1
00:03:51,151 --> 00:03:53,392
در بسیاری از خانه های آمریکایی،
یک شانس منطقی وجود دارد

2
00:03:53,393 --> 00:03:57,917
که بازی ویدیویی نینتندو پین شده است
به تلویزیونی که در حال تماشای آن هستید

3
00:03:57,918 --> 00:04:01,280
نینتندوهای بیشتری وجود داشت
کریسمس گذشته برای بچه ها خریدم

4
00:04:01,281 --> 00:04:02,882
بیش از هر هدیه دیگری

5
00:04:02,883 --> 00:04:05,244
بمیر لطفا بمیر
لطفا بمیر

6
00:04:05,245 --> 00:04:09,448
و هر سوم ژاپنی
homes نینتندو نیز دارد.

7
00:04:09,449 --> 00:04:13,252
به نوعی، نینتندو
تاریخ، تاریخ مدرن ژاپن است.

8
00:04:13,253 --> 00:04:15,134
برای اکثریت
از تاریخ 99 ساله خود،

9
00:04:15,135 --> 00:04:18,177
نینتندو بازی های رومیزی را ساخت
و ورق بازی

10
00:04:18,178 --> 00:04:21,340
محصولات سنتی
برای یک سبک زندگی سنتی

11
00:04:21,341 --> 00:04:25,185
در ژاپن و آمریکا،
سنت جای خود را به شیفتگی داده است.

12
00:04:25,760 --> 00:04:29,440
تمرین آماده سازی بازی!
یکی! دو!

13
00:04:29,520 --> 00:04:31,320
سه! چهار! پنج!

14
00:04:31,400 --> 00:04:34,560
شش! عجب!

15
00:04:34,955 --> 00:04:36,555
نینتندو
در مورد آن بسیار باهوش بود

16
00:04:36,556 --> 00:04:40,119
انگشت پاشان را فرو بردند
بازار در سال 1984 در نیویورک،

17
00:04:40,120 --> 00:04:41,680
تنها 10 درصد از کشور،

18
00:04:41,681 --> 00:04:44,483
و متوجه شدم که آنجا
بازار بازی های با کیفیت بود.

19
00:04:44,484 --> 00:04:46,926
آنها با یک بسیار شروع کردند
ربات کوچک نهایی،

20
00:04:46,927 --> 00:04:50,770
و 100000 اینچ فروختند
نیویورک در سال اول.

21
00:04:51,411 --> 00:04:53,493
بالا. پایین.

22
00:04:55,816 --> 00:04:58,057
دقیقا. سمت چپ.

23
00:04:58,058 --> 00:05:01,380
و نینتندو، من فکر می کنم، بود
اولین شرکتی که قدردانی کرد

24
00:05:01,381 --> 00:05:04,343
که آنها باید با خودشان رفتار کنند
به نظر می رسد مصرف کنندگان به آنها یک اسباب بازی می فروشند،

25
00:05:04,344 --> 00:05:06,625
که باید مردم را بیاورد
لذت و شادی

26
00:05:06,626 --> 00:05:09,668
خیلی زحمت کشیدند
با خرده فروشان

27
00:05:09,669 --> 00:05:14,593
برای تولید سهام i
در عرض و عمق توزیع شده است.

28
00:05:14,594 --> 00:05:19,278
و مورد دیگر این است که آنها یک
مقدار زیادی پول پشت ماریو.

29
00:05:19,279 --> 00:05:20,921
برادران سوپر ماریو.

30
00:05:21,922 --> 00:05:24,683
تحت سلطه نینتندو بود
شغل

31
00:05:24,684 --> 00:05:26,605
و من کار کردم
در سگا در آن زمان،

32
00:05:26,606 --> 00:05:30,729
و سهم بازار ما
با سیستم Master 4 درصد بود.

33
00:05:30,730 --> 00:05:32,571
نینتندو 94% داشت

34
00:05:32,572 --> 00:05:36,175
و مقداری سیستم آتاری وجود داشت
با حفظ آن، او 2٪ داشت.

35
00:05:36,176 --> 00:05:37,256
و 4% این دیوانگی است.

36
00:05:37,257 --> 00:05:38,737
این مامان رفتن به خواربارفروشی است

37
00:05:38,738 --> 00:05:41,580
و خرید سیستم Master
و نه NES

38
00:05:41,581 --> 00:05:44,623
چون اون فقط نمیدونه
دو نوع سیستم وجود دارد

39
00:05:44,624 --> 00:05:47,346
سگا واقعا زمان برد
خود انعکاس دادن،

40
00:05:47,347 --> 00:05:50,549
و آنها می خواستند بفهمند که چگونه
آنها می توانستند بازار را بهتر اداره کنند.

41
00:05:50,550 --> 00:05:52,992
آنها به جایی که بودند نگاه کردند
موفق شدند، جایی که شکست خوردند،

42
00:05:52,993 --> 00:05:55,594
و به نوعی خود را دوباره اختراع کردند
خودت کمی

43
00:05:55,595 --> 00:05:58,677
دلیلش فکر میکنم

44
00:05:58,678 --> 00:06:03,362
سگا هر کدام را داشت
هیچ شانسی در برابر نینتندو وجود دارد

45
00:06:03,363 --> 00:06:08,287
به این دلیل است که آنها باور نکردنی داشتند
بخش توسعه نرم افزار

46
00:06:08,288 --> 00:06:11,050
اما تمرکز آنها بازی های آنلاین بود.

47
00:06:11,051 --> 00:06:14,773
فکر می‌کنم سگا احتمالاً منظورش این بوده است
که با مهارت هایی که دارند،

48
00:06:14,774 --> 00:06:17,376
بازار دیگری بود
آنها می توانند بازی های خود را بیاورند.

49
00:06:17,377 --> 00:06:21,020
می خواستیم برای رفتن تلاش کنیم
نینتندو با بچه های کوچکتر

50
00:06:21,021 --> 00:06:25,905
و تظاهر به نوجوانی کنند
و یک دستگاه کالج

51
00:06:25,906 --> 00:06:29,028
مغزهای سیستم نینتندو
یک تراشه کامپیوتری 8 بیتی است،

52
00:06:29,029 --> 00:06:31,951
تکنولوژی به سرعت
منسوخ شدن

53
00:06:31,952 --> 00:06:36,835
نینتندو قدرتمندتری دارد
سیستم 16 بیتی از قبل در ژاپن داغ است،

54
00:06:36,836 --> 00:06:39,879
اما وارد نخواهد شد
ایالت ها تا پایان سال آینده

55
00:06:44,724 --> 00:06:48,527
سیستم جنسیس 16 بیتی
سگا. پیدایش همه این کارها را انجام می دهد.

56
00:06:48,528 --> 00:06:51,370
اکنون کاری را انجام می دهد که نینتندو انجام نمی دهد.

57
00:06:51,371 --> 00:06:53,892
و بنابراین معلوم شد
عبارتی که داشتیم

58
00:06:53,893 --> 00:06:56,575
و ما نشان می دادیم
نمایش های بصری مختلف

59
00:06:56,576 --> 00:06:59,378
کاری که می توانستیم انجام دهیم
با سگا جنسیس

60
00:06:59,379 --> 00:07:03,102
کاری که نینتندو انجام نداد
با سیستم 8 بیتی خود.

61
00:07:03,103 --> 00:07:08,027
و بنابراین، ما واقعاً رفتیم
بعد از نینتندو از ابتدا.

62
00:07:08,028 --> 00:07:11,030
پیدایش سگا
دشمن نینتندو است.

63
00:07:11,031 --> 00:07:15,955
این یکی از دو سیستم 16 بیتی است
که در حال حاضر در ایالات متحده هستند.

64
00:07:15,956 --> 00:07:18,317
سگا به وضوح امیدوار است
to skip Nintendo

65
00:07:18,318 --> 00:07:20,759
تمجید از مزایای 16 بیتی.

66
00:07:20,760 --> 00:07:23,922
در همه چیز یک عنصر وجود داشت
بازاریابی آنها، تمام تبلیغات آنها،

67
00:07:23,923 --> 00:07:25,764
their TV commercials,
تبلیغات چاپی آنها،

68
00:07:25,765 --> 00:07:28,047
کجا رفتند
برای سبک بر جوهر،

69
00:07:28,048 --> 00:07:31,931
and almost made Nintendo
look a little dated.

70
00:07:34,414 --> 00:07:35,854
حالا!

71
00:07:35,855 --> 00:07:37,856
کمپین بازاریابی سگا
کاملا با من طنین انداز شد،

72
00:07:37,857 --> 00:07:40,419
because to be someone
که کاملاً تکنولوژیک بود

73
00:07:40,420 --> 00:07:46,905
و علاقه مند به پیشرفت
گرافیک، من بهترین ها را می خواستم.

74
00:07:46,906 --> 00:07:50,869
من تجربیات زودگذر می خواستم
برای غافلگیری، می خواستند مرا ببرند

75
00:07:50,870 --> 00:07:53,672
فراتر از چیزی که بازی کردم
برای چهار پنج سال گذشته

76
00:07:53,673 --> 00:07:58,357
پس به شما قول دادند
می تواند تجربه آرکید داشته باشد،

77
00:07:58,358 --> 00:08:02,202
نه در بازی، بلکه در بازی شما
خانه، از طریق ماشین های سگا.

78
00:08:04,564 --> 00:08:08,567
بنابراین وقتی بازار حرکت کرد
از 8 بیت تا 16 بیت

79
00:08:08,568 --> 00:08:11,970
با مقدمه
Mega Drive/Genesis

80
00:08:11,971 --> 00:08:15,854
Super Nintendo/Super Famicom
دستگاه های اواخر دهه 80،

81
00:08:15,855 --> 00:08:18,737
بعد بازار داشتیم
واقعا بلند شد

82
00:08:18,738 --> 00:08:21,940
گرافیک در حال تبدیل شدن بود
واقع بینانه تر،

83
00:08:21,941 --> 00:08:25,424
بازی ها عمیق تر می شد
و پیچیده تر،

84
00:08:25,425 --> 00:08:28,267
و شما دو شرکت داشتید
که از بودجه خوبی برخوردار بودند،

85
00:08:28,268 --> 00:08:31,510
که همدیگر را گرفتند
در بازار

86
00:08:31,511 --> 00:08:36,275
بنابراین وقتی شما دو نفر با هم دعوا می کنید
یکی پس از دیگری، کل بازار در حال رشد است.

87
00:08:36,276 --> 00:08:40,999
و ناگهان بازی ها بزرگ شدند
ارائه سرگرمی در بازار انبوه

88
00:08:41,000 --> 00:08:44,323
اگرچه خود بازی ها
هنوز نسبتا ساده بودند

89
00:08:44,324 --> 00:08:47,726
و به اقوام متوسل شد
طبقه بندی جمعیتی محدود،

90
00:08:47,727 --> 00:08:49,889
همه می دانستند سگا چیست
و نینتندو در اطراف بود.

91
00:09:06,586 --> 00:09:09,388
در سگا،
ما در مقطعی می دانستیم

92
00:09:09,389 --> 00:09:12,391
بله کارتریج با
حافظه محدود،

93
00:09:12,392 --> 00:09:13,752
یا حافظه بسیار گران قیمت،

94
00:09:13,753 --> 00:09:17,476
مجبور خواهد شد
جای خود را به رسانه های نوری بدهید،

95
00:09:17,477 --> 00:09:19,438
کجا داشتی
حافظه بسیار بزرگتر

96
00:09:19,439 --> 00:09:20,999
جالبه

97
00:09:21,000 --> 00:09:22,681
اطلاعات کد شده
روی این دیسک

98
00:09:22,682 --> 00:09:24,084
با پرتو لیزر خوانده می شود.

99
00:09:24,364 --> 00:09:25,524
هوم

100
00:09:25,525 --> 00:09:28,247
مشکل همین بود
کارتریج به عنوان یک فرمت

101
00:09:28,248 --> 00:09:30,729
پله پله رشد کرد
حدود هشت مگابایت،

102
00:09:30,730 --> 00:09:33,692
و فقط خیلی زیاد است
داده های بصری که می توانید به آنها دسترسی داشته باشید

103
00:09:33,693 --> 00:09:37,976
بدون اینکه کارتریج بیشتر شود
و برای مصرف کننده گران تر است.

104
00:09:37,977 --> 00:09:39,618
بنابراین، بر این اساس،
مردم احساس کردند

105
00:09:39,619 --> 00:09:41,540
بله اگر پیشرفت کنید
گرافیک یا اضافه کردن فیلم

106
00:09:41,541 --> 00:09:42,901
که آنها احساس کردند
همه می خواستند

107
00:09:42,902 --> 00:09:45,424
مجبور بودی انجامش بدی
از طریق پخش از سی دی.

108
00:09:45,425 --> 00:09:48,707
بنابراین سگا به این نتیجه رسید
Mega-CD نامیده می شود.

109
00:09:48,708 --> 00:09:51,190
و اساسا به شما اجازه داد
برای انجام بازی های سی دی

110
00:09:51,191 --> 00:09:53,392
با کنترلر Mega Drive خود

111
00:09:53,393 --> 00:09:55,754
و با استفاده از قدرت پردازش
مگا درایو.

112
00:09:55,755 --> 00:09:59,318
ما متقاعد شدیم که اینطور است
مخاطب می خواهد از آن لذت ببرد

113
00:09:59,319 --> 00:10:03,162
موسیقی، انیمیشن،
فیلم حرکتی کامل،

114
00:10:03,163 --> 00:10:05,205
و حالا داشتیم
برای توسعه بازی ها

115
00:10:09,529 --> 00:10:10,849
سانی به ما نزدیک شد.

116
00:10:10,850 --> 00:10:13,091
یک استودیو داشتند
پایین در سانتا مونیکا

117
00:10:13,092 --> 00:10:14,613
آنها می خواستند
برای همکاری با ما،

118
00:10:14,614 --> 00:10:16,975
و آنها فهمیدند
که آینده خواهد بود

119
00:10:16,976 --> 00:10:19,258
با نوعی
رسانه دیسک نوری

120
00:10:19,259 --> 00:10:25,344
سانی جرأت کرد
توزیع نرم افزار بازی

121
00:10:25,345 --> 00:10:27,906
برای هماهنگی با خودش
توزیع

122
00:10:27,907 --> 00:10:30,669
نرم افزار فیلم
و نرم افزار موسیقی

123
00:10:30,670 --> 00:10:32,631
اسمش همین بود
انتشارات الکترونیک سونی.

124
00:10:32,632 --> 00:10:35,634
کف گذاشته شده است
سونی آمریکای شمالی،

125
00:10:35,635 --> 00:10:38,517
که سپس گزارش داد
به میکی شولهوف

126
00:10:38,518 --> 00:10:41,400
و مدیریت تیم،
انتشارات الکترونیک سونی،

127
00:10:41,401 --> 00:10:43,762
به اولاف اولافسون اعطا شد.

128
00:10:43,763 --> 00:10:46,805
آنها فقط نساخته اند
شبکه توزیع،

129
00:10:46,806 --> 00:10:50,770
اما مقداری نیز در خانه ساختند
توانایی ساخت بازی

130
00:10:57,337 --> 00:11:00,619
سونی Imagesoft
بیشتر وحشتناک ساخته شده است،

131
00:11:00,620 --> 00:11:04,463
اما گاهی اوقات واقعا خوب است
اما بیشتر بازی های ترسناک

132
00:11:04,464 --> 00:11:07,105
برای پلتفرم های دیگر
بر اساس ویژگی های سونی

133
00:11:07,106 --> 00:11:09,107
اغلب اوقات،
سونی پیکچرز.

134
00:11:09,108 --> 00:11:12,511
بنابراین ما مانند دراکولا این کار را کردیم
سی دی سگا که وحشتناک بود

135
00:11:12,512 --> 00:11:15,073
و قهرمان آخرین اکشن،
و، مانند، یک صخره.

136
00:11:15,074 --> 00:11:17,316
و اگر می خواهید یکی از آنها را ببینید
زشت ترین بازی های تمام دوران

137
00:11:17,317 --> 00:11:19,518
کلیف هنجر را ببینید
برای Game Boy.

138
00:11:19,519 --> 00:11:23,482
این فقط افتضاح است
تماشا کنید و بازی کنید

139
00:11:23,483 --> 00:11:25,844
از زمان به زمان ما
پمپ کردن بازی شگفت انگیز

140
00:11:25,845 --> 00:11:27,406
یا یک بازی شگفت انگیز منتشر کنید،
مثل...

141
00:11:27,407 --> 00:11:29,167
به نظر من هوک عالی بود
از فیلم

142
00:11:29,168 --> 00:11:32,090
ما یک بازی به نام Skyblazer ساختیم،
اعتدال، انقلاب

143
00:11:32,091 --> 00:11:34,213
اما اغلب اوقات،
آنها وحشتناک بودند

144
00:11:34,214 --> 00:11:38,777
و به این ترتیب، ما با هم متحد شدیم
جایی که هر کدام شش بازی را تامین مالی می کنیم،

145
00:11:38,778 --> 00:11:40,859
و آنها سه نفر را تأمین مالی می کردند
و ما سه نفر را تامین می کردیم.

146
00:11:40,860 --> 00:11:43,222
یا شاید هشت بود، و ما
چهار نفر را تامین کردند و چهار نفر را تامین کردند.

147
00:11:43,223 --> 00:11:44,863
اما چنین چیزی وجود داشت.

148
00:11:44,864 --> 00:11:47,907
و بنابراین، این معامله بود
ما آن را با سونی انجام دادیم.

149
00:11:51,231 --> 00:11:54,273
عاشق بو نیستی
فاضلاب در صبح؟

150
00:11:54,274 --> 00:11:56,875
بوی پیروزی می دهند!

151
00:11:56,876 --> 00:11:58,797
دردسر همینه
بازی های همراه آن

152
00:11:58,798 --> 00:12:01,880
تا حد زیادی بودند
فقط تمرینات FMV،

153
00:12:01,881 --> 00:12:05,484
پس کار شما با کریس تمام شد
کراس: ویدیوی خود را میکس کنید،

154
00:12:05,485 --> 00:12:08,927
جایی که از کنترلر استفاده کردید
برای ویرایش ویدیوهای کریس کراس با هم.

155
00:12:08,928 --> 00:12:10,569
و آنجا تله شب بود،

156
00:12:10,570 --> 00:12:12,611
جایی که شما بین آنها حرکت کردید
مجموعه ای از دوربین های امنیتی

157
00:12:12,612 --> 00:12:15,775
برای نجات دختران از اینها
آدم ربایان عجیب و غریب

158
00:12:20,980 --> 00:12:22,581
اما کیفیت
فیلم ها خیلی دانه دار بودند،

159
00:12:22,582 --> 00:12:24,263
که بلافاصله
تو را بیرون آورد

160
00:12:24,264 --> 00:12:26,465
بنابراین، از یک سو، آن است
گرافیک نسبتا تمیزی داشت

161
00:12:26,466 --> 00:12:27,946
چیزی شبیه Road Rash،

162
00:12:27,947 --> 00:12:29,788
اما به منظور
به جاده راش،

163
00:12:29,789 --> 00:12:33,712
سپس شما باید به
یک فیلم وحشتناک، که

164
00:12:33,713 --> 00:12:37,156
می دانید، لکه دار و تار، و
شبیه VHS نسل هشتم است.

165
00:12:49,969 --> 00:12:52,531
کن کوتاراگی داشت
حرفه شگفت انگیز

166
00:12:52,532 --> 00:12:55,213
در داخل سونی
تا این مرحله

167
00:12:55,214 --> 00:12:58,937
علاقه زیادی به صدا داشت
پردازش و پردازش سیگنال،

168
00:12:58,938 --> 00:13:01,059
و اختراع
فرمت های صوتی جدید

169
00:13:01,060 --> 00:13:04,903
که قدرتمند و ممکن بودند
با فناوری های جدید سیلیکونی

170
00:13:04,904 --> 00:13:08,547
و این منجر به
همکاری با نینتندو،

171
00:13:08,548 --> 00:13:11,109
جایی که سونی ساخت
تراشه صدا

172
00:13:11,110 --> 00:13:14,873
که وارد سوپر شد
Famicom و Super Nintendo.

173
00:13:14,874 --> 00:13:16,274
از طریق مشارکت

174
00:13:16,275 --> 00:13:19,117
روی تراشه صدا
برای سوپر نینتندو،

175
00:13:19,118 --> 00:13:24,042
سونی و نینتندو وارد یک
قرارداد توسعه برخی فناوری های جدید

176
00:13:24,043 --> 00:13:29,528
اولین مورد باید دیسک باشد
درایو نینتندو می‌فروشد،

177
00:13:29,529 --> 00:13:35,454
که افزوده ای به
دستگاه Super Famicom/Super Nintendo.

178
00:13:35,455 --> 00:13:42,260
و سونی به صورت ترکیبی می‌فروشد
کنسول و درایو، همه در یک دستگاه،

179
00:13:42,261 --> 00:13:45,704
نامیده شد
سونی پلی استیشن.

180
00:13:45,705 --> 00:13:49,468
بنابراین او بیشتر می شد
و بیشتر در طراحی کنسول،

181
00:13:49,469 --> 00:13:51,790
و کن می توانست آن را ببیند

182
00:13:51,791 --> 00:13:54,192
قرار دادن بازی های کنسول روی سی دی
راهی به جلو وجود داشت

183
00:13:54,193 --> 00:13:57,516
وقتی آمدند آن را بنویسند
سرمایه گذاری مشترک واقعی،

184
00:13:57,517 --> 00:14:00,038
سانی گفت: خب،
ما یک دیسک خواهیم ساخت

185
00:14:00,039 --> 00:14:03,402
و ما 8 دلار شارژ خواهیم کرد
پادشاهی و جمع آوری آن،

186
00:14:03,403 --> 00:14:05,964
"و، می دانید، ما خواهیم کرد."
نحوه اشتراک گذاری آن را بیابید

187
00:14:05,965 --> 00:14:08,006
"و شما می توانید آن را بسازید."
کارتریج ها

188
00:14:08,007 --> 00:14:12,050
و شما می توانید شارژ کنید
حق امتیاز ناشر 8 دلار،

189
00:14:12,051 --> 00:14:15,293
"و سپس می توانیم در مورد آن صحبت کنیم."
چگونه سود حاصل از آن را تقسیم کنیم."

190
00:14:15,294 --> 00:14:17,697
و نینتندو گفت: «صبر کن
یک دقیقه موسیقی را متوقف کنید.

191
00:14:18,458 --> 00:14:20,018
ما باجه های عوارض می سازیم».

192
00:14:20,019 --> 00:14:23,261
شما می توانید دیسک بسازید، اما
شما باجه عوارضی نمی سازید

193
00:14:23,262 --> 00:14:24,783
ما باجه های عوارض می سازیم».

194
00:14:24,784 --> 00:14:27,786
ما دیسک ها را می فروشیم، همین.
مثل اینکه داریم کارتریج می فروشیم

195
00:14:27,787 --> 00:14:30,749
"در هر صورت ما 8 دلار دریافت می کنیم."
آنها یک دیسک یا یک کارتریج می خرند."

196
00:14:30,750 --> 00:14:33,592
سونی و نینتندو
آنها همسفران بی قرار بودند،

197
00:14:33,593 --> 00:14:35,754
منظورم هم هست
نمای نینتندو

198
00:14:35,755 --> 00:14:39,758
نگرش سونی چه بود
در توسعه این چیز برای آنها

199
00:14:39,759 --> 00:14:43,602
متمایز از چیزی که احتمالاً سونی است
او امیدوار بود که پایش به در باشد.

200
00:14:43,603 --> 00:14:46,925
سونی و نینتندو
با هم کار کردند

201
00:14:46,926 --> 00:14:49,848
بالا بیا
با سخت افزار جدید

202
00:14:49,849 --> 00:14:53,612
ولی فکر کنم سونی
کمی بیش از حد حریص بود،

203
00:14:53,613 --> 00:14:57,616
و سعی در تصاحب خود کرد
تقریبا همه چیز

204
00:14:57,617 --> 00:15:02,781
من فکر می کنم نینتندو آنها را کشف کرده است
به سونی قدرت زیادی می دادند

205
00:15:02,782 --> 00:15:07,385
در تولید
دیسک های پلت فرم

206
00:15:07,386 --> 00:15:11,309
سونی حق دریافت مجوز را داشت
سایر توسعه دهندگان و ناشران

207
00:15:11,310 --> 00:15:13,432
برای ایجاد بازی
برای پلت فرم،

208
00:15:13,433 --> 00:15:16,074
و این قلب واقعی بود
مدل کسب و کار

209
00:15:16,075 --> 00:15:18,517
بین سونی و نینتندو

210
00:15:18,518 --> 00:15:23,281
من با آقای ایده مذاکره کردم،
رئیس سونی

211
00:15:23,282 --> 00:15:27,245
و به او گفت
«ما راه‌های دیگری را انتخاب می‌کنیم.

212
00:15:27,246 --> 00:15:29,768
و در تعجب
اعلامیه در CES،

213
00:15:29,769 --> 00:15:31,770
اعلامیه ای وجود داشت
که نینتندو خواهد بود

214
00:15:31,771 --> 00:15:33,251
سرمایه گذاری مشترک با فیلیپس

215
00:15:33,252 --> 00:15:35,333
در بخشی از دیسک
دستگاه

216
00:15:35,334 --> 00:15:37,856
خیلی ناراحت کننده بود
برای سونی

217
00:15:37,857 --> 00:15:41,860
برای داشتن رابطه ای که آنها
فکر می کردم با نینتندو باشد

218
00:15:41,861 --> 00:15:44,743
و آنها را بیرون انداختند
و فیلیپس جایگزین شد،

219
00:15:44,744 --> 00:15:50,148
و این سوختی بود که شلیک کرد
ایجاد یک کسب و کار پلی استیشن،

220
00:15:50,149 --> 00:15:53,952
و در نهایت، احتمالا
او به تاریخ نگاه کرد

221
00:15:53,953 --> 00:15:56,354
به عنوان یکی از بزرگترین اشتباهات
نینتندو تا کنون ساخته شده است،

222
00:15:56,355 --> 00:15:58,357
چون ساختند
هیولای یک رقیب

223
00:15:59,040 --> 00:16:03,280
من هنوز کاملاً جدید بودم، شاید هم نه
یک ماه از استخدامم می گذرد

224
00:16:04,040 --> 00:16:07,440
زمانی که فضا کاملا متفاوت بود
اما معمولاً بعد از اینکه یک روز سر کار آمدم.

225
00:16:08,240 --> 00:16:10,720
فکر کردم حتما یه چیزی داره
اتفاقی افتاد که همه چیز را تغییر داد

226
00:16:10,920 --> 00:16:12,680
یک دوران را به پایان برساند

227
00:16:12,760 --> 00:16:15,920
پرسیدم چه اتفاقی افتاده و به من گفتند
که در جریان آن هستیم

228
00:16:19,320 --> 00:16:21,480
نینتندو تصمیم گرفت به تنهایی این کار را انجام دهد

229
00:16:23,000 --> 00:16:25,720
حتی زمانی که یک پروژه مشترک است

230
00:16:26,080 --> 00:16:28,960
با نینتندو لغو شد

231
00:16:29,760 --> 00:16:32,800
کوتاراگی سان گفت ما در سونی هستیم

232
00:16:34,000 --> 00:16:36,160
ما باید خودمان سیستم را بسازیم.

233
00:16:36,600 --> 00:16:39,120
چیزی که کوتاراگی سان گفت

234
00:16:39,200 --> 00:16:43,440
چیزی که هنوز روی من تاثیر می گذارد

235
00:16:43,760 --> 00:16:46,520
این است که ممکن است نداشته باشیم
بزرگترین شانس موفقیت

236
00:16:46,840 --> 00:16:49,800
اما اینجا مثل شکست نیست
به قیمت جان ما یا هر چیز دیگری تمام شد

237
00:16:49,880 --> 00:16:51,060
پس باید دنبالش برویم

238
00:16:51,611 --> 00:16:57,495
و به این ترتیب، زمانی که کن خودش را جمع کرد
برای یک کنسول مستقل جدید برنامه ریزی کنید

239
00:16:57,496 --> 00:16:59,778
که می شود
بالاخره پلی استیشن

240
00:16:59,779 --> 00:17:04,462
و او آن را به
نوریو اوهگا، رئیس وقت سونی،

241
00:17:04,463 --> 00:17:08,186
و گفت: «می‌توانم مال شما را داشته باشم؟
حمایت از این اتفاق؟"

242
00:17:08,187 --> 00:17:11,710
اوهگا سان، که ظاهرا داشت
عمیقا شرمنده شد

243
00:17:11,711 --> 00:17:14,472
رابطه
جدایی از نینتندو،

244
00:17:14,473 --> 00:17:16,355
گفت: بله، دارید.
هر آنچه شما نیاز دارید".

245
00:18:11,010 --> 00:18:13,051
این بیشتر بود
پروژه مخفی

246
00:18:13,052 --> 00:18:14,933
این اسکین کار بود،
اگر می خواهید

247
00:18:14,934 --> 00:18:17,856
اسمش کامپیوتر بود
پروژه سرگرم کننده شماره یک

248
00:18:17,857 --> 00:18:23,461
اما 30 یا 40 نفر در یک نفر بودند
ساختمان در Aoyama Dori در توکیو

249
00:18:23,462 --> 00:18:25,103
که شروع به برنامه ریزی کرد

250
00:18:25,104 --> 00:18:28,908
چه می شود هر دو
شرکت و محصول

251
00:18:33,312 --> 00:18:34,754
یک نسل جدید.

252
00:18:36,395 --> 00:18:39,998
سیستم نسل جدید،
بازی های نسل بعدی،

253
00:18:39,999 --> 00:18:42,440
و نسل جدیدی از ارزش ها.

254
00:18:42,441 --> 00:18:47,485
همه آنها بخشی از سگا هستند
نسل 90

255
00:18:47,486 --> 00:18:51,770
نسل سگا با
فناوری Genesis 16 بیتی.

256
00:18:51,771 --> 00:18:55,934
وقتی پرسیدیم
نسل بعدی پس از پیدایش،

257
00:18:55,935 --> 00:18:59,577
خیلی جالب بود
و یک چالش سخت

258
00:18:59,578 --> 00:19:01,740
در مورد زحل ...

259
00:19:01,741 --> 00:19:04,743
رئیس توسعه سگا از
آمریکا مردی بود به نام جو میلر،

260
00:19:04,744 --> 00:19:08,146
و او بسیار نگران بود
در مورد چیپست

261
00:19:08,147 --> 00:19:12,110
که سگا ژاپن می رود
برای زحل استفاده کنید

262
00:19:12,111 --> 00:19:15,593
او نگران آن بود
به اندازه کافی خوب نبود

263
00:19:15,594 --> 00:19:19,718
از نظر پیشرفت
بیش از 16 بیت

264
00:19:19,719 --> 00:19:22,961
پس این یک قسمت بود
توسعه زحل

265
00:19:22,962 --> 00:19:25,123
قسمت دوم
توسعه زحل

266
00:19:25,124 --> 00:19:29,247
آنچه بود را نشان داد
با زحل به سونی می رود.

267
00:19:29,248 --> 00:19:33,732
سانی اکنون بسیار قوی ما بود
شریک توسعه عنوان شخص ثالث،

268
00:19:33,733 --> 00:19:37,135
به خصوص، بدیهی است،
آن عناوین سی دی رام

269
00:19:37,136 --> 00:19:39,017
و بنابراین، آنها می خواستند
درگیر شود

270
00:19:39,018 --> 00:19:41,139
توسعه
سیستم سخت افزاری زیر

271
00:19:41,140 --> 00:19:42,741
خب این ساخته شده
برای من منطقی است

272
00:19:42,742 --> 00:19:45,784
اولاف اولافسون
او معاون اجرایی سونی بود

273
00:19:45,785 --> 00:19:48,226
و میکی شولهوف
رئیس سونی آمریکا بود،

274
00:19:48,227 --> 00:19:49,948
و وجود داشت
بچه های فنی

275
00:19:49,949 --> 00:19:52,350
و همه فکر کردیم
این ایده خیلی خوبی بود

276
00:19:52,351 --> 00:19:56,594
داشتن سخت افزار ترکیبی
سیستم، سونی/سگا یا سگا/سونی،

277
00:19:56,595 --> 00:19:58,917
چون همه می دانستیم که هستیم
او هیچ پولی از سخت افزار به دست نیاورد.

278
00:19:58,918 --> 00:20:03,762
چرا یک سیستم ترکیبی درست نمی کنیم
و از نرم افزار کسب درآمد کنید؟

279
00:20:03,763 --> 00:20:05,603
خوب فکر کردم
این عالی بود

280
00:20:05,604 --> 00:20:09,047
چون ما قطعا اینطور بودیم
در توسعه نرم افزار بهتر است

281
00:20:09,048 --> 00:20:10,448
از سانی
آن روزها

282
00:20:10,449 --> 00:20:12,330
چه صحبت کنی
درباره سگا آمریکا

283
00:20:12,331 --> 00:20:14,132
یا سگا ژاپن یا سگا اروپا.

284
00:20:14,133 --> 00:20:17,215
و بنابراین، این بدان معنی بود که اگر ما
می تواند یک سیستم سخت افزاری داشته باشد

285
00:20:17,216 --> 00:20:20,098
جایی که باخت را با هم تقسیم کردیم
روی سخت افزار

286
00:20:20,099 --> 00:20:22,901
و هر کدام سود می بردند
خارج از نرم افزار خودمان،

287
00:20:22,902 --> 00:20:24,382
عالی برای سگا

288
00:20:24,383 --> 00:20:26,184
این باید یک برد بود.

289
00:20:26,185 --> 00:20:29,347
و بنابراین، من می خواستم
خیلی برای این

290
00:20:29,348 --> 00:20:31,950
و جالب اینکه
سونی آمریکا هم همینطور.

291
00:20:31,951 --> 00:20:34,352
وقتی توضیح دادیم
برای ناکایاما سان،

292
00:20:34,353 --> 00:20:35,794
او فکر کرد
ایده وحشتناکی بود

293
00:20:35,795 --> 00:20:37,876
او نمی خواست این کار را انجام دهد.

294
00:20:37,877 --> 00:20:40,718
او گفت: «سانی نمی داند
هر چیزی در مورد تجارت بازی های ویدیویی

295
00:20:40,719 --> 00:20:43,681
"چرا باید به آنها کمک کنیم؟
این کار را نکنیم."

296
00:20:43,682 --> 00:20:48,287
بنابراین، من نیز بسیار ناامید شدم
او در مورد زحل آنطور که بود خوشحال نبود.

297
00:21:04,183 --> 00:21:06,544
بنابراین، 3DO
در واقع یک دستگاه بود

298
00:21:06,545 --> 00:21:09,467
که آن را اعلام کرد
تا حد زیادی بودند

299
00:21:09,468 --> 00:21:12,831
شروع به ساختن می کند
ماشین های بازی ویدیویی مبتنی بر CD-ROM.

300
00:21:12,832 --> 00:21:15,593
سیستم دیگری وجود داشت
به نام TurboDuo،

301
00:21:15,594 --> 00:21:18,436
اما در ژاپن آمد،
و یک دستگاه پخش سی دی رام داشت.

302
00:21:18,437 --> 00:21:22,120
این اولین بار بود که در ویدئو بود
بازی I Heard Actual Audio Score,

303
00:21:22,121 --> 00:21:24,682
مثل یک ارکستر
یا به عنوان یک گروه، درست است؟

304
00:21:24,683 --> 00:21:26,325
موسیقی واقعی بود نه...

305
00:21:27,526 --> 00:21:29,367
میدونی، نه موسیقی چیپ،

306
00:21:29,368 --> 00:21:31,730
اما موسیقی ضبط شده واقعی بود
تکثیر می شود.

307
00:21:45,945 --> 00:21:48,266
و وفاداری گرافیک
کمی بهتر بود

308
00:21:48,267 --> 00:21:52,110
بنابراین، اطلاعیه Fr
3DO به این معنی بود که قدرت وجود دارد،

309
00:21:52,111 --> 00:21:55,553
و ظرفیت
برای ذخیره روی دیسک

310
00:21:55,554 --> 00:21:58,917
ناگهان 600 مگابایت شد
نه 512 هزار

311
00:21:58,918 --> 00:22:00,879
3DO یک پله بود.

312
00:22:00,880 --> 00:22:04,883
یعنی واقعا نه
قدرت کافی برای ایجاد بازی های سه بعدی

313
00:22:04,884 --> 00:22:06,724
اما یک موجود بود
به این صورت صورتحساب می شود.

314
00:22:06,725 --> 00:22:09,928
باید بگویم خیلی بود
سخت افزار سنگین

315
00:22:09,929 --> 00:22:14,212
بر اساس مثلث نبود.
این بر اساس مربع های پیچ خورده است.

316
00:22:14,213 --> 00:22:17,615
من هرگز چیزی ندیدم
پس دیر یا زود

317
00:22:17,616 --> 00:22:21,579
و فروش منصفانه بود
بیچاره هم

318
00:22:21,580 --> 00:22:25,463
فقط اگه یادم باشه فروخته شد
حدود یک میلیون واحد

319
00:22:25,464 --> 00:22:29,667
که بیشتر آنها مربوط به
قیمت کنسول 700 دلار است.

