All language subtitles for 03_3月11日_多角度头部透视模块训练(直播2023_03_11)

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00:02:41,580 --> 00:02:46,460 看多少人了20提醒我一下上课。 18 00:02:55,790 --> 00:03:02,430 咱们看一下这个,首先理解头部啊,还是回到我们第一节课里面那个方块人。 19 00:03:03,140 --> 00:03:09,660 发货人是一切绘画的一个基础和根基,对吧?他能解决我们的透视问题。 20 00:03:10,440 --> 00:03:16,840 我们的比例问题,嗯,还有体积塑造的这个问题。其实体积问题也是跟这个。 21 00:03:17,910 --> 00:03:24,670 透视结构是一样的东西,对吧?只要你解决了透视结构,就肯定会有体积。 22 00:03:25,300 --> 00:03:30,580 是不是?然后我们再看一下这个,嗯。 23 00:03:33,500 --> 00:03:38,900 首先,这个方块人,他是一个最简化的人体,对吧?他只能解决一个。 24 00:03:43,340 --> 00:03:45,540 只能解决一个透视比例。 25 00:03:52,510 --> 00:03:55,030 就说方块人只能解决透视。 26 00:03:57,840 --> 00:04:02,000 还有比例上的问题,对吧?然后好多同学呢。 27 00:04:02,570 --> 00:04:10,810 花到一定程度,透视其实是好解决的,无非就是拿几条线消失于一个消失点,拿几条线消失一个消失点。 28 00:04:11,320 --> 00:04:16,840 但是从你们上一次作业来看的话,好多同学其实解决不了比例问题,也就是说。 29 00:04:17,500 --> 00:04:23,900 你画画出来合适的,合理的透视以后呢,但是这个比如说有些同学画那个头。 30 00:04:24,830 --> 00:04:30,550 他那个人体里面那个图好大他都他都已经这么大了这么大其实就已经超标了。 31 00:04:31,340 --> 00:04:37,500 就比如说在这个第一个格里面,你画这么大一个头,他其实就已经超标了。 32 00:04:39,400 --> 00:04:47,520 啊,其实就但是你看不出来,因为因为因为差了一圈,或者说差的挺多,但是有些同学就看不出来。 33 00:04:48,460 --> 00:04:53,740 关键是同都是都是通过那个正面图和侧面图分析的。 34 00:04:54,310 --> 00:05:01,110 对吧,但是还是看不出来这个就是需要你们去解决的后后续啊,你们再回过头来再去练的话。 35 00:05:04,540 --> 00:05:10,300 要解决比例问题,还还是要回过头去再练一遍两遍是练练不出来的。 36 00:05:11,180 --> 00:05:16,180 啊,这是,这是一个问题,然后咱们再接着往下讲的话,咱们讲什么呢。 37 00:05:17,020 --> 00:05:29,380 讲这个层级关系就是这个层级啊层级这两个字层级,这两个层级呢其实就是还是体块的一个延伸。 38 00:05:32,840 --> 00:05:41,120 就是我们的这个根基是体块,对吧?那体块的话呢?我们还有一个再往后学呢,就是学它的一个切分。 39 00:05:41,940 --> 00:05:50,100 或者说是一个增加对吧就这两个逻辑。 40 00:05:50,850 --> 00:05:58,050 就在一个简单的题块上,我们通过切分也好,增加增加它的题块信息也好。 41 00:05:58,950 --> 00:06:08,630 额来达到丰富层级的一个目目的就是其实就是丰富嘛。丰富。 42 00:06:09,230 --> 00:06:16,190 丰富形成一个新的一个体块的一个聚合体,当这个新的这个体块聚合体形成的话。 43 00:06:16,890 --> 00:06:24,730 它是会比较复杂的,形成一个复杂的复杂的以后呢,它就有了更多的结构。 44 00:06:25,310 --> 00:06:31,350 啊,原先它是没有结构,几乎是没有结构的,比如说它是一个,就是一个立方体块,对吧,立方体块。 45 00:06:32,360 --> 00:06:45,040 他他有什么结构吗?他没有结构,他只有他只有一些面的一些转折,简单的一些面的转折,那假如说我在这个立方体块,我切出来一个,比如说这个哨子形状。 46 00:06:45,510 --> 00:06:51,070 对吧,在这里面要找一个哨子行的,接到第二步,那他就有一个弧度的一个。 47 00:06:52,050 --> 00:06:58,970 就糊涂了,显得更复杂了,比如说这一块显得更复杂了等于是我切了,比如说这边切了。 48 00:07:00,040 --> 00:07:07,440 签了一道啊这这这个怎么理解啊,比如说有弧度,我在这个位置中间这个位置好签了一道。 49 00:07:07,880 --> 00:07:13,600 在这个位置中间,这个位置又切了一道,这几刀连起来连起来就是一个弧度。 50 00:07:15,470 --> 00:07:21,750 这是一个切的概念啊,然后那这个这个切的概念等于是在。 51 00:07:22,340 --> 00:07:31,500 这个季在这个结构上又多加了,比如说切了一刀,以后呢,又多加了两个转折,等于是又切了。 52 00:07:32,820 --> 00:07:41,340 等于多了多了一个结构,是不是这是切,然后我们再在这上面呢再去切。 53 00:07:42,020 --> 00:07:48,460 比如说再再再顺着这这条线再去切一刀,再再去切一刀。 54 00:07:53,130 --> 00:07:54,810 对吧爱亲亲。 55 00:07:56,070 --> 00:08:01,750 切两刀吧?这是你看切了两刀以后,他是不是就是。 56 00:08:02,640 --> 00:08:13,880 把我们的这个湄公湄公谷这个地方给切出来了,对吧?然后还有这个脸颊,脸颊这个位置是不是也切出来了?我同学换那个二次元的时候。 57 00:08:14,860 --> 00:08:22,140 为什么这样这样,画一下这样窝进去啊,因为这个地方是脸颊嘛等于是。 58 00:08:22,760 --> 00:08:29,040 但是好多同学只注意左边,那你说右边这个脸颊,这个透视是不是也有啊。 59 00:08:29,710 --> 00:08:36,110 那如果我们按照这个切切分的这个理解的话,我们切,我们切了一道,这边切一道。 60 00:08:36,750 --> 00:08:42,830 后边这个地方也有个对应的,一个一个转折点啊。你你们画画的时候不要把这个忽视了。 61 00:08:43,610 --> 00:08:51,570 那容易忽视你就比如说你看这个脸颊是这样转下来的,对吧?那。 62 00:08:52,150 --> 00:08:59,590 这个全股,那就在这对应的,他会有一个全股,跟这条线对应,他总有一个对应的点。 63 00:09:00,210 --> 00:09:05,890 啊,只要我们在做这个层级关系的时候,你看这个,比如说湄公谷这个位置。 64 00:09:06,380 --> 00:09:13,420 那跟这个对应的总有一个点,就是你一定要找到这个点,而不是说你只要把这个轮廓画完了就可以了。 65 00:09:13,810 --> 00:09:21,130 你右边,右边你对应的这个点,你必须要找准,这个,就是透视的一个重要的一个点。 66 00:09:21,850 --> 00:09:30,250 你们要记住的,那我在第第三步的这个基础上,比第二步是不是又加了一个耳朵,那这个就是添加,对吧。 67 00:09:30,810 --> 00:09:37,690 找出了切分从从里面切,那我们还可以从里面加加一个耳朵加一个耳朵这么一个结构。 68 00:09:38,480 --> 00:09:46,280 是不是也可以,然后我们再做复杂的这种关系的时候,那我再切掉这个眼睛上面。 69 00:09:46,910 --> 00:09:53,830 对吧,介绍眼睛上面那那这这个鼻子鼻子和鼻子怎么加出来的对吧鼻子鼻子肯定是从这。 70 00:09:54,560 --> 00:10:03,000 然后再过来,对吧?然后这是这是这是鼻子,一个。 71 00:10:03,760 --> 00:10:10,040 正面,侧面,底面是不是就就这样加出来了。 72 00:10:10,910 --> 00:10:19,390 其他角度也是一样,其他角度先先是一个道的梯形子,中间把这个左边眼睛,右边眼睛分开。 73 00:10:20,000 --> 00:10:27,760 然后再加一个正面的鼻子,对吧?然后这条线的一个连接。 74 00:10:29,330 --> 00:10:37,770 是不是很简单很简单这个就这么加出来了,好多同学说啊我不会画五官或者不会画鼻子。 75 00:10:38,130 --> 00:10:44,770 那你这个鼻子的话,你你这个理解,你是不是要把它当成一个添加上去的一个体块去理解,然后。 76 00:10:45,690 --> 00:10:55,170 位置是什么,顺着这个中线,这个位置对顺着这个中线的位置往下走才一致的。 77 00:10:55,630 --> 00:11:02,630 啊,要让他一致就说这个是一个添加,包括这个眼眼珠也是是吧。 78 00:11:03,430 --> 00:11:10,110 在里面添加一个圆嘛?然后嘴的话也是添加对吧?添加一个。 79 00:11:11,350 --> 00:11:16,950 这叫圆柱啊半圆柱,就说这些好,比较好理解。 80 00:11:17,310 --> 00:11:23,590 是吧,如果说你再往下切分的话,那你就说越来越切的像一个人,像一个真实的一个人头。 81 00:11:24,230 --> 00:11:32,070 对,看到了真实的一个人口,你比如说随着你切的不断不断切割那这个地方原先很简单,对吧。 82 00:11:32,710 --> 00:11:42,790 这这也是属于民爱交界线,或者是一个大的人人头的一个大的一个侧面转折的位置,那侧侧面转折位置,随着我这个切割,你看,我把这个地方这个地方。 83 00:11:43,850 --> 00:11:48,810 这个地方切割做的越来越好的话,他其实这个头。 84 00:11:49,490 --> 00:11:55,490 我后面这个地方还可以切切切下去一块。 85 00:11:55,840 --> 00:12:03,080 因为这个是咬肌,对吧?按照这种人体切割比例来来来做直播这里面。 86 00:12:03,870 --> 00:12:10,790 包括从这儿沿过来,一直到这儿,一直到这个。 87 00:12:11,740 --> 00:12:17,340 嗯下头骨这对吧。其实还可以再切刀切刀以后,它的。 88 00:12:19,680 --> 00:12:25,560 结构变化就什么就说这这条线,这条线下来然后去先先是全股。 89 00:12:26,270 --> 00:12:32,830 对吧,然后这边这边有个咬鸡,顺着顺着咬鸡这个地方又又又又鼓起来了。 90 00:12:35,630 --> 00:12:40,110 转又鼓起来了,然后到这,他这起伏变化。 91 00:12:41,180 --> 00:12:50,300 还能起伏变化就你能感受到了。是不是这个地方我可以感受到。 92 00:12:55,330 --> 00:12:58,650 是不是这样不断的随着不断切割他的这个。 93 00:12:59,440 --> 00:13:10,000 面数也会越多,所以有时候我们看一些,比如说画头的话这些基本的这个模型,假如说让你直接画一个这个,你可能觉得很难记。 94 00:13:10,620 --> 00:13:16,660 不好记,因为它太难了,它面数太多,但是如果你要有这个逻辑的话啊,这个底层逻辑。 95 00:13:17,720 --> 00:13:23,400 就是层级的这个概念以后,那你先记什么就知道了吧,比如说你在练习的时候。 96 00:13:23,980 --> 00:13:33,740 我先把这个画好,那这个画好的时候,那就解决了我的透视和比例的问题,有了透视比例的问题以后我再在这个大的基础上,我不断的切割或者添加。 97 00:13:34,740 --> 00:13:44,780 最后变成一个我想要的一个效果,那这样的话,这个东西就记在我脑子里了,能理解了这个,这个观念很重要啊。 98 00:13:46,650 --> 00:13:51,850 那你看,我们在学习这个体块人的时候,这个体块人你不要看的很简单。 99 00:13:52,310 --> 00:14:02,150 包括第一节课的时候,我也跟大家说了好像你画出来好像没有问题,但是但是这里面暗藏的这些比例关系,还有这些结构。 100 00:14:03,190 --> 00:14:10,310 啊,他们之间的一个相连的这种关系,它是非常重要的,包括在你们后面的学习当中也是非常重要的。 101 00:14:13,280 --> 00:14:18,080 有透视的意识肯定是可以解决脸歪的问题对吧,你脸歪。 102 00:14:18,550 --> 00:14:25,710 脸面就是说你没有找对称吗?咱举个例子你看,比如说你换你换一个人头。 103 00:14:26,950 --> 00:14:34,030 你你光关注这个这个地方的一个曲线,你说换一个20元,哎,这样一个这样一个曲线。 104 00:14:35,850 --> 00:14:41,130 然后这这个头好像看轮廓也没什么问题吧,也挺好看吧。 105 00:14:41,810 --> 00:14:52,450 是不是然后你就开始画眼睛了,比如说比如说这这这地方有个眼睛,但是你你到这个这个眼睛到底画在哪。 106 00:14:53,170 --> 00:14:59,610 黄伟找不清了就是不是比如说画的话就找不清,然后有些同学还有就是说。 107 00:15:00,290 --> 00:15:06,730 嗯,就直接打一个圆弧,但你这个圆弧其实也是不标准,比如说你随手打了一个这笔。 108 00:15:07,150 --> 00:15:14,550 可能这个眼睛可能你你觉得在这儿,但是有的时候,有的时候你你又打成这样了,可能觉得这个眼睛又在这。 109 00:15:15,140 --> 00:15:23,700 他就是说来回跳,那如果说你要是对这个层级观念比如说比较理解的话,那我们是去分析一下。 110 00:15:24,330 --> 00:15:30,370 你看,这个是头,这个是头顶,对吧?这是头顶,然后这个点。 111 00:15:31,690 --> 00:15:39,690 对应的是这这个投的这个点是不是这个点?那如果说我们再找的话,往这边找,那对应的是这个这个点。 112 00:15:40,350 --> 00:15:45,630 对吧这个点然后跑到这来以后呢?下个角对应的是他下来。 113 00:15:46,420 --> 00:15:55,340 下来这个点,这个这个位置对吧,然后往里面凹,对应的对应的是这个这个点是吧?用这个点往里面凹进去了一块。 114 00:15:56,740 --> 00:16:04,180 然后这个这个点呢?对应的是这个点,对吧?然后再再下来就是这个脸脸颊部分。 115 00:16:10,750 --> 00:16:11,110 你到这。 116 00:16:13,520 --> 00:16:18,680 你看,我们有这个透视的这个概念以后,那那我就知道了。 117 00:16:24,530 --> 00:16:29,210 对吧,这些地方都找找中线。 118 00:16:32,550 --> 00:16:40,390 那我这边这边这个眼睛应该应该画在哪?最起码这个范围是没有问题,然后点对点的再再去找眼睛。 119 00:16:41,130 --> 00:16:46,730 说,然后这个最高点,然后后面这个最低点。 120 00:16:48,340 --> 00:17:04,700 对吧,我们在一连就是不是就找到了?是不是就很很简单就找找?找到这个位置了?就是说还还是你脑子里边有没有这个概念。 121 00:17:05,780 --> 00:17:10,980 啊这个这个层级概念可能有一些画风啊或者二次元。 122 00:17:14,700 --> 00:17:17,340 可能就几根线,你感觉就几根线?他这边。 123 00:17:18,180 --> 00:17:24,900 我现在画的这个蓝色这条线,它也不画它,它就是这样几根线,然后左边呢。 124 00:17:26,580 --> 00:17:38,660 左边他会表现的也是几根线,其实你如果没有刚才我说的那个概念,你会发现哎,这个我我这个眼睛,这个位置很难找呢。 125 00:17:39,560 --> 00:17:52,160 是不是很难找到?也很难找准?那其实,嗯,你看方块是不是也解决了这个问题啊?你看方方块。 