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1
00:00:06,080 --> 00:00:08,000
o abismo era o mais desgastante fisicamente
2
00:00:08,000 --> 00:00:09,040
filme que fiz porque éramos
3
00:00:09,040 --> 00:00:11,519
tanto debaixo d'água que acho que o avatar estava
4
00:00:11,519 --> 00:00:13,360
certamente o mais longo e o mais
5
00:00:13,360 --> 00:00:15,759
filme complexo que eu já fiz mais
6
00:00:15,759 --> 00:00:18,160
complexo do que Titanic ou o Terminator
7
00:00:18,160 --> 00:00:19,790
filmes ou qualquer outra coisa
8
00:00:19,790 --> 00:00:21,439
[Música]
9
00:00:21,439 --> 00:00:23,039
nesses filmes, especialmente o Terminator
10
00:00:23,039 --> 00:00:26,000
filmes que inovamos com o cg
11
00:00:26,000 --> 00:00:27,519
efeitos e assim por diante e estávamos sempre
12
00:00:27,519 --> 00:00:29,679
tentando forçar os limites desta vez
13
00:00:29,679 --> 00:00:31,920
empurrado para trás e então empurramos com mais força
14
00:00:31,920 --> 00:00:33,760
e demorou muito
15
00:00:33,760 --> 00:00:35,520
não havia nenhum livro para procurar isso lá em cima
16
00:00:35,520 --> 00:00:37,200
não havia manual sobre como você faz esse tipo
17
00:00:37,200 --> 00:00:38,559
do filme e estávamos fazendo isso muito
18
00:00:38,559 --> 00:00:40,000
diferentemente do desempenho anterior
19
00:00:40,000 --> 00:00:42,640
capturar filmes porque fomos além
20
00:00:42,640 --> 00:00:44,800
é, por definição, como explorar um
21
00:00:44,800 --> 00:00:46,640
fronteira você vai cometer erros
22
00:00:46,640 --> 00:00:49,760
cometemos erros, mas descobrimos
23
00:00:49,760 --> 00:00:51,680
eu só sou inteligente o suficiente para me cercar
24
00:00:51,680 --> 00:00:53,840
com pessoas inteligentes suficientes para resolver o
25
00:00:53,840 --> 00:00:56,000
problemas e eu tinha uma ótima equipe porque
26
00:00:56,000 --> 00:00:57,600
estávamos no desconhecido, mas isso é
27
00:00:57,600 --> 00:01:00,320
legal, isso é
28
00:01:09,680 --> 00:01:10,880
as pessoas me perguntaram qual era o seu
29
00:01:10,880 --> 00:01:12,560
inspiração qual foi o gatilho que eles estão
30
00:01:12,560 --> 00:01:14,640
procurando algum tipo de causa proximal
31
00:01:14,640 --> 00:01:16,560
e realmente não há nenhum, ok, é meu
32
00:01:16,560 --> 00:01:19,920
toda a vida é toda a minha infância
33
00:01:19,920 --> 00:01:22,240
eu cresci em uma cidade na zona rural do Canadá
34
00:01:22,240 --> 00:01:24,320
passei todo o meu tempo na floresta que eu amei
35
00:01:24,320 --> 00:01:26,159
criaturas, você sabe que eu pegaria qualquer coisa
36
00:01:26,159 --> 00:01:29,200
que se mudou e estudou, mantenha-o como animal de estimação
37
00:01:29,200 --> 00:01:31,920
cobras sapos anfíbios o que quer que fosse
38
00:01:31,920 --> 00:01:34,240
eu poderia colocar minhas mãos, então eu cresci
39
00:01:34,240 --> 00:01:35,920
com esse tipo de sentimento profundo de
40
00:01:35,920 --> 00:01:37,759
me pergunto sobre a natureza
41
00:01:37,759 --> 00:01:39,280
e eu também era uma ficção científica e
42
00:01:39,280 --> 00:01:41,840
fã de fantasia desde o primeiro momento que posso
43
00:01:41,840 --> 00:01:43,920
lembre-se e eu era um artista
44
00:01:43,920 --> 00:01:46,240
então minha maneira de processar isso foi desenhar
45
00:01:46,240 --> 00:01:48,079
em tinta e eu estava pintando criaturas
46
00:01:48,079 --> 00:01:50,320
e pintando mundos alienígenas tão longe
47
00:01:50,320 --> 00:01:53,200
pelo que me lembro, então avatar
48
00:01:53,200 --> 00:01:54,880
é realmente a soma total de tudo isso
49
00:01:54,880 --> 00:01:56,880
não houve um único momento de
50
00:01:56,880 --> 00:01:59,520
inspiração
51
00:02:00,960 --> 00:02:02,719
agora a coisa que me tirou do sério
52
00:02:02,719 --> 00:02:04,560
na verdade, sente-se e escreva isso
53
00:02:04,560 --> 00:02:06,799
filme que eu tinha na cabeça
54
00:02:06,799 --> 00:02:08,959
durante a maior parte da minha vida, de alguma forma ou
55
00:02:08,959 --> 00:02:11,520
outra era que eu era o CEO de uma grande
56
00:02:11,520 --> 00:02:13,680
empresa de efeitos visuais e eu queria
57
00:02:13,680 --> 00:02:15,599
desafiar aquela empresa de efeitos visuais a
58
00:02:15,599 --> 00:02:17,599
ir além, não apenas além do que todos
59
00:02:17,599 --> 00:02:19,680
outra coisa estava fazendo, mas além do além eu
60
00:02:19,680 --> 00:02:21,360
queria estar tão na frente que
61
00:02:21,360 --> 00:02:23,200
ninguém jamais nos pegaria e isso é
62
00:02:23,200 --> 00:02:25,040
essencialmente, o que é avatar é o mais
63
00:02:25,040 --> 00:02:28,080
filme de alta tecnologia em termos de execução
64
00:02:28,080 --> 00:02:30,080
lidando essencialmente com um ambiente de tecnologia muito baixa
65
00:02:30,080 --> 00:02:32,800
assunto que é a nossa relação com
66
00:02:32,800 --> 00:02:35,519
natureza e na verdade a ironia é que o
67
00:02:35,519 --> 00:02:37,840
filme é sobre nosso relacionamento com
68
00:02:37,840 --> 00:02:39,440
natureza e como nossa tecnologia
69
00:02:39,440 --> 00:02:42,239
a civilização nos levou a vários movimentos
70
00:02:42,239 --> 00:02:44,959
longe de uma existência verdadeiramente natural e
71
00:02:44,959 --> 00:02:47,440
as consequências disso para nós
72
00:02:47,440 --> 00:02:49,280
ouvi falar de avatar pela primeira vez quando éramos
73
00:02:49,280 --> 00:02:52,480
preparando o Titanic, então era 1995 e
74
00:02:52,480 --> 00:02:55,440
Jim me deu um roteiro para ler e
75
00:02:55,440 --> 00:02:57,920
pense em um roteiro como uma novela com
76
00:02:57,920 --> 00:03:00,159
certas cenas divididas em diálogo
77
00:03:00,159 --> 00:03:01,519
vamos
78
00:03:01,519 --> 00:03:03,920
vamos lá, a essência do que eu tirei
79
00:03:03,920 --> 00:03:05,760
lendo o roteiro foi que era
80
00:03:05,760 --> 00:03:07,760
uma jornada emocional
81
00:03:07,760 --> 00:03:10,319
ambientado em um mundo além do que eu certamente
82
00:03:10,319 --> 00:03:11,920
poderia ter imaginado, imaginei que se nós
83
00:03:11,920 --> 00:03:13,360
poderíamos fazer isso, poderíamos fazer qualquer coisa e
84
00:03:13,360 --> 00:03:15,519
claro que a resposta que recebi foi nós
85
00:03:15,519 --> 00:03:18,000
não posso fazer isso ninguém pode fazer isso
86
00:03:18,000 --> 00:03:20,400
estava em 95.
87
00:03:20,400 --> 00:03:22,959
foi vários anos depois disso que
88
00:03:22,959 --> 00:03:24,480
comecei a pensar nisso quando
89
00:03:24,480 --> 00:03:26,799
fiz alguns testes no irmão cupim que
90
00:03:26,799 --> 00:03:28,959
era um filme que envolvia um alienígena
91
00:03:28,959 --> 00:03:31,519
personagem em Washington DC e precisávamos
92
00:03:31,519 --> 00:03:34,000
esse personagem para interagir com humanos
93
00:03:34,000 --> 00:03:36,480
e dissemos a nós mesmos que precisamos fazer
94
00:03:36,480 --> 00:03:39,200
isso com captura de desempenho e nós
95
00:03:39,200 --> 00:03:42,959
na verdade testei uma sequência inteira marian
96
00:03:42,959 --> 00:03:45,440
alguns do meu povo desapareceram eu
97
00:03:45,440 --> 00:03:48,239
preciso saber por que
98
00:03:48,239 --> 00:03:48,959
e
99
00:03:48,959 --> 00:03:50,799
Jim imaginou
100
00:03:50,799 --> 00:03:52,959
fazendo a performance facial
101
00:03:52,959 --> 00:03:55,439
com um processo baseado em imagem que foi o
102
00:03:55,439 --> 00:03:58,239
semente que realmente nos provou que existe
103
00:03:58,239 --> 00:04:00,239
era o potencial
104
00:04:00,239 --> 00:04:03,120
finalmente poder fazer um filme como
105
00:04:03,120 --> 00:04:04,640
avatar
106
00:04:04,640 --> 00:04:07,120
avatar foi escrito em 95 para ser o próximo
107
00:04:07,120 --> 00:04:08,959
filme depois do Titanic e houve
108
00:04:08,959 --> 00:04:10,400
deveria ter sido uma continuidade de
109
00:04:10,400 --> 00:04:12,239
trabalho durante a época em que o Titanic foi
110
00:04:12,239 --> 00:04:14,640
sendo feito para nos preparar para fazer
111
00:04:14,640 --> 00:04:16,880
avatar depois do titânico
112
00:04:16,880 --> 00:04:17,680
mas
113
00:04:17,680 --> 00:04:19,199
tomamos uma decisão
114
00:04:19,199 --> 00:04:20,399
que nem valia a pena colocar
115
00:04:20,399 --> 00:04:22,160
juntos os dois milhões de dólares
116
00:04:22,160 --> 00:04:23,520
que queríamos gastar em pesquisa e
117
00:04:23,520 --> 00:04:25,440
desenvolvimento durante esse período porque
118
00:04:25,440 --> 00:04:27,360
não seria capaz de chegar lá nisso
119
00:04:27,360 --> 00:04:28,800
período de tempo, então eu saí e fiz
120
00:04:28,800 --> 00:04:30,800
Titanic e depois do Titanic eu consegui
121
00:04:30,800 --> 00:04:33,199
muito focado na exploração oceânica profunda
122
00:04:33,199 --> 00:04:35,600
e eu fiz seis expedições subsequentes e
123
00:04:35,600 --> 00:04:38,240
minha última expedição terminou no verão de 2005
124
00:04:38,240 --> 00:04:40,000
e foi aí que começamos
125
00:04:40,000 --> 00:04:43,280
avatar então propusemos à Fox que eles
126
00:04:43,280 --> 00:04:45,280
nos apoie por um ano
127
00:04:45,280 --> 00:04:46,960
e faríamos várias coisas durante
128
00:04:46,960 --> 00:04:49,199
naquele ano, primeiro pesquisaríamos o
129
00:04:49,199 --> 00:04:50,320
tecnologia
130
00:04:50,320 --> 00:04:51,919
poderíamos realmente fazer as coisas que pensamos
131
00:04:51,919 --> 00:04:54,320
podemos fazer e começaríamos a desenvolver o
132
00:04:54,320 --> 00:04:56,320
arte do mundo para que eles possam obter uma
133
00:04:56,320 --> 00:04:59,120
senso visual de onde este filme seria
134
00:04:59,120 --> 00:05:01,520
acontecer estávamos fazendo duas coisas
135
00:05:01,520 --> 00:05:03,199
simultaneamente e envolveram dois
136
00:05:03,199 --> 00:05:05,360
grupos completamente separados de pessoas um
137
00:05:05,360 --> 00:05:07,440
foi o lado técnico liderado por rob legato
138
00:05:07,440 --> 00:05:09,520
e Glenn Derry e o outro estavam no
139
00:05:09,520 --> 00:05:11,280
lado do design, onde trouxemos um
140
00:05:11,280 --> 00:05:13,280
um punhado de artistas que incluíam Neville
141
00:05:13,280 --> 00:05:16,080
página yuri bartoli george rochelle wayne
142
00:05:16,080 --> 00:05:18,160
barlow e cavalheiro chamado rob
143
00:05:18,160 --> 00:05:20,720
poderes, eles foram para Malibu, onde nós
144
00:05:20,720 --> 00:05:22,800
instalado em uma instalação para que pudesse estar próximo
145
00:05:22,800 --> 00:05:25,360
academia trabalhando nos designs do filme
146
00:05:25,360 --> 00:05:27,919
temos os melhores artistas que pudemos encontrar
147
00:05:27,919 --> 00:05:30,160
que tinha excelentes portfólios lindos
148
00:05:30,160 --> 00:05:32,479
trabalho na fantasia e ficção científica
149
00:05:32,479 --> 00:05:34,400
área os uniu formou um
150
00:05:34,400 --> 00:05:35,280
pequeno
151
00:05:35,280 --> 00:05:36,880
equipe principal eles nem diriam o que
152
00:05:36,880 --> 00:05:38,960
o projeto era que eu não tinha ideia de que íamos entrar
153
00:05:38,960 --> 00:05:40,880
temos uma reunião com Jim e temos
154
00:05:40,880 --> 00:05:42,479
o script nós lemos o script
155
00:05:42,479 --> 00:05:44,960
e começamos a ver todos esses grandes designs
156
00:05:44,960 --> 00:05:46,880
possibilidades é um mundo inteiro que somos
157
00:05:46,880 --> 00:05:48,639
salivando porque esta é a chance de
158
00:05:48,639 --> 00:05:50,160
realmente invente algumas coisas novas que você
159
00:05:50,160 --> 00:05:51,759
sei que algo realmente único estava acontecendo
160
00:05:51,759 --> 00:05:54,080
para ser este mundo de selva realmente colorido
161
00:05:54,080 --> 00:05:56,720
você conhece Pandora, muito alienígena, essa era uma
162
00:05:56,720 --> 00:05:58,080
dos grandes problemas no início era
163
00:05:58,080 --> 00:06:00,400
quão estranho ficamos principalmente o
164
00:06:00,400 --> 00:06:02,160
processo é você começar com o grande
165
00:06:02,160 --> 00:06:05,039
traços gerais, então faríamos toneladas de
166
00:06:05,039 --> 00:06:08,000
desenhos apenas esboce até que Jim veja
167
00:06:08,000 --> 00:06:10,000
algo que parece que é
168
00:06:10,000 --> 00:06:11,520
chegando perto o tempo todo que você está tentando
169
00:06:11,520 --> 00:06:13,759
prever ou entrar na cabeça dele e ver
170
00:06:13,759 --> 00:06:15,759
o que ele vê na banshee é um
171
00:06:15,759 --> 00:06:17,520
grande exemplo de uma criatura que levou um
172
00:06:17,520 --> 00:06:19,600
muito tempo para criar, demorou quase dois
173
00:06:19,600 --> 00:06:21,680
anos para obter os banshees acabados, o que
174
00:06:21,680 --> 00:06:24,160
eu continuei voltando para eles com meu
175
00:06:24,160 --> 00:06:26,160
A pergunta que sempre coloco para eles é
176
00:06:26,160 --> 00:06:27,759
qual é a metáfora o que estamos tentando
177
00:06:27,759 --> 00:06:29,120
dizer ao público o que somos
178
00:06:29,120 --> 00:06:31,680
comunicando-se com todos os ossos e tendões
179
00:06:31,680 --> 00:06:33,360
que colocamos nesta criatura e no
180
00:06:33,360 --> 00:06:34,880
resposta à questão da metáfora com o
181
00:06:34,880 --> 00:06:36,639
banshee é que eu quero que seja um pássaro de
182
00:06:36,639 --> 00:06:38,240
presa eu quero que seja como uma águia, mas
183
00:06:38,240 --> 00:06:39,680
um mal alienígena
184
00:06:39,680 --> 00:06:40,960
você poderia aplicar isso a todos os
185
00:06:40,960 --> 00:06:43,440
criaturas diferentes
186
00:06:43,440 --> 00:06:45,280
a metáfora para o thanator bem, isso
187
00:06:45,280 --> 00:06:47,039
foi o maior, o pior, o mais cruel
188
00:06:47,039 --> 00:06:49,759
predador terrestre em todo o
189
00:06:49,759 --> 00:06:51,759
floresta pandorana e na verdade
190
00:06:51,759 --> 00:06:53,360
pousou bem perto do inicial
191
00:06:53,360 --> 00:06:55,599
descrição de 10 anos antes que
192
00:06:55,599 --> 00:06:57,520
era que era um blindado preto
193
00:06:57,520 --> 00:07:01,800
pantera de seis patas do inferno
194
00:07:02,080 --> 00:07:05,360
constante é que eles são todos hexapedais
195
00:07:05,360 --> 00:07:07,039
até certo ponto, o que significa que todos eles têm
196
00:07:07,039 --> 00:07:09,840
seis pernas ou seis membros
197
00:07:09,840 --> 00:07:11,599
como você faz isso funcionar, infelizmente
198
00:07:11,599 --> 00:07:13,440
um cavalo de verdade não funciona com seis patas
199
00:07:13,440 --> 00:07:15,680
então você tem que reprojetar um real
200
00:07:15,680 --> 00:07:17,120
anatomia do cavalo e é isso que
201
00:07:17,120 --> 00:07:18,960
nós fizemos
202
00:07:18,960 --> 00:07:20,639
então mesmo as criaturas voadoras há um
203
00:07:20,639 --> 00:07:23,840
elemento vestigial disso nele
204
00:07:23,840 --> 00:07:26,240
olhamos para as cores do dardo venenoso
205
00:07:26,240 --> 00:07:29,199
sapos e peixes tropicais de recife este é um
206
00:07:29,199 --> 00:07:30,639
das coisas que eu acho que vai
207
00:07:30,639 --> 00:07:32,639
separar todas as criaturas de muitos
208
00:07:32,639 --> 00:07:34,400
criaturas no passado estes
209
00:07:34,400 --> 00:07:36,560
criaturas são extremamente coloridas, muito
210
00:07:36,560 --> 00:07:39,199
brilhante, muito extravagante quando você olha
211
00:07:39,199 --> 00:07:40,880
ele eu estava tipo uau, isso é
212
00:07:40,880 --> 00:07:45,720
é como um grande quimono vindo em sua direção
213
00:07:46,720 --> 00:07:48,479
o nodoso demorou muito para ser projetado
214
00:07:48,479 --> 00:07:50,240
mas a cor azul nunca esteve em questão
215
00:07:50,240 --> 00:07:51,280
porque eu senti que era um
216
00:07:51,280 --> 00:07:53,520
cor de pele fundamentalmente estranha que
217
00:07:53,520 --> 00:07:55,599
poderia ser muito bonito, mas a ideia
218
00:07:55,599 --> 00:07:58,160
que eles incorporaram animais
219
00:07:58,160 --> 00:07:59,280
características
220
00:07:59,280 --> 00:08:01,919
orelhas e rabos de gato e um pouco
221
00:08:01,919 --> 00:08:04,160
focinho mais protuberante e uma espécie de
222
00:08:04,160 --> 00:08:06,879
mais achatado nariz felino olhos grandes
223
00:08:06,879 --> 00:08:09,680
olhos de lêmure, isso tudo era algo
224
00:08:09,680 --> 00:08:12,000
que chegamos ao longo de
225
00:08:12,000 --> 00:08:13,120
projetando
226
00:08:13,120 --> 00:08:15,199
esses personagens que inicialmente começamos
227
00:08:15,199 --> 00:08:17,840
com algo mais parecido com um anfíbio e
228
00:08:17,840 --> 00:08:19,120
reptiliano
229
00:08:19,120 --> 00:08:20,479
tipo de formas
230
00:08:20,479 --> 00:08:23,039
e estruturas alienígenas que você conhece
231
00:08:23,039 --> 00:08:25,120
antenas e coisas assim e nós
232
00:08:25,120 --> 00:08:27,199
continuei percebendo que não funcionaria como
233
00:08:27,199 --> 00:08:29,280
uma história de amor para vê-los não ser
234
00:08:29,280 --> 00:08:30,960
atraentes, mas eles não poderiam ser humanos
235
00:08:30,960 --> 00:08:32,240
e então eles continuaram voltando para apenas
236
00:08:32,240 --> 00:08:34,000
humanos de pele azul, ele disse bem, isso é
237
00:08:34,000 --> 00:08:36,080
também não é bom, então temos que encontrar maneiras
238
00:08:36,080 --> 00:08:38,559
de se afastar do ser humano, mas de uma forma
239
00:08:38,559 --> 00:08:40,240
que as pessoas não achariam desanimador
240
00:08:40,240 --> 00:08:42,159
e na verdade pode até achar que é gentil
241
00:08:42,159 --> 00:08:43,760
de muito bonito eu queria que as pessoas
242
00:08:43,760 --> 00:08:46,000
diga que quero ser um deles, nossa arte
243
00:08:46,000 --> 00:08:48,560
departamento começou trabalhando em apartamento
244
00:08:48,560 --> 00:08:50,720
obras de arte, não tínhamos nada que pudéssemos
245
00:08:50,720 --> 00:08:53,040
espere, isso era tátil na nossa frente
246
00:08:53,040 --> 00:08:55,440
e percebemos que tínhamos um dos grandes
247
00:08:55,440 --> 00:08:57,600
escultores em nosso negócio
248
00:08:57,600 --> 00:08:59,760
no programa e nós o incumbimos de
249
00:08:59,760 --> 00:09:02,399
começando a esculpir e construir o
250
00:09:02,399 --> 00:09:04,240
personagens um dos mais importantes
251
00:09:04,240 --> 00:09:06,399
coisas sobre a maquete não é isso
252
00:09:06,399 --> 00:09:09,040
você está apenas mostrando ao design o que
253
00:09:09,040 --> 00:09:10,720
maquete nos permite fazer isso dá a ela o
254
00:09:10,720 --> 00:09:13,040
toque humano e também
255
00:09:13,040 --> 00:09:15,760
imbui o personagem com uma sensação de
256
00:09:15,760 --> 00:09:18,320
personagem que não pode ser enfatizado o suficiente
257
00:09:18,320 --> 00:09:20,160
você tem um senso de atitude quanto à quantidade
258
00:09:20,160 --> 00:09:22,399
de personagem você pode entrar em jogo o mais longe
259
00:09:22,399 --> 00:09:24,800
como vejo agora ainda é superior a
260
00:09:24,800 --> 00:09:26,800
o que você pode obter apenas em um digital
261
00:09:26,800 --> 00:09:29,440
modelo giratório
262
00:09:29,440 --> 00:09:31,279
é interessante estúdios Stan Winston
263
00:09:31,279 --> 00:09:32,959
fiz algo neste filme
264
00:09:32,959 --> 00:09:34,640
que Stan Winston não os permitiu
265
00:09:34,640 --> 00:09:36,399
fazer em qualquer outro filme no passado
266
00:09:36,399 --> 00:09:38,640
eles inicialmente funcionaram apenas como conceito
267
00:09:38,640 --> 00:09:41,519
artistas, as marinhas não são todas iguais
268
00:09:41,519 --> 00:09:43,760
todos eles parecem knobbies, mas todos eles
269
00:09:43,760 --> 00:09:46,160
têm muito implícito e muito distintivo
270
00:09:46,160 --> 00:09:48,160
personagens e é claro que é isso que
271
00:09:48,160 --> 00:09:50,399
estamos mais orgulhosos é que você olha para isso
272
00:09:50,399 --> 00:09:53,040
personagens e eles são muito, muito ricos
273
00:09:53,040 --> 00:09:55,600
e específico e bastante alucinante quando
274
00:09:55,600 --> 00:09:58,160
Jim veio até nós pela primeira vez, ele estava procurando
275
00:09:58,160 --> 00:10:01,200
ajude a dar corpo ao personagem navi que ele
276
00:10:01,200 --> 00:10:03,519
já conhecia alguns dos parâmetros que eles
277
00:10:03,519 --> 00:10:04,959
teriam marcas e ele sabia
278
00:10:04,959 --> 00:10:07,839
o tamanho geral básico, então é isso que nós
279
00:10:07,839 --> 00:10:10,560
comecei a fazer foi criar marinhas tentando
280
00:10:10,560 --> 00:10:13,839
para obter uma foto real, tipo de essência de
281
00:10:13,839 --> 00:10:17,160
essas pessoas
282
00:10:18,079 --> 00:10:21,519
o que aconteceu em abril de 2005 rob
283
00:10:21,519 --> 00:10:23,920
legato veio até nós e nos mostrou alguns
284
00:10:23,920 --> 00:10:26,399
testes que ele realmente fez onde
285
00:10:26,399 --> 00:10:29,240
usei uma câmera virtual colocada em um
286
00:10:29,240 --> 00:10:31,839
método de pós-produção e ele teve o
287
00:10:31,839 --> 00:10:34,480
ideia de que ele poderia aplicar a mesma coisa
288
00:10:34,480 --> 00:10:37,120
para capturar o desempenho como tudo começou
289
00:10:37,120 --> 00:10:39,120
estava essencialmente chegando a um
290
00:10:39,120 --> 00:10:40,959
emulação de como gostamos de fazer
291
00:10:40,959 --> 00:10:43,120
filmes de ação ao vivo normalmente você assiste
292
00:10:43,120 --> 00:10:44,800
um filme e você pelo menos tem um básico
293
00:10:44,800 --> 00:10:46,399
ideia de que há um processo em andamento
294
00:10:46,399 --> 00:10:48,399
lugar para você saber 100 anos em direção
295
00:10:48,399 --> 00:10:50,480
criando essas imagens, mas Jim queria
296
00:10:50,480 --> 00:10:52,079
faça diferente, eu me lembro do dia
297
00:10:52,079 --> 00:10:54,399
que Jim e John visitaram o Beowulf
298
00:10:54,399 --> 00:10:57,600
conjunto que basicamente era um boné cego
299
00:10:57,600 --> 00:11:00,160
paradigma que significa câmeras de referência
300
00:11:00,160 --> 00:11:03,200
apenas para as performances de seus atores
301
00:11:03,200 --> 00:11:05,519
e não vendo nenhuma caricatura renderizada
302
00:11:05,519 --> 00:11:07,600
ou ambientes e eu vi isso
303
00:11:07,600 --> 00:11:09,200
pequeno brilho Jim Zion eu sabia que ele estava acordado
304
00:11:09,200 --> 00:11:10,720
para alguma coisa, mas ele não contou nada
305
00:11:10,720 --> 00:11:12,800
nós, ele não me disse que isso é basicamente
306
00:11:12,800 --> 00:11:15,120
a gênese ou a ideia onde ele diz eu
307
00:11:15,120 --> 00:11:17,440
