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demorou muito 15 00:00:33,760 --> 00:00:35,520 não havia nenhum livro para procurar isso lá em cima 16 00:00:35,520 --> 00:00:37,200 não havia manual sobre como você faz esse tipo 17 00:00:37,200 --> 00:00:38,559 do filme e estávamos fazendo isso muito 18 00:00:38,559 --> 00:00:40,000 diferentemente do desempenho anterior 19 00:00:40,000 --> 00:00:42,640 capturar filmes porque fomos além 20 00:00:42,640 --> 00:00:44,800 é, por definição, como explorar um 21 00:00:44,800 --> 00:00:46,640 fronteira você vai cometer erros 22 00:00:46,640 --> 00:00:49,760 cometemos erros, mas descobrimos 23 00:00:49,760 --> 00:00:51,680 eu só sou inteligente o suficiente para me cercar 24 00:00:51,680 --> 00:00:53,840 com pessoas inteligentes suficientes para resolver o 25 00:00:53,840 --> 00:00:56,000 problemas e eu tinha uma ótima equipe porque 26 00:00:56,000 --> 00:00:57,600 estávamos no desconhecido, mas isso é 27 00:00:57,600 --> 00:01:00,320 legal, isso é 28 00:01:09,680 --> 00:01:10,880 as pessoas me perguntaram qual era o seu 29 00:01:10,880 --> 00:01:12,560 inspiração qual foi o gatilho que eles estão 30 00:01:12,560 --> 00:01:14,640 procurando algum tipo de causa proximal 31 00:01:14,640 --> 00:01:16,560 e realmente não há nenhum, ok, é meu 32 00:01:16,560 --> 00:01:19,920 toda a vida é toda a minha infância 33 00:01:19,920 --> 00:01:22,240 eu cresci em uma cidade na zona rural do Canadá 34 00:01:22,240 --> 00:01:24,320 passei todo o meu tempo na floresta que eu amei 35 00:01:24,320 --> 00:01:26,159 criaturas, você sabe que eu pegaria qualquer coisa 36 00:01:26,159 --> 00:01:29,200 que se mudou e estudou, mantenha-o como animal de estimação 37 00:01:29,200 --> 00:01:31,920 cobras sapos anfíbios o que quer que fosse 38 00:01:31,920 --> 00:01:34,240 eu poderia colocar minhas mãos, então eu cresci 39 00:01:34,240 --> 00:01:35,920 com esse tipo de sentimento profundo de 40 00:01:35,920 --> 00:01:37,759 me pergunto sobre a natureza 41 00:01:37,759 --> 00:01:39,280 e eu também era uma ficção científica e 42 00:01:39,280 --> 00:01:41,840 fã de fantasia desde o primeiro momento que posso 43 00:01:41,840 --> 00:01:43,920 lembre-se e eu era um artista 44 00:01:43,920 --> 00:01:46,240 então minha maneira de processar isso foi desenhar 45 00:01:46,240 --> 00:01:48,079 em tinta e eu estava pintando criaturas 46 00:01:48,079 --> 00:01:50,320 e pintando mundos alienígenas tão longe 47 00:01:50,320 --> 00:01:53,200 pelo que me lembro, então avatar 48 00:01:53,200 --> 00:01:54,880 é realmente a soma total de tudo isso 49 00:01:54,880 --> 00:01:56,880 não houve um único momento de 50 00:01:56,880 --> 00:01:59,520 inspiração 51 00:02:00,960 --> 00:02:02,719 agora a coisa que me tirou do sério 52 00:02:02,719 --> 00:02:04,560 na verdade, sente-se e escreva isso 53 00:02:04,560 --> 00:02:06,799 filme que eu tinha na cabeça 54 00:02:06,799 --> 00:02:08,959 durante a maior parte da minha vida, de alguma forma ou 55 00:02:08,959 --> 00:02:11,520 outra era que eu era o CEO de uma grande 56 00:02:11,520 --> 00:02:13,680 empresa de efeitos visuais e eu queria 57 00:02:13,680 --> 00:02:15,599 desafiar aquela empresa de efeitos visuais a 58 00:02:15,599 --> 00:02:17,599 ir além, não apenas além do que todos 59 00:02:17,599 --> 00:02:19,680 outra coisa estava fazendo, mas além do além eu 60 00:02:19,680 --> 00:02:21,360 queria estar tão na frente que 61 00:02:21,360 --> 00:02:23,200 ninguém jamais nos pegaria e isso é 62 00:02:23,200 --> 00:02:25,040 essencialmente, o que é avatar é o mais 63 00:02:25,040 --> 00:02:28,080 filme de alta tecnologia em termos de execução 64 00:02:28,080 --> 00:02:30,080 lidando essencialmente com um ambiente de tecnologia muito baixa 65 00:02:30,080 --> 00:02:32,800 assunto que é a nossa relação com 66 00:02:32,800 --> 00:02:35,519 natureza e na verdade a ironia é que o 67 00:02:35,519 --> 00:02:37,840 filme é sobre nosso relacionamento com 68 00:02:37,840 --> 00:02:39,440 natureza e como nossa tecnologia 69 00:02:39,440 --> 00:02:42,239 a civilização nos levou a vários movimentos 70 00:02:42,239 --> 00:02:44,959 longe de uma existência verdadeiramente natural e 71 00:02:44,959 --> 00:02:47,440 as consequências disso para nós 72 00:02:47,440 --> 00:02:49,280 ouvi falar de avatar pela primeira vez quando éramos 73 00:02:49,280 --> 00:02:52,480 preparando o Titanic, então era 1995 e 74 00:02:52,480 --> 00:02:55,440 Jim me deu um roteiro para ler e 75 00:02:55,440 --> 00:02:57,920 pense em um roteiro como uma novela com 76 00:02:57,920 --> 00:03:00,159 certas cenas divididas em diálogo 77 00:03:00,159 --> 00:03:01,519 vamos 78 00:03:01,519 --> 00:03:03,920 vamos lá, a essência do que eu tirei 79 00:03:03,920 --> 00:03:05,760 lendo o roteiro foi que era 80 00:03:05,760 --> 00:03:07,760 uma jornada emocional 81 00:03:07,760 --> 00:03:10,319 ambientado em um mundo além do que eu certamente 82 00:03:10,319 --> 00:03:11,920 poderia ter imaginado, imaginei que se nós 83 00:03:11,920 --> 00:03:13,360 poderíamos fazer isso, poderíamos fazer qualquer coisa e 84 00:03:13,360 --> 00:03:15,519 claro que a resposta que recebi foi nós 85 00:03:15,519 --> 00:03:18,000 não posso fazer isso ninguém pode fazer isso 86 00:03:18,000 --> 00:03:20,400 estava em 95. 87 00:03:20,400 --> 00:03:22,959 foi vários anos depois disso que 88 00:03:22,959 --> 00:03:24,480 comecei a pensar nisso quando 89 00:03:24,480 --> 00:03:26,799 fiz alguns testes no irmão cupim que 90 00:03:26,799 --> 00:03:28,959 era um filme que envolvia um alienígena 91 00:03:28,959 --> 00:03:31,519 personagem em Washington DC e precisávamos 92 00:03:31,519 --> 00:03:34,000 esse personagem para interagir com humanos 93 00:03:34,000 --> 00:03:36,480 e dissemos a nós mesmos que precisamos fazer 94 00:03:36,480 --> 00:03:39,200 isso com captura de desempenho e nós 95 00:03:39,200 --> 00:03:42,959 na verdade testei uma sequência inteira marian 96 00:03:42,959 --> 00:03:45,440 alguns do meu povo desapareceram eu 97 00:03:45,440 --> 00:03:48,239 preciso saber por que 98 00:03:48,239 --> 00:03:48,959 e 99 00:03:48,959 --> 00:03:50,799 Jim imaginou 100 00:03:50,799 --> 00:03:52,959 fazendo a performance facial 101 00:03:52,959 --> 00:03:55,439 com um processo baseado em imagem que foi o 102 00:03:55,439 --> 00:03:58,239 semente que realmente nos provou que existe 103 00:03:58,239 --> 00:04:00,239 era o potencial 104 00:04:00,239 --> 00:04:03,120 finalmente poder fazer um filme como 105 00:04:03,120 --> 00:04:04,640 avatar 106 00:04:04,640 --> 00:04:07,120 avatar foi escrito em 95 para ser o próximo 107 00:04:07,120 --> 00:04:08,959 filme depois do Titanic e houve 108 00:04:08,959 --> 00:04:10,400 deveria ter sido uma continuidade de 109 00:04:10,400 --> 00:04:12,239 trabalho durante a época em que o Titanic foi 110 00:04:12,239 --> 00:04:14,640 sendo feito para nos preparar para fazer 111 00:04:14,640 --> 00:04:16,880 avatar depois do titânico 112 00:04:16,880 --> 00:04:17,680 mas 113 00:04:17,680 --> 00:04:19,199 tomamos uma decisão 114 00:04:19,199 --> 00:04:20,399 que nem valia a pena colocar 115 00:04:20,399 --> 00:04:22,160 juntos os dois milhões de dólares 116 00:04:22,160 --> 00:04:23,520 que queríamos gastar em pesquisa e 117 00:04:23,520 --> 00:04:25,440 desenvolvimento durante esse período porque 118 00:04:25,440 --> 00:04:27,360 não seria capaz de chegar lá nisso 119 00:04:27,360 --> 00:04:28,800 período de tempo, então eu saí e fiz 120 00:04:28,800 --> 00:04:30,800 Titanic e depois do Titanic eu consegui 121 00:04:30,800 --> 00:04:33,199 muito focado na exploração oceânica profunda 122 00:04:33,199 --> 00:04:35,600 e eu fiz seis expedições subsequentes e 123 00:04:35,600 --> 00:04:38,240 minha última expedição terminou no verão de 2005 124 00:04:38,240 --> 00:04:40,000 e foi aí que começamos 125 00:04:40,000 --> 00:04:43,280 avatar então propusemos à Fox que eles 126 00:04:43,280 --> 00:04:45,280 nos apoie por um ano 127 00:04:45,280 --> 00:04:46,960 e faríamos várias coisas durante 128 00:04:46,960 --> 00:04:49,199 naquele ano, primeiro pesquisaríamos o 129 00:04:49,199 --> 00:04:50,320 tecnologia 130 00:04:50,320 --> 00:04:51,919 poderíamos realmente fazer as coisas que pensamos 131 00:04:51,919 --> 00:04:54,320 podemos fazer e começaríamos a desenvolver o 132 00:04:54,320 --> 00:04:56,320 arte do mundo para que eles possam obter uma 133 00:04:56,320 --> 00:04:59,120 senso visual de onde este filme seria 134 00:04:59,120 --> 00:05:01,520 acontecer estávamos fazendo duas coisas 135 00:05:01,520 --> 00:05:03,199 simultaneamente e envolveram dois 136 00:05:03,199 --> 00:05:05,360 grupos completamente separados de pessoas um 137 00:05:05,360 --> 00:05:07,440 foi o lado técnico liderado por rob legato 138 00:05:07,440 --> 00:05:09,520 e Glenn Derry e o outro estavam no 139 00:05:09,520 --> 00:05:11,280 lado do design, onde trouxemos um 140 00:05:11,280 --> 00:05:13,280 um punhado de artistas que incluíam Neville 141 00:05:13,280 --> 00:05:16,080 página yuri bartoli george rochelle wayne 142 00:05:16,080 --> 00:05:18,160 barlow e cavalheiro chamado rob 143 00:05:18,160 --> 00:05:20,720 poderes, eles foram para Malibu, onde nós 144 00:05:20,720 --> 00:05:22,800 instalado em uma instalação para que pudesse estar próximo 145 00:05:22,800 --> 00:05:25,360 academia trabalhando nos designs do filme 146 00:05:25,360 --> 00:05:27,919 temos os melhores artistas que pudemos encontrar 147 00:05:27,919 --> 00:05:30,160 que tinha excelentes portfólios lindos 148 00:05:30,160 --> 00:05:32,479 trabalho na fantasia e ficção científica 149 00:05:32,479 --> 00:05:34,400 área os uniu formou um 150 00:05:34,400 --> 00:05:35,280 pequeno 151 00:05:35,280 --> 00:05:36,880 equipe principal eles nem diriam o que 152 00:05:36,880 --> 00:05:38,960 o projeto era que eu não tinha ideia de que íamos entrar 153 00:05:38,960 --> 00:05:40,880 temos uma reunião com Jim e temos 154 00:05:40,880 --> 00:05:42,479 o script nós lemos o script 155 00:05:42,479 --> 00:05:44,960 e começamos a ver todos esses grandes designs 156 00:05:44,960 --> 00:05:46,880 possibilidades é um mundo inteiro que somos 157 00:05:46,880 --> 00:05:48,639 salivando porque esta é a chance de 158 00:05:48,639 --> 00:05:50,160 realmente invente algumas coisas novas que você 159 00:05:50,160 --> 00:05:51,759 sei que algo realmente único estava acontecendo 160 00:05:51,759 --> 00:05:54,080 para ser este mundo de selva realmente colorido 161 00:05:54,080 --> 00:05:56,720 você conhece Pandora, muito alienígena, essa era uma 162 00:05:56,720 --> 00:05:58,080 dos grandes problemas no início era 163 00:05:58,080 --> 00:06:00,400 quão estranho ficamos principalmente o 164 00:06:00,400 --> 00:06:02,160 processo é você começar com o grande 165 00:06:02,160 --> 00:06:05,039 traços gerais, então faríamos toneladas de 166 00:06:05,039 --> 00:06:08,000 desenhos apenas esboce até que Jim veja 167 00:06:08,000 --> 00:06:10,000 algo que parece que é 168 00:06:10,000 --> 00:06:11,520 chegando perto o tempo todo que você está tentando 169 00:06:11,520 --> 00:06:13,759 prever ou entrar na cabeça dele e ver 170 00:06:13,759 --> 00:06:15,759 o que ele vê na banshee é um 171 00:06:15,759 --> 00:06:17,520 grande exemplo de uma criatura que levou um 172 00:06:17,520 --> 00:06:19,600 muito tempo para criar, demorou quase dois 173 00:06:19,600 --> 00:06:21,680 anos para obter os banshees acabados, o que 174 00:06:21,680 --> 00:06:24,160 eu continuei voltando para eles com meu 175 00:06:24,160 --> 00:06:26,160 A pergunta que sempre coloco para eles é 176 00:06:26,160 --> 00:06:27,759 qual é a metáfora o que estamos tentando 177 00:06:27,759 --> 00:06:29,120 dizer ao público o que somos 178 00:06:29,120 --> 00:06:31,680 comunicando-se com todos os ossos e tendões 179 00:06:31,680 --> 00:06:33,360 que colocamos nesta criatura e no 180 00:06:33,360 --> 00:06:34,880 resposta à questão da metáfora com o 181 00:06:34,880 --> 00:06:36,639 banshee é que eu quero que seja um pássaro de 182 00:06:36,639 --> 00:06:38,240 presa eu quero que seja como uma águia, mas 183 00:06:38,240 --> 00:06:39,680 um mal alienígena 184 00:06:39,680 --> 00:06:40,960 você poderia aplicar isso a todos os 185 00:06:40,960 --> 00:06:43,440 criaturas diferentes 186 00:06:43,440 --> 00:06:45,280 a metáfora para o thanator bem, isso 187 00:06:45,280 --> 00:06:47,039 foi o maior, o pior, o mais cruel 188 00:06:47,039 --> 00:06:49,759 predador terrestre em todo o 189 00:06:49,759 --> 00:06:51,759 floresta pandorana e na verdade 190 00:06:51,759 --> 00:06:53,360 pousou bem perto do inicial 191 00:06:53,360 --> 00:06:55,599 descrição de 10 anos antes que 192 00:06:55,599 --> 00:06:57,520 era que era um blindado preto 193 00:06:57,520 --> 00:07:01,800 pantera de seis patas do inferno 194 00:07:02,080 --> 00:07:05,360 constante é que eles são todos hexapedais 195 00:07:05,360 --> 00:07:07,039 até certo ponto, o que significa que todos eles têm 196 00:07:07,039 --> 00:07:09,840 seis pernas ou seis membros 197 00:07:09,840 --> 00:07:11,599 como você faz isso funcionar, infelizmente 198 00:07:11,599 --> 00:07:13,440 um cavalo de verdade não funciona com seis patas 199 00:07:13,440 --> 00:07:15,680 então você tem que reprojetar um real 200 00:07:15,680 --> 00:07:17,120 anatomia do cavalo e é isso que 201 00:07:17,120 --> 00:07:18,960 nós fizemos 202 00:07:18,960 --> 00:07:20,639 então mesmo as criaturas voadoras há um 203 00:07:20,639 --> 00:07:23,840 elemento vestigial disso nele 204 00:07:23,840 --> 00:07:26,240 olhamos para as cores do dardo venenoso 205 00:07:26,240 --> 00:07:29,199 sapos e peixes tropicais de recife este é um 206 00:07:29,199 --> 00:07:30,639 das coisas que eu acho que vai 207 00:07:30,639 --> 00:07:32,639 separar todas as criaturas de muitos 208 00:07:32,639 --> 00:07:34,400 criaturas no passado estes 209 00:07:34,400 --> 00:07:36,560 criaturas são extremamente coloridas, muito 210 00:07:36,560 --> 00:07:39,199 brilhante, muito extravagante quando você olha 211 00:07:39,199 --> 00:07:40,880 ele eu estava tipo uau, isso é 212 00:07:40,880 --> 00:07:45,720 é como um grande quimono vindo em sua direção 213 00:07:46,720 --> 00:07:48,479 o nodoso demorou muito para ser projetado 214 00:07:48,479 --> 00:07:50,240 mas a cor azul nunca esteve em questão 215 00:07:50,240 --> 00:07:51,280 porque eu senti que era um 216 00:07:51,280 --> 00:07:53,520 cor de pele fundamentalmente estranha que 217 00:07:53,520 --> 00:07:55,599 poderia ser muito bonito, mas a ideia 218 00:07:55,599 --> 00:07:58,160 que eles incorporaram animais 219 00:07:58,160 --> 00:07:59,280 características 220 00:07:59,280 --> 00:08:01,919 orelhas e rabos de gato e um pouco 221 00:08:01,919 --> 00:08:04,160 focinho mais protuberante e uma espécie de 222 00:08:04,160 --> 00:08:06,879 mais achatado nariz felino olhos grandes 223 00:08:06,879 --> 00:08:09,680 olhos de lêmure, isso tudo era algo 224 00:08:09,680 --> 00:08:12,000 que chegamos ao longo de 225 00:08:12,000 --> 00:08:13,120 projetando 226 00:08:13,120 --> 00:08:15,199 esses personagens que inicialmente começamos 227 00:08:15,199 --> 00:08:17,840 com algo mais parecido com um anfíbio e 228 00:08:17,840 --> 00:08:19,120 reptiliano 229 00:08:19,120 --> 00:08:20,479 tipo de formas 230 00:08:20,479 --> 00:08:23,039 e estruturas alienígenas que você conhece 231 00:08:23,039 --> 00:08:25,120 antenas e coisas assim e nós 232 00:08:25,120 --> 00:08:27,199 continuei percebendo que não funcionaria como 233 00:08:27,199 --> 00:08:29,280 uma história de amor para vê-los não ser 234 00:08:29,280 --> 00:08:30,960 atraentes, mas eles não poderiam ser humanos 235 00:08:30,960 --> 00:08:32,240 e então eles continuaram voltando para apenas 236 00:08:32,240 --> 00:08:34,000 humanos de pele azul, ele disse bem, isso é 237 00:08:34,000 --> 00:08:36,080 também não é bom, então temos que encontrar maneiras 238 00:08:36,080 --> 00:08:38,559 de se afastar do ser humano, mas de uma forma 239 00:08:38,559 --> 00:08:40,240 que as pessoas não achariam desanimador 240 00:08:40,240 --> 00:08:42,159 e na verdade pode até achar que é gentil 241 00:08:42,159 --> 00:08:43,760 de muito bonito eu queria que as pessoas 242 00:08:43,760 --> 00:08:46,000 diga que quero ser um deles, nossa arte 243 00:08:46,000 --> 00:08:48,560 departamento começou trabalhando em apartamento 244 00:08:48,560 --> 00:08:50,720 obras de arte, não tínhamos nada que pudéssemos 245 00:08:50,720 --> 00:08:53,040 espere, isso era tátil na nossa frente 246 00:08:53,040 --> 00:08:55,440 e percebemos que tínhamos um dos grandes 247 00:08:55,440 --> 00:08:57,600 escultores em nosso negócio 248 00:08:57,600 --> 00:08:59,760 no programa e nós o incumbimos de 249 00:08:59,760 --> 00:09:02,399 começando a esculpir e construir o 250 00:09:02,399 --> 00:09:04,240 personagens um dos mais importantes 251 00:09:04,240 --> 00:09:06,399 coisas sobre a maquete não é isso 252 00:09:06,399 --> 00:09:09,040 você está apenas mostrando ao design o que 253 00:09:09,040 --> 00:09:10,720 maquete nos permite fazer isso dá a ela o 254 00:09:10,720 --> 00:09:13,040 toque humano e também 255 00:09:13,040 --> 00:09:15,760 imbui o personagem com uma sensação de 256 00:09:15,760 --> 00:09:18,320 personagem que não pode ser enfatizado o suficiente 257 00:09:18,320 --> 00:09:20,160 você tem um senso de atitude quanto à quantidade 258 00:09:20,160 --> 00:09:22,399 de personagem você pode entrar em jogo o mais longe 259 00:09:22,399 --> 00:09:24,800 como vejo agora ainda é superior a 260 00:09:24,800 --> 00:09:26,800 o que você pode obter apenas em um digital 261 00:09:26,800 --> 00:09:29,440 modelo giratório 262 00:09:29,440 --> 00:09:31,279 é interessante estúdios Stan Winston 263 00:09:31,279 --> 00:09:32,959 fiz algo neste filme 264 00:09:32,959 --> 00:09:34,640 que Stan Winston não os permitiu 265 00:09:34,640 --> 00:09:36,399 fazer em qualquer outro filme no passado 266 00:09:36,399 --> 00:09:38,640 eles inicialmente funcionaram apenas como conceito 267 00:09:38,640 --> 00:09:41,519 artistas, as marinhas não são todas iguais 268 00:09:41,519 --> 00:09:43,760 todos eles parecem knobbies, mas todos eles 269 00:09:43,760 --> 00:09:46,160 têm muito implícito e muito distintivo 270 00:09:46,160 --> 00:09:48,160 personagens e é claro que é isso que 271 00:09:48,160 --> 00:09:50,399 estamos mais orgulhosos é que você olha para isso 272 00:09:50,399 --> 00:09:53,040 personagens e eles são muito, muito ricos 273 00:09:53,040 --> 00:09:55,600 e específico e bastante alucinante quando 274 00:09:55,600 --> 00:09:58,160 Jim veio até nós pela primeira vez, ele estava procurando 275 00:09:58,160 --> 00:10:01,200 ajude a dar corpo ao personagem navi que ele 276 00:10:01,200 --> 00:10:03,519 já conhecia alguns dos parâmetros que eles 277 00:10:03,519 --> 00:10:04,959 teriam marcas e ele sabia 278 00:10:04,959 --> 00:10:07,839 o tamanho geral básico, então é isso que nós 279 00:10:07,839 --> 00:10:10,560 comecei a fazer foi criar marinhas tentando 280 00:10:10,560 --> 00:10:13,839 para obter uma foto real, tipo de essência de 281 00:10:13,839 --> 00:10:17,160 essas pessoas 282 00:10:18,079 --> 00:10:21,519 o que aconteceu em abril de 2005 rob 283 00:10:21,519 --> 00:10:23,920 legato veio até nós e nos mostrou alguns 284 00:10:23,920 --> 00:10:26,399 testes que ele realmente fez onde 285 00:10:26,399 --> 00:10:29,240 usei uma câmera virtual colocada em um 286 00:10:29,240 --> 00:10:31,839 método de pós-produção e ele teve o 287 00:10:31,839 --> 00:10:34,480 ideia de que ele poderia aplicar a mesma coisa 288 00:10:34,480 --> 00:10:37,120 para capturar o desempenho como tudo começou 289 00:10:37,120 --> 00:10:39,120 estava essencialmente chegando a um 290 00:10:39,120 --> 00:10:40,959 emulação de como gostamos de fazer 291 00:10:40,959 --> 00:10:43,120 filmes de ação ao vivo normalmente você assiste 292 00:10:43,120 --> 00:10:44,800 um filme e você pelo menos tem um básico 293 00:10:44,800 --> 00:10:46,399 ideia de que há um processo em andamento 294 00:10:46,399 --> 00:10:48,399 lugar para você saber 100 anos em direção 295 00:10:48,399 --> 00:10:50,480 criando essas imagens, mas Jim queria 296 00:10:50,480 --> 00:10:52,079 faça diferente, eu me lembro do dia 297 00:10:52,079 --> 00:10:54,399 que Jim e John visitaram o Beowulf 298 00:10:54,399 --> 00:10:57,600 conjunto que basicamente era um boné cego 299 00:10:57,600 --> 00:11:00,160 paradigma que significa câmeras de referência 300 00:11:00,160 --> 00:11:03,200 apenas para as performances de seus atores 301 00:11:03,200 --> 00:11:05,519 e não vendo nenhuma caricatura renderizada 302 00:11:05,519 --> 00:11:07,600 ou ambientes e eu vi isso 303 00:11:07,600 --> 00:11:09,200 pequeno brilho Jim Zion eu sabia que ele estava acordado 304 00:11:09,200 --> 00:11:10,720 para alguma coisa, mas ele não contou nada 305 00:11:10,720 --> 00:11:12,800 nós, ele não me disse que isso é basicamente 306 00:11:12,800 --> 00:11:15,120 a gênese ou a ideia onde ele diz eu 307 00:11:15,120 --> 00:11:17,440 acho que podemos fazer uma ferramenta para o diretor 308 00:11:17,440 --> 00:11:19,600 permitindo-lhe chegar a tempo real 309 00:11:19,600 --> 00:11:21,120 captura de desempenho 310 00:11:21,120 --> 00:11:22,800 então tivemos que encontrar uma maneira que fosse 311 00:11:22,800 --> 00:11:24,720 meio centrado no diretor e deu a ele 312 00:11:24,720 --> 00:11:26,160 o conjunto de ferramentas que ele precisava para ser capaz 313 00:11:26,160 --> 00:11:29,040 para trabalhar, fui para a academia e disse que 314 00:11:29,040 --> 00:11:31,279 pode fazer essa coisa que você gostaria 315 00:11:31,279 --> 00:11:33,680 então, essencialmente, a partir de peças sobressalentes, fiz um 316 00:11:33,680 --> 00:11:35,360 câmera virtual, então colocamos você em uma 317 00:11:35,360 --> 00:11:37,760 volume espacial o volume é o palco 318 00:11:37,760 --> 00:11:39,680 e o palco é realmente o que podemos 319 00:11:39,680 --> 00:11:41,519 capturar o que nossas câmeras estão vendo 320 00:11:41,519 --> 00:11:42,800 você tem um monte de marcadores no 321 00:11:42,800 --> 00:11:44,880 corpo do ator que está sendo recolhido por 322 00:11:44,880 --> 00:11:47,279 centenas de câmeras, então