1
00:00:08,833 --> 00:00:11,622
Есть много людей, которые, 

2
00:00:11,849 --> 00:00:14,755
так же, как и я, играл с 

3
00:00:14,782 --> 00:00:16,454
оригинал SW.W.I.N.E. в детстве 

4
00:00:16,479 --> 00:00:18,563
и вспомни, что сделало это 

5
00:00:18,588 --> 00:00:20,127
так весело и на что была похожа игра. 

6
00:00:20,416 --> 00:00:24,510
Вскоре миру будет представлена ​​новая венгерская игра.

7
00:00:24,721 --> 00:00:27,369
Персонажи S.W.I.N.E. свиньи и кролики,

8
00:00:27,651 --> 00:00:30,791
которые сражаются друг с другом в оруэлловском окружении.

9
00:00:30,924 --> 00:00:33,932
С.В.И.Н.Е. выходил иногда в середине 90-х,

10
00:00:35,901 --> 00:00:39,073
и я думаю, что я еще учился в старшей школе,

11
00:00:39,098 --> 00:00:41,518
когда я начал рисовать кроликов и свиней.

12
00:00:43,104 --> 00:00:46,135
Я не могу точно сказать вам, почему это произошло.

13
00:00:46,160 --> 00:00:49,416
Я думаю, что с культурной точки зрения свинья действительно подходит нам как тема.

14
00:00:49,448 --> 00:00:51,806
Так много людей из моей возрастной группы

15
00:00:51,832 --> 00:00:55,121
все еще мог пойти на бойню свиней.

16
00:00:55,351 --> 00:00:59,232
Вообще странно, что это свиньи и кролики в альтернативном варианте.

17
00:00:59,265 --> 00:01:00,700
война настоящего времени, оставаясь при этом фэнтезийной игрой.

18
00:01:00,725 --> 00:01:02,225
Поэтому мы брали идеи отовсюду,

19
00:01:02,506 --> 00:01:05,584
боевая система немного напоминает Panzer General,

20
00:01:05,609 --> 00:01:08,474
а оборудование и движение юнитов взяты из Dark Omen.

21
00:01:09,063 --> 00:01:12,414
На самом деле это произошло так: в конце 90-х у меня был друг,

22
00:01:12,439 --> 00:01:14,695
у которого также была группа друзей,

23
00:01:14,888 --> 00:01:18,847
которые пытались сделать игру, но хотели сделать игру типа Red Alert 

24
00:01:18,872 --> 00:01:20,638
и однажды он уговорил меня встретиться с ними.

25
00:01:20,865 --> 00:01:22,178
Мы просто...

26
00:01:22,989 --> 00:01:25,646
почувствовал желание, как

27
00:01:25,671 --> 00:01:28,053
«Уф, надо бы начать что-нибудь моделировать!»

28
00:01:28,083 --> 00:01:31,303
Мы собрались в квартире одного моего друга

29
00:01:31,328 --> 00:01:32,803
с нашими маленькими планами,

30
00:01:32,828 --> 00:01:34,412
у нас были типа танки

31
00:01:34,437 --> 00:01:36,490
и что угодно, зенитки

32
00:01:37,521 --> 00:01:40,490
местность, камни, дома и еще много чего.

33
00:01:40,518 --> 00:01:43,831
И мы показали им: «Хм, Мэйси, у нас есть такая идея.

34
00:01:44,424 --> 00:01:46,424
Что вы об этом думаете?

35
00:01:46,643 --> 00:01:49,018
Мы чувствовали, что у вас есть амбиции...»

36
00:01:49,222 --> 00:01:52,099
Он применил немного более продуманный подход,

37
00:01:52,124 --> 00:01:56,662
действительно подходим к этому с точки зрения дизайна и 
игровая механика.

38
00:01:56,843 --> 00:01:58,905
Сказать: «Как насчет тебя

39
00:01:59,171 --> 00:02:03,905
примите в этом участие, и мы сделаем это вместе».

40
00:02:04,047 --> 00:02:07,599
Вообще-то, я им сказал: послушайте, я думаю...

41
00:02:07,624 --> 00:02:09,458
Думаю, у меня есть гораздо лучшая идея, чем эта.

42
00:02:09,911 --> 00:02:12,724
Так что давайте не будем копипастить Red Alert,

43
00:02:12,749 --> 00:02:15,161
но давайте займемся свиньями и кроликами

44
00:02:15,186 --> 00:02:17,349
сделать тактико-стратегическую игру.

45
00:02:17,374 --> 00:02:20,287
Ему понравилась идея, но он небрежно заметил, что это чушь собачья.

