1
00:00:01,910 --> 00:00:04,040
(música dramática)

2
00:00:06,040 --> 00:00:07,159
[Narrador] Es
uno de los más grandes

3
00:00:07,160 --> 00:00:09,410
Eventos de la industria del juguete del año.

4
00:00:10,450 --> 00:00:12,909
La Feria del Juguete es increíblemente
difícil de entrar,

5
00:00:12,910 --> 00:00:15,199
increíblemente duro
para tener acceso a.

6
00:00:15,200 --> 00:00:16,699
- Oye, ¿cómo estás?
- ¡Hola, buenos días!

7
00:00:16,700 --> 00:00:17,999
¿Scott Abbott?

8
00:00:18,000 --> 00:00:19,789
- ¿Scott Abbott?
- Chris Haney.

9
00:00:19,790 --> 00:00:21,039
[Narrador] Y dos hombres creen

10
00:00:21,040 --> 00:00:23,449
tienen una innovadora
nueva idea de juego.

11
00:00:23,450 --> 00:00:27,159
En la Feria del Juguete, estás
Veré 500 juegos nuevos.

12
00:00:27,160 --> 00:00:29,199
50 llegarán a las tiendas.

13
00:00:29,200 --> 00:00:32,329
De esos 50, cinco
será rentable.

14
00:00:32,330 --> 00:00:33,829
Producir un juego de mesa,

15
00:00:33,830 --> 00:00:36,579
es como conseguir un camello
a través de la cabeza de una aguja.

16
00:00:36,580 --> 00:00:38,869
Lo siento señores
No estás en mi lista.

17
00:00:38,870 --> 00:00:41,410
(música tensa)

18
00:00:42,870 --> 00:00:44,330
[Scott] Somos, eh, prensa.

19
00:00:45,700 --> 00:00:48,620
Están asistiendo al juguete.
justo bajo una apariencia total.

20
00:00:49,410 --> 00:00:53,329
Ninguno de los dos tenía
Experiencia en invención de juegos.

21
00:00:53,330 --> 00:00:55,079
ellos realmente no lo saben

22
00:00:55,080 --> 00:00:57,329
cualquier cosa sobre el tablero
juegos como producto

23
00:00:57,330 --> 00:00:59,369
y cómo producirlos.

24
00:00:59,370 --> 00:01:01,699
[Narrador] ¿Pero qué es?
dentro tiene la llave

25
00:01:01,700 --> 00:01:05,539
para convertir su idea en
un juego de mesa revolucionario

26
00:01:05,540 --> 00:01:08,869
que se seguirá vendiendo
más de 100 millones de copias

27
00:01:08,870 --> 00:01:10,869
en más de 17 idiomas.

28
00:01:10,870 --> 00:01:12,789
- ¿Un trozo de macarrones?
- Pastas.

29
00:01:12,790 --> 00:01:13,949
¿Un teléfono?

30
00:01:13,950 --> 00:01:15,789
[Narrador] Y
inspirar la creación

31
00:01:15,790 --> 00:01:17,999
de otra sensación icónica.

32
00:01:18,000 --> 00:01:20,539
Pictionary realmente
introdujo el concepto

33
00:01:20,540 --> 00:01:23,199
de lo que sabemos de
hoy como juegos de fiesta.

34
00:01:23,200 --> 00:01:24,659
Si es difícil, hagámoslo.

35
00:01:24,660 --> 00:01:26,449
[Narrador] Juntos,
ellos se abrirán

36
00:01:26,450 --> 00:01:29,160
una categoría completamente nueva de juegos.

37
00:01:30,000 --> 00:01:31,369
Persecución trivial y Pictionary

38
00:01:31,370 --> 00:01:33,829
realmente creó el
Mercado de juegos de mesa para adultos.

39
00:01:33,830 --> 00:01:37,619
Tabú y dispersiones
y conjeturas, cráneo

40
00:01:37,620 --> 00:01:41,829
son descendientes directos de
Trivial Pursuit y Pictionary.

41
00:01:41,830 --> 00:01:45,449
[Narrador] Dando lugar a un
industria multimillonaria.

42
00:01:45,450 --> 00:01:48,539
Pero sólo si estos forasteros
puede pasar por la puerta.

43
00:01:48,540 --> 00:01:49,619
- [Recepcionista]
- ¿Qué publicación hizo?

44
00:01:49,620 --> 00:01:50,540
dices que eres de?