acho que podemos fazer uma ferramenta para o diretor
308
00:11:17,440 --> 00:11:19,600
permitindo-lhe chegar a tempo real
309
00:11:19,600 --> 00:11:21,120
captura de desempenho
310
00:11:21,120 --> 00:11:22,800
então tivemos que encontrar uma maneira que fosse
311
00:11:22,800 --> 00:11:24,720
meio centrado no diretor e deu a ele
312
00:11:24,720 --> 00:11:26,160
o conjunto de ferramentas que ele precisava para ser capaz
313
00:11:26,160 --> 00:11:29,040
para trabalhar, fui para a academia e disse que
314
00:11:29,040 --> 00:11:31,279
pode fazer essa coisa que você gostaria
315
00:11:31,279 --> 00:11:33,680
então, essencialmente, a partir de peças sobressalentes, fiz um
316
00:11:33,680 --> 00:11:35,360
câmera virtual, então colocamos você em uma
317
00:11:35,360 --> 00:11:37,760
volume espacial o volume é o palco
318
00:11:37,760 --> 00:11:39,680
e o palco é realmente o que podemos
319
00:11:39,680 --> 00:11:41,519
capturar o que nossas câmeras estão vendo
320
00:11:41,519 --> 00:11:42,800
você tem um monte de marcadores no
321
00:11:42,800 --> 00:11:44,880
corpo do ator que está sendo recolhido por
322
00:11:44,880 --> 00:11:47,279
centenas de câmeras, então as centenas de
323
00:11:47,279 --> 00:11:49,040
câmeras estão fornecendo diferentes visualizações de
324
00:11:49,040 --> 00:11:51,279
esses marcadores marcam a imagem de cada câmera apenas
325
00:11:51,279 --> 00:11:52,959
parece uma nuvem de pontos e então o
326
00:11:52,959 --> 00:11:55,040
computador está criando um movimento em tempo real
327
00:11:55,040 --> 00:11:58,160
esqueleto seu daquele esqueleto que você
328
00:11:58,160 --> 00:12:00,399
agora pode dirigir um gerado por computador
329
00:12:00,399 --> 00:12:03,120
personagem e essa imagem é então bombeada
330
00:12:03,120 --> 00:12:05,680
para mim na frente da câmera quando alguém está
331
00:12:05,680 --> 00:12:07,519
parado na frente da câmera eu não
332
00:12:07,519 --> 00:12:08,639
ver
333
00:12:08,639 --> 00:12:11,120
eles eu vejo o personagem deles, então estou
334
00:12:11,120 --> 00:12:12,639
basicamente andando por aí com um monitor
335
00:12:12,639 --> 00:12:14,399
não há lente nessa coisa, é só
336
00:12:14,399 --> 00:12:17,360
um objeto marcado que o sistema
337
00:12:17,360 --> 00:12:19,680
reconhece como uma câmera e aponta-a
338
00:12:19,680 --> 00:12:21,600
nas coisas e está mostrando a você o que
339
00:12:21,600 --> 00:12:23,680
seria como em tempo real
340
00:12:23,680 --> 00:12:25,680
renderização de computador, então chamamos de câmera
341
00:12:25,680 --> 00:12:29,440
mas não é realmente uma câmera
342
00:12:30,000 --> 00:12:32,320
salve isso por favor
343
00:12:32,320 --> 00:12:34,160
não foi até trazermos Rick
344
00:12:34,160 --> 00:12:36,800
Carter e Rob Stromberg que o mundo
345
00:12:36,800 --> 00:12:39,200
de Pandora realmente ganhou vida, na verdade
346
00:12:39,200 --> 00:12:40,800
eu só deveria estar nesse filme
347
00:12:40,800 --> 00:12:43,120
por duas semanas eu entrei porque Jim
348
00:12:43,120 --> 00:12:44,959
precisava de ajuda com uma apresentação para o
349
00:12:44,959 --> 00:12:47,360
estúdio eu fiz algumas imagens e Jim
350
00:12:47,360 --> 00:12:48,959
vi isso e disse que você sabe o que é
351
00:12:48,959 --> 00:12:52,079
ficando, temos muita sorte de ter conseguido
352
00:12:52,079 --> 00:12:54,720
Rick Carter veio ao nosso filme e ele
353
00:12:54,720 --> 00:12:57,680
entrou e viu o filme em tantos
354
00:12:57,680 --> 00:12:59,680
níveis diferentes eu acho que o que é
355
00:12:59,680 --> 00:13:02,480
único e especial sobre o avatar é que
356
00:13:02,480 --> 00:13:04,399
é uma experiência a parte do trabalho
357
00:13:04,399 --> 00:13:06,720
o que importa para mim é o que se trata
358
00:13:06,720 --> 00:13:09,040
as grandes questões de por que não apenas como
359
00:13:09,040 --> 00:13:10,399
você vai fazer isso, é claro
360
00:13:10,399 --> 00:13:12,079
você tem que fazer, mas você tem que subir
361
00:13:12,079 --> 00:13:13,680
com os porquês porque é isso que
362
00:13:13,680 --> 00:13:16,639
motivá-lo a realmente inspirar isso
363
00:13:16,639 --> 00:13:18,720
exército de pessoas e ele foi capaz de trazer
364
00:13:18,720 --> 00:13:21,360
no grupo Ryan Church e James
365
00:13:21,360 --> 00:13:23,760
Klein e outros que acabaram de elevar
366
00:13:23,760 --> 00:13:25,680
tudo e ele trabalhou em colaboração
367
00:13:25,680 --> 00:13:28,880
com Rob Stromberg e Rob e Rick
368
00:13:28,880 --> 00:13:31,120
compartilhou a responsabilidade, em última instância, de
369
00:13:31,120 --> 00:13:34,959
projetando o mundo, este é um verdadeiro alienígena
370
00:13:34,959 --> 00:13:37,839
planeta o grau em que
371
00:13:37,839 --> 00:13:40,000
Jim pensou nos ecossistemas
372
00:13:40,000 --> 00:13:41,519
e as interações esta é a primeira
373
00:13:41,519 --> 00:13:42,880
vez que vi algo assim quando
374
00:13:42,880 --> 00:13:45,279
você chega lá primeiro, na verdade é muito
375
00:13:45,279 --> 00:13:47,279
lugar assustador onde queríamos brincar
376
00:13:47,279 --> 00:13:49,680
fator de casa mal-assombrada, o tipo de você
377
00:13:49,680 --> 00:13:51,199
sei que você não quer entrar lá, mas
378
00:13:51,199 --> 00:13:54,240
então, com o tempo, à medida que os personagens se desenvolvem
379
00:13:54,240 --> 00:13:56,800
o mesmo acontece com o ambiente em que se desenvolve
380
00:13:56,800 --> 00:13:59,519
beleza e você pode respeitá-la tanto quanto
381
00:13:59,519 --> 00:14:01,360
as pessoas que moram lá respeitam
382
00:14:01,360 --> 00:14:03,519
é uma paisagem muito primitiva enorme
383
00:14:03,519 --> 00:14:05,440
anel emocionante de montanhas escarpadas
384
00:14:05,440 --> 00:14:07,680
estruturas de campos magnéticos e
385
00:14:07,680 --> 00:14:09,120
coisas assim e, claro,
386
00:14:09,120 --> 00:14:11,040
montanhas flutuantes gigantes, então é muito
387
00:14:11,040 --> 00:14:12,240
ficção científica, mas ainda estamos tentando
388
00:14:12,240 --> 00:14:13,839
pegue essas mesmas coisas de ficção científica
389
00:14:13,839 --> 00:14:15,360
mas tipo de terreno esse tipo de
390
00:14:15,360 --> 00:14:17,680
realidade para inspiração procuramos muito
391
00:14:17,680 --> 00:14:19,600
em diversas regiões da China, como
392
00:14:19,600 --> 00:14:22,079
área de guilin e área de zheng jiaji
393
00:14:22,079 --> 00:14:23,040
porque eles têm esses calcários
394
00:14:23,040 --> 00:14:24,720
formações chamadas formações cársticas e
395
00:14:24,720 --> 00:14:26,000
também fazemos referência a muito sul
396
00:14:26,000 --> 00:14:28,399
selva americana muitas áreas da venezuela
397
00:14:28,399 --> 00:14:32,639
perto de Tipwee e Angel Falls
398
00:14:35,260 --> 00:14:36,480
[Música]
399
00:14:36,480 --> 00:14:38,480
oh meu Deus
400
00:14:38,480 --> 00:14:40,880
Deus
401
00:14:41,279 --> 00:14:42,880
para coisas menores, como o
402
00:14:42,880 --> 00:14:45,440
plantas alienígenas, faríamos referência a muitas
403
00:14:45,440 --> 00:14:47,120
pequenos líquenes pequenas suculentas que
404
00:14:47,120 --> 00:14:49,120
realmente existem na terra flores exóticas
405
00:14:49,120 --> 00:14:50,959
e realmente aumentar a escala de
406
00:14:50,959 --> 00:14:52,880
aqueles Jim foram realmente inflexíveis sobre
407
00:14:52,880 --> 00:14:55,120
querendo que Pandora seja
408
00:14:55,120 --> 00:14:57,519
possível, então sua visão era realmente
409
00:14:57,519 --> 00:14:59,760
tem tanta ciência real e boa nisso
410
00:14:59,760 --> 00:15:02,560
como poderia ser
411
00:15:02,560 --> 00:15:05,600
em Pandora ou em qualquer lugar ambiental
412
00:15:05,600 --> 00:15:06,880
fatores que teriam mais
413
00:15:06,880 --> 00:15:09,279
influência nas plantas seria a luz
414
00:15:09,279 --> 00:15:11,120
a radiação solar necessária para
415
00:15:11,120 --> 00:15:13,839
fotossíntese então em Pandora há um
416
00:15:13,839 --> 00:15:16,880
campo magnético muito forte e muito fraco
417
00:15:16,880 --> 00:15:19,440
gravidade para que as plantas pudessem crescer muito
418
00:15:19,440 --> 00:15:22,079
maior então o gigantismo as grandes árvores o
419
00:15:22,079 --> 00:15:25,519
plantas grandes que são uma grande árvore
420
00:15:25,519 --> 00:15:27,279
começando com os designs do
421
00:15:27,279 --> 00:15:29,600
coisas diurnas foi depois disso que nós
422
00:15:29,600 --> 00:15:32,000
entrou na bioluminescência a ideia
423
00:15:32,000 --> 00:15:34,880
que há pouca luz pode
424
00:15:34,880 --> 00:15:36,399
concebivelmente
425
00:15:36,399 --> 00:15:38,880
fazer com que as plantas evoluam bioluminescência
426
00:15:38,880 --> 00:15:40,240
queríamos que tivesse esse tipo de
427
00:15:40,240 --> 00:15:42,399
qualidade onírica, mas o olho precisava
428
00:15:42,399 --> 00:15:44,240
ser educado através da experiência de
429
00:15:44,240 --> 00:15:45,839
o filme
430
00:15:45,839 --> 00:15:47,120
primeiro vamos voar através
431
00:15:47,120 --> 00:15:48,399
nuvens então vamos para isso
432
00:15:48,399 --> 00:15:50,480
base humana, então vamos partir
433
00:15:50,480 --> 00:15:52,160
aquela base na floresta, mas estamos
434
00:15:52,160 --> 00:15:53,440
vou sair lá durante o dia e
435
00:15:53,440 --> 00:15:55,360
então vamos gradualmente
436
00:15:55,360 --> 00:15:57,680
levá-lo para isso cada vez mais alienígena
437
00:15:57,680 --> 00:15:59,759
experiência de pandora e isso foi por
438
00:15:59,759 --> 00:16:01,279
design, sabíamos que estávamos fazendo isso
439
00:16:01,279 --> 00:16:02,639
porque sabíamos que, em última análise, estávamos
440
00:16:02,639 --> 00:16:05,199
vou acabar em uma floresta tropical totalmente cg
441
00:16:05,199 --> 00:16:07,279
com personagens totalmente cg e teve que
442
00:16:07,279 --> 00:16:09,279
pareça real, pois está escurecendo para o
443
00:16:09,279 --> 00:16:11,279
primeira vez na selva
444
00:16:11,279 --> 00:16:13,440
Jake acende uma tocha e tocamos
445
00:16:13,440 --> 00:16:15,759
toda a cena é uma espécie de tocha acesa para que você
446
00:16:15,759 --> 00:16:17,759
não entregue a bioluminescência e
447
00:16:17,759 --> 00:16:19,920
há um momento no filme em que
448
00:16:19,920 --> 00:16:22,079
Netery pega a tocha e a joga
449
00:16:22,079 --> 00:16:23,839
um rio é quase como abrir o
450
00:16:23,839 --> 00:16:26,560
porta para oz a tocha se apaga e você
451
00:16:26,560 --> 00:16:27,360
ver
452
00:16:27,360 --> 00:16:29,040
a sangrenta luminescência pela primeira
453
00:16:29,040 --> 00:16:32,040
tempo
454
00:16:38,959 --> 00:16:40,160
uma das primeiras coisas que fizemos quando
455
00:16:40,160 --> 00:16:42,160
tínhamos o sistema instalado e funcionando, nós atiramos
456
00:16:42,160 --> 00:16:44,480
o que chamamos de protótipo, talvez estivéssemos
457
00:16:44,480 --> 00:16:46,240
louco, mas nunca duvidamos que isso aconteceria
458
00:16:46,240 --> 00:16:48,880
trabalho, então escalamos dois atores que não eram
459
00:16:48,880 --> 00:16:51,040
serão os atores finais e filmamos
460
00:16:51,040 --> 00:16:54,079
uma cena curta, ok, me desculpe
461
00:16:54,079 --> 00:16:56,079
seja o que for que eu fiz, sinto muito
462
00:16:56,079 --> 00:16:57,920
e então eu terminei para nós
463
00:16:57,920 --> 00:17:00,880
para o chamado nível de rolo de foto, você só
464
00:17:00,880 --> 00:17:02,320
vir
465
00:17:02,320 --> 00:17:05,420
e fazer
466
00:17:05,420 --> 00:17:09,119
[Música]
467
00:17:15,720 --> 00:17:22,180
[Música]
468
00:17:23,280 --> 00:17:26,079
você não está com medo
469
00:17:26,559 --> 00:17:30,280
seu coração forte
470
00:17:32,080 --> 00:17:33,679
mas estúpido
471
00:17:33,679 --> 00:17:36,400
ignorante como criança a partir daquele momento
472
00:17:36,400 --> 00:17:39,039
quando vimos aquele pequeno clipe de 37 segundos
473
00:17:39,039 --> 00:17:40,799
sabíamos que isso iria funcionar, era apenas um
474
00:17:40,799 --> 00:17:42,559
questão de quão fácil seria
475
00:17:42,559 --> 00:17:44,320
claro que não foi fácil o quanto foi
476
00:17:44,320 --> 00:17:45,679
custaria e quanto tempo iria
477
00:17:45,679 --> 00:17:47,120
tomar, mas nunca duvidamos que poderia
478
00:17:47,120 --> 00:17:49,440
ser feito casado digital
479
00:17:49,440 --> 00:17:51,840
começou conosco fazendo a pesquisa no
480
00:17:51,840 --> 00:17:54,160
projeto e estava muito ansioso para fazer o
481
00:17:54,160 --> 00:17:56,400
filme john veio à nova zelândia para conversar
482
00:17:56,400 --> 00:17:59,039
nós e trouxe uma cópia do original de Jim
483
00:17:59,039 --> 00:18:01,200
tratamento para avatar eu li, acabei de ler
484
00:18:01,200 --> 00:18:03,840
devorei, foi fantástico e então nós
485
00:18:03,840 --> 00:18:05,760
comecei a falar sobre isso e apenas
486
00:18:05,760 --> 00:18:07,520
apenas falando sobre as ideias que foram
487
00:18:07,520 --> 00:18:09,679
na história os personagens a selva
488
00:18:09,679 --> 00:18:11,679
as montanhas flutuantes as plantas apenas
489
00:18:11,679 --> 00:18:13,760
o mundo inteiro parecia muito
490
00:18:13,760 --> 00:18:15,679
fantástico não colocar isso na tela, eles
491
00:18:15,679 --> 00:18:17,120
acabei de sair do senhor dos anéis eles
492
00:18:17,120 --> 00:18:19,039
estavam terminando King Kong e eles tinham
493
00:18:19,039 --> 00:18:21,679
duas ofertas firmes para fazer shows muito grandes
494
00:18:21,679 --> 00:18:24,000
e eles foram ao conselho de administração
495
00:18:24,000 --> 00:18:25,120
em weta
496
00:18:25,120 --> 00:18:27,039
e eles tomaram uma decisão
497
00:18:27,039 --> 00:18:30,640
para repassar aqueles shows que pagam dinheiro
498
00:18:30,640 --> 00:18:33,120
e espere pelo avatar na esperança
499
00:18:33,120 --> 00:18:35,440
que receberíamos sinal verde, vamos
500
00:18:35,440 --> 00:18:37,120
ter alguém da sua equipe conosco
501
00:18:37,120 --> 00:18:38,880
semana que vem enquanto estamos fazendo essas cenas
502
00:18:38,880 --> 00:18:40,000
sim, estarei lá no próximo ano, está indo
503
00:18:40,000 --> 00:18:41,760
para
504
00:18:41,760 --> 00:18:43,280
reclamar disso
505
00:18:43,280 --> 00:18:44,640
trabalhamos com dois lados diferentes
506
00:18:44,640 --> 00:18:46,480
tempo trabalhamos com digital casado
507
00:18:46,480 --> 00:18:48,080
liderado por Joel Terry que estava sob o comando
508
00:18:48,080 --> 00:18:50,160
efeitos visuais no filme e começamos
509
00:18:50,160 --> 00:18:52,880
trabalhando com Richard Taylor e seu
510
00:18:52,880 --> 00:18:54,840
incrível equipe de artistas da weta
511
00:18:54,840 --> 00:18:58,080
workshop uma de nossas marcas registradas na Wetter
512
00:18:58,080 --> 00:19:00,960
é que adoramos projetar um histórico
513
00:19:00,960 --> 00:19:02,960
cultura é crível
514
00:19:02,960 --> 00:19:05,919
linhagem de cultura dentro de um mundo que eu senti
515
00:19:05,919 --> 00:19:08,160
que isso nos ofereceu essa oportunidade eu
516
00:19:08,160 --> 00:19:11,360
sugeriria que a cultura navi é uma é
517
00:19:11,360 --> 00:19:13,280
mais alinhado a uma cultura pacífica e
518
00:19:13,280 --> 00:19:14,880
o que fizemos foi nos esconder
519
00:19:14,880 --> 00:19:17,679
rios que vêm do Pacífico e
520
00:19:17,679 --> 00:19:20,000
eles são capazes de colocar essa cultura liberal
521
00:19:20,000 --> 00:19:20,720
em
522
00:19:20,720 --> 00:19:22,640
independentemente do fato de ter sido definido no
523
00:19:22,640 --> 00:19:25,200
futuro que as pessoas deste mundo precisavam
524
00:19:25,200 --> 00:19:27,120
sentir que viveram no passado
525
00:19:27,120 --> 00:19:29,360
eles estavam em uma jornada para este lugar
526
00:19:29,360 --> 00:19:31,600
e eu achei muito emocionante que tivemos
527
00:19:31,600 --> 00:19:32,720
uma discussão você sabe que tipo de
528
00:19:32,720 --> 00:19:34,400
cultura eles estão bem, eles são neolíticos
529
00:19:34,400 --> 00:19:36,400
cultura eles não podem usar metais porque
530
00:19:36,400 --> 00:19:38,480
eles estão nestes campos magnéticos muito poderosos
531
00:19:38,480 --> 00:19:39,919
campos então eles têm que fazer tudo
532
00:19:39,919 --> 00:19:41,919
de osso e cristal e couro e
533
00:19:41,919 --> 00:19:45,039
e assim por diante também entrelaçado nele Jim definitivamente
534
00:19:45,039 --> 00:19:48,640
vi mais uma camada de adorno que
535
00:19:48,640 --> 00:19:51,039
seria sugestivo de uma cultura que
536
00:19:51,039 --> 00:19:54,480
existia além do momento no filme
537
00:19:54,480 --> 00:19:56,799
o que Jim queria retratar na navegação
538
00:19:56,799 --> 00:20:00,559
pessoas é na verdade uma aparência tribal que
539
00:20:00,559 --> 00:20:04,720
era único, macio e bonito, orgânico
540
00:20:04,720 --> 00:20:07,120
refletindo o tipo de filosofia que
541
00:20:07,120 --> 00:20:10,080
a gente vive o que é muito eutópico
542
00:20:10,080 --> 00:20:12,080
e feliz
543
00:20:12,080 --> 00:20:13,520
estou tão preocupado
544
00:20:13,520 --> 00:20:15,120
não respire
545
00:20:15,120 --> 00:20:16,400
teremos que ter cuidado se você começar a
546
00:20:16,400 --> 00:20:18,320
ficar azul
547
00:20:18,320 --> 00:20:20,880
eu acho que um dos maiores desserviços
548
00:20:20,880 --> 00:20:22,799
neste filme durante a premiação
549
00:20:22,799 --> 00:20:25,200
temporada, se você quiser, era essa a fantasia
550
00:20:25,200 --> 00:20:27,039
o design não foi reconhecido, havia
551
00:20:27,039 --> 00:20:28,720
na verdade duas fantasias
552
00:20:28,720 --> 00:20:31,679
mas quando Deb Scott entrou, ela realmente
553
00:20:31,679 --> 00:20:34,400
fabricou cada artigo de
554
00:20:34,400 --> 00:20:36,400
roupas que cada virtual
555
00:20:36,400 --> 00:20:38,720
personagem do filme usou é um
556
00:20:38,720 --> 00:20:40,559
um pouco de experiência de aprendizado para
557
00:20:40,559 --> 00:20:42,480
todos realmente tentem descobrir
558
00:20:42,480 --> 00:20:44,080
qual o lugar do figurinista
559
00:20:44,080 --> 00:20:46,559
pode ser que eu não tenha entendido nada
560
00:20:46,559 --> 00:20:48,240
fazer com computadores realmente ou como isso
561
00:20:48,240 --> 00:20:50,240
processo foi quando eu comecei, então eu estava
562
00:20:50,240 --> 00:20:52,000
completamente tentando recuperar o atraso, eu estava
563
00:20:52,000 --> 00:20:53,760
costurando e costurando com muito
564
00:20:53,760 --> 00:20:55,440
incríveis artesãos que foram
565
00:20:55,440 --> 00:20:56,799
trabalhando no projeto que eles estavam
566
00:20:56,799 --> 00:20:59,520
aproximando-se dele exatamente como o navegador faria
567
00:20:59,520 --> 00:21:02,000
por exemplo, como você teceria uma placa torácica
568
00:21:02,000 --> 00:21:03,679
então era realmente como um quebra-cabeça gigante
569
00:21:03,679 --> 00:21:05,840
quebra-cabeça pegando algumas peças que outras
570
00:21:05,840 --> 00:21:08,480
as pessoas já haviam construído acrescentando
571
00:21:08,480 --> 00:21:10,720
peças novas que eu tinha artesãos que
572
00:21:10,720 --> 00:21:12,159
já estava trabalhando no projeto
573
00:21:12,159 --> 00:21:14,720
construído para mim e meio que assumindo e
574
00:21:14,720 --> 00:21:16,320
tentando finalizar cada personagem
575
00:21:16,320 --> 00:21:18,559
que acabou sendo algumas peças
576
00:21:18,559 --> 00:21:20,480
o outro desafio, claro, é que
577
00:21:20,480 --> 00:21:22,000
não pode se parecer com nada que você encontraria
578
00:21:22,000 --> 00:21:23,919
na terra e isso é fantástico, isso é
579
00:21:23,919 --> 00:21:25,679
apenas um desafio tão legal, basta começar
580
00:21:25,679 --> 00:21:27,440
do zero como é uma faca
581
00:21:27,440 --> 00:21:29,520
você sabe como você usa tudo isso
582
00:21:29,520 --> 00:21:32,480
coisas informam todo o resto
583
00:21:32,480 --> 00:21:34,799
é impossível para os artistas de cg
584
00:21:34,799 --> 00:21:36,400
imagine como simular essas coisas se
585
00:21:36,400 --> 00:21:38,799
não há referência do mundo real primeiro
586
00:21:38,799 --> 00:21:41,200
vestido cerimonial do fosso, como a chamamos
587
00:21:41,200 --> 00:21:43,200
manto tivemos que fazer isso e foi
588
00:21:43,200 --> 00:21:44,640
na verdade, feito em uma série de diferentes
589
00:21:44,640 --> 00:21:46,480
tecidos até chegarmos exatamente ao ponto certo
590
00:21:46,480 --> 00:21:48,559
peso que se moveria da maneira que queríamos
591
00:21:48,559 --> 00:21:50,080
isso para se mover
592
00:21:50,080 --> 00:21:53,679
a mesma coisa com a frente de batalha de soute
593
00:21:53,679 --> 00:21:55,760
deb scott inventou todos os tipos de coisas diferentes
594
00:21:55,760 --> 00:21:57,200
franjas de diferentes pesos e
595
00:21:57,200 --> 00:21:58,480
comprimentos diferentes e assim por diante e nós
596
00:21:58,480 --> 00:22:00,080
testei basicamente fizemos túnel de vento
597
00:22:00,080 --> 00:22:02,000
testando e vi como era e
598
00:22:02,000 --> 00:22:03,200
imaginei e então dissemos tudo bem
599
00:22:03,200 --> 00:22:04,880
esse é o peso certo
600
00:22:04,880 --> 00:22:06,640
franja que é exatamente da cor certa
601
00:22:06,640 --> 00:22:09,039
e comprimento agora, vocês precisam
602
00:22:09,039 --> 00:22:10,799
descubra como fazer uma simulação
603
00:22:10,799 --> 00:22:14,240
incorporar na animação
604
00:22:16,000 --> 00:22:18,640
tudo bem, vamos lá
605
00:22:19,200 --> 00:22:20,559
e ação
606
00:22:20,559 --> 00:22:22,799
dois dos maiores desafios de manter
607
00:22:22,799 --> 00:22:24,240
pessoas envolvidas no filme enquanto nós
608
00:22:24,240 --> 00:22:26,240
estávamos passando por esse processo, eram nossos
609
00:22:26,240 --> 00:22:28,400
duas estrelas Sam Worthington e Zoe
610
00:22:28,400 --> 00:22:30,320
siddhan passamos meses e meses e
611
00:22:30,320 --> 00:22:32,240
meses olhando para as pessoas e depois todos
612
00:22:32,240 --> 00:22:33,520
de repente
613
00:22:33,520 --> 00:22:36,159
Sam apareceu e quero dizer, eu me lembro do
614
00:22:36,159 --> 00:22:38,640
momento então eu primeiro
615
00:22:38,640 --> 00:22:40,799
veio aqui com suas filhas
616
00:22:40,799 --> 00:22:42,720
e então
617
00:22:42,720 --> 00:22:45,039
algo aconteceu
618
00:22:45,039 --> 00:22:47,919
eu me apaixonei por hum
619
00:22:47,919 --> 00:22:51,760
a floresta e as pessoas
620
00:22:52,000 --> 00:22:54,159