320
00:22:29,668 --> 00:22:32,510
منظورم این است که اگر آن را در آنجا قرار دهید
دلار امروز با تورم

321
00:22:32,511 --> 00:22:34,792
باید باشد
نزدیک به 1500 دلار

322
00:22:34,793 --> 00:22:38,796
پرتاب خیلی بود... میدونی
این اتفاق بزرگ بعدی خواهد بود.

323
00:22:38,797 --> 00:22:43,121
واقعا اینطور نبود،
و محدود بود

324
00:22:43,122 --> 00:22:48,686
فکر می کنم اکثر آنها هم همینطور هستند
سی دی یا مارتی یا 3DO،

325
00:22:48,687 --> 00:22:51,209
فقط کمی بودند
در مقابل واقعیت

326
00:22:51,210 --> 00:22:53,731
تنها کاری که باید می کردی این بود که داشته باشی
درک اولیه از محاسبات

327
00:22:53,732 --> 00:22:56,975
بدانند که همه چیز خواهد بود
در مورد ظرفیت حافظه،

328
00:22:56,976 --> 00:22:58,736
تا جایی که می توانستی
مناسب بر روی دیسک،

329
00:22:58,737 --> 00:23:01,419
و سپس ظرفیت
و عملکرد تراشه

330
00:23:01,420 --> 00:23:04,222
تا بدانید چقدر خوب می توانید انجام دهید
چیزها را به نظر یا حرکت دهید

331
00:23:04,223 --> 00:23:06,304
با آن توانایی تراشه

332
00:23:06,305 --> 00:23:08,666
اما من باختم
ایمان به 3DO،

333
00:23:08,667 --> 00:23:10,788
زیرا، در واقع، این بود
سیستم کم قدرت

334
00:23:10,789 --> 00:23:14,792
و در آن زمان ...
پس این سال 92، 93...

335
00:23:14,793 --> 00:23:19,757
من شروع به شنیدن صدای غرش سونی کردم
به فکر ساخت ماشین خودش بود.

336
00:23:19,758 --> 00:23:22,560
و یک مصرف کننده واقعی بود
پخش کننده الکترونیک، درست است؟

337
00:23:22,561 --> 00:23:26,844
مانند، نه فقط یک بازی ویدیویی
شرکت، نه یک کولکو کوچک،

338
00:23:26,845 --> 00:23:31,889
یک شرکت بازی اختصاصی نیست،
مانند سگا یا نینتندو،

339
00:23:31,890 --> 00:23:35,934
اما یک رسانه و مصرف کننده بزرگ
نیروگاه الکترونیک

340
00:23:35,935 --> 00:23:37,256
وارد صنعت شد.

341
00:24:22,440 --> 00:24:25,640
پلی استیشن از
کلمه "ایستگاه کاری"

342
00:24:26,560 --> 00:24:28,320
یک کامپیوتر با صفحه نمایش بزرگ

343
00:24:28,920 --> 00:24:32,560
و برنامه های نصب شده بیشتر

344
00:24:33,120 --> 00:24:34,840
تا کاربر بتواند کارهای مختلفی را انجام دهد.

345
00:24:35,600 --> 00:24:37,520
اینها دستگاه های تخصصی نیستند.

346
00:24:39,800 --> 00:24:42,920
پلی استیشن هم همینطور

347
00:24:43,360 --> 00:24:44,520
قادر به انجام بازی های مختلف

348
00:24:45,200 --> 00:24:47,800
ما می خواستیم بیشتر از بازی کردن انجام دهیم

349
00:24:48,480 --> 00:24:51,480
بلکه با آن کار کنید
موسیقی و ارتباطات

350
00:24:52,840 --> 00:24:57,640
نام دستگاه پلی استیشن شد.
با توجه به این الزامات

351
00:24:57,936 --> 00:25:01,819
پس مشخصات اصلی
برای پلی استیشن

352
00:25:01,820 --> 00:25:05,903
کمی زمان واقعی طول کشید
فناوری چیپست سه بعدی

353
00:25:05,904 --> 00:25:09,347
که توسعه یافت
در چیزی به نام System G.

354
00:25:09,348 --> 00:25:14,712
و سیستم G در زمان واقعی بود
جعبه ابزار پخش تلویزیونی سه بعدی،

355
00:25:14,713 --> 00:25:17,475
برای نوع چرخش،
گرافیک چرخان

356
00:25:17,476 --> 00:25:20,078
که در ورزش خواهید دید
برنامه یا خبر

357
00:25:20,079 --> 00:25:21,839
اساساً تلویزیون زنده

358
00:25:21,840 --> 00:25:24,042
و همین بود
چند مهندس

359
00:25:24,043 --> 00:25:28,326
که واقعاً بسیار پیشرفته بودند
تفکر سه بعدی در زمان واقعی،

360
00:25:28,327 --> 00:25:32,530
و معنی آن در
خانه کن را بسیار هیجان زده کرد.

361
00:25:32,531 --> 00:25:34,572
و بعد باهاش ازدواج کن

362
00:25:34,573 --> 00:25:40,218
با مهارت آشکار سونی
در تکنولوژی CD و CD-ROM.

363
00:25:40,219 --> 00:25:42,940
و همچنین داشتند
تجربه در خانه

364
00:25:42,941 --> 00:25:47,145
با ساخت کامپیوتر
بر اساس پردازنده های MIPS،

365
00:25:47,146 --> 00:25:51,149
تا بتوانند از پس آن برآیند
دو یا سه فناوری مختلف

366
00:25:51,150 --> 00:25:54,192
ظاهراً صدا بلند بود
بخشی از پس زمینه سونی

367
00:25:54,193 --> 00:25:57,034
و همه را آوردند
فن آوری ها با هم

368
00:25:57,035 --> 00:25:59,277
در یک دستگاه

369
00:25:59,278 --> 00:26:02,160
روده های دستگاه
قطعات نسبتاً در دسترس بودند،

370
00:26:02,161 --> 00:26:06,244
از نظر استفاده
تراشه RISC، 3000A،

371
00:26:06,245 --> 00:26:08,366
و سایر اجزاء

372
00:26:08,367 --> 00:26:10,728
اما سس راز بخشی بود
عناصر سفارشی که اضافه کردیم

373
00:26:10,729 --> 00:26:13,050
بنابراین ما یک تراشه صوتی ویژه داشتیم،

374
00:26:13,051 --> 00:26:17,975
و با تراشه گرافیکی، GPU،
ما سخت افزار خاصی برای رسیدگی به امور داشتیم

375
00:26:17,976 --> 00:26:20,658
مانند دگرگونی های هندسی
GTE وجود داشت.

376
00:26:20,659 --> 00:26:24,502
و همچنین، برخی از ریاضیات سفارشی
به همین ترتیب چند کش مخصوص

377
00:26:24,503 --> 00:26:27,265
و روی CPU،
ما پشتیبانی سخت افزاری اضافی داشتیم

378
00:26:27,266 --> 00:26:29,347
برای رندر واقعی
فیلم ها در زمان واقعی

379
00:26:29,348 --> 00:26:31,549
بنابراین شما آنها را منتقل می کنید
همچنین از دیسک

380
00:26:31,550 --> 00:26:35,674
و این ایده که شما
می تواند یک پردازنده MIPS داشته باشد

381
00:26:37,276 --> 00:26:38,436
در کنسول خانگی ...

382
00:26:38,437 --> 00:26:42,400
هرگز به یک ایستگاه کاری اهمیت ندهید.
در کنسول خانگی.

383
00:26:42,401 --> 00:26:46,804
و علاوه بر آن، شما گرافیک سه بعدی دارید
عملکرد و صدای شگفت انگیز ...

384
00:26:46,805 --> 00:26:48,406
دیوانه کننده بود.

385
00:26:48,407 --> 00:26:52,170
این سونی و پلی استیشن بود
اولین ورود به بازار

386
00:26:52,171 --> 00:26:54,492
و البته شما سگا را داشتید
و نینتندو که فوق العاده بودند،

387
00:26:54,493 --> 00:26:56,374
می دانستند چه هستند
کار کردن نیز

388
00:26:56,375 --> 00:27:00,017
و منظورم این است که... اگر شما هستید
ورود به بازاری جدید،

389
00:27:00,018 --> 00:27:02,420
شما باید کارها را انجام دهید
متفاوت

390
00:27:02,421 --> 00:27:05,903
می دانستیم که به آن نیاز داریم
بهترین سازندگان روی پلتفرم

391
00:27:05,904 --> 00:27:07,905
برای ساختن بهترین ها
بازی های ممکن

392
00:27:07,906 --> 00:27:11,189
بود
نیاز به ادامه

393
00:27:11,190 --> 00:27:15,554
مثبت، فعال
رابطه با اشخاص ثالث،

394
00:27:16,515 --> 00:27:19,036
که در جهان
شرکت های نینتندو و سگا

395
00:27:19,037 --> 00:27:22,480
واقعی دیده می شود
یک خار در چشم

396
00:27:22,481 --> 00:27:26,003
میدونی مثل پشه ها

397
00:27:26,004 --> 00:27:29,046
که در واقع وارد شد
راه فضای قفسه

398
00:27:29,047 --> 00:27:32,370
که می توانستند داشته باشند
توسعه دهندگان فوق ستاره راک آنها،

399
00:27:32,371 --> 00:27:34,091
افراد آنها در خانه

400
00:27:34,092 --> 00:27:36,614
پس واضح بود

401
00:27:36,615 --> 00:27:41,859
بدون هیچ لنگری، چادر
عناوین اولین مطالعات ما،

402
00:27:41,860 --> 00:27:47,385
ما باید کاملاً به دیگران تکیه می کردیم
پول عمومی، حمایت دیگران.

403
00:27:47,386 --> 00:27:51,309
به نظر می رسید که پلی استیشن
برای داشتن یک لیست بازدید

404
00:27:51,310 --> 00:27:54,312
از همه مردم آنها
نیاز به سوار شدن،

405
00:27:54,313 --> 00:27:57,075
داشتن
راه اندازی عالی در اینجا

406
00:28:12,491 --> 00:28:14,852
به همه گفتند
و متقاعد شدند

407
00:28:14,853 --> 00:28:16,294
بله این بود
هیچ مانعی برای ورود وجود ندارد

408
00:28:16,295 --> 00:28:20,017
آنها به کونامی رفتند، آنها
به نامکو رفتند، آنها به آیرم رفتند.

409
00:28:20,018 --> 00:28:22,780
به سراغ همه اینها رفتند
شرکت ها و آنها گفتند

410
00:28:22,781 --> 00:28:25,583
"در اینجا چیزی است که ما می خواهیم انجام دهیم."
ما از شما می خواهیم که مشارکت داشته باشید."

411
00:28:25,584 --> 00:28:29,987
و بعد از افرادی که کار دارند
نینتندو، که می تواند بسیار مشکل باشد،

412
00:28:29,988 --> 00:28:31,309
این یک نفس بود
هوای تازه

413
00:28:31,310 --> 00:28:33,070
این واقعیت که
نامکو تسلط داشت

414
00:28:33,071 --> 00:28:34,832
صحنه های بازی
در آن زمان

415
00:28:34,833 --> 00:28:37,355
به این معنی بود که یک بزرگ وجود دارد،
پرتفوی غنی اولیه

416
00:28:37,356 --> 00:28:39,797
از امتحان شده و آزمایش شده
تجربیات بازی های ویدیویی،

417
00:28:39,798 --> 00:28:41,999
که باور نکردنی بودند
برای سونی مهم است

418
00:28:42,000 --> 00:28:45,604
به معنای تلاش برای تلاش
آنها را در پلی استیشن بپذیرید.

419
00:28:45,680 --> 00:28:51,320
من با آنها رفتم و با همه اینها آشنا شدم
توسعه دهندگان و سایر کارمندان

420
00:28:51,600 --> 00:28:58,440
و نقش من یادداشت برداری بود
برای همه

421
00:28:59,800 --> 00:29:04,880
اول از همه این بود.

422
00:29:06,000 --> 00:29:08,880
زمانی که پلی استیشن تازه داشت
به عنوان یک تجارت شروع شد

423
00:29:09,400 --> 00:29:11,640
این جلسات بسیار مهم بود
برای سونی

424
00:29:13,040 --> 00:29:17,560
فکر کنم اسمم احتمالا باشه
در هر مجموعه ای از یادداشت ها

425
00:29:19,080 --> 00:29:21,000
این یکی دیگر از کارهای من در آن زمان بود.

426
00:29:21,440 --> 00:29:24,241
و در مورد آن صحبت کردند
تکنولوژی مورد نظر شما،

427
00:29:24,242 --> 00:29:27,044
آنها می گویند o
مدل کسب و کار مورد نظر آنها

428
00:29:27,045 --> 00:29:29,927
و ما خیلی سریع
این مانترا را تکامل داد

429
00:29:29,928 --> 00:29:35,413
که اگر ما به عنوان یک پلت فرم می توانیم
انتخاب خلاقانه توسعه دهندگان

430
00:29:35,414 --> 00:29:38,215
و انتخاب تجاری
ناشر،

431
00:29:38,216 --> 00:29:41,339
پس ما یک شانس داریم
موفقیت

432
00:29:41,340 --> 00:29:44,582
و ما بازخوردی از a دریافت کردیم
تعداد شرکت هایی که می گویند،

433
00:29:44,583 --> 00:29:47,104
"اگر دریافت کنید
در هر میلیون واحد،

434
00:29:47,105 --> 00:29:49,026
"پس ما این کار را خواهیم کرد."
من از شما حمایت می کنم."

435
00:29:49,027 --> 00:29:52,189
من هم همینطور فکر می کنم
به عنوان یک هدف تعیین شد

436
00:29:52,190 --> 00:29:56,273
در آنها غیرممکن بود
در ذهن سونی برای دستیابی به.

437
00:29:56,274 --> 00:30:00,918
و بنابراین، ما قول دادیم که انجام دهیم
یک میلیون واحد در ژاپن انجام خواهد داد.

438
00:30:00,919 --> 00:30:04,161
و سپس ما تعدادی دیگر داشتیم
گفتگوهایی که خیلی پیش پا افتاده تر بودند،

439
00:30:04,162 --> 00:30:06,764
اما، در واقع، ممکن است
حتی چشمگیرتر

440
00:30:06,765 --> 00:30:09,447
در تراشه گرافیکی
برای پلی استیشن وان

441
00:30:09,448 --> 00:30:11,248
یک حالت گرافیکی منحصر به فرد است.

442
00:30:11,249 --> 00:30:14,051
و تنها دلیل
که حالت گرافیکی وجود دارد

443
00:30:14,052 --> 00:30:18,856
این است که به Capcom یک پورت ساده تر اجازه دهیم
بازی های آرکید آنها در پلی استیشن

444
00:30:18,857 --> 00:30:21,699
سگا و نینتندو
یک دهه یا بیشتر داشت

445
00:30:21,700 --> 00:30:24,822
برای توسعه داخلی
توانایی توسعه

446
00:30:24,823 --> 00:30:26,303
سانی خیلی کم داشت.

447
00:30:26,304 --> 00:30:28,145
فقط کمی
از انتشارات الکترونیک،

448
00:30:28,146 --> 00:30:32,670
برخی از Psynoza،
و یکی دو تا در ژاپن.

449
00:30:32,671 --> 00:30:37,435
استدلال پشت
به دست آوردن روانشناسی

450
00:30:37,436 --> 00:30:40,998
آیا سونی ایمیج سافت است؟
در ایالات متحده آمریکا

451
00:30:40,999 --> 00:30:43,441
بیشتر خواست
و استعدادهای بیشتری برای رشد

452
00:30:43,442 --> 00:30:45,483
برای بازی های شما

453
00:30:45,484 --> 00:30:48,406
روان پریشی ایجاد شد
چند تکنولوژی واقعا هوشمند

454
00:30:48,407 --> 00:30:52,129
در ارتباط با جریان داده
و ویدئو از سی دی رام،

455
00:30:52,130 --> 00:30:56,213
در ابتدا روی دستگاه ها کار می کرد
مانند FM Town در ژاپن،

456
00:30:56,214 --> 00:30:58,456
بلکه روی سی دی سگا،

457
00:30:58,457 --> 00:31:00,898
که سونی
حامی بزرگی بود،

458
00:31:00,899 --> 00:31:05,262
چون از سی دی ما استفاده کرد
امکانات تولید

459
00:31:05,263 --> 00:31:09,947
و بنابراین، Psygnosis به وجود آمد
توسط بخش آمریکایی سونی خریداری شده است

460
00:31:09,948 --> 00:31:12,910
در ابتدای سال 93

461
00:31:12,911 --> 00:31:15,152
و سپس آنها یکی شدند
توسعه دهندگان اولیه

462
00:31:15,153 --> 00:31:17,354
که کمک کرد
برای ایجاد بازی

463
00:31:17,355 --> 00:31:19,757
در آغاز
برای پلی استیشن

464
00:31:19,758 --> 00:31:23,240
و سونی، در واقع، روشن است
زمان، او خریدی انجام نداد.

465
00:31:23,241 --> 00:31:27,445
من فکر می کنم ما در مورد آنها بودیم
هشتمین خرید مادام العمر

466
00:31:27,446 --> 00:31:30,888
ما توسط اولاف اولافسون فروخته شدیم
و میکی شولهوف،

467
00:31:30,889 --> 00:31:33,451
که به وضوح داشت
اشتیاق به نوآوری

468
00:31:33,452 --> 00:31:36,253
ما نمی دانستیم چرا آنها این کار را کردند
این اشتیاق به نوآوری در آن زمان.

469
00:31:36,254 --> 00:31:39,216
در هر صورت، معامله
به پایان رسید.

470
00:31:39,217 --> 00:31:41,659
چند هفته بعد،
ما در هواپیما به توکیو هستیم

471
00:31:41,660 --> 00:31:44,101
و ما آشنا هستیم
به این...

472
00:31:44,102 --> 00:31:46,464
من فقط می توانم توصیف کنم
مثل یک دستگاه کپی خراب

473
00:31:46,465 --> 00:31:50,588
یک کابینت تراشه ای بزرگ
و سیم های آویزان از آن،

474
00:31:50,589 --> 00:31:53,432
چند کنترلر و
سر دایناسور معروف

475
00:31:57,275 --> 00:31:59,677
بنابراین ما به این نگاه کردیم
قطعه سخت افزاری عجیب،

476
00:31:59,678 --> 00:32:01,839
و البته
برای من کار کرد

477
00:32:01,840 --> 00:32:04,482
ما نمی توانستیم صبر کنیم
تا دستمان به این موضوع برسد

478
00:32:04,483 --> 00:32:09,727
و خیلی زود شد
او در این مورد کمی بی پروا بود

479
00:32:09,728 --> 00:32:12,490
برای توسعه بازار انبوه
و استقرار

480
00:32:12,491 --> 00:32:14,171
در توسعه
جامعه

481
00:32:14,172 --> 00:32:17,414
و همچنین خود سخت افزار
یه جورایی کمی عجیب بود

482
00:32:17,415 --> 00:32:21,979
چون واقعا طراحی شده بود
مانند استفاده از سی دی به عنوان شبه کارتریج.

483
00:32:21,980 --> 00:32:24,702
بنابراین شما یک سی دی قرار می دهید،
شما بازی را بارگذاری می کنید،

484
00:32:24,703 --> 00:32:26,584
سی دی را بردارید

485
00:32:26,585 --> 00:32:30,067
منظور ما این نبود
آن قطعه از سخت افزار باید برود.

486
00:32:30,068 --> 00:32:32,831
بنابراین، ما توصیه می کنیم
بهبود مشخصات سی دی

487
00:32:33,231 --> 00:32:34,912
حافظه بیشتر

488
00:32:34,913 --> 00:32:39,436
که با استقبال خوبی مواجه شد
مهندسان در ژاپن، باید بگویم.

489
00:32:39,437 --> 00:32:41,159
کن کوتاراگی،
به خصوص

490
00:32:42,921 --> 00:32:45,282
بنابراین، پلی استیشن
شروع به شکل گرفتن کرد

491
00:32:45,283 --> 00:32:49,487
ایان همیشه وارد می شد و
چیزهای هیجان انگیز بگویید، می دانید،

492
00:32:49,488 --> 00:32:52,049
او تکنولوژی باورنکردنی را دید
در یک جلسه

493
00:32:52,050 --> 00:32:55,092
یا کنفرانس یا هر چیز دیگری.

494
00:32:55,093 --> 00:32:58,576
اما من همه آنها را به یاد دارم
بسیار هیجان زده می شود

495
00:32:58,577 --> 00:33:02,259
تحویل
این موارد جدید

496
00:33:02,260 --> 00:33:03,781
و بزرگ بود،

497
00:33:03,782 --> 00:33:05,743
و او پوشیده از طرفداران بود،
فقط به آن متصل شده است.

498
00:33:05,744 --> 00:33:09,106
و این یک سر و صدای جهنمی ایجاد کرد
وقتی روشنش کردی

499
00:33:09,107 --> 00:33:13,110
و این اولین بود
کیت توسعه دهنده برای پلی استیشن.

500
00:33:13,111 --> 00:33:14,912
بنابراین آنها تکالیف خود را انجام دادند.

501
00:33:14,913 --> 00:33:19,036
آنها فقط نمی دانستند چیست
نوع ماشینی که باید ساخته شود

502
00:33:19,037 --> 00:33:23,320
آنها فقط نمی دانستند چیست
انواع خدماتی که باید ارائه می کردند.

503
00:33:23,321 --> 00:33:25,723
آنها می دانستند کدام شرکا
آنها باید هدف قرار می دادند.

504
00:33:25,724 --> 00:33:28,045
و این سخت ترین است
موضوع همه چیز و موفق شدند.

505
00:33:28,046 --> 00:33:30,608
رویکرد ما بله بود
تا جایی که می توانیم باز باشیم

506
00:33:30,609 --> 00:33:33,090
عملی باشد،
برای بازدید از آنها

507
00:33:33,091 --> 00:33:35,052
برای ایجاد
کنفرانس های توسعه دهندگان،

508
00:33:35,053 --> 00:33:38,295
و واقعاً به گونه ای عمل کنید که
شاید قبلا دیده نشده باشد

509
00:33:38,296 --> 00:33:41,859
به معنای واقعی
به توسعه دهندگان کمک می کند تا درک کنند

510
00:33:41,860 --> 00:33:44,622
آنچه می خواستیم انجام دهیم، و
کمک به آنها نیز برای رسیدن به آنجا.

511
00:33:44,623 --> 00:33:49,667
من از آنچه تجربه کردم الهام گرفتم
در کنفرانس توسعه دهندگان 3DO

512
00:33:49,668 --> 00:33:53,911
در سانفرانسیسکو یا نزدیک آن
سانفرانسیسکو، اواخر سال 1992.

513
00:33:53,912 --> 00:33:56,513
و چیزی که دیدم این بود
برای اولین بار،

514
00:33:56,514 --> 00:34:00,598
با سازندگان رفتار کردند
مثل ستاره های راک

515
00:34:00,599 --> 00:34:03,200
و آنها آن را درک کردند
جامعه خلاق

516
00:34:03,201 --> 00:34:08,566
مهمتر از حرف زدن بود
مدیران ناشران

517
00:34:08,567 --> 00:34:11,769
و ما همین مدل را گرفتیم،
ما آن را گسترش دادیم،

518
00:34:11,770 --> 00:34:15,212
و ما تمام تلاش خود را متمرکز کردیم
در مورد ساخت ابزارهای توسعه دهنده عالی،

519
00:34:15,213 --> 00:34:18,856
و ایجاد برنامه نویس
بهترین چیزی را که می توانید تجربه کنید،

520
00:34:18,857 --> 00:34:22,059
زیرا ما آن خلاقیت را می دانیم
مردم حق انتخاب دارند

521
00:34:22,060 --> 00:34:24,862
آنها می توانند انتخاب کنند که چه چیزی
سکوهای کاری،

522
00:34:24,863 --> 00:34:29,146
و آنها می توانند کدام یک را انتخاب کنند
پلتفرم هایی که بهترین افراد خود را در آن قرار دهند.

523
00:34:29,147 --> 00:34:33,751
و ما می دانستیم که اگر بتوانیم
کار بر روی پلی استیشن یک تجربه عالی است،

524
00:34:33,752 --> 00:34:38,636
ما بهترین افراد را بدست می آوریم، و
بهترین افراد بهترین بازی ها را می سازند.

525
00:34:38,637 --> 00:34:44,041
سانی رفت و با او صحبت کرد
Capcoms و Konamis جهان

526
00:34:44,042 --> 00:34:47,084
من معتقدم ما درگیر بودیم
آن گروه جلسه،

527
00:34:47,085 --> 00:34:50,127
و در آن کسی آمد
در دفاتر سونی موزیک،

528
00:34:50,128 --> 00:34:52,049
جایی که ما کار می کردیم
در Sony Imagesoft،

529
00:34:52,050 --> 00:34:54,812
از سانی و گفت:
این نوار VHS است.

530
00:34:54,813 --> 00:34:56,293
"این چه چیزی است
پلی استیشن است

531
00:34:56,294 --> 00:34:58,495
و این همان چیزی است که سانی است
ساختن

532
00:34:58,496 --> 00:35:01,659
"و الان خواهی بود."
قرار دادن تمام وسایلم در پلی استیشن."

533
00:35:01,660 --> 00:35:03,821
و آن نوار وحشی بود.

534
00:35:03,822 --> 00:35:05,502
پارک ژوراسیک
در آن زمان بزرگ بود

535
00:35:05,503 --> 00:35:07,384
همه حرف می زدند
در مورد یک دایناسور

536
00:35:07,385 --> 00:35:10,387
و وقتی واقعاً آن را دیدی
در زمان واقعی به صورت سه بعدی،

537
00:35:10,388 --> 00:35:13,071
در آن مدت شما اینطور بودید،
"گاو مقدس، این شگفت انگیز است."

538
00:35:18,720 --> 00:35:24,040
سونی این دمو را به ما داد
دایناسورها سر تی رک بود.

539
00:35:24,120 --> 00:35:30,160
و به ما گفتند که چگونه حرکت خواهد کرد
در مونته نگرو در زمان واقعی.

540
00:35:31,200 --> 00:35:36,480
البته ما بازی هایی ساختیم
در آن زمان، اما ما عاشق سینما هم بودیم،

541
00:35:37,240 --> 00:35:42,560
و CG در پارک ژوراسیک
تاثیر زیادی گذاشت

542
00:35:43,520 --> 00:35:47,560
برای دیدن همان نوع تصاویر
از پارک جورا،

543
00:35:48,640 --> 00:35:51,400
در واقع به اطراف حرکت می کند
در نمایش Tyrannosaurus توسط سونی،

544
00:35:51,480 --> 00:35:53,720
بر روی این پلتفرم به نام پلی استیشن.

545
00:35:53,880 --> 00:35:56,960
تاثیر بسیار ماندگاری بر ما گذاشت.

546
00:35:57,155 --> 00:35:59,596
به عنوان بیننده نوار،
تصور می کنیم

547
00:35:59,597 --> 00:36:02,680
"این دایناسور خواهد بود."
مبارزه پتروداکتیل،

548
00:36:02,681 --> 00:36:05,202
"و وجود خواهد داشت
آبشارهای زیبا در جنگل های سرسبز "

549
00:36:05,203 --> 00:36:09,326
و مانند این است، "خب، در واقع،
هر کاری که پلی استیشن می تواند انجام دهد

550
00:36:09,327 --> 00:36:12,129
"فقط برای ساختن آن دایناسور است."
روی پس زمینه سیاه

551
00:36:12,130 --> 00:36:13,771
"هیچ چیز دیگری نمی تواند آن را انجام دهد."

552
00:36:13,772 --> 00:36:16,333
اما ما می خواهیم حداقل به شما نشان دهیم.
بنابراین ما می توانیم این دایناسور جالب را انجام دهیم."

553
00:36:16,334 --> 00:36:19,576
اما بعد ادامه پیدا کرد
تا بازی های واقعی را به شما نشان دهم،

554
00:36:19,577 --> 00:36:21,739
یا در توسعه
یا اثبات مفاهیم

555
00:36:21,740 --> 00:36:23,460
و پرش فلش را به نمایش گذاشت!

556
00:36:23,461 --> 00:36:26,263
و این اولین بار بود
در واقع تا به حال فکر کردم

557
00:36:26,264 --> 00:36:29,586
بنابراین می توانید بشکنید
محدودیت های آن، در واقع، در حال حاضر،

558
00:36:29,587 --> 00:36:34,391
من خیلی خسته، کهنه، دو بعدی،
راهی برای بیان بازی با جابجایی خارجی،

559
00:36:34,392 --> 00:36:36,834
و ناگهان شما دارید
این عمودی عظیم

560
00:36:36,835 --> 00:36:39,036
و این خرگوش ربات
می پرد

561
00:36:39,037 --> 00:36:41,358
که به نظر می رسید
هزاران پا در هوا

562
00:36:41,359 --> 00:36:46,243
و یک JRPG و این وجود داشت
شبیه یک کارتون کارتونی بود

563
00:36:46,244 --> 00:36:48,525
و وقتی وارد شدند
نبردها،

564
00:36:48,526 --> 00:36:51,248
انگار داشتی نگاه میکردی
سکانس انیمه

565
00:36:51,249 --> 00:36:53,650
مثل بریدگی دوربین
و افکت های زیبا

566
00:36:53,651 --> 00:36:56,093
این مرا گرفت
به اندازه کافی هیجان زده است که بگویم

567
00:36:56,094 --> 00:36:58,215
"این صنعت در مورد
فوق العاده هیجان انگیز شدن،

568
00:36:58,216 --> 00:37:02,179
"چون اکنون او احساس می کند
مثل اینکه می توانید بازی ها را بیان کنید

569
00:37:02,180 --> 00:37:08,145
"در یک بسیار پویاتر و
به شیوه ای هیجان انگیز و سینمایی"

570
00:37:08,146 --> 00:37:11,468
واقعاً، قبل از اینکه بدانم
چیزهای زیادی در مورد طراحی خالص بازی،

571
00:37:11,469 --> 00:37:15,753
فقط در سطح سطح، اینطور بود،
"وای، این خیلی هیجان انگیز است"

572
00:37:15,754 --> 00:37:18,075
که این نوار اساسا
به ما گفتن

573
00:37:18,076 --> 00:37:22,319
"هی بازی سازان،
ما به زودی به بازیکنان اجازه خواهیم داد

574
00:37:22,320 --> 00:37:24,442
"به معنای واقعی کلمه قدم گذاشتن."
به این دنیاها».

575
00:37:25,000 --> 00:37:27,440
از چند رنگ می توانید استفاده کنید

576
00:37:27,720 --> 00:37:29,840
آن موقع همیشه سوال بود

577
00:37:30,560 --> 00:37:32,560
گذار به یک عصر

578
00:37:32,640 --> 00:37:34,600
جایی که می توانید از همه این رنگ ها استفاده کنید

579
00:37:34,680 --> 00:37:36,560
و همچنین چند ضلعی ها و بافت ها

580
00:37:36,640 --> 00:37:38,120
واقعا مثل یک رویا بود

581
00:37:38,200 --> 00:37:40,360
اگر می توانستم آن را حس کنم، اگر می توانستم همه آن را انجام دهم

582
00:37:41,120 --> 00:37:44,880
سپس می توانم یک متال گیر سه بعدی بسازم

583
00:37:45,400 --> 00:37:48,480
اگر می خواستم

584
00:37:48,560 --> 00:37:50,880
از روز MSKS
اما او نتوانست.

585
00:37:51,520 --> 00:37:55,160
هر چند رنگش عوض میشه
ایده وحشتناکی بود

586
00:37:56,120 --> 00:37:59,560
وقتی ارائه پلی استیشن را دیدم

587
00:37:59,640 --> 00:38:02,280
دیدم که می توانم

588
00:38:03,040 --> 00:38:05,520
برای ساختن بازی که واقعا می خواستم

589
00:38:05,600 --> 00:38:09,400
با مجموعه ای کامل از رنگ ها و چند ضلعی ها.

590
00:38:10,000 --> 00:38:11,760
این ایده واقعاً مرا شوکه کرد.

591
00:38:11,840 --> 00:38:14,480
منظورم به معنای مثبت کلمه است.

592
00:38:14,800 --> 00:38:17,200
وقتی شنیدم که سانی،

593
00:38:17,280 --> 00:38:19,040
یک شرکت شناخته شده برای صدا
و تجهیزات الکترونیکی،

594
00:38:19,120 --> 00:38:21,520
او در حال ساخت یک کنسول بازی بود،

595
00:38:21,600 --> 00:38:26,960
هم هیجان زده بودم و هم مشتاق دیدن
آنها به چه چیزی می رسند

596
00:38:27,040 --> 00:38:33,040
سپس وقتی این دستگاه را دیدم

597
00:38:33,160 --> 00:38:35,840
با درایو CD-ROM خود،

598
00:38:35,920 --> 00:38:39,280
و چند ضلعی سه بعدی بصری،

599
00:38:39,360 --> 00:38:42,800
این یک رویکرد بسیار متفاوت بود
به آنچه قبلا بود

600
00:38:42,880 --> 00:38:49,080
و صنعت را متحول کرد.

601
00:38:49,160 --> 00:38:51,960
فکر نمی کنم سانی وارد شود
بازار کنسول در آن زمان

602
00:38:52,040 --> 00:38:54,880
آن وقت امروز کاملاً متفاوت خواهد بود.

603
00:38:55,040 --> 00:38:58,280
وقتی دیدم به چه چیزی رسیدند،

604
00:38:58,360 --> 00:39:02,040
با CD-ROM و چند ضلعی،

605
00:39:02,120 --> 00:39:05,800
به نظر یک رویکرد کاملا جدید است
به بازی ها

606
00:39:06,024 --> 00:39:07,584
تو فقط خواستی
همه برای گفتن

607
00:39:07,585 --> 00:39:11,388
"من می خواهم بخشی از این باشم."
پروژه چون آینده است».

608
00:39:11,389 --> 00:39:18,195
و من فکر می کنم 99٪ به علاوه مردم
بر این اساس خریداری شده است.

609
00:39:18,196 --> 00:39:20,157
نداشتی
تا به آنها بفروشد

610
00:39:20,158 --> 00:39:23,840
و آنها احساس نمی کردند
ریسک کردند

611
00:39:23,841 --> 00:39:27,805
سه، دو، یک برو!

612
00:39:30,208 --> 00:39:31,688
عجب چه شروعی!

613
00:39:31,689 --> 00:39:34,611
این فقط همین است
می خواستم ببینم.

614
00:39:34,612 --> 00:39:36,373
در حال کار کردن
روی مجلات،

615
00:39:36,374 --> 00:39:38,055
ما چیزهایی می گرفتیم
مانند لاگین و فامیتسو،

616
00:39:38,056 --> 00:39:41,738
و اولین بار را به یاد دارم
اسکرین شات های Ridge Racer منتشر شده است.

617
00:39:41,739 --> 00:39:43,540
و بعد می دانستی
این یک تغییر دهنده بازی بود.

618
00:39:43,541 --> 00:39:47,744
اون موقع فهمیدی که اینجوریه
این یک کنسول سه بعدی واقعی بود.

619
00:39:47,745 --> 00:39:49,346
این چیزی بود که ...

620
00:39:49,347 --> 00:39:50,988
هیچ سه بعدی تقلبی وجود نداشت،

621
00:39:50,989 --> 00:39:55,072
به عنوان یک تراشه FX روی
سوپر نینتندو یا حالت 7.

622
00:39:55,073 --> 00:39:57,674
یک دوربین بود
حول چیزها می چرخید

623
00:39:57,675 --> 00:40:00,477
ماشین‌ها در Ridge Racer
از کنارت گذشت

624
00:40:00,478 --> 00:40:02,639
و این یک روح دو بعدی نبود.

625
00:40:02,640 --> 00:40:06,244
و این بود... فقط منفجر شد
و دور. شگفت انگیز بود.

626
00:40:06,268 --> 00:40:10,388
بله، آن زمان را به یاد دارم،

627
00:40:10,468 --> 00:40:13,548
که از او خواسته می شود نمونه ای را نشان دهد

628
00:40:13,628 --> 00:40:17,708
شرکت های توسعه مختلف

629
00:40:18,148 --> 00:40:22,348
این محقق شده است
کمی شوک و هیبت

630
00:40:22,428 --> 00:40:27,068
واکنش هایی مانند
"وای، آنها واقعا می توانند این کار را انجام دهند..."

631
00:40:27,148 --> 00:40:30,788
من در آن زمان آگاه بودم
که شرکت های دیگر

632
00:40:30,868 --> 00:40:35,668
واقعاً نسخه ی نمایشی را با دقت مطالعه کرد.

633
00:40:36,828 --> 00:40:41,268
فکر می کنم موفقیت بزرگی بود،
به عنوان نمونه

634
00:40:42,228 --> 00:40:49,028
ما یاد گرفتیم که با سخت کوشی چه کارهایی می توانیم انجام دهیم.