45
00:01:50,541 --> 00:01:53,290
(música dramática)

46
00:01:57,700 --> 00:01:59,749
(música alegre)

47
00:01:59,750 --> 00:02:00,999
[Narrador] A finales de la década de 1970,

48
00:02:01,000 --> 00:02:02,869
la industria del juguete está dominada

49
00:02:02,870 --> 00:02:05,869
por juegos y
aparatos para niños,

50
00:02:05,870 --> 00:02:08,039
dejando a los adultos con pocas opciones

51
00:02:08,040 --> 00:02:10,699
además de tarjetas o
juegos de mesa familiares.

52
00:02:10,700 --> 00:02:13,869
Realmente no hubo
una cultura de juego para adultos.

53
00:02:13,870 --> 00:02:16,249
Sabes, no pensamos
en términos de una noche de juegos.

54
00:02:16,250 --> 00:02:18,159
El mercado de los juegos de mesa

55
00:02:18,160 --> 00:02:21,199
era mas o menos
exclusivamente para niños.

56
00:02:21,200 --> 00:02:22,409
Plástico de colores brillantes,

57
00:02:22,410 --> 00:02:23,949
cosas como toboganes y escaleras,

58
00:02:23,950 --> 00:02:24,999
tierra de dulces,

59
00:02:25,000 --> 00:02:26,289
piezas grandes y coloridas,

60
00:02:26,290 --> 00:02:28,079
tableros brillantes y coloridos.

61
00:02:28,080 --> 00:02:29,539
La sabiduría convencional

62
00:02:29,540 --> 00:02:32,289
fue que los adultos no
jugar juegos de mesa.

63
00:02:32,290 --> 00:02:35,039
(música tensa)

64
00:02:35,040 --> 00:02:36,869
[Narrador] Pero
una noche fatídica,

65
00:02:36,870 --> 00:02:38,539
dos hombres tocan algo

66
00:02:38,540 --> 00:02:40,499
eso podría cambiar esto para siempre.

67
00:02:40,500 --> 00:02:42,659
¿Cuál es la capital de Uruguay?

68
00:02:42,660 --> 00:02:43,580
Eh...

69
00:02:45,910 --> 00:02:47,370
- ¿Montevideo?
- ¡Ah!

70
00:02:48,540 --> 00:02:50,250
Chris Haney fue
un fotoperiodista

71
00:02:50,370 --> 00:02:51,910
para la Gaceta de Montreal.

72
00:02:53,200 --> 00:02:55,749
Chris Haney es
todo el personaje.

73
00:02:55,750 --> 00:02:59,909
Es un desertor, pero
no poco inteligente.

74
00:02:59,910 --> 00:03:01,119
Es súper creativo,

75
00:03:01,120 --> 00:03:02,749
súper gregario,

76
00:03:02,750 --> 00:03:04,249
divertido estar cerca,

77
00:03:04,250 --> 00:03:06,869
y es bastante ambicioso.

78
00:03:06,870 --> 00:03:09,289
el quiere ser millonario
cuando tenga 30 años.

79
00:03:09,290 --> 00:03:12,499
Y Scott Abbott
era un periodista deportivo

80
00:03:12,500 --> 00:03:15,199
para las agencias de noticias canadienses.

81
00:03:15,200 --> 00:03:17,869
Haney era realmente indigente.

82
00:03:17,870 --> 00:03:19,369
Él, su esposa y su hijo.

83
00:03:19,370 --> 00:03:20,909
vivían con Scott Abbott

84
00:03:20,910 --> 00:03:22,249
en un pequeño apartamento.

85
00:03:22,250 --> 00:03:25,079
Ninguno de ellos realmente
Tenía un centavo de sobra.

86
00:03:25,080 --> 00:03:27,039
Las noticias están un poco obsoletas,

87
00:03:27,040 --> 00:03:29,700
y Haney y Abbott son
buscando algo más.

88
00:03:31,370 --> 00:03:34,579
Una tarde, estaban
voy a jugar un juego de Scrabble,

89
00:03:34,580 --> 00:03:37,199
solo para encontrar eso
su juego de Scrabble

90
00:03:37,200 --> 00:03:39,830
Faltaban algunos azulejos.

91
00:03:41,120 --> 00:03:42,909
[Scott] ¿Quieres?
jugar otro juego?

92
00:03:42,910 --> 00:03:45,369
No, prefiero seguir latiendo
usted en preguntas de trivia.

93
00:03:45,370 --> 00:03:47,909
- [Scott] (se burla)
- No puedes vencerme

94
00:03:47,910 --> 00:03:49,369
cuando no llevamos la puntuación.

95
00:03:49,370 --> 00:03:54,450
(Chris se ríe)
(música suave)

96
00:03:55,370 --> 00:03:56,700
¿Y si lo hiciéramos?