46
00:02:20,740 --> 00:02:22,704
У него есть гораздо лучшая идея

47
00:02:22,865 --> 00:02:25,958
и вытащил несколько нарисованных макетов 

48
00:02:26,803 --> 00:02:30,224
несколько кусочков бумаги

49
00:02:30,568 --> 00:02:33,099
о кролике, персонаже-кролике

50
00:02:33,474 --> 00:02:37,521
и персонаж свиньи и его вариации,

51
00:02:37,865 --> 00:02:39,099
образ так сказать.

52
00:02:39,256 --> 00:02:41,411
И мы были в шоке, типа

53
00:02:41,453 --> 00:02:43,521
«Уф, так это будет что-то похожее на животное?

54
00:02:43,546 --> 00:02:45,615
Типа... ребячество?

55
00:02:45,990 --> 00:02:50,209
А потом он начал вдаваться в подробности того, о чем идет речь.

56
00:02:50,443 --> 00:02:53,943
Знаете, в венгерской культуре мы говорим о «трусливых кроликах».

57
00:02:53,968 --> 00:02:55,521
Теперь мы доказали в SW.W.I.N.E. это не так.

58
00:02:55,546 --> 00:02:58,771
В фильме Монти Пайтона «В поисках Святого Грааля»

59
00:02:59,271 --> 00:03:02,661
есть кролик-убийца, показывающий, насколько агрессивным может быть кролик.

60
00:03:02,686 --> 00:03:05,959
Как и в случае с британским кривым чувством юмора.

61
00:03:05,984 --> 00:03:07,708
Я очень люблю абсурдный юмор

62
00:03:07,733 --> 00:03:11,005
и это в некоторой степени отражено в игре.

63
00:03:11,036 --> 00:03:14,755
Если я не ошибаюсь, мне было около 9 лет, когда появился оригинальный S.W.I.N.E. вышел.

64
00:03:14,780 --> 00:03:17,942
Это уже оказало на меня довольно большое влияние, потому что

65
00:03:17,967 --> 00:03:21,052
по сей день я все еще могу привести некоторые высказывания

66
00:03:21,333 --> 00:03:23,099
агрегаты, сделанные наизусть.

67
00:03:23,124 --> 00:03:25,346
И мы уже шутили об этом с остальными

68
00:03:25,371 --> 00:03:28,459
еще до того, как мы заговорили о создании SW.W.I.N.E. ремастер.

69
00:03:28,864 --> 00:03:31,942
Мы действительно предоставили актеров -

70
00:03:32,489 --> 00:03:35,902
без всяких маркетинговых лозунгов, а действительно, правда – с инструкцией.

71
00:03:35,927 --> 00:03:39,239
На самом деле, да. Я согласен с Габором, что 

72
00:03:39,826 --> 00:03:42,125
Венгерские актеры многое внесли в проект.

73
00:03:42,150 --> 00:03:45,516
Итак, если мы получили критику из какой-то области,

74
00:03:46,094 --> 00:03:50,421
оно пришло из языковых областей, где это не подходило идеально.

75
00:03:50,446 --> 00:03:53,000
Локализация выполнена не идеально.

76
00:03:53,025 --> 00:03:55,046
Как и озвучка в записях.

77
00:03:55,303 --> 00:03:57,928
Я знаю, что немцы действительно приложили усилия и сделали все, что могли.

78
00:03:58,146 --> 00:04:00,787
Не знаю, помните ли вы, что мы даже распечатали лица, чтобы показать

79
00:04:01,099 --> 00:04:04,412
кого им пришлось играть. И они начали смеяться в студии.

80
00:04:04,801 --> 00:04:07,238
«Давай, чувак, засунь себе в рот еще салфеток!»

81
00:04:07,333 --> 00:04:11,598
В детстве мы развлекались с друзьями дома за компьютерами.

82
00:04:11,623 --> 00:04:14,215
отправляю файлы и слушаю, что они говорят.

83
00:04:14,240 --> 00:04:16,786
И типа «Я немного поменяю пейзаж!» и это действительно

84
00:04:17,412 --> 00:04:20,709
застрял с нами, да и с моими друзьями тоже.

85
00:04:20,734 --> 00:04:24,427
Местом, где мы работали, была старая квартира, которую перепланировали.

86
00:04:24,452 --> 00:04:25,771
как офис со звуковой студией.

87
00:04:26,443 --> 00:04:29,146
Иногда актеры озвучивания приходили и уходили, делая записи.

88
00:04:29,171 --> 00:04:31,083
И в такие моменты нам приходилось молчать.

