1
00:00:01,120 --> 00:00:06,420
作为迪士尼乐园电视节目的忠实粉丝，我可以告诉你我最喜欢的剧集

2
00:00:06,420 --> 00:00:10,630
 沃尔特总是会带我们到幕后，向我们展示动画是如何的

3
00:00:10,630 --> 00:00:12,400
 制作了漫画。

4
00:00:12,400 --> 00:00:16,990
 这也是参观或重温他的经典卡通片的绝佳方式，

5
00:00:16,990 --> 00:00:20,100
 其中有些我当时已经看过，有些我还没有。

6
00:00:20,100 --> 00:00:23,340
 这个节目只满足了我对更多的胃口。

7
00:00:23,340 --> 00:00:27,790
迪士尼在 ABC 第一季播出的最引人注目的节目之一是《故事》

8
00:00:27,790 --> 00:00:29,930
 的动画绘图。

9
00:00:29,930 --> 00:00:34,900
 在书中，沃尔特追溯了动画的历史和史前史，并向其先驱者致敬。

10
00:00:34,900 --> 00:00:39,540
 你必须放眼四方才能找到更好或更直接的调查

11
00:00:39,540 --> 00:00:41,290
 主题。

12
00:00:41,290 --> 00:00:45,460
 沃尔特展示的精彩光学设备是从学院的收藏中借来的

13
00:00:45,460 --> 00:00:50,390
电影艺术与科学的，但电影中最好的两个序列是开发出来的

14
00:00:50,390 --> 00:00:55,530
 并由迪士尼工作人员戏剧化，生动准确地再现了温莎·麦凯的作品

15
00:00:55,530 --> 00:01:07,040
 具有里程碑意义的卡通片“恐龙格蒂”的歌舞表演。

16
00:01:07,040 --> 00:01:11,410
 以及剧院管风琴师如何为无声漫画伴奏的演示，由

17
00:01:11,410 --> 00:01:14,770
 工作室自己的奥拉克华莱士。

18
00:01:14,770 --> 00:01:19,480
 与其他此类节目一样，为了表演而采取了某些自由。

19
00:01:19,480 --> 00:01:24,930
展览开始时，沃尔特翻转了两张涂满墨水的米老鼠动画图画。

20
00:01:24,930 --> 00:01:29,730
 这里展示了《威利汽船》的节选，并用新录制的配乐代替

21
00:01:29,730 --> 00:01:38,090
 对于原来的。

22
00:01:38,090 --> 00:01:49,210
 沃尔特提到的《动画艺术》这本书当时还不存在，只是作为一种产品。

23
00:01:49,210 --> 00:01:53,330
 另一方面，有一个精彩且内容丰富的演示，展示了概念的微妙之处

24
00:01:53,330 --> 00:01:58,780
 幻想曲的艺术通过创新的新技术转移到细胞中。

25
00:01:58,780 --> 00:02:05,270
沃尔特没有讨论动画的一个方面是颜色，因为这个节目，就像所有电视广播一样

26
00:02:05,270 --> 00:02:08,940
 当时，它是黑白的。

27
00:02:08,940 --> 00:02:13,700
 该剧的剧本由真正的动画先驱迪克·哈默 (Dick Hummer) 编写，他

28
00:02:13,700 --> 00:02:18,120
 经历了他所描述的许多历史，从登陆前的青少年时期开始

29
00:02:18,120 --> 00:02:21,480
 20 世纪 30 年代在迪士尼工作室工作。

30
00:02:21,480 --> 00:02:25,880
 用于呈现部分这种材料的光学工艺是由 Ub 设计的

31
00:02:25,880 --> 00:02:30,880
伊沃克斯是另一位与沃尔特并肩创造卡通历史的著名先驱。