97
00:03:59,540 --> 00:04:02,199
Tienen esta idea de que
pueden hacer un juego de mesa

98
00:04:02,200 --> 00:04:03,869
que une a la gente

99
00:04:03,870 --> 00:04:07,869
y realmente capitaliza
sobre su amor por las trivialidades.

100
00:04:07,870 --> 00:04:10,699
[Narrador] En 1979,
programas de juegos de trivia

101
00:04:10,700 --> 00:04:13,829
se han vuelto grandes
ratings durante casi 40 años.

102
00:04:13,830 --> 00:04:17,159
el programa de preguntas
el formato es el sello

103
00:04:17,160 --> 00:04:18,539
del entretenimiento americano,

104
00:04:18,540 --> 00:04:20,829
desde los días de la radio hasta
los días de la televisión.

105
00:04:20,830 --> 00:04:23,369
Trivia se convierte
popular entre los programas de radio

106
00:04:23,370 --> 00:04:24,829
como "Tómalo o déjalo"

107
00:04:24,830 --> 00:04:28,249
y luego con shows en
televisión como "Jeopardy".

108
00:04:28,250 --> 00:04:29,999
La gente de los 80,

109
00:04:30,000 --> 00:04:31,949
ellos crecieron
viendo "Jeopardy".

110
00:04:31,950 --> 00:04:34,329
[Narrador] Pero mientras
exitoso en el aire,

111
00:04:34,330 --> 00:04:37,619
un juego de mesa de trivia es
territorio inexplorado.

112
00:04:37,620 --> 00:04:41,449
Ninguno de los dos tenía
Experiencia en invención de juegos.

113
00:04:41,450 --> 00:04:43,749
Pero sabían mucho
sobre muchas cosas,

114
00:04:43,750 --> 00:04:45,539
entonces ellos eran los
chicos perfectos, en realidad,

115
00:04:45,540 --> 00:04:47,000
escribir un juego de preguntas.

116
00:04:48,000 --> 00:04:49,449
Entonces, para Haney y Abbott,

117
00:04:49,450 --> 00:04:51,449
la pregunta simplemente
iba a ser,

118
00:04:51,450 --> 00:04:53,330
¿Qué es este juego?
va a parecer?

119
00:04:55,620 --> 00:04:58,449
Están tratando de imaginar
el tablero de juego correcto,

120
00:04:58,450 --> 00:05:01,579
y Abbott es
dibujando un cuadrado,

121
00:05:01,580 --> 00:05:03,119
lo cual es algo aburrido.

122
00:05:03,120 --> 00:05:04,159
Es demasiado tradicional.

123
00:05:04,160 --> 00:05:05,660
Es muy parecido al Monopoly.

124
00:05:07,830 --> 00:05:09,369
(caja golpeando)

125
00:05:09,370 --> 00:05:10,290
Toma, prueba esto.

126
00:05:10,291 --> 00:05:11,330
Es más grande.

127
00:05:12,750 --> 00:05:13,750
Quizás pruebe con un círculo.

128
00:05:15,120 --> 00:05:18,870
Al final aterrizaron en
ese hermoso círculo clásico.

129
00:05:20,200 --> 00:05:21,619
[Jackie] Un juego de mesa circular.

130
00:05:21,620 --> 00:05:24,119
es algo que tenia
no se ha hecho antes.

131
00:05:24,120 --> 00:05:25,409
A primera vista,
podría parecer

132
00:05:25,410 --> 00:05:27,039
tal vez una vieja rueda de carro.

133
00:05:27,040 --> 00:05:28,369
Había un camino circular

134
00:05:28,370 --> 00:05:31,539
que tenia seis radios
y un centro.

135
00:05:31,540 --> 00:05:32,749
[Narrador] Cada radio representa

136
00:05:32,750 --> 00:05:35,579
una categoría diferente
para probar jugadores.

137
00:05:35,580 --> 00:05:38,910
Fue perfecto desde el
visión que tenían para su juego.

138
00:05:40,870 --> 00:05:42,949
Ellos dividieron el
categorías por tipos

139
00:05:42,950 --> 00:05:44,249
como las artes y la literatura

140
00:05:44,250 --> 00:05:46,199
o ciencia y naturaleza,

141
00:05:46,200 --> 00:05:47,369
deportes y ocio,

142
00:05:47,370 --> 00:05:49,699
entretenimiento,
historia, geografía.

143
00:05:49,700 --> 00:05:52,619
Con espacios de colores
alrededor del tablero

144
00:05:52,620 --> 00:05:55,619
para cada uno de los
diferentes categorías.