as centenas de 323 00:11:47,279 --> 00:11:49,040 câmeras estão fornecendo diferentes visualizações de 324 00:11:49,040 --> 00:11:51,279 esses marcadores marcam a imagem de cada câmera apenas 325 00:11:51,279 --> 00:11:52,959 parece uma nuvem de pontos e então o 326 00:11:52,959 --> 00:11:55,040 computador está criando um movimento em tempo real 327 00:11:55,040 --> 00:11:58,160 esqueleto seu daquele esqueleto que você 328 00:11:58,160 --> 00:12:00,399 agora pode dirigir um gerado por computador 329 00:12:00,399 --> 00:12:03,120 personagem e essa imagem é então bombeada 330 00:12:03,120 --> 00:12:05,680 para mim na frente da câmera quando alguém está 331 00:12:05,680 --> 00:12:07,519 parado na frente da câmera eu não 332 00:12:07,519 --> 00:12:08,639 ver 333 00:12:08,639 --> 00:12:11,120 eles eu vejo o personagem deles, então estou 334 00:12:11,120 --> 00:12:12,639 basicamente andando por aí com um monitor 335 00:12:12,639 --> 00:12:14,399 não há lente nessa coisa, é só 336 00:12:14,399 --> 00:12:17,360 um objeto marcado que o sistema 337 00:12:17,360 --> 00:12:19,680 reconhece como uma câmera e aponta-a 338 00:12:19,680 --> 00:12:21,600 nas coisas e está mostrando a você o que 339 00:12:21,600 --> 00:12:23,680 seria como em tempo real 340 00:12:23,680 --> 00:12:25,680 renderização de computador, então chamamos de câmera 341 00:12:25,680 --> 00:12:29,440 mas não é realmente uma câmera 342 00:12:30,000 --> 00:12:32,320 salve isso por favor 343 00:12:32,320 --> 00:12:34,160 não foi até trazermos Rick 344 00:12:34,160 --> 00:12:36,800 Carter e Rob Stromberg que o mundo 345 00:12:36,800 --> 00:12:39,200 de Pandora realmente ganhou vida, na verdade 346 00:12:39,200 --> 00:12:40,800 eu só deveria estar nesse filme 347 00:12:40,800 --> 00:12:43,120 por duas semanas eu entrei porque Jim 348 00:12:43,120 --> 00:12:44,959 precisava de ajuda com uma apresentação para o 349 00:12:44,959 --> 00:12:47,360 estúdio eu fiz algumas imagens e Jim 350 00:12:47,360 --> 00:12:48,959 vi isso e disse que você sabe o que é 351 00:12:48,959 --> 00:12:52,079 ficando, temos muita sorte de ter conseguido 352 00:12:52,079 --> 00:12:54,720 Rick Carter veio ao nosso filme e ele 353 00:12:54,720 --> 00:12:57,680 entrou e viu o filme em tantos 354 00:12:57,680 --> 00:12:59,680 níveis diferentes eu acho que o que é 355 00:12:59,680 --> 00:13:02,480 único e especial sobre o avatar é que 356 00:13:02,480 --> 00:13:04,399 é uma experiência a parte do trabalho 357 00:13:04,399 --> 00:13:06,720 o que importa para mim é o que se trata 358 00:13:06,720 --> 00:13:09,040 as grandes questões de por que não apenas como 359 00:13:09,040 --> 00:13:10,399 você vai fazer isso, é claro 360 00:13:10,399 --> 00:13:12,079 você tem que fazer, mas você tem que subir 361 00:13:12,079 --> 00:13:13,680 com os porquês porque é isso que 362 00:13:13,680 --> 00:13:16,639 motivá-lo a realmente inspirar isso 363 00:13:16,639 --> 00:13:18,720 exército de pessoas e ele foi capaz de trazer 364 00:13:18,720 --> 00:13:21,360 no grupo Ryan Church e James 365 00:13:21,360 --> 00:13:23,760 Klein e outros que acabaram de elevar 366 00:13:23,760 --> 00:13:25,680 tudo e ele trabalhou em colaboração 367 00:13:25,680 --> 00:13:28,880 com Rob Stromberg e Rob e Rick 368 00:13:28,880 --> 00:13:31,120 compartilhou a responsabilidade, em última instância, de 369 00:13:31,120 --> 00:13:34,959 projetando o mundo, este é um verdadeiro alienígena 370 00:13:34,959 --> 00:13:37,839 planeta o grau em que 371 00:13:37,839 --> 00:13:40,000 Jim pensou nos ecossistemas 372 00:13:40,000 --> 00:13:41,519 e as interações esta é a primeira 373 00:13:41,519 --> 00:13:42,880 vez que vi algo assim quando 374 00:13:42,880 --> 00:13:45,279 você chega lá primeiro, na verdade é muito 375 00:13:45,279 --> 00:13:47,279 lugar assustador onde queríamos brincar 376 00:13:47,279 --> 00:13:49,680 fator de casa mal-assombrada, o tipo de você 377 00:13:49,680 --> 00:13:51,199 sei que você não quer entrar lá, mas 378 00:13:51,199 --> 00:13:54,240 então, com o tempo, à medida que os personagens se desenvolvem 379 00:13:54,240 --> 00:13:56,800 o mesmo acontece com o ambiente em que se desenvolve 380 00:13:56,800 --> 00:13:59,519 beleza e você pode respeitá-la tanto quanto 381 00:13:59,519 --> 00:14:01,360 as pessoas que moram lá respeitam 382 00:14:01,360 --> 00:14:03,519 é uma paisagem muito primitiva enorme 383 00:14:03,519 --> 00:14:05,440 anel emocionante de montanhas escarpadas 384 00:14:05,440 --> 00:14:07,680 estruturas de campos magnéticos e 385 00:14:07,680 --> 00:14:09,120 coisas assim e, claro, 386 00:14:09,120 --> 00:14:11,040 montanhas flutuantes gigantes, então é muito 387 00:14:11,040 --> 00:14:12,240 ficção científica, mas ainda estamos tentando 388 00:14:12,240 --> 00:14:13,839 pegue essas mesmas coisas de ficção científica 389 00:14:13,839 --> 00:14:15,360 mas tipo de terreno esse tipo de 390 00:14:15,360 --> 00:14:17,680 realidade para inspiração procuramos muito 391 00:14:17,680 --> 00:14:19,600 em diversas regiões da China, como 392 00:14:19,600 --> 00:14:22,079 área de guilin e área de zheng jiaji 393 00:14:22,079 --> 00:14:23,040 porque eles têm esses calcários 394 00:14:23,040 --> 00:14:24,720 formações chamadas formações cársticas e 395 00:14:24,720 --> 00:14:26,000 também fazemos referência a muito sul 396 00:14:26,000 --> 00:14:28,399 selva americana muitas áreas da venezuela 397 00:14:28,399 --> 00:14:32,639 perto de Tipwee e Angel Falls 398 00:14:35,260 --> 00:14:36,480 [Música] 399 00:14:36,480 --> 00:14:38,480 oh meu Deus 400 00:14:38,480 --> 00:14:40,880 Deus 401 00:14:41,279 --> 00:14:42,880 para coisas menores, como o 402 00:14:42,880 --> 00:14:45,440 plantas alienígenas, faríamos referência a muitas 403 00:14:45,440 --> 00:14:47,120 pequenos líquenes pequenas suculentas que 404 00:14:47,120 --> 00:14:49,120 realmente existem na terra flores exóticas 405 00:14:49,120 --> 00:14:50,959 e realmente aumentar a escala de 406 00:14:50,959 --> 00:14:52,880 aqueles Jim foram realmente inflexíveis sobre 407 00:14:52,880 --> 00:14:55,120 querendo que Pandora seja 408 00:14:55,120 --> 00:14:57,519 possível, então sua visão era realmente 409 00:14:57,519 --> 00:14:59,760 tem tanta ciência real e boa nisso 410 00:14:59,760 --> 00:15:02,560 como poderia ser 411 00:15:02,560 --> 00:15:05,600 em Pandora ou em qualquer lugar ambiental 412 00:15:05,600 --> 00:15:06,880 fatores que teriam mais 413 00:15:06,880 --> 00:15:09,279 influência nas plantas seria a luz 414 00:15:09,279 --> 00:15:11,120 a radiação solar necessária para 415 00:15:11,120 --> 00:15:13,839 fotossíntese então em Pandora há um 416 00:15:13,839 --> 00:15:16,880 campo magnético muito forte e muito fraco 417 00:15:16,880 --> 00:15:19,440 gravidade para que as plantas pudessem crescer muito 418 00:15:19,440 --> 00:15:22,079 maior então o gigantismo as grandes árvores o 419 00:15:22,079 --> 00:15:25,519 plantas grandes que são uma grande árvore 420 00:15:25,519 --> 00:15:27,279 começando com os designs do 421 00:15:27,279 --> 00:15:29,600 coisas diurnas foi depois disso que nós 422 00:15:29,600 --> 00:15:32,000 entrou na bioluminescência a ideia 423 00:15:32,000 --> 00:15:34,880 que há pouca luz pode 424 00:15:34,880 --> 00:15:36,399 concebivelmente 425 00:15:36,399 --> 00:15:38,880 fazer com que as plantas evoluam bioluminescência 426 00:15:38,880 --> 00:15:40,240 queríamos que tivesse esse tipo de 427 00:15:40,240 --> 00:15:42,399 qualidade onírica, mas o olho precisava 428 00:15:42,399 --> 00:15:44,240 ser educado através da experiência de 429 00:15:44,240 --> 00:15:45,839 o filme 430 00:15:45,839 --> 00:15:47,120 primeiro vamos voar através 431 00:15:47,120 --> 00:15:48,399 nuvens então vamos para isso 432 00:15:48,399 --> 00:15:50,480 base humana, então vamos partir 433 00:15:50,480 --> 00:15:52,160 aquela base na floresta, mas estamos 434 00:15:52,160 --> 00:15:53,440 vou sair lá durante o dia e 435 00:15:53,440 --> 00:15:55,360 então vamos gradualmente 436 00:15:55,360 --> 00:15:57,680 levá-lo para isso cada vez mais alienígena 437 00:15:57,680 --> 00:15:59,759 experiência de pandora e isso foi por 438 00:15:59,759 --> 00:16:01,279 design, sabíamos que estávamos fazendo isso 439 00:16:01,279 --> 00:16:02,639 porque sabíamos que, em última análise, estávamos 440 00:16:02,639 --> 00:16:05,199 vou acabar em uma floresta tropical totalmente cg 441 00:16:05,199 --> 00:16:07,279 com personagens totalmente cg e teve que 442 00:16:07,279 --> 00:16:09,279 pareça real, pois está escurecendo para o 443 00:16:09,279 --> 00:16:11,279 primeira vez na selva 444 00:16:11,279 --> 00:16:13,440 Jake acende uma tocha e tocamos 445 00:16:13,440 --> 00:16:15,759 toda a cena é uma espécie de tocha acesa para que você 446 00:16:15,759 --> 00:16:17,759 não entregue a bioluminescência e 447 00:16:17,759 --> 00:16:19,920 há um momento no filme em que 448 00:16:19,920 --> 00:16:22,079 Netery pega a tocha e a joga 449 00:16:22,079 --> 00:16:23,839 um rio é quase como abrir o 450 00:16:23,839 --> 00:16:26,560 porta para oz a tocha se apaga e você 451 00:16:26,560 --> 00:16:27,360 ver 452 00:16:27,360 --> 00:16:29,040 a sangrenta luminescência pela primeira 453 00:16:29,040 --> 00:16:32,040 tempo 454 00:16:38,959 --> 00:16:40,160 uma das primeiras coisas que fizemos quando 455 00:16:40,160 --> 00:16:42,160 tínhamos o sistema instalado e funcionando, nós atiramos 456 00:16:42,160 --> 00:16:44,480 o que chamamos de protótipo, talvez estivéssemos 457 00:16:44,480 --> 00:16:46,240 louco, mas nunca duvidamos que isso aconteceria 458 00:16:46,240 --> 00:16:48,880 trabalho, então escalamos dois atores que não eram 459 00:16:48,880 --> 00:16:51,040 serão os atores finais e filmamos 460 00:16:51,040 --> 00:16:54,079 uma cena curta, ok, me desculpe 461 00:16:54,079 --> 00:16:56,079 seja o que for que eu fiz, sinto muito 462 00:16:56,079 --> 00:16:57,920 e então eu terminei para nós 463 00:16:57,920 --> 00:17:00,880 para o chamado nível de rolo de foto, você só 464 00:17:00,880 --> 00:17:02,320 vir 465 00:17:02,320 --> 00:17:05,420 e fazer 466 00:17:05,420 --> 00:17:09,119 [Música] 467 00:17:15,720 --> 00:17:22,180 [Música] 468 00:17:23,280 --> 00:17:26,079 você não está com medo 469 00:17:26,559 --> 00:17:30,280 seu coração forte 470 00:17:32,080 --> 00:17:33,679 mas estúpido 471 00:17:33,679 --> 00:17:36,400 ignorante como criança a partir daquele momento 472 00:17:36,400 --> 00:17:39,039 quando vimos aquele pequeno clipe de 37 segundos 473 00:17:39,039 --> 00:17:40,799 sabíamos que isso iria funcionar, era apenas um 474 00:17:40,799 --> 00:17:42,559 questão de quão fácil seria 475 00:17:42,559 --> 00:17:44,320 claro que não foi fácil o quanto foi 476 00:17:44,320 --> 00:17:45,679 custaria e quanto tempo iria 477 00:17:45,679 --> 00:17:47,120 tomar, mas nunca duvidamos que poderia 478 00:17:47,120 --> 00:17:49,440 ser feito casado digital 479 00:17:49,440 --> 00:17:51,840 começou conosco fazendo a pesquisa no 480 00:17:51,840 --> 00:17:54,160 projeto e estava muito ansioso para fazer o 481 00:17:54,160 --> 00:17:56,400 filme john veio à nova zelândia para conversar 482 00:17:56,400 --> 00:17:59,039 nós e trouxe uma cópia do original de Jim 483 00:17:59,039 --> 00:18:01,200 tratamento para avatar eu li, acabei de ler 484 00:18:01,200 --> 00:18:03,840 devorei, foi fantástico e então nós 485 00:18:03,840 --> 00:18:05,760 comecei a falar sobre isso e apenas 486 00:18:05,760 --> 00:18:07,520 apenas falando sobre as ideias que foram 487 00:18:07,520 --> 00:18:09,679 na história os personagens a selva 488 00:18:09,679 --> 00:18:11,679 as montanhas flutuantes as plantas apenas 489 00:18:11,679 --> 00:18:13,760 o mundo inteiro parecia muito 490 00:18:13,760 --> 00:18:15,679 fantástico não colocar isso na tela, eles 491 00:18:15,679 --> 00:18:17,120 acabei de sair do senhor dos anéis eles 492 00:18:17,120 --> 00:18:19,039 estavam terminando King Kong e eles tinham 493 00:18:19,039 --> 00:18:21,679 duas ofertas firmes para fazer shows muito grandes 494 00:18:21,679 --> 00:18:24,000 e eles foram ao conselho de administração 495 00:18:24,000 --> 00:18:25,120 em weta 496 00:18:25,120 --> 00:18:27,039 e eles tomaram uma decisão 497 00:18:27,039 --> 00:18:30,640 para repassar aqueles shows que pagam dinheiro 498 00:18:30,640 --> 00:18:33,120 e espere pelo avatar na esperança 499 00:18:33,120 --> 00:18:35,440 que receberíamos sinal verde, vamos 500 00:18:35,440 --> 00:18:37,120 ter alguém da sua equipe conosco 501 00:18:37,120 --> 00:18:38,880 semana que vem enquanto estamos fazendo essas cenas 502 00:18:38,880 --> 00:18:40,000 sim, estarei lá no próximo ano, está indo 503 00:18:40,000 --> 00:18:41,760 para 504 00:18:41,760 --> 00:18:43,280 reclamar disso 505 00:18:43,280 --> 00:18:44,640 trabalhamos com dois lados diferentes 506 00:18:44,640 --> 00:18:46,480 tempo trabalhamos com digital casado 507 00:18:46,480 --> 00:18:48,080 liderado por Joel Terry que estava sob o comando 508 00:18:48,080 --> 00:18:50,160 efeitos visuais no filme e começamos 509 00:18:50,160 --> 00:18:52,880 trabalhando com Richard Taylor e seu 510 00:18:52,880 --> 00:18:54,840 incrível equipe de artistas da weta 511 00:18:54,840 --> 00:18:58,080 workshop uma de nossas marcas registradas na Wetter 512 00:18:58,080 --> 00:19:00,960 é que adoramos projetar um histórico 513 00:19:00,960 --> 00:19:02,960 cultura é crível 514 00:19:02,960 --> 00:19:05,919 linhagem de cultura dentro de um mundo que eu senti 515 00:19:05,919 --> 00:19:08,160 que isso nos ofereceu essa oportunidade eu 516 00:19:08,160 --> 00:19:11,360 sugeriria que a cultura navi é uma é 517 00:19:11,360 --> 00:19:13,280 mais alinhado a uma cultura pacífica e 518 00:19:13,280 --> 00:19:14,880 o que fizemos foi nos esconder 519 00:19:14,880 --> 00:19:17,679 rios que vêm do Pacífico e 520 00:19:17,679 --> 00:19:20,000 eles são capazes de colocar essa cultura liberal 521 00:19:20,000 --> 00:19:20,720 em 522 00:19:20,720 --> 00:19:22,640 independentemente do fato de ter sido definido no 523 00:19:22,640 --> 00:19:25,200 futuro que as pessoas deste mundo precisavam 524 00:19:25,200 --> 00:19:27,120 sentir que viveram no passado 525 00:19:27,120 --> 00:19:29,360 eles estavam em uma jornada para este lugar 526 00:19:29,360 --> 00:19:31,600 e eu achei muito emocionante que tivemos 527 00:19:31,600 --> 00:19:32,720 uma discussão você sabe que tipo de 528 00:19:32,720 --> 00:19:34,400 cultura eles estão bem, eles são neolíticos 529 00:19:34,400 --> 00:19:36,400 cultura eles não podem usar metais porque 530 00:19:36,400 --> 00:19:38,480 eles estão nestes campos magnéticos muito poderosos 531 00:19:38,480 --> 00:19:39,919 campos então eles têm que fazer tudo 532 00:19:39,919 --> 00:19:41,919 de osso e cristal e couro e 533 00:19:41,919 --> 00:19:45,039 e assim por diante também entrelaçado nele Jim definitivamente 534 00:19:45,039 --> 00:19:48,640 vi mais uma camada de adorno que 535 00:19:48,640 --> 00:19:51,039 seria sugestivo de uma cultura que 536 00:19:51,039 --> 00:19:54,480 existia além do momento no filme 537 00:19:54,480 --> 00:19:56,799 o que Jim queria retratar na navegação 538 00:19:56,799 --> 00:20:00,559 pessoas é na verdade uma aparência tribal que 539 00:20:00,559 --> 00:20:04,720 era único, macio e bonito, orgânico 540 00:20:04,720 --> 00:20:07,120 refletindo o tipo de filosofia que 541 00:20:07,120 --> 00:20:10,080 a gente vive o que é muito eutópico 542 00:20:10,080 --> 00:20:12,080 e feliz 543 00:20:12,080 --> 00:20:13,520 estou tão preocupado 544 00:20:13,520 --> 00:20:15,120 não respire 545 00:20:15,120 --> 00:20:16,400 teremos que ter cuidado se você começar a 546 00:20:16,400 --> 00:20:18,320 ficar azul 547 00:20:18,320 --> 00:20:20,880 eu acho que um dos maiores desserviços 548 00:20:20,880 --> 00:20:22,799 neste filme durante a premiação 549 00:20:22,799 --> 00:20:25,200 temporada, se você quiser, era essa a fantasia 550 00:20:25,200 --> 00:20:27,039 o design não foi reconhecido, havia 551 00:20:27,039 --> 00:20:28,720 na verdade duas fantasias 552 00:20:28,720 --> 00:20:31,679 mas quando Deb Scott entrou, ela realmente 553 00:20:31,679 --> 00:20:34,400 fabricou cada artigo de 554 00:20:34,400 --> 00:20:36,400 roupas que cada virtual 555 00:20:36,400 --> 00:20:38,720 personagem do filme usou é um 556 00:20:38,720 --> 00:20:40,559 um pouco de experiência de aprendizado para 557 00:20:40,559 --> 00:20:42,480 todos realmente tentem descobrir 558 00:20:42,480 --> 00:20:44,080 qual o lugar do figurinista 559 00:20:44,080 --> 00:20:46,559 pode ser que eu não tenha entendido nada 560 00:20:46,559 --> 00:20:48,240 fazer com computadores realmente ou como isso 561 00:20:48,240 --> 00:20:50,240 processo foi quando eu comecei, então eu estava 562 00:20:50,240 --> 00:20:52,000 completamente tentando recuperar o atraso, eu estava 563 00:20:52,000 --> 00:20:53,760 costurando e costurando com muito 564 00:20:53,760 --> 00:20:55,440 incríveis artesãos que foram 565 00:20:55,440 --> 00:20:56,799 trabalhando no projeto que eles estavam 566 00:20:56,799 --> 00:20:59,520 aproximando-se dele exatamente como o navegador faria 567 00:20:59,520 --> 00:21:02,000 por exemplo, como você teceria uma placa torácica 568 00:21:02,000 --> 00:21:03,679 então era realmente como um quebra-cabeça gigante 569 00:21:03,679 --> 00:21:05,840 quebra-cabeça pegando algumas peças que outras 570 00:21:05,840 --> 00:21:08,480 as pessoas já haviam construído acrescentando 571 00:21:08,480 --> 00:21:10,720 peças novas que eu tinha artesãos que 572 00:21:10,720 --> 00:21:12,159 já estava trabalhando no projeto 573 00:21:12,159 --> 00:21:14,720 construído para mim e meio que assumindo e 574 00:21:14,720 --> 00:21:16,320 tentando finalizar cada personagem 575 00:21:16,320 --> 00:21:18,559 que acabou sendo algumas peças 576 00:21:18,559 --> 00:21:20,480 o outro desafio, claro, é que 577 00:21:20,480 --> 00:21:22,000 não pode se parecer com nada que você encontraria 578 00:21:22,000 --> 00:21:23,919 na terra e isso é fantástico, isso é 579 00:21:23,919 --> 00:21:25,679 apenas um desafio tão legal, basta começar 580 00:21:25,679 --> 00:21:27,440 do zero como é uma faca 581 00:21:27,440 --> 00:21:29,520 você sabe como você usa tudo isso 582 00:21:29,520 --> 00:21:32,480 coisas informam todo o resto 583 00:21:32,480 --> 00:21:34,799 é impossível para os artistas de cg 584 00:21:34,799 --> 00:21:36,400 imagine como simular essas coisas se 585 00:21:36,400 --> 00:21:38,799 não há referência do mundo real primeiro 586 00:21:38,799 --> 00:21:41,200 vestido cerimonial do fosso, como a chamamos 587 00:21:41,200 --> 00:21:43,200 manto tivemos que fazer isso e foi 588 00:21:43,200 --> 00:21:44,640 na verdade, feito em uma série de diferentes 589 00:21:44,640 --> 00:21:46,480 tecidos até chegarmos exatamente ao ponto certo 590 00:21:46,480 --> 00:21:48,559 peso que se moveria da maneira que queríamos 591 00:21:48,559 --> 00:21:50,080 isso para se mover 592 00:21:50,080 --> 00:21:53,679 a mesma coisa com a frente de batalha de soute 593 00:21:53,679 --> 00:21:55,760 deb scott inventou todos os tipos de coisas diferentes 594 00:21:55,760 --> 00:21:57,200 franjas de diferentes pesos e 595 00:21:57,200 --> 00:21:58,480 comprimentos diferentes e assim por diante e nós 596 00:21:58,480 --> 00:22:00,080 testei basicamente fizemos túnel de vento 597 00:22:00,080 --> 00:22:02,000 testando e vi como era e 598 00:22:02,000 --> 00:22:03,200 imaginei e então dissemos tudo bem 599 00:22:03,200 --> 00:22:04,880 esse é o peso certo 600 00:22:04,880 --> 00:22:06,640 franja que é exatamente da cor certa 601 00:22:06,640 --> 00:22:09,039 e comprimento agora, vocês precisam 602 00:22:09,039 --> 00:22:10,799 descubra como fazer uma simulação 603 00:22:10,799 --> 00:22:14,240 incorporar na animação 604 00:22:16,000 --> 00:22:18,640 tudo bem, vamos lá 605 00:22:19,200 --> 00:22:20,559 e ação 606 00:22:20,559 --> 00:22:22,799 dois dos maiores desafios de manter 607 00:22:22,799 --> 00:22:24,240 pessoas envolvidas no filme enquanto nós 608 00:22:24,240 --> 00:22:26,240 estávamos passando por esse processo, eram nossos 609 00:22:26,240 --> 00:22:28,400 duas estrelas Sam Worthington e Zoe 610 00:22:28,400 --> 00:22:30,320 siddhan passamos meses e meses e 611 00:22:30,320 --> 00:22:32,240 meses olhando para as pessoas e depois todos 612 00:22:32,240 --> 00:22:33,520 de repente 613 00:22:33,520 --> 00:22:36,159 Sam apareceu e quero dizer, eu me lembro do 614 00:22:36,159 --> 00:22:38,640 momento então eu primeiro 615 00:22:38,640 --> 00:22:40,799 veio aqui com suas filhas 616 00:22:40,799 --> 00:22:42,720 e então 617 00:22:42,720 --> 00:22:45,039 algo aconteceu 618 00:22:45,039 --> 00:22:47,919 eu me apaixonei por hum 619 00:22:47,919 --> 00:22:51,760 a floresta e as pessoas 620 00:22:52,000 --> 00:22:54,159 e com você e a coisa para mim sobre 621 00:22:54,159 --> 00:22:58,159 Jake estava no final, eu tive que acreditar 622 00:22:58,159 --> 00:23:00,320 que as pessoas o seguiriam bem, nós 623 00:23:00,320 --> 00:23:03,360 enviaria uma mensagem para eles 624 00:23:04,240 --> 00:23:06,320 que esta é a nossa terra eu vendi tudo 625 00:23:06,320 --> 00:23:08,880 eu possuía tudo o que tinha era basicamente um saco de 626 00:23:08,880 --> 00:23:11,200 livros e uma sacola de roupas na minha 627 00:23:11,200 --> 00:23:13,280 3.000 carros e então recebi um telefonema para 628 00:23:13,280 --> 00:23:14,400 fazer esta audição onde eles não fariam 629 00:23:14,400 --> 00:23:16,000 me diga alguma coisa sobre o roteiro e 630 00:23:16,000 --> 00:23:17,280 diga-me quem era o diretor, eu sou 631 00:23:17,280 --> 00:23:19,039 pensando bem mais uma vez tem outro 632 00:23:19,039 --> 00:23:20,720 perda do meu tempo e então, hum, sobre um 633 00:23:20,720 --> 00:23:22,720 semana depois recebo um telefonema dizendo: 634 00:23:22,720 --> 00:23:25,360 Jim Cameron quer levar você para Los Angeles 635 00:23:25,360 --> 00:23:26,559 audição para ele eu disse que diabos 636 00:23:26,559 --> 00:23:29,760 pois eu disse que você fez o teste, não, não 637 00:23:29,760 --> 00:23:31,200 aqui vamos nós, eu disse bem, eu tenho que ir 638 00:23:31,200 --> 00:23:32,480 pensei que estava praticando snowboard no 639 