1
00:00:00,432 --> 00:00:04,222
[ZENE]

2
00:00:04,222 --> 00:00:06,621
Ebben a videóban mi leszünk
sikerszinteink megteremtése úgy

3
00:00:06,621 --> 00:00:10,139
hogy amikor a játékos a legvégére ér
a játékban van egy jelenet, amely betöltődik

4
00:00:10,139 --> 00:00:11,384
ahol szaladgálhatnak.

5
00:00:11,384 --> 00:00:14,061
Egyfajta gratuláció,
győztes, győztes csirke vacsora.

6
00:00:14,061 --> 00:00:17,128
Kattintson a főmenüre, ez tart
vissza a legelső képernyőre.

7
00:00:17,128 --> 00:00:19,804
Ez a fő képernyőnk, ahol
bevezettünk egy start gombot,

8
00:00:19,804 --> 00:00:22,150
ahol elkezdheti a játékot és
akkor menj végig a játékon.

9
00:00:22,150 --> 00:00:24,040
Szóval minden nagyon
pillanatnyilag működőképes.

10
00:00:24,040 --> 00:00:27,150
Olyan szépet és fantasztikusat készíthetsz belőle, és
felöltözve, ahogy tetszik, de azért

11
00:00:27,150 --> 00:00:31,185
most csak azt akarjuk, hogy teljes legyen
játékunkban megvalósított játékfolyamat.

12
00:00:31,185 --> 00:00:33,535
Kezdjük az elkészítéssel
magunknak egy indítógombot.

13
00:00:33,535 --> 00:00:36,275
Jobb gombbal rákattintok a felhasználói felületre és a gt-re; Gomb.

14
00:00:36,275 --> 00:00:38,695
Ez automatikusan
vásznat is készít.

15
00:00:38,695 --> 00:00:42,105
Csak átnevelem
ez a főmenü Canvas.

16
00:00:42,105 --> 00:00:45,315
Ez nem kritikus, de szeretem
csináld csak, ha tudom, mi történik.

17
00:00:45,315 --> 00:00:50,629
És akkor gomb, megyünk
nevezd át a start gombra, ez klassz.

18
00:00:50,629 --> 00:00:52,690
És alatta is látszik
a start gombon van némi szövegünk.

19
00:00:52,690 --> 00:00:56,250
Az általunk elnevezett szöveg indítja el a játékot.

20
00:00:56,250 --> 00:00:57,986
Rendben, ennyi a névadásunk,

21
00:00:57,986 --> 00:01:00,677
bár gondolom az
címkézés, szemben a névadással.

22
00:01:00,677 --> 00:01:03,967
Duplán kattintok az indításra
gomb magát, így nagyít és

23
00:01:03,967 --> 00:01:06,630
helyezze át úgy
a képernyő közepén van.

24
00:01:06,630 --> 00:01:10,230
Láthatod, amikor a vonal kékre vált
közepén, és tartsa lenyomva az alt, így

25
00:01:10,230 --> 00:01:12,870
Ezt egy kicsit mozgatom
bit, majd tartsa lenyomva az alt.

26
00:01:12,870 --> 00:01:15,740
Tehát mindkét oldalát mozgatja, és
húzd le egy kicsit, oké.

27
00:01:15,740 --> 00:01:18,160
Tehát nagyjából megvan a gomb
milyen méretben szeretném,

28
00:01:18,160 --> 00:01:19,790
ott a játék képernyőjének tetején.

29
00:01:19,790 --> 00:01:22,160
Megkapom a kettőt
ablakok egymás mellett, tehát

30
00:01:22,160 --> 00:01:24,780
Látom, hogy van valójában
úgy néz ki a játék képernyőjén.

31
00:01:24,780 --> 00:01:27,660
Húzd át ezt,
pillanatnyilag látod, hogy nem

32
00:01:27,660 --> 00:01:30,200
illeszkedik ahhoz, ami a bal oldalon van,
azzal, ami a jobb oldalon van.

33
00:01:30,200 --> 00:01:34,910
Ez az, ahogy mozgatom a nézőpontomat,
Megmozdítom az ablakom méretezését.

34
00:01:34,910 --> 00:01:36,690
Itt összezavarja a gombomat,

35
00:01:36,690 --> 00:01:40,140
szóval addig takarítsuk ki
a főmenü vászonra kattintva.

