1
00:00:00,004 --> 00:00:05,004
(filmrulling) (dempende musikk)

2
00:00:06,600 --> 00:00:09,933
[Jason] Tap, terror, sorg.

3
00:00:11,250 --> 00:00:14,706
I kjølvannet av World
Andre krig, Japan ble brutt.

4
00:00:14,707 --> 00:00:18,246
Atombombene ble sluppet
på Hiroshima og Nagasaki,

5
00:00:18,247 --> 00:00:20,496
betyr en konklusjon
til konflikten.

6
00:00:20,497 --> 00:00:21,329
[Forteller] Trekonstruksjoner

7
00:00:21,330 --> 00:00:23,586
ble fullstendig kollapset av eksplosjonen.

8
00:00:23,587 --> 00:00:25,356
Dette var Hiroshima slott.

9
00:00:25,357 --> 00:00:28,116
Rammen ble revet
ved eksplosjonens kraft,

10
00:00:28,117 --> 00:00:31,266
men branner av sekundære
opprinnelse ikke skjedde.

11
00:00:31,267 --> 00:00:34,917
Den bomben har mer kraft
enn 20.000 tonn TNT.

12
00:00:36,690 --> 00:00:38,253
Det er en atombombe.

13
00:00:39,180 --> 00:00:42,254
Det er en utnyttelse av
universets grunnleggende kraft.

14
00:00:42,255 --> 00:00:43,087
(filmrulling)

15
00:00:43,088 --> 00:00:44,616
[Jason] Det var to alternativer.

16
00:00:44,617 --> 00:00:46,053
Den første var å gi opp,

17
00:00:47,190 --> 00:00:48,756
å falle bak.

18
00:00:48,757 --> 00:00:50,316
Den andre

19
00:00:50,317 --> 00:00:51,566
skulle bygges opp igjen.

20
00:00:51,567 --> 00:00:54,150
(pianomusikk)

21
00:00:56,606 --> 00:00:59,189
(robust musikk)

22
00:01:17,064 --> 00:01:18,395
(fugler som kvitrer)

23
00:01:18,396 --> 00:01:21,062
(robust musikk)

24
00:01:45,262 --> 00:01:48,679
(robust musikk fortsetter)

25
00:02:10,530 --> 00:02:14,528
(robust musikk fortsetter)

26
00:02:14,529 --> 00:02:17,195
(livlig musikk)

27
00:02:29,217 --> 00:02:32,016
Sony Walkman var en stor hit,

28
00:02:32,017 --> 00:02:35,286
selger over 400 millioner enheter over hele verden

29
00:02:35,287 --> 00:02:38,436
og størkner Sony
som et nytt kulturelt ikon.

30
00:02:38,437 --> 00:02:41,526
Masaru Ibuka ville rett og slett kunne

31
00:02:41,527 --> 00:02:44,646
å lytte til privat
musikk på lange flyturer.

32
00:02:44,647 --> 00:02:47,436
Men ingen forventet hvor vellykket

33
00:02:47,437 --> 00:02:49,678
eller tidløst produktet ville bli.

34
00:02:49,679 --> 00:02:52,031
(overgangsmusikk)

35
00:02:52,032 --> 00:02:54,006
Mange begynte å bruke

36
00:02:54,007 --> 00:02:56,406
denne Walkman-innspillingen, - Mm-hmm.

37
00:02:56,407 --> 00:02:58,266
som til og med er for konferansen.

38
00:02:58,267 --> 00:02:59,769
– Ja, det stemmer.
- Ja.

39
00:02:59,770 --> 00:03:02,196
[Bekjent] Ja,
det er ideelt. (svak snakker)

40
00:03:02,197 --> 00:03:04,746
Vi startet fra et veldig, veldig lite selskap,

41
00:03:04,747 --> 00:03:08,496
og vi fant med mindre vi produserer,

42
00:03:08,497 --> 00:03:13,176
vi lager forskjellige produkter, unike produkter

43
00:03:13,177 --> 00:03:15,156
uten teknologi,

44
00:03:15,157 --> 00:03:17,886
vi trodde vi ikke kunne
konkurrere eksisterende gigant.

45
00:03:17,887 --> 00:03:20,806
Det er derfor vi har prøvd å være unike

46
00:03:20,807 --> 00:03:22,956
og annerledes enn andre.

47
00:03:22,957 --> 00:03:24,606
For i dette landet,

48
00:03:24,607 --> 00:03:27,381
det er mange, mange unike kreative ideer,

49
00:03:27,382 --> 00:03:28,836
men dessverre,

50
00:03:28,837 --> 00:03:33,920
det blir ikke ekte
god industri eller bedrift.

51
00:03:34,320 --> 00:03:36,396
PlayStation, en del av Sony,

52
00:03:36,397 --> 00:03:39,366
og før de begynte å lage
videospill og konsoller,

53
00:03:39,367 --> 00:03:40,926
de var faktisk mye mer kjente

54
00:03:40,927 --> 00:03:42,451
for andre deler av teknologien,

55
00:03:42,452 --> 00:03:46,326
spesielt Walkman
og deretter CD Walkman,

56
00:03:46,327 --> 00:03:50,796
som var universelt
tatt opp rundt om i verden

57
00:03:50,797 --> 00:03:53,316
som en måte å spille musikk mens du er på farten.

58
00:03:53,317 --> 00:03:55,836
Dette var fenomenalt
vellykket produkt.

59
00:03:55,837 --> 00:03:57,683
Alle hadde en. Jeg hadde en.

60
00:03:57,684 --> 00:04:00,600
(energisk musikk)

61
00:04:17,160 --> 00:04:18,186
[Jason] I løpet av denne tiden,

62
00:04:18,187 --> 00:04:20,826
arkader og videospill var på vei oppover,

63
00:04:20,827 --> 00:04:23,616
med selskaper som Nintendo og Atari

64
00:04:23,617 --> 00:04:25,776
leder løpet på spillmarkedet.

65
00:04:25,777 --> 00:04:27,366
Selv om det kan være lønnsomt,

66
00:04:27,367 --> 00:04:30,366
spillmarkedet var
også svært overmettet,

67
00:04:30,367 --> 00:04:33,516
og Sony valgte å
unngå løpet helt,

68
00:04:33,517 --> 00:04:35,419
med fokus på maskinvaren deres.

69
00:04:35,420 --> 00:04:37,626
Midt i lavkonjunkturen på 1980-tallet,

70
00:04:37,627 --> 00:04:41,136
Sony ville fortsette å utvikle CDP-101,

71
00:04:41,137 --> 00:04:44,106
verdens første kompakte CD-spiller.

72
00:04:44,107 --> 00:04:45,996
Utgivelsen ansporet konkurrentene deres

73
00:04:45,997 --> 00:04:48,906
å realisere sine egne
CD-spillere et år senere,

74
00:04:48,907 --> 00:04:52,806
men Sony var det allerede
fokusert på sine neste prosjekter.

75
00:04:52,807 --> 00:04:53,886
Fra 60-tallet,

76
00:04:53,887 --> 00:04:57,117
Sony sørget for
standardisering av deres design.

77
00:04:57,118 --> 00:05:01,296
De dannet designkontoret
hvor utviklere og styreleder

78
00:05:01,297 --> 00:05:03,846
ville møtes for å planlegge nye innovasjoner.

79
00:05:03,847 --> 00:05:06,336
Denne prosessen fortsetter til i dag

80
00:05:06,337 --> 00:05:10,516
akkurat på dette stedet nå
kalt Creative Center.

81
00:05:10,517 --> 00:05:15,123
Med økende konkurranse, Sony
bestemte seg til slutt for å forgrene seg.

82
00:05:15,124 --> 00:05:20,136
Ken Kutaragi jobbet for
Sony. Han var en strålende ingeniør.

83
00:05:20,137 --> 00:05:22,956
Han var også en maverick og en hothead.

84
00:05:22,957 --> 00:05:26,016
Han hadde et rykte for
skrepper ut sine overordnede.

85
00:05:26,017 --> 00:05:28,463
PlayStation var egentlig hans idé.

86
00:05:28,464 --> 00:05:30,996
Han fikk ideen tilbake i 1984,

87
00:05:30,997 --> 00:05:33,936
etter å ha sett denne datamaskinen
grafisk arbeidsstasjon.

88
00:05:33,937 --> 00:05:38,103
Det kostet titalls, kanskje hundrevis
på tusenvis av dollar.

89
00:05:39,247 --> 00:05:41,976
Den hadde virkelig avansert 3D-grafikk,

90
00:05:41,977 --> 00:05:45,606
og han tenkte en dag, det
teknologien vil være billig nok

91
00:05:45,607 --> 00:05:48,696
å spille hjemmekamper
konsoll med 3D-grafikk.

92
00:05:48,697 --> 00:05:50,670
Og i bunn og grunn fikk han det til.

93
00:05:50,671 --> 00:05:53,136
[Jason] Ken Kutaragi
ville være en galionsfigur

94
00:05:53,137 --> 00:05:55,296
av spillutviklingsgrenen.

95
00:05:55,297 --> 00:05:58,926
Fra han var ung var han det
betraktet som en slags tinker,

96
00:05:58,927 --> 00:06:01,506
bestemt fra barndommen
å ha en dyp interesse

97
00:06:01,507 --> 00:06:04,497
i anatomien til teknologi og mekanikk.

98
00:06:04,498 --> 00:06:07,686
Dykke ned i verden
av spillteknologi,

99
00:06:07,687 --> 00:06:11,796
Ken ville foreslå Sonys
første samarbeidspartner være Nintendo,

100
00:06:11,797 --> 00:06:14,106
men ikke alt gikk etter planen.

101
00:06:14,107 --> 00:06:17,886
Så på 1980-tallet rundt ca.

102
00:06:17,887 --> 00:06:20,496
Sony var hovedsakelig et audiovisuelt selskap.

103
00:06:20,497 --> 00:06:23,826
Det hadde egentlig ikke fordypet seg
så mye i videospill.

104
00:06:23,827 --> 00:06:25,806
Lydbrikken var
en av tingene som gjorde

105
00:06:25,807 --> 00:06:28,986
Super Nintendo Entertainment
Systemet er så vellykket.

106
00:06:28,987 --> 00:06:30,126
Lyden var utrolig

107
00:06:30,127 --> 00:06:32,166
for en videospillkonsoll på den tiden.

108
00:06:32,167 --> 00:06:33,666
Og så, Nintendo var veldig ivrige

109
00:06:33,667 --> 00:06:35,196
å fortsette med den suksessen.

110
00:06:35,197 --> 00:06:38,046
De ville at Sony skulle gjøre det
utvikle en CD-ROM-tilbehør

111
00:06:38,047 --> 00:06:40,386
for Super Nintendo
Underholdningssystem.

112
00:06:40,387 --> 00:06:42,396
De ville at Ken Kutaragi skulle gjøre det.

113
00:06:42,397 --> 00:06:45,081
Så han blir venn med Nintendo.

114
00:06:45,082 --> 00:06:46,494
Han lager en chip

115
00:06:46,495 --> 00:06:50,796
å gjøre lyden for
Super Nintendo-konsoll.

116
00:06:50,797 --> 00:06:52,356
Og så inngår han en avtale

117
00:06:52,357 --> 00:06:55,176
med Nintendo for å lage PlayStation.

118
00:06:55,177 --> 00:06:58,056
Og dette er ikke PlayStation vi kjenner.

119
00:06:58,057 --> 00:07:01,056
Denne PlayStation skulle bli en hybrid

120
00:07:01,057 --> 00:07:02,406
av Super Nintendo.