635
00:40:50,428 --> 00:40:56,188
باید بازی های بهتری می ساختیم،
و نامکو هم همینطور.

636
00:40:56,628 --> 00:40:59,948
من فکر می کنم این یک پیشرفت بزرگ بود.

637
00:41:08,948 --> 00:41:12,348
SDK اولیه مطمئناً بسیار بزرگ بود

638
00:41:12,428 --> 00:41:16,868
تقریباً به این اندازه و سنگین بود.

639
00:41:17,708 --> 00:41:23,988
سونی برای شرکت های بازی فرستاد
مارس 1993

640
00:41:25,188 --> 00:41:27,548
تعدادی از شرکت های بازی سازی گفته اند

641
00:41:27,708 --> 00:41:29,588
که نتوانستند

642
00:41:30,308 --> 00:41:33,268
برای ساخت بازی برای پلی استیشن

643
00:41:33,828 --> 00:41:34,988
که سونی SDK نداشت

644
00:41:35,748 --> 00:41:37,228
تا آخرین روز اسفند.

645
00:41:38,548 --> 00:41:40,868
و به این ترتیب تمام شد

646
00:41:41,668 --> 00:41:46,108
که آخرین روز اسفند است
قرار ما بود

647
00:41:46,348 --> 00:41:51,348
یادمه تموم کردیم
و تحویل.

648
00:41:52,148 --> 00:41:54,588
ماشین ها دست ساز بودند

649
00:41:55,348 --> 00:41:57,268
و ما نتوانستیم آنها را بفرستیم

650
00:41:57,788 --> 00:41:59,268
از طریق سرویس تحویل درب منزل

651
00:42:00,268 --> 00:42:03,748
به دلیل وزن، اندازه

652
00:42:03,828 --> 00:42:08,628
و منبع بزرگ انرژی

653
00:42:10,228 --> 00:42:14,428
این به این معنی بود که
ما خودمون تحویلشون دادیم

654
00:42:14,508 --> 00:42:17,668
استفاده از تاکسی و قطارهای سریع برای این کار.

655
00:42:18,188 --> 00:42:23,348
3 یا 4 تای آنها حدود 30 کیلوگرم بودند

656
00:42:23,588 --> 00:42:26,788
اما ما آنها را به شرکت های بازی آوردیم.

657
00:42:27,268 --> 00:42:30,428
در واقع یک عده بودند

658
00:42:30,908 --> 00:42:32,988
که با آنها تمام راه را به ایالات متحده پرواز کرد.

659
00:42:33,030 --> 00:42:36,032
کاملاً واضح بود که مردم
در مورد آن هیجان زده بودند،

660
00:42:36,033 --> 00:42:39,596
و بسیاری از لب های شل مانند وجود دارد
مردم شروع به دریافت سخت افزار کردند.

661
00:42:39,597 --> 00:42:44,641
و برای مثال، روانشناسی،
در مورد کاری که می توانست انجام دهد بسیار پر سر و صدا بود.

662
00:42:44,642 --> 00:42:46,843
و همه آنها تازه شروع کرده اند
صحبت از سه بعدی

663
00:42:46,844 --> 00:42:50,046
میدونی قبلا
سه بعدی شبه سه بعدی بود.

664
00:42:50,047 --> 00:42:53,009
اما ناگهان، می دانید، شما
مردم صحبت می کردند

665
00:42:53,010 --> 00:42:56,533
امکاناتی که بود
که این سخت افزار جدید ارائه می دهد

666
00:42:56,534 --> 00:43:00,857
جایی که سه بعدی فوق العاده آسان بود،
در مقایسه با آنچه قبلا بود

667
00:43:00,858 --> 00:43:03,740
بنابراین بله، 3D بزرگ بود،
بخش عظیمی از آن

668
00:43:03,741 --> 00:43:06,062
و اینطور نبود،
شما می دانید

669
00:43:06,063 --> 00:43:09,025
زمانی که چیزهایی مثل
رهگیر F-18 و چیزهایی از این قبیل،

670
00:43:09,026 --> 00:43:13,110
و این یک هواپیمای تند و سریع خواهد بود
از حدود 15 چند ضلعی ساخته شده است.

671
00:43:13,111 --> 00:43:17,234
نه، شما در مورد سکو صحبت می کردید
بازی هایی که از اشیاء سه بعدی ساخته شده اند،

672
00:43:17,235 --> 00:43:20,157
و فقط انقلابی بود،
واقعا قوی

673
00:43:20,158 --> 00:43:22,399
او برای شما مثلث ها را ترسیم کرد.

674
00:43:22,400 --> 00:43:26,082
در حالی که قبل از آن، هر دیگری سه بعدی است
بازی که روی هر پلتفرمی منتشر شد

675
00:43:26,083 --> 00:43:29,406
که سعی کرد الف را بکشد
مثلث و آن را با بافت پر کنید

676
00:43:29,407 --> 00:43:30,887
مجبور به انجام آن شد
در نرم افزار

677
00:43:30,888 --> 00:43:33,370
بنابراین CPU تنظیم شده است
آنجا، "درست است،

678
00:43:33,371 --> 00:43:35,732
"یک نقطه قرمز وجود دارد، a
نقطه آبی اونجا، بل، بل، بلا.»

679
00:43:35,733 --> 00:43:37,894
ناگهان با پلی استیشن،
تو فقط برو

680
00:43:37,895 --> 00:43:40,137
"این سه گوشه من است."
مثلث، اینجا بافت من است، آن را بکش."

681
00:43:40,138 --> 00:43:44,461
بنگ، و روی صفحه است،
ایده آل برای شما، طراحی شده در 3D.

682
00:43:44,462 --> 00:43:47,824
میدونی، مثل اینکه، وای، همینطوره
خیلی از سختی ها را از بین برد

683
00:43:47,825 --> 00:43:50,147
و به شما اجازه انجام کاری را می دهد
زودتر اجازه کار نداشتی

684
00:43:50,148 --> 00:43:52,108
در اولین مقاله ما

685
00:43:52,109 --> 00:43:55,232
سعی کنید به توسعه دهندگان کمک کنید
موفقیت در پلی استیشن،

686
00:43:55,233 --> 00:43:58,435
مشکل اصلی، من فکر می کنم، ما هستیم
تیم هایی بودند که تازه کار سه بعدی بودند،

687
00:43:58,436 --> 00:44:02,479
و قبلاً کار می کرد
شاید برای سالها روی عناوین دو بعدی،

688
00:44:02,480 --> 00:44:06,002
اما پلی استیشن ممکن است بوده باشد
اولین جهش به این دوره جدید

689
00:44:06,003 --> 00:44:08,885
و شما باید داشته باشید
دانش خوب ریاضی

690
00:44:08,886 --> 00:44:12,128
برای مقابله با بردارها
و تبدیلات ماتریسی

691
00:44:12,129 --> 00:44:14,411
ربع ها،
و چیزهای هیجان انگیز دیگر...

692
00:44:14,412 --> 00:44:18,054
و اگر ندارید
ریاضی پایه برای چنین چیزهایی،

693
00:44:18,055 --> 00:44:21,097
نمیتونستی کد بزنی
بیشتر به صورت سه بعدی

694
00:44:21,098 --> 00:44:23,420
بنابراین کاملاً بود
تغییر مرحله

695
00:44:23,421 --> 00:44:25,061
بسیاری از همسالان ما

696
00:44:25,062 --> 00:44:27,424
فقط از
صنعت بازی،

697
00:44:27,425 --> 00:44:30,827
در آن گذرگاه
از دو بعدی تا سه بعدی

698
00:44:30,828 --> 00:44:32,669
کار با تغییرات سه بعدی
همه چیز

699
00:44:32,670 --> 00:44:34,191
فقط برای مثال زدن،

700
00:44:34,192 --> 00:44:36,513
در دنیای دو بعدی، چه کاری می توانید انجام دهید
دید به دنیا محدود بود

701
00:44:36,514 --> 00:44:40,036
فقط چیزی بود که داخلش بود
محدودیت های تلویزیون

702
00:44:40,037 --> 00:44:41,878
با دنیای سه بعدی،
با چشم انداز

703
00:44:41,879 --> 00:44:43,760
همه چیز قابل مشاهده است
در دوردست است

704
00:44:43,761 --> 00:44:45,482
و بنابراین، من به یاد دارم
رفتن به نمایشگاه،

705
00:44:45,483 --> 00:44:47,404
و تیم ضعیف
بازی سازی بود

706
00:44:47,405 --> 00:44:50,166
او متوجه نشد که این
قانون اساسی سه بعدی بود.

707
00:44:50,167 --> 00:44:51,968
مجبور بودی محدود کنی
آنچه قابل مشاهده بود

708
00:44:51,969 --> 00:44:56,253
و بنابراین آنها یک دره طولانی و طولانی داشتند
که با چندین فریم در ثانیه اجرا می شد،

709
00:44:56,254 --> 00:44:58,535
چون تلاش کردند
برای نمایش همه چیز

710
00:44:58,536 --> 00:45:00,617
و همانطور که راه می رفتی
پایین دره

711
00:45:00,618 --> 00:45:02,539
نرخ فریم افزایش می یابد
بهتر و بهتر

712
00:45:02,540 --> 00:45:04,341
تا زمانی که نبود
با نرخ های تعاملی

713
00:45:04,342 --> 00:45:07,304
زمانی که شما در پایان بود
من چیزی از آن نمی دیدم.

714
00:45:07,305 --> 00:45:08,985
و اینها فقط اصول اولیه بودند.

715
00:45:08,986 --> 00:45:12,589
باید یاد می گرفتیم که دنیا بسازیم
با تعداد زیادی هندسه کج در آنها،

716
00:45:12,590 --> 00:45:17,514
به طوری که این دیدگاه ها
به بی نهایت نرسید

717
00:45:17,515 --> 00:45:21,438
مثل این است که ناگهان به شما پیشنهاد شود
یک رسانه کاملا جدید برای خلق چیزها.

718
00:45:21,439 --> 00:45:24,160
برای بسیاری از مردم اینطور است
در واقع کاملاً ناراحت کننده است

719
00:45:24,161 --> 00:45:28,004
و در واقع من هم همینطور
آن انتقال را به خاطر بسپار

720
00:45:28,005 --> 00:45:32,249
من واقعاً به یاد دارم که خیلی بودم
در مورد ایجاد جهان های مصنوعی هیجان زده هستم

721
00:45:32,250 --> 00:45:35,532
به روشی متفاوت از
روزهای گذشته پیکسل ها را کشتند.

722
00:45:35,533 --> 00:45:39,135
من فکر می کنم که در نهایت به آن برمی گردد
این واقعیت که ما در دنیای سه بعدی زندگی می کنیم،

723
00:45:39,136 --> 00:45:40,937
پس این چه چیزی است
ما به آن عادت کرده ایم

724
00:45:40,938 --> 00:45:42,579
چیزهایی وجود دارد
در دوردست

725
00:45:42,580 --> 00:45:44,381
بیا بریم کاوش کنیم
به اطراف نگاه می کنیم

726
00:45:44,382 --> 00:45:46,543
این کاری است که بچه ها انجام می دهند. شما
دویدن در اطراف کاوش

727
00:45:46,544 --> 00:45:48,345
شما مکان های مخفی پیدا می کنید

728
00:45:48,346 --> 00:45:49,906
بازی مخفی کاری... تو
شما لانه می سازید، از درختان بالا می روید.

729
00:45:49,907 --> 00:45:51,147
همه اون چیزا

730
00:45:51,148 --> 00:45:54,150
و این یک شانس بود
بیایید آن را در بازی ها انجام دهیم.

731
00:45:54,151 --> 00:45:56,232
میدونی، داری
به یاد داشته باشید که

732
00:45:56,233 --> 00:45:58,234
شاید از یک
دیدگاه توسعه دهنده،

733
00:45:58,235 --> 00:46:00,797
رفتن به دنیای سه بعدی
انتقال سختی خواهد بود،

734
00:46:00,798 --> 00:46:04,321
اما برای هنرمند این بود
احتمالا برعکس

735
00:46:04,322 --> 00:46:07,163
چون همیشه می خواستیم
برای فشار دادن به آنچه می توانستیم انجام دهیم.

736
00:46:07,164 --> 00:46:08,805
ما همیشه بیشتر می خواستیم،

737
00:46:08,806 --> 00:46:11,328
ما همیشه می خواستیم
برای نشان دادن بیشتر،

738
00:46:11,329 --> 00:46:14,971
ما می خواستیم چیزهایی بسازیم
از نظر بصری دقیق تر

739
00:46:14,972 --> 00:46:17,173
ما یک محیط سه بعدی می خواستیم.

740
00:46:17,174 --> 00:46:21,057
بنابراین، از برخی جهات، از آنجایی که
روزهای اول، تمام راه تا توم ریدر،

741
00:46:21,058 --> 00:46:23,500
محدودیت های بیشتری وجود داشت
اگر هر چیز دیگری

742
00:46:23,501 --> 00:46:24,781
دنیای ما داشت باز می شد.

743
00:46:24,782 --> 00:46:27,464
راحت تر شد
برای توسعه.

744
00:46:27,465 --> 00:46:29,786
ایده های ما ...

745
00:46:29,787 --> 00:46:34,070
ما می توانستیم آن مفاهیم را قرار دهیم
به صفحه نمایش، و بسیار ساده تر،

746
00:46:34,071 --> 00:46:37,474
به اندازه نرم افزار
در طول سالها توسعه یافته است.

747
00:46:37,475 --> 00:46:40,877
جنبه های فنی وجود داشت
3 بعدی که وحشیانه بودند.

748
00:46:40,878 --> 00:46:44,120
اما از این هم بدتر بود
با بازی کار می کند

749
00:46:44,121 --> 00:46:47,484
زیرا اساساً اگر
شما فکر می کنید چه خبر است

750
00:46:47,485 --> 00:46:52,729
در اکشن کاراکترهای دو بعدی کلاسیک
بازی مانند Donkey Kong Country،

751
00:46:52,730 --> 00:46:57,334
شخصیت داری
حرکت در یک یا دو بعدی،

752
00:46:57,335 --> 00:46:58,775
مانند، روی صفحه،

753
00:46:58,776 --> 00:47:01,217
و سپس آنها کار می کنند
زمان اهمیت دارد،

754
00:47:01,218 --> 00:47:04,421
مانند پرش، پرش، پرش، چرخش،

755
00:47:04,422 --> 00:47:05,782
میدونی بزن یا هرچی دیگه

756
00:47:05,783 --> 00:47:08,785
بپر، بپر، روی چیزی بپر،
سوار بر چیزی، پریدن.

757
00:47:08,786 --> 00:47:11,107
و این همه است
در مورد محدودیت

758
00:47:11,108 --> 00:47:16,192
به دلیل 2 بعدی، بسیار است
درست کردن آن آسان است بنابراین تنها انتخاب شماست

759
00:47:16,193 --> 00:47:20,518
چه، مانند، پرش
روی آن بشکه یا افتادن در گودال.

760
00:47:21,118 --> 00:47:22,679
یا روی بشکه بپرید

761
00:47:22,680 --> 00:47:26,202
یا بر روی آن حرکت رانندگی کنید
سکو، یا افتادن در یک گودال.

762
00:47:26,203 --> 00:47:29,446
در 3 بعدی، معلوم می شود،
به دلیل ابعاد اضافی،

763
00:47:29,447 --> 00:47:31,408
چندین مشکل عمده وجود دارد

764
00:47:31,409 --> 00:47:33,329
اساساً این واقعیت است که

765
00:47:33,330 --> 00:47:36,533
خوب، شما در میدان هستید و وجود دارد
هیولا به سمت شما می دود

766
00:47:36,534 --> 00:47:39,095
و واقعا هیچ چیز شما را متوقف نمی کند
فقط از دویدن دور آن

767
00:47:39,096 --> 00:47:41,257
این واقعا نمی تواند در دو بعدی اتفاق بیفتد،

768
00:47:41,258 --> 00:47:43,620
زیرا "در اطراف" است.
بعد روشن و خاموش صفحه نمایش

769
00:47:43,621 --> 00:47:45,101
به دست نیاوردن
در یک بازی دو بعدی

770
00:47:45,102 --> 00:47:47,624
اما در یک بازی سه بعدی شما هستید
به طرف دیگر نگاه کنید

771
00:47:47,625 --> 00:47:48,705
و آن چپ-راست است
بعد،

772
00:47:48,706 --> 00:47:49,906
اما این یک بعد اضافی است.

773
00:47:49,907 --> 00:47:51,748
مهم نیست
به چه صورت است

774
00:47:51,749 --> 00:47:53,430
این فقط یک بعد اضافه شده است. می دهد
شما درجات آزادی زیادی دارید

775
00:47:53,431 --> 00:47:56,152
پس شما این مشکل را دارید،
شما با دوربین مشکل دارید

776
00:47:56,153 --> 00:47:58,835
که باعث پرش قضاوت می شود
و زمان بندی

777
00:47:58,836 --> 00:48:02,559
خیلی خیلی سخت تر
بسته به اینکه دیدگاه چیست.

778
00:48:02,560 --> 00:48:04,240
و یک دیدگاه
به این ترتیب تنظیم نشده است.

779
00:48:04,241 --> 00:48:06,322
در دو بعدی وجود دارد
فقط یک دیدگاه منطقی،

780
00:48:06,323 --> 00:48:07,924
که عمود بر ...

781
00:48:07,925 --> 00:48:10,206
در بعد سوم
که در واقع از آن استفاده نمی کنید.

782
00:48:10,207 --> 00:48:11,848
در یک بازی سه بعدی،

783
00:48:11,849 --> 00:48:14,451
دوربین در همان سه نفر است
ابعادی شبیه به یک بازی واقعی

784
00:48:14,452 --> 00:48:16,493
و آن کجاست؟ آیا پشت سر است
شخصیت، سمت شخصیت،

785
00:48:16,494 --> 00:48:18,094
آیا تغییر می کند، حرکت می کند؟

786
00:48:18,095 --> 00:48:19,976
اگر شروع کنید چه اتفاقی می افتد
به منحنی و رفتن به پهلو؟

787
00:48:19,977 --> 00:48:22,258
و هیچ نمونه ای وجود نداشت
در مورد نحوه برخورد با این

788
00:48:22,259 --> 00:48:23,861
و بنابراین ما داشتیم
برای فهمیدن همه چیز

789
00:48:23,885 --> 00:48:27,925
Capcom به تازگی داشته است
شروع به استفاده از گرافیک سه بعدی کرد

790
00:48:28,005 --> 00:48:30,925
بنابراین کارمان را ابتدا با فکر کردن شروع کردیم

791
00:48:31,005 --> 00:48:34,045
در مورد نحوه استفاده از آنها

792
00:48:34,125 --> 00:48:39,925
رپر ما آن دمو تی رکس بود
که سانی با آن بیرون آمد.

793
00:48:40,005 --> 00:48:43,205
ما تعداد زیادی رویکرد داشتیم

794
00:48:43,325 --> 00:48:49,165
تا جایی که می توانستیم سخت کار کنیم
آنها آنچه را که پست کرده اند تکرار می کنند

795
00:48:49,325 --> 00:48:52,165
فکر کنید که واقعاً اینطور خواهد بود
حرکت بد

796
00:48:52,245 --> 00:48:55,045
برای نزدیک شدن به رزیدنت اویل
مانند تی رکس.

797
00:48:55,125 --> 00:48:57,325
ما واقعاً آنجا را از صفر شروع کردیم.

798
00:48:58,605 --> 00:49:00,805
این فقط نشان نمی دهد

799
00:49:00,885 --> 00:49:05,165
بنابراین ایده رفتن به صورت کامل سه بعدی

800
00:49:05,245 --> 00:49:09,085
فقط قرار نبود کشش زیادی داشته باشد.

801
00:49:09,805 --> 00:49:12,005
با اینجور چیزا

802
00:49:12,085 --> 00:49:14,845
شروع کرد به احساس
می توان آن را لغو کرد.

803
00:49:15,685 --> 00:49:18,085
وقتی تنها در تاریکی بیرون آمد

804
00:49:18,165 --> 00:49:21,285
او مقدار زیادی داشت

805
00:49:21,365 --> 00:49:25,045
گرافیک های قبلی نشان داده شده است

806
00:49:25,125 --> 00:49:28,445
تنها شیء خود فیگور بود.

807
00:49:28,525 --> 00:49:31,685
از دیدگاه یک بازیکن

808
00:49:31,765 --> 00:49:36,645
بازی داشت
فضای سه بعدی

809
00:49:36,765 --> 00:49:41,125
و همه اینها نشان داد

810
00:49:41,205 --> 00:49:44,085
که الان ممکن بود

811
00:49:44,165 --> 00:49:46,725
برای ساخت یک بازی کامل تر

812
00:49:46,845 --> 00:49:50,205
از جمله بصری

813
00:49:56,205 --> 00:50:00,125
از آنجا به حرکت ادامه دادیم
به روش های انیمیشن

814
00:50:00,205 --> 00:50:04,805
با تصمیم به استفاده از دوربین
برای ارائه فضای سه بعدی به صورت دو بعدی،

815
00:50:04,925 --> 00:50:08,445
میکامی سان این طرح را ایجاد کرد
برای چیزی که تبدیل به Resident Evil می شود.

816
00:50:13,125 --> 00:50:16,085
اساساً ایده این بود

817
00:50:16,205 --> 00:50:18,605
که زامبی وجود خواهد داشت

818
00:50:18,685 --> 00:50:20,525
که در جاهایی قرار داشتند

819
00:50:20,605 --> 00:50:22,525
که دوربین نرسید.

820
00:50:22,605 --> 00:50:24,605
بازیکن نتوانست آنها را ببیند

821
00:50:24,685 --> 00:50:26,605
اما آنها می توانستند آنها را بشنوند.

822
00:50:26,725 --> 00:50:28,965
وحشت خاصی وجود داشت

823
00:50:29,045 --> 00:50:31,685
در زامبی های دور از چشم

824
00:50:32,965 --> 00:50:36,885
این نوع ترس نوعی بود

825
00:50:37,045 --> 00:50:39,805
مفهوم اصلی بازی

826
00:50:39,885 --> 00:50:43,645
من یک بازیکن را تصور کردم

827
00:50:43,805 --> 00:50:47,645
او در مورد همه چیز بسیار عصبی می شود

828
00:50:47,765 --> 00:50:52,965
و اینکه آنها لبه صندلی های خود هستند.

829
00:50:53,045 --> 00:50:57,645
جایی که می توانستند احساس کنند

830
00:50:57,725 --> 00:51:01,405
که یک زامبی وجود دارد

831
00:51:01,485 --> 00:51:04,645
همین گوشه

832
00:51:10,845 --> 00:51:17,765
دوربین نشان می دهد ...

833
00:51:19,165 --> 00:51:25,805
خوب، من دوربین ها را تنظیم کردم،

834
00:51:28,005 --> 00:51:32,365
اما من تجربه ای نداشتم
عکاسی با دوربین واقعی

835
00:51:32,485 --> 00:51:38,125
از اولین قدم شروع به یادگیری کردم،

836
00:51:38,205 --> 00:51:44,045
تصور کنید که بازیکن چگونه می رود
از طریق راهرو احساس می کنی،

837
00:51:44,125 --> 00:51:49,885
چه زوایای دوربین آنها را می ترساند.

838
00:51:50,085 --> 00:51:52,405
بنابراین من شروع کردم.

839
00:51:52,485 --> 00:51:55,125
با رفتن به جزئیات فنی،

840
00:51:55,205 --> 00:51:56,645
یک اتاق یک نفره فقط می تواند 8 دوربین داشته باشد...

841
00:51:56,725 --> 00:51:58,525
شما این را به خوبی به یاد دارید!

842
00:51:58,605 --> 00:51:59,965
به دلیل ظرفیت حافظه

843
00:52:00,085 --> 00:52:05,285
این مقدار برای Resident Evil 2 دو برابر شد و به 16 رسید.

844
00:52:05,565 --> 00:52:10,085
برای بازی اول فقط 8 نفر بودند.

845
00:52:10,285 --> 00:52:12,925
تو فقط این همه برش داشتی

846
00:52:13,005 --> 00:52:16,965
و شما باید بازی را قابل پخش می کردید،

847
00:52:17,045 --> 00:52:21,045
هیچ نقطه کوری در آن باقی نمی ماند
اتاقی که شخصیت در آن دیده نمی شود.

848
00:52:22,259 --> 00:52:24,180
اولین بار
ویدیوی رزیدنت اویل،

849
00:52:24,181 --> 00:52:26,542
پسر از باکره
دیسک را آورد،

850
00:52:26,543 --> 00:52:29,225
و گفت: «فقط نگاه کن
این." چیز دیگری نگفت.

851
00:52:29,226 --> 00:52:31,267
و ما بودیم
همه در حال تماشای آن هستند

852
00:52:31,268 --> 00:52:33,870
و شما آن قسمت را دریافت می کنید که در آن
اولین زامبی می چرخد

853
00:52:33,871 --> 00:52:35,351
و شما می گویید، "آره، عالی است."

854
00:52:35,352 --> 00:52:37,754
و سپس، ناگهان،
در راهروی راه می روی

855
00:52:37,755 --> 00:52:39,836
و سگ می پرد
از طریق پنجره

856
00:52:39,837 --> 00:52:41,477
و دو نفر از تیم من رفتند،

857
00:52:41,478 --> 00:52:42,759
و سپس یکی از آنها برگشت

858
00:52:42,760 --> 00:52:44,480
درست مثل یک عنکبوت
از سقف افتاد،

859
00:52:44,481 --> 00:52:46,402
و بلافاصله چرخید
و دوباره بیرون رفت

860
00:52:46,403 --> 00:52:50,246
یکی از هیجان انگیزترین ها بود
بازی هایی که می دانستم در حال انتشار هستند.

861
00:52:50,247 --> 00:52:52,009
واقعا بود
واقعاً مرا غافلگیر کرد

862
00:52:55,332 --> 00:52:58,695
این RuptureFarms است.

863
00:52:58,696 --> 00:53:02,739
می گویند این بزرگترین گوشت است
کارخانه فرآوری در Oddworld.

864
00:53:02,740 --> 00:53:06,622
من واقعا علاقه ای نداشتم
بازی ها به طور کلی در ایجاد آنها.

865
00:53:06,623 --> 00:53:08,905
ایده هرگز
به ذهنم رسید

866
00:53:08,906 --> 00:53:12,588
و تا زمانی که این کار به ذهنم خطور نکرد
مدتی در کار سینما بودم

867
00:53:12,589 --> 00:53:16,873
و داشتم نگاه میکردم که چطوری بگیرمش
آرزوی من برای ایجاد دنیای مجازی،

868
00:53:16,874 --> 00:53:20,636
به معنی دنیاهای خیالی
یا دنیاهای خیالی،

869
00:53:20,637 --> 00:53:24,320
و آن را تبدیل کنید
با استفاده از گرافیک کامپیوتری سه بعدی

870
00:53:24,321 --> 00:53:28,204
در داستان هایی که می خواهم بگویم، در
شخصیت هایی که می خواهم توسعه دهم،

871
00:53:28,205 --> 00:53:30,246
و در پول
من دوست دارم یکی بسازم.

872
00:53:30,247 --> 00:53:34,090
و بس
تاریخچه مختصر من را منتقل کردم،

873
00:53:34,091 --> 00:53:37,693
بگو هفت سال
انیمیشن کامپیوتری به طور سنتی،

874
00:53:37,694 --> 00:53:40,616
مشتاق شروع
شرکت بازی های ویدیویی

875
00:53:40,617 --> 00:53:42,899
حالا من ندیدمش
پلی استیشن بیشتر،

876
00:53:42,900 --> 00:53:44,460
اما به من داد
ایمان برای گفتن

877
00:53:44,461 --> 00:53:46,582
"باشه، این چیزها
واقعی می شود

878
00:53:46,583 --> 00:53:49,746
و من هالیوود را درک می کنم
به اندازه کافی باور دارم

879
00:53:49,747 --> 00:53:53,549
"برای اینکه بفهمم من فکر می کنم چیست."
با بازی های ویدیویی این اتفاق خواهد افتاد."

880
00:53:53,550 --> 00:53:56,913
و واقعاً این را به من داد
اینرسی برای گفتن

881
00:53:56,914 --> 00:53:59,957
اگر الان این کار را نکنیم، انجام خواهیم داد.»
بعداً نمی تواند.»

882
00:54:00,798 --> 00:54:02,398
و بنابراین، آن سال 90 بود ...

883
00:54:02,399 --> 00:54:05,562
در سال 92 شروع به متقاعد کردن کردم
شری مک کنا

884
00:54:06,964 --> 00:54:08,604
باید شروع کنیم
شرکت بازی

885
00:54:08,605 --> 00:54:11,567
لورن به خانه من می آید
در تپه های هالیوود

886
00:54:11,568 --> 00:54:14,410
و ما نشسته ایم
کنار استخر چون من ...

887
00:54:14,411 --> 00:54:16,452
هالیوود

888
00:54:16,453 --> 00:54:20,136
و لورن می گوید: "می دانی،
من این ایده واقعا عالی را دارم."

889
00:54:20,137 --> 00:54:22,618
و من می گویم: "باشه، به من بگو."
این چیه" چون من عاشق داستان هستم.

890
00:54:22,619 --> 00:54:24,580
این چیزی است که او به من می گوید
این ایده عالی

891
00:54:24,581 --> 00:54:27,623
من به شما می گویم
خیلی ایده خوبی بود

892
00:54:27,624 --> 00:54:31,828
و مثل یک انعکاس بود
چه بلایی سر دنیا رفت

893
00:54:31,829 --> 00:54:37,073
گلوکونی ها ترسیده بودند،
چون سود ناامید کننده بود

894
00:54:37,074 --> 00:54:41,437
و من گفتم: "اوه مرد، درست است
عالی ما می توانیم پنج فیلم بسازیم!»

895
00:54:41,438 --> 00:54:46,082
و او می گوید: "بله، نه،
ما پنج بازی خواهیم داشت."

896
00:54:46,083 --> 00:54:48,684
و من گفتم: «بازی؟
بازی ها چیست؟"

897
00:54:48,685 --> 00:54:51,888
او می‌گوید: «می‌دانی، ویدیو
بازی ها؟" و من گفتم: نه، نمی دانم.

898
00:54:51,889 --> 00:54:53,490
و بعد دیدم
پلی استیشن

899
00:54:54,892 --> 00:54:59,936
و من فکر کردم: "نمی دانم.
شاید بتوانیم...

900
00:54:59,937 --> 00:55:03,780
شاید بتوانیم واقعاً خوب عمل کنیم.»
گرافیک کامپیوتری برای بازی های ویدیویی».

901
00:55:05,382 --> 00:55:10,467
... وقتی یک چهره بزرگ
ظاهر شد و گفت من مرده ام.

902
00:55:13,230 --> 00:55:15,271
او گفت کشور ما در حال تغییر است،

903
00:55:15,272 --> 00:55:18,194
در بهترین حالت نامتعادل بود

904
00:55:18,195 --> 00:55:22,558
سرنوشتم را به من گفت
برای نجات بقیه بود

905
00:55:22,559 --> 00:55:26,242
زمانی که ما واقعا شروع کردیم
تولید بازی،

906
00:55:26,243 --> 00:55:27,844
ما دو نوع آدم داشتیم

907
00:55:27,845 --> 00:55:30,166
ما مردم آمدیم
با ما از هالیوود،

908
00:55:30,167 --> 00:55:33,569
و سپس ما افرادی را داشتیم که بودند
از طریق صنعت بازی به دست آمده است.

909
00:55:33,570 --> 00:55:36,853
و با شری،

910
00:55:36,854 --> 00:55:39,976
داستان ها را برایش تعریف می کردم
و ما در مورد آن صحبت می کنیم،

911
00:55:39,977 --> 00:55:43,980
و در یک نقطه خاص،
او گفت

912
00:55:43,981 --> 00:55:48,744
"خب، این واقعی است... در بازی ها
امروزه پرخاشگری برابر با پاداش است.

913
00:55:48,745 --> 00:55:52,588
"و در مورد چی صحبت می کنی، لورن،
آیا همدلی واقعاً با پاداش برابر است."

914
00:55:52,589 --> 00:55:55,671
و من اینطور گفتم: «همین
که این یک نشانه است.

915
00:55:55,672 --> 00:55:57,633
"من هم همینطور فکر می کنم."
اگر بتوانیم

916
00:55:57,634 --> 00:56:00,516
"پس می توانیم بیاوریم
مخاطبان بیشتری برای بازی ها

917
00:56:00,517 --> 00:56:04,240
"آنها هنوز چالش هایی دارند
جنبه هایی که بازی ها را عالی می کند.

918
00:56:04,241 --> 00:56:07,763
"اما ما می توانیم کمی بیشتر بیاوریم."
از داستان سرایی حماسی به آن.

919
00:56:07,764 --> 00:56:10,166
"و کمی بیشتر."
طراحی تولید هالیوود،

920
00:56:10,167 --> 00:56:11,687
"و هالیوود
ارزش های انیمیشن".

921
00:56:11,688 --> 00:56:13,449
دارم قصه می گویم.

922
00:56:13,450 --> 00:56:15,811
بازی های دنیای عجیب و غریب
در مورد داستان خواهد بود

923
00:56:15,812 --> 00:56:18,975
و وسیله نقلیه ای که ما هستیم
من برای گفتن آن داستان استفاده خواهم کرد

924
00:56:18,976 --> 00:56:21,017
یک بازی ویدیویی خواهد بود

925
00:56:21,018 --> 00:56:23,900
و در آن روزها، تنها راه
انجام این کار با کات سین بود.

926
00:56:23,901 --> 00:56:27,023
بنابراین برای گفتن یک داستان،
چیزی که من به آن اهمیت می دهم...

927
00:56:27,024 --> 00:56:28,104
لمس کردن مردم

928
00:56:28,105 --> 00:56:30,186
شما نمی توانید این کار را انجام دهید
در اسکرول کناری

929
00:56:30,187 --> 00:56:32,068
جایی که بمباران می کنند
و کشتن و ...

930
00:56:32,069 --> 00:56:34,510
نه، این در مورد است
گفتن یک داستان

931
00:56:34,511 --> 00:56:36,792
به طوری که فیلمبرداری،
آن کات سین ها،

932
00:56:36,793 --> 00:56:40,957
بله، آنها باید از همان کیفیت برخوردار باشند
مثل زمانی که از آن صنعت آمدم.

933
00:56:40,958 --> 00:56:42,479
ها؟

934
00:56:54,571 --> 00:56:59,977
خوب، من Mudokon را نجات دادم،
اما چه کسی مرا نجات خواهد داد؟

935
00:57:02,360 --> 00:57:06,160
گیم پلی و صحنه های برش جدا بودند.

936
00:57:06,240 --> 00:57:10,360
صحنه های بریده شده شبیه صحنه های فیلم بود

937
00:57:10,920 --> 00:57:13,800
با شخصیت ها و پس زمینه

938
00:57:14,280 --> 00:57:17,040
کاملا جدا شده

939
00:57:17,840 --> 00:57:21,840
من نمیخواستم اینطوری انجامش بدم

940
00:57:22,360 --> 00:57:24,360
می خواستم سکانس های کوتاه بسازم

941
00:57:25,760 --> 00:57:27,800
که از مدل های بازی همانطور که بودند استفاده کردند

942
00:57:27,880 --> 00:57:29,800
برای استفاده از آن مدل ها و دوربین

943
00:57:29,880 --> 00:57:32,320
تا داستانی را برای بازیکن تعریف کند.

944
00:57:32,760 --> 00:57:33,800
این کاری بود که می خواستم انجام دهم.

945
00:57:34,080 --> 00:57:37,240
بازیکنی هم بود که می توانست

946
00:57:37,320 --> 00:57:39,320
برای کنترل دوربین در حین بازی.

947
00:57:39,400 --> 00:57:42,280
این می تواند نمای عقب یا نمای جانبی باشد

948
00:57:42,360 --> 00:57:44,400
3 دوربین بالای پخش کننده

949
00:57:44,480 --> 00:57:47,240
می توان برای کنترل صفحه نمایش استفاده کرد

950
00:57:47,320 --> 00:57:49,960
و به آنها احساس کنترل بدهید.

951
00:57:50,040 --> 00:57:52,320
خودشان می توانستند چیزها را تغییر دهند

952
00:57:52,440 --> 00:57:54,480
که باعث شد یک بازی غنی تر شود

953
00:57:54,560 --> 00:57:55,960
بیشتر شبیه فیلم بود

954
00:57:56,040 --> 00:57:58,080
این دو ایده است

955
00:57:58,160 --> 00:58:00,080
که می خواستم روی آن کار کنم

956
00:58:00,160 --> 00:58:02,080
زمانی که Metal Gear Solid را ساختیم.

957
00:58:02,160 --> 00:58:04,280
می توان گفت که اینها دارند

958
00:58:04,360 --> 00:58:05,920
به نوعی استاندارد برای ما تبدیل شد.