36
00:01:40,140 --> 00:01:44,240
A vászonméretezőt itt tekintheti meg helyette
állandó pixelméret mondjuk skála with

37
00:01:44,240 --> 00:01:45,460
képernyő mérete.

38
00:01:45,460 --> 00:01:49,580
Most, ahogy megmozgatom az ablakomat, ha lenne
eltérő felbontás és eltérő skálázás

39
00:01:49,580 --> 00:01:52,450
és minden ilyen jó dolog,
a gomb úgy marad, ahogy akarjuk.

40
00:01:52,450 --> 00:01:54,810
És kattintson a gombra,
ez levezet az SMS-hez.

41
00:01:54,810 --> 00:01:57,510
Kattintsunk a gombra, és megyünk,
Megmozgatom ezeket a fogantyúkat.

42
00:01:57,510 --> 00:02:00,170
Jelenleg csak horgonyozva van
általában középen.

43
00:02:00,170 --> 00:02:03,540
Kattintok a felfelé,
Bocsánat a tetején, szóval

44
00:02:03,540 --> 00:02:06,110
középső tetején láthatod
most a középső tetején van rögzítve.

45
00:02:06,110 --> 00:02:08,500
Amit tenni akarok, az az, hogy lehorgonyozzuk
a képernyő többi részéhez képest.

46
00:02:08,500 --> 00:02:10,610
Szóval itt kell megragadnom a fogantyúkat,

47
00:02:10,610 --> 00:02:13,550
húzd le a bal alsóba,
húzza a jobb alsóba.

48
00:02:13,550 --> 00:02:16,440
Szóval mindegyikhez van fogantyúm
a vászonom sarkáról.

49
00:02:16,440 --> 00:02:19,230
Ez azt jelenti, hogy ez marad
a képernyő méretéhez képest is.

50
00:02:19,230 --> 00:02:23,960
Ahogy mozgatjuk, megy
hogy lehorgonyozva maradjon a pozíciójában

51
00:02:23,960 --> 00:02:27,230
a képernyő külső oldalán.

52
00:02:27,230 --> 00:02:28,490
Utolsó tipp, kattintson a Start gombra.

53
00:02:28,490 --> 00:02:29,610
Megváltoztatom a színt.

54
00:02:29,610 --> 00:02:31,570
Nos, valószínűleg ez
a második utolsó lépés valójában.

55
00:02:31,570 --> 00:02:33,050
Legyen a színe egy kicsit sárgás.

56
00:02:33,050 --> 00:02:35,970
Ezután az utolsó lépésben kattintson a Szöveg elemre.

57
00:02:35,970 --> 00:02:38,750
És itt módosítsa a betűméretet,
hogy ez 50, szép és

58
00:02:38,750 --> 00:02:40,750
nagy, valószínűleg változtassa félkövérre.

59
00:02:40,750 --> 00:02:43,460
Rengeteg mozgástér van benne
menj és változtasd meg a betűtípust,

60
00:02:43,460 --> 00:02:48,900
esetleg valami text mesh pro és
hogy ez a megjelenés egy kicsit díszesebb.

61
00:02:48,900 --> 00:02:50,170
Egyelőre ennyi.

62
00:02:50,170 --> 00:02:51,130
Jó nekünk.

63
00:02:51,130 --> 00:02:54,000
Valójában azt mondtam egy fibnek,
van még egy utolsó lépés.

64
00:02:54,000 --> 00:02:55,540
Hány utolsó lépésünk lesz,
Eric?

65
00:02:55,540 --> 00:02:59,590
Nos, még egy utolsó lépés, ami a változás
a kiemelés színét és nyomja meg a színt.

66
00:02:59,590 --> 00:03:02,400
A kiemelés színe megváltozik
valami narancssárga színűre,

67
00:03:02,400 --> 00:03:03,830
ilyenkor vigye rá az egeret.

68
00:03:03,830 --> 00:03:08,040
És amikor rákattint,
sötétebbre cseréljük,

69
00:03:08,040 --> 00:03:09,360
amolyan brownie szín itt.

70
00:03:09,360 --> 00:03:15,170
Szóval rákattintok a lejátszásra, majd ráhúzom az egeret és
meglátjuk milyen hatása lesz.

71
00:03:15,170 --> 00:03:17,210
Mutasson rá, igen, majd kattintson.

72
00:03:17,210 --> 00:03:19,070
És ez mindent megtesz
hogy azt akarom.