32
00:02:30,880 --> 00:03:06,020
 要进入这片永恒的土地，众多世界之一将向您敞开。

33
00:03:06,020 --> 00:03:13,500
 边疆之地，荒诞的故事和来自传奇过去的真实故事。

34
00:03:13,500 --> 00:03:21,400
 明日世界，对未来事物的承诺。

35
00:03:21,400 --> 00:03:30,320
 探险世界，大自然的奇妙世界。

36
00:03:30,320 --> 00:03:33,760
 幻想世界，最幸福的王国。

37
00:03:33,760 --> 00:03:50,030
 本周发送动画图画的故事。

38
00:03:50,030 --> 00:03:53,540
 现在是你们的主持人，沃尔特·迪士尼。

39
00:03:53,540 --> 00:03:58,780
我们大多数人倾向于将动画视为一项现代发明，就像飞机一样

40
00:03:58,780 --> 00:03:59,770
 或汽车。

41
00:03:59,770 --> 00:04:05,690
 但实际上，赋予静态图片生命和活力的想法自古以来就存在。

42
00:04:05,690 --> 00:04:07,110
 人自己。

43
00:04:07,110 --> 00:04:10,970
 但在我们这个时代，我们已经看到这个梦想成真了。

44
00:04:10,970 --> 00:04:17,160
 动画绘画已经成熟并在美术中占据了应有的地位。

45
00:04:17,160 --> 00:04:21,280
 这张照片来自我们的胡桃夹子组曲，这是我们制作的音乐剧之一

46
00:04:21,280 --> 00:04:23,380
 幻想曲。

47
00:04:23,380 --> 00:04:28,180
全国各地的美术馆都展出了该作品中的许多此类装置。

48
00:04:28,180 --> 00:04:30,880
 人们购买它们就像购买其他类型的绘画一样。

49
00:04:30,880 --> 00:04:32,720
 但请考虑这个事实。

50
00:04:32,720 --> 00:04:34,580
 这张图动了。

51
00:04:34,580 --> 00:04:38,460
 确实如此，它仅代表电影胶片的一帧。

52
00:04:38,460 --> 00:04:41,100
 尽管它精致而复杂，但它却栩栩如生。

53
00:04:41,100 --> 00:04:53,180
 就在 20 年代之前，现在要做到这一点还只是一厢情愿。

54
00:04:53,180 --> 00:04:56,490
 然而，这一成就的基础早在此之前就已奠定。

55
00:04:56,490 --> 00:05:01,240
现在，我们这个行业知道，我们欠我们的先行者一份感激之情。

56
00:05:01,240 --> 00:05:05,480
 我们将这个节目献给这些先驱者，讲述动画的历史

57
00:05:05,480 --> 00:05:06,960
 绘图。

58
00:05:06,960 --> 00:05:11,270
 他们的故事是《动画的艺术》这本书的一部分。

59
00:05:11,270 --> 00:05:15,310
 制作这本书是我们工作室的一个宠物项目。

60
00:05:15,310 --> 00:05:18,690
 这花费了相当多的时间和仔细的研究。

61
00:05:18,690 --> 00:05:22,870
 在这里，您可以了解那些梦想和尝试、失败的艺术家的故事

62
00:05:22,870 --> 00:05:27,960
和成功，但不知何故从未放弃尝试为无生命的事物注入生命和活力

63
00:05:27,960 --> 00:05:29,280
 图片。

64
00:05:29,280 --> 00:05:32,340
