All language subtitles for Exterior Module 2_15 - Bar Lighting & Materials_1080p

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Y copiemos un par de ellos aquí. 8 00:01:45,840 --> 00:01:51,324 Ahora, creemos una línea a partir de este elemento y organizaremos las lámparas a lo largo de esta spline. 9 00:01:59,280 --> 00:02:02,728 Sin embargo, antes de eso, organicemos un poco las capas. 10 00:02:40,640 --> 00:02:46,000 La mejor forma será en primer lugar poner las luces y luego ordenarlas todas, para que no tengamos 11 00:02:46,000 --> 00:02:51,789 que posicionar todo una a una más adelante. Así que coloquemos los colgantes en el lugar correcto. 12 00:03:16,480 --> 00:03:21,360 A medida que tenga la lámpara colocada, cree una luz Corona Sphere y hágalo del tamaño 13 00:03:22,080 --> 00:03:25,007 y la posición de la bombilla para tenerla en el centro. 14 00:04:04,880 --> 00:04:09,867 Ajustemos el tamaño de la bombilla y coloquemos la luz para crear algo como esto. 15 00:04:31,600 --> 00:04:33,868 Comencemos con el renderizado interactivo. 16 00:04:52,000 --> 00:04:53,774 Encienda la niebla. 17 00:04:58,320 --> 00:05:04,437 Apaguemos todas las luces e intentemos ajustar las luces que ahora están en la capa de descanso. 18 00:05:11,920 --> 00:05:17,165 Primero que nada, ajustemos el material de las bombillas para que sea más refractivo. 19 00:05:36,560 --> 00:05:39,680 Veamos cómo queda con el resto de luces de este lugar. 20 00:05:40,480 --> 00:05:44,960 Ok, creo que definitivamente agregará más estado de ánimo si atenuamos las luces 21 00:05:44,960 --> 00:05:48,677 generales allí y mantenemos los colgantes bastante brillantes. 22 00:05:54,292 --> 00:05:56,292 Sí, se ve bien. 23 00:06:06,960 --> 00:06:11,680 Para evitar crear mucho ruido, es mejor aumentar el valor de intensidad 24 00:06:11,680 --> 00:06:15,284 en la configuración de iluminación y mantener el valor de mezcla de luz bastante bajo. 25 00:06:21,920 --> 00:06:23,200 Agrupémoslo juntos. 26 00:06:30,640 --> 00:06:33,019 Ahora, ajustemos el pivote. 27 00:06:38,160 --> 00:06:43,761 Podemos alejar esta lámpara ahora y usemos la Herramienta de espaciado para organizar las lámparas de barra. 28 00:06:53,840 --> 00:06:57,788 Elija la spline y elija el número de objetos copiados. 29 00:07:08,880 --> 00:07:11,894 Recuerde hacer todas ellas Instancias. 30 00:07:20,000 --> 00:07:24,080 Usaré el guión que gira automáticamente las lámparas en la dirección Z. 31 00:07:24,640 --> 00:07:29,840 Puede encontrar algo similar en línea, si no, puede hacerlo manualmente. 32 00:07:29,840 --> 00:07:32,800 Vaya a Render Setup y agreguemos LightSelect. 33 00:07:39,600 --> 00:07:47,520 Comencemos con el renderizado interactivo. Agreguemos todas las luces colgantes nuevas al nuevo LightSelect. 34 00:07:56,640 --> 00:07:58,720 Aquí vamos, ahora está en la capa correcta. 35 00:08:01,520 --> 00:08:05,360 Activemos todas las capas para que podamos ver lo que tenemos que hacer. 36 00:08:10,320 --> 00:08:12,240 Ok, copiemos el color primero. 37 00:08:25,360 --> 00:08:29,802 Da un efecto realmente agradable sobre el asfalto. Ajustemos los valores. 38 00:08:56,320 --> 00:08:58,720 Ok, ahora agreguemos los materiales a la barra. 