89
00:04:31,108 --> 00:04:35,808
Иногда в соседней комнате появлялись другие разработчики. 

90
00:04:35,833 --> 00:04:37,307
и мы вместе поработали.

91
00:04:37,616 --> 00:04:42,960
Например, в половине квартиры работала команда Умника над «Скримером»…

92
00:04:42,985 --> 00:04:43,803
4х4.

93
00:04:43,828 --> 00:04:45,741
Четыре на четыре, да. Симулятор гонок.

94
00:04:45,766 --> 00:04:46,476
Вот и все…

95
00:04:46,501 --> 00:04:47,758
Так у нас сложились прекрасные отношения.

96
00:04:47,783 --> 00:04:48,661
Это получилось действительно здорово!

97
00:04:48,830 --> 00:04:50,471
И мы многому у них научились!

98
00:04:50,724 --> 00:04:52,192
Потому что они начали это делать раньше.

99
00:04:52,225 --> 00:04:54,596
Не знаю, может быть, годом раньше. Или что-то в этом роде.

100
00:04:54,621 --> 00:04:59,637
Мы подружились и продолжали делиться идеями и помогать друг другу.

101
00:04:59,662 --> 00:05:04,638
Они помогли нам преодолеть некоторые трудности.

102
00:05:04,870 --> 00:05:07,761
Итак, мы были в середине этого чертовски жаркого лета,

103
00:05:08,050 --> 00:05:10,972
пятеро или шестеро из нас заперты в одном месте

104
00:05:10,997 --> 00:05:12,974
Комната почти десяти квадратных метров.

105
00:05:13,144 --> 00:05:15,878
И демо перенесли на ECTS, в то время еще была такая штука

106
00:05:15,903 --> 00:05:19,311
в Лондоне. Итак, если демо

107
00:05:19,336 --> 00:05:23,862
1. не закончен или 2. в ECTS это никого не интересует, мы вполне могли бы

108
00:05:24,184 --> 00:05:26,951
возвращайтесь в Бекешчабу, чтобы приготовить колбасу.

109
00:05:27,051 --> 00:05:30,364
В общем, это были перспективы, и мы работали до смерти.

110
00:05:30,396 --> 00:05:33,185
Действительно. Мы просто продолжали пить бесконечное количество энергетических напитков.

111
00:05:33,518 --> 00:05:35,720
Давай сделаем это! Давай сделаем это! Мы спали в офисе на одеялах,

112
00:05:35,745 --> 00:05:38,200
на мамином одеяле, которое она мне одолжила.

113
00:05:38,334 --> 00:05:42,232
На самом деле, в разработку игр я попал случайно.

114
00:05:42,257 --> 00:05:45,448
когда я встретил команду разработчиков,

115
00:05:45,473 --> 00:05:50,530
работаю над игрой SW.W.I.N.E. - известный в то время как TRAIL.

116
00:05:50,668 --> 00:05:53,472
Ravensburger, компания по производству головоломок

117
00:05:53,497 --> 00:05:56,510
имеет или, скорее, имела дочернюю компанию, известную как Fishtank Interactive.

118
00:05:56,535 --> 00:05:58,471
Они заинтересовались проектом.

119
00:05:58,497 --> 00:06:02,482
Между презентацией демо-версии прошло очень мало времени. 

120
00:06:02,945 --> 00:06:07,789
и между полной отдачей и разработкой игры на 100%.

121
00:06:07,953 --> 00:06:09,914
У нас не было никакой информации,

122
00:06:09,939 --> 00:06:12,156
примерно сколько времени ушло на разработку игры.

123
00:06:12,304 --> 00:06:16,414
Мы попытались оценить время на основе разработанной к тому времени демо-версии:

124
00:06:16,439 --> 00:06:18,446
и работу, которую мы к тому времени закончили.

125
00:06:18,883 --> 00:06:22,305
Так ведь нам удалось закончить работу в срок,

126
00:06:22,533 --> 00:06:26,026
но это было только потому, что за одну неделю

127
00:06:26,051 --> 00:06:27,109
мы работали столько, сколько другие успели закончить за две недели.

128
00:06:27,172 --> 00:06:29,666
Поэтому мы вложили в проект много дополнительных часов.

129
00:06:29,764 --> 00:06:32,803
Однажды я работал 36 часов подряд.

130
00:06:33,123 --> 00:06:38,504
У нас даже был коллега, который работал 48 часов без перерыва, пока делал демо...

131
00:06:38,529 --> 00:06:41,488
Это означает два дня непрерывной работы.

