1
00:00:01,958 --> 00:00:04,333
(música tensa)
(tren traqueteando)

2
00:00:05,292 --> 00:00:07,124
[Narrador] Para
la familia robbins,

3
00:00:07,125 --> 00:00:10,082
jugar a las cartas juntos es
su pasatiempo favorito,

4
00:00:10,083 --> 00:00:13,416
especialmente un popular
juego llamado Crazy Eights.

5
00:00:13,417 --> 00:00:15,082
[Merle] Espadas.

6
00:00:15,083 --> 00:00:17,541
[Narrador] Si bien es divertido,
solo hay un problema.

7
00:00:17,542 --> 00:00:18,749
[Merle] Reverso.

8
00:00:18,750 --> 00:00:21,166
Uh-uh, jack está al revés.

9
00:00:21,167 --> 00:00:23,207
No, jack significa saltar.

10
00:00:23,208 --> 00:00:25,249
Tenías que recordar
ciertas reglas

11
00:00:25,250 --> 00:00:28,166
porque no fue exactamente
Dilo en la tarjeta.

12
00:00:28,167 --> 00:00:30,582
Tuviste un rey, tuviste
una jota, tenías una reina.

13
00:00:30,583 --> 00:00:31,791
¿Qué significan estos?

14
00:00:31,792 --> 00:00:33,999
- La reina se salta.
- No, Jack está saltado.

15
00:00:34,000 --> 00:00:35,374
Jack se salta.

16
00:00:35,375 --> 00:00:36,707
Por eso siempre
gana mamá, tú cambias

17
00:00:36,708 --> 00:00:38,207
- Detente, solo detente.

18
00:00:38,208 --> 00:00:39,791
Eran una familia competitiva,

19
00:00:39,792 --> 00:00:41,332
entonces una discusión sobre las reglas

20
00:00:41,333 --> 00:00:44,582
Es una conversación bastante seria.

21
00:00:44,583 --> 00:00:48,541
En un momento de inspiración,
Merle Robbins agarra un marcador

22
00:00:48,542 --> 00:00:51,792
y literalmente escribe
revertir en la tarjeta.

23
00:00:53,792 --> 00:00:56,542
Ahí, ¿mejor?

24
00:00:58,042 --> 00:00:59,874
[Narrador] Merle
aún no lo sabe,

25
00:00:59,875 --> 00:01:02,291
pero él acaba de poner el
bases para lo que será

26
00:01:02,292 --> 00:01:05,500
la tarjeta más vendida
juego en la historia.

27
00:01:06,917 --> 00:01:08,041
[Niño] Uno.

28
00:01:08,042 --> 00:01:09,874
(familia aplaudiendo)

29
00:01:09,875 --> 00:01:13,082
[Narrador] Uno que
alejar a las familias de la televisión

30
00:01:13,083 --> 00:01:15,375
y volver a gastar
tiempo juntos.

31
00:01:16,458 --> 00:01:19,082
Y no es el único
cambiador de juego de su tiempo.

32
00:01:19,083 --> 00:01:20,207
(las damas suenan)

33
00:01:20,208 --> 00:01:23,792
Yo lo llamo "Conectar cuatro".

34
00:01:25,333 --> 00:01:28,832
[Narrador] Ambos provienen del
mentes de inventores improbables.

35
00:01:28,833 --> 00:01:30,999
Sin experiencia en diseño de juegos,

36
00:01:31,000 --> 00:01:33,124
las probabilidades eran
apilados contra ellos.

37
00:01:33,125 --> 00:01:34,666
[Narrador] ¿Quién?
sacudir una industria

38
00:01:34,667 --> 00:01:36,416
dominado por la electrónica.

39
00:01:36,417 --> 00:01:38,999
Aquí está la cosa, eres
como que ya lo estoy logrando.

40
00:01:39,000 --> 00:01:40,707
el no esta tomando
no por respuesta.

41
00:01:40,708 --> 00:01:42,874
[Narrador] Ellos pondrán
su propio revolucionario

42
00:01:42,875 --> 00:01:44,541
Giros en los clásicos.

43
00:01:44,542 --> 00:01:46,207
esta es una tarjeta
juego que inventé.

44
00:01:46,208 --> 00:01:47,749
Cuéntaselo a tus amigos.

45
00:01:47,750 --> 00:01:49,874
Para crear algo que
nadie había considerado nunca

46
00:01:49,875 --> 00:01:51,791
antes es bastante increíble.

47
00:01:51,792 --> 00:01:55,707
Tratando de hacer juegos
que son fáciles de aprender,

48
00:01:55,708 --> 00:01:58,082
difícil de dominar,
y atraer a todas las edades

49
00:01:58,083 --> 00:02:00,791
es lo más difícil de hacer.

50
00:02:00,792 --> 00:02:03,457
[Narrador] Y el riesgo
todo en el proceso.

51
00:02:03,458 --> 00:02:06,332
Literalmente
apuesta la casa por ello.

52
00:02:06,333 --> 00:02:08,707
Este será el de Estados Unidos.
Juego familiar más popular.

53
00:02:08,708 --> 00:02:10,582
Así que no intentes esto en casa.

54
00:02:10,583 --> 00:02:12,791
a menos que tengas
una gran idea.

55
00:02:12,792 --> 00:02:15,083
(música dramática)

56
00:02:20,875 --> 00:02:23,374
La década de 1970 prácticamente comienza

57
00:02:23,375 --> 00:02:25,541
con el mundo muy
convirtiéndose rápidamente

58
00:02:25,542 --> 00:02:28,499
un lugar mucho más complicado.

59
00:02:28,500 --> 00:02:31,874
Vietnam, Watergate,
Nixon dimite.

60
00:02:31,875 --> 00:02:34,457
Precios del gas, inflación.

61
00:02:34,458 --> 00:02:38,457
Ninguna parte de quienes somos
Se siente simple.

62
00:02:38,458 --> 00:02:41,582
Todo se siente como si necesitáramos
para pensar un poquito más.

63
00:02:41,583 --> 00:02:44,332
Y eso se manifiesta
en mirar hacia atrás.

64
00:02:44,333 --> 00:02:47,542
Anhelando una más simple
y tiempos más felices.

65
00:02:50,333 --> 00:02:53,332
[Narrador] Habiendo alcanzado la mayoría de edad
durante la Gran Depresión,

66
00:02:53,333 --> 00:02:57,416
Merle Robbins no es una extraña
a los altibajos de la vida.

67
00:02:57,417 --> 00:02:59,541
Merle Robbins es
casi 60 años

68
00:02:59,542 --> 00:03:02,125
y ha vivido
Las décadas más difíciles de Estados Unidos.

69
00:03:03,875 --> 00:03:06,958
Era un gran trabajador, amable.
de un tipo de hombre de cuello azul.

70
00:03:07,958 --> 00:03:10,082
[Narrador] Después de ser
despedido de una fábrica

71
00:03:10,083 --> 00:03:12,707
A mediados de los años 60, Robbins logra

72
00:03:12,708 --> 00:03:16,041
llegar a fin de mes trabajando
como barbero de un pueblo pequeño.

73
00:03:16,042 --> 00:03:20,541
Este tipo entró y simplemente
Quería quitarme todo el pelo.

74
00:03:20,542 --> 00:03:23,332
La barbería de la ciudad
Era un lugar único, ¿verdad?

75
00:03:23,333 --> 00:03:26,207
Entonces si fueras barbero
con una silla en tu tienda,

76
00:03:26,208 --> 00:03:29,250
tenías que ser carismático
y gregario.

77
00:03:30,208 --> 00:03:31,832
Ahí lo tiene, señor, ya terminó.

78
00:03:31,833 --> 00:03:33,416
Merle era un chico amante de la diversión.

79
00:03:33,417 --> 00:03:35,332
Le encantaban los juegos, por supuesto.

80
00:03:35,333 --> 00:03:37,375
él y su familia
Jugaba mucho.

81
00:03:38,542 --> 00:03:41,541
[Narrador] Pero después de uno también
muchas discusiones sobre las reglas

82
00:03:41,542 --> 00:03:45,957
para Ochos Locos, Robbins
trabaja en algo

83
00:03:45,958 --> 00:03:48,291
para poner fin al conflicto.

84
00:03:48,292 --> 00:03:51,874
no hay nada
más comprensible

85
00:03:51,875 --> 00:03:54,250
sobre querer tu
familia para simplemente llevarse bien.

86
00:03:57,167 --> 00:04:00,417
Y la necesidad es la
madre de la invención.

87
00:04:03,333 --> 00:04:06,792
Merle había conseguido algunos
barajas de naipes en blanco,

88
00:04:08,042 --> 00:04:10,999
entonces el solo tenia
escrito en esos

89
00:04:11,000 --> 00:04:14,208
todo lo que fue
necesario para jugar el juego.

90
00:04:15,417 --> 00:04:17,041
Ochos locos es un
juego donde lo intentas

91
00:04:17,042 --> 00:04:20,541
para unir números y palos
hasta que te quedes sin cartas.

92
00:04:20,542 --> 00:04:22,541
Entonces lo simplifica aún más.

93
00:04:22,542 --> 00:04:24,583
cambiando los trajes a colores.

94
00:04:25,958 --> 00:04:30,124
Codificó reglas que
la gente ya estaba disfrutando

95
00:04:30,125 --> 00:04:32,957
como una especie de súper Crazy Eights.

96
00:04:32,958 --> 00:04:35,374
La idea es tan brillante.

97
00:04:35,375 --> 00:04:37,749
Estás tomando un juego que
la gente realmente ya lo sabe

98
00:04:37,750 --> 00:04:40,874
como jugar y
simplemente poniéndolo fácil.

99
00:04:40,875 --> 00:04:44,166
Los jugadores ya no tenían
estar preocupado,

100
00:04:44,167 --> 00:04:45,707
"¿Estoy recordando las reglas?"

101
00:04:45,708 --> 00:04:49,000
Y sumergirse más en
el juego real en sí.

102
00:04:50,792 --> 00:04:53,457
Pero el juego se vuelve
casi demasiado simple.

103
00:04:53,458 --> 00:04:56,041
Va demasiado rápido
es demasiado fácil.

104
00:04:56,042 --> 00:04:58,041
(música tensa)

105
00:04:58,042 --> 00:04:59,250
Azul.

106
00:05:02,083 --> 00:05:03,582
¿Solo tenías una tarjeta?

107
00:05:03,583 --> 00:05:04,667
Mmmm.

