Afrikaans
Akan
Albanian
Amharic
Arabic
Armenian
Azerbaijani
Basque
Belarusian
Bemba
Bengali
Bihari
Bosnian
Breton
Bulgarian
Cambodian
Catalan
Cebuano
Cherokee
Chichewa
Chinese (Simplified)
Chinese (Traditional)
Corsican
Croatian
Czech
Danish
Dutch
English
Esperanto
Estonian
Ewe
Faroese
Filipino
Finnish
French
Frisian
Ga
Galician
Georgian
German
Greek
Guarani
Gujarati
Haitian Creole
Hausa
Hawaiian
Hebrew
Hindi
Hmong
Hungarian
Icelandic
Igbo
Indonesian
Interlingua
Irish
Italian
Japanese
Javanese
Kannada
Kazakh
Kinyarwanda
Kirundi
Kongo
Korean
Krio (Sierra Leone)
Kurdish
Kurdish (Soranî)
Kyrgyz
Laothian
Latin
Latvian
Lingala
Lithuanian
Lozi
Luganda
Luo
Luxembourgish
Macedonian
Malagasy
Malay
Malayalam
Maltese
Maori
Marathi
Mauritian Creole
Moldavian
Mongolian
Myanmar (Burmese)
Montenegrin
Nepali
Nigerian Pidgin
Northern Sotho
Norwegian
Norwegian (Nynorsk)
Occitan
Oriya
Oromo
Pashto
Persian
Polish
Portuguese (Brazil)
Portuguese (Portugal)
Punjabi
Quechua
Romanian
Romansh
Runyakitara
Russian
Samoan
Scots Gaelic
Serbian
Serbo-Croatian
Sesotho
Setswana
Seychellois Creole
Shona
Sindhi
Sinhalese
Slovak
Slovenian
Somali
Spanish
Spanish (Latin American)
Sundanese
Swahili
Swedish
Tajik
Tamil
Tatar
Telugu
Thai
Tigrinya
Tonga
Tshiluba
Tumbuka
Turkish
Turkmen
Twi
Uighur
Ukrainian
Urdu
Uzbek
Welsh
Wolof
Xhosa
Yiddish
Yoruba
Zulu
Hola amigos, video del día de hoy es
acerca de Xbox 360.
Bueno, aquí esto es más que nada un pues
un análisis que yo estoy haciendo, un
estudio que apenas voy a
implementar eh respecto a las 360 que eh
no prenden, que solamente se escucha el
sonido. Cuando tú presionas el botón,
solamente se escucha el sonido de la
bocina, pero no
enciende. Eh, aquí me estoy agarrando de
una consola que tiene error de CPU. Esta
trae error 020 00. Esta parece que trae
el CPU dañado internamente, pero la
placa está funcional, es decir, la
consola sí enciende. Esta la voy a
agarrar de base para lo que voy a hacer,
ya que en aquellas consolas que les
comento, cuando no encienden, cuando
simplemente se escucha, pues bueno,
puede ser por varios motivos.
Puede ser la NANT, eh puede ser el KSB,
puede ser el cristal oscilador también o
algún componente relacionado en los tres
que acabo de
mencionar. Entonces aquí yo lo que voy a
explicar primero que todo es este lo que
yo acabo de notar. Bueno, esta medición
yo la tomé de un colega
técnico, pero pues ahora sí que me
sirvió de
base. Aquí, por ejemplo, si yo conecto
la
consola, déjenme reducir el tiempo para
Ahí está. Ahí lo puse en 2 segundos para
ahorita yo
conectarla y que se vea la medición.
Entonces, aquí al momento de enchufar la
consola al a la
corriente empieza a medir. Denme un
minuto. Voy a voy a conectar y voy a
mostrarles cómo queda la
medición. Listo, ya la conecté. Ahí tomé
la medición. Si alcanzan a notar ese
pequeño fragmento de de líneas.
Fíjense cuánto abarca. Ahí está en 500
milisegundos. A prox serían 400
milisegundos. Esa pequeña comprobación
que
hace, bueno, menos de
400 porque cada división son de 200,
entonces serían
como 360 más o menos. Bueno, el chiste
es que esa comprobación o ese rayon lo
hace en la Nant en el pin 2. De hecho,
para los colegas que ya les ha pasado o
personas que quieren empezar en esto,
que ya les ha pasado que tienen la
consola que solamente pita, pero no
enciende, que solamente se escucha, eh,
les dicen en internet, "No, pues mide el
pin 2, que si te da 1.7 es la NANT."