73
00:03:19,070 --> 00:03:21,741
És még mindig mozgassa a karakteremet
körül függetlenül attól.

74
00:03:21,741 --> 00:03:25,890
Következő lehet a terhelés
kilépési szint kilépés gomb itt lent.

75
00:03:25,890 --> 00:03:27,060
És legyen az egész üres és

76
00:03:27,060 --> 00:03:28,580
hadd találja ki a játékos
amikor lejönnek ide.

77
00:03:28,580 --> 00:03:31,670
Az is klassz lenne,
izgalmas módon megtanulhatja, hogyan kell.

78
00:03:31,670 --> 00:03:32,500
Lépjen ki egy szintről de

79
00:03:32,500 --> 00:03:36,350
egyelőre, ha ezen megy keresztül
a stop gomb működésének mechanizmusa.

80
00:03:36,350 --> 00:03:41,780
Oké, mit kell tennünk
gombunk adjon neki egy scriptet és

81
00:03:41,780 --> 00:03:45,590
azzal a forgatókönyvvel, amit akarunk
betölteni a következő jelenetben.

82
00:03:45,590 --> 00:03:47,170
Szóval lejövök, hogy hozzáadjak alkatrészt.

83
00:03:47,170 --> 00:03:52,730
Ezt a menüt fogjuk hívni, igen,
majd hozza létre és adja hozzá azt.

84
00:03:52,730 --> 00:03:54,360
Nyissa meg a Visual Studio-t.

85
00:03:54,360 --> 00:03:57,730
És ez egy nagyon
egyszerű forgatókönyv itt.

86
00:03:57,730 --> 00:04:00,879
Meg kell győződnem arról, hogy vagyunk
a névteret használva,

87
00:04:00,879 --> 00:04:07,160
unityengine.scenemanagement.

88
00:04:07,160 --> 00:04:08,650
Oké, most ezt használjuk.

89
00:04:08,650 --> 00:04:12,240
Megy eltávolítani a start és
frissítési funkciókat, ezekre nincs szükségünk.

90
00:04:12,240 --> 00:04:17,660
Hozza létre funkciónkat,
amit szerintem StartFirstLevelnek fogunk hívni.

91
00:04:17,660 --> 00:04:22,630
StartFirstLevel, és
Ezt írtam be először, mert szeretném

92
00:04:22,630 --> 00:04:25,210
szánjon rá egy pillanatot, hogy rámutasson erre
ezt nyilvánosságra kell hoznunk.

93
00:04:25,210 --> 00:04:29,805
Tehát a public Voidnak nyilvánosnak kell lennie
hogy a gombunkról,

94
00:04:29,805 --> 00:04:36,430
abban a helyzetben vagyunk, hogy megszüntessük ezt a módszert,
hogy betölthessük a következő szintet.

95
00:04:36,430 --> 00:04:38,150
Ezért kell nyilvánosságra hoznunk.

96
00:04:38,150 --> 00:04:40,880
És akkor mit kell itt tennünk?

97
00:04:40,880 --> 00:04:45,330
Nos, azt kell mondanunk
scenemanger.loadscene.

98
00:04:45,330 --> 00:04:46,530
És melyik jelenetet töltjük be?

99
00:04:46,530 --> 00:04:47,450
Az első jelenetet betöltjük.

100
00:04:48,790 --> 00:04:49,840
Ez nagyon jól néz ki.

101
00:04:49,840 --> 00:04:55,070
És itt kattintunk a választónkra,
nyomja meg a Jelenet fület.

102
00:04:55,070 --> 00:04:57,560
És akkor keresünk
a start gombunk,

103
00:04:57,560 --> 00:05:00,550
ami a jelenetben van,
kiválasztotta a start gombot.

104
00:05:00,550 --> 00:05:04,530
Most megvan a start gomb,
amely a menüszkriptet tartalmazza.

105
00:05:04,530 --> 00:05:08,770
Innen a Menü és a
keresse meg az Első szint indítása.

106
00:05:08,770 --> 00:05:10,870
Ennek kellene lennie a mechanizmusnak
amikor rákattintunk a gombra,

107
00:05:10,870 --> 00:05:14,950
le fogja futtatni ezt a módszert és
az első szintre visz minket.

108
00:05:14,950 --> 00:05:16,790
Lássuk, tényleg működik-e
kattintson a lejátszásra.