108
00:05:06,375 --> 00:05:09,041
Si el juego comienza
sentirse repetitivo,

109
00:05:09,042 --> 00:05:12,082
si la gente empieza a sentir ganas
pueden predecir el ganador,

110
00:05:12,083 --> 00:05:13,707
ahí es cuando tu
quiero agregar algo

111
00:05:13,708 --> 00:05:15,875
que atrapa el
jugadores con la guardia baja.

112
00:05:17,000 --> 00:05:20,624
Ahora, la familia Robbins
ha pasado de discutir

113
00:05:20,625 --> 00:05:23,457
unos con otros sobre el
reglas de los ocho locos

114
00:05:23,458 --> 00:05:28,332
para desarrollar las reglas para
un juego de cartas completamente nuevo.

115
00:05:28,333 --> 00:05:31,624
Ellos decidieron, agreguemos tarjetas.

116
00:05:31,625 --> 00:05:34,375
donde realmente te quedas
a tu competidor.

117
00:05:35,375 --> 00:05:37,582
Tarjetas que hacen
el juego mas divertido

118
00:05:37,583 --> 00:05:39,541
y más desafiante,

119
00:05:39,542 --> 00:05:42,082
como las cartas inversas
y las tarjetas de salto,

120
00:05:42,083 --> 00:05:45,416
cartas especiales que podrían arruinar
tu juego o ayudarte a ganar.

121
00:05:45,417 --> 00:05:47,792
(música triunfante)

122
00:05:49,417 --> 00:05:51,374
(riendo)

123
00:05:51,375 --> 00:05:53,916
Cuando Merle creó
el sorteo cuatro,

124
00:05:53,917 --> 00:05:57,041
Puso magia en el juego.

125
00:05:57,042 --> 00:05:58,457
Eso es tan malo.

126
00:05:58,458 --> 00:05:59,917
Voy a recordar esto.

127
00:06:01,417 --> 00:06:04,416
Cuando lo juegas, tu
el oponente tiene que robar cuatro cartas,

128
00:06:04,417 --> 00:06:08,124
que ha resultado
en amenazas de muerte

129
00:06:08,125 --> 00:06:09,875
de diferentes
miembros de mi familia.

130
00:06:11,917 --> 00:06:14,333
¡Ah, me gusta eso!

131
00:06:15,375 --> 00:06:17,832
Te permite
siente las alturas más altas

132
00:06:17,833 --> 00:06:19,792
y los mínimos más bajos.

133
00:06:20,792 --> 00:06:23,541
estas coincidiendo
colores, estás concentrado,

134
00:06:23,542 --> 00:06:25,832
sientes que tienes el control.

135
00:06:25,833 --> 00:06:29,542
Entonces un niño golpea
usted con un empate a cuatro.

136
00:06:31,167 --> 00:06:35,624
Se necesitan nervios de acero
no derretirse por completo,

137
00:06:35,625 --> 00:06:36,791
pero es muy divertido.

138
00:06:36,792 --> 00:06:38,291
Tiene esa salsa secreta.

139
00:06:38,292 --> 00:06:39,749
Hay un elemento de sorpresa.

140
00:06:39,750 --> 00:06:41,916
simplemente no lo sabes
¿Qué va a pasar después?

141
00:06:41,917 --> 00:06:44,374
[Christopher] El juego se mantuvo
cada vez mejor

142
00:06:44,375 --> 00:06:48,291
mientras él está agregando nuevos
Calidad a las tarjetas.

143
00:06:48,292 --> 00:06:49,874
Yo digo que lo hagamos rojo.

144
00:06:49,875 --> 00:06:50,957
Maldición.

145
00:06:50,958 --> 00:06:52,249
(exclamando)

146
00:06:52,250 --> 00:06:53,874
Todo ese tipo de cosas

147
00:06:53,875 --> 00:06:57,500
eso realmente hizo que la gente
gritar, chillar, reír.

148
00:06:58,542 --> 00:07:01,207
Todos los que jugaron
A este juego le encantó.

149
00:07:01,208 --> 00:07:03,416
Entonces Robbins decidió
tal vez deberíamos

150
00:07:03,417 --> 00:07:05,667
realmente hacer esto
y tratar de venderlo.

151
00:07:07,292 --> 00:07:09,874
Pero en los años 70,
fue realmente algo así

152
00:07:09,875 --> 00:07:12,707
el salvaje oeste en
la industria del juguete.

153
00:07:12,708 --> 00:07:14,499
No estaba claro adónde ir

154
00:07:14,500 --> 00:07:18,166
o qué hacer para conseguir
tu juego con licencia.

155
00:07:18,167 --> 00:07:22,457
Y el movimiento en los juguetes.
hay más electrónica en él,

156
00:07:22,458 --> 00:07:25,624
más complicado,
más futurista,

157
00:07:25,625 --> 00:07:30,374
juegos como Simon, Electrónica
Fútbol, incluso Speak 'n Spell.

158
00:07:30,375 --> 00:07:34,374
No es exactamente un
Volver a lo básico.

159
00:07:34,375 --> 00:07:36,082
La televisión era
definitivamente la competencia

160
00:07:36,083 --> 00:07:37,541
para la atención de los niños.

161
00:07:37,542 --> 00:07:40,542
Había que ser moderno con
con su acercamiento a los juguetes.

162
00:07:41,833 --> 00:07:43,666
[Narrador] Con el
las probabilidades estaban en su contra,

163
00:07:43,667 --> 00:07:46,542
Robbins ni siquiera
saber por dónde empezar.

164
00:07:49,333 --> 00:07:53,374
Pero a 600 millas de distancia,
otro inventor,

165
00:07:53,375 --> 00:07:58,041
Howard Wexler, ya está
familiarizado con ser un desvalido.

166
00:07:58,042 --> 00:07:59,874
Mi padre nació en 1937.

167
00:07:59,875 --> 00:08:02,374
en el Bajo Oriente
Lado de Manhattan.

168
00:08:02,375 --> 00:08:06,041
Era un niño de la calle, así que
Tenía que ser infinitamente creativo.

169
00:08:06,042 --> 00:08:09,041
Wexler también es disléxico,

170
00:08:09,042 --> 00:08:13,082
y eso impacta enormemente
cómo pasó por la escuela

171
00:08:13,083 --> 00:08:17,041
y cómo se relaciona con
el mundo que lo rodea.

172
00:08:17,042 --> 00:08:19,374
En la escuela, el
no puedo hacer la lectura,

173
00:08:19,375 --> 00:08:21,166
entonces eso es realmente
desafiante para él.

174
00:08:21,167 --> 00:08:25,332
Él conseguiría un juguete y
No pude leer las instrucciones.

175
00:08:25,333 --> 00:08:29,958
Facilita el juego y la interacción.
aún más importante para él.

176
00:08:31,042 --> 00:08:34,207
Le encanta hacer modelos.
y usando sus manos

177
00:08:34,208 --> 00:08:36,874
y ser creativo físicamente.

178
00:08:36,875 --> 00:08:39,999
Hoy hablamos todo el tiempo.
sobre las diferencias de aprendizaje,

179
00:08:40,000 --> 00:08:41,749
sobre dislexia, TDAH.

180
00:08:41,750 --> 00:08:46,124
En la década de 1950, en realidad era
un momento realmente implacable.

181
00:08:46,125 --> 00:08:48,374
La gente no sabía cómo
para manejar la dislexia entonces.

182
00:08:48,375 --> 00:08:51,624
Ellos simplemente dirían, eres
estúpido o no estás avanzado.

183
00:08:51,625 --> 00:08:54,916
Estabas constantemente siendo
dicho, el problema eres tú.

184
00:08:54,917 --> 00:08:59,374
No es hasta que esté en la universidad.
tomando una clase de psicología

185
00:08:59,375 --> 00:09:01,374
que el aprende
este término dislexia

186
00:09:01,375 --> 00:09:02,874
que define los desafíos

187
00:09:02,875 --> 00:09:04,832
que había experimentado
toda su vida.

188
00:09:04,833 --> 00:09:07,749
Ese fue un momento en el que
él realmente decidió,

189
00:09:07,750 --> 00:09:10,958
quiero dedicar mi vida
para ayudar a los niños.

190
00:09:12,042 --> 00:09:14,166
Él decide conseguir
un doctorado en psicología

191
00:09:14,167 --> 00:09:16,667
con un enfoque en
desarrollo infantil.

192
00:09:18,333 --> 00:09:21,374
Entonces, en su tiempo libre,
es como jugar

193
00:09:21,375 --> 00:09:24,707
con la idea de hacer juguetes,
y entonces dice, ¿sabes qué?

194
00:09:24,708 --> 00:09:26,666
Como si nadie lo hubiera logrado

195
00:09:26,667 --> 00:09:29,457
siendo como uno
Pie adentro, un pie afuera.

196
00:09:29,458 --> 00:09:32,292
Entonces, él va con todo
sobre inventar juguetes.

197
00:09:33,792 --> 00:09:36,749
[Narrador] En 1970,
Wexler es capaz de aprovechar

198
00:09:36,750 --> 00:09:41,249
su experiencia en psicología infantil
en un trabajo en Hasbro.

199
00:09:41,250 --> 00:09:45,374
Él era alguien que tenía
un conjunto especial de habilidades

200
00:09:45,375 --> 00:09:47,207
y ventajas, cualidades

201
00:09:47,208 --> 00:09:49,791
eso probablemente muy
pocas personas en el juguete

202
00:09:49,792 --> 00:09:52,791
y negocio de juegos
alguna vez poseería.

203
00:09:52,792 --> 00:09:55,374
Hasbro era una especie de
lugar a donde ir si realmente

204
00:09:55,375 --> 00:09:57,791
iba a aprender
sobre la industria.

205
00:09:57,792 --> 00:10:00,416
Diseño de juguetes en los años 70.
no estaba realmente concentrado

206
00:10:00,417 --> 00:10:02,207
sobre las necesidades del niño.

207
00:10:02,208 --> 00:10:05,957
Aquí viene Wexler con
muchas ideas sobre cómo

208
00:10:05,958 --> 00:10:09,957
El cerebro de los niños funciona, ¿cómo?
juegan, cómo interactúan,

209
00:10:09,958 --> 00:10:12,917
y como puede ser eso
aplicado al diseño de productos.

210
00:10:14,208 --> 00:10:16,874
[Narrador] Su primer gran
La creación es una innovación.

211
00:10:16,875 --> 00:10:19,292
Nueva versión de los móviles para bebés.

212
00:10:21,333 --> 00:10:25,374
Mi padre vio que muchos
los móviles antiguos que se comercializan,

213
00:10:25,375 --> 00:10:27,291
eran más para la familia.

214
00:10:27,292 --> 00:10:30,041
Todo lo que el niño vería
era un pedazo de papel delgado

215
00:10:30,042 --> 00:10:31,207
que no tenia nada.