00:23:32,480 --> 00:23:33,360 vez que eu disse que tenho que descer com 640 00:23:33,360 --> 00:23:35,760 a montanha primeiro estará morta, então uh 641 00:23:35,760 --> 00:23:37,760 especialmente o jeito que eu faço snowboard, tudo bem 642 00:23:37,760 --> 00:23:40,240 entendi tudo bem, vamos lá 643 00:23:40,240 --> 00:23:41,760 e porque eu estava vindo de ter 644 00:23:41,760 --> 00:23:43,120 nada a perder 645 00:23:43,120 --> 00:23:44,799 na verdade, isso me energizou para realmente 646 00:23:44,799 --> 00:23:46,559 meio que não tenha medo, então quando você for 647 00:23:46,559 --> 00:23:47,840 na audição e lá está o cara 648 00:23:47,840 --> 00:23:50,480 fiz Aliens e Titanic e você vai 649 00:23:50,480 --> 00:23:52,080 o que você tem cara, vamos lá, eu acho 650 00:23:52,080 --> 00:23:53,200 esse é o personagem ali, eu 651 00:23:53,200 --> 00:23:54,720 queria que ele fosse jovem 652 00:23:54,720 --> 00:23:57,039 porque eu queria que ele fosse um cara 653 00:23:57,039 --> 00:23:58,960 quem foi a promessa de sua vida 654 00:23:58,960 --> 00:24:01,919 levado pela lesão, Sam estava exatamente 655 00:24:01,919 --> 00:24:04,159 30 quando o conheci, acho que talvez até 29 656 00:24:04,159 --> 00:24:06,720 mas Sam tinha todas as qualidades que eu tinha 657 00:24:06,720 --> 00:24:09,279 procurando interpretar Jake mas ele falou 658 00:24:09,279 --> 00:24:11,760 assim 659 00:24:11,919 --> 00:24:14,240 ele era como o crocodilo Dundee 660 00:24:14,240 --> 00:24:15,760 tivemos que trabalhar um pouco no sotaque 661 00:24:15,760 --> 00:24:17,840 pouco eu não vou mostrar que estou com 662 00:24:17,840 --> 00:24:18,720 você 663 00:24:18,720 --> 00:24:21,279 a menos que você queira, mas ele fez como Sam 664 00:24:21,279 --> 00:24:23,039 faz com todas as coisas que conquistou 665 00:24:23,039 --> 00:24:25,200 sotaque ele conquistou a fisicalidade e 666 00:24:25,200 --> 00:24:27,279 colocamos um equipamento experimental na cabeça 667 00:24:27,279 --> 00:24:29,440 sua cabeça e disse agora seja a estrela de 668 00:24:29,440 --> 00:24:31,279 esse filme ele não piscou você sabe que ele 669 00:24:31,279 --> 00:24:32,480 acabei de fazer 670 00:24:32,480 --> 00:24:35,360 uma morte limpa 671 00:24:37,200 --> 00:24:39,120 você está pronto 672 00:24:39,120 --> 00:24:42,320 zoe ele tinha uma combinação de delicadeza e 673 00:24:42,320 --> 00:24:44,559 ousadia havia uma ferocidade sobre 674 00:24:44,559 --> 00:24:47,360 ela e uma fisicalidade incrível que 675 00:24:47,360 --> 00:24:50,320 foi essencial para conseguir fazer isso 676 00:24:50,320 --> 00:24:52,799 foi incomum o processo de audição 677 00:24:52,799 --> 00:24:55,840 de Margie para John e depois finalmente 678 00:24:55,840 --> 00:24:58,240 conhecer Jim, eu estava tão perto, mas no 679 00:24:58,240 --> 00:25:00,240 ao mesmo tempo eu estava tão longe de conseguir 680 00:25:00,240 --> 00:25:02,480 a parte foi apenas uma experiência divertida 681 00:25:02,480 --> 00:25:04,559 a culpa é sua, tudo culpa sua não 682 00:25:04,559 --> 00:25:06,400 tem que morrer 683 00:25:06,400 --> 00:25:09,120 eles me atacaram, huh, como eu sou sua culpa 684 00:25:09,120 --> 00:25:11,120 você é como uma criança fazendo barulho, não 685 00:25:11,120 --> 00:25:13,120 sabendo o que fazer do jeito que pintaram 686 00:25:13,120 --> 00:25:14,240 é como se estivéssemos indo 687 00:25:14,240 --> 00:25:16,080 divirta-se, experimente e veja onde 688 00:25:16,080 --> 00:25:18,240 pode nos levar e uma vez que eles mantiveram isso 689 00:25:18,240 --> 00:25:19,120 luz 690 00:25:19,120 --> 00:25:21,600 eu fui capaz de não sentir a pressão de 691 00:25:21,600 --> 00:25:24,720 querendo conseguir esse emprego por que 692 00:25:24,720 --> 00:25:28,200 sim, meu doente 693 00:25:28,480 --> 00:25:31,039 quão forte você é, decidimos fazer um 694 00:25:31,039 --> 00:25:33,440 pequeno teste de tela informal entre Sam 695 00:25:33,440 --> 00:25:35,360 Worthington e Zoe Saldana nossos dois 696 00:25:35,360 --> 00:25:37,919 principais escolhas para os papéis porque 697 00:25:37,919 --> 00:25:40,559 a chave para isso foi o desempenho em 698 00:25:40,559 --> 00:25:43,360 química jake e nateri isso 699 00:25:43,360 --> 00:25:45,760 relacionamento teve que dar certo com o filme 700 00:25:45,760 --> 00:25:48,720 não ia funcionar 701 00:25:51,440 --> 00:25:55,400 a mulher tem que me escolher 702 00:25:59,200 --> 00:26:01,840 ela já perguntou 703 00:26:01,840 --> 00:26:03,520 fora disso novamente, Jim se sentiu muito 704 00:26:03,520 --> 00:26:05,360 confortável em suas decisões, mas nós 705 00:26:05,360 --> 00:26:06,799 não tinha luz verde para o filme 706 00:26:06,799 --> 00:26:09,039 o estúdio também estava pensando, caramba 707 00:26:09,039 --> 00:26:11,919 você realmente precisa de uma estrela neste filme 708 00:26:11,919 --> 00:26:13,360 você sabe pelo Sam Worthington 709 00:26:13,360 --> 00:26:15,200 personagem você sabe que seus olhos ficam 710 00:26:15,200 --> 00:26:17,360 um pouco grandes demais para o que são 711 00:26:17,360 --> 00:26:19,279 realmente pronto para abraçar, era um seis 712 00:26:19,279 --> 00:26:21,520 processo de meses de espera, você sabe que eu 713 00:26:21,520 --> 00:26:23,039 disse ao Jim que ficarei parado o tempo todo 714 00:26:23,039 --> 00:26:24,799 eu quero ser, eu quero continuar com isso 715 00:26:24,799 --> 00:26:28,320 jornada e eu preciso de um maldito trabalho, então fizemos 716 00:26:28,320 --> 00:26:30,000 um antiquado 717 00:26:30,000 --> 00:26:31,600 teste de tela de Hollywood com um pouco 718 00:26:31,600 --> 00:26:34,240 nova reviravolta que foi em 3d enviaremos 719 00:26:34,240 --> 00:26:35,919 uma mensagem para eles 720 00:26:35,919 --> 00:26:38,799 que eles não podem pegar o que quiserem 721 00:26:38,799 --> 00:26:40,960 e que isso 722 00:26:40,960 --> 00:26:43,919 esta é a nossa terra 723 00:26:44,030 --> 00:26:45,919 [Aplausos] 724 00:26:45,919 --> 00:26:47,600 foi depois de assistir aquelas cenas que 725 00:26:47,600 --> 00:26:50,400 Fox subiu a bordo e percebeu que Sam 726 00:26:50,400 --> 00:26:52,480 foi o certo para essa parte 727 00:26:52,480 --> 00:26:55,360 e em janeiro de 2007 obtivemos o verde 728 00:26:55,360 --> 00:26:57,760 luz e isso foi muito emocionante 729 00:26:57,760 --> 00:27:00,480 dia e um dia muito assustador porque todos 730 00:27:00,480 --> 00:27:03,039 de repente, realmente tivemos que fazer o 731 00:27:03,039 --> 00:27:04,480 filme 732 00:27:04,480 --> 00:27:07,480 fora do comum 733 00:27:10,480 --> 00:27:12,320 eu queria ter meu personagem principal 734 00:27:12,320 --> 00:27:13,440 tornar-se 735 00:27:13,440 --> 00:27:15,440 o estranho na terra estranha se torna 736 00:27:15,440 --> 00:27:18,320 o alienígena vê o mundo através do alienígena 737 00:27:18,320 --> 00:27:21,039 olhos, mas ainda com uma perspectiva humana 738 00:27:21,039 --> 00:27:23,360 então ele era um humano em um corpo estranho 739 00:27:23,360 --> 00:27:24,960 tentando se integrar a um alienígena 740 00:27:24,960 --> 00:27:27,440 sociedade e eu queria aquela ideia de tentar 741 00:27:27,440 --> 00:27:29,360 aprender a outra cultura e claro 742 00:27:29,360 --> 00:27:33,799 a primeira chave para isso é sempre a linguagem 743 00:27:36,960 --> 00:27:38,640 eu tinha feito algumas dessas coisas antes de 744 00:27:38,640 --> 00:27:40,080 já me encontrei com um linguista, eu estava apenas 745 00:27:40,080 --> 00:27:42,080 baseando-o no meu tipo de casual 746 00:27:42,080 --> 00:27:44,159 conhecido com algum polinésio 747 00:27:44,159 --> 00:27:45,919 línguas algumas outras línguas que tinham 748 00:27:45,919 --> 00:27:47,679 esses tipos de símbolos que você conhece 749 00:27:47,679 --> 00:27:50,000 e indicadores para pronúncia então 750 00:27:50,000 --> 00:27:51,760 quando comecei a trabalhar com o Dr. Paul 751 00:27:51,760 --> 00:27:53,360 frommer ele ficou animado com o que ele disse 752 00:27:53,360 --> 00:27:54,720 o que esse apóstrofo significa para você, eu 753 00:27:54,720 --> 00:27:55,600 disse bem, é assim que você 754 00:27:55,600 --> 00:27:56,799 pronuncie aquela palavra que ele disse, ok, vamos 755 00:27:56,799 --> 00:27:58,080 trabalhe com isso e incorporaremos 756 00:27:58,080 --> 00:28:00,720 isso e ele percorreu milhas e milhas 757 00:28:00,720 --> 00:28:03,600 além daquelas ideias iniciais que ele queria 758 00:28:03,600 --> 00:28:05,279 algo que não parecia 759 00:28:05,279 --> 00:28:07,919 qualquer coisa que já ouvimos antes 760 00:28:07,919 --> 00:28:09,520 mas também isso soou como algo 761 00:28:09,520 --> 00:28:11,279 isso era factível no sentido de que o 762 00:28:11,279 --> 00:28:12,720 atores poderiam 763 00:28:12,720 --> 00:28:14,799 domine, ele me mostrou algumas das palavras 764 00:28:14,799 --> 00:28:16,960 que ele tinha inventado 765 00:28:16,960 --> 00:28:19,279 e isso me deu uma noção do tipo de 766 00:28:19,279 --> 00:28:21,440 sons que ele tinha em mente, então naquele momento eu 767 00:28:21,440 --> 00:28:24,159 meio que construído a partir daí 768 00:28:27,039 --> 00:28:30,399 todas as linhas que deveriam ser 769 00:28:30,399 --> 00:28:32,399 falado em na'vi apareceu pela primeira vez em 770 00:28:32,399 --> 00:28:35,039 inglês e então coube a mim virar 771 00:28:35,039 --> 00:28:37,919 isso no navi assim que tive os elementos 772 00:28:37,919 --> 00:28:39,840 da língua em vigor 773 00:28:39,840 --> 00:28:41,279 foi praticamente uma tradução 774 00:28:41,279 --> 00:28:43,120 exercício, exceto que eu não tinha um 775 00:28:43,120 --> 00:28:44,559 dicionário fui eu quem criou o 776 00:28:44,559 --> 00:28:46,080 dicionário então é claro 777 00:28:46,080 --> 00:28:47,919 eu tive que criar as palavras e também colocar 778 00:28:47,919 --> 00:28:50,799 eles juntos em frases 779 00:28:50,799 --> 00:28:53,760 quando comecei o trabalho perguntei se eu 780 00:28:53,760 --> 00:28:55,679 poderia me encontrar com paulo que estava escrevendo o 781 00:28:55,679 --> 00:28:57,600 idioma e ele ainda estava no processo 782 00:28:57,600 --> 00:28:58,559 de 783 00:28:58,559 --> 00:29:01,200 escrevendo naquele ponto para que cada ator 784 00:29:01,200 --> 00:29:02,880 que entrou se eles estavam entrando 785 00:29:02,880 --> 00:29:05,039 para um humano em um avatar ou um navegador 786 00:29:05,039 --> 00:29:06,960 papel, todas as audições os colocam sentados 787 00:29:06,960 --> 00:29:08,159 aí fazendo 788 00:29:08,159 --> 00:29:10,320 e você sabe todo esse tipo de coisa 789 00:29:10,320 --> 00:29:11,679 ah 790 00:29:11,679 --> 00:29:14,080 ah, basicamente o que eles fizeram foi você andar 791 00:29:14,080 --> 00:29:15,039 lá dentro 792 00:29:15,039 --> 00:29:16,559 diretor de elenco diz 793 00:29:16,559 --> 00:29:17,840 OK 794 00:29:17,840 --> 00:29:19,600 você vai fazer o teste 795 00:29:19,600 --> 00:29:22,960 mas você não vai fazer isso em inglês 796 00:29:24,960 --> 00:29:27,039 eu conheço muitas pessoas que ficaram chateadas 797 00:29:27,039 --> 00:29:30,880 e eles saíram de lá com raiva 798 00:29:33,120 --> 00:29:35,200 e eu só me lembro como se estivesse falando 799 00:29:35,200 --> 00:29:36,799 jargão e eu saí e estava 800 00:29:36,799 --> 00:29:38,880 como se ninguém fosse gostar disso 801 00:29:38,880 --> 00:29:42,559 horrível, fiquei envergonhado 802 00:29:44,159 --> 00:29:45,840 eles responderam a isso e mais do que 803 00:29:45,840 --> 00:29:49,919 qualquer coisa meu desempenho veio 804 00:29:53,279 --> 00:29:55,520 tipo, meio e meio depois eu recebo um 805 00:29:55,520 --> 00:29:57,760 ligue e eles dizem que Jim quer conhecer 806 00:29:57,760 --> 00:30:01,039 você, eu já superei isso, você está certo, Jake 807 00:30:01,039 --> 00:30:03,039 irmão do Tom 808 00:30:03,039 --> 00:30:04,000 uau 809 00:30:04,000 --> 00:30:07,360 você se parece com ele 810 00:30:07,679 --> 00:30:09,039 Sigourney e eu passamos por uma 811 00:30:09,039 --> 00:30:10,799 experiência no início de nossas carreiras 812 00:30:10,799 --> 00:30:13,279 isso foi uma grande oportunidade para nós dois, ela 813 00:30:13,279 --> 00:30:15,039 recebeu uma indicação ao Oscar por 814 00:30:15,039 --> 00:30:16,640 interpretando um personagem de ficção científica 815 00:30:16,640 --> 00:30:18,799 filme que foi quase sem precedentes 816 00:30:18,799 --> 00:30:22,240 longe dela você 817 00:30:22,240 --> 00:30:24,960 isso foi você sabe, 23 anos antes, em um 818 00:30:24,960 --> 00:30:26,960 maneira engraçada, eu quase desconsiderei o trabalho 819 00:30:26,960 --> 00:30:28,640 com Sigourney porque tínhamos feito 820 00:30:28,640 --> 00:30:30,720 alienígenas porque era uma ficção científica 821 00:30:30,720 --> 00:30:32,320 filme sobre um encontro com um alienígena 822 00:30:32,320 --> 00:30:34,320 espécie eu pensei 823 00:30:34,320 --> 00:30:36,080 que isso pode ser um pouco demais 824 00:30:36,080 --> 00:30:38,080 perto de casa, mas então pensei que você 825 00:30:38,080 --> 00:30:40,399 sabe, idiota, ela é perfeita para isso 826 00:30:40,399 --> 00:30:42,159 personagem com quem ela pode fazer um trabalho incrível 827 00:30:42,159 --> 00:30:43,919 graça Agostinho e graça Agostinho é 828 00:30:43,919 --> 00:30:46,640 não Ripley, estou mudando o nome dela, tudo bem 829 00:30:46,640 --> 00:30:47,919 porque eu não quero fazer Ripley e 830 00:30:47,919 --> 00:30:51,120 Shipley, tudo bem 831 00:30:51,120 --> 00:30:52,480 digamos que vai ser graça 832 00:30:52,480 --> 00:30:53,600 Agostinho 833 00:30:53,600 --> 00:30:56,080 francamente, é emocionante ser 834 00:30:56,080 --> 00:30:57,840 trabalhando com Jim novamente desde que fizemos 835 00:30:57,840 --> 00:30:59,440 alienígenas, mas também 836 00:30:59,440 --> 00:31:02,320 estar no primeiro filme que ele está 837 00:31:02,320 --> 00:31:04,720 queria fazer desde o Titanic e ver 838 00:31:04,720 --> 00:31:07,760 quão animado ele está em escrever o 839 00:31:07,760 --> 00:31:10,320 filmando isso que você conhece a alegria 840 00:31:10,320 --> 00:31:12,880 ele tem que trabalhar nisso, finalmente ele está 841 00:31:12,880 --> 00:31:15,200 bastante único, eu acho 842 00:31:15,200 --> 00:31:17,440 realmente único e eu simplesmente senti que havia 843 00:31:17,440 --> 00:31:19,440 foi uma giro interessante para ela ser 844 00:31:19,440 --> 00:31:21,279 envolvido em uma história em que somos o 845 00:31:21,279 --> 00:31:24,320 Aliens você sabe que a palavra alienígena é usada 846 00:31:24,320 --> 00:31:26,960 No filme, é usado pelo Navi 847 00:31:26,960 --> 00:31:29,600 Falando de nós 848 00:31:30,640 --> 00:31:32,720 Então há uma ironia interessante lá 849 00:31:32,720 --> 00:31:35,200 É uma grande aventura 850 00:31:35,200 --> 00:31:37,440 E também é ao mesmo tempo 851 00:31:37,440 --> 00:31:39,919 Uma ótima história de amor também também 852 00:31:39,919 --> 00:31:42,880 grandes negócios e sua cegueira para o 853 00:31:42,880 --> 00:31:46,760 destruição que eles causam 854 00:31:48,559 --> 00:31:51,679 Quando conseguimos os atores, isso meio que caiu 855 00:31:51,679 --> 00:31:54,480 no lugar que incorporíamos 856 00:31:54,480 --> 00:31:57,919 o ator no design e meio que 857 00:31:57,919 --> 00:31:59,760 tive uma ideia que seria ótima 858 00:31:59,760 --> 00:32:01,840 para tentar reter 859 00:32:01,840 --> 00:32:03,679 a boca e alguns dos faciais 860 00:32:03,679 --> 00:32:05,919 características desse ator para que 861 00:32:05,919 --> 00:32:08,000 a atuação daquele ator viria 862 00:32:08,000 --> 00:32:11,360 através e para desenvolver zoe que interpreta 863 00:32:11,360 --> 00:32:14,720 nati, na verdade fomos definir e colocar ela 864 00:32:14,720 --> 00:32:17,679 através de toda uma bateria de fotografias 865 00:32:17,679 --> 00:32:19,760 e então em cima da atriz 866 00:32:19,760 --> 00:32:22,399 fotografia então nós a transformaríamos em uma 867 00:32:22,399 --> 00:32:26,240 navi, então fizemos todas as reviravoltas 868 00:32:26,240 --> 00:32:27,840 diferentes ângulos da cabeça e pescoço 869 00:32:27,840 --> 00:32:30,480 e esta é a fotografia que eu uso para 870 00:32:30,480 --> 00:32:32,880 comece esta imagem aqui nós pegamos isso 871 00:32:32,880 --> 00:32:38,080 através de pelo menos 50 60 versões 872 00:32:38,080 --> 00:32:40,159 para cada ator nós os submetemos a um 873 00:32:40,159 --> 00:32:43,679 processo de elenco de vida que usamos para o nosso 874 00:32:43,679 --> 00:32:46,159 propósitos de design quando se trata de um 3D 875 00:32:46,159 --> 00:32:47,440 escultura 876 00:32:47,440 --> 00:32:48,640 olha isso 877 00:32:48,640 --> 00:32:51,679 é isso é absolutamente fantástico o que 878 00:32:51,679 --> 00:32:53,679 um elenco incrível, devo dizer não 879 00:32:53,679 --> 00:32:55,279 sobrancelhas aí 880 00:32:55,279 --> 00:32:56,559 ah, suas sobrancelhas estão bem ali, elas estão 881 00:32:56,559 --> 00:32:59,279 ainda está na sua cabeça 882 00:32:59,519 --> 00:33:02,640 que por sua vez é digitalizado no computador 883 00:33:02,640 --> 00:33:04,640 arquivos que são enviados para weta e depois 884 00:33:04,640 --> 00:33:07,039 eles então trabalharão com base neste design 885 00:33:07,039 --> 00:33:09,440 que fizemos e ajudar a trazê-los para 886 00:33:09,440 --> 00:33:11,840 vida 887 00:33:11,919 --> 00:33:14,080 foi muito importante para nós colocarmos tudo 888 00:33:14,080 --> 00:33:16,960 dos nossos actores através de um regime de formação 889 00:33:16,960 --> 00:33:19,279 isso era específico para seus personagens 890 00:33:19,279 --> 00:33:21,120 tudo o que eles dizem tudo o que fazem 891 00:33:21,120 --> 00:33:23,279 cada parte física de seu desempenho 892 00:33:23,279 --> 00:33:25,679 é tudo feito por atores e é capturado 893 00:33:25,679 --> 00:33:27,519 desempenho e isso se aplica a Sam 894 00:33:27,519 --> 00:33:28,960 o personagem de Orthington e todos os outros 895 00:33:28,960 --> 00:33:30,960 personagens também que são navi ou 896 00:33:30,960 --> 00:33:34,240 avatares como eles se movem como respiram 897 00:33:34,240 --> 00:33:36,720 como eles estão, tudo tinha que ser 898 00:33:36,720 --> 00:33:38,960 criado por eles, então Sam, fizemos com que ele aprendesse 899 00:33:38,960 --> 00:33:42,080 navi navi pegue o SUV que tivemos que trabalhar 900 00:33:42,080 --> 00:33:44,000 saiu com o trailer, Sam fez serviço militar 901 00:33:44,000 --> 00:33:45,440 treinando e ele trabalhou com meu irmão 902 00:33:45,440 --> 00:33:46,799 e ele é um ex-fuzileiro naval, ele lutou um 903 00:33:46,799 --> 00:33:48,720 tempestade no deserto, então nós mostramos para vocês alguns dos 904 00:33:48,720 --> 00:33:50,320 seus amigos do corpo de fuzileiros navais e eles levaram 905 00:33:50,320 --> 00:33:51,679 ele o colocou à prova e 906 00:33:51,679 --> 00:33:52,880 isso deu a ele um pouco do 907 00:33:52,880 --> 00:33:54,640 mentalidade para usar para jogar seu 908 00:33:54,640 --> 00:33:55,600 personagem 909 00:33:55,600 --> 00:33:58,880 eu acho que estou te dando Sam 910 00:33:59,760 --> 00:34:01,120 eles querem que você seja proficiente 911 00:34:01,120 --> 00:34:02,799 com armas e coisas assim 912 00:34:02,799 --> 00:34:04,159 porque o cara é fuzileiro naval, então eu queria 913 00:34:04,159 --> 00:34:05,360 para realmente conhecer 914 00:34:05,360 --> 00:34:08,080 outros fuzileiros navais 915 00:34:08,800 --> 00:34:11,040 para mim foi mais como esses caras veem 916 00:34:11,040 --> 00:34:12,399 o mundo e a maneira como seus 917 00:34:12,399 --> 00:34:14,560 o treinamento os fez pensar e nada 918 00:34:14,560 --> 00:34:16,239 pode detê-lo e isso está perfurado nele 919 00:34:16,239 --> 00:34:19,199 para cumprir a sua missão 920 00:34:19,199 --> 00:34:20,560 você tem o homem ao lado dele se ele 921 00:34:20,560 --> 00:34:22,320 desce, você o levanta e continua 922 00:34:22,320 --> 00:34:24,639 indo 923 00:34:26,320 --> 00:34:30,440 continue, entendi, Sam, vamos 924 00:34:36,960 --> 00:34:38,960 sim, isso me deu uma base para pular, então 925 00:34:38,960 --> 00:34:40,639 esse foi o melhor treinamento que recebi 926 00:34:40,639 --> 00:34:43,040 para o nosso mundo, ei, isso 927 00:34:43,040 --> 00:34:44,079 primeiro 928 00:34:44,079 --> 00:34:46,000 eu deveria simplesmente cair aqui 929 00:34:46,000 --> 00:34:47,760 Zoe passou por uma quantidade enorme de 930 00:34:47,760 --> 00:34:50,480 treinando assim como as leis e cch ela foi 931 00:34:50,480 --> 00:34:52,399 através do treinamento a cavalo de tiro com arco 932 00:34:52,399 --> 00:34:54,560 treinamento de movimento treinamento de dança 933 00:34:54,560 --> 00:34:57,200 treinamento treinamento de idiomas 934 00:34:57,200 --> 00:34:59,359 dizer que treinamos muito é uma 935 00:34:59,359 --> 00:35:00,960 eufemismo, na verdade tivemos que aprender 936 00:35:00,960 --> 00:35:03,920 como andar como um navi tivemos que aprender 937 00:35:03,920 --> 00:35:04,880 como fazer 938 00:35:04,880 --> 00:35:07,440 fazer tudo do nosso núcleo, eles só 939 00:35:07,440 --> 00:35:10,000 exibem velocidade ou potência quando 940 00:35:10,000 --> 00:35:12,079 absolutamente necessário até que eles explodam 941 00:35:12,079 --> 00:35:14,079 e quando eles explodem, quero dizer, eles se movem 942 00:35:14,079 --> 00:35:16,079 como o vento eles trabalharam com o 943 00:35:16,079 --> 00:35:18,560 treinador de movimento terry notário e terry 944 00:35:18,560 --> 00:35:20,400 surgiu com certas maneiras de movê-lo 945 00:35:20,400 --> 00:35:22,800 envolveu a maneira como o tórax e a coluna 946 00:35:22,800 --> 00:35:24,880 mudaria para criar algum tipo de animal 947 00:35:24,880 --> 00:35:27,119 graça algum poder na haste que trabalhamos 948 00:35:27,119 --> 00:35:28,720 com cada ator 949 00:35:28,720 --> 00:35:30,720 como um todo e depois separá-los e 950 00:35:30,720 --> 00:35:32,640 trabalhar com eles como indivíduos para que 951 00:35:32,640 --> 00:35:33,599 eles podem 952 00:35:33,599 --> 00:35:36,400 primeiro crie uma técnica base para que haja 953 00:35:36,400 --> 00:35:38,240 alguma inspiração vinda de diferentes 954 00:35:38,240 --> 00:35:40,560 fontes não é um macaco ou não é um 955 00:35:40,560 --> 00:35:42,720 chita é uma combinação de um monte de 956 00:35:42,720 --> 00:35:44,880 coisas que o personagem é inspirado 957 00:35:44,880 --> 00:35:47,280 sem terry notário teríamos um 958 00:35:47,280 --> 00:35:49,760 espécies que falariam uma coisa diferente 959 00:35:49,760 --> 