145
00:05:55,620 --> 00:05:57,579
Si aterrizaste en ese color,

146
00:05:57,580 --> 00:06:00,039
tienes una pregunta
de esa categoría.

147
00:06:00,040 --> 00:06:01,289
¿Qué tenemos?

148
00:06:01,290 --> 00:06:02,699
[Narrador] Con
las categorías hacia abajo,

149
00:06:02,700 --> 00:06:05,369
ahora necesitan trabajar
descubre cómo llevar la puntuación.

150
00:06:05,370 --> 00:06:06,999
Podrías tener una puntuación
almohadilla hacia un lado

151
00:06:07,000 --> 00:06:08,909
Dicho esto tenia 20 puntos
y tuviste 15 puntos,

152
00:06:08,910 --> 00:06:10,539
pero se va hacia el
lado y sus números.

153
00:06:10,540 --> 00:06:14,369
Pero Abbott siente
que esto es poco elegante.

154
00:06:14,370 --> 00:06:18,199
Entonces, finalmente, él viene
arriba con este pedazo de pastel

155
00:06:18,200 --> 00:06:19,540
y el trozo de tarta.

156
00:06:21,200 --> 00:06:23,449
Suena muy
simplista, ¿verdad?

157
00:06:23,450 --> 00:06:27,539
Pero se hizo eco del patrón
en el propio tablero,

158
00:06:27,540 --> 00:06:30,999
y es una especie de
genial que tu pieza

159
00:06:31,000 --> 00:06:33,619
También era la forma en que llevabas la puntuación.

160
00:06:33,620 --> 00:06:34,789
Si lo hiciste bien,

161
00:06:34,790 --> 00:06:36,870
entonces tienes el pequeño
pedazo del pastel.

162
00:06:37,910 --> 00:06:39,409
Tus cuñas crearon la tensión

163
00:06:39,410 --> 00:06:41,199
que obtienes de
viendo deportes.

164
00:06:41,200 --> 00:06:42,369
¿Quién está a la cabeza?

165
00:06:42,370 --> 00:06:44,249
¿Qué pasará después?

166
00:06:44,250 --> 00:06:46,789
Fue un invento único.

167
00:06:46,790 --> 00:06:49,910
que no creo que tenga
realmente ha sido replicado desde entonces.

168
00:06:51,000 --> 00:06:53,539
[Narrador] Después de que
jugar prueba el juego,

169
00:06:53,540 --> 00:06:56,909
Haney y Abbott añaden
algunos desafíos más.

170
00:06:56,910 --> 00:06:58,499
Para ganar,

171
00:06:58,500 --> 00:07:02,369
una séptima pregunta tenía
para ser respondido correctamente.

172
00:07:02,370 --> 00:07:04,409
la ultima pregunta
tienes que responder

173
00:07:04,410 --> 00:07:05,829
en medio del tablero,

174
00:07:05,830 --> 00:07:08,039
No puedes elegir el tema.

175
00:07:08,040 --> 00:07:10,289
[Philip] Tenías que
aterrizar en el espacio central

176
00:07:10,290 --> 00:07:11,579
por conteo exacto.

177
00:07:11,580 --> 00:07:13,909
Ahora bien, esto puede ser
muy frustrante.

178
00:07:13,910 --> 00:07:14,870
Al diseñar un juego,

179
00:07:14,871 --> 00:07:16,289
no quieres
gente que está detrás

180
00:07:16,290 --> 00:07:17,829
sentir que no pueden ganar,

181
00:07:17,830 --> 00:07:19,789
y entonces hacemos estas cosas
llamadas funciones de puesta al día

182
00:07:19,790 --> 00:07:21,329
que les da a todos la sensación

183
00:07:21,330 --> 00:07:22,619
que todavía están en el juego.

184
00:07:22,620 --> 00:07:25,409
Finalmente alguien consigue
ese círculo completo,

185
00:07:25,410 --> 00:07:26,290
y visualmente, es como,

186
00:07:26,291 --> 00:07:27,790
"Lo hice. Lo completé".

187
00:07:29,160 --> 00:07:30,500
¿Cómo deberíamos llamarlo?

188
00:07:31,620 --> 00:07:33,500
Algo con trivialidades.

189
00:07:36,200 --> 00:07:36,950
¿Búsqueda de trivias?

190
00:07:38,330 --> 00:07:39,540
¿Búsqueda de trivia?

191
00:07:41,290 --> 00:07:45,289
¿Búsqueda de trivia?

192
00:07:45,290 --> 00:07:46,869
(música intensa)

193
00:07:46,870 --> 00:07:49,949
Originalmente surgen
con el nombre Trivia Pursuit,

194
00:07:49,950 --> 00:07:52,539
cual es un gran nombre
en sí mismo.