 实际上，这是我们工艺的历史。

65
00:05:32,340 --> 00:05:36,900
 它始于史前时代，始于我们第一批毛茸茸的祖先的艺术努力，即

66
00:05:36,900 --> 00:05:38,900
 穴居人。

67
00:05:38,900 --> 00:05:44,170
 这是在法国著名的 Les Coe 洞穴中发现的壁画的复制品。

68
00:05:44,170 --> 00:05:48,170
 显然，这位穴居人艺术家试图用他唯一的方式来描绘动物的活动。

69
00:05:48,170 --> 00:05:52,360
 通过将其绘制为运行位置，知道如何进行。

70
00:05:52,360 --> 00:05:56,930
与此同时，前后几千年，在北部阿尔塔米拉附近的一个洞穴里。

71
00:05:56,930 --> 00:06:00,810
 西班牙另一位艺术家正在工作。

72
00:06:00,810 --> 00:06:05,680
 拥有双腿，现在如果他能够交替这些腿的位置

73
00:06:05,680 --> 00:06:21,390
 正如我们用相机所能做到的那样，他将实现动画的奇迹，当然是原始的

74
00:06:21,390 --> 00:06:27,030
 和他自己一样，但基本上是正确的。

75
00:06:27,030 --> 00:06:31,570
 这里有大约公元前 2000 年的埃及墙壁装饰。

76
00:06:31,570 --> 00:06:36,990
 这幅两名摔跤手的壁画几乎看起来像一条胶片。

77
00:06:36,990 --> 00:06:42,230
如果我们再次采取一定的自由并从一个姿势跳到另一个姿势，我们在这里也实现了动画

78
00:06:42,230 --> 00:06:45,590
 各种各样的。

79
00:06:45,590 --> 00:07:04,030
 公元1500年，意大利文艺复兴时期的伟人中有列奥纳多·达·芬奇，

80
00:07:04,030 --> 00:07:05,660
 艺术家和发明家。

81
00:07:05,660 --> 00:07:11,100
 这是他的图表，他只是想在上面显示人体的比例。

82
00:07:11,100 --> 00:07:13,960
 但我们的相机可以让它变得生动起来。

83
00:07:13,960 --> 00:07:20,510
 通过强调人物的某些位置，它会移动和跳舞。

84
00:07:20,510 --> 00:07:27,050
达芬奇成为动画界的荣誉先驱。

85
00:07:27,050 --> 00:07:37,760
 然而，到目前为止，在我们的历史上，还没有人真正使绘制的图像看起来像

86
00:07:37,760 --> 00:07:38,740
 移动。

87
00:07:38,740 --> 00:07:41,500
 真正的动画等待着对人眼奇怪特征的认识。

88
00:07:41,500 --> 00:07:45,120
 这就是所谓的视觉暂留原理。

89
00:07:45,120 --> 00:07:51,070
 早在 1824 年，一位名叫 Paul Roget 的法国人用一个简单的例子证明了这一点

90
00:07:51,070 --> 00:07:54,150
 一种叫做奇玛罗普的玩具。

91
00:07:54,150 --> 00:07:57,980
 这个名字源自希腊语，意思是“魔法之轮”。

92
00:07:57,980 --> 00:08:01,550
光盘的每一面都有不同的图片。

93
00:08:01,550 --> 00:08:06,110
 当圆盘旋转时，眼睛会在瞬间保留每个圆盘的余像。

94
00:08:06,110 --> 00:08:08,070
 的图片。

95
00:08:08,070 --> 00:08:11,420
 所以我们看到的不是单独的图片，而是综合的印象。

96