126 00:17:52,900 --> 00:18:01,260 他每个点,他都解决这个问题,而且他最主要的,他有透视的这个概念,你你就知道往这往这消失,他会有一个点。 127 00:18:04,760 --> 00:18:12,840 是吧,透视的时候就就有这个点,然后有了这个层级概念以后啊,你可以试着什么?你可以试着把这个方框人去切割。 128 00:18:13,550 --> 00:18:24,830 我之前做了一个,做了一个练习,你可以看到啊,但是这个练习我没有严格按照咱们之前的那个方块人去做,我是直接就把这个人。 129 00:18:25,880 --> 00:18:30,880 这种这种形状全都归纳成方块了,然后在这个方块基础上再去切。 130 00:18:32,200 --> 00:18:38,560 再去切,然后再去找他的一个结构线,试着去找后,后面我发现其实。 131 00:18:39,320 --> 00:18:44,960 嗯,你首先你画画,你先要有一个方的概念,那我现在讲的全都是方块,对吧。 132 00:18:45,260 --> 00:18:52,740 方的概念,那好多人说我实际话头是画那个鲁米斯也好,就是画一个圆,对吧这个圆的概念。 133 00:18:53,130 --> 00:18:59,090 其实方和圆之间,你觉得这个,他们之间是不是可以相互转化呢。 134 00:19:00,830 --> 00:19:06,710 对吧,你看,我们学这个头的话,你你要先有这个方的概念,然后在方中有缘。 135 00:19:07,750 --> 00:19:14,150 我们要达到这样的一个理解水平,我们才能画画方中有缘。你先记着这个啊。什么叫方中有缘。 136 00:19:14,820 --> 00:19:20,740 那你比如说看这个这个这个图也是他可能不画人,那我不画人,但是我画出来的。 137 00:19:21,250 --> 00:19:29,170 其实还是比较方的,但是比较方的上,我在这个理解基础上呢,我加一些结构线,它的理解是一个圆的一个理解。 138 00:19:29,870 --> 00:19:38,590 啊,一会我再讲讲怎么说,方中有缘了。那包括包括这个,也是你看这个全是用方块方方去概概括的这个人体。 139 00:19:38,920 --> 00:19:47,160 没有加一点点这个圆柱啊圆的这种概念,它其实也是可以表达的,对吧?然后我们在不断的在里面切切切切切。 140 00:19:47,800 --> 00:19:53,720 其实我们切出来他也像个人,是不是?是不是他也像个人。 141 00:19:54,910 --> 00:19:59,950 啊,就是说这个结构概念我们也可以再再多多去理解一下。 142 00:20:02,520 --> 00:20:06,240 看看,比如说我这张这张图。 143 00:20:06,590 --> 00:20:19,110 这张图有看过吗?这张图我是切的,一个切的一个例会例会,大家有时候画的时候感觉会比较平嘛对吧。 144 00:20:19,810 --> 00:20:26,370 对吧画尤其是画二次元的同学。喜欢画二次元的同学你会感觉有有些皮啊。是在瓶的基础上。 145 00:20:27,060 --> 00:20:33,300 怎么去理解这个东西,比如说这些装备套到这个人身上,不光是应用到人体。 146 00:20:33,990 --> 00:20:40,670 我这个理解其实就是一个特别粗略的一个模型,对吧,先建立一个模型。 147 00:20:40,970 --> 00:20:48,730 它这里边方方块块都代表了一个体积和结构,这个东西你你们可以试着去练一练。 148 00:20:49,320 --> 00:20:55,360 挺有意思的,就是你的理解去画这些方块。 149 00:20:56,130 --> 00:21:03,530 这之前做的一些小练习也也要跟大家说明的,就是这个层级的概念,然后移动到实际案例当中。 150 00:21:04,070 --> 00:21:12,030 比如说刚刚我们画的这个这个东西,实际案例,比如说,你看到了这么一个头,对吧,那我们怎么去。 151 00:21:13,340 --> 00:21:18,820 应应用我们,我们看到一个头的话首先最容易找他的一个。 152 00:21:19,630 --> 00:21:31,470 透视是什么?眼框的这个位置对吧,眼框的位置,你比如说中线,中线对吧,中线的位置到这中线的位置,然后。 153 00:21:32,060 --> 00:21:46,060 两端一连,你先不要管这个鼻子,好,同这样,一连就连歪了,对吧?他鼻子是一个添加结构,他添加结构,他就高出来一块,高出来一块,你不能把这个中线。 154 00:21:46,830 --> 00:21:52,230 以这个高出来这一块为主对吧?我们还原还是还原到他最初的这个方块。 155 00:21:53,150 --> 00:21:59,430 没有没有增加这个东西的时候,是不是先就打着红色的十字线?其实最主要的。 156 00:22:00,340 --> 00:22:08,300 然后除了红色十字线这个,这个方块的耳朵的这个位置,实际上我们可以看作,就比如说耳朵。 157 00:22:09,120 --> 00:22:20,160 耳朵一个是竖着的,竖的这个边沿,跟这个红,跟这个人体,这个正中的这条线,它俩是应该是平行的一个关系,对吧。 158 00:22:20,780 --> 00:22:30,700 平行的关系,然后他这个耳朵的这个最上眼跟这个这个古典相连,实际上就是一个斜度。 159 00:22:32,010 --> 00:22:39,410 那我们知道了正面的这个十字线跟这边这个斜度跟厚度,我们是不是就直接把这个方块补全了。 160 00:22:42,270 --> 00:22:45,910 是不是可以补全?那补全的话其实我们就可以得到一个。 161 00:22:46,550 --> 00:22:52,270 有体积的一个盒子,这也是我们第一节课之前上上次课讲的。 162 00:22:53,020 --> 00:22:59,220 怎么去得到这个跟体积相关的东西,然后再再去再细化。 163 00:22:59,790 --> 00:23:07,950 对吧,这是一个盒子,盒子里面我们去找找什么呢?找?对吧?盒子完了以后,第二步是不是找这个。 164 00:23:08,470 --> 00:23:15,390 找这个结构,找这个结构对不对好?找这个结构,找这个结构的时候,我们就要。 165 00:23:16,600 --> 00:23:23,120 去看这个呼度的这个线在哪,对呼度这个线是是的,是的这个位置。 166 00:23:23,780 --> 00:23:30,620 相连对吧?是不是这样这样过来呢。 167 00:23:32,100 --> 00:23:37,500 一开始你不熟的话,你可以在图上分析,然后我们再再再去想。 168 00:23:38,040 --> 00:23:44,400 他这个眼睛,眼睛这个整个,这是这是这是一个切下去的。 169 00:23:45,550 --> 00:23:53,150 一个切下去了一个切下去结构然后鼻子是什么再粘上去的一个结果是吧?粘上去了。 170 00:23:53,660 --> 00:23:59,900 然后这这这一步啊,这一步看着很复杂,实际上呢,就是在上一步的基础上。 171 00:24:00,300 --> 00:24:06,220 你比如说这不是一个,这不是有个有忽度的吗?有忽度的那我就多多分几个。 172 00:24:06,720 --> 00:24:12,480 多分几个,让他形成这样的一个转折,看了这样的话。 173 00:24:13,080 --> 00:24:19,240 它的这个面数是不是一下就增加了,就显得不那么圆了?就想有那么切割感。 174 00:24:20,330 --> 00:24:30,090 这个包括这个没工也是你看原先是这样过来,我们中间可以切切两刀,切两刀,其实他就他就这个面,他就转过去了。 175 00:24:31,330 --> 00:24:39,450 是吧,这个面我这是吧,转过去了,朝向每个,每个面朝向也比较确定。 176 00:24:40,580 --> 00:24:45,860 对吧。然后再细化一下,细化一下,然后把这个。 177 00:24:46,640 --> 00:24:56,200 头发1+你再上点光影对吧?上点光影看一下这个是不是就就就一下把它给。 178 00:24:56,670 --> 00:25:03,830 画出来了,然后我们想让他画漂亮,我们在在这个结构基础上做一些取舍。 179 00:25:04,490 --> 00:25:11,650 你可以做一些一些趋势,哪些东西我不要啊?或者说哪些东西弱化强化?这都是你个人主观的东西。 180 00:25:12,040 --> 00:25:18,600 但是前期的这个思维,基本的这个思维逻辑还是要遵守遵循这个思维逻辑去画。 181 00:25:19,540 --> 00:25:27,900 当然这样好像同学觉得特别麻烦,有没有更简单一些东西?当然,实际画画的时候,有。 182 00:25:28,420 --> 00:25:37,580 有没有更简单的一些东西,现在我画的是理解这些理解,好多同学可能画不出这个理解,比如说第一步基础上找这个方盒子,直接就劝退了。 183 00:25:38,520 --> 00:25:49,360 有没有有人打个一你这个方盒子找不出来,能找能找出来或者找出来找不准,我觉得百分之八十八九十的同学应该是找不准。 184 00:25:51,540 --> 00:25:57,100 那有没有更准一些的方法,或者说更更符合我们做画习惯的一个方法。 185 00:25:58,410 --> 00:26:05,490 那我现在啊现在就是说这个这个时候我我我讲到这儿的时候还是说说一个什么问题呢?就是说。 186 00:26:06,010 --> 00:26:12,130 我不懂圆的情况下,我一直在用方去切的这个思路这个概念去做。 187 00:26:13,840 --> 00:26:19,920 首先,这个概念是没有问题的,但是它不好用,有的时候有的在我们现实观察中当中不好用。 188 00:26:20,790 --> 00:26:31,750 那我们来说一下怎么让它变好用,这个时候啊我们就说一下。 189 00:26:32,470 --> 00:26:41,630 方块画法,就刚才我我说的这个思维逻辑的一个引发的其他特殊的一些练习,也就是说。 190 00:26:42,210 --> 00:26:47,930 我们能不能让它更好用一些符合我们这个头,比如说人体这个头的这个规律。 191 00:26:48,970 --> 00:26:56,290 啊,或者说适用于所有风格,或者大部分百分之八九十的这个风格,我都能用这个规律去套出来。 192 00:26:57,310 --> 00:27:04,910 能不能又找出一个这样的一个方法,其实早在200多年前,二百二三百年前就有人已经发明出来了。 193 00:27:07,850 --> 00:27:11,850 就已经有人提出了或者发明出来了这个方法了。 194 00:27:12,160 --> 00:27:27,920 这个方法就叫一个鲁米斯的一个人啊大家有没有听过听过这个人?有没有听过这个。 195 00:27:32,440 --> 00:27:43,520 这个人就已经归纳总结出来的出来一套归纳人体头部的一个简化的模型,那这个模型叫叫卢比斯头。 196 00:27:45,200 --> 00:27:55,640 他是所有画头啊画头像什么的,一个比组算算是一个比组他的这个基本的这个理论是什么呢?给你一个圆从这个圆里面呢。 197 00:27:56,320 --> 00:28:01,760 哎,我切两边,让我切一刀,像这样我切一刀,切一刀得出来一个这么一个东西。 198 00:28:02,960 --> 00:28:09,560 然后在这个,在这个圆上好,我在延伸,然后画出它的一个下颌骨。 199 00:28:09,920 --> 00:28:19,400 好,这个这个图基本上是用于所有的写实,对不对?我说的眼里面只是适用于写实啊写实话。 200 00:28:21,900 --> 00:28:39,620 对吧,写实画板,嗯,然后这个头啊,这个头,它有一定的一些规律,一会我们再讲一下那个比例啊规律,那我们从这个它的一个基础上,对吧,在巨人的肩膀上我们占的更高的话,我们再延伸出来什么。 201 00:28:39,620 --> 00:28:47,420 同样的一些训练,你比如说好多二次元方向,二次元方向实际上也是在一个圆的基础上。 202 00:28:49,230 --> 00:28:55,390 做的一些变化,对吧,你比如说在这个鲁米斯图,这个鲁米斯图现在现在不是一个。 203 00:28:56,380 --> 00:29:06,780 圆吗?那我这个切切法我可能各种各样的切法,对吧?两侧我可能切一个多大的圆?这个不确定。 204 00:29:07,210 --> 00:29:15,650 02虽然他这个,然后在这个在这个基础上呢,我比如说补一个,补一个这样的一个小的一个下板一接。 205 00:29:16,850 --> 00:29:28,770 哎,你就你就马上得到一个20元的一个点,是吧?然后这个,这是眼睛的位置,按照这个透视,按照这个透视,眼睛的位置,我很很好找出来。 206 00:29:29,320 --> 00:29:35,800 好多画法是不是都是这种?或者说我里边接有些欧美卡通,那我不要这种可爱的。 207 00:29:37,920 --> 00:29:54,360 我下边往下边接接一个这种这样的一个结构,哎,好像就变成一个那种大叔了。 208 00:29:57,830 --> 00:30:05,590 来取决于我加什么结构是不是哎,突然变成一个大叔了呀,这个耳朵在这。 209 00:30:08,060 --> 00:30:18,100 就说包括迪士尼的一些一些作画的一些步骤啊用法你会发现其实他好多都是用都是这样去去做的,上面一个结构不变。 210 00:30:18,480 --> 00:30:26,160 他这个结构是不变,那我想画写实还是我想画卡通的还是我想画二次元?他是不是都是往往底下加。 211 00:30:27,390 --> 00:30:35,070 底下底下不一样,上面基本上都一样对吧?那那也就是说解决了我们之前一个什么问题呢?就是说。 212 00:30:35,880 --> 00:30:41,960 我们原先那个找,比如说我们在看之前的这个图。 213 00:30:42,810 --> 00:30:48,090 之前这个图其实我们在找这个哨子,从方块里面切这个哨子切出来。 214 00:30:48,490 --> 00:30:58,250 他这个哨子,他这个比例啊,我们不好控制对吧?我们在真实写生的时候,他这个方块有些同学其实。 215 00:30:58,800 --> 00:31:06,960 嗯,也画不准,画不准的话你方块画不准,你最后切出来这个哨子也千景百怪,但是如果用我们刚才说的这个方法画的话。 216 00:31:07,750 --> 00:31:16,950 我们直接就看到啊你看我们我们直接怎么怎么去找到比如这个人的这个头。 217 00:31:17,640 --> 00:31:24,400 当然,我们也是第一步,也是这样看看这些东西,对吧?但是呢,我们可以把这个头。 218 00:31:25,820 --> 00:31:31,820 它各个角度啊,它基本上都是一个圆,对吧?我们先把它归纳成一个,比如说一个圆形。 219 00:31:35,250 --> 00:31:41,810 归纳成一个圆形,然后当这个这个圆里边的这个圆切面,它也不是乱切的。 220 00:31:43,810 --> 00:31:49,010 我们归纳出的这个圆形以后呢,你看这个十字线是不是都有啊。 221 00:31:49,200 --> 00:31:54,800 这14线都有,然后从里面再切这个小圆。 222 00:31:55,420 --> 00:32:05,980 然后确保什么的确保,比如说这个耳朵的位置跟这个湄公相接,然后这个圆圆的这个底面跟这个比底相接。 223 00:32:06,540 --> 00:32:13,420 对吧,上面这个跟这个发音线相接,哎,我相接完了以后呢?然后没光谷。 224 00:32:14,400 --> 00:32:21,760 这边这边多出来一个一个侧面的哈先不管呢那我那我那我是不是就直接。 225 00:32:22,980 --> 00:32:35,780 直接在这个画板上切切出来一个圆,哎,有了这个圆以后。 226 00:32:36,820 --> 00:32:42,420 对吧,剩剩下的我们再再去想往里面切是吧。 227 00:32:44,270 --> 00:32:50,830 这这一步是不是跟跟这一步是一样的?跟这步一样的,然后你看我往里边,再再去切。 228 00:32:51,720 --> 00:32:58,280 切过来对吧?然后再去给他加比如说鼻子。 229 00:33:04,090 --> 00:33:04,930 鼻子这个结构。 230 00:33:08,350 --> 00:33:11,830 脸颊,脸颊,比如说这个位置。 