109
00:05:16,790 --> 00:05:21,650
Futottam egy kicsit, kattintottam a gombra, és

110
00:05:21,650 --> 00:05:23,950
majd betöltődik a következő szintre,
fantasztikus.

111
00:05:25,280 --> 00:05:27,690
Oké, ez a mechanizmus
indítógomb létrehozásáról.

112
00:05:27,690 --> 00:05:31,350
Egyebekben szeretném felülkerekedni a játékban
szavaknak van valami elöl és

113
00:05:31,350 --> 00:05:33,760
a végén egy sikerképernyő is legyen.

114
00:05:33,760 --> 00:05:34,570
Ez az én kihívásom

115
00:05:34,570 --> 00:05:39,430
hozz létre egy sikerszintet,
ahol van egy végső te nyersz képernyőnk.

116
00:05:39,430 --> 00:05:41,761
Hasonló a start menühöz, de
egy nyersz, és

117
00:05:41,761 --> 00:05:45,037
majd valamiféle gratuláció ill
jól sikerült ez fantasztikus.

118
00:05:45,037 --> 00:05:49,621
Aztán egy lejátszás újra gomb, ami meg fog
vigye vissza a játékost az első szintre.

119
00:05:49,621 --> 00:05:52,490
Vagy vállalhatnád
vissza a főmenübe.

120
00:05:52,490 --> 00:05:55,237
És onnantól mehetnek játszani.

121
00:05:55,237 --> 00:05:56,679
Szóval lehet, hogy így fogom csinálni.

122
00:05:56,679 --> 00:05:59,954
A legvégén azt írja, hogy fejezd be ill
siker vagy jól sikerült és

123
00:05:59,954 --> 00:06:03,190
akkor vegye ezt
a lejátszót a főmenübe.

124
00:06:03,190 --> 00:06:05,870
Utolsó lépésként adjunk hozzá némi érzéket és
megosztani,

125
00:06:05,870 --> 00:06:08,510
csináljon valami remeket az utolsó képernyővel.

126
00:06:08,510 --> 00:06:11,993
Amikor a játékos nyer, csináljon valami jót és
adjunk hozzá néhány tűzijátékot, ill

127
00:06:11,993 --> 00:06:14,829
a játék hátraszalad,
és oszd meg velünk.

128
00:06:14,829 --> 00:06:17,070
És ha ezt megtetted
Még találkozunk itt.

129
00:06:19,100 --> 00:06:20,980
Oké, menjünk gyorsan
ezen keresztül együtt,

130
00:06:20,980 --> 00:06:25,325
Lemásolom a főmenüt,
nevezd ezt sikernek.

131
00:06:25,325 --> 00:06:29,360
Győződjön meg róla, hogy felmentem az enyémbe
Yonda, hol vagy?

132
00:06:29,360 --> 00:06:31,070
Fájl, build beállítások.

133
00:06:31,070 --> 00:06:35,420
És hogy adjuk hozzá a Sikert ide és
legyen a 3-as indexszámú.

134
00:06:35,420 --> 00:06:37,460
Klassz, ez minden jó.

135
00:06:37,460 --> 00:06:39,250
Jelenleg a főmenüben vagyunk kiválasztva.

136
00:06:39,250 --> 00:06:40,860
Ugrás a Siker képernyőre.

137
00:06:40,860 --> 00:06:43,890
És csak egy kicsit szerkessze,
nagyon gyors szerkesztés itt az oldalon,

138
00:06:46,800 --> 00:06:49,350
Maga a képernyő,
csak hogy megmutassam, ez egy kicsit más.

139
00:06:49,350 --> 00:06:53,610
Tehát mászás helyett
rá kell kattintanunk az Előtérre, és

140
00:06:53,610 --> 00:06:57,070
majd a csempekefémen, a szabálylapkámon.

141
00:06:57,070 --> 00:06:59,921
Megszabadulok ettől az egésztől
itt a tetején lévő dolgok,

142
00:06:59,921 --> 00:07:04,327
hogy úgy tűnjön, van néhány
megnyitva, hogy a végére értek.

143
00:07:04,327 --> 00:07:07,401
És valami, igen,
valamiféle ugratás a létrán,

144
00:07:07,401 --> 00:07:11,180
az ilyesmi nem megy sehova,
Szerintem egy kicsit érdekes lehet.

