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1
00:00:02,548 --> 00:00:08,508
orquestar todo
2
00:00:09,800 --> 00:00:12,240
En esta lección, crearemos
nuestro mapa de turbulencia.
3
00:00:12,255 --> 00:00:13,657
en After Effects.
4
00:00:13,658 --> 00:00:15,812
No se deje intimidar por el nombre.
5
00:00:15,813 --> 00:00:17,063
Es bastante simple.
6
00:00:17,063 --> 00:00:19,813
Es una animación aleatoria
generada por After Effects,
7
00:00:19,813 --> 00:00:22,753
en escala de grises,
como un fluido, como nubes,
8
00:00:22,760 --> 00:00:25,320
que se utilizará para
sincronizar todos nuestros elementos.
9
00:00:30,120 --> 00:00:33,560
Una vez en tu composición
principal, recuerda todas esas capas
10
00:00:33,560 --> 00:00:35,880
que te costó crear en Illustrator
11
00:00:35,880 --> 00:00:38,397
y su computadora tuvo
muchos problemas para importar
12
00:00:38,397 --> 00:00:39,397
en After Effects.
13
00:00:39,398 --> 00:00:42,820
Aquí es donde se vuelven muy útiles.
14
00:00:42,822 --> 00:00:44,178
Los seleccionas todos.
15
00:00:44,180 --> 00:00:45,780
Cmd+A en Mac.
16
00:00:51,690 --> 00:00:52,690
Selecciona todo.
17
00:00:54,500 --> 00:00:56,840
Luego vas a tu papelera, aquí
18
00:00:56,840 --> 00:01:00,680
y seleccionas la pequeña
animación que acabas de crear, de la flor.
19
00:01:01,278 --> 00:01:03,598
Tienes Opciones
20
00:01:07,088 --> 00:01:08,345
y no te sueltas.
21
00:01:09,800 --> 00:01:12,390
Vienes aquí y te sueltas.
22
00:01:14,403 --> 00:01:18,170
Y ahí todos tus puntitos han
sido reemplazados por la animación.
23
00:01:18,170 --> 00:01:19,178
que creaste.
24
00:01:20,260 --> 00:01:22,140
Así que ahí, no es muy interesante.
25
00:01:22,140 --> 00:01:24,788
Todos juegan a lo
mismo al mismo tiempo.
26
00:01:24,788 --> 00:01:26,690
Es un poco como un desfile militar.
27
00:01:26,690 --> 00:01:29,445
No es lo que queremos,
pero al menos está colocado,
28
00:01:29,447 --> 00:01:30,447
funciona.
29
00:01:32,360 --> 00:01:34,600
Ahora tenemos que orquestar todo esto.
30
00:01:39,480 --> 00:01:41,490
Primero creamos nuestro conductor,
31
00:01:41,490 --> 00:01:44,460
que va a ser, en este
caso, un mapa de turbulencia.
32
00:01:45,200 --> 00:01:46,200
Le explico.
33
00:01:46,200 --> 00:01:49,360
Puede parecer bárbaro si no
está familiarizado con los términos,
34
00:01:49,360 --> 00:01:52,600
pero es muy comprensible
una vez que ves lo que era.
35
00:01:52,600 --> 00:01:54,200
Crear una nueva composición
36
00:01:54,202 --> 00:01:57,210
del mismo tamaño que
la composición principal.
37
00:01:57,210 --> 00:01:58,785
En mi caso, 1080 x 1080.
38
00:01:59,520 --> 00:02:00,800
Yo lo voy a llamar Mapa
39
00:02:02,240 --> 00:02:04,080
porque es corto, no es malo.
40
00:02:07,425 --> 00:02:09,480
bien, estoy en ello
41
00:02:09,482 --> 00:02:11,620
y creas un nuevo Sólido.
42
00:02:13,668 --> 00:02:14,668
lo quiero blanco
43
00:02:17,120 --> 00:02:19,320
y el tamaño de mi
composición principal,
44
00:02:19,320 --> 00:02:20,760
es decir, 1080 x 1080.