e com você e a coisa para mim sobre
621
00:22:54,159 --> 00:22:58,159
Jake estava no final, eu tive que acreditar
622
00:22:58,159 --> 00:23:00,320
que as pessoas o seguiriam bem, nós
623
00:23:00,320 --> 00:23:03,360
enviaria uma mensagem para eles
624
00:23:04,240 --> 00:23:06,320
que esta é a nossa terra eu vendi tudo
625
00:23:06,320 --> 00:23:08,880
eu possuía tudo o que tinha era basicamente um saco de
626
00:23:08,880 --> 00:23:11,200
livros e uma sacola de roupas na minha
627
00:23:11,200 --> 00:23:13,280
3.000 carros e então recebi um telefonema para
628
00:23:13,280 --> 00:23:14,400
fazer esta audição onde eles não fariam
629
00:23:14,400 --> 00:23:16,000
me diga alguma coisa sobre o roteiro e
630
00:23:16,000 --> 00:23:17,280
diga-me quem era o diretor, eu sou
631
00:23:17,280 --> 00:23:19,039
pensando bem mais uma vez tem outro
632
00:23:19,039 --> 00:23:20,720
perda do meu tempo e então, hum, sobre um
633
00:23:20,720 --> 00:23:22,720
semana depois recebo um telefonema dizendo:
634
00:23:22,720 --> 00:23:25,360
Jim Cameron quer levar você para Los Angeles
635
00:23:25,360 --> 00:23:26,559
audição para ele eu disse que diabos
636
00:23:26,559 --> 00:23:29,760
pois eu disse que você fez o teste, não, não
637
00:23:29,760 --> 00:23:31,200
aqui vamos nós, eu disse bem, eu tenho que ir
638
00:23:31,200 --> 00:23:32,480
pensei que estava praticando snowboard no
639
00:23:32,480 --> 00:23:33,360
vez que eu disse que tenho que descer com
640
00:23:33,360 --> 00:23:35,760
a montanha primeiro estará morta, então uh
641
00:23:35,760 --> 00:23:37,760
especialmente o jeito que eu faço snowboard, tudo bem
642
00:23:37,760 --> 00:23:40,240
entendi tudo bem, vamos lá
643
00:23:40,240 --> 00:23:41,760
e porque eu estava vindo de ter
644
00:23:41,760 --> 00:23:43,120
nada a perder
645
00:23:43,120 --> 00:23:44,799
na verdade, isso me energizou para realmente
646
00:23:44,799 --> 00:23:46,559
meio que não tenha medo, então quando você for
647
00:23:46,559 --> 00:23:47,840
na audição e lá está o cara
648
00:23:47,840 --> 00:23:50,480
fiz Aliens e Titanic e você vai
649
00:23:50,480 --> 00:23:52,080
o que você tem cara, vamos lá, eu acho
650
00:23:52,080 --> 00:23:53,200
esse é o personagem ali, eu
651
00:23:53,200 --> 00:23:54,720
queria que ele fosse jovem
652
00:23:54,720 --> 00:23:57,039
porque eu queria que ele fosse um cara
653
00:23:57,039 --> 00:23:58,960
quem foi a promessa de sua vida
654
00:23:58,960 --> 00:24:01,919
levado pela lesão, Sam estava exatamente
655
00:24:01,919 --> 00:24:04,159
30 quando o conheci, acho que talvez até 29
656
00:24:04,159 --> 00:24:06,720
mas Sam tinha todas as qualidades que eu tinha
657
00:24:06,720 --> 00:24:09,279
procurando interpretar Jake mas ele falou
658
00:24:09,279 --> 00:24:11,760
assim
659
00:24:11,919 --> 00:24:14,240
ele era como o crocodilo Dundee
660
00:24:14,240 --> 00:24:15,760
tivemos que trabalhar um pouco no sotaque
661
00:24:15,760 --> 00:24:17,840
pouco eu não vou mostrar que estou com
662
00:24:17,840 --> 00:24:18,720
você
663
00:24:18,720 --> 00:24:21,279
a menos que você queira, mas ele fez como Sam
664
00:24:21,279 --> 00:24:23,039
faz com todas as coisas que conquistou
665
00:24:23,039 --> 00:24:25,200
sotaque ele conquistou a fisicalidade e
666
00:24:25,200 --> 00:24:27,279
colocamos um equipamento experimental na cabeça
667
00:24:27,279 --> 00:24:29,440
sua cabeça e disse agora seja a estrela de
668
00:24:29,440 --> 00:24:31,279
esse filme ele não piscou você sabe que ele
669
00:24:31,279 --> 00:24:32,480
acabei de fazer
670
00:24:32,480 --> 00:24:35,360
uma morte limpa
671
00:24:37,200 --> 00:24:39,120
você está pronto
672
00:24:39,120 --> 00:24:42,320
zoe ele tinha uma combinação de delicadeza e
673
00:24:42,320 --> 00:24:44,559
ousadia havia uma ferocidade sobre
674
00:24:44,559 --> 00:24:47,360
ela e uma fisicalidade incrível que
675
00:24:47,360 --> 00:24:50,320
foi essencial para conseguir fazer isso
676
00:24:50,320 --> 00:24:52,799
foi incomum o processo de audição
677
00:24:52,799 --> 00:24:55,840
de Margie para John e depois finalmente
678
00:24:55,840 --> 00:24:58,240
conhecer Jim, eu estava tão perto, mas no
679
00:24:58,240 --> 00:25:00,240
ao mesmo tempo eu estava tão longe de conseguir
680
00:25:00,240 --> 00:25:02,480
a parte foi apenas uma experiência divertida
681
00:25:02,480 --> 00:25:04,559
a culpa é sua, tudo culpa sua não
682
00:25:04,559 --> 00:25:06,400
tem que morrer
683
00:25:06,400 --> 00:25:09,120
eles me atacaram, huh, como eu sou sua culpa
684
00:25:09,120 --> 00:25:11,120
você é como uma criança fazendo barulho, não
685
00:25:11,120 --> 00:25:13,120
sabendo o que fazer do jeito que pintaram
686
00:25:13,120 --> 00:25:14,240
é como se estivéssemos indo
687
00:25:14,240 --> 00:25:16,080
divirta-se, experimente e veja onde
688
00:25:16,080 --> 00:25:18,240
pode nos levar e uma vez que eles mantiveram isso
689
00:25:18,240 --> 00:25:19,120
luz
690
00:25:19,120 --> 00:25:21,600
eu fui capaz de não sentir a pressão de
691
00:25:21,600 --> 00:25:24,720
querendo conseguir esse emprego por que
692
00:25:24,720 --> 00:25:28,200
sim, meu doente
693
00:25:28,480 --> 00:25:31,039
quão forte você é, decidimos fazer um
694
00:25:31,039 --> 00:25:33,440
pequeno teste de tela informal entre Sam
695
00:25:33,440 --> 00:25:35,360
Worthington e Zoe Saldana nossos dois
696
00:25:35,360 --> 00:25:37,919
principais escolhas para os papéis porque
697
00:25:37,919 --> 00:25:40,559
a chave para isso foi o desempenho em
698
00:25:40,559 --> 00:25:43,360
química jake e nateri isso
699
00:25:43,360 --> 00:25:45,760
relacionamento teve que dar certo com o filme
700
00:25:45,760 --> 00:25:48,720
não ia funcionar
701
00:25:51,440 --> 00:25:55,400
a mulher tem que me escolher
702
00:25:59,200 --> 00:26:01,840
ela já perguntou
703
00:26:01,840 --> 00:26:03,520
fora disso novamente, Jim se sentiu muito
704
00:26:03,520 --> 00:26:05,360
confortável em suas decisões, mas nós
705
00:26:05,360 --> 00:26:06,799
não tinha luz verde para o filme
706
00:26:06,799 --> 00:26:09,039
o estúdio também estava pensando, caramba
707
00:26:09,039 --> 00:26:11,919
você realmente precisa de uma estrela neste filme
708
00:26:11,919 --> 00:26:13,360
você sabe pelo Sam Worthington
709
00:26:13,360 --> 00:26:15,200
personagem você sabe que seus olhos ficam
710
00:26:15,200 --> 00:26:17,360
um pouco grandes demais para o que são
711
00:26:17,360 --> 00:26:19,279
realmente pronto para abraçar, era um seis
712
00:26:19,279 --> 00:26:21,520
processo de meses de espera, você sabe que eu
713
00:26:21,520 --> 00:26:23,039
disse ao Jim que ficarei parado o tempo todo
714
00:26:23,039 --> 00:26:24,799
eu quero ser, eu quero continuar com isso
715
00:26:24,799 --> 00:26:28,320
jornada e eu preciso de um maldito trabalho, então fizemos
716
00:26:28,320 --> 00:26:30,000
um antiquado
717
00:26:30,000 --> 00:26:31,600
teste de tela de Hollywood com um pouco
718
00:26:31,600 --> 00:26:34,240
nova reviravolta que foi em 3d enviaremos
719
00:26:34,240 --> 00:26:35,919
uma mensagem para eles
720
00:26:35,919 --> 00:26:38,799
que eles não podem pegar o que quiserem
721
00:26:38,799 --> 00:26:40,960
e que isso
722
00:26:40,960 --> 00:26:43,919
esta é a nossa terra
723
00:26:44,030 --> 00:26:45,919
[Aplausos]
724
00:26:45,919 --> 00:26:47,600
foi depois de assistir aquelas cenas que
725
00:26:47,600 --> 00:26:50,400
Fox subiu a bordo e percebeu que Sam
726
00:26:50,400 --> 00:26:52,480
foi o certo para essa parte
727
00:26:52,480 --> 00:26:55,360
e em janeiro de 2007 obtivemos o verde
728
00:26:55,360 --> 00:26:57,760
luz e isso foi muito emocionante
729
00:26:57,760 --> 00:27:00,480
dia e um dia muito assustador porque todos
730
00:27:00,480 --> 00:27:03,039
de repente, realmente tivemos que fazer o
731
00:27:03,039 --> 00:27:04,480
filme
732
00:27:04,480 --> 00:27:07,480
fora do comum
733
00:27:10,480 --> 00:27:12,320
eu queria ter meu personagem principal
734
00:27:12,320 --> 00:27:13,440
tornar-se
735
00:27:13,440 --> 00:27:15,440
o estranho na terra estranha se torna
736
00:27:15,440 --> 00:27:18,320
o alienígena vê o mundo através do alienígena
737
00:27:18,320 --> 00:27:21,039
olhos, mas ainda com uma perspectiva humana
738
00:27:21,039 --> 00:27:23,360
então ele era um humano em um corpo estranho
739
00:27:23,360 --> 00:27:24,960
tentando se integrar a um alienígena
740
00:27:24,960 --> 00:27:27,440
sociedade e eu queria aquela ideia de tentar
741
00:27:27,440 --> 00:27:29,360
aprender a outra cultura e claro
742
00:27:29,360 --> 00:27:33,799
a primeira chave para isso é sempre a linguagem
743
00:27:36,960 --> 00:27:38,640
eu tinha feito algumas dessas coisas antes de
744
00:27:38,640 --> 00:27:40,080
já me encontrei com um linguista, eu estava apenas
745
00:27:40,080 --> 00:27:42,080
baseando-o no meu tipo de casual
746
00:27:42,080 --> 00:27:44,159
conhecido com algum polinésio
747
00:27:44,159 --> 00:27:45,919
línguas algumas outras línguas que tinham
748
00:27:45,919 --> 00:27:47,679
esses tipos de símbolos que você conhece
749
00:27:47,679 --> 00:27:50,000
e indicadores para pronúncia então
750
00:27:50,000 --> 00:27:51,760
quando comecei a trabalhar com o Dr. Paul
751
00:27:51,760 --> 00:27:53,360
frommer ele ficou animado com o que ele disse
752
00:27:53,360 --> 00:27:54,720
o que esse apóstrofo significa para você, eu
753
00:27:54,720 --> 00:27:55,600
disse bem, é assim que você
754
00:27:55,600 --> 00:27:56,799
pronuncie aquela palavra que ele disse, ok, vamos
755
00:27:56,799 --> 00:27:58,080
trabalhe com isso e incorporaremos
756
00:27:58,080 --> 00:28:00,720
isso e ele percorreu milhas e milhas
757
00:28:00,720 --> 00:28:03,600
além daquelas ideias iniciais que ele queria
758
00:28:03,600 --> 00:28:05,279
algo que não parecia
759
00:28:05,279 --> 00:28:07,919
qualquer coisa que já ouvimos antes
760
00:28:07,919 --> 00:28:09,520
mas também isso soou como algo
761
00:28:09,520 --> 00:28:11,279
isso era factível no sentido de que o
762
00:28:11,279 --> 00:28:12,720
atores poderiam
763
00:28:12,720 --> 00:28:14,799
domine, ele me mostrou algumas das palavras
764
00:28:14,799 --> 00:28:16,960
que ele tinha inventado
765
00:28:16,960 --> 00:28:19,279
e isso me deu uma noção do tipo de
766
00:28:19,279 --> 00:28:21,440
sons que ele tinha em mente, então naquele momento eu
767
00:28:21,440 --> 00:28:24,159
meio que construído a partir daí
768
00:28:27,039 --> 00:28:30,399
todas as linhas que deveriam ser
769
00:28:30,399 --> 00:28:32,399
falado em na'vi apareceu pela primeira vez em
770
00:28:32,399 --> 00:28:35,039
inglês e então coube a mim virar
771
00:28:35,039 --> 00:28:37,919
isso no navi assim que tive os elementos
772
00:28:37,919 --> 00:28:39,840
da língua em vigor
773
00:28:39,840 --> 00:28:41,279
foi praticamente uma tradução
774
00:28:41,279 --> 00:28:43,120
exercício, exceto que eu não tinha um
775
00:28:43,120 --> 00:28:44,559
dicionário fui eu quem criou o
776
00:28:44,559 --> 00:28:46,080
dicionário então é claro
777
00:28:46,080 --> 00:28:47,919
eu tive que criar as palavras e também colocar
778
00:28:47,919 --> 00:28:50,799
eles juntos em frases
779
00:28:50,799 --> 00:28:53,760
quando comecei o trabalho perguntei se eu
780
00:28:53,760 --> 00:28:55,679
poderia me encontrar com paulo que estava escrevendo o
781
00:28:55,679 --> 00:28:57,600
idioma e ele ainda estava no processo
782
00:28:57,600 --> 00:28:58,559
de
783
00:28:58,559 --> 00:29:01,200
escrevendo naquele ponto para que cada ator
784
00:29:01,200 --> 00:29:02,880
que entrou se eles estavam entrando
785
00:29:02,880 --> 00:29:05,039
para um humano em um avatar ou um navegador
786
00:29:05,039 --> 00:29:06,960
papel, todas as audições os colocam sentados
787
00:29:06,960 --> 00:29:08,159
aí fazendo
788
00:29:08,159 --> 00:29:10,320
e você sabe todo esse tipo de coisa
789
00:29:10,320 --> 00:29:11,679
ah
790
00:29:11,679 --> 00:29:14,080
ah, basicamente o que eles fizeram foi você andar
791
00:29:14,080 --> 00:29:15,039
lá dentro
792
00:29:15,039 --> 00:29:16,559
diretor de elenco diz
793
00:29:16,559 --> 00:29:17,840
OK
794
00:29:17,840 --> 00:29:19,600
você vai fazer o teste
795
00:29:19,600 --> 00:29:22,960
mas você não vai fazer isso em inglês
796
00:29:24,960 --> 00:29:27,039
eu conheço muitas pessoas que ficaram chateadas
797
00:29:27,039 --> 00:29:30,880
e eles saíram de lá com raiva
798
00:29:33,120 --> 00:29:35,200
e eu só me lembro como se estivesse falando
799
00:29:35,200 --> 00:29:36,799
jargão e eu saí e estava
800
00:29:36,799 --> 00:29:38,880
como se ninguém fosse gostar disso
801
00:29:38,880 --> 00:29:42,559
horrível, fiquei envergonhado
802
00:29:44,159 --> 00:29:45,840
eles responderam a isso e mais do que
803
00:29:45,840 --> 00:29:49,919
qualquer coisa meu desempenho veio
804
00:29:53,279 --> 00:29:55,520
tipo, meio e meio depois eu recebo um
805
00:29:55,520 --> 00:29:57,760
ligue e eles dizem que Jim quer conhecer
806
00:29:57,760 --> 00:30:01,039
você, eu já superei isso, você está certo, Jake
807
00:30:01,039 --> 00:30:03,039
irmão do Tom
808
00:30:03,039 --> 00:30:04,000
uau
809
00:30:04,000 --> 00:30:07,360
você se parece com ele
810
00:30:07,679 --> 00:30:09,039
Sigourney e eu passamos por uma
811
00:30:09,039 --> 00:30:10,799
experiência no início de nossas carreiras
812
00:30:10,799 --> 00:30:13,279
isso foi uma grande oportunidade para nós dois, ela
813
00:30:13,279 --> 00:30:15,039
recebeu uma indicação ao Oscar por
814
00:30:15,039 --> 00:30:16,640
interpretando um personagem de ficção científica
815
00:30:16,640 --> 00:30:18,799
filme que foi quase sem precedentes
816
00:30:18,799 --> 00:30:22,240
longe dela você
817
00:30:22,240 --> 00:30:24,960
isso foi você sabe, 23 anos antes, em um
818
00:30:24,960 --> 00:30:26,960
maneira engraçada, eu quase desconsiderei o trabalho
819
00:30:26,960 --> 00:30:28,640
com Sigourney porque tínhamos feito
820
00:30:28,640 --> 00:30:30,720
alienígenas porque era uma ficção científica
821
00:30:30,720 --> 00:30:32,320
filme sobre um encontro com um alienígena
822
00:30:32,320 --> 00:30:34,320
espécie eu pensei
823
00:30:34,320 --> 00:30:36,080
que isso pode ser um pouco demais
824
00:30:36,080 --> 00:30:38,080
perto de casa, mas então pensei que você
825
00:30:38,080 --> 00:30:40,399
sabe, idiota, ela é perfeita para isso
826
00:30:40,399 --> 00:30:42,159
personagem com quem ela pode fazer um trabalho incrível
827
00:30:42,159 --> 00:30:43,919
graça Agostinho e graça Agostinho é
828
00:30:43,919 --> 00:30:46,640
não Ripley, estou mudando o nome dela, tudo bem
829
00:30:46,640 --> 00:30:47,919
porque eu não quero fazer Ripley e
830
00:30:47,919 --> 00:30:51,120
Shipley, tudo bem
831
00:30:51,120 --> 00:30:52,480
digamos que vai ser graça
832
00:30:52,480 --> 00:30:53,600
Agostinho
833
00:30:53,600 --> 00:30:56,080
francamente, é emocionante ser
834
00:30:56,080 --> 00:30:57,840
trabalhando com Jim novamente desde que fizemos
835
00:30:57,840 --> 00:30:59,440
alienígenas, mas também
836
00:30:59,440 --> 00:31:02,320
estar no primeiro filme que ele está
837
00:31:02,320 --> 00:31:04,720
queria fazer desde o Titanic e ver
838
00:31:04,720 --> 00:31:07,760
quão animado ele está em escrever o
839
00:31:07,760 --> 00:31:10,320
filmando isso que você conhece a alegria
840
00:31:10,320 --> 00:31:12,880
ele tem que trabalhar nisso, finalmente ele está
841
00:31:12,880 --> 00:31:15,200
bastante único, eu acho
842
00:31:15,200 --> 00:31:17,440
realmente único e eu simplesmente senti que havia
843
00:31:17,440 --> 00:31:19,440
foi uma giro interessante para ela ser
844
00:31:19,440 --> 00:31:21,279
envolvido em uma história em que somos o
845
00:31:21,279 --> 00:31:24,320
Aliens você sabe que a palavra alienígena é usada
846
00:31:24,320 --> 00:31:26,960
No filme, é usado pelo Navi
847
00:31:26,960 --> 00:31:29,600
Falando de nós
848
00:31:30,640 --> 00:31:32,720
Então há uma ironia interessante lá
849
00:31:32,720 --> 00:31:35,200
É uma grande aventura
850
00:31:35,200 --> 00:31:37,440
E também é ao mesmo tempo
851
00:31:37,440 --> 00:31:39,919
Uma ótima história de amor também também
852
00:31:39,919 --> 00:31:42,880
grandes negócios e sua cegueira para o
853
00:31:42,880 --> 00:31:46,760
destruição que eles causam
854
00:31:48,559 --> 00:31:51,679
Quando conseguimos os atores, isso meio que caiu
855
00:31:51,679 --> 00:31:54,480
no lugar que incorporíamos
856
00:31:54,480 --> 00:31:57,919
o ator no design e meio que
857
00:31:57,919 --> 00:31:59,760
tive uma ideia que seria ótima
858
00:31:59,760 --> 00:32:01,840
para tentar reter
859
00:32:01,840 --> 00:32:03,679
a boca e alguns dos faciais
860
00:32:03,679 --> 00:32:05,919
características desse ator para que
861
00:32:05,919 --> 00:32:08,000
a atuação daquele ator viria
862
00:32:08,000 --> 00:32:11,360
através e para desenvolver zoe que interpreta
863
00:32:11,360 --> 00:32:14,720
nati, na verdade fomos definir e colocar ela
864
00:32:14,720 --> 00:32:17,679
através de toda uma bateria de fotografias
865
00:32:17,679 --> 00:32:19,760
e então em cima da atriz
866
00:32:19,760 --> 00:32:22,399
fotografia então nós a transformaríamos em uma
867
00:32:22,399 --> 00:32:26,240
navi, então fizemos todas as reviravoltas
868
00:32:26,240 --> 00:32:27,840
diferentes ângulos da cabeça e pescoço
869
00:32:27,840 --> 00:32:30,480
e esta é a fotografia que eu uso para
870
00:32:30,480 --> 00:32:32,880
comece esta imagem aqui nós pegamos isso
871
00:32:32,880 --> 00:32:38,080
através de pelo menos 50 60 versões
872
00:32:38,080 --> 00:32:40,159
para cada ator nós os submetemos a um
873
00:32:40,159 --> 00:32:43,679
processo de elenco de vida que usamos para o nosso
874
00:32:43,679 --> 00:32:46,159
propósitos de design quando se trata de um 3D
875
00:32:46,159 --> 00:32:47,440
escultura
876
00:32:47,440 --> 00:32:48,640
olha isso
877
00:32:48,640 --> 00:32:51,679
é isso é absolutamente fantástico o que
878
00:32:51,679 --> 00:32:53,679
um elenco incrível, devo dizer não
879
00:32:53,679 --> 00:32:55,279
sobrancelhas aí
880
00:32:55,279 --> 00:32:56,559
ah, suas sobrancelhas estão bem ali, elas estão
881
00:32:56,559 --> 00:32:59,279
ainda está na sua cabeça
882
00:32:59,519 --> 00:33:02,640
que por sua vez é digitalizado no computador
883
00:33:02,640 --> 00:33:04,640
arquivos que são enviados para weta e depois
884
00:33:04,640 --> 00:33:07,039
eles então trabalharão com base neste design
885
00:33:07,039 --> 00:33:09,440
que fizemos e ajudar a trazê-los para
886
00:33:09,440 --> 00:33:11,840
vida
887
00:33:11,919 --> 00:33:14,080
foi muito importante para nós colocarmos tudo
888
00:33:14,080 --> 00:33:16,960
dos nossos actores através de um regime de formação
889
00:33:16,960 --> 00:33:19,279
isso era específico para seus personagens
890
00:33:19,279 --> 00:33:21,120
tudo o que eles dizem tudo o que fazem
891
00:33:21,120 --> 00:33:23,279
cada parte física de seu desempenho
892
00:33:23,279 --> 00:33:25,679
é tudo feito por atores e é capturado
893
00:33:25,679 --> 00:33:27,519
desempenho e isso se aplica a Sam
894
00:33:27,519 --> 00:33:28,960
o personagem de Orthington e todos os outros
895
00:33:28,960 --> 00:33:30,960
personagens também que são navi ou
896
00:33:30,960 --> 00:33:34,240
avatares como eles se movem como respiram
897
00:33:34,240 --> 00:33:36,720
como eles estão, tudo tinha que ser
898
00:33:36,720 --> 00:33:38,960
criado por eles, então Sam, fizemos com que ele aprendesse
899
00:33:38,960 --> 00:33:42,080
navi navi pegue o SUV que tivemos que trabalhar
900
00:33:42,080 --> 00:33:44,000
saiu com o trailer, Sam fez serviço militar
901
00:33:44,000 --> 00:33:45,440
treinando e ele trabalhou com meu irmão
902
00:33:45,440 --> 00:33:46,799
e ele é um ex-fuzileiro naval, ele lutou um
903
00:33:46,799 --> 00:33:48,720
tempestade no deserto, então nós mostramos para vocês alguns dos
904
00:33:48,720 --> 00:33:50,320
seus amigos do corpo de fuzileiros navais e eles levaram
905
00:33:50,320 --> 00:33:51,679
ele o colocou à prova e
906
00:33:51,679 --> 00:33:52,880
isso deu a ele um pouco do
907
00:33:52,880 --> 00:33:54,640
mentalidade para usar para jogar seu
908
00:33:54,640 --> 00:33:55,600
personagem
909
00:33:55,600 --> 00:33:58,880
eu acho que estou te dando Sam
910
00:33:59,760 --> 00:34:01,120
eles querem que você seja proficiente
911
00:34:01,120 --> 00:34:02,799
com armas e coisas assim
912
00:34:02,799 --> 00:34:04,159
porque o cara é fuzileiro naval, então eu queria
913
00:34:04,159 --> 00:34:05,360
para realmente conhecer
914
00:34:05,360 --> 00:34:08,080
outros fuzileiros navais
915
00:34:08,800 --> 00:34:11,040
para mim foi mais como esses caras veem
916
00:34:11,040 --> 00:34:12,399
o mundo e a maneira como seus
917
00:34:12,399 --> 00:34:14,560
o treinamento os fez pensar e nada
918
00:34:14,560 --> 00:34:16,239
pode detê-lo e isso está perfurado nele
919
00:34:16,239 --> 00:34:19,199
para cumprir a sua missão
920
00:34:19,199 --> 00:34:20,560
você tem o homem ao lado dele se ele
921
00:34:20,560 --> 00:34:22,320
desce, você o levanta e continua
922
00:34:22,320 --> 00:34:24,639
indo
923
00:34:26,320 --> 00:34:30,440
continue, entendi, Sam, vamos
924
00:34:36,960 --> 00:34:38,960
sim, isso me deu uma base para pular, então
925
00:34:38,960 --> 00:34:40,639
esse foi o melhor treinamento que recebi
926
00:34:40,639 --> 00:34:43,040
para o nosso mundo, ei, isso
927
00:34:43,040 --> 00:34:44,079
primeiro
928
00:34:44,079 --> 00:34:46,000
eu deveria simplesmente cair aqui
929
00:34:46,000 --> 00:34:47,760
Zoe passou por uma quantidade enorme de
930
00:34:47,760 --> 00:34:50,480
treinando assim como as leis e cch ela foi
931
00:34:50,480 --> 00:34:52,399
através do treinamento a cavalo de tiro com arco
932
00:34:52,399 --> 00:34:54,560
treinamento de movimento treinamento de dança
933
00:34:54,560 --> 00:34:57,200
treinamento treinamento de idiomas
934
00:34:57,200 --> 00:34:59,359
dizer que treinamos muito é uma
935
00:34:59,359 --> 00:35:00,960
eufemismo, na verdade tivemos que aprender
936
00:35:00,960 --> 00:35:03,920