231 00:33:12,790 --> 00:33:22,470 对称的这个,这个脸颊,这个位置,哎我,我发现我这个变简单了是吧我我我在构造这个这个东西的时候更简单了吧。 232 00:33:25,660 --> 00:33:36,500 你有没有就没有误道啊,我们说这个底层逻辑不变。 233 00:33:37,070 --> 00:33:42,630 但是呢,有这么一个结构,就像一个下象棋子一样啊,象棋子一样。 234 00:33:42,980 --> 00:33:48,820 你有一个下棋子这么一个结构呢?再从里面去切,或者说再加。 235 00:33:49,310 --> 00:33:56,510 你会发现非常简单,是不是非常就比刚才简单了?有没有觉得简单?所以画画的话呢。 236 00:33:57,170 --> 00:34:04,250 嗯,你要去想这个方法有些方法其实说看有什么更更好学更简单的一些方法。 237 00:34:04,970 --> 00:34:13,730 是吧,这是这是我给大家加了一个圆的概念啊我你大家知道就是说我们在画人的时候。 238 00:34:14,440 --> 00:34:21,440 是不是一定要方圆结合?对方形和圆形结合着来。 239 00:34:22,110 --> 00:34:28,510 嗯,那什么时候好用?好理解,你就用哪种方法,有些同学可能对方更敏感。 240 00:34:29,170 --> 00:34:35,770 有些同学可能对这个圆弧,但是我想说,这个圆弧的话比较难啊,这个比较难。 241 00:34:37,580 --> 00:34:43,180 你,你,到时你不一定可以试一试啊,你画这个圆有的时候他这个弧度啊,你掌握不好。 242 00:34:44,080 --> 00:34:49,400 你看啊,就是有的时候你看这个两点之间让你画一个呼。 243 00:34:50,280 --> 00:34:55,880 嗯,有的时候方的话,那可能这样切一下你知道这几个某点,以后。 244 00:34:57,310 --> 00:35:02,590 嗨,你再你再画一个呼吸,你会,你会觉得比较比较知道。 245 00:35:03,030 --> 00:35:13,990 知道他穿过哪哪几个点他这个弧线,那如果说没有这个锚点,直接让你画圆画画画半圆你可能画的。 246 00:35:15,240 --> 00:35:20,680 做千金百怪,你看啊,把这个弧度是吧?千金百怪。 247 00:35:21,320 --> 00:35:27,280 所以说这个我感觉这个弧度啊,你可以试一下,不是很好掌握啊,有的时候。 248 00:35:29,070 --> 00:35:33,910 这是,这是咱们再回过来,回过来以后,这个方法。 249 00:35:34,730 --> 00:35:42,130 这个思路呢,我们再更进一步,更进一步,这只是鲁米斯,鲁米斯是作为一个,也是。 250 00:35:43,280 --> 00:35:49,840 基本基础,对吧?那基础的话他前面我为什么要增加一个方块?你看一下这个。 251 00:35:50,340 --> 00:35:57,740 那有没有想过这个?我为什么要把这个原装到这个方块里?大家考虑一下。 252 00:35:58,370 --> 00:36:08,930 那我我放这个方块的目的是什么?之前罗米斯在画的时候他可能没有这个方块,他就直接一个圆,直接直接画一个圆,然后切出来。 253 00:36:09,800 --> 00:36:20,560 但但是我这边要讲的话,我为什么要发画一个方块,首先两点。 254 00:36:20,950 --> 00:36:29,350 第一点,我要让你知道方根,圆的一个关系,对吧?方可以转化成圆,圆可以转化成方。 255 00:36:30,150 --> 00:36:42,190 他他们俩知识可以互相转化的关系,但是有一点就是什么呢?你用方转化成圆,你是比如说你的理解是切了好多刀,它变成圆了,它切出来的,这圆也是切出来。 256 00:36:42,620 --> 00:36:48,220 但是如果说你用圆转化成方的话,这个怎么切不确定。 257 00:36:48,930 --> 00:36:57,210 是不是怎么清就不确定了,还有一个就是我为什么要加一个方,其实就是透视的问题。 258 00:36:57,720 --> 00:37:08,040 园里面有没有透视,普通的一个圆球,他没有透视,基本上没有透视,对吧,他他转到各种角度,他都是一样的,你不需要考虑这个透视问题。 259 00:37:08,540 --> 00:37:16,420 但是一旦你两边切了,你看你两边切出去一块,那好他这个圆中套圆这个这样的一个。 260 00:37:17,340 --> 00:37:24,500 这样一个东西,他有没有透视了,他就有透视了?是不是那比如说啊比如说。 261 00:37:25,040 --> 00:37:32,640 他这样的一个透视他比如说转了,这是转了45度的一个方块对吧?那转了45度的一个方块,那我。 262 00:37:33,400 --> 00:37:39,760 以这个模型为例,我换一个,我换一个。 263 00:37:40,090 --> 00:37:47,770 比如说我换一个22.5度的一个方块,你看圆不变哈圆不变,我换一个22.5度的方。 264 00:38:09,440 --> 00:38:18,520 哎,我换我换换了换了一个好,我换了一个方块。以后。 265 00:38:20,680 --> 00:38:27,040 那相当于是什么?相当于是原先原先这个角度原先这个角度啊,这。 266 00:38:27,540 --> 00:38:35,860 看了这个角度,我就又往后转了转了一下,又往后转了一下,那你说他中间这个椭圆在哪个位置。 267 00:38:36,480 --> 00:38:48,200 你不好确定是吧?不好确定带有这个方块呢?我是不是就好确定了?他转了一个,转了一个角度以后。 268 00:38:56,420 --> 00:38:58,220 这个圆切面是不是就在这儿了。 269 00:39:01,270 --> 00:39:05,550 对吧,这样这样是不是就非常好确定了?好确定这个关系了。 270 00:39:11,390 --> 00:39:12,270 对吧,然后。 271 00:39:14,450 --> 00:39:19,170 这边这个,这个方块我两边一连好,这个弧度弧度怎么来的。 272 00:39:20,880 --> 00:39:32,960 是不是也好确定了嗯,包括这个弧度,重要不重要。 273 00:39:33,950 --> 00:39:43,070 啊,这个就方块这么这么重要那你看这个弧度,这个弧度我怎么整那你说这个弧度我为什么说圆比较难?那这个弧度有些人他就这样。 274 00:39:43,560 --> 00:39:49,360 这样画了,画出去了,有些人可能这样画了,更多的可能这样画。 275 00:39:52,700 --> 00:39:57,420 你别你别觉得你自己不会不会这样做,有可能就随手一画画到这儿。 276 00:39:59,790 --> 00:40:05,230 感觉没有了方位嘛,你看你有你有这些透视做比较的话你知道。 277 00:40:05,720 --> 00:40:13,200 往这走那这个点跟这个点中间中间我再加一个鼓起来的一个锚点,它这个这个弧度。 278 00:40:14,140 --> 00:40:22,900 转过去这个位置是不是就很好确定了,能觉得很简单。 279 00:40:23,570 --> 00:40:30,730 你们这这个东西,你一定要理解,跟你实际应用啊,你能画出来,所以说,所以说啊。 280 00:40:31,380 --> 00:40:38,140 我中间加这个方块是是为了什么?为了确定透视,还有定位的定位的。 281 00:40:39,880 --> 00:40:45,480 他明白我的,然后当你会画这个鲁米斯头的时候。 282 00:40:46,070 --> 00:40:51,870 这是罗米斯图啊,我们还可以利用,比如说刚才最开始上课我讲的这个概念。 283 00:40:52,320 --> 00:40:59,800 我们是不是还可以切不断在里面切切出来一个更真实?就是说更符合真人头的一个。 284 00:41:00,470 --> 00:41:06,270 感觉那比如说这个镍股,镍镍股,这个这条线,它是介于这个。 285 00:41:07,390 --> 00:41:13,870 这个圆再多出去一块,多出去一块,多出一块,然后我们看到的这个地方。 286 00:41:14,650 --> 00:41:20,930 也是多出去的是吧。所以说我们在切的时候。 287 00:41:21,480 --> 00:41:29,240 我们可以把这个这两条线给归纳到一块,对吧?然后。 288 00:41:30,010 --> 00:41:37,170 眼睛可以切进去,对眼睛可以切进去。 289 00:41:40,030 --> 00:41:44,070 然后不断再切,然后再加,最后最后写的。 290 00:41:44,510 --> 00:41:50,870 下一个千面人头你们有没有练练过那个素描头像啊?素描头的。 291 00:41:51,310 --> 00:41:58,310 你没有练过这个切面头的,这个切面头是不是很难记?如果说当时学画画的时候,比如说。 292 00:41:58,920 --> 00:42:06,320 一考一考的时候,这期面头很难记,原先的时候我交易考试,我要求学生。 293 00:42:06,710 --> 00:42:12,670 把这个漆面头背过,但是我发现就那么几个角度啊,你像那个艺考的时候。 294 00:42:12,990 --> 00:42:19,670 其实一考很简单,一考无非就是水平反水平。那个旋转嘛,都是平着转。 295 00:42:20,310 --> 00:42:25,790 基本上基本上就你就起这几个角度,很少有考到俯视仰视了没有吧。 296 00:42:26,850 --> 00:42:34,130 对啊,那当时我教的时候,正面基本上是不画的,一般就是什么,就说这几个角度。 297 00:42:35,050 --> 00:42:41,930 是吧,这这几个角度,你再你再算一下,其实就是这四个角度,那这四个四个角度里边。 298 00:42:43,280 --> 00:42:49,360 这还左右反转呢,实际上,一考你就记两个角度,基本上就就记这两个角度。 299 00:42:49,870 --> 00:42:55,630 然后发发现我让记这两个角度,让那些同学记这个切面图背不过。 300 00:42:56,460 --> 00:43:02,300 原因是什么?原因就是你对这个透视,这个概念底层逻辑不够,不够理解,还是不够理解。 301 00:43:03,390 --> 00:43:11,670 希望我讲完以后能你们能更理解,但你看后面鲁比斯头,我们再进化,比如说有些头骨。 302 00:43:12,390 --> 00:43:20,710 头骨头骨这个记骨头啊,好多同学记骨头记不住记不住的话你看我们在还是用刚刚那个。 303 00:43:21,470 --> 00:43:28,830 思路来对吧?高思路来,然后在这个基本的一个形上再去记他的一个。 304 00:43:29,680 --> 00:43:36,200 骨骼位置啊,头骨的结构是不是就很简单了?这样的一个训练。 305 00:43:36,840 --> 00:43:42,720 额,当时的话,我自己也是做大量的类似的这种训练,那整个这个方向。 306 00:43:43,490 --> 00:43:51,410 下面都是写十的一个方向,写实方向,那就是24元的方向,就是什么,改变它的比例,对吧?改变比例。 307 00:43:51,840 --> 00:43:57,800 那你说改变比例的话,他这个比例改不改前面这个比例你大家觉得会改。 308 00:44:04,740 --> 00:44:07,020 这个底层逻辑,比如说话头的底层逻辑。 309 00:44:08,200 --> 00:44:17,760 这个会改吗?基本上是不改,除非那种图形感特别强的那种话。 310 00:44:18,640 --> 00:44:24,320 个人主观,特别意识特别特别强就说大部分假如说你是依托于写实。 311 00:44:24,950 --> 00:44:32,750 而去做出来的二次元方向,或者说欧美卡通方向,他这个是不改,除非就是风格化。 312 00:44:33,200 --> 00:44:43,120 就说平面到一定程度,你不用想透视的时候,他是改的啊,所以说你学好这个解决百分之八九十的风格。 313 00:44:43,470 --> 00:44:51,510 就是市面上的一些八成九成的这些风格你都可以解决,但比如说这个改完了以后。 314 00:44:52,250 --> 00:44:58,370 啊,你看,我在改的时候,比如说我就直接是方块提高,方块提高以后呢。 315 00:44:59,030 --> 00:45:04,390 嗯,我再直接加一个,小的一个接下吧这个下面的这个比例我可以自由调控。 316 00:45:05,410 --> 00:45:11,050 只有调控,然后各角度这个比例都可以自由调控,调控出来以后有了这个模型。 317 00:45:11,880 --> 00:45:18,760 我再去细化啊,细化出来是这样的。其实这种二次元头就比如美美少女风的那种。 318 00:45:19,450 --> 00:45:25,130 当然眼睛我也可以再替换,对吧?只要是透视,规律,比例结构这些东西。 319 00:45:25,930 --> 00:45:32,650 确定下来以后一些特点比如我想要一个什么眼睛啊什么鼻子啊这些好确定。 320 00:45:33,290 --> 00:45:40,290 然后后面我就试了,一试嘛就用这个模板套了一个迷豆子,这个在我的书上也有。 321 00:45:40,690 --> 00:45:49,210 这是老早之前画的,当时画的我感觉现在现在在看还还是还不太好,就是说,你们你们。 322 00:45:50,260 --> 00:45:56,780 回头也是这样,那那我们再来看啊,就是不同的,不同的风格。 323 00:46:00,510 --> 00:46:02,790 你要会套各种不同的比例。 324 00:46:04,180 --> 00:46:14,340 也就是说,不同的模板这个比较准确,那那我管前面这些叫模板,你看,这些模板实际上都是从鲁米斯图进化来的。 325 00:46:14,720 --> 00:46:23,360 对,进化来了以后这些模板我怎么套你?比如说你们奥特曼。奥特曼这个模板最坚定于鲁美斯头。 326 00:46:23,950 --> 00:46:32,630 直接套这套一点问题没有是吧。然后下面这个,比如说我在前面投的这个基础上更像于一个真人。 327 00:46:33,300 --> 00:46:39,900 对吧真人的这个真人,那我画这种真人的这种动漫可以套。 328 00:46:40,600 --> 00:46:46,640 是不是那比如说这样的一个比较比较符合20元的一个,我就可以套这个。 329 00:46:48,340 --> 00:46:56,620 讨这个20元,当然这个这个这个嘴的这个形。 330 00:47:00,180 --> 00:47:07,100 一般会比较小一些,但是但是怎么套套套的话。 331 00:47:07,620 --> 00:47:13,620 是不是直接套直接套眼睛?眼睛形状我可能稍微变了没,但这个。 332 00:47:15,510 --> 00:47:22,030 这个,这个圆,这个球,我是直接套的,所以说你要一定要选选,选好这个模模板。 333 00:47:22,740 --> 00:47:30,420 那你不能用这个写实的这个人,你掏20元吗?你掏出来肯定是一个写实的,你就算给他改这个下吧。 334 00:47:30,820 --> 00:47:36,660 你改着改着,其实你也不好改,因为他这个本质的,这个基本的逻辑是不一样。 335 00:47:37,480 --> 00:47:44,080 所以一个记住这个,那你比如说这个,这石头老师画的,就是他那老师陈老师画的这个呢。 336 00:47:45,240 --> 00:47:56,080 其实你看,本质上,他也是从这上面直接换你看,他也是。 337 00:48:05,400 --> 00:48:07,160 其实我画了一个这样的一个。 338 00:48:09,390 --> 00:48:20,430 这样的一个东西,对吧?然后你要换好这个东西。 339 00:48:25,460 --> 00:48:26,900 基本上看到耳朵。 340 00:48:29,290 --> 00:48:37,210 平齐的,看,这先有个象棋子,然后呢。 341 00:48:41,520 --> 00:48:45,000 这个下巴中线这样接过来。 342 00:48:45,750 --> 00:48:51,830 接一个盾性,其实这个欧美卡通就是也就就这样。 343 00:48:52,520 --> 00:48:58,200 基本结构就是这样的,可能对吧?然后。 344 00:48:59,190 --> 00:49:09,430 这个这这一块你在你在旁边,你要找是吧?