959
00:58:06,320 --> 00:58:10,680
اگرچه برخی از تکنیک های فیلم

960
00:58:10,760 --> 00:58:13,040
یا برش ها در بازی ها استفاده می شد
تا آن زمان

961
00:58:14,120 --> 00:58:16,600
نبود دوربین به معنای هر فریم بود

962
00:58:17,400 --> 00:58:20,400
باید به صورت جداگانه ایجاد می شد.

963
00:58:21,120 --> 00:58:26,120
این تصاویر قابل دستکاری نبودند.

964
00:58:27,280 --> 00:58:29,200
اون موقع هم همینطور بود.

965
00:58:29,280 --> 00:58:31,040
جایی که از چند ضلعی های سه بعدی استفاده می شود

966
00:58:31,120 --> 00:58:33,120
پخش کننده همچنین می تواند دوربین را حرکت دهد.

967
00:58:34,040 --> 00:58:36,720
این اولین بار ما بود

968
00:58:37,880 --> 00:58:40,240
قادر به کار با چنین دوربین هایی است

969
00:58:40,800 --> 00:58:42,520
و فقط گوشه ها را تنظیم نکنید.

970
00:58:43,120 --> 00:58:44,960
این من را بی نهایت خوشحال کرد

971
00:58:45,040 --> 00:58:46,960
همانطور که من عاشق فیلم هستم و می دانستم

972
00:58:47,040 --> 00:58:49,280
در مورد این تکنیک ها و ایده ها

973
00:58:49,360 --> 00:58:51,360
و اکنون می توانیم از این فرآیندها استفاده کنیم

974
00:58:51,840 --> 00:58:54,680
دستیابی به چیزهایی که قبلا غیرممکن بود

975
00:59:11,760 --> 00:59:14,520
البته در ابتدا،

976
00:59:14,600 --> 00:59:18,240
اکثر مردم بودند
عادت به انجام بازی های دو بعدی

977
00:59:18,960 --> 00:59:23,320
سرعت این بازی ها
بسیار متفاوت بود

978
00:59:23,400 --> 00:59:26,400
با حرکت به سمت سه بعدی،

979
00:59:26,560 --> 00:59:32,440
تصاویر 2 بعدی چه بودند،
حالا او عمق داشت.

980
00:59:32,560 --> 00:59:37,640
بر این اساس دوربین
حیاتی شد

981
00:59:37,720 --> 00:59:43,240
و همه چیز به بازیکن بستگی داشت
برای اندازه گیری فاصله

982
00:59:44,240 --> 00:59:48,120
برای بازیکن خیلی سخت بود

983
00:59:48,200 --> 00:59:52,040
برای تعیین زمان و زمان ترمز

984
00:59:52,120 --> 00:59:54,040
تا اینکه عادت کردند

985
00:59:54,160 --> 00:59:57,640
با بازی های قبلی،

986
00:59:57,720 --> 01:00:02,440
دنبال کردن آن برای بازیکنان آسان بود
گسترش خط مستقیم،

987
01:00:02,520 --> 01:00:06,960
بنابراین ما تنظیمات را با
بازی های سه بعدی برای جذاب کردن آنها.

988
01:00:07,040 --> 01:00:08,960
به عنوان مثال، هنگامی که از گوشه ای بیرون کشیده می شوند،

989
01:00:09,040 --> 01:00:12,080
نیروی گریز از مرکز وارد بر خودرو

990
01:00:12,200 --> 01:00:14,760
آن را در اطراف خم بیرون می کشد،

991
01:00:14,840 --> 01:00:18,080
بنابراین ما برنامه را نوشتیم
بله از روی عمد

992
01:00:18,160 --> 01:00:21,600
ماشین را دوباره به داخل بکشید
و حرکت آن را کنترل می کند.

993
01:00:22,379 --> 01:00:26,422
این تقریبا برای همه بود
اولین تجربه با سه بعدی،

994
01:00:26,423 --> 01:00:29,465
و بنابراین همه ما سعی کردیم
درک کنید که مجموعه قوانین چیست.

995
01:00:29,466 --> 01:00:32,188
چطوری؟
بازی سه بعدی بسازید؟

996
01:00:32,189 --> 01:00:34,270
و همه
رویکرد متفاوتی داشت

997
01:00:34,271 --> 01:00:37,473
با Naughty Dog و Crash،
آنها به آن دسترسی داشتند

998
01:00:37,474 --> 01:00:39,715
نگه می داشتند
دوربین روی ریل،

999
01:00:39,716 --> 01:00:41,877
و آنها انجام می دهند
از قبل محاسبه کنید

1000
01:00:41,878 --> 01:00:45,921
هر چندضلعی که قرار بود باشد
برای هر نقطه از مسیر نشان داده شده است.

1001
01:00:45,922 --> 01:00:50,005
و در نتیجه توانستند
آنها واقعا گرافیک شگفت انگیزی دارند

1002
01:00:50,006 --> 01:00:52,368
چون اسراف نبود

1003
01:00:52,369 --> 01:00:54,730
اگر به آن چند ضلعی نیاز بود،
نشان داده شد.

1004
01:00:54,731 --> 01:00:57,973
اگر پشت چیزی پنهان بود
در غیر این صورت ممکن است آن را قطع کنند.

1005
01:00:57,974 --> 01:00:59,615
تا حدودی،
کاری که آنها انجام می دادند این بود

1006
01:00:59,616 --> 01:01:04,460
استفاده کردند
اندازه CD-ROM باور نکردنی برای این،

1007
01:01:04,461 --> 01:01:08,345
چون فقط سی دی رام
می تواند حاوی داده های زیادی باشد.

1008
01:01:17,440 --> 01:01:20,520
وقتی تصمیم گرفته شد
چه بازی

1009
01:01:20,600 --> 01:01:23,320
در نهایت می خواستیم بسازیم
FINAL FANTASY VII در،

1010
01:01:24,000 --> 01:01:26,360
ما احساس کردیم که یک مقیاس بزرگ مورد نیاز است

1011
01:01:27,480 --> 01:01:30,520
صحنه های برتر فیلم

1012
01:01:31,920 --> 01:01:38,800
بدون گرافیک سه بعدی بلادرنگ در بازی،
اما فیلم های از پیش ضبط شده

1013
01:01:41,200 --> 01:01:43,840
و رسانه CD-ROM

1014
01:01:43,920 --> 01:01:45,080
برای آن ضروری خواهد بود.

1015
01:01:45,160 --> 01:01:48,760
ما تصمیم گرفتیم که بیشتر از همه چه کاری انجام دهیم
با بازی

1016
01:01:48,840 --> 01:01:53,440
و نتیجه گرفت که

1017
01:01:55,200 --> 01:01:58,800
باید از سی دی رام استفاده کنیم
تا آن را به واقعیت تبدیل کند.

1018
01:01:59,520 --> 01:02:05,440
تست ها و بحث های ما
منجر به آن نتیجه شد.

1019
01:02:06,840 --> 01:02:10,560
و این منجر به FINAL FANTASY VII شد

1020
01:02:10,680 --> 01:02:13,800
در پلی استیشن منتشر می شود.

1021
01:02:40,637 --> 01:02:46,282
خوب، برای ما، سی دی چیزهای زیادی فراهم کرد
گزینه های ذخیره سازی برای توسعه دهندگان

1022
01:02:46,283 --> 01:02:47,763
بله، بیش از 650 مگابایت،

1023
01:02:47,764 --> 01:02:50,125
که در مقایسه با کارتریج
در آن زمان بسیار بزرگ است،

1024
01:02:50,126 --> 01:02:54,730
و در واقع حتی در مقایسه با
هارد دیسک کامپیوتر، بسیار بزرگ بود.

1025
01:02:54,731 --> 01:02:58,695
سه، دو، یک

1026
01:02:59,736 --> 01:03:00,857
برو!

1027
01:03:18,635 --> 01:03:22,157
واضح است که نکته اصلی این بود
سی دی صوتی که می توانید آن را نیز پخش کنید.

1028
01:03:22,158 --> 01:03:24,440
اگر به بازی ها نگاه کنید،
به خصوص به عنوان VipEout و غیره،

1029
01:03:24,441 --> 01:03:26,602
آنها معروف هستند زیرا
از موسیقی متن آنها

1030
01:03:26,603 --> 01:03:30,326
تا اینکه سی دی ها آمدند، بیشتر
موسیقی، موسیقی هیپ زیبایی بود،

1031
01:03:30,327 --> 01:03:32,648
و کاملا کم عمق
نوع صداها،

1032
01:03:32,649 --> 01:03:35,891
و دارای سی دی رام می باشد
و VipEout

1033
01:03:35,892 --> 01:03:38,814
قادر به تولید مثل باشد
موسیقی کامل مناسب،

1034
01:03:38,815 --> 01:03:42,979
می دانید، آنهایی که ممکن است در مال خود داشته باشید
ماشین یا هدفون یا هر چیز دیگری،

1035
01:03:43,820 --> 01:03:44,861
چیز جدیدی بود

1036
01:03:55,432 --> 01:04:00,275
برای Twisted Metal،
آهنگ سرعت فقط بود...

1037
01:04:00,276 --> 01:04:01,917
سرعت این فیلم بود
در آن زمان بیرون بود،

1038
01:04:01,918 --> 01:04:03,158
که فیلم فوق العاده ای بود

1039
01:04:03,159 --> 01:04:05,841
و یک موسیقی متن اکشن عالی
هنوز پابرجاست

1040
01:04:05,842 --> 01:04:08,243
و این به سادگی مرا خوشحال کرد
من می توانم آن موسیقی را ارسال کنم

1041
01:04:08,244 --> 01:04:09,805
آهنگساز
برای Twisted Metal و بگویید:

1042
01:04:09,806 --> 01:04:14,490
«هی می‌توانیم اوج داشته باشیم
سطح آهنگی که این را تداعی می کند؟"

1043
01:04:14,491 --> 01:04:16,652
و ناگهان، نه تنها
آیا چیزی پس می گیریم

1044
01:04:16,653 --> 01:04:19,735
که احساس می کند از سرعت الهام گرفته است،

1045
01:04:19,736 --> 01:04:22,618
اما تمیز است
کیفیت صدای سمفونیک

1046
01:04:22,619 --> 01:04:25,061
چون در حال پخش است
مستقیما از سی دی

1047
01:04:42,839 --> 01:04:45,801
برای پلی استیشن،
من اینطور فکر می کنم

1048
01:04:45,802 --> 01:04:49,885
در ابتدا هیجان انگیز است، فقط برای به دست آوردن آن
شما 24 کانال صوتی داشتید.

1049
01:04:49,886 --> 01:04:53,409
بنابراین از آنها استفاده می شود
بیشتر برای جلوه های صوتی

1050
01:04:53,410 --> 01:04:55,210
بنابراین می توانید بازی کنید
24 صدا در یک زمان.

1051
01:04:55,211 --> 01:04:58,293
و ریورب داخلی داشت
و همچنین تاخیر در پردازش

1052
01:04:58,294 --> 01:05:00,416
تا بتوانیم درخواست کنیم
به هر یک از آن صداها

1053
01:05:00,417 --> 01:05:02,698
بنابراین برای مواردی مانند if عالی بود
شما یک بازی بسکتبال انجام دادید

1054
01:05:02,699 --> 01:05:04,580
در واقع به صدا در آمد
انگار تو میدان بودی

1055
01:05:04,581 --> 01:05:07,022
اما فقط سکوت کن
نویز پس زمینه،

1056
01:05:07,023 --> 01:05:09,666
و واقعاً منظورم همین است
علاوه بر این، عمق بیشتر به صدا.

1057
01:05:13,830 --> 01:05:14,831
اینجا هستیم.

1058
01:05:17,080 --> 01:05:23,720
پلی استیشن اولین کنسول بود

1059
01:05:24,080 --> 01:05:30,720
که می تواند از مدولاسیون کد پالس استفاده کند.

1060
01:05:31,080 --> 01:05:37,280
صدایی می آید
حلقه نمونه ضبط و ایجاد شد

1061
01:05:38,720 --> 01:05:45,480
با آن حلقه که پس از آن پخش می شود
مثل یک صدا

1062
01:05:46,360 --> 01:05:52,200
برای ضبط صدای ماشین
گرن توریسمو، همه اجاره می‌کردند

1063
01:05:53,360 --> 01:06:00,040
و سپس موتور را در عبارات ضبط کنید،
شروع با صداهای بیکار

1064
01:06:02,560 --> 01:06:07,680
ما این عکس ها را گرفتیم
و الگوهای حلقه ای برای هر موتور ایجاد کرد

1065
01:06:09,160 --> 01:06:14,800
ایجاد کیفیت لحن
مخصوص هر موتور

1066
01:06:15,960 --> 01:06:21,760
الان یادم میاد وقتی بازی میکردیم

1067
01:06:21,840 --> 01:06:27,800
صدای ماشین ضبط کردیم

1068
01:06:27,880 --> 01:06:34,360
ما شروع به توجه به چیزهایی کردیم.

1069
01:06:34,440 --> 01:06:37,000
به عنوان مثال زمین ها چگونه سقوط می کنند
در این که آنها دورتر بودند.

1070
01:06:37,080 --> 01:06:41,480
یا در قد رشد کنند
هر چه نزدیکتر بودند... اثر تاری.

1071
01:06:42,160 --> 01:06:47,320
Gran Turismo احتمالا اولین بازی بود
برای قرار دادن آنها در بازی، قطعا.

1072
01:06:59,135 --> 01:07:02,217
شما می توانید چنین چیزی داشته باشید
خیلی سریع حرفه ای به نظر می رسید

1073
01:07:02,218 --> 01:07:05,581
اگر یک قطعه موسیقی دارید
که واقعاً مناسب بازی است،

1074
01:07:05,582 --> 01:07:08,503
تو محدود نبودی
به هر حدی

1075
01:07:08,504 --> 01:07:11,306
در مورد مناسب بودن رم
یا هر چیزی شبیه آن

1076
01:07:11,307 --> 01:07:13,388
یا محدودیت ها
برای حافظه یا CPU

1077
01:07:13,389 --> 01:07:15,030
شما فقط می گویید
"این آهنگ را پخش کنید."

1078
01:07:15,031 --> 01:07:17,032
پس چیزی خواهی داشت…

1079
01:07:17,033 --> 01:07:19,314
می دانید، یک ارکستر کامل
یک قطعه، اگر بخواهید، در بازی خود،

1080
01:07:19,315 --> 01:07:22,599
و آنها همچنان این 24 را خواهند داشت
کانال های جلوه های صوتی در بالا.

1081
01:07:32,408 --> 01:07:35,571
پس واقعا همینطور بود
چرا آن پرش بزرگ

1082
01:07:35,572 --> 01:07:37,532
بین چیزهایی مثل
Mega Drive و SNES،

1083
01:07:37,533 --> 01:07:39,294
آیا شما به طور ناگهانی
چیزهایی داشت که

1084
01:07:39,295 --> 01:07:42,178
مثل شما خوب بود
من فقط چیزهایی را در تلویزیون تماشا می کنم

1085
01:07:42,202 --> 01:07:44,442
در دوران SNES، صفحه نمایش بازی دو بعدی بود.

1086
01:07:45,682 --> 01:07:49,802
و البته رای نداشت،

1087
01:07:50,002 --> 01:07:52,282
و هیچ صحنه ای از فیلم های سینمایی وجود ندارد.

1088
01:07:52,722 --> 01:07:57,562
پس باید موسیقی داشت
با ملودی های قوی

1089
01:07:58,282 --> 01:08:00,882
ملودی هایی که همچنان پابرجا هستند،

1090
01:08:01,362 --> 01:08:04,162
حتی اگر مرتباً به آنها گوش داده باشید
دوباره و دوباره

1091
01:08:08,842 --> 01:08:12,242
فکر می کنم آهنگساز ما،

1092
01:08:12,322 --> 01:08:15,402
آقای اوماتسو نیز به درستی آگاه بود
از این هنگام که او آهنگ را ساخت.

1093
01:08:15,802 --> 01:08:18,842
آقای اوماتسو در آن زمان این را گفت.

1094
01:08:20,202 --> 01:08:23,522
زمانی که انیمیشن CG سه بعدی تر شد
با پلی استیشن،

1095
01:08:24,042 --> 01:08:28,842
و صحنه هایی از فیلم های سینمایی
دراماتیک تر شد،

1096
01:08:29,082 --> 01:08:33,482
تصاویر تاثیر بسیار بیشتری داشتند.

1097
01:08:34,162 --> 01:08:38,362
و به طرز متناقضی،
اگر از همان آهنگ های زنگ استفاده کرده اید،

1098
01:08:39,282 --> 01:08:42,682
همان منطق برای خلق موسیقی
مانند دوران SNES،

1099
01:08:43,202 --> 01:08:48,802
سپس موسیقی و تصاویر بصری تکان می‌خورد،
و به طرز وحشتناکی درگیر می شوند.

1100
01:08:49,442 --> 01:08:52,882
این کار از نمایش صحنه جلوگیری می کند
با هم باشند و کارایی خود را از دست بدهند.

1101
01:08:53,522 --> 01:08:56,282
بنابراین وقتی تصاویری قوی نشان دادیم،
ما موسیقی را محفوظ تر می کنیم،

1102
01:08:56,802 --> 01:08:58,202
یا برای لحظاتی که
احساسات شخصیت ها بالا بود،

1103
01:08:58,282 --> 01:08:59,522
ما موسیقی را بالا می بردیم.

1104
01:08:59,602 --> 01:09:00,682
یادم می آید چه احساسی داشتم
که تعادل بین

1105
01:09:00,762 --> 01:09:02,202
نرم و سخت تغییر کرد
از دوران SNES

1106
01:09:02,522 --> 01:09:05,562
در زمینه موسیقی هم همینطور

1107
01:09:05,642 --> 01:09:08,802
نحوه استفاده بازی ها از موسیقی
به فیلم یا ویدیو نزدیک تر شد،

1108
01:09:10,202 --> 01:09:15,922
روشی برای اضافه کردن موسیقی پس زمینه
در فیلم ها

1109
01:09:17,602 --> 01:09:24,082
من فکر می کنم که احتمالاً این روشی است که بازی ها ساخته می شوند
تغییر کرد تا از آن آگاه شود.

1110
01:09:34,330 --> 01:09:37,332
واضح بود که پتانسیل
آنجا بود، که فوق العاده بود.

1111
01:09:37,333 --> 01:09:39,735
بنابراین، بدیهی است،
سوال بزرگ این بود

1112
01:09:39,736 --> 01:09:43,018
"چقدر طول می کشد؟"
قیمت برای پلی استیشن

1113
01:09:43,019 --> 01:09:45,380
و سانی
بتواند آن را به بازار عرضه کند،

1114
01:09:45,381 --> 01:09:50,345
"و جای پایی در بازار پیدا کنید
تحت سلطه نینتندو و سگا؟

1115
01:09:50,346 --> 01:09:53,028
قطعا اینطور بود
بسیاری از احساسات

1116
01:09:53,029 --> 01:09:56,191
که، "اوه، سانی، واقعا؟"

1117
01:09:56,192 --> 01:09:59,274
اما من فکر می کنم وجود داشت
مردم داخل اینطور فکر می کنند،

1118
01:09:59,275 --> 01:10:03,799
"خب، خوب، شاید من نتوانم، اما
آنها یک شرکت لوازم الکترونیکی مصرفی هستند.

1119
01:10:03,800 --> 01:10:07,763
آنها ممکن است بینش داشته باشند.»
که ما نمی دانیم.»

1120
01:10:07,764 --> 01:10:11,727
اما به مرور زمان آنها را شنیدیم
با نامکو معامله کرد،

1121
01:10:11,728 --> 01:10:14,850
با برخی از این دیگران
شرکت های IP واقعا خوب

1122
01:10:14,851 --> 01:10:18,373
کمی شروع به مطالعه کردیم
در مورد مجموعه ابزارهایی که استفاده می کنند

1123
01:10:18,374 --> 01:10:20,575
و چگونه مردم
برای آن توسعه می دهند.

1124
01:10:20,576 --> 01:10:22,858
و پس از آن است
واقعا شروع کردی به نگرانی

1125
01:10:22,859 --> 01:10:25,300
وقتی سانی ارائه کرد
پلی استیشن،

1126
01:10:25,301 --> 01:10:28,343
قبرستانی از آنجا بود
شرکت های الکترونیک مصرفی

1127
01:10:28,344 --> 01:10:31,827
که سعی کرد وارد شود
کسب و کار چند رسانه ای

1128
01:10:31,828 --> 01:10:33,909
یا تعاملی
فعالیت های سرگرمی

1129
01:10:33,910 --> 01:10:37,913
و بنابراین، بسیاری از آن شرکت ها
چند تکنولوژی خوب داشت

1130
01:10:37,914 --> 01:10:40,035
اما نه بهترین
تکنولوژی

1131
01:10:40,036 --> 01:10:41,556
اما تعداد بسیار کمی آن را دریافت کردند

1132
01:10:41,557 --> 01:10:43,398
ترکیبی
تکنولوژی،

1133
01:10:43,399 --> 01:10:45,801
مدل کسب و کار
و خلاقیت در قانون

1134
01:10:45,802 --> 01:10:48,483
همه از
شکست های دیگران

1135
01:10:48,484 --> 01:10:50,405
بنابراین، من بسیار نگران بودم

1136
01:10:50,406 --> 01:10:53,688
در مورد عملکرد سونی
سیستم بازی،

1137
01:10:53,689 --> 01:10:55,450
و من فکر کردم وجود دارد
احتمال خیلی خوب

1138
01:10:55,451 --> 01:10:57,292
که رفتند
برای موفقیت

1139
01:10:57,293 --> 01:11:01,937
بدیهی است که سگا قابل توجه بود
رقبا و تهدیدات رقابتی

1140
01:11:01,938 --> 01:11:03,498
در پلی استیشن

1141
01:11:03,499 --> 01:11:05,902
معرفی سگا زحل.

1142
01:11:06,702 --> 01:11:07,824
آن را بزن.

1143
01:11:09,065 --> 01:11:11,827
نسل بعدی سگا
پلت فرم بازی

1144
01:11:11,828 --> 01:11:14,429
در ابتدا بود
هیجان زیادی در مورد آن،

1145
01:11:14,430 --> 01:11:17,152
و ما دویدیم
سیستم های وجود دارد،

1146
01:11:17,153 --> 01:11:21,676
و ما می توانستیم اینها را ببینیم
باورنکردنی، تقریباً به عنوان نمونه اولیه،

1147
01:11:21,677 --> 01:11:23,718
که روی این سیستم اجرا می شود.

1148
01:11:23,719 --> 01:11:27,082
و ما فکر کردیم، "وای.
می دانید، اگر این کار را انجام دهیم،

1149
01:11:27,083 --> 01:11:30,765
"ما کاملاً با هم ترکیب خواهیم کرد
بازار در این

1150
01:11:30,766 --> 01:11:33,088
"ما خواهیم بود."
سیستم کنسول".

1151
01:11:33,089 --> 01:11:35,010
و سگا مشخصا داشت
یک مزیت

1152
01:11:35,011 --> 01:11:38,854
در میراث غنی خود
و تاریخچه بازی های آرکید.

1153
01:11:38,855 --> 01:11:42,377
و بنابراین، آنها می توانند تغییر کنند
Virtua Fighter از بازی

1154
01:11:42,378 --> 01:11:44,579
حق به
سگا زحل،

1155
01:11:44,580 --> 01:11:47,542
و این یک عنوان عالی برای
تا آنها را به پلتفرم معرفی کنیم.

1156
01:11:47,543 --> 01:11:52,067
اما بعد ما Tekken را دیدیم،
و سپس فکر کردیم، "اوه، نه."

1157
01:11:52,068 --> 01:11:55,831
چون میدونی بازم
یک شرکت مصرف گرا بودن،

1158
01:11:55,832 --> 01:11:57,672
مصرف کنندگان چیست
قصد دیدن

1159
01:11:57,673 --> 01:12:01,716
آنها به آن Virtua اهمیتی نمی دهند
Fighter یک پورت آرکید کامل سه بعدی است.

1160
01:12:01,717 --> 01:12:04,960
کاری که آنها انجام می دهند نگاه کردن است
در Tekken و آنها می گویند: "وای.

1161
01:12:04,961 --> 01:12:07,522
"ببین چه شکلی است."
خیلی واقعی به نظر می رسد."

1162
01:12:07,523 --> 01:12:11,487
شما می دانید، "من می توانم یک چهره را ببینم،
و شبیه یک شخص واقعی است."

1163
01:12:11,511 --> 01:12:16,751
از بازی های Polygon نامکو در آن زمان،

1164
01:12:16,831 --> 01:12:23,111
بازی ما تبدیل به یک مدل شده است
برای بسیاری از شرکت های دیگر

1165
01:12:23,191 --> 01:12:26,751
من شنیده ام که زیاد گفته شده است.

1166
01:12:26,871 --> 01:12:33,551
فکر نمی کنم به خاطر آن بوده باشد
طراحی جالبی بود

1167
01:12:35,271 --> 01:12:40,471
بلکه یک تغییر پارادایم بود
در فناوری چند ضلعی،

1168
01:12:40,551 --> 01:12:43,671
از دنیای دو بعدی به سه بعدی

1169
01:12:43,831 --> 01:12:48,511
این تکامل شدید بود
فناوری چند ضلعی

1170
01:12:48,591 --> 01:12:50,991
که موفقیت ما را به ارمغان آورد.

1171
01:12:59,936 --> 01:13:01,897
بنابراین،
ما فکر کردیم، "اوه نه،

1172
01:13:01,898 --> 01:13:04,499
"ما باید نگاه کنیم
محصول کمی عمیق تر."

1173
01:13:04,500 --> 01:13:07,342
همچنین، من می گویم
بزرگترین چیز برای ما

1174
01:13:07,343 --> 01:13:10,705
و بیشترین
یک چیز ناامید کننده برای ما

1175
01:13:10,706 --> 01:13:14,389
زمانی است که سگا مدیریت را به دست گرفت
اولین قدم رو به جلو

1176
01:13:14,390 --> 01:13:17,792
و یک واقعا بالا را اعلام کرد
قیمت سگا زحل.

1177
01:13:17,793 --> 01:13:20,916
و این به ما ضربه زد
در روده ها کمی،

1178
01:13:20,917 --> 01:13:23,718
و ما فکر کردیم، "اوه، نه، آنها
شاید او بتواند این قیمت را شکست دهد."

1179
01:13:23,719 --> 01:13:25,280
من میرم با مال خودم صحبت کنم
والدین در این مورد

1180
01:13:25,281 --> 01:13:27,362
من این یکی را دوست دارم، خیلی

1181
01:13:27,363 --> 01:13:29,245
برای شما بهتر است
به آنها بگویید 399 دلار است.

1182
01:13:30,406 --> 01:13:32,288
من به آنها خواهم گفت.
من تلاش خواهم کرد.

1183
01:13:32,969 --> 01:13:35,170
در ژاپن،

1184
01:13:35,171 --> 01:13:38,974
ناکایاما سان و دیگران احساس کردند
که واقعاً باید زحل را بیرون می آوردیم

1185
01:13:38,975 --> 01:13:42,337
خیلی قبل از دستگاه سونی
آغاز شده است.

1186
01:13:42,338 --> 01:13:44,859
و بنابراین، به همین دلیل بود
آنها به شدت فشار آوردند

1187
01:13:44,860 --> 01:13:48,063
برای معرفی آن زودتر از
آماده معرفی بود

1188
01:13:48,064 --> 01:13:50,465
قبل از اینکه به اندازه کافی باشیم
سخت افزار تولید شده

1189
01:13:50,466 --> 01:13:53,708
و قبل از اینکه ما به اندازه کافی بخوریم
نرم افزار آماده بازی بر روی آن

1190
01:13:53,709 --> 01:13:56,831
تصمیم این بود: «ما هستیم
من باید قبل از اینکه سانی این کار را انجام دهد بیرون بروم

1191
01:13:56,832 --> 01:13:58,474
"پس بهتر است عجله کنیم."
چیزها با هم."

1192
01:13:59,915 --> 01:14:02,278
اکنون می توانید به آن بازگردید
جهان آنطور که شما می شناسید

1193
01:14:05,121 --> 01:14:08,084
و به خاطر بسپار
Sega Saturn را جستجو کنید.

1194
01:14:11,007 --> 01:14:12,608
آنجاست.

1195
01:14:20,456 --> 01:14:23,018
بنابراین، آماده شدن برای راه اندازی
پلی استیشن در ژاپن

1196
01:14:23,019 --> 01:14:25,140
فوق العاده بود
زمان هیجان انگیز،

1197
01:14:25,141 --> 01:14:29,504
چون این جدید رو داشتی
کسب و کار، این پلت فرم جدید،

1198
01:14:29,505 --> 01:14:33,508
و همه وعده ها
و هیجان در مورد آن

1199
01:14:33,509 --> 01:14:36,271
اما هنوز قطعی است
مقدار ناباوری

1200
01:14:36,272 --> 01:14:39,034
یا عدم اعتبار
در بازار

1201
01:14:39,035 --> 01:14:43,598
درست قبل از معرفی
پلی استیشن در ژاپن در سال 1994.

1202
01:14:43,599 --> 01:14:49,004
برای اعتماد به انتشارات
و جامعه توسعه دهندگان در ژاپن،

1203
01:14:49,005 --> 01:14:50,925
ما اعلام کردیم که
ما خواهیم بود

1204
01:14:50,926 --> 01:14:53,408
تنها توزیع کننده و
ناشر کلیه نرم افزارها

1205
01:14:53,409 --> 01:14:55,890
بنابراین آنها داشتند
روش به دست آوردن

1206
01:14:55,891 --> 01:14:59,415
به فروشگاه های خرده فروشی
و ورود به بازار

1207
01:14:59,439 --> 01:15:03,879
با CD-ROM ها می توانید تولید کنید

1208
01:15:03,999 --> 01:15:06,159
یک عدد مشخص برای یک هفته

1209
01:15:06,799 --> 01:15:10,159
بنابراین به منظور ارسال مقادیر زیاد

1210
01:15:10,439 --> 01:15:13,559
شما باید فرآیند را شروع می کردید
قبل از زمان

1211
01:15:13,679 --> 01:15:16,039
و کپی های ذخیره شده خود را ایجاد کنید.

1212
01:15:16,759 --> 01:15:18,359
شرکت های بازی می خواهند خرج کنند

1213
01:15:18,439 --> 01:15:21,079
تا حد امکان زمان توسعه

1214
01:15:21,159 --> 01:15:24,559
بنابراین آنها دوست دارند تا هفته آخر صبر کنند

1215
01:15:25,159 --> 01:15:26,919
قبل از شروع تولید

1216
01:15:26,999 --> 01:15:30,679
همچنین ممکن است باگ هایی در بازی وجود داشته باشد

1217
01:15:31,079 --> 01:15:34,839
سونی و انتشارات هم همینطور

1218
01:15:35,559 --> 01:15:36,879
شما باید برای آن تست کنید

1219
01:15:37,399 --> 01:15:39,319
سونی ده ها نفر دارد که این کار را انجام می دهند.

1220
01:15:39,839 --> 01:15:43,639
اما این اولین کنسول بازی سونی بود

1221
01:15:43,759 --> 01:15:47,399
بنابراین آنها هیچ ایده ای نداشتند
چگونه این موارد را آزمایش کنیم

1222
01:15:48,119 --> 01:15:49,599
ما یک سیستم برای این ایجاد کرده ایم

1223
01:15:49,679 --> 01:15:51,919
کارکنان استخدام شده

1224
01:15:51,999 --> 01:15:53,759
و اجرا شد

1225
01:15:53,839 --> 01:15:57,719
همه در سه ماه گذشته
قبل از انتشار

1226
01:15:57,799 --> 01:15:59,919
خیلی چیزها بود
که باید انجام می دادیم

1227
01:16:00,479 --> 01:16:02,279
در طول آن سه ماه گذشته

1228
01:16:02,559 --> 01:16:04,719
که برای ما در سونی جدید بود.

1229
01:16:04,840 --> 01:16:09,003
و برنامه داشتیم
روز اول به 100000 واحد برسد.

1230
01:16:09,004 --> 01:16:12,247
این یک نقطه عطف بود
می خواستیم به ژاپن برسیم،

1231
01:16:12,248 --> 01:16:14,649
برای اینکه باشد
یک عدد واقعا بزرگ

1232
01:16:14,650 --> 01:16:16,931
که بتوانیم در مورد آن صحبت کنیم
در مطبوعات بازی

1233
01:16:16,932 --> 01:16:18,693
و صحبت کردن در مورد
در مطبوعات تجاری

1234
01:16:18,694 --> 01:16:20,575
برای نشان دادن آن
ما جدی بودیم

1235
01:16:20,576 --> 01:16:25,101
و برای ساخت 100000 واحد الف
پلی استیشن کار کوچکی نبود.

1236
01:16:25,360 --> 01:16:27,200
حداکثر تعداد واحد

1237
01:16:27,440 --> 01:16:29,400
برای یک محصول سونی

1238
01:16:30,040 --> 01:16:32,320
مانند واکمن

1239
01:16:33,120 --> 01:16:34,960
در روز آزادی

1240
01:16:36,720 --> 01:16:38,280
5000 یا 6000 واحد.

1241
01:16:38,960 --> 01:16:42,600
اگر می خواستید 20000 واحد منتشر کنید

1242
01:16:42,720 --> 01:16:44,720
آنها به شما می گویند این خیلی زیاد است

1243
01:16:44,800 --> 01:16:47,240
ایده این بود که تولید به آرامی شروع شود.

1244
01:16:48,040 --> 01:16:53,520
سانی نمی توانست آهسته حرکت کند
با یک کنسول بازی

1245
01:16:54,320 --> 01:16:58,200
شرکت ها در حال آماده شدن بودند
برای انتشار بازی ها

1246
01:16:59,520 --> 01:17:02,640
سخت افزار بدون نرم افزارش ارزشی ندارد

1247
01:17:03,360 --> 01:17:05,760
بنابراین اگر شرکتی قصد انتشار دارد

1248
01:17:05,840 --> 01:17:07,760
100000 نسخه از عنوان

1249
01:17:07,840 --> 01:17:09,600
سپس حداقل

1250
01:17:09,840 --> 01:17:12,320
شما به 100000 کنسول آماده نیاز دارید.

1251
01:17:14,680 --> 01:17:17,320
با توجه به این موضوع،
ما باید پلی استیشن را تولید می کردیم

1252
01:17:17,440 --> 01:17:21,520
در مقدار انبوه،
درست از همان ابتدا

1253
01:17:22,120 --> 01:17:25,000
این کاملا متفاوت بود

1254
01:17:25,080 --> 01:17:28,760
به جای رویکرد معمول سونی در آن زمان.

1255
01:17:29,720 --> 01:17:33,160
همچنین، ما مجبور بودیم کنسول داشته باشیم

1256
01:17:34,440 --> 01:17:37,880
در همان روز به فروشگاه ها تحویل داده می شود

1257
01:17:38,520 --> 01:17:41,080
به منظور تحریک فروش بازی

1258
01:17:41,857 --> 01:17:47,942
پس فقط همین همزیستی عالی بود
افراد باهوشی که کارهای بزرگ انجام می دهند

1259
01:17:47,943 --> 01:17:50,104
هیچ مرزی وجود نداشت
و اینطور نبود

1260
01:17:50,105 --> 01:17:51,666
"خب، شما انجام می دهید
پرتاب ژاپنی

1261
01:17:51,667 --> 01:17:54,068
"و ما این کار را انجام می دهیم،
و شما بازی می سازید."

1262
01:17:54,069 --> 01:18:01,155
او همینقدر بزرگ، صاف، مشتاق بود،
می دانید، یک تیم اختصاصی از مردم.

1263
01:18:01,156 --> 01:18:04,599
فکر کنم شش یا هفت نفر داشتیم
بازی های موجود، روز اول

1264
01:18:04,600 --> 01:18:07,161
همه به یاد دارند
Ridge Racer، و به درستی،

1265
01:18:07,162 --> 01:18:10,765
مثل بازی که بود
احتمالا هیجان انگیز ترین

1266
01:18:10,766 --> 01:18:16,331
اما بعد از آن یک سری کامل وجود داشت
محتوای محلی ژاپنی که منتشر شده است

1267
01:18:16,332 --> 01:18:19,454
واقعا این کار را کرد
پلی استیشن در ژاپن موفق شد.

1268
01:18:19,455 --> 01:18:24,699
در یک مقطع ما بیش از 2000 نفر داشتیم
توسعه دهندگان ثبت شده فقط در ژاپن،

1269
01:18:24,700 --> 01:18:28,423
که فقط عرض را به شما نشان می دهد
و عمق استعداد خلاقی که داشتیم.

1270
01:18:28,424 --> 01:18:32,707
پلی استیشن مشخصا بود
یک ماشین بسیار قوی تر

1271
01:18:32,708 --> 01:18:37,552
و، می دانید، کاملا وفادار
به: "خوب، بیایید یک ماشین بسازیم

1272
01:18:37,553 --> 01:18:39,914
"جایی که تمرکز روی آن است."
این بازی خواهد کرد.

