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Hola chicos, en esta lección trabajaremos en la iluminación y los materiales de la barra.
Importemos los taburetes de la barra y las lámparas colgantes al archivo principal. Usaré mi script de
copiar y pegar; sin embargo, si no lo tiene, simplemente puede fusionarlo con el archivo.
Apaguemos de nuevo la capa de niebla. Y coloquemos los objetos.
Podemos hacer zoom en la vista para que sea más fácil posicionarlos.
Recuerda cambiar la
posición de los objetos para que luzcan más naturales. Y copiemos un par de ellos aquí.
Ahora, creemos una línea a partir de este elemento y organizaremos las lámparas a lo largo de esta spline.
Sin embargo, antes de eso, organicemos un poco las capas.
La mejor forma será en primer lugar poner las luces y luego ordenarlas todas, para que no tengamos
que posicionar todo una a una más adelante. Así que coloquemos los colgantes en el lugar correcto.
A medida que tenga la lámpara colocada, cree una luz Corona Sphere y hágalo del tamaño
y la posición de la bombilla para tenerla en el centro.
Ajustemos el tamaño de la bombilla y coloquemos la luz para crear algo como esto.
Comencemos con el renderizado interactivo.
Encienda la niebla.
Apaguemos todas las luces e intentemos ajustar las luces que ahora están en la capa de descanso.
Primero que nada, ajustemos el material de las bombillas para que sea más refractivo.
Veamos cómo queda con el resto de luces de este lugar.
Ok, creo que definitivamente agregará más estado de ánimo si atenuamos las luces
generales allí y mantenemos los colgantes bastante brillantes.
Sí, se ve bien.
Para evitar crear mucho ruido, es mejor aumentar el valor de intensidad
en la configuración de iluminación y mantener el valor de mezcla de luz bastante bajo.
Agrupémoslo juntos.
Ahora, ajustemos el pivote.
Podemos alejar esta lámpara ahora y usemos la Herramienta de espaciado para organizar las lámparas de barra.
Elija la spline y elija el número de objetos copiados.
Recuerde hacer todas ellas Instancias.
Usaré el guión que gira automáticamente las lámparas en la dirección Z.
Puede encontrar algo similar en línea, si no, puede hacerlo manualmente.
Vaya a Render Setup y agreguemos LightSelect.
Comencemos con el renderizado interactivo. Agreguemos todas las luces colgantes nuevas al nuevo LightSelect.
Aquí vamos, ahora está en la capa correcta.
Activemos todas las capas para que podamos ver lo que tenemos que hacer.
Ok, copiemos el color primero.
Da un efecto realmente agradable sobre el asfalto. Ajustemos los valores.
Ok, ahora agreguemos los materiales a la barra.
Agreguemos el material de madera. Arrastraré y soltaré todos los mapas de madera de la carpeta de texturas.
Ajustemos el mapa de bits.
Y creemos un material.
Ajustemos el mapeo.
Ahora, trabajemos en los paneles en segundo plano.
Usaremos el mismo material como base pero lo cambiaremos un poco.
Así que agreguemos el CoronaUVWRandomizer, en V-Ray use Vray UVW Randomizer.
Elegiré la opción Elemento de malla aquí.
Comencemos con el renderizado interactivo.
De hecho, creo que necesitamos usar Material ID. Y apliquemos el modificador MaterialByElement.
Distribución aleatoria y conteos de ID, digamos 15.
Ajustemos el mapeo. Primero que nada, necesitamos rotarlo.
Ok, ahora creemos un material de mármol, arrastre y suelte todas las texturas y usemos CoronaMaterial.
Copiemos el material y como quiero que otro sea negro, simplemente lo invertiré.
Activemos los reflejos.
Y ahora apliquemos los materiales a los objetos adecuados.
Agreguemos el modificador UVW Map y ajustemos el mapeo.
Ok, esta pared también quiero que sea de mármol.
Y comencemos el renderizado interactivo y veamos cómo se ve todo hasta ahora.
Va a tener algo de carácter.
Reduzcamos la intensidad de las luces de la barra.
En realidad, creo que también se verá mejor con mármol negro.
Ok, ahora agreguemos otra CoronaLight y elija Rectangle, en Vray - elija VrayLight y Plane.
Iluminaremos la pared de fondo.
Aumentemos la intensidad.
Ahora, copiemos este elemento de la barra y aplicaremos el CoronaLightMtl.
En Vray - VrayLightMtl.
Y ajustemos la intensidad.
Ok, veamos cómo se ve con todas las luces juntas.
Ok, hagamos algunos ajustes finales para el área de la barra.
Ahora se ve más contrastado y podemos sentir el carácter de este espacio, ¡me gusta!
Al final, agreguemos la capa separada para las luces recién creadas
y copiemos las propiedades de la capa de descanso.
Genial,
hagamos que esta luz sea un poco menos vibrante y se verá genial.
¡Gran resultado! Eso es todo por ahora, ¡nos vemos en la próxima lección!
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