132
00:06:41,887 --> 00:06:43,801
Так что это действительно осталось со мной с тех пор.

133
00:06:43,833 --> 00:06:45,413
Не уверен, что это хорошо, но всё-таки 

134
00:06:45,640 --> 00:06:48,890
все это имело действительно хорошую атмосферу,

135
00:06:48,915 --> 00:06:51,359
и мы были так преданы игре.

136
00:06:51,384 --> 00:06:53,457
Некоторые функции были опущены, так что...

137
00:06:53,482 --> 00:06:56,013
И нам пришлось кое-что отредактировать в некоторых местах.

138
00:06:56,167 --> 00:06:59,791
Но было действительно здорово, что нам удалось доиграть игру,

139
00:06:59,816 --> 00:07:04,851
и что на самом деле все разработчики, команда примерно из девяти человек,

140
00:07:05,476 --> 00:07:07,586
вообще не имел опыта разработки игр,

141
00:07:07,611 --> 00:07:10,940
так что можно сказать, что мы делали игру как «девственники».

142
00:07:11,198 --> 00:07:15,401
Все были полны энтузиазма. Это была первая игра для всех, и это было захватывающее и новое занятие.

143
00:07:15,434 --> 00:07:17,737
Поэтому мы вкладываем в это много энергии.

144
00:07:17,762 --> 00:07:22,221
Это игра, в которую мы играли больше всего во время разработки.

145
00:07:22,246 --> 00:07:24,284
Мы много играли друг против друга в мультиплеере.

146
00:07:24,378 --> 00:07:27,722
Я помню, как во время матча кто-то понял, что

147
00:07:27,747 --> 00:07:31,659
окопавшиеся танки еще можно было буксировать

148
00:07:31,901 --> 00:07:36,041
и атаковали всеми своими танками, окопавшимися,

149
00:07:36,310 --> 00:07:37,885
конечно, с дополнительной защитой.

150
00:07:37,910 --> 00:07:39,460
Отделение графического дизайна было очень маленьким.

151
00:07:40,108 --> 00:07:42,858
Нас было очень мало, и это нельзя было назвать отделом.

152
00:07:42,883 --> 00:07:45,405
Компьютеры работали круглые сутки,

153
00:07:45,905 --> 00:07:48,515
поэтому у нас был специальный компьютер Silicon Graphics,

154
00:07:48,540 --> 00:07:51,936
и еще один с Windows NT. Или, может быть, у нас к тому моменту было 2000? Что бы ни.

155
00:07:52,148 --> 00:07:54,585
Мы даже включали компьютеры тех, кто ушел домой

156
00:07:54,610 --> 00:07:58,507
чтобы компьютер оставался включенным, чтобы он продолжал рендеринг.

157
00:07:58,624 --> 00:08:00,780
Итак, есть нормальный вариант юнита,

158
00:08:00,805 --> 00:08:03,374
и более грязная или более седая версия,

159
00:08:03,399 --> 00:08:04,602
и элита, ветеран.

160
00:08:04,627 --> 00:08:08,133
Таким образом, кролики достигают уровня ветерана иначе, чем свиньи.

161
00:08:08,360 --> 00:08:10,915
И я помню, что на машинах на базе Intel

162
00:08:11,446 --> 00:08:13,876
мы получили просто отличные результаты

163
00:08:13,901 --> 00:08:15,915
но AMD, у нас тоже был AMD,

164
00:08:16,281 --> 00:08:18,743
мы просто продолжали смотреть на него, задаваясь вопросом, что, черт возьми, он рассчитывал на карте теней.

165
00:08:18,768 --> 00:08:20,445
Итак, эти два кадра не были одинаковыми.

166
00:08:20,594 --> 00:08:22,298
Итак, было несколько подводных камней, а затем мы дошли до того, что оказались такими:

167
00:08:22,323 --> 00:08:24,219
к черту AMD.

168
00:08:24,345 --> 00:08:26,985
Итак, прежде чем начать новый уровень,

169
00:08:27,079 --> 00:08:29,642
Не знаю, я думаю со второго уровня,

170
00:08:29,667 --> 00:08:33,399
если вы играете в игру, вы попадаете в меню покупок,

171
00:08:33,424 --> 00:08:37,517
где вы решаете, какие подразделения вы хотели бы использовать для данной миссии.

172
00:08:37,689 --> 00:08:42,040
И у нас возникли проблемы с найденными там юнитами.

173
00:08:42,296 --> 00:08:42,952
Мы сделали.

174
00:08:43,429 --> 00:08:45,452
Очевидно, у нас тоже были проблемы с уровнями.

