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00:00:02,480 --> 00:00:07,200
Hola chicos, en esta lección trabajaremos en la iluminación y los materiales de la barra.
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00:00:07,840 --> 00:00:13,120
Importemos los taburetes de la barra y las lámparas colgantes al archivo principal. Usaré mi script de
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00:00:13,120 --> 00:00:17,520
copiar y pegar; sin embargo, si no lo tiene, simplemente puede fusionarlo con el archivo.
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00:00:28,560 --> 00:00:32,640
Apaguemos de nuevo la capa de niebla. Y coloquemos los objetos.
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00:00:43,280 --> 00:00:46,735
Podemos hacer zoom en la vista para que sea más fácil posicionarlos.
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00:00:59,634 --> 00:01:00,879
Recuerda cambiar la
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00:01:00,879 --> 00:01:06,675
posición de los objetos para que luzcan más naturales. Y copiemos un par de ellos aquí.
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00:01:45,840 --> 00:01:51,324
Ahora, creemos una línea a partir de este elemento y organizaremos las lámparas a lo largo de esta spline.
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00:01:59,280 --> 00:02:02,728
Sin embargo, antes de eso, organicemos un poco las capas.
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00:02:40,640 --> 00:02:46,000
La mejor forma será en primer lugar poner las luces y luego ordenarlas todas, para que no tengamos
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00:02:46,000 --> 00:02:51,789
que posicionar todo una a una más adelante. Así que coloquemos los colgantes en el lugar correcto.
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00:03:16,480 --> 00:03:21,360
A medida que tenga la lámpara colocada, cree una luz Corona Sphere y hágalo del tamaño
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00:03:22,080 --> 00:03:25,007
y la posición de la bombilla para tenerla en el centro.
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00:04:04,880 --> 00:04:09,867
Ajustemos el tamaño de la bombilla y coloquemos la luz para crear algo como esto.
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00:04:31,600 --> 00:04:33,868
Comencemos con el renderizado interactivo.
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00:04:52,000 --> 00:04:53,774
Encienda la niebla.
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00:04:58,320 --> 00:05:04,437
Apaguemos todas las luces e intentemos ajustar las luces que ahora están en la capa de descanso.
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00:05:11,920 --> 00:05:17,165
Primero que nada, ajustemos el material de las bombillas para que sea más refractivo.
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00:05:36,560 --> 00:05:39,680
Veamos cómo queda con el resto de luces de este lugar.
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00:05:40,480 --> 00:05:44,960
Ok, creo que definitivamente agregará más estado de ánimo si atenuamos las luces
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00:05:44,960 --> 00:05:48,677
generales allí y mantenemos los colgantes bastante brillantes.
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00:05:54,292 --> 00:05:56,292
Sí, se ve bien.
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00:06:06,960 --> 00:06:11,680
Para evitar crear mucho ruido, es mejor aumentar el valor de intensidad
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00:06:11,680 --> 00:06:15,284
en la configuración de iluminación y mantener el valor de mezcla de luz bastante bajo.
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00:06:21,920 --> 00:06:23,200
Agrupémoslo juntos.
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00:06:30,640 --> 00:06:33,019
Ahora, ajustemos el pivote.
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00:06:38,160 --> 00:06:43,761
Podemos alejar esta lámpara ahora y usemos la Herramienta de espaciado para organizar las lámparas de barra.
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00:06:53,840 --> 00:06:57,788
Elija la spline y elija el número de objetos copiados.
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00:07:08,880 --> 00:07:11,894
Recuerde hacer todas ellas Instancias.
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00:07:20,000 --> 00:07:24,080
Usaré el guión que gira automáticamente las lámparas en la dirección Z.
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00:07:24,640 --> 00:07:29,840
Puede encontrar algo similar en línea, si no, puede hacerlo manualmente.
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00:07:29,840 --> 00:07:32,800
Vaya a Render Setup y agreguemos LightSelect.
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00:07:39,600 --> 00:07:47,520
Comencemos con el renderizado interactivo. Agreguemos todas las luces colgantes nuevas al nuevo LightSelect.
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00:07:56,640 --> 00:07:58,720
Aquí vamos, ahora está en la capa correcta.
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00:08:01,520 --> 00:08:05,360
Activemos todas las capas para que podamos ver lo que tenemos que hacer.
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00:08:10,320 --> 00:08:12,240
Ok, copiemos el color primero.