1273
01:18:39,915 --> 01:18:42,317
"این کاملا ساخته شده است
در مورد بازی کردن."

1274
01:18:42,318 --> 01:18:46,561
تظاهر هم نبود
زیرا، "این یک کامپیوتر است."

1275
01:18:46,562 --> 01:18:50,605
این یک ماشین بازی است.
این آرکید در خانه شماست.

1276
01:18:50,606 --> 01:18:52,448
این شروع است
و پایان آن

1277
01:18:57,080 --> 01:18:59,320
همه بازی ها اینجا جمع می شوند.

1278
01:19:02,440 --> 01:19:05,200
پر از بازی، پلی استیشن. الان بیرون

1279
01:19:06,862 --> 01:19:08,343
ضربه خوردیم

1280
01:19:08,344 --> 01:19:11,706
می دانستیم که در راه هستیم
شروعی بسیار بسیار قوی

1281
01:19:11,707 --> 01:19:15,390
تعداد زیادی پلی استیشن
از ژاپن صادر شد

1282
01:19:15,391 --> 01:19:17,952
و به آمریکا آورده شد
و انگلستان و اروپا

1283
01:19:17,953 --> 01:19:19,634
به گفته بسیاری
جامعه توسعه

1284
01:19:19,635 --> 01:19:24,238
من حداقل 10000 را تصور می کنم
آن 100000 نفر در خارج از کشور به پایان رسید.

1285
01:19:24,239 --> 01:19:28,803
می توانستی ژاپنی بخری
پلی استیشن در بازار کامپیوتر

1286
01:19:28,804 --> 01:19:30,325
در Rathbone Place.

1287
01:19:30,326 --> 01:19:32,768
و آنها یک علامت داشتند
پنجره، "آجیل مات".

1288
01:19:34,610 --> 01:19:36,931
و کلمه به گوش رسید.

1289
01:19:36,932 --> 01:19:40,735
و این در واقع کار ما را ساخت
ایالات متحده آمریکا، در اروپا، بسیار، بسیار آسان تر،

1290
01:19:40,736 --> 01:19:42,977
چون مردم
می توانست دستگاه را ببیند،

1291
01:19:42,978 --> 01:19:45,900
آنها می توانند هیجان را ببینند
که از ژاپن بیرون آمد،

1292
01:19:45,901 --> 01:19:47,342
آنها می توانند بازی کنند،

1293
01:19:47,343 --> 01:19:50,465
و آنها می توانستند کیفیت را ببینند
از آنچه ممکن بود

1294
01:19:50,466 --> 01:19:51,946
یک دستگاه هایپ
قبلا شروع شده بود

1295
01:19:51,947 --> 01:19:53,748
پس مردم قهرمان شدند
کمی برای آن

1296
01:19:53,749 --> 01:19:57,952
و منظورم کاری است که آنها با آن انجام دادند
قیمت آخرین میخ تابوت سگ بود،

1297
01:19:57,953 --> 01:20:00,115
زیرا آنها را تضعیف می کنند
تا این حد

1298
01:20:07,282 --> 01:20:12,126
این اولین E3 بود،
و E3 در لس آنجلس برگزار شد.

1299
01:20:12,127 --> 01:20:14,048
ما یک غرفه بسیار بزرگ داشتیم.

1300
01:20:14,049 --> 01:20:17,131
ما می دانستیم که نینتندو این کار را خواهد کرد
آنها یک جایگاه بزرگ دارند و سگا.

1301
01:20:17,132 --> 01:20:22,457
سونی کامپیوتر سرگرمی بود
به سرپرستی مردی به نام تری توکوناکا.

1302
01:20:22,458 --> 01:20:24,419
جغد بسیار عاقل.

1303
01:20:24,420 --> 01:20:29,023
یک مرد ژاپنی معمولی با وقار که این کار را می کند
حدود سه ساعت حرفی نمی زند،

1304
01:20:29,024 --> 01:20:32,547
و سپس یکی دو کلمه و آن را بگویید
پایان جلسه بود، می دانید؟

1305
01:20:32,548 --> 01:20:34,028
اما او باهوش بود.

1306
01:20:34,029 --> 01:20:35,670
خیلی داشتیم
تنش های رقابتی

1307
01:20:35,671 --> 01:20:39,113
بچه هایی که آن را ساخته اند
سخت افزار آن را در حاشیه می خواهد،

1308
01:20:39,114 --> 01:20:42,196
بچه هایی که بازاریابی می کردند
پایین ترین قیمت ممکن را می خواهد

1309
01:20:42,197 --> 01:20:44,278
باید ببینی چیه
رقابت انجام دهد.

1310
01:20:44,279 --> 01:20:48,683
و به قیمتش فکر کرد
به ین و قیمت ها ممکن است چقدر باشد،

1311
01:20:48,684 --> 01:20:53,288
و بحث قیمت
350، 399 بود

1312
01:20:54,089 --> 01:20:55,450
و 299.

1313
01:20:55,451 --> 01:20:58,172
و گفتند
"نه، نمی توانیم."

1314
01:20:58,173 --> 01:21:00,415
"349." "ما نمی توانیم این کار را انجام دهیم."

1315
01:21:00,416 --> 01:21:02,377
بنابراین، مدیریت ارشد
از ژاپن به سمت چپ،

1316
01:21:02,378 --> 01:21:06,421
و سپس اولاف اولافسون بود
پشت سر استیو ریس.

1317
01:21:06,422 --> 01:21:08,262
استیو ریس گفت
ما باید 299 را انجام دهیم.

1318
01:21:08,263 --> 01:21:10,425
"299 تنها است
چیزی که مهم است

1319
01:21:10,426 --> 01:21:13,988
"تنها چیز همین است
چیزهایی در کل جهان

1320
01:21:13,989 --> 01:21:17,351
"و اگر نمی خواهی باشی."
شرمنده، شما باید در 299 باشید."

1321
01:21:17,352 --> 01:21:20,396
بنابراین اولاف گفت: "اوم.
بگذار در مورد آن فکر کنم."

1322
01:21:26,762 --> 01:21:28,803
در مورد قیمت
نگران است

1323
01:21:28,804 --> 01:21:32,687
تنها چیزی که در آن می دانستیم
زمان همان چیزی است که صورتحساب مواد بود.

1324
01:21:32,688 --> 01:21:35,570
بنابراین شما آن را دارید
برای دور شدن از آن

1325
01:21:35,571 --> 01:21:38,773
و بگویید: «پس چی
آیا بازار متوقف خواهد شد؟"

1326
01:21:38,774 --> 01:21:41,135
شما می دانید: "چه چیزی درست است."
قیمت برای این چیز؟"

1327
01:21:41,136 --> 01:21:45,860
و منظورم، احتمالاً آن مردی است که
اولاف بیشترین تأثیر را در این امر داشت،

1328
01:21:45,861 --> 01:21:49,904
چون مردم کن را دوست دارند
و تری توکوناکا

1329
01:21:49,905 --> 01:21:52,867
فقط به شدت می خواستم
تا این کار موفق شود

1330
01:21:52,868 --> 01:21:54,709
آنها می دانند که دارند
قطعه سخت افزاری عالی

1331
01:21:54,710 --> 01:21:58,113
آنها می دانند که دارند
کاتالوگ نرم افزار عالی

1332
01:21:58,834 --> 01:22:00,515
هوم...

1333
01:22:00,516 --> 01:22:03,798
تنها چیزی که می تواند اشتباه کند
اکنون آنها به نوعی بازار را از دست داده اند.

1334
01:22:03,799 --> 01:22:05,840
و سپس،
همه راه خود را رفتیم

1335
01:22:05,841 --> 01:22:12,448
و صبح روز بعد برای
یک رویداد مطبوعاتی بزرگ در مرکز E3.

1336
01:22:14,770 --> 01:22:18,533
و سخنرانی داشتند از
نینتندو و آنها با سگا صحبت کردند،

1337
01:22:18,534 --> 01:22:20,374
و شاید هم بود
چیز دیگری

1338
01:22:20,375 --> 01:22:24,178
بالاخره ظاهر شد. و حالا، سانی.
خوب، سانی، وسایلت را به ما نشان بده.»

1339
01:22:24,179 --> 01:22:28,222
و همه آنها داشتند
مثلا 30 دقیقه صحبت کردن

1340
01:22:28,223 --> 01:22:31,986
استیو ریس بلند می شود، راه می رود
به تریبون رفت و گفت: "299."

1341
01:22:31,987 --> 01:22:33,387
برو کنار

1342
01:22:33,388 --> 01:22:35,349
مکان در حال فوران است.

1343
01:22:35,350 --> 01:22:38,793
از کامپیوتر سونی می پرسم
سرگرمی، رئیس جمهور آمریکا،

1344
01:22:38,794 --> 01:22:43,559
استیو ریس، برای پیوستن به من
برای ارائه کوتاه

1345
01:22:55,010 --> 01:22:56,251
299.

1346
01:23:01,256 --> 01:23:05,219
این چیزی بود که لازم بود،
به ویژه برای بازار ایالات متحده،

1347
01:23:05,220 --> 01:23:08,743
رقابت کجاست
حتی قوی تر بود

1348
01:23:08,744 --> 01:23:10,344
اما من نگران بودم
در مورد در اروپا

1349
01:23:10,345 --> 01:23:13,027
یعنی داشتی
این دو یکپارچه،

1350
01:23:13,028 --> 01:23:18,833
و هر سومین تلاش در
ترژیشته است که هر ورلو لاکو زگنیچهنو.

1351
01:23:18,834 --> 01:23:22,196
Мислим да је та تصمیم била
вероватно исправна تصمیم.

1352
01:23:22,197 --> 01:23:25,159
Вероватно мало застрашујуће
وقتی به PandL نگاه می کنید،

1353
01:23:25,160 --> 01:23:28,162
али то је била исправна تصمیم.

1354
01:23:28,163 --> 01:23:31,245
تا је نصبло нашу نام
به عنوان یک پلت فرم

1355
01:23:31,246 --> 01:23:34,649
و به طور کامل نابود شد
رقابت

1356
01:23:34,650 --> 01:23:37,411
واکنش من این بود،
"اوه لعنتی، ما در مشکل هستیم."

1357
01:23:37,412 --> 01:23:41,857
Да је ово лоша ствар برای اکنون
и веома добра ствар за Сони.

1358
01:23:46,141 --> 01:23:49,343
شروع کردیم به دیدن
پاسخ از خرده فروشان

1359
01:23:49,344 --> 01:23:50,865
در سجدینیم دراما، در اروپا،

1360
01:23:50,866 --> 01:23:54,869
و شروع به پیش بینی می کند
шта ће бити наше لانس کردن.

1361
01:23:54,870 --> 01:23:59,113
و ما شروع به دیدن مقیاس کردیم
شروع به پیش بینی شده بود

1362
01:23:59,114 --> 01:24:01,797
- بازی ها آماده است.
- تو هستی؟

1363
01:24:03,599 --> 01:24:06,681
و من می دانستم که ما هستیم
انجام یک کار خاص

1364
01:24:06,682 --> 01:24:08,563
می دانستم داریم چه کار می کنیم

1365
01:24:08,564 --> 01:24:11,525
او فقط نرسید
سازندگان و توسعه دهندگان،

1366
01:24:11,526 --> 01:24:14,729
اما این شروع شده است
در بازار انبوه نفوذ کند.

1367
01:24:14,730 --> 01:24:18,092
اما ما می دانستیم که اینطور است
روزهای پر خطر، می دانید

1368
01:24:18,093 --> 01:24:20,615
می دانستیم که بازی داریم
تا ما را از در بیرون ببرند

1369
01:24:20,616 --> 01:24:22,296
ما را دنبال کنید
در چند ماه،

1370
01:24:22,297 --> 01:24:24,659
اما کتابخانه
باید ساخته می شد.

1371
01:24:24,660 --> 01:24:28,262
و بنابراین، احتمالا
حدود یک سال است که نشده است

1372
01:24:28,263 --> 01:24:32,546
تا زمانی که بتوانیم به عقب نگاه کنیم و ببینیم که
در واقع، بله، ما در حال کشش بودیم.

1373
01:24:32,547 --> 01:24:35,309
ما می توانستیم خط لوله را ببینیم
بازی ها داشت پر می شد

1374
01:24:35,310 --> 01:24:38,392
و ما می توانستیم توسعه دهندگان را ببینیم
سپس او واقعاً سوار می شود.

1375
01:24:38,393 --> 01:24:42,156
این به من کمی اعتماد به نفس داد
که انتخاب شغلی خوبی داشتم.

1376
01:24:42,157 --> 01:24:46,000
چیز فوق العاده ای بود
برای تجارت بازی،

1377
01:24:46,001 --> 01:24:47,682
چون او واقعی بود
یک گلوله در بازو

1378
01:24:47,683 --> 01:24:49,804
دوباره همه چیز را باز کرد.

1379
01:24:49,805 --> 01:24:52,526
تنظیم مجدد رسیده است
در تمام دنباله ها،

1380
01:24:52,527 --> 01:24:57,732
و مردم فقط سعی می کنند خود را حفظ کنند
شستن ظروف در آن لحظه

1381
01:24:57,733 --> 01:25:00,855
همه ما باید ریست را بزنیم و شروع کنیم
دوباره، و در اینجا سخت افزار جدید است.

1382
01:25:00,856 --> 01:25:03,818
و هر کسی که می خواست
برای رقابت با سونی

1383
01:25:03,819 --> 01:25:07,021
باید با یکی خوب ظاهر می شد
سخت افزار چشمگیر

1384
01:25:07,022 --> 01:25:10,584
بنابراین به نوعی ...
یک صنعت را راه اندازی کرد.

1385
01:25:10,585 --> 01:25:13,467
من عاشق اینجور حواس پرتی ها هستم.
به نظر من خیلی کمک کننده است.

1386
01:25:13,468 --> 01:25:18,392
خیلی زود، واقعاً داشتیم
مجموعه ای غنی از بازی ها

1387
01:25:18,393 --> 01:25:22,196
مردم سه بعدی می گرفتند
قابلیت های ماشین

1388
01:25:22,197 --> 01:25:24,438
و ارسال
در جهات مختلف،

1389
01:25:24,439 --> 01:25:28,082
از یک بازی بسکتبال NBA
به جامپینگ فلش!،

1390
01:25:28,083 --> 01:25:30,485
بازی پلتفرم ژاپنی،
که زیبا بود

1391
01:25:31,406 --> 01:25:32,648
آماده رفتن؟

1392
01:25:35,771 --> 01:25:40,094
سانی وارد هر بازی می شد
تا کنون برای پلی استیشن منتشر شده است.

1393
01:25:40,095 --> 01:25:43,417
و بنابراین، ما این را خواهیم داشت
کابینه تقریباً همه چیز

1394
01:25:43,418 --> 01:25:45,860
و فقط میدونی...

1395
01:25:45,861 --> 01:25:47,621
بازی هایی که انتظارش را دارید...

1396
01:25:47,622 --> 01:25:50,184
میدونی مدن
GameDais، هر چه باشد.

1397
01:25:50,185 --> 01:25:52,306
و بعد معلوم نبود
مزخرف از ژاپن

1398
01:25:52,307 --> 01:25:53,988
که تو شبیه هستی
"این چیه؟" درست است؟

1399
01:25:53,989 --> 01:25:55,629
و دو چیز به یاد دارم

1400
01:25:55,630 --> 01:25:59,714
اسم این بازی همین بود
مثل برادر بزرگتر

1401
01:25:59,715 --> 01:26:01,195
چیزی است که ترجمه شده است.

1402
01:26:01,196 --> 01:26:03,117
و این بود
بازی اسکرول جانبی

1403
01:26:03,118 --> 01:26:06,600
با کاراکترهای دیجیتالی شده
مانند بازی آرکید مورتال کمبت،

1404
01:26:06,601 --> 01:26:09,964
اما آنها این عاشقان بودند
پسران تقریبا برهنه

1405
01:26:09,965 --> 01:26:13,248
شکست دادن چرندیات آنها،
مثل آلت تناسلی

1406
01:26:20,400 --> 01:26:22,920
سه، دو، یک، بیا!

1407
01:26:29,825 --> 01:26:31,786
خندیدیم و خندیدیم
در مورد این بازی

1408
01:26:31,787 --> 01:26:34,188
و سپس فوق العاده بود
یک بازی به نام ...

1409
01:26:34,189 --> 01:26:37,151
فکر کنم اسمش بود
یک بحران باورنکردنی

1410
01:26:37,152 --> 01:26:39,273
و این فقط یک مجموعه بود
مینی بازی ها،

1411
01:26:39,274 --> 01:26:40,875
اما روشی که آنها این کار را کردند

1412
01:26:40,876 --> 01:26:43,758
مربوط بود
در داستان

1413
01:26:43,759 --> 01:26:46,680
این مزدبگیر ژاپنی
و با خانواده اش سروکار دارد،

1414
01:26:46,681 --> 01:26:49,804
و برخورد با او... منظورم این است که
دختر نوجوانش و همسرش

1415
01:26:49,805 --> 01:26:54,128
و اولین باری بود که بازی کردم
یک بازی که در آن کاملا تعاملی بود،

1416
01:26:54,129 --> 01:26:56,811
پس فقط اینطوری نبود
صحنه های بریده شده، اما این بود...

1417
01:26:56,812 --> 01:26:58,092
واقعا باحال بود

1418
01:26:58,093 --> 01:27:00,975
این را خیلی گفتند
داستان جهان...

1419
01:27:00,976 --> 01:27:03,898
این کاملا روزمره نیست.
دیوونه ای اتفاق افتاد

1420
01:27:03,899 --> 01:27:07,101
اما، می دانید، برای بازی های ویدیویی
داستان خیلی ساده ای بود

1421
01:27:07,102 --> 01:27:09,784
فقط در مورد این مرد
این مرد مهربان

1422
01:27:09,785 --> 01:27:12,107
با این مینی بازی های دیوانه کننده

1423
01:27:29,484 --> 01:27:32,686
ما هرگز چنین چیزهایی نداشتیم
در آمریکا خیلی عجیب بود

1424
01:27:32,687 --> 01:27:35,249
اما من دوست داشتم ببینم
خیلی چیزها...

1425
01:27:35,250 --> 01:27:37,211
برای ما، نامشخص است
بازی های ژاپنی

1426
01:27:37,212 --> 01:27:39,173
کی می آمدند
به دفاتر سونی

1427
01:27:39,174 --> 01:27:42,616
آرنا نبرد توشیندن
اولین بازی مبارزه ای سه بعدی بود

1428
01:27:42,617 --> 01:27:43,979
که روی کنسول داشتیم.

1429
01:27:51,907 --> 01:27:55,109
تکن، کی اومد، کی
هنوز شگفت انگیز است، هنوز هم بسیار دوبعدی احساس می شود.

1430
01:27:55,110 --> 01:27:59,113
او هنوز هم بسیار فانی است
کمبت، جنگنده خیابانی از نوع...

1431
01:27:59,114 --> 01:28:01,315
اگر چه تعدادی وجود دارد
سکانس های پایانی فوق العاده،

1432
01:28:01,316 --> 01:28:03,437
جایی که قانون می خواست
بالا بدنت بدو

1433
01:28:03,438 --> 01:28:05,800
و سپس به طبقه پایین بروید
و در آن 3D بود.

1434
01:28:05,801 --> 01:28:09,123
این میدان نبرد توشیندن بود
که واقعا اوایل سه بعدی را نشان داد

1435
01:28:09,124 --> 01:28:11,005
پتانسیل بازی کردن

1436
01:28:11,006 --> 01:28:15,769
گرن توریسمو برای من یکی از
بهترین بازی های رانندگی که تا کنون ساخته شده است.

1437
01:28:15,770 --> 01:28:20,494
چه تاثیری
چه عمق، چه واقع گرایی.

1438
01:28:20,495 --> 01:28:24,498
چه اعتیادی برای همین بازی کردم
18 ماه جامد، دو ساعت در روز،

1439
01:28:24,499 --> 01:28:26,781
و من هنوز اینطور فکر نمی کنم
من کاملا آن را میخکوب کردم.

1440
01:28:36,311 --> 01:28:38,032
بعدش شد
پاراپا رپر،

1441
01:28:38,033 --> 01:28:41,156
که خیلی عجیبه
و آجیل و فوق العاده

1442
01:28:46,681 --> 01:28:49,283
و Vib-Ribbon. نگاه کن
Vib-Ribbon نوعی بازی است

1443
01:28:49,284 --> 01:28:51,325
که هرگز نخواهی دید
در سال کارتریج

1444
01:28:51,326 --> 01:28:53,929
چه کسی آن را به خطر می اندازد
در چنین بازی؟

1445
01:28:57,052 --> 01:29:00,654
اما ما در دهه 90 هستیم
با وکتورهای روی صفحه نمایش

1446
01:29:00,655 --> 01:29:03,218
می دانید، خطوط. من
مثل این است که عالی است، عالی است.

1447
01:29:13,068 --> 01:29:14,388
یادم می آید
در حال بازی کردن راننده

1448
01:29:14,389 --> 01:29:16,991
در آن زمان که من اینطور بودم،
"این شگفت انگیز است"

1449
01:29:16,992 --> 01:29:19,753
چون بازی نکردم
چنین سبک بازی

1450
01:29:19,754 --> 01:29:21,755
جایی که پلیس
زودتر مرا تعقیب می کنند

1451
01:29:21,756 --> 01:29:24,078
و من خیلی لذت بردم.

1452
01:29:24,079 --> 01:29:27,362
و باز هم از این جور چیزهاست،
که نسل های جدید به ما تحویل می دهند.

1453
01:29:32,807 --> 01:29:37,291
این اولین جهان باز واقعی بود
بازی رانندگی، او راننده بود.

1454
01:29:37,292 --> 01:29:42,376
و نیاز به تکنیک های جدید داشت،
مانند جریان داده،

1455
01:29:42,377 --> 01:29:46,740
داده های هندسی و بافتی
درایو سی دی را در زمان واقعی خاموش کنید،

1456
01:29:46,741 --> 01:29:49,663
پس اشکالی نداره مکث کن
بارگیری کنید و ادامه دهید.

1457
01:29:49,664 --> 01:29:53,147
و من فکر می کنم ما واقعا ...
ماشین را محکم فشار دادیم.

1458
01:29:53,148 --> 01:29:55,429
تا آن موقع سیگار می کشید
ما با آن تمام شده ایم

1459
01:29:55,430 --> 01:29:58,152
ولی خیلی زود
مراحل توسعه راننده،

1460
01:29:58,153 --> 01:29:59,713
خیلی خیلی تکان دهنده بود

1461
01:29:59,714 --> 01:30:01,395
آیا می توانیم آن را بسازیم
جهان باز

1462
01:30:01,396 --> 01:30:04,638
چون اکثر بازی ها در آن زمان

1463
01:30:04,639 --> 01:30:06,600
با هم طراحی شده اند،
در اصل، یک لوله.

1464
01:30:06,601 --> 01:30:08,642
می توانستی همه چیز را ببینی
در مقابل شما

1465
01:30:08,643 --> 01:30:10,604
و شما می توانید کنترل کنید
که نمی توانستی ببینی

1466
01:30:10,605 --> 01:30:14,208
البته راننده می توانست
در تقاطع به چپ یا راست بپیچید.

1467
01:30:14,209 --> 01:30:16,330
باید هوشیار بود
چه چیزی آنجا بود

1468
01:30:16,331 --> 01:30:19,374
او ماشین های دیگر داخل آن را کنترل می کرد
شهر و مردمی که در اطراف راه می روند.

1469
01:30:30,745 --> 01:30:34,068
سرعتی که توانستیم
برای توسعه جامعه توسعه،

1470
01:30:34,069 --> 01:30:35,309
به ویژه در غرب،

1471
01:30:35,310 --> 01:30:38,872
به آغوشی رسید
سازندگان کامپیوتر

1472
01:30:38,873 --> 01:30:40,794
پلی استیشن
کیت توسعه

1473
01:30:40,795 --> 01:30:45,039
در واقع تبدیل به یک کارت شد
که به تازگی در رایانه شخصی نصب شده است.

1474
01:30:45,040 --> 01:30:50,004
و بنابراین، بسیاری از ابزارها و تکنیک ها
و توانایی های برنامه نویس کامپیوتر

1475
01:30:50,005 --> 01:30:53,407
می تواند برسد
پلی استیشن بسیار روان،

1476
01:30:53,408 --> 01:30:56,330
به خصوص در مناطق
گرافیک سه بعدی پیشرفته،

1477
01:30:56,331 --> 01:30:59,494
جایی که مشخصا پلی استیشن
خود را قرار داد.

1478
01:31:09,584 --> 01:31:11,986
چه خوب بود
در مورد پلی استیشن اصلی

1479
01:31:11,987 --> 01:31:15,109
بیشتر شبیه باشد
کامپیوتر تا کنسول

1480
01:31:15,110 --> 01:31:18,192
واقعا اینطور شد،
توسعه بسیار آسان برای، بیش از حد

1481
01:31:18,193 --> 01:31:22,676
چون معماری داشت که
پردازنده بیو، پردازنده گرافیکی،

1482
01:31:22,677 --> 01:31:26,241
که کامپیوترها نداشتند
در آن لحظه، اما آنها به زودی انجام دادند.

1483
01:31:26,961 --> 01:31:28,043
و فقط کار کرد.

1484
01:31:33,488 --> 01:31:37,611
فقط کد PC را می کشد و
موتور گرافیکی آن را بیرون کشید

1485
01:31:37,612 --> 01:31:39,053
برای استفاده از سخت افزارهای گرافیکی

1486
01:31:39,054 --> 01:31:43,537
پس خیلی خیلی خوب بود
ماشین برای کار

1487
01:31:43,538 --> 01:31:47,141
ما مجبور نبودیم چیزی را تغییر دهیم
طراحی ها برای کنسول خاص باشد

1488
01:31:47,142 --> 01:31:49,663
چون ما خلق کردیم
همه روی کامپیوتر

1489
01:31:49,664 --> 01:31:51,665
ما محدودیت های خود را می دانستیم
روی کامپیوتر

1490
01:31:51,666 --> 01:31:56,790
گاهی اوقات همه چیز درست نمی شد
یا می توانیم خیلی سریع آن را تنظیم کنیم.

1491
01:31:56,791 --> 01:32:01,315
علاوه بر این، چیزهایی مانند اینکه ما چقدر هستیم
می تواند در یک زمان روی صفحه نمایش داده شود.

1492
01:32:01,316 --> 01:32:05,879
و به عنوان یک هنرمند، این یک بود
کاملا حدس است، واقعا

1493
01:32:05,880 --> 01:32:08,922
اما البته
حتی تست بازی ها...

1494
01:32:08,923 --> 01:32:11,886
از دیدگاه ما،
وقتی سطح را ایجاد کردیم،

1495
01:32:13,168 --> 01:32:14,888
و نسخه بازی رو بریزی،

1496
01:32:14,889 --> 01:32:16,810
هر کاری که انجام دادیم
روی کامپیوتر بود

1497
01:32:16,811 --> 01:32:18,412
تا جایی که،

1498
01:32:18,413 --> 01:32:21,215
وقتی به تست رسیدیم
بازی در پایان پروژه،

1499
01:32:21,216 --> 01:32:24,578
و در واقع مجبور شدیم آن را تحویل بگیریم
کنترلر پلی استیشن برای انجام این کار،

1500
01:32:24,579 --> 01:32:26,340
که بزرگ بود
یک معامله برای من

1501
01:32:26,341 --> 01:32:28,462
چون ناگهان مجبور شدم تلاش کنم و
هر کاری کردم ترجمه میکنم

1502
01:32:28,463 --> 01:32:30,504
روی صفحه کلید من
روی کامپیوتر

1503
01:32:30,505 --> 01:32:32,266
به کاری که انجام می دادم
روی کنسول

1504
01:32:32,267 --> 01:32:34,508
و باور کنید آنها موفق شدند
ما آن سطوح را روی آن کنسول آزمایش می کنیم.

1505
01:32:34,509 --> 01:32:35,670
کار سختی بود.

1506
01:32:40,755 --> 01:32:42,436
طرف دیگر
در کل این موضوع

1507
01:32:42,437 --> 01:32:45,159
این یک واقعیت بود که زنان، روزی روزگاری
تو بازی Tomb Raider را شروع کردی،

1508
01:32:45,160 --> 01:32:47,201
می تواند با یک زن معاشرت کند
شخصیت در بازی

1509
01:32:47,202 --> 01:32:49,763
این یه چیزی بود
ما انتظار نداشتیم

1510
01:32:49,764 --> 01:32:53,167
اما ناگهان بازار داشتیم
و برای بازیکنان زن

1511
01:32:53,168 --> 01:32:54,968
لارا کرافت،
بدون شک

1512
01:32:54,969 --> 01:32:57,091
دختر پوستر
برای آن نسل

1513
01:32:57,092 --> 01:33:00,894
و من فکر می کنم که شخصیت i
شخصیت لارا کرافت،

1514
01:33:00,895 --> 01:33:03,457
شروع به نیاز به داستان سرایی کرد،

1515
01:33:03,458 --> 01:33:07,381
که از ویژگی های بازی است که
در پیچیدگی توسعه یافته است

1516
01:33:07,382 --> 01:33:10,184
بی اندازه تمام شده است
نسل های متوالی

1517
01:33:10,185 --> 01:33:13,507
اما من فکر می کنم
با توم ریدر در آن زمان،

1518
01:33:13,508 --> 01:33:16,110
مفهوم داستان سرایی
در بازی های ویدیویی

1519
01:33:16,111 --> 01:33:19,153
آشکار شد
تا حد قابل توجهی واقعا

1520
01:33:19,154 --> 01:33:20,475
احتمالا اولین بار

1521
01:33:25,039 --> 01:33:28,402
بخشی از تجربه پلی استیشن
فقط عناوین بزرگ نبودند

1522
01:33:28,403 --> 01:33:30,924
مانند کراش یا توم ریدر
یا مشابه

1523
01:33:30,925 --> 01:33:33,927
بلکه اینها
به صورت مفهومی ...

1524
01:33:33,928 --> 01:33:36,650
تقریباً می توانید تماس بگیرید
آن عناوین مستقل، مانند شی،

1525
01:33:36,651 --> 01:33:40,093
که فکر کنم فروخته شده
مثل Devil Dice در این کشور.

1526
01:33:40,094 --> 01:33:43,458
یا IK: مکعب هوشمند.

1527
01:33:48,102 --> 01:33:52,866
از 16 بیت به 32 بیت بروید
فوق العاده قابل توجه بود

1528
01:33:52,867 --> 01:33:55,989
همین الان گرفتمش می دانستم
که این قرار است بزرگ باشد.

1529
01:33:55,990 --> 01:33:59,553
متال گیر جامد، فینال
فانتزی VII، رزیدنت اویل،

1530
01:33:59,554 --> 01:34:01,475
بحران زمان، بحران دینو.

1531
01:34:01,476 --> 01:34:05,639
کدام بازی ها بیرون می آیند؟
آنها برای پلی استیشن بسیار بزرگ بودند.

1532
01:34:05,640 --> 01:34:08,362
N64 بود
یک تجربه متفاوت

1533
01:34:08,363 --> 01:34:12,085
چگونه به وجود آمد و
نیمی از راه متورم شد

1534
01:34:12,086 --> 01:34:13,967
اما واقعاً جا نیفتاد.

1535
01:34:13,968 --> 01:34:16,930
نینتندو واقعاً آن را کشید
روی پاشنه خود وارد 3 بعدی شد

1536
01:34:16,931 --> 01:34:18,372
و راه اندازی شود
ماشین جدید

1537
01:34:18,373 --> 01:34:19,973
چون میدونی
به دلایل واضح

1538
01:34:19,974 --> 01:34:23,177
Super Famicom، SNES،
رادیو یک سلاح عالی است،

1539
01:34:23,178 --> 01:34:26,220
و دوباره تقویت شد
مانند کشور Donkey Kong.

1540
01:34:26,221 --> 01:34:28,262
اما در پایان روز،
هنوز یک سیستم کارتریج بود.

1541
01:34:28,263 --> 01:34:30,143
برای هر راه اندازی
در N64،

1542
01:34:30,144 --> 01:34:32,025
ده نفر بودند
عناوین پلی استیشن،

1543
01:34:32,026 --> 01:34:34,067
زیرا آنها فقط می توانستند
بازار را با آن بمباران کنید

1544
01:34:34,068 --> 01:34:36,550
روزهای اول را به یاد دارم
روزهای پلی استیشن،

1545
01:34:36,551 --> 01:34:39,273
کسی را می دید که وارد می شود،
کنسول را بردار

1546
01:34:39,274 --> 01:34:42,757
و به معنای واقعی کلمه، یک دسته را دریافت کنید
بازی هایی که با آن همراه هستند.

1547
01:34:49,484 --> 01:34:54,087
بازاریابی سونی برای پلی استیشن
فکر کردم فوق العاده هیجان انگیز بود.

1548
01:34:54,088 --> 01:34:56,930
لازم نیست
تمرکز روی بازی ها

1549
01:34:56,931 --> 01:34:59,213
او فقط تمرکز کرد
در این دنیای جدید

1550
01:34:59,214 --> 01:35:02,175
که مردم خواهند بود
کاوش می کند و وارد می شود.

1551
01:35:02,176 --> 01:35:05,098
و به نظر من عالی بود
در آن زمان

1552
01:35:05,099 --> 01:35:08,982
چون خیلی بحث برانگیز بود
عناصر برای برخی از بازاریابی

1553
01:35:08,983 --> 01:35:12,666
ولی واقعا یه چیزی بود
تخیلات مردم را تسخیر کرد،

1554
01:35:12,667 --> 01:35:15,188
به این معنا که: «این فقط نیست
ماشین بازی ویدیویی."

1555
01:35:15,189 --> 01:35:18,952
آمریکا خیلی خیلی بود
سنتی در هر کاری که انجام دادند.

1556
01:35:18,953 --> 01:35:22,156
من فکر می کنم یک عنصر وجود داشت
آزاد اندیشی که در اروپا وجود داشت.

1557
01:35:23,878 --> 01:35:26,360
سلام به شهروندان اروپایی

1558
01:35:26,361 --> 01:35:28,081
به عنوان سخنگوی
برای S.A.P.S.

1559
01:35:28,082 --> 01:35:30,684
جامعه
در مقابل پلی استیشن،

1560
01:35:30,685 --> 01:35:34,568
من می خواهم با شما در مورد یک صحبت کنم
تهدیدی برای بشریت

1561
01:35:34,569 --> 01:35:37,130
شروع کردیم با
چند تبلیغ احمقانه

1562
01:35:37,131 --> 01:35:39,693
و جنون ریفر
نوعی مفهوم

1563
01:35:39,694 --> 01:35:42,095
انجمن ضد پلی استیشن،

1564
01:35:42,096 --> 01:35:44,538
جامعه علیه
پلی استیشن، S.A.P.S.

1565
01:35:44,539 --> 01:35:48,342
مغز کودک شما را از بین می برد و
آنها میمون های پچ پچ بیرون خواهند آمد.

1566
01:35:48,343 --> 01:35:51,104
بنابراین هدف آن والدین بود
و در واقع در کودکان

1567
01:35:51,105 --> 01:35:53,827
و اینجا ما پسری داریم که هست
با پلی استیشن آزمایش کرد

1568
01:35:53,828 --> 01:35:54,949
فقط چند دقیقه

1569
01:35:57,231 --> 01:36:00,834
اثبات اینکه ما S.A.P.S هستیم.
ما باید هوشیار باشیم

1570
01:36:00,835 --> 01:36:04,958
به یاد داشته باشید، دست کم نگیرید
قدرت پلی استیشن

1571
01:36:04,959 --> 01:36:07,321
تو یه چیز واقعی داشتی
بچه های واقعا با استعداد

1572
01:36:07,322 --> 01:36:10,644
میدونی جف گلندینگ
که یک مرد واقعاً، واقعاً باهوش است.

1573
01:36:10,645 --> 01:36:14,207
و منظور او فقط پوسترها نبود،
تبلیغات چاپی، چیزهایی از این قبیل.

1574
01:36:14,208 --> 01:36:18,732
دید که چطور است
همه نگاه ها به پلی استیشن خواهد بود.

1575
01:36:18,733 --> 01:36:20,614
وقتی پلی استیشن را دیدم،

1576
01:36:20,615 --> 01:36:23,777
احساس کردم بازار نمی تواند
پشتیبانی از سه شرکت کنسول،

1577
01:36:23,778 --> 01:36:25,619
و بنابراین،
من هم باور کردم

1578
01:36:25,620 --> 01:36:27,461
بله با تکنولوژی،
با چنین پرشی بزرگ،

1579
01:36:27,462 --> 01:36:30,824
بنابراین ما می توانیم آن را دوباره تنظیم کنیم
به یک بازار بسیار قدیمی تر

1580
01:36:30,825 --> 01:36:33,106
خیلی از اون آدما
بازیکنان بودند

1581
01:36:33,107 --> 01:36:35,268
اما رشد کرد

1582
01:36:35,269 --> 01:36:38,231
جایی که بازار بود
هدف قرار دادن ادعایی،

1583
01:36:38,232 --> 01:36:42,035
که واقعا بچه بودند
من می گویم 16 و کمتر.