216
00:10:31,208 --> 00:10:33,791
él es el que
cambió lo que es un móvil

217
00:10:33,792 --> 00:10:35,541
para bebés parece.

218
00:10:35,542 --> 00:10:39,000
Él es quien crea el
versión tridimensional.

219
00:10:39,958 --> 00:10:43,916
Tenía la mente para crear
desde el punto de vista del bebé.

220
00:10:43,917 --> 00:10:45,707
Así que eso fue
innovador porque

221
00:10:45,708 --> 00:10:50,207
en realidad se desarrolló un juguete
desde su perspectiva.

222
00:10:50,208 --> 00:10:52,707
[Narrador] Los móviles
son un gran paso adelante

223
00:10:52,708 --> 00:10:56,332
para el diseño de juguetes, pero
Wexler pronto se da cuenta

224
00:10:56,333 --> 00:11:00,167
que la mayoría de sus ideas
No encontrará un hogar en Hasbro.

225
00:11:01,625 --> 00:11:03,874
A veces, una empresa
el ambiente no es

226
00:11:03,875 --> 00:11:07,375
el mejor lugar para criar
creatividad y pasión.

227
00:11:09,042 --> 00:11:12,374
Wexler empezó a
sentir las frustraciones

228
00:11:12,375 --> 00:11:14,624
de la corporación.

229
00:11:14,625 --> 00:11:16,999
No, no puedes hacer
Esto por el costo.

230
00:11:17,000 --> 00:11:19,957
No, no puedes hacer esto
porque el marketing dice esto.

231
00:11:19,958 --> 00:11:22,041
Lo que amaba se estaba desarrollando,

232
00:11:22,042 --> 00:11:23,791
eso fue realmente
emocionante para él,

233
00:11:23,792 --> 00:11:26,874
pero una vez que estás en una caja,
No puedo pensar fuera de eso.

234
00:11:26,875 --> 00:11:28,791
Entonces él realmente quería
lanzar cosas en otra parte

235
00:11:28,792 --> 00:11:30,874
como inventor independiente,

236
00:11:30,875 --> 00:11:33,042
y decidió que era
tipo de momento para irse.

237
00:11:37,583 --> 00:11:39,207
Es una experiencia muy desalentadora.

238
00:11:39,208 --> 00:11:41,333
¿Por dónde empiezas?
¿Qué vas a hacer?

239
00:11:43,875 --> 00:11:45,457
Cuando sales solo

240
00:11:45,458 --> 00:11:47,207
y quieres
ser un inventor de juguetes,

241
00:11:47,208 --> 00:11:48,374
es como, buena suerte.

242
00:11:48,375 --> 00:11:49,582
Eso es todo.

243
00:11:49,583 --> 00:11:51,291
Si, tienes libertad,
tienes creatividad,

244
00:11:51,292 --> 00:11:53,291
pero si no lo haces
tiene dinero entrando,

245
00:11:53,292 --> 00:11:55,207
estás en muchos problemas.

246
00:11:55,208 --> 00:11:57,958
A menos que él cree
un juguete grande rápidamente,

247
00:11:59,125 --> 00:12:01,917
se acabó el juego para
este nuevo creador de juegos.

248
00:12:09,042 --> 00:12:11,749
[Narrador] En 1970,
Merle Robbins está lista

249
00:12:11,750 --> 00:12:14,582
para dar el salto y
convierte su nuevo juego de cartas

250
00:12:14,583 --> 00:12:16,416
en una oportunidad de negocio.

251
00:12:16,417 --> 00:12:17,999
Yo digo que lo hagamos rojo.

252
00:12:18,000 --> 00:12:19,124
Maldición.

253
00:12:19,125 --> 00:12:20,207
(exclamando)

254
00:12:20,208 --> 00:12:22,416
[Narrador] Pero él
no puede hacerlo solo.

255
00:12:22,417 --> 00:12:23,916
Todo lo que tenía era un sueño,

256
00:12:23,917 --> 00:12:26,958
y desgraciadamente, sueños
no siempre se traduce en efectivo.

257
00:12:27,958 --> 00:12:30,249
La idea era que 10
de los miembros de la familia

258
00:12:30,250 --> 00:12:33,749
juntarían su dinero
e imprimir 5.000 juegos.

259
00:12:33,750 --> 00:12:35,250
[Merle] ¿Qué piensas?

260
00:12:36,750 --> 00:12:38,499
Estoy dentro.

261
00:12:38,500 --> 00:12:40,124
Incluso tiene un nombre para ello.

262
00:12:40,125 --> 00:12:43,207
Nombrar juegos es
un gran desafío.

263
00:12:43,208 --> 00:12:48,874
Quieres un nombre que sea
breve, sencillo, memorable,

264
00:12:48,875 --> 00:12:51,207
y, con suerte, divertido de decir.

265
00:12:51,208 --> 00:12:52,417
Uno.

266
00:12:53,583 --> 00:12:55,042
[Merle] ¿Qué es eso, español?

267
00:12:56,083 --> 00:12:57,167
Italiano.

268
00:12:58,667 --> 00:13:00,541
Y español.

269
00:13:00,542 --> 00:13:02,791
Significa "uno" en español.

270
00:13:02,792 --> 00:13:04,749
ellos lo pensaron
Sonó realmente increíble.

271
00:13:04,750 --> 00:13:06,416
Eres tú.

272
00:13:06,417 --> 00:13:07,666
Oh.

273
00:13:07,667 --> 00:13:09,291
Lo llamaron Uno,

274
00:13:09,292 --> 00:13:11,832
pero lo que realmente
quería decir era,

275
00:13:11,833 --> 00:13:14,167
"Ya sabes" cómo jugar.

276
00:13:15,083 --> 00:13:17,041
Me niego a creer que

277
00:13:17,042 --> 00:13:22,874
porque nadie acortó el
palabra "tú" a "U" hasta 1995.

278
00:13:22,875 --> 00:13:25,292
Prince lo hizo en los años 80,
pero no antes de eso.

279
00:13:26,375 --> 00:13:30,041
[Narrador] Y el nuevo
El nombre tiene otra ventaja divertida.

280
00:13:30,042 --> 00:13:33,041
Cuando estás abajo
tu última carta

281
00:13:33,042 --> 00:13:36,291
al final de Crazy Eights,
dices: "Última carta".

282
00:13:36,292 --> 00:13:40,624
Ahora, cuando llegues a
una carta, gritas: "¡Uno!"

283
00:13:40,625 --> 00:13:43,333
-Uno.
- (exclamando)

284
00:13:44,333 --> 00:13:48,457
[Narrador] Ahora, Uno necesita un
Nueva apariencia que hace juego con su nombre.

285
00:13:48,458 --> 00:13:51,582
Así lo recomienda el hijo de Merle
un joven diseñador.

286
00:13:51,583 --> 00:13:55,499
acababa de salir de
escuela, comenzar una carrera

287
00:13:55,500 --> 00:13:57,291
como diseñador gráfico.

288
00:13:57,292 --> 00:14:00,999
Merle y yo estuvimos de acuerdo
por una tarifa de $900,

289
00:14:01,000 --> 00:14:03,583
Yo diseñaría las tarjetas Uno.

290
00:14:05,333 --> 00:14:09,082
Grove está sorprendido por cómo
rápido el juego es

291
00:14:09,083 --> 00:14:13,624
y quiere que el diseño
reflejar la velocidad del juego

292
00:14:13,625 --> 00:14:15,333
y la simplicidad del juego.

293
00:14:16,625 --> 00:14:20,624
Las imágenes debían ser
simple y directo.

294
00:14:20,625 --> 00:14:22,082
Tu recoges las cartas,

295
00:14:22,083 --> 00:14:24,416
usted inmediatamente
entender lo que hacen.

296
00:14:24,417 --> 00:14:25,749
Los colores son simples.

297
00:14:25,750 --> 00:14:27,250
La obra de arte es simple.

298
00:14:28,292 --> 00:14:30,041
[Narrador] Mientras
el frente de las cartas

299
00:14:30,042 --> 00:14:33,541
vienen en una variedad de
colores, para ahorrar dinero,

300
00:14:33,542 --> 00:14:36,541
la parte de atrás solo puede tener uno.

301
00:14:36,542 --> 00:14:39,499
Entonces elegí aguacate verde.

302
00:14:39,500 --> 00:14:45,082
Hermosa pelusa de los años 70
alfombra, verde aguacate.

303
00:14:45,083 --> 00:14:48,082
La sopa de guisantes verde era
una elección interesante,

304
00:14:48,083 --> 00:14:51,082
pero a principios de los años 70,
Ese era un color bastante genial.

305
00:14:51,083 --> 00:14:52,457
[Narrador] Feliz
con el rediseño,

306
00:14:52,458 --> 00:14:55,416
Merle Robbins está lista
para hacer las barajas.

307
00:14:55,417 --> 00:14:56,707
(riendo)

308
00:14:56,708 --> 00:15:00,874
Pero luego descubre que es
le va a costar $8,000

309
00:15:00,875 --> 00:15:03,124
para imprimir la primera tirada de tarjetas,

310
00:15:03,125 --> 00:15:07,417
que son unos 60.000 dólares
en dinero de hoy.

311
00:15:08,708 --> 00:15:12,666
Tiene algo de dinero
pero no 8.000 dólares.

312
00:15:12,667 --> 00:15:15,999
Si fue el miedo terminado
gastar esa cantidad de dinero

313
00:15:16,000 --> 00:15:19,332
o cualquier razón,
seis de los 10 familiares

314
00:15:19,333 --> 00:15:23,541
abandonó, dejando a Merle y
a su esposa Marie le faltan 6.000 dólares,

315
00:15:23,542 --> 00:15:25,624
y esa fue una encrucijada.

316
00:15:25,625 --> 00:15:27,624
[Narrador] Como Robbins
teme que esto pueda ser

317
00:15:27,625 --> 00:15:29,458
el final del camino para Uno,

318
00:15:31,208 --> 00:15:33,874
Howard Wexler
comienza su nueva vida

319
00:15:33,875 --> 00:15:36,041
como inventor independiente.

320
00:15:36,042 --> 00:15:38,749
Wexler obtiene un
oficina en manhattan,

321
00:15:38,750 --> 00:15:42,042
cerca del centro
del mundo del juguete.

322
00:15:43,042 --> 00:15:46,624
Ahora, él está en el reloj.
y tiene prisa.

323
00:15:46,625 --> 00:15:48,541
¿Por qué? No más sueldo.

324
00:15:48,542 --> 00:15:51,249
Y él tiene que comer y
él tiene que pagar el alquiler.