45
00:02:21,760 --> 00:02:22,760
Se crea, eso es.
46
00:02:22,760 --> 00:02:25,120
Se extiende a lo largo de toda
la duración de la composición,
47
00:02:25,120 --> 00:02:26,320
es decir, un minuto.
48
00:02:27,240 --> 00:02:32,480
Le aplicas un efecto
que está en Ruido, aquí
49
00:02:32,480 --> 00:02:34,020
y eso es ruido turbulento.
50
00:02:35,880 --> 00:02:37,307
Es un ruido de turbulencia.
51
00:02:37,307 --> 00:02:40,642
Es algo que se mueve
como una nube o agua,
52
00:02:40,643 --> 00:02:44,080
como un fluido que se
revuelve que tiene huecos, vacíos,
53
00:02:44,080 --> 00:02:45,670
depresiones, etc
54
00:02:45,680 --> 00:02:48,240
Ahí está estático,
pero queremos que se mueva.
55
00:02:50,933 --> 00:02:56,070
Haré una
demostración, pongo tiempo * 360,
56
00:02:56,080 --> 00:02:57,760
historia de que se
mueve un poco rápido.
57
00:02:58,563 --> 00:03:00,120
Bueno, se mueve así.
58
00:03:02,427 --> 00:03:05,830
Lo que nos va a importar
van a ser los niveles de blanco
59
00:03:05,830 --> 00:03:07,517
y niveles de negro.
60
00:03:07,520 --> 00:03:11,080
Es en esta luminosidad que
reaccionarán nuestras flores.
61
00:03:11,080 --> 00:03:14,400
Cuando sea blanco, se
abrirán, y negro, se cerrarán.
62
00:03:14,400 --> 00:03:17,120
Según las zonas de gris
sobre las que se encuentra,
63
00:03:17,120 --> 00:03:19,880
el grado de apertura de
la flor no será el mismo.
64
00:03:19,880 --> 00:03:23,400
Queremos algo bastante rico,
pero todavía bastante contrastante.
65
00:03:23,400 --> 00:03:26,560
Entonces, estamos
ajustando eso un poco.
66
00:03:30,920 --> 00:03:33,280
Por ejemplo,
complejidad, lo quiero en 1,
67
00:03:33,940 --> 00:03:36,920
pero quiero que el contraste sea lo
suficientemente fuerte de todos modos,
68
00:03:36,920 --> 00:03:38,635
no tanto, más como 300.
69
00:03:45,627 --> 00:03:46,627
Eso no.
70
00:03:48,440 --> 00:03:49,440
Mejor que.
71
00:03:52,070 --> 00:03:53,560
Más bien algo así.
72
00:03:54,703 --> 00:03:55,730
Aquí, ya veremos.
73
00:03:55,732 --> 00:03:57,610
Por ahora, eso me conviene.
74
00:03:58,990 --> 00:04:02,020
Siempre existirá la posibilidad
de modificar todo más adelante.
75
00:04:02,978 --> 00:04:05,403
Admitamos que este
es nuestro conductor,
76
00:04:05,405 --> 00:04:07,240
pero no está completamente listo.
77
00:04:07,240 --> 00:04:08,680
todavía está en formación
78
00:04:08,680 --> 00:04:11,040
pero en este caso, está
bien para nosotros por ahora.
79
00:04:14,657 --> 00:04:18,340
Podemos seguir adelante.
80
00:04:20,360 --> 00:04:21,438
siguiente, ¿qué es?
81
00:04:21,440 --> 00:04:23,800
Regresas a tu composición principal,
82
00:04:25,247 --> 00:04:27,680
se te cae la capa
83
00:04:28,977 --> 00:04:31,170
y puedes hacerlo invisible.
84
00:04:31,170 --> 00:04:33,903
No necesitamos verlo ahora.
85
00:04:33,903 --> 00:04:35,720
Seleccione todas las demás capas.
86
00:04:35,720 --> 00:04:37,453
Cmd+A en Mac
87
00:04:37,453 --> 00:04:39,370
y deseleccionas el mapa.