1584
01:36:42,036 --> 01:36:45,319
بنابراین، آنها از فرم خارج شده اند
سرگرمی دیجیتال

1585
01:36:45,320 --> 01:36:47,521
جدا از موسیقی و فیلم

1586
01:36:47,522 --> 01:36:50,083
پس فکر کنم پلی استیشن باشه
به نوعی این خلاء را پر کرد

1587
01:36:50,084 --> 01:36:52,205
اما تو نرفتی
برای پر کردن آن خلاء

1588
01:36:52,206 --> 01:36:56,009
مگر اینکه با چه چیزی در ارتباط باشید
آن افراد در آن زمان کار می کردند.

1589
01:36:56,010 --> 01:36:58,612
و در آن زمان، می دانید،
صحنه باشگاه بزرگ بود.

1590
01:36:58,613 --> 01:37:03,337
او یک جوان بزرگ بود
جنبش، اگر بخواهید، در بریتانیای کبیر.

1591
01:37:03,338 --> 01:37:06,179
بسیار منحصر به فرد، در سطح جهانی،

1592
01:37:06,180 --> 01:37:09,983
که در اواخر دهه 80 منتشر شد
نوعی فرهنگ راوی و فرهنگ باشگاهی.

1593
01:37:09,984 --> 01:37:12,426
تا سال 1994، 1995،

1594
01:37:12,427 --> 01:37:15,749
بزرگترین جنبش جوانان بود
در تاریخ قبایل جوانان

1595
01:37:15,750 --> 01:37:17,791
اگر آن را کنار هم بگذارید
در سراسر قرن 20،

1596
01:37:17,792 --> 01:37:18,952
می دانید، مودها، راکرها،

1597
01:37:18,953 --> 01:37:21,355
هیپی ها، رمانتیک های جدید،
اسکین هدها

1598
01:37:21,356 --> 01:37:25,439
هر جنبش جوانان آمده است
نه تقریباً به اندازه شرکت کنندگان

1599
01:37:25,440 --> 01:37:27,682
که در فرهنگ باشگاه مشارکت داشتند.

1600
01:37:48,903 --> 01:37:53,547
فرهنگ رقص بریتانیا در دهه 80
تولد صحنه ریو را دیدم.

1601
01:37:53,548 --> 01:37:57,911
و وزارت صدا
در سال 1991 ظاهر شد.

1602
01:37:57,912 --> 01:38:00,233
و متمدن غر زد،
اگر می خواهید

1603
01:38:00,234 --> 01:38:01,715
وزارت صدا حدس می زنم

1604
01:38:01,716 --> 01:38:03,276
بهترین کلوپ شبانه بود
در انگلستان و سراسر جهان.

1605
01:38:03,277 --> 01:38:05,078
به یک برند جهانی تبدیل شده است
و از آن گرفته شده است

1606
01:38:05,079 --> 01:38:08,482
یک انبار بزرگ نیویورک
صحنه باشگاه زدن،

1607
01:38:08,483 --> 01:38:11,925
و وزارت صدا بود
اولین سوپر کلوپ، اگر بخواهید.

1608
01:38:11,926 --> 01:38:14,247
اما در سال 1995 این کار را انجام دادند
داشتن یک تعمیر اساسی

1609
01:38:14,248 --> 01:38:15,809
من نمی خواهم
آن را درجه یک

1610
01:38:15,810 --> 01:38:19,453
اما مجبور شدیم گافر را برداریم
نوار و داربست

1611
01:38:19,454 --> 01:38:20,934
و شروع به ساختن کنید
ساختارهای منظم

1612
01:38:20,935 --> 01:38:22,736
و ما دو چیز ساختیم.

1613
01:38:22,737 --> 01:38:26,620
یکی ودکا بار Absolut بود
در ارتباط با Absolut.

1614
01:38:26,621 --> 01:38:28,301
اما فضای دیگری وجود داشت،

1615
01:38:28,302 --> 01:38:30,944
و هر جا بود بود
فتنه و ایده شروع شد.

1616
01:38:30,945 --> 01:38:35,589
و در آنجا معروف متولد شد
اتاق پلی استیشن در وزارت صدا.

1617
01:38:35,590 --> 01:38:39,152
این اتاق پلی استیشن که
فقط سیاه رنگ شده بود

1618
01:38:39,153 --> 01:38:41,755
با کنسول های مشکی
و تلویزیون های مشکی روی پایه ها،

1619
01:38:41,756 --> 01:38:43,437
و، شما می دانید
به آن دست می یابید

1620
01:38:43,438 --> 01:38:45,559
بنابراین تقریباً شبیه است
رفتن به یک لانه کوچک

1621
01:38:45,560 --> 01:38:48,081
و اینطور به نظر می رسید
چیز طبیعی

1622
01:38:48,082 --> 01:38:51,124
برای آوردن بازی های ویدیویی
وارد محیط باشگاه شوید

1623
01:38:51,125 --> 01:38:54,047
واقعا پلی استیشن
بازی ها را باحال کرد

1624
01:38:54,048 --> 01:38:57,851
چون میدونی دوتا داشتی
برندهایی که بزرگ و موفق بودند،

1625
01:38:57,852 --> 01:38:59,893
طراحان بزرگ بازی،

1626
01:38:59,894 --> 01:39:03,537
اما در درک عمومی شما
میدونی ماریو و سونیک داشتی

1627
01:39:03,538 --> 01:39:05,859
و آنها دیده شدند
مثل خیلی جوان

1628
01:39:05,860 --> 01:39:08,101
و به همین ترتیب، زمانی که داشتید
یک برند بزرگ مثل سونی

1629
01:39:08,102 --> 01:39:10,984
باعث شد مادرت
و تلویزیون پدر

1630
01:39:10,985 --> 01:39:12,506
و واکمن شما
و هر چیز دیگری،

1631
01:39:12,507 --> 01:39:14,708
در واقع وارد می شود
بازار، هیجان انگیز بود.

1632
01:39:14,709 --> 01:39:17,472
و منظورم این است که، آن را کنار هم بگذاریم
با بازاریابی در آن زمان…

1633
01:39:18,793 --> 01:39:20,514
ناگهان باز می شد
یک کپی از شخص

1634
01:39:20,515 --> 01:39:22,996
و شما کودکان مدرن را خواهید دید
دارای لوگوی پلی استیشن،

1635
01:39:22,997 --> 01:39:24,998
و احتمالا این کار را نکردند
بازی زندگیت را انجام دادی

1636
01:39:24,999 --> 01:39:27,801
اما اگر قبول کنند
نام تجاری به عنوان یک چیز جالب،

1637
01:39:27,802 --> 01:39:32,726
سپس این چیزی است که آن را انجام داد
من فکر می کنم کل بازار بازی های ویدیویی منفجر شده است.

1638
01:39:32,727 --> 01:39:36,409
برای من، اساسا
تبلیغات پلی استیشن در تمام دوران

1639
01:39:36,410 --> 01:39:40,214
هنوز 10000 بازدید خوب دارد
یک ماه، نوشته جیمز سینکلر،

1640
01:39:41,576 --> 01:39:45,620
به رهبری ترور بیتی
در TBVA، آن Double Life بود.

1641
01:39:47,461 --> 01:39:49,623
برای سالها
من زندگی دوگانه ای داشتم.

1642
01:39:49,624 --> 01:39:51,585
در روزی که کارم را انجام می دهم.

1643
01:39:51,586 --> 01:39:55,308
سوار اتوبوس می شوم، آن را جمع می کنم
آستین با هوی پولوی.

1644
01:39:55,309 --> 01:39:58,431
اما من در شب زندگی می کنم
زندگی پر شور

1645
01:39:58,432 --> 01:40:00,954
از دست رفته ضربان قلب
و آدرنالین

1646
01:40:00,955 --> 01:40:03,476
و اگر درست باشد
معروف شدن...

1647
01:40:03,477 --> 01:40:05,600
زندگی از
یک فضیلت مشکوک

1648
01:40:06,721 --> 01:40:09,563
انکار نمی کنم که بودم
درگیر خشونت،

1649
01:40:09,564 --> 01:40:11,244
او حتی در آن افراط کرد.

1650
01:40:11,245 --> 01:40:13,847
مثله کردم
و مخالفان را کشت،

1651
01:40:13,848 --> 01:40:16,209
و نه تنها
در دفاع از خود

1652
01:40:16,210 --> 01:40:18,652
نمایشگاه داشتم
بی احترامی به زندگی...

1653
01:40:18,653 --> 01:40:21,014
اندام.
و اموال.

1654
01:40:21,015 --> 01:40:23,376
و از هر لحظه لذت بردم

1655
01:40:23,377 --> 01:40:25,819
شاید اینطور فکر نکنید
به من نگاه کن...

1656
01:40:25,820 --> 01:40:27,500
اما من انجام دادم
فرماندهی ارتش ...

1657
01:40:27,501 --> 01:40:29,382
و جهانیان را فتح کرد.

1658
01:40:29,383 --> 01:40:31,545
و اگر چه در دستاورد
این چیزها...

1659
01:40:31,546 --> 01:40:33,987
اخلاق رو گذاشتم کنار...

1660
01:40:33,988 --> 01:40:35,789
پشیمان نیستم

1661
01:40:35,790 --> 01:40:37,911
هنوزم لرز دارم
هر وقت او را می بینم

1662
01:40:37,912 --> 01:40:39,553
من فکر می کنم کاملا بی زمان است.

1663
01:40:39,554 --> 01:40:41,555
اگر الان آن را روی تلویزیون بگذارید،

1664
01:40:41,556 --> 01:40:44,798
هنوز تازه خواهد بود
همانطور که در آن زمان بود.

1665
01:40:44,799 --> 01:40:47,761
واقعاً گرفتار شد
لحن کامل

1666
01:40:47,762 --> 01:40:49,963
فقط باید می دیدی
اثر تقویت

1667
01:40:49,964 --> 01:40:51,605
از همه بازاریابی
و ارتقاء،

1668
01:40:51,606 --> 01:40:53,727
و بازی ها باحال بود

1669
01:40:53,728 --> 01:40:57,210
و حالا ما یک بودیم
یک برند اصلی سرگرمی

1670
01:40:57,211 --> 01:40:58,892
ما دیگر اسباب بازی نبودیم.

1671
01:40:58,893 --> 01:41:02,215
و من می گویم آنها "نژاد" نبودند
که به محترمانه ترین شکل

1672
01:41:02,216 --> 01:41:04,578
اونا آدم نفهمی نبودن
بازی انجام داد

1673
01:41:04,579 --> 01:41:06,740
آنها "بچه های باحال" بودند
که بازی های ویدیویی انجام می داد

1674
01:41:06,741 --> 01:41:10,183
زمان شگفت انگیزی بود
به عنوان یک سازنده بازی

1675
01:41:10,184 --> 01:41:11,985
و به عنوان بازیکن بازی

1676
01:41:11,986 --> 01:41:15,028
او اولین پلی استیشن را گرفت
بسیاری از محدودیت ها را حذف کنید

1677
01:41:15,029 --> 01:41:17,030
که در گذشته داشته ایم.

1678
01:41:17,031 --> 01:41:19,072
ناگهان کارتریج ها... نشدند
شما باید نگران کارتریج ها باشید.

1679
01:41:19,073 --> 01:41:22,315
600 مگ داشتیم
روی سی دی رام

1680
01:41:22,316 --> 01:41:26,039
تا جایی که به سخت افزار مربوط می شود،
قدرتمند و همچنین به صورت سه بعدی

1681
01:41:26,040 --> 01:41:28,162
انقلاب بود.

1682
01:44:42,516 --> 01:44:45,678
بنابراین تیم سخت افزار
پشت پلی استیشن وان...

1683
01:44:45,679 --> 01:44:47,680
به محض اینکه سخت افزار
به پایان رسیده است

1684
01:44:47,681 --> 01:44:49,602
آنها ادامه دادند
در دو پروژه جدید

1685
01:44:49,603 --> 01:44:52,565
آنها سوئیچ کردند
پروژه کاهش هزینه،

1686
01:44:52,566 --> 01:44:57,770
که با همان قالب، همان قابلیت ها بود،
اما فقط آن را ارزان تر و ارزان تر می کند.

1687
01:44:57,771 --> 01:45:00,093
تیم دیگر،
تیم پیشرفته،

1688
01:45:00,094 --> 01:45:03,096
سپس رفت
و شروع به کار کرد

1689
01:45:03,097 --> 01:45:06,901
نسخه پلی استیشن
چیپست آرکید

1690
01:45:07,600 --> 01:45:14,240
قبل از پلی استیشن
به عنوان یک کنسول خانگی منتشر شد،

1691
01:45:14,320 --> 01:45:18,480
کارها قبلاً در حال انجام بود
برد آرکید سیستم 11 نامکو.

1692
01:45:19,040 --> 01:45:25,720
این هیئت شامل تعدادی بود
معماری پلی استیشن،

1693
01:45:26,680 --> 01:45:31,520
مانند CPU که بود
توسط تیم آقای کوتاراگی توسعه یافته است.

1694
01:45:32,120 --> 01:45:35,000
که نامکو بیشتر از همه از آن غافلگیر شد

1695
01:45:35,080 --> 01:45:39,040
این یک هزینه بود، به همان اندازه که ارزان بود.

1696
01:45:39,120 --> 01:45:42,520
که بتوانم کاری انجام دهم
با اون توانایی

1697
01:45:42,600 --> 01:45:44,960
با توجه به قیمت، بسیار شگفت انگیز بود.

1698
01:45:45,800 --> 01:45:49,560
آقای کوتاراگی چطور بود
تلاش در آن زمان،

1699
01:45:49,640 --> 01:45:53,640
با ساخت یک تراشه چند ضلعی ارزان قیمت

1700
01:45:53,720 --> 01:45:55,880
موجود در بازار جهانی،

1701
01:45:55,960 --> 01:45:58,920
تغییر پارادایم را نشان داد
در عصر چند ضلعی

1702
01:45:59,440 --> 01:46:04,440
اگرچه نامکو هیئت مدیره داشت

1703
01:46:04,560 --> 01:46:06,760
با چند ضلعی بهتر
فن آوری و قابلیت ها،

1704
01:46:06,840 --> 01:46:11,520
این جالب بود
مدل کسب و کار برای ما،

1705
01:46:11,600 --> 01:46:15,120
و ادامه دادیم
برای همکاری با آقای کوتاراگی.

1706
01:46:16,250 --> 01:46:18,571
و یک بار آن پروژه
تمام شد

1707
01:46:18,572 --> 01:46:20,613
تیم پشت آن

1708
01:46:20,614 --> 01:46:25,098
بعد شروع کرد به فکر کردن در مورد چی
باید پلی استیشن 2 می بود.

1709
01:46:25,099 --> 01:46:27,941
آن روزها یک ترن هوایی واقعی بود
سخت افزار جدید برای بازی

1710
01:46:27,942 --> 01:46:30,303
چون ما هم پرسیدیم
و در PocketStation،

1711
01:46:30,304 --> 01:46:33,106
که قرار بود بیرون بیاید
سال 99 در ژاپن

1712
01:46:33,107 --> 01:46:35,828
و بنابراین، ما شنیدیم
پلی استیشن 2 می آمد.

1713
01:46:35,829 --> 01:46:39,913
ما شنیده ایم که اساساً همین است
گرفتن برخی از تجربیات

1714
01:46:39,914 --> 01:46:42,355
که همکاران ما
در ژاپن داشت

1715
01:46:42,356 --> 01:46:45,478
و خواهد بود
تکرار بعدی سخت افزار

1716
01:46:45,479 --> 01:46:49,002
اما نه فقط تکامل.
باید انقلاب می شد،

1717
01:46:49,003 --> 01:46:52,325
زیرا آن نیز باید دوام می آورد
برای یک دهه خوب

1718
01:46:52,326 --> 01:46:56,249
و ما باید بهترین ها را می گرفتیم
سخت افزاری که در آن زمان می توانستیم

1719
01:46:56,250 --> 01:46:58,091
برای ایجاد آن پلی استیشن 2.

1720
01:46:58,092 --> 01:47:02,735
و با پلی استیشن 2 ساختیم
امکانات تولید تراشه خودمان

1721
01:47:02,736 --> 01:47:05,178
و ما سرمایه گذاری کردیم
مقدار زیادی پول

1722
01:47:05,179 --> 01:47:08,581
در طراحی گرافیک خود
تراشه و سخت افزار،

1723
01:47:08,582 --> 01:47:11,544
این بدان معنی بود که ما زیاد بودیم
بیشتر بر سرنوشت خود مسلط است.

1724
01:47:11,545 --> 01:47:14,667
ما می توانستیم خیلی، خیلی ها بسازیم
دستگاه عملکرد بالاتر

1725
01:47:14,668 --> 01:47:17,750
که از آن می گذرد
دستورات قدر

1726
01:47:17,751 --> 01:47:21,234
فراتر از چیزی که حتی یک کامپیوتر شخصی است
و ایستگاه های کاری کار می کردند.

1727
01:47:21,235 --> 01:47:23,076
بود
کاملا تکان دهنده

1728
01:47:23,077 --> 01:47:27,881
وقتی مردم فهمیدند چه نوع
سخت افزار در PS2 بود.

1729
01:47:29,043 --> 01:47:32,085
چون فکر می کنم
همه ما انتظار PS1 plus را داشتیم.

1730
01:47:32,086 --> 01:47:35,568
بنابراین پلی استیشن وان بود
واقعا شیک خیلی راحت

1731
01:47:35,569 --> 01:47:37,930
در مقایسه با گفتن
برای مثال با زحل.

1732
01:47:37,931 --> 01:47:39,292
این چیزی است که همه انتظار داشتند
پلی استیشن 2

1733
01:47:39,293 --> 01:47:40,813
بیشتر شبیه هم باشیم
و این کار را نکردند.

1734
01:47:40,814 --> 01:47:44,257
آنها در واقع چیزی تولید کردند
با، می دانید، 16 پردازنده

1735
01:47:44,258 --> 01:47:45,938
و چیپس هایی که این کار را انجام می دهند
و تراشه هایی که این کار را انجام می دهند.

1736
01:47:45,939 --> 01:47:48,901
پس این یک کابوس مطلق بود،
چون او هیچ شباهتی به کامپیوتر نداشت.

1737
01:47:48,902 --> 01:47:52,185
PS2 بسیار قابل تنظیم است
برای ساختن سه بعدی چند ضلعی

1738
01:47:52,186 --> 01:47:54,827
منظورم این است که تقریباً همین است
همه برای چه استفاده کردند

1739
01:47:54,828 --> 01:47:59,352
و این کار را تا حد زیادی انجام می دهد
سریعتر از PS1

1740
01:47:59,353 --> 01:48:02,435
و یکی از بزرگترین تفاوت ها
بین PS1 و PS2

1741
01:48:02,436 --> 01:48:04,998
سرعت دسترسی است
به حافظه گرافیکی

1742
01:48:04,999 --> 01:48:07,000
در PS2، سرعت
دسترسی به حافظه گرافیکی

1743
01:48:07,001 --> 01:48:09,122
فقط به طرز مسخره ای بلند است

1744
01:48:09,123 --> 01:48:12,405
که در نهایت به ما اجازه داد تا این کار را انجام دهیم
جلوه های گرافیکی مبتنی بر فریم،

1745
01:48:12,406 --> 01:48:14,567
و الگوها و سایه ها

1746
01:48:14,568 --> 01:48:16,729
و همه این چیزهای اضافی
کاری که تا آن زمان نتوانستیم انجام دهیم.

1747
01:48:16,730 --> 01:48:18,491
و بعد داشتی
دو واحد برداری،

1748
01:48:18,492 --> 01:48:20,933
که فوق العاده درخشان بودند،

1749
01:48:20,934 --> 01:48:24,617
توان عملیاتی فوق العاده بالا
طرح هایی برای پردازش برداری،

1750
01:48:24,618 --> 01:48:28,821
با اتوبوس های عجیب خودش و
DMA و حافظه بسیار کوچک.

1751
01:48:28,822 --> 01:48:32,225
و، مانند، هیچ نرم افزار معمولی
هرگز روی آنها اجرا می شود.

1752
01:48:32,226 --> 01:48:37,550
اصولاً باید می نوشتی
موتورهای مونتاژ واقعا سفارشی

1753
01:48:37,551 --> 01:48:38,991
برای حرکت دادن این چیزها

1754
01:48:38,992 --> 01:48:40,553
و این کاری است که بیشتر انجام می دهند
مردم انجام ندادند

1755
01:48:40,554 --> 01:48:42,355
مثلاً ما تعداد زیادی از آنها را داشتیم
در جیک و دکتر،

1756
01:48:42,356 --> 01:48:44,397
و اساسا می تواند،

1757
01:48:44,398 --> 01:48:47,840
پنجاه تا صد برابر
سرعت یک عملیات خاص،

1758
01:48:47,841 --> 01:48:50,323
اگر چیزی بود که می توانست
در حالی که در واحد برداری انجام می شود،

1759
01:48:50,324 --> 01:48:52,965
و خرج کردی
مثلا دو ماه

1760
01:48:52,966 --> 01:48:56,449
ساخت یک واحد برداری
سیستم جابجایی

1761
01:48:56,450 --> 01:48:58,731
اما این برنامه را ساخت
بسیار پیچیده

1762
01:48:58,732 --> 01:49:01,574
واقعا باید پایین می آمدی
و کثیف با این سخت افزار،

1763
01:49:01,575 --> 01:49:04,697
و واقعا راحت
می دانید، نوشتن برنامه های ساده،

1764
01:49:04,698 --> 01:49:06,899
اما شما در حال آپلود هستید
در این واحدهای برداری

1765
01:49:06,900 --> 01:49:09,662
که غیر ممکن است
اشکال زدایی چالش برانگیز

1766
01:49:09,663 --> 01:49:13,626
هنگامی که چیزی اشتباه می شود، و چیزهایی
می تواند به طرق مختلف اشتباه کند.

1767
01:49:13,627 --> 01:49:15,868
وقتی در سونی ژاپن شروع کردم،

1768
01:49:15,869 --> 01:49:19,232
پشت درهای بسته شروع به کار کردم
درب، اساسا، به پلی استیشن 2،

1769
01:49:19,233 --> 01:49:23,716
و شبیه سازهای شبیه سازی نوشتم
چیپ های جدید چه کار می کنند

1770
01:49:23,717 --> 01:49:26,038
آنها فراخوانده شدند
VU1 و VU0.

1771
01:49:26,039 --> 01:49:29,482
کوتاراگی سپس صحبت کرد
که او 3 بعدی غیر چند ضلعی می خواست،

1772
01:49:29,483 --> 01:49:31,404
حتی اگر واقعا اینطور نیست
کاملا به آن رسیده است.

1773
01:49:31,405 --> 01:49:37,250
ابتدا به نوعی موفق شدم
با استفاده از تراشه VU1 یک سیستم بسازید

1774
01:49:37,251 --> 01:49:41,094
در واقع خراب می شود
داده های منحنی به داده های چند ضلعی،

1775
01:49:41,095 --> 01:49:43,576
و سپس آن را تف کنید
برای نمایش به صورت چند ضلعی

1776
01:49:43,577 --> 01:49:46,299
بنابراین، در پایان،
مرحله آخر چند ضلعی بود،

1777
01:49:46,300 --> 01:49:48,781
اما داده هایی که هستند
پردازش شده چند ضلعی نبودند.

1778
01:49:48,782 --> 01:49:51,104
فقط داده های کج بود
اطلاعات

1779
01:49:51,105 --> 01:49:52,905
و بنابراین، با استفاده از
همه این تکنیک ها،

1780
01:49:52,906 --> 01:49:55,628
موفق شدم خودم را جمع و جور کنم
این اردک در دمو حمام

1781
01:49:55,629 --> 01:49:58,391
با، مانند، آب
و بازتاب ها،

1782
01:49:58,392 --> 01:50:02,395
و، می دانید، با استفاده از تمام این تکنیک ها
تا آن زمان ما دسترسی نداشتیم،

1783
01:50:02,396 --> 01:50:05,478
که اکثر مردم متوجه نمی شوند
از داده های چند ضلعی استفاده نمی کند.

1784
01:50:05,479 --> 01:50:07,320
استفاده از داده ها در سطح منحنی،

1785
01:50:07,321 --> 01:50:09,522
که در آن زمان بود
بسیار جدید، بسیار متفاوت

1786
01:50:09,523 --> 01:50:13,166
فیل هریسون
به فاستر سیتی آمد

1787
01:50:13,167 --> 01:50:15,408
و او به ما نشان داد
این نسخه ی نمایشی منجر می شود.

1788
01:50:15,409 --> 01:50:17,049
و من به یاد دارم
دقیقا کلمات

1789
01:50:17,050 --> 01:50:19,011
او می‌گوید: «می‌توانی
لارا کرافت را تصور کنید..."

1790
01:50:19,012 --> 01:50:20,773
چه کسی بر حرم حکومت می کرد
آن روزها

1791
01:50:20,774 --> 01:50:22,735
بزرگترین بازی خارج شده
توم ریدر بود.

1792
01:50:22,736 --> 01:50:25,658
او می گوید، "می توانید او را تصور کنید؟
شیرجه رفتن در آن آب؟"

1793
01:50:25,659 --> 01:50:28,461
و این همه را برانگیخت
تخیل قطعا مال منه

1794
01:50:28,462 --> 01:50:31,664
مثل "اوه خدای من، آره،
این چیزهای سطح بعدی است."

1795
01:50:31,665 --> 01:50:34,747
خیلی زود به من زنگ زدند
در پلی استیشن 2،

1796
01:50:34,748 --> 01:50:36,589
همانطور که Naughty Dog بودند
و بی خوابی

1797
01:50:36,590 --> 01:50:40,234
چون ما خلق کردیم
این عناوین عالی برای پلی استیشن وان

1798
01:50:40,914 --> 01:50:42,515
و به طور خاص،

1799
01:50:42,516 --> 01:50:45,758
من در نهایت به تعطیلات رفتم
به ژاپن برای سه ماه،

1800
01:50:45,759 --> 01:50:47,480
و ورزش کنید
اتاق های قفل شده

1801
01:50:47,481 --> 01:50:50,243
اولین کجاست
نمونه های اولیه نگهداری شدند.

1802
01:50:50,244 --> 01:50:53,526
کنار هم نشستم
افرادی که دمو را ساخته اند

1803
01:50:53,527 --> 01:50:56,329
که برای استفاده خواهد شد
اعلامیه پلی استیشن 2

1804
01:50:56,330 --> 01:50:58,571
اما نقش من نبود
برای ساخت دمو

1805
01:50:58,572 --> 01:51:03,936
کار من این بود که زودتر این کار را انجام دهم
امیدوارم به موتور منتهی بشه

1806
01:51:03,937 --> 01:51:07,821
چیزی که تبدیل به Ratchet i شد
کلانک و جک و دکتر.

1807
01:51:08,822 --> 01:51:11,504
مرد، که نیش زد!

1808
01:51:11,505 --> 01:51:14,348
من به شما گفتم که نباید داشته باشیم
بیا اینجا و گوش دادی!

1809
01:51:15,509 --> 01:51:16,630
چی؟

1810
01:51:21,395 --> 01:51:23,716
با جک و دکتر،
ما به دنیای باز رفتیم،

1811
01:51:23,717 --> 01:51:25,918
گرفتن سرنخ از ماریو
و بانجو-کازوئی،

1812
01:51:25,919 --> 01:51:28,961
اما ما می خواستیم سعی کنیم یکی بسازیم
بازی شدیدتر

1813
01:51:28,962 --> 01:51:30,162
با دنیای باز،

1814
01:51:30,163 --> 01:51:31,524
و بسیاری بودند
منحنی های یادگیری وجود دارد.

1815
01:51:31,525 --> 01:51:34,847
ما با پلی استیشن 2 بودیم
بالاخره می توانم دیدی داشته باشم.

1816
01:51:34,848 --> 01:51:38,571
منظورم این است که ما نمی توانستیم آن را محدود کنیم
بازیکنان به یک منطقه کوچکتر

1817
01:51:38,572 --> 01:51:40,693
همانطور که ما انجام داده ایم
در پلی استیشن وان

1818
01:51:40,694 --> 01:51:42,615
می توانستید ببینید
در دوردست

1819
01:51:42,616 --> 01:51:44,497
می توانستی ببینی کجا هستی
در راس بازی به عنوان بازیکن

1820
01:51:44,498 --> 01:51:47,260
این یکی از هسته ها بود
مفاهیم پشت جیک و دکتر

1821
01:51:47,261 --> 01:51:49,982
بیایید این وسعت داشته باشیم،
یک دنیای کاملاً متصل

1822
01:51:49,983 --> 01:51:51,424
و فقط به شما اجازه می دهد آن را کشف کنید.

1823
01:51:51,425 --> 01:51:53,426
و من احساس نمی کنم
امکان پذیر خواهد بود

1824
01:51:53,427 --> 01:51:57,149
در هر سطح معقولی
کیفیت گرافیک پلی استیشن وان

1825
01:51:57,150 --> 01:52:00,913
ما کل این غول را تعقیب کردیم،
جهان بی عیب و نقص با موفقیت،

1826
01:52:00,914 --> 01:52:05,117
اما به طرز وحشیانه ای سخت بود
طراحی و جنبه های فنی

1827
01:52:05,118 --> 01:52:08,120
باید کنار می آمدیم
خود پلی استیشن،

1828
01:52:08,121 --> 01:52:11,203
که مثلاً به حداکثر رساندن
در... فقط در آن یک بازی،

1829
01:52:11,204 --> 01:52:14,527
ما اکثر موارد اصلی را بازنویسی کرده ایم
سیستم ها، از جمله سیستم های گرافیکی،

1830
01:52:14,528 --> 01:52:16,649
گاهی، پنج بار

1831
01:52:16,650 --> 01:52:20,813
ما عملکرد تئوری را می دانستیم
ما می توانیم از یک سیستم خارج شویم،

1832
01:52:20,814 --> 01:52:23,616
و چون دیگران،
در حین کارکرد،

1833
01:52:23,617 --> 01:52:26,419
ما فقط به او نزدیک نبودیم،
چون خیلی سخت بود

1834
01:52:26,420 --> 01:52:28,461
بنابراین ما فقط آن را حفظ می کنیم
بازنویسی و بازنویسی

1835
01:52:28,462 --> 01:52:31,183
تا اینکه داشتیم نزدیک میشیم
به اجرای نظری

1836
01:52:31,184 --> 01:52:32,865
ما قدرت خیلی بیشتری داشتیم،

1837
01:52:32,866 --> 01:52:35,788
اما انتظارات اینطور بود
خیلی بیشتر برای آنچه مردم می خواستند.

1838
01:52:35,789 --> 01:52:37,950
PS2 بود...
قطعا تاکید شد

1839
01:52:37,951 --> 01:52:40,913
و ما بخشی از تبلیغات بودیم
روند، درست است؟ همه ما هیجان زده بودیم.

1840
01:52:40,914 --> 01:52:43,075
ما از دو بعدی به سه بعدی رفتیم،

1841
01:52:43,076 --> 01:52:47,199
و حالا به پرش بعدی می رویم
رو به جلو از نظر آنچه که 3D می تواند باشد.

1842
01:52:47,200 --> 01:52:49,802
پس مجبور شدیم صعود کنیم
با روش های رندر

1843
01:52:49,803 --> 01:52:55,329
اشیاء بسیار پیچیده تر، بزرگتر
مناظر و شخصیت های دقیق تر

1844
01:52:56,209 --> 01:52:58,491
و قصد ما
برای نشان دادن بود

1845
01:52:58,492 --> 01:53:00,893
تا بتوانیم حرکت کنیم
خارج از پلی استیشن وان

1846
01:53:00,894 --> 01:53:03,175
ما می توانستیم استفاده کنیم
برای پلی استیشن 2

1847
01:53:03,176 --> 01:53:05,177
و این شهرهای بزرگ را بسازید،

1848
01:53:05,178 --> 01:53:07,420
و در عین حال،

1849
01:53:07,421 --> 01:53:13,626
خیلی از این عشق دور نشو
کمدی ها، این شخصیت های سبک.

1850
01:53:13,627 --> 01:53:16,309
پلاگین های خود را بازیابی کنید
به دنده فرمان، قربان.

1851
01:53:16,310 --> 01:53:18,671
ها؟ اوه، بله. ببخشید

1852
01:53:18,672 --> 01:53:21,514
اوه، و به هر حال، شما
او می تواند من را "آقا" صدا نزند.

1853
01:53:21,515 --> 01:53:22,635
اسم من رچت است.

1854
01:53:22,636 --> 01:53:24,917
من خوشحالم که خودم را درست می کنم
یک آشنا، آقا

1855
01:53:24,918 --> 01:53:26,359
اسم داری؟

1856
01:53:26,360 --> 01:53:29,281
شماره سریال من
B54296 است...

1857
01:53:29,282 --> 01:53:32,405
اوه! فقط بهت زنگ میزنم
برای مدتی زنگ بزن

1858
01:53:32,406 --> 01:53:36,649
از پلی استیشن وان پرش کنید
که پلی استیشن 2 بزرگ بود،

1859
01:53:36,650 --> 01:53:41,293
و مردم می توانستند احساس کنند... هیجان انگیز است
چگونه پلی استیشن وان سه بعدی شد،

1860
01:53:41,294 --> 01:53:45,938
قدرت پردازش اضافی،
Emotion Engine که CPU ...

1861
01:53:45,939 --> 01:53:48,781
و اجرا از DVD

1862
01:53:48,782 --> 01:53:51,904
دوباره، خیلی بیشتر داد
آزادی برای توسعه دهندگان

1863
01:53:51,905 --> 01:53:54,627
با Orange Games که
در آن زمان به بازی های چریکی تبدیل شد

1864
01:53:54,628 --> 01:53:58,391
نمونه بزرگی به نام تفنگداران دریایی داشت
که آنها را تیرانداز بودجه نامیدند.

1865
01:53:58,392 --> 01:54:01,474
خیلی خوب نشد
یک تیرانداز "بودجه" باشید،

1866
01:54:01,475 --> 01:54:03,716
اما به Killzone تبدیل شد
و فوق العاده بود

1867
01:54:03,717 --> 01:54:06,038
و یادم می آید کی
اول Helghast را نشان دادند

1868
01:54:06,039 --> 01:54:09,201
پایین آوردن سیم ها
از کشتی به نبرد،

1869
01:54:09,202 --> 01:54:13,046
منفجرت کرد و میدونستی چیه
روی آن پلتفرم امکان پذیر بود.

1870
01:54:15,929 --> 01:54:17,329
آنها من را دارند
میخکوب شد!

1871
01:54:17,330 --> 01:54:22,174
در ماموریت من برای تسخیر
موفقیت ایکس باکس،

1872
01:54:22,175 --> 01:54:25,257
من یک کمپین بزرگ راه اندازی کردم
به دنبال موارد انحصاری،

1873
01:54:25,258 --> 01:54:28,020
چون ثبت نام کردیم
مهاجم مقبره،

1874
01:54:28,021 --> 01:54:31,303
و در اروپا داشتیم
انحصاری فرمول یک

1875
01:54:31,304 --> 01:54:34,067
و عناوین انحصاری
فروش سخت افزار

1876
01:54:36,870 --> 01:54:39,271
ما در لس آنجلس بودیم
در هتل Sunset Marquis

1877
01:54:39,272 --> 01:54:41,233
و با کلی سامنر تماس گرفتم

1878
01:54:41,234 --> 01:54:45,237
و گفت: هر چه داری به من بگو.
شما تمایل به بحث در مورد انحصار دارید."

1879
01:54:45,238 --> 01:54:48,280
بنابراین او به این عنوان رسید
تحت عنوان "وضعیت اضطراری".

1880
01:54:48,281 --> 01:54:51,924
این یک تیتر کوچک در مورد برخی بود
نوعی آشفتگی، بهم ریختگی،

1881
01:54:51,925 --> 01:54:54,847
و مردم در حال دویدن
به فروشگاه های الکترونیکی،

1882
01:54:54,848 --> 01:54:56,929
تمام می شود
با تلویزیون و چیزهای دیگر

1883
01:54:56,930 --> 01:55:00,212
عنوان عالی بود که
خوب هم انجام داد خنده دار بود

1884
01:55:00,213 --> 01:55:04,176
و بعد یه کاری کردم
Eutechnik به نام کامیونداران بزرگ Mutha.

1885
01:55:04,177 --> 01:55:05,778
می دانید، آنها
همه آنها بزرگ نبودند.

1886
01:55:05,779 --> 01:55:11,103
ولی کلی ساعت شش
شب قبل از E3،

1887
01:55:11,104 --> 01:55:13,947
او گفت: "خب، ما می توانیم صحبت کنیم
درباره Grand Theft Auto."

1888
01:55:15,869 --> 01:55:17,710
من فکر می کنم
اگر از بچه ها بپرسید،

1889
01:55:17,711 --> 01:55:19,849
"اگر می توانستی هر کاری می خواهی بکن."
اگه امشب کار میکردی چیکار میکردی؟"

1890
01:55:19,873 --> 01:55:21,994
"من رئیسم را خواهم کشت،

1891
01:55:21,995 --> 01:55:23,916
"من یک ماشین سریع رانندگی می کنم."