他这条线跟这条线他他是对称的吗。 345 00:49:09,860 --> 00:49:19,380 要照,然后下下面这条线跟这条线对称的对,然后这下面。 346 00:49:22,130 --> 00:49:29,810 对吧,其实也是这套逻辑。基本上也是这套逻辑。 347 00:49:30,840 --> 00:49:37,520 看到了吗?然后你要让他生动的话,你这个眉毛什么的你就不要按透视来了,比如说这个。 348 00:49:38,480 --> 00:49:44,440 眼睛可能就睁大一点吧。这这这个地方那什么显得比较。 349 00:49:46,070 --> 00:49:55,550 比较挑剔的一个人啊,这种气质啊什么的,是不是你都可以用这个概念去讨论啊,都可以用这个概念。 350 00:49:57,130 --> 00:50:01,890 关键你怎么去看,唉,这就是这一套,这套东西。 351 00:50:03,740 --> 00:50:09,940 也能理解了这底层逻辑。底层逻辑想完了以后呢。 352 00:50:10,820 --> 00:50:18,820 我就得说说怎么去练了嘛大家这个首先这个理论讲到这。 353 00:50:20,800 --> 00:50:26,160 大家有什么问题吗?咱们这个理论,理论。 354 00:50:29,400 --> 00:50:35,600 嗯就是我有没有讲的比较明白,给人把知识知识都穿起来。 355 00:50:36,090 --> 00:50:43,930 我总结一下,总结一下我把这支点穿起来。 356 00:50:44,810 --> 00:50:51,290 嗯,我花这么长时间,我讲的是什么东西?我讲的是一个基本概念,首先层级化的一个概念。 357 00:50:53,740 --> 00:50:59,780 成绩化这个概念就是我们首先心中要有方,对吧?而且这是。 358 00:51:01,590 --> 00:51:06,310 没有加圆圆的概念之前的一个理解,你用方去切。 359 00:51:06,900 --> 00:51:13,380 切好,增加也好,增加出不同的结构的,就光这一点其实有好多研究的地方。 360 00:51:13,890 --> 00:51:21,170 你可以,你可以试着可以像我这样去研究你看怎么去切,你把这个东西想象成,你,就是想象成你在做雕刻。 361 00:51:21,950 --> 00:51:27,390 你有没有玩过雕刻,有雕刻的话你就可以试试去因为雕刻那种思维去骑。 362 00:51:28,230 --> 00:51:35,190 这是方的概念,然后方的概念,光有方的概念去画画的话呢,还是比较复杂的。 363 00:51:35,750 --> 00:51:42,710 那也就是说,后面我们就增加了一个圆的概念,然后圆的概念,圆和方去结合龙米头石头。 364 00:51:46,920 --> 00:51:57,240 刚刚同学问的问题,录这个鲁米斯投的这个测源怎么切啊或者说这个源怎么去定这这是这是我们训练怎么去练啊这是怎么去练的问题。 365 00:51:57,590 --> 00:52:04,190 那我现在讲的就是说我们怎么去理解,理解层面上的东西应该都讲到了。 366 00:52:04,690 --> 00:52:12,330 然后从从方和圆,然后我们再去展开,展开不同的链接思路和方向,我们展开了以后,我们发现其实。 367 00:52:13,390 --> 00:52:20,030 其实你看二次元,二次元它有一个圆字吧,它更偏远一些,那我们直接用第一步去套。 368 00:52:20,540 --> 00:52:27,300 就可以套然后写实方向可能我更更接近于真实比例对吧我们往下走。 369 00:52:27,740 --> 00:52:34,220 这种各种各样的血石的头对吧?延伸出来的不同的模板,左边就是模板。 370 00:52:35,370 --> 00:52:46,890 右边当然这个骷髅,这也是模板对吧?都也也也是找对称是吧,方和圆结合。 371 00:52:47,860 --> 00:52:53,940 基本上一结合就更复杂了就是这基本概念啊都都理解以后。 372 00:52:54,510 --> 00:53:01,350 我们在讲讲这个怎么画,怎么画的话啊给大家看一下这个。 373 00:53:03,500 --> 00:53:08,100 首先啊,我们练。首先,你练的话,你是不是能得把这个能画准。 374 00:53:09,090 --> 00:53:17,050 这最基本的吧。是不是有些同学这个这个都画不准?是吧一个圆里面套一个小椭圆。 375 00:53:18,810 --> 00:53:24,930 原先上上一期还没有这个东西,这是我最新画的,因为我发现好多同学都画不准,画不准以后呢。 376 00:53:25,860 --> 00:53:31,460 那我,那我给你们一个模板,给你们一个标准的一个模板。看到了这个模板。 377 00:53:32,000 --> 00:53:40,720 这个模板你就好好研究研究,把它背过。怎么背呢?你看啊,这个模板里面最主要的一点就是。 378 00:53:46,620 --> 00:53:50,100 他这个方块的这个透视我基本上全都给你对对好了。 379 00:53:51,220 --> 00:53:56,340 对,好了,然后这个圆呢,在里面这个空间,你也不用去去考虑这个空间。 380 00:53:57,380 --> 00:54:02,620 你就是把这个圆,把这个中间,这个圆称满这个方就好了。 381 00:54:02,930 --> 00:54:11,090 就撑满这个方,你不要管头顶是不是超出方块,你就你就想他。 382 00:54:11,750 --> 00:54:17,630 就是一个平面的一个关系,这个方块只是帮助你去找透视的。 383 00:54:18,510 --> 00:54:26,470 你不要想他是不是能装得进去,他是不是这个头顶是不是超过这个方块,你不要用空间思维去想。 384 00:54:27,020 --> 00:54:34,060 这个一定要记住,你如果用空间思维去想的话,你是想不通的啊,你不信啊。 385 00:54:34,650 --> 00:54:43,930 就我这个图,你要做模型的话,你做不出来,信不信你,你们如果做模型的话,你做不出来这个图。 386 00:54:46,130 --> 00:54:52,610 这个图你做不出来,就方方里面套一个圆的话绝对做不出来。 387 00:54:57,440 --> 00:55:01,000 是不是所以说啊。 388 00:55:02,440 --> 00:55:09,120 很简单,你不要想复杂这个东西,不要想复杂,就是撑满这个方块。 389 00:55:10,490 --> 00:55:17,970 就这个圆,让它称满,这个方块实际上就是这个,当,实际上就我在不同方块里边,我画一个圆,把它称满就好。 390 00:55:19,510 --> 00:55:24,030 明白吗?就这么简单,把它撑满,不要不要想不要想那个。 391 00:55:24,630 --> 00:55:30,470 不要想这个空间关系他这个东西,他是怎么用啊,他这个方块怎么用。 392 00:55:30,830 --> 00:55:38,110 你看啊,所有的这个透视线,我在画的时候,你看。 393 00:55:39,720 --> 00:55:44,440 这个圆弧是不是转过去?转过去以后他的这个网站网站透视。 394 00:55:45,430 --> 00:55:51,590 往这走,他也符合这个透视,没问题吧,包括这个圆的,这个透视,是不是也符合啊。 395 00:55:52,770 --> 00:55:58,970 符合这个方块吧。没问题吧,你就记这个就行了,包括往下走的这个。 396 00:55:59,810 --> 00:56:07,170 你看往下走,他是不是符合这个同事?看看就这个方块,一定要这么用啊,一定要这么用。 397 00:56:09,190 --> 00:56:13,830 这样的话,你你这条线你就不会说乱话了,对吧?你看。 398 00:56:14,240 --> 00:56:22,360 这条线的中间,中间是不是正好是这样的一个终点?你就不会乱画这种东西了,你看。 399 00:56:22,800 --> 00:56:28,840 我是说远比较难画什么?他中间这个弧度是很难画的你这个弧度你看解决了,你看。 400 00:56:32,430 --> 00:56:35,270 是不是都解决了你看这个偷尸关系。 401 00:56:36,610 --> 00:56:43,290 我这个我,这也算是我的一个研究比较重要的一个环节。 402 00:56:44,340 --> 00:56:51,340 是不是我,当时我就我就研究怎么让学生解决解决话不话不准这个东西。 403 00:56:52,060 --> 00:56:57,260 有些时候你看着挺简单当就是那些胶的话比如这。 404 00:56:58,880 --> 00:57:05,640 这个二次元头还很简单,你中间这个弧度有些有些,有些人话很随意啊。 405 00:57:06,710 --> 00:57:16,070 对你一开始的话,你对这个图是没感觉的话,你你这个前面这个地方有弧度,你很随意的话,那你不知道这个。 406 00:57:16,650 --> 00:57:22,650 眼睛从大能理解吧?那我希望你们把这个把这个互动画准。 407 00:57:23,130 --> 00:57:29,810 怎么画出稍微有点笨蛋吧好吧这个这个东西给你们。 408 00:57:30,400 --> 00:57:40,040 然后这个作画流程,作画流程,咱们看一下,你看这个小圆,这个圆切面,这个圆切面是不是也就是。 409 00:57:41,010 --> 00:57:46,810 在这个方块里面,我们在画的时候,你看是不是也在这个这个方块。 410 00:57:47,580 --> 00:57:53,820 他转多少度他就切多少吗?对吧?然后这个这个这个角度。 411 00:57:57,080 --> 00:58:02,680 这个大圆是大圆,是不是这样的。 412 00:58:05,730 --> 00:58:15,050 这个地方跟那个地方他切切掉了一部分,你们,你们对着这个研究就就简单多了,之前那几期有有些同学。 413 00:58:15,650 --> 00:58:21,530 那原理讲完了以后自己画的话错误百出对吧?错误百出就。 414 00:58:22,790 --> 00:58:28,470 那那我给你们一个模板,你们就不要画画太错了,行不行,给你们一个模板。 415 00:58:29,030 --> 00:58:46,150 然后然后我再讲一讲啊这个鲁米斯图的一些规律吧,嗯,这个也挺重要的啊,我先说一下。 416 00:58:46,870 --> 00:58:54,030 这个大圆里边中间这个小圆大约是占多少?它整个圆的大小的2/3。 417 00:58:54,820 --> 00:59:01,340 看到了折占大圆的一个2/3的一个关系2/3。 418 00:59:01,960 --> 00:59:11,840 你看然后侧面的话呢,是消掉的,侧面是消掉的,中间这条线如果按照正常的人体比例话,这个红线。 419 00:59:12,370 --> 00:59:18,370 无线代表的是没功,不是眼睛,而同学觉得可能认为是眼睛不是。 420 00:59:19,280 --> 00:59:30,040 然后这个底下这个圆前面啊就是底下这个圆前面是鼻子,你画一个人的话他是。 421 00:59:31,290 --> 00:59:37,570 啊,画一个人的话其实是他的一个鼻子。 422 00:59:39,910 --> 00:59:43,590 我们,我们是这样找的,所以说这个圆你不要随便画。 423 00:59:44,440 --> 00:59:51,360 他那个大小啊,他固定的比例。你不要随便来啊,因为记住这一点,就是说,他这个圆呢。 424 00:59:52,060 --> 00:59:56,900 上下左右,他都代表不同的一些点。 425 00:59:58,040 --> 00:59:59,880 是吧,眉毛这上面这没。 426 01:00:00,700 --> 01:00:07,940 这下面这个圆的比比对吧?原上面这个地方是发际线,上面发音线。 427 01:00:08,570 --> 01:00:14,410 然后这一块,这一块这一块三停吗。 428 01:00:15,310 --> 01:00:21,070 然后这下把科是这么计算来的啊?是这么计算来然后整个三条。 429 01:00:21,830 --> 01:00:27,590 下来以后眼睛好下个科计算完了以后呢。 430 01:00:28,010 --> 01:00:34,450 从头顶到下巴整个这条线再分一个,中间。 431 01:00:35,790 --> 01:00:42,150 比如说这这这这有眼睛,他的这个基本的透视是这样的。 432 01:00:44,230 --> 01:00:51,630 一环扣一环就是说,你看,当当然他这个。 433 01:00:54,770 --> 01:00:58,570 嘴巴,嘴巴是往往后走,真实的那个下巴应该是。 434 01:00:59,020 --> 01:01:18,460 这样先往后,然后再竖下来,这没有这个人的脸吗?然后旁边这这个地方耳朵。 435 01:01:18,940 --> 01:01:26,500 耳朵呢?是在这个位置,基本上是在湄公到鼻子中间这个位置。 436 01:01:34,040 --> 01:01:34,880 楼二多。 437 01:01:36,430 --> 01:01:44,150 所以说,你看这个人体比例的话,他一环可以还,你去找的话也是这样,对吧?这是眉毛。 438 01:01:46,220 --> 01:01:57,420 眼睛这边这个眼睛。 439 01:01:58,270 --> 01:02:03,310 过来,我这个人鼻子。 440 01:02:10,070 --> 01:02:11,150 耳朵,耳朵位置。 441 01:02:23,130 --> 01:02:27,250 下来,把你卸。 442 01:02:28,680 --> 01:02:34,200 发现这个,就像就像带一个面具一样,这个地方。 443 01:02:40,000 --> 01:02:42,720 一直一直连连接到这几个点。 444 01:02:44,420 --> 01:02:52,620 啊,看懂了就是一环扣一关你你去你去学学学东西就是。 445 01:02:53,860 --> 01:03:01,060 当然这个后边,还有还有一点,应该后边比前面要宽一点,比如说这个这个图后边。 446 01:03:01,490 --> 01:03:07,170 后面要大一些,是不是就画画出来就是一个标准的基本上一个标准比例的一个人。 447 01:03:08,390 --> 01:03:14,510 你就这样打就错,其实挺简单的,这几个比例记住了吧。 448 01:03:15,350 --> 01:03:20,510 然后然后这个布线,这个布线,一会一会再说。 449 01:03:21,170 --> 01:03:26,650 他这个部线的话,嗯,基本上这个部线呢是建模。 450 01:03:27,580 --> 01:03:36,500 是吧?建模不限,但其实在布线的话其实你也看到啊。它有角度的话呢?它也是。 451 01:03:38,010 --> 01:03:56,970 装这中线,然后最主要是这个这一块,这一块怎么体现在咱们这个切面人啊。 452 01:04:03,650 --> 01:04:04,730 那就这个部线。 453 01:04:05,750 --> 01:04:11,910 怎么体现的前面从这个煤工从这个。 454 01:04:13,000 --> 01:04:19,720 这个点位,一直到耳朵,它是连起来的,连起来以后呢。 455 01:04:20,870 --> 01:04:33,790 扁颊的这个线,这条线是这样走到这儿走到这儿,因为有口龙炸鸡嘛?这个地方口龙炸鸡走到这,你是。 456 01:04:34,380 --> 01:04:40,020 是要这样鼓起来的,这个旁边,这个地方要鼓起来,然后走,再走到这下来。 457 01:04:41,910 --> 01:04:47,750 他这样去去归纳的啊,然后头顶呢?这个没没什么,就是一个弧度。 458 01:04:49,420 --> 01:04:55,340 头顶这样一个好度过来,这是这是一个圆。 459 01:05:13,140 --> 01:05:17,860 下面这,然后还有一点就是说,从头顶下来这条线呢?你看。 460 01:05:21,070 --> 01:05:25,270 遇到眼框那条线,再再走下来这条线。 461 01:05:25,860 --> 01:05:30,580 这条线有一个这样这样这样一个转。 462 01:05:32,600 --> 01:05:43,160 所以说这个部线啊,这个部线能看能看,能看明白吗?我们在归纳的时候,你看这个。 463 01:05:45,500 --> 01:05:51,700 这个侧面是这样的,你看,我。 