121
00:07:02,407 --> 00:07:03,936
Du kan koble til patronene,

122
00:07:03,937 --> 00:07:08,706
men det vil også kjøre CD-ROM
spill laget av Sony.

123
00:07:08,707 --> 00:07:12,246
Så i 1991 kunngjorde Sony veldig stolt

124
00:07:12,247 --> 00:07:13,806
at de jobbet med Nintendo

125
00:07:13,807 --> 00:07:15,908
å utvikle denne CD-ROM-tilbehøret.

126
00:07:15,909 --> 00:07:18,336
Men Nintendo var bekymret for at Sony

127
00:07:18,337 --> 00:07:21,096
skulle ta over
deres videospillkonsoll.

128
00:07:21,097 --> 00:07:24,367
Og så veldig Nintendo
forrådte dem offentlig.

129
00:07:24,368 --> 00:07:27,368
(publikumsprat)

130
00:07:31,320 --> 00:07:33,306
De annonserte at de
samarbeidet med Phillips,

131
00:07:33,307 --> 00:07:37,026
en av Sonys viktigste rivaler,
å levere denne periferen.

132
00:07:37,027 --> 00:07:39,576
Og dette var bare en
kniv i ryggen til Sony.

133
00:07:39,577 --> 00:07:41,136
Sony hadde ingen anelse om at dette skulle komme,

134
00:07:41,137 --> 00:07:43,806
fordi Nintendo ikke hadde vært det
ringer tilbake hele uken.

135
00:07:43,807 --> 00:07:45,371
Sony hadde allerede annonsert

136
00:07:45,372 --> 00:07:47,076
at de samarbeidet med Nintendo,

137
00:07:47,077 --> 00:07:49,236
så det fikk dem til å se ganske tåpelige ut.

138
00:07:49,237 --> 00:07:52,056
Sony var virkelig opprørt over dette sviket.

139
00:07:52,057 --> 00:07:54,475
Nintendos problem
med Sony var det Sony

140
00:07:54,476 --> 00:07:59,559
begynte å utvide seg til
filmer og til TV og til musikk.

141
00:08:00,058 --> 00:08:03,906
Så, Nintendo begynte
å bekymre deg for at Sonys ambisjoner

142
00:08:03,907 --> 00:08:07,536
handlet ikke bare om å levere
maskinvare til Nintendo.

143
00:08:07,537 --> 00:08:10,266
Det var faktisk planen
lansere sin egen spillkonsoll.

144
00:08:10,267 --> 00:08:12,876
Nå, på det tidspunktet, planla ikke Sony å

145
00:08:12,877 --> 00:08:15,576
men Ken Kutaragi ville det.

146
00:08:15,577 --> 00:08:18,036
Så det var Ken Kutaragis plan.

147
00:08:18,037 --> 00:08:20,200
Det var ikke Sonys plan på den tiden.

148
00:08:20,201 --> 00:08:24,666
Sony så en Nintendo som
dette leketøysselskapet, egentlig.

149
00:08:24,667 --> 00:08:27,816
Så, ideen om at dette lille leketøy selskapet

150
00:08:27,817 --> 00:08:31,056
ville forråde det så offentlig

151
00:08:31,057 --> 00:08:33,786
og slå seg sammen med en utenlandsk rival,

152
00:08:33,787 --> 00:08:36,608
Phillips, veldig sint Sony.

153
00:08:36,609 --> 00:08:38,256
Det er ikke hvordan business (hjerteslag)

154
00:08:38,257 --> 00:08:39,366
gjøres i Japan.

155
00:08:39,367 --> 00:08:41,706
Og det hjalp Ken til å overtale dem

156
00:08:41,707 --> 00:08:44,136
å utvikle sin egen videospillkonsoll

157
00:08:44,137 --> 00:08:45,896
som en slags hevn på Nintendo.

158
00:08:45,897 --> 00:08:46,729
(spent musikk)

159
00:08:46,730 --> 00:08:49,296
[Jason] Nintendos
svik var et sjokk for Ken

160
00:08:49,297 --> 00:08:51,186
og hodene på PlayStation.

161
00:08:51,187 --> 00:08:55,656
Nintendo velger en annen
produsenten rasende Sony.

162
00:08:55,657 --> 00:08:59,480
Og i 1994, Sony
PlayStation ble utgitt.

163
00:08:59,481 --> 00:09:01,397
♪ Woo ♪

164
00:09:02,430 --> 00:09:04,206
Fra starten, PlayStation

165
00:09:04,207 --> 00:09:06,516
vil bli sett på som et kraftsenter,

166
00:09:06,517 --> 00:09:10,476
selger over 102 millioner enheter over hele verden,

167
00:09:10,477 --> 00:09:13,146
massivt utsalg av Super Nintendo,

168
00:09:13,147 --> 00:09:16,326
og sette Sony inn
kjører for den mest innbringende

169
00:09:16,327 --> 00:09:19,239
produsent fra en enkelt utgivelse.

170
00:09:19,240 --> 00:09:22,542
Sony PlayStation kom første gang i 1994.

171
00:09:22,543 --> 00:09:26,209
(musikk overdøver Tristan)

172
00:09:52,882 --> 00:09:53,946
(overgangsmusikk)

173
00:09:53,947 --> 00:09:55,713
Du nærmer deg Saturn.

174
00:09:57,480 --> 00:09:59,193
Du er bare sekunder unna.

175
00:10:00,690 --> 00:10:02,800
Jeg har avtalt at du møter min

176
00:10:04,680 --> 00:10:05,676
følgesvenn.

177
00:10:05,677 --> 00:10:07,056
I mai 1995

178
00:10:07,057 --> 00:10:10,386
ved den første elektroniske
Entertainment Expo, E3,

179
00:10:10,387 --> 00:10:14,387
det var en enorm mengde
buzz rundt Sony PlayStation.

180
00:10:14,388 --> 00:10:16,236
Sony PlayStation skulle komme

181
00:10:16,237 --> 00:10:18,936
skal slippes i nord
amerikanske markedet det året.

182
00:10:18,937 --> 00:10:22,915
Sega hadde sitt store slag
av pressekonferansen,

183
00:10:22,916 --> 00:10:25,746
og den bestemmer seg for at den skal snuble Sony

184
00:10:25,747 --> 00:10:30,366
ved å kunngjøre at Saturn kommer til å koste $399

185
00:10:30,367 --> 00:10:34,716
og lanseres i dag
i utvalgte forhandlere.

186
00:10:34,717 --> 00:10:36,996
Nå virket dette som et flott trekk.

187
00:10:36,997 --> 00:10:39,786
Den gangen, tenkte Sega,
riktig, vi har virkelig Sony nå.

188
00:10:39,787 --> 00:10:42,096
Alle ble imponert over dette,

189
00:10:42,097 --> 00:10:45,006
men det var en gambit
som ga massiv tilbakeslag.

190
00:10:45,007 --> 00:10:47,016
Sonys utviklingssjef, Steve Race,

191
00:10:47,017 --> 00:10:50,466
kom på scenen som svar på
kunngjøringen fra Sega

192
00:10:50,467 --> 00:10:52,753
og sa bare tre ord,

193
00:10:52,754 --> 00:10:55,423
"299", mikrofonfall.

194
00:10:55,424 --> 00:10:58,266
$100 billigere enn Segas Saturn.

195
00:10:58,267 --> 00:11:00,675
Jeg skal spørre Sony
Dataunderholdning

196
00:11:00,676 --> 00:11:02,173
president i Amerika,

197
00:11:02,174 --> 00:11:03,006
Steve Race, (deltaker hoster)

198
00:11:03,007 --> 00:11:07,299
å bli med meg for en kort presentasjon.

199
00:11:07,300 --> 00:11:10,466
(deltakere klapper)

200
00:11:18,712 --> 00:11:19,847
299.

201
00:11:19,848 --> 00:11:24,098
(deltakere jubler og klapper)

202
00:11:27,697 --> 00:11:29,196
Det, og sammen med faktum

203
00:11:29,197 --> 00:11:31,026
at Sega hadde forsyningsproblemer,

204
00:11:31,027 --> 00:11:33,366
fordi de hadde sluppet
konsollen deres tidlig,

205
00:11:33,367 --> 00:11:36,066
bidro til å dømme Sega Saturn

206
00:11:36,067 --> 00:11:38,556
til en middelmådig kommersiell ytelse,

207
00:11:38,557 --> 00:11:41,226
og i bunn og grunn avsluttet Segas opptog.

208
00:11:41,227 --> 00:11:43,893
(upbeat musikk)

209
00:11:48,450 --> 00:11:49,896
Den første PlayStation-konsollen,

210
00:11:49,897 --> 00:11:52,656
PlayStation 1 kom på markedet

211
00:11:52,657 --> 00:11:55,416
det begynte virkelig å bli
boom i hjemmespilling.

212
00:11:55,417 --> 00:11:56,249
På den tiden,

213
00:11:56,250 --> 00:11:58,806
Nintendo-konsollene
ledet virkelig an.

214
00:11:58,807 --> 00:12:02,223
Det var NES og
SNES som ble hentet ut,

215
00:12:02,224 --> 00:12:06,636
og også Segas tilbud,
mastersystemet og så videre.

216
00:12:06,637 --> 00:12:09,246
PlayStation var en helt annen konsoll

217
00:12:09,247 --> 00:12:11,856
fra alt Nintendo hadde produsert.

218
00:12:11,857 --> 00:12:15,246
Nintendo var veldig, veldig familievennlig,

219
00:12:15,247 --> 00:12:16,476
veldig lyst, veldig fargerikt,

220
00:12:16,477 --> 00:12:19,446
veldig sprite-orientert grafikk.

221
00:12:19,447 --> 00:12:21,816
PlayStation, helt fra begynnelsen,

222
00:12:21,817 --> 00:12:24,897
prioriterte 3D-polygongrafikk.

223
00:12:24,898 --> 00:12:27,576
Så det var mer fotorealistisk på den tiden.

224
00:12:27,577 --> 00:12:28,926
Det var mer 3D.

225
00:12:28,927 --> 00:12:31,566
Og det gikk bevisst etter,

226
00:12:31,567 --> 00:12:34,386
svært aggressivt, et ungdomsfokusert marked.

227
00:12:34,387 --> 00:12:36,216
Så, unge voksne, tenåringer.

228
00:12:36,217 --> 00:12:38,046
PlayStation virkelig ønsket

229
00:12:38,047 --> 00:12:40,853
å hjørne markedet for kule spill.

230
00:12:40,854 --> 00:12:43,206
Tanken deres var at i motsetning

231
00:12:43,207 --> 00:12:46,836
til Nintendos mer
familiefokusert spillmarked,

232
00:12:46,837 --> 00:12:49,130
de ønsket virkelig å få tenåringene,

233
00:12:49,131 --> 00:12:50,406
og også barna

234
00:12:50,407 --> 00:12:52,686
som trodde de var
litt kult også.

235
00:12:52,687 --> 00:12:54,366
PlayStations annonsering

236
00:12:54,367 --> 00:12:57,906
var veldig annerledes enn deg
typiske videospillannonser.

237
00:12:57,907 --> 00:13:00,186
Så det er den aller første annonsen i Japan

238
00:13:00,187 --> 00:13:02,676
var dette gråtende kontoret

239
00:13:02,677 --> 00:13:04,386
med alle disse menneskene ved skrivebordet deres,

240
00:13:04,387 --> 00:13:09,159
banker på skrivebordet, krevende
de har en PlayStation.

241
00:13:09,160 --> 00:13:12,956
I USA har de ting
som «Crash Bandicoot».