145
00:07:11,180 --> 00:07:15,482
Kattintson a mászó rétegre, kattintson a
létra, és akkor itt van egy ilyen létra

146
00:07:15,482 --> 00:07:18,138
csak kétértelműen felmegy
a képernyő tetejére.

147
00:07:18,138 --> 00:07:19,909
Oké, nem az utolsó képernyő legnagyobbja, de

148
00:07:19,909 --> 00:07:23,150
az egyik ilyen dolog lehet egy kicsit
kicsit klassz a lejátszó ablaka.

149
00:07:23,150 --> 00:07:24,760
Mi a fenét csináljak itt?

150
00:07:26,390 --> 00:07:30,300
Hozzáadunk valami bonyolultabbat is
részletesebben elkészítjük a játékot,

151
00:07:30,300 --> 00:07:31,775
Azt hiszem, ami most van.

152
00:07:31,775 --> 00:07:37,100
Rendben, akkor az összeset lemásoltuk
tartalom a miénk helyett, hol van?

153
00:07:37,100 --> 00:07:44,630
A főmenü vásznánk helyett én
nevezze át ezt a vászon befejezéséhez vagy a sikerhez.

154
00:07:44,630 --> 00:07:48,920
Siker menü vászon, oké.

155
00:07:50,420 --> 00:07:52,391
És akkor ahelyett, hogy a gomb leállna,

156
00:07:52,391 --> 00:07:54,709
Lesz ez egy visszajátszás gomb,
azt hiszem.

157
00:07:57,087 --> 00:08:01,110
Replay jó visszajátszás gomb, és

158
00:08:01,110 --> 00:08:07,380
akkor a szövegnek szüksége lesz
mondjuk játék újrajátszása, jó.

159
00:08:07,380 --> 00:08:08,430
Ez nagyon jól néz ki.

160
00:08:08,430 --> 00:08:10,430
Ahogy mondtam, lehet
megkülönböztetni ezt a csomót.

161
00:08:10,430 --> 00:08:12,540
Egyelőre csak átélem
a funkcionalitás szerepe annak

162
00:08:12,540 --> 00:08:13,650
győződjön meg róla, hogy minden működik.

163
00:08:13,650 --> 00:08:16,870
És akkor jön a forgatókönyv
pontosan ugyanezt tegye.

164
00:08:16,870 --> 00:08:18,230
Vissza kell mutatnunk az elejére.

165
00:08:18,230 --> 00:08:22,910
Tehát ez a záróképernyőnk, ha igen
itt, betöltve a sikermenübe.

166
00:08:22,910 --> 00:08:25,520
Fuss, szaladgálj, szaladj körbe,
majd kattintson a Játék újrajátszása elemre.

167
00:08:25,520 --> 00:08:28,990
Visszavisz minket az első szintre,
kicsit furcsán néz ki,

168
00:08:28,990 --> 00:08:31,420
mert elindítottam a lejátszómat
az első szint közepe.

169
00:08:31,420 --> 00:08:33,770
De jól kezdenénk
helyet az első szinten.

170
00:08:33,770 --> 00:08:36,370
Ha ezt akarjuk
vissza a betöltési képernyőre,

171
00:08:36,370 --> 00:08:38,150
akkor megváltoztatnánk a gombot.

172
00:08:38,150 --> 00:08:45,810
Replay helyett azt mondanánk,
főmenü, vagy valami ehhez hasonló.

173
00:08:45,810 --> 00:08:49,190
Változtassa a gombot a főmenü gombjára,

174
00:08:49,190 --> 00:08:53,420
és akkor változnunk kell,
módosítsa a forgatókönyvünket itt.

175
00:08:53,420 --> 00:08:56,720
Beugrás a menübe, újratöltés,
Azt hiszem, ezt kell tennem, igen.

176
00:08:56,720 --> 00:09:01,460
És akkor létrehozunk egy másikat
módszer a public void helyett,

177
00:09:01,460 --> 00:09:06,465
kezdeni az első szintet,
azt fogjuk mondani, hogy közérvénytelen,

178
00:09:06,465 --> 00:09:13,360
LoadMainMenu, és
ez egy nulla index lesz.

179
00:09:14,880 --> 00:09:19,010
Oké, akkor vissza a miénkbe,
mi van most ezen.

180
00:09:19,010 --> 00:09:20,820
Főmenü gomb itt lent.

181
00:09:20,820 --> 00:09:26,070
Kattintással ki kell cserélnünk,
főmenü helyett.