464 01:05:55,280 --> 01:05:58,480 你看这这个,这个地方再再加这个鼻子。 465 01:06:18,830 --> 01:06:29,630 是不是就一个这样的一个方方块啊头头的一个骨骼简化看懂了吗。 466 01:06:44,940 --> 01:06:47,260 这是不限啊,这正常人的这个不限。 467 01:06:49,240 --> 01:06:54,840 有些同学这个这个地方太复杂不不理解不理解的话,你看我,我给你分分析分解出来。 468 01:06:56,100 --> 01:07:02,380 我给你分解出来问题吧然后再说一说那个。 469 01:07:06,840 --> 01:07:10,160 一个小时大概需要休息一下吗?休息五分钟十分钟。 470 01:07:12,130 --> 01:07:18,650 后面后面就是食操,食操比较重要,决定怎么换你就可以休息一下。 471 01:07:24,280 --> 01:07:25,080 休息五分钟吧。 472 01:07:25,950 --> 01:07:31,030 我喝口水上话正好看了这个作业。 473 01:07:33,500 --> 01:07:38,660 第四小八那个你们前面啊,我这个作业稍微做一些变动。 474 01:07:39,890 --> 01:07:45,170 嗯,不那么不那么不那么干了,而且你们可以多画几个风格。 475 01:07:47,590 --> 01:07:50,990 头部模型搭建,我们用这个去做。 476 01:08:04,480 --> 01:08:12,680 一会儿,今天下午的话,把这个图形模模型搭建讲了,然后头发头发也讲。 477 01:08:13,930 --> 01:08:20,050 头发的话,头发的话我讲。嗯这是我亲家的。 478 01:08:20,820 --> 01:08:26,900 之前小八那个上一期还没有新加了一个,因为我发现那个。 479 01:08:27,890 --> 01:08:44,330 你们都转不过去是吧?这头发不会分析转不过去,这个是这个是我昨天晚上做课件的时候。 480 01:08:45,530 --> 01:08:51,970 吃饭了,做了点小示范,这个画师我还挺喜欢,比较可爱的。 481 01:08:52,710 --> 01:08:59,670 可爱,但我自己画画,我是不会画这种风也太远。 482 01:09:06,340 --> 01:09:08,700 到时候给你们试下不同的人。 483 01:09:11,710 --> 01:09:16,990 其实转角度就学好了。你什么风格都都可以画,你想画什么风格都可以。 484 01:09:18,260 --> 01:09:27,260 大的方向无法就是写十和20元嘛。当然如果你要硬加的话,你像他的老师那种风格,就欧美卡通的话那种变化更多。 485 01:09:28,150 --> 01:09:33,510 变化更多的话,你就专门去找一些这种风格的老师去学。 486 01:09:34,040 --> 01:09:41,720 但我教的这种呢就通用的,基本上你画这种写实啊,二次元啊,这种变形包括日韩。 487 01:09:43,530 --> 01:09:52,770 基本上都套用没有问题。喝口水是这样的什么东西你们现在有问题可以问。 488 01:10:07,960 --> 01:10:09,760 想记想记得的是哪种。 489 01:10:24,100 --> 01:10:27,660 你压根做不出来,知道吗?有些东西只有在。 490 01:10:28,980 --> 01:10:33,820 只有在这个二维二维里面才能实现你三维就说。 491 01:10:34,410 --> 01:10:45,210 我们画画都是不断的从二维跟三维去转化吗?你不能导用三维的这种思维。 492 01:10:45,560 --> 01:10:51,920 也不能老用我二维的思维也做出来,你就撑不满。 493 01:10:53,000 --> 01:10:55,160 对吧,这个这个方块让车木门。 494 01:11:15,240 --> 01:11:15,640 乘务板。 495 01:11:28,670 --> 01:11:34,430 哦,我感觉这个主要是颜色好。 496 01:11:38,660 --> 01:11:43,900 颜色配的好五官五官转角度画法。 497 01:11:44,890 --> 01:11:53,970 下午的时候下午的时候讲一步一步来吗?无效练习无效练习是没有目的性的练习。 498 01:11:55,420 --> 01:12:02,980 你自己都不知道自己练的啥,基本上就是不像,比如说我没开始刚画画的时候。 499 01:12:04,600 --> 01:12:11,600 我都做那些临摹练习,好多都是无脑输出,就是你在临摹的时候只是观察啊。这边这个线条。 500 01:12:12,380 --> 01:12:19,380 长一点,短一点啊,斜一点是吧?就不动脑子嘛。没有思考的一个过程。 501 01:12:20,150 --> 01:12:28,070 你上了课以后我就希望你们那个脑子有点有点思考的过程就要学会怎么去思考。 502 01:12:41,380 --> 01:12:42,940 这颜色颜色挺好看。 503 01:12:43,960 --> 01:12:46,960 这种风格的话挺普遍的。 504 01:13:17,580 --> 01:13:19,660 你学头是你就要理理性一点。 505 01:13:20,830 --> 01:13:26,310 你像你学色彩的话,你比如说你要学这个人色彩的话,你就可以偏感性一点。 506 01:13:27,520 --> 01:13:36,840 是吧,你要这这个光照来。 507 01:13:39,310 --> 01:13:43,190 这个这个地方他加了粉色吗?你也可以考虑加紫色。 508 01:13:44,720 --> 01:13:51,000 我底下一块紫光,他加了湖南和古蓝。 509 01:13:52,740 --> 01:13:59,180 就这一块蓝,他用了好多这个理性画画肯定都是。 510 01:14:00,770 --> 01:14:02,530 理性给感性的结合呀。 511 01:14:16,220 --> 01:14:21,060 来吧,回来吧,我也我也喝,喝好水了。 512 01:14:22,330 --> 01:14:27,650 售后东西了。咱们咱们开始讲话法了。 513 01:14:28,480 --> 01:14:40,640 叫实操来,我们实操一下啊。方块已经给你了。 514 01:14:41,530 --> 01:14:51,370 对吧,我直接直接就相相当于做作业了。 515 01:14:52,710 --> 01:15:01,310 给大家做作业了。方块已经给你了。首先,这个方块呢?我们要集齐这几个点,你看画园你是不是要。 516 01:15:01,790 --> 01:15:10,510 是不是要找找准这这几个点啊?是不是找准这几个点?你看你画画画一个圆。 517 01:15:11,140 --> 01:15:21,260 是不是先找这个十字线,对吧,然后在这个十字线,那怎么画好一个圆呢?你不要一笔,你不要想着一笔画,那再厉害的高手也不一定。 518 01:15:21,940 --> 01:15:30,540 一笔画你就不是称满吗?对吧?在这个点。 519 01:15:31,700 --> 01:15:39,980 点上坐呼坐呼。 520 01:15:48,090 --> 01:15:49,170 然后有一些没有。 521 01:15:50,780 --> 01:15:55,700 没有车满的呢,你就稍稍调一下比例,这个时候就可以感谢一点。 522 01:15:56,610 --> 01:16:02,210 你为了这个圆的一个饱满度,不一定非要使劲顶了这个方块。 523 01:16:03,500 --> 01:16:12,620 有一点点误差正常,然后你就可以不断修这个月。 524 01:16:13,610 --> 01:16:19,370 不断去修这个,哎,修到什么,修到你看起来他比较圆了。 525 01:16:20,040 --> 01:16:27,240 没吃,这么去练正好你们也可以练一练圆。 526 01:16:28,910 --> 01:16:33,470 有的同学可能连这个,有的同学这个圆不一定能画好。 527 01:16:37,900 --> 01:16:39,500 就是你同时要满足,要把。 528 01:16:40,330 --> 01:16:46,290 你看,我又可能你单换一个语言,觉得能话语,但是我现在要求你同时要满足。 529 01:16:48,200 --> 01:16:52,760 既要把这个方块撑撑起来,又要显得它是个圆。 530 01:16:55,670 --> 01:16:59,470 当然当然你不用,嗯,不用太太太纠结于线条质量。 531 01:17:00,010 --> 01:17:08,210 你看,我又不纠结现象只基本上笔刷这笔刷。 532 01:17:08,980 --> 01:17:14,820 自己调的都是这都是自己调的而且我这个笔刷就是19号。 533 01:17:15,160 --> 01:17:24,720 就是你们那个系统姿态的我又我又不画什么质感不画那种传统那种素描我我不需要 b 霜。 534 01:17:30,060 --> 01:17:34,260 那个橡皮的话,你调一个软橡皮跟一个硬橡皮就可以。 535 01:17:35,040 --> 01:17:42,000 知道怎么调你那个橡橡皮,比如说你这个橡皮,我换一个这个画笔,画笔里面有个硬边缘。 536 01:17:42,660 --> 01:17:48,660 这也是一个效果,对吧,你把这个右边缘你调调那个形状,调调成一个。 537 01:17:49,600 --> 01:17:58,760 把这个形状调这个方块也行,牛元橡皮擦也行。 538 01:17:59,700 --> 01:18:06,900 小米层,然后你可以加个压感,有压感,没压感就你可以控制控制擦的东西。 539 01:18:11,710 --> 01:18:21,390 这个其实无所谓是吧。你看现在这个圆是不是。 540 01:18:32,140 --> 01:18:32,660 先画。 541 01:18:33,420 --> 01:18:46,380 圆的两个截面连起来,先画圆的两个截面啥意思?先画两个圆的截面。 542 01:18:47,340 --> 01:18:54,700 你说先画两个圆的切面,这样练啊最好还是不要。 543 01:18:56,850 --> 01:19:08,850 反正第一步第一步你看啊这个这个圆是不是就画出来你看不同的不同的这种情况啊?我再我再随便找一个你比如说这种。 544 01:19:10,780 --> 01:19:15,020 你先,你先别管这个方块,对吧,你先,你先把这个圆,你看。 545 01:19:17,930 --> 01:19:23,730 比如说把这四个点你可以找到。 546 01:19:30,980 --> 01:19:36,060 如果说你对那个方块很熟的话,那你可以反过来啊,你先画一个圆。 547 01:19:37,130 --> 01:19:47,650 我先画一个比较标准的一个圆,一开始学画画,前期呢?你画不准的时候,你就稍微那个什么一些。 548 01:19:48,240 --> 01:19:58,920 然后你在这个原上,你想让你想换一个什么角度,然后你再套那个方块也行,反正这个练习呢?你就是说能能正着画也能反着画。 549 01:19:59,220 --> 01:20:08,740 我明白吗?你看,比如说我想画这么一个角度,我用我用原版套起来。 550 01:20:12,180 --> 01:20:18,140 我用圆把它装起来,我又发方盒子把这个圆给装。 551 01:20:18,950 --> 01:20:26,390 装,装起来,你也你也可以画一堆圆,然后然后然后再再根据这个方方块。 552 01:20:27,670 --> 01:20:36,070 方块怎么转,怎么转,然后再再去切那个方块,也可以因为它这个方块,它只是起到一个辅助透视的一个作用。 553 01:20:36,570 --> 01:20:42,450 对吧,你也你也看了你用那个模型软件,你去你去做的话,做出来的是。 554 01:20:43,880 --> 01:20:55,520 不一样的是吧,因为他这个不符合空间规律有的有的时候各种有些角度,你看你,你也可以这样这样去。 555 01:21:00,800 --> 01:21:04,960 你看哪一种?简单吧,都都行。你自己训练的时候可以可以这样搞。 556 01:21:05,800 --> 01:21:11,960 那我就不一个一个都换了啊?我就不不一个一个把这个圆都换了。 557 01:21:12,360 --> 01:21:25,000 那我就把这个圆的你看直接拉下来你们,你们练习的时候,最好是每个都画,不要不要像我这样做我们这偷懒的做法。 558 01:21:26,460 --> 01:21:38,220 偷懒做法,你看,总有一些空隙,他填不上。 559 01:21:38,920 --> 01:21:44,680 填不上他也正常,有一些同样的一个原则。 560 01:21:46,920 --> 01:21:51,320 这个两边有些地方他对不上也很正常。 561 01:22:00,150 --> 01:22:00,950 啊,把这个。 562 01:22:03,170 --> 01:22:10,610 你们自己画的时候做练习的话。 563 01:22:23,700 --> 01:22:24,860 念基本功的话呢。 564 01:22:27,220 --> 01:22:32,740 你还是要尽量都贴上,尽量都贴上。因为你那个。 565 01:22:33,650 --> 01:22:42,410 方块的话就是一个辅助,贴得贴得比较紧的话呢?辅助会比较准,我这里边还。 566 01:22:43,110 --> 01:22:50,990 有时候改变一下原大小,原因就是能提的上这一点点大小的误差呢?你实际上。 567 01:22:51,790 --> 01:22:59,390 不会说看的太明显是吧。画画的话不要。 568 01:22:59,870 --> 01:23:07,390 不要太那个过度过分的理性了,我就说过分理性。有的时候呢。 569 01:23:08,830 --> 01:23:15,070 在一个合理的一个误差范围都是对的,你也清楚这点,你不要想让你画这个东西能多准。 570 01:23:15,780 --> 01:23:21,180 因为这个人人的眼睛他他可以也存在的误差,但是如果误差大了。 571 01:23:22,010 --> 01:23:28,010 你像一厘米,一毫米以上,人眼就能看出来,尽量让你的误差控制在一毫米。 572 01:23:36,370 --> 01:23:38,450 比如说这第一步啊,第一步画完了。 573 01:23:40,020 --> 01:23:46,540 第一步画完了那我再画第二步啊。第二步第二步,首先。 574 01:23:48,020 --> 01:23:54,620 知道这这这刀怎么切吗?这刀这刀怎么切?随便切还是怎么切?有没有方法。 575 01:23:55,280 --> 01:24:01,680 要记着哈你看啊我我我一开始说了这个切面是占多少。 576 01:24:02,500 --> 01:24:08,540 占整个整个侧面的多少?2/3是不是?那你知道怎么去切这个2/3吗。 577 01:24:10,590 --> 01:24:16,590 怎么切这个2/3你看从从顶上。 578 01:24:17,740 --> 01:24:24,500 对吧,一直到这个底端底端这个位置底端方块。 579 01:24:26,730 --> 01:24:33,650 这个位置然后说2/3大概大概是。 580 01:24:36,690 --> 01:24:38,650 这个点这个点。 581 01:24:40,440 --> 01:24:48,880 你找到了,这样切下来看看旁边这个也是一样。 582 01:24:49,930 --> 01:25:02,890 过来这个点这个点。你把它找到,亲爱的,然后下边这个,下边这几个也差不多。 583 01:25:05,160 --> 01:25:19,040 啊,这这这个就更好找了2/3从这。 584 01:25:21,860 --> 01:25:26,580 啊。这样这样切过来啊这样切过来。 585 01:25:28,170 --> 01:25:34,890 底下这个圆进去了,进去了差不多就可以。 586 01:25:35,510 --> 01:25:42,430 切的差不多就可以,它这个误差很小。 587 01:25:43,270 --> 01:25:49,270 这个点到这个点,这个误差比较小,要从这个点到这个点。 588 01:25:50,720 --> 01:26:00,200 正宗的方块的方方块这个正宗。 589 01:26:02,170 --> 01:26:02,770 从这儿起。 590 01:26:24,180 --> 01:26:27,500 你这样这样的话,我们是不是就可以做做出来?