88
00:04:42,623 --> 00:04:45,130
Haz clic derecho, vas a Tiempo
89
00:04:45,953 --> 00:04:47,950
y congelas la imagen.
90
00:04:51,865 --> 00:04:54,840
Entonces ahí, no hay más
animación, todo está congelado.
91
00:04:55,920 --> 00:04:56,978
Puedes leer,
92
00:04:58,040 --> 00:04:59,480
nada avanza.
93
00:04:59,480 --> 00:05:00,550
Pero no pasa nada.
94
00:05:00,550 --> 00:05:04,580
Simplemente obedecerá
nuestra capa de turbulencia
95
00:05:05,213 --> 00:05:07,340
y más en el momento de la composición.
96
00:05:14,082 --> 00:05:15,200
Lo adivinaste,
97
00:05:15,202 --> 00:05:17,440
vamos a aplicar una
expresión a todo esto.
98
00:05:17,440 --> 00:05:20,620
Así que solo vamos a
aplicarlo a una capa por ahora.
99
00:05:20,620 --> 00:05:24,280
Haz clic derecho en el cronómetro
100
00:05:24,282 --> 00:05:26,410
justo al lado de Reasignación de tiempo
101
00:05:27,598 --> 00:05:30,990
y haces sourceLayer.
102
00:05:32,080 --> 00:05:35,720
Yo no lo dije, pero todos los
sustantivos a la izquierda del signo igual,
103
00:05:35,720 --> 00:05:38,960
llámalos como quieras,
puedes nombrarlos en francés.
104
00:05:38,960 --> 00:05:41,720
Son solo variables que
se encontrarán más tarde.
105
00:05:41,720 --> 00:05:42,758
en tus expresiones.
106
00:05:42,758 --> 00:05:44,853
No importa el nombre que les des.
107
00:05:44,853 --> 00:05:48,230
Si lo llama una capa de
referencia, funcionará igual de bien.
108
00:05:48,838 --> 00:05:50,060
Tu decides.
109
00:05:50,062 --> 00:05:52,378
Sólo tienes que ser
constante en el futuro.
110
00:05:53,735 --> 00:05:55,160
Entonces ahí le decimos
111
00:05:55,162 --> 00:05:59,240
que estamos en el proceso de
definir qué capa orquestará todo esto.
112
00:05:59,960 --> 00:06:02,122
Haremos estoComp.
113
00:06:02,123 --> 00:06:04,383
Es decir, en esta composición.
114
00:06:04,385 --> 00:06:05,928
.capa
115
00:06:05,928 --> 00:06:08,303
El punto viene a definir una jerarquía.
116
00:06:08,303 --> 00:06:10,100
Esta es la capa de composición.
117
00:06:11,640 --> 00:06:15,760
Y nombramos entre
comillas inglesas "Mapa".
118
00:06:19,520 --> 00:06:24,540
Entonces sampleSize, es
decir, el tamaño de la muestra,
119
00:06:26,753 --> 00:06:29,390
la superficie sobre la
que se observará el color,
120
00:06:29,400 --> 00:06:31,200
si es negro, blanco, gris.
121
00:06:31,790 --> 00:06:33,568
¿Qué valor de gris?
122
00:06:33,568 --> 00:06:36,970
Queremos que sea de 1 por 1 px.
123
00:06:38,908 --> 00:06:41,350
Luego punto de muestra.
124
00:06:44,688 --> 00:06:47,148
Quiero este punto de 1 por 1 px,
125
00:06:47,150 --> 00:06:50,585
aquí es donde está mi capa,
126
00:06:50,600 --> 00:06:51,840
es decir, su posición.
127
00:06:59,547 --> 00:07:01,290
Finalmente colorea.
128
00:07:03,960 --> 00:07:07,112
No así porque creo que
corresponde a otra cosa.
129
00:07:07,112 --> 00:07:09,510
Puedes nombrarlos como quieras,
130
00:07:09,512 --> 00:07:12,120
a menos que corresponda
a términos ya definidos
131
00:07:12,120 --> 00:07:15,187
por After Effects, en cuyo
caso estás un poco atascado.