325
00:15:51,250 --> 00:15:52,707
Su oficina es su apartamento.

326
00:15:52,708 --> 00:15:54,166
Su apartamento es su oficina.

327
00:15:54,167 --> 00:15:57,166
Se queda despierto hasta tarde en la noche
construcción de prototipos.

328
00:15:57,167 --> 00:15:59,374
[Narrador] Luchando
para encontrar inspiración,

329
00:15:59,375 --> 00:16:01,667
Wexler recurre a los juegos clásicos.

330
00:16:02,833 --> 00:16:05,375
el fue atraído
hacia los juegos de estrategia

331
00:16:06,542 --> 00:16:09,332
porque eran
el más fácil de hacer.

332
00:16:09,333 --> 00:16:13,041
Él está mirando ajedrez y
Damas, y Go, Parchís,

333
00:16:13,042 --> 00:16:16,541
y se dio cuenta de que
son simplemente horizontales.

334
00:16:16,542 --> 00:16:20,207
Decide pensar afuera
de la caja para crear algo

335
00:16:20,208 --> 00:16:23,958
tan completamente nuevo que nadie
había considerado alguna vez antes.

336
00:16:25,583 --> 00:16:29,374
Para mi padre, jugar
con la apariencia y la sensación

337
00:16:29,375 --> 00:16:32,541
y geometría de las cosas
Fue simplemente muy atractivo.

338
00:16:32,542 --> 00:16:36,375
Él veía las cosas espacialmente o
simplemente estructuralmente diferente.

339
00:16:37,625 --> 00:16:40,624
Entonces, a medida que haya más investigaciones,
estamos aprendiendo cómo la gente

340
00:16:40,625 --> 00:16:44,041
que a veces tienen dislexia
tener un interés especial

341
00:16:44,042 --> 00:16:46,166
comprensión del espacio físico

342
00:16:46,167 --> 00:16:48,332
y tipo de disposición visual.

343
00:16:48,333 --> 00:16:51,999
Aquí es cuando tiene su momento.

344
00:16:52,000 --> 00:16:54,457
La bombilla se enciende.

345
00:16:54,458 --> 00:16:57,000
¿Qué pasaría si
¿Lo pusiste vertical?

346
00:16:58,792 --> 00:17:02,124
El juego vertical ayuda a los niños

347
00:17:02,125 --> 00:17:04,416
que ven las cosas de otra manera.

348
00:17:04,417 --> 00:17:08,417
Niños disléxicos o
tiene otros problemas de aprendizaje.

349
00:17:10,042 --> 00:17:12,082
[Narrador] Ahora, Wexler
tiene que descubrir

350
00:17:12,083 --> 00:17:16,083
cómo convertir su resumen
idea en un juego real.

351
00:17:18,708 --> 00:17:20,832
Entonces encontró un montón
de tubos de plástico transparente

352
00:17:20,833 --> 00:17:23,166
y ahora tenemos algo
que podríamos apilar.

353
00:17:23,167 --> 00:17:25,041
(música intensa)

354
00:17:25,042 --> 00:17:26,707
Ahora tenemos algo
que podríamos usar

355
00:17:26,708 --> 00:17:28,125
como una especie de tabla improvisada,

356
00:17:29,083 --> 00:17:30,791
[Narrador] Pero todavía no está seguro.

357
00:17:30,792 --> 00:17:33,249
de lo que debería ser la jugabilidad.

358
00:17:33,250 --> 00:17:36,041
wexler tiene que irse
a través de una serie de pasos

359
00:17:36,042 --> 00:17:38,250
para implementar su visión.

360
00:17:40,000 --> 00:17:41,999
Entonces, tomas esta gran idea

361
00:17:42,000 --> 00:17:44,041
y lo sigues hirviendo
abajo, hirviéndolo,

362
00:17:44,042 --> 00:17:46,207
hirviéndolo,
hirviéndolo.

363
00:17:46,208 --> 00:17:48,541
Él comienza con,
como pelotas de ping pong

364
00:17:48,542 --> 00:17:50,832
y él está tratando de
Crea este rompecabezas.

365
00:17:50,833 --> 00:17:52,083
No es fácil.

366
00:17:53,167 --> 00:17:55,957
el tiene un monton de
cosas por descubrir.

367
00:17:55,958 --> 00:17:57,583
(pelotas de pong chocando)

368
00:18:03,375 --> 00:18:06,124
[Narrador] Mientras tanto,
Robbins toma medidas drásticas

369
00:18:06,125 --> 00:18:09,207
para descubrir su
propio problema de dinero.

370
00:18:09,208 --> 00:18:13,083
Literalmente, Merle
Robbins apuesta la casa por ello.

371
00:18:14,167 --> 00:18:19,083
Saca una hipoteca,
apuesta por Uno.

372
00:18:20,167 --> 00:18:24,291
Básicamente hipoteca
toda su vida

373
00:18:24,292 --> 00:18:26,874
porque tiene fe
en lo que ha construido.

374
00:18:26,875 --> 00:18:30,624
Este es un hombre que tiene
pasado por dos guerras mundiales,

375
00:18:30,625 --> 00:18:34,874
la Gran Depresión, y él
está decidido a hacerlo funcionar,

376
00:18:34,875 --> 00:18:36,500
pero podría perder su casa.

377
00:18:41,542 --> 00:18:43,667
(La Gran Depresión, y él
está decidido a hacerlo funcionar)

378
00:18:48,167 --> 00:18:50,374
[Narrador] Después de poner
su casa en la línea...

379
00:18:50,375 --> 00:18:51,916
es un placer hacerlo
negocios contigo.

380
00:18:51,917 --> 00:18:53,416
Muchas gracias.

381
00:18:53,417 --> 00:18:56,041
[Narrador] Merle Robbins
es capaz de recaudar suficiente dinero

382
00:18:56,042 --> 00:18:58,666
para imprimir la primera tirada de Uno.

383
00:18:58,667 --> 00:19:02,291
Las probabilidades estaban en contra
Uno desde el principio.

384
00:19:02,292 --> 00:19:04,749
Un barbero del Medio Oeste
sin conexiones

385
00:19:04,750 --> 00:19:06,916
en el negocio de tarjetas o juguetes.

386
00:19:06,917 --> 00:19:09,582
No tenia dinero, el
no contaba con infraestructura,

387
00:19:09,583 --> 00:19:11,791
y el no tenia
cualquier experiencia.

388
00:19:11,792 --> 00:19:15,707
Pero Merle Robbins sabía que
tenían algo especial

389
00:19:15,708 --> 00:19:18,292
y tuvieron que poner
salir al mundo.

390
00:19:19,750 --> 00:19:24,292
Entonces la inicial de Merle Robbins
El pedido es de 5.000 barajas Uno.

391
00:19:26,792 --> 00:19:29,375
el empieza a venderlos
fuera de su barbería.

392
00:19:30,375 --> 00:19:32,541
Así que puedes imaginar
venir a cortarse el pelo.

393
00:19:32,542 --> 00:19:37,374
¿Y qué es esta sopa de guisantes?
caja verde de tarjetas aquí?

394
00:19:37,375 --> 00:19:39,708
Ahora, esta es una tarjeta.
juego que inventé.

395
00:19:41,208 --> 00:19:43,167
Cuesta $3 el paquete, si
estás interesado.

396
00:19:44,375 --> 00:19:47,291
Él hace algunas ventas,
pero no mucho.

397
00:19:47,292 --> 00:19:48,500
Cuéntaselo a tus amigos.

398
00:19:49,500 --> 00:19:52,416
Esto realmente no es
la manera tradicional

399
00:19:52,417 --> 00:19:56,624
para un juguete o juego de cualquier
tipo para ser presentado.

400
00:19:56,625 --> 00:19:59,499
es muy popular
y es dificil

401
00:19:59,500 --> 00:20:02,333
porque realmente eres solo
trabajando a partir del boca a boca.

402
00:20:05,500 --> 00:20:08,208
[Narrador] Como Robbins
lucha por vender su juego,

403
00:20:10,375 --> 00:20:13,791
en Nueva York, Howard Wexler

404
00:20:13,792 --> 00:20:17,374
todavía no lo he descubierto
lograr su objetivo.

405
00:20:17,375 --> 00:20:19,707
Howard Wexler era realmente
buscando crear algo

406
00:20:19,708 --> 00:20:21,957
eso tomó juegos
al siguiente nivel.

407
00:20:21,958 --> 00:20:23,916
¿Pero cuál es la diversión?

408
00:20:23,917 --> 00:20:25,333
¿Cuál es el juego?

409
00:20:28,042 --> 00:20:31,208
[Narrador] Entonces un día,
tiene un gran avance.

410
00:20:33,250 --> 00:20:35,875
(bolas ruidosamente)
(música pensativa)

411
00:20:38,708 --> 00:20:40,874
Mientras experimentaba
con sus tubos

412
00:20:40,875 --> 00:20:42,250
lleno de pelotas de ping pong,

413
00:20:43,208 --> 00:20:45,541
Wexler se da cuenta de que
apilando estas bolas

414
00:20:45,542 --> 00:20:47,791
de diferente color, eres
creando líneas de color

415
00:20:47,792 --> 00:20:51,207
o no, si tu oponente
juega su color contra el tuyo

416
00:20:51,208 --> 00:20:52,417
y te bloquea.

417
00:20:53,667 --> 00:20:56,292
Esto lo lleva a
pensando en tres en raya.

418
00:20:57,583 --> 00:20:59,457
Versiones de tres en raya
han sido jugados

419
00:20:59,458 --> 00:21:02,874
en el antiguo Egipto
y la antigua Roma.

420
00:21:02,875 --> 00:21:05,499
Puede que sea el más sencillo.
y el primer juego

421
00:21:05,500 --> 00:21:06,833
alguna vez se nos ocurrió.

422
00:21:08,458 --> 00:21:11,832
Tic-Tac-Toe es fácilmente uno
de los más reconocibles

423
00:21:11,833 --> 00:21:13,957
y juegos fáciles de jugar.

424
00:21:13,958 --> 00:21:15,374
Todos y su abuela.

425
00:21:15,375 --> 00:21:17,541
Sabe jugar al tres en raya.

426
00:21:17,542 --> 00:21:19,916
Para llevar ese mecanico
eso tal vez estaba rancio

427
00:21:19,917 --> 00:21:23,041
y hacerlo fresco es
exactamente la definicion

428
00:21:23,042 --> 00:21:24,624
de un verdadero inventor.

429
00:21:24,625 --> 00:21:27,292
Estás tomando algo viejo.
lo estás haciendo nuevo otra vez.