做出来?这个。 591 01:26:30,100 --> 01:26:35,220 当然你画的时候,比如说正面正面,比较难推去正面做。 592 01:26:35,720 --> 01:26:42,880 出来以后呢,他上下都差不多,但是这些角度。 593 01:26:43,490 --> 01:26:55,130 除了正面啊这些角度就这个稍微有一些弧度啊就这个这个地方稍微有些弧度。 594 01:26:56,890 --> 01:27:01,050 把这个葫芦画上,他有点像那个象棋那个字象棋嘴。 595 01:27:02,420 --> 01:27:10,940 是吧,然后剩下的你看,比如说再再往这转,我看这个,再往这转,你就可以。 596 01:27:11,740 --> 01:27:18,860 对吧,依照这这个,沿着这个盐你去,你去。 597 01:27:25,750 --> 01:27:27,110 啊,你画出来。 598 01:27:33,800 --> 01:27:37,040 又椭圆,还借我们那个预科作业,是不是就有这个。 599 01:27:38,360 --> 01:27:44,440 对,然后根据这个这个形状过来以后。 600 01:27:47,780 --> 01:27:53,260 这,这,这是这条线段的中线,往这推。 601 01:28:12,690 --> 01:28:23,650 到这儿结束你这这个这个面其实还要切,切掉就行,因为它跟。 602 01:28:24,900 --> 01:28:38,580 这个线是能看到一些啊这么这么切过来。 603 01:28:58,200 --> 01:28:58,680 这不远。 604 01:28:58,800 --> 01:29:04,960 的地方再修一修,对吧。 605 01:29:06,760 --> 01:29:13,440 是不是你看其实就做做好了一个嘛?实际上就是像像这样一样做好了一个。 606 01:29:14,570 --> 01:29:22,490 然后剩下的也是,比如这个这个这个面跟上面这个。 607 01:29:23,830 --> 01:29:29,630 对,其按照这个厚度,对吧?是切。 608 01:29:31,250 --> 01:29:32,130 对准了去切。 609 01:29:44,590 --> 01:29:50,470 这个地方也会少掉一块针对着这个。 610 01:29:52,600 --> 01:29:58,720 同志,少量一口,然后。 611 01:30:00,040 --> 01:30:13,520 这个弧度有时候为什么说基础是一直要练的,有的时候这个这个基础这个东西。 612 01:30:14,440 --> 01:30:21,320 你要想画准其实挺难的,别觉得这个一个圆一个方啊,可能就很简单,其实。 613 01:30:21,860 --> 01:30:27,540 你是句话的时候,你看往下来,你就知道这个糊涂是。 614 01:30:27,870 --> 01:30:38,350 是这么难,这越是越是基本的东西,越越难知道。 615 01:30:42,770 --> 01:30:46,810 这就是练基本功吗?啊,圆方啊,对吧。 616 01:30:50,650 --> 01:30:57,450 圆的顶端底端咋成圆的下面一点点。 617 01:31:03,100 --> 01:31:04,620 圆的下面一点什么意思。 618 01:31:07,950 --> 01:31:13,550 什么叫圆的?下面你这个问题。 619 01:31:19,290 --> 01:31:20,210 顶端,底端。 620 01:31:24,200 --> 01:31:28,800 顶端顶端顶端。你。 621 01:31:30,870 --> 01:31:39,830 你这个中间不是这样的吗?你说去吃这个吗?就是中间插一根签子。 622 01:31:41,190 --> 01:31:49,670 你你想你就想嘛。中间假如说插根签子从哪插进去。 623 01:31:51,020 --> 01:31:56,860 从这儿插进去,然后从从这个位置出来,从这个位置出来。 624 01:31:58,120 --> 01:32:08,600 你就穿一根签嘛?那那你看这个底下这个方块这个面积。 625 01:32:11,110 --> 01:32:20,510 或者说简单的一个方式,连一下连一下,你中间插一个签字。 626 01:32:25,730 --> 01:32:27,810 是不是从这插进去,从这出来。 627 01:32:28,910 --> 01:32:35,270 那那我们在判断的时候,是不是判断他的这个。 628 01:32:36,030 --> 01:32:42,630 长度是这样的,然后在这个长度里面再去切,但是它这里面也有一些透视。 629 01:32:43,040 --> 01:32:50,000 在里面你不用,你不用特别精准,不用特别精准,差不多就可以你,你理解这个意思就行。 630 01:33:10,910 --> 01:33:24,190 你们你们这个这个还还有就是你看你可以反复两边的印证同时印证,如果说啊你这个拿不准的话,那你看旁边这个,你比如说,啊,你看我旁边这个画完画完了以后。 631 01:33:24,720 --> 01:33:31,080 他这个圆是不是?你看是不是正好?为什么练转角度?转角度最大的一个用处就是。 632 01:33:31,420 --> 01:33:38,740 他可以相互印证去纠正你的一些错误,对吧?你比如说,我画这条户的时候我没概念。 633 01:33:39,150 --> 01:33:45,710 上面这条湖比较好推的话,那上面这条湖是这样的对那转到下边来。 634 01:33:48,820 --> 01:33:54,900 那我这个这个地方可能还画扁了,但是这点误差。 635 01:33:56,120 --> 01:34:03,760 差不多一米一厘米,一厘米左右,对吧。那那我可以经过这个印证以后呢?你看,我可以这样。 636 01:34:15,870 --> 01:34:16,990 你看这样这样是不是就。 637 01:34:20,420 --> 01:34:27,540 妈妈对着对着去找,这边对着去找。 638 01:34:31,360 --> 01:34:34,200 看了,然后你看你看这样的话。 639 01:34:35,130 --> 01:34:40,490 你就把所有的这个这个就画出来了吧所有的这个。 640 01:34:41,410 --> 01:34:50,890 是不是这样就画出来了?画画出这个来以后,我们可以去推鲁米斯图了,可以默写鲁米斯图了,比如说在这个上面这一块。 641 01:34:53,160 --> 01:35:01,000 你你要一步一步画啊,先先先所有画圆,然后再找这个珠子,找这个珠子的时候,就找这个和切面圆的时候。 642 01:35:01,550 --> 01:35:16,750 反复印证上下左右的去比较。 643 01:35:18,230 --> 01:35:24,910 一定一定要上下左右去比较他那个比例啊关系啊什么的对吧,当你把这些珠子所有都画好了。 644 01:35:25,840 --> 01:35:33,800 然后上下左右,看着也顺眼了,哎,这个时候你就可以,你可以往下画了。 645 01:35:34,630 --> 01:35:40,190 你看往下画,他这个,过来。 646 01:35:41,970 --> 01:35:47,130 过来,也就说这这这个地方会有一个顺着这个斜度,是吧。 647 01:35:48,170 --> 01:35:54,850 会有一个发际线吗?这个底面顺着这边这个斜度。 648 01:35:56,100 --> 01:36:02,220 你看,这就相当于什么鼻底,你往下沿。 649 01:36:03,220 --> 01:36:10,180 往下延长,看完延延长这个线,你看是是的,这个透视线延长。 650 01:36:11,100 --> 01:36:17,100 那鼻底的这个位置是在哪?在这个位置,对吧?然后。 651 01:36:20,960 --> 01:36:24,920 当然中间有一点点误差没关系,三停。 652 01:36:26,360 --> 01:36:35,200 从发现没工比底,那,我们顺着这个方块,这个透视,再再往这找。 653 01:36:36,850 --> 01:36:42,890 对吧,比如说再往这找,再往这找。他的一个123让他相等吗。 654 01:36:43,620 --> 01:36:50,660 也就是下巴的这个位置就找出来了,对吧?对不对?然后你看其他的。 655 01:36:52,580 --> 01:36:59,740 其他的我再换一个角度,比如说比如换一个这个角度。 656 01:37:12,120 --> 01:37:12,960 基本上我跟着。 657 01:37:14,080 --> 01:37:25,240 跟着这个头饰,你看差不多要转过来,是不是差不多注意这这些,这些线的这个斜度啊,这些线的这些斜度。 658 01:37:27,160 --> 01:37:33,800 啊,你要考虑进去你这线的协助,把这把这个椭圆。 659 01:37:40,560 --> 01:37:41,720 你把这个椭圆画出来。 660 01:37:46,050 --> 01:37:49,450 按照这个协度看,这个协度,你看你有方块支撑的话。 661 01:37:49,980 --> 01:38:01,060 你这个协作你就知道知道在哪了,是吧?他是这样转过去的吗。 662 01:38:18,210 --> 01:38:18,890 我找一下。 663 01:38:29,230 --> 01:38:30,190 你转转过去。 664 01:38:34,760 --> 01:38:39,800 把这个弧度空间建立起来其实最难找的是这个点。 665 01:38:41,280 --> 01:38:46,880 是吧,这这个中间这个点比较难找,对吧你你在你在切这个东西。 666 01:38:48,670 --> 01:38:53,150 这这个别看觉得挺简单,它是一个圆。 667 01:38:53,900 --> 01:39:04,460 那里面涉及了好多椭圆啊什么的,你然后再再往下,按照按照这个的透视你看,再往下走。 668 01:39:06,960 --> 01:39:11,480 再再往下走,以后你再去找吗?按照这个透视。 669 01:39:12,620 --> 01:39:17,900 这样转过来,就按照这个方块去走了吗?发现现在哪在这。 670 01:39:19,150 --> 01:39:25,510 对吧,因为他这个金大元小了,那肯定这边大,然后底部。 671 01:39:28,200 --> 01:39:38,440 底部,过来啊,按照这个透视。 672 01:39:39,410 --> 01:39:46,370 再走你像这这种记纳元小的,就确表这段线段。 673 01:39:47,000 --> 01:39:54,760 比下面中第二段要大一点,比第三段大一点,至于大多少就可以用那个鸡蛋圆小的这个规律。 674 01:39:55,460 --> 01:40:04,300 可以再说一说,然后至于这个,比如说这个下巴,你先画完这一个,画完这一个以后,那你可以对对应的,你看看这边这个。 675 01:40:04,700 --> 01:40:10,700 这边这个下巴可能就到这儿来了。就理解吧。你可能推推的时候,你。 676 01:40:12,800 --> 01:40:18,960 推着这个下巴就到这了,就整体的去看,整体去观察。 677 01:40:23,570 --> 01:40:25,730 能理解吗?就是练转角度。 678 01:40:27,300 --> 01:40:32,220 整个这组啊这组这样去找。 679 01:40:33,530 --> 01:40:39,330 看着吧,你就你就找到这个下巴1233天五眼吗。 680 01:40:40,260 --> 01:40:47,500 然后在这一步基础上讲了哪?你看是不是就这一步啊。 681 01:40:47,810 --> 01:40:54,490 这一步,然后在这一步基础上,我们去加这么一个,下巴的一个结构加下巴的一个结构,我们就。 682 01:40:54,930 --> 01:41:02,530 简单的加一些,比如说这个下巴从哪开始的从这个圆的。 683 01:41:03,050 --> 01:41:09,010 这个地方有个下颌骨吗?对吧?这边有个下颌骨,它对应的这个位置也有个下颌骨。 684 01:41:10,340 --> 01:41:15,260 对吧。然后下巴的宽度。 685 01:41:16,360 --> 01:41:26,520 宽度你可以自己定,你可以定窄一点,可以定宽一点,然后下颌骨一连,这边也是下颌骨一连,按。按照这个透视也是这样走。 686 01:41:26,940 --> 01:41:34,540 这样一点,然后这个点跟上面这个点,它是不是有个弧度。 687 01:41:35,430 --> 01:41:40,910 那这这边这个点跟下边这个点是不是有弧度?是不是挡住了。 688 01:41:41,430 --> 01:41:50,430 就是一个标准鲁米斯看龙啊,这边也是从这个,从这个位置看下去。 689 01:41:51,580 --> 01:41:58,140 然后下半科的宽度直接连对吧?对面。 690 01:42:00,030 --> 01:42:06,630 这个透视在这儿,这宽度。 691 01:42:08,080 --> 01:42:14,720 这下巴那个底面嘛?对不对这底面然后这个点到这个点。 692 01:42:15,660 --> 01:42:21,940 这两个点,对吧?这两个点,这四个点他他是有透视的吗。 693 01:42:24,470 --> 01:42:38,310 嗯直接直接连下来这个地方直接连下来对吧?然后这个东西就很标准的一个鲁米斯通。 694 01:42:39,600 --> 01:42:46,560 我把这个拿下来,拿下来,我清理一下不必要的一些线。 695 01:42:48,560 --> 01:43:00,800 我说一些思考过程,有些同学画画过,或者说也理解了,但是画画的不标准原因就是你少了就说你你思路啊,你思维啊。 696 01:43:01,580 --> 01:43:09,900 还不精密?你看,我这通过精密的这个思路,然后去做,然后一步一步解决问题,你画出来的东西肯定是。 697 01:43:10,240 --> 01:43:17,080 标准的那就多标准,然后把这个稍微改的圆一点。 698 01:43:25,780 --> 01:43:26,860 你的这个这个圆弧。 699 01:43:33,720 --> 01:43:35,880 我这个地方还可以加一个切面。 700 01:43:39,710 --> 01:43:49,990 加一个切面,它就很标准。 701 01:43:56,040 --> 01:43:59,200 是吧,他就很标准,而且转角度的话,你相互印证的话。 702 01:43:59,680 --> 01:44:05,600 你也有一个标准,就是在某一个角度上,你可能不好推算这比如这条线。 703 01:44:06,230 --> 01:44:13,670 他某一个透入角度上他不好推算,那那怎么办?那我没有其他角度去印证他一印证。 704 01:44:14,950 --> 01:44:18,550 你就你就知道,哎,怎么才换他才是准的。 705 01:44:28,580 --> 01:44:32,900 所以这个这个你们要练一遍,自己练一遍才深,才会深有体会啊。 706 01:44:34,010 --> 01:44:41,410 当然你看啊,如果说我我在画完以后,我这个下面这个角角度,我觉得不满意,我可以再修一下。 707 01:44:44,680 --> 01:44:47,880 这个就是自己审审美,宁愿怎么修怎么修。 708 01:44:48,490 --> 01:44:55,930 这个我这样这样修一下你最起码你画出来是准的呀。 709 01:44:56,930 --> 01:45:02,770 你看相对来说比较准的你其他其他也是这么换,对吧?这个步骤这个步骤已经。 710 01:45:03,360 --> 01:45:11,640 你看给你们了这个步骤是吧?好?这个就是写实啊。 711 01:45:12,020 --> 01:45:18,660 就标准人比例,标准的比例那我有一些同学啊,我说我不喜欢画写诗的东西。 712 01:45:20,150 --> 01:45:25,150 我喜欢花二次元,你这个东西没法不好转换成二次元,是吧。 713 01:45:25,930 --> 01:45:33,890 这或者说只能画二次元的比较写实的你比如说我就想画这种肉包脸或者比较好比较可爱一些了怎么办。 714 01:45:35,090 --> 01:45:44,130 对吧怎么办?怎么怎么怎么怎么考虑这个问题怎么考虑这个问题。 715 01:45:46,390 --> 01:45:55,390 你这个方法能不能万能一点?能不能解决我这个想花二次元的这种冲动。 