Спустя 25 лет у нас есть "Почта-4".
Очень, очень фантастично.
Я очень горжусь этим.
Это просто ошеломляет, если учесть, когда
учитывая то, что мы уже мы прошли.
Это было уже после того, как моя серия NPC начала набирать обороты.
Я решил что я могу начать
должны подражать NPC из разных игр.
Мне понравилась одна петиция.
"Хотите подписать мою петицию?"
"Не может быть, ты, чертов пинко!" Когда я написал об этом в Twitter,
Я привлек внимание Бегущего с
Ножницы довольно быстро мне очень быстро.
Они сделали ретвит. а затем последовали за мной.
В какой-то момент я поговорил с Майком Дж. и сказал: "Привет,
Вообще-то я работаю в Я 3D-художник и работаю в игровой индустрии.
И он сказал, Тогда покажите мне ваше портфолио.
И когда я показал ему это. он сказал: "Дерьмо".
Меня практически меня взяли на работу сразу же.
Хорошо,
Вы справились.
Может быть, нам стоит разместить это на, на сайте магазина.
Итак, я должен подписать это
и диск, и обложку, потому что Мне 60, я диабетик и астматик.
Я могу умереть в любой момент,
и на eBay он стоит в три раза дороже. если я подпишу все части.
Однажды я получил письмо от парня по имени Майкл, парня по имени Майкл.
Он прислал мне клипы с оригинальных актеров
послал, и я подражал им.
И он сказал: нет, это не то, что нам нужно.
Мы ищем действительно пронзительный голос,
и я сказал: "Это мой естественный голос.
Я чертовски раздражителен.
Вам следует просто использовать мой использовать мой обычный голос.
Похоже, Чамп нашел что-то интересное.
Да, хорошо.
И примерно через день Через день я получил письмо
от Майка, которое гласит: "О, да, ты шустрый.
Вы получили роль.
Черт, чемпион, Я думал, ты охраняешь машину.
Фигуры.
Я помню, что Я посмотрел.
потому что я подумал "Ладно, это звучит круто.
Но, знаете, я просто хотел убедиться, что..,
когда вы ставите свое имя на что-то и представлен в нем.
Вам это знакомо? Он соответствует моему бренду,
Знаете, я не хочу быть уверенным. Что это не было проблематично или что-то в этом роде.
Так что я поискал, но в первой статье было написано
Тот, кто выступает против этого и говорит: Это самое оскорбительное, что есть на свете.
Что я только не видел.
О Боже! Может, мне не делать этого в конце концов.
Но потом я посмотрел на него и и подумал: "Минуточку, это забавно.
А еще я подумала о бренде, хорошо, это мне как-то подходит.
Знаете, я люблю говорить о том, что мы делаем.
Я не люблю притворяться.
как будто у нас есть что-то большее, чем мы сами. мы сами, но это культурно значимо.
Есть много людей, которые знают это. и, как я уже говорил раньше.
Я нахожу это очень странным, когда люди знают.
что я делаю, и это это как-то странно.
Это довольно странно, знать, что ты сам.
Сноска в истории индустрии видеоигр.
Март 2020 года
Первый публичный показ Постал 4, за 2 недели до карантина.
Блин, у меня по крайней мере более 300 часов в Postal 2.
Я играю в нее так давно. и это просто игра, которая,
с которой я могу отключиться и вместо того, чтобы не дать голове покатиться в реальной жизни,
Я просто сделаю это в Postal 2.
Я в Бостоне на выставке PAX East.
Замечательные люди вокруг нас, тысячи геймеров, суперфанаты.
Одна из сумасшедших вещей в этом шоу то, что мы
с Corona просто что-то есть что-то безумное в мире
и мы просто покажем здесь Postal 4.
Ощущения в точности как в Postal.
Это просто все еще все так же возмутительно.
Вы все еще можете разозлить людей.
Вы можете поджигать людей и просто устраивать хаос без всякой причины.
Это фантастика.
Особенно потому, что мне так нравится Postal 2 так сильно.
Это так напоминает мне об этом.
Я думаю, это будет потрясающе. когда его закончат.
Что будет, когда Postal 4 выйдет в свет?
И как выглядит успех для "Бегущий с ножницами" после этого?
Принесет ли Postal 4 принесет достаточно денег?
Получит ли наконец Postal 4 рецензию которую она заслуживает?
Чувствуют ли Майк и Дези, что что они заслужили эти годы?
Чтобы одержать победу над всеми. кто дает им
один или ноль, в котором они просто просто выпустив хорошую игру?
Или это просто Postal 4, которая вышла которая вышла после Postal 3?
Который, по сути, настолько плох, что его уже относят к паровой продукции.
Как будто эта игра настолько плоха. что ее просто не существует.
Я не думаю, что Бег с ножницами
будет жить в спорах.
Я думаю, они выживут. создавая отличные игры,
что несколько контрастирует по сравнению с ранними днями, когда
Фильм "Бегущий с ножницами" был известен только благодаря противоречиям.
И я думаю, что когда люди нашего возраста играют в эти игры,
тогда они просто играют в них, потому что это потому что это отличные игры.