430
00:21:31,333 --> 00:21:35,249
Así que ahora tienes
Tic-Tac-Toe con tubos

431
00:21:35,250 --> 00:21:37,957
y pelotas de ping pong,
pero eso es grande.

432
00:21:37,958 --> 00:21:39,541
Entonces, ¿qué más usamos?

433
00:21:39,542 --> 00:21:41,916
Quiero decir, estás mirando
a 42 pelotas de ping pong.

434
00:21:41,917 --> 00:21:44,583
Eso al menos
Toma una caja de zapatos gigante.

435
00:21:46,000 --> 00:21:48,249
el esta en su oficina
reflexionando y se da cuenta,

436
00:21:48,250 --> 00:21:50,458
espera un minuto, yo
Puede utilizar damas.

437
00:21:53,417 --> 00:21:54,791
Las damas son perfectas.

438
00:21:54,792 --> 00:21:57,541
Son delgados, son familiares,

439
00:21:57,542 --> 00:21:59,667
son baratos y
están en todas partes.

440
00:22:00,625 --> 00:22:03,875
[Narrador] Pero usar damas
requerirá un rediseño.

441
00:22:05,542 --> 00:22:08,458
Mientras Wexler regresa a
el tablero de dibujo vertical,

442
00:22:11,042 --> 00:22:12,707
a 1.800 millas de distancia,

443
00:22:12,708 --> 00:22:15,332
(chillidos de halcón)
(música tensa)

444
00:22:15,333 --> 00:22:17,125
Merle Robbins es
presionando hacia adelante

445
00:22:18,417 --> 00:22:21,374
para llevar a Uno más allá
la barbería.

446
00:22:21,375 --> 00:22:23,416
Él decide que va a
ir a la base

447
00:22:23,417 --> 00:22:26,166
campaña de marketing y
viajar por las carreteras

448
00:22:26,167 --> 00:22:30,707
y caminos de América intentando
para vender terrazas Uno en campings.

449
00:22:30,708 --> 00:22:32,374
Entonces sabes que
haces aquí ahora?

450
00:22:32,375 --> 00:22:34,124
Un dos o un, sí, lo tienes.

451
00:22:34,125 --> 00:22:35,541
Lo tienes, lo tienes.

452
00:22:35,542 --> 00:22:37,707
Él había creado un
realmente buen juego

453
00:22:37,708 --> 00:22:40,374
y él sólo necesitaba conseguir
el boca a boca por ahí.

454
00:22:40,375 --> 00:22:42,707
- ¡Uno, uno!
- Oh, espera, espera.

455
00:22:42,708 --> 00:22:45,499
Parques para casas rodantes y parques para casas móviles

456
00:22:45,500 --> 00:22:47,707
y los campamentos son
un muy buen lugar

457
00:22:47,708 --> 00:22:50,874
para promocionar a las familias,
y particularmente los niños.

458
00:22:50,875 --> 00:22:52,667
Dibuja dos.

459
00:22:54,208 --> 00:22:56,917
- ¡Sí!
- (todos exclamando)

460
00:22:57,875 --> 00:22:59,832
Él jugaría el
juega con la gente y ve,

461
00:22:59,833 --> 00:23:01,374
"¿Le gustaría comprar un juego?"

462
00:23:01,375 --> 00:23:02,541
Eso es suyo, señor.

463
00:23:02,542 --> 00:23:04,541
muchas gracias
y gracias por eso.

464
00:23:04,542 --> 00:23:06,332
Disfruta ese juego.

465
00:23:06,333 --> 00:23:08,041
Le toma un tiempo,

466
00:23:08,042 --> 00:23:12,125
pero finalmente vende el
primera tirada de 5.000 juegos.

467
00:23:15,125 --> 00:23:17,541
[Narrador] Después
pasar meses en el camino

468
00:23:17,542 --> 00:23:19,875
y habiendo hecho
sólo una pequeña ganancia,

469
00:23:24,583 --> 00:23:26,583
Robbins regresa a casa.

470
00:23:28,000 --> 00:23:31,041
Ciertamente habían sembrado
el mercado del juego,

471
00:23:31,042 --> 00:23:34,332
pero arriesgó mucho para
llévalo a la carretera.

472
00:23:34,333 --> 00:23:35,791
Hipotecó su casa,

473
00:23:35,792 --> 00:23:38,082
pero también él era
60 años en ese momento,

474
00:23:38,083 --> 00:23:40,707
me costó mucho intentarlo
Véndelo en parques de casas rodantes.

475
00:23:40,708 --> 00:23:42,625
eso es de un joven
juego ahí mismo.

476
00:23:43,958 --> 00:23:45,500
(golpeando)

477
00:23:48,458 --> 00:23:50,541
Merle Robbins es una
brillante inventor,

478
00:23:50,542 --> 00:23:53,082
una familia dedicada
hombre y muy trabajador.

479
00:23:53,083 --> 00:23:55,291
Pero a veces tu
necesito más que eso

480
00:23:55,292 --> 00:23:57,042
para hacerlo en el
mundo de los negocios.

481
00:23:58,833 --> 00:24:00,624
- ¿Señor Robbins?
- Sí.

482
00:24:00,625 --> 00:24:02,249
Bob Tezak.

483
00:24:02,250 --> 00:24:03,791
Quiero hablarte sobre Uno.

484
00:24:03,792 --> 00:24:06,958
Oh, bueno, cuesta $3 el paquete.

485
00:24:07,917 --> 00:24:10,292
Estoy aquí para ofrecerte
mucho más que eso.

486
00:24:16,000 --> 00:24:17,124
(golpeando)

487
00:24:17,125 --> 00:24:20,166
[Narrador] En 1972,
Merle Robbins ha jugado

488
00:24:20,167 --> 00:24:23,666
todas sus cartas y es
inseguro de su próximo movimiento.

489
00:24:23,667 --> 00:24:25,707
- ¿Señor Robbins?
- Sí.

490
00:24:25,708 --> 00:24:28,667
[Narrador] Hasta Bob
Tezak aparece en su puerta.

491
00:24:29,958 --> 00:24:34,374
Bob Tezak es un funerario,
pero ambicioso.

492
00:24:34,375 --> 00:24:37,166
Bob Tezak era de
Joliet, Illinois.

493
00:24:37,167 --> 00:24:40,832
Cuando tenía 24 años,
era dueño de una funeraria

494
00:24:40,833 --> 00:24:43,541
con su familia que
era en parte floristería,

495
00:24:43,542 --> 00:24:44,874
parte funeraria.

496
00:24:44,875 --> 00:24:47,582
Floristería adjunta
a la funeraria.

497
00:24:47,583 --> 00:24:50,332
Así que estás consiguiendo
ellos en ambos extremos.

498
00:24:50,333 --> 00:24:51,999
Claramente un emprendedor.

499
00:24:52,000 --> 00:24:54,832
Tezak, según todos los informes,
era como P.T. barnum

500
00:24:54,833 --> 00:24:56,999
y Donald Trump combinados.

501
00:24:57,000 --> 00:24:59,207
[Narrador] Después
tropezando con el juego,

502
00:24:59,208 --> 00:25:01,707
Tezak ve a Uno como su boleto

503
00:25:01,708 --> 00:25:03,999
a ser más que un funerario.

504
00:25:04,000 --> 00:25:07,374
El cuñado de Tezak.
trae a Uno al Día de Acción de Gracias

505
00:25:07,375 --> 00:25:09,541
y a Tezak le encanta mucho

506
00:25:09,542 --> 00:25:12,291
él lo juega para
una semana seguida.

507
00:25:12,292 --> 00:25:15,166
Él tiene su corazón puesto
al comprar este producto

508
00:25:15,167 --> 00:25:17,457
incluso sin conocimiento
del negocio

509
00:25:17,458 --> 00:25:19,874
o experiencia en el área de juegos.

510
00:25:19,875 --> 00:25:23,041
Se da cuenta de que esto no es
producido por Hasbro,

511
00:25:23,042 --> 00:25:24,957
no se produce
por Milton Bradley.

512
00:25:24,958 --> 00:25:28,666
Es producido por solo
un tipo de Ohio.

513
00:25:28,667 --> 00:25:30,874
Y él fue capaz de
encontrar Merle Robbins

514
00:25:30,875 --> 00:25:33,582
porque su nombre
y la dirección está impresa

515
00:25:33,583 --> 00:25:35,208
en cada copia del juego.

516
00:25:36,208 --> 00:25:40,041
Él dijo, vamos a volar a
Ohio y conoce a estas personas.

517
00:25:40,042 --> 00:25:41,707
Esto es Estados Unidos,
vamos a disparar.

518
00:25:41,708 --> 00:25:43,582
No quiero comprar solo un paquete.

519
00:25:43,583 --> 00:25:44,542
Quiero comprarlo todo.

520
00:25:44,543 --> 00:25:45,916
No sé.

521
00:25:45,917 --> 00:25:47,791
Quiero decir, ¿cuánto son?
¿De qué estamos hablando aquí?

522
00:25:47,792 --> 00:25:50,582
[Narrador] Tezak
ofrece a Robbins 50.000 dólares

523
00:25:50,583 --> 00:25:52,791
para ser pagado
los próximos cinco años

524
00:25:52,792 --> 00:25:55,541
y una regalía de 10 centavos
por cada baraja vendida

525
00:25:55,542 --> 00:25:58,124
a cambio de
los derechos de Uno.

526
00:25:58,125 --> 00:26:01,957
Tenga en cuenta que se trata de
400.000 dólares en dinero de hoy.

527
00:26:01,958 --> 00:26:04,707
- ¿Puedo entrar?
- Ah, sí, sí.

528
00:26:04,708 --> 00:26:06,624
[Narrador] El trato
resulta ser demasiado bueno

529
00:26:06,625 --> 00:26:08,167
para que Robbins lo deje pasar.

530
00:26:11,917 --> 00:26:14,999
Así con Bob Tezak
oferta generosa,

531
00:26:15,000 --> 00:26:19,292
Merle Robbins es capaz de cerrar
su barbería y jubilarse.

532
00:26:21,875 --> 00:26:24,457
[Narrador] Ahora, el destino
de su juego está en las manos

533
00:26:24,458 --> 00:26:29,207
del inexperto Bob Tezak
y sus nuevos socios comerciales.

534
00:26:29,208 --> 00:26:33,124
Formamos una empresa
llamados Juegos Internacionales.

535
00:26:33,125 --> 00:26:38,124
Juegos Internacionales realmente
tener esta casi sala de calderas,

536
00:26:38,125 --> 00:26:42,332
tiro caliente, pared
Historia del origen de la calle.