como andar como um navi tivemos que aprender
937
00:35:03,920 --> 00:35:04,880
como fazer
938
00:35:04,880 --> 00:35:07,440
fazer tudo do nosso núcleo, eles só
939
00:35:07,440 --> 00:35:10,000
exibem velocidade ou potência quando
940
00:35:10,000 --> 00:35:12,079
absolutamente necessário até que eles explodam
941
00:35:12,079 --> 00:35:14,079
e quando eles explodem, quero dizer, eles se movem
942
00:35:14,079 --> 00:35:16,079
como o vento eles trabalharam com o
943
00:35:16,079 --> 00:35:18,560
treinador de movimento terry notário e terry
944
00:35:18,560 --> 00:35:20,400
surgiu com certas maneiras de movê-lo
945
00:35:20,400 --> 00:35:22,800
envolveu a maneira como o tórax e a coluna
946
00:35:22,800 --> 00:35:24,880
mudaria para criar algum tipo de animal
947
00:35:24,880 --> 00:35:27,119
graça algum poder na haste que trabalhamos
948
00:35:27,119 --> 00:35:28,720
com cada ator
949
00:35:28,720 --> 00:35:30,720
como um todo e depois separá-los e
950
00:35:30,720 --> 00:35:32,640
trabalhar com eles como indivíduos para que
951
00:35:32,640 --> 00:35:33,599
eles podem
952
00:35:33,599 --> 00:35:36,400
primeiro crie uma técnica base para que haja
953
00:35:36,400 --> 00:35:38,240
alguma inspiração vinda de diferentes
954
00:35:38,240 --> 00:35:40,560
fontes não é um macaco ou não é um
955
00:35:40,560 --> 00:35:42,720
chita é uma combinação de um monte de
956
00:35:42,720 --> 00:35:44,880
coisas que o personagem é inspirado
957
00:35:44,880 --> 00:35:47,280
sem terry notário teríamos um
958
00:35:47,280 --> 00:35:49,760
espécies que falariam uma coisa diferente
959
00:35:49,760 --> 00:35:53,599
linguagem, mas caminharia como humano e reagiria
960
00:35:53,599 --> 00:35:55,839
como os humanos fazem, Terry trabalhou com o
961
00:35:55,839 --> 00:35:59,200
elenco completo para criar uma unidade de
962
00:35:59,200 --> 00:36:01,359
movimento e criar uma credibilidade em
963
00:36:01,359 --> 00:36:02,800
esta cultura que eles cresceram
964
00:36:02,800 --> 00:36:05,200
junto
965
00:36:07,280 --> 00:36:09,119
há uma conexão entre as pessoas
966
00:36:09,119 --> 00:36:11,599
em seu ambiente, isso faz parte de como
967
00:36:11,599 --> 00:36:13,280
eles obtêm sua força, isso faz parte
968
00:36:13,280 --> 00:36:16,000
como eles sobrevivem isso faz parte deles
969
00:36:16,000 --> 00:36:18,079
obtendo energia, brincamos com todos
970
00:36:18,079 --> 00:36:20,400
disso
971
00:36:20,720 --> 00:36:22,079
houve alguns grandes números de dança que
972
00:36:22,079 --> 00:36:24,000
foi cortada do filme, mas ela
973
00:36:24,000 --> 00:36:26,240
coreografar seu movimento que ela
974
00:36:26,240 --> 00:36:28,160
criado ainda faz parte do
975
00:36:28,160 --> 00:36:29,760
filme quando você vê todo o cerimonial
976
00:36:29,760 --> 00:36:31,920
coisas onde eles estão balançando e balançando
977
00:36:31,920 --> 00:36:33,520
ao redor e jogando os braços no
978
00:36:33,520 --> 00:36:35,200
ar neste tempo muito preciso
979
00:36:35,200 --> 00:36:37,440
assinaturas tudo isso foi criado por
980
00:36:37,440 --> 00:36:40,420
Lula e por suas tropas
981
00:36:40,420 --> 00:36:48,239
[Música]
982
00:36:48,720 --> 00:36:50,640
eu falei com Zoey e nós ensinamos
983
00:36:50,640 --> 00:36:53,280
ela como correr como pular em um fio como
984
00:36:53,280 --> 00:36:55,359
atirar com seu arco que foi um dos
985
00:36:55,359 --> 00:36:57,040
maiores coisas com as quais tivemos que trabalhar
986
00:36:57,040 --> 00:36:58,320
ela é como fazer
987
00:36:58,320 --> 00:37:00,000
atire neste arco e flecha
988
00:37:00,000 --> 00:37:02,000
mais diferente do que nunca foi feito
989
00:37:02,000 --> 00:37:04,400
antes de Zoe ser a primeira pessoa que
990
00:37:04,400 --> 00:37:06,000
comecei a ensinar-lhe o trabalho náutico
991
00:37:06,000 --> 00:37:07,440
Zoe é canhota
992
00:37:07,440 --> 00:37:08,880
então, uma vez que estabelecemos que eles eram
993
00:37:08,880 --> 00:37:11,599
canhotos, dissemos todos os canhotos narpy
994
00:37:11,599 --> 00:37:13,920
gm teve a ideia disso é tal
995
00:37:13,920 --> 00:37:17,200
um gesto humano, vamos fazer isso
996
00:37:17,200 --> 00:37:19,359
e de repente não é mais um
997
00:37:19,359 --> 00:37:22,480
sentimento humano e também acentua
998
00:37:22,480 --> 00:37:24,640
a ideia de que os knobbies só têm
999
00:37:24,640 --> 00:37:26,480
três dígitos não funcionaria muito bem
1000
00:37:26,480 --> 00:37:28,160
para um humano, mas os navi são sutilmente
1001
00:37:28,160 --> 00:37:29,760
diferentes em termos de seus
1002
00:37:29,760 --> 00:37:31,599
biomecânica e você pode ver isso em
1003
00:37:31,599 --> 00:37:34,160
a musculatura da parte superior do corpo e assim por diante
1004
00:37:34,160 --> 00:37:36,880
especialmente os homens, o professor de tiro com arco
1005
00:37:36,880 --> 00:37:39,040
veio até mim intrigado, ele disse tudo bem
1006
00:37:39,040 --> 00:37:41,040
você está mostrando aos atores uma maneira de
1007
00:37:41,040 --> 00:37:42,480
fazendo isso, mas você está me pedindo para ensiná-los
1008
00:37:42,480 --> 00:37:44,000
tiro com arco adequado e eu disse bem, eu quero
1009
00:37:44,000 --> 00:37:46,240
para que respeitem o poder do arco
1010
00:37:46,240 --> 00:37:48,640
e eu quero que eles entendam o foco
1011
00:37:48,640 --> 00:37:49,839
a respiração e todas aquelas coisas que
1012
00:37:49,839 --> 00:37:51,760
você pode ensiná-los que a força precisa
1013
00:37:51,760 --> 00:37:53,599
projeto
1014
00:37:53,599 --> 00:37:55,599
do centro do seu corpo através do
1015
00:37:55,599 --> 00:37:58,240
curvar o braço em direção ao alvo
1016
00:37:58,240 --> 00:37:59,920
e se nada mais você pensa em seu
1017
00:37:59,920 --> 00:38:02,560
alvo como boom pense no seu alvo como
1018
00:38:02,560 --> 00:38:04,640
boom, tivemos dois instrutores do
1019
00:38:04,640 --> 00:38:06,320
time olímpico
1020
00:38:06,320 --> 00:38:09,040
viemos ajudar a trabalhar com nossos atores e nós
1021
00:38:09,040 --> 00:38:10,720
mostrei a eles essa ideia de fazer isso
1022
00:38:10,720 --> 00:38:12,880
para trás e no começo eles eram muito
1023
00:38:12,880 --> 00:38:15,520
cético e ele disse que você sabe que não pode
1024
00:38:15,520 --> 00:38:17,200
atirar um arco dessa maneira
1025
00:38:17,200 --> 00:38:19,599
e eu disse realmente você não pode
1026
00:38:19,599 --> 00:38:20,640
Venha comigo
1027
00:38:20,640 --> 00:38:22,720
então recebi uma reverência do adereço e
1028
00:38:22,720 --> 00:38:24,240
peguei uma flecha e saí por trás do
1029
00:38:24,240 --> 00:38:25,839
estúdio e eu disse que você vê aquele arbusto
1030
00:38:25,839 --> 00:38:27,599
aí que disse que são cerca de 75 metros
1031
00:38:27,599 --> 00:38:30,480
longe ele disse sim, eu fui
1032
00:38:30,480 --> 00:38:32,960
assim e acertou
1033
00:38:32,960 --> 00:38:34,560
e ele disse ah
1034
00:38:34,560 --> 00:38:36,480
você pode atirar com arco dessa maneira
1035
00:38:36,480 --> 00:38:38,320
porque eu estava lá praticando
1036
00:38:38,320 --> 00:38:40,560
e eu tive sorte com aquela chance, mas eu
1037
00:38:40,560 --> 00:38:44,040
mas eu acertei
1038
00:38:46,000 --> 00:38:47,520
vamos passar
1039
00:38:47,520 --> 00:38:49,920
a primeira página do diálogo de fundo
1040
00:38:49,920 --> 00:38:51,119
parte um
1041
00:38:51,119 --> 00:38:52,560
o que fizemos foi que realmente trabalhamos
1042
00:38:52,560 --> 00:38:54,320
nele como uma companhia de atores e o que
1043
00:38:54,320 --> 00:38:55,760
estivemos fazendo os últimos
1044
00:38:55,760 --> 00:38:57,280
semanas é
1045
00:38:57,280 --> 00:38:59,440
fazer com que eles falem sua maneira de falar
1046
00:38:59,440 --> 00:39:01,200
navegamos um para o outro, mas o que acabamos
1047
00:39:01,200 --> 00:39:03,599
tenho feito é ter Zoey e vir por último
1048
00:39:03,599 --> 00:39:04,720
levante e faça um pouco do
1049
00:39:04,720 --> 00:39:06,880
dialeto para que pudéssemos ouvir o que
1050
00:39:06,880 --> 00:39:08,960
estabelecemos para que ritmicamente
1051
00:39:08,960 --> 00:39:11,040
e assim por diante ele pode combinar e
1052
00:39:11,040 --> 00:39:12,960
ele está indo muito bem, então estamos
1053
00:39:12,960 --> 00:39:16,240
criando artificialmente aquele caldeirão
1054
00:39:16,240 --> 00:39:19,040
iosp
1055
00:39:23,760 --> 00:39:25,359
faz parte do seu traje, faz parte
1056
00:39:25,359 --> 00:39:27,200
quem você se torna, então você quer que isso se torne
1057
00:39:27,200 --> 00:39:30,079
natural e fluido
1058
00:39:31,599 --> 00:39:33,440
bem, eu tenho sorte porque os personagens
1059
00:39:33,440 --> 00:39:34,800
só aprendi isso ao longo de
1060
00:39:34,800 --> 00:39:37,520
o filme, então se eu escorregar, isso ajuda
1061
00:39:37,520 --> 00:39:39,200
o personagem
1062
00:39:39,200 --> 00:39:42,320
nadi nali
1063
00:39:43,680 --> 00:39:46,079
paul farmer criou uma linguagem que ele
1064
00:39:46,079 --> 00:39:48,160
não estava criando um sotaque, então basicamente
1065
00:39:48,160 --> 00:39:51,520
disse Zoe, você pode estabelecer o que na'vi
1066
00:39:51,520 --> 00:39:53,520
soa e qual é o sotaque nabi
1067
00:39:53,520 --> 00:39:55,040
parece que é porque você é quem tem
1068
00:39:55,040 --> 00:39:56,960
o maior número de falas e depois todo mundo
1069
00:39:56,960 --> 00:39:58,079
só vou ter que tentar combinar
1070
00:39:58,079 --> 00:40:00,480
você o melhor que pode, é muito difícil
1071
00:40:00,480 --> 00:40:02,640
porque como posso falar inglês com um
1072
00:40:02,640 --> 00:40:04,560
sotaque eu mal falo inglês
1073
00:40:04,560 --> 00:40:07,599
é ele mesmo aquele que interpreta a vontade
1074
00:40:07,599 --> 00:40:09,359
de admiração para mim, tem sido o máximo
1075
00:40:09,359 --> 00:40:11,680
coisa desafiadora é falar inglês
1076
00:40:11,680 --> 00:40:15,680
com sotaque safado preciso da sua ajuda
1077
00:40:15,680 --> 00:40:18,720
você não deveria estar aqui
1078
00:40:18,720 --> 00:40:20,160
eu sabia que iríamos trabalhar
1079
00:40:20,160 --> 00:40:21,280
nesta
1080
00:40:21,280 --> 00:40:24,240
espaço cinza estéril neste volume e eu
1081
00:40:24,240 --> 00:40:25,599
não queria que os atores apenas meio que
1082
00:40:25,599 --> 00:40:27,359
chegar na primeira segunda-feira de manhã
1083
00:40:27,359 --> 00:40:29,599
a filmagem e não ter nenhum tipo de base
1084
00:40:29,599 --> 00:40:30,880
por se sentirem como se estivessem em um
1085
00:40:30,880 --> 00:40:33,359
floresta tropical, então fomos para
1086
00:40:33,359 --> 00:40:35,359
kauai subimos nas montanhas
1087
00:40:35,359 --> 00:40:37,680
e representamos as cenas relaxem
1088
00:40:37,680 --> 00:40:38,960
maureen
1089
00:40:38,960 --> 00:40:41,200
você está me deixando nervoso
1090
00:40:41,200 --> 00:40:43,599
e nós apenas fizemos comportamentos, mas tentando
1091
00:40:43,599 --> 00:40:45,280
meio que permanece no personagem
1092
00:40:45,280 --> 00:40:46,800
e falando como se fossem seus
1093
00:40:46,800 --> 00:40:48,480
personagens sigourney se alimentaram deste ótimo
1094
00:40:48,480 --> 00:40:50,720
acordo, eu sei que Sam e Zoe aproveitaram muito
1095
00:40:50,720 --> 00:40:52,480
não sabíamos o que seria
1096
00:40:52,480 --> 00:40:54,720
like e Jim foi mais longe, pensei
1097
00:40:54,720 --> 00:40:56,160
nós estaríamos apenas em nosso horário normal
1098
00:40:56,160 --> 00:40:57,680
roupas você conhece
1099
00:40:57,680 --> 00:41:00,079
caminhando apenas para ter um gostinho físico
1100
00:41:00,079 --> 00:41:02,560
como será viver
1101
00:41:02,560 --> 00:41:05,200
em um planeta não precisa depender de nada
1102
00:41:05,200 --> 00:41:07,200
confortável, mas foi isso
1103
00:41:07,200 --> 00:41:10,560
mas também vestindo nossas fantasias
1104
00:41:10,560 --> 00:41:11,830
eu estava, eu estava nu
1105
00:41:11,830 --> 00:41:13,920
[Risada]
1106
00:41:13,920 --> 00:41:16,240
por três dias no Havaí como o
1107
00:41:16,240 --> 00:41:17,680
floresta apenas
1108
00:41:17,680 --> 00:41:20,560
cavando e escalando e enlameado e estamos
1109
00:41:20,560 --> 00:41:22,720
filmando e estamos passando pelo
1110
00:41:22,720 --> 00:41:24,880
dentro desta selva você está dormindo
1111
00:41:24,880 --> 00:41:27,280
na minha mesa
1112
00:41:27,839 --> 00:41:30,160
e eu vi esse rato sem cabeça
1113
00:41:30,160 --> 00:41:31,839
e eu estou, você sabe que estou com meu arco e estou
1114
00:41:31,839 --> 00:41:33,599
no personagem no momento em que vi esse rato eu
1115
00:41:33,599 --> 00:41:35,520
foi assim que imediatamente voltei para
1116
00:41:35,520 --> 00:41:37,520
como meu estado de espírito em Nova York, eu era
1117
00:41:37,520 --> 00:41:39,119
tipo, oh meu Deus, eu não consigo lidar com isso
1118
00:41:39,119 --> 00:41:42,000
e ele é tipo, chupe
1119
00:41:42,000 --> 00:41:44,000
Jim estava tipo, vamos lá, Nick Terry, chupe isso
1120
00:41:44,000 --> 00:41:44,960
para cima eu estou tipo
1121
00:41:44,960 --> 00:41:45,920
certo
1122
00:41:45,920 --> 00:41:49,359
certo, ok, zoe, deixe isso é um
1123
00:41:49,359 --> 00:41:52,160
selva, sem tv, sem blackberry, deixe-me apenas
1124
00:41:52,160 --> 00:41:54,960
faça isso, então tem sido uma luta a cada
1125
00:41:54,960 --> 00:41:56,960
dia para tipo de
1126
00:41:56,960 --> 00:41:59,119
você sabe desfazer tudo o que foi
1127
00:41:59,119 --> 00:42:01,520
feito até meus ouvidos
1128
00:42:01,520 --> 00:42:04,000
acabei de absorver aquele lugar que absorvi
1129
00:42:04,000 --> 00:42:06,000
a beleza da floresta tropical lá
1130
00:42:06,000 --> 00:42:07,520
e fizemos algumas cenas e corremos
1131
00:42:07,520 --> 00:42:09,280
por aí de tanga, você sabe, fingindo
1132
00:42:09,280 --> 00:42:11,119
nós éramos o navegador e o avatar e
1133
00:42:11,119 --> 00:42:13,680
há uma diferença entre
1134
00:42:13,680 --> 00:42:15,359
estar no mundo real e vindo
1135
00:42:15,359 --> 00:42:16,960
nisso
1136
00:42:16,960 --> 00:42:19,359
grande área desolada e realmente tentando
1137
00:42:19,359 --> 00:42:21,359
ter que você saber lembrar o que era
1138
00:42:21,359 --> 00:42:23,599
como na água, então se você estiver nadando
1139
00:42:23,599 --> 00:42:24,960
aqui se você estiver nadando em algum tipo de
1140
00:42:24,960 --> 00:42:26,640
apenas uma cadeira rolante
1141
00:42:26,640 --> 00:42:28,319
seu cérebro pode lembrar que temos
1142
00:42:28,319 --> 00:42:31,040
para ensaiar algumas das cenas e nós
1143
00:42:31,040 --> 00:42:33,680
tenho que ensaiar com coisas físicas
1144
00:42:33,680 --> 00:42:35,040
porque sabíamos que seríamos
1145
00:42:35,040 --> 00:42:36,880
entrando em um estágio de mocap e não estávamos
1146
00:42:36,880 --> 00:42:37,920
indo até você sabe que não sabe como
1147
00:42:37,920 --> 00:42:40,560
seu pé cai na lama se você estiver apenas
1148
00:42:40,560 --> 00:42:43,599
de pé no cimento para que seu corpo reaja
1149
00:42:43,599 --> 00:42:44,960
diferentemente das coisas, uma vez que você
1150
00:42:44,960 --> 00:42:48,240
realmente saiu e fez essas coisas
1151
00:42:48,240 --> 00:42:50,160
eu estava filmando eles com uma câmera HD
1152
00:42:50,160 --> 00:42:51,760
o tempo todo apenas observando como eles
1153
00:42:51,760 --> 00:42:53,760
mudou como eles se comportaram como a luz
1154
00:42:53,760 --> 00:42:55,280
jogou em seus rostos a luz através
1155
00:42:55,280 --> 00:42:57,040
as árvores faziam sol se estivesse chuvoso
1156
00:42:57,040 --> 00:42:59,599
se estivesse nublado e muito disso
1157
00:42:59,599 --> 00:43:01,760
alimentou meu processo, você sabe no visual
1158
00:43:01,760 --> 00:43:03,920
lado sobre como iluminaríamos essas cenas
1159
00:43:03,920 --> 00:43:06,240
mais tarde então foi muito instrutivo
1160
00:43:06,240 --> 00:43:07,680
mas acho que a maior parte disso
1161
00:43:07,680 --> 00:43:09,680
era valioso era exatamente o tipo de
1162
00:43:09,680 --> 00:43:12,000
memória sensorial cinestésica que permitiu
1163
00:43:12,000 --> 00:43:13,440
eles para criar como era o cheiro
1164
00:43:13,440 --> 00:43:15,359
como foi a sensação da trilha
1165
00:43:15,359 --> 00:43:17,440
sinta-se sob seus pés
1166
00:43:17,440 --> 00:43:19,359
então tratava-se de tornar isso real para o
1167
00:43:19,359 --> 00:43:21,760
atores
1168
00:43:25,760 --> 00:43:29,200
levamos de 2005 a 2007 para obter o
1169
00:43:29,200 --> 00:43:30,960
sistema de captura de desempenho instalado e
1170
00:43:30,960 --> 00:43:33,599
funcionando e comprovado que funciona de uma maneira que
1171
00:43:33,599 --> 00:43:36,079
nem diluíram nem aumentaram o
1172
00:43:36,079 --> 00:43:38,720
desempenho do ator e assim os atores
1173
00:43:38,720 --> 00:43:41,040
estavam convencidos de que o que eles
1174
00:43:41,040 --> 00:43:43,520
fizeram no dia em que fizeram uma cena foi
1175
00:43:43,520 --> 00:43:46,000
definitivo que é isso que seu cg
1176
00:43:46,000 --> 00:43:49,839
personagem seria visto fazendo mais tarde
1177
00:43:49,839 --> 00:43:51,440
disse a eles que você não está fazendo uma parte de voz
1178
00:43:51,440 --> 00:43:53,200
você está agindo com seu personagem exatamente como você
1179
00:43:53,200 --> 00:43:54,720
faria se houvesse uma câmera lá
1180
00:43:54,720 --> 00:43:56,319
simplesmente não é uma câmera, então você tem que pensar
1181
00:43:56,319 --> 00:43:59,200
disso como maquiagem cg vamos dançar
1182
00:43:59,200 --> 00:44:01,520
eu estava em busca do Santo Graal
1183
00:44:01,520 --> 00:44:04,560
o Santo Graal era ser capaz de reproduzir
1184
00:44:04,560 --> 00:44:06,319
emoção humana completa
1185
00:44:06,319 --> 00:44:08,079
em um personagem cg e, claro, o
1186
00:44:08,079 --> 00:44:09,599
coisa que tínhamos medo era do que as pessoas
1187
00:44:09,599 --> 00:44:11,440
às vezes chamado de olho morto
1188
00:44:11,440 --> 00:44:14,079
efeito descrevendo o estranho
1189
00:44:14,079 --> 00:44:16,480
desconectar que às vezes temos de
1190
00:44:16,480 --> 00:44:18,480
personagens cg e eu conhecia aquele avatar
1191
00:44:18,480 --> 00:44:20,720
simplesmente falharíamos completamente se não o fizéssemos
1192
00:44:20,720 --> 00:44:22,960
resolver esse problema e a ideia de que eu
1193
00:44:22,960 --> 00:44:25,119
me apeguei por muito tempo foi isso
1194
00:44:25,119 --> 00:44:27,200
ideia de montar uma câmera diretamente
1195
00:44:27,200 --> 00:44:28,880
a cabeça do ator então começamos a desenhar
1196
00:44:28,880 --> 00:44:31,920
isso e glendari seu pequeno desorganizado
1197
00:44:31,920 --> 00:44:33,920
equipe de engenheiros começou a analisar como
1198
00:44:33,920 --> 00:44:36,400
vamos mantê-lo leve para acabarmos com um
1199
00:44:36,400 --> 00:44:38,640
fibra de carbono bem ajustada
1200
00:44:38,640 --> 00:44:41,200
capacete que foi moldado ao do ator
1201
00:44:41,200 --> 00:44:43,520
cabeça, então temos um ângulo muito amplo
1202
00:44:43,520 --> 00:44:45,680
tipo de lente de dados que está aqui em seu
1203
00:44:45,680 --> 00:44:47,440
cara, mas temos que ser capazes de ver o
1204
00:44:47,440 --> 00:44:50,160
todo o desempenho do talento para que possamos
1205
00:44:50,160 --> 00:44:52,319
filmaria câmeras de referência do
1206
00:44:52,319 --> 00:44:54,480
atores e estes são um passo crítico na
1207
00:44:54,480 --> 00:44:56,240
o processo de produção virtual é
1208
00:44:56,240 --> 00:44:57,200
importante entender que o
1209
00:44:57,200 --> 00:44:58,960
câmeras de referência e a câmera virtual
1210
00:44:58,960 --> 00:45:00,160
são duas coisas completamente diferentes
1211
00:45:00,160 --> 00:45:02,240
câmera virtual nos mostra qual foi a foto
1212
00:45:02,240 --> 00:45:04,400
será parecido com os personagens cg
1213
00:45:04,400 --> 00:45:06,480
e o mundo combinado porque não podemos
1214
00:45:06,480 --> 00:45:08,560
veja as nuances sutis da performance
1215
00:45:08,560 --> 00:45:10,079
na câmera virtual a referência
1216
00:45:10,079 --> 00:45:12,240
câmeras são absolutamente críticas para
1217
00:45:12,240 --> 00:45:14,160
conseguindo exatamente o momento que queremos
1218
00:45:14,160 --> 00:45:16,000
você tem cinco tomadas, todas elas serão
1219
00:45:16,000 --> 00:45:17,520
bom porque eles são bons atores, mas
1220
00:45:17,520 --> 00:45:18,720
haverá uma tomada que será
1221
00:45:18,720 --> 00:45:20,800
especial ou talvez especial por um momento nós
1222
00:45:20,800 --> 00:45:21,920
preciso saber que é isso que
1223
00:45:21,920 --> 00:45:23,359
câmeras de referência são para e então o
1224
00:45:23,359 --> 00:45:25,440
os animadores pegam a filmagem de referência e
1225
00:45:25,440 --> 00:45:26,720
eles o usam para ter certeza de que estão
1226
00:45:26,720 --> 00:45:29,599
não cometer um erro
1227
00:45:29,760 --> 00:45:30,880
me avise quando estiver pronto, Dave, eu gostaria
1228
00:45:30,880 --> 00:45:32,319
gostaria de apresentar alguns artistas
1229
00:45:32,319 --> 00:45:33,570
o volume
1230
00:45:33,570 --> 00:45:35,520
[Música]
1231
00:45:35,520 --> 00:45:37,119
eu tive que pegar tudo que aprendi
1232
00:45:37,119 --> 00:45:38,720
treinando e apliquei no meu primeiro dia
1233
00:45:38,720 --> 00:45:41,280
tive que andar a cavalo e pular de cima deles
1234
00:45:41,280 --> 00:45:43,680
parecendo ser o mais gracioso possível
1235
00:45:43,680 --> 00:45:46,160
a terra se move como um navi e a partir disso
1236
00:45:46,160 --> 00:45:48,160
primeiro momento quando eles montaram aquele cavalo
1237
00:45:48,160 --> 00:45:50,160
e eles deixaram aquela coisa ir instantaneamente
1238
00:45:50,160 --> 00:45:52,400
soute simplesmente pulou no meu corpo e rapazes
1239
00:45:52,400 --> 00:45:55,040
foi para outro lugar
1240
00:45:55,040 --> 00:45:56,800
o que está acontecendo você tem que nadar
1241
00:45:56,800 --> 00:45:57,920
muito rapidamente, obviamente, você vai
1242
00:45:57,920 --> 00:45:59,359
se afogar nisso e Jim faz você
1243
00:45:59,359 --> 00:46:01,920
confortável você mergulha e isso não acontece
1244
00:46:01,920 --> 00:46:03,280
você demora muito para se livrar de todos os
1245
00:46:03,280 --> 00:46:07,119
aspectos técnicos preciso da sua ajuda
1246
00:46:07,119 --> 00:46:09,839
você não deveria estar aqui, é libertador
1247
00:46:09,839 --> 00:46:11,440
é só você e a outra pessoa, sim