242
00:13:12,957 --> 00:13:16,066
En skuespiller utkledd som "Crash Bandicoot",

243
00:13:16,067 --> 00:13:19,819
går til Nintendos kontorer
i Seattle med megafon

244
00:13:19,820 --> 00:13:22,176
og kaller en Mario for å komme ut

245
00:13:22,177 --> 00:13:24,966
og la oss slåss på parkeringsplassen din.

246
00:13:24,967 --> 00:13:28,595
Og over i Storbritannia, de
assosierte PlayStation

247
00:13:28,596 --> 00:13:33,156
med nattklubber og
rave narkotikascene på den tiden.

248
00:13:33,157 --> 00:13:36,546
Så det var veldig irriterende markedsføringskampanjer

249
00:13:36,547 --> 00:13:37,680
som var veldig voksne

250
00:13:38,847 --> 00:13:42,681
og ikke denne kattelekestemningen det

251
00:13:42,682 --> 00:13:44,226
(overgangsmusikk)
(musikk overdøver Tristan)

252
00:13:44,227 --> 00:13:47,316
La meg fortelle deg hvilke feil
meg om menneskelig bestrebelse.

253
00:13:47,317 --> 00:13:49,416
Jeg har aldri vært det mennesket det er snakk om.

254
00:13:49,417 --> 00:13:50,549
Har du?

255
00:13:50,550 --> 00:13:52,299
Menneskeheten dro til månen.

256
00:13:52,300 --> 00:13:56,076
Jeg vet ikke engang hvor Grimsby er.

257
00:13:56,077 --> 00:14:01,160
Glem fremgang via proxy.
Land på din egen måne.

258
00:14:01,710 --> 00:14:03,673
Det handler ikke lenger om hva de kan oppnå

259
00:14:03,674 --> 00:14:05,556
der ute på dine vegne,

260
00:14:05,557 --> 00:14:07,955
men hva vi kan oppleve

261
00:14:07,956 --> 00:14:11,599
her oppe i vår egen tid.

262
00:14:11,600 --> 00:14:13,850
Det kalles mental rikdom.

263
00:14:14,787 --> 00:14:17,346
Og så også, mens Nintendo

264
00:14:17,347 --> 00:14:18,816
er aller første festfokusert.

265
00:14:18,817 --> 00:14:21,118
Så, Nintendo lager Nintendos spill.

266
00:14:21,119 --> 00:14:23,016
PlayStation kom rett ut porten.

267
00:14:23,017 --> 00:14:26,466
De ville snuse
opp alle tredjepartsutviklere

268
00:14:26,467 --> 00:14:27,696
så mange som mulig,

269
00:14:27,697 --> 00:14:30,546
og lage deres plattform
like lett å utvikle for,

270
00:14:30,547 --> 00:14:32,256
for alle disse selskapene som mulig.

271
00:14:32,257 --> 00:14:35,436
Så det betydde bare det
det var bare en stor,

272
00:14:35,437 --> 00:14:36,966
bredt spekter av spill

273
00:14:36,967 --> 00:14:39,306
som ble utgitt på PlayStation.

274
00:14:39,307 --> 00:14:43,859
Og før PlayStation lanseres,

275
00:14:43,860 --> 00:14:45,726
det var en industri med ett selskap.

276
00:14:45,727 --> 00:14:48,396
Og hvem elsker ikke litt konkurranse?

277
00:14:48,397 --> 00:14:51,726
Jo flere selskaper er det
er, jo bedre er det for spillere.

278
00:14:51,727 --> 00:14:53,526
PlayStation var virkelig stolt av seg selv

279
00:14:53,527 --> 00:14:55,561
på å være teknisk fremme.

280
00:14:55,562 --> 00:14:59,346
Grafikken var noe
skiller seg fullstendig fra hverandre

281
00:14:59,347 --> 00:15:01,236
fra Nintendo-konsollene på den tiden.

282
00:15:01,237 --> 00:15:03,730
Det så nytt ut og det så spennende ut.

283
00:15:03,731 --> 00:15:06,336
Når du ser tilbake på
den så ganske blokkete ut.

284
00:15:06,337 --> 00:15:07,169
Men på den tiden,

285
00:15:07,170 --> 00:15:09,845
vi hadde ikke sett noe lignende
det i hjemmekonsollverdenen.

286
00:15:09,846 --> 00:15:13,446
De hadde en kjent demo,
som var T-Rex-demoen,

287
00:15:13,447 --> 00:15:17,196
som involverte en T-Rex
stort sett brøler mot kameraet.

288
00:15:17,197 --> 00:15:19,386
Og det var en teknisk visning

289
00:15:19,387 --> 00:15:21,546
av hva du kan gjøre på den konsollen.

290
00:15:21,547 --> 00:15:23,497
Og det var veldig spennende på den tiden.

291
00:15:23,498 --> 00:15:26,256
Sony PlayStation
var høy ytelse,

292
00:15:26,257 --> 00:15:28,416
lav pris, enkel å bruke,

293
00:15:28,417 --> 00:15:30,486
og de brukte virkelig smart reklame

294
00:15:30,487 --> 00:15:32,272
for å få folk til å kjøpe seg inn i det.

295
00:15:32,273 --> 00:15:34,939
(upbeat musikk)

296
00:15:47,160 --> 00:15:49,176
Så det virket plutselig

297
00:15:49,177 --> 00:15:51,752
som spill har kommet for voksne,

298
00:15:51,753 --> 00:15:56,232
og det var det Sony og
PlayStation tenkte å lage.

299
00:15:56,233 --> 00:15:58,986
Nintendo hadde disse veldig stramme, restriktive,

300
00:15:58,987 --> 00:16:02,796
familievennlige retningslinjer om
hvilke spill kan kobles sammen.

301
00:16:02,797 --> 00:16:04,776
Sony brydde seg ikke så mye.

302
00:16:04,777 --> 00:16:06,786
Så, du har ting som "Resident Evil"

303
00:16:06,787 --> 00:16:08,849
og andre skrekkspill.

304
00:16:08,850 --> 00:16:11,496
Nintendo skulle løpe et maraton.

305
00:16:11,497 --> 00:16:13,777
Så det endret virkelig landskapet

306
00:16:13,778 --> 00:16:17,586
og hva folk tenkte
kan telle som et videospill.

307
00:16:17,587 --> 00:16:19,266
Det ble akseptabelt

308
00:16:19,267 --> 00:16:22,914
til å være tidlig i 20-årene
spille videospill.

309
00:16:22,915 --> 00:16:24,736
Mens før da,

310
00:16:24,737 --> 00:16:27,829
det er noe vi burde
vokse ut av på det tidspunktet.

311
00:16:27,830 --> 00:16:30,756
Fiksjon er ganske vanskelig
noen ganger i videospill,

312
00:16:30,757 --> 00:16:32,346
fordi, greit, si
du spiller et spill

313
00:16:32,347 --> 00:16:34,746
der du flyr internett
romskip rundt en galakse.

314
00:16:34,747 --> 00:16:36,486
Romskip er ikke ekte.
Galaksen er ikke ekte.

315
00:16:36,487 --> 00:16:37,566
Men de du leker med

316
00:16:37,567 --> 00:16:38,766
og vennskapene du knytter der,

317
00:16:38,767 --> 00:16:40,236
de er like ekte som noe annet.

318
00:16:40,237 --> 00:16:41,646
Og noe av det mest spennende

319
00:16:41,647 --> 00:16:43,746
om hvordan de nye konsollene bruker internett

320
00:16:43,747 --> 00:16:46,056
er muligheten for
alt dette for å utvide

321
00:16:46,057 --> 00:16:47,976
og å ha disse enorme
verdener i stuen din.

322
00:16:47,977 --> 00:16:49,326
Da PlayStation kom ut,

323
00:16:49,327 --> 00:16:51,126
en av tingene som virkelig skiller det ut

324
00:16:51,127 --> 00:16:53,376
er det noen fantastiske titler

325
00:16:53,377 --> 00:16:55,303
fra veldig tidlig i lanseringen.

326
00:16:55,304 --> 00:16:57,996
Jeg husker personlig som barn,

327
00:16:57,997 --> 00:16:59,729
Jeg elsket å spille «Crash Bandicoot».

328
00:16:59,730 --> 00:17:03,156
Det var en stor ting
for meg. Jeg elsket det spillet.

329
00:17:03,157 --> 00:17:04,206
Og så, videre fra det,

330
00:17:04,207 --> 00:17:05,676
vi hadde også "Crash Team Racing",

331
00:17:05,677 --> 00:17:06,816
som var et racingspill

332
00:17:06,817 --> 00:17:09,081
basert på "Crash
Bandicoot"-karakterer.

333
00:17:09,082 --> 00:17:11,556
Men jeg elsket også å spille "Tomb Raider",

334
00:17:11,557 --> 00:17:12,966
selv om jeg ikke var særlig flink til det.

335
00:17:12,967 --> 00:17:17,046
Og det har vært en av de
mest ikoniske PlayStation-titler,

336
00:17:17,047 --> 00:17:18,426
og det tror jeg faktisk var

337
00:17:18,427 --> 00:17:21,216
litt av en konsoll
selger for mange mennesker.

338
00:17:21,217 --> 00:17:23,443
I tillegg til det, der
var racingspillene.

339
00:17:23,444 --> 00:17:25,338
"Gran Turismo" var en stor avtale,

340
00:17:25,339 --> 00:17:28,506
og det var bare
tilgjengelig på PlayStation.

341
00:17:28,507 --> 00:17:29,466
Og folk elsket det,

342
00:17:29,467 --> 00:17:31,610
fordi det tok en mer realistisk,

343
00:17:31,611 --> 00:17:33,960
moderne tilnærming til racingspill.

344
00:17:33,961 --> 00:17:36,726
For å være helt ærlig,
Jeg er ikke god i racingspill,

345
00:17:36,727 --> 00:17:39,674
så jeg var aldri best
person som spiller dem,

346
00:17:39,675 --> 00:17:41,706
men de var veldig populære,

347
00:17:41,707 --> 00:17:43,416
og vennene mine elsket dem virkelig.

348
00:17:43,417 --> 00:17:47,766
Jeg vil si som Mario
var gamings første maskot.

349
00:17:47,767 --> 00:17:50,292
Lara Croft var gamings første ikon.

350
00:17:50,293 --> 00:17:52,356
Det faktum at et videospill karakter

351
00:17:52,357 --> 00:17:54,216
prydet forsiden av magasiner,

352
00:17:54,217 --> 00:17:56,736
solgte energidrikker,

353
00:17:56,737 --> 00:18:00,216
ble begjært av mange mennesker.

354
00:18:00,217 --> 00:18:01,776
Det var bare å bryte ny mark,

355
00:18:01,777 --> 00:18:04,686
og det betydde bare at spill

356
00:18:04,687 --> 00:18:06,726
gikk inn på et nytt nivå av kult.

357
00:18:06,727 --> 00:18:09,089
PlayStation var på 90-tallet.

358
00:18:09,090 --> 00:18:11,756
(lys musikk)

359
00:18:18,240 --> 00:18:22,506
Så, "Final Fantasy VII" var
en stor avtale da den ble lansert.

360
00:18:22,507 --> 00:18:25,776
Det populariserte rollespillet

361
00:18:25,777 --> 00:18:27,606
i Vesten, uten tvil.

362
00:18:27,607 --> 00:18:29,166
Det var den første "Final Fantasy"

363
00:18:29,167 --> 00:18:31,716
å starte på en PlayStation-konsoll.

364
00:18:31,717 --> 00:18:33,726
Før det var de alle på Nintendo.

365
00:18:33,727 --> 00:18:35,256
Det gjorde virkelig PlayStation

366
00:18:35,257 --> 00:18:36,996
sa at den brukte all teknologien

367
00:18:36,997 --> 00:18:38,466
som PlayStation hadde å tilby.