Pero bueno, algunas veces tú eh mides la
NAN y sí, efectivamente te da el 1.7 o
igual vienes acá arriba y no te da el
5P0 dual del 1 B1. A eso se le conoce
como el falso encendido cuando la
consola pues intenta encender
o cree que está encendida, pero
no, aquí no te da la salida del 5P0
dual. Y acá de este lado me parece que
se habilitan los dos voltajes eh de los
primeros pines de arriba, el uno y el
dos de arriba, cuando en realidad solo
tiene que estar habilitado el, si no mal
recuerdo, es el segundo y acá de este
lado tiene que conducir para que saque
la salida del 5P0 dual. Entonces eh
vemos esos dos errores y decimos, "No,
pues es la NANT, pero la cambiamos y la
consola sigue igual." o cambiamos el KSB
pensando que es el KSB y sigue igual.
Entonces, aquí yo lo que quiero salir de
la duda es eh cuándo es uno y cuándo es
otro. Entonces, aquí esta es una consola
que cuando menos
enciende, obvio da error, pero al menos
la etapa de encendido inicial pues sí la
da.
Entonces, aquí hace esta comprobación,
este rayoneo, como pueden
apreciar aquí ya es más
corto, ya es más corta la
onda. Estamos hablando
de 1 milisegundo más o
menos. Acá este lado es más
constante, ¿ven?
Eso es en una consola funcional. Aparece
ese rayoneo y se quita,
desaparece. Pero en una consola que
tiene la falla que les comento, les voy
a mostrar el rayado que hace. Ten un
minuto. Bueno, esta es una consola que
trae la falla que les acabo de comentar.
Miren, aquí
mido y fíjense ahí es
constante, no se detiene el rayoneo. Acá
pues no me está dando el 5P0 dual, no me
está dando
salida. Acá de este lado pues tengo 5
V. Acá
igual. Entonces esta es la consola que
trae falla. Esta consola no enciende. Si
la trató de encender, nunca no.
No prende, como no trae bocina, pues no
se escucha. Por
eso. Este, bueno, déjenme comparar otra
vez con la otra que sí prende para que
vean la diferencia. Ya vieron, esta es
la que no. Esta es la que no funciona.
Yo sospecho de la NAN, pero para estar
seguro ahorita voy a eh pues bueno, lo
que voy a hacer es traspasar esta NAN a
aquella y tratar de sacar lectura. Esto
me parece más sencillo que cambiar el
KSB, porque el KSB pues ya saben que es
Rivalin, es un poquito más complicado.
Digo, no tanto como el de CPU, pero sin
embargo pues sí es más tiempo. Entonces
me resulta más sencillo eh manipular la
NANT y tratar de leerla allá en lugar de
pues hacer todo el cambio del KSB,
porque aquí no sé si es este o es este.
Aquí también las otras que le dicen,
"No, pues verifica si tienes los 3 vol
del
KSB." Pero como ya les he comentado, me
ha tocado que yo les cambio la NANT y
sigue con la falla. Entonces, aquí para
ya estar 100% seguro lo que voy a
hacer aquí. Este, como les decía, hace
la comprobación muy rápido. Ya para
cuando yo vengo ya no hay nada.
Acá, acá tengo la salida del 5 P0 dual.
Acá a este lado los cuatro van
unidos. Este P0 dual se alterna entre el
cinco standby y el cinco de
encendido. Acá en el pin uno no tengo
nada. En el dos tengo los 5 V.
Bueno, esto esto este componente tiene
un arreglo interno de manera que
dependiendo cuál voltaje esté
conduciendo, ya sea que conduce el de
standby o conduce el 5 power on, o sea,
el de
encendido. Entonces, pues de esa manera
elige entre uno y otro. Es un arreglo de
de mosque, transistores, no recuerdo
cuál de los dos. Este, pues básicamente
trabaja mediante voltajes, mediante
pulsos y elige entre uno y el
otro. Pues bueno, aquí esta consola si
yo la trato de
encender, ¿ven? Esta sí enciende. Me da
error 20, pero cuando menos enciende. Ya
notaron este pues el
comportamiento. Entonces aquí lo que voy
a hacer es esta. Yo ya le saqué lectura.
Yo ya vi que sí esta Nan sí
trabaja. Voy a desmontar
este esta
Nant y voy a desmontarla de esta
consola, la de esta placa y voy a tratar
de sacarle lectura. Ya vi que es el
mismo tipo de tamaño, entonces me sirve
porque hay unas que son más delgaditas,
que es como un aquí nada más en medio.
Entonces ese es otro tipo. Bueno, voy a
sacar la lectura. Voy a tratar de sacar
la lectura y ahorita
continuamos. Bueno, continuando, esta es
la consola que sí encendía. Ya le removí
NANT para que vean el error que hace
ahora. Obviamente este error yo se lo
provoqué, pero para que vean el
comportamiento. Es bastante similar, si
no es que igual a la consola que tiene
el error, aún con la Nan colocada.