1248
00:46:11,440 --> 00:46:13,280
eles têm pontos no rosto e um
1249
00:46:13,280 --> 00:46:16,319
câmera de capacete e pacotes de energia, mas você pode
1250
00:46:16,319 --> 00:46:18,319
ainda vejo seus olhos e é preciso agir
1251
00:46:18,319 --> 00:46:19,359
de volta ao que deveria ser, o que é
1252
00:46:19,359 --> 00:46:20,800
tentando obter algo da outra pessoa
1253
00:46:20,800 --> 00:46:23,680
e vice-versa, eu confiei em você, confie em mim
1254
00:46:23,680 --> 00:46:25,760
agora por favor
1255
00:46:25,760 --> 00:46:27,520
o que posso dizer é que todos os dias eu faria
1256
00:46:27,520 --> 00:46:29,040
ir trabalhar do mesmo jeito que eu fui trabalhar
1257
00:46:29,040 --> 00:46:30,720
para Star Trek ou outros filmes que eu já fiz
1258
00:46:30,720 --> 00:46:32,240
feito antes e não havia nada
1259
00:46:32,240 --> 00:46:34,000
diferente sobre o que eu estava fazendo
1260
00:46:34,000 --> 00:46:35,520
o trabalho de preparação em vez de ir
1261
00:46:35,520 --> 00:46:37,359
através do cabelo e da maquiagem eu passei
1262
00:46:37,359 --> 00:46:39,359
pontos e então eu também estava no set e
1263
00:46:39,359 --> 00:46:41,839
eu estava jogando um
1264
00:46:41,839 --> 00:46:44,240
Jim diz ação, não sei o quê
1265
00:46:44,240 --> 00:46:46,880
acontece, pelo menos não tenho ideia de que estou
1266
00:46:46,880 --> 00:46:48,720
vestindo isso eu sinto que estou triste e
1267
00:46:48,720 --> 00:46:51,359
tenho quase dois metros de altura e sou tão sexy quanto
1268
00:46:51,359 --> 00:46:53,280
inferno, como eu apenas
1269
00:46:53,280 --> 00:46:54,839
totalmente
1270
00:46:54,839 --> 00:46:57,680
esqueça que os atores me disseram que você sabe
1271
00:46:57,680 --> 00:46:59,280
meio que brincando, mas um pouco
1272
00:46:59,280 --> 00:47:00,880
nervosamente, então enquanto você está tentando
1273
00:47:00,880 --> 00:47:02,720
substituir atores e, claro, a resposta
1274
00:47:02,720 --> 00:47:04,800
não, nós amamos atores, essa coisa toda é
1275
00:47:04,800 --> 00:47:06,400
sobre atuar e é sobre criar
1276
00:47:06,400 --> 00:47:07,920
esses personagens de fantasia através do
1277
00:47:07,920 --> 00:47:10,400
processo de agir o que estamos substituindo
1278
00:47:10,400 --> 00:47:12,319
é cinco horas na cadeira de maquiagem tendo
1279
00:47:12,319 --> 00:47:14,000
borracha colada em todo o seu rosto, então eu
1280
00:47:14,000 --> 00:47:15,520
acho que os atores acharam muito
1281
00:47:15,520 --> 00:47:18,720
empoderamento colaborativo, libertação, eu acho
1282
00:47:18,720 --> 00:47:20,400
foi simplesmente divertido
1283
00:47:20,400 --> 00:47:22,720
é divertido, houve muitos
1284
00:47:22,720 --> 00:47:25,119
discussão sobre captura de desempenho e
1285
00:47:25,119 --> 00:47:27,520
o que isso significa para os atores e o impacto
1286
00:47:27,520 --> 00:47:28,640
isso terá
1287
00:47:28,640 --> 00:47:31,359
para mim, isso expande completamente o que somos
1288
00:47:31,359 --> 00:47:33,760
capaz de fazer e eu acho digital
1289
00:47:33,760 --> 00:47:35,599
próteses são uma forma interessante de
1290
00:47:35,599 --> 00:47:37,760
olhando para isso
1291
00:47:37,760 --> 00:47:40,319
quem você esperava, idiota, em última análise, eu
1292
00:47:40,319 --> 00:47:42,800
senti que expandiu totalmente o que o
1293
00:47:42,800 --> 00:47:45,440
ator poderia fazer, sinto que poderia interpretar
1294
00:47:45,440 --> 00:47:49,599
qualquer idade, personagem, qualquer espécie, qualquer coisa que eu
1295
00:47:49,599 --> 00:47:51,440
poderia interpretar um alienígena agora eu acho
1296
00:47:51,440 --> 00:47:52,400
na verdade
1297
00:47:52,400 --> 00:47:54,800
meio que nos dá asas e na verdade nós
1298
00:47:54,800 --> 00:47:57,200
use aquela sandbox, usamos aquela espacial
1299
00:47:57,200 --> 00:47:58,960
ambiente para fazer tudo é onde
1300
00:47:58,960 --> 00:48:01,760
criamos os conjuntos é onde bloqueamos
1301
00:48:01,760 --> 00:48:03,839
as cenas é onde capturamos o
1302
00:48:03,839 --> 00:48:05,839
atores foi onde fizemos todas as acrobacias
1303
00:48:05,839 --> 00:48:07,680
trabalho, quero dizer, tínhamos cavalos galopando
1304
00:48:07,680 --> 00:48:09,359
por este lugar fizemos tudo em
1305
00:48:09,359 --> 00:48:10,720
o volume
1306
00:48:10,720 --> 00:48:11,680
chegamos a uma série de
1307
00:48:11,680 --> 00:48:13,200
metodologias para filmar alguns desses
1308
00:48:13,200 --> 00:48:15,599
grandes cenas aéreas começam por
1309
00:48:15,599 --> 00:48:16,960
antes de tudo descobrir o que
1310
00:48:16,960 --> 00:48:19,680
coreografia aérea seria assim nós
1311
00:48:19,680 --> 00:48:20,880
pensei bem se vamos conversar
1312
00:48:20,880 --> 00:48:22,640
sobre isso, por que não atuamos no
1313
00:48:22,640 --> 00:48:25,839
volume então fizemos pequenos modelos de arame
1314
00:48:25,839 --> 00:48:28,640
as várias criaturas e aeronaves colocadas
1315
00:48:28,640 --> 00:48:30,800
marcadores neles para que o sistema
1316
00:48:30,800 --> 00:48:32,319
reconhecê-los e então simplesmente sair
1317
00:48:32,319 --> 00:48:33,839
lá e voá-los basicamente
1318
00:48:33,839 --> 00:48:35,280
perseguindo uns aos outros como crianças brincando
1319
00:48:35,280 --> 00:48:37,359
com dois brinquedos isso foi muito, muito
1320
00:48:37,359 --> 00:48:39,440
maneira instantânea de fazer isso, poderíamos bloqueá-lo
1321
00:48:39,440 --> 00:48:41,520
entender muito rapidamente se
1322
00:48:41,520 --> 00:48:43,040
o trabalho de desempenho geral antes de nós
1323
00:48:43,040 --> 00:48:44,400
já deu para um animador e
1324
00:48:44,400 --> 00:48:46,480
disse não, isso tem que ser legitimado
1325
00:48:46,480 --> 00:48:48,960
sistema de captura de desempenho registraria
1326
00:48:48,960 --> 00:48:51,680
o movimento que Jim estava recebendo
1327
00:48:51,680 --> 00:48:54,960
trajetórias de vôo foram então usadas para animar
1328
00:48:54,960 --> 00:48:57,280
as banshees contra os sansões contra
1329
00:48:57,280 --> 00:48:58,960
o dragão contra a integração de
1330
00:48:58,960 --> 00:49:00,880
animação foi outra dor de cabeça sabe
1331
00:49:00,880 --> 00:49:02,640
por si só, não parece um
1332
00:49:02,640 --> 00:49:04,400
grande coisa, mas tivemos que passar por isso
1333
00:49:04,400 --> 00:49:06,400
fases e elaborar um pipeline, então o que
1334
00:49:06,400 --> 00:49:08,480
teríamos é um titereiro
1335
00:49:08,480 --> 00:49:10,240
versão onde montamos na academia fazendo
1336
00:49:10,240 --> 00:49:11,839
rotas de vôo ou teríamos pregador
1337
00:49:11,839 --> 00:49:13,760
artistas
1338
00:49:13,760 --> 00:49:15,680
cale a boca e voe direto, nós realmente encontramos
1339
00:49:15,680 --> 00:49:18,640
que pilotar o banshee foi o mais difícil
1340
00:49:18,640 --> 00:49:20,319
problema, então criamos um manualmente
1341
00:49:20,319 --> 00:49:22,480
operavam equipamento de gimbal que eles pudessem
1342
00:49:22,480 --> 00:49:24,720
equilíbrio e pediríamos aos atores que
1343
00:49:24,720 --> 00:49:26,640
executar de acordo com o tempo e o movimento de
1344
00:49:26,640 --> 00:49:28,400
a trajetória de vôo, então se eles são banshee
1345
00:49:28,400 --> 00:49:30,160
banco à direita o piloto tinha que fazer
1346
00:49:30,160 --> 00:49:32,000
o oposto para manter um centro de
1347
00:49:32,000 --> 00:49:34,240
explosão de gravidade
1348
00:49:34,240 --> 00:49:36,400
nível
1349
00:49:36,400 --> 00:49:37,280
brilho
1350
00:49:37,280 --> 00:49:40,160
rir rir
1351
00:49:41,440 --> 00:49:42,800
quando você os vê voando nessas coisas
1352
00:49:42,800 --> 00:49:44,400
eles estavam trabalhando duro e costumavam
1353
00:49:44,400 --> 00:49:45,280
seja apenas
1354
00:49:45,280 --> 00:49:47,599
agonia absoluta no dia seguinte a um vôo
1355
00:49:47,599 --> 00:49:48,400
cena
1356
00:49:48,400 --> 00:49:50,400
[Música]
1357
00:49:50,400 --> 00:49:52,319
os maiores cenários para a façanha
1358
00:49:52,319 --> 00:49:53,760
departamento realmente tem sido isso
1359
00:49:53,760 --> 00:49:56,000
que chamamos de pé de feijão que Jim queria
1360
00:49:56,000 --> 00:49:57,920
o pé de feijão real a ser criado, então
1361
00:49:57,920 --> 00:49:59,680
essas pessoas realmente tiveram que escalá-lo como
1362
00:49:59,680 --> 00:50:01,599
se estivéssemos subindo em um penhasco
1363
00:50:01,599 --> 00:50:03,599
lá em cima e depois dê a volta para a esquerda
1364
00:50:03,599 --> 00:50:05,599
lado vamos subir
1365
00:50:05,599 --> 00:50:06,960
e escalar para a esquerda
1366
00:50:06,960 --> 00:50:08,559
lado imediatamente e então nós os colocamos
1367
00:50:08,559 --> 00:50:10,960
fios e colocamos dois sacos de areia que
1368
00:50:10,960 --> 00:50:12,480
tiraria cerca de 40 libras do
1369
00:50:12,480 --> 00:50:14,079
pessoa, eles podem escalar um pouco
1370
00:50:14,079 --> 00:50:15,520
mais rápido do que normalmente você precisaria
1371
00:50:15,520 --> 00:50:18,000
para construir todas essas dicas físicas para
1372
00:50:18,000 --> 00:50:20,400
os atores e para Jim trabalhar com isso
1373
00:50:20,400 --> 00:50:22,079
que o mundo digital começa a assumir
1374
00:50:22,079 --> 00:50:25,960
o personagem o mundo real
1375
00:50:28,000 --> 00:50:29,839
é assim que você luta contra um banshee, nós
1376
00:50:29,839 --> 00:50:31,839
teria que construir layouts que fossem
1377
00:50:31,839 --> 00:50:33,920
os cenários físicos interativos, então
1378
00:50:33,920 --> 00:50:35,760
que se você visse o navi subindo um
1379
00:50:35,760 --> 00:50:38,319
montanha que tivemos que criar, digamos um 20
1380
00:50:38,319 --> 00:50:40,160
grau de graduação se eles estivessem escalando um
1381
00:50:40,160 --> 00:50:42,000
videira, largaríamos as cordas e você veria
1382
00:50:42,000 --> 00:50:43,760
eles escalando uma videira então foi tudo muito
1383
00:50:43,760 --> 00:50:45,680
interativo, mas não havia ambiente
1384
00:50:45,680 --> 00:50:47,359
não havia selva e podemos estar
1385
00:50:47,359 --> 00:50:48,960
muito improvisado porque não somos
1386
00:50:48,960 --> 00:50:51,119
vinculado pelo set não há nada no
1387
00:50:51,119 --> 00:50:53,599
conjunto é um ótimo conjunto, mas a diferença
1388
00:50:53,599 --> 00:50:56,400
é que uma pedra grande levaria uma hora
1389
00:50:56,400 --> 00:50:58,640
e meio com uma escavadeira e equipe para
1390
00:50:58,640 --> 00:51:01,200
movê-lo em nosso mundo é literalmente necessário
1391
00:51:01,200 --> 00:51:03,839
um segundo nós selecionamos e movemos e se
1392
00:51:03,839 --> 00:51:05,920
Ele diz que é muito grande nós o escalamos
1393
00:51:05,920 --> 00:51:08,079
Tudo em nossos ambientes é
1394
00:51:08,079 --> 00:51:10,240
modular ok, traga a câmera em torno de qualquer
1395
00:51:10,240 --> 00:51:14,319
plante qualquer montanha qualquer vida alienígena exótica
1396
00:51:14,319 --> 00:51:16,400
o formulário pode ser completamente movido e
1397
00:51:16,400 --> 00:51:18,160
configurado e dimensionado e escalado com um
1398
00:51:18,160 --> 00:51:19,839
empurre um botão a coisa que é
1399
00:51:19,839 --> 00:51:22,319
Incrível sobre que não esperamos
1400
00:51:22,319 --> 00:51:24,880
ilumina as coisas que você normalmente espera
1401
00:51:24,880 --> 00:51:27,599
em um set de filmes foram alternados para
1402
00:51:27,599 --> 00:51:30,559
computadores e coletes digitais e
1403
00:51:30,559 --> 00:51:32,800
IVA digital se eu quiser assobiar um
1404
00:51:32,800 --> 00:51:34,400
árvore ou uma montanha ou qualquer coisa que eu possa fazer
1405
00:51:34,400 --> 00:51:35,920
isso muito rapidamente e muitas vezes havia
1406
00:51:35,920 --> 00:51:38,079
momentos em que entramos para trabalhar uma cena em
1407
00:51:38,079 --> 00:51:40,079
um determinado dia e temos algumas ideias e
1408
00:51:40,079 --> 00:51:42,160
diríamos que ele gosta de atores que
1409
00:51:42,160 --> 00:51:43,760
é realmente útil, especialmente para
1410
00:51:43,760 --> 00:51:45,520
algo assim onde você não está
1411
00:51:45,520 --> 00:51:46,800
vendo
1412
00:51:46,800 --> 00:51:48,720
o conjunto físico
1413
00:51:48,720 --> 00:51:50,480
é muito importante ter o tipo
1414
00:51:50,480 --> 00:51:52,880
de diretor que pode liderar você
1415
00:51:52,880 --> 00:51:55,520
e informá-lo sobre o que está acontecendo e
1416
00:51:55,520 --> 00:51:58,800
então você pode reagir a isso
1417
00:52:01,440 --> 00:52:04,160
seus detalhes são espetaculares para que ele possa
1418
00:52:04,160 --> 00:52:06,319
crie a imagem para você que você é
1419
00:52:06,319 --> 00:52:08,960
não vendo
1420
00:52:09,760 --> 00:52:13,520
criaríamos uma animação muito grosseira em
1421
00:52:13,520 --> 00:52:15,040
a fase de produção virtual do nosso
1422
00:52:15,040 --> 00:52:16,960
criaturas é uma ameaça territorial
1423
00:52:16,960 --> 00:52:20,240
display não execute antes que ele carregue
1424
00:52:20,240 --> 00:52:23,440
então o que eu faço para dançar com isso
1425
00:52:24,260 --> 00:52:26,319
[Música]
1426
00:52:26,319 --> 00:52:28,079
Jim estaria lá com uma vara e indo
1427
00:52:28,079 --> 00:52:30,079
depois de Sam e ele estaria representando o
1428
00:52:30,079 --> 00:52:33,079
tubarão-martelo
1429
00:52:34,400 --> 00:52:36,079
[Aplausos]
1430
00:52:36,079 --> 00:52:38,400
fizemos uma animação sobre isso só para
1431
00:52:38,400 --> 00:52:39,920
descobrir o que queríamos essa criatura
1432
00:52:39,920 --> 00:52:43,280
ser Jim Shot Sam fazendo a reação de Jake
1433
00:52:43,280 --> 00:52:45,440
e essa, corra, não corra o que
1434
00:52:45,440 --> 00:52:47,119
Jim poderia reproduzir aquela animação
1435
00:52:47,119 --> 00:52:48,640
palco como se a criatura estivesse lá
1436
00:52:48,640 --> 00:52:50,880
porque em sua câmera ele veria isso
1437
00:52:50,880 --> 00:52:53,040
torna-se apenas mais um artista, oh, eu
1438
00:52:53,040 --> 00:52:54,800
tenha uma boa sobreposição, então posso tocá-los
1439
00:52:54,800 --> 00:52:56,319
e colocá-los em suas posições, sim
1440
00:52:56,319 --> 00:52:58,960
legal para que ele pudesse orientar Sam como jogar
1441
00:52:58,960 --> 00:53:00,400
fora disso porque
1442
00:53:00,400 --> 00:53:02,000
novamente no mundo virtual é tudo
1443
00:53:02,000 --> 00:53:06,319
lá para você, corra, definitivamente corra
1444
00:53:06,480 --> 00:53:08,960
certo
1445
00:53:09,839 --> 00:53:11,680
pensamos que aprendemos tudo no
1446
00:53:11,680 --> 00:53:14,240
primeiro ano de pesquisa e desenvolvimento
1447
00:53:14,240 --> 00:53:17,040
porque fizemos um teste e baseamos tudo
1448
00:53:17,040 --> 00:53:19,520
do nosso raciocínio em uma cena com apenas
1449
00:53:19,520 --> 00:53:22,240
duas pessoas nele não tínhamos feito uma cena
1450
00:53:22,240 --> 00:53:25,440
com 10 pessoas ou 100 pessoas nele e
1451
00:53:25,440 --> 00:53:28,000
aqueles representavam mais dificuldades em
1452
00:53:28,000 --> 00:53:30,480
produção virtual se passarmos das cinco
1453
00:53:30,480 --> 00:53:32,240
personagens isso criaria um problema
1454
00:53:32,240 --> 00:53:33,839
apenas capturando o movimento, não importa
1455
00:53:33,839 --> 00:53:35,440
fazendo com que eles funcionem com pleno direito
1456
00:53:35,440 --> 00:53:38,160
cenários e luz acabamos de atingir o teto
1457
00:53:38,160 --> 00:53:40,800
taxamos o hardware ao máximo e o
1458
00:53:40,800 --> 00:53:42,800
o software naquele momento não foi testado
1459
00:53:42,800 --> 00:53:44,480
não foi construído para o que estávamos tentando
1460
00:53:44,480 --> 00:53:49,200
faça isso toda vez que pressionamos, ele travou
1461
00:53:55,040 --> 00:53:57,760
aqui está um exemplo de uma cena que quase
1462
00:53:57,760 --> 00:54:00,400
quebrou o sistema
1463
00:54:00,400 --> 00:54:02,000
feito de muitos elementos diferentes que você
1464
00:54:02,000 --> 00:54:03,520
posso ver que há cavalos diferentes
1465
00:54:03,520 --> 00:54:06,720
desempenho dos princípios e do
1466
00:54:06,720 --> 00:54:08,640
multidões que estavam do lado eles estavam
1467
00:54:08,640 --> 00:54:10,559
tudo combinado em um único tiro, estamos
1468
00:54:10,559 --> 00:54:13,520
selecionando ações específicas e sincronização
1469
00:54:13,520 --> 00:54:16,079
todos eles para que todos joguem
1470
00:54:16,079 --> 00:54:18,160
em relação ao que quer que esteja acontecendo, isso é
1471
00:54:18,160 --> 00:54:20,640
como reinventar a roda, foi realmente
1472
00:54:20,640 --> 00:54:22,480
desafiador, devo dizer que nunca
1473
00:54:22,480 --> 00:54:26,160
fui tão desafiado em qualquer coisa
1474
00:54:26,640 --> 00:54:28,800
então aqui estamos há dois anos fazendo
1475
00:54:28,800 --> 00:54:30,720
avatar que é mais longo do que levamos
1476
00:54:30,720 --> 00:54:32,559
fazer todo o Titanic direto
1477
00:54:32,559 --> 00:54:34,079
terminando o filme
1478
00:54:34,079 --> 00:54:36,000
e ainda faltam seis meses para
1479
00:54:36,000 --> 00:54:38,799
começando um filme inteiro de ação ao vivo e
1480
00:54:38,799 --> 00:54:40,400
não teve nada a ver com o virtual
1481
00:54:40,400 --> 00:54:43,680
a produção foi bastante assustadora
1482
00:54:43,680 --> 00:54:45,359
um dos grandes desafios de projetar
1483
00:54:45,359 --> 00:54:46,640
esse filme foi que você tem dois
1484
00:54:46,640 --> 00:54:48,960
mundos completamente separados chegando
1485
00:54:48,960 --> 00:54:50,960
junto com dois completamente separados
1486
00:54:50,960 --> 00:54:52,480
modos de tecnologia
1487
00:54:52,480 --> 00:54:55,040
e duas estéticas completamente separadas
1488
00:54:55,040 --> 00:54:56,640
você tem a navegação
1489
00:54:56,640 --> 00:54:59,119
que são uma cultura de tecelagem e você tem
1490
00:54:59,119 --> 00:55:01,599
os humanos que trabalham com tecnologia com
1491
00:55:01,599 --> 00:55:03,440
metais e eletrônicos e com
1492
00:55:03,440 --> 00:55:05,920
fibras compostas de carbono, todas desse tipo
1493
00:55:05,920 --> 00:55:09,440
de armamento militar avançado e
1494
00:55:09,440 --> 00:55:11,280
tínhamos basicamente artistas diferentes
1495
00:55:11,280 --> 00:55:12,880
trabalhou nessas duas culturas diferentes
1496
00:55:12,880 --> 00:55:14,799
trouxemos pessoas como Ty Ruben
1497
00:55:14,799 --> 00:55:17,520
Ellinson e Ben Proctor e Paul Osmo
1498
00:55:17,520 --> 00:55:20,880
que trabalharam nesse tipo de material
1499
00:55:20,880 --> 00:55:22,240
a maioria dos diretores se contenta em ter
1500
00:55:22,240 --> 00:55:24,000
algo parece legal e Jim
1501
00:55:24,000 --> 00:55:25,680
esse não é o mundo dele quando
1502
00:55:25,680 --> 00:55:27,680
trata de mecânica e objetos feitos pelo homem
1503
00:55:27,680 --> 00:55:30,240
ou pedaços de tecnologia ou pedaços de
1504
00:55:30,240 --> 00:55:31,760
veículos de arquitetura todo esse tipo de
1505
00:55:31,760 --> 00:55:33,760
coisas que ele quer que tudo funcione, ele quer
1506
00:55:33,760 --> 00:55:35,520
tudo para fazer sentido ele quer ver um
1507
00:55:35,520 --> 00:55:37,839
mentalidade de engenharia foi colocada nisso
1508
00:55:37,839 --> 00:55:39,760
mentalidade prática, por que esse identificador é
1509
00:55:39,760 --> 00:55:42,559
aqui o que esse pistão está fazendo, não está
1510
00:55:42,559 --> 00:55:45,040
sobre um tipo estrito de direção de arte e
1511
00:55:45,040 --> 00:55:47,920
cosméticos é um design mais cuidadoso
1512
00:55:47,920 --> 00:55:49,440
processo e ele nos prende a todos nesse
1513
00:55:49,440 --> 00:55:51,359
padrão
1514
00:55:51,359 --> 00:55:54,000
todo o caminho da terra até o portão do inferno
1515
00:55:54,000 --> 00:55:55,280
tinha que ter
1516
00:55:55,280 --> 00:55:57,440
uma escala humana para isso, tinha que ter um
1517
00:55:57,440 --> 00:56:00,079
habitabilidade humana nele, Jim queria isso
1518
00:56:00,079 --> 00:56:01,520
contraste de
1519
00:56:01,520 --> 00:56:04,880
tons de cinza e um olhar meio deprimido para
1520
00:56:04,880 --> 00:56:06,880
tudo parecia habitável parecia
1521
00:56:06,880 --> 00:56:08,880
como se estivesse lá há muito tempo
1522
00:56:08,880 --> 00:56:11,200
ou parecia que havia passado
1523
00:56:11,200 --> 00:56:13,040
a campainha um pouco, claro, eu amo todos
1524
00:56:13,040 --> 00:56:14,640
aquela coisa de hardware
1525
00:56:14,640 --> 00:56:17,680
sou um engenheiro não correspondido com quem trabalhei
1526
00:56:17,680 --> 00:56:19,599
tai bem de perto para ter certeza de que o
1527
00:56:19,599 --> 00:56:22,480
o amplificador combina com o movimento do ombro funcionaria e
1528
00:56:22,480 --> 00:56:24,559
foi pensado em termos dos vários
1529
00:56:24,559 --> 00:56:27,119
articulações e onde os servos seriam
1530
00:56:27,119 --> 00:56:28,880
ir amplitude de movimento foi tudo pensado
1531
00:56:28,880 --> 00:56:30,880
através e onde as fontes de alimentação
1532
00:56:30,880 --> 00:56:32,559
iria para onde os servos iriam e
1533
00:56:32,559 --> 00:56:34,880
tudo isso
1534
00:56:37,040 --> 00:56:38,640
baixo e para trás quando você está se aproximando
1535
00:56:38,640 --> 00:56:40,880
coisas, até mesmo objetos inanimados, muitas vezes
1536
00:56:40,880 --> 00:56:42,640
você descobrirá se ouvir com atenção
1537
00:56:42,640 --> 00:56:44,319
o que o diretor está dizendo ou se você
1538
00:56:44,319 --> 00:56:45,520
basta pensar nisso em termos de
1539
00:56:45,520 --> 00:56:46,480
história
1540
00:56:46,480 --> 00:56:48,400
eles precisam ter uma qualidade narrativa
1541
00:56:48,400 --> 00:56:50,480
para eles, por exemplo, escorpião, que é
1542
00:56:50,480 --> 00:56:52,880
um dos nossos pequenos veículos de ataque é
1543
00:56:52,880 --> 00:56:54,720
chamou o escorpião, você sabe que Jim apareceu
1544
00:56:54,720 --> 00:56:56,160
com esse nome, claro, que é um
1545
00:56:56,160 --> 00:56:58,720
irritado lutando contra o pequeno inseto e no
1546
00:56:58,720 --> 00:57:00,640
no decorrer deste filme essa coisa é uma
1547
00:57:00,640 --> 00:57:02,720
força mortal para enfrentar os escorpiões
1548
00:57:02,720 --> 00:57:05,680
perseguir e destruir
1549
00:57:07,359 --> 00:57:08,799
então você quer incorporar isso em seu
1550
00:57:08,799 --> 00:57:10,000
design que você quer que essa coisa pareça
1551
00:57:10,000 --> 00:57:12,480
agressivo e arrogante e poderoso
1552
00:57:12,480 --> 00:57:14,720