132
00:07:15,188 --> 00:07:19,785
Y a menudo, cuando es
neutral, cuando no tiene sentido,
133
00:07:19,787 --> 00:07:20,787
es blanco.
134
00:07:20,788 --> 00:07:24,500
Ahí ves si le quito
la U se pone amarilla.
135
00:07:24,500 --> 00:07:26,560
Corresponde a una
función de After Effects
136
00:07:26,560 --> 00:07:28,480
y me temo que está confundiendo todo.
137
00:07:30,080 --> 00:07:31,480
Le dejaremos su U
138
00:07:32,400 --> 00:07:35,640
ya que de todos modos se puede
escribir de dos formas en ingles
139
00:07:35,647 --> 00:07:37,030
y lo que es más, no nos importa.
140
00:07:39,330 --> 00:07:44,833
sourceLayer.muestraImagen.
141
00:08:03,855 --> 00:08:07,828
Y finalmente, x porque...
142
00:08:09,572 --> 00:08:11,300
No tengo ninguna razón en realidad, x.
143
00:08:11,800 --> 00:08:13,880
No me rompí los sesos por eso.
144
00:08:23,010 --> 00:08:24,010
Entonces aquí esta.
145
00:08:25,927 --> 00:08:28,660
Da algo, nos acercamos un poco más.
146
00:08:28,660 --> 00:08:31,870
Vemos que se mueve en
la capa que escribimos.
147
00:08:35,843 --> 00:08:38,403
Pero eso no es lo que queremos.
148
00:08:38,405 --> 00:08:40,210
Falta algo.
149
00:08:40,210 --> 00:08:43,937
Allí observa realmente
lo que hay en la capa Mapa
150
00:08:43,938 --> 00:08:45,900
y él sabe muy bien cómo reaccionar.
151
00:08:50,605 --> 00:08:52,385
Ya ves que dependiendo del brillo,
152
00:08:53,295 --> 00:08:54,300
cierra
153
00:08:56,268 --> 00:08:57,268
o se abre.
154
00:08:58,238 --> 00:08:59,823
No podemos ver muy bien.
155
00:08:59,823 --> 00:09:03,510
No es la mejor capa para ver, pero
bueno, en cualquier caso, se mueve.
156
00:09:09,467 --> 00:09:11,740
Veremos mejor cuando
todos estén animados.
157
00:09:11,740 --> 00:09:14,850
Pero como te dije, falta algo.
158
00:09:14,850 --> 00:09:17,680
Queremos que elijan
entre las 60 variaciones.
159
00:09:17,680 --> 00:09:19,440
que hemos diseñado, generado.
160
00:09:19,440 --> 00:09:22,000
60 porque hay 60
segundos en la composición
161
00:09:22,000 --> 00:09:25,840
en el que se encuentran estas
variaciones y que hay 1 variación por segundo.
162
00:09:27,860 --> 00:09:29,183
Entonces lo que le vamos a decir,
163
00:09:29,185 --> 00:09:30,935
despues de eso es:
164
00:09:32,452 --> 00:09:34,400
Definimos seedRandom.
165
00:09:40,895 --> 00:09:43,800
y luego lo haces
166
00:09:43,802 --> 00:09:47,370
aleatorio(59)
167
00:09:49,255 --> 00:09:53,095
porque queremos que
vaya hasta el segundo 59.
168
00:09:53,680 --> 00:09:55,120
A los 60ᵉ, no queda nada.
169
00:09:55,122 --> 00:09:57,490
Así que en realidad
tiene que ser de 0 a 59.
170
00:09:58,198 --> 00:09:59,198
Antes de eso lo siento,
171
00:09:59,198 --> 00:10:02,260
pondremos Math.round
172
00:10:02,260 --> 00:10:05,590
para redondear los
valores que nos dará.
173
00:10:05,590 --> 00:10:08,315
Queremos segundos precisos:
0, 1, pero nada en el medio.