182
00:09:26,070 --> 00:09:30,410
Elnézést, első indítás első szint,
loadmainmenu kell, tessék.

183
00:09:30,410 --> 00:09:32,150
Ezt megmentettük és

184
00:09:32,150 --> 00:09:36,920
majd kattintson a Lejátszás gombra, minden lejátszik, ez
vissza kell vinnie minket a legelejére.

185
00:09:38,560 --> 00:09:40,220
Kattintson a Főmenüre,
visszavisz minket a Start Game-hez.

186
00:09:40,220 --> 00:09:41,410
Indítsa el a játékot, fuss át.

187
00:09:41,410 --> 00:09:42,666
Nyissa meg a [SOUND] elemet.

188
00:09:42,666 --> 00:09:44,190
Oké, ez megölt, de ez jó.

189
00:09:44,190 --> 00:09:45,760
Tehát most már kidolgoztuk az áramlásunkat.

190
00:09:45,760 --> 00:09:48,490
Ennek elegendőnek kell lennie a funkciónak
hogy teljes áramlást végezhess

191
00:09:48,490 --> 00:09:50,740
Főmenü a játékhoz
az összes játékjelenetet.

192
00:09:50,740 --> 00:09:51,890
Vissza a végére, nyersz.

193
00:09:51,890 --> 00:09:53,310
Ha egyszer megvan ez a siker,

194
00:09:53,310 --> 00:09:57,030
majd visszatérsz hozzá
a képernyő legelejét.

195
00:09:57,030 --> 00:09:58,810
Azt mondtam hozzátéve egy kis érzéket ill

196
00:09:58,810 --> 00:10:03,100
egy kis valami benne, néhány
SMS-ben tudatják velük, hogy valóban nyertek.

197
00:10:03,100 --> 00:10:04,740
Tegyük ezt nagyon röviden.

198
00:10:04,740 --> 00:10:09,960
Tehát a siker főmenüjében,
Jobb gombbal kattintok, UI, szöveg.

199
00:10:09,960 --> 00:10:15,332
És ez a szövegdoboz azt fogja mondani
valami ehhez hasonló,

200
00:10:15,332 --> 00:10:19,915
lássuk, győztes, győztes csirke vacsora.

201
00:10:19,915 --> 00:10:23,240
Azoknak, akik ismerik
PUBG, tudni fogja, miről van szó.

202
00:10:23,240 --> 00:10:25,260
30-at készítünk, és

203
00:10:25,260 --> 00:10:30,280
megváltoztatjuk a méretét
egy kicsit, menjen ide a t eszközömhöz.

204
00:10:32,040 --> 00:10:34,500
Mozgasd ezt, mozgasd ezt.

205
00:10:34,500 --> 00:10:36,965
Kicsit nagyobb,
győztes győztes csirke vacsora.

206
00:10:36,965 --> 00:10:41,270
Oké, középre helyezd a szöveget, és szerintem megteszem

207
00:10:41,270 --> 00:10:45,130
tegyen sortörést a kettő közé,
tessék, győztes győztes csirke vacsora.

208
00:10:45,130 --> 00:10:47,870
Kicsit világos,
fehér színűvé varázsoljuk.

209
00:10:49,280 --> 00:10:52,120
A szöveg színe itt fehér,
tessék.

210
00:10:52,120 --> 00:10:56,970
Az utolsó lépés, amit csak áthelyezek
szövegem, hogy a menü felett legyen és

211
00:10:56,970 --> 00:11:00,620
hogy a menüm a szövegem alatt legyen, tessék.

212
00:11:00,620 --> 00:11:03,780
Oké, nem túl szép,
de szuper funkcionális.

213
00:11:03,780 --> 00:11:06,920
Itt van a végső sikerképernyőnk.

214
00:11:06,920 --> 00:11:10,910
Létrehozott egy főmenüt is
képernyő, amelyen van egy start gomb

215
00:11:10,910 --> 00:11:11,890
elindítja a játékot.

216
00:11:11,890 --> 00:11:14,680
Ez a teljes áramlás és
Találkozunk a következő videóban

217
00:11:14,680 --> 00:11:20,280
néhány vaskosabb szempont a mi megszerzésünkhöz
a játék szépen folyik a játékos számára.

218
00:11:20,280 --> 00:11:20,950
Találkozunk ott.



