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1
00:00:02,493 --> 00:00:07,493
Generar Variaciones
2
00:00:09,040 --> 00:00:10,680
Así llegamos a After Effects.
3
00:00:10,680 --> 00:00:13,400
Imagina que compusiéramos
la orquesta en Illustrator,
4
00:00:13,400 --> 00:00:15,920
que hemos dispuesto
todos los músicos de la sala.
5
00:00:15,920 --> 00:00:18,920
ahora les damos líneas de expresión,
6
00:00:18,920 --> 00:00:22,160
como una partitura para tocar
para que trabajen en su variación
7
00:00:22,160 --> 00:00:24,200
para que podamos jugar todos juntos.
8
00:00:29,400 --> 00:00:32,880
Una vez que hayas hecho
todo eso, vas a After Effects
9
00:00:32,890 --> 00:00:35,393
y tener su archivo de
Illustrator importado.
10
00:00:35,393 --> 00:00:37,567
Muy estúpidamente, vas a After Effects,
11
00:00:37,567 --> 00:00:39,000
creas un nuevo proyecto.
12
00:00:39,887 --> 00:00:42,820
Haces Archivo, Importar, Archivo.
13
00:00:45,593 --> 00:00:48,040
Y haces clic en tu
archivo de Illustrator.
14
00:00:49,083 --> 00:00:50,100
Antes de importar,
15
00:00:50,100 --> 00:00:52,470
asegúrese de haber
seleccionado Composición
16
00:00:52,470 --> 00:00:54,845
y mantuvo el tamaño de las capas.
17
00:00:54,845 --> 00:00:56,600
Será importante para el futuro.
18
00:00:56,602 --> 00:00:59,097
Y luego haz Abrir.
19
00:00:59,098 --> 00:01:00,098
importará
20
00:01:01,360 --> 00:01:04,560
Ármate de paciencia, es
un proceso que lleva tiempo
21
00:01:04,560 --> 00:01:08,080
dependiendo de la complejidad de su
diseño y la potencia de su computadora.
22
00:01:08,080 --> 00:01:10,118
Déjalo moler, prepárate un café,
23
00:01:10,118 --> 00:01:13,870
tomar una ducha, dar un
paseo, comprobar el correo
24
00:01:13,870 --> 00:01:16,490
porque realmente
puede girar por un tiempo.
25
00:01:16,490 --> 00:01:19,600
Por eso hago una escena de 1080 x 1080
26
00:01:19,600 --> 00:01:22,240
porque de lo
contrario tardaría aún más.
27
00:01:22,240 --> 00:01:23,720
ya se necesita mucho
28
00:01:23,720 --> 00:01:26,960
y, sin embargo, es una computadora
bastante buena en la que estoy trabajando.
29
00:01:26,960 --> 00:01:28,480
Entonces el proceso se acelera.
30
00:01:28,480 --> 00:01:30,640
Es solo este paso el que es laborioso.
31
00:01:30,640 --> 00:01:33,873
Una vez hecho esto,
guardaremos nuestro archivo
32
00:01:33,880 --> 00:01:36,920
para que no tengamos que volver a
hacerlo y podamos seguir adelante.
33
00:01:39,640 --> 00:01:42,480
Bueno, tomó un poco de tiempo,
la computadora se calentó un poco,
34
00:01:42,510 --> 00:01:44,800
pero el archivo está
montado en After Effects.
35
00:01:46,040 --> 00:01:48,560
Allí puede verlo
aparecer en la papelera.
36
00:01:49,520 --> 00:01:52,320
Aquí tienes una carpeta
que enumera todas las capas.
37
00:01:52,333 --> 00:01:53,795
de su archivo de Illustrator.
38
00:01:55,440 --> 00:01:56,970
Aquí está la composición.
39
00:01:56,970 --> 00:01:59,800
Es exactamente el tamaño
asignado en Illustrator.
40
00:02:00,480 --> 00:02:02,040
Si haces doble clic sobre él,
41
00:02:02,040 --> 00:02:04,040
verás aparecer todas tus capas.