175
00:08:45,477 --> 00:08:48,952
Несмотря на все хлопоты, рендеринг оказался действительно сложной задачей.

176
00:08:48,977 --> 00:08:50,194
но все равно получилось довольно хорошо.

177
00:08:50,219 --> 00:08:54,460
Мне также нравилось создавать юниты для игры.

178
00:08:54,485 --> 00:08:57,398
В то время у нас даже не было ZBrush или каких-либо более серьезных инструментов.

179
00:08:57,423 --> 00:08:59,038
А потом вышел Deep Paint.

180
00:08:59,554 --> 00:09:01,468
На нем изображена эта маленькая черепаха.

181
00:09:01,640 --> 00:09:04,474
Это позволило рисовать текстуры.

182
00:09:04,499 --> 00:09:07,445
в режиме проекции.

183
00:09:07,710 --> 00:09:10,538
Но не в 3D в реальном времени, а скорее нужно было настроить настройки,

184
00:09:11,227 --> 00:09:13,719
спроецируйте это, подождите, сгенерируйте это

185
00:09:13,938 --> 00:09:17,273
а затем снова запечь его или «сгенерировать».

186
00:09:17,298 --> 00:09:19,922
Это было очень круто, потому что

187
00:09:19,946 --> 00:09:22,282
вы можете получить «артистичность».

188
00:09:22,307 --> 00:09:25,329
Мы были довольно маленькими, поэтому один человек делал несколько дел.

189
00:09:25,354 --> 00:09:29,904
Итак, помимо планирования и разработки игры, я также занимался рисованием.

190
00:09:30,029 --> 00:09:32,053
Я планировал миссии и сценарии.

191
00:09:32,078 --> 00:09:34,571
Так что на каждом этапе всегда была какая-то работа.

192
00:09:34,596 --> 00:09:35,713
Я мог бы сделать в то время.

193
00:09:35,865 --> 00:09:39,419
Несмотря на то, что у меня были некоторые дополнительные идеи, я не мог их воплотить.

194
00:09:39,873 --> 00:09:42,466
Или хотя у других членов команды были другие идеи,

195
00:09:42,491 --> 00:09:44,919
они просто не вписывались в наши временные рамки.

196
00:09:45,146 --> 00:09:48,076
И хорошо, что во всем было свое очарование.

197
00:09:48,101 --> 00:09:51,204
Все можно было увидеть как отдельный опыт.

198
00:09:51,478 --> 00:09:54,509
Это касается создания уровней и сценариев.

199
00:09:54,705 --> 00:09:56,986
а также, например, рисование юнитов.

200
00:09:57,157 --> 00:09:59,344
Когда игра была закончена и вышла -

201
00:09:59,370 --> 00:10:02,177
- Я вообще-то помню, что когда мы это представили, мы были...

202
00:10:02,723 --> 00:10:07,020
приближаемся к сентябрьскому сроку.

203
00:10:07,045 --> 00:10:10,731
Я не знаю... Это было близко к моему дню рождения,

204
00:10:10,756 --> 00:10:12,460
но это было совершенно совпадение.

205
00:10:12,675 --> 00:10:18,680
Однако что было действительно интересно, так это то, что мы закончили игру в пятницу и отправили ее на рассмотрение.

206
00:10:18,705 --> 00:10:21,708
В то время вам все еще приходилось записывать мастер-диск.

207
00:10:21,733 --> 00:10:27,732
отправьте его курьером, и курьер должен был доставить его к пяти часам,

208
00:10:28,671 --> 00:10:33,027
и когда курьер был здесь, мы заставили его ждать и умоляли его:

209
00:10:33,052 --> 00:10:36,659
просто дайте нам еще пять минут и подождите, пока мы закончим диск!

210
00:10:36,734 --> 00:10:39,531
Вечером мы устроили вечеринку, и все были в восторге.

211
00:10:39,756 --> 00:10:42,177
Одна из наших коллег, программистка Лала, ушла домой.

212
00:10:42,202 --> 00:10:44,765
и начал играть в игру на выходных

213
00:10:45,107 --> 00:10:47,382
и оказалось, что после 4 миссии игра не работает.

214
00:10:47,812 --> 00:10:50,088
Итак, мы поняли, что у нас есть все

215
00:10:50,429 --> 00:10:53,583
прийти и приступить к работе и решить проблему.

216
00:10:54,101 --> 00:10:56,211
К счастью, наш продюсер был еще здесь.

217
00:10:57,129 --> 00:11:00,547
и он достал компакт-диск в понедельник и...