pequeno escorpião assassino fodão, isso é
1553
00:57:14,720 --> 00:57:16,880
as formas que são as marcas que você faz e
1554
00:57:16,880 --> 00:57:20,079
é isso que você espera ver na tela
1555
00:57:23,839 --> 00:57:26,319
uma vez que a parte criativa de projetar o
1556
00:57:26,319 --> 00:57:27,920
o filme acabou
1557
00:57:27,920 --> 00:57:30,240
você então se acomoda ao trabalho árduo de
1558
00:57:30,240 --> 00:57:32,240
fazendo tudo e conseguimos
1559
00:57:32,240 --> 00:57:34,160
em última análise, enfrentar muitos diferentes
1560
00:57:34,160 --> 00:57:37,839
itens do armamento as armas
1561
00:57:37,839 --> 00:57:40,079
mas também o departamento de arte enviando
1562
00:57:40,079 --> 00:57:42,000
muitos de seus designs eles já tinham
1563
00:57:42,000 --> 00:57:44,160
concluído, como as unidades de link, o
1564
00:57:44,160 --> 00:57:47,280
tanques de amnio para começarmos a construir
1565
00:57:47,280 --> 00:57:49,280
eu sou a pessoa responsável pela arte
1566
00:57:49,280 --> 00:57:52,640
departamento e l.a pista carter e o
1567
00:57:52,640 --> 00:57:54,559
departamento de arte física da nova zelândia
1568
00:57:54,559 --> 00:57:56,079
passamos cerca de três meses fazendo
1569
00:57:56,079 --> 00:57:58,079
pesquisar e construir pequenos modelos e
1570
00:57:58,079 --> 00:58:00,079
descobrindo como construir os conjuntos
1571
00:58:00,079 --> 00:58:03,119
obter um plano e processo de construção
1572
00:58:03,119 --> 00:58:04,720
com base em quais informações porque isso
1573
00:58:04,720 --> 00:58:06,559
foi acelerado e que eles estavam
1574
00:58:06,559 --> 00:58:08,559
ainda desenhando os cenários em la que nós
1575
00:58:08,559 --> 00:58:10,640
estaríamos construindo na Nova Zelândia, então
1576
00:58:10,640 --> 00:58:12,400
pegaria cada pedacinho de cada
1577
00:58:12,400 --> 00:58:14,880
pedaço de informação que obtivemos e usamos
1578
00:58:14,880 --> 00:58:16,400
isto
1579
00:58:16,400 --> 00:58:18,480
em nosso plano de produção original estávamos
1580
00:58:18,480 --> 00:58:20,480
teremos algumas semanas em que Jim
1581
00:58:20,480 --> 00:58:21,680
seria capaz de chegar ao novo
1582
00:58:21,680 --> 00:58:24,240
Zelândia e tratá-lo como um show normal
1583
00:58:24,240 --> 00:58:25,839
e de repente por causa do
1584
00:58:25,839 --> 00:58:27,920
mudanças de cronograma e a necessidade de editar
1585
00:58:27,920 --> 00:58:29,599
a necessidade de entregar para weta isso
1586
00:58:29,599 --> 00:58:31,119
janela em que Jim estaria no novo
1587
00:58:31,119 --> 00:58:33,280
Zelândia antes de começarmos a filmar encolheu
1588
00:58:33,280 --> 00:58:34,480
ele só ficaria lá por
1589
00:58:34,480 --> 00:58:36,640
cerca de seis dias, mas percebemos que tínhamos
1590
00:58:36,640 --> 00:58:38,799
construiu um conjunto de ferramentas que poderiam ser
1591
00:58:38,799 --> 00:58:41,119
útil nisso e pegamos o virtual
1592
00:58:41,119 --> 00:58:43,760
produção e apliquei em nosso live
1593
00:58:43,760 --> 00:58:45,920
conjuntos de ações, faríamos um reconhecimento de localização apenas
1594
00:58:45,920 --> 00:58:47,200
como se você entrasse no seu carro e fosse embora
1595
00:58:47,200 --> 00:58:48,480
para um local e explorá-lo com um
1596
00:58:48,480 --> 00:58:50,559
visor, eu entraria no volume e
1597
00:58:50,559 --> 00:58:52,480
eu exploraria com a câmera virtual e
1598
00:58:52,480 --> 00:58:54,960
Jim foi capaz de ensaiar nestes
1599
00:58:54,960 --> 00:58:56,559
ambientes virtuais e feitos
1600
00:58:56,559 --> 00:58:58,559
ajustes nos conjuntos em novos
1601
00:58:58,559 --> 00:59:00,799
Zelândia sem Jim ir lá eu estou
1602
00:59:00,799 --> 00:59:02,160
me perguntando se você deveria apenas meio que
1603
00:59:02,160 --> 00:59:04,240
deslize esta parte
1604
00:59:04,240 --> 00:59:07,119
temos cerca de 25 conjuntos trabalhados
1605
00:59:07,119 --> 00:59:08,880
temos algo em torno de 40.000 quadrados
1606
00:59:08,880 --> 00:59:11,520
pés de área útil mais a floresta tropical
1607
00:59:11,520 --> 00:59:13,599
outros 10.000 pés quadrados, então eles estão
1608
00:59:13,599 --> 00:59:16,400
números bastante grandes, a tripulação de 140 e
1609
00:59:16,400 --> 00:59:18,400
não é uma equipe particularmente grande, mas
1610
00:59:18,400 --> 00:59:19,839
esse não é o tipo de programa que você
1611
00:59:19,839 --> 00:59:21,520
poderia simplesmente jogar um monte de gente e
1612
00:59:21,520 --> 00:59:23,200
diga aqui termine que é só isso
1613
00:59:23,200 --> 00:59:24,880
tecnicamente exigente, isso é realmente
1614
00:59:24,880 --> 00:59:26,559
legal
1615
00:59:26,559 --> 00:59:29,040
lembre-se daquela arma sentinela que temos certeza
1616
00:59:29,040 --> 00:59:30,160
aqui está
1617
00:59:30,160 --> 00:59:32,000
vai para o ombro onde você pode dividi-lo
1618
00:59:32,000 --> 00:59:33,359
e vá, uh
1619
00:59:33,359 --> 00:59:34,960
duas mãos
1620
00:59:34,960 --> 00:59:36,799
construímos todos os portões do inferno que você viu
1621
00:59:36,799 --> 00:59:38,720
no interior do centro operacional para
1622
00:59:38,720 --> 00:59:40,559
o comissário onde a forragem faz seu
1623
00:59:40,559 --> 00:59:42,640
primeiro discurso na cela que eles
1624
00:59:42,640 --> 00:59:44,720
saia daqui construímos os dois barracos
1625
00:59:44,720 --> 00:59:46,559
onde eles fazem a pesquisa e nós construímos
1626
00:59:46,559 --> 00:59:49,119
o próprio Sansão tivemos que construir o
1627
00:59:49,119 --> 00:59:51,440
sala de links e os próprios links e
1628
00:59:51,440 --> 00:59:52,880
essas coisas como trabalhar na academia
1629
00:59:52,880 --> 00:59:55,040
você se sente em todos os departamentos
1630
00:59:55,040 --> 00:59:57,280
estamos trabalhando com pessoas que existem em
1631
00:59:57,280 --> 00:59:59,200
o auge de seu ofício e
1632
00:59:59,200 --> 01:00:01,440
atenção aos detalhes e à demanda por
1633
01:00:01,440 --> 01:00:03,760
excelência em todos os níveis eu acho que é justo
1634
01:00:03,760 --> 01:00:06,319
incompreensível, é quase como se houvesse
1635
01:00:06,319 --> 01:00:08,079
dois diferentes
1636
01:00:08,079 --> 01:00:10,640
filmes sendo feitos, pois há uma espécie de
1637
01:00:10,640 --> 01:00:12,799
dois mundos diferentes existe o mundo
1638
01:00:12,799 --> 01:00:15,440
do navi e pandora e depois há
1639
01:00:15,440 --> 01:00:17,200
os humanos e outras coisas que não são
1640
01:00:17,200 --> 01:00:20,559
necessariamente cgi tanto e assim foi
1641
01:00:20,559 --> 01:00:22,160
meio novo para todo mundo que você não é
1642
01:00:22,160 --> 01:00:24,079
vestindo uma roupa de mergulho gopro e tudo mais
1643
01:00:24,079 --> 01:00:26,240
construído tão detalhado que meio que faz
1644
01:00:26,240 --> 01:00:27,839
seu trabalho é muito mais fácil do que estar em
1645
01:00:27,839 --> 01:00:29,599
o mundo mocap parece um
1646
01:00:29,599 --> 01:00:30,319
filme diferente porque temos um
1647
01:00:30,319 --> 01:00:31,839
elenco totalmente diferente para ser honesto
1648
01:00:31,839 --> 01:00:33,520
você você tem Stephen Lang
1649
01:00:33,520 --> 01:00:35,760
e giovanni e philippe e depois
1650
01:00:35,760 --> 01:00:38,640
você tem Michelle também
1651
01:00:39,359 --> 01:00:42,400
Steven Lang tinha respeito pelas ideias de
1652
01:00:42,400 --> 01:00:44,319
dever e coragem e coisas assim
1653
01:00:44,319 --> 01:00:46,079
e ele entendeu como poderia canalizar
1654
01:00:46,079 --> 01:00:47,760
isso em um personagem que é basicamente um
1655
01:00:47,760 --> 01:00:50,640
vilão, mas ele é uma criatura muito pura
1656
01:00:50,640 --> 01:00:52,480
e ele veio para uma audição e ele
1657
01:00:52,480 --> 01:00:53,839
derrubou tudo do parque, ele está apenas
1658
01:00:53,839 --> 01:00:58,400
fascinante é meu trabalho mantê-lo vivo
1659
01:00:58,880 --> 01:01:01,920
eu não vou conseguir
1660
01:01:03,040 --> 01:01:04,480
não com todos vocês
1661
01:01:04,480 --> 01:01:06,000
então você se lembra quando nos conhecemos e eu
1662
01:01:06,000 --> 01:01:08,319
disse que sim e só nos conhecemos uma vez
1663
01:01:08,319 --> 01:01:10,000
antes e faz cerca de 20 anos
1664
01:01:10,000 --> 01:01:11,760
era para alienígenas e ele se lembrou do
1665
01:01:11,760 --> 01:01:14,240
teste muito bem e eu acho esse tipo
1666
01:01:14,240 --> 01:01:16,640
maravilhoso que você pode fazer um teste
1667
01:01:16,640 --> 01:01:18,240
alguma coisa e 20 anos depois você
1668
01:01:18,240 --> 01:01:20,880
pegue a parte que você sabe, eu acho ótimo
1669
01:01:20,880 --> 01:01:25,240
há tempo para salvar a situação
1670
01:01:25,599 --> 01:01:26,880
ou o que
1671
01:01:26,880 --> 01:01:28,160
Rick Ranger
1672
01:01:28,160 --> 01:01:29,839
você vai atirar em mim
1673
01:01:29,839 --> 01:01:30,970
eu posso fazer isso
1674
01:01:30,970 --> 01:01:34,160
[Música]
1675
01:01:35,359 --> 01:01:37,040
com o lado live-action que fizemos
1676
01:01:37,040 --> 01:01:40,240
mais treinamento de armamento, treinamento de luta
1677
01:01:40,240 --> 01:01:41,440
varanda
1678
01:01:41,440 --> 01:01:44,319
carrega esta pistola com mira a laser e
1679
01:01:44,319 --> 01:01:46,630
isso entra em jogo ocasionalmente
1680
01:01:46,630 --> 01:01:48,160
[Aplausos]
1681
01:01:48,160 --> 01:01:50,000
trabalhamos com Steven dentro do traje do amplificador
1682
01:01:50,000 --> 01:01:51,440
e fazer parecer que ele está fazendo isso
1683
01:01:51,440 --> 01:01:54,799
nos últimos seis sete anos
1684
01:01:56,559 --> 01:01:58,400
eles não construíram essa base para um cara em
1685
01:01:58,400 --> 01:02:01,280
uma cadeira de rodas para construí-la para pessoas fisicamente aptas
1686
01:02:01,280 --> 01:02:03,440
soldados e você tem que descobrir como
1687
01:02:03,440 --> 01:02:05,599
faça isso, nós o levamos para um local
1688
01:02:05,599 --> 01:02:07,280
jogo de basquete em cadeiras de rodas
1689
01:02:07,280 --> 01:02:08,720
jogando basquete, o que foi, hum, que
1690
01:02:08,720 --> 01:02:10,559
foi muito legal eu e dez da façanha
1691
01:02:10,559 --> 01:02:12,160
caras pegaram algumas cadeiras de rodas do
1692
01:02:12,160 --> 01:02:13,839
hospital e quebrou um pouco e
1693
01:02:13,839 --> 01:02:15,119
então você percebe que sua atenção
1694
01:02:15,119 --> 01:02:16,160
não deveria estar na cadeira de rodas, deveria
1695
01:02:16,160 --> 01:02:17,359
esteja onde você está indo ou o que você está
1696
01:02:17,359 --> 01:02:20,599
visando
1697
01:02:20,900 --> 01:02:24,000
[Música]
1698
01:02:24,000 --> 01:02:27,200
esse aqui é o samsung michelle
1699
01:02:27,200 --> 01:02:29,200
ela queria aprender a voar
1700
01:02:29,200 --> 01:02:31,680
aquele helicóptero, aquele helicóptero no
1701
01:02:31,680 --> 01:02:34,720
filme como se fosse real, então eu
1702
01:02:34,720 --> 01:02:36,000
dei ela para um amigo meu que é um
1703
01:02:36,000 --> 01:02:37,359
piloto de helicóptero para levá-la para fora do show
1704
01:02:37,359 --> 01:02:38,720
ela como pilotar um helicóptero e ela
1705
01:02:38,720 --> 01:02:40,079
aprendeu a pilotar um helicóptero você está
1706
01:02:40,079 --> 01:02:41,119
vai parecer que você sabe o que é
1707
01:02:41,119 --> 01:02:42,559
fazendo, mas se você tiver que estender a mão e
1708
01:02:42,559 --> 01:02:44,480
disparem suas armas, o que quer que vocês façam
1709
01:02:44,480 --> 01:02:46,799
eu tive algumas horas realmente emocionantes
1710
01:02:46,799 --> 01:02:48,079
em l.a
1711
01:02:48,079 --> 01:02:49,839
pilotando um helicóptero
1712
01:02:49,839 --> 01:02:53,119
com Kevin, que realmente ensinou James como
1713
01:02:53,119 --> 01:02:54,540
pilotar helicópteros
1714
01:02:54,540 --> 01:02:58,119
[Música]
1715
01:02:59,599 --> 01:03:01,359
é algo sobre estar no ar
1716
01:03:01,359 --> 01:03:03,359
isso é simplesmente lindo, obrigado por
1717
01:03:03,359 --> 01:03:06,480
ar voador pandora
1718
01:03:07,810 --> 01:03:10,940
[Música]
1719
01:03:11,520 --> 01:03:13,440
ensolarada Nova Zelândia
1720
01:03:13,440 --> 01:03:15,440
nunca nos sentimos como se tivéssemos isso
1721
01:03:15,440 --> 01:03:17,359
primeiro dia, exceto quando descemos para
1722
01:03:17,359 --> 01:03:19,359
Nova Zelândia porque era uma experiência verdadeiramente nova
1723
01:03:19,359 --> 01:03:20,799
pausa para nós
1724
01:03:20,799 --> 01:03:22,400
eu posso apenas ter a atenção de todos
1725
01:03:22,400 --> 01:03:25,119
por um segundo isso é meio que um beliscão
1726
01:03:25,119 --> 01:03:26,559
momento que estamos realmente conseguindo fazer
1727
01:03:26,559 --> 01:03:28,720
esse filme é um projeto dos sonhos, você sabe
1728
01:03:28,720 --> 01:03:30,319
este roteiro, o primeiro rascunho dele foi
1729
01:03:30,319 --> 01:03:32,559
escrito há 12 anos e não começamos
1730
01:03:32,559 --> 01:03:34,160
no filme então porque, francamente, o
1731
01:03:34,160 --> 01:03:37,039
caras de efeitos visuais me disseram que eu estava bravo
1732
01:03:37,039 --> 01:03:38,400
até mesmo tentar
1733
01:03:38,400 --> 01:03:40,559
tínhamos grandes expectativas chegando
1734
01:03:40,559 --> 01:03:42,880
isso que íamos ver algo
1735
01:03:42,880 --> 01:03:44,720
excepcional e eu teria que dizer isso
1736
01:03:44,720 --> 01:03:46,559
nossas expectativas não foram apenas atendidas
1737
01:03:46,559 --> 01:03:49,359
mas superado pelo acabamento o
1738
01:03:49,359 --> 01:03:51,200
dedicação o profissionalismo e eu
1739
01:03:51,200 --> 01:03:52,799
só queria aproveitar esta oportunidade para
1740
01:03:52,799 --> 01:03:55,280
obrigado a todos pelo que foi levado
1741
01:03:55,280 --> 01:03:56,079
pegar
1742
01:03:56,079 --> 01:03:58,240
até este momento, obviamente temos
1743
01:03:58,240 --> 01:03:59,760
obstáculos à frente não existe tal coisa como
1744
01:03:59,760 --> 01:04:01,599
uma filmagem fácil, acho que você sabe quando
1745
01:04:01,599 --> 01:04:03,280
as pessoas fazem rap na hora certa é porque correram
1746
01:04:03,280 --> 01:04:04,410
sem ideias
1747
01:04:04,410 --> 01:04:06,980
[Risada]
1748
01:04:06,980 --> 01:04:08,400
[Aplausos]
1749
01:04:08,400 --> 01:04:09,280
então
1750
01:04:09,280 --> 01:04:12,920
não conte com isso
1751
01:04:13,680 --> 01:04:14,960
aqui vamos nós
1752
01:04:14,960 --> 01:04:17,760
e ação dr honestidade
1753
01:04:17,760 --> 01:04:19,359
ele não pode estar aqui
1754
01:04:19,359 --> 01:04:20,720
basquetebol
1755
01:04:20,720 --> 01:04:22,000
a coisa que é mais difícil de entender
1756
01:04:22,000 --> 01:04:23,200
sobre tudo isso é que nós realmente criamos
1757
01:04:23,200 --> 01:04:24,880
dois sistemas de câmeras completamente separados
1758
01:04:24,880 --> 01:04:26,880
que tinham empregos completamente diferentes, um
1759
01:04:26,880 --> 01:04:28,960
foi nosso sistema de câmera virtual para capturar
1760
01:04:28,960 --> 01:04:30,720
atores e filmá-los virtualmente em um
1761
01:04:30,720 --> 01:04:32,160
ambiente virtual o outro era
1762
01:04:32,160 --> 01:04:33,680
o sistema de câmera de fusão que era para
1763
01:04:33,680 --> 01:04:35,920
filmando atores de ação ao vivo e se ambientando
1764
01:04:35,920 --> 01:04:39,119
3d ok, está cortado
1765
01:04:39,119 --> 01:04:41,520
me apaixonei pelo 3d quando fiz meu
1766
01:04:41,520 --> 01:04:44,960
primeiro filme 3D que foi em 95
1767
01:04:44,960 --> 01:04:46,960
e isso foi t2 3d
1768
01:04:46,960 --> 01:04:48,880
a logística e a tecnologia
1769
01:04:48,880 --> 01:04:51,119
necessários eram enormes, as câmeras eram
1770
01:04:51,119 --> 01:04:52,960
o tamanho das geladeiras isso não
1771
01:04:52,960 --> 01:04:55,359
parecem ser práticos
1772
01:04:55,359 --> 01:04:57,599
então a câmera de fusão foi uma conseqüência de
1773
01:04:57,599 --> 01:04:59,359
todo o desenvolvimento da câmera 3D que vince
1774
01:04:59,359 --> 01:05:01,200
ritmo e eu já fazíamos há vários anos
1775
01:05:01,200 --> 01:05:02,960
anteriormente foi projetado para ser um
1776
01:05:02,960 --> 01:05:05,039
profissional de última geração
1777
01:05:05,039 --> 01:05:07,440
câmera de cinema para produção 3D quando
1778
01:05:07,440 --> 01:05:08,720
primeiro olhamos para o sistema de câmeras que
1779
01:05:08,720 --> 01:05:10,640
chamou de sistema de câmera de realidade ou
1780
01:05:10,640 --> 01:05:13,520
o rcs porque estávamos tentando imitar
1781
01:05:13,520 --> 01:05:16,640
a experiência da visão humana é tão realidade
1782
01:05:16,640 --> 01:05:18,400
se você quiser e Jim veio com o nome
1783
01:05:18,400 --> 01:05:21,440
fusão que realmente é fundir criatividade
1784
01:05:21,440 --> 01:05:23,599
e tecnologia está fundindo os dois
1785
01:05:23,599 --> 01:05:25,599
imagens para formar uma e isso é realmente
1786
01:05:25,599 --> 01:05:27,119
o que estamos fazendo o design do
1787
01:05:27,119 --> 01:05:28,799
câmera foi pesquisada por muito tempo
1788
01:05:28,799 --> 01:05:30,640
período de tempo o que eles fizeram foi apenas
1789
01:05:30,640 --> 01:05:33,359
tire todo o peso de um sistema 3D e
1790
01:05:33,359 --> 01:05:35,440
essencialmente montar duas câmeras com um
1791
01:05:35,440 --> 01:05:37,599
divisor de feixe capaz de
1792
01:05:37,599 --> 01:05:39,920
fotografar simultaneamente duas imagens em
1793
01:05:39,920 --> 01:05:41,119
ao mesmo tempo
1794
01:05:41,119 --> 01:05:43,440
e você tem uma série de servos que
1795
01:05:43,440 --> 01:05:45,520
basicamente você pode alinhar as duas imagens
1796
01:05:45,520 --> 01:05:48,480
ou desline-os de acordo com quanto 3d
1797
01:05:48,480 --> 01:05:50,319
você está procurando em uma cena que eu nunca
1798
01:05:50,319 --> 01:05:53,039
fiz um filme em 3d então a experimentação
1799
01:05:53,039 --> 01:05:56,480
foi realmente atraente para mim
1800
01:05:57,039 --> 01:05:58,559
tecnologia para 3D particularmente
1801
01:05:58,559 --> 01:05:59,440
me acostumando porque é como
1802
01:05:59,440 --> 01:06:00,559
há duas câmeras que eles precisam apenas
1803
01:06:00,559 --> 01:06:02,480
verifique o i o de vez em quando, é
1804
01:06:02,480 --> 01:06:04,240
não tão diferente, mas só um pouco
1805
01:06:04,240 --> 01:06:06,000
diferente e você aprende rapidamente como
1806
01:06:06,000 --> 01:06:07,760
é uma maravilha técnica como o fato
1807
01:06:07,760 --> 01:06:09,039
que as câmeras vão fotografar o
1808
01:06:09,039 --> 01:06:10,799
exatamente a mesma coisa da mesma maneira
1809
01:06:10,799 --> 01:06:12,559
o que seus olhos fazem naturalmente foi preciso
1810
01:06:12,559 --> 01:06:13,680
anos e anos para se desenvolver para tornar o
1811
01:06:13,680 --> 01:06:14,960
câmeras fazem isso
1812
01:06:14,960 --> 01:06:17,200
quando terminarmos de filmar uma cena, você pode
1813
01:06:17,200 --> 01:06:18,640
apenas ande
1814
01:06:18,640 --> 01:06:21,760
A 15 pés de distância, coloque-se em uma cápsula
1815
01:06:21,760 --> 01:06:25,119
em alguns óculos e assista sua cena em
1816
01:06:25,119 --> 01:06:27,520
3d
1817
01:06:28,319 --> 01:06:30,079
muitos dos nossos sets tomamos a decisão
1818
01:06:30,079 --> 01:06:31,920
não para construir conjuntos completos que colocaríamos
1819
01:06:31,920 --> 01:06:33,359
telas verdes e faríamos
1820
01:06:33,359 --> 01:06:35,440
extensões Roger que se você pegar o
1821
01:06:35,440 --> 01:06:37,680
sala de ligação, por exemplo, construímos apenas uma
1822
01:06:37,680 --> 01:06:39,839
lado daquele cenário era uma imagem espelhada
1823
01:06:39,839 --> 01:06:41,440
do outro lado e conseguimos
1824
01:06:41,440 --> 01:06:43,200
preencha isso digitalmente onde estamos
1825
01:06:43,200 --> 01:06:46,480
agora é uma das pontas da bolsa da armadura
1826
01:06:46,480 --> 01:06:48,960
e você sabe cerca de 15 metros
1827
01:06:48,960 --> 01:06:51,200
perceba que o compartimento da armadura provavelmente está
1828
01:06:51,200 --> 01:06:53,920
10 vezes enquanto tivermos, é
1829
01:06:53,920 --> 01:06:56,079
absolutamente cheio de armas pesadas e
1830
01:06:56,079 --> 01:06:57,359
ternos de amplificador
1831
01:06:57,359 --> 01:06:59,280
aí está o seu homem
1832
01:06:59,280 --> 01:07:02,240
vejo você na linha de vôo
1833
01:07:02,319 --> 01:07:04,240
nossa provavelmente maior piada sobre isso será
1834
01:07:04,240 --> 01:07:06,559
a base emocional que construímos para Sansão
1835
01:07:06,559 --> 01:07:07,920
é enorme, você sabe que é do tamanho de um
1836
01:07:07,920 --> 01:07:09,440
ônibus
1837
01:07:09,440 --> 01:07:11,440
também temos o backlot de Sansão
1838
01:07:11,440 --> 01:07:13,280
que vai ser pendurado em um grande
1839
01:07:13,280 --> 01:07:16,079
guindaste, é muito legal, eles basicamente
1840
01:07:16,079 --> 01:07:18,079
pousar a coisa e todos os caras pularem
1841
01:07:18,079 --> 01:07:20,079
pouco antes de atingir o chão, eu
1842
01:07:20,079 --> 01:07:21,760
não sei quantos metros tem
1843
01:07:21,760 --> 01:07:22,960
provavelmente sobre
1844
01:07:22,960 --> 01:07:25,440
40 e eles ligam esses fãs enormes
1845
01:07:25,440 --> 01:07:27,200
para fazer toda a folhagem e o
1846
01:07:27,200 --> 01:07:28,799
lua terrestre
1847
01:07:28,799 --> 01:07:31,280
tem sido toda a gama de efeitos
1848
01:07:31,280 --> 01:07:32,160
realmente
1849
01:07:32,160 --> 01:07:34,079
coisas quebrando
1850
01:07:34,079 --> 01:07:38,359
vôos simulados de helicóptero
1851
01:07:42,559 --> 01:07:44,960
fogo
1852
01:07:46,190 --> 01:07:50,960
[Música]
1853
01:07:50,960 --> 01:07:53,119
Garrett me mandou para baixo seu colapso de atordoamento
1854
01:07:53,119 --> 01:07:54,559
diferentes piadas relacionadas a
1855
01:07:54,559 --> 01:07:56,160
aquelas cenas que os artilheiros das portas estão recebendo
1856
01:07:56,160 --> 01:07:57,839
retirado dos helicópteros Sansão por
1857
01:07:57,839 --> 01:08:00,160
banshees
1858
01:08:00,160 --> 01:08:01,599
também algumas coisas que acontecem no
1859
01:08:01,599 --> 01:08:03,119
dragão
1860
01:08:03,119 --> 01:08:05,440
múltiplas acrobacias e sequências onde
1861
01:08:05,440 --> 01:08:07,070
soldados estão sendo retirados
1862
01:08:07,070 --> 01:08:08,319
[Música]
1863
01:08:08,319 --> 01:08:09,520
provavelmente o movimento mais técnico que você já fez
1864
01:08:09,520 --> 01:08:11,440
fui um desafio para todos, mas eu
1865
01:08:11,440 --> 01:08:12,799