537
00:26:42,333 --> 00:26:44,207
Se llaman Juegos Internacionales.

538
00:26:44,208 --> 00:26:47,207
y en este punto, Uno estaba
creado por un tipo de Ohio

539
00:26:47,208 --> 00:26:49,541
y vendido por otro
chico de Illinois.

540
00:26:49,542 --> 00:26:55,041
Teníamos estos planes grandiosos
para conquistar el mundo de los juegos.

541
00:26:55,042 --> 00:26:56,666
Esto estuvo muy acorde

542
00:26:56,667 --> 00:26:59,332
con Bob Tezak
acercamiento a todo.

543
00:26:59,333 --> 00:27:02,082
Fue audaz, fue audaz,

544
00:27:02,083 --> 00:27:04,874
fue un poquito
de una extralimitación.

545
00:27:04,875 --> 00:27:06,749
Los primeros años de
Juegos Internacionales

546
00:27:06,750 --> 00:27:08,874
Fue bastante, bastante interesante.

547
00:27:08,875 --> 00:27:12,249
Teníamos una habitación vacía
en la floristería.

548
00:27:12,250 --> 00:27:17,458
No teníamos dinero para
gastar en alquiler o cualquier salario.

549
00:27:19,167 --> 00:27:22,041
[Narrador] Pero Tezak sí
insiste en gastar dinero

550
00:27:22,042 --> 00:27:24,374
por un momento crucial
cambiar al juego.

551
00:27:24,375 --> 00:27:26,708
(música dramática)

552
00:27:27,833 --> 00:27:30,416
El color verde que nosotros
heredado de los Robbins

553
00:27:30,417 --> 00:27:31,750
fue un poco aburrido.

554
00:27:33,125 --> 00:27:35,292
Pierde el verde aguacate

555
00:27:36,458 --> 00:27:41,416
y crea el ahora icónico
diseño negro y rojo.

556
00:27:41,417 --> 00:27:45,333
El rojo realmente expresa la
energía que obtienes al jugar Uno,

557
00:27:46,292 --> 00:27:49,082
la emoción, la adrenalina
prisa, es llamativo.

558
00:27:49,083 --> 00:27:50,791
[Narrador] Mientras el
Uno nuevo y mejorado

559
00:27:50,792 --> 00:27:53,332
está listo para el mercado masivo,

560
00:27:53,333 --> 00:27:56,999
el mercado no es
necesariamente listo para Uno.

561
00:27:57,000 --> 00:28:00,832
Uno empezó de una manera muy
pequeña escala en el Medio Oeste.

562
00:28:00,833 --> 00:28:04,042
Estábamos vendiendo tal vez
500 juegos al año.

563
00:28:05,208 --> 00:28:07,207
[Narrador] Pero el
startup con problemas de liquidez

564
00:28:07,208 --> 00:28:10,707
todavía está en el gancho
con Merle Robbins.

565
00:28:10,708 --> 00:28:13,082
Tezak tiene una obligación
a Merle Robbins

566
00:28:13,083 --> 00:28:14,999
pagar 10 mil dólares al año

567
00:28:15,000 --> 00:28:19,041
y vender un juego no lo es
tan fácil como parece.

568
00:28:19,042 --> 00:28:21,875
[Narrador] Como Tezak
empuja a Uno a despegar,

569
00:28:23,250 --> 00:28:26,332
Wexler finalmente aterriza
el diseño de tablero correcto

570
00:28:26,333 --> 00:28:29,416
y lo último
gol para su juego.

571
00:28:29,417 --> 00:28:32,666
Entonces, aunque él es
basándolo en Tic-Tac-Toe,

572
00:28:32,667 --> 00:28:35,374
el piensa conectar
tres es demasiado fácil.

573
00:28:35,375 --> 00:28:37,832
Entonces él sube un nivel,
aumenta la complejidad,

574
00:28:37,833 --> 00:28:39,333
y aterriza en Connect Four.

575
00:28:41,042 --> 00:28:43,124
Pero tomó un tiempo
para que él decida

576
00:28:43,125 --> 00:28:44,999
que perfecto
la fórmula sería

577
00:28:45,000 --> 00:28:47,916
al conectar el
cuatro en la parrilla.

578
00:28:47,917 --> 00:28:49,749
cuantas filas y como
Hay muchas columnas.

579
00:28:49,750 --> 00:28:51,124
Esa es realmente la salsa especial.

580
00:28:51,125 --> 00:28:53,249
porque tu no
queremos puntos muertos.

581
00:28:53,250 --> 00:28:54,874
no lo quieres
ser demasiado fácil.

582
00:28:54,875 --> 00:28:56,249
no lo quieres
ser demasiado duro.

583
00:28:56,250 --> 00:28:59,000
Entonces juega en un
Cuadrícula de siete por seis.

584
00:29:00,042 --> 00:29:02,958
[Narrador] Sin embargo, juega
las pruebas revelan un defecto.

585
00:29:05,042 --> 00:29:08,291
Tienes que darle la vuelta
y sacuda los pedazos.

586
00:29:08,292 --> 00:29:10,291
Encontró que eso
fue muy poco atractivo

587
00:29:10,292 --> 00:29:12,707
para que los niños pequeños se den la vuelta.

588
00:29:12,708 --> 00:29:14,500
Por eso siempre quiso una cascada.

589
00:29:17,000 --> 00:29:18,541
Hacer que los niños llenen algo

590
00:29:18,542 --> 00:29:22,291
y luego tirarlo es
positivo para su desarrollo

591
00:29:22,292 --> 00:29:24,250
y solo su sentido
de satisfacción.

592
00:29:25,333 --> 00:29:27,124
Los niños pequeños, incluso
si no saben como

593
00:29:27,125 --> 00:29:29,207
jugar estratégicamente,
puede llenar una cuadrícula

594
00:29:29,208 --> 00:29:30,749
y luego solo
suelta las damas

595
00:29:30,750 --> 00:29:32,958
y escuchar la cascada
y disfruta eso.

596
00:29:34,000 --> 00:29:36,749
[Narrador] Wexler finalmente
descubre una simple

597
00:29:36,750 --> 00:29:38,542
pero ingeniosa idea.

598
00:29:39,792 --> 00:29:41,207
(las damas suenan)

599
00:29:41,208 --> 00:29:43,707
Él crea este gran
suelta en la parte inferior,

600
00:29:43,708 --> 00:29:45,874
que es como un favorito
parte del juguete.

601
00:29:45,875 --> 00:29:47,832
A los niños les encanta.

602
00:29:47,833 --> 00:29:49,332
(las damas suenan)

603
00:29:49,333 --> 00:29:53,041
Es accesible, es
táctil, es agradable.

604
00:29:53,042 --> 00:29:54,624
Es divertido jugar.

605
00:29:54,625 --> 00:29:56,499
(las damas suenan)

606
00:29:56,500 --> 00:29:59,541
El sonido de esas damas
son como los fuegos artificiales

607
00:29:59,542 --> 00:30:00,832
de tu celebración.

608
00:30:00,833 --> 00:30:02,832
(las damas suenan)

609
00:30:02,833 --> 00:30:05,957
O el redoble de tu miseria.

610
00:30:05,958 --> 00:30:07,582
(las damas suenan)

611
00:30:07,583 --> 00:30:09,874
[Narrador] Una vez Howard
Wexler finalmente está listo

612
00:30:09,875 --> 00:30:12,041
para compartir su obra maestra,

613
00:30:12,042 --> 00:30:14,541
él sabe exactamente
dónde lanzarlo.

614
00:30:14,542 --> 00:30:16,917
(música curiosa)

615
00:30:19,833 --> 00:30:23,333
La clave es que permite a los niños
pensar multidimensionalmente.

616
00:30:25,542 --> 00:30:29,416
Vuelve a Hasbro, el
lugar que le dio su inicio.

617
00:30:29,417 --> 00:30:32,624
nadie ha visto un juego
que se levanta verticalmente.

618
00:30:32,625 --> 00:30:36,666
Wexler tiene que conseguir un
fabricante para morder esto.

619
00:30:36,667 --> 00:30:40,292
Yo lo llamo Conectar Cuatro.

620
00:30:41,583 --> 00:30:44,291
La sensación que tenía
cuando finalmente llegó a

621
00:30:44,292 --> 00:30:47,374
ve y lanza el juego es
como, "Ya llegué".

622
00:30:47,375 --> 00:30:50,124
Como, este es el final
del truco de magia.

623
00:30:50,125 --> 00:30:52,042
(las damas suenan)

624
00:30:55,333 --> 00:30:57,708
Desafortunadamente,
no están interesados.

625
00:30:58,833 --> 00:31:00,625
Rotundo no, adiós.

626
00:31:01,708 --> 00:31:04,916
La misma gente que había
fe en él en primer lugar,

627
00:31:04,917 --> 00:31:06,041
dile que no.

628
00:31:06,042 --> 00:31:08,041
Esto tiene que ser un duro golpe.

629
00:31:08,042 --> 00:31:10,124
especialmente cuando él sabe

630
00:31:10,125 --> 00:31:12,124
que innovador
este juego puede ser.

631
00:31:12,125 --> 00:31:14,375
(música tensa)

632
00:31:19,917 --> 00:31:21,541
(las damas suenan)

633
00:31:21,542 --> 00:31:23,249
[Narrador] Después de gastar
meses diseñando Connect Four,

634
00:31:23,250 --> 00:31:27,374
Howard Wexler está devastado
cuando Hasbro lo rechaza.

635
00:31:27,375 --> 00:31:30,624
Estamos en una época en la que los niños
estan buscando electronica

636
00:31:30,625 --> 00:31:34,082
y hay pilas y
hay todo tipo de cosas.

637
00:31:34,083 --> 00:31:37,291
Connect Four no
tener muchas campanas

638
00:31:37,292 --> 00:31:41,874
y silbidos, mucho menos
Ingredientes electrónicos.

639
00:31:41,875 --> 00:31:44,542
[Narrador] Pero él
se niega a darse por vencido.

640
00:31:46,375 --> 00:31:48,749
Ahora viene lo realmente
parte difícil para Howard.

641
00:31:48,750 --> 00:31:50,457
Tiene que buscar otra empresa.

642
00:31:50,458 --> 00:31:52,957
eso va a
fabricar este juguete.

643
00:31:52,958 --> 00:31:55,166
Entonces Hasbro no
Quiero Conectar Cuatro.

644
00:31:55,167 --> 00:31:58,250
Tal vez su archienemigo,
Milton Bradley, lo hará.

645
00:31:59,792 --> 00:32:01,666
Él no acepta un no por respuesta.