218
00:11:01,054 --> 00:11:03,154
вообще-то это то, что отправили на завод, так что...

219
00:11:03,515 --> 00:11:04,648
Я этого не помню.

220
00:11:04,756 --> 00:11:07,519
Помню, мы пошли в какой-то средневековый ресторан

221
00:11:07,998 --> 00:11:10,810
и мы набивали морды. Ешь, пьешь, напиваешься.

222
00:11:11,289 --> 00:11:12,754
Танцоры тоже были! Верно?

223
00:11:13,642 --> 00:11:14,746
Ну, я этого не помню.

224
00:11:14,771 --> 00:11:16,552
Я это точно помню!

225
00:11:16,873 --> 00:11:18,252
Это была потрясающая вечеринка!

226
00:11:18,277 --> 00:11:20,327
Это ваша первая игра, и вы можете сказать, что она работает.

227
00:11:20,357 --> 00:11:24,702
Итак, все сошлось, от начала до конца, все работало нормально.

228
00:11:24,849 --> 00:11:28,013
Это фантастическое чувство, которое останется с вами на всю оставшуюся жизнь.

229
00:11:28,111 --> 00:11:30,181
Собственно, мы и продолжали это делать потом.

230
00:11:30,333 --> 00:11:36,628
Итак, мы должны были сделать DLC, но в итоге этого не произошло.

231
00:11:37,063 --> 00:11:40,300
Мы начали работать над другой игрой, но это уже другая история.

232
00:11:40,523 --> 00:11:44,284
На самом деле, мы не знали, насколько успешной была игра, и это

233
00:11:44,998 --> 00:11:47,029
варьировалась от страны к стране.

234
00:11:47,231 --> 00:11:51,393
Мы получили много положительных отзывов в Германии и Венгрии.

235
00:11:51,572 --> 00:11:56,371
В Англии и Америке реакция была не столь положительной.

236
00:11:56,550 --> 00:12:00,456
В Венгрии меня удивило то, что

237
00:12:00,828 --> 00:12:04,106
Я собрался с родственниками, и какой-то ребенок сказал:

238
00:12:04,251 --> 00:12:08,046
ох, ты разработал SW.W.I.N.E.? Это моя любимая игра.

239
00:12:08,223 --> 00:12:10,166
Продажи SWINE были совсем плохими.

240
00:12:10,419 --> 00:12:12,063
Так что проект не начинался как успешный.

241
00:12:12,386 --> 00:12:14,897
но с годами мы заметили, что

242
00:12:14,922 --> 00:12:17,041
многие люди начали с ним играть.

243
00:12:17,308 --> 00:12:18,793
Например, я думаю, это произошло из-за того, что

244
00:12:18,818 --> 00:12:21,148
он был разослан немецким журналом GameStar.

245
00:12:21,337 --> 00:12:25,501
В 2004, а затем в 2005 году игра стала доступна бесплатно.

246
00:12:25,656 --> 00:12:29,876
и мы заметили, что у игры возник невероятный культ поклонников.

247
00:12:30,007 --> 00:12:32,805
Мы всегда хотели сделать продолжение SW.W.I.N.E.,

248
00:12:32,841 --> 00:12:34,580
но жизнь приготовила для нас другие вещи.

249
00:12:34,605 --> 00:12:36,979
Мы работали в транснациональных компаниях,

250
00:12:37,195 --> 00:12:40,859
и за последние 4 года мы создали еще одну фирму по разработке игр

251
00:12:41,313 --> 00:12:46,435
и помимо того, что игра по-прежнему популярна по сей день,

252
00:12:46,659 --> 00:12:50,922
к сожалению, была потеряна некоторая поддержка многопользовательских игр,

253
00:12:50,947 --> 00:12:54,750
GameSpy, точно не знаю, кажется, несколько лет назад,

254
00:12:54,862 --> 00:12:57,407
из-за чего казалось, что продолжение не может быть.

255
00:12:57,432 --> 00:13:00,152
Люди больше не будут с этим играть.

256
00:13:00,219 --> 00:13:04,181
Тогда мы приложили усилия и начали выяснять, у кого есть права на игру.

257
00:13:04,817 --> 00:13:06,268
Их поиск не занял много времени,

258
00:13:06,380 --> 00:13:09,996
они были с нашим бывшим совладельцем и его фирмой.

259
00:13:10,141 --> 00:13:11,647
Нам удалось получить от него права,

260
00:13:11,681 --> 00:13:14,438
поэтому с этого момента стало совершенно очевидно, что нам нужно

261
00:13:14,463 --> 00:13:16,335
оставь это дело в живых!