00:35:53,599 linguagem, mas caminharia como humano e reagiria 960 00:35:53,599 --> 00:35:55,839 como os humanos fazem, Terry trabalhou com o 961 00:35:55,839 --> 00:35:59,200 elenco completo para criar uma unidade de 962 00:35:59,200 --> 00:36:01,359 movimento e criar uma credibilidade em 963 00:36:01,359 --> 00:36:02,800 esta cultura que eles cresceram 964 00:36:02,800 --> 00:36:05,200 junto 965 00:36:07,280 --> 00:36:09,119 há uma conexão entre as pessoas 966 00:36:09,119 --> 00:36:11,599 em seu ambiente, isso faz parte de como 967 00:36:11,599 --> 00:36:13,280 eles obtêm sua força, isso faz parte 968 00:36:13,280 --> 00:36:16,000 como eles sobrevivem isso faz parte deles 969 00:36:16,000 --> 00:36:18,079 obtendo energia, brincamos com todos 970 00:36:18,079 --> 00:36:20,400 disso 971 00:36:20,720 --> 00:36:22,079 houve alguns grandes números de dança que 972 00:36:22,079 --> 00:36:24,000 foi cortada do filme, mas ela 973 00:36:24,000 --> 00:36:26,240 coreografar seu movimento que ela 974 00:36:26,240 --> 00:36:28,160 criado ainda faz parte do 975 00:36:28,160 --> 00:36:29,760 filme quando você vê todo o cerimonial 976 00:36:29,760 --> 00:36:31,920 coisas onde eles estão balançando e balançando 977 00:36:31,920 --> 00:36:33,520 ao redor e jogando os braços no 978 00:36:33,520 --> 00:36:35,200 ar neste tempo muito preciso 979 00:36:35,200 --> 00:36:37,440 assinaturas tudo isso foi criado por 980 00:36:37,440 --> 00:36:40,420 Lula e por suas tropas 981 00:36:40,420 --> 00:36:48,239 [Música] 982 00:36:48,720 --> 00:36:50,640 eu falei com Zoey e nós ensinamos 983 00:36:50,640 --> 00:36:53,280 ela como correr como pular em um fio como 984 00:36:53,280 --> 00:36:55,359 atirar com seu arco que foi um dos 985 00:36:55,359 --> 00:36:57,040 maiores coisas com as quais tivemos que trabalhar 986 00:36:57,040 --> 00:36:58,320 ela é como fazer 987 00:36:58,320 --> 00:37:00,000 atire neste arco e flecha 988 00:37:00,000 --> 00:37:02,000 mais diferente do que nunca foi feito 989 00:37:02,000 --> 00:37:04,400 antes de Zoe ser a primeira pessoa que 990 00:37:04,400 --> 00:37:06,000 comecei a ensinar-lhe o trabalho náutico 991 00:37:06,000 --> 00:37:07,440 Zoe é canhota 992 00:37:07,440 --> 00:37:08,880 então, uma vez que estabelecemos que eles eram 993 00:37:08,880 --> 00:37:11,599 canhotos, dissemos todos os canhotos narpy 994 00:37:11,599 --> 00:37:13,920 gm teve a ideia disso é tal 995 00:37:13,920 --> 00:37:17,200 um gesto humano, vamos fazer isso 996 00:37:17,200 --> 00:37:19,359 e de repente não é mais um 997 00:37:19,359 --> 00:37:22,480 sentimento humano e também acentua 998 00:37:22,480 --> 00:37:24,640 a ideia de que os knobbies só têm 999 00:37:24,640 --> 00:37:26,480 três dígitos não funcionaria muito bem 1000 00:37:26,480 --> 00:37:28,160 para um humano, mas os navi são sutilmente 1001 00:37:28,160 --> 00:37:29,760 diferentes em termos de seus 1002 00:37:29,760 --> 00:37:31,599 biomecânica e você pode ver isso em 1003 00:37:31,599 --> 00:37:34,160 a musculatura da parte superior do corpo e assim por diante 1004 00:37:34,160 --> 00:37:36,880 especialmente os homens, o professor de tiro com arco 1005 00:37:36,880 --> 00:37:39,040 veio até mim intrigado, ele disse tudo bem 1006 00:37:39,040 --> 00:37:41,040 você está mostrando aos atores uma maneira de 1007 00:37:41,040 --> 00:37:42,480 fazendo isso, mas você está me pedindo para ensiná-los 1008 00:37:42,480 --> 00:37:44,000 tiro com arco adequado e eu disse bem, eu quero 1009 00:37:44,000 --> 00:37:46,240 para que respeitem o poder do arco 1010 00:37:46,240 --> 00:37:48,640 e eu quero que eles entendam o foco 1011 00:37:48,640 --> 00:37:49,839 a respiração e todas aquelas coisas que 1012 00:37:49,839 --> 00:37:51,760 você pode ensiná-los que a força precisa 1013 00:37:51,760 --> 00:37:53,599 projeto 1014 00:37:53,599 --> 00:37:55,599 do centro do seu corpo através do 1015 00:37:55,599 --> 00:37:58,240 curvar o braço em direção ao alvo 1016 00:37:58,240 --> 00:37:59,920 e se nada mais você pensa em seu 1017 00:37:59,920 --> 00:38:02,560 alvo como boom pense no seu alvo como 1018 00:38:02,560 --> 00:38:04,640 boom, tivemos dois instrutores do 1019 00:38:04,640 --> 00:38:06,320 time olímpico 1020 00:38:06,320 --> 00:38:09,040 viemos ajudar a trabalhar com nossos atores e nós 1021 00:38:09,040 --> 00:38:10,720 mostrei a eles essa ideia de fazer isso 1022 00:38:10,720 --> 00:38:12,880 para trás e no começo eles eram muito 1023 00:38:12,880 --> 00:38:15,520 cético e ele disse que você sabe que não pode 1024 00:38:15,520 --> 00:38:17,200 atirar um arco dessa maneira 1025 00:38:17,200 --> 00:38:19,599 e eu disse realmente você não pode 1026 00:38:19,599 --> 00:38:20,640 Venha comigo 1027 00:38:20,640 --> 00:38:22,720 então recebi uma reverência do adereço e 1028 00:38:22,720 --> 00:38:24,240 peguei uma flecha e saí por trás do 1029 00:38:24,240 --> 00:38:25,839 estúdio e eu disse que você vê aquele arbusto 1030 00:38:25,839 --> 00:38:27,599 aí que disse que são cerca de 75 metros 1031 00:38:27,599 --> 00:38:30,480 longe ele disse sim, eu fui 1032 00:38:30,480 --> 00:38:32,960 assim e acertou 1033 00:38:32,960 --> 00:38:34,560 e ele disse ah 1034 00:38:34,560 --> 00:38:36,480 você pode atirar com arco dessa maneira 1035 00:38:36,480 --> 00:38:38,320 porque eu estava lá praticando 1036 00:38:38,320 --> 00:38:40,560 e eu tive sorte com aquela chance, mas eu 1037 00:38:40,560 --> 00:38:44,040 mas eu acertei 1038 00:38:46,000 --> 00:38:47,520 vamos passar 1039 00:38:47,520 --> 00:38:49,920 a primeira página do diálogo de fundo 1040 00:38:49,920 --> 00:38:51,119 parte um 1041 00:38:51,119 --> 00:38:52,560 o que fizemos foi que realmente trabalhamos 1042 00:38:52,560 --> 00:38:54,320 nele como uma companhia de atores e o que 1043 00:38:54,320 --> 00:38:55,760 estivemos fazendo os últimos 1044 00:38:55,760 --> 00:38:57,280 semanas é 1045 00:38:57,280 --> 00:38:59,440 fazer com que eles falem sua maneira de falar 1046 00:38:59,440 --> 00:39:01,200 navegamos um para o outro, mas o que acabamos 1047 00:39:01,200 --> 00:39:03,599 tenho feito é ter Zoey e vir por último 1048 00:39:03,599 --> 00:39:04,720 levante e faça um pouco do 1049 00:39:04,720 --> 00:39:06,880 dialeto para que pudéssemos ouvir o que 1050 00:39:06,880 --> 00:39:08,960 estabelecemos para que ritmicamente 1051 00:39:08,960 --> 00:39:11,040 e assim por diante ele pode combinar e 1052 00:39:11,040 --> 00:39:12,960 ele está indo muito bem, então estamos 1053 00:39:12,960 --> 00:39:16,240 criando artificialmente aquele caldeirão 1054 00:39:16,240 --> 00:39:19,040 iosp 1055 00:39:23,760 --> 00:39:25,359 faz parte do seu traje, faz parte 1056 00:39:25,359 --> 00:39:27,200 quem você se torna, então você quer que isso se torne 1057 00:39:27,200 --> 00:39:30,079 natural e fluido 1058 00:39:31,599 --> 00:39:33,440 bem, eu tenho sorte porque os personagens 1059 00:39:33,440 --> 00:39:34,800 só aprendi isso ao longo de 1060 00:39:34,800 --> 00:39:37,520 o filme, então se eu escorregar, isso ajuda 1061 00:39:37,520 --> 00:39:39,200 o personagem 1062 00:39:39,200 --> 00:39:42,320 nadi nali 1063 00:39:43,680 --> 00:39:46,079 paul farmer criou uma linguagem que ele 1064 00:39:46,079 --> 00:39:48,160 não estava criando um sotaque, então basicamente 1065 00:39:48,160 --> 00:39:51,520 disse Zoe, você pode estabelecer o que na'vi 1066 00:39:51,520 --> 00:39:53,520 soa e qual é o sotaque nabi 1067 00:39:53,520 --> 00:39:55,040 parece que é porque você é quem tem 1068 00:39:55,040 --> 00:39:56,960 o maior número de falas e depois todo mundo 1069 00:39:56,960 --> 00:39:58,079 só vou ter que tentar combinar 1070 00:39:58,079 --> 00:40:00,480 você o melhor que pode, é muito difícil 1071 00:40:00,480 --> 00:40:02,640 porque como posso falar inglês com um 1072 00:40:02,640 --> 00:40:04,560 sotaque eu mal falo inglês 1073 00:40:04,560 --> 00:40:07,599 é ele mesmo aquele que interpreta a vontade 1074 00:40:07,599 --> 00:40:09,359 de admiração para mim, tem sido o máximo 1075 00:40:09,359 --> 00:40:11,680 coisa desafiadora é falar inglês 1076 00:40:11,680 --> 00:40:15,680 com sotaque safado preciso da sua ajuda 1077 00:40:15,680 --> 00:40:18,720 você não deveria estar aqui 1078 00:40:18,720 --> 00:40:20,160 eu sabia que iríamos trabalhar 1079 00:40:20,160 --> 00:40:21,280 nesta 1080 00:40:21,280 --> 00:40:24,240 espaço cinza estéril neste volume e eu 1081 00:40:24,240 --> 00:40:25,599 não queria que os atores apenas meio que 1082 00:40:25,599 --> 00:40:27,359 chegar na primeira segunda-feira de manhã 1083 00:40:27,359 --> 00:40:29,599 a filmagem e não ter nenhum tipo de base 1084 00:40:29,599 --> 00:40:30,880 por se sentirem como se estivessem em um 1085 00:40:30,880 --> 00:40:33,359 floresta tropical, então fomos para 1086 00:40:33,359 --> 00:40:35,359 kauai subimos nas montanhas 1087 00:40:35,359 --> 00:40:37,680 e representamos as cenas relaxem 1088 00:40:37,680 --> 00:40:38,960 maureen 1089 00:40:38,960 --> 00:40:41,200 você está me deixando nervoso 1090 00:40:41,200 --> 00:40:43,599 e nós apenas fizemos comportamentos, mas tentando 1091 00:40:43,599 --> 00:40:45,280 meio que permanece no personagem 1092 00:40:45,280 --> 00:40:46,800 e falando como se fossem seus 1093 00:40:46,800 --> 00:40:48,480 personagens sigourney se alimentaram deste ótimo 1094 00:40:48,480 --> 00:40:50,720 acordo, eu sei que Sam e Zoe aproveitaram muito 1095 00:40:50,720 --> 00:40:52,480 não sabíamos o que seria 1096 00:40:52,480 --> 00:40:54,720 like e Jim foi mais longe, pensei 1097 00:40:54,720 --> 00:40:56,160 nós estaríamos apenas em nosso horário normal 1098 00:40:56,160 --> 00:40:57,680 roupas você conhece 1099 00:40:57,680 --> 00:41:00,079 caminhando apenas para ter um gostinho físico 1100 00:41:00,079 --> 00:41:02,560 como será viver 1101 00:41:02,560 --> 00:41:05,200 em um planeta não precisa depender de nada 1102 00:41:05,200 --> 00:41:07,200 confortável, mas foi isso 1103 00:41:07,200 --> 00:41:10,560 mas também vestindo nossas fantasias 1104 00:41:10,560 --> 00:41:11,830 eu estava, eu estava nu 1105 00:41:11,830 --> 00:41:13,920 [Risada] 1106 00:41:13,920 --> 00:41:16,240 por três dias no Havaí como o 1107 00:41:16,240 --> 00:41:17,680 floresta apenas 1108 00:41:17,680 --> 00:41:20,560 cavando e escalando e enlameado e estamos 1109 00:41:20,560 --> 00:41:22,720 filmando e estamos passando pelo 1110 00:41:22,720 --> 00:41:24,880 dentro desta selva você está dormindo 1111 00:41:24,880 --> 00:41:27,280 na minha mesa 1112 00:41:27,839 --> 00:41:30,160 e eu vi esse rato sem cabeça 1113 00:41:30,160 --> 00:41:31,839 e eu estou, você sabe que estou com meu arco e estou 1114 00:41:31,839 --> 00:41:33,599 no personagem no momento em que vi esse rato eu 1115 00:41:33,599 --> 00:41:35,520 foi assim que imediatamente voltei para 1116 00:41:35,520 --> 00:41:37,520 como meu estado de espírito em Nova York, eu era 1117 00:41:37,520 --> 00:41:39,119 tipo, oh meu Deus, eu não consigo lidar com isso 1118 00:41:39,119 --> 00:41:42,000 e ele é tipo, chupe 1119 00:41:42,000 --> 00:41:44,000 Jim estava tipo, vamos lá, Nick Terry, chupe isso 1120 00:41:44,000 --> 00:41:44,960 para cima eu estou tipo 1121 00:41:44,960 --> 00:41:45,920 certo 1122 00:41:45,920 --> 00:41:49,359 certo, ok, zoe, deixe isso é um 1123 00:41:49,359 --> 00:41:52,160 selva, sem tv, sem blackberry, deixe-me apenas 1124 00:41:52,160 --> 00:41:54,960 faça isso, então tem sido uma luta a cada 1125 00:41:54,960 --> 00:41:56,960 dia para tipo de 1126 00:41:56,960 --> 00:41:59,119 você sabe desfazer tudo o que foi 1127 00:41:59,119 --> 00:42:01,520 feito até meus ouvidos 1128 00:42:01,520 --> 00:42:04,000 acabei de absorver aquele lugar que absorvi 1129 00:42:04,000 --> 00:42:06,000 a beleza da floresta tropical lá 1130 00:42:06,000 --> 00:42:07,520 e fizemos algumas cenas e corremos 1131 00:42:07,520 --> 00:42:09,280 por aí de tanga, você sabe, fingindo 1132 00:42:09,280 --> 00:42:11,119 nós éramos o navegador e o avatar e 1133 00:42:11,119 --> 00:42:13,680 há uma diferença entre 1134 00:42:13,680 --> 00:42:15,359 estar no mundo real e vindo 1135 00:42:15,359 --> 00:42:16,960 nisso 1136 00:42:16,960 --> 00:42:19,359 grande área desolada e realmente tentando 1137 00:42:19,359 --> 00:42:21,359 ter que você saber lembrar o que era 1138 00:42:21,359 --> 00:42:23,599 como na água, então se você estiver nadando 1139 00:42:23,599 --> 00:42:24,960 aqui se você estiver nadando em algum tipo de 1140 00:42:24,960 --> 00:42:26,640 apenas uma cadeira rolante 1141 00:42:26,640 --> 00:42:28,319 seu cérebro pode lembrar que temos 1142 00:42:28,319 --> 00:42:31,040 para ensaiar algumas das cenas e nós 1143 00:42:31,040 --> 00:42:33,680 tenho que ensaiar com coisas físicas 1144 00:42:33,680 --> 00:42:35,040 porque sabíamos que seríamos 1145 00:42:35,040 --> 00:42:36,880 entrando em um estágio de mocap e não estávamos 1146 00:42:36,880 --> 00:42:37,920 indo até você sabe que não sabe como 1147 00:42:37,920 --> 00:42:40,560 seu pé cai na lama se você estiver apenas 1148 00:42:40,560 --> 00:42:43,599 de pé no cimento para que seu corpo reaja 1149 00:42:43,599 --> 00:42:44,960 diferentemente das coisas, uma vez que você 1150 00:42:44,960 --> 00:42:48,240 realmente saiu e fez essas coisas 1151 00:42:48,240 --> 00:42:50,160 eu estava filmando eles com uma câmera HD 1152 00:42:50,160 --> 00:42:51,760 o tempo todo apenas observando como eles 1153 00:42:51,760 --> 00:42:53,760 mudou como eles se comportaram como a luz 1154 00:42:53,760 --> 00:42:55,280 jogou em seus rostos a luz através 1155 00:42:55,280 --> 00:42:57,040 as árvores faziam sol se estivesse chuvoso 1156 00:42:57,040 --> 00:42:59,599 se estivesse nublado e muito disso 1157 00:42:59,599 --> 00:43:01,760 alimentou meu processo, você sabe no visual 1158 00:43:01,760 --> 00:43:03,920 lado sobre como iluminaríamos essas cenas 1159 00:43:03,920 --> 00:43:06,240 mais tarde então foi muito instrutivo 1160 00:43:06,240 --> 00:43:07,680 mas acho que a maior parte disso 1161 00:43:07,680 --> 00:43:09,680 era valioso era exatamente o tipo de 1162 00:43:09,680 --> 00:43:12,000 memória sensorial cinestésica que permitiu 1163 00:43:12,000 --> 00:43:13,440 eles para criar como era o cheiro 1164 00:43:13,440 --> 00:43:15,359 como foi a sensação da trilha 1165 00:43:15,359 --> 00:43:17,440 sinta-se sob seus pés 1166 00:43:17,440 --> 00:43:19,359 então tratava-se de tornar isso real para o 1167 00:43:19,359 --> 00:43:21,760 atores 1168 00:43:25,760 --> 00:43:29,200 levamos de 2005 a 2007 para obter o 1169 00:43:29,200 --> 00:43:30,960 sistema de captura de desempenho instalado e 1170 00:43:30,960 --> 00:43:33,599 funcionando e comprovado que funciona de uma maneira que 1171 00:43:33,599 --> 00:43:36,079 nem diluíram nem aumentaram o 1172 00:43:36,079 --> 00:43:38,720 desempenho do ator e assim os atores 1173 00:43:38,720 --> 00:43:41,040 estavam convencidos de que o que eles 1174 00:43:41,040 --> 00:43:43,520 fizeram no dia em que fizeram uma cena foi 1175 00:43:43,520 --> 00:43:46,000 definitivo que é isso que seu cg 1176 00:43:46,000 --> 00:43:49,839 personagem seria visto fazendo mais tarde 1177 00:43:49,839 --> 00:43:51,440 disse a eles que você não está fazendo uma parte de voz 1178 00:43:51,440 --> 00:43:53,200 você está agindo com seu personagem exatamente como você 1179 00:43:53,200 --> 00:43:54,720 faria se houvesse uma câmera lá 1180 00:43:54,720 --> 00:43:56,319 simplesmente não é uma câmera, então você tem que pensar 1181 00:43:56,319 --> 00:43:59,200 disso como maquiagem cg vamos dançar 1182 00:43:59,200 --> 00:44:01,520 eu estava em busca do Santo Graal 1183 00:44:01,520 --> 00:44:04,560 o Santo Graal era ser capaz de reproduzir 1184 00:44:04,560 --> 00:44:06,319 emoção humana completa 1185 00:44:06,319 --> 00:44:08,079 em um personagem cg e, claro, o 1186 00:44:08,079 --> 00:44:09,599 coisa que tínhamos medo era do que as pessoas 1187 00:44:09,599 --> 00:44:11,440 às vezes chamado de olho morto 1188 00:44:11,440 --> 00:44:14,079 efeito descrevendo o estranho 1189 00:44:14,079 --> 00:44:16,480 desconectar que às vezes temos de 1190 00:44:16,480 --> 00:44:18,480 personagens cg e eu conhecia aquele avatar 1191 00:44:18,480 --> 00:44:20,720 simplesmente falharíamos completamente se não o fizéssemos 1192 00:44:20,720 --> 00:44:22,960 resolver esse problema e a ideia de que eu 1193 00:44:22,960 --> 00:44:25,119 me apeguei por muito tempo foi isso 1194 00:44:25,119 --> 00:44:27,200 ideia de montar uma câmera diretamente 1195 00:44:27,200 --> 00:44:28,880 a cabeça do ator então começamos a desenhar 1196 00:44:28,880 --> 00:44:31,920 isso e glendari seu pequeno desorganizado 1197 00:44:31,920 --> 00:44:33,920 equipe de engenheiros começou a analisar como 1198 00:44:33,920 --> 00:44:36,400 vamos mantê-lo leve para acabarmos com um 1199 00:44:36,400 --> 00:44:38,640 fibra de carbono bem ajustada 1200 00:44:38,640 --> 00:44:41,200 capacete que foi moldado ao do ator 1201 00:44:41,200 --> 00:44:43,520 cabeça, então temos um ângulo muito amplo 1202 00:44:43,520 --> 00:44:45,680 tipo de lente de dados que está aqui em seu 1203 00:44:45,680 --> 00:44:47,440 cara, mas temos que ser capazes de ver o 1204 00:44:47,440 --> 00:44:50,160 todo o desempenho do talento para que possamos 1205 00:44:50,160 --> 00:44:52,319 filmaria câmeras de referência do 1206 00:44:52,319 --> 00:44:54,480 atores e estes são um passo crítico na 1207 00:44:54,480 --> 00:44:56,240 o processo de produção virtual é 1208 00:44:56,240 --> 00:44:57,200 importante entender que o 1209 00:44:57,200 --> 00:44:58,960 câmeras de referência e a câmera virtual 1210 00:44:58,960 --> 00:45:00,160 são duas coisas completamente diferentes 1211 00:45:00,160 --> 00:45:02,240 câmera virtual nos mostra qual foi a foto 1212 00:45:02,240 --> 00:45:04,400 será parecido com os personagens cg 1213 00:45:04,400 --> 00:45:06,480 e o mundo combinado porque não podemos 1214 00:45:06,480 --> 00:45:08,560 veja as nuances sutis da performance 1215 00:45:08,560 --> 00:45:10,079 na câmera virtual a referência 1216 00:45:10,079 --> 00:45:12,240 câmeras são absolutamente críticas para 1217 00:45:12,240 --> 00:45:14,160 conseguindo exatamente o momento que queremos 1218 00:45:14,160 --> 00:45:16,000 você tem cinco tomadas, todas elas serão 1219 00:45:16,000 --> 00:45:17,520 bom porque eles são bons atores, mas 1220 00:45:17,520 --> 00:45:18,720 haverá uma tomada que será 1221 00:45:18,720 --> 00:45:20,800 especial ou talvez especial por um momento nós 1222 00:45:20,800 --> 00:45:21,920 preciso saber que é isso que 1223 00:45:21,920 --> 00:45:23,359 câmeras de referência são para e então o 1224 00:45:23,359 --> 00:45:25,440 os animadores pegam a filmagem de referência e 1225 00:45:25,440 --> 00:45:26,720 eles o usam para ter certeza de que estão 1226 00:45:26,720 --> 00:45:29,599 não cometer um erro 1227 00:45:29,760 --> 00:45:30,880 me avise quando estiver pronto, Dave, eu gostaria 1228 00:45:30,880 --> 00:45:32,319 gostaria de apresentar alguns artistas 1229 00:45:32,319 --> 00:45:33,570 o volume 1230 00:45:33,570 --> 00:45:35,520 [Música] 1231 00:45:35,520 --> 00:45:37,119 eu tive que pegar tudo que aprendi 1232 00:45:37,119 --> 00:45:38,720 treinando e apliquei no meu primeiro dia 1233 00:45:38,720 --> 00:45:41,280 tive que andar a cavalo e pular de cima deles 1234 00:45:41,280 --> 00:45:43,680 parecendo ser o mais gracioso possível 1235 00:45:43,680 --> 00:45:46,160 a terra se move como um navi e a partir disso 1236 00:45:46,160 --> 00:45:48,160 primeiro momento quando eles montaram aquele cavalo 1237 00:45:48,160 --> 00:45:50,160 e eles deixaram aquela coisa ir instantaneamente 1238 00:45:50,160 --> 00:45:52,400 soute simplesmente pulou no meu corpo e rapazes 1239 00:45:52,400 --> 00:45:55,040 foi para outro lugar 1240 00:45:55,040 --> 00:45:56,800 o que está acontecendo você tem que nadar 1241 00:45:56,800 --> 00:45:57,920 muito rapidamente, obviamente, você vai 1242 00:45:57,920 --> 00:45:59,359 se afogar nisso e Jim faz você 1243 00:45:59,359 --> 00:46:01,920 confortável você mergulha e isso não acontece 1244 00:46:01,920 --> 00:46:03,280 você demora muito para se livrar de todos os 1245 00:46:03,280 --> 00:46:07,119 aspectos técnicos preciso da sua ajuda 1246 00:46:07,119 --> 00:46:09,839 você não deveria estar aqui, é libertador 1247 00:46:09,839 --> 00:46:11,440 é só você e a outra pessoa, sim 1248 00:46:11,440 --> 00:46:13,280 eles têm pontos no rosto e um 1249 00:46:13,280 --> 00:46:16,319 câmera de capacete e pacotes de energia, mas você pode 1250 00:46:16,319 --> 00:46:18,319 ainda vejo seus olhos e é preciso agir 1251 00:46:18,319 --> 00:46:19,359 de volta ao que deveria ser, o que é 1252 00:46:19,359 --> 00:46:20,800 tentando obter algo da outra pessoa 1253 00:46:20,800 --> 00:46:23,680 e vice-versa, eu confiei em você, confie em mim 1254 00:46:23,680 --> 00:46:25,760 agora por favor 1255 00:46:25,760 --> 00:46:27,520 o que posso dizer é que todos os dias eu faria 1256 00:46:27,520 --> 00:46:29,040 ir trabalhar do mesmo jeito que eu fui trabalhar 1257 00:46:29,040 --> 00:46:30,720 para Star Trek ou outros filmes que eu já fiz 1258 00:46:30,720 --> 00:46:32,240 feito antes e não havia nada 1259 00:46:32,240 --> 00:46:34,000 diferente sobre o que eu estava fazendo 1260 00:46:34,000 --> 00:46:35,520 o trabalho de preparação em vez de ir 1261 00:46:35,520 --> 00:46:37,359 através do cabelo e da maquiagem eu passei 1262 00:46:37,359 --> 00:46:39,359 pontos e então eu também estava no set e 1263 00:46:39,359 --> 00:46:41,839 eu estava jogando um 1264 00:46:41,839 --> 00:46:44,240 Jim diz ação, não sei o quê 1265 00:46:44,240 --> 00:46:46,880 acontece, pelo menos não tenho ideia de que estou 1266 00:46:46,880 --> 00:46:48,720 vestindo isso eu sinto que estou triste e 1267 00:46:48,720 --> 00:46:51,359 tenho quase dois metros de altura e sou tão sexy quanto 1268 00:46:51,359 --> 00:46:53,280 inferno, como eu apenas 1269 00:46:53,280 --> 00:46:54,839 totalmente 1270 00:46:54,839 --> 00:46:57,680 esqueça que os atores me disseram que você sabe 1271 00:46:57,680 --> 00:46:59,280 meio que brincando, mas um pouco 1272 00:46:59,280 --> 00:47:00,880 nervosamente, então enquanto você está tentando 1273 