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00:08:25,360 --> 00:08:29,802
Da un efecto realmente agradable sobre el asfalto. Ajustemos los valores.
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00:08:56,320 --> 00:08:58,720
Ok, ahora agreguemos los materiales a la barra.
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00:09:01,120 --> 00:09:07,840
Agreguemos el material de madera. Arrastraré y soltaré todos los mapas de madera de la carpeta de texturas.
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00:09:13,120 --> 00:09:15,033
Ajustemos el mapa de bits.
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00:09:29,280 --> 00:09:31,072
Y creemos un material.
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00:09:51,840 --> 00:09:53,351
Ajustemos el mapeo.
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00:10:08,720 --> 00:10:11,710
Ahora, trabajemos en los paneles en segundo plano.
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00:10:19,840 --> 00:10:23,680
Usaremos el mismo material como base pero lo cambiaremos un poco.
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00:10:23,680 --> 00:10:30,542
Así que agreguemos el CoronaUVWRandomizer, en V-Ray use Vray UVW Randomizer.
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00:10:39,840 --> 00:10:42,370
Elegiré la opción Elemento de malla aquí.
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00:10:53,120 --> 00:10:55,258
Comencemos con el renderizado interactivo.
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00:11:21,440 --> 00:11:31,680
De hecho, creo que necesitamos usar Material ID. Y apliquemos el modificador MaterialByElement.
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00:11:34,240 --> 00:11:39,085
Distribución aleatoria y conteos de ID, digamos 15.
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00:11:52,800 --> 00:11:58,880
Ajustemos el mapeo. Primero que nada, necesitamos rotarlo.
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00:12:08,720 --> 00:12:14,755
Ok, ahora creemos un material de mármol, arrastre y suelte todas las texturas y usemos CoronaMaterial.
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00:12:33,360 --> 00:12:38,560
Copiemos el material y como quiero que otro sea negro, simplemente lo invertiré.
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00:12:48,800 --> 00:12:51,840
Activemos los reflejos.
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00:12:56,560 --> 00:13:00,376
Y ahora apliquemos los materiales a los objetos adecuados.
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00:13:13,760 --> 00:13:17,748
Agreguemos el modificador UVW Map y ajustemos el mapeo.
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00:13:30,640 --> 00:13:33,840
Ok, esta pared también quiero que sea de mármol.
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00:13:40,400 --> 00:13:44,979
Y comencemos el renderizado interactivo y veamos cómo se ve todo hasta ahora.
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00:13:49,840 --> 00:13:51,600
Va a tener algo de carácter.
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00:14:01,280 --> 00:14:04,239
Reduzcamos la intensidad de las luces de la barra.
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00:14:17,200 --> 00:14:21,258
En realidad, creo que también se verá mejor con mármol negro.
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00:14:42,160 --> 00:14:48,640
Ok, ahora agreguemos otra CoronaLight y elija Rectangle, en Vray - elija VrayLight y Plane.
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00:14:49,440 --> 00:14:52,013
Iluminaremos la pared de fondo.
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00:15:50,560 --> 00:15:52,383
Aumentemos la intensidad.
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00:16:39,840 --> 00:16:44,640
Ahora, copiemos este elemento de la barra y aplicaremos el CoronaLightMtl.
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00:16:45,280 --> 00:16:47,882
En Vray - VrayLightMtl.
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00:17:07,040 --> 00:17:08,941
Y ajustemos la intensidad.
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00:17:29,040 --> 00:17:31,840
Ok, veamos cómo se ve con todas las luces juntas.
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00:17:40,080 --> 00:17:44,145
Ok, hagamos algunos ajustes finales para el área de la barra.
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00:17:51,760 --> 00:17:56,979
Ahora se ve más contrastado y podemos sentir el carácter de este espacio, ¡me gusta!
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00:18:05,440 --> 00:18:09,840
Al final, agreguemos la capa separada para las luces recién creadas
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00:18:09,840 --> 00:18:13,840
y copiemos las propiedades de la capa de descanso.
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00:18:33,680 --> 00:18:34,582
Genial,
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00:18:42,342 --> 00:18:46,143
hagamos que esta luz sea un poco menos vibrante y se verá genial.
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00:18:52,560 --> 00:18:56,935
¡Gran resultado! Eso es todo por ahora, ¡nos vemos en la próxima lección!
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