262
00:13:16,669 --> 00:13:18,768
Я думаю, что не у всех есть такая возможность.

263
00:13:18,793 --> 00:13:23,467
впоследствии поработайте над классикой или любимым произведением детства.

264
00:13:23,545 --> 00:13:25,208
Я чувствую, что есть видимая разница.

265
00:13:25,233 --> 00:13:26,759
Вообще-то я сначала не подумал

266
00:13:26,784 --> 00:13:29,371
что мы планировали сделать так много ради ремастера.

267
00:13:29,617 --> 00:13:33,087
Кроме того, мы сильно недооценили время, необходимое для этого.

268
00:13:33,255 --> 00:13:36,503
Оглядываясь назад на список задач, я чувствую, что мы действительно сделали все, что могли.

269
00:13:36,528 --> 00:13:38,609
Что ж, если вы сравните две версии на текущем компьютере,

270
00:13:38,634 --> 00:13:42,817
бок о бок, во-первых, он работает в полноэкранной версии без полей

271
00:13:42,842 --> 00:13:47,014
позволяя переключаться вперед и назад,

272
00:13:47,039 --> 00:13:50,395
и с легкостью проверяйте свою электронную почту и общайтесь в Facebook,

273
00:13:50,420 --> 00:13:53,341
без прошивки экрана и прочего.

274
00:13:53,366 --> 00:13:56,120
Итак, мы как бы модернизировали эту штуку

275
00:13:56,145 --> 00:13:59,279
так что технически с современной точки зрения все будет работать более гладко.

276
00:13:59,304 --> 00:14:01,266
Мы полностью обновили карту теней.

277
00:14:01,441 --> 00:14:03,442
Игра стала ярче и красочнее,

278
00:14:03,467 --> 00:14:06,958
где это было уместно, и я думаю, это действительно заметно.

279
00:14:07,025 --> 00:14:10,585
У меня был готовый пользовательский интерфейс, который вышел некоторое время назад.

280
00:14:10,610 --> 00:14:13,565
поэтому потребовалось его перепроектирование,

281
00:14:13,590 --> 00:14:15,462
но все еще полностью в том же стиле,

282
00:14:15,487 --> 00:14:18,565
просто все это дело пришлось переделывать в большем разрешении.

283
00:14:18,599 --> 00:14:20,150
Его нельзя было изменить, и нам пришлось

284
00:14:20,175 --> 00:14:22,550
полностью следовать уже заданному направлению.

285
00:14:22,575 --> 00:14:26,344
Все интерфейсы выглядят одинаково на картах, в игре,

286
00:14:26,369 --> 00:14:30,987
они только что были улучшены, обновлены и нарисованы более красиво.

287
00:14:31,166 --> 00:14:33,827
Возможно, я мог бы сравнить это с тем, как нынешние фильмы

288
00:14:33,852 --> 00:14:35,619
проходят ремастеринг.

289
00:14:35,853 --> 00:14:38,755
Возможно, у него появится новая целевая аудитория.

290
00:14:38,780 --> 00:14:40,686
кто этого не видел,

291
00:14:40,965 --> 00:14:43,899
тем не менее, у него все еще есть старая целевая аудитория, которая уже видела его и играла с ним.

292
00:14:43,967 --> 00:14:46,556
Возможно, после всех этих лет он сможет предложить что-то новое для тех, кто

293
00:14:46,679 --> 00:14:48,610
кто не играл в эту игру.

294
00:14:48,899 --> 00:14:51,076
Нам хотелось добавить ряд новых вещей, и для этого мы

295
00:14:51,534 --> 00:14:55,764
кодировщикам пришлось внести изменения.

296
00:14:56,233 --> 00:14:59,268
Я предоставил графическую поддержку для этого.

297
00:14:59,603 --> 00:15:03,978
В предыдущей версии машины не имели подвижных колес,

298
00:15:04,003 --> 00:15:06,255
а гусеницы танков не двигались.

299
00:15:06,280 --> 00:15:11,310
На самом деле это было неочевидно, но теперь вы можете увидеть это в HD, и выглядит оно великолепно.

300
00:15:11,355 --> 00:15:15,496
Нам пришлось позволить ветру воздействовать на деревья.

301
00:15:15,686 --> 00:15:17,717
Но мы просто смоделировали ветер.

302
00:15:17,742 --> 00:15:20,139
Поэтому программистам пришлось написать для этого код.

303
00:15:20,306 --> 00:15:22,337
Было интересно взломать старый код,

304
00:15:22,605 --> 00:15:27,215
к счастью, я написал большую часть оригинальной игры, так что

305
00:15:27,240 --> 00:15:28,554
было много вещей, которые я вспомнил.