Acá no me está dando el 5P0 dual. Acá
está con los 5
V en ambas
terminales. Y pues aquí trata de
comunicarse con Anant, pero pues
obviamente que al no abre respuesta ahí
se queda en bucle, por decirlo de una
manera.
Ahora bien, vamos a colocarle la Nant de
la otra placa para verificar si aquí
funciona
correctamente. Bueno, amigos, este,
bueno, aquí ya tengo preparada la
memoria, la que quiero corroborar que
esté funcional o no.
Aquí pues ya le dice su respectivo
rivalin. Bueno, esto no tiene nada que
ver con el video, pero
bueno, yo para hacerles rival en este
tipo de memorias, yo utilizo esta
plantilla. Es amoe la marca. Aquí, como
pueden notar, es una plantilla universal
para memorias MMC, memorias
UFS, eh memorias NAND y otro tipo de
memorias, como pueden apreciar.
No solo le sirve para las de 360,
incluso la de Switch me parece que es la
misma, la
153. Es la 153 la que maneja la
360. Bueno, solo paso el dato. Este con
soldadura en pasta
138. Y pues bueno, así es más sencillo,
la verdad, de esa manera. Eh, bueno,
vamos a colocar la
memoria en la placa. También la otra
manera hubiera sido eh hacer conversión
de 4 GB a 16 megas, pero la verdad se me
hace bien tardado y luego no queda eso
de la conversión. Pues bueno, hay una
falla que pasa en consolas de 4 GB que
no te deja, por ejemplo, escribir en el
sistema, no te deja este
escribir eh pues partidas, por ejemplo,
guardar datos en el sistema. Ahí es 100%
seguro que sea la NANT.
Pero mientras tanto pues no se sabe si
es la NAN, si es el KSB como les decía,
o si es otra
cosa. Bueno, vamos a colocarla y ahorita
continuamos. Bueno, amigos, pues ya
coloqué la NANT, ya coloqué el módulo
aquí en la placa que sí
enciende. Vamos a intentar sacar
lectura, pero como les decía, si la
memoria es la que está fallando, no
debería dar lectura.
Entonces, vamos a ver qué
sucede aquí con el J
Runer y no me la está
detectando. Bueno, vamos
a verificar. Se
ve dentro de lo que cabe, los cables
están bien
soldados. No hay falso. Simplemente no
me está detectando la memoria. Yo ya
sospechaba que podía hacer. Así que
vamos a intentar hacer medición.
Bueno, continuando aquí, como les decía,
pues efectivamente parece ser que la
memoria está
mal. A mi forma de ver, la memoria está
mal por el hecho de que esta placa sí
encendía, como les
comenté, esta placa pues me daba el
error
20. Aquella placa pues
bueno, eh yo creo que sí es la memoria.
Ya la puse en otra en otra Wart que yo
sé que sí encendía.
Está bien revoleada, está bien colocada
y no está encendiendo. Entonces, pues
bueno, vamos a colocar entonces la
memoria que tiene
originalmente esta de
aquí. Esta yo sé que sí funciona,
entonces vamos a
colocarla en la otra placa. Eh,
lamentablemente, pues bueno, va a tener
que ser una NAN donante, por lo tanto,
eh, no va a leer discos, obviamente solo
va a trabajar con el chip RGH, ya que no
se le pudo sacar lectura a este módulo,
al original que tenía, que tenía la
información y por lo tanto, pues va a
ser una consola solo para digitales,
para RGH, para magia.
Así que pues bueno, vamos a a revolear
este módulo en aquella placa a ver qué
sucede. Bueno, amigos, pues ya después
de un rato que llevo aquí, eh ya le
monté la NANT, la que yo sabía que sí
funcionaba. Es la misma boart. Lo notan
por el postfix que trae este
pegado. Esta es la boart eh donante, por
decirlo de una manera, para testeo, la
que trae el error 020.
Aquí ya le ya intercambié, fue un
intercambio lo que hice realmente porque
pasé de una a la otra para verificar y
efectivamente aquí como pueden apreciar
ya me está leyendo
la la
Nant, así que vamos a sacarle lectura.
Y sí, ahí está sacando la lectura
bastante
rápido. Eso quiere decir que en efecto
el módulo estaba dañado. Este de aquí
ese ya no
sirve. Aquí lo que hay que hacer
es con RGH versión 3 vamos
a eh, ¿cómo se dice? A generar una
nandonada. ¿Por qué? Por el hecho de que
aquí no tenemos este información. La
información se perdió, lamentablemente
aquí. Aquí se perdió porque ese modelo
no sirve, por lo tanto, pues yo ya no
puedo recuperar la información aunque yo
quiera. Aquí este pues cuando menos la
consola va a quedar con RGH, ya que por
el momento no cuento con el programador
para DVD. Y de todas maneras en esas
consolas que yo recuerde eh se ocupa de
una placa de lectora donante, una placa
nueva para reprogramar.
la llave, ya que en la propia placa no
se puede flashear, tengo entendido. Así
que, pues bueno, esta va a quedar con
RGH, pero va a quedar
funcionando. Era la intención. Vamos a
generarle el shell, la pantalla azul.