716 01:45:56,640 --> 01:46:04,640 觉得可以吧,好现实,这个二次元稍微比较平面化啊但是呢。 717 01:46:05,720 --> 01:46:12,640 如果你要是,但这个24元啊,看一下。 718 01:46:15,480 --> 01:46:18,840 他依托于什么呢?他这个脸有点像。 719 01:46:22,080 --> 01:46:26,600 有没有玩过这个 sd 娃娃?你看这个这个 sd 娃娃,这个。 720 01:46:27,960 --> 01:46:33,120 这个就比较24元比较可爱,但是这个这个脸的它就比例变了。 721 01:46:34,510 --> 01:46:41,830 那我们能不能就是说,你这个基础上,我想画这种类型的各种各样的二次元的。 722 01:46:42,410 --> 01:46:49,450 有模板,哎,这样的很好看。 723 01:46:50,850 --> 01:46:56,210 这个太好看了,我怎么去转化,还没想过这个问题。 724 01:46:56,680 --> 01:47:04,120 怎么去转化?嗯。 725 01:47:06,980 --> 01:47:09,420 你看啊,我想画这个。 726 01:47:31,020 --> 01:47:31,900 有没有思路啊。 727 01:47:35,170 --> 01:47:41,810 有没有思路,其实其实还是转角度这个思维,先去定什么,先去定比例,然后再构建。 728 01:47:43,590 --> 01:47:48,470 构建模板模型就是说这个头部的模型搭建很重要。 729 01:47:49,300 --> 01:47:55,780 好,你比如说这个,现在来说的话,我这个东西不变。 730 01:47:57,990 --> 01:48:15,630 好吧,我这个还是不变的,我这个前面这个鲁米丝头啊。我是一点都不变。 731 01:48:17,350 --> 01:48:24,670 但是呢,二次元的这个五官是变了,那我是不是就不需要按照这个。 732 01:48:25,840 --> 01:48:31,600 来啊,你观察一下他这个头这个圆,这个大的,这个圆。 733 01:48:32,710 --> 01:48:39,470 比如说,我想我想建立这个模型模板,他这个大的这个圆正好是卡在这个鼻子底边。 734 01:48:40,030 --> 01:48:49,710 也就是说,这个这个大圆,原先这个鼻子正常人的这个比例,这个鼻子是不是这样的?对吧?那现在现在好了,这个二次元呢。 735 01:48:50,660 --> 01:48:56,620 它这个底面呢,正好是我鼻子的这个位置,那也就是说,我这个下停下来以后。 736 01:48:58,200 --> 01:49:03,200 到这个鼻子一个小翘鼻,他是他这样的咯对不对。 737 01:49:04,190 --> 01:49:11,510 然后下巴这个科呢?下巴科,你看这个位置呢?正好是弯的这个弧度,这个位置呢。 738 01:49:13,370 --> 01:49:18,210 差不多一半的这个位置,对吧?我只要知道这个。 739 01:49:19,060 --> 01:49:30,060 然后再知道这个哎嘴的这个斜度,对吧?你看我是不是就把这个二次元的这个头的这个模型比例搭建起来。 740 01:49:32,100 --> 01:49:34,420 你觉得很难吗?不难吗?当然这个弧度。 741 01:49:51,000 --> 01:49:55,400 鼻子直接下面。 742 01:49:57,200 --> 01:50:01,880 你是不是这样对。 743 01:50:06,070 --> 01:50:12,270 哦,这这个眼框。 744 01:50:13,520 --> 01:50:20,560 眼框的位置是在这儿,你就是说,我这个,把它往下一点,然后眼框跟这个。 745 01:50:21,020 --> 01:50:27,100 耳朵位置,他这精灵耳,我就换成真人了。 746 01:50:28,150 --> 01:50:34,110 耳朵位置在,这,也就是说,现现在这个比例变了,那就是说,耳朵顶部是跟眼框。 747 01:50:35,410 --> 01:50:48,290 去对的,你通过这一系列的一个改变,其实你就可以可以画出来不一样的东西,然后上面的。 748 01:50:49,330 --> 01:50:56,130 上面不变,上面不变。 749 01:50:56,610 --> 01:51:06,730 那那那这个这个模板是不是就建立起来?当然,你你你再去调一下。 750 01:51:08,880 --> 01:51:25,720 有地方你再去再去调一下,哎,是不是这个比例。 751 01:51:27,030 --> 01:51:36,150 就跟真人又不一样了,那这个比例的话,那假设假设他转了一个面的话。 752 01:51:36,590 --> 01:51:44,310 那我是不是也是可以按照这个比例来啊?对吧?你看从从这个这个位置。 753 01:51:45,500 --> 01:51:52,580 下来,鼻子这样过来。 754 01:51:55,560 --> 01:52:02,280 我能看到一点点,然后下巴。 755 01:52:10,590 --> 01:52:11,350 下班这一块。 756 01:52:14,980 --> 01:52:19,020 啊,中线这个这个位置跟这个位置对对起来。 757 01:52:21,460 --> 01:52:33,180 然后一年这这这个。 758 01:52:35,240 --> 01:52:45,720 眼框,然后一直一直到这个圆的这个位置上,你看我这样这样,一接。 759 01:52:53,040 --> 01:52:57,160 也就是说,我想画任何东西,我只要脑脑脑子里面建立好这个。 760 01:52:57,950 --> 01:53:09,230 模板是不是就都能画出来就转了一个角度,我转一个角度是靠这个这个比例,这个比例是都都没变?是不是都没变。 761 01:53:10,360 --> 01:53:15,400 你在画的时候,当然这个有些下巴什么那些地方。 762 01:53:17,600 --> 01:53:36,000 我要跳一跳,对吧?你看是不是是。 763 01:53:36,080 --> 01:53:46,680 是不是是不是就出来了?就出来了这个感觉这个夏夏天还得再短。 764 01:53:52,780 --> 01:53:54,300 哎,这这个长度差不多。 765 01:53:54,830 --> 01:54:04,270 不然的话有点太年龄太大这个这个这个思路。 766 01:54:07,760 --> 01:54:10,600 对你这个作业,你可以自己选这个模型搭建。 767 01:54:12,000 --> 01:54:17,240 但是就说他这个难度上不一样,你像这个难度就比较大一些,这个难度。 768 01:54:17,740 --> 01:54:25,260 那我现在给你们演示这个这个模板,这个难度就大,对吧?你要自己再重新构建,这个构建跟那个。 769 01:54:25,820 --> 01:54:31,980 你的认知就原先你学这个,比如说老师教这个,头三天五眼什么不一样。 770 01:54:32,490 --> 01:54:42,450 因为它是属于20元或者其他的一些经过审美咱们这个变形过的,变形过的它不一样。 771 01:54:43,980 --> 01:54:51,380 对吧?然后这边是多多一块儿,这是猎菇啊,猎菇。 772 01:55:09,840 --> 01:55:10,960 你看这样这样,建立。 773 01:55:37,020 --> 01:55:39,220 对啊,你要是不是这样,就把它建立起来。 774 01:55:50,900 --> 01:55:52,380 你看,这样这样的一个模型,头。 775 01:56:02,240 --> 01:56:07,640 对吧,你要想学什么风格啊?或者怎么样?你可以用这种转角度,这种思维去去做的。 776 01:56:09,130 --> 01:56:15,810 这样的话,你更更好,更容易去把控他的一个比例,然后他这个头两边是鼓起来的。 777 01:56:16,480 --> 01:56:24,000 两边骨体的,原先这是消掉的吧?那怎么办?这个这个地方鼓一点是不是就是?你看这个模型模板是不是出来了。 778 01:56:26,710 --> 01:56:35,590 你没有试过,你看其他其他老师教可能就教你啊。这个既固定比例,对吧。 779 01:56:36,750 --> 01:56:45,390 我不会教你们记这个固定比例,你们想画什么风格或者想画什么这个感觉的,你们可以自自己去分析它。 780 01:56:46,330 --> 01:56:52,250 我教你们一个方法,但是这个这个方法你得需要去练,也比较难。 781 01:56:53,390 --> 01:56:58,790 嗯我这边啊我这边我根据这个 sd 娃娃。 782 01:56:59,780 --> 01:57:05,580 我做了一个,你们如果说实在是做不出来的话,你可以看看我这个。 783 01:57:10,710 --> 01:57:12,470 看我做这个,我这已经做出来。 784 01:57:13,740 --> 01:57:18,260 这个这个,我自己做这么一套模板,可能花了两三天三天的时间。 785 01:57:20,060 --> 01:57:32,020 三天时间,但是你做出来以后,其实你就可以直接套用嘛。你对这个结构比例你说更更了解,对吧?你看我,我这都是电着电着换。 786 01:57:32,840 --> 01:57:46,600 底下这些都是电的话,电可能没有,你看,你看,这都可以看出来。 787 01:57:51,660 --> 01:57:54,180 每每一条,每一条结构透视线。 788 01:57:55,580 --> 01:58:00,900 每一节结构透视线我都对的比较准,我尽尽量就都都对准。 789 01:58:02,530 --> 01:58:09,930 下面这个这个也是,你看,尽量这不是都对准这个没工的这个结构,这个结构包括这个结构。 790 01:58:11,310 --> 01:58:27,430 这些透视线我尽量都对对的比较准给你们给你们看一下。 791 01:58:35,840 --> 01:58:44,720 你们可以自己搭建,你也可以画我这个,当然我这个是又升级了一下原先那个课件这个作业他是。 792 01:58:45,610 --> 01:58:57,170 1234往往后转三个角度,我这个后边是往后转了2345往后转了五个角度。 793 01:58:58,620 --> 01:59:07,460 这个角度又是升级一下,实际上就是方块在旋转,我画了更多的角度,你们,你们也。 794 01:59:08,120 --> 01:59:13,480 可以多试一试,反正第一个作业啊,第一个作业模型搭建,你一开始基础。 795 01:59:14,790 --> 01:59:24,030 不是很强的同学,你可以试就搭建鲁米斯图就好了啊,就这个,比较简单的这个鲁米斯图,你看你能不能自己搭建起来,然后默写出来。 796 01:59:24,970 --> 01:59:32,410 啊这个是比较简单后面那个比较难的那个嗯你你你画你比如说你画画一组。 797 01:59:33,950 --> 01:59:39,350 先画卢米斯头啊,觉得昨天鲁米斯头对你来说比较轻松,你可以试着画那个底下那个。 798 01:59:40,150 --> 01:59:46,830 你像这个这个这个我演示的这个,你不用画太多,因为那个你们就一周的时间吧。 799 01:59:47,340 --> 01:59:57,540 对吧,你想我可能我画这组,整个这些图我都用了,我都用了这么长时间,三天的时间,我估计你们你们可能花的时间更多。 800 01:59:58,260 --> 01:59:59,940 不信你就画画一个试试。 801 02:00:00,260 --> 02:00:07,100 对吧,你画的试试。还有就是画的时候最难的点是在哪?我跟大家说最难的点,最难的点是你要对。 802 02:00:08,170 --> 02:00:18,210 你要对其,对其这些,这些角度,你还要保证这些比例啊,透视变化,再转,再转过去以后,它不发生太大变化。 803 02:00:19,440 --> 02:00:28,560 别别转。转的不是这个头了。嗯就就注意这个。 804 02:00:29,520 --> 02:00:38,480 就是对他的这个透视直接点,然后就包括还有一些,比如说这个,你看这个下巴是不是基本上都在一条线上。 805 02:00:40,220 --> 02:00:45,340 你看我,我对的还是稍微比较准一些,你是不是都学长都在一条线上。 806 02:00:46,010 --> 02:00:55,770 你别到时候差了很多啊,有些同学短了很多,或者大差了很多,我是说了基本的,那个误差,你都保持在11两毫米就可以了。 807 02:00:56,920 --> 02:01:04,880 啊,这就是这就是一两方,不然话就别人都看出来了。还有瘦的模板没有瘦,我不讲手。 808 02:01:05,350 --> 02:01:11,710 说模板你可以自己自己自己做,这一块有什么问题吗。 809 02:01:12,230 --> 02:01:18,910 这块挺耗时间的,原理什么挺简单,只有你自己练的时候。 810 02:01:20,130 --> 02:01:38,970 你就会发现挺难的这个图是。 811 02:01:39,050 --> 02:01:45,690 有点应该问题,这这两个都是有点问题。 812 02:01:46,920 --> 02:01:53,040 但他这个思路他这个思路是差不多,但是你不把这个前面这东西画出来。 813 02:01:53,990 --> 02:02:01,270 你直接画这个只能靠画的一个感觉这样我希望你们画东西有个章法。 814 02:02:02,060 --> 02:02:17,700 不要不要不要直话感临摹的话。 815 02:02:20,470 --> 02:02:25,190 怎么说呢?你如果单纯的去临摹,我觉得你记不住啊。 816 02:02:25,660 --> 02:02:33,660 你就这东西,你记不住啊,你又不可能背过吧。最开始头像分割有。 817 02:02:36,390 --> 02:02:46,470 有啊,最开始这个图像,你说这个模板,你说这个模板。 818 02:02:48,050 --> 02:02:55,770 你想练这个模板是不是这个模板是从这个鲁米斯头进化的。 819 02:02:58,500 --> 02:03:03,500 你你可以你画完鲁米斯头你可以进化这个,这个进化步骤已经给你了。 820 02:03:04,940 --> 02:03:10,940 你就按这个步骤来,这个是这个计划步骤从鲁美斯比较圆的。 821 02:03:12,500 --> 02:03:21,580 好方便 p s d p s 六我我发图片吧。 822 02:03:23,480 --> 02:03:31,000 这这这几页,这些图片我发给你,然后单独的,单独的这个单独的这几张。 823 02:03:32,250 --> 02:03:37,890 这个模板这个模板应该都有,我看到了我接着头部多角度,我还收。 824 02:03:38,870 --> 02:03:44,590 我还收藏了一些别人的这这这是之前我画了,我。 825 02:03:47,620 --> 02:03:53,260 你像这些模板也可以直接套他他这样他,当然他这个归纳方法又不一样。 826 02:03:54,310 --> 02:03:59,270 增加了一个鼻子的一个三角形,它这个三角形也是判断比例。 827 02:04:00,220 --> 02:04:09,380 关系的一个方法也可以这样用上周的,上周的,我已经发了图片。 828 02:04:11,830 --> 02:04:15,750 上课这个课老图片我就发了你像你像这种。 829 02:04:16,410 --> 02:04:29,250 直接可以套这个模板,但是你最好明白原理你再去套,对吧?就像就像我说的,你知道它哪一步和1234几步,你显示方向你就按显示方向套。 830 02:04:29,810 --> 02:04:35,370 对吧,二次元方向。你就按二次元的那种分析方法去套,对吧你最后套出来。 831 02:04:39,320 --> 02:04:45,040 刚开始的头像,到时候我把课件前面那几页都发给。 832 02:04:48,050 --> 02:04:52,170 p。 s。 d 就不发育了 p。 s 对我怕你的到时候平平合合的。 833 02:04:55,390 --> 02:05:00,390 这当这些这些,我烦了这课件,这个课件,我在。 834 02:05:04,470 --> 02:05:04,590 我。 835 02:05:10,230 --> 02:05:28,950 这个模型搭建当然还有什么问题吗?最主要就是画准。 