368
00:18:38,467 --> 00:18:40,773
Det var den 3D-polygon-grafikken,

369
00:18:41,820 --> 00:18:45,396
lage nydelige filmatiske klipp.

370
00:18:45,397 --> 00:18:47,646
FMV-er, tror jeg de ble kalt på den tiden,

371
00:18:47,647 --> 00:18:49,176
videoer i full bevegelse.

372
00:18:49,177 --> 00:18:52,056
Jeg tror grunnen til at "Final Fantasy VII"

373
00:18:52,057 --> 00:18:54,006
var så vellykket

374
00:18:54,007 --> 00:18:57,006
og hvorfor det egentlig betydde en
mye til folk, inkludert meg selv,

375
00:18:57,007 --> 00:19:01,446
var at det viste hvordan spill

376
00:19:01,447 --> 00:19:03,671
kunne gjøre historiefortelling annerledes.

377
00:19:03,672 --> 00:19:07,776
Det viste hvor godt spill kunne fortelle historier

378
00:19:07,777 --> 00:19:09,822
på en måte som bare spill kunne.

379
00:19:09,823 --> 00:19:12,306
"Final Fantasy"-historien er bare,

380
00:19:12,307 --> 00:19:17,390
det er et epos på en skala som
få kamper må fortsatt matche.

381
00:19:17,760 --> 00:19:21,816
Det er derfor vi lager det på nytt nå for tiden.

382
00:19:21,817 --> 00:19:24,696
Og fortsatt er folk det
spiller og spiller den på nytt.

383
00:19:24,697 --> 00:19:28,046
Det er remix og
remastere og alt annet.

384
00:19:28,047 --> 00:19:30,006
Det fanget bare folks fantasi.

385
00:19:30,007 --> 00:19:33,045
Det var en flott historie, det
hadde flotte karakterer,

386
00:19:33,046 --> 00:19:36,516
og det så absolutt ut
nydelig, det gjør den fortsatt.

387
00:19:36,517 --> 00:19:38,796
[Jason] Spent på å se neste utgivelse,

388
00:19:38,797 --> 00:19:42,156
millioner av mennesker ville
venter på PlayStation 2.

389
00:19:42,157 --> 00:19:45,036
Utenfor butikker,
kunder fylte gatene

390
00:19:45,037 --> 00:19:47,032
for å ta tak i den nye konsollen.

391
00:19:47,033 --> 00:19:48,846
Fra 7. september,

392
00:19:48,847 --> 00:19:51,006
alle kunne gå inn i butikkene
fra 7. september

393
00:19:51,007 --> 00:19:52,866
og bestill på forhånd

394
00:19:52,867 --> 00:19:55,416
å bestille plass i
køen, om du vil.

395
00:19:55,417 --> 00:19:57,486
Nå, fordi vi bare er det
får et begrenset antall,

396
00:19:57,487 --> 00:20:00,516
vi må
stopp hele prosessen,

397
00:20:00,517 --> 00:20:03,877
faktisk på fredag,
den 17. november.

398
00:20:03,878 --> 00:20:05,526
[Jason] Med bruk av innovative

399
00:20:05,527 --> 00:20:06,726
og edgy markedsføring,

400
00:20:06,727 --> 00:20:10,356
ved siden av løftet om
enda kraftigere spilling,

401
00:20:10,357 --> 00:20:13,566
PlayStation 2 ville
slipp med et smell.

402
00:20:13,567 --> 00:20:15,756
Det kan minne om en lederkoffert

403
00:20:15,757 --> 00:20:19,026
eller ved et trykk, det siste
Breville sandwich brødrister.

404
00:20:19,027 --> 00:20:21,906
Men tok ingen feil,
denne Sony PlayStation 2

405
00:20:21,907 --> 00:20:23,106
er den mest ettertraktede

406
00:20:23,107 --> 00:20:25,443
Årets elektroniske forbrukervare,

407
00:20:25,444 --> 00:20:27,426
og garantert forårsake flere tårer

408
00:20:27,427 --> 00:20:29,861
juledag enn Bambi.

409
00:20:29,862 --> 00:20:32,528
(robust musikk)

410
00:20:55,350 --> 00:20:56,346
[Jason] Til i dag,

411
00:20:56,347 --> 00:21:00,576
PlayStation 2 forblir den
verdens mest solgte konsoll,

412
00:21:00,577 --> 00:21:04,642
klokker inn på over 155 millioner solgte enheter.

413
00:21:04,643 --> 00:21:07,309
(robust musikk)

414
00:21:08,910 --> 00:21:11,376
PlayStation 1
hadde vært veldig populær,

415
00:21:11,377 --> 00:21:12,209
men på det tidspunktet,

416
00:21:12,210 --> 00:21:15,366
det var Sonys eneste angrep
virkelig inn i spillverdenen,

417
00:21:15,367 --> 00:21:17,556
og det ville de virkelig
bevise at de kunne gjøre det igjen

418
00:21:17,557 --> 00:21:19,416
og fange det publikummet igjen.

419
00:21:19,417 --> 00:21:21,306
Så da PlayStation 2 kom ut,

420
00:21:21,307 --> 00:21:22,896
det var veldig viktig for dem

421
00:21:22,897 --> 00:21:25,686
å virkelig katalysere på
hva de allerede har gjort.

422
00:21:25,687 --> 00:21:28,116
Og det gode var PlayStation 2

423
00:21:28,117 --> 00:21:30,456
ble avansert grafisk,

424
00:21:30,457 --> 00:21:33,274
men hadde også et fantastisk utvalg av spill.

425
00:21:33,275 --> 00:21:37,806
Forventningen til
PlayStation 2 var enorm.

426
00:21:37,807 --> 00:21:39,906
Og så solgte den bare som et lyn.

427
00:21:39,907 --> 00:21:43,026
Ingen annen spillkonsoll
klarte å ta igjen i det hele tatt.

428
00:21:43,027 --> 00:21:44,616
Nintendo og Microsoft,

429
00:21:44,617 --> 00:21:46,352
da de fikk ut maskinene sine,

430
00:21:46,353 --> 00:21:49,206
PlayStations ledelse var skyhøy.

431
00:21:49,207 --> 00:21:52,716
Det er fortsatt det mest solgte
hjemmespillkonsoll til dags dato.

432
00:21:52,717 --> 00:21:54,276
[Reporter 1] Og hadde sin første kvote

433
00:21:54,277 --> 00:21:56,699
halvert til 500 000 maskiner,

434
00:21:56,700 --> 00:21:57,846
mens britiske shoppere

435
00:21:57,847 --> 00:22:00,936
får bare 165.000 før jul.

436
00:22:00,937 --> 00:22:03,036
Så hei, PlayStation 2.

437
00:22:03,037 --> 00:22:04,716
Den spiller de nyeste videospillene,

438
00:22:04,717 --> 00:22:07,446
samt DVD-filmer og CD-er.

439
00:22:07,447 --> 00:22:09,756
Den store grunnen til
PlayStation 2s suksess

440
00:22:09,757 --> 00:22:12,170
var at det også var en DVD-spiller.

441
00:22:12,171 --> 00:22:14,316
DVD-er tok akkurat av,

442
00:22:14,317 --> 00:22:16,566
og plutselig kunne du ha en spillkonsoll

443
00:22:16,567 --> 00:22:19,566
og en DVD-spiller for samme pris,

444
00:22:19,567 --> 00:22:23,196
eller noen ganger mindre enn
en DVD-spiller alene.

445
00:22:23,197 --> 00:22:24,636
Så for mange mennesker,

446
00:22:24,637 --> 00:22:27,813
det var måten DVD-er ble en stor ting på,

447
00:22:27,814 --> 00:22:29,868
og det bidro virkelig til å øke salget.

448
00:22:29,869 --> 00:22:33,576
Samtidig Microsoft og Nintendo

449
00:22:33,577 --> 00:22:36,186
slapp ikke deres
konkurrerende konsoller i et år.

450
00:22:36,187 --> 00:22:39,205
Så PlayStation hadde et veldig langt forsprang,

451
00:22:39,206 --> 00:22:41,646
og den hadde alle de flotte spillene.

452
00:22:41,647 --> 00:22:42,666
Den hadde "Tomb Raider"

453
00:22:42,667 --> 00:22:44,466
og Microsoft Nintendo hadde dem ikke,

454
00:22:44,467 --> 00:22:46,446
så de ble etterlatt.

455
00:22:46,447 --> 00:22:47,775
Shoppere i denne London-butikken

456
00:22:47,776 --> 00:22:49,746
er i en slik virtuell verden

457
00:22:49,747 --> 00:22:52,326
av sine egne at de
ser bare ikke ut til å bry seg.

458
00:22:52,327 --> 00:22:53,496
Rett før midnatt,

459
00:22:53,497 --> 00:22:56,286
de vil plukke opp
første nye modeller tilgjengelig.

460
00:22:56,287 --> 00:22:58,536
Hvis du ikke har forhåndsbestilt
en av disse maskinene

461
00:22:58,537 --> 00:22:59,676
tilbake i september,

462
00:22:59,677 --> 00:23:01,656
så ikke bry deg med å møte opp i kveld,

463
00:23:01,657 --> 00:23:03,156
fordi de alle er utsolgt,

464
00:23:03,157 --> 00:23:05,166
og det vil ikke være noen PlayStation 2-er

465
00:23:05,167 --> 00:23:08,286
fritt tilgjengelig på
hyller til neste år.

466
00:23:08,287 --> 00:23:11,136
Dette er helt klart en veldig stor
pengespill for Sony,

467
00:23:11,137 --> 00:23:13,536
og det kunne det ikke
skjedde på et bedre tidspunkt.

468
00:23:13,537 --> 00:23:15,996
PlayStation-spill var ofte tillatt

469
00:23:15,997 --> 00:23:17,556
å være litt mer edger

470
00:23:17,557 --> 00:23:19,626
og ha litt mer voksent innhold,

471
00:23:19,627 --> 00:23:21,276
og har også litt mer vold,

472
00:23:21,277 --> 00:23:23,196
som kan gå begge veier.

473
00:23:23,197 --> 00:23:26,226
Men mente at de var det
kan virkelig utvide ting

474
00:23:26,227 --> 00:23:31,310
liker skytespillsjangre og
flere spill med voksentema

475
00:23:31,803 --> 00:23:33,366
som var veldig populære

476
00:23:33,367 --> 00:23:35,433
og virkelig hjelpe til med å selge konsollene sine.

477
00:23:36,732 --> 00:23:39,232
(bil passerer)

478
00:23:48,060 --> 00:23:53,060
Så, "Silent Hill" var
psykologisk skrekkspill.

479
00:23:53,319 --> 00:23:55,604
Du ble sendt inn i denne øde,

480
00:23:55,605 --> 00:23:58,956
mystisk by som var ganske tåkete

481
00:23:58,957 --> 00:24:00,963
med alle disse rare,
vridde monstre i den.

482
00:24:00,964 --> 00:24:02,316
Og det var i grunnen ment

483
00:24:02,317 --> 00:24:05,646
å være en refleksjon av din
hovedpersonenes egen psyke.

484
00:24:05,647 --> 00:24:08,376
Så, det er denne virkelig skumle skrekk,

485
00:24:08,377 --> 00:24:10,776
i stedet for denne B-filmen, zombieskrekk,

486
00:24:10,777 --> 00:24:13,236
«Resident Evil» tilbudt.

487
00:24:13,237 --> 00:24:14,857
[Jason] Nå på 1900-tallet,

488
00:24:14,858 --> 00:24:18,131
spillkonsoller ble bedre i løpet av året.