Vamos a
escribir y pues voy a instalar
rápidamente el RGH versión
3. Bueno, amigos, pues vamos a intentar
encender la consola. Aquí otra cuestión
es hay que borrar el contenido de esta
memoria porque recordemos que la
obtuvimos de otra de otra Xbox. Ahorita
va a iniciar el la pantalla azul, el
llamado Excel, pero la información que
tiene cargada es otra, así que puede
marcar un error 22 si yo la dejo con esa
información. Y pues bueno, aquí tenemos
otro error, pero esto es aparte. Vamos a
tratar de quitar el error a ver si
no si no es error de CPU. No creo, pero
bueno, vamos a ver.
Bueno, ya le saqué el código de error.
Es un error
0023. Según la guía nos dice que es un
error en la línea CPU de RAM, así que
este condensador puede ser el culpable
al igual que este
IC. Así que pues voy a cambiar el
condensador y voy a resoldar el
integrado porque se ve que tiene un poco
de soldadura fría.
Pues bueno, nos tocó una de esas eh
consolas con doble falla, pero bueno, ya
estamos
aquí a mitad del camino, ya la falla
difícil ya la resolvimos, así que pues
vamos a cambiar el condensador y de
hecho sí se ve un
poco en mal estado. Vamos a resoldar,
vamos a verificar. Quizás también pueda
ser alguna resistencia o el propio
integrado que esté mal, pero bueno, en
ese orden nos vamos a ir primero
condensador y luego a resoldar.
Bueno, amigos, efectivamente era el
capacitor, pero también me está dando un
error
003. Bueno, aquí ya me aquí de entrada
ya me está marcando un error porque
obviamente la Nant es de otra consola.
Me parece que el error es en la DVD, en
la DVD key, la llave. Ahí está
detectando que no coincide.
Entonces, pues a mí lo que me interesa
es obtener la CPUK, obviamente para que
coincida. Y ya me marcó el error, es el
003. Yo ya sé por dónde es, así que pues
bueno, es lo de menos. Eh, aquí acto
seguido voy a generar la NANT eh desde
cero. Obviamente tengo que eliminar la
que trae cargada
ahorita, pues para que la consola
arranque con RGH. Como les había
comentado, esta consola original ya no
se puede quedar porque no coincide lo la
NANT con
la con la CPUK y obviamente aún en el
hipotético caso que la logra arrancar
original pues no tendría ningún sentido
porque los juegos en disco no los va a
cargar. Bueno, ahorita
continuamos. Bueno, amigos, pues ya para
terminar ahí ya le hice una Nandonada.
Bueno, ya me dio el error. Como les
dije, trae un error
003. Aquí lo único que hice fue sacar la
llave de la
CPU. Fue lo único que ocupé, la llave de
la CPU. En base a eso crea un
donante. Aquí la ventaja es que el
programa pues te da la opción de crear
una Nandonada. Solamente yo con la CPU.
Obviamente la CPU que la extrae de la
propia
CPU, no la extrae de la NAN, la extrae
de la
CPU. Aquí le di en donante acá de igual
manera, totalmente donante y pues ya
generó lo que es la NAN. Esa fue la que
yo inyecté. Eh, previo a eso yo tuve que
eliminar aquí donde dice Iris borrar.
Eh, se tardó como 10, 11 minutos porque
eliminó totalmente la información, los 4
GB, los 3.6 GB de información que trae.
Entonces, ya quedó totalmente limpia, ya
quedó funcional. Aquí pues falta
solucionar el otro error, el
003, pero bueno, este ya sé que es aquí
o el capacitor inclusive, pero pues ya
lo importante es que la consola revivió.
Como les dije, la Nant era la que estaba
dañada y gracias al osciloscopio pues yo
me pude dar
cuenta. Bueno, pues eso será todo.
Espero que les sirva. Eh, pues ahora sí
que como les comenté, en este caso
particular sí fue la Nant, en otros
casos puede ser el KSB, puede ser
inclusive el que está al oscilador, pero
bueno, yo de esa manera eh pues me di
cuenta que sí, que era la NAN la que
estaba fallando en este caso particular,
porque estaba tratando de comunicarse el
supongo yo, el KSB o el CPU hacia,
bueno, yo creo que el KSB hacia la NANT,
pero no respondía, se quedaba en
infinito. Entonces, eh pues
bueno, ya será todo.
Can't find what you're looking for?
Get subtitles in any language from opensubtitles.com, and translate them here.