00:08:11,420 --> 00:08:20,390
 因此，通过让观察者看到一张不存在的图片，罗杰的奇术明显地

97
00:08:20,390 --> 00:08:24,370
 演示视觉暂留原理。

98
00:08:24,370 --> 00:08:28,360
 然而这个玩具并没有真正产生任何动画的感觉。

99
00:08:28,360 --> 00:08:33,650
约瑟夫·普拉托（Joseph Plateau）首次做到了这一点，他发明了一种设备

100
00:08:33,650 --> 00:08:35,680
 实际上似乎让图片动起来。

101
00:08:35,680 --> 00:08:43,380
 他称之为“finochistscope”，另一个词源自希腊语，意思是“光学欺骗器”。

102
00:08:43,380 --> 00:08:48,590
 在动作的渐进位置绘制一系列图像。

103
00:08:48,590 --> 00:08:51,680
 每张图片都由一条狭缝彼此分开。

104
00:08:51,680 --> 00:08:53,460
 我将向您展示它是如何工作的。

105
00:08:53,460 --> 00:08:58,070
 将光盘放在镜子上，以便可以通过镜子看到反射的图画。

106
00:08:58,070 --> 00:08:59,280
 滑倒了。

107
00:08:59,280 --> 00:09:03,130
现在，当圆盘旋转时，静态人物会改变它们的位置。

108
00:09:03,130 --> 00:09:12,100
 他们看起来确实在移动。

109
00:09:12,100 --> 00:09:16,820
 这部电影的萌芽在当时引起了轰动。

110
00:09:16,820 --> 00:09:21,860
 包含其他动作的额外光盘为单人观众提供了多样性。

111
00:09:21,860 --> 00:09:48,230
 现在这是一项创新，您可以在外缘上享受一个动作，在中心上享受另一个动作。

112
00:09:48,230 --> 00:09:52,980
 看起来在 1832 年他们就已经具备了双重功能。

113
00:09:52,980 --> 00:09:57,200
 普拉托的菲诺奇镜催生了许多其他动画新奇事物。

114
00:09:57,200 --> 00:10:00,120
其中之一是西洋镜或生命之轮。

115
00:10:00,120 --> 00:10:01,590
 它是一个鼓而不是一个光盘。

116
00:10:01,590 --> 00:10:08,790
 现在，这些图画被放在长条上。

117
00:10:08,790 --> 00:10:09,740
 图纸是可以互换的。

118
00:10:09,740 --> 00:10:21,000
 它们被放置在滚筒内狭缝下方。

119
00:10:21,000 --> 00:10:26,150
 现在，当从缝隙中观看时，这些图画绝对看起来栩栩如生。

120
00:10:26,150 --> 00:10:27,100
 鼓被旋转。

121
00:10:27,100 --> 00:10:51,190
 一个人的西洋镜出现了一台非常出色的机器，它能够投影移动的图画

122
00:10:51,190 --> 00:10:53,350
 呈现在屏幕上供观众观看。

123
00:10:53,350 --> 00:10:56,900
这甚至是在电影摄影机和投影仪发明之前。

124
00:10:56,900 --> 00:11:02,980
 现在，在我的电影《Ola》中，我的电影重演了阿梅尔·雷诺和他非凡的故事

125
00:11:02,980 --> 00:11:03,960
 剧院光学。

126
00:11:03,960 --> 00:11:21,010
 雷诺是一位灯笼幻灯片画家，当年住在巴黎的一间小公寓里。

127
00:11:21,010 --> 00:11:23,470
 1877.