489
00:24:18,132 --> 00:24:20,166
Etter PlayStation 2,

490
00:24:20,167 --> 00:24:23,616
kom Sonys største
konkurrents inntreden i markedet.

491
00:24:23,617 --> 00:24:26,586
Microsoft hadde gitt ut Xbox.

492
00:24:26,587 --> 00:24:28,506
Forstå deres demografi,

493
00:24:28,507 --> 00:24:32,076
Sony valgte å bli
eksperimentelle med markedsføringen deres,

494
00:24:32,077 --> 00:24:33,726
velger merkelige annonser

495
00:24:33,727 --> 00:24:37,566
som undergravde forventningene
for en spillprodusent.

496
00:24:37,567 --> 00:24:38,916
Mens folk ble brukt

497
00:24:38,917 --> 00:24:41,916
til det litt barnslige
Nintendos estetikk,

498
00:24:41,917 --> 00:24:44,526
Sony valgte å ta i bruk et modent tema,

499
00:24:44,527 --> 00:24:46,086
inkludere direktører

500
00:24:46,087 --> 00:24:48,876
som David Lynch i sine annonser,

501
00:24:48,877 --> 00:24:50,676
og målrettet lage seg selv

502
00:24:50,677 --> 00:24:54,073
ut for å være opprøreren
barn i all hemmelighet ønsket å være.

503
00:24:57,170 --> 00:24:59,753
Velkommen til "The Third Place".

504
00:25:01,284 --> 00:25:05,616
[Presentator] "PlayStation
2: Tredjeplassen".

505
00:25:05,617 --> 00:25:07,476
[Jason] 2004 så utgivelsen

506
00:25:07,477 --> 00:25:10,593
av den massivt suksessrike Nintendo DS,

507
00:25:10,594 --> 00:25:13,716
en ettervirkning av
Nintendos kontinuerlige innsats

508
00:25:13,717 --> 00:25:15,876
å forgrene seg til det håndholdte markedet,

509
00:25:15,877 --> 00:25:18,096
til stor grad av suksess.

510
00:25:18,097 --> 00:25:20,166
Fra Game Boy til DS,

511
00:25:20,167 --> 00:25:23,226
Sony ønsket å prøve deres
egen hånd på markedet.

512
00:25:23,227 --> 00:25:25,206
Nok en gang, tar opp Nintendo

513
00:25:25,207 --> 00:25:26,196
med utviklingen

514
00:25:26,197 --> 00:25:29,466
av PlayStation Portable i mars 2005.

515
00:25:29,467 --> 00:25:32,136
PSP gjorde det bemerkelsesverdig
vel (publikum jubler)

516
00:25:32,137 --> 00:25:33,966
for et selskap som ikke hadde fordypet seg

517
00:25:33,967 --> 00:25:36,216
i håndholdt spill før.

518
00:25:36,217 --> 00:25:39,786
Spill som "God of
War", "Tekken" og "FIFA"

519
00:25:39,787 --> 00:25:42,121
var på vei oppover i mange husholdninger.

520
00:25:42,122 --> 00:25:45,666
(folket klapper)

521
00:25:45,667 --> 00:25:48,246
Rundt tiden da Nintendo
utviklet DS,

522
00:25:48,247 --> 00:25:51,696
Sony utviklet PSP,
PlayStation Portable.

523
00:25:51,697 --> 00:25:53,826
PSP-en fikk meg til å svirre første gang jeg så den.

524
00:25:53,827 --> 00:25:56,872
Skjermen var så stor at det tok
opp nesten hele enheten.

525
00:25:56,873 --> 00:25:59,046
Det var nesten som en smarttelefon

526
00:25:59,047 --> 00:26:01,254
10 år før smarttelefoner eksisterte.

527
00:26:01,255 --> 00:26:05,916
Vel, vi har det bra
konkurrenter på nesten alle områder.

528
00:26:05,917 --> 00:26:06,749
Folk liker

529
00:26:06,750 --> 00:26:07,582
(utydelig)

530
00:26:07,583 --> 00:26:08,415
gjør en god jobb.

531
00:26:08,416 --> 00:26:11,736
Sony i videospill gjør en god jobb.

532
00:26:11,737 --> 00:26:13,566
Det vil gi en mulighet
for utviklingsmedarbeidere

533
00:26:13,567 --> 00:26:15,366
å vise frem sine kreative talenter.

534
00:26:15,367 --> 00:26:16,596
De bruker begge disse nye enhetene

535
00:26:16,597 --> 00:26:18,391
å skape mer oppslukende verdener.

536
00:26:18,392 --> 00:26:20,616
Og spillene de lager
vil ha bedre grafikk,

537
00:26:20,617 --> 00:26:21,786
bedre lydkvalitet,

538
00:26:21,787 --> 00:26:23,706
og være en allround,
morsommere opplevelse.

539
00:26:23,707 --> 00:26:25,140
[Crowd] Syv, seks, fem,

540
00:26:27,405 --> 00:26:32,405
fire, tre, to, en. (Skål)

541
00:26:34,187 --> 00:26:37,104
(publikumsprat)

542
00:26:40,349 --> 00:26:42,932
(upbeat musikk)

543
00:26:46,567 --> 00:26:49,234
(folket roper)

544
00:26:57,207 --> 00:26:59,790
(upbeat musikk)

545
00:27:01,740 --> 00:27:02,916
[Jason] PlayStation 3

546
00:27:02,917 --> 00:27:05,856
ble ansett som en merkelig avgjørelse av mange.

547
00:27:05,857 --> 00:27:08,046
Maskinen er designet for strøm,

548
00:27:08,047 --> 00:27:09,636
men manglet kvalitetsspill

549
00:27:09,637 --> 00:27:12,936
man kunne forvente
av Sonys nye utgivelser.

550
00:27:12,937 --> 00:27:16,536
Så i 2006 ønsket Sony
for å frigjøre oppfølgingen,

551
00:27:16,537 --> 00:27:17,916
PlayStation 3,

552
00:27:17,917 --> 00:27:21,396
men utgivelsen av PS3 gikk ikke bra.

553
00:27:21,397 --> 00:27:23,466
Så PlayStation kjørte virkelig høyt

554
00:27:23,467 --> 00:27:26,556
etter PlayStation 1
og PlayStation 2.

555
00:27:26,557 --> 00:27:27,906
Alle var spente på å se

556
00:27:27,907 --> 00:27:30,236
hva de ville ha i
butikk for PlayStation 3.

557
00:27:30,237 --> 00:27:32,466
Men faktisk, det er det
en av få konsoller

558
00:27:32,467 --> 00:27:35,822
hvor utgivelsen minst
fomlet litt med ballen.

559
00:27:35,823 --> 00:27:37,416
Og en av grunnene til det

560
00:27:37,417 --> 00:27:38,616
var det utgivelsen

561
00:27:38,617 --> 00:27:41,419
inn i en ganske overfylt
markedsplass for spill,

562
00:27:41,420 --> 00:27:43,593
og det hadde en veldig høy pris.

563
00:27:45,060 --> 00:27:46,086
[Reporter 2] Dette er en av dem.

564
00:27:46,087 --> 00:27:48,936
Dylan Scott er rasende over Sony-kunder

565
00:27:48,937 --> 00:27:50,556
ble bare fortalt om problemet

566
00:27:50,557 --> 00:27:53,286
dager etter at kriminelle målrettet nettverket.

567
00:27:53,287 --> 00:27:55,590
De første tre dagene har jeg
visste ikke hva som foregikk.

568
00:27:55,591 --> 00:27:57,546
Jeg var ikke sikker på om de var blitt hacket inn,

569
00:27:57,547 --> 00:27:59,323
eller hvis de ville stenge ned, eller...

570
00:27:59,324 --> 00:28:00,936
De har fortsatt ikke fortalt meg i dag.

571
00:28:00,937 --> 00:28:03,756
Jeg er faktisk avhengig av å gå
på deres personlige blogg

572
00:28:03,757 --> 00:28:05,356
og håper at de forteller meg noe.

573
00:28:05,357 --> 00:28:07,047
Med PlayStation 3

574
00:28:07,048 --> 00:28:10,146
bestemte seg plutselig for at det skulle skapes

575
00:28:10,147 --> 00:28:15,066
denne virkelig store nye typen
mikroprosessor kalt cellen.

576
00:28:15,067 --> 00:28:19,476
Og det tok år. Det var det
utrolig dyrt å gjøre.

577
00:28:19,477 --> 00:28:21,568
Og når de var ferdige,

578
00:28:21,569 --> 00:28:24,156
spillutviklerne
som måtte bruke denne brikken

579
00:28:24,157 --> 00:28:27,883
å faktisk lage spill
fant det et mareritt å bruke.

580
00:28:27,884 --> 00:28:30,426
Så i utgangspunktet ble det besatt

581
00:28:30,427 --> 00:28:32,444
av sin egen interesse for teknologi

582
00:28:32,445 --> 00:28:34,405
og mistet det større bildet av syne.

583
00:28:34,406 --> 00:28:37,416
De måtte selge den til en
veldig høy pris også,

584
00:28:37,417 --> 00:28:39,756
fordi dette var virkelig avansert teknologi

585
00:28:39,757 --> 00:28:42,006
det var veldig dyrt.

586
00:28:42,007 --> 00:28:45,436
De hadde også satt fast en Blu-ray
spiller inn i denne maskinen

587
00:28:45,437 --> 00:28:49,223
og i utgangspunktet skjult en
PlayStation 2 inni den også.

588
00:28:49,224 --> 00:28:52,656
Så det er utrolig dyrt
sammenlignet med alt annet.

589
00:28:52,657 --> 00:28:55,346
Og det satte virkelig Sony tilbake.

590
00:28:55,347 --> 00:28:57,023
Det var mangel på spill,

591
00:28:57,024 --> 00:28:59,196
fordi folk ikke kunne finne ut av det

592
00:28:59,197 --> 00:29:01,047
hvordan lage spill på den for en stund.

593
00:29:01,048 --> 00:29:02,916
Og den hadde alle disse tingene i seg

594
00:29:02,917 --> 00:29:06,434
som gjorde det veldig dyrt
sammenlignet med Xbox 360.

595
00:29:06,435 --> 00:29:08,316
[Jason] Det vaklet fra starten

596
00:29:08,317 --> 00:29:12,936
på grunn av dens utrolige
høyt salgsargument på $499,

597
00:29:12,937 --> 00:29:16,266
hele $100 mer enn Xbox,

598
00:29:16,267 --> 00:29:18,606
som om historien til Segas Saturn

599
00:29:18,607 --> 00:29:22,026
ble gjentatt med Sony
på mottakersiden.

600
00:29:22,027 --> 00:29:23,496
Folk var ikke supervillige

601
00:29:23,497 --> 00:29:25,446
å skille seg av alle pengene for en konsoll,

602
00:29:25,447 --> 00:29:27,966
som de ikke kunne
spille så mange spill på.

603
00:29:27,967 --> 00:29:30,396
Til slutt tok det slutt
selge flere konsoller,

604
00:29:30,397 --> 00:29:33,603
men generelt i starten,
det var ikke særlig vellykket.

605
00:29:34,650 --> 00:29:36,336
[Jason] Til tross for kritiske tilbakeslag,

606
00:29:36,337 --> 00:29:38,226
Sony ville bruke denne konsollen

607
00:29:38,227 --> 00:29:41,983
å være grunnlaget for deres
kommende eksklusive spill.