42
00:02:04,040 --> 00:02:07,240
Allí, todavía se tarda
un poco en cargar para ver.
43
00:02:08,040 --> 00:02:10,000
Tengo un fondo negro,
así que no puedes ver nada.
44
00:02:10,010 --> 00:02:14,800
Voy a ir aquí, haga clic con el
botón derecho, Ajustes de composición,
45
00:02:14,800 --> 00:02:17,880
Color de fondo, lo
pondré en blanco por ahora.
46
00:02:20,520 --> 00:02:22,200
Y ahí lo tienes,
vemos que todo está ahí.
47
00:02:23,040 --> 00:02:26,635
Ahora muy
importante, grabamos enseguida,
48
00:02:26,640 --> 00:02:28,520
de esa manera, no
tendremos que hacer eso de nuevo.
49
00:02:31,920 --> 00:02:35,840
Me gusta nombrarlo igual que el
archivo de Illustrator, uno al lado del otro.
50
00:02:37,018 --> 00:02:38,417
Listo.
51
00:02:38,417 --> 00:02:40,960
Una vez hecho, como te dije,
52
00:02:40,960 --> 00:02:43,118
lo grabaste, ya no lo tocamos,
53
00:02:43,118 --> 00:02:47,210
lo dejamos a un lado y
animaremos nuestro elemento básico.
54
00:02:47,212 --> 00:02:49,200
En mi caso, es un pequeño punto.
55
00:02:49,200 --> 00:02:52,212
Es un pequeño punto
que ocupa 20 px por 20 px.
56
00:02:52,213 --> 00:02:54,680
Así que voy a crear una composición.
57
00:02:56,983 --> 00:02:58,650
20 allá.
58
00:03:00,643 --> 00:03:02,760
Dejaré que dure un minuto.
59
00:03:04,773 --> 00:03:06,728
y luego explicaré por qué.
60
00:03:06,728 --> 00:03:08,008
Yo creo mi composición.
61
00:03:08,010 --> 00:03:09,015
Esta vacio.
62
00:03:09,015 --> 00:03:10,153
Ella es tan pequeña.
63
00:03:11,290 --> 00:03:12,290
Hago zoom.
64
00:03:13,208 --> 00:03:18,080
Y en él, voy a crear
una capa de forma redonda.
65
00:03:19,460 --> 00:03:20,660
Hago doble clic.
66
00:03:20,660 --> 00:03:23,060
Automáticamente crea
una elipse redonda para mí.
67
00:03:24,550 --> 00:03:27,970
que ocupa todo el
espacio de la composición,
68
00:03:27,970 --> 00:03:29,175
es decir, 20 de 20.
69
00:03:29,177 --> 00:03:32,130
Ya quiero que no tenga contornos.
70
00:03:32,132 --> 00:03:35,660
Me gustaría que
fuera negro para empezar.
71
00:03:38,218 --> 00:03:41,530
Y desearía que fuera solo 10 de 10.
72
00:03:43,733 --> 00:03:45,268
Esa es mi forma base.
73
00:03:45,270 --> 00:03:47,547
Luego lo animaremos usando scripts.
74
00:03:47,548 --> 00:03:50,980
Pondremos algunos scripts
diferentes en algunos parámetros.
75
00:03:50,980 --> 00:03:53,585
y dejaremos que After
Effects haga el resto.
76
00:03:53,600 --> 00:03:56,240
Molerá y creará
variaciones a partir de eso.
77
00:03:57,080 --> 00:03:59,720
Para los scripts que uso,
78
00:03:59,720 --> 00:04:01,800
Tiendo a usarlo regularmente,
79
00:04:01,800 --> 00:04:05,680
Tengo un archivo de script en mi
escritorio para el que creé un acceso directo
80
00:04:05,680 --> 00:04:07,210
así que llego a eso muy rápido.
81
00:04:08,280 --> 00:04:11,872
Todos los guiones que
necesito, los puedo obtener rápidamente.
82
00:04:11,872 --> 00:04:14,470
Son archivos de texto
los que se enumeran aquí.