836 02:05:29,910 --> 02:05:37,030 啊,最主要就是画成你画不准的话,歪歪斜斜的透视线什么都对不准。 837 02:05:40,430 --> 02:05:51,670 不用解压的文件发不了啊。文件包文件包可能都要解压所以我一张一张发一张一张发。 838 02:05:52,880 --> 02:06:02,040 嗯你们下载起来也比较麻烦主要我发起来太费劲了。 839 02:06:03,500 --> 02:06:12,460 一张一张,这块这块没问题吧,这块没问题。咱们。 840 02:06:13,740 --> 02:06:22,660 我看头发,头发晚上讲吗?这个绘画思路主要是模型搭建,你看这个模型搭建怎么去搭建。 841 02:06:30,800 --> 02:06:35,600 建议我们边看老师画的边做作业还是考记忆去做。 842 02:06:37,170 --> 02:06:43,050 哦,你们做作业是这样,你们可以把这个,我的,这个课,我不是在做演示吗。 843 02:06:43,820 --> 02:06:50,460 你按照我的那个思路和方法去去做,一定要这样,按按我的思路方法去做。 844 02:06:51,570 --> 02:07:00,450 然后然后自己做的时候,有的时候你是这样的,你看着我演示,你觉得一步一步的很清晰,对吧?然后最后画出来效果也挺好。 845 02:07:00,750 --> 02:07:09,190 当你自己做的时候,你就面对这样一个东西,你就觉得我我第一笔下在哪?很多同学都是这样,听完课以后觉得我自己会了。 846 02:07:09,580 --> 02:07:15,860 然后呢,面对这么一个东西,我,我这已经把模板都给你们了,然后你在第一步怎么分析。 847 02:07:16,060 --> 02:07:22,780 第一步在哪?你看如果要是说哎我我熟了啊我我对这个我刚才画那个模型比例熟了。 848 02:07:24,870 --> 02:07:30,110 对吧,我,我直接直接我去考虑刚刚那个模型嘛对吧。 849 02:07:30,700 --> 02:07:35,860 他是这个,这个位置是这样的,往下往下走一点是不是眼睛。 850 02:07:36,660 --> 02:07:44,940 眼睛是也也也是这个是这样的,然后鼻子,鼻子是一直到鼻底吗。 851 02:07:45,740 --> 02:07:57,540 鼻底鼻底上鼻头这样这样过来按照按照按照这个。 852 02:07:58,390 --> 02:08:12,110 这个模型这个方法走啊差不多。 853 02:08:13,800 --> 02:08:21,520 差不多这样,如果不用看他的比,他的比例基本上就被我给击住了。 854 02:08:26,800 --> 02:08:28,120 这边画我一遍,然后。 855 02:08:28,680 --> 02:08:39,080 这个地方翘起来,这边是这样。 856 02:08:43,170 --> 02:08:50,130 下不下巴科肯定这个监督不对是吧这个这个时候这个这个下巴的这个比例怎么走。 857 02:08:50,800 --> 02:09:00,600 可能要反复反复,我去前后做验证,对吧。 858 02:09:27,420 --> 02:09:30,060 然后画完了以后你像我的话我也会。 859 02:09:31,900 --> 02:09:38,940 再再再再找之前的这个,再再去你看,验证你看我这个比比例是不是记得是对的。 860 02:09:40,670 --> 02:09:49,830 比例,比例,比例,基数是不是差不多?比例是不是记得对了。 861 02:09:50,730 --> 02:09:59,730 然后这个这个位置是不是对了?然后这边鼓起来。 862 02:10:04,160 --> 02:10:06,720 这条这条线就变成这条线的这个边。 863 02:10:08,090 --> 02:10:16,850 别鼓起来了,然后这个这个这个盐。 864 02:10:20,930 --> 02:10:25,050 这个,这个位置,这里面这个小圈。 865 02:10:27,780 --> 02:10:34,500 这边应该能看到那个人儿,我再我再修一下情况。 866 02:10:40,240 --> 02:10:44,520 最主要是思路和方法,你不要,你不要老是想着去临摹临摹的话。 867 02:10:46,690 --> 02:10:51,770 你可以画完了你比如说这你按照我的这个教的这种思路方法推推完了。 868 02:10:52,230 --> 02:11:00,750 推完了以后,然后你可以对照一下,对照一下我画的这个对吧有什么,有什么区别。 869 02:11:06,630 --> 02:11:11,110 你你你这样,你这样才能提升思维。画画主要是提升思维。 870 02:11:14,140 --> 02:11:24,340 心里比较重要,不要老想着抄抄的话,你你抄,你抄了多少遍你记不住。你有什么用啊。 871 02:11:24,620 --> 02:11:33,540 你抄再像你下次画记不住是没有用的,你看是吧,刚这这可能然后你再去检查一下吧。 872 02:11:33,990 --> 02:11:42,590 这个这个地方可能没对,没对准,这个地方没对准就算往下一点对这个行的这个理解。 873 02:11:45,490 --> 02:11:54,530 下面可能有点歪了,对吧?为什么?为什么我说检查会歪了。 874 02:11:55,150 --> 02:12:02,110 因为你看这这条线,这条线就要下来,这条,这条线下来。 875 02:12:02,550 --> 02:12:08,350 跟这个方块是不是有联系,你就不断用用这种方式去检查。 876 02:12:15,260 --> 02:12:16,260 对吧?换完了以后。 877 02:12:16,840 --> 02:12:26,160 你看画完以后你,你这个东西我心里没底,对吧?你画完了以后你肯定心里没底,怎么办呢。 878 02:12:26,630 --> 02:12:36,470 你再去拿,拿出来,我比如说这个,比如说课件,课件头,课件头是哪一个。 879 02:12:37,000 --> 02:12:46,160 画了这个是吧这个这个你去对哎你看我自己默写一个跟这个差不多。 880 02:12:47,920 --> 02:12:59,400 说就我画,我画完了以后,哎,不然你看也也差不了太多吧。 881 02:13:01,710 --> 02:13:09,230 是不是很神奇啊,为什么要考验大家的默写能力啊。咱们这个课为什么叫转角度默写课。 882 02:13:10,390 --> 02:13:17,870 他思考过吗?为什么你最后你是会?你要会默写,你才知真正,你才知道是不是掌握的。 883 02:13:23,460 --> 02:13:24,220 所以没有道理。 884 02:13:35,860 --> 02:13:36,860 思路方法最重要。 885 02:13:38,450 --> 02:13:44,370 可能这个过程比较痛苦,大家还有什么问题就关于第一个作业。 886 02:13:45,780 --> 02:14:04,580 第一个作业,还有什么问题,你不要自己找,你不要自己找我看我,我怕你们到时候588。 887 02:14:05,180 --> 02:14:11,460 模型就就这两个啊,一个是鲁米斯头,就是说,我提供的现有的这个模型里面。 888 02:14:12,060 --> 02:14:17,460 一个是这个,你想花20元,你套这个就可以套这个,然后。 889 02:14:18,890 --> 02:14:24,610 就这,里面的一个是鲁米斯图,一个是这个,你可以换。 890 02:14:25,290 --> 02:14:38,930 还有就是我我刚我刚刚那个什么的,这个刚画这个看了你就在这几种里边选。你不要在自己找那个模型模板。 891 02:14:39,660 --> 02:14:44,900 不怕到时候找太乱,然后也没个标准记着。 892 02:14:46,340 --> 02:14:51,340 或者说,或者说这个你你也是先先把卢米斯头画出来。 893 02:14:51,780 --> 02:15:00,780 然后再画这个,不然我我怕你们画的到时候都歪歪斜斜了。卢米斯头,反正这个作业作业怎么做啊。 894 02:15:01,490 --> 02:15:07,170 你可以这样你画完了这个呢?你画完这个,你把这个整个这个。 895 02:15:08,090 --> 02:15:15,250 鲁米斯头先画完,画完以后呢,你可以在在这个鲁米斯头基础上,如果你想继续往下画的话。 896 02:15:15,760 --> 02:15:23,920 比如说我。比如说你在在家往下换的话。 897 02:15:26,810 --> 02:15:27,810 我截一个。 898 02:15:57,200 --> 02:15:58,960 比如说你画完东西石头了以后。 899 02:16:01,090 --> 02:16:04,810 ok,我现在版本的是。 900 02:16:17,430 --> 02:16:22,630 比如说你画完了以后,你就贴下面,你把新画的贴下面,把这个把这个缩小一点。 901 02:16:23,300 --> 02:16:28,220 新化的贴下明白了考我这。 902 02:16:31,970 --> 02:16:36,210 出问题这个软件千万别下新版本的这个软件。 903 02:16:39,840 --> 02:16:45,640 就这样,然后再先先把美丽的软件。 904 02:16:50,060 --> 02:16:59,500 不听使唤组织这个意思就是先把这个画完,画完以后,下面你。 905 02:16:59,870 --> 02:17:06,510 你再再再再贴一个进阶的,你想多练再贴把把这底下往下往下放往下推。 906 02:17:06,980 --> 02:17:15,340 还有就是我我我在最后了啊嗯最后了。我说一下咱们那个交作业啊。我再强调一下。 907 02:17:16,510 --> 02:17:21,390 交作业这个一定要放这个文件夹,放这个文件夹。 908 02:17:22,140 --> 02:17:29,500 然后放放完了以后这个文件夹里面,你看这个作业啊,你看这这这这乱吧。 909 02:17:30,740 --> 02:17:35,420 你像这个作业交的形式就是把这个学号跟后面这个名字写清楚。 910 02:17:36,260 --> 02:17:43,380 或者是名字后边群号你反正你这样就写清楚哈写清楚不要不要不要交这种这种乱码。 911 02:17:45,110 --> 02:17:57,030 不然,我不知道谁是谁,然后还有就是,每次,每次你去找的话。 912 02:18:00,040 --> 02:18:05,440 比如说第二节课,我就把所有第二节课有关的内容我就放在这个这个文件夹里。 913 02:18:07,060 --> 02:18:14,420 好吧,学号,学号的话每个人应该前面都有啊,一个同学都已经帮你改改过了。 914 02:18:15,960 --> 02:18:23,880 所所有人的这学校都有。你对自己对照一下,看,所有所有的主要老师都给你前面名字前面加了。 915 02:18:25,180 --> 02:18:33,700 你就加了这几个注意事项,还有就是周几啊周五之前交。 916 02:18:34,660 --> 02:18:46,260 周五之前交作业,到时候周一的时候才会讲,改了以后讲,然后后边补交的,后面补交的只能说助教老师有空的时候。 917 02:18:46,860 --> 02:18:52,620 把你们作业改完了以后再发给你,就是周一的话就可能就讲不到了。 918 02:18:53,140 --> 02:18:59,260 所以说尽量大家提前做,做完以后交。还有就是量力而行。 919 02:18:59,860 --> 02:19:08,580 嗯,我,我给你们做作业的这个量是根据你自己的能力。你比如说你就画不完这些,比如说你像这个这么多。 920 02:19:09,080 --> 02:19:18,920 对吧,这么多这个模板,你怎么画?画不完?画不完,你可以选选其中的九个画是不是?或者说你看,我这个作业其实已经给你们剪了,剪了好多。 921 02:19:21,350 --> 02:19:27,630 这个,你们这个做作业里面其实已经剪了好多1234。 922 02:19:28,010 --> 02:19:33,810 才四个搭建搭建三四十二十二个风格画的话六。 923 02:19:35,510 --> 02:19:40,590 六个六个,然后头发转角度四个十二十二个。 924 02:19:41,110 --> 02:19:53,590 22个,但是前面都比较简单,前面不需要画脸不需要什么后面后面我希望后面你们可以玩的开心一点,学完以后这个转角度啊风格画比较有意思,可以开心一点。 925 02:19:54,490 --> 02:19:59,570 不要那么枯燥,原先的作业是在这个模型的基础上再加分的话。 926 02:20:00,130 --> 02:20:05,570 给我们看一下原先原先同学做但是原先同学作业我嗯。 927 02:20:08,980 --> 02:20:18,860 这个说可能比较枯燥嘛,可能忘了原先原先同学说的是这个。 928 02:20:19,330 --> 02:20:28,170 把这个模型搭建搭建完了以后,当然还有这个分析,这个分析我就觉得算了这个分析,我就直接换成那个头发转角度分析。 929 02:20:29,290 --> 02:20:42,530 对吧,然后他们有好好多画的比较多一些就多一些这这网期了。 930 02:20:43,300 --> 02:20:50,980 你知道,马七的同学这还要转角都没画完呢。 931 02:20:53,260 --> 02:20:57,740 分析了有二次元的,这个是写实的效果,这是这是他画的写实。 932 02:21:08,670 --> 02:21:09,950 还有比较卷的还有上色。 933 02:21:12,150 --> 02:21:17,270 这叫做上色,还有练了个拳脚。 934 02:21:19,710 --> 02:21:24,110 上一期都上上期都比较比较全啊比较全。 935 02:21:25,830 --> 02:21:38,110 这个机都不要卷,这个画的好看。 936 02:21:39,610 --> 02:21:44,490 还有个二次元付,希望大家。 937 02:21:45,060 --> 02:21:53,180 这一期我们能花的好好好看一点,但是我不要求你们全全角度全角度好像有点。 938 02:21:54,530 --> 02:22:00,130 太累全角度全角度画的。 939 02:22:01,500 --> 02:22:09,100 这次更具不是关键,有些问题,你这样看起来效果很挺好吧。 940 02:22:09,540 --> 02:22:17,740 缩小图一看,好像挺好的,你仔细你放那里单个看那个很丑,所以说我这次呢,我就是说不要求你话太多。 941 02:22:18,420 --> 02:22:25,780 我不要求你卷你画这么多,我就希望你把这几个看得见的你画的好看一点。 942 02:22:27,980 --> 02:22:36,340 不是又多又丑,知道吗?我就怕你们像像之前几几期,所以说我这个作业稍微有点变化,希望改进了一下。 943 02:22:37,160 --> 02:22:52,720 对啊,不要不要画的又多又丑啊,改进了一下。 944 02:22:54,860 --> 02:23:01,540 不需要太多,漂亮一点,好看一点晚上晚上给你们讲一讲这个。 945 02:23:01,900 --> 02:23:07,900 这个画这个画,这个东西比较有意思,比比这个下午这个理论知识要有有趣一些。 946 02:23:08,950 --> 02:23:14,910 但是前期你把这个理论知识你你吃透一些,但是我这个话也没多气。 947 02:23:15,410 --> 02:23:22,610 就就一遍一遍草稿,没有想画戏的话,你再勾一遍,勾一遍画的更更好看一些。 948 02:23:30,100 --> 02:23:35,340 为什么不敢发出去?为什么不敢发出去。 949 02:23:36,510 --> 02:23:42,630 行那个晚上晚上再讲个晚上,包括那个头发转角度啊,五官的转角度。 950 02:23:43,140 --> 02:23:52,020 在细节现在这模型搭建,你先有这个大的框架,你再往上这个放这个五官啊什么的,你才能放到对。 951 02:23:52,520 --> 02:24:00,040 否则的话,你没这个大的框架,你放这个放五官,你五官画的再好看都是错的。知道吧,就是这个。 952 02:24:04,090 --> 02:24:07,330 行,我先下了,下了以后很快就回放了。 953 02:24:07,910 --> 02:24:15,470 然后我把这个整理整理给你们扔,扔到那个群,拜拜啊。118542

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