acho que vai ser um produto perverso
1866
01:08:12,799 --> 01:08:13,760
no final
1867
01:08:13,760 --> 01:08:15,280
eu tenho que dizer esses dublês, quero dizer
1868
01:08:15,280 --> 01:08:17,198
eles realmente nos deram tudo de si
1869
01:08:17,198 --> 01:08:19,359
há um espírito tão grande lá em novo
1870
01:08:19,359 --> 01:08:20,799
Zelândia a energia que eles trazem
1871
01:08:20,799 --> 01:08:23,080
excitação
1872
01:08:23,080 --> 01:08:27,549
[Música]
1873
01:08:31,439 --> 01:08:33,198
a filmagem de ação ao vivo
1874
01:08:33,198 --> 01:08:36,399
como se viu, foi exaustivo, foi um
1875
01:08:36,399 --> 01:08:38,238
processo sete dias por semana enquanto estávamos
1876
01:08:38,238 --> 01:08:40,000
na Nova Zelândia, então as filmagens em Nova Zelândia
1877
01:08:40,000 --> 01:08:41,920
Zelândia, que todos consideram uma
1878
01:08:41,920 --> 01:08:44,960
localização exótica e fácil não era nada disso eu
1879
01:08:44,960 --> 01:08:46,799
só quero dizer muito obrigado por
1880
01:08:46,799 --> 01:08:48,719
fazendo disso um
1881
01:08:48,719 --> 01:08:50,719
filmagem longa e cansativa em um maravilhoso
1882
01:08:50,719 --> 01:08:53,679
atire, uh, no sentido de que eu realmente
1883
01:08:53,679 --> 01:08:54,799
apreciar
1884
01:08:54,799 --> 01:08:57,359
ah, a energia e o
1885
01:08:57,359 --> 01:08:59,439
a obra do espírito
1886
01:08:59,439 --> 01:09:01,600
não importa quanto tempo as horas tenham
1887
01:09:01,600 --> 01:09:03,839
todo mundo ainda se esforçou e eu acho
1888
01:09:03,839 --> 01:09:06,080
acho que estou a caminho como estávamos dizendo
1889
01:09:06,080 --> 01:09:08,000
nossas despedidas no set, a façanha
1890
01:09:08,000 --> 01:09:10,000
coordenador veio e disse a façanha
1891
01:09:10,000 --> 01:09:11,520
equipe tem algo que gostaria de fazer
1892
01:09:11,520 --> 01:09:14,799
dar a você isso vai prejudicar os desafios
1893
01:09:14,799 --> 01:09:16,799
e eu me virei e aqui estão todos
1894
01:09:16,799 --> 01:09:21,480
eram esses dublês da Nova Zelândia
1895
01:09:21,960 --> 01:09:25,090
[Música]
1896
01:09:25,759 --> 01:09:28,238
alguns eram maori, alguns não eram maori, mas
1897
01:09:28,238 --> 01:09:29,839
eles eram todos neozelandeses e eles
1898
01:09:29,839 --> 01:09:31,759
todos trabalharam nisso
1899
01:09:31,759 --> 01:09:34,158
aparentemente o que esse haka faz se
1900
01:09:34,158 --> 01:09:36,158
traduzido é que desafia você a
1901
01:09:36,158 --> 01:09:38,399
continue fazendo o seu melhor e isso foi
1902
01:09:38,399 --> 01:09:41,439
sua maneira de agradecer
1903
01:09:43,770 --> 01:09:46,859
[Aplausos]
1904
01:09:47,679 --> 01:09:49,839
e eles me entregaram o taja que é o
1905
01:09:49,839 --> 01:09:52,158
equipe cerimonial e esse era o jeito deles
1906
01:09:52,158 --> 01:09:54,640
de dizer que a Nova Zelândia agradece por
1907
01:09:54,640 --> 01:09:56,159
trazendo esse projeto aqui e para
1908
01:09:56,159 --> 01:09:58,159
tornando-nos parte disso e foi muito
1909
01:09:58,159 --> 01:10:01,440
momento muito emocionante
1910
01:10:07,679 --> 01:10:09,520
o tempo todo que estive no volume eu
1911
01:10:09,520 --> 01:10:11,040
disse que você sabe se eu estava filmando isso
1912
01:10:11,040 --> 01:10:13,280
seria tão fácil vocês gastaram cinco
1913
01:10:13,280 --> 01:10:15,280
minutos tentando mover uma luz
1914
01:10:15,280 --> 01:10:17,679
20 graus ao redor do assunto e se eu
1915
01:10:17,679 --> 01:10:19,280
estava lá, eu poderia estender a mão e movê-lo
1916
01:10:19,280 --> 01:10:21,520
eu mesmo e levaria 20 segundos então
1917
01:10:21,520 --> 01:10:23,679
eu tenho que filmar em live action e você
1918
01:10:23,679 --> 01:10:25,360
saber mover objetos grandes no
1919
01:10:25,360 --> 01:10:27,199
histórico e eu disse que você sabe se isso
1920
01:10:27,199 --> 01:10:28,960
era cg eu poderia ter mudado isso 30
1921
01:10:28,960 --> 01:10:30,560
segundos, então o tempo todo eu estava filmando
1922
01:10:30,560 --> 01:10:32,080
a câmera virtual eu estava reclamando
1923
01:10:32,080 --> 01:10:33,280
que não foi ação ao vivo toda
1924
01:10:33,280 --> 01:10:34,640
vez que eu estava fazendo a ação ao vivo eu estava
1925
01:10:34,640 --> 01:10:36,480
reclamando que não era cg pelo
1926
01:10:36,480 --> 01:10:38,480
hora de voltar a fazer virtual
1927
01:10:38,480 --> 01:10:40,719
produção novamente após a ação ao vivo eu
1928
01:10:40,719 --> 01:10:44,360
apenas mantive minha boca fechada
1929
01:10:46,480 --> 01:10:48,239
o que percebi é que os dois são
1930
01:10:48,239 --> 01:10:50,239
difícil e eles são completamente diferentes, então
1931
01:10:50,239 --> 01:10:52,080
você tem que ter uma boa equipe que saiba
1932
01:10:52,080 --> 01:10:53,440
uma disciplina e uma boa equipe que
1933
01:10:53,440 --> 01:10:55,199
conhece a outra disciplina depois do
1934
01:10:55,199 --> 01:10:57,520
as filmagens de ação ao vivo foram concluídas na maior parte
1935
01:10:57,520 --> 01:11:00,080
os filmes terminaram, ainda tínhamos
1936
01:11:00,080 --> 01:11:02,000
uma quantidade enorme de cenas que nós
1937
01:11:02,000 --> 01:11:04,239
capturamos performances em que tínhamos
1938
01:11:04,239 --> 01:11:07,120
ainda não fiz câmera
1939
01:11:07,120 --> 01:11:09,440
estes seriam reproduzidos
1940
01:11:09,440 --> 01:11:11,600
no palco com Jim no virtual
1941
01:11:11,600 --> 01:11:13,520
câmera
1942
01:11:13,520 --> 01:11:15,120
por favor, então agora
1943
01:11:15,120 --> 01:11:17,360
os atores se foram e ele está lá fora
1944
01:11:17,360 --> 01:11:19,520
com esta câmera virtual
1945
01:11:19,520 --> 01:11:21,199
reproduzindo suas performances de
1946
01:11:21,199 --> 01:11:23,920
às vezes meses antes, vamos fazer uma tomada
1947
01:11:23,920 --> 01:11:24,860
OK
1948
01:11:24,860 --> 01:11:27,939
[Música]
1949
01:11:28,560 --> 01:11:30,080
quando ele olhou através das lentes do
1950
01:11:30,080 --> 01:11:32,320
câmera virtual era como se aqueles atores
1951
01:11:32,320 --> 01:11:34,159
estavam lá dando-lhe as performances
1952
01:11:34,159 --> 01:11:35,679
viva sim
1953
01:11:35,679 --> 01:11:37,040
coisa linda
1954
01:11:37,040 --> 01:11:39,120
ele agora iria e criaria o verdadeiro
1955
01:11:39,120 --> 01:11:42,159
cenas que se tornaram a ação do filme, então
1956
01:11:42,159 --> 01:11:44,000
depois de todo o frenesi e atividade de um
1957
01:11:44,000 --> 01:11:46,719
levantamento de filmagem de ação ao vivo e é só
1958
01:11:46,719 --> 01:11:48,640
eu com a câmera virtual em um grande
1959
01:11:48,640 --> 01:11:51,440
palco vazio por um ano
1960
01:11:51,440 --> 01:11:53,280
foi um ano desse tiroteio
1961
01:11:53,280 --> 01:11:55,920
câmeras cortadas diga isso por favor
1962
01:11:55,920 --> 01:11:57,520
agora você realmente tem uma espécie de diário
1963
01:11:57,520 --> 01:11:59,760
pela primeira vez fotos reais para cortar
1964
01:11:59,760 --> 01:12:02,159
com agora você edita a cena consegue que o
1965
01:12:02,159 --> 01:12:04,640
do jeito que você quiser
1966
01:12:04,800 --> 01:12:07,120
e então esse corte editado é o que vai
1967
01:12:07,120 --> 01:12:09,679
weta para eles terminarem chamamos isso de
1968
01:12:09,679 --> 01:12:11,360
modelo, veríamos onde ele
1969
01:12:11,360 --> 01:12:13,199
coloque sua luz onde a composição
1970
01:12:13,199 --> 01:12:14,960
elementos foram como a direção de arte foi
1971
01:12:14,960 --> 01:12:17,280
basicamente Jim entregou isso
1972
01:12:17,280 --> 01:12:19,840
para nós como um guia mestre para o que ele
1973
01:12:19,840 --> 01:12:21,600
queria que as fotos e as cenas parecessem
1974
01:12:21,600 --> 01:12:23,120
como
1975
01:12:23,120 --> 01:12:24,960
o que está apenas construindo o que estamos enviando
1976
01:12:24,960 --> 01:12:26,159
eles em vez de
1977
01:12:26,159 --> 01:12:28,560
construindo tiros em vez de
1978
01:12:28,560 --> 01:12:30,159
passando por essas enormes quantidades de
1979
01:12:30,159 --> 01:12:32,159
iterações com testes de iluminação e todos
1980
01:12:32,159 --> 01:12:33,760
essas outras coisas que estamos dando a eles
1981
01:12:33,760 --> 01:12:35,920
algo que é muito mais conciso para
1982
01:12:35,920 --> 01:12:38,159
o ponto é a duração do tiro
1983
01:12:38,159 --> 01:12:39,520
aqui está o movimento
1984
01:12:39,520 --> 01:12:41,679
e aqui está a câmera e nós apenas
1985
01:12:41,679 --> 01:12:42,800
seguimos isso e começaríamos
1986
01:12:42,800 --> 01:12:44,000
substituindo isso por todos os altos
1987
01:12:44,000 --> 01:12:46,880
elementos de resolução
1988
01:12:49,600 --> 01:12:52,080
conseguimos sentir a equipe de alguns
1989
01:12:52,080 --> 01:12:54,159
os melhores animadores do mundo e isso
1990
01:12:54,159 --> 01:12:55,760
meio que se dividiu em dois separados
1991
01:12:55,760 --> 01:12:59,199
áreas uma eram as criaturas
1992
01:12:59,360 --> 01:13:01,040
e o outro eram os personagens
1993
01:13:01,040 --> 01:13:03,280
onde eles estavam animando capturado
1994
01:13:03,280 --> 01:13:04,960
performances tradicionalmente quando as pessoas
1995
01:13:04,960 --> 01:13:06,400
penso em animadores, penso em alguém
1996
01:13:06,400 --> 01:13:08,159
quem vai adicionar vida a algo que é
1997
01:13:08,159 --> 01:13:09,920
inanimado onde o avatar entra, estamos
1998
01:13:09,920 --> 01:13:11,280
não pedir aos nossos animadores para criarem o
1999
01:13:11,280 --> 01:13:12,719
desempenho o desempenho já
2000
01:13:12,719 --> 01:13:16,000
foi criado pelo ator pense rápido
2001
01:13:16,000 --> 01:13:19,840
controles do motor com boa aparência
2002
01:13:23,920 --> 01:13:26,080
o trabalho do animador é analisar o
2003
01:13:26,080 --> 01:13:27,760
desempenho analisar cada detalhe dele
2004
01:13:27,760 --> 01:13:29,360
e certifique-se de que está parecendo que era
2005
01:13:29,360 --> 01:13:31,120
muito importante para termos certeza de que
2006
01:13:31,120 --> 01:13:33,120
o que quer que Zoe tenha feito, o que quer que Sam tenha feito
2007
01:13:33,120 --> 01:13:34,880
na verdade, passaram por seus avatares para
2008
01:13:34,880 --> 01:13:36,800
na tela e jogado de forma tão convincente quanto
2009
01:13:36,800 --> 01:13:38,960
quando eles estavam no palco você dá uma
2010
01:13:38,960 --> 01:13:41,120
personagem como Nateri e a ideia é
2011
01:13:41,120 --> 01:13:43,360
que o público só precisa cair
2012
01:13:43,360 --> 01:13:44,960
amo esse personagem
2013
01:13:44,960 --> 01:13:46,800
quando ela sorri tem que haver um
2014
01:13:46,800 --> 01:13:48,800
conexão entre seu sorriso e o
2015
01:13:48,800 --> 01:13:51,440
público, é realmente uma colaboração
2016
01:13:51,440 --> 01:13:53,679
é trabalhar com os atores e depois
2017
01:13:53,679 --> 01:13:55,920
trabalhando com os animadores para trazer o
2018
01:13:55,920 --> 01:14:01,000
personagem para a tela eu vejo você
2019
01:14:02,080 --> 01:14:03,600
eu vejo você
2020
01:14:03,600 --> 01:14:05,600
temos que descobrir como manter
2021
01:14:05,600 --> 01:14:09,679
essa integridade mantém esse desempenho
2022
01:14:09,840 --> 01:14:11,920
então os personagens que você vê na tela
2023
01:14:11,920 --> 01:14:13,120
são realmente
2024
01:14:13,120 --> 01:14:17,090
o que o desempenho pretendia ser
2025
01:14:17,090 --> 01:14:19,440
[Aplausos]
2026
01:14:19,440 --> 01:14:21,920
você pode não estar, você está feliz
2027
01:14:21,920 --> 01:14:24,880
tivemos os atores no set da weda digital
2028
01:14:24,880 --> 01:14:27,040
nós os digitalizamos com nosso próprio software
2029
01:14:27,040 --> 01:14:30,000
e foi então que conseguimos levar 60
2030
01:14:30,000 --> 01:14:32,320
70 poses de fatos diferentes deles
2031
01:14:32,320 --> 01:14:34,320
o padrão afirma que você conhece os olhos olhando
2032
01:14:34,320 --> 01:14:36,000
esquerda e direita para cima e para baixo qualquer tipo de
2033
01:14:36,000 --> 01:14:39,040
dados que poderíamos obter do ator apenas para
2034
01:14:39,040 --> 01:14:41,600
certifique-se de que os olhos realmente sintam
2035
01:14:41,600 --> 01:14:44,480
como Zoe e Sam, o movimento dos olhos e o
2036
01:14:44,480 --> 01:14:45,440
olhos é algo que é meio
2037
01:14:45,440 --> 01:14:47,280
esquecido em muitos filmes de animação
2038
01:14:47,280 --> 01:14:48,960
nossos olhos funcionam independentemente de nossos
2039
01:14:48,960 --> 01:14:50,480
corpos e nossas cabeças eles também fazem isso
2040
01:14:50,480 --> 01:14:52,400
pequenos movimentos sutis que foi outro
2041
01:14:52,400 --> 01:14:53,760
coisa que procuramos com uma referência
2042
01:14:53,760 --> 01:14:55,120
é uma das razões pelas quais o olho veio
2043
01:14:55,120 --> 01:14:56,719
para a vida em avatar estudamos todos aqueles
2044
01:14:56,719 --> 01:14:58,239
detalhes e garantimos que eles estavam em
2045
01:14:58,239 --> 01:15:00,000
lá garantimos que os olhos de Nate Terry
2046
01:15:00,000 --> 01:15:01,600
estavam presos em Jake quando ela estava discutindo
2047
01:15:01,600 --> 01:15:04,239
com ele o que você está dizendo, Jake
2048
01:15:04,239 --> 01:15:07,199
você sabia que isso iria acontecer
2049
01:15:07,679 --> 01:15:09,600
sim
2050
01:15:09,600 --> 01:15:11,600
mas o verdadeiro truque para isso foi descobrir
2051
01:15:11,600 --> 01:15:13,679
o que eles chamam de equipamento
2052
01:15:13,679 --> 01:15:16,080
e o equipamento é como eles programam o
2053
01:15:16,080 --> 01:15:18,000
músculos faciais para trabalhar e todos nós temos
2054
01:15:18,000 --> 01:15:20,400
os mesmos músculos faciais, mas eles estão em
2055
01:15:20,400 --> 01:15:22,000
proporções diferentes e a forma como
2056
01:15:22,000 --> 01:15:24,800
que eles disparam significando como seu cérebro
2057
01:15:24,800 --> 01:15:26,800
controla seu rosto é diferente para
2058
01:15:26,800 --> 01:15:28,159
cada pessoa e isso levou meses e
2059
01:15:28,159 --> 01:15:29,920
meses para cada personagem e teve que
2060
01:15:29,920 --> 01:15:32,159
ser feito individualmente para cada personagem
2061
01:15:32,159 --> 01:15:33,840
eu vou resistir e lutar contra a referência
2062
01:15:33,840 --> 01:15:35,600
câmeras desempenham um papel fundamental em como nós
2063
01:15:35,600 --> 01:15:38,400
avaliar estudar os detalhes dentro
2064
01:15:38,400 --> 01:15:40,719
cada performance tão boa quanto nosso tratamento facial
2065
01:15:40,719 --> 01:15:42,800
sistema de captura é se realmente quiséssemos
2066
01:15:42,800 --> 01:15:44,719
basta ver as sutilezas de alguém
2067
01:15:44,719 --> 01:15:46,159
cara, não há nada melhor do que apenas
2068
01:15:46,159 --> 01:15:51,560
vendo um vídeo close-up em alta definição disso
2069
01:15:54,159 --> 01:15:55,440
estresse com os animadores era
2070
01:15:55,440 --> 01:15:57,760
realmente animar para a câmera de referência
2071
01:15:57,760 --> 01:15:59,040
e então teríamos certeza de que o desempenho
2072
01:15:59,040 --> 01:16:00,800
parece igual ou todos os detalhes estão em
2073
01:16:00,800 --> 01:16:03,920
lá navia
2074
01:16:04,719 --> 01:16:05,920
e então voltamos ao choque real
2075
01:16:05,920 --> 01:16:07,679
câmera e veja se há algo perdido
2076
01:16:07,679 --> 01:16:09,280
normalmente você ganhou muito fazendo
2077
01:16:09,280 --> 01:16:10,080
que
2078
01:16:10,080 --> 01:16:11,760
85
2079
01:16:11,760 --> 01:16:15,199
disso é tirar dos atores seus
2080
01:16:15,199 --> 01:16:17,199
performances e preservá-las em
2081
01:16:17,199 --> 01:16:21,679
seus personagens gerados por computador
2082
01:16:21,679 --> 01:16:24,400
eu vejo você
2083
01:16:27,040 --> 01:16:29,520
eu vejo você
2084
01:16:29,520 --> 01:16:32,080
mas os últimos 15 exigem que os animadores
2085
01:16:32,080 --> 01:16:34,080
entre e adicione coisas como a cauda e
2086
01:16:34,080 --> 01:16:36,560
as orelhas que você tinha para estudar gato e cachorro
2087
01:16:36,560 --> 01:16:38,239
e outros comportamentos animais e
2088
01:16:38,239 --> 01:16:40,560
incorpore isso na forma como as orelhas se moviam
2089
01:16:40,560 --> 01:16:42,159
como as caudas se moviam
2090
01:16:42,159 --> 01:16:44,800
estudamos leões e incorporamos
2091
01:16:44,800 --> 01:16:47,600
isso em nosso personagem
2092
01:16:47,600 --> 01:16:49,600
então de certa forma a animação é um
2093
01:16:49,600 --> 01:16:52,560
turboalimentador em cima de todo esse facial
2094
01:16:52,560 --> 01:16:56,560
capture a ideia de que você não deveria estar aqui
2095
01:16:56,560 --> 01:16:58,719
quando Nathiri fica furiosa com Jake ela
2096
01:16:58,719 --> 01:17:00,480
orelhas achatadas e suas caudas indo
2097
01:17:00,480 --> 01:17:02,000
para frente e para trás, então há um total
2098
01:17:02,000 --> 01:17:05,120
personagem que foi criado
2099
01:17:05,120 --> 01:17:07,040
os animadores pegaram o que os atores
2100
01:17:07,040 --> 01:17:09,920
estão fazendo e foram além disso e
2101
01:17:09,920 --> 01:17:11,440
é muito divertido ver como você
2102
01:17:11,440 --> 01:17:13,360
sentindo Jake
2103
01:17:13,360 --> 01:17:15,840
ei pessoal, é a minha performance essa coisa
2104
01:17:15,840 --> 01:17:18,560
anda e fala e age como eu e
2105
01:17:18,560 --> 01:17:20,400
é a minha interpretação, embora eu esteja
2106
01:17:20,400 --> 01:17:22,159
grande, com quase dois metros e meio de altura e azul, tem meu
2107
01:17:22,159 --> 01:17:24,080
personalidade, tem minha alma, por que o
2108
01:17:24,080 --> 01:17:26,400
Número Jake Jake, me escute, você não é
2109
01:17:26,400 --> 01:17:28,000
acostumado com o corpo do seu avatar, isso é
2110
01:17:28,000 --> 01:17:29,920
perigoso, isso é ótimo, Zoey, realmente
2111
01:17:29,920 --> 01:17:31,920
gosta de assistir a filmagem dela como
2112
01:17:31,920 --> 01:17:34,400
naitiri porque natieri é essa criatura
2113
01:17:34,400 --> 01:17:37,199
isso é dela criado por ela
2114
01:17:37,199 --> 01:17:39,840
mas está longe dela também, ela
2115
01:17:39,840 --> 01:17:41,920
parecia tão sexy
2116
01:17:41,920 --> 01:17:44,560
ela era tão cortada, longa e magra que eu era
2117
01:17:44,560 --> 01:17:46,480
tipo, caramba
2118
01:17:46,480 --> 01:17:47,679
[Música]
2119
01:17:47,679 --> 01:17:50,239
a primeira sequência que viramos
2120
01:17:50,239 --> 01:17:52,480
para digital molhado nós entregamos
2121
01:17:52,480 --> 01:17:54,360
fevereiro de
2122
01:17:54,360 --> 01:17:58,560
2007. só o recuperamos em maio
2123
01:17:58,560 --> 01:18:00,719
de 2008.
2124
01:18:00,719 --> 01:18:02,880
aquelas primeiras fotos que eu finalizei, que foi
2125
01:18:02,880 --> 01:18:04,640
a cena em que vimos pela primeira vez uma tyria
2126
01:18:04,640 --> 01:18:05,920
e ela desenha o arco e a madeira
2127
01:18:05,920 --> 01:18:07,679
sprite sai e pousa eles eram tão
2128
01:18:07,679 --> 01:18:10,000
lindo que de repente foi
2129
01:18:10,000 --> 01:18:13,199
esse momento de merda que parece real
2130
01:18:13,199 --> 01:18:14,880
ela parece completamente real e então nós
2131
01:18:14,880 --> 01:18:17,280
apenas sente aí e vá, ei, olhe isso
2132
01:18:17,280 --> 01:18:20,000
finalmente aqueles primeiros 10 ou 11 tiros
2133
01:18:20,000 --> 01:18:22,159
aquela cena foi absolutamente crítica
2134
01:18:22,159 --> 01:18:23,520
esse foi o momento em que soubemos disso
2135
01:18:23,520 --> 01:18:25,360
filme ia funcionar não sabíamos
2136
01:18:25,360 --> 01:18:27,920
ainda assim, se conseguíssemos todos os outros 2.600
2137
01:18:27,920 --> 01:18:29,679
tiros feitos, mas sabíamos que poderíamos fazer um
2138
01:18:29,679 --> 01:18:32,320
personagem real
2139
01:18:35,600 --> 01:18:37,440
estávamos cortando o filme inteiro juntos
2140
01:18:37,440 --> 01:18:40,880
e no verão de 2008 um ano inteiro
2141
01:18:40,880 --> 01:18:43,120
e meio antes do filme ser lançado
2142
01:18:43,120 --> 01:18:45,760
ele sentou-se pela primeira vez para assistir
2143
01:18:45,760 --> 01:18:48,960
um corte completo do filme então existente
2144
01:18:48,960 --> 01:18:52,400
e o filme naquela época era muito, muito
2145
01:18:52,400 --> 01:18:56,320
tanto tempo que o filme era como um mosaico de
2146
01:18:56,320 --> 01:18:58,880
cenas que estavam em vários estágios, então
2147
01:18:58,880 --> 01:19:00,960
você teria cenas que estavam em um pré-corte
2148
01:19:00,960 --> 01:19:03,120
e então algo que estava em um ambiente virtual
2149
01:19:03,120 --> 01:19:04,880
câmera cortada ao lado de algo que estava
2150
01:19:04,880 --> 01:19:07,120
entregue há seis meses que estava em
2151
01:19:07,120 --> 01:19:10,000
nível de animação e foi difícil de assistir
2152
01:19:10,000 --> 01:19:11,440
tivemos que encurtar o filme porque
2153
01:19:11,440 --> 01:19:13,679
não estava muito bem, sempre
2154
01:19:13,679 --> 01:19:15,840
demorou muito para expor seus pontos e eu
2155
01:19:15,840 --> 01:19:18,000
continuou cirurgicamente tirando pequenos pedaços
2156
01:19:18,000 --> 01:19:19,199
aqui e ali e você sabe que nós
2157
01:19:19,199 --> 01:19:20,880
acabou cortando cerca de 40
2158
01:19:20,880 --> 01:19:22,719
minutos de filme desde o momento em que
2159
01:19:22,719 --> 01:19:24,480
exibimos para nós mesmos um ano antes
2160
01:19:24,480 --> 01:19:26,800
na hora que terminamos o corte aí
2161
01:19:26,800 --> 01:19:29,840
era um ponto em que esperávamos
2162
01:19:29,840 --> 01:19:31,280
apenas ser capaz de lidar com o filme inteiro
2163
01:19:31,280 --> 01:19:33,360
nós mesmos, mas Jim nos entregou uma parte que
2164
01:19:33,360 --> 01:19:35,520
foi cerca de 45 minutos a mais que um
2165
01:19:35,520 --> 01:19:37,600
que foi lançado e ainda tinha muito
2166
01:19:37,600 --> 01:19:39,360
do trabalho do personagem, dissemos tudo bem se
2167
01:19:39,360 --> 01:19:41,520
nos concentramos apenas neste trabalho de personagem
2168
01:19:41,520 --> 01:19:43,199
isso é mais trabalho do que pensávamos que daríamos
2169
01:19:43,199 --> 01:19:45,360
vou fazer e é tarde demais para
2170
01:19:45,360 --> 01:19:47,280
nos prepararmos para fazer o outro trabalho que
2171
01:19:47,280 --> 01:19:49,600
tomou a decisão de puxar o trabalho
2172
01:19:49,600 --> 01:19:52,239
ah, no final de 2008
2173
01:19:52,239 --> 01:19:54,640
mas não obtivemos aprovação para fazê-lo
2174
01:19:54,640 --> 01:19:57,120
até a primavera de 2009.