83
00:04:14,470 --> 00:04:17,108
Es un proceso de
trabajo que recomiendo.
84
00:04:17,110 --> 00:04:19,870
Esto acelera
significativamente el método de trabajo.
85
00:04:22,417 --> 00:04:25,937
Entonces, antes de continuar,
cambio el nombre de mi composición,
86
00:04:25,938 --> 00:04:30,045
Lo llamo flor en singular,
para que todo quede ordenado.
87
00:04:30,045 --> 00:04:32,990
Y ahora te explico el proceso,
88
00:04:33,000 --> 00:04:34,440
el método que vamos a utilizar.
89
00:04:35,178 --> 00:04:36,640
Lo aplico al color,
90
00:04:36,640 --> 00:04:38,933
porque lo hará más obvio
91
00:04:38,933 --> 00:04:41,640
y te explico lo que
quiero decir con eso.
92
00:04:41,640 --> 00:04:43,990
Como dije, aplicaremos scripts
93
00:04:43,990 --> 00:04:45,372
en algunos parámetros:
94
00:04:45,373 --> 00:04:48,400
el tamaño, el número de
pétalos y también el color.
95
00:04:48,400 --> 00:04:50,280
quiero cada segundo,
96
00:04:50,280 --> 00:04:53,080
After Effects genera una
nueva respuesta, variación,
97
00:04:53,080 --> 00:04:55,480
un color diferente en la caja de color.
98
00:04:57,582 --> 00:04:59,000
Que voy a hacer,
99
00:04:59,000 --> 00:05:02,270
es que voy a hacer clic
derecho en el cronómetro pequeño
100
00:05:02,270 --> 00:05:03,582
que está al lado de Color
101
00:05:04,397 --> 00:05:06,950
y luego me abre la
ventana de expresiones.
102
00:05:08,250 --> 00:05:10,208
Voy a empezar a introducir mi script.
103
00:05:12,280 --> 00:05:14,640
Para empezar, defino
una primera variable
104
00:05:14,640 --> 00:05:19,560
que voy a llamar
holdTime, que hago igual a 1.
105
00:05:20,360 --> 00:05:22,620
Empieza a dejar claro que cada segundo,
106
00:05:22,620 --> 00:05:24,680
Quiero que algo nuevo suceda.
107
00:05:24,680 --> 00:05:27,680
Aunque, por sí sola, la línea
que escribí no tiene impacto.
108
00:05:27,683 --> 00:05:29,430
Ella sólo lo va a conseguir aquí.
109
00:05:30,212 --> 00:05:32,430
Configuré seedRandom.
110
00:05:34,350 --> 00:05:37,890
Semilla, para la expresión
aleatoria que seguirá a continuación,
111
00:05:37,890 --> 00:05:40,110
le dirá, le dará una señal
112
00:05:40,110 --> 00:05:43,102
para decir cada cuántos,
debe repetir su respuesta.
113
00:05:43,770 --> 00:05:44,850
Yo, lo que quiero,
114
00:05:44,850 --> 00:05:48,720
es que el tiempo se
divide por segundos,
115
00:05:48,720 --> 00:05:51,280
hay una nueva respuesta cada segundo.
116
00:05:51,280 --> 00:05:54,440
Entonces el tiempo dividido
por holdTime que hice igual a 1.
117
00:05:55,712 --> 00:06:00,370
Sé que es un poco contrario a
la intuición esta segunda parte,
118
00:06:01,270 --> 00:06:03,310
pero lo hago atemporal,
119
00:06:03,310 --> 00:06:05,130
no tiene en cuenta el tiempo.
120
00:06:06,120 --> 00:06:08,960
Pero tiene en cuenta
el tiempo que le di.
121
00:06:08,965 --> 00:06:11,273
No tiene en cuenta el
tiempo predeterminado.
122
00:06:11,280 --> 00:06:12,440
Es un poco complicado.
123
00:06:12,440 --> 00:06:14,600
Será confuso si lo explico oralmente.