128
00:11:23,470 --> 00:11:26,540
 他对早期的动画设备很感兴趣。

129
00:11:26,540 --> 00:11:32,220
 他研究并阅读了当时科学期刊中所有有关它们的内容。

130
00:11:32,220 --> 00:11:38,440
最后，他发明了一种自己的机器，称为运动镜，它借用了可互换的

131
00:11:38,440 --> 00:11:41,550
 西洋镜中的动作片段。

132
00:11:41,550 --> 00:11:46,310
 但他用镜子取代了西洋镜上的狭缝，镜子边对边围绕着一个旋转的镜子。

133
00:11:46,310 --> 00:11:49,140
 中心。

134
00:11:49,140 --> 00:11:53,910
 外缘上的这张单独的图片反映在其中一面镜子上。

135
00:11:53,910 --> 00:11:59,220
 在这里，图像的魅力至今仍然让我们着迷和愉悦。

136
00:11:59,220 --> 00:12:03,450
 伴随着自己神秘的生命流动。

137
00:12:03,450 --> 00:12:08,410
 尽管如此，雷诺仍不满意。

138
00:12:08,410 --> 00:12:13,660
很快，他想到了在黑纸条上画画的想法。

139
00:12:13,660 --> 00:12:23,260
 这使他能够将单独卡片上的背景与动作图结合起来。

140
00:12:23,260 --> 00:12:26,920
 通过一个微小的舞台可以看到完整的效果。

141
00:12:26,920 --> 00:12:35,410
 他将他改进的机器称为剧院运动镜，在这里人们可以看到歌舞杂耍

142
00:12:35,410 --> 00:12:36,370
 以缩影形式展示。

143
00:12:36,370 --> 00:12:44,160
 只需简单的场景切换，新的角色阵容，全新的表演就已准备就绪

144
00:12:44,160 --> 00:12:47,380
 开始。

145
00:12:47,380 --> 00:12:51,990
整个表演只持续几秒钟，或者脱衣舞表演，这并不重要。

146
00:12:51,990 --> 00:12:55,990
 仅由12个姿势组成，仍然让你着迷。

147
00:12:55,990 --> 00:13:04,060
 你想一次又一次地看到它，但在雷诺看来，还有很多东西要看

148
00:13:04,060 --> 00:13:05,880
 被期望。

149
00:13:05,880 --> 00:13:09,230
 他想要更好、更大的东西。

150
00:13:09,230 --> 00:13:15,700
 他终于得到了。

151
00:13:15,700 --> 00:13:21,540
 黑色图片条已扩展为包含 500 张手绘幻灯片的长条带

152
00:13:21,540 --> 00:13:25,590
 绘制在透明明胶上。

153
00:13:25,590 --> 00:13:32,260
每张图像之间的小孔预示着现代电影中的穿孔。

154
00:13:32,260 --> 00:13:37,690
 每个孔与大轮的齿啮合，以与 36 相同的速度旋转

155
00:13:37,690 --> 00:13:42,120
 镜子在中心。

156
00:13:42,120 --> 00:13:46,250
 每个单独的图像都单独点亮。

157
00:13:46,250 --> 00:13:51,430
 通过镜子和透镜的相互作用，光线被反射回移动设备

158
00:13:51,430 --> 00:13:58,360
 镜子，然后将放大的图像投影到屏幕上。

159
00:13:58,360 --> 00:14:03,730
通过将魔灯的原理应用到他的机器上，他能够投射出背景

160
00:14:03,730 --> 00:14:05,950
 到同一屏幕上。

161
00:14:05,950 --> 00:14:08,610
 在这里，他的演员都是真人大小的。

162
00:14:08,610 --> 00:14:15,400
 在这里他几乎可以创造出现实的幻象。

163
00:14:15,400 --> 00:14:21,420
 他的想法已经从家里的玩具发展成为一种公共娱乐形式。

164
00:14:21,420 --> 00:14:23,260
 雷诺称其为“剧院光学”。

165
00:14:23,260 --> 00:14:32,230
 巴黎人民可以在这里观看完整一刻钟的表演。

166
00:14:32,230 --> 00:14:37,140
在他作为表演者的职业生涯中，他制作了七场不同的表演，所有表演都伴随着

167
00:14:37,140 --> 00:14:42,430
 通过适当的情绪音乐。

168
00:14:42,430 --> 00:14:47,120
 十多年来，雷诺一直在分隔观众的屏幕后面工作

169
00:14:47,120 --> 00:14:49,660
 从他简陋的放映室里

170
00:14:49,660 --> 00:16:23,400
 在此期间，他为超过 50 万高兴的顾客演奏，假设不是

171
00:16:23,400 --> 00:16:27,290
 他的许多观众都曾想过背后所付出的巨大努力

172
00:16:27,290 --> 00:16:29,760
 他们所看到的。

173
00:16:29,760 --> 00:16:34,890
很可能就连雷诺本人也对高度一无所知

174
00:16:34,890 --> 00:16:40,150
 他的第一个真正的动画原型为他指明了道路。

175
00:16:40,150 --> 00:16:55,080
 到 19 世纪末，图画已经被制作成看起来会移动，但只是在一定范围内。

176
00:16:55,080 --> 00:16:56,700
 有限的方式。

177
00:16:56,700 --> 00:17:01,600
 进步再次等待发明，这随着运动的发展而到来

178
00:17:01,600 --> 00:17:04,350
 胶片和电影摄影机。

179
00:17:04,350 --> 00:17:10,520
这种新媒介为动画绘画的进一步实验打开了大门。

180
00:17:10,520 --> 00:17:17,120
 1906年，J·斯图尔特·布莱克顿（J. Stuart Blackton）制作了一部新颖的短片，名为“幽默阶段”