195
00:07:52,540 --> 00:07:54,829
Pero entonces Chris
La esposa de Haney, Sara,

196
00:07:54,830 --> 00:07:56,199
dijo: "Sabes,
sonaría mejor

197
00:07:56,200 --> 00:07:58,949
si fuera Trivial Pursuit."

198
00:07:58,950 --> 00:08:00,829
Es una búsqueda trivial

199
00:08:00,830 --> 00:08:03,659
porque al final tu
los chicos pasan horas

200
00:08:03,660 --> 00:08:06,999
sentado aquí discutiendo sobre

201
00:08:07,000 --> 00:08:11,579
¿Quién sabe cuál es el símbolo Ar?
de en la tabla periódica.

202
00:08:11,580 --> 00:08:12,909
(botella tintineando)

203
00:08:12,910 --> 00:08:14,499
Llegó la persecución trivial
juntos en una noche,

204
00:08:14,500 --> 00:08:16,499
lo cual es una hazaña bastante sorprendente,

205
00:08:16,500 --> 00:08:19,829
y fue notablemente
concepción sencilla.

206
00:08:19,830 --> 00:08:21,199
[Narrador] Sin embargo,
cuando se trata de

207
00:08:21,200 --> 00:08:23,199
en realidad produciendo el juego,

208
00:08:23,200 --> 00:08:25,079
no saben por dónde empezar.

209
00:08:25,080 --> 00:08:28,789
Abbott y Haney realmente tienen
No tengo idea de cómo hacerlo.

210
00:08:28,790 --> 00:08:31,289
Tener una gran idea
no es lo suficientemente bueno.

211
00:08:31,290 --> 00:08:33,949
(música tensa)

212
00:08:33,950 --> 00:08:36,539
[Narrador] Pero lo son
periodistas ingeniosos.

213
00:08:36,540 --> 00:08:38,249
¿Qué publicación hizo?
dices que eres de?

214
00:08:38,250 --> 00:08:39,830
Um, somos largueros.

215
00:08:47,160 --> 00:08:49,249
Vale, está bien.

216
00:08:49,250 --> 00:08:50,789
Asombroso. Gracias.

217
00:08:50,790 --> 00:08:52,869
uno de los maravillosos
cosas sobre su profesión

218
00:08:52,870 --> 00:08:56,539
es que podrían en
hecho ir a una feria de juguetes

219
00:08:56,540 --> 00:08:58,500
y empezar a hacer preguntas.

220
00:08:59,660 --> 00:09:00,869
Abusan del privilegio

221
00:09:00,870 --> 00:09:02,699
y usan sus
credenciales de prensa

222
00:09:02,700 --> 00:09:04,869
para entrar en el
Feria del Juguete de Montreal.

223
00:09:04,870 --> 00:09:09,910
Ahora suena divertido.
un poco de investigación, bromista,

224
00:09:11,200 --> 00:09:15,039
sin embargo, ese tipo de travesuras
puede hacer que te despidan fácilmente.

225
00:09:15,040 --> 00:09:17,249
Ellos entrevistan asi
muchos ejecutivos de juguetes

226
00:09:17,250 --> 00:09:20,579
para saber cómo
¿fabricar un juego?

227
00:09:20,580 --> 00:09:22,329
Oh, está bien, esto es
cómo se imprime un juego,

228
00:09:22,330 --> 00:09:24,749
y estas son personas que
hacer las piezas de plástico,

229
00:09:24,750 --> 00:09:26,659
y, bueno, estamos
Necesitaré dados

230
00:09:26,660 --> 00:09:27,949
y vamos a
necesito un fabricante de cajas,

231
00:09:27,950 --> 00:09:30,790
y vamos a necesitar un
Empresa que dobla tableros.

232
00:09:33,540 --> 00:09:35,369
Obviamente, no lo hice
tener tanto tiempo

233
00:09:35,370 --> 00:09:36,539
como pensé que lo haría.

234
00:09:36,540 --> 00:09:37,699
creo que podemos
véndelo con esto.

235
00:09:37,700 --> 00:09:38,749
- Es bueno.
- Es bueno.

236
00:09:38,750 --> 00:09:40,369
ellos querían
Búsqueda trivial para ser

237
00:09:40,370 --> 00:09:43,199
un muy alto
Juego de mesa de calidad.

238
00:09:43,200 --> 00:09:45,579
Y para producir un alto
juego de mesa de calidad,

239
00:09:45,580 --> 00:09:48,499
vas a necesitar un
cantidad justa de fondos.