124
00:06:14,615 --> 00:06:16,848
Si lo haces atemporal,
125
00:06:16,848 --> 00:06:21,600
rompe tu primera
parte de expresión, ésta,
126
00:06:21,600 --> 00:06:24,160
cada fracción de
segundo dará una respuesta
127
00:06:24,160 --> 00:06:27,120
Quiero que tenga en
cuenta el tiempo definido aquí.
128
00:06:29,203 --> 00:06:30,510
Antes de continuar,
129
00:06:30,510 --> 00:06:33,498
Quiero deshacerme de
las fracciones de segundo.
130
00:06:33,498 --> 00:06:36,745
Porque ahí, por cada
imagen, generará una respuesta.
131
00:06:36,760 --> 00:06:38,040
o una sombra de respuesta.
132
00:06:38,040 --> 00:06:40,880
Yo quiero que el
primer segundo sea un color,
133
00:06:40,880 --> 00:06:42,600
que el 2ᵉ segundo, el mismo color
134
00:06:42,600 --> 00:06:46,120
y que no hay sombras
que unan una con otra.
135
00:06:46,740 --> 00:06:50,460
Así que lo que voy a
escribir es Math.floor
136
00:06:53,400 --> 00:06:56,680
y estoy poniendo paréntesis
alrededor de esta expresión, este bit aquí.
137
00:06:57,698 --> 00:07:01,010
Eso, básicamente,
elimina los decimales.
138
00:07:01,010 --> 00:07:02,150
y se tendrá en cuenta
139
00:07:02,150 --> 00:07:05,540
todos los cuadros entre 0 y 1
segundo o entre 1 y 2 segundos, etc.
140
00:07:06,823 --> 00:07:10,655
A continuación, definiremos
cada uno de los canales cromáticos.
141
00:07:10,655 --> 00:07:11,680
el círculo rojo,
142
00:07:12,927 --> 00:07:13,955
el verde
143
00:07:14,857 --> 00:07:15,937
y azul.
144
00:07:16,718 --> 00:07:18,170
Yo, como son las flores,
145
00:07:19,717 --> 00:07:22,405
Quiero que haya un predominio del rojo,
146
00:07:23,498 --> 00:07:25,298
que sea el tono dominante.
147
00:07:25,298 --> 00:07:26,920
Así que en mi Random,
148
00:07:26,920 --> 00:07:28,790
Le pido que elija un tono.
149
00:07:29,858 --> 00:07:33,242
entre el 40% y el 100%.
150
00:07:33,870 --> 00:07:36,190
Lo escribo 0.4 y 1.
151
00:07:36,192 --> 00:07:39,790
1 es 100%, 0.4 es 40%.
152
00:07:41,415 --> 00:07:44,158
El cero corresponde al
0%, por lo tanto al negro.
153
00:07:44,843 --> 00:07:47,530
Si está utilizando
Photoshop o Illustrator,
154
00:07:47,530 --> 00:07:49,660
sabes que en la paleta de colores,
155
00:07:49,660 --> 00:07:51,493
va de 0 a 255.
156
00:07:51,493 --> 00:07:55,675
Aquí, el 1 aquí es equivalente
a 255 en Photoshop o Illustrator.
157
00:07:56,388 --> 00:07:58,000
Eso es para mi rojo.
158
00:07:58,000 --> 00:08:00,040
Quiero que mi verde sea un poco menos,
159
00:08:00,723 --> 00:08:04,368
entre el 20% y el 40%.
160
00:08:05,638 --> 00:08:06,983
No me olvido de la coma.
161
00:08:10,035 --> 00:08:11,520
Y mi azul, aún menos,
162
00:08:15,518 --> 00:08:18,130
entre 10 y 20%.
163
00:08:20,012 --> 00:08:25,387
Entonces vas a convocar todos
estos datos aquí entre corchetes,
164
00:08:26,568 --> 00:08:27,640
Rojo,
165
00:08:27,642 --> 00:08:28,670
verde,
166
00:08:28,672 --> 00:08:30,083
azul
167
00:08:30,083 --> 00:08:31,520
y 100 es para alfa,
168
00:08:31,520 --> 00:08:33,920
el canal alfa que
corresponde a la transparencia.