00:47:00,880 --> 00:47:02,720 substituir atores e, claro, a resposta 1274 00:47:02,720 --> 00:47:04,800 não, nós amamos atores, essa coisa toda é 1275 00:47:04,800 --> 00:47:06,400 sobre atuar e é sobre criar 1276 00:47:06,400 --> 00:47:07,920 esses personagens de fantasia através do 1277 00:47:07,920 --> 00:47:10,400 processo de agir o que estamos substituindo 1278 00:47:10,400 --> 00:47:12,319 é cinco horas na cadeira de maquiagem tendo 1279 00:47:12,319 --> 00:47:14,000 borracha colada em todo o seu rosto, então eu 1280 00:47:14,000 --> 00:47:15,520 acho que os atores acharam muito 1281 00:47:15,520 --> 00:47:18,720 empoderamento colaborativo, libertação, eu acho 1282 00:47:18,720 --> 00:47:20,400 foi simplesmente divertido 1283 00:47:20,400 --> 00:47:22,720 é divertido, houve muitos 1284 00:47:22,720 --> 00:47:25,119 discussão sobre captura de desempenho e 1285 00:47:25,119 --> 00:47:27,520 o que isso significa para os atores e o impacto 1286 00:47:27,520 --> 00:47:28,640 isso terá 1287 00:47:28,640 --> 00:47:31,359 para mim, isso expande completamente o que somos 1288 00:47:31,359 --> 00:47:33,760 capaz de fazer e eu acho digital 1289 00:47:33,760 --> 00:47:35,599 próteses são uma forma interessante de 1290 00:47:35,599 --> 00:47:37,760 olhando para isso 1291 00:47:37,760 --> 00:47:40,319 quem você esperava, idiota, em última análise, eu 1292 00:47:40,319 --> 00:47:42,800 senti que expandiu totalmente o que o 1293 00:47:42,800 --> 00:47:45,440 ator poderia fazer, sinto que poderia interpretar 1294 00:47:45,440 --> 00:47:49,599 qualquer idade, personagem, qualquer espécie, qualquer coisa que eu 1295 00:47:49,599 --> 00:47:51,440 poderia interpretar um alienígena agora eu acho 1296 00:47:51,440 --> 00:47:52,400 na verdade 1297 00:47:52,400 --> 00:47:54,800 meio que nos dá asas e na verdade nós 1298 00:47:54,800 --> 00:47:57,200 use aquela sandbox, usamos aquela espacial 1299 00:47:57,200 --> 00:47:58,960 ambiente para fazer tudo é onde 1300 00:47:58,960 --> 00:48:01,760 criamos os conjuntos é onde bloqueamos 1301 00:48:01,760 --> 00:48:03,839 as cenas é onde capturamos o 1302 00:48:03,839 --> 00:48:05,839 atores foi onde fizemos todas as acrobacias 1303 00:48:05,839 --> 00:48:07,680 trabalho, quero dizer, tínhamos cavalos galopando 1304 00:48:07,680 --> 00:48:09,359 por este lugar fizemos tudo em 1305 00:48:09,359 --> 00:48:10,720 o volume 1306 00:48:10,720 --> 00:48:11,680 chegamos a uma série de 1307 00:48:11,680 --> 00:48:13,200 metodologias para filmar alguns desses 1308 00:48:13,200 --> 00:48:15,599 grandes cenas aéreas começam por 1309 00:48:15,599 --> 00:48:16,960 antes de tudo descobrir o que 1310 00:48:16,960 --> 00:48:19,680 coreografia aérea seria assim nós 1311 00:48:19,680 --> 00:48:20,880 pensei bem se vamos conversar 1312 00:48:20,880 --> 00:48:22,640 sobre isso, por que não atuamos no 1313 00:48:22,640 --> 00:48:25,839 volume então fizemos pequenos modelos de arame 1314 00:48:25,839 --> 00:48:28,640 as várias criaturas e aeronaves colocadas 1315 00:48:28,640 --> 00:48:30,800 marcadores neles para que o sistema 1316 00:48:30,800 --> 00:48:32,319 reconhecê-los e então simplesmente sair 1317 00:48:32,319 --> 00:48:33,839 lá e voá-los basicamente 1318 00:48:33,839 --> 00:48:35,280 perseguindo uns aos outros como crianças brincando 1319 00:48:35,280 --> 00:48:37,359 com dois brinquedos isso foi muito, muito 1320 00:48:37,359 --> 00:48:39,440 maneira instantânea de fazer isso, poderíamos bloqueá-lo 1321 00:48:39,440 --> 00:48:41,520 entender muito rapidamente se 1322 00:48:41,520 --> 00:48:43,040 o trabalho de desempenho geral antes de nós 1323 00:48:43,040 --> 00:48:44,400 já deu para um animador e 1324 00:48:44,400 --> 00:48:46,480 disse não, isso tem que ser legitimado 1325 00:48:46,480 --> 00:48:48,960 sistema de captura de desempenho registraria 1326 00:48:48,960 --> 00:48:51,680 o movimento que Jim estava recebendo 1327 00:48:51,680 --> 00:48:54,960 trajetórias de vôo foram então usadas para animar 1328 00:48:54,960 --> 00:48:57,280 as banshees contra os sansões contra 1329 00:48:57,280 --> 00:48:58,960 o dragão contra a integração de 1330 00:48:58,960 --> 00:49:00,880 animação foi outra dor de cabeça sabe 1331 00:49:00,880 --> 00:49:02,640 por si só, não parece um 1332 00:49:02,640 --> 00:49:04,400 grande coisa, mas tivemos que passar por isso 1333 00:49:04,400 --> 00:49:06,400 fases e elaborar um pipeline, então o que 1334 00:49:06,400 --> 00:49:08,480 teríamos é um titereiro 1335 00:49:08,480 --> 00:49:10,240 versão onde montamos na academia fazendo 1336 00:49:10,240 --> 00:49:11,839 rotas de vôo ou teríamos pregador 1337 00:49:11,839 --> 00:49:13,760 artistas 1338 00:49:13,760 --> 00:49:15,680 cale a boca e voe direto, nós realmente encontramos 1339 00:49:15,680 --> 00:49:18,640 que pilotar o banshee foi o mais difícil 1340 00:49:18,640 --> 00:49:20,319 problema, então criamos um manualmente 1341 00:49:20,319 --> 00:49:22,480 operavam equipamento de gimbal que eles pudessem 1342 00:49:22,480 --> 00:49:24,720 equilíbrio e pediríamos aos atores que 1343 00:49:24,720 --> 00:49:26,640 executar de acordo com o tempo e o movimento de 1344 00:49:26,640 --> 00:49:28,400 a trajetória de vôo, então se eles são banshee 1345 00:49:28,400 --> 00:49:30,160 banco à direita o piloto tinha que fazer 1346 00:49:30,160 --> 00:49:32,000 o oposto para manter um centro de 1347 00:49:32,000 --> 00:49:34,240 explosão de gravidade 1348 00:49:34,240 --> 00:49:36,400 nível 1349 00:49:36,400 --> 00:49:37,280 brilho 1350 00:49:37,280 --> 00:49:40,160 rir rir 1351 00:49:41,440 --> 00:49:42,800 quando você os vê voando nessas coisas 1352 00:49:42,800 --> 00:49:44,400 eles estavam trabalhando duro e costumavam 1353 00:49:44,400 --> 00:49:45,280 seja apenas 1354 00:49:45,280 --> 00:49:47,599 agonia absoluta no dia seguinte a um vôo 1355 00:49:47,599 --> 00:49:48,400 cena 1356 00:49:48,400 --> 00:49:50,400 [Música] 1357 00:49:50,400 --> 00:49:52,319 os maiores cenários para a façanha 1358 00:49:52,319 --> 00:49:53,760 departamento realmente tem sido isso 1359 00:49:53,760 --> 00:49:56,000 que chamamos de pé de feijão que Jim queria 1360 00:49:56,000 --> 00:49:57,920 o pé de feijão real a ser criado, então 1361 00:49:57,920 --> 00:49:59,680 essas pessoas realmente tiveram que escalá-lo como 1362 00:49:59,680 --> 00:50:01,599 se estivéssemos subindo em um penhasco 1363 00:50:01,599 --> 00:50:03,599 lá em cima e depois dê a volta para a esquerda 1364 00:50:03,599 --> 00:50:05,599 lado vamos subir 1365 00:50:05,599 --> 00:50:06,960 e escalar para a esquerda 1366 00:50:06,960 --> 00:50:08,559 lado imediatamente e então nós os colocamos 1367 00:50:08,559 --> 00:50:10,960 fios e colocamos dois sacos de areia que 1368 00:50:10,960 --> 00:50:12,480 tiraria cerca de 40 libras do 1369 00:50:12,480 --> 00:50:14,079 pessoa, eles podem escalar um pouco 1370 00:50:14,079 --> 00:50:15,520 mais rápido do que normalmente você precisaria 1371 00:50:15,520 --> 00:50:18,000 para construir todas essas dicas físicas para 1372 00:50:18,000 --> 00:50:20,400 os atores e para Jim trabalhar com isso 1373 00:50:20,400 --> 00:50:22,079 que o mundo digital começa a assumir 1374 00:50:22,079 --> 00:50:25,960 o personagem o mundo real 1375 00:50:28,000 --> 00:50:29,839 é assim que você luta contra um banshee, nós 1376 00:50:29,839 --> 00:50:31,839 teria que construir layouts que fossem 1377 00:50:31,839 --> 00:50:33,920 os cenários físicos interativos, então 1378 00:50:33,920 --> 00:50:35,760 que se você visse o navi subindo um 1379 00:50:35,760 --> 00:50:38,319 montanha que tivemos que criar, digamos um 20 1380 00:50:38,319 --> 00:50:40,160 grau de graduação se eles estivessem escalando um 1381 00:50:40,160 --> 00:50:42,000 videira, largaríamos as cordas e você veria 1382 00:50:42,000 --> 00:50:43,760 eles escalando uma videira então foi tudo muito 1383 00:50:43,760 --> 00:50:45,680 interativo, mas não havia ambiente 1384 00:50:45,680 --> 00:50:47,359 não havia selva e podemos estar 1385 00:50:47,359 --> 00:50:48,960 muito improvisado porque não somos 1386 00:50:48,960 --> 00:50:51,119 vinculado pelo set não há nada no 1387 00:50:51,119 --> 00:50:53,599 conjunto é um ótimo conjunto, mas a diferença 1388 00:50:53,599 --> 00:50:56,400 é que uma pedra grande levaria uma hora 1389 00:50:56,400 --> 00:50:58,640 e meio com uma escavadeira e equipe para 1390 00:50:58,640 --> 00:51:01,200 movê-lo em nosso mundo é literalmente necessário 1391 00:51:01,200 --> 00:51:03,839 um segundo nós selecionamos e movemos e se 1392 00:51:03,839 --> 00:51:05,920 Ele diz que é muito grande nós o escalamos 1393 00:51:05,920 --> 00:51:08,079 Tudo em nossos ambientes é 1394 00:51:08,079 --> 00:51:10,240 modular ok, traga a câmera em torno de qualquer 1395 00:51:10,240 --> 00:51:14,319 plante qualquer montanha qualquer vida alienígena exótica 1396 00:51:14,319 --> 00:51:16,400 o formulário pode ser completamente movido e 1397 00:51:16,400 --> 00:51:18,160 configurado e dimensionado e escalado com um 1398 00:51:18,160 --> 00:51:19,839 empurre um botão a coisa que é 1399 00:51:19,839 --> 00:51:22,319 Incrível sobre que não esperamos 1400 00:51:22,319 --> 00:51:24,880 ilumina as coisas que você normalmente espera 1401 00:51:24,880 --> 00:51:27,599 em um set de filmes foram alternados para 1402 00:51:27,599 --> 00:51:30,559 computadores e coletes digitais e 1403 00:51:30,559 --> 00:51:32,800 IVA digital se eu quiser assobiar um 1404 00:51:32,800 --> 00:51:34,400 árvore ou uma montanha ou qualquer coisa que eu possa fazer 1405 00:51:34,400 --> 00:51:35,920 isso muito rapidamente e muitas vezes havia 1406 00:51:35,920 --> 00:51:38,079 momentos em que entramos para trabalhar uma cena em 1407 00:51:38,079 --> 00:51:40,079 um determinado dia e temos algumas ideias e 1408 00:51:40,079 --> 00:51:42,160 diríamos que ele gosta de atores que 1409 00:51:42,160 --> 00:51:43,760 é realmente útil, especialmente para 1410 00:51:43,760 --> 00:51:45,520 algo assim onde você não está 1411 00:51:45,520 --> 00:51:46,800 vendo 1412 00:51:46,800 --> 00:51:48,720 o conjunto físico 1413 00:51:48,720 --> 00:51:50,480 é muito importante ter o tipo 1414 00:51:50,480 --> 00:51:52,880 de diretor que pode liderar você 1415 00:51:52,880 --> 00:51:55,520 e informá-lo sobre o que está acontecendo e 1416 00:51:55,520 --> 00:51:58,800 então você pode reagir a isso 1417 00:52:01,440 --> 00:52:04,160 seus detalhes são espetaculares para que ele possa 1418 00:52:04,160 --> 00:52:06,319 crie a imagem para você que você é 1419 00:52:06,319 --> 00:52:08,960 não vendo 1420 00:52:09,760 --> 00:52:13,520 criaríamos uma animação muito grosseira em 1421 00:52:13,520 --> 00:52:15,040 a fase de produção virtual do nosso 1422 00:52:15,040 --> 00:52:16,960 criaturas é uma ameaça territorial 1423 00:52:16,960 --> 00:52:20,240 display não execute antes que ele carregue 1424 00:52:20,240 --> 00:52:23,440 então o que eu faço para dançar com isso 1425 00:52:24,260 --> 00:52:26,319 [Música] 1426 00:52:26,319 --> 00:52:28,079 Jim estaria lá com uma vara e indo 1427 00:52:28,079 --> 00:52:30,079 depois de Sam e ele estaria representando o 1428 00:52:30,079 --> 00:52:33,079 tubarão-martelo 1429 00:52:34,400 --> 00:52:36,079 [Aplausos] 1430 00:52:36,079 --> 00:52:38,400 fizemos uma animação sobre isso só para 1431 00:52:38,400 --> 00:52:39,920 descobrir o que queríamos essa criatura 1432 00:52:39,920 --> 00:52:43,280 ser Jim Shot Sam fazendo a reação de Jake 1433 00:52:43,280 --> 00:52:45,440 e essa, corra, não corra o que 1434 00:52:45,440 --> 00:52:47,119 Jim poderia reproduzir aquela animação 1435 00:52:47,119 --> 00:52:48,640 palco como se a criatura estivesse lá 1436 00:52:48,640 --> 00:52:50,880 porque em sua câmera ele veria isso 1437 00:52:50,880 --> 00:52:53,040 torna-se apenas mais um artista, oh, eu 1438 00:52:53,040 --> 00:52:54,800 tenha uma boa sobreposição, então posso tocá-los 1439 00:52:54,800 --> 00:52:56,319 e colocá-los em suas posições, sim 1440 00:52:56,319 --> 00:52:58,960 legal para que ele pudesse orientar Sam como jogar 1441 00:52:58,960 --> 00:53:00,400 fora disso porque 1442 00:53:00,400 --> 00:53:02,000 novamente no mundo virtual é tudo 1443 00:53:02,000 --> 00:53:06,319 lá para você, corra, definitivamente corra 1444 00:53:06,480 --> 00:53:08,960 certo 1445 00:53:09,839 --> 00:53:11,680 pensamos que aprendemos tudo no 1446 00:53:11,680 --> 00:53:14,240 primeiro ano de pesquisa e desenvolvimento 1447 00:53:14,240 --> 00:53:17,040 porque fizemos um teste e baseamos tudo 1448 00:53:17,040 --> 00:53:19,520 do nosso raciocínio em uma cena com apenas 1449 00:53:19,520 --> 00:53:22,240 duas pessoas nele não tínhamos feito uma cena 1450 00:53:22,240 --> 00:53:25,440 com 10 pessoas ou 100 pessoas nele e 1451 00:53:25,440 --> 00:53:28,000 aqueles representavam mais dificuldades em 1452 00:53:28,000 --> 00:53:30,480 produção virtual se passarmos das cinco 1453 00:53:30,480 --> 00:53:32,240 personagens isso criaria um problema 1454 00:53:32,240 --> 00:53:33,839 apenas capturando o movimento, não importa 1455 00:53:33,839 --> 00:53:35,440 fazendo com que eles funcionem com pleno direito 1456 00:53:35,440 --> 00:53:38,160 cenários e luz acabamos de atingir o teto 1457 00:53:38,160 --> 00:53:40,800 taxamos o hardware ao máximo e o 1458 00:53:40,800 --> 00:53:42,800 o software naquele momento não foi testado 1459 00:53:42,800 --> 00:53:44,480 não foi construído para o que estávamos tentando 1460 00:53:44,480 --> 00:53:49,200 faça isso toda vez que pressionamos, ele travou 1461 00:53:55,040 --> 00:53:57,760 aqui está um exemplo de uma cena que quase 1462 00:53:57,760 --> 00:54:00,400 quebrou o sistema 1463 00:54:00,400 --> 00:54:02,000 feito de muitos elementos diferentes que você 1464 00:54:02,000 --> 00:54:03,520 posso ver que há cavalos diferentes 1465 00:54:03,520 --> 00:54:06,720 desempenho dos princípios e do 1466 00:54:06,720 --> 00:54:08,640 multidões que estavam do lado eles estavam 1467 00:54:08,640 --> 00:54:10,559 tudo combinado em um único tiro, estamos 1468 00:54:10,559 --> 00:54:13,520 selecionando ações específicas e sincronização 1469 00:54:13,520 --> 00:54:16,079 todos eles para que todos joguem 1470 00:54:16,079 --> 00:54:18,160 em relação ao que quer que esteja acontecendo, isso é 1471 00:54:18,160 --> 00:54:20,640 como reinventar a roda, foi realmente 1472 00:54:20,640 --> 00:54:22,480 desafiador, devo dizer que nunca 1473 00:54:22,480 --> 00:54:26,160 fui tão desafiado em qualquer coisa 1474 00:54:26,640 --> 00:54:28,800 então aqui estamos há dois anos fazendo 1475 00:54:28,800 --> 00:54:30,720 avatar que é mais longo do que levamos 1476 00:54:30,720 --> 00:54:32,559 fazer todo o Titanic direto 1477 00:54:32,559 --> 00:54:34,079 terminando o filme 1478 00:54:34,079 --> 00:54:36,000 e ainda faltam seis meses para 1479 00:54:36,000 --> 00:54:38,799 começando um filme inteiro de ação ao vivo e 1480 00:54:38,799 --> 00:54:40,400 não teve nada a ver com o virtual 1481 00:54:40,400 --> 00:54:43,680 a produção foi bastante assustadora 1482 00:54:43,680 --> 00:54:45,359 um dos grandes desafios de projetar 1483 00:54:45,359 --> 00:54:46,640 esse filme foi que você tem dois 1484 00:54:46,640 --> 00:54:48,960 mundos completamente separados chegando 1485 00:54:48,960 --> 00:54:50,960 junto com dois completamente separados 1486 00:54:50,960 --> 00:54:52,480 modos de tecnologia 1487 00:54:52,480 --> 00:54:55,040 e duas estéticas completamente separadas 1488 00:54:55,040 --> 00:54:56,640 você tem a navegação 1489 00:54:56,640 --> 00:54:59,119 que são uma cultura de tecelagem e você tem 1490 00:54:59,119 --> 00:55:01,599 os humanos que trabalham com tecnologia com 1491 00:55:01,599 --> 00:55:03,440 metais e eletrônicos e com 1492 00:55:03,440 --> 00:55:05,920 fibras compostas de carbono, todas desse tipo 1493 00:55:05,920 --> 00:55:09,440 de armamento militar avançado e 1494 00:55:09,440 --> 00:55:11,280 tínhamos basicamente artistas diferentes 1495 00:55:11,280 --> 00:55:12,880 trabalhou nessas duas culturas diferentes 1496 00:55:12,880 --> 00:55:14,799 trouxemos pessoas como Ty Ruben 1497 00:55:14,799 --> 00:55:17,520 Ellinson e Ben Proctor e Paul Osmo 1498 00:55:17,520 --> 00:55:20,880 que trabalharam nesse tipo de material 1499 00:55:20,880 --> 00:55:22,240 a maioria dos diretores se contenta em ter 1500 00:55:22,240 --> 00:55:24,000 algo parece legal e Jim 1501 00:55:24,000 --> 00:55:25,680 esse não é o mundo dele quando 1502 00:55:25,680 --> 00:55:27,680 trata de mecânica e objetos feitos pelo homem 1503 00:55:27,680 --> 00:55:30,240 ou pedaços de tecnologia ou pedaços de 1504 00:55:30,240 --> 00:55:31,760 veículos de arquitetura todo esse tipo de 1505 00:55:31,760 --> 00:55:33,760 coisas que ele quer que tudo funcione, ele quer 1506 00:55:33,760 --> 00:55:35,520 tudo para fazer sentido ele quer ver um 1507 00:55:35,520 --> 00:55:37,839 mentalidade de engenharia foi colocada nisso 1508 00:55:37,839 --> 00:55:39,760 mentalidade prática, por que esse identificador é 1509 00:55:39,760 --> 00:55:42,559 aqui o que esse pistão está fazendo, não está 1510 00:55:42,559 --> 00:55:45,040 sobre um tipo estrito de direção de arte e 1511 00:55:45,040 --> 00:55:47,920 cosméticos é um design mais cuidadoso 1512 00:55:47,920 --> 00:55:49,440 processo e ele nos prende a todos nesse 1513 00:55:49,440 --> 00:55:51,359 padrão 1514 00:55:51,359 --> 00:55:54,000 todo o caminho da terra até o portão do inferno 1515 00:55:54,000 --> 00:55:55,280 tinha que ter 1516 00:55:55,280 --> 00:55:57,440 uma escala humana para isso, tinha que ter um 1517 00:55:57,440 --> 00:56:00,079 habitabilidade humana nele, Jim queria isso 1518 00:56:00,079 --> 00:56:01,520 contraste de 1519 00:56:01,520 --> 00:56:04,880 tons de cinza e um olhar meio deprimido para 1520 00:56:04,880 --> 00:56:06,880 tudo parecia habitável parecia 1521 00:56:06,880 --> 00:56:08,880 como se estivesse lá há muito tempo 1522 00:56:08,880 --> 00:56:11,200 ou parecia que havia passado 1523 00:56:11,200 --> 00:56:13,040 a campainha um pouco, claro, eu amo todos 1524 00:56:13,040 --> 00:56:14,640 aquela coisa de hardware 1525 00:56:14,640 --> 00:56:17,680 sou um engenheiro não correspondido com quem trabalhei 1526 00:56:17,680 --> 00:56:19,599 tai bem de perto para ter certeza de que o 1527 00:56:19,599 --> 00:56:22,480 o amplificador combina com o movimento do ombro funcionaria e 1528 00:56:22,480 --> 00:56:24,559 foi pensado em termos dos vários 1529 00:56:24,559 --> 00:56:27,119 articulações e onde os servos seriam 1530 00:56:27,119 --> 00:56:28,880 ir amplitude de movimento foi tudo pensado 1531 00:56:28,880 --> 00:56:30,880 através e onde as fontes de alimentação 1532 00:56:30,880 --> 00:56:32,559 iria para onde os servos iriam e 1533 00:56:32,559 --> 00:56:34,880 tudo isso 1534 00:56:37,040 --> 00:56:38,640 baixo e para trás quando você está se aproximando 1535 00:56:38,640 --> 00:56:40,880 coisas, até mesmo objetos inanimados, muitas vezes 1536 00:56:40,880 --> 00:56:42,640 você descobrirá se ouvir com atenção 1537 00:56:42,640 --> 00:56:44,319 o que o diretor está dizendo ou se você 1538 00:56:44,319 --> 00:56:45,520 basta pensar nisso em termos de 1539 00:56:45,520 --> 00:56:46,480 história 1540 00:56:46,480 --> 00:56:48,400 eles precisam ter uma qualidade narrativa 1541 00:56:48,400 --> 00:56:50,480 para eles, por exemplo, escorpião, que é 1542 00:56:50,480 --> 00:56:52,880 um dos nossos pequenos veículos de ataque é 1543 00:56:52,880 --> 00:56:54,720 chamou o escorpião, você sabe que Jim apareceu 1544 00:56:54,720 --> 00:56:56,160 com esse nome, claro, que é um 1545 00:56:56,160 --> 00:56:58,720 irritado lutando contra o pequeno inseto e no 1546 00:56:58,720 --> 00:57:00,640 no decorrer deste filme essa coisa é uma 1547 00:57:00,640 --> 00:57:02,720 força mortal para enfrentar os escorpiões 1548 00:57:02,720 --> 00:57:05,680 perseguir e destruir 1549 00:57:07,359 --> 00:57:08,799 então você quer incorporar isso em seu 1550 00:57:08,799 --> 00:57:10,000 design que você quer que essa coisa pareça 1551 00:57:10,000 --> 00:57:12,480 agressivo e arrogante e poderoso 1552 00:57:12,480 --> 00:57:14,720 pequeno escorpião assassino fodão, isso é 1553 00:57:14,720 --> 00:57:16,880 as formas que são as marcas que você faz e 1554 00:57:16,880 --> 00:57:20,079 é isso que você espera ver na tela 1555 00:57:23,839 --> 00:57:26,319 uma vez que a parte criativa de projetar o 1556 00:57:26,319 --> 00:57:27,920 o filme acabou 1557 00:57:27,920 --> 00:57:30,240 você então se acomoda ao trabalho árduo de 1558 00:57:30,240 --> 00:57:32,240 fazendo tudo e conseguimos 1559 00:57:32,240 --> 00:57:34,160 em última análise, enfrentar muitos diferentes 1560 00:57:34,160 --> 00:57:37,839 itens do armamento as armas 1561 00:57:37,839 --> 00:57:40,079 mas também o departamento de arte enviando 1562 00:57:40,079 --> 00:57:42,000 muitos de seus designs eles já tinham 1563 00:57:42,000 --> 00:57:44,160 concluído, como as unidades de link, o 1564 00:57:44,160 --> 00:57:47,280 tanques de amnio para começarmos a construir 1565 00:57:47,280 --> 00:57:49,280 eu sou a pessoa responsável pela arte 1566 00:57:49,280 --> 00:57:52,640 departamento e l.a pista carter e o 1567 00:57:52,640 --> 00:57:54,559 departamento de arte física da nova zelândia 1568 00:57:54,559 --> 00:57:56,079 passamos cerca de três meses fazendo 1569 00:57:56,079 --> 00:57:58,079 pesquisar e construir pequenos modelos e 1570 00:57:58,079 --> 00:58:00,079 descobrindo como construir os conjuntos 1571 00:58:00,079 --> 00:58:03,119 obter um plano e processo de construção 1572 00:58:03,119 --> 00:58:04,720 com base em quais informações porque isso 1573 00:58:04,720 --> 00:58:06,559 foi acelerado e que eles estavam 1574 00:58:06,559 --> 00:58:08,559 ainda desenhando os cenários em la que nós 1575 00:58:08,559 --> 00:58:10,640 estaríamos construindo na Nova Zelândia, então 1576 00:58:10,640 --> 00:58:12,400 pegaria cada pedacinho de cada 1577 00:58:12,400 --> 00:58:14,880 pedaço de informação que obtivemos e usamos 1578 00:58:14,880 --> 00:58:16,400 isto 1579 00:58:16,400 --> 00:58:18,480 em nosso plano de produção original estávamos 1580 00:58:18,480 --> 00:58:20,480 teremos algumas semanas em que Jim 