646
00:32:01,667 --> 00:32:04,916
y ellos dicen: "Está bien,
vamos a hablar de eso

647
00:32:04,917 --> 00:32:06,582
para que nos dejes en paz."

648
00:32:06,583 --> 00:32:08,249
Bueno.

649
00:32:08,250 --> 00:32:09,832
Bueno, está bien, Howard.
estás siendo un dolor de cabeza.

650
00:32:09,833 --> 00:32:11,207
Pero eso fue sólo después de mucho

651
00:32:11,208 --> 00:32:12,707
de lanzamiento y
probablemente suplicando.

652
00:32:12,708 --> 00:32:17,374
Y viene armado con un
Punto de venta muy especial.

653
00:32:17,375 --> 00:32:20,249
Así que aquí está el
cosa, eres una especie de

654
00:32:20,250 --> 00:32:22,082
ya lo estoy haciendo.

655
00:32:22,083 --> 00:32:23,874
El juego utiliza damas.

656
00:32:23,875 --> 00:32:25,207
ya estas produciendo

657
00:32:25,208 --> 00:32:28,291
la mitad del juego
piezas mientras hablamos.

658
00:32:28,292 --> 00:32:31,708
Es increíblemente fácil,
Ascenso fácil para Milton Bradley.

659
00:32:32,875 --> 00:32:34,042
¿Bueno?

660
00:32:35,083 --> 00:32:37,167
Todo lo que necesitamos para construir
es una cuadrícula, eso es fácil.

661
00:32:38,208 --> 00:32:39,957
Eso parece funcionar

662
00:32:39,958 --> 00:32:42,041
y milton bradley
Coge Connect Four.

663
00:32:42,042 --> 00:32:44,333
(música dramática)

664
00:32:45,500 --> 00:32:47,333
[Narrador] Pero hay un problema.

665
00:32:50,667 --> 00:32:53,541
Milton Bradley dice: "Todos
Bien, tomaremos el concepto.

666
00:32:53,542 --> 00:32:56,957
pero con una condición, estoy
Lo enterraré en el catálogo.

667
00:32:56,958 --> 00:32:58,499
Simplemente entierra esto por completo.

668
00:32:58,500 --> 00:33:00,499
Y de hecho, ni siquiera voy a
ponlo con los juguetes y juegos.

669
00:33:00,500 --> 00:33:02,166
voy a ponerlo con
como, los útiles escolares.

670
00:33:02,167 --> 00:33:04,208
Así que en la parte de atrás,
veamos cómo funciona."

671
00:33:05,625 --> 00:33:07,832
Así que esto no tenía ninguna posibilidad.
de hacer cualquier cosa

672
00:33:07,833 --> 00:33:09,333
y ahí es donde se sentó.

673
00:33:12,042 --> 00:33:13,249
[Narrador] Mientras
La oportunidad de conectar cuatro

674
00:33:13,250 --> 00:33:15,124
del éxito parece escaso,

675
00:33:15,125 --> 00:33:17,666
(música de suspenso)

676
00:33:17,667 --> 00:33:20,624
Bob Tezak está desesperado
para un minorista

677
00:33:20,625 --> 00:33:22,750
para arriesgarse con Uno.

678
00:33:26,375 --> 00:33:28,541
Íbamos contra
probabilidades muy, muy grandes.

679
00:33:28,542 --> 00:33:30,416
Estábamos bastante
vivir al día,

680
00:33:30,417 --> 00:33:34,374
tratando de dar servicio
pequeños minoristas.

681
00:33:34,375 --> 00:33:36,541
Tezak sabe que tiene
para llevarlo a las tiendas

682
00:33:36,542 --> 00:33:39,707
y en distribución
lo antes posible.

683
00:33:39,708 --> 00:33:42,582
él tiene que sacarlo
a nivel nacional

684
00:33:42,583 --> 00:33:45,542
y ha oído que Walmart es
este prometedor minorista.

685
00:33:46,542 --> 00:33:49,207
La historia dice que
fue a Bentonville, Arkansas

686
00:33:49,208 --> 00:33:51,041
y obtuve un rápido
no del comprador.

687
00:33:51,042 --> 00:33:53,291
Pero entonces esto
El caballero se acerca.

688
00:33:53,292 --> 00:33:56,457
- ¿Estos son tuyos?
- Lo son, este es Uno.

689
00:33:56,458 --> 00:33:58,749
Este será el de Estados Unidos.
Juego familiar más popular.

690
00:33:58,750 --> 00:34:01,749
[Tim] Y resulta
Ese tipo era Sam Walton.

691
00:34:01,750 --> 00:34:03,249
El director ejecutivo de Walmart.

692
00:34:03,250 --> 00:34:04,666
¿Y sois una empresa familiar?

693
00:34:04,667 --> 00:34:05,749
Somos como tú.

694
00:34:05,750 --> 00:34:06,999
Todas las mejores empresas lo son.

695
00:34:07,000 --> 00:34:09,041
Y se volvió hacia
el comprador y dijo:

696
00:34:09,042 --> 00:34:10,374
Cómprele un par de cajas.

697
00:34:10,375 --> 00:34:12,917
Entonces Sam Walton puso
Uno en Walmart,

698
00:34:14,167 --> 00:34:16,999
que en ese momento,
Tenía alrededor de 173 tiendas.

699
00:34:17,000 --> 00:34:18,457
Eso ciertamente
fue el momento clave

700
00:34:18,458 --> 00:34:21,249
porque Walmart era
a punto de explotar.

701
00:34:21,250 --> 00:34:23,207
las cosas empezaron
realmente recoger.

702
00:34:23,208 --> 00:34:25,916
Estábamos triplicando
ventas cada año

703
00:34:25,917 --> 00:34:29,207
desde aproximadamente el 76 hasta 1981.

704
00:34:29,208 --> 00:34:31,499
Simplemente siguió creciendo
y creciendo y creciendo.

705
00:34:31,500 --> 00:34:35,708
Para 1981, venden 11
millones de copias de Uno.

706
00:34:37,042 --> 00:34:40,707
Entonces con una comisión de 10 centavos.
en 11 millones de barajas vendidas,

707
00:34:40,708 --> 00:34:43,292
eso es un millón genial
para Merle Robbins.

708
00:34:46,417 --> 00:34:50,332
Pero Bob continúa
ganar mucho más dinero,

709
00:34:50,333 --> 00:34:52,167
mucho más dinero.

710
00:34:53,125 --> 00:34:55,499
Bob Tezak tiene un avión de empresa

711
00:34:55,500 --> 00:34:58,041
y construyen un $2
millones de sedes

712
00:34:58,042 --> 00:35:01,208
en Joliet, Illinois, y
simplemente están en lo alto.

713
00:35:02,542 --> 00:35:05,541
Bob Tezak está invirtiendo
en nuevos proyectos,

714
00:35:05,542 --> 00:35:08,874
y nuevas propiedades,
y autos elegantes.

715
00:35:08,875 --> 00:35:10,666
Ninguno de nosotros en el
la empresa era rica.

716
00:35:10,667 --> 00:35:12,541
Empezamos con
nada y terminamos

717
00:35:12,542 --> 00:35:16,082
con un producto muy exitoso
que nos dio los medios

718
00:35:16,083 --> 00:35:18,332
tener vidas muy fructíferas.

719
00:35:18,333 --> 00:35:21,374
Tezak continúa
iniciar un equipo de carreras de NASCAR

720
00:35:21,375 --> 00:35:23,332
llamado Uno Racing.

721
00:35:23,333 --> 00:35:26,707
el se mete en politica
y se convierte en delegado

722
00:35:26,708 --> 00:35:28,707
en el republicano
Convención Nacional.

723
00:35:28,708 --> 00:35:32,832
Es alucinante pensar
que en el lapso de 10 años,

724
00:35:32,833 --> 00:35:35,416
el va de entregar
flores para funerales

725
00:35:35,417 --> 00:35:37,375
para estrechar la mano
con Ronald Reagan.

726
00:35:39,375 --> 00:35:42,375
Pero entonces algo muy
sucedió algo interesante.

727
00:35:43,375 --> 00:35:45,541
[Narrador] Como Uno
comienza a vender en el extranjero,

728
00:35:45,542 --> 00:35:47,874
Internacional
Juegos insta a Robbins

729
00:35:47,875 --> 00:35:51,166
para renegociar el
términos de su trato.

730
00:35:51,167 --> 00:35:53,707
Hubo un poco de
una disputa cuando fuimos por primera vez

731
00:35:53,708 --> 00:35:57,791
a los mercados europeos para
alinear ventas y distribuidores.

732
00:35:57,792 --> 00:36:00,041
Juegos internacionales
preguntaron los Robbins

733
00:36:00,042 --> 00:36:02,499
si pudiéramos recortar la realeza
para las ventas al exterior

734
00:36:02,500 --> 00:36:04,582
a cinco centavos hasta que
pudieron recuperarse

735
00:36:04,583 --> 00:36:06,832
algunos de nuestros gastos iniciales.

736
00:36:06,833 --> 00:36:09,332
Merle Robbins, en cambio
de conseguir 10 centavos por baraja,

737
00:36:09,333 --> 00:36:14,249
ahora solo recibe cinco centavos
cuando se vende internacionalmente.

738
00:36:14,250 --> 00:36:16,041
Estuvieron de acuerdo inicialmente

739
00:36:16,042 --> 00:36:17,707
y después de un corto
periodo de tiempo,

740
00:36:17,708 --> 00:36:19,707
evidentemente algún consejo legal de

741
00:36:19,708 --> 00:36:21,249
uno de sus locales
los abogados dijeron

742
00:36:21,250 --> 00:36:22,916
que no deberían
he hecho eso.

743
00:36:22,917 --> 00:36:26,457
Merle pensó que Bob
Tezak no le estaba pagando

744
00:36:26,458 --> 00:36:28,999
todas las regalías
que le correspondía.

745
00:36:29,000 --> 00:36:30,083
Gracias.

746
00:36:31,375 --> 00:36:35,207
Merle Robbins le permite
saber en términos inequívocos

747
00:36:35,208 --> 00:36:38,291
que el tambien ha trabajado
largo y demasiado duro.

748
00:36:38,292 --> 00:36:42,291
Entonces lo amenaza con algunos
lenguaje legal bastante picante.

749
00:36:42,292 --> 00:36:44,583
Oh, vamos, nosotros
¡Tenía un acuerdo!

750
00:36:51,208 --> 00:36:53,499
[Narrador] Una disputa
sobre regalías de Uno

751
00:36:53,500 --> 00:36:57,332
enfrenta a Merle Robbins y Bob
Tezak uno contra el otro

752
00:36:57,333 --> 00:36:58,874
en una batalla polémica.