169
00:08:33,935 --> 00:08:35,420
Así que el 100% es visible.
170
00:08:35,420 --> 00:08:36,970
El cero es invisible.
171
00:08:39,917 --> 00:08:41,088
sale
172
00:08:41,855 --> 00:08:47,740
y vemos que aquí, en este caso,
nos elige una naranja bastante roja.
173
00:08:48,855 --> 00:08:51,190
Reproduzco mi
animación y veo si funciona.
174
00:08:55,640 --> 00:08:58,440
Entonces veo que cada
segundo mi color cambia,
175
00:08:59,420 --> 00:09:03,800
que hay un dominio del rojo
sobre el verde y sobre el azul.
176
00:09:05,195 --> 00:09:08,880
Eso es más o menos lo que
quiero, lo dejaré como está.
177
00:09:08,880 --> 00:09:12,040
Ahí tienes, eso explica
el método que quiero usar.
178
00:09:14,915 --> 00:09:17,910
Siguiendo el mismo principio,
aplicaremos un código al tamaño.
179
00:09:18,440 --> 00:09:21,000
Reserva
directamente lo que has copiado,
180
00:09:21,008 --> 00:09:23,400
en todo caso en parte aquí, que copie.
181
00:09:24,038 --> 00:09:27,660
Haga clic con el botón derecho en
el tamaño, se abre el cajón Expresión,
182
00:09:27,660 --> 00:09:29,058
te adhieres
183
00:09:29,060 --> 00:09:34,240
luego define una variable
que llamaremos R por aleatoria.
184
00:09:35,192 --> 00:09:37,255
Entonces le dices que quieres
185
00:09:37,255 --> 00:09:40,690
que el tamaño varía
entre 10 y 20 px de diámetro.
186
00:09:41,605 --> 00:09:44,130
Aquí, como es un
parámetro de dos entradas,
187
00:09:44,130 --> 00:09:46,463
es decir, ancho y alto,
188
00:09:46,463 --> 00:09:48,778
entonces tienes que abrir los ganchos
189
00:09:48,778 --> 00:09:53,840
repetir este valor dos veces,
190
00:09:53,840 --> 00:09:56,040
sea igual a R cada vez.
191
00:09:56,040 --> 00:09:58,360
Entonces ahí puedes
ver que cada segundo,
192
00:10:00,397 --> 00:10:01,620
el tamaño varía
193
00:10:02,548 --> 00:10:04,170
Está bien de 10 a 20.
194
00:10:05,317 --> 00:10:07,877
Nunca supera el tamaño
de nuestra composición.
195
00:10:11,268 --> 00:10:14,380
Y ahí, llegamos a una etapa más
muscular del proceso de código.
196
00:10:15,253 --> 00:10:16,283
te lo explico
197
00:10:16,285 --> 00:10:20,590
En su capa de forma tiene
sus diferentes configuraciones
198
00:10:20,590 --> 00:10:22,545
y aquí lo tenéis transformado.
199
00:10:22,547 --> 00:10:24,370
No el que coincide con la capa,
200
00:10:24,370 --> 00:10:26,710
sino la transformada
que corresponde a la forma.
201
00:10:26,710 --> 00:10:30,790
Se encuentra en el submenú de
Elipse o de la forma que haya elegido.
202
00:10:32,282 --> 00:10:36,025
Lo abres, haces clic
derecho en Posición,
203
00:10:36,025 --> 00:10:39,810
puede pegar el fragmento de
script que copió anteriormente.
204
00:10:41,040 --> 00:10:42,320
De la misma manera,
205
00:10:44,888 --> 00:10:47,208
haz una R al azar.
206
00:10:49,558 --> 00:10:50,683
Allí, lo que definimos,
207
00:10:50,683 --> 00:10:55,003
es la posición del círculo
del disco con respecto al centro.