608
00:29:41,984 --> 00:29:44,856
"The Last of Us" var en
banebrytende beslutning

609
00:29:44,857 --> 00:29:45,816
for selskapet,

610
00:29:45,817 --> 00:29:47,916
sette fokus på historiefortelling

611
00:29:47,917 --> 00:29:49,896
med narrativt drevne spill.

612
00:29:49,897 --> 00:29:53,193
Dette ville bare være
start for eksklusive Sony-produkter.

613
00:29:54,508 --> 00:29:57,091
(upbeat musikk)

614
00:30:00,840 --> 00:30:02,976
[Reporter 2] For Storbritannia
spillutviklere liker dette,

615
00:30:02,977 --> 00:30:06,186
innsidere spår en enorm
marked for små bedrifter.

616
00:30:06,187 --> 00:30:07,746
Sony har vært veldig proaktive

617
00:30:07,747 --> 00:30:09,906
når det gjelder å prøve å få disse mindre,

618
00:30:09,907 --> 00:30:12,366
hjemmelagde utviklere på plattformen deres.

619
00:30:12,367 --> 00:30:14,196
Så jeg tror det er en stor mulighet

620
00:30:14,197 --> 00:30:16,356
når det gjelder antall arbeidsplasser

621
00:30:16,357 --> 00:30:18,066
som kan lages i Storbritannia,

622
00:30:18,067 --> 00:30:20,421
mengden britisk innhold
som kan gå fremover.

623
00:30:20,422 --> 00:30:23,088
(upbeat musikk)

624
00:30:25,810 --> 00:30:27,772
- Åh-å. Kom igjen.
- Ja. Søt tann.

625
00:30:27,773 --> 00:30:30,374
Søt tann. Fett prinsesse.

626
00:30:30,375 --> 00:30:32,756
Jeg elsker når hun blir sterkere.

627
00:30:32,757 --> 00:30:34,986
Dette er kjempebra. (spilleren ler)

628
00:30:34,987 --> 00:30:36,846
[Jason] Ved å ta deres tidligere feil

629
00:30:36,847 --> 00:30:37,979
i betraktning,

630
00:30:37,980 --> 00:30:42,096
Sony ga ut PlayStation
4 med stor suksess,

631
00:30:42,097 --> 00:30:43,386
snu på bordet.

632
00:30:43,387 --> 00:30:45,066
Det var Xbox denne gangen

633
00:30:45,067 --> 00:30:47,400
hvis pris oversteg konkurrentene.

634
00:30:47,401 --> 00:30:49,926
(upbeat musikk)

635
00:30:49,927 --> 00:30:52,506
Andrew, det kommer
millioner av misbrukte ungdommer,

636
00:30:52,507 --> 00:30:53,339
på grunn av dette,

637
00:30:53,340 --> 00:30:55,116
og du er mannen som har brakt det til oss.

638
00:30:55,117 --> 00:30:56,999
Hva har du å si til foreldrene?

639
00:30:57,000 --> 00:31:01,364
Jeg tror at vi prøver og
være en ansvarlig industri,

640
00:31:01,365 --> 00:31:04,529
men vi handler om å levere morsomme tilkoblinger

641
00:31:04,530 --> 00:31:06,784
og en mulighet for folk til å spille.

642
00:31:06,785 --> 00:31:09,451
(upbeat musikk)

643
00:31:17,070 --> 00:31:19,596
Så Sony lærte virkelig
leksjonen med PS4.

644
00:31:19,597 --> 00:31:20,856
Det satte utviklere først.

645
00:31:20,857 --> 00:31:25,326
Det gjorde utviklersett veldig,
veldig enkelt å portere spill til.

646
00:31:25,327 --> 00:31:28,776
Men mest av alt klarte det seg
et mer spennende sted å være.

647
00:31:28,777 --> 00:31:32,106
Hjemmeskjermen var super livlig igjen.

648
00:31:32,107 --> 00:31:34,296
Den hadde mulighet for direktesending.

649
00:31:34,297 --> 00:31:37,680
Du hadde deleknapper,
du kan dele lek,

650
00:31:37,681 --> 00:31:40,176
som betydde at du bokstavelig talt kunne spille

651
00:31:40,177 --> 00:31:42,846
med noen som var på
den andre siden av verden.

652
00:31:42,847 --> 00:31:44,856
Du kan gi kontrolleren til dem

653
00:31:44,857 --> 00:31:46,656
som om de var der i sofaen med deg.

654
00:31:46,657 --> 00:31:48,936
Sony PlayStation var veldig ivrige

655
00:31:48,937 --> 00:31:50,406
for å gjenerobre magien

656
00:31:50,407 --> 00:31:53,256
av deres tidligere konsoller
med PlayStation 4.

657
00:31:53,257 --> 00:31:56,106
Så de hentet inn Mark Cerny
og en haug med andre mennesker

658
00:31:56,107 --> 00:31:58,206
for å virkelig sørge for at den skilte seg ut

659
00:31:58,207 --> 00:32:00,636
og var bare revolusjonerende på den tiden.

660
00:32:00,637 --> 00:32:02,346
Mark Cerny var fyren

661
00:32:02,347 --> 00:32:05,673
de satte ansvaret for
lage PlayStation 4.

662
00:32:06,570 --> 00:32:08,046
Han går år tilbake.

663
00:32:08,047 --> 00:32:11,825
Karrieren hans startet i
Atari, jobbet med Sega.

664
00:32:11,826 --> 00:32:14,672
Han har en lang historie innen videospill.

665
00:32:14,673 --> 00:32:17,177
Egentlig for å sette ham over ansvaret,

666
00:32:17,178 --> 00:32:21,138
Sony flyttet kontroll over
PlayStation-arkitekturen

667
00:32:21,139 --> 00:32:24,104
fra Japan til Amerika.

668
00:32:24,105 --> 00:32:28,296
Så det var egentlig Mark Cernys
slags lederskap og visjon

669
00:32:28,297 --> 00:32:30,546
som skapte PlayStation 4.

670
00:32:30,547 --> 00:32:31,761
Hvordan vi bruker det.

671
00:32:31,762 --> 00:32:34,595
(folket klapper)

672
00:32:36,876 --> 00:32:38,166
Takk.

673
00:32:38,167 --> 00:32:41,046
Altså under utviklingen
av DualShock 4,

674
00:32:41,047 --> 00:32:42,756
vi jobbet med nøkkelpartnere,

675
00:32:42,757 --> 00:32:44,563
og spillene fortsetter å utvikle seg.

676
00:32:44,564 --> 00:32:46,806
(myk optimistisk musikk)

677
00:32:46,807 --> 00:32:48,726
De forsto også virkelig

678
00:32:48,727 --> 00:32:51,186
at de markedsførte til spillere.

679
00:32:51,187 --> 00:32:53,856
De kjente de menneskene
ønsket å kunne spille spill.

680
00:32:53,857 --> 00:32:55,536
De visste at det var en veldig god måte

681
00:32:55,537 --> 00:32:57,066
å markedsføre seg selv.

682
00:32:57,067 --> 00:32:58,296
Mens Xbox One,

683
00:32:58,297 --> 00:33:03,066
som var den generasjonens
rival fra Microsoft,

684
00:33:03,067 --> 00:33:06,073
prøvde å markedsføre seg selv som mer
av et underholdningssystem.

685
00:33:06,074 --> 00:33:09,360
Og de hadde også begrensninger på
hvordan du kan dele spill

686
00:33:09,361 --> 00:33:11,976
med vennene dine og med andre mennesker,

687
00:33:11,977 --> 00:33:13,956
som PlayStation ikke hadde.

688
00:33:13,957 --> 00:33:15,186
Så PlayStation var i stand

689
00:33:15,187 --> 00:33:17,406
å i utgangspunktet prelle av
av noen av feilene

690
00:33:17,407 --> 00:33:19,956
som Microsoft har laget og posisjonert seg

691
00:33:19,957 --> 00:33:21,546
som en slags konsoll

692
00:33:21,547 --> 00:33:23,696
at alle som liker
spill ønsker å spille.

693
00:33:23,697 --> 00:33:25,476
Så jeg tror juvelen i kronen

694
00:33:25,477 --> 00:33:27,700
av PlayStations eksklusive titler

695
00:33:27,701 --> 00:33:31,563
når det gjelder utvikling
studioer, det må være Naughty Dog.

696
00:33:32,430 --> 00:33:33,909
Du har "The Last of Us",

697
00:33:33,910 --> 00:33:36,843
"Den siste av oss del II",
"Uncharted"-serien.

698
00:33:37,950 --> 00:33:39,153
Alle disse spillene,

699
00:33:40,951 --> 00:33:43,056
de ble bare festet til konsollene

700
00:33:43,057 --> 00:33:46,086
som en strålende demonstrasjon

701
00:33:46,087 --> 00:33:47,770
av hva disse konsollene kan gjøre.

702
00:33:48,780 --> 00:33:51,366
Og de er bare langt og
bort noen av de beste spillene

703
00:33:51,367 --> 00:33:53,046
du vil noen gang spille når det gjelder historiefortelling,

704
00:33:53,047 --> 00:33:54,801
når det gjelder grafisk kapasitet,

705
00:33:54,802 --> 00:33:57,756
når det gjelder lydspor,
når det gjelder akkurat alt.

706
00:33:57,757 --> 00:33:59,913
De er bare fantastiske, fantastiske spill.

707
00:34:01,050 --> 00:34:01,799
De er så gode

708
00:34:01,800 --> 00:34:04,149
at de lager TV
serie inne i dem nå.

709
00:34:04,150 --> 00:34:06,816
Både PlayStation og Microsoft Xbox

710
00:34:06,817 --> 00:34:09,666
prøver å lage en
hele underholdningssystemet

711
00:34:09,667 --> 00:34:10,499
i hjemmet.

712
00:34:10,500 --> 00:34:12,126
Det handler ikke bare om videospill lenger.

713
00:34:12,127 --> 00:34:15,966
Det handler også om å se film
og tilgang til internett.

714
00:34:15,967 --> 00:34:17,586
Til å begynne med fokuserte Xbox mer

715
00:34:17,587 --> 00:34:20,662
på den tilkoblingen og å spille
massivt flerspillerspill,

716
00:34:20,663 --> 00:34:22,116
mens PlayStation

717
00:34:22,117 --> 00:34:25,476
var fokusert på høy
ytelse og fantastisk grafikk.

718
00:34:25,477 --> 00:34:27,966
Men PlayStation 4 for en start,

719
00:34:27,967 --> 00:34:30,216
trengte ikke å være det
tilkoblet online hele tiden.

720
00:34:30,217 --> 00:34:31,566
Og de kom ikke med tilkobling.

721
00:34:31,567 --> 00:34:35,103
Så det hadde mye mindre problemer rundt seg.

722
00:34:36,313 --> 00:34:40,476
Det var mye mer orientert
mot videospillspillere.

723
00:34:40,477 --> 00:34:41,968
Men det var ikke,

724
00:34:41,969 --> 00:34:44,136
når du kommer under overflaten,

725
00:34:44,137 --> 00:34:46,798
det er ikke en stor kløft
mellom dem teknisk sett.

726
00:34:46,799 --> 00:34:50,845
De er i utgangspunktet to
PC-er i en boks under en TV.

727
00:34:50,846 --> 00:34:54,852
Det er mer måten de ble forfremmet på,

728
00:34:54,853 --> 00:34:56,886
det var den virkelige forskjellen.

729
00:34:56,887 --> 00:34:59,406
Jeg jobbet faktisk som
del av et PlayStation Studio

730
00:34:59,407 --> 00:35:02,808
i ganske mange år, som
var utrolig spennende for meg.