2175
01:19:57,120 --> 01:19:59,440
então essas fotos estavam pesando
2176
01:19:59,440 --> 01:20:02,320
o trabalho construindo Jim estressando
2177
01:20:02,320 --> 01:20:04,880
sobre isso, sim, ok, então você ainda tem
2178
01:20:04,880 --> 01:20:06,719
algum trabalho técnico para fazer em contato
2179
01:20:06,719 --> 01:20:08,480
sombras e reflexos e foi um
2180
01:20:08,480 --> 01:20:10,480
roedor de unhas o filme todo foi um prego
2181
01:20:10,480 --> 01:20:12,080
mordedor em termos de fazer as coisas
2182
01:20:12,080 --> 01:20:14,000
porque estávamos sempre ausentes
2183
01:20:14,000 --> 01:20:16,480
esses prazos que meio que inventamos
2184
01:20:16,480 --> 01:20:18,320
do nada vamos fazer isso por isso
2185
01:20:18,320 --> 01:20:19,679
encontro porque meio que sabíamos se
2186
01:20:19,679 --> 01:20:21,199
não fizéssemos isso até aquela data, não faríamos
2187
01:20:21,199 --> 01:20:23,199
faça isso aqui
2188
01:20:23,199 --> 01:20:25,679
filme tirou o maior número de fotos e
2189
01:20:25,679 --> 01:20:28,000
os lances mais complicados e seus
2190
01:20:28,000 --> 01:20:30,880
as fotos tinham que se encaixar perfeitamente
2191
01:20:30,880 --> 01:20:33,360
com o trabalho de weta na batalha final
2192
01:20:33,360 --> 01:20:35,040
outras sequências eram independentes
2193
01:20:35,040 --> 01:20:37,040
sequências onde obteríamos empresas
2194
01:20:37,040 --> 01:20:40,080
como loja de estruturas hidráulicas
2195
01:20:40,080 --> 01:20:41,440
ou híbrido
2196
01:20:41,440 --> 01:20:43,840
e os outros fornecedores de efeitos visuais
2197
01:20:43,840 --> 01:20:45,280
sequência completa que eles fariam
2198
01:20:45,280 --> 01:20:47,760
entregar para nós por causa da maneira
2199
01:20:47,760 --> 01:20:50,320
esse filme foi feito e quanto tempo durou
2200
01:20:50,320 --> 01:20:52,320
demorou para finalizar os tiros
2201
01:20:52,320 --> 01:20:56,080
estávamos em um constante estado de prazo
2202
01:20:56,080 --> 01:20:58,239
pois acho que um ano e meio a dois
2203
01:20:58,239 --> 01:20:59,679
anos
2204
01:20:59,679 --> 01:21:02,000
fogo
2205
01:21:02,800 --> 01:21:05,760
em três dois um
2206
01:21:05,760 --> 01:21:08,000
basicamente na última parte fomos gentis
2207
01:21:08,000 --> 01:21:10,320
de uma maratona que não poderíamos voltar atrás
2208
01:21:10,320 --> 01:21:12,239
desaceleramos e realmente fomos
2209
01:21:12,239 --> 01:21:14,000
voltei e filmei um pouco mais de ação ao vivo
2210
01:21:14,000 --> 01:21:16,400
novamente mais tarde, após a nossa última captura, então
2211
01:21:16,400 --> 01:21:18,639
meio que fui capturar bastante ação ao vivo
2212
01:21:18,639 --> 01:21:20,400
de capturar um pouquinho de vida
2213
01:21:20,400 --> 01:21:22,800
ação no final
2214
01:21:22,800 --> 01:22:30,770
[Música]
2215
01:22:34,719 --> 01:22:36,400
a primeira vez
2216
01:22:36,400 --> 01:22:38,400
que nós realmente mostramos isso para um grande
2217
01:22:38,400 --> 01:22:40,960
grupo de pessoas foi uma exposição de cinema que é
2218
01:22:40,960 --> 01:22:43,920
convenção de expositores em Amsterdã
2219
01:22:43,920 --> 01:22:47,360
discutimos sobre qual conteúdo incluir
2220
01:22:47,360 --> 01:22:49,120
e havia uma preocupação de que estávamos
2221
01:22:49,120 --> 01:22:52,000
incluindo muito do barranco de samambaias
2222
01:22:52,000 --> 01:22:54,000
elementos do filme, em especial o
2223
01:22:54,000 --> 01:22:56,080
cena onde os duendes da floresta pousam
2224
01:22:56,080 --> 01:22:58,000
Jake, decidimos que iríamos
2225
01:22:58,000 --> 01:22:59,920
mantenha-o dentro
2226
01:22:59,920 --> 01:23:01,679
e nós apresentamos isso
2227
01:23:01,679 --> 01:23:04,239
em resposta a um público misto 3 500
2228
01:23:04,239 --> 01:23:05,440
pessoas
2229
01:23:05,440 --> 01:23:08,000
a resposta foi notável que foi
2230
01:23:08,000 --> 01:23:11,120
realmente quando nos provou
2231
01:23:11,120 --> 01:23:14,560
que você não poderia simplesmente vender esse filme
2232
01:23:14,560 --> 01:23:17,679
em 30 segundos mais deste filme
2233
01:23:17,679 --> 01:23:18,800
era mais
2234
01:23:18,800 --> 01:23:20,560
saímos e fizemos comic-con onde
2235
01:23:20,560 --> 01:23:22,639
mostramos uma versão abreviada do que
2236
01:23:22,639 --> 01:23:25,440
mostramos na exposição de cinema
2237
01:23:25,440 --> 01:23:29,679
você está pronto para ir para Pandora
2238
01:23:31,280 --> 01:23:33,040
tudo bem então vamos
2239
01:23:33,040 --> 01:23:34,639
houve algumas preocupações no estúdio
2240
01:23:34,639 --> 01:23:36,639
que a reação não foi grande o suficiente, eu
2241
01:23:36,639 --> 01:23:37,520
pensamento
2242
01:23:37,520 --> 01:23:39,360
correu perfeitamente
2243
01:23:39,360 --> 01:23:41,760
foi uma ótima introdução a um
2244
01:23:41,760 --> 01:23:43,600
público ainda eles estavam lidando mais
2245
01:23:43,600 --> 01:23:45,760
com o 3d e com o cg eles não eram
2246
01:23:45,760 --> 01:23:47,520
lidar com o filme como uma narrativa
2247
01:23:47,520 --> 01:23:49,280
eles não estavam lidando com isso como uma história
2248
01:23:49,280 --> 01:23:51,199
então estávamos apresentando a eles o que
2249
01:23:51,199 --> 01:23:52,639
filme pode ser
2250
01:23:52,639 --> 01:23:54,239
não queremos que você saiba até dezembro
2251
01:23:54,239 --> 01:23:56,960
Dia 18, queremos que você ainda se segure
2252
01:23:56,960 --> 01:24:01,199
algo para a diversão da viagem
2253
01:24:01,199 --> 01:24:02,560
e então John Lando e eu inventamos
2254
01:24:02,560 --> 01:24:05,280
essa ideia de fazer avatar day avatar day
2255
01:24:05,280 --> 01:24:07,520
foi onde saímos e assumimos
2256
01:24:07,520 --> 01:24:09,760
teatros e convidamos o público
2257
01:24:09,760 --> 01:24:12,320
vir de graça
2258
01:24:12,320 --> 01:24:14,960
ver 15 minutos
2259
01:24:14,960 --> 01:24:17,600
do filme em 3d
2260
01:24:17,600 --> 01:24:19,840
em todo o mundo foi interessante o
2261
01:24:19,840 --> 01:24:22,400
trailer do filme saiu no dia
2262
01:24:22,400 --> 01:24:25,679
antes e o trailer ficou muito misto
2263
01:24:25,679 --> 01:24:28,000
resposta houve essa sensação do que é
2264
01:24:28,000 --> 01:24:29,679
toda a confusão sobre isso parece com você
2265
01:24:29,679 --> 01:24:31,840
conheço smurfs ou Thundercats ou o que quer que seja
2266
01:24:31,840 --> 01:24:33,679
e logo eles estão nos rasgando um novo
2267
01:24:33,679 --> 01:24:37,199
um na internet com 7.500 comentários
2268
01:24:37,199 --> 01:24:39,120
sobre o quão ruim esse filme é e como é
2269
01:24:39,120 --> 01:24:40,639
fadado ao fracasso
2270
01:24:40,639 --> 01:24:43,040
eu pressionei por outro filme no avatar
2271
01:24:43,040 --> 01:24:45,360
dia e todos aqueles caras estavam ensacando o
2272
01:24:45,360 --> 01:24:46,320
filme porque eles tinham acabado de ver o
2273
01:24:46,320 --> 01:24:48,320
pequeno tipo de trailer na TV que
2274
01:24:48,320 --> 01:24:49,600
foi uma coisa difícil ficar lá e
2275
01:24:49,600 --> 01:24:51,520
defenda, mas bem defenda este produto
2276
01:24:51,520 --> 01:24:53,600
o caminho e Jim acabou de dizer que apenas ficamos parados
2277
01:24:53,600 --> 01:24:55,040
pelo que fazemos e
2278
01:24:55,040 --> 01:24:57,280
continue contando a história, mas o avatar
2279
01:24:57,280 --> 01:24:59,199
filmagem do dia em que as pessoas foram e viram
2280
01:24:59,199 --> 01:25:00,480
no teatro
2281
01:25:00,480 --> 01:25:02,320
e não vi isso em um minuto e meio
2282
01:25:02,320 --> 01:25:04,239
ou trailer de dois minutos, mas vi 15 minutos
2283
01:25:04,239 --> 01:25:05,840
do filme a resposta foi
2284
01:25:05,840 --> 01:25:08,400
muito pesado
2285
01:25:10,560 --> 01:25:12,400
você está pronto para arrasar
2286
01:25:12,400 --> 01:25:13,440
sim
2287
01:25:13,440 --> 01:25:15,840
tudo bem, legal, eu me lembro no último
2288
01:25:15,840 --> 01:25:17,840
ano antes do lançamento do filme eu
2289
01:25:17,840 --> 01:25:21,199
acho que tenho uns cinco ou seis dias de folga
2290
01:25:21,199 --> 01:25:23,679
em um ano entre fazer o som fazendo
2291
01:25:23,679 --> 01:25:25,760
a música fazendo os efeitos visuais
2292
01:25:25,760 --> 01:25:27,600
trabalhando com todas as diferentes equipes
2293
01:25:27,600 --> 01:25:29,440
que estavam trabalhando no acabamento foi
2294
01:25:29,440 --> 01:25:31,199
inacreditável
2295
01:25:31,199 --> 01:25:33,280
e fizemos videoconferência, então Jim
2296
01:25:33,280 --> 01:25:34,880
poderia realmente apontar fisicamente
2297
01:25:34,880 --> 01:25:37,280
alguma coisa e passaríamos horas se
2298
01:25:37,280 --> 01:25:40,159
não dias nessas sessões de revisão e
2299
01:25:40,159 --> 01:25:41,920
muitas vezes agendaríamos vários
2300
01:25:41,920 --> 01:25:43,920
aqueles em um dia onde agendaríamos
2301
01:25:43,920 --> 01:25:46,000
as tripulações que estiveram em Londres no
2302
01:25:46,000 --> 01:25:47,280
de manhã cedo porque já era
2303
01:25:47,280 --> 01:25:49,520
aí, tarde da noite, tim, como você está
2304
01:25:49,520 --> 01:25:51,360
você quer uma coisa boa, sim
2305
01:25:51,360 --> 01:25:52,840
que horas são
2306
01:25:52,840 --> 01:25:55,199
Jeremy bastante tarde
2307
01:25:55,199 --> 01:25:56,800
agendaríamos as equipes que estavam em
2308
01:25:56,800 --> 01:25:58,880
meio-dia da Califórnia e agendaríamos
2309
01:25:58,880 --> 01:26:01,360
à tarde weta porque era agora
2310
01:26:01,360 --> 01:26:02,719
apenas a manhã deles
2311
01:26:02,719 --> 01:26:04,719
ainda está fervendo aqui e então nós
2312
01:26:04,719 --> 01:26:07,040
essencialmente meio que fica sem isso para
2313
01:26:07,040 --> 01:26:11,440
o que é agora 100 atmosfera pandora
2314
01:26:11,530 --> 01:26:13,920
[Música]
2315
01:26:13,920 --> 01:26:15,840
um dos maiores desafios neste
2316
01:26:15,840 --> 01:26:18,320
O filme foi de James Horner
2317
01:26:18,320 --> 01:26:20,880
como você cria música para um mundo que
2318
01:26:20,880 --> 01:26:23,360
não existe Jim queria ele e
2319
01:26:23,360 --> 01:26:26,080
desafiou-o a combinar indígenas
2320
01:26:26,080 --> 01:26:27,440
sons
2321
01:26:27,440 --> 01:26:30,719
em uma trilha sonora cinematográfica tradicional
2322
01:26:30,719 --> 01:26:32,480
ele veio ao set quando estávamos filmando
2323
01:26:32,480 --> 01:26:34,320
as cenas que tinham a música que ele tinha que
2324
01:26:34,320 --> 01:26:36,560
criar música desde o início para que pudéssemos
2325
01:26:36,560 --> 01:26:37,840
reproduza
2326
01:26:37,840 --> 01:26:40,880
durante certas cenas
2327
01:26:44,159 --> 01:26:45,840
a primeira coisa que James fez neste filme
2328
01:26:45,840 --> 01:26:48,080
foi trazer um etnomusicólogo e
2329
01:26:48,080 --> 01:26:50,880
comece a coletar sons vocais sonoros e
2330
01:26:50,880 --> 01:26:52,719
vários instrumentos diferentes de
2331
01:26:52,719 --> 01:26:55,760
em todo o mundo inicialmente a música era
2332
01:26:55,760 --> 01:26:58,320
havia muito mais base étnica
2333
01:26:58,320 --> 01:27:00,159
muita gente tocando coisas da arte
2334
01:27:00,159 --> 01:27:03,920
departamento atraiu cerca de 12 ou 15 grupos étnicos
2335
01:27:03,920 --> 01:27:05,920
instrumentos de percussão que essas pessoas
2336
01:27:05,920 --> 01:27:09,199
iria jogar e então fui incumbido
2337
01:27:09,199 --> 01:27:11,920
com a escrita de músicas
2338
01:27:11,920 --> 01:27:14,239
para esses instrumentos e tudo isso
2339
01:27:14,239 --> 01:27:16,159
tinha que ser feito antes que as coisas fossem filmadas
2340
01:27:16,159 --> 01:27:18,639
porque obviamente os atores tiveram que fazer
2341
01:27:18,639 --> 01:27:22,560
a captura de movimento para essas coisas
2342
01:27:25,360 --> 01:27:27,760
o que eu fiz foi provar muitos
2343
01:27:27,760 --> 01:27:30,880
instrumentos interessantes
2344
01:27:30,960 --> 01:27:32,480
e então eu
2345
01:27:32,480 --> 01:27:34,800
eu trabalhei com eles eletronicamente
2346
01:27:34,800 --> 01:27:37,199
para obter um efeito
2347
01:27:37,199 --> 01:27:38,400
isso foi
2348
01:27:38,400 --> 01:27:40,560
diferente do que o instrumento poderia fazer
2349
01:27:40,560 --> 01:27:43,760
mas isso tinha uma espécie de espectro estranho
2350
01:27:43,760 --> 01:27:44,880
qualidade
2351
01:27:44,880 --> 01:27:46,719
isso fez soar
2352
01:27:46,719 --> 01:27:48,719
como se você realmente nunca tivesse ouvido isso antes
2353
01:27:48,719 --> 01:27:53,560
mas também não parece muito humano
2354
01:28:04,800 --> 01:28:06,880
e eram duas mulheres
2355
01:28:06,880 --> 01:28:09,120
que são apenas cantores profissionais e
2356
01:28:09,120 --> 01:28:10,960
eles apenas cortaram a voz para
2357
01:28:10,960 --> 01:28:13,679
soa como meio
2358
01:28:13,679 --> 01:28:16,000
meia navegação africana
2359
01:28:16,000 --> 01:28:18,880
crianças adulto
2360
01:28:20,000 --> 01:28:22,080
alguns dias se passaram e não
2361
01:28:22,080 --> 01:28:24,400
realmente guarde tudo o que foi cantado foi
2362
01:28:24,400 --> 01:28:27,280
apenas obtendo o som certo, podemos obter
2363
01:28:27,280 --> 01:28:29,840
um bom
2364
01:28:29,840 --> 01:28:32,480
não, confiamos em seus ouvidos, sim
2365
01:28:32,480 --> 01:28:34,560
Paul Frommer foi o cara que inventou
2366
01:28:34,560 --> 01:28:37,040
o idioma e pedi para ele me escrever
2367
01:28:37,040 --> 01:28:39,760
sílabas e consoantes que eu poderia
2368
01:28:39,760 --> 01:28:40,880
usar
2369
01:28:40,880 --> 01:28:44,719
quando meu povo estava cantando
2370
01:28:46,960 --> 01:28:52,040
eu era fiel à língua na'vi
2371
01:29:05,520 --> 01:29:07,840
eu acho que é uma pontuação incrível e
2372
01:29:07,840 --> 01:29:10,880
porque tem toda essa riqueza textual
2373
01:29:10,880 --> 01:29:12,880
de todos esses instrumentos étnicos ele
2374
01:29:12,880 --> 01:29:15,040
seguiria entre coisas que soavam
2375
01:29:15,040 --> 01:29:16,480
muito tribal
2376
01:29:16,480 --> 01:29:17,679
em
2377
01:29:17,679 --> 01:29:20,239
seções muito orquestrais da partitura
2378
01:29:20,239 --> 01:29:22,080
mas pensei que a transição entre o
2379
01:29:22,080 --> 01:29:25,800
dois foi perfeito
2380
01:29:29,120 --> 01:29:31,120
e eu acho que é incrivelmente poderoso e
2381
01:29:31,120 --> 01:29:33,440
eu acho que ele chega a esse tipo incrível de
2382
01:29:33,440 --> 01:29:36,320
momentos espirituais ele chega a esses enormes
2383
01:29:36,320 --> 01:29:39,840
momentos heróicos épicos
2384
01:29:48,080 --> 01:29:49,600
que, aliás, há uma série de
2385
01:29:49,600 --> 01:29:51,440
compositores que podem fazer aquele heróico épico
2386
01:29:51,440 --> 01:29:53,600
coisa, mas integrar tudo isso
2387
01:29:53,600 --> 01:29:55,600
organicamente e sempre diga ao público
2388
01:29:55,600 --> 01:29:57,600
exatamente o que eles deveriam estar sentindo
2389
01:29:57,600 --> 01:29:59,440
sem tentar forçá-los a sentir isso
2390
01:29:59,440 --> 01:30:01,840
deve sempre acentuar além do que
2391
01:30:01,840 --> 01:30:04,750
você já está predisposto a sentir
2392
01:30:04,750 --> 01:30:19,130
[Música]
2393
01:30:28,239 --> 01:30:30,159
filmes não são feitos por uma pessoa, eles são
2394
01:30:30,159 --> 01:30:32,800
feito por um grande grupo de pessoas e você
2395
01:30:32,800 --> 01:30:34,000
sei que tem que haver um que você conhece
2396
01:30:34,000 --> 01:30:35,760
idiota, esse tipo de cobrança antecipada diz
2397
01:30:35,760 --> 01:30:37,520
vamos lá pessoal, vamos mas depois
2398
01:30:37,520 --> 01:30:39,040
que você está colocando na tela como
2399
01:30:39,040 --> 01:30:40,480
um resultado de
2400
01:30:40,480 --> 01:30:42,320
uma equipe e neste caso vamos
2401
01:30:42,320 --> 01:30:44,080
lançar um filme que vai
2402
01:30:44,080 --> 01:30:46,320
parece incrível, não importa o que você saiba
2403
01:30:46,320 --> 01:30:49,120
em que versão você o vê
2404
01:30:49,120 --> 01:30:51,679
mas podemos saber em nossos corações que
2405
01:30:51,679 --> 01:30:53,679
fez um ótimo filme, então acho que vocês
2406
01:30:53,679 --> 01:30:55,199
deveria desistir de uma pequena rodada de
2407
01:30:55,199 --> 01:30:58,080
aplausos para si mesmo
2408
01:31:00,880 --> 01:31:03,360
Jim disse que resolveríamos nosso último
2409
01:31:03,360 --> 01:31:04,880
problema
2410
01:31:04,880 --> 01:31:08,000
no último dia entregamos o filme
2411
01:31:08,000 --> 01:31:10,239
e isso era verdade, Jim
2412
01:31:10,239 --> 01:31:11,920
analisa todas as fases da produção e
2413
01:31:11,920 --> 01:31:13,520
diz
2414
01:31:13,520 --> 01:31:14,960
em um certo momento isso vai acabar
2415
01:31:14,960 --> 01:31:17,760
fora de nossas mãos, então o que nós
2416
01:31:17,760 --> 01:31:20,239
imaginado fazer era basicamente
2417
01:31:20,239 --> 01:31:22,080
customização
2418
01:31:22,080 --> 01:31:23,280
o lançamento
2419
01:31:23,280 --> 01:31:26,560
para que cada espectador em cada teatro
2420
01:31:26,560 --> 01:31:28,960
consegui o melhor possível
2421
01:31:28,960 --> 01:31:30,800
experiência
2422
01:31:30,800 --> 01:31:32,719
há muitos caprichos quando se trata
2423
01:31:32,719 --> 01:31:34,639
para exposição pública
2424
01:31:34,639 --> 01:31:36,800
as telas são de tamanhos diferentes
2425
01:31:36,800 --> 01:31:38,320
você tem diferente
2426
01:31:38,320 --> 01:31:41,440
formatos e tecnologias envolvendo 3d então
2427
01:31:41,440 --> 01:31:42,719
fizemos algo que nunca tinha acontecido
2428
01:31:42,719 --> 01:31:45,520
feito antes de nós
2429
01:31:45,520 --> 01:31:47,520
um lançamento personalizado
2430
01:31:47,520 --> 01:31:49,520
onde quer que você fosse, seria o
2431
01:31:49,520 --> 01:31:52,080
pacote de cinema digital perfeito para isso
2432
01:31:52,080 --> 01:31:53,280
teatro e você ia conseguir o
2433
01:31:53,280 --> 01:31:55,120
melhor triagem possível do avatar que
2434
01:31:55,120 --> 01:31:57,040
você possivelmente poderia gastar quatro e um
2435
01:31:57,040 --> 01:31:58,639
meio ano no avatar queríamos
2436
01:31:58,639 --> 01:32:01,280
entregar uma experiência perfeita
2437
01:32:01,280 --> 01:32:03,440
perfeito na fotografia perfeito em
2438
01:32:03,440 --> 01:32:04,880
a pós-produção
2439
01:32:04,880 --> 01:32:06,639
perfeito no cg
2440
01:32:06,639 --> 01:32:08,000
e nós realmente passamos por muitas
2441
01:32:08,000 --> 01:32:09,920
aros para entregar essa experiência ao
2442
01:32:09,920 --> 01:32:12,920
público
2443
01:32:16,400 --> 01:32:18,960
só para colocar os óculos e começar
2444
01:32:18,960 --> 01:32:22,159
aquele filme e ser levado direto para o espaço
2445
01:32:22,159 --> 01:32:26,080
e escrever para Pandora foi tão visceral
2446
01:32:26,080 --> 01:32:28,320
foi tão emocionante
2447
01:32:28,320 --> 01:32:31,199
e eu nunca fui levado literalmente
2448
01:32:31,199 --> 01:32:34,159
senti para outro mundo
2449
01:32:34,159 --> 01:32:36,239
eu não estava preparado para
2450
01:32:36,239 --> 01:32:38,480
em primeiro lugar, quão poderoso é o emocional
2451
01:32:38,480 --> 01:32:41,520
história foi e quão subliminares foram os efeitos
2452
01:32:41,520 --> 01:32:44,560
se fosse perfeito e eu simplesmente esqueci
2453
01:32:44,560 --> 01:32:46,239
todo o trabalho que foi feito e
2454
01:32:46,239 --> 01:32:49,440
acabou de ser transportado
2455
01:32:50,300 --> 01:32:53,120
[Música]
2456
01:32:53,120 --> 01:32:54,960
a reação em todo o mundo acaba de
2457
01:32:54,960 --> 01:32:59,440
foi incrível, realmente manteve
2458
01:33:07,679 --> 01:33:09,920
enfrentar os militares ou corporativos
2459
01:33:09,920 --> 01:33:12,239
América e eu pensamos bem, tudo bem
2460
01:33:12,239 --> 01:33:13,920
esses comentários estão lá no filme para
2461
01:33:13,920 --> 01:33:16,400
uma razão então se provoca uma reação
2462
01:33:16,400 --> 01:33:17,760
isso é ótimo, é isso que deveria
2463
01:33:17,760 --> 01:33:20,000
pendência
2464
01:33:21,360 --> 01:33:22,800
acho que estamos vivendo em uma época
2465
01:33:22,800 --> 01:33:24,480
agora onde
2466
01:33:24,480 --> 01:33:25,679
percebemos o que estamos fazendo com isso
2467
01:33:25,679 --> 01:33:27,280
plantar
2468
01:33:27,280 --> 01:33:28,560
está bem na vanguarda de muitos
2469
01:33:28,560 --> 01:33:31,199
a mente das pessoas, vocês, jovens, são
2470
01:33:31,199 --> 01:33:32,320
vou ter que aceitar isso
2471
01:33:32,320 --> 01:33:33,840
responsabilidade
2472
01:33:33,840 --> 01:33:35,679
são suas vidas
2473
01:33:35,679 --> 01:33:37,600
este filme está basicamente dizendo: vamos apenas
2474
01:33:37,600 --> 01:33:38,960
pare por um minuto e dê uma olhada
2475
01:33:38,960 --> 01:33:40,480
com o que estamos fazendo com este mundo
2476
01:33:40,480 --> 01:33:42,320
parece bastante simples fazendo algo
2477
01:33:42,320 --> 01:33:43,760
você pode fazer uma mudança, isso simplesmente acontece
2478
01:33:43,760 --> 01:33:45,440
para suas escolhas na vida parece que
2479
01:33:45,440 --> 01:33:47,440
a marinha você descobriu que como
2480
01:33:47,440 --> 01:33:49,360
viver com um com seu planeta e viver
2481
01:33:49,360 --> 01:33:51,440
com um com todas as suas inseguranças
2482
01:33:51,440 --> 01:33:53,199
essa para mim é a mensagem do filme
2483
01:33:53,199 --> 01:33:54,719
nunca é tarde para mudar, nunca é
2484
01:33:54,719 --> 01:33:56,080
tarde demais para fazer uma escolha melhor, eu
2485
01:33:56,080 --> 01:33:57,920
foi convidado para estar aqui
2486
01:33:57,920 --> 01:33:59,199
para ajudá-los
2487
01:33:59,199 --> 01:34:00,800
levante esta voz
2488
01:34:00,800 --> 01:34:02,400
levante esse grito
2489
01:34:02,400 --> 01:34:04,560
e fazer parte disso muito
2490
01:34:04,560 --> 01:34:06,960
momento importante e isso muito importante
2491
01:34:06,960 --> 01:34:09,280
lute contra esse filme
2492
01:34:09,280 --> 01:34:11,600
enviou essas mensagens de uma forma muito
2493
01:34:11,600 --> 01:34:13,600
maneira profunda e todos nós, eu acho
2494
01:34:13,600 --> 01:34:16,080
coletivamente foram tocados por isso
2495
01:34:16,080 --> 01:34:18,080
Jim se esforçou tanto para
2496
01:34:18,080 --> 01:34:19,920
não apenas tentando dizer suspenda seu
2497
01:34:19,920 --> 01:34:23,040
descrença, ele está tentando dizer ser
2498
01:34:23,040 --> 01:34:25,920
esteja aqui experimente isso
2499
01:34:25,920 --> 01:34:28,080
eu amo o fato de fazer parte de um
2500
01:34:28,080 --> 01:34:30,000
projeto que sempre será
2501
01:34:30,000 --> 01:34:32,400
lembrado ou pensado como algo muito
2502
01:34:32,400 --> 01:34:34,320
momento significativo na história do
2503
01:34:34,320 --> 01:34:35,679
filme
2504
01:34:35,679 --> 01:34:37,280
é realmente muito bom ter estado
2505
01:34:37,280 --> 01:34:39,840
parte de algo tão especial e para
2506
01:34:39,840 --> 01:34:42,080
trabalhei com pessoas que eram tão
2507
01:34:42,080 --> 01:34:44,719
apaixonado por algo que todos nós
2508
01:34:44,719 --> 01:34:47,520
apenas nos mantivemos unidos e demos tudo de nós
2509
01:34:47,520 --> 01:34:49,600
e é uma família muito boa para pertencer
2510
01:34:49,600 --> 01:34:51,440
e é isso que me emociona é o
2511
01:34:51,440 --> 01:34:53,199
fato de que ao longo da história estamos
2512
01:34:53,199 --> 01:34:55,360
carimbado e ninguém pode tirar isso
2513
01:34:55,360 --> 01:34:56,960
como se isso tivesse acontecido
2514
01:34:56,960 --> 01:35:01,840
e conquistou e é ótimo
2515
01:35:02,080 --> 01:35:04,639
o que quer que se pense do filme eu sei
2516
01:35:04,639 --> 01:35:07,199
o que conseguimos ao resolver estes
2517
01:35:07,199 --> 01:35:09,040
desafios técnicos, sei que estávamos
2518
01:35:09,040 --> 01:35:12,320
capaz de tirar dos atores seus
2519
01:35:12,320 --> 01:35:14,320
belas performances incríveis e
2520
01:35:14,320 --> 01:35:16,239
preservá-los em seu computador
2521
01:35:16,239 --> 01:35:18,000
personagens gerados e esse foi o meu
2522
01:35:18,000 --> 01:35:22,000
maior objetivo ver o mundo de onde viemos
2523
01:35:22,000 --> 01:35:24,960
não há verde lá
2524
01:35:25,360 --> 01:35:26,840
eles mataram seus
2525
01:35:26,840 --> 01:35:29,040
mãe e eles vão fazer o mesmo
2526
01:35:29,040 --> 01:35:30,239
aqui
2527
01:35:30,239 --> 01:35:32,560
a questão permanece: quanto custa um
2528
01:35:32,560 --> 01:35:35,040
peça de entretenimento um filme na verdade
2529
01:35:35,040 --> 01:35:37,920
mudar a maneira como as pessoas agem, podemos esperar
2530
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que as pessoas sentem aquela pequena pontada de
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consciência aquela pequena sensação de
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responsabilidade só pode ser um movimento
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na direção certa eu simplesmente não quero
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sentir que estou passando por isso
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processo de fazer esses filmes apenas
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entreter as pessoas e não tem maior
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propósito, vou me contentar com uma pequena mudança
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eu vejo você
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