240
00:09:48,500 --> 00:09:50,199
Publicar un tablero
el juego no es barato

241
00:09:50,200 --> 00:09:51,909
cuando lo haces por tu cuenta.

242
00:09:51,910 --> 00:09:55,039
Han aprendido que
va a costar 40.000 dólares,

243
00:09:55,040 --> 00:09:57,869
que, por supuesto, era un
mucho dinero en ese momento.

244
00:09:57,870 --> 00:09:59,949
- Está bien, ¿qué tenemos?
- Está bien.

245
00:09:59,950 --> 00:10:03,540
Y la pregunta realmente era,
"¿Cómo recaudamos el dinero?"

246
00:10:04,620 --> 00:10:07,369
La forma en que se les ocurrió

247
00:10:07,370 --> 00:10:11,449
era ofrecer acciones.
Entre ellos.

248
00:10:11,450 --> 00:10:13,369
Poseen el 80% de la empresa,

249
00:10:13,370 --> 00:10:16,369
Entonces el 20% sería
ser parcelado.

250
00:10:16,370 --> 00:10:18,700
lo estamos llamando
Persecución trivial.

251
00:10:19,620 --> 00:10:21,250
Miren, lo siento, muchachos.

252
00:10:23,250 --> 00:10:24,950
No puedo ayudarte con esto.

253
00:10:26,540 --> 00:10:29,200
(música tensa)

254
00:10:30,660 --> 00:10:33,619
cuando van
alrededor pidiendo apoyo,

255
00:10:33,620 --> 00:10:35,199
chocaron con algunas barreras.

256
00:10:35,200 --> 00:10:37,249
porque eran
rodando con estas ideas

257
00:10:37,250 --> 00:10:38,369
y las cosas fluían,

258
00:10:38,370 --> 00:10:39,579
ellos pensaron que
resto del proceso

259
00:10:39,580 --> 00:10:41,579
iba a ser fácil.

260
00:10:41,580 --> 00:10:43,909
es increiblemente
estresante para ellos.

261
00:10:43,910 --> 00:10:46,329
Tuvieron un sueño
tenían un juego,

262
00:10:46,330 --> 00:10:47,870
simplemente no pudieron hacerlo.

263
00:10:54,000 --> 00:10:55,249
(pájaros cantando)
(música tensa)

264
00:10:55,250 --> 00:10:56,949
[Narrador] Mientras Chris
Haney y Scott Abad

265
00:10:56,950 --> 00:11:00,539
creer en la persecución trivial
es una idea de juego ganadora,

266
00:11:00,540 --> 00:11:01,699
no pueden permitirse el lujo
para conseguirlo.

267
00:11:01,700 --> 00:11:02,870
- (Scott suspirando)
- ¿Sí?

268
00:11:04,200 --> 00:11:07,579
Abbott y Haney
necesitaba inversores.

269
00:11:07,580 --> 00:11:09,289
ellos no eran
individuos ricos,

270
00:11:09,290 --> 00:11:12,699
no tenían banqueros
¿Quién creería en ellos?

271
00:11:12,700 --> 00:11:15,579
[Narrador] En cambio,
prueban un nuevo enfoque.

272
00:11:15,580 --> 00:11:17,699
uno que es camino
adelantado a su tiempo.

273
00:11:17,700 --> 00:11:19,159
Entonces realmente podemos vender

274
00:11:19,160 --> 00:11:21,659
sobre la calidad de
materiales que estamos usando.

275
00:11:21,660 --> 00:11:24,409
Ellos esencialmente
necesitaba crowdfunding

276
00:11:24,410 --> 00:11:26,369
en una era anterior a Internet.

277
00:11:26,370 --> 00:11:29,949
[Narrador] Eventualmente, su
La campaña de base da sus frutos.

278
00:11:29,950 --> 00:11:33,040
Así terminaron
contratando a 34 inversores.

279
00:11:34,410 --> 00:11:38,039
Ninguno de los inversores
aportó más de $2,000.

280
00:11:38,040 --> 00:11:39,749
Tienen todos los
piezas juntas.

281
00:11:39,750 --> 00:11:41,789
ellos tienen el
concepto y la idea.

282
00:11:41,790 --> 00:11:44,329
lo tienen todo
excepto por las preguntas.

283
00:11:44,330 --> 00:11:45,659
¿Cuáles serán las preguntas?

284
00:11:45,660 --> 00:11:47,750
Y eso resulta
ser la parte más difícil.

285
00:11:50,450 --> 00:11:51,829
El corazón de Trivial Pursuit

286
00:11:51,830 --> 00:11:54,660
esta en las preguntas
en todas esas tarjetas.