39 00:09:01,120 --> 00:09:07,840 Agreguemos el material de madera. Arrastraré y soltaré todos los mapas de madera de la carpeta de texturas. 40 00:09:13,120 --> 00:09:15,033 Ajustemos el mapa de bits. 41 00:09:29,280 --> 00:09:31,072 Y creemos un material. 42 00:09:51,840 --> 00:09:53,351 Ajustemos el mapeo. 43 00:10:08,720 --> 00:10:11,710 Ahora, trabajemos en los paneles en segundo plano. 44 00:10:19,840 --> 00:10:23,680 Usaremos el mismo material como base pero lo cambiaremos un poco. 45 00:10:23,680 --> 00:10:30,542 Así que agreguemos el CoronaUVWRandomizer, en V-Ray use Vray UVW Randomizer. 46 00:10:39,840 --> 00:10:42,370 Elegiré la opción Elemento de malla aquí. 47 00:10:53,120 --> 00:10:55,258 Comencemos con el renderizado interactivo. 48 00:11:21,440 --> 00:11:31,680 De hecho, creo que necesitamos usar Material ID. Y apliquemos el modificador MaterialByElement. 49 00:11:34,240 --> 00:11:39,085 Distribución aleatoria y conteos de ID, digamos 15. 50 00:11:52,800 --> 00:11:58,880 Ajustemos el mapeo. Primero que nada, necesitamos rotarlo. 51 00:12:08,720 --> 00:12:14,755 Ok, ahora creemos un material de mármol, arrastre y suelte todas las texturas y usemos CoronaMaterial. 52 00:12:33,360 --> 00:12:38,560 Copiemos el material y como quiero que otro sea negro, simplemente lo invertiré. 53 00:12:48,800 --> 00:12:51,840 Activemos los reflejos. 54 00:12:56,560 --> 00:13:00,376 Y ahora apliquemos los materiales a los objetos adecuados. 55 00:13:13,760 --> 00:13:17,748 Agreguemos el modificador UVW Map y ajustemos el mapeo. 56 00:13:30,640 --> 00:13:33,840 Ok, esta pared también quiero que sea de mármol. 57 00:13:40,400 --> 00:13:44,979 Y comencemos el renderizado interactivo y veamos cómo se ve todo hasta ahora. 58 00:13:49,840 --> 00:13:51,600 Va a tener algo de carácter. 59 00:14:01,280 --> 00:14:04,239 Reduzcamos la intensidad de las luces de la barra. 60 00:14:17,200 --> 00:14:21,258 En realidad, creo que también se verá mejor con mármol negro. 61 00:14:42,160 --> 00:14:48,640 Ok, ahora agreguemos otra CoronaLight y elija Rectangle, en Vray - elija VrayLight y Plane. 62 00:14:49,440 --> 00:14:52,013 Iluminaremos la pared de fondo. 63 00:15:50,560 --> 00:15:52,383 Aumentemos la intensidad. 64 00:16:39,840 --> 00:16:44,640 Ahora, copiemos este elemento de la barra y aplicaremos el CoronaLightMtl. 65 00:16:45,280 --> 00:16:47,882 En Vray - VrayLightMtl. 66 00:17:07,040 --> 00:17:08,941 Y ajustemos la intensidad. 67 00:17:29,040 --> 00:17:31,840 Ok, veamos cómo se ve con todas las luces juntas. 68 00:17:40,080 --> 00:17:44,145 Ok, hagamos algunos ajustes finales para el área de la barra. 69 00:17:51,760 --> 00:17:56,979 Ahora se ve más contrastado y podemos sentir el carácter de este espacio, ¡me gusta! 70 00:18:05,440 --> 00:18:09,840 Al final, agreguemos la capa separada para las luces recién creadas 71 00:18:09,840 --> 00:18:13,840 y copiemos las propiedades de la capa de descanso. 72 00:18:33,680 --> 00:18:34,582 Genial, 73 00:18:42,342 --> 00:18:46,143 hagamos que esta luz sea un poco menos vibrante y se verá genial. 74 00:18:52,560 --> 00:18:56,935 ¡Gran resultado! Eso es todo por ahora, ¡nos vemos en la próxima lección! 7124

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