181
00:17:17,120 --> 00:17:20,260
 滑稽的面孔。”

182
00:17:20,260 --> 00:17:23,600
 这些图画是用粉笔在黑板上画的。

183
00:17:23,600 --> 00:17:29,380
 该运动受到擦除和重新绘制部分人物的影响。

184
00:17:29,380 --> 00:17:33,650
 定格动画摄影创造了这个动作。

185
00:17:33,650 --> 00:17:51,160
 著名报纸漫画家麦凯先生做了几个值得注意的实验

186
00:17:51,160 --> 00:17:53,010
 动画。

187
00:17:53,010 --> 00:17:57,610
其中包括他的电影《恐龙格蒂》。

188
00:17:57,610 --> 00:18:02,380
 格蒂的表现方式与现代电影不同。

189
00:18:02,380 --> 00:18:16,660
 这是温莎·麦凯登上舞台的杂耍表演的一部分。

190
00:18:16,660 --> 00:18:26,890
 先生们，我给你们推荐“恐龙格蒂”。

191
00:18:26,890 --> 00:18:32,750
 我会和格蒂谈谈，她会做我要求她做的一切。

192
00:18:32,750 --> 00:18:34,180
 来吧，格蒂。

193
00:18:34,180 --> 00:18:38,630
 出来吧，漂亮地鞠躬。

194
00:18:38,630 --> 00:18:39,570
 那是个好女孩。

195
00:18:39,570 --> 00:18:40,990
 现在到前面来吧。

196
00:18:40,990 --> 00:18:57,520
 格蒂，观众们，别再胡说八道了。

197
00:18:57,520 --> 00:19:01,780
 让我们继续表演吧。

198
00:19:01,780 --> 00:19:07,810
现在你愿意做一个好女孩，向观众鞠躬吗？

199
00:19:07,810 --> 00:19:08,750
 好的。

200
00:19:08,750 --> 00:19:10,100
 好的。

201
00:19:10,100 --> 00:19:11,660
 这就够了。

202
00:19:11,660 --> 00:19:13,220
 不要做得太过分。

203
00:19:13,220 --> 00:19:16,370
 现在，抬起右脚。

204
00:19:16,370 --> 00:19:21,980
 来吧，格蒂。

205
00:19:21,980 --> 00:19:23,580
 那挺好的。

206
00:19:23,580 --> 00:19:27,630
 现在抬起你的左脚。

207
00:19:27,630 --> 00:19:30,770
 你的左脚，格蒂。

208
00:19:30,770 --> 00:19:33,940
 你的左脚。

209
00:19:33,940 --> 00:19:36,170
 别管那个海怪了。

210
00:19:36,170 --> 00:19:43,220
 你的左脚。

211
00:19:43,220 --> 00:19:47,330
 现在别再表现得像一只愚蠢的恐龙了。

212
00:19:47,330 --> 00:19:49,290
 放轻松，格蒂。

213
00:19:49,290 --> 00:19:51,910
 你是个坏女孩。

214
00:19:51,910 --> 00:19:52,870
 好的。

215
00:19:52,870 --> 00:19:55,610
 现在别再哭了。

216
00:19:55,610 --> 00:20:01,680
 来，这是给你的一个漂亮的南瓜。

217
00:20:01,680 --> 00:20:03,070
 很好，是吧？

218
00:20:03,070 --> 00:20:04,970
现在你可以抬起左脚吗？

219
00:20:04,970 --> 00:20:08,420
 谢谢。

220
00:20:08,420 --> 00:20:11,540
 现在你今天有胃口了。

221
00:20:11,540 --> 00:20:14,640
 就不怕破坏身材吗？

222
00:20:14,640 --> 00:20:18,550
 好吧，让我们继续表演吧。

223
00:20:18,550 --> 00:20:21,670
 好的。

224
00:20:21,670 --> 00:20:24,290
 格蒂，注意点。

225