306
00:15:28,579 --> 00:15:31,849
Тогда у нас не было много времени на подготовку документации.

307
00:15:31,874 --> 00:15:36,257
С тех пор мы многому научились, и в нем есть много вещей, на которые я смотрю и чувствую.

308
00:15:36,492 --> 00:15:38,189
да, я бы не стал так делать сегодня.

309
00:15:38,214 --> 00:15:41,336
Фанаты в основном играли в мультиплеере.

310
00:15:41,361 --> 00:15:44,930
Но были и специфические ошибки, когда игра просто зависала.

311
00:15:45,041 --> 00:15:49,405
У игры очень мало поклонников, которые до сих пор играют в нее в разных странах.

312
00:15:49,430 --> 00:15:53,178
а иногда они играют матч с

313
00:15:53,700 --> 00:15:55,210
два игрока из Венгрии,

314
00:15:55,862 --> 00:15:57,711
один из Хорватии,

315
00:15:57,945 --> 00:15:59,065
кто-то из Китая,

316
00:15:59,186 --> 00:16:00,670
и кто-то из Южной Америки

317
00:16:00,768 --> 00:16:04,655
и это представляет собой настоящую проблему для кода многопользовательской игры.

318
00:16:04,680 --> 00:16:06,965
что мы тогда не учли.

319
00:16:07,155 --> 00:16:09,144
Еще в 2001 году самой большой проблемой было то, что

320
00:16:09,457 --> 00:16:12,441
у нас кто-то играл из дома по модему 28,8.

321
00:16:12,545 --> 00:16:14,178
У нас больше нет таких проблем.

322
00:16:14,343 --> 00:16:19,030
Иногда один из поставщиков услуг игрока в Азии

323
00:16:19,730 --> 00:16:23,681
намного медленнее, чем интернет-провайдер другого пользователя.

324
00:16:23,706 --> 00:16:27,475
Так что стоит отправлять данные через другого человека,

325
00:16:27,500 --> 00:16:29,685
вместо того, чтобы отправлять его напрямую,

326
00:16:29,710 --> 00:16:31,404
как ни удивительно, это может оказаться быстрее.

327
00:16:31,619 --> 00:16:34,138
Отчасти это одна из причин, почему мы делаем HD-ремастер.

328
00:16:34,163 --> 00:16:37,662
состоит в том, чтобы оценить потребность в такой игре.

329
00:16:37,766 --> 00:16:40,745
Например, если бы мы получили отличные данные, скажем,

330
00:16:41,169 --> 00:16:43,904
игру покупают много людей и интерес к ней большой,

331
00:16:43,949 --> 00:16:46,728
тогда, я думаю, мы бы сделали SW.W.I.N.E. 2.

332
00:16:46,753 --> 00:16:47,111
Да.

333
00:16:47,157 --> 00:16:48,982
В команде все согласны с тем, что

334
00:16:49,239 --> 00:16:51,214
мы определенно хотели бы это сделать,

335
00:16:51,593 --> 00:16:53,502
но мы еще не вдавались в подробности.

336
00:16:53,527 --> 00:16:56,783
Есть некоторые идеи. Фактически, в то время мы планировали DLC,

337
00:16:57,275 --> 00:16:58,502
но, к сожалению, он так и не был выпущен.

338
00:16:58,527 --> 00:17:01,403
Ну, я считаю, что, поскольку это лучшая стратегическая игра о свиньях и кроликах,

339
00:17:01,750 --> 00:17:05,612
он должен быть у каждого на полке или в библиотеке Steam.

340
00:17:05,779 --> 00:17:08,234
Хорошее мясо снова портится!

341
00:17:08,792 --> 00:17:10,009
Да пребудет с вами Железный Бивень!

342
00:18:06,589 --> 00:18:10,227
Одно можно сказать наверняка: S.W.I.N.E. 2 будет включать третью гонку

343
00:18:10,395 --> 00:18:11,878
крыс.

344
00:18:11,903 --> 00:18:15,137
Если вы зайдете в Интернет, вы сможете найти эту информацию.

345
00:18:15,162 --> 00:18:17,136
Что крысы будут третьей расой?

346
00:18:17,485 --> 00:18:21,603
Плюс была потерянная миссия: «Air Force One», так что у нас тоже была такая.

347
00:18:21,700 --> 00:18:25,004
Эта информация есть на нескольких фан-сайтах.

348
00:18:26,466 --> 00:18:27,035
Угу...