1892
01:55:23,917 --> 01:55:26,639
و بنابراین، من فکر می کنم این بخشی از آن است
چیزی که باعث موفقیت GTA شد.

1893
01:55:26,640 --> 01:55:31,484
این توانایی را به مردم داد
تا خیالات خود را به واقعیت تبدیل کنند.

1894
01:55:31,485 --> 01:55:33,526
گفتم: باشه کلی،
بیایید انجامش دهیم".

1895
01:55:33,527 --> 01:55:36,609
و در نهایت، آمریکا خواستار شد
در توافق

1896
01:55:36,610 --> 01:55:39,452
اما آنها نمی خواستند بدانند
هر چیزی در مورد زمانی که برای اولین بار آن را انجام دادم

1897
01:55:39,453 --> 01:55:42,014
آنها وارد آن نبودند
پرداخت برای انحصار،

1898
01:55:42,015 --> 01:55:45,018
اما من گفتم: "قانون شماره یک،
دو، سه، چهار

1899
01:55:45,659 --> 01:55:47,820
"پایه را نصب کنید."

1900
01:55:47,821 --> 01:55:50,382
چگونه پایه را نصب می کنید؟
عناوین انحصاری

1901
01:55:50,383 --> 01:55:53,185
این یکی از اولین بازی های I بود
فکر می کنم از ابتدا تا انتها بازی کردم.

1902
01:55:53,186 --> 01:55:56,028
خیلی قانع کننده بود
و، می دانید، احساس کردید

1903
01:55:56,029 --> 01:55:57,830
کم بود
از نظر اخلاقی مشکوک

1904
01:55:57,831 --> 01:55:58,992
اما فقط بود
سرگرمی درخشان

1905
01:55:59,953 --> 01:56:01,834
بس کن

1906
01:56:01,835 --> 01:56:04,396
میدونی این همیشه منو سرگرم میکرد
وقتی گزارش های رسانه ای را می خوانید،

1907
01:56:04,397 --> 01:56:07,560
«تو می‌توانی این کار را انجام دهی، می‌توانی
این مردم را بکش یا هر کاری بکن.

1908
01:56:07,561 --> 01:56:10,603
اما واقعیت این است که خیر
آنها باید آن کارها را انجام دهند.

1909
01:56:10,604 --> 01:56:13,005
دور شهر رانندگی کنید
این یک شهر زندگی کامل است

1910
01:56:13,006 --> 01:56:14,406
و مردم هستند
در پیاده رو

1911
01:56:14,407 --> 01:56:16,448
شما ندارید
برای رانندگی از روی آنها

1912
01:56:16,449 --> 01:56:18,771
اگر جعبه شنی دارید که در آن
شما می توانید هر کاری که می خواهید انجام دهید

1913
01:56:18,772 --> 01:56:21,374
میدونی این یه چیزیه
کاملا انقلابی است.

1914
01:56:24,818 --> 01:56:29,502
فکر نمی کنم GTA بتواند
در پلی استیشن وان انجام شد.

1915
01:56:29,503 --> 01:56:32,104
من فکر می کنم این خواهد بود
انجام فوق العاده دشوار است

1916
01:56:32,105 --> 01:56:35,067
آنها شگفت انگیز بودند
ماشین های قدرتمند

1917
01:56:35,068 --> 01:56:39,471
اما برای این کار باید جادوگر می بودی
در واقع آنچه را که می خواهید انجام دهید

1918
01:56:39,472 --> 01:56:41,353
ما واقعاً چیزها را تحت فشار قرار دادیم،

1919
01:56:41,354 --> 01:56:45,758
و من فکر می کنم ما داشتیم
تجربه در 3D برای ساخت GTA،

1920
01:56:45,759 --> 01:56:47,720
و به عنوان یک مفهوم
جریان.

1921
01:56:47,721 --> 01:56:49,481
استریم ریسک بزرگی بود.

1922
01:56:49,482 --> 01:56:53,405
نمی توانستی سوار ماشین شوی،
آنها به طور مداوم به مدت 24 ساعت در حال حرکت هستند

1923
01:56:53,406 --> 01:56:54,567
و ذوب نشود.

1924
01:56:54,568 --> 01:56:56,969
در نهایت کار کرد.

1925
01:56:56,970 --> 01:57:00,172
بله، من فکر می کنم این Grand Theft Auto است
بازی که اکثر مردم آن را صدا می کنند

1926
01:57:00,173 --> 01:57:03,896
لحظه ای که
بازی ها رشد کرده اند

1927
01:57:03,897 --> 01:57:08,260
و فراتر از این شد
شکلی از سرگرمی های بی اهمیت،

1928
01:57:08,261 --> 01:57:12,905
اما در واقع می تواند شبیه شود
به اندازه فیلم یا موسیقی یا ادبیات مهم است.

1929
01:57:12,906 --> 01:57:16,589
لیبرتی سیتی امروز در شوک است
پلیس و آمبولانس...

1930
01:57:16,590 --> 01:57:21,273
PS1 به PS2 دوباره احساس شد،
مانند یک ارتقاء قابل توجه

1931
01:57:21,274 --> 01:57:24,677
از نظر مهارت گرافیکی
و هر چیز دیگری

1932
01:57:24,678 --> 01:57:28,240
میدونی کوتاراگی سان داشت حرف میزد
در مورد موتور احساسات

1933
01:57:28,241 --> 01:57:31,724
می دانید، همه تراشه ها خود را داشتند
نام های کوچک، مانند Emotion Engine،

1934
01:57:31,725 --> 01:57:34,206
و تمام این پیش فرض «تو می توانستی
بازی ویدیویی شما را به گریه می‌اندازد؟»

1935
01:57:34,207 --> 01:57:36,849
انگار... برای یک بازی،
این الهام بخش است

1936
01:57:36,850 --> 01:57:40,052
می دانید، این توانمند است
مردم برای گفتن داستان

1937
01:57:40,053 --> 01:57:42,094
در واقع می تواند
واقعا شما را شروع کرد

1938
01:57:42,095 --> 01:57:45,659
به شکلی که واقعا خوب است
یک آهنگ یا یک فیلم خوب می تواند شما را تکان دهد.

1939
01:58:05,080 --> 01:58:11,160
فرآیند مهاجرت از Ico
به Shadow of the Colossus

1940
01:58:13,280 --> 01:58:19,840
کاملا صاف نبود

1941
01:58:20,000 --> 01:58:26,640
من شخصا از ایکا راضی بودم

1942
01:58:26,720 --> 01:58:31,120
و بازیکنان نیز از آن راضی بودند

1943
01:58:32,040 --> 01:58:36,200
نورپردازی را به عنوان مثال در نظر بگیرید

1944
01:58:36,280 --> 01:58:41,840
بسیاری از ویدیوها در آن زمان

1945
01:58:41,920 --> 01:58:45,040
او درگیر سایه نبود
و کنتراست

1946
01:58:45,160 --> 01:58:49,080
تصورات از پیش تعیین شده زیادی وجود داشت
و فیلم CG در اطراف

1947
01:58:49,280 --> 01:58:54,960
و بازی هایی با گرافیک بلند و پر زرق و برق

1948
01:58:55,200 --> 01:58:59,120
من به رویکردهای ظریف تر علاقه مند بودم

1949
01:58:59,200 --> 01:59:02,320
به سایه ها و تن ها
که به واقعیت نزدیکتر بودند

1950
01:59:02,400 --> 01:59:06,600
فکر می کنم این چیزی است که ما را متمایز می کند
در آن زمان

1951
01:59:06,840 --> 01:59:13,520
اما موفقیت تجاری بزرگی نبود

1952
01:59:14,160 --> 01:59:18,840
بنابراین من با Shadow of the Colossus آمدم

1953
01:59:23,240 --> 01:59:29,960
اما آیا این یک داستان است،
پس زمینه، حرکت

1954
01:59:32,440 --> 01:59:37,640
همه چیز در مورد ایجاد بازیکن است
باور کنید که شخصیت ها واقعی هستند

1955
01:59:37,720 --> 01:59:42,680
که آنها واقعاً در آن دنیا وجود دارند

1956
01:59:42,800 --> 01:59:46,600
برای من این چیزی است که همه چیز در مورد آن است

1957
01:59:46,840 --> 01:59:53,520
کارآمدترین راه
جان بخشیدن به شخصیت ها

1958
01:59:54,600 --> 01:59:57,240
از طریق داستان آن جهان است

1959
01:59:57,320 --> 02:00:01,800
من همیشه یک داستان را به بازی هایم تزریق می کنم

1960
02:00:01,920 --> 02:00:08,480
اما من لزوما بازی نمی سازم
داستان بگو

1961
02:00:12,920 --> 02:00:19,520
اهمیت پلی استیشن

1962
02:00:20,120 --> 02:00:23,000
برای من شخصا

1963
02:00:23,080 --> 02:00:29,120
احساس می کنم می توانستم تبدیل شوم
طراح و سازنده بازی

1964
02:00:29,240 --> 02:00:32,880
به خاطر پلی استیشن

1965
02:00:37,871 --> 02:00:40,272
بازی مورد علاقه من
دوران PS2،

1966
02:00:40,273 --> 02:00:45,157
و امیدوارم چیزی که خیلی ها در نظر بگیرند
کار مرجع دوران PS2،

1967
02:00:45,158 --> 02:00:46,318
خدای جنگ بود

1968
02:00:46,319 --> 02:00:48,801
خدایان المپ
آنها مرا ترک کردند

1969
02:00:48,802 --> 02:00:53,807
من خدای جنگ را آنجا قرار می دهم
یکی از پنج بازی ویدیویی برتر من در تمام دوران.

1970
02:00:57,010 --> 02:00:59,451
خدای جنگ وجود ندارد
بدون ری هریهاوزن،

1971
02:00:59,452 --> 02:01:01,613
و خدای جنگ وجود ندارد
بدون Raiders of the Lost Ark,

1972
02:01:01,614 --> 02:01:05,377
چون این دو چیز...
تا اینکه وقتی کریتوس،

1973
02:01:05,378 --> 02:01:08,781
در یکی از اولین ها
سطوح خدای جنگ،

1974
02:01:08,782 --> 02:01:11,343
بدنش را به سمت بالا هل می دهد
در برابر این ستون

1975
02:01:11,344 --> 02:01:13,665
و از پایین خود استفاده کنید
قدرت بدن

1976
02:01:13,666 --> 02:01:15,949
برای لگد زدن به پست
فرو ریختن...

1977
02:01:26,079 --> 02:01:27,719
من به انیماتورها می گویم،

1978
02:01:27,720 --> 02:01:29,761
«ببین ایندیانا جونز چه می کند
در چاه روح

1979
02:01:29,762 --> 02:01:31,884
"جایی که می خورد."
آن مجسمه غول پیکر آنوبیس

1980
02:01:31,885 --> 02:01:33,926
"دقیقا همین است."
من می‌خواهم این را تداعی کند."

1981
02:01:33,927 --> 02:01:36,929
و این خدای جنگ بود
واقعا ساخته شده است،

1982
02:01:36,930 --> 02:01:38,971
یک آرزو است

1983
02:01:38,972 --> 02:01:41,773
برای ساخت نسخه قابل پخش
Raiders یا Clash of the Titans

1984
02:01:41,774 --> 02:01:44,696
به شما احساس می کند
به عنوان ستاره آن فیلم ها.

1985
02:01:44,697 --> 02:01:46,538
بنابراین، همه اینها را گذاشتم…

1986
02:01:46,539 --> 02:01:50,103
در آن زمان برای چندین دهه
کارگردان فیلم دوست داشتنی

1987
02:01:51,024 --> 02:01:52,865
در این یک محصول،

1988
02:01:52,866 --> 02:01:55,948
و گفت: این ضبط من است.
برای بیان آن".

1989
02:01:55,949 --> 02:01:58,590
این آغاز کار بود
دلیل وجود خدای جنگ

1990
02:01:58,591 --> 02:02:00,592
از نظر اینکه چرا آن را پست کردم

1991
02:02:00,593 --> 02:02:02,554
چقدر کافی است کریتوس؟

1992
02:02:02,555 --> 02:02:04,236
کی تموم میشه؟

1993
02:02:04,237 --> 02:02:06,880
وقتی شکوه اسپارت
در سراسر جهان شناخته شده است.

1994
02:02:07,600 --> 02:02:09,761
"شکوه اسپارت".

1995
02:02:09,762 --> 02:02:11,884
می دانستیم که این کار را می کنیم
آنها باید از چند صحنه برش استفاده کنند،

1996
02:02:11,885 --> 02:02:17,129
اما ما واقعاً می خواستیم تلاش کنیم
چقدر داستان سرایی در یک بازی

1997
02:02:17,130 --> 02:02:19,491
چون ما این را می دانستیم
راه قدرتمندتری خواهد بود

1998
02:02:19,492 --> 02:02:21,453
برای بیان قصه گویی

1999
02:02:21,454 --> 02:02:23,535
یکدفعه اینطور شدیم که

2000
02:02:23,536 --> 02:02:26,098
"وای. تو داری زندگی میکنی."
بیشتر از این بازی

2001
02:02:26,099 --> 02:02:30,062
"شما زمام امور را به دست خواهید گرفت."
نقش و تاثیر عاطفی

2002
02:02:30,063 --> 02:02:31,663
"از این سناریو.

2003
02:02:31,664 --> 02:02:34,626
"ما از شما می خواهیم که جلو بیایید."
در صندل های کریتوس،

2004
02:02:34,627 --> 02:02:36,828
"این قاتل شرور کیست".

2005
02:02:36,829 --> 02:02:40,632
و بنابراین، بسیار بود
طراحی گیم پلی آگاهانه

2006
02:02:40,633 --> 02:02:43,835
در مورد هر جا که بتوانیم توقف کنیم
شخصیت بازی،

2007
02:02:43,836 --> 02:02:45,597
همیشه بود
راهی که می رفتیم

2008
02:02:45,598 --> 02:02:47,399
و انجام این کار بسیار سخت بود،

2009
02:02:47,400 --> 02:02:51,083
و این استرس زیادی را اضافه کرد
تیم و زمان زیادی برای برنامه ریزی

2010
02:02:51,084 --> 02:02:55,287
چون در مورد بازی صحبت می کردیم
و داستان سرایی را می توان با هم ادغام کرد،

2011
02:02:55,288 --> 02:02:58,891
و آنها واقعاً باید یکسان باشند
جایی که ما می توانیم آن را هر چند وقت یکبار انجام دهیم.

2012
02:02:58,892 --> 02:03:04,216
بنابراین از نظر فلسفی یک ستون بزرگ بود،
وقتی صحبت از توسعه آن بازی می شود.

2013
02:03:04,217 --> 02:03:07,940
سونی پلی استیشن 2 خواهد بود
بزرگترین چیزی که می آید

2014
02:03:07,941 --> 02:03:09,461
از زمانی که تلویزیون اختراع شد

2015
02:03:09,462 --> 02:03:11,783
من آماده ام.
همه آماده اند، درست است؟

2016
02:03:11,784 --> 02:03:15,107
چه کسی پلی استیشن 2 می خواهد؟

2017
02:03:15,108 --> 02:03:18,630
PS2 قطعا خیلی بیشتر بود
قدرتمندتر از اولین پلی استیشن

2018
02:03:18,631 --> 02:03:21,073
این یک جهش کوانتومی بود
از نظر آنچه می تواند ارائه دهد.

2019
02:03:21,074 --> 02:03:24,636
اما چند نفر
شاید یادم نیست

2020
02:03:24,637 --> 02:03:28,120
آیا برای یکی دو سال اول است
آنقدر هزینه نداشت

2021
02:03:28,121 --> 02:03:29,681
به خصوص نه
از اشخاص ثالث

2022
02:03:29,682 --> 02:03:34,927
چرا؟ چون بود
خوک برنامه نویسی مطلق

2023
02:03:34,928 --> 02:03:37,009
اگر باشم
خوب در مورد آن

2024
02:03:37,010 --> 02:03:41,573
چون مگر اینکه داشته باشی
زمین در اسمبلر،

2025
02:03:41,574 --> 02:03:44,736
هرگز نخواهید گرفت
بهترین سخت افزار پیچیده

2026
02:03:44,737 --> 02:03:46,218
قیمتش همین بود
شما پرداخت کردید

2027
02:03:46,219 --> 02:03:47,739
بله، شما قدرت بیشتری دریافت می کنید.

2028
02:03:47,740 --> 02:03:49,581
قیمتی که می پردازید

2029
02:03:49,582 --> 02:03:52,344
آیا باید بدانید که چگونه به دست آورید
بهترین واحدهای برداری،

2030
02:03:52,345 --> 02:03:54,906
که به معنای مدرسه قدیمی بود
مهارت های مونتاژ مانند

2031
02:03:54,907 --> 02:03:57,069
مردم در نهایت آن را دریافت کردند.

2032
02:03:57,070 --> 02:04:01,353
و من فکر نمی کنم او پلی استیشن داشته باشد
تاب از پلی استیشن وان،

2033
02:04:01,354 --> 02:04:05,197
سپس شاید آنها آن را پیدا کردند
متقاعد کردن مردم سخت تر است

2034
02:04:05,198 --> 02:04:08,040
بله PS2 هستش
سیستم شگفت انگیزی بود

2035
02:04:08,041 --> 02:04:10,242
سیستم شگفت انگیزی بود،

2036
02:04:10,243 --> 02:04:13,205
اما مردم باید سرمایه گذاری زیادی می کردند
RandD برای شروع بهترین استفاده از آن.

2037
02:04:13,206 --> 02:04:15,527
پس باید دو تا صبر میکردی
سه، چهار سال

2038
02:04:15,528 --> 02:04:19,011
برای اشخاص ثالث
تا پای خود را روی PS2 پیدا کنند.

2039
02:04:19,012 --> 02:04:22,615
اما وقتی آنها این کار را کردند ... می دانید،
نتایج برای خود صحبت می کنند.

2040
02:04:26,499 --> 02:04:30,262
سایلنت هیل ۲.
پرش بصری محسوس بود.

2041
02:04:30,263 --> 02:04:33,266
میدونی دیگه نداشتی
اشکال چند ضلعی بسیار بسیار واضح،

2042
02:04:34,107 --> 02:04:36,108
به شخصیت های به شدت گرد

2043
02:04:36,109 --> 02:04:38,830
که در داخل حرکت می کنند
این محیط های سه بعدی

2044
02:04:38,831 --> 02:04:41,673
گرن توریسمو واقعا خودنمایی کرد،
از نظر گرافیکی، چه کاری می تواند انجام دهد.

2045
02:04:41,674 --> 02:04:43,355
و سپس آن را دریافت می کنید
Tekkens برای آن.

2046
02:04:43,356 --> 02:04:46,038
جلوه های بصری چنین است،
خیلی بهتر

2047
02:04:46,039 --> 02:04:49,561
این فقط آسان نبود، این بود
دوباره حس جاه طلبی،

2048
02:04:49,562 --> 02:04:51,683
و مردم عادل بودند
دوباره باهاش خوش بگذره

2049
02:04:51,684 --> 02:04:55,128
اخلاق "همه می توانند خلق کنند."
چون این هنوز آنجا بود.

2050
02:04:57,290 --> 02:04:59,611
ما موفقیت های زیادی با آن داشته ایم
فرمول یک در پلی استیشن وان.

2051
02:04:59,612 --> 02:05:01,973
اجازه گرفتیم
برای مسابقات رالی قهرمانی جهان

2052
02:05:01,974 --> 02:05:04,376
و اولین VRC
فقط تو را منفجر کرد

2053
02:05:04,377 --> 02:05:08,101
از نظر ظاهر الف
بازی مسابقه ای در آن زمان

2054
02:05:10,383 --> 02:05:13,185
شما بازی ها را تماشا می کنید
از استودیو لندن بیرون آمد

2055
02:05:13,186 --> 02:05:15,147
مانند SingStar و EyeToy: Play،

2056
02:05:15,148 --> 02:05:18,430
رابط بازی آنها یا بود
دوربین برای EyeToy: بازی،

2057
02:05:18,431 --> 02:05:20,072
یا میکروفون برای SingStar.

2058
02:05:20,073 --> 02:05:22,634
بنابراین کار بسیار بیشتری انجام داد
فراگیر، و این چیزی است

2059
02:05:22,635 --> 02:05:24,076
فکر کنم پلی استیشن باشه
همیشه در مورد

2060
02:05:24,077 --> 02:05:27,519
مایل به گنجاندن نه تنها
ناشران و توسعه دهندگان،

2061
02:05:27,520 --> 02:05:29,242
اما انواع مختلف
بازیکنان نیز

2062
02:05:31,524 --> 02:05:34,046
Pro Evo
واقعا در آن لحظه منفجر شد

2063
02:05:34,047 --> 02:05:37,129
و پلی استیشن 2 یک دوره بود
Pro Evolution Soccer.

2064
02:05:37,130 --> 02:05:39,611
الان داره برمیگرده
از نظر محبوبیت،

2065
02:05:39,612 --> 02:05:41,613
اما همه این کار را خواهند کرد
برو و Pro Evo را بازی کن.

2066
02:05:41,614 --> 02:05:43,575
هری پاتر،
ارباب حلقه ها...

2067
02:05:43,576 --> 02:05:46,778
مجوزهای بزرگ بود
فروش سطل زباله

2068
02:05:46,779 --> 02:05:49,261
یعنی یکی یادمه
کریسمس، PS2 آمد

2069
02:05:49,262 --> 02:05:52,464
و تو هری پاتر داشتی، یکی
عناوین ارباب حلقه ها،

2070
02:05:52,465 --> 02:05:53,945
FIFA و Grand Theft Auto

2071
02:05:53,946 --> 02:05:58,510
و فقط ده ها و ده ها فروخته است
از هزاران مورد از این چیزها

2072
02:05:58,511 --> 02:06:01,473
بنابراین، بسیار موفق است
دوران برای سونی

2073
02:06:01,474 --> 02:06:04,156
منظورم برای مشتریان است
پلی استیشن،

2074
02:06:04,157 --> 02:06:07,559
که این برند را دوست داشت
و چه کسی این محصول را دوست داشت ...

2075
02:06:07,560 --> 02:06:10,041
فکر کنم شاید کمی بود
فروش کمی راحت تر

2076
02:06:10,042 --> 02:06:14,526
بگو این جدیدترین، جدیدترین است،
یک نسخه ارتقا یافته از آنچه قبلاً دوست دارید.

2077
02:06:14,527 --> 02:06:19,451
فکر کنم احتمالا همینطور بوده
آنقدرها چالش برانگیز نیست

2078
02:06:19,452 --> 02:06:22,895
منظورم بازاریابی در
هوا کاملاً سمت چپ بود.

2079
02:06:28,901 --> 02:06:31,062
دیوید لینچ وارد شد
برای هدف قرار دادن آگهی

2080
02:06:31,063 --> 02:06:32,865
فوق العاده سورئال بود.

2081
02:06:39,152 --> 02:06:42,314
کجا هستیم...

2082
02:06:42,315 --> 02:06:45,237
دست های بی بدن
از دهان مردم بیرون می آید،

2083
02:06:45,238 --> 02:06:47,279
اردک های سخنگو
پوشیدن کت و شلوار و چیزهای دیگر

2084
02:06:47,280 --> 02:06:48,360
درست بود
از توئین پیکس

2085
02:06:48,361 --> 02:06:51,404
به مقام سوم خوش آمدید.

2086
02:06:53,126 --> 02:06:56,768
پلی استیشن 2.
مقام سوم.

2087
02:06:56,769 --> 02:06:57,889
و من آن را دوست داشتم.

2088
02:06:57,890 --> 02:06:59,531
و من اینطور فکر نمی کنم
کسی فهمید

2089
02:06:59,532 --> 02:07:01,813
اما، می دانید، چه زمانی
شما آن برند معمایی هستید

2090
02:07:01,814 --> 02:07:04,656
مردم به نوعی در شما نفوذ می کنند
با انواع خرد

2091
02:07:04,657 --> 02:07:06,898
وقتی چیزهای دیوانه وار می بینند،

2092
02:07:06,899 --> 02:07:10,622
و، می دانید، او به وضوح پیوست
همراه با سایر تبلیغات

2093
02:07:10,623 --> 02:07:12,784
کاری که با کریس انجام دادیم
کانینگهام و امثال آن.

2094
02:07:12,785 --> 02:07:15,187
پیکسی های فضایی و انواع.

2095
02:07:15,188 --> 02:07:18,190
و، می دانید، این کار را انجام داد
بخشی از تاریخ ما

2096
02:07:18,191 --> 02:07:24,156
یکی از حقایق کم قدردانی،
و تقریباً روزانه است،

2097
02:07:24,157 --> 02:07:27,399
این واقعیت است که PS2
دی وی دی پلیر بود

2098
02:07:27,400 --> 02:07:30,362
و ما تا حد زیادی ارزان ترین بودیم
پخش کننده DVD در بازار

2099
02:07:30,363 --> 02:07:35,167
بنابراین، مطمئناً، ما بیشتر بودیم،
در درجه اول، یک کنسول بازی ویدیویی،

2100
02:07:35,168 --> 02:07:39,691
اما داشتن آن ویژگی ثانویه
یک دی وی دی پلیر واقعا ارزان باشید،

2101
02:07:39,692 --> 02:07:41,173
خیلی به ما کمک کرد

2102
02:07:41,174 --> 02:07:45,857
و در اسپانیا به اندازه
بازار یک شبه سه برابر شد

2103
02:07:45,858 --> 02:07:49,261
زیرا رهبری ما
کارگردان جیمز آرمسترانگ،

2104
02:07:49,262 --> 02:07:52,544
کمپین هایی در مورد DVD ایجاد کرد.

2105
02:07:52,545 --> 02:07:55,347
و البته ژاپنی ها
مردم پلی استیشن دیوانه شده اند.

2106
02:07:55,348 --> 02:07:57,470
"تو باید می بودی."
تبلیغات GT."

2107
02:07:58,631 --> 02:08:01,112
"هی میدونی
مردم دی وی دی ندارند

2108
02:08:01,113 --> 02:08:02,554
"آنها خواهند کرد."
برای پرداخت همان قیمت

2109
02:08:02,555 --> 02:08:04,476
"برای پخش کننده DVD
مثل پلی استیشن."

2110
02:08:04,477 --> 02:08:07,199
گفتم: یک دی وی دی پلیر بخر
و یک پلی استیشن رایگان دریافت کنید."

2111
02:08:07,200 --> 02:08:08,561
نوعی پیام بود.

2112
02:08:10,603 --> 02:08:14,566
و کار کرد. اسپانیا یک
موفقیت باورنکردنی با آن موقعیت.

2113
02:08:14,567 --> 02:08:16,208
باور نکردنی

2114
02:08:16,209 --> 02:08:20,252
پلی استیشن 2 استاندارد را تعیین کرد
از نظر جاه طلبی، حتی امروز،

2115
02:08:20,253 --> 02:08:23,495
برای چه بازی های ویدئویی مدرن
می تواند و باید باشد

2116
02:08:23,496 --> 02:08:28,780
از نظر داستان سرایی،
گرافیک حماسی، جهان باز،

2117
02:08:28,781 --> 02:08:31,583
اکشن، سرگرمی، هیجان

2118
02:08:31,584 --> 02:08:32,585
کاملا.

2119
02:11:27,880 --> 02:11:31,603
چون PS2
موفقیت بزرگی بود،

2120
02:11:31,604 --> 02:11:34,807
من به پلی استیشن شک دارم
به عنوان یک سازمان

2121
02:11:35,287 --> 02:11:36,489
او احساس کرد

2122
02:11:38,330 --> 02:11:40,892
آنها می توانند فرار کنند
تقریبا با همه چیز

2123
02:11:40,893 --> 02:11:46,619
و سرمایه گذاری 2 میلیارد دلاری
به یک تراشه کاملا جدید

2124
02:11:47,580 --> 02:11:51,103
تبلیغ شد
مثل یک ابر کامپیوتر

2125
02:11:51,904 --> 02:11:56,028
را می توان محتمل دانست

2126
02:11:57,590 --> 02:12:00,391
شجاع ترین قمار تا کنون

2127
02:12:00,392 --> 02:12:04,476
یا یکی از خطرناک ترین مزخرفات
تا به حال توسط یک شرکت بزرگ انجام شده است،

2128
02:12:04,477 --> 02:12:07,879
یا، به طور بالقوه، یکی از
بزرگترین اعمال خودآزاری

2129
02:12:07,880 --> 02:12:09,881
شما می توانید آن را بچرخانید
هر طور که باشد

2130
02:12:09,882 --> 02:12:12,764
دیسک بلوری وقتی
بلوری کاملاً آماده نبود.

2131
02:12:12,765 --> 02:12:20,492
مثل نسخه 0.9 بلوری بود
دیسکی که در PS3 اصلی بود،

2132
02:12:20,493 --> 02:12:22,935
که بسیار گران بود
چیزی برای تولید

2133
02:12:31,223 --> 02:12:35,026
برای توسعه دهنده موتور، PS3
بود... این جانور واقعا منحصر به فرد بود

2134
02:12:35,027 --> 02:12:36,748
با معماری سلولی

2135
02:12:36,749 --> 02:12:42,113
احساس کردم... کمی
کمی، "لعنت، من باید…

2136
02:12:42,114 --> 02:12:45,637
"من باید در خیلی چیزها تجدید نظر کنم
چیزهایی برای استفاده خوب از این."

2137
02:12:45,638 --> 02:12:49,040
وقتی در موردش شنیدیم
پلی استیشن 3،

2138
02:12:49,041 --> 02:12:52,644
ما فرصتی برای پیروزی دیدیم
اوایل روی سکو،

2139
02:12:52,645 --> 02:12:54,606
چیزی واقعا
قبلا کار نمی کرد

2140
02:12:54,607 --> 02:13:00,012
و فرصتی برای راه اندازی
عنوان فوق العاده برای ما فریبنده بود.

2141
02:13:02,374 --> 02:13:04,335
پس به مقاومت می رسیم،

2142
02:13:04,336 --> 02:13:08,700
این جهان که در آن زمین است
تاریخ متفاوت بود

2143
02:13:08,701 --> 02:13:10,903
ممنون که اومدی
گونه های بیگانه

2144
02:13:13,025 --> 02:13:16,708
روسیه
و اروپا سقوط کرد.

2145
02:13:16,709 --> 02:13:19,591
مقاومت: سقوط انسان بود
چالش برانگیز از بسیاری جهات

2146
02:13:19,592 --> 02:13:21,953
این اولین عنوان راه اندازی ما بود.

2147
02:13:21,954 --> 02:13:24,155
پس این کار را سخت کرد،

2148
02:13:24,156 --> 02:13:26,918
فقط به این دلیل که شما آن را انجام می دهید
با سخت افزاری که ...

2149
02:13:26,919 --> 02:13:29,480
سخت افزاری که جدید است،
مستندات هنوز وجود ندارد،

2150
02:13:29,481 --> 02:13:32,964
سیستم عامل است
مدام در حال تغییر،

2151
02:13:32,965 --> 02:13:35,246
نمیدونی چقدر حافظه
شما واقعا در راه اندازی خواهید داشت

2152
02:13:35,247 --> 02:13:37,048
چون سیستم عامل
بخشی از آن را می گیرد.

2153
02:13:37,049 --> 02:13:39,251
به یک معنا،
طراحی عالی بود

2154
02:13:40,653 --> 02:13:44,175
برای چقدر قدرت
می توانید آن را با قیمتی دریافت کنید

2155
02:13:44,176 --> 02:13:49,300
و به تعبیری دیگر چنین بود
خیلی متفاوت از همه چیز

2156
02:13:49,301 --> 02:13:52,063
که مردم روزگار سختی داشتند
برای استفاده از آن

2157
02:13:52,064 --> 02:13:54,986
من خیلی چیزها را در آن یاد گرفتم
روند کار بر روی Otpor.

2158
02:13:54,987 --> 02:13:58,590
او یکی از بزرگان بود
عنوان راه اندازی ایجاد نکنید.

2159
02:13:58,591 --> 02:14:00,111
به خصوص،
عنوان راه اندازی ایجاد نکنید

2160
02:14:00,112 --> 02:14:02,954
برای سخت افزار به عنوان پیچیده
همانطور که پلی استیشن 3 بود.

2161
02:14:02,955 --> 02:14:06,678
شاید از همه بیشتر بود
یک پروژه دشوار

2162
02:14:06,679 --> 02:14:09,961
که من روی آن کار کردم
در حرفه من

2163
02:14:09,962 --> 02:14:14,085
بله، عناوین را راه اندازی کنید. بله
اعصاب توقعات زیادی وجود دارد.

2164
02:14:14,086 --> 02:14:15,927
اما همچنین بسیار هیجان انگیز است.

2165
02:14:15,928 --> 02:14:18,770
و سعی می کند به چیزها فشار بیاورد
تا جایی که می توانید

2166
02:14:18,771 --> 02:14:22,013
در یک پلت فرم جدید،
در یک بازه زمانی معین،

2167
02:14:22,014 --> 02:14:24,015
اینها بزرگترین چالش ها هستند
دریافت خواهید کرد

2168
02:14:24,016 --> 02:14:25,457
به عنوان یک سازنده یا توسعه دهنده.

2169
02:14:36,108 --> 02:14:39,190
موتور طوفان فکر می کنم
یکی از قطعی ها بود

2170
02:14:39,191 --> 02:14:40,512
محصولات پلی استیشن 3

2171
02:14:42,795 --> 02:14:47,759
شما قبل از راه اندازی می سازید
سخت افزار، پایه صفر نصب کنید.

2172
02:14:47,760 --> 02:14:50,882
بنابراین سونی باید در آنجا نقش داشته باشد،
برای سرمایه گذاری روی محصول با شما

2173
02:14:50,883 --> 02:14:56,487
و تبدیل به یکی از
ویژگی های قطعی پلی استیشن 3

2174
02:14:56,488 --> 02:14:58,249
چون جدیده

2175
02:14:58,250 --> 02:15:00,371
درست است؟ چون نوآورانه است.

2176
02:15:00,372 --> 02:15:03,534
موتور طوفان، برای من، مظهر
عنوان راه اندازی در مورد چیست،

2177
02:15:03,535 --> 02:15:07,219
چیزی که تازه است و
نوآورانه در ژانر موجود

2178
02:15:11,864 --> 02:15:13,585
سیاره زمین.

2179
02:15:16,028 --> 02:15:18,710
یا مثل بقیه
کیهان آن را صدا کن،

2180
02:15:18,711 --> 02:15:21,472
توپ رویاپرداز

2181
02:15:21,473 --> 02:15:23,354
تولد
LittleBigPlanet بود

2182
02:15:23,355 --> 02:15:25,797
ما موفق شدیم سازماندهی کنیم
ملاقات با فیل هریسون،

2183
02:15:25,798 --> 02:15:27,439
که مرد اصلی بود
در آن زمان در سونی

2184
02:15:30,242 --> 02:15:34,005
فیل هریسون واقعاً آن را میخکوب کرد
صفحه محتوای تولید شده توسط کاربر

2185
02:15:34,006 --> 02:15:36,127
من واقعا هیجان زده بودم

2186
02:15:36,128 --> 02:15:39,851
با این ایده که می توان آن را ساخت
ابزاری که به شما امکان می دهد بازی بسازید،

2187
02:15:39,852 --> 02:15:45,056
که به نوعی بخشی از وجود من بود
یک ماموریت معنوی به نوعی انگار...

2188
02:15:45,057 --> 02:15:48,179
«خب، از روزهایی که به یاد دارم
چقدر از ساخت بازی هیجان زده بودم

2189
02:15:48,180 --> 02:15:50,261
"و چقدر سخت بود
برای ورود به صنعت

2190
02:15:50,262 --> 02:15:53,985
ما می توانیم کاری را انجام دهیم که او به ما اجازه می دهد.»
افرادی برای ساخت بازی های کنسولی،

2191
02:15:53,986 --> 02:15:57,028
"که در غیر این صورت واقعا غیر قابل دسترس است."
تا آنها بازی بسازند."

2192
02:15:57,029 --> 02:16:01,392
و سپس، فیل هریسون می گوید:
"خب، ما می خواهیم این را در GDC نشان دهیم.

2193
02:16:01,393 --> 02:16:03,354
ما این اعلامیه بزرگ را داریم
چیزی است و ما می خواهیم آن را در آنجا نشان دهیم."

2194
02:16:03,355 --> 02:16:06,277
و ما اینطور بودیم،
"باشه، فشاری نیست."

2195
02:16:06,278 --> 02:16:08,920
برای سانی، که در واقع بودند
بسیار دشوار می شود،

2196
02:16:08,921 --> 02:16:11,562
می دانید، با
پلی استیشن وان و 2.

2197
02:16:11,563 --> 02:16:14,846
آنها واقعاً موفق بودند. چه زمانی
به نمایش های کامپیوتری رفتی،

2198
02:16:14,847 --> 02:16:18,289
گرفتن بلیط برای سونی
مهمانی مثل خاک طلا بود.