731
00:35:02,809 --> 00:35:04,596
Ikke bare fordi PlayStation

732
00:35:04,597 --> 00:35:06,657
hadde vært en del av livet mitt så lenge,

733
00:35:06,658 --> 00:35:10,236
men også fordi selskapet
Jeg jobbet for, Media Molecule,

734
00:35:10,237 --> 00:35:12,203
hadde opprinnelig laget "LittleBigPlanet".

735
00:35:12,204 --> 00:35:14,316
Og da jeg jobbet i en spillbutikk,

736
00:35:14,317 --> 00:35:16,956
vi faktisk var der for
lanseringen av "LittleBigPlanet"

737
00:35:16,957 --> 00:35:18,671
og "LittleBigPlanet 2", tror jeg.

738
00:35:18,672 --> 00:35:19,776
Og det var spill

739
00:35:19,777 --> 00:35:21,966
at jeg var så spent på å spille på den tiden.

740
00:35:21,967 --> 00:35:24,786
Og også, virkelig bygget på ønsket mitt

741
00:35:24,787 --> 00:35:26,481
for å komme inn i spillutvikling.

742
00:35:26,482 --> 00:35:29,106
Så da, da jeg dro til
jobber for Media Molecule

743
00:35:29,107 --> 00:35:31,072
og være en del av PlayStation Studios,

744
00:35:31,073 --> 00:35:33,876
det føltes bare som et øyeblikk i full sirkel

745
00:35:33,877 --> 00:35:37,416
fra PlayStation og "LittleBigPlanet",

746
00:35:37,417 --> 00:35:39,111
gjennom til meg som jobber med "Dreams".

747
00:35:39,112 --> 00:35:42,430
(dempet musikk)

748
00:35:42,431 --> 00:35:44,496
[Jason] Med
implementering av Sony VR

749
00:35:44,497 --> 00:35:47,766
og et bibliotek med utrolige
eksklusive spill,

750
00:35:47,767 --> 00:35:50,046
PlayStation 4 ville vært en uttalelse

751
00:35:50,047 --> 00:35:53,076
på maskiner spesielt bygget for spill.

752
00:35:53,077 --> 00:35:56,556
Mens Xbox One
hadde et fantastisk grensesnitt,

753
00:35:56,557 --> 00:36:00,906
Microsoft så ut til å være mer
fokusert på programvareintegrasjon

754
00:36:00,907 --> 00:36:02,676
og transformere Xbox

755
00:36:02,677 --> 00:36:05,043
til et allsidig underholdningssenter.

756
00:36:07,361 --> 00:36:08,415
(publikumsprat)

757
00:36:08,416 --> 00:36:09,248
[Reporter 3] Ok.

758
00:36:09,249 --> 00:36:10,986
Så du har bestemt deg for det
kø for PlayStation.

759
00:36:10,987 --> 00:36:12,666
- Ja.
- Hvorfor? Hvorfor bestemte seg?

760
00:36:12,667 --> 00:36:13,659
- Beklager?
- Hvorfor bestemte du deg

761
00:36:13,660 --> 00:36:14,546
å gjøre det?

762
00:36:14,547 --> 00:36:16,206
Bare fordi jeg er en gamer.

763
00:36:16,207 --> 00:36:18,376
Jeg har allerede en Xbox
En. Jeg vil ha en PS4.

764
00:36:18,377 --> 00:36:19,836
- Ok.
- Bare sammenlign.

765
00:36:19,837 --> 00:36:22,806
Jeg er en gamer. Jeg vil ha tilgang
til alle de beste spillene, så.

766
00:36:22,807 --> 00:36:23,639
[Reporter 3] Hvilket kommende spill

767
00:36:23,640 --> 00:36:24,696
gleder du deg mest til

768
00:36:24,697 --> 00:36:27,576
for PlayStation?
- Vel, akkurat nå, "Killzone".

769
00:36:27,577 --> 00:36:29,946
Det er flere av
spill som er her ute

770
00:36:29,947 --> 00:36:30,936
Jeg har allerede på Xbox One,

771
00:36:30,937 --> 00:36:32,646
så det er stort sett bare «Killzone» foreløpig.

772
00:36:32,647 --> 00:36:34,536
Jeg skal prøve "Knack" også.

773
00:36:34,537 --> 00:36:35,369
[Reporter 3] I dag.

774
00:36:35,370 --> 00:36:37,356
Jeg vil være en av de første som drar hjem

775
00:36:37,357 --> 00:36:38,736
og spill min PlayStation.

776
00:36:38,737 --> 00:36:42,126
Jeg er en ekte Sony-fan. jeg
som selskapsstrukturen.

777
00:36:42,127 --> 00:36:45,396
Jeg synes det er bra
selskap å være en del av. Ja.

778
00:36:45,397 --> 00:36:46,229
[Reporter 3] Kult.

779
00:36:46,230 --> 00:36:48,463
Og hvilket kommende spill
gleder du deg mest til?

780
00:36:48,464 --> 00:36:51,726
"Killzone" og "Battlefield 4", "FIFA".

781
00:36:51,727 --> 00:36:52,655
Alle sammen egentlig.

782
00:36:52,656 --> 00:36:55,086
Grafikken ser ekstremt bedre ut

783
00:36:55,087 --> 00:36:56,762
enn PlayStation 3.

784
00:36:56,763 --> 00:36:58,679
Og jeg er glad jeg er her.

785
00:37:00,152 --> 00:37:04,313
(folkemengden snakker på fremmedspråk)

786
00:37:04,314 --> 00:37:09,397
[Gruppe] PlayStation 4. (Skål)

787
00:37:11,567 --> 00:37:16,409
[Gruppemedlem] Ja.
(snakker på fremmedspråk)

788
00:37:16,410 --> 00:37:19,076
(robust musikk)

789
00:37:45,094 --> 00:37:48,511
(robust musikk fortsetter)

790
00:38:02,534 --> 00:38:04,836
[Jason] COVID-19 tvunget
mange forblir hjemme

791
00:38:04,837 --> 00:38:07,626
med enhetene deres, var nå viktigere

792
00:38:07,627 --> 00:38:10,566
enn noen gang for kommunikasjon
og underholdning,

793
00:38:10,567 --> 00:38:12,846
og videospill ville være et fartøy for det.

794
00:38:12,847 --> 00:38:14,556
Nintendo Switch

795
00:38:14,557 --> 00:38:18,246
fant utrolig suksess
i ellers mørke tider.

796
00:38:18,247 --> 00:38:19,506
Innkjøp ville bli gjort

797
00:38:19,507 --> 00:38:22,146
for å fylle de tomme menneskene
funnet i hjemmene deres

798
00:38:22,147 --> 00:38:25,937
og "Animal Crossing: New
Horizons" ville være deres tilflukt.

799
00:38:25,938 --> 00:38:28,604
(robust musikk)

800
00:38:30,900 --> 00:38:35,016
Og så, selvfølgelig, etter
PS4, kom PlayStation VR,

801
00:38:35,017 --> 00:38:39,426
kom PlayStation Move, kom til slutt PS5.

802
00:38:39,427 --> 00:38:42,936
PS VR, den blir godt mottatt.

803
00:38:42,937 --> 00:38:45,726
PS VR 2 har selvfølgelig
kom nylig ut.

804
00:38:45,727 --> 00:38:47,766
Sony har en track record med å gjøre dette.

805
00:38:47,767 --> 00:38:51,726
Den prøvde 3D TV-spill en stund.

806
00:38:51,727 --> 00:38:54,876
Så også PlayStation
kom ut på PlayStation 5,

807
00:38:54,877 --> 00:38:58,266
sin nyeste konsoll, som
har også et VR-headset.

808
00:38:58,267 --> 00:39:00,126
VR, generelt, er superinteressant,

809
00:39:00,127 --> 00:39:02,316
fordi teknologien er utrolig.

810
00:39:02,317 --> 00:39:03,149
Det er utrolig.

811
00:39:03,150 --> 00:39:06,426
Jeg har prøvd PS VR 2 for
første gang, for en uke siden.

812
00:39:06,427 --> 00:39:07,911
Og det er overveldende,

813
00:39:07,912 --> 00:39:09,936
men det er fortsatt

814
00:39:09,937 --> 00:39:12,835
fikk litt for mange innreisebarrierer

815
00:39:12,836 --> 00:39:17,016
for de fleste å adoptere det.

816
00:39:17,017 --> 00:39:18,606
Og derfor mange utviklere

817
00:39:18,607 --> 00:39:19,746
er trege med å adoptere det også,

818
00:39:19,747 --> 00:39:22,650
fordi det bare ikke er det
at mange kjøper det.

819
00:39:22,651 --> 00:39:24,366
Så det er en merkelig ting

820
00:39:24,367 --> 00:39:27,846
til vi virkelig får en
killer app for en PS VR,

821
00:39:27,847 --> 00:39:30,993
det kan fortsatt bare være en nyhet.

822
00:39:32,123 --> 00:39:34,956
(energisk musikk)

823
00:40:01,018 --> 00:40:03,420
PlayStation 5 er
Sonys nyeste konsoll,

824
00:40:03,421 --> 00:40:06,216
og det har vært kjempe vellykket.

825
00:40:06,217 --> 00:40:07,956
Selv om det var forsyningskjedeproblemer

826
00:40:07,957 --> 00:40:09,444
ved lansering på grunn av pandemien,

827
00:40:09,445 --> 00:40:12,936
de har fortsatt solgt
ut igjen og igjen.

828
00:40:12,937 --> 00:40:14,286
Og folk kan bare ikke vente

829
00:40:14,287 --> 00:40:16,566
for å få tak i en PlayStation 5.

830
00:40:16,567 --> 00:40:18,722
For øyeblikket er det
mest populære konsollen

831
00:40:18,723 --> 00:40:20,886
og det er fordi det bare er

832
00:40:20,887 --> 00:40:23,436
nok en gang et tillegg

833
00:40:23,437 --> 00:40:24,771
i PlayStations linje

834
00:40:24,772 --> 00:40:28,146
av teknisk innovasjon
og fantastiske spill.

835
00:40:28,147 --> 00:40:31,353
Så med PS5 er det bare,

836
00:40:32,320 --> 00:40:34,476
vi har kommet så langt fra
de første dagene av PlayStation,

837
00:40:34,477 --> 00:40:36,763
fordi noen av spillene
som kommer ut nå,

838
00:40:36,764 --> 00:40:39,606
de er bare lysår foran noe som helst

839
00:40:39,607 --> 00:40:41,845
du kunne muligens
tenk at jeg er sikker på 90-tallet.

840
00:40:41,846 --> 00:40:44,007
"God of War Ragnarok",

841
00:40:46,055 --> 00:40:48,696
det er et filmisk mesterverk, det er bare,

842
00:40:48,697 --> 00:40:50,313
at du også tilfeldigvis spiller.

843
00:40:51,390 --> 00:40:54,126
Og du har alt
"Resident Evil"-remiks

844
00:40:54,127 --> 00:40:55,206
som kommer ut nå også,

845
00:40:55,207 --> 00:40:59,376
som tar disse tidlig,
tidlige, tidlige skrekkspill

846
00:40:59,377 --> 00:41:02,196
og ikke gi dem
bare et nytt strøk maling,

847
00:41:02,197 --> 00:41:04,656
men de føles bare annerledes også.

848
00:41:04,657 --> 00:41:09,276
De er bare modernisert
på en virkelig tilfredsstillende måte.

849
00:41:09,277 --> 00:41:12,516
Sony og Microsoft har
konsoller som ser veldig annerledes ut.

850
00:41:12,517 --> 00:41:16,176
Sony har en tendens til å gjøre det ganske
designeraktig utseende.

851
00:41:16,177 --> 00:41:18,936
De er veldig elegante maskiner.