174
00:10:09,210 --> 00:10:13,475
Y vamos a multiplicar todo
eso por nuestra x de antes.
175
00:10:14,183 --> 00:10:17,440
Es decir, aterrizará
primero en un segundo
176
00:10:18,238 --> 00:10:22,788
y luego tocará la apertura de esta flor
177
00:10:22,800 --> 00:10:25,400
dependiendo de si hay
gris, negro, blanco debajo.
178
00:10:28,825 --> 00:10:30,038
Una vez hecho
179
00:10:30,600 --> 00:10:33,000
Puedes venir aquí, haz clic derecho.
180
00:10:33,920 --> 00:10:36,000
Solo está copiando la expresión.
181
00:10:37,033 --> 00:10:41,770
Selecciona todas sus capas,
excepto el mapa, que está pegando.
182
00:10:43,195 --> 00:10:45,000
Espera un poco, se triturará
183
00:10:45,748 --> 00:10:48,270
y normalmente si no nos equivocamos,
184
00:10:50,880 --> 00:10:52,990
aquí, todas nuestras
flores son diferentes,
185
00:10:52,990 --> 00:10:55,630
todas nuestras flores
son abiertas o cerradas.
186
00:10:57,880 --> 00:11:00,440
Si juego, toma un poco
de tiempo, pero se mueve.
187
00:11:03,323 --> 00:11:04,488
Todo funciona.
188
00:11:04,490 --> 00:11:09,010
A partir de ahí hay que
afinar, hay que ver si te conviene,
189
00:11:09,010 --> 00:11:12,560
ajustas el color o la velocidad,
190
00:11:12,560 --> 00:11:14,240
cualquier cosa que te moleste un poco.
191
00:11:14,240 --> 00:11:16,280
Puedes refinar, pero
todo está establecido.
192
00:11:17,080 --> 00:11:18,478
Se necesita tiempo para generar.
193
00:11:18,480 --> 00:11:22,440
Cuantos más elementos hay, más tiempo se
tarda, pero el resultado es bastante satisfactorio.
194
00:11:25,438 --> 00:11:27,763
Así que ahí, si lo jugamos
en tiempo real, aquí está,
195
00:11:27,763 --> 00:11:29,420
vemos que es demasiado rápido.
196
00:11:29,440 --> 00:11:32,200
Probablemente porque el mapa de
turbulencia es demasiado rápido.
197
00:11:33,180 --> 00:11:36,120
Puse tiempo * 360 antes.
198
00:11:36,120 --> 00:11:38,040
Todo eso hay que bajarlo.
199
00:11:38,040 --> 00:11:41,103
Pero aquí, estos son los pasos
después de los cuales vendremos a refinar,
200
00:11:41,103 --> 00:11:42,805
velocidad, color
201
00:11:42,805 --> 00:11:45,280
y algunos detalles como
ese que queremos mejorar.
202
00:11:52,230 --> 00:11:53,845
Hice pequeños cambios.
203
00:11:53,845 --> 00:11:57,030
Se ve muy diferente, pero no es mucho.
204
00:11:57,030 --> 00:11:58,500
Te lo explicaré todo.
205
00:11:59,925 --> 00:12:03,430
Primero cambié el fondo
de mi composición principal.
206
00:12:03,440 --> 00:12:04,600
que pasé en negro.
207
00:12:09,762 --> 00:12:15,280
Luego la composición de la
flor, la alargué a 1 min 40
208
00:12:15,970 --> 00:12:19,180
tener 100
variaciones, 60 + 40 segundos.
209
00:12:20,120 --> 00:12:22,383
Aquí, evite demasiados despidos,
210
00:12:22,383 --> 00:12:24,163
que tenemos un poco más de diversidad.
211
00:12:24,165 --> 00:12:25,680
No es de mucho interés.
212
00:12:25,680 --> 00:12:29,200
Finalmente, tiene un poco, pero
solo calibre de acuerdo con su proyecto.
213
00:12:29,200 --> 00:12:31,800
Ya sea que necesite
muchas variaciones o no.
214
00:12:31,800 --> 00:12:33,040
60 no está mal.