287
00:11:55,950 --> 00:11:58,829
Ellos creen que
tuvieron que suministrar

288
00:11:58,830 --> 00:12:01,289
mil preguntas
para cada categoría

289
00:12:01,290 --> 00:12:05,080
para hacer el juego
tener suficiente rejugabilidad.

290
00:12:06,200 --> 00:12:09,199
mil preguntas
para seis categorías

291
00:12:09,200 --> 00:12:11,579
equivale a 6.000 preguntas.

292
00:12:11,580 --> 00:12:13,079
Tienen que alcanzar ese punto ideal

293
00:12:13,080 --> 00:12:16,079
donde habrá suficientes personas
capaz de hacer la pregunta correcta,

294
00:12:16,080 --> 00:12:18,700
pero no todos van a
haz la pregunta correcta.

295
00:12:20,040 --> 00:12:22,699
eso es muy dificil de hacer
por cien preguntas,

296
00:12:22,700 --> 00:12:24,950
es casi
Imposible para 6.000.

297
00:12:26,700 --> 00:12:28,789
Esto tomó cientos y
cientos y cientos

298
00:12:28,790 --> 00:12:32,409
de horas de mano de obra
y meses de trabajo.

299
00:12:32,410 --> 00:12:35,119
Chris Haney decide que es
se dedicará a tiempo completo

300
00:12:35,120 --> 00:12:37,289
para que este juego sea un éxito.

301
00:12:37,290 --> 00:12:38,539
No tiene dinero

302
00:12:38,540 --> 00:12:40,329
el es apenas
apoyando a su familia,

303
00:12:40,330 --> 00:12:41,539
su esposa está embarazada.

304
00:12:41,540 --> 00:12:43,829
Es un movimiento notable.

305
00:12:43,830 --> 00:12:45,999
Y luego Abbott deja su trabajo.

306
00:12:46,000 --> 00:12:48,999
Se endeudan enormemente.

307
00:12:49,000 --> 00:12:52,699
La creación de este juego.
es un momento decisivo

308
00:12:52,700 --> 00:12:53,950
para estos dos hombres.

309
00:12:56,200 --> 00:12:59,369
Haney y Abbott van
hasta los confines de la tierra

310
00:12:59,370 --> 00:13:02,539
para encontrar todos estos
fascinantes curiosidades.

311
00:13:02,540 --> 00:13:05,869
Miraron enciclopedias,
almanaques, periódicos,

312
00:13:05,870 --> 00:13:08,410
(música tensa)

313
00:13:11,200 --> 00:13:13,869
Pero también empezó a buscar
en objetos mundanos

314
00:13:13,870 --> 00:13:17,119
como botellas de ketchup
y menús de restaurantes.

315
00:13:17,120 --> 00:13:20,000
[Chris] ¿Cuál es el primero?
¿Ingrediente listado de salsa de tomate?

316
00:13:23,370 --> 00:13:25,000
Tomates, ¿verdad?

317
00:13:28,750 --> 00:13:31,830
(Scott riendo)

318
00:13:33,200 --> 00:13:35,699
[Narrador] Entonces, una noche,
después de meses de lucha

319
00:13:35,700 --> 00:13:38,290
para llegar a
6.000 preguntas...

320
00:13:40,830 --> 00:13:42,039
Esto es genial.

321
00:13:42,040 --> 00:13:44,699
[Narrador] Haney
descubre un atajo.

322
00:13:44,700 --> 00:13:46,329
¿Quién es el presentador de "Tonight Show"?

323
00:13:46,330 --> 00:13:49,699
¿Desde el 1 de octubre de 1962?

324
00:13:49,700 --> 00:13:51,159
Johnny Carson.

325
00:13:51,160 --> 00:13:53,039
Hubo muchos
libros de referencia en el mercado,

326
00:13:53,040 --> 00:13:54,579
y en particular,

327
00:13:54,580 --> 00:13:55,999
habia uno que se llamaba

328
00:13:56,000 --> 00:13:59,159
"La enciclopedia de súper trivia".

329
00:13:59,160 --> 00:14:01,449
Lex Luthor,
El archienemigo de Superman,

330
00:14:01,450 --> 00:14:03,330
El que alguna vez fue el mejor amigo de Superboy.

331
00:14:05,000 --> 00:14:06,449
Era alfabético,

332
00:14:06,450 --> 00:14:08,579
tenía muchísimos hechos,

333
00:14:08,580 --> 00:14:10,079
y lo convirtió en un gran recurso

334
00:14:10,080 --> 00:14:11,949
para extraer información

335
00:14:11,950 --> 00:14:14,369
para formular el
preguntas originales.