753
00:36:58,875 --> 00:37:00,999
No es sorprendente porque
en cierto modo eran como

754
00:37:01,000 --> 00:37:02,249
aceite y agua, ¿verdad?

755
00:37:02,250 --> 00:37:05,332
El barbero casero
y el showman loco.

756
00:37:05,333 --> 00:37:07,707
Pero Merle era un
negociador duro.

757
00:37:07,708 --> 00:37:09,624
Merle pudo
para hacerles frente

758
00:37:09,625 --> 00:37:13,374
y decir, oye, no creo
Mis regalías son correctas.

759
00:37:13,375 --> 00:37:14,874
no creo que sea
recibiendo una sacudida justa.

760
00:37:14,875 --> 00:37:17,499
Simplemente volvimos a dar
ellos los 10 centavos por juego.

761
00:37:17,500 --> 00:37:19,375
Así que nunca llegó a ningún tribunal.

762
00:37:20,292 --> 00:37:21,917
Nunca fue a ningún pleito.

763
00:37:22,917 --> 00:37:25,541
[Narrador] Al final, Uno lidera

764
00:37:25,542 --> 00:37:28,332
una gran ganancia inesperada para Robbins.

765
00:37:28,333 --> 00:37:30,707
Merle Robbins
se retira cómodamente

766
00:37:30,708 --> 00:37:34,666
y pasa el resto de su vida
disfrutando del tiempo con su familia.

767
00:37:34,667 --> 00:37:38,582
Falleció en el 84
y vivió para ver su juego

768
00:37:38,583 --> 00:37:41,249
ir de la barberia
en Arlington Heights

769
00:37:41,250 --> 00:37:43,207
a todo el mundo.

770
00:37:43,208 --> 00:37:45,541
Lo que simplemente demuestra
que si lo aguantas

771
00:37:45,542 --> 00:37:47,667
lo suficientemente largo, es
nunca es demasiado tarde.

772
00:37:49,375 --> 00:37:54,166
[Narrador] Ocho años
más tarde, Tezak vende Uno

773
00:37:54,167 --> 00:37:57,667
y Juegos Internacionales
a Mattel por 40 millones de dólares.

774
00:37:59,000 --> 00:38:02,374
Uno hace a Bob
Tezak mucho dinero,

775
00:38:02,375 --> 00:38:07,707
pero desafortunadamente,
el dinero puede corromper.

776
00:38:07,708 --> 00:38:11,457
El problema de la ambición

777
00:38:11,458 --> 00:38:14,082
es que es un
espada de doble filo.

778
00:38:14,083 --> 00:38:16,541
Puede enviarte a grandes alturas

779
00:38:16,542 --> 00:38:20,833
y también te puede enviar
a mínimos estrepitosamente bajos.

780
00:38:21,833 --> 00:38:24,833
Bob termina en algunos
problema grande y profundo.

781
00:38:26,458 --> 00:38:30,249
Está sentenciado a casi
13 años de prisión

782
00:38:30,250 --> 00:38:33,332
y tiene que pagar aproximadamente
un millón de dólares

783
00:38:33,333 --> 00:38:35,125
en multas y restitución.

784
00:38:40,542 --> 00:38:43,291
[Narrador] Mientras tanto,
Conecta cuatro de Howard Wexler

785
00:38:43,292 --> 00:38:45,874
también ha estado cumpliendo condena,

786
00:38:45,875 --> 00:38:48,541
atrapado en la parte trasera de
El catálogo de Milton Bradley

787
00:38:48,542 --> 00:38:51,207
durante siete largos años.

788
00:38:51,208 --> 00:38:55,041
Pero algo sorprendente
sucede, la gente empieza a comprarlo.

789
00:38:55,042 --> 00:38:57,041
Milton Bradley
decide que van

790
00:38:57,042 --> 00:38:59,666
invertir en un
campaña de marketing.

791
00:38:59,667 --> 00:39:03,041
van a poner
algunos dólares de publicidad

792
00:39:03,042 --> 00:39:04,125
detrás del Conecta Cuatro

793
00:39:06,625 --> 00:39:11,250
y crear uno de los más
Comerciales icónicos de todos los tiempos.

794
00:39:12,250 --> 00:39:15,166
[Locutor] El nombre de
el juego es Conecta Cuatro.

795
00:39:15,167 --> 00:39:16,582
Te tengo, cuatro de ancho.

796
00:39:16,583 --> 00:39:19,207
- Mmm, un juego más.
- (las damas suenan)

797
00:39:19,208 --> 00:39:21,457
[Locutor] Objeto, conectar
cuatro de tus fichas

798
00:39:21,458 --> 00:39:24,166
seguidos evitando que su
oponente haga lo mismo.

799
00:39:24,167 --> 00:39:25,541
Pero cuidado, tu oponente puede

800
00:39:25,542 --> 00:39:27,166
acecharte sigilosamente
y gana el juego.

801
00:39:27,167 --> 00:39:28,541
- Yo gané.
- ¿Dónde? no puedo-

802
00:39:28,542 --> 00:39:30,291
- Aquí, en diagonal.

803
00:39:30,292 --> 00:39:32,416
Bastante astuto, hermana.

804
00:39:32,417 --> 00:39:33,874
(las damas suenan)

805
00:39:33,875 --> 00:39:36,207
[Locutor] Conecta cuatro,
el juego de damas verticales

806
00:39:36,208 --> 00:39:37,832
de Milton Bradley.

807
00:39:37,833 --> 00:39:42,457
Ese anuncio de televisión fue el
comienzo del gran éxito

808
00:39:42,458 --> 00:39:44,292
que conectan cuatro
todavía ve hoy.

809
00:39:45,708 --> 00:39:48,375
El crecimiento de las ventas se disparó
después del comercial.

810
00:39:49,417 --> 00:39:53,000
En los años 80, realmente
Empezó a hacerlo súper, súper bien.

811
00:39:54,208 --> 00:39:59,207
Connect Four conectado a un
necesidad de algunos juegos más simples

812
00:39:59,208 --> 00:40:00,542
que atrajo a todos.

813
00:40:01,875 --> 00:40:04,832
[Narrador] Y
Howard Wexler continúa

814
00:40:04,833 --> 00:40:07,582
para hacer nuevos juegos hasta el día de hoy.

815
00:40:07,583 --> 00:40:09,707
Tiene licencia sobre
150 juegos más.

816
00:40:09,708 --> 00:40:11,541
Entonces su legado es muy importante.

817
00:40:11,542 --> 00:40:13,291
Es muy respetado.

818
00:40:13,292 --> 00:40:15,749
Debido a los tipos de
juguetes que desarrolló Howard,

819
00:40:15,750 --> 00:40:17,457
en realidad consiguió un
apodo en la industria.

820
00:40:17,458 --> 00:40:19,541
Lo llamaban El Doctor del Juguete.

821
00:40:19,542 --> 00:40:23,457
Howard Wexler fue
contó toda su vida

822
00:40:23,458 --> 00:40:24,832
había algo
mal con él,

823
00:40:24,833 --> 00:40:27,457
que habia cosas
el no pudo hacer

824
00:40:27,458 --> 00:40:30,082
y el no solo
les demostró que estaban equivocados,

825
00:40:30,083 --> 00:40:33,708
pero creó un juguete que otros
Los niños también podrían disfrutar.

826
00:40:34,625 --> 00:40:36,791
Wexler abrió un
puerta para empresas

827
00:40:36,792 --> 00:40:39,166
mirar realmente
cómo crean juguetes.

828
00:40:39,167 --> 00:40:42,124
Ahora, es un gran problema
en la industria del juguete

829
00:40:42,125 --> 00:40:45,124
con que se ocupan los juguetes
desafíos de aprendizaje,

830
00:40:45,125 --> 00:40:49,207
que ellos tratan
Habilidades emocionales y sociales.

831
00:40:49,208 --> 00:40:53,707
Para mí, eso es lo que levanta
Howard Wexler como creador de juegos

832
00:40:53,708 --> 00:40:58,041
y Conecta Cuatro como juguete
de no ser solo un juguete

833
00:40:58,042 --> 00:41:01,082
que construyó Estados Unidos, pero
de manera bastante realista,

834
00:41:01,083 --> 00:41:04,999
un juguete que realmente
nos construye como humanos.

835
00:41:05,000 --> 00:41:07,874
(música triunfante)
(las damas suenan)

836
00:41:07,875 --> 00:41:10,708
Bastante astuto, Howard Wexler.

837
00:41:13,167 --> 00:41:16,374
[Narrador] Juntos,
Conecta cuatro y uno

838
00:41:16,375 --> 00:41:19,375
han dejado su huella imborrable
marca en la industria del juego.

839
00:41:20,500 --> 00:41:23,207
La grandeza de estos juegos.

840
00:41:23,208 --> 00:41:27,957
es el genio podría ser
humillado por el niño de ocho años.

841
00:41:27,958 --> 00:41:32,207
Un doctorado podría ser demolido
por su estudiante de séptimo grado.

842
00:41:32,208 --> 00:41:34,917
Por eso estos
Los juegos son increíbles.

843
00:41:35,958 --> 00:41:40,874
[Narrador] Hoy, Uno tiene
vendió más de 150 millones de paquetes

844
00:41:40,875 --> 00:41:44,375
en 80 países y
en 26 idiomas.

845
00:41:45,708 --> 00:41:48,749
Mientras Connect Four vende
hasta 10 millones de unidades

846
00:41:48,750 --> 00:41:51,249
anualmente en todo el mundo.

847
00:41:51,250 --> 00:41:54,082
A medida que los tiempos se vuelven más
Difícil, ¿por qué no volver?

848
00:41:54,083 --> 00:41:56,624
a lo básico cuando
la vida era más simple,

849
00:41:56,625 --> 00:41:58,707
cuando podrías conseguir
alrededor de la mesa de la cocina

850
00:41:58,708 --> 00:42:01,332
y jugar algunos juegos
con toda tu familia?

851
00:42:01,333 --> 00:42:05,666
Volviendo a las cosas
que sean simples y alegres,

852
00:42:05,667 --> 00:42:08,916
Esa es la magia de estos juegos.

853
00:42:08,917 --> 00:42:13,750
Es por eso que Connect Four es uno
de los juegos más duraderos

854
00:42:14,708 --> 00:42:16,541
en toda la historia americana,

855
00:42:16,542 --> 00:42:19,207
y creo que Uno es mucho

856
00:42:19,208 --> 00:42:21,499
un cercano segundo lugar en
ese departamento.

857
00:42:21,500 --> 00:42:23,792
(música dramática)