215
00:12:33,060 --> 00:12:34,783
Cien es bueno.
216
00:12:34,783 --> 00:12:35,800
¡Por fin ahí está!
217
00:12:35,800 --> 00:12:37,760
Siempre habrá 2 flores similares.
218
00:12:37,760 --> 00:12:40,960
No queremos que
todos sean muy diferentes.
219
00:12:40,960 --> 00:12:42,720
A mí, eso es
suficiente para mí, en este caso.
220
00:12:43,615 --> 00:12:46,295
Cambié un poco el guión de color.
221
00:12:52,503 --> 00:12:55,730
para que a cada segundo,
volvamos a caer en negro
222
00:12:55,730 --> 00:12:58,280
y la flor desaparece en el fondo.
223
00:12:58,280 --> 00:12:59,480
De hecho, el guión,
224
00:12:59,480 --> 00:13:01,600
la expresión aplicada es la misma
225
00:13:01,610 --> 00:13:04,147
lo que hicimos en la posición anterior.
226
00:13:06,070 --> 00:13:11,550
Entonces, es esta
función sin la que usamos antes.
227
00:13:12,525 --> 00:13:13,910
Para cada línea de código,
228
00:13:14,845 --> 00:13:17,730
También amplié un poco
el espectro de colores,
229
00:13:17,730 --> 00:13:18,760
Lo moví un poco.
230
00:13:20,665 --> 00:13:21,720
Verde, en particular.
231
00:13:22,760 --> 00:13:23,760
Azul también.
232
00:13:26,005 --> 00:13:29,427
Entonces, de hecho,
mantienes lo que creaste antes,
233
00:13:29,428 --> 00:13:34,370
pero agrega esta línea
y en lugar de llamar a R
234
00:13:34,370 --> 00:13:35,918
en la declaración final,
235
00:13:38,348 --> 00:13:42,380
usted apela a RS, GS, BS.
236
00:13:42,380 --> 00:13:43,700
La S es por el pecado.
237
00:13:44,370 --> 00:13:46,130
No tenía más ideas que esa.
238
00:13:46,132 --> 00:13:49,593
Entonces pecado rojo,
pecado verde, pecado azul.
239
00:13:49,593 --> 00:13:50,593
Listo.
240
00:13:52,390 --> 00:13:54,720
Y entonces, tienes esta
animación en reproducción.
241
00:13:57,978 --> 00:14:01,142
El color cambia después de que
el negro desaparece por completo,
242
00:14:01,160 --> 00:14:03,480
una vez que la flor
esté completamente abierta.
243
00:14:04,143 --> 00:14:06,680
También fui a modificar
mi mapa de turbulencia.
244
00:14:11,008 --> 00:14:16,753
Cambié estas configuraciones
ligeramente, Simple y Spline.
245
00:14:18,318 --> 00:14:20,790
Y también animé la luminosidad.
246
00:14:20,800 --> 00:14:22,200
Comienza sobre un fondo negro.
247
00:14:24,272 --> 00:14:25,810
y sucede en el medio
248
00:14:27,250 --> 00:14:29,720
en algo un poco más complejo
249
00:14:33,360 --> 00:14:34,750
y completamente luminosa.
250
00:14:34,750 --> 00:14:38,595
Me refiero al máximo
contraste que definimos anteriormente.
251
00:14:38,597 --> 00:14:40,782
Y cae sobre negro,
252
00:14:41,500 --> 00:14:43,355
por lo que tenemos un bucle.
253
00:14:43,357 --> 00:14:47,120
Se trata de que el
texto se revele poco a poco.
254
00:14:48,092 --> 00:14:49,092
Entonces aquí esta.
255
00:15:45,560 --> 00:15:47,640
Entonces, toda nuestra
orquesta está tocando junta.
256
00:15:47,640 --> 00:15:50,440
Lo que queremos es mantener
un rastro de esta sinfonía.
257
00:15:50,440 --> 00:15:53,760
En la próxima lección, veremos
cómo exportar nuestra canción.
18365
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