Бег с ножницами Звонок был от
независимый разработчик, который пытается
о своей игре чтобы привлечь внимание к своей игре.
И один из способов сделать свою игру это быть экстремальным.
И хотя некоторые крупные издательства вероятно, думали
что "Бег с ножницами была занозой в заднице,
независимые разработчики и издатели думали, что они
привести их в порядок и оставить впечатление.
Они боролись за каждый сантиметр. который они могли получить.
Мне нравилась эта нотка Бунтарство, которое было в игре.
И это была та вещь, против которой все были так против.
И это было так нелепо и глупо.
Юмор был забавным и с юношеской легкостью
Но во многих отношениях это было похоже на освобождение во многих отношениях,
Потому что это весело, быть ребенком, и это
привлекательно быть политически быть политически некорректным.
И действительно признать, как Они вносят свой вклад в эту комедию.
Я бы сказал, что совершенно справедливо что "Бег с ножницами
постер для насилия в видеоиграх
потому что они активно активно продвигали это.
Они получили именно именно то, что хотели.
Они хотели быть регрессивными,
необычным и противоречивым, И им это удалось.
Это немного другое.
Мы ведь снимали только одну комнату. комнату в чужом магазине.
На этот раз мы находимся в правительственном учреждении.
Но я настроил его точно так же.
Так что никакого культурного шока для всех,
даже если я единственный. кто здесь действительно работает.
Я рад, что Вам нравится игра.
И это довольно странно, что так много людей на самом деле
с таким энтузиазмом относятся к этой игре.
Но я бы просто сказал. спасибо, что присоединились.
Я не думаю, что могу отдать должное нашим фанатам. не могу отдать должное нашим фанатам.
Я воспринимаю наших фанатов как часть нашей семьи.
Именно по этой причине мы делаем то, что делаем.
Сообщество фанатов Postal 4 просто потрясающее.
Это не похоже ни на одно другое сообщество фанатов, которое я знаю.
Эти фанаты очень страстные.
Они также очень честны с нами.
Они рассказывают нам, что им нравится, что им не нравится.
Мы делаем игру для себя, но мы также делаем это и для них.
Игра в "Постал помогла мне пережить некоторые
трудные времена в в моей жизни.
Почта изменила мою жизнь в лучшую сторону.
Раньше я был очень тихим. интровертом и так далее.
И эта игра действительно помогла мне помогла мне выбраться из этого.
Игра, в которую вы играете,
Когда у вас стресс, вы просто хотите
расслабиться, и это для меня серия игр.
Хорошо, что вы не следуете тренду.
Хорошая работа, у вас уникальная игра
созданный, который явно выделяется из толпы.
Вы не боитесь делать то. делать все так, как вам хочется.
Быть противоречивым, быть сумасшедшим, просто быть смешным.
Бег с ножницами
Винс. Майк, спасибо, что вдохновляешь меня так чертовски много вдохновения.
Большое спасибо, Винс.
Большое спасибо, Майк.
Вы были великолепны.
Можно сказать, вы сделали мое детство гораздо более захватывающим.
Для меня вся серия Серия Postal была очень вдохновляющей.
Я думаю, то, чего они добились за эти годы. они добились за эти годы,
определенно было бы чем-то было бы чем-то, что мир
дело было бы упущено, если бы если бы его не существовало.
Это определенно игра. в которую играют посторонние люди для
аутсайдер, и я считаю себя стал аутсайдером.
Она никогда не получит призов.
И это прекрасно. потому что в этом нет необходимости.
Это просто одна из тех игр, которые вы бросаете
потому что вам это нравится неисправимый
кусок дерьма в виртуальном мире.
А потом ты можешь пойти спать. заснуть, понимаешь?
Postal - одна из моих любимых любимых игр моего детства
И мой мозг взорвался, когда я впервые сыграл в нее.
Что касается того, как Почта повлияла на мою жизнь повлияла на мою жизнь,
Это помогло мне пройти трудные этапы
в моей жизни, где я больше всего в ней нуждался,
где мне нужно было выплеснуть свое разочарование. Мне нужно было избавиться от них,
где мне нужно было хорошо смеяться, где мне нужно было
Я просто хотел повеселиться и просто повеселиться,
Знаешь, я могу забыть о своих проблемы, даже
даже если это только на один вечер или день.
Я считаю, что это один из самых важных
Игры, которые я не хотел, но из которых
Я не знал, что мне это нужно.
И теперь мы стали важной частью в жизни людей.
Фанаты - просто семья для "Бегущих With Scissors - просто семья.
Я даже не могу выразить это словами или описать, что это значит.
или на что это похоже... кроме чертовски круто.
Я думаю, что если есть дуга напряженности для
история "Бегущего с ножницами дает,
то это то, через что они прошли через это.
Выходит Postal 4.
Это победа. Этот просто победа.
Я уже знал мальчиков, когда у них свет только что включили.
На протяжении многих лет они отвечали на индивидуальные отвечали на вопросы о том, как они
после фиаско с "Почтой 3 просто хотел загладить свою вину.