00:20:24,290 --> 00:20:27,260
 巨型。

226
00:20:27,260 --> 00:20:31,390
 现在，格蒂，别伤害珍宝。

227
00:20:31,390 --> 00:20:32,870
 他只是想表现得友好。

228
00:20:32,870 --> 00:20:39,650
 你不感到羞耻吗？

229
00:20:39,650 --> 00:20:44,680
 好吧，朋友们，恐龙就是这样的。

230
00:20:44,680 --> 00:20:46,210
 不可预测。

231
00:20:46,210 --> 00:20:48,590
 但她也有温柔的一面。

232
00:20:48,590 --> 00:20:51,590
 事实上，她是舞蹈专业的学生。

233
00:20:51,590 --> 00:20:54,370
 如果管弦乐队演奏一首曲子，

234
00:20:54,370 --> 00:21:00,670
她将为你表演。

235
00:21:00,670 --> 00:21:09,140
 她的脚很轻，不是吗？

236
00:21:09,140 --> 00:21:18,820
 顺便说一句，这是最新的舞蹈，恐龙浸。

237
00:21:18,820 --> 00:21:23,440
 现在，格蒂，你已经得到了这个。

238
00:21:23,440 --> 00:21:28,650
 现在，去装死吧。

239
00:21:28,650 --> 00:21:29,950
 没关系。

240
00:21:29,950 --> 00:21:31,810
 现在起来吧。

241
00:21:31,810 --> 00:21:33,600
 来吧，起来吧。

242
00:21:33,600 --> 00:21:35,740
 让我们继续表演吧。

243
00:21:35,740 --> 00:21:39,560
 站起来，站起来。

244
00:21:39,560 --> 00:21:42,580
 嘿，格蒂，看看那只四麦蜥蜴。

245
00:21:47,810 --> 00:21:49,800
 你看到了吗？

246
00:21:49,800 --> 00:21:53,260
 你不会碰巧看到东西，是吗？

247
00:21:53,260 --> 00:21:56,950
 你想喝一点吗？

248
00:21:56,950 --> 00:21:59,560
 嗯，那里有湖。

249
00:21:59,560 --> 00:22:14,880
走吧，喝一点。

250
00:22:14,880 --> 00:22:17,000
 女士们先生们，我们将向您展示

251
00:22:17,000 --> 00:22:18,720
 她不怕我。

252
00:22:18,720 --> 00:22:22,280
 并带我去兜风。

253
00:22:22,280 --> 00:22:30,880
 空中接力。

254
00:22:30,880 --> 00:22:34,560
 温莎·麦凯的《格蒂》和其他动画新奇作品

255
00:22:34,560 --> 00:22:37,240
 激发了公众的极大兴趣并创造了需求

256
00:22:37,240 --> 00:22:38,880
 对于这个新媒体。

257
00:22:38,880 --> 00:22:40,900
 这反过来又鼓励了其他先驱者

258
00:22:40,900 --> 00:22:43,440
 创造性的努力，及时，

259
00:22:43,440 --> 00:22:46,420
 导致动画的成立

260
00:22:46,420 --> 00:22:48,660
 作为一个行业。

261
00:22:48,660 --> 00:22:52,510
 先驱之一 J.R. Bray 发明了基本专利

262
00:22:52,510 --> 00:22:55,140
用于动画制作。

263
00:22:55,140 --> 00:22:57,650
 有一段时间，布雷工作室几乎

264
00:22:57,650 --> 00:23:00,400
 行业的创意中心。

265
00:23:00,400 --> 00:23:03,840
 他的 Heaselier 上校是第一个动画卡通人物

266
00:23:03,840 --> 00:23:15,950
 出现在一系列电影中。

267
00:23:15,950 --> 00:23:19,200
 拉乌尔·巴里 (Raoul Barry) 是加拿大艺术家和画家。

268