852
00:41:18,937 --> 00:41:24,020
Det er stil og PlayStation
5 har det kurvede vingeutseendet.

853
00:41:25,920 --> 00:41:27,036
PlayStation 2

854
00:41:27,037 --> 00:41:30,336
kunne stå opp som monolitten fra 2001.

855
00:41:30,337 --> 00:41:34,686
Microsofts Xboxer er mer funksjonelle.

856
00:41:34,687 --> 00:41:39,680
OG Xbox er som en stor svart boks, grønn,

857
00:41:39,681 --> 00:41:43,026
er stor og det bråker. (ler)

858
00:41:43,027 --> 00:41:46,536
Det er ikke subtil design
fra Xbox-synspunkt,

859
00:41:46,537 --> 00:41:48,276
som ikke nødvendigvis er en dårlig ting.

860
00:41:48,277 --> 00:41:49,356
Det fungerer for dem,

861
00:41:49,357 --> 00:41:53,133
men de tar veldig mye
boksen delen veldig bokstavelig.

862
00:41:56,568 --> 00:41:57,616
– Tusen takk.
- Ingen bekymringer.

863
00:41:57,617 --> 00:42:00,033
- Ha det bra.
- Takk. Du også.

864
00:42:00,034 --> 00:42:01,926
[Jason] Effekten av PlayStation

865
00:42:01,927 --> 00:42:05,856
har bidratt til barndommen
minner og nåtid likeså.

866
00:42:05,857 --> 00:42:07,746
Med fokus på gode historier,

867
00:42:07,747 --> 00:42:09,486
deres spill har gått så langt

868
00:42:09,487 --> 00:42:12,633
å bli gigantisk
franchisetakere i seg selv.

869
00:42:14,130 --> 00:42:16,236
Da jeg først fikk PlayStation 5,

870
00:42:16,237 --> 00:42:18,696
Jeg var veldig spent på
spill "Astros lekerom",

871
00:42:18,697 --> 00:42:20,196
som var en eksklusiv tittel

872
00:42:20,197 --> 00:42:22,656
som du kan spille på
PlayStation 5 ved lansering,

873
00:42:22,657 --> 00:42:24,162
som følger en haug med små roboter.

874
00:42:24,163 --> 00:42:26,119
Men det jeg var mest spent på

875
00:42:26,120 --> 00:42:30,666
ble det brukt den nye kontrolleren,
DualSense-teknologien,

876
00:42:30,667 --> 00:42:32,436
som igjen var noe som Sony

877
00:42:32,437 --> 00:42:35,076
hadde virkelig innovert med
og jeg hadde ikke sett før.

878
00:42:35,077 --> 00:42:36,006
Og hva det betydde

879
00:42:36,007 --> 00:42:38,166
var det i tillegg til alle de vanlige kontrollene

880
00:42:38,167 --> 00:42:40,086
du kan bruke på den kontrolleren,

881
00:42:40,087 --> 00:42:43,116
den brukte også ting som
avansert haptisk tilbakemelding

882
00:42:43,117 --> 00:42:45,036
hvor det vil gi deg forskjellige vibrasjoner

883
00:42:45,037 --> 00:42:46,716
i henhold til hva du gjør.

884
00:42:46,717 --> 00:42:47,872
Du kan bruke pekeplaten.

885
00:42:47,873 --> 00:42:50,226
Og det var bare veldig spennende å kunne

886
00:42:50,227 --> 00:42:52,986
for å se det neste steget inn
PlayStation-teknologi

887
00:42:52,987 --> 00:42:55,353
blir brukt så godt i et veldig morsomt spill.

888
00:42:59,130 --> 00:43:01,656
PlayStation er nå de dominerende figurene

889
00:43:01,657 --> 00:43:03,036
i videospillmarkedet.

890
00:43:03,037 --> 00:43:04,836
PlayStation har like store markedsandeler

891
00:43:04,837 --> 00:43:06,216
som de to andre til sammen.

892
00:43:06,217 --> 00:43:08,586
Så det blir de
rundt i veldig lang tid.

893
00:43:08,587 --> 00:43:12,096
PS5 har nettopp vært
utgitt, et monster av en boks.

894
00:43:12,097 --> 00:43:13,926
Og teknologien i PS5

895
00:43:13,927 --> 00:43:17,218
lar spill være
mer realistisk enn noen gang før.

896
00:43:17,219 --> 00:43:18,995
Jeg tror PlayStations arv

897
00:43:18,996 --> 00:43:21,366
er at de vil lage spill for alle.

898
00:43:21,367 --> 00:43:25,056
De vil lage spill
for alle fra barn til voksne

899
00:43:25,057 --> 00:43:26,723
på tvers av alle forskjellige sjangere

900
00:43:26,724 --> 00:43:30,756
som lar folk spille inn
hvilken som helst måte de vil,

901
00:43:30,757 --> 00:43:32,046
om det er en skytter,

902
00:43:32,047 --> 00:43:34,604
om det er et eventyr
spill eller en plattformspiller.

903
00:43:34,605 --> 00:43:36,635
Og bare vær industriledere

904
00:43:36,636 --> 00:43:40,331
i å ha den bredden av
spilling på tvers av konsollene deres.

905
00:43:40,332 --> 00:43:41,164
(Aoife ler)

906
00:43:41,165 --> 00:43:43,596
Jeg tror nøkkelen til Sonys suksess,

907
00:43:43,597 --> 00:43:48,066
smålighet og bare å ha
mange dype lommer

908
00:43:48,067 --> 00:43:51,150
og mye teknisk
kompetanse bak deg.

909
00:43:51,151 --> 00:43:54,276
Jeg elsker at hele greia deres startet,

910
00:43:54,277 --> 00:43:56,440
på grunn av et stikk i ryggen.

911
00:43:56,441 --> 00:43:58,536
De tok det virkelig og løp med det.

912
00:43:58,537 --> 00:44:02,002
PlayStations arv
å lage videospill

913
00:44:02,003 --> 00:44:07,086
akseptabelt for voksne og til
få dem en slags kjølig luft.

914
00:44:08,010 --> 00:44:10,686
Jeg vil ikke si videospill
er den kuleste tingen på jorden,

915
00:44:10,687 --> 00:44:12,644
men det fikk dem forbi dette,

916
00:44:12,645 --> 00:44:15,306
Åh, det er det nerdete for barn.

917
00:44:15,307 --> 00:44:16,866
Sony tørket det bort

918
00:44:16,867 --> 00:44:20,745
og endret hvordan
verdensutsikter videospill.

919
00:44:20,746 --> 00:44:22,806
Uten at Sony gjorde det den gjorde

920
00:44:22,807 --> 00:44:25,566
med den originale PlayStation,
det ville ikke være tilfelle.

921
00:44:25,567 --> 00:44:29,489
Vi ville fortsatt lete
på videospill i en like,

922
00:44:29,490 --> 00:44:31,956
Å, er det ikke for åtteåringer?

923
00:44:31,957 --> 00:44:35,482
Eller er ikke det noe
som nerdete 16-åringer gjør?

924
00:44:35,483 --> 00:44:39,306
De flyttet virkelig
oppfatning av videospill.

925
00:44:39,307 --> 00:44:40,487
Det er deres største arv.

926
00:44:40,488 --> 00:44:43,476
Det og deres videospillkontroller,

927
00:44:43,477 --> 00:44:44,866
fordi før PlayStation,

928
00:44:44,867 --> 00:44:47,076
de var som flate rektangler

929
00:44:47,077 --> 00:44:50,976
og Sony gjorde dem behagelige å bruke

930
00:44:50,977 --> 00:44:52,686
som du gjorde dem ting

931
00:44:52,687 --> 00:44:55,128
du kan holde i lange mengder tid.

932
00:44:55,129 --> 00:44:58,839
Arven fra PlayStation
er bare veldig bra spill,

933
00:44:58,840 --> 00:45:03,453
som å bare fokusere på hva spillerne liker.

934
00:45:04,331 --> 00:45:09,331
Som å ta en virkelig solid
kjerneideen og kjører med den,

935
00:45:09,660 --> 00:45:13,293
selv om det betyr å løpe
med det i 30 år.

936
00:45:14,730 --> 00:45:17,046
Og det liker jeg. Hvis det
er ikke blakk, ikke fiks det.

937
00:45:17,047 --> 00:45:19,338
Men når det gjelder konsoller,
de har innovert massivt.

938
00:45:19,339 --> 00:45:22,926
Fra den originale PlayStation til PS5,

939
00:45:22,927 --> 00:45:24,516
du har store innovasjoner der.

940
00:45:24,517 --> 00:45:28,956
Du har DualSense
kontrollere, haptisk tilbakemelding,

941
00:45:28,957 --> 00:45:33,006
du er bare nydelig,
nydelig grafikk,

942
00:45:33,007 --> 00:45:36,430
et reelt fokus på

943
00:45:37,860 --> 00:45:39,243
hva som føles bra å spille.

944
00:45:40,964 --> 00:45:43,547
(kjedelig musikk)

945
00:45:44,882 --> 00:45:45,631
(bombe eksploderer)

946
00:45:45,632 --> 00:45:46,506
[Forteller] I Stillehavet,

947
00:45:46,507 --> 00:45:49,116
i dødelig kamp mot et fanatisk fall,

948
00:45:49,117 --> 00:45:50,976
hæren, marinesoldatene og marinen

949
00:45:50,977 --> 00:45:53,016
kjørte til en ferdig kamp.

950
00:45:53,017 --> 00:45:53,849
Filippinene...

951
00:45:53,850 --> 00:45:55,986
[Jason] Selv om Japan led nød

952
00:45:55,987 --> 00:45:58,716
som mange land gjorde under andre verdenskrig,

953
00:45:58,717 --> 00:46:02,436
de klarte å komme seg
og fokus på innovasjon.

954
00:46:02,437 --> 00:46:04,896
Etterkrigsårene ga verden

955
00:46:04,897 --> 00:46:07,026
med spilling i masseskala.

956
00:46:07,027 --> 00:46:10,116
Fra gamle arkader til våre fineste konsoller,

957
00:46:10,117 --> 00:46:11,736
Sony har alltid vært det

958
00:46:11,737 --> 00:46:14,738
i forkant av
teknologisk innovasjon.

959
00:46:14,739 --> 00:46:17,766
(høytidelig musikk)

960
00:46:17,767 --> 00:46:21,606
De gir ikke bare
gode spill eller gode konsoller,

961
00:46:21,607 --> 00:46:24,573
PlayStation gir oss også håp.

962
00:46:25,883 --> 00:46:27,636
Fra ingenting annet enn krig,

963
00:46:27,637 --> 00:46:30,333
Japan bygde seg opp fra grunnen av.

964
00:46:31,710 --> 00:46:35,136
Uansett mørke tider,
konflikten vi opplever,

965
00:46:35,137 --> 00:46:36,456
vi er alltid i stand

966
00:46:36,457 --> 00:46:39,809
å løfte hodet for å fokusere på nåtiden,

967
00:46:39,810 --> 00:46:44,442
å jobbe for fremtiden, og
ha det litt gøy underveis.

968
00:46:44,443 --> 00:46:46,337
(høytidelig musikk)

969
00:46:46,338 --> 00:46:49,338
(overgangsmusikk)

970
00:46:54,213 --> 00:46:58,540
♪ Vi kjører biler til Mars i kveld ♪

971
00:46:58,541 --> 00:47:03,005
♪ Vi sprenger mot stjernene i kveld ♪

972
00:47:03,006 --> 00:47:10,006
♪ Vi vil gå, gå ♪

973
00:47:10,563 --> 00:47:14,229
("Kjøre biler inn på Mars")