И я нахожу это очень очаровательным.
А также единственная причина. почему они все еще здесь.
Они создали сообщество благодаря
были обычными людьми для абсолютно всех.
Они доступны, они искренни и заботятся
действительно наплевать на людей.
Такого вы просто не найдете в других отраслях.
Я пришел в индустрию как большой любитель игр.
Я не планировал Я не планировал, что это произойдет
всю оставшуюся жизнь будет моей профессией.
Знаете, я был продавцом мобильных телефонов. Вот чем я занимался.
Я познакомилась с Винсом в средней школе
потому что я ходила в школу с ходила с ним в школу.
А потом, когда он спросил меня, хочу ли я хочу работать на него, я ответил: "Да!
Это будут классные несколько лет. путешествовать,
Рекламировать эту видеоигру. И теперь это моя жизнь.
Очевидно, что личность Майка это то, что просвечивает сквозь него.
И Винс - его личность.
Эти парни - оба, они как ходячие, дышащие персонажи Южного Парка.
В конце концов, это достигает кульминации в то, что представляет собой Почтовый Чувак.
Они оба такие сардоничные люди.
И перенести это в игру,
чтобы показать его в художественный период,
особенно в Почте, это это прекрасная вещь.
Очень просто смотреть на Postal и на тех, кто за ней стоит.
И все те разы, когда они просто падали на ее лицо
на протяжении многих лет, показывали и смеялись над этим.
Или указывать на них и осуждать их,
не зная, кто кто они такие.
Попробовать в первый раз а потом думать: "Это нехорошо".
Это неприятно. Оно имеет неясное или негативное направление.
Возможно, в широком смысле слова они плохие люди в широком смысле.
Я считаю, что история о "Бегущих с ножницами
просто показать несколько парней, которые просто стараются изо всех сил.
Она надеялась и мечтала создать что-то. создать что-то, что сделает других людей счастливыми.
И они просто всегда возвращаются к ней, независимо от того.
как часто они теряют дом.
Я не знаю никого другого. кто бы обладал таким упорством.
Они продолжают возвращаться за стол снова и снова.
Они пытаются снова и снова, оживить один и тот же бренд.
Они буквально определение безумия,
и это излучает столько радости и уникальности.
Ни одна другая игровая студия в мире не разорялась так часто
как "Бег с ножницами". а потом они возвращаются снова и снова
и сказать: "Давайте делать больше почтовых отправлений". И
Я бы хотела, чтобы было побольше таких людей, как она.
То ли сломленные, то ли счастливые тем, что они делают
или достаточно дружелюбным, чтобы его поддержали все чтобы быть поддержанным всеми людьми здесь.
Странно говорить. что этот мир был бы лучше.
Если бы было больше таких людей, как Винс и Майк.
Но это правда, и игры стали бы намного лучше благодаря этому.
Это здорово - испытать все это на себе.
Я благодарен, что что у нас все еще есть
есть возможность заниматься этой ерундой здесь.
Так много людей могут смеяться над этим...
Заключительные мысли...
как последний обряд.
Для меня это очень просто.
Веселитесь!
Наслаждайтесь жизнью.
Любите свою семью и друзей.
Играйте в "Почту".
Повеселитесь с ним.
И ни о чем не жалею.
После почти трех лет раннего доступа Postal 4 наконец-то вышла в свет.
Стивен Кент продолжает для обсуждения
о насилии в видеоиграх в рамках индустрии.
Хотя большинство исследований, посвященных насилия в видеоиграх с реальными
агрессии являются ошибочными.
Существует мнение, что насилие в видеоиграх - это возможность
обсудить последствия насильственного поведения.
Роберт Коффи до сих пор сравнивает Postal 2 с сифилисом.
Зак Уорд вернулся к к роли Почтового Чувака
и озвучил альтернативного персонажа в Postal 4 альтернативный персонаж.
С выходом Postal в 1997 году
игровая индустрия стоила стоила 30 миллиардов долларов.
Сегодня он оценивается более чем в 250 миллиардов долларов.
После семилетнего перерыва Рик Хантер вернулся в Postal 4.
В 2013 году и снова в В 2024 году Уве Болл попытался
краудфандинг для финансирования продолжения фильма "Почта".
Обе кампании не смогли не удалось реализовать запланированные
цели, и были отменены.
В 2024 году Postal 3 была переиздана на Steam с с огромными улучшениями.
Ким Брайсселбаут возглавляет организацию Родители убитых детей Аризоны
и организует сотни встреч для скорбящих родителей.
С момента начала производства в октябре 2019 года в США произошло более 350 перестрелок.
И они продолжают...
Несмотря на разногласия со СМИ, критиками и правительствами
серия "Почта" была продана продано более 10 миллионов экземпляров.
Postal 4 удерживает рекорд Metacritic как худшая игра 2022 года.
Тем не менее, тысячи Поклонники оценили игру в Steam,
крупнейшая платформа для видеоигр, преимущественно положительные.
GOING POSTAL - предсказанная легенда.
Can't find what you're looking for?
Get subtitles in any language from opensubtitles.com, and translate them here.