2199
02:16:18,290 --> 02:16:21,572
همه می خواستند بروند سونی
مهمانی ها، زیرا آنها بسیار زیاده خواه بودند.

2200
02:16:21,573 --> 02:16:23,614
خرج می کردند
مبالغ مضحک پول

2201
02:16:23,615 --> 02:16:26,457
اما تا آن زمان
ما با سانی ادغام شدیم،

2202
02:16:26,458 --> 02:16:28,299
آنها شروع به پیروزی کردند
ورقه های زیادی در مطبوعات.

2203
02:16:28,300 --> 02:16:30,221
پلی استیشن 3
خیلی گران بود

2204
02:16:30,222 --> 02:16:32,543
و چیزهای زیادی بدست آوردند
اساساً مطبوعات منفی

2205
02:16:32,544 --> 02:16:34,385
نشان دادیم
LittleBigPlanet در GDC

2206
02:16:34,386 --> 02:16:37,949
و به معنای واقعی کلمه به نظر می رسید
برای تغییر جزر و مد یک شبه

2207
02:16:37,950 --> 02:16:41,793
ناگهان شد
این همه عشق و توجه

2208
02:16:41,794 --> 02:16:43,795
به سمت سانی می آید
برای حمایت از این موضوع

2209
02:16:43,796 --> 02:16:45,957
و به نقطه ای رسید
جایی که سانی به ما گفت

2210
02:16:45,958 --> 02:16:48,639
«خب، این شخصیت ساکبوی
ما واقعاً آنچه شما دارید را دوست داریم.

2211
02:16:48,640 --> 02:16:51,522
ما به استفاده از آن فکر می کنیم.
به عنوان یک طلسم برای پلی استیشن 3."

2212
02:16:51,523 --> 02:16:54,005
ما شبیه هستیم
"وای. این شگفت انگیز است."

2213
02:16:54,006 --> 02:16:56,567
مثل ماریو یا چیزی شبیه این است
چیزها، شما می دانید عالی بود

2214
02:16:56,568 --> 02:17:00,932
بنابراین، منظورم این است که واضح است
اساس یک رابطه عالی با سونی است.

2215
02:17:00,933 --> 02:17:04,455
ما عاشق کاری بودیم که برای ما انجام دادند و
آنها کاری را که ما برای آنها انجام دادیم دوست داشتند و ...

2216
02:17:04,456 --> 02:17:06,057
من نمی دانم.

2217
02:17:06,058 --> 02:17:07,779
ما با خوشحالی ازدواج کردیم
از آن زمان، صادقانه بگویم.

2218
02:17:07,780 --> 02:17:10,421
پلی استیشن عزیز
من برای دوست پسرم یک PS3 خریدم،

2219
02:17:10,422 --> 02:17:12,984
و هنوز گیر نیاورده است
تمام راه به اینترنت

2220
02:17:12,985 --> 02:17:15,987
چی؟ این چیه 1992؟
من می دانم.

2221
02:17:15,988 --> 02:17:17,628
منظورم این است که اگر نکرده اید
در شبکه پلی استیشن،

2222
02:17:17,629 --> 02:17:19,871
شما نمی توانید پلی استیشن بگیرید
صفحه اصلی، PS One Classics،

2223
02:17:19,872 --> 02:17:22,113
شما نمی توانید دانلود کنید
فیلم، برنامه های تلویزیونی... می دانم!

2224
02:17:22,114 --> 02:17:24,195
مثل حمام داشتن
بدون شمع آروماتراپی

2225
02:17:24,196 --> 02:17:26,677
هنوز در حال انجام کار،
اما بیا! او متنفر است ...

2226
02:17:26,678 --> 02:17:31,322
سپس توانایی
بازی های خود را فقط به صورت دیجیتال بفروشید

2227
02:17:31,323 --> 02:17:33,845
و بازی های دیجیتالی بسازید
از پایه

2228
02:17:33,846 --> 02:17:35,526
یعنی همه چیز

2229
02:17:35,527 --> 02:17:38,810
زیرا تا آن لحظه هر
تصمیم طراحی که گرفتی مربوط به

2230
02:17:38,811 --> 02:17:42,493
آیا به اندازه کافی قانع کننده است
برای قرار دادن در یک جعبه 60 دلاری

2231
02:17:42,494 --> 02:17:45,818
که خریداران در Toys "R" Us
یا Best Buy یا Target یا Walmart

2232
02:17:46,538 --> 02:17:47,979
با ارتعاش خواهید کرد؟

2233
02:17:47,980 --> 02:17:50,942
و تو برده بودی
به آن قیمت 60 دلار،

2234
02:17:50,943 --> 02:17:53,785
و تو برده بودی
تا مطمئن شوید که محتوای شما

2235
02:17:53,786 --> 02:17:55,907
باید برای آن مشتریان جذاب باشد.

2236
02:17:55,908 --> 02:17:59,230
و حالا ناگهان، بله، ما هستیم
یک فروشگاه دیجیتال باز می کند،

2237
02:17:59,231 --> 02:18:01,752
و ما می توانستیم بازی بسازیم
فقط دو ساعت بود

2238
02:18:01,753 --> 02:18:05,076
می توانستیم بازی بسازیم
که قیمت آن 4 دلار در مقابل 60 دلار است.

2239
02:18:05,077 --> 02:18:06,878
به معنای واقعی کلمه،
بازی رو عوض میکنه

2240
02:18:06,879 --> 02:18:09,240
چون آن قیدها
اکنون حذف شده اند.

2241
02:18:09,241 --> 02:18:11,923
بنابراین با Calling All Cars!،
ما رفتیم

2242
02:18:11,924 --> 02:18:14,926
بیایید یک بازی بسازیم که ما
با بازی کردن، مانند بازی های آرکید، بزرگ شدم،

2243
02:18:14,927 --> 02:18:16,687
"یا بازی هایی که در دانشگاه انجام دادیم،

2244
02:18:16,688 --> 02:18:18,970
مانند NBA Jam
یا NFL Blitz یا هر چیز دیگری."

2245
02:18:18,971 --> 02:18:21,052
و این مشوق بود،

2246
02:18:21,053 --> 02:18:23,334
که ما هرگز نخواهیم بود
آنها می توانند آن بازی را روی PS2 یا One بسازند،

2247
02:18:23,335 --> 02:18:25,416
نه به خاطر
تکنولوژی،

2248
02:18:25,417 --> 02:18:29,660
اما چون نتوانستیم متقاعد کنیم
خرده فروشی برای حمل بازی بسیار کوچک است.

2249
02:18:29,661 --> 02:18:33,544
من یک بار در جایی که هستم مصاحبه کردم
در مقایسه با Calling All Cars! به یک آهنگ پاپ

2250
02:18:33,545 --> 02:18:35,066
و خدای جنگ یک اپرا بود.

2251
02:18:35,067 --> 02:18:36,787
اما ما هرگز نتوانستیم
او آهنگ های پاپ می سازد.

2252
02:18:36,788 --> 02:18:37,949
حالا میتونیم درست کنیم
مجرد درسته؟

2253
02:18:37,950 --> 02:18:39,470
عالی بود

2254
02:18:39,471 --> 02:18:43,354
بنابراین PS3 چیزهای زیادی بود
به افراد مختلف

2255
02:18:43,355 --> 02:18:46,637
قطعا بود
زمان سخت،

2256
02:18:46,638 --> 02:18:48,799
چون کار زیاد است
باید انجام می شد

2257
02:18:48,800 --> 02:18:53,404
برای روی آوردن به فنی
کسری و کسری پولی

2258
02:18:53,405 --> 02:18:56,807
با شروع این ایجاد شده است
یک قطعه سخت افزار برجسته

2259
02:18:56,808 --> 02:18:58,970
چون فوق العاده بود
قطعه سخت افزاری

2260
02:18:58,971 --> 02:19:02,934
فوق العاده هم بود
به سختی می توان بهترین نتیجه را گرفت

2261
02:19:02,935 --> 02:19:06,377
اما مردم هستند و هست
در نهایت به موفقیت تبدیل شود

2262
02:19:06,378 --> 02:19:09,060
اما، خدای من، این بود
جنگ فرسایشی

2263
02:19:09,061 --> 02:19:10,942
PS3 آن را برگرداند.

2264
02:19:10,943 --> 02:19:14,705
او مبالغ هنگفتی را به سونی از دست داد
پول در طول چرخه زندگی آن

2265
02:19:14,706 --> 02:19:17,108
یعنی فروختند
جهنم بسیاری از آنها

2266
02:19:17,109 --> 02:19:21,272
اما این کمترین مقدار بود
کنسول سودآوری که سونی تا به حال داشته است،

2267
02:19:21,273 --> 02:19:24,795
و سونی در واقع باید داشته باشد
سال برای بهبودی از آن

2268
02:19:24,796 --> 02:19:27,598
پلی استیشن که ظاهر شد
در پایان PS3

2269
02:19:27,599 --> 02:19:34,645
خیلی تیزتر بود
یک نهاد مصمم و متمرکز

2270
02:19:34,646 --> 02:19:37,528
بلکه من می گویم ...

2271
02:19:37,529 --> 02:19:39,290
و من این را نمی گویم
در یک دیدگاه شخصی،

2272
02:19:39,291 --> 02:19:41,052
اما از شرکت
چشم انداز

2273
02:19:41,053 --> 02:19:44,456
یک سازمان بسیار متعصب تر
در آغاز دوران PS3.

2274
02:20:06,959 --> 02:20:10,122
آه، این شفای سریع
بسیار مفید خواهد بود.

2275
02:20:11,843 --> 02:20:14,605
قبل از
ما PS4 را راه اندازی کردیم،

2276
02:20:14,606 --> 02:20:17,728
چند ناظر بودند
که درست یا غلط فکر می کرد

2277
02:20:17,729 --> 02:20:20,011
این می تواند پایان کار سونی باشد.

2278
02:20:20,012 --> 02:20:21,853
نه فقط پلی استیشن. سونی.

2279
02:20:30,582 --> 02:20:32,063
خیلی چیزها در خطر بود.

2280
02:20:32,064 --> 02:20:37,268
و به همین دلیل مجبورم
بیایید بگوییم که من بسیار تحت تأثیر قرار گرفته ام

2281
02:20:37,269 --> 02:20:43,474
شجاعت و بینش
مدیریت سازمان

2282
02:20:43,475 --> 02:20:45,396
برای ارائه یک دستگاه متمرکز،

2283
02:20:45,397 --> 02:20:50,161
کسی که خیلی کمتر گیج شده بود و
باز هم توسعه‌دهنده‌تر است.

2284
02:20:50,162 --> 02:20:52,363
مثل برگشتن بود
به آغاز.

2285
02:20:52,364 --> 02:20:55,446
بیایید یک ماشین بسازیم.
که توسعه دهندگان آن را دوست دارند."

2286
02:20:55,447 --> 02:20:57,408
در روزهای اولیه،
ما روی سخت افزار سوار شدیم

2287
02:20:57,409 --> 02:21:00,611
ما از سخت افزار استفاده کردیم. بود
در برخی موارد بسیار سفارشی شده است.

2288
02:21:00,612 --> 02:21:04,775
خیلی طول کشید تا رسید
همچنین در بسیاری از موارد تاثیر می گذارد.

2289
02:21:04,776 --> 02:21:07,458
اما افرادی که بودند
در تعداد کمی گنجانده شدند،

2290
02:21:07,459 --> 02:21:10,541
اما قادر به تحقق آن است
در پلی استیشن

2291
02:21:10,542 --> 02:21:12,583
اما زمانی که به آن رسیده ایم
دوران پلی استیشن 4،

2292
02:21:12,584 --> 02:21:14,305
ما در مورد صحبت می کنیم
تیم های بسیار بزرگتر

2293
02:21:14,306 --> 02:21:17,028
همه متخصص نیستند
در سخت افزار کنسول

2294
02:21:17,029 --> 02:21:21,112
ما باید آن را بسیار گسترده تر می کردیم
در درخواست برای تیم های بازی.

2295
02:21:21,113 --> 02:21:23,354
و من فکر می کنم با پلی استیشن 4،
ما موفق شدیم

2296
02:21:23,355 --> 02:21:27,519
بنابراین استراتژی تعیین شده است،

2297
02:21:28,600 --> 02:21:31,962
سخت افزار متمرکز بود،

2298
02:21:31,963 --> 02:21:36,767
و هر چیز دیگری
یا راه اندازی و پذیرش.

2299
02:21:36,768 --> 02:21:39,010
شرکا آنجا بودند،
توسعه دهندگان درگیر بودند.

2300
02:21:39,011 --> 02:21:42,574
حتی توسعه دهندگان مستقل
در راه اندازی PS4 شرکت داشتند.

2301
02:21:44,296 --> 02:21:45,897
قیمت ها تعیین شد.

2302
02:21:47,139 --> 02:21:51,462
تصمیم گیری در مورد DRM
و غیره،

2303
02:21:51,463 --> 02:21:54,185
که اینطور بود
بحث برانگیز در رویدادهای دیگر،

2304
02:21:54,186 --> 02:21:55,387
نیز ساخته شد.

2305
02:21:58,510 --> 02:22:00,791
فکر می کنم حتی ما هم تعجب کردیم

2306
02:22:00,792 --> 02:22:05,196
چقدر لذت بخش
پذیرش برای PS4 بود.

2307
02:22:05,197 --> 02:22:07,518
چون یه جورایی بود
رستگاری نیز

2308
02:22:07,519 --> 02:22:10,841
گذشتیم
آتش زدن با PS3

2309
02:22:10,842 --> 02:22:13,204
و حالا همه چیز
روی خط بود

2310
02:22:13,205 --> 02:22:15,926
ما باید این را درست می کردیم.

2311
02:22:15,927 --> 02:22:18,210
و اگر ما نبودیم،
می توانست پایان کار باشد

2312
02:22:18,810 --> 02:22:21,052
چیزی که انتظارش را نداشتیم

2313
02:22:21,053 --> 02:22:25,096
خواهد بود
چنین موفقیت شگفت انگیزی،

2314
02:22:25,097 --> 02:22:27,698
فراتر از وحشیانه ترین رویاهای ما

2315
02:22:27,699 --> 02:22:31,582
اما این لحن بود
ما همه چیز را در جریان گذاشتیم ...

2316
02:22:31,583 --> 02:22:32,943
این برای بازیکنان است.»

2317
02:22:32,944 --> 02:22:34,146
این برای بازیکنان است.

2318
02:22:39,391 --> 02:22:43,115
برای کسانی که به جنگ می پرند
در یک چشم به هم زدن

2319
02:22:44,516 --> 02:22:46,678
برای رانندگان
که برای باشگاه خود رقابت می کنند

2320
02:22:47,799 --> 02:22:49,840
مهم نیست کجا هستند

2321
02:22:49,841 --> 02:22:53,765
تمرکز کامل
راه اندازی همه چیز در مورد بازیکنان بود.

2322
02:22:54,926 --> 02:22:57,449
شما غرور را به یاد دارید
از سال PS3.

2323
02:22:59,010 --> 02:23:02,773
آن را با صداقت مقایسه کنید
و خود خواری

2324
02:23:02,774 --> 02:23:04,815
دوره راه اندازی PS4،

2325
02:23:04,816 --> 02:23:07,618
و می توانید ببینید که هست
سازمان متحول شده است،

2326
02:23:07,619 --> 02:23:11,702
به افرادی که اکنون متواضع بودند،
پرشور و هیجان زده

2327
02:23:11,703 --> 02:23:13,224
در مورد این چیز جدید

2328
02:23:13,225 --> 02:23:16,267
نبرد فرسوده، اما آماده است
برای خدمت دوباره

2329
02:23:16,268 --> 02:23:18,949
آن نگرش، آن روحیه

2330
02:23:18,950 --> 02:23:21,152
همه چیز با آن شروع شد
اولین پلی استیشن

2331
02:23:21,153 --> 02:23:23,674
یکی از چیزها
می توانیم در مورد پلی استیشن بگوییم

2332
02:23:23,675 --> 02:23:24,995
در طول تاریخ است

2333
02:23:24,996 --> 02:23:27,198
همیشه بود
نوآوری وجود دارد.

2334
02:23:27,199 --> 02:23:28,799
بدیهی است،
در سمت سخت افزار،

2335
02:23:28,800 --> 02:23:30,401
میدونی، درست برگشت
به اولین کنترلر،

2336
02:23:30,402 --> 02:23:34,565
و سپس DualShock
و سیستم ها از آنجا،

2337
02:23:34,566 --> 02:23:37,648
میدونی همیشه همینطور بود
میل به نوآوری

2338
02:23:37,649 --> 02:23:40,371
و فکر می کنم همینطور است
همیشه در شراکت با

2339
02:23:40,372 --> 02:23:45,696
میل و تعهد قوی
به نوآوری در بازی.

2340
02:23:45,697 --> 02:23:49,820
پلی استیشن همیشه پرشور بوده است
در مورد وسعت تجربیات

2341
02:23:49,821 --> 02:23:54,425
و دادن جدید، متفاوت،
تجربه های نوآورانه بازی

2342
02:23:54,426 --> 02:23:56,827
میدونی تو میتونی از پسش بر بیای
راه درست برای VR،

2343
02:23:56,828 --> 02:24:01,152
که باز هم در مورد آوردن چیزهای جدید است،
انواع مختلف تجربه بازی،

2344
02:24:01,153 --> 02:24:02,753
به مردم

2345
02:24:02,754 --> 02:24:05,676
می دانید، این چیزی است که
پلی استیشن همیشه قوی بوده است.

2346
02:24:05,677 --> 02:24:07,918
هرگز از متعهد شدن خجالت نکشید
برای ارائه

2347
02:24:07,919 --> 02:24:11,002
واقعا قوی، نوآورانه
آب برای صنعت

2348
02:24:17,329 --> 02:24:21,091
واقعیت مجازی، که مانند
هنوز یک فضای اثبات نشده است،

2349
02:24:21,092 --> 02:24:24,215
اما ما واقعا کنجکاو هستیم
و واقعا در مورد آن هیجان زده است.

2350
02:24:24,216 --> 02:24:27,258
فکر می کنم توسعه دهندگان هنوز هستند
ادامه مذاکره

2351
02:24:27,259 --> 02:24:30,501
با چیزی که یک مجازی عالی می سازد
یک تجربه بازی واقعی

2352
02:24:30,502 --> 02:24:32,863
در یک بازی معمولی شما
فقط در تمام بازی قرار دهید

2353
02:24:32,864 --> 02:24:34,385
و شما بهینه سازی خواهید کرد
در پایان

2354
02:24:34,386 --> 02:24:37,708
اما در یک بازی VR، شما دارید
از همان ابتدا بهینه شود،

2355
02:24:37,709 --> 02:24:40,831
و به نوعی باید کار کنید
در آن حد

2356
02:24:40,832 --> 02:24:42,673
پس شما با…

2357
02:24:42,674 --> 02:24:45,596
ما باید 60 فریم داشته باشیم
دوم، 90 فریم در ثانیه،

2358
02:24:45,597 --> 02:24:47,238
"120 فریم در ثانیه."

2359
02:24:47,239 --> 02:24:49,720
و این نکته کلیدی است
که باید حدس بزنی

2360
02:24:49,721 --> 02:24:51,962
اگر نداری،

2361
02:24:51,963 --> 02:24:53,844
آنگاه دچار مشکل خواهید شد
تا پیشرفت شما

2362
02:24:53,845 --> 02:24:56,567
ما هم... این را داریم
بیان تا حدی احمقانه،

2363
02:24:56,568 --> 02:24:59,690
که خیلی مال ماست
بازی‌های غیرواقعی غیرواقعی،

2364
02:24:59,691 --> 02:25:01,171
همه چیز را برگرداند
تا 11

2365
02:25:01,172 --> 02:25:02,613
شما باید سیر خود را بدست آورید
بازیکن

2366
02:25:02,614 --> 02:25:04,375
و آنها را هیجان زده کنید و
همه چیز را اجرا کنید

2367
02:25:04,376 --> 02:25:07,938
خب، در واقع مجبور بودیم
این تصمیم را در VR تغییر دهید.

2368
02:25:07,939 --> 02:25:09,860
مجبور شدیم همه چیز را برگردانیم
تا هفت

2369
02:25:09,861 --> 02:25:12,102
زیرا چرخش همه چیز
به 10، چه رسد به 11،

2370
02:25:12,103 --> 02:25:14,064
خیلی زیاد بود

2371
02:25:14,065 --> 02:25:16,947
نمیتونستی از پسش بر بیای مال شما
ذهن نمی تواند آن را در VR اداره کند

2372
02:25:16,948 --> 02:25:18,789
اگر آنقدر باشد
در آن زمان اتفاق می افتد

2373
02:25:18,790 --> 02:25:21,912
شما باید کارها را تسریع کنید
با دقت بیشتری در VR.

2374
02:25:21,913 --> 02:25:25,316
وقتی به VR نگاه می کنم،
حالا ما در بازی هستیم

2375
02:25:25,317 --> 02:25:28,559
حالا شما مثل یک بازی فکر می کنید
سازنده، به عنوان یک طراح بازی،

2376
02:25:28,560 --> 02:25:30,921
این یک تغییر پارادایم کامل است.

2377
02:25:30,922 --> 02:25:33,123
چون ما آن را می گیریم
از تلویزیون

2378
02:25:33,124 --> 02:25:35,687
و جایگاه بازیکن
در حال حاضر در بازی

2379
02:25:35,760 --> 02:25:37,520
من فکر می کنم واقعیت مجازی یک تغییر بزرگ خواهد بود.

2380
02:25:37,600 --> 02:25:39,520
در بازی های تا به امروز

2381
02:25:39,640 --> 02:25:42,280
همه فیلم ها، صفحه نمایش ها و غیره

2382
02:25:42,360 --> 02:25:46,000
آنها در یک آرایش مربع قرار می گیرند

2383
02:25:46,840 --> 02:25:49,880
که برای نگهداری اطلاعات وجود دارد.

2384
02:25:50,000 --> 02:25:53,880
ما فیلم را به عنوان رسانه داشتیم

2385
02:25:53,960 --> 02:25:56,480
برای بیش از 100 سال
و این اولین بار است

2386
02:25:56,560 --> 02:25:59,360
که ما این چارچوب را شکستیم.

2387
02:25:59,440 --> 02:26:02,640
اکنون قادر به ایجاد
هنر، فیلم و بازی

2388
02:26:02,720 --> 02:26:05,560
که در این چارچوب نمی گنجد،

2389
02:26:05,640 --> 02:26:08,680
و یک سوال

2390
02:26:08,760 --> 02:26:11,160
چطوری اینو بذارم...

2391
02:26:11,240 --> 02:26:13,560
فکر می کنم در 2 تا 3 سال آینده

2392
02:26:13,920 --> 02:26:16,960
اصلی برای این رسانه خواهد بود

2393
02:26:17,280 --> 02:26:20,080
از نظر چگونگی سازندگان و هنرمندان

2394
02:26:20,160 --> 02:26:25,800
از آن استفاده خواهد کرد و چه چیزی ایجاد خواهد کرد.

2395
02:26:28,380 --> 02:26:30,541
بله، تعداد زیادی وجود دارد
ترفندها و نکات و چیزهای دیگر

2396
02:26:30,542 --> 02:26:31,782
که همه در VR یاد می گیرند.

2397
02:26:31,783 --> 02:26:33,944
چه کاری می توانید انجام دهید
کاری که نمی توانید انجام دهید

2398
02:26:33,945 --> 02:26:35,466
آیا می توانید دوربین را حرکت دهید؟
نمی تونی؟

2399
02:26:35,467 --> 02:26:37,227
چگونه حرکت می کنید
اطراف محله؟

2400
02:26:37,228 --> 02:26:39,870
شما باید تصاویر را مطابقت دهید
با حس حرکت،

2401
02:26:39,871 --> 02:26:41,231
و موارد دیگر از این قبیل

2402
02:26:41,232 --> 02:26:42,873
بنابراین، همه ما نیز یاد می گیریم
تمام وقت

2403
02:26:42,874 --> 02:26:46,717
ما در حال معرفی یک فرم جدید هستیم
زبان بصری،

2404
02:26:46,718 --> 02:26:50,561
درست مثل فیلمسازان اولیه
باید تعیین می کرد که تغییرات چگونه کار می کنند،

2405
02:26:50,562 --> 02:26:53,844
همانطور که محو و حل می شود،
بخش ها چگونه کار می کنند

2406
02:26:53,845 --> 02:26:55,446
این همه نوع
زبان،

2407
02:26:55,447 --> 02:26:58,088
که اکثر مردم آن را تماشا می کنند
حتی به چیزی فکر نمی کند

2408
02:26:58,089 --> 02:26:59,810
چون فقط یه چیزیه
آنها اساسا می دانند

2409
02:26:59,811 --> 02:27:02,012
از تماشای زیاد
تلویزیون و فیلم

2410
02:27:02,013 --> 02:27:04,775
و در بازی هایی که داریم
یک نوع چیز

2411
02:27:04,776 --> 02:27:08,539
اما در VR، آن زبان
به همان صورت کار نمی کند

2412
02:27:08,540 --> 02:27:10,140
باید آن را از یاد نگیرید
آن تغییرات،

2413
02:27:10,141 --> 02:27:11,582
شما باید آن را از یاد نگیرید
که محو می شوند.

2414
02:27:11,583 --> 02:27:14,104
شما نمی توانید از آن استفاده کنید
آن چیزها بیشتر

2415
02:27:14,105 --> 02:27:16,066
زیرا آنها فقط
این کار نمی کند.

2416
02:27:16,067 --> 02:27:18,589
چون این دیدگاه شماست
و شما در آن محیط هستید.

2417
02:27:18,590 --> 02:27:22,072
اگر روی کسی بپری
موقعیت متفاوت، احساس عجیبی دارد،

2418
02:27:22,073 --> 02:27:25,596
چون از نظر فیزیکی پریدی،
اما شما از نظر فیزیکی نپریدید.

2419
02:27:25,597 --> 02:27:28,359
بنابراین شما قطع ارتباط می کنید
بین حواس

2420
02:27:28,360 --> 02:27:32,603
و منطقی شما، به نحوی
محاسبه بخشی از مغز شما

2421
02:27:32,604 --> 02:27:37,327
پس با آن سر و کار داریم
اختراع مجموعه جدیدی از گرامرها

2422
02:27:37,328 --> 02:27:39,129
برای نوع جدیدی از رسانه ها

2423
02:27:39,130 --> 02:27:41,291
و من فکر می کنم
تفاوت بین

2424
02:27:41,292 --> 02:27:45,095
تجربه بازی چیست
و یک تجربه غیر بازی،

2425
02:27:45,096 --> 02:27:49,740
که تا الان بودی تو
بدانید، واقعاً واضح است، واقعاً باینری،

2426
02:27:49,741 --> 02:27:51,982
من فکر می کنم آن خطوط
شروع به تار شدن خواهد کرد

2427
02:27:51,983 --> 02:27:55,546
و شما VR خواهید داشت
تجربیات با معین

2428
02:27:55,547 --> 02:27:57,508
لمس سبک تعامل،

2429
02:27:57,509 --> 02:28:00,511
اما هنوز فنی است
می تواند بازی باشد

2430
02:28:00,512 --> 02:28:02,433
برخی از آنها ممکن است
یکی از بهترین ها باشید

2431
02:28:02,434 --> 02:28:05,195
سرگرمی واقعیت مجازی
تجربیاتی که تا به حال خواهید داشت

2432
02:28:05,196 --> 02:28:07,438
اما خواهد بود
بسیار آسان برای لذت بردن

2433
02:28:07,439 --> 02:28:09,359
بنابراین من فکر می کنم وجود دارد
امکانات زیادی در VR

2434
02:28:09,360 --> 02:28:11,121
که ما نیستیم
من یک سرنخ در مورد آن دارم.

2435
02:28:11,122 --> 02:28:12,683
اما به شما می دهد…

2436
02:28:12,684 --> 02:28:14,364
در نهایت تاثیرگذار است.

2437
02:28:14,365 --> 02:28:16,727
شما تمام شده اید
آینه در VR

2438
02:28:16,728 --> 02:28:19,450
من با کسی ملاقات نکرده ام
اما چه کسی واقعیت مجازی را تجربه کرده است

2439
02:28:19,451 --> 02:28:20,971
که نبود
منفجر شده توسط آن

2440
02:28:20,972 --> 02:28:23,694
من فکر می کنم مردم برنده هستند
هیجان در مورد آن،

2441
02:28:23,695 --> 02:28:25,856
آنها آنچه را که اکنون می بینند دریافت می کنند

2442
02:28:25,857 --> 02:28:28,099
بلکه جایی که می رسند
ممکن است در آینده برود

2443
02:28:56,488 --> 02:28:58,769
میراث
برای پلی استیشن

2444
02:28:58,770 --> 02:29:01,492
و قصد پلی استیشن
به نام است.

2445
02:29:01,493 --> 02:29:06,937
برای ترکیب بود
بازی، سرگرمی، سرگرمی

2446
02:29:06,938 --> 02:29:10,661
با کاری که می توانید انجام دهید
فناوری از ایستگاه کاری

2447
02:29:10,662 --> 02:29:12,503
و آنجاست
این دو کلمه از

2448
02:29:12,504 --> 02:29:14,746
«بازی» و «ایستگاه» یعنی
"پلی استیشن" با هم.

2449
02:29:14,800 --> 02:29:18,000
من فکر می کنم سانی آن را جمع آوری کرده است

2450
02:29:18,080 --> 02:29:20,520
یک تیم فوق العاده برای پلی استیشن

2451
02:29:22,200 --> 02:29:25,600
آنها اعضایی از هر دو سونی داشتند
و سونی موزیک

2452
02:29:25,720 --> 02:29:28,440
دو تیم کاملا متفاوت

2453
02:29:30,240 --> 02:29:32,760
و افرادی مثل من بودند

2454
02:29:33,760 --> 02:29:37,280
از خارج از سونی می آید.

2455
02:29:37,800 --> 02:29:42,000
هر سه نوع عضو

2456
02:29:43,000 --> 02:29:45,440
سرتان را روی هم بگذارید
برای پلی استیشن

2457
02:29:46,040 --> 02:29:47,600
این محصول شگفت انگیز

2458
02:29:47,800 --> 02:29:49,440
هرگز ایجاد نمی شد

2459
02:29:49,600 --> 02:29:51,560
که سونی تصمیم به ساخت آن نداشت
پلی استیشن

2460
02:29:51,800 --> 02:29:53,720
افراد زیادی از رشته های مختلف

2461
02:29:54,160 --> 02:29:57,080
موفق شد دور هم جمع شود

2462
02:29:58,120 --> 02:30:02,800
و کار روی سخت افزار بازی

2463
02:30:03,480 --> 02:30:06,200
بزرگترین چیزی که ازش گرفتم

2464
02:30:06,280 --> 02:30:09,840
توانست در این امر شرکت کند.

2465
02:30:11,843 --> 02:30:14,004
موفقیت آمیز نبود
فقط در مورد سخت افزار

2466
02:30:14,005 --> 02:30:16,286
ما با سی دی شانس زیادی داشتیم
به تحقق می رسد.

2467
02:30:16,287 --> 02:30:18,609
امکانات
که سی دی ارائه شده است،

2468
02:30:18,610 --> 02:30:22,212
اما همچنین، من فکر می کنم، ما می توانیم ارائه دهیم
محصولی که بسیار مقرون به صرفه بود.

2469
02:30:22,213 --> 02:30:25,255
جذاب بود
یک گروه سنی کاملا متفاوت

2470
02:30:25,256 --> 02:30:27,658
نسبت به ماشین های دیگر
در آن زمان

2471
02:30:27,659 --> 02:30:30,140
و بنابراین، این یک بود
ترکیبی از سخت افزار، بازاریابی،

2472
02:30:30,141 --> 02:30:31,982
بلکه برخی
توسعه دهندگان بزرگ

2473
02:30:31,983 --> 02:30:35,786
که خوشبختانه توانست
پرش را از 2 بعدی به 3 بعدی انجام دهید،

2474
02:30:35,787 --> 02:30:38,028
چون اینطور نبود
با توجه به آن روزها

2475
02:30:38,029 --> 02:30:39,990
و آوردن همه اینها
چیزها با هم

2476
02:30:39,991 --> 02:30:43,233
در نهایت ما خوش شانس بودیم
در موفقیت ما،

2477
02:30:43,234 --> 02:30:46,156
اما موفقیتی حاصل نشد
بدون تلاش زیاد

2478
02:30:46,157 --> 02:30:53,163
به نظر من ماندگارترین میراث است
اولین پلی استیشن بود

2479
02:30:53,164 --> 02:30:58,689
از آنجایی که سخت افزار مبتنی بر CD-ROM بود
و در بازار موفق شد

2480
02:30:58,690 --> 02:31:03,694
یعنی بالاخره
اقتصاد شروع به کار کرد

2481
02:31:03,695 --> 02:31:06,977
بلکه برای سازندگان بازی
اما علیه سازنده بازی

2482
02:31:06,978 --> 02:31:09,980
پلی استیشن
این یک قدم بزرگ بود،

2483
02:31:09,981 --> 02:31:13,904
لحظه بزرگ، برای
بازار بازی کنسول خانگی

2484
02:31:13,905 --> 02:31:16,386
منظورم همان پلی استیشن است
منجر به ...

2485
02:31:16,387 --> 02:31:19,109
بدیهی است که نوآوری است
و روش های جدید بازی،

2486
02:31:19,110 --> 02:31:21,071
بلکه این نیز
روحیه فراگیر

2487
02:31:21,072 --> 02:31:25,876
ما واقعاً می خواستیم شامل شود
بهترین استعدادها، بهترین خالقان،

2488
02:31:25,877 --> 02:31:28,238
اشخاص ثالث، ناشران،

2489
02:31:28,239 --> 02:31:31,001
چون بیشتر می دانیم
افرادی که می توانیم شامل آنها شویم

2490
02:31:31,002 --> 02:31:33,884
بازی ساختن، ساختن
بهترین بازی های ممکن

2491
02:31:33,885 --> 02:31:35,686
کدام بهتر است
برای بازیکنان

2492
02:31:35,687 --> 02:31:37,447
و ما همیشه هستیم
بازیکنان را قرار دهید

2493
02:31:37,448 --> 02:31:40,051
در دل چه
پلی استیشن باید o باشد.

2494
02:31:40,075 --> 02:31:45,115
وقتی برای اولین بار به پلی استیشن پیوستم
من آن موقع در اوایل دهه بیستم بودم

2495
02:31:48,515 --> 02:31:52,755
و یک چیز که همه
سپس صحبت کرد

2496
02:31:56,635 --> 02:32:00,555
میل به بازی بود
فعالیت خنک کننده بازی های ویدیویی.

2497
02:32:01,155 --> 02:32:02,955
همه همین را می گفتند.

2498
02:32:06,075 --> 02:32:10,035
این یکی از اهداف بود
در ساخت پلی استیشن

2499
02:32:12,635 --> 02:32:16,995
شاید انصاف باشد که بگوییم

2500
02:32:17,115 --> 02:32:22,275
که اکنون اهداف آنها محقق شده است.

2501
02:32:22,355 --> 02:32:28,235
بازی های ویدیویی قطعا اینطور هستند
اکنون بخشی عادی از سبک زندگی ماست.

2502
02:32:29,435 --> 02:32:33,555
این واقعیت که بزرگسالان می توانند بازی کنند
آنها بدون احساس خودآگاهی

2503
02:32:34,955 --> 02:32:37,195
یک اثر بسیار بزرگ است
که این یک پلی استیشن است

2504
02:32:37,275 --> 02:32:39,555
بر ما بود، اینطور نیست؟

2505
02:32:39,635 --> 02:32:41,035
من شخصاً احساس می کنم که چنین است.

2506
02:32:41,512 --> 02:32:42,993
خیلی کار کردند...

2507
02:32:42,994 --> 02:32:45,916
می دانید، ایجاد یک IP،
بازی های فوق العاده، تکنولوژی فوق العاده،

2508
02:32:45,917 --> 02:32:47,357
اکنون در VR

2509
02:32:47,358 --> 02:32:49,199
اما به یک چیز فکر می کنم
از چیزهای ضروری

2510
02:32:49,200 --> 02:32:52,602
کاری که پلی استیشن واقعا انجام داد
زیرا این صنعت واقعاً بود

2511
02:32:52,603 --> 02:32:56,687
آن در را به روی همه باز کن
و بگویید: "بازی ها می توانند برای همه ما باشند."

2512
02:32:56,688 --> 02:32:59,369
فقط این نیست
یک سرگرمی طاقچه بسیار کوچک

2513
02:32:59,370 --> 02:33:02,133
این یک رسانه پایدار است
سرگرمی

2514
02:35:25,837 --> 02:35:27,838
و اکنون،
یک ژاپنی واقعی

2515
02:35:27,839 --> 02:35:30,281
از یک واقعا بزرگ
شرکت ژاپنی.

2516
02:35:30,922 --> 02:35:31,963
در ژاپن.