1581 00:58:20,480 --> 00:58:21,680 seria capaz de chegar ao novo 1582 00:58:21,680 --> 00:58:24,240 Zelândia e tratá-lo como um show normal 1583 00:58:24,240 --> 00:58:25,839 e de repente por causa do 1584 00:58:25,839 --> 00:58:27,920 mudanças de cronograma e a necessidade de editar 1585 00:58:27,920 --> 00:58:29,599 a necessidade de entregar para weta isso 1586 00:58:29,599 --> 00:58:31,119 janela em que Jim estaria no novo 1587 00:58:31,119 --> 00:58:33,280 Zelândia antes de começarmos a filmar encolheu 1588 00:58:33,280 --> 00:58:34,480 ele só ficaria lá por 1589 00:58:34,480 --> 00:58:36,640 cerca de seis dias, mas percebemos que tínhamos 1590 00:58:36,640 --> 00:58:38,799 construiu um conjunto de ferramentas que poderiam ser 1591 00:58:38,799 --> 00:58:41,119 útil nisso e pegamos o virtual 1592 00:58:41,119 --> 00:58:43,760 produção e apliquei em nosso live 1593 00:58:43,760 --> 00:58:45,920 conjuntos de ações, faríamos um reconhecimento de localização apenas 1594 00:58:45,920 --> 00:58:47,200 como se você entrasse no seu carro e fosse embora 1595 00:58:47,200 --> 00:58:48,480 para um local e explorá-lo com um 1596 00:58:48,480 --> 00:58:50,559 visor, eu entraria no volume e 1597 00:58:50,559 --> 00:58:52,480 eu exploraria com a câmera virtual e 1598 00:58:52,480 --> 00:58:54,960 Jim foi capaz de ensaiar nestes 1599 00:58:54,960 --> 00:58:56,559 ambientes virtuais e feitos 1600 00:58:56,559 --> 00:58:58,559 ajustes nos conjuntos em novos 1601 00:58:58,559 --> 00:59:00,799 Zelândia sem Jim ir lá eu estou 1602 00:59:00,799 --> 00:59:02,160 me perguntando se você deveria apenas meio que 1603 00:59:02,160 --> 00:59:04,240 deslize esta parte 1604 00:59:04,240 --> 00:59:07,119 temos cerca de 25 conjuntos trabalhados 1605 00:59:07,119 --> 00:59:08,880 temos algo em torno de 40.000 quadrados 1606 00:59:08,880 --> 00:59:11,520 pés de área útil mais a floresta tropical 1607 00:59:11,520 --> 00:59:13,599 outros 10.000 pés quadrados, então eles estão 1608 00:59:13,599 --> 00:59:16,400 números bastante grandes, a tripulação de 140 e 1609 00:59:16,400 --> 00:59:18,400 não é uma equipe particularmente grande, mas 1610 00:59:18,400 --> 00:59:19,839 esse não é o tipo de programa que você 1611 00:59:19,839 --> 00:59:21,520 poderia simplesmente jogar um monte de gente e 1612 00:59:21,520 --> 00:59:23,200 diga aqui termine que é só isso 1613 00:59:23,200 --> 00:59:24,880 tecnicamente exigente, isso é realmente 1614 00:59:24,880 --> 00:59:26,559 legal 1615 00:59:26,559 --> 00:59:29,040 lembre-se daquela arma sentinela que temos certeza 1616 00:59:29,040 --> 00:59:30,160 aqui está 1617 00:59:30,160 --> 00:59:32,000 vai para o ombro onde você pode dividi-lo 1618 00:59:32,000 --> 00:59:33,359 e vá, uh 1619 00:59:33,359 --> 00:59:34,960 duas mãos 1620 00:59:34,960 --> 00:59:36,799 construímos todos os portões do inferno que você viu 1621 00:59:36,799 --> 00:59:38,720 no interior do centro operacional para 1622 00:59:38,720 --> 00:59:40,559 o comissário onde a forragem faz seu 1623 00:59:40,559 --> 00:59:42,640 primeiro discurso na cela que eles 1624 00:59:42,640 --> 00:59:44,720 saia daqui construímos os dois barracos 1625 00:59:44,720 --> 00:59:46,559 onde eles fazem a pesquisa e nós construímos 1626 00:59:46,559 --> 00:59:49,119 o próprio Sansão tivemos que construir o 1627 00:59:49,119 --> 00:59:51,440 sala de links e os próprios links e 1628 00:59:51,440 --> 00:59:52,880 essas coisas como trabalhar na academia 1629 00:59:52,880 --> 00:59:55,040 você se sente em todos os departamentos 1630 00:59:55,040 --> 00:59:57,280 estamos trabalhando com pessoas que existem em 1631 00:59:57,280 --> 00:59:59,200 o auge de seu ofício e 1632 00:59:59,200 --> 01:00:01,440 atenção aos detalhes e à demanda por 1633 01:00:01,440 --> 01:00:03,760 excelência em todos os níveis eu acho que é justo 1634 01:00:03,760 --> 01:00:06,319 incompreensível, é quase como se houvesse 1635 01:00:06,319 --> 01:00:08,079 dois diferentes 1636 01:00:08,079 --> 01:00:10,640 filmes sendo feitos, pois há uma espécie de 1637 01:00:10,640 --> 01:00:12,799 dois mundos diferentes existe o mundo 1638 01:00:12,799 --> 01:00:15,440 do navi e pandora e depois há 1639 01:00:15,440 --> 01:00:17,200 os humanos e outras coisas que não são 1640 01:00:17,200 --> 01:00:20,559 necessariamente cgi tanto e assim foi 1641 01:00:20,559 --> 01:00:22,160 meio novo para todo mundo que você não é 1642 01:00:22,160 --> 01:00:24,079 vestindo uma roupa de mergulho gopro e tudo mais 1643 01:00:24,079 --> 01:00:26,240 construído tão detalhado que meio que faz 1644 01:00:26,240 --> 01:00:27,839 seu trabalho é muito mais fácil do que estar em 1645 01:00:27,839 --> 01:00:29,599 o mundo mocap parece um 1646 01:00:29,599 --> 01:00:30,319 filme diferente porque temos um 1647 01:00:30,319 --> 01:00:31,839 elenco totalmente diferente para ser honesto 1648 01:00:31,839 --> 01:00:33,520 você você tem Stephen Lang 1649 01:00:33,520 --> 01:00:35,760 e giovanni e philippe e depois 1650 01:00:35,760 --> 01:00:38,640 você tem Michelle também 1651 01:00:39,359 --> 01:00:42,400 Steven Lang tinha respeito pelas ideias de 1652 01:00:42,400 --> 01:00:44,319 dever e coragem e coisas assim 1653 01:00:44,319 --> 01:00:46,079 e ele entendeu como poderia canalizar 1654 01:00:46,079 --> 01:00:47,760 isso em um personagem que é basicamente um 1655 01:00:47,760 --> 01:00:50,640 vilão, mas ele é uma criatura muito pura 1656 01:00:50,640 --> 01:00:52,480 e ele veio para uma audição e ele 1657 01:00:52,480 --> 01:00:53,839 derrubou tudo do parque, ele está apenas 1658 01:00:53,839 --> 01:00:58,400 fascinante é meu trabalho mantê-lo vivo 1659 01:00:58,880 --> 01:01:01,920 eu não vou conseguir 1660 01:01:03,040 --> 01:01:04,480 não com todos vocês 1661 01:01:04,480 --> 01:01:06,000 então você se lembra quando nos conhecemos e eu 1662 01:01:06,000 --> 01:01:08,319 disse que sim e só nos conhecemos uma vez 1663 01:01:08,319 --> 01:01:10,000 antes e faz cerca de 20 anos 1664 01:01:10,000 --> 01:01:11,760 era para alienígenas e ele se lembrou do 1665 01:01:11,760 --> 01:01:14,240 teste muito bem e eu acho esse tipo 1666 01:01:14,240 --> 01:01:16,640 maravilhoso que você pode fazer um teste 1667 01:01:16,640 --> 01:01:18,240 alguma coisa e 20 anos depois você 1668 01:01:18,240 --> 01:01:20,880 pegue a parte que você sabe, eu acho ótimo 1669 01:01:20,880 --> 01:01:25,240 há tempo para salvar a situação 1670 01:01:25,599 --> 01:01:26,880 ou o que 1671 01:01:26,880 --> 01:01:28,160 Rick Ranger 1672 01:01:28,160 --> 01:01:29,839 você vai atirar em mim 1673 01:01:29,839 --> 01:01:30,970 eu posso fazer isso 1674 01:01:30,970 --> 01:01:34,160 [Música] 1675 01:01:35,359 --> 01:01:37,040 com o lado live-action que fizemos 1676 01:01:37,040 --> 01:01:40,240 mais treinamento de armamento, treinamento de luta 1677 01:01:40,240 --> 01:01:41,440 varanda 1678 01:01:41,440 --> 01:01:44,319 carrega esta pistola com mira a laser e 1679 01:01:44,319 --> 01:01:46,630 isso entra em jogo ocasionalmente 1680 01:01:46,630 --> 01:01:48,160 [Aplausos] 1681 01:01:48,160 --> 01:01:50,000 trabalhamos com Steven dentro do traje do amplificador 1682 01:01:50,000 --> 01:01:51,440 e fazer parecer que ele está fazendo isso 1683 01:01:51,440 --> 01:01:54,799 nos últimos seis sete anos 1684 01:01:56,559 --> 01:01:58,400 eles não construíram essa base para um cara em 1685 01:01:58,400 --> 01:02:01,280 uma cadeira de rodas para construí-la para pessoas fisicamente aptas 1686 01:02:01,280 --> 01:02:03,440 soldados e você tem que descobrir como 1687 01:02:03,440 --> 01:02:05,599 faça isso, nós o levamos para um local 1688 01:02:05,599 --> 01:02:07,280 jogo de basquete em cadeiras de rodas 1689 01:02:07,280 --> 01:02:08,720 jogando basquete, o que foi, hum, que 1690 01:02:08,720 --> 01:02:10,559 foi muito legal eu e dez da façanha 1691 01:02:10,559 --> 01:02:12,160 caras pegaram algumas cadeiras de rodas do 1692 01:02:12,160 --> 01:02:13,839 hospital e quebrou um pouco e 1693 01:02:13,839 --> 01:02:15,119 então você percebe que sua atenção 1694 01:02:15,119 --> 01:02:16,160 não deveria estar na cadeira de rodas, deveria 1695 01:02:16,160 --> 01:02:17,359 esteja onde você está indo ou o que você está 1696 01:02:17,359 --> 01:02:20,599 visando 1697 01:02:20,900 --> 01:02:24,000 [Música] 1698 01:02:24,000 --> 01:02:27,200 esse aqui é o samsung michelle 1699 01:02:27,200 --> 01:02:29,200 ela queria aprender a voar 1700 01:02:29,200 --> 01:02:31,680 aquele helicóptero, aquele helicóptero no 1701 01:02:31,680 --> 01:02:34,720 filme como se fosse real, então eu 1702 01:02:34,720 --> 01:02:36,000 dei ela para um amigo meu que é um 1703 01:02:36,000 --> 01:02:37,359 piloto de helicóptero para levá-la para fora do show 1704 01:02:37,359 --> 01:02:38,720 ela como pilotar um helicóptero e ela 1705 01:02:38,720 --> 01:02:40,079 aprendeu a pilotar um helicóptero você está 1706 01:02:40,079 --> 01:02:41,119 vai parecer que você sabe o que é 1707 01:02:41,119 --> 01:02:42,559 fazendo, mas se você tiver que estender a mão e 1708 01:02:42,559 --> 01:02:44,480 disparem suas armas, o que quer que vocês façam 1709 01:02:44,480 --> 01:02:46,799 eu tive algumas horas realmente emocionantes 1710 01:02:46,799 --> 01:02:48,079 em l.a 1711 01:02:48,079 --> 01:02:49,839 pilotando um helicóptero 1712 01:02:49,839 --> 01:02:53,119 com Kevin, que realmente ensinou James como 1713 01:02:53,119 --> 01:02:54,540 pilotar helicópteros 1714 01:02:54,540 --> 01:02:58,119 [Música] 1715 01:02:59,599 --> 01:03:01,359 é algo sobre estar no ar 1716 01:03:01,359 --> 01:03:03,359 isso é simplesmente lindo, obrigado por 1717 01:03:03,359 --> 01:03:06,480 ar voador pandora 1718 01:03:07,810 --> 01:03:10,940 [Música] 1719 01:03:11,520 --> 01:03:13,440 ensolarada Nova Zelândia 1720 01:03:13,440 --> 01:03:15,440 nunca nos sentimos como se tivéssemos isso 1721 01:03:15,440 --> 01:03:17,359 primeiro dia, exceto quando descemos para 1722 01:03:17,359 --> 01:03:19,359 Nova Zelândia porque era uma experiência verdadeiramente nova 1723 01:03:19,359 --> 01:03:20,799 pausa para nós 1724 01:03:20,799 --> 01:03:22,400 eu posso apenas ter a atenção de todos 1725 01:03:22,400 --> 01:03:25,119 por um segundo isso é meio que um beliscão 1726 01:03:25,119 --> 01:03:26,559 momento que estamos realmente conseguindo fazer 1727 01:03:26,559 --> 01:03:28,720 esse filme é um projeto dos sonhos, você sabe 1728 01:03:28,720 --> 01:03:30,319 este roteiro, o primeiro rascunho dele foi 1729 01:03:30,319 --> 01:03:32,559 escrito há 12 anos e não começamos 1730 01:03:32,559 --> 01:03:34,160 no filme então porque, francamente, o 1731 01:03:34,160 --> 01:03:37,039 caras de efeitos visuais me disseram que eu estava bravo 1732 01:03:37,039 --> 01:03:38,400 até mesmo tentar 1733 01:03:38,400 --> 01:03:40,559 tínhamos grandes expectativas chegando 1734 01:03:40,559 --> 01:03:42,880 isso que íamos ver algo 1735 01:03:42,880 --> 01:03:44,720 excepcional e eu teria que dizer isso 1736 01:03:44,720 --> 01:03:46,559 nossas expectativas não foram apenas atendidas 1737 01:03:46,559 --> 01:03:49,359 mas superado pelo acabamento o 1738 01:03:49,359 --> 01:03:51,200 dedicação o profissionalismo e eu 1739 01:03:51,200 --> 01:03:52,799 só queria aproveitar esta oportunidade para 1740 01:03:52,799 --> 01:03:55,280 obrigado a todos pelo que foi levado 1741 01:03:55,280 --> 01:03:56,079 pegar 1742 01:03:56,079 --> 01:03:58,240 até este momento, obviamente temos 1743 01:03:58,240 --> 01:03:59,760 obstáculos à frente não existe tal coisa como 1744 01:03:59,760 --> 01:04:01,599 uma filmagem fácil, acho que você sabe quando 1745 01:04:01,599 --> 01:04:03,280 as pessoas fazem rap na hora certa é porque correram 1746 01:04:03,280 --> 01:04:04,410 sem ideias 1747 01:04:04,410 --> 01:04:06,980 [Risada] 1748 01:04:06,980 --> 01:04:08,400 [Aplausos] 1749 01:04:08,400 --> 01:04:09,280 então 1750 01:04:09,280 --> 01:04:12,920 não conte com isso 1751 01:04:13,680 --> 01:04:14,960 aqui vamos nós 1752 01:04:14,960 --> 01:04:17,760 e ação dr honestidade 1753 01:04:17,760 --> 01:04:19,359 ele não pode estar aqui 1754 01:04:19,359 --> 01:04:20,720 basquetebol 1755 01:04:20,720 --> 01:04:22,000 a coisa que é mais difícil de entender 1756 01:04:22,000 --> 01:04:23,200 sobre tudo isso é que nós realmente criamos 1757 01:04:23,200 --> 01:04:24,880 dois sistemas de câmeras completamente separados 1758 01:04:24,880 --> 01:04:26,880 que tinham empregos completamente diferentes, um 1759 01:04:26,880 --> 01:04:28,960 foi nosso sistema de câmera virtual para capturar 1760 01:04:28,960 --> 01:04:30,720 atores e filmá-los virtualmente em um 1761 01:04:30,720 --> 01:04:32,160 ambiente virtual o outro era 1762 01:04:32,160 --> 01:04:33,680 o sistema de câmera de fusão que era para 1763 01:04:33,680 --> 01:04:35,920 filmando atores de ação ao vivo e se ambientando 1764 01:04:35,920 --> 01:04:39,119 3d ok, está cortado 1765 01:04:39,119 --> 01:04:41,520 me apaixonei pelo 3d quando fiz meu 1766 01:04:41,520 --> 01:04:44,960 primeiro filme 3D que foi em 95 1767 01:04:44,960 --> 01:04:46,960 e isso foi t2 3d 1768 01:04:46,960 --> 01:04:48,880 a logística e a tecnologia 1769 01:04:48,880 --> 01:04:51,119 necessários eram enormes, as câmeras eram 1770 01:04:51,119 --> 01:04:52,960 o tamanho das geladeiras isso não 1771 01:04:52,960 --> 01:04:55,359 parecem ser práticos 1772 01:04:55,359 --> 01:04:57,599 então a câmera de fusão foi uma conseqüência de 1773 01:04:57,599 --> 01:04:59,359 todo o desenvolvimento da câmera 3D que vince 1774 01:04:59,359 --> 01:05:01,200 ritmo e eu já fazíamos há vários anos 1775 01:05:01,200 --> 01:05:02,960 anteriormente foi projetado para ser um 1776 01:05:02,960 --> 01:05:05,039 profissional de última geração 1777 01:05:05,039 --> 01:05:07,440 câmera de cinema para produção 3D quando 1778 01:05:07,440 --> 01:05:08,720 primeiro olhamos para o sistema de câmeras que 1779 01:05:08,720 --> 01:05:10,640 chamou de sistema de câmera de realidade ou 1780 01:05:10,640 --> 01:05:13,520 o rcs porque estávamos tentando imitar 1781 01:05:13,520 --> 01:05:16,640 a experiência da visão humana é tão realidade 1782 01:05:16,640 --> 01:05:18,400 se você quiser e Jim veio com o nome 1783 01:05:18,400 --> 01:05:21,440 fusão que realmente é fundir criatividade 1784 01:05:21,440 --> 01:05:23,599 e tecnologia está fundindo os dois 1785 01:05:23,599 --> 01:05:25,599 imagens para formar uma e isso é realmente 1786 01:05:25,599 --> 01:05:27,119 o que estamos fazendo o design do 1787 01:05:27,119 --> 01:05:28,799 câmera foi pesquisada por muito tempo 1788 01:05:28,799 --> 01:05:30,640 período de tempo o que eles fizeram foi apenas 1789 01:05:30,640 --> 01:05:33,359 tire todo o peso de um sistema 3D e 1790 01:05:33,359 --> 01:05:35,440 essencialmente montar duas câmeras com um 1791 01:05:35,440 --> 01:05:37,599 divisor de feixe capaz de 1792 01:05:37,599 --> 01:05:39,920 fotografar simultaneamente duas imagens em 1793 01:05:39,920 --> 01:05:41,119 ao mesmo tempo 1794 01:05:41,119 --> 01:05:43,440 e você tem uma série de servos que 1795 01:05:43,440 --> 01:05:45,520 basicamente você pode alinhar as duas imagens 1796 01:05:45,520 --> 01:05:48,480 ou desline-os de acordo com quanto 3d 1797 01:05:48,480 --> 01:05:50,319 você está procurando em uma cena que eu nunca 1798 01:05:50,319 --> 01:05:53,039 fiz um filme em 3d então a experimentação 1799 01:05:53,039 --> 01:05:56,480 foi realmente atraente para mim 1800 01:05:57,039 --> 01:05:58,559 tecnologia para 3D particularmente 1801 01:05:58,559 --> 01:05:59,440 me acostumando porque é como 1802 01:05:59,440 --> 01:06:00,559 há duas câmeras que eles precisam apenas 1803 01:06:00,559 --> 01:06:02,480 verifique o i o de vez em quando, é 1804 01:06:02,480 --> 01:06:04,240 não tão diferente, mas só um pouco 1805 01:06:04,240 --> 01:06:06,000 diferente e você aprende rapidamente como 1806 01:06:06,000 --> 01:06:07,760 é uma maravilha técnica como o fato 1807 01:06:07,760 --> 01:06:09,039 que as câmeras vão fotografar o 1808 01:06:09,039 --> 01:06:10,799 exatamente a mesma coisa da mesma maneira 1809 01:06:10,799 --> 01:06:12,559 o que seus olhos fazem naturalmente foi preciso 1810 01:06:12,559 --> 01:06:13,680 anos e anos para se desenvolver para tornar o 1811 01:06:13,680 --> 01:06:14,960 câmeras fazem isso 1812 01:06:14,960 --> 01:06:17,200 quando terminarmos de filmar uma cena, você pode 1813 01:06:17,200 --> 01:06:18,640 apenas ande 1814 01:06:18,640 --> 01:06:21,760 A 15 pés de distância, coloque-se em uma cápsula 1815 01:06:21,760 --> 01:06:25,119 em alguns óculos e assista sua cena em 1816 01:06:25,119 --> 01:06:27,520 3d 1817 01:06:28,319 --> 01:06:30,079 muitos dos nossos sets tomamos a decisão 1818 01:06:30,079 --> 01:06:31,920 não para construir conjuntos completos que colocaríamos 1819 01:06:31,920 --> 01:06:33,359 telas verdes e faríamos 1820 01:06:33,359 --> 01:06:35,440 extensões Roger que se você pegar o 1821 01:06:35,440 --> 01:06:37,680 sala de ligação, por exemplo, construímos apenas uma 1822 01:06:37,680 --> 01:06:39,839 lado daquele cenário era uma imagem espelhada 1823 01:06:39,839 --> 01:06:41,440 do outro lado e conseguimos 1824 01:06:41,440 --> 01:06:43,200 preencha isso digitalmente onde estamos 1825 01:06:43,200 --> 01:06:46,480 agora é uma das pontas da bolsa da armadura 1826 01:06:46,480 --> 01:06:48,960 e você sabe cerca de 15 metros 1827 01:06:48,960 --> 01:06:51,200 perceba que o compartimento da armadura provavelmente está 1828 01:06:51,200 --> 01:06:53,920 10 vezes enquanto tivermos, é 1829 01:06:53,920 --> 01:06:56,079 absolutamente cheio de armas pesadas e 1830 01:06:56,079 --> 01:06:57,359 ternos de amplificador 1831 01:06:57,359 --> 01:06:59,280 aí está o seu homem 1832 01:06:59,280 --> 01:07:02,240 vejo você na linha de vôo 1833 01:07:02,319 --> 01:07:04,240 nossa provavelmente maior piada sobre isso será 1834 01:07:04,240 --> 01:07:06,559 a base emocional que construímos para Sansão 1835 01:07:06,559 --> 01:07:07,920 é enorme, você sabe que é do tamanho de um 1836 01:07:07,920 --> 01:07:09,440 ônibus 1837 01:07:09,440 --> 01:07:11,440 também temos o backlot de Sansão 1838 01:07:11,440 --> 01:07:13,280 que vai ser pendurado em um grande 1839 01:07:13,280 --> 01:07:16,079 guindaste, é muito legal, eles basicamente 1840 01:07:16,079 --> 01:07:18,079 pousar a coisa e todos os caras pularem 1841 01:07:18,079 --> 01:07:20,079 pouco antes de atingir o chão, eu 1842 01:07:20,079 --> 01:07:21,760 não sei quantos metros tem 1843 01:07:21,760 --> 01:07:22,960 provavelmente sobre 1844 01:07:22,960 --> 01:07:25,440 40 e eles ligam esses fãs enormes 1845 01:07:25,440 --> 01:07:27,200 para fazer toda a folhagem e o 1846 01:07:27,200 --> 01:07:28,799 lua terrestre 1847 01:07:28,799 --> 01:07:31,280 tem sido toda a gama de efeitos 1848 01:07:31,280 --> 01:07:32,160 realmente 1849 01:07:32,160 --> 01:07:34,079 coisas quebrando 1850 01:07:34,079 --> 01:07:38,359 vôos simulados de helicóptero 1851 01:07:42,559 --> 01:07:44,960 fogo 1852 01:07:46,190 --> 01:07:50,960 [Música] 1853 01:07:50,960 --> 01:07:53,119 Garrett me mandou para baixo seu colapso de atordoamento 1854 01:07:53,119 --> 01:07:54,559 diferentes piadas relacionadas a 1855 01:07:54,559 --> 01:07:56,160 aquelas cenas que os artilheiros das portas estão recebendo 1856 01:07:56,160 --> 01:07:57,839 retirado dos helicópteros Sansão por 1857 01:07:57,839 --> 01:08:00,160 banshees 1858 01:08:00,160 --> 01:08:01,599 também algumas coisas que acontecem no 1859 01:08:01,599 --> 01:08:03,119 dragão 1860 01:08:03,119 --> 01:08:05,440 múltiplas acrobacias e sequências onde 1861 01:08:05,440 --> 01:08:07,070 soldados estão sendo retirados 1862 01:08:07,070 --> 01:08:08,319 [Música] 1863 01:08:08,319 --> 01:08:09,520 provavelmente o movimento mais técnico que você já fez 1864 01:08:09,520 --> 01:08:11,440 fui um desafio para todos, mas eu 1865 01:08:11,440 --> 01:08:12,799 acho que vai ser um produto perverso 1866 01:08:12,799 --> 01:08:13,760 no final 1867 01:08:13,760 --> 01:08:15,280 eu tenho que dizer esses dublês, quero dizer 1868 01:08:15,280 --> 01:08:17,198 eles realmente nos deram tudo de si 1869 01:08:17,198 --> 01:08:19,359 há um espírito tão grande lá em novo 1870 01:08:19,359 --> 01:08:20,799 Zelândia a energia que eles trazem 1871 01:08:20,799 --> 01:08:23,080 excitação 1872 01:08:23,080 --> 01:08:27,549 [Música] 1873 01:08:31,439 --> 01:08:33,198 a filmagem de ação ao vivo 1874 01:08:33,198 --> 01:08:36,399 como se viu, foi exaustivo, foi um 1875 01:08:36,399 --> 01:08:38,238 processo sete dias por semana enquanto estávamos 1876 01:08:38,238 --> 01:08:40,000 na Nova Zelândia, então as filmagens em Nova Zelândia 1877 01:08:40,000 --> 01:08:41,920 Zelândia, que todos consideram uma 1878 01:08:41,920 --> 01:08:44,960 localização exótica e fácil não era nada disso eu 1879 01:08:44,960 --> 01:08:46,799 só quero dizer muito obrigado por 1880 01:08:46,799 --> 01:08:48,719 fazendo disso um 1881 01:08:48,719 --> 01:08:50,719 filmagem longa e cansativa em um maravilhoso 1882 01:08:50,719 --> 01:08:53,679 atire, uh, no sentido de que eu realmente 1883 01:08:53,679 --> 01:08:54,799 apreciar 1884 01:08:54,799 --> 01:08:57,359 ah, a energia e o 1885 01:08:57,359 --> 01:08:59,439 a obra do espírito 1886 01:08:59,439 --> 01:09:01,600 não importa quanto tempo as horas tenham 1887 01:09:01,600 --> 01:09:03,839 todo mundo ainda se esforçou e eu acho 1888 01:09:03,839 --> 01:09:06,080 acho que estou a caminho como estávamos dizendo 1889 01:09:06,080 --> 01:09:08,000 nossas despedidas no set, a façanha 1890 01:09:08,000 --> 01:09:10,000 coordenador veio e disse a façanha 1891 01:09:10,000 --> 01:09:11,520 equipe tem algo que gostaria de fazer 1892 01:09:11,520 --> 01:09:14,799 dar a você isso vai prejudicar os desafios 1893 01:09:14,799 --> 01:09:16,799 e eu me virei e aqui estão todos 1894 01:09:16,799 --> 01:09:21,480 eram esses dublês da Nova Zelândia 1895 01:09:21,960 --> 01:09:25,090 [Música] 1896 01:09:25,759 --> 01:09:28,238 alguns eram maori, alguns não eram maori, mas 1897 01:09:28,238 --> 01:09:29,839 eles eram todos neozelandeses e eles 1898 01:09:29,839 --> 01:09:31,759 todos trabalharam nisso 1899 01:09:31,759 --> 01:09:34,158 aparentemente