208
00:10:55,560 --> 00:10:58,392
El problema es que quiero
que afecte a un solo eje,
209
00:10:58,392 --> 00:10:59,738
verticales en este caso,
210
00:11:00,522 --> 00:11:03,120
y quiero que cobre
vida, que cada segundo,
211
00:11:03,122 --> 00:11:05,352
el punto ha vuelto al centro.
212
00:11:05,353 --> 00:11:07,300
Aquí es donde será más complicado.
213
00:11:07,995 --> 00:11:09,128
Todo va a estar bien.
214
00:11:09,130 --> 00:11:12,410
Vamos a abrir otra función
que vamos a llamar de otra forma,
215
00:11:12,412 --> 00:11:13,412
pondremos S.
216
00:11:17,480 --> 00:11:20,240
Vamos a hacer Math.abs
217
00:11:20,240 --> 00:11:22,788
lo que significa que no
habrá ningún valor negativo.
218
00:11:22,800 --> 00:11:26,200
Cazará todos los valores que
deberían devolver con un signo menos.
219
00:11:26,200 --> 00:11:27,588
Estas serán ventajas.
220
00:11:27,588 --> 00:11:29,440
Abres un primer paréntesis.
221
00:11:30,840 --> 00:11:35,870
Tu haces Math.sin
222
00:11:35,872 --> 00:11:37,400
cual va a ser la funcion seno
223
00:11:38,270 --> 00:11:41,580
quién creará esta curva de velocidad
224
00:11:42,390 --> 00:11:47,810
y el hecho de que el punto fluirá
suavemente de un lado a otro hacia el centro.
225
00:11:48,583 --> 00:11:49,583
Próximo,
226
00:11:50,200 --> 00:11:51,200
empezamos de nuevo
227
00:11:57,395 --> 00:11:58,967
Haceis :
228
00:11:58,968 --> 00:12:01,080
tiempo * 2
229
00:12:02,748 --> 00:12:06,838
* Matemáticas.PI
230
00:12:08,555 --> 00:12:11,870
*.5
231
00:12:12,762 --> 00:12:13,762
De lo contrario, va rápido.
232
00:12:13,763 --> 00:12:17,180
.5, que hace todo
el recorrido del punto
233
00:12:17,180 --> 00:12:18,468
se hace en un segundo
234
00:12:19,210 --> 00:12:24,157
Luego multiplicas por R,
tu aleatorio creado arriba.
235
00:12:25,388 --> 00:12:28,348
Abajo haces 0,
236
00:12:29,485 --> 00:12:31,393
esto es para el eje horizontal
237
00:12:31,395 --> 00:12:32,395
y s
238
00:12:35,230 --> 00:12:36,240
Si lo juegas,
239
00:12:37,320 --> 00:12:38,917
ves que cada segundo,
240
00:12:41,605 --> 00:12:43,140
ahí lo tienes, así que eso es todo.
241
00:12:43,140 --> 00:12:44,480
necesita ser ajustado,
242
00:12:45,503 --> 00:12:46,692
ajustar completamente.
243
00:12:46,693 --> 00:12:50,770
Vamos a hacer 5 y 10 aquí.
244
00:12:52,720 --> 00:12:55,800
Todavía es un poco grande, pero
vamos a cambiar el tamaño en su lugar.
245
00:12:56,690 --> 00:13:01,070
Vamos a hacer lo mismo, 5 y 10.
246
00:13:04,320 --> 00:13:06,960
Eso es todo, siempre habrá una
forma de modificarlo más tarde.
247
00:13:07,640 --> 00:13:10,200
Pero ahora, funciona y
eso es lo que queríamos.
248
00:13:16,600 --> 00:13:19,320
Luego crearemos los
pétalos, el número de pétalos.
249
00:13:19,320 --> 00:13:23,120
Aquí vamos a Agregar y
agregamos la función Repetición.