00:23:19,200 --> 00:23:21,400
 在他创作的众多卡通人物中

269
00:23:21,400 --> 00:23:25,220
 萨利斯·邦普金 (Salis Bumpkin) 出现在他的早期电影系列中

270
00:23:25,220 --> 00:23:38,710
 称为“牢骚追击者”。

271
00:23:38,710 --> 00:23:41,780
 泽尔·赫德 (Zerl Heard) 发明了一项改进，

272
00:23:41,780 --> 00:23:45,470
对于加速动画制作具有重要意义。

273
00:23:45,470 --> 00:23:54,970
 他的开创性电影作品是《鲍比凹凸》系列。

274
00:23:54,970 --> 00:23:57,450
 还有帕特·沙利文的卡通人物菲利克斯

275
00:23:57,450 --> 00:24:00,490
 猫。

276
00:24:00,490 --> 00:24:04,270
 沙利文的合作者为这种独特的步行方式制作了动画，

277
00:24:04,270 --> 00:24:10,400
 奥托·梅斯梅尔 (Otto Mesmer) 成为了一个引人发笑的商标。

278
00:24:10,400 --> 00:24:14,330
 那么，这些就是一些引领潮流的先驱者。

279
00:24:14,330 --> 00:24:17,820
 到了 20 年代中期，动画产业

280
00:24:17,820 --> 00:24:19,520
 正在蓬勃发展。

281
00:24:19,520 --> 00:24:22,770
 这是无声银幕的时代。

282
00:24:22,770 --> 00:24:25,430
And although pictures were made without sound,

283
00:24:25,430 --> 00:24:27,810
 他们很少以沉默的方式出现。

284
00:24:27,810 --> 00:24:33,650
 音乐在他们的演讲中发挥了重要作用。

285
00:24:33,650 --> 00:24:36,600
 这是奥利弗华莱士，他在 1910 年，

286
00:24:36,600 --> 00:24:38,770
 是第一个陪伴无声的图片

287
00:24:38,770 --> 00:24:40,630
 在剧院管风琴上。

288
00:24:40,630 --> 00:24:43,570
 Today, he is still creating music for pictures

289
00:24:43,570 --> 00:24:47,110
 作为我们的一名作曲家。

290
00:24:47,110 --> 00:24:49,020
 Through the magic of makeup, we'll

291
00:24:49,020 --> 00:24:56,690
 试着把他带回到默片时代。

292
00:24:56,690 --> 00:25:00,570
 它即将到来，但我们还需要大约 10 年的时间。

293
00:25:00,570 --> 00:25:01,540
 10？

294
00:25:01,540 --> 00:25:04,230
至少不能起飞15个吗？

295
00:25:04,230 --> 00:25:07,430
 是的，我就是来做这件事的人。

296
00:25:07,430 --> 00:25:13,940
 哦，为什么没有人告诉我这些事情？

297
00:25:13,940 --> 00:25:20,560
 说得差不多了，但还是少了点东西。

298
00:25:20,560 --> 00:25:23,760
 我已经忘记那些了，你知道的。

299
00:25:23,760 --> 00:25:26,810
 谢谢。

300
00:25:26,810 --> 00:25:27,790
 怎么样？

301
00:25:27,790 --> 00:25:30,680
 现在我们把奥利弗·华莱士带回到那个时期

302
00:25:30,680 --> 00:25:32,770
 他将展示剧院管风琴是如何制作的

303
00:25:32,770 --> 00:25:39,860
 用于创建无声图片的音乐和声音效果。

304
00:25:39,860 --> 00:25:42,410
 奥利，你准备好了吗？

305
00:25:42,410 --> 00:25:44,950
 好了，大家安静。

306
00:25:44,950 --> 00:25:45,410
 滚动它们。