o que esse haka faz se 1900 01:09:34,158 --> 01:09:36,158 traduzido é que desafia você a 1901 01:09:36,158 --> 01:09:38,399 continue fazendo o seu melhor e isso foi 1902 01:09:38,399 --> 01:09:41,439 sua maneira de agradecer 1903 01:09:43,770 --> 01:09:46,859 [Aplausos] 1904 01:09:47,679 --> 01:09:49,839 e eles me entregaram o taja que é o 1905 01:09:49,839 --> 01:09:52,158 equipe cerimonial e esse era o jeito deles 1906 01:09:52,158 --> 01:09:54,640 de dizer que a Nova Zelândia agradece por 1907 01:09:54,640 --> 01:09:56,159 trazendo esse projeto aqui e para 1908 01:09:56,159 --> 01:09:58,159 tornando-nos parte disso e foi muito 1909 01:09:58,159 --> 01:10:01,440 momento muito emocionante 1910 01:10:07,679 --> 01:10:09,520 o tempo todo que estive no volume eu 1911 01:10:09,520 --> 01:10:11,040 disse que você sabe se eu estava filmando isso 1912 01:10:11,040 --> 01:10:13,280 seria tão fácil vocês gastaram cinco 1913 01:10:13,280 --> 01:10:15,280 minutos tentando mover uma luz 1914 01:10:15,280 --> 01:10:17,679 20 graus ao redor do assunto e se eu 1915 01:10:17,679 --> 01:10:19,280 estava lá, eu poderia estender a mão e movê-lo 1916 01:10:19,280 --> 01:10:21,520 eu mesmo e levaria 20 segundos então 1917 01:10:21,520 --> 01:10:23,679 eu tenho que filmar em live action e você 1918 01:10:23,679 --> 01:10:25,360 saber mover objetos grandes no 1919 01:10:25,360 --> 01:10:27,199 histórico e eu disse que você sabe se isso 1920 01:10:27,199 --> 01:10:28,960 era cg eu poderia ter mudado isso 30 1921 01:10:28,960 --> 01:10:30,560 segundos, então o tempo todo eu estava filmando 1922 01:10:30,560 --> 01:10:32,080 a câmera virtual eu estava reclamando 1923 01:10:32,080 --> 01:10:33,280 que não foi ação ao vivo toda 1924 01:10:33,280 --> 01:10:34,640 vez que eu estava fazendo a ação ao vivo eu estava 1925 01:10:34,640 --> 01:10:36,480 reclamando que não era cg pelo 1926 01:10:36,480 --> 01:10:38,480 hora de voltar a fazer virtual 1927 01:10:38,480 --> 01:10:40,719 produção novamente após a ação ao vivo eu 1928 01:10:40,719 --> 01:10:44,360 apenas mantive minha boca fechada 1929 01:10:46,480 --> 01:10:48,239 o que percebi é que os dois são 1930 01:10:48,239 --> 01:10:50,239 difícil e eles são completamente diferentes, então 1931 01:10:50,239 --> 01:10:52,080 você tem que ter uma boa equipe que saiba 1932 01:10:52,080 --> 01:10:53,440 uma disciplina e uma boa equipe que 1933 01:10:53,440 --> 01:10:55,199 conhece a outra disciplina depois do 1934 01:10:55,199 --> 01:10:57,520 as filmagens de ação ao vivo foram concluídas na maior parte 1935 01:10:57,520 --> 01:11:00,080 os filmes terminaram, ainda tínhamos 1936 01:11:00,080 --> 01:11:02,000 uma quantidade enorme de cenas que nós 1937 01:11:02,000 --> 01:11:04,239 capturamos performances em que tínhamos 1938 01:11:04,239 --> 01:11:07,120 ainda não fiz câmera 1939 01:11:07,120 --> 01:11:09,440 estes seriam reproduzidos 1940 01:11:09,440 --> 01:11:11,600 no palco com Jim no virtual 1941 01:11:11,600 --> 01:11:13,520 câmera 1942 01:11:13,520 --> 01:11:15,120 por favor, então agora 1943 01:11:15,120 --> 01:11:17,360 os atores se foram e ele está lá fora 1944 01:11:17,360 --> 01:11:19,520 com esta câmera virtual 1945 01:11:19,520 --> 01:11:21,199 reproduzindo suas performances de 1946 01:11:21,199 --> 01:11:23,920 às vezes meses antes, vamos fazer uma tomada 1947 01:11:23,920 --> 01:11:24,860 OK 1948 01:11:24,860 --> 01:11:27,939 [Música] 1949 01:11:28,560 --> 01:11:30,080 quando ele olhou através das lentes do 1950 01:11:30,080 --> 01:11:32,320 câmera virtual era como se aqueles atores 1951 01:11:32,320 --> 01:11:34,159 estavam lá dando-lhe as performances 1952 01:11:34,159 --> 01:11:35,679 viva sim 1953 01:11:35,679 --> 01:11:37,040 coisa linda 1954 01:11:37,040 --> 01:11:39,120 ele agora iria e criaria o verdadeiro 1955 01:11:39,120 --> 01:11:42,159 cenas que se tornaram a ação do filme, então 1956 01:11:42,159 --> 01:11:44,000 depois de todo o frenesi e atividade de um 1957 01:11:44,000 --> 01:11:46,719 levantamento de filmagem de ação ao vivo e é só 1958 01:11:46,719 --> 01:11:48,640 eu com a câmera virtual em um grande 1959 01:11:48,640 --> 01:11:51,440 palco vazio por um ano 1960 01:11:51,440 --> 01:11:53,280 foi um ano desse tiroteio 1961 01:11:53,280 --> 01:11:55,920 câmeras cortadas diga isso por favor 1962 01:11:55,920 --> 01:11:57,520 agora você realmente tem uma espécie de diário 1963 01:11:57,520 --> 01:11:59,760 pela primeira vez fotos reais para cortar 1964 01:11:59,760 --> 01:12:02,159 com agora você edita a cena consegue que o 1965 01:12:02,159 --> 01:12:04,640 do jeito que você quiser 1966 01:12:04,800 --> 01:12:07,120 e então esse corte editado é o que vai 1967 01:12:07,120 --> 01:12:09,679 weta para eles terminarem chamamos isso de 1968 01:12:09,679 --> 01:12:11,360 modelo, veríamos onde ele 1969 01:12:11,360 --> 01:12:13,199 coloque sua luz onde a composição 1970 01:12:13,199 --> 01:12:14,960 elementos foram como a direção de arte foi 1971 01:12:14,960 --> 01:12:17,280 basicamente Jim entregou isso 1972 01:12:17,280 --> 01:12:19,840 para nós como um guia mestre para o que ele 1973 01:12:19,840 --> 01:12:21,600 queria que as fotos e as cenas parecessem 1974 01:12:21,600 --> 01:12:23,120 como 1975 01:12:23,120 --> 01:12:24,960 o que está apenas construindo o que estamos enviando 1976 01:12:24,960 --> 01:12:26,159 eles em vez de 1977 01:12:26,159 --> 01:12:28,560 construindo tiros em vez de 1978 01:12:28,560 --> 01:12:30,159 passando por essas enormes quantidades de 1979 01:12:30,159 --> 01:12:32,159 iterações com testes de iluminação e todos 1980 01:12:32,159 --> 01:12:33,760 essas outras coisas que estamos dando a eles 1981 01:12:33,760 --> 01:12:35,920 algo que é muito mais conciso para 1982 01:12:35,920 --> 01:12:38,159 o ponto é a duração do tiro 1983 01:12:38,159 --> 01:12:39,520 aqui está o movimento 1984 01:12:39,520 --> 01:12:41,679 e aqui está a câmera e nós apenas 1985 01:12:41,679 --> 01:12:42,800 seguimos isso e começaríamos 1986 01:12:42,800 --> 01:12:44,000 substituindo isso por todos os altos 1987 01:12:44,000 --> 01:12:46,880 elementos de resolução 1988 01:12:49,600 --> 01:12:52,080 conseguimos sentir a equipe de alguns 1989 01:12:52,080 --> 01:12:54,159 os melhores animadores do mundo e isso 1990 01:12:54,159 --> 01:12:55,760 meio que se dividiu em dois separados 1991 01:12:55,760 --> 01:12:59,199 áreas uma eram as criaturas 1992 01:12:59,360 --> 01:13:01,040 e o outro eram os personagens 1993 01:13:01,040 --> 01:13:03,280 onde eles estavam animando capturado 1994 01:13:03,280 --> 01:13:04,960 performances tradicionalmente quando as pessoas 1995 01:13:04,960 --> 01:13:06,400 penso em animadores, penso em alguém 1996 01:13:06,400 --> 01:13:08,159 quem vai adicionar vida a algo que é 1997 01:13:08,159 --> 01:13:09,920 inanimado onde o avatar entra, estamos 1998 01:13:09,920 --> 01:13:11,280 não pedir aos nossos animadores para criarem o 1999 01:13:11,280 --> 01:13:12,719 desempenho o desempenho já 2000 01:13:12,719 --> 01:13:16,000 foi criado pelo ator pense rápido 2001 01:13:16,000 --> 01:13:19,840 controles do motor com boa aparência 2002 01:13:23,920 --> 01:13:26,080 o trabalho do animador é analisar o 2003 01:13:26,080 --> 01:13:27,760 desempenho analisar cada detalhe dele 2004 01:13:27,760 --> 01:13:29,360 e certifique-se de que está parecendo que era 2005 01:13:29,360 --> 01:13:31,120 muito importante para termos certeza de que 2006 01:13:31,120 --> 01:13:33,120 o que quer que Zoe tenha feito, o que quer que Sam tenha feito 2007 01:13:33,120 --> 01:13:34,880 na verdade, passaram por seus avatares para 2008 01:13:34,880 --> 01:13:36,800 na tela e jogado de forma tão convincente quanto 2009 01:13:36,800 --> 01:13:38,960 quando eles estavam no palco você dá uma 2010 01:13:38,960 --> 01:13:41,120 personagem como Nateri e a ideia é 2011 01:13:41,120 --> 01:13:43,360 que o público só precisa cair 2012 01:13:43,360 --> 01:13:44,960 amo esse personagem 2013 01:13:44,960 --> 01:13:46,800 quando ela sorri tem que haver um 2014 01:13:46,800 --> 01:13:48,800 conexão entre seu sorriso e o 2015 01:13:48,800 --> 01:13:51,440 público, é realmente uma colaboração 2016 01:13:51,440 --> 01:13:53,679 é trabalhar com os atores e depois 2017 01:13:53,679 --> 01:13:55,920 trabalhando com os animadores para trazer o 2018 01:13:55,920 --> 01:14:01,000 personagem para a tela eu vejo você 2019 01:14:02,080 --> 01:14:03,600 eu vejo você 2020 01:14:03,600 --> 01:14:05,600 temos que descobrir como manter 2021 01:14:05,600 --> 01:14:09,679 essa integridade mantém esse desempenho 2022 01:14:09,840 --> 01:14:11,920 então os personagens que você vê na tela 2023 01:14:11,920 --> 01:14:13,120 são realmente 2024 01:14:13,120 --> 01:14:17,090 o que o desempenho pretendia ser 2025 01:14:17,090 --> 01:14:19,440 [Aplausos] 2026 01:14:19,440 --> 01:14:21,920 você pode não estar, você está feliz 2027 01:14:21,920 --> 01:14:24,880 tivemos os atores no set da weda digital 2028 01:14:24,880 --> 01:14:27,040 nós os digitalizamos com nosso próprio software 2029 01:14:27,040 --> 01:14:30,000 e foi então que conseguimos levar 60 2030 01:14:30,000 --> 01:14:32,320 70 poses de fatos diferentes deles 2031 01:14:32,320 --> 01:14:34,320 o padrão afirma que você conhece os olhos olhando 2032 01:14:34,320 --> 01:14:36,000 esquerda e direita para cima e para baixo qualquer tipo de 2033 01:14:36,000 --> 01:14:39,040 dados que poderíamos obter do ator apenas para 2034 01:14:39,040 --> 01:14:41,600 certifique-se de que os olhos realmente sintam 2035 01:14:41,600 --> 01:14:44,480 como Zoe e Sam, o movimento dos olhos e o 2036 01:14:44,480 --> 01:14:45,440 olhos é algo que é meio 2037 01:14:45,440 --> 01:14:47,280 esquecido em muitos filmes de animação 2038 01:14:47,280 --> 01:14:48,960 nossos olhos funcionam independentemente de nossos 2039 01:14:48,960 --> 01:14:50,480 corpos e nossas cabeças eles também fazem isso 2040 01:14:50,480 --> 01:14:52,400 pequenos movimentos sutis que foi outro 2041 01:14:52,400 --> 01:14:53,760 coisa que procuramos com uma referência 2042 01:14:53,760 --> 01:14:55,120 é uma das razões pelas quais o olho veio 2043 01:14:55,120 --> 01:14:56,719 para a vida em avatar estudamos todos aqueles 2044 01:14:56,719 --> 01:14:58,239 detalhes e garantimos que eles estavam em 2045 01:14:58,239 --> 01:15:00,000 lá garantimos que os olhos de Nate Terry 2046 01:15:00,000 --> 01:15:01,600 estavam presos em Jake quando ela estava discutindo 2047 01:15:01,600 --> 01:15:04,239 com ele o que você está dizendo, Jake 2048 01:15:04,239 --> 01:15:07,199 você sabia que isso iria acontecer 2049 01:15:07,679 --> 01:15:09,600 sim 2050 01:15:09,600 --> 01:15:11,600 mas o verdadeiro truque para isso foi descobrir 2051 01:15:11,600 --> 01:15:13,679 o que eles chamam de equipamento 2052 01:15:13,679 --> 01:15:16,080 e o equipamento é como eles programam o 2053 01:15:16,080 --> 01:15:18,000 músculos faciais para trabalhar e todos nós temos 2054 01:15:18,000 --> 01:15:20,400 os mesmos músculos faciais, mas eles estão em 2055 01:15:20,400 --> 01:15:22,000 proporções diferentes e a forma como 2056 01:15:22,000 --> 01:15:24,800 que eles disparam significando como seu cérebro 2057 01:15:24,800 --> 01:15:26,800 controla seu rosto é diferente para 2058 01:15:26,800 --> 01:15:28,159 cada pessoa e isso levou meses e 2059 01:15:28,159 --> 01:15:29,920 meses para cada personagem e teve que 2060 01:15:29,920 --> 01:15:32,159 ser feito individualmente para cada personagem 2061 01:15:32,159 --> 01:15:33,840 eu vou resistir e lutar contra a referência 2062 01:15:33,840 --> 01:15:35,600 câmeras desempenham um papel fundamental em como nós 2063 01:15:35,600 --> 01:15:38,400 avaliar estudar os detalhes dentro 2064 01:15:38,400 --> 01:15:40,719 cada performance tão boa quanto nosso tratamento facial 2065 01:15:40,719 --> 01:15:42,800 sistema de captura é se realmente quiséssemos 2066 01:15:42,800 --> 01:15:44,719 basta ver as sutilezas de alguém 2067 01:15:44,719 --> 01:15:46,159 cara, não há nada melhor do que apenas 2068 01:15:46,159 --> 01:15:51,560 vendo um vídeo close-up em alta definição disso 2069 01:15:54,159 --> 01:15:55,440 estresse com os animadores era 2070 01:15:55,440 --> 01:15:57,760 realmente animar para a câmera de referência 2071 01:15:57,760 --> 01:15:59,040 e então teríamos certeza de que o desempenho 2072 01:15:59,040 --> 01:16:00,800 parece igual ou todos os detalhes estão em 2073 01:16:00,800 --> 01:16:03,920 lá navia 2074 01:16:04,719 --> 01:16:05,920 e então voltamos ao choque real 2075 01:16:05,920 --> 01:16:07,679 câmera e veja se há algo perdido 2076 01:16:07,679 --> 01:16:09,280 normalmente você ganhou muito fazendo 2077 01:16:09,280 --> 01:16:10,080 que 2078 01:16:10,080 --> 01:16:11,760 85 2079 01:16:11,760 --> 01:16:15,199 disso é tirar dos atores seus 2080 01:16:15,199 --> 01:16:17,199 performances e preservá-las em 2081 01:16:17,199 --> 01:16:21,679 seus personagens gerados por computador 2082 01:16:21,679 --> 01:16:24,400 eu vejo você 2083 01:16:27,040 --> 01:16:29,520 eu vejo você 2084 01:16:29,520 --> 01:16:32,080 mas os últimos 15 exigem que os animadores 2085 01:16:32,080 --> 01:16:34,080 entre e adicione coisas como a cauda e 2086 01:16:34,080 --> 01:16:36,560 as orelhas que você tinha para estudar gato e cachorro 2087 01:16:36,560 --> 01:16:38,239 e outros comportamentos animais e 2088 01:16:38,239 --> 01:16:40,560 incorpore isso na forma como as orelhas se moviam 2089 01:16:40,560 --> 01:16:42,159 como as caudas se moviam 2090 01:16:42,159 --> 01:16:44,800 estudamos leões e incorporamos 2091 01:16:44,800 --> 01:16:47,600 isso em nosso personagem 2092 01:16:47,600 --> 01:16:49,600 então de certa forma a animação é um 2093 01:16:49,600 --> 01:16:52,560 turboalimentador em cima de todo esse facial 2094 01:16:52,560 --> 01:16:56,560 capture a ideia de que você não deveria estar aqui 2095 01:16:56,560 --> 01:16:58,719 quando Nathiri fica furiosa com Jake ela 2096 01:16:58,719 --> 01:17:00,480 orelhas achatadas e suas caudas indo 2097 01:17:00,480 --> 01:17:02,000 para frente e para trás, então há um total 2098 01:17:02,000 --> 01:17:05,120 personagem que foi criado 2099 01:17:05,120 --> 01:17:07,040 os animadores pegaram o que os atores 2100 01:17:07,040 --> 01:17:09,920 estão fazendo e foram além disso e 2101 01:17:09,920 --> 01:17:11,440 é muito divertido ver como você 2102 01:17:11,440 --> 01:17:13,360 sentindo Jake 2103 01:17:13,360 --> 01:17:15,840 ei pessoal, é a minha performance essa coisa 2104 01:17:15,840 --> 01:17:18,560 anda e fala e age como eu e 2105 01:17:18,560 --> 01:17:20,400 é a minha interpretação, embora eu esteja 2106 01:17:20,400 --> 01:17:22,159 grande, com quase dois metros e meio de altura e azul, tem meu 2107 01:17:22,159 --> 01:17:24,080 personalidade, tem minha alma, por que o 2108 01:17:24,080 --> 01:17:26,400 Número Jake Jake, me escute, você não é 2109 01:17:26,400 --> 01:17:28,000 acostumado com o corpo do seu avatar, isso é 2110 01:17:28,000 --> 01:17:29,920 perigoso, isso é ótimo, Zoey, realmente 2111 01:17:29,920 --> 01:17:31,920 gosta de assistir a filmagem dela como 2112 01:17:31,920 --> 01:17:34,400 naitiri porque natieri é essa criatura 2113 01:17:34,400 --> 01:17:37,199 isso é dela criado por ela 2114 01:17:37,199 --> 01:17:39,840 mas está longe dela também, ela 2115 01:17:39,840 --> 01:17:41,920 parecia tão sexy 2116 01:17:41,920 --> 01:17:44,560 ela era tão cortada, longa e magra que eu era 2117 01:17:44,560 --> 01:17:46,480 tipo, caramba 2118 01:17:46,480 --> 01:17:47,679 [Música] 2119 01:17:47,679 --> 01:17:50,239 a primeira sequência que viramos 2120 01:17:50,239 --> 01:17:52,480 para digital molhado nós entregamos 2121 01:17:52,480 --> 01:17:54,360 fevereiro de 2122 01:17:54,360 --> 01:17:58,560 2007. só o recuperamos em maio 2123 01:17:58,560 --> 01:18:00,719 de 2008. 2124 01:18:00,719 --> 01:18:02,880 aquelas primeiras fotos que eu finalizei, que foi 2125 01:18:02,880 --> 01:18:04,640 a cena em que vimos pela primeira vez uma tyria 2126 01:18:04,640 --> 01:18:05,920 e ela desenha o arco e a madeira 2127 01:18:05,920 --> 01:18:07,679 sprite sai e pousa eles eram tão 2128 01:18:07,679 --> 01:18:10,000 lindo que de repente foi 2129 01:18:10,000 --> 01:18:13,199 esse momento de merda que parece real 2130 01:18:13,199 --> 01:18:14,880 ela parece completamente real e então nós 2131 01:18:14,880 --> 01:18:17,280 apenas sente aí e vá, ei, olhe isso 2132 01:18:17,280 --> 01:18:20,000 finalmente aqueles primeiros 10 ou 11 tiros 2133 01:18:20,000 --> 01:18:22,159 aquela cena foi absolutamente crítica 2134 01:18:22,159 --> 01:18:23,520 esse foi o momento em que soubemos disso 2135 01:18:23,520 --> 01:18:25,360 filme ia funcionar não sabíamos 2136 01:18:25,360 --> 01:18:27,920 ainda assim, se conseguíssemos todos os outros 2.600 2137 01:18:27,920 --> 01:18:29,679 tiros feitos, mas sabíamos que poderíamos fazer um 2138 01:18:29,679 --> 01:18:32,320 personagem real 2139 01:18:35,600 --> 01:18:37,440 estávamos cortando o filme inteiro juntos 2140 01:18:37,440 --> 01:18:40,880 e no verão de 2008 um ano inteiro 2141 01:18:40,880 --> 01:18:43,120 e meio antes do filme ser lançado 2142 01:18:43,120 --> 01:18:45,760 ele sentou-se pela primeira vez para assistir 2143 01:18:45,760 --> 01:18:48,960 um corte completo do filme então existente 2144 01:18:48,960 --> 01:18:52,400 e o filme naquela época era muito, muito 2145 01:18:52,400 --> 01:18:56,320 tanto tempo que o filme era como um mosaico de 2146 01:18:56,320 --> 01:18:58,880 cenas que estavam em vários estágios, então 2147 01:18:58,880 --> 01:19:00,960 você teria cenas que estavam em um pré-corte 2148 01:19:00,960 --> 01:19:03,120 e então algo que estava em um ambiente virtual 2149 01:19:03,120 --> 01:19:04,880 câmera cortada ao lado de algo que estava 2150 01:19:04,880 --> 01:19:07,120 entregue há seis meses que estava em 2151 01:19:07,120 --> 01:19:10,000 nível de animação e foi difícil de assistir 2152 01:19:10,000 --> 01:19:11,440 tivemos que encurtar o filme porque 2153 01:19:11,440 --> 01:19:13,679 não estava muito bem, sempre 2154 01:19:13,679 --> 01:19:15,840 demorou muito para expor seus pontos e eu 2155 01:19:15,840 --> 01:19:18,000 continuou cirurgicamente tirando pequenos pedaços 2156 01:19:18,000 --> 01:19:19,199 aqui e ali e você sabe que nós 2157 01:19:19,199 --> 01:19:20,880 acabou cortando cerca de 40 2158 01:19:20,880 --> 01:19:22,719 minutos de filme desde o momento em que 2159 01:19:22,719 --> 01:19:24,480 exibimos para nós mesmos um ano antes 2160 01:19:24,480 --> 01:19:26,800 na hora que terminamos o corte aí 2161 01:19:26,800 --> 01:19:29,840 era um ponto em que esperávamos 2162 01:19:29,840 --> 01:19:31,280 apenas ser capaz de lidar com o filme inteiro 2163 01:19:31,280 --> 01:19:33,360 nós mesmos, mas Jim nos entregou uma parte que 2164 01:19:33,360 --> 01:19:35,520 foi cerca de 45 minutos a mais que um 2165 01:19:35,520 --> 01:19:37,600 que foi lançado e ainda tinha muito 2166 01:19:37,600 --> 01:19:39,360 do trabalho do personagem, dissemos tudo bem se 2167 01:19:39,360 --> 01:19:41,520 nos concentramos apenas neste trabalho de personagem 2168 01:19:41,520 --> 01:19:43,199 isso é mais trabalho do que pensávamos que daríamos 2169 01:19:43,199 --> 01:19:45,360 vou fazer e é tarde demais para 2170 01:19:45,360 --> 01:19:47,280 nos prepararmos para fazer o outro trabalho que 2171 01:19:47,280 --> 01:19:49,600 tomou a decisão de puxar o trabalho 2172 01:19:49,600 --> 01:19:52,239 ah, no final de 2008 2173 01:19:52,239 --> 01:19:54,640 mas não obtivemos aprovação para fazê-lo 2174 01:19:54,640 --> 01:19:57,120 até a primavera de 2009. 