250
00:13:24,170 --> 00:13:26,950
Lo abrimos y en Copias, clic derecho,
251
00:13:27,570 --> 00:13:29,890
pegamos el fragmento de script de antes
252
00:13:30,712 --> 00:13:32,040
y agregamos
253
00:13:32,042 --> 00:13:36,850
Math.ronda a ronda,
254
00:13:36,850 --> 00:13:38,760
para que no tengamos números decimales
255
00:13:39,843 --> 00:13:41,297
solo números enteros.
256
00:13:41,298 --> 00:13:43,418
y al azar
257
00:13:43,420 --> 00:13:45,430
y entre 3 y 12 pétalos.
258
00:13:49,380 --> 00:13:52,795
Entonces ahí, parece que no funciona,
259
00:13:52,797 --> 00:13:56,290
porque cuando creas la
función Repetir, por defecto,
260
00:13:57,070 --> 00:14:02,482
desplaza tus formas
repetidas 100 px hacia un lado,
261
00:14:02,483 --> 00:14:03,685
sobre la derecha.
262
00:14:03,687 --> 00:14:05,023
Así que aquí ingresas 0.
263
00:14:13,352 --> 00:14:14,767
Una vez que ingresamos 0,
264
00:14:14,768 --> 00:14:17,333
Todavía no
funciona, pero eso es normal.
265
00:14:19,720 --> 00:14:22,120
Tendremos que
cambiarlos como lo hizo él.
266
00:14:23,793 --> 00:14:26,780
Aquí podemos ver que
efectivamente hay Copias.
267
00:14:27,722 --> 00:14:32,090
Queremos que se desplace
desde el centro de rotación.
268
00:14:32,867 --> 00:14:35,240
Entonces, en Rotar, haga
clic con el botón derecho,
269
00:14:36,172 --> 00:14:39,370
haremos nbr para el número.
270
00:14:39,372 --> 00:14:40,920
haremos iguales
271
00:14:40,920 --> 00:14:45,470
y con el lacito aquí,
vamos a sacar Copias.
272
00:14:46,798 --> 00:14:50,280
Cada vez que aumente el
número de copias, cada segundo,
273
00:14:50,282 --> 00:14:55,718
vamos a querer 360, el
número de grados del círculo,
274
00:14:55,718 --> 00:14:58,150
dividirse por número.
275
00:15:01,468 --> 00:15:03,740
Así que tenemos algo como esto.
276
00:15:04,960 --> 00:15:06,600
No siempre puedes ver los pétalos.
277
00:15:06,610 --> 00:15:09,400
Los haremos transparentes
para identificarlos mejor.
278
00:15:10,155 --> 00:15:12,340
Pero por lo demás,
todos los scripts funcionan.
279
00:15:22,520 --> 00:15:25,360
Para tener una buena
representación e identificar mejor los pétalos,
280
00:15:25,370 --> 00:15:28,530
vamos aquí, en Opacidad.
281
00:15:28,532 --> 00:15:31,518
Lo ponemos en 50 por ahora.
282
00:15:31,518 --> 00:15:33,900
Pero ahora vemos que
la flor va tomando forma.
283
00:15:34,992 --> 00:15:37,790
Aquí estamos, escribimos
todo lo que teníamos que escribir
284
00:15:37,790 --> 00:15:39,530
en nuestro objeto flor.
285
00:15:41,080 --> 00:15:43,680
Solo vamos a hacer la
composición un poco más grande.
286
00:15:46,430 --> 00:15:48,263
Aquí está 30 por 30,
287
00:15:49,137 --> 00:15:50,330
grabamos.
288
00:15:50,330 --> 00:15:53,990
Podemos cambiarle el
nombre, será más limpio, flor,
289
00:15:54,560 --> 00:15:55,560
funciona.
290
00:15:57,743 --> 00:16:00,197
Y podemos volver a la
composición principal.
291
00:16:06,520 --> 00:16:09,265
Los músicos están listos,
cada uno toca su instrumento,
292
00:16:09,265 --> 00:16:10,840
pero sigue siendo la cacofonía.
293
00:16:10,840 --> 00:16:13,540
En la próxima lección,
veremos el mapa de turbulencia.
294
00:16:13,560 --> 00:16:15,400
quien servirá como nuestro conductor.
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