2175 01:19:57,120 --> 01:19:59,440 então essas fotos estavam pesando 2176 01:19:59,440 --> 01:20:02,320 o trabalho construindo Jim estressando 2177 01:20:02,320 --> 01:20:04,880 sobre isso, sim, ok, então você ainda tem 2178 01:20:04,880 --> 01:20:06,719 algum trabalho técnico para fazer em contato 2179 01:20:06,719 --> 01:20:08,480 sombras e reflexos e foi um 2180 01:20:08,480 --> 01:20:10,480 roedor de unhas o filme todo foi um prego 2181 01:20:10,480 --> 01:20:12,080 mordedor em termos de fazer as coisas 2182 01:20:12,080 --> 01:20:14,000 porque estávamos sempre ausentes 2183 01:20:14,000 --> 01:20:16,480 esses prazos que meio que inventamos 2184 01:20:16,480 --> 01:20:18,320 do nada vamos fazer isso por isso 2185 01:20:18,320 --> 01:20:19,679 encontro porque meio que sabíamos se 2186 01:20:19,679 --> 01:20:21,199 não fizéssemos isso até aquela data, não faríamos 2187 01:20:21,199 --> 01:20:23,199 faça isso aqui 2188 01:20:23,199 --> 01:20:25,679 filme tirou o maior número de fotos e 2189 01:20:25,679 --> 01:20:28,000 os lances mais complicados e seus 2190 01:20:28,000 --> 01:20:30,880 as fotos tinham que se encaixar perfeitamente 2191 01:20:30,880 --> 01:20:33,360 com o trabalho de weta na batalha final 2192 01:20:33,360 --> 01:20:35,040 outras sequências eram independentes 2193 01:20:35,040 --> 01:20:37,040 sequências onde obteríamos empresas 2194 01:20:37,040 --> 01:20:40,080 como loja de estruturas hidráulicas 2195 01:20:40,080 --> 01:20:41,440 ou híbrido 2196 01:20:41,440 --> 01:20:43,840 e os outros fornecedores de efeitos visuais 2197 01:20:43,840 --> 01:20:45,280 sequência completa que eles fariam 2198 01:20:45,280 --> 01:20:47,760 entregar para nós por causa da maneira 2199 01:20:47,760 --> 01:20:50,320 esse filme foi feito e quanto tempo durou 2200 01:20:50,320 --> 01:20:52,320 demorou para finalizar os tiros 2201 01:20:52,320 --> 01:20:56,080 estávamos em um constante estado de prazo 2202 01:20:56,080 --> 01:20:58,239 pois acho que um ano e meio a dois 2203 01:20:58,239 --> 01:20:59,679 anos 2204 01:20:59,679 --> 01:21:02,000 fogo 2205 01:21:02,800 --> 01:21:05,760 em três dois um 2206 01:21:05,760 --> 01:21:08,000 basicamente na última parte fomos gentis 2207 01:21:08,000 --> 01:21:10,320 de uma maratona que não poderíamos voltar atrás 2208 01:21:10,320 --> 01:21:12,239 desaceleramos e realmente fomos 2209 01:21:12,239 --> 01:21:14,000 voltei e filmei um pouco mais de ação ao vivo 2210 01:21:14,000 --> 01:21:16,400 novamente mais tarde, após a nossa última captura, então 2211 01:21:16,400 --> 01:21:18,639 meio que fui capturar bastante ação ao vivo 2212 01:21:18,639 --> 01:21:20,400 de capturar um pouquinho de vida 2213 01:21:20,400 --> 01:21:22,800 ação no final 2214 01:21:22,800 --> 01:22:30,770 [Música] 2215 01:22:34,719 --> 01:22:36,400 a primeira vez 2216 01:22:36,400 --> 01:22:38,400 que nós realmente mostramos isso para um grande 2217 01:22:38,400 --> 01:22:40,960 grupo de pessoas foi uma exposição de cinema que é 2218 01:22:40,960 --> 01:22:43,920 convenção de expositores em Amsterdã 2219 01:22:43,920 --> 01:22:47,360 discutimos sobre qual conteúdo incluir 2220 01:22:47,360 --> 01:22:49,120 e havia uma preocupação de que estávamos 2221 01:22:49,120 --> 01:22:52,000 incluindo muito do barranco de samambaias 2222 01:22:52,000 --> 01:22:54,000 elementos do filme, em especial o 2223 01:22:54,000 --> 01:22:56,080 cena onde os duendes da floresta pousam 2224 01:22:56,080 --> 01:22:58,000 Jake, decidimos que iríamos 2225 01:22:58,000 --> 01:22:59,920 mantenha-o dentro 2226 01:22:59,920 --> 01:23:01,679 e nós apresentamos isso 2227 01:23:01,679 --> 01:23:04,239 em resposta a um público misto 3 500 2228 01:23:04,239 --> 01:23:05,440 pessoas 2229 01:23:05,440 --> 01:23:08,000 a resposta foi notável que foi 2230 01:23:08,000 --> 01:23:11,120 realmente quando nos provou 2231 01:23:11,120 --> 01:23:14,560 que você não poderia simplesmente vender esse filme 2232 01:23:14,560 --> 01:23:17,679 em 30 segundos mais deste filme 2233 01:23:17,679 --> 01:23:18,800 era mais 2234 01:23:18,800 --> 01:23:20,560 saímos e fizemos comic-con onde 2235 01:23:20,560 --> 01:23:22,639 mostramos uma versão abreviada do que 2236 01:23:22,639 --> 01:23:25,440 mostramos na exposição de cinema 2237 01:23:25,440 --> 01:23:29,679 você está pronto para ir para Pandora 2238 01:23:31,280 --> 01:23:33,040 tudo bem então vamos 2239 01:23:33,040 --> 01:23:34,639 houve algumas preocupações no estúdio 2240 01:23:34,639 --> 01:23:36,639 que a reação não foi grande o suficiente, eu 2241 01:23:36,639 --> 01:23:37,520 pensamento 2242 01:23:37,520 --> 01:23:39,360 correu perfeitamente 2243 01:23:39,360 --> 01:23:41,760 foi uma ótima introdução a um 2244 01:23:41,760 --> 01:23:43,600 público ainda eles estavam lidando mais 2245 01:23:43,600 --> 01:23:45,760 com o 3d e com o cg eles não eram 2246 01:23:45,760 --> 01:23:47,520 lidar com o filme como uma narrativa 2247 01:23:47,520 --> 01:23:49,280 eles não estavam lidando com isso como uma história 2248 01:23:49,280 --> 01:23:51,199 então estávamos apresentando a eles o que 2249 01:23:51,199 --> 01:23:52,639 filme pode ser 2250 01:23:52,639 --> 01:23:54,239 não queremos que você saiba até dezembro 2251 01:23:54,239 --> 01:23:56,960 Dia 18, queremos que você ainda se segure 2252 01:23:56,960 --> 01:24:01,199 algo para a diversão da viagem 2253 01:24:01,199 --> 01:24:02,560 e então John Lando e eu inventamos 2254 01:24:02,560 --> 01:24:05,280 essa ideia de fazer avatar day avatar day 2255 01:24:05,280 --> 01:24:07,520 foi onde saímos e assumimos 2256 01:24:07,520 --> 01:24:09,760 teatros e convidamos o público 2257 01:24:09,760 --> 01:24:12,320 vir de graça 2258 01:24:12,320 --> 01:24:14,960 ver 15 minutos 2259 01:24:14,960 --> 01:24:17,600 do filme em 3d 2260 01:24:17,600 --> 01:24:19,840 em todo o mundo foi interessante o 2261 01:24:19,840 --> 01:24:22,400 trailer do filme saiu no dia 2262 01:24:22,400 --> 01:24:25,679 antes e o trailer ficou muito misto 2263 01:24:25,679 --> 01:24:28,000 resposta houve essa sensação do que é 2264 01:24:28,000 --> 01:24:29,679 toda a confusão sobre isso parece com você 2265 01:24:29,679 --> 01:24:31,840 conheço smurfs ou Thundercats ou o que quer que seja 2266 01:24:31,840 --> 01:24:33,679 e logo eles estão nos rasgando um novo 2267 01:24:33,679 --> 01:24:37,199 um na internet com 7.500 comentários 2268 01:24:37,199 --> 01:24:39,120 sobre o quão ruim esse filme é e como é 2269 01:24:39,120 --> 01:24:40,639 fadado ao fracasso 2270 01:24:40,639 --> 01:24:43,040 eu pressionei por outro filme no avatar 2271 01:24:43,040 --> 01:24:45,360 dia e todos aqueles caras estavam ensacando o 2272 01:24:45,360 --> 01:24:46,320 filme porque eles tinham acabado de ver o 2273 01:24:46,320 --> 01:24:48,320 pequeno tipo de trailer na TV que 2274 01:24:48,320 --> 01:24:49,600 foi uma coisa difícil ficar lá e 2275 01:24:49,600 --> 01:24:51,520 defenda, mas bem defenda este produto 2276 01:24:51,520 --> 01:24:53,600 o caminho e Jim acabou de dizer que apenas ficamos parados 2277 01:24:53,600 --> 01:24:55,040 pelo que fazemos e 2278 01:24:55,040 --> 01:24:57,280 continue contando a história, mas o avatar 2279 01:24:57,280 --> 01:24:59,199 filmagem do dia em que as pessoas foram e viram 2280 01:24:59,199 --> 01:25:00,480 no teatro 2281 01:25:00,480 --> 01:25:02,320 e não vi isso em um minuto e meio 2282 01:25:02,320 --> 01:25:04,239 ou trailer de dois minutos, mas vi 15 minutos 2283 01:25:04,239 --> 01:25:05,840 do filme a resposta foi 2284 01:25:05,840 --> 01:25:08,400 muito pesado 2285 01:25:10,560 --> 01:25:12,400 você está pronto para arrasar 2286 01:25:12,400 --> 01:25:13,440 sim 2287 01:25:13,440 --> 01:25:15,840 tudo bem, legal, eu me lembro no último 2288 01:25:15,840 --> 01:25:17,840 ano antes do lançamento do filme eu 2289 01:25:17,840 --> 01:25:21,199 acho que tenho uns cinco ou seis dias de folga 2290 01:25:21,199 --> 01:25:23,679 em um ano entre fazer o som fazendo 2291 01:25:23,679 --> 01:25:25,760 a música fazendo os efeitos visuais 2292 01:25:25,760 --> 01:25:27,600 trabalhando com todas as diferentes equipes 2293 01:25:27,600 --> 01:25:29,440 que estavam trabalhando no acabamento foi 2294 01:25:29,440 --> 01:25:31,199 inacreditável 2295 01:25:31,199 --> 01:25:33,280 e fizemos videoconferência, então Jim 2296 01:25:33,280 --> 01:25:34,880 poderia realmente apontar fisicamente 2297 01:25:34,880 --> 01:25:37,280 alguma coisa e passaríamos horas se 2298 01:25:37,280 --> 01:25:40,159 não dias nessas sessões de revisão e 2299 01:25:40,159 --> 01:25:41,920 muitas vezes agendaríamos vários 2300 01:25:41,920 --> 01:25:43,920 aqueles em um dia onde agendaríamos 2301 01:25:43,920 --> 01:25:46,000 as tripulações que estiveram em Londres no 2302 01:25:46,000 --> 01:25:47,280 de manhã cedo porque já era 2303 01:25:47,280 --> 01:25:49,520 aí, tarde da noite, tim, como você está 2304 01:25:49,520 --> 01:25:51,360 você quer uma coisa boa, sim 2305 01:25:51,360 --> 01:25:52,840 que horas são 2306 01:25:52,840 --> 01:25:55,199 Jeremy bastante tarde 2307 01:25:55,199 --> 01:25:56,800 agendaríamos as equipes que estavam em 2308 01:25:56,800 --> 01:25:58,880 meio-dia da Califórnia e agendaríamos 2309 01:25:58,880 --> 01:26:01,360 à tarde weta porque era agora 2310 01:26:01,360 --> 01:26:02,719 apenas a manhã deles 2311 01:26:02,719 --> 01:26:04,719 ainda está fervendo aqui e então nós 2312 01:26:04,719 --> 01:26:07,040 essencialmente meio que fica sem isso para 2313 01:26:07,040 --> 01:26:11,440 o que é agora 100 atmosfera pandora 2314 01:26:11,530 --> 01:26:13,920 [Música] 2315 01:26:13,920 --> 01:26:15,840 um dos maiores desafios neste 2316 01:26:15,840 --> 01:26:18,320 O filme foi de James Horner 2317 01:26:18,320 --> 01:26:20,880 como você cria música para um mundo que 2318 01:26:20,880 --> 01:26:23,360 não existe Jim queria ele e 2319 01:26:23,360 --> 01:26:26,080 desafiou-o a combinar indígenas 2320 01:26:26,080 --> 01:26:27,440 sons 2321 01:26:27,440 --> 01:26:30,719 em uma trilha sonora cinematográfica tradicional 2322 01:26:30,719 --> 01:26:32,480 ele veio ao set quando estávamos filmando 2323 01:26:32,480 --> 01:26:34,320 as cenas que tinham a música que ele tinha que 2324 01:26:34,320 --> 01:26:36,560 criar música desde o início para que pudéssemos 2325 01:26:36,560 --> 01:26:37,840 reproduza 2326 01:26:37,840 --> 01:26:40,880 durante certas cenas 2327 01:26:44,159 --> 01:26:45,840 a primeira coisa que James fez neste filme 2328 01:26:45,840 --> 01:26:48,080 foi trazer um etnomusicólogo e 2329 01:26:48,080 --> 01:26:50,880 comece a coletar sons vocais sonoros e 2330 01:26:50,880 --> 01:26:52,719 vários instrumentos diferentes de 2331 01:26:52,719 --> 01:26:55,760 em todo o mundo inicialmente a música era 2332 01:26:55,760 --> 01:26:58,320 havia muito mais base étnica 2333 01:26:58,320 --> 01:27:00,159 muita gente tocando coisas da arte 2334 01:27:00,159 --> 01:27:03,920 departamento atraiu cerca de 12 ou 15 grupos étnicos 2335 01:27:03,920 --> 01:27:05,920 instrumentos de percussão que essas pessoas 2336 01:27:05,920 --> 01:27:09,199 iria jogar e então fui incumbido 2337 01:27:09,199 --> 01:27:11,920 com a escrita de músicas 2338 01:27:11,920 --> 01:27:14,239 para esses instrumentos e tudo isso 2339 01:27:14,239 --> 01:27:16,159 tinha que ser feito antes que as coisas fossem filmadas 2340 01:27:16,159 --> 01:27:18,639 porque obviamente os atores tiveram que fazer 2341 01:27:18,639 --> 01:27:22,560 a captura de movimento para essas coisas 2342 01:27:25,360 --> 01:27:27,760 o que eu fiz foi provar muitos 2343 01:27:27,760 --> 01:27:30,880 instrumentos interessantes 2344 01:27:30,960 --> 01:27:32,480 e então eu 2345 01:27:32,480 --> 01:27:34,800 eu trabalhei com eles eletronicamente 2346 01:27:34,800 --> 01:27:37,199 para obter um efeito 2347 01:27:37,199 --> 01:27:38,400 isso foi 2348 01:27:38,400 --> 01:27:40,560 diferente do que o instrumento poderia fazer 2349 01:27:40,560 --> 01:27:43,760 mas isso tinha uma espécie de espectro estranho 2350 01:27:43,760 --> 01:27:44,880 qualidade 2351 01:27:44,880 --> 01:27:46,719 isso fez soar 2352 01:27:46,719 --> 01:27:48,719 como se você realmente nunca tivesse ouvido isso antes 2353 01:27:48,719 --> 01:27:53,560 mas também não parece muito humano 2354 01:28:04,800 --> 01:28:06,880 e eram duas mulheres 2355 01:28:06,880 --> 01:28:09,120 que são apenas cantores profissionais e 2356 01:28:09,120 --> 01:28:10,960 eles apenas cortaram a voz para 2357 01:28:10,960 --> 01:28:13,679 soa como meio 2358 01:28:13,679 --> 01:28:16,000 meia navegação africana 2359 01:28:16,000 --> 01:28:18,880 crianças adulto 2360 01:28:20,000 --> 01:28:22,080 alguns dias se passaram e não 2361 01:28:22,080 --> 01:28:24,400 realmente guarde tudo o que foi cantado foi 2362 01:28:24,400 --> 01:28:27,280 apenas obtendo o som certo, podemos obter 2363 01:28:27,280 --> 01:28:29,840 um bom 2364 01:28:29,840 --> 01:28:32,480 não, confiamos em seus ouvidos, sim 2365 01:28:32,480 --> 01:28:34,560 Paul Frommer foi o cara que inventou 2366 01:28:34,560 --> 01:28:37,040 o idioma e pedi para ele me escrever 2367 01:28:37,040 --> 01:28:39,760 sílabas e consoantes que eu poderia 2368 01:28:39,760 --> 01:28:40,880 usar 2369 01:28:40,880 --> 01:28:44,719 quando meu povo estava cantando 2370 01:28:46,960 --> 01:28:52,040 eu era fiel à língua na'vi 2371 01:29:05,520 --> 01:29:07,840 eu acho que é uma pontuação incrível e 2372 01:29:07,840 --> 01:29:10,880 porque tem toda essa riqueza textual 2373 01:29:10,880 --> 01:29:12,880 de todos esses instrumentos étnicos ele 2374 01:29:12,880 --> 01:29:15,040 seguiria entre coisas que soavam 2375 01:29:15,040 --> 01:29:16,480 muito tribal 2376 01:29:16,480 --> 01:29:17,679 em 2377 01:29:17,679 --> 01:29:20,239 seções muito orquestrais da partitura 2378 01:29:20,239 --> 01:29:22,080 mas pensei que a transição entre o 2379 01:29:22,080 --> 01:29:25,800 dois foi perfeito 2380 01:29:29,120 --> 01:29:31,120 e eu acho que é incrivelmente poderoso e 2381 01:29:31,120 --> 01:29:33,440 eu acho que ele chega a esse tipo incrível de 2382 01:29:33,440 --> 01:29:36,320 momentos espirituais ele chega a esses enormes 2383 01:29:36,320 --> 01:29:39,840 momentos heróicos épicos 2384 01:29:48,080 --> 01:29:49,600 que, aliás, há uma série de 2385 01:29:49,600 --> 01:29:51,440 compositores que podem fazer aquele heróico épico 2386 01:29:51,440 --> 01:29:53,600 coisa, mas integrar tudo isso 2387 01:29:53,600 --> 01:29:55,600 organicamente e sempre diga ao público 2388 01:29:55,600 --> 01:29:57,600 exatamente o que eles deveriam estar sentindo 2389 01:29:57,600 --> 01:29:59,440 sem tentar forçá-los a sentir isso 2390 01:29:59,440 --> 01:30:01,840 deve sempre acentuar além do que 2391 01:30:01,840 --> 01:30:04,750 você já está predisposto a sentir 2392 01:30:04,750 --> 01:30:19,130 [Música] 2393 01:30:28,239 --> 01:30:30,159 filmes não são feitos por uma pessoa, eles são 2394 01:30:30,159 --> 01:30:32,800 feito por um grande grupo de pessoas e você 2395 01:30:32,800 --> 01:30:34,000 sei que tem que haver um que você conhece 2396 01:30:34,000 --> 01:30:35,760 idiota, esse tipo de cobrança antecipada diz 2397 01:30:35,760 --> 01:30:37,520 vamos lá pessoal, vamos mas depois 2398 01:30:37,520 --> 01:30:39,040 que você está colocando na tela como 2399 01:30:39,040 --> 01:30:40,480 um resultado de 2400 01:30:40,480 --> 01:30:42,320 uma equipe e neste caso vamos 2401 01:30:42,320 --> 01:30:44,080 lançar um filme que vai 2402 01:30:44,080 --> 01:30:46,320 parece incrível, não importa o que você saiba 2403 01:30:46,320 --> 01:30:49,120 em que versão você o vê 2404 01:30:49,120 --> 01:30:51,679 mas podemos saber em nossos corações que 2405 01:30:51,679 --> 01:30:53,679 fez um ótimo filme, então acho que vocês 2406 01:30:53,679 --> 01:30:55,199 deveria desistir de uma pequena rodada de 2407 01:30:55,199 --> 01:30:58,080 aplausos para si mesmo 2408 01:31:00,880 --> 01:31:03,360 Jim disse que resolveríamos nosso último 2409 01:31:03,360 --> 01:31:04,880 problema 2410 01:31:04,880 --> 01:31:08,000 no último dia entregamos o filme 2411 01:31:08,000 --> 01:31:10,239 e isso era verdade, Jim 2412 01:31:10,239 --> 01:31:11,920 analisa todas as fases da produção e 2413 01:31:11,920 --> 01:31:13,520 diz 2414 01:31:13,520 --> 01:31:14,960 em um certo momento isso vai acabar 2415 01:31:14,960 --> 01:31:17,760 fora de nossas mãos, então o que nós 2416 01:31:17,760 --> 01:31:20,239 imaginado fazer era basicamente 2417 01:31:20,239 --> 01:31:22,080 customização 2418 01:31:22,080 --> 01:31:23,280 o lançamento 2419 01:31:23,280 --> 01:31:26,560 para que cada espectador em cada teatro 2420 01:31:26,560 --> 01:31:28,960 consegui o melhor possível 2421 01:31:28,960 --> 01:31:30,800 experiência 2422 01:31:30,800 --> 01:31:32,719 há muitos caprichos quando se trata 2423 01:31:32,719 --> 01:31:34,639 para exposição pública 2424 01:31:34,639 --> 01:31:36,800 as telas são de tamanhos diferentes 2425 01:31:36,800 --> 01:31:38,320 você tem diferente 2426 01:31:38,320 --> 01:31:41,440 formatos e tecnologias envolvendo 3d então 2427 01:31:41,440 --> 01:31:42,719 fizemos algo que nunca tinha acontecido 2428 01:31:42,719 --> 01:31:45,520 feito antes de nós 2429 01:31:45,520 --> 01:31:47,520 um lançamento personalizado 2430 01:31:47,520 --> 01:31:49,520 onde quer que você fosse, seria o 2431 01:31:49,520 --> 01:31:52,080 pacote de cinema digital perfeito para isso 2432 01:31:52,080 --> 01:31:53,280 teatro e você ia conseguir o 2433 01:31:53,280 --> 01:31:55,120 melhor triagem possível do avatar que 2434 01:31:55,120 --> 01:31:57,040 você possivelmente poderia gastar quatro e um 2435 01:31:57,040 --> 01:31:58,639 meio ano no avatar queríamos 2436 01:31:58,639 --> 01:32:01,280 entregar uma experiência perfeita 2437 01:32:01,280 --> 01:32:03,440 perfeito na fotografia perfeito em 2438 01:32:03,440 --> 01:32:04,880 a pós-produção 2439 01:32:04,880 --> 01:32:06,639 perfeito no cg 2440 01:32:06,639 --> 01:32:08,000 e nós realmente passamos por muitas 2441 01:32:08,000 --> 01:32:09,920 aros para entregar essa experiência ao 2442 01:32:09,920 --> 01:32:12,920 público 2443 01:32:16,400 --> 01:32:18,960 só para colocar os óculos e começar 2444 01:32:18,960 --> 01:32:22,159 aquele filme e ser levado direto para o espaço 2445 01:32:22,159 --> 01:32:26,080 e escrever para Pandora foi tão visceral 2446 01:32:26,080 --> 01:32:28,320 foi tão emocionante 2447 01:32:28,320 --> 01:32:31,199 e eu nunca fui levado literalmente 2448 01:32:31,199 --> 01:32:34,159 senti para outro mundo 2449 01:32:34,159 --> 01:32:36,239 eu não estava preparado para 2450 01:32:36,239 --> 01:32:38,480 em primeiro lugar, quão poderoso é o emocional 2451 01:32:38,480 --> 01:32:41,520 história foi e quão subliminares foram os efeitos 2452 01:32:41,520 --> 01:32:44,560 se fosse perfeito e eu simplesmente esqueci 2453 01:32:44,560 --> 01:32:46,239 todo o trabalho que foi feito e 2454 01:32:46,239 --> 01:32:49,440 acabou de ser transportado 2455 01:32:50,300 --> 01:32:53,120 [Música] 2456 01:32:53,120 --> 01:32:54,960 a reação em todo o mundo acaba de 2457 01:32:54,960 --> 01:32:59,440 foi incrível, realmente manteve 2458 01:33:07,679 --> 01:33:09,920 enfrentar os militares ou corporativos 2459 01:33:09,920 --> 01:33:12,239 América e eu pensamos bem, tudo bem 2460 01:33:12,239 --> 01:33:13,920 esses comentários estão lá no filme para 2461 01:33:13,920 --> 01:33:16,400 uma razão então se provoca uma reação 2462 01:33:16,400 --> 01:33:17,760 isso é ótimo, é isso que deveria 2463 01:33:17,760 --> 01:33:20,000 pendência 2464 01:33:21,360 --> 01:33:22,800 acho que estamos vivendo em uma época 2465 01:33:22,800 --> 01:33:24,480 agora onde 2466 01:33:24,480 --> 01:33:25,679 percebemos o que estamos fazendo com isso 2467 01:33:25,679 --> 01:33:27,280 plantar 2468 01:33:27,280 --> 01:33:28,560 está bem na vanguarda de muitos 2469 01:33:28,560 --> 01:33:31,199 a mente das pessoas, vocês, jovens, são 2470 01:33:31,199 --> 01:33:32,320 vou ter que aceitar isso 2471 01:33:32,320 --> 01:33:33,840 responsabilidade 2472 01:33:33,840 --> 01:33:35,679 são suas vidas 2473 01:33:35,679 --> 01:33:37,600 este filme está basicamente dizendo: vamos apenas 2474 01:33:37,600 --> 01:33:38,960 pare por um minuto e dê uma olhada 2475 01:33:38,960 --> 01:33:40,480 com o que estamos fazendo com este mundo 2476 01:33:40,480 --> 01:33:42,320 parece bastante simples fazendo algo 2477 01:33:42,320 --> 01:33:43,760 você pode fazer uma mudança, isso simplesmente acontece 2478 01:33:43,760 --> 01:33:45,440 para suas escolhas na vida parece que 2479 01:33:45,440 --> 01:33:47,440 a marinha você descobriu que como 2480 01:33:47,440 --> 01:33:49,360 viver com um com seu planeta e viver 2481 01:33:49,360 --> 01:33:51,440 com um com todas as suas inseguranças 2482 01:33:51,440 --> 01:33:53,199 essa para mim é a mensagem do filme 2483 01:33:53,199 --> 01:33:54,719 nunca é tarde para mudar, nunca é 2484 01:33:54,719 --> 01:33:56,080 tarde demais para fazer uma escolha melhor, eu 2485 01:33:56,080 --> 01:33:57,920 foi convidado para estar aqui 2486 01:33:57,920 --> 01:33:59,199 para ajudá-los 2487 01:33:59,199 --> 01:34:00,800 levante esta voz 2488 01:34:00,800 --> 01:34:02,400 levante esse grito 2489 01:34:02,400 --> 01:34:04,560 e fazer parte disso muito 2490 01:34:04,560 --> 01:34:06,960 momento importante e isso muito importante 2491 01:34:06,960 --> 01:34:09,280 lute contra esse filme 2492 01:34:09,280 --> 01:34:11,600 enviou essas mensagens de uma forma muito 2493 01:34:11,600 --> 01:34:13,600 maneira profunda e todos nós, eu acho 2494 01:34:13,600 --> 01:34:16,080 coletivamente foram tocados por isso 2495 01:34:16,080 --> 01:34:18,080 Jim se esforçou tanto para 2496 01:34:18,080 --> 01:34:19,920 não apenas tentando dizer suspenda seu 2497 01:34:19,920 --> 01:34:23,040 descrença, ele está tentando dizer ser 2498 01:34:23,040 --> 01:34:25,920 esteja aqui experimente isso 2499 01:34:25,920 --> 01:34:28,080 eu amo o fato de fazer parte de um 2500 01:34:28,080 --> 01:34:30,000 projeto que sempre será 2501 01:34:30,000 --> 01:34:32,400 lembrado ou pensado como algo muito 2502 01:34:32,400 --> 01:34:34,320 momento significativo na história do 2503 01:34:34,320 --> 01:34:35,679 filme 2504 01:34:35,679 --> 01:34:37,280 é realmente muito bom ter estado 2505 01:34:37,280 --> 01:34:39,840 parte de algo tão especial e para 2506 01:34:39,840 --> 01:34:42,080 trabalhei com pessoas que eram tão 2507 01:34:42,080 --> 01:34:44,719 apaixonado por algo que todos nós 2508 01:34:44,719 --> 01:34:47,520 apenas nos mantivemos unidos e demos tudo de nós 2509 01:34:47,520 --> 01:34:49,600 e é uma família muito boa para pertencer 2510 01:34:49,600 --> 01:34:51,440 e é isso que me emociona é o 2511 01:34:51,440 --> 01:34:53,199 fato de que ao longo da história estamos 2512 01:34:53,199 --> 01:34:55,360 carimbado e ninguém pode tirar isso 2513 01:34:55,360 --> 01:34:56,960 como se isso tivesse acontecido 2514 01:34:56,960 --> 01:35:01,840 e conquistou e é ótimo 2515 01:35:02,080 --> 01:35:04,639 o que quer que se pense do filme eu sei 2516 01:35:04,639 --> 01:35:07,199 o que conseguimos ao resolver estes 2517 01:35:07,199 --> 01:35:09,040 desafios técnicos, sei que estávamos 2518 01:35:09,040 --> 01:35:12,320 capaz de tirar dos atores seus 2519 01:35:12,320 --> 01:35:14,320 belas performances incríveis e 2520 01:35:14,320 --> 01:35:16,239 preservá-los em seu computador 2521 01:35:16,239 --> 01:35:18,000 personagens gerados e esse foi o meu 2522 01:35:18,000 --> 01:35:22,000 maior objetivo ver o mundo de onde viemos 2523 01:35:22,000 --> 01:35:24,960 não há verde lá 2524 01:35:25,360 --> 01:35:26,840 eles mataram seus 2525 01:35:26,840 --> 01:35:29,040 mãe e eles vão fazer o mesmo 2526 01:35:29,040 --> 01:35:30,239 aqui 2527 01:35:30,239 --> 01:35:32,560 a questão permanece: quanto custa um 2528 01:35:32,560 --> 01:35:35,040 peça de entretenimento um filme na verdade 2529 01:35:35,040 --> 01:35:37,920 mudar a maneira como as pessoas agem, podemos esperar 2530 01:35:37,920 --> 01:35:40,159 que as pessoas sentem aquela pequena pontada de 2531 01:35:40,159 --> 01:35:41,440 consciência aquela pequena sensação de 2532 01:35:41,440 --> 01:35:43,840 responsabilidade só pode ser um movimento 2533 01:35:43,840 --> 01:35:45,280 na direção certa eu simplesmente não quero 2534 01:35:45,280 --> 01:35:46,400 sentir que estou passando por isso 2535 01:35:46,400 --> 01:35:47,920 processo de fazer esses filmes apenas 2536 01:35:47,920 --> 01:35:49,760 entreter as pessoas e não tem maior 2537 01:35:49,760 --> 01:35:53,840 propósito, vou me contentar com uma pequena mudança 2538 01:35:53,840 --> 01:35:57,280 eu vejo você 183285

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