336
00:14:14,370 --> 00:14:17,080
[Narrador] Gracias a "El
Enciclopedia Súper Trivia",

337
00:14:18,410 --> 00:14:21,369
Trivial Pursuit finalmente está
listo para llegar a los estantes

338
00:14:21,370 --> 00:14:25,949
en noviembre de 1981.
(música dramática)

339
00:14:25,950 --> 00:14:28,449
Haney y Abbott decidieron
que su primera carrera

340
00:14:28,450 --> 00:14:31,409
Debería haber 1.100 ejemplares.

341
00:14:31,410 --> 00:14:33,909
[Narrador] Pero su
el momento no podría ser peor.

342
00:14:33,910 --> 00:14:36,079
Hay una recesión en 1981,

343
00:14:36,080 --> 00:14:38,539
eso es realmente malo
noticias para un fabricante de juguetes

344
00:14:38,540 --> 00:14:40,499
quien tiene un nuevo producto
llegando al mercado

345
00:14:40,500 --> 00:14:44,369
y uno que es mas caro
que la mayoría de sus competidores.

346
00:14:44,370 --> 00:14:49,079
Trivial Pursuit estaba vendiendo al por menor
por aproximadamente $30 en ese momento.

347
00:14:49,080 --> 00:14:50,289
En esa época,

348
00:14:50,290 --> 00:14:53,909
podrías comprar monopolio
por menos de $10.

349
00:14:53,910 --> 00:14:56,699
¿Quién en el mundo?
va a pagar $35

350
00:14:56,700 --> 00:14:59,699
por una caja de cartas
que quemas?

351
00:14:59,700 --> 00:15:01,120
No tiene ningún sentido.

352
00:15:02,200 --> 00:15:04,539
La gente ciertamente no
tener mucho dinero,

353
00:15:04,540 --> 00:15:06,949
y la idea de gastar
tanto en un juego de mesa

354
00:15:06,950 --> 00:15:08,370
es una locura.

355
00:15:09,910 --> 00:15:12,369
Pero atrajo a los adultos.
y te desafió,

356
00:15:12,370 --> 00:15:14,119
y muchos de esos
las preguntas eran difíciles,

357
00:15:14,120 --> 00:15:15,909
y eso a todo el mundo le gustó.

358
00:15:15,910 --> 00:15:18,539
Y eso es lo que hizo
es realmente diferente

359
00:15:18,540 --> 00:15:22,160
y también lo hizo mucho
más atractivo para los adultos.

360
00:15:23,660 --> 00:15:26,619
(música alegre)
(muere ruidosamente)

361
00:15:26,620 --> 00:15:31,199
Los chicos empiezan a venderlo.
en tiendas locales en todo Canadá.

362
00:15:31,200 --> 00:15:33,749
Cuanta más gente que
descubrió la persecución trivial,

363
00:15:33,750 --> 00:15:35,039
a más gente le encantó.

364
00:15:35,040 --> 00:15:36,539
(botellas y vasos tintinean)

365
00:15:36,540 --> 00:15:38,079
¡Aquí, saludos!

366
00:15:38,080 --> 00:15:40,039
Habían vendido todo su
primera tirada de producción.

367
00:15:40,040 --> 00:15:42,199
Persecución trivial dijo
que puedes hacer un juego

368
00:15:42,200 --> 00:15:43,949
eso puede costar mucho dinero,

369
00:15:43,950 --> 00:15:47,199
y si el juego tiene
la gente los compra.

370
00:15:47,200 --> 00:15:49,079
Por supuesto, el
los chicos estaban extasiados

371
00:15:49,080 --> 00:15:51,450
y algo así como estar alto
en esa emoción.

372
00:15:52,660 --> 00:15:55,869
Ellos siguieron adelante y empujaron
para una segunda tirada,

373
00:15:55,870 --> 00:15:58,539
pero este era
realmente ambicioso.

374
00:15:58,540 --> 00:16:00,119
Por 20.000 unidades.

375
00:16:00,120 --> 00:16:01,829
- 20.000 Unidades.
- 20.000 Unidades.

376
00:16:01,830 --> 00:16:04,699
Incluso si vendemos
las 20.000 unidades,

377
00:16:04,700 --> 00:16:06,290
Todavía estaremos en números rojos.

378
00:16:07,330 --> 00:16:08,999
(música tensa)

379
00:16:09,000 --> 00:16:11,040
El tablero era un tablero cuádruple.

380
00:16:12,370 --> 00:16:14,909
y entonces por lo tanto
muy caro.

381
00:16:14,910 --> 00:16:18,119
Y las cuñas de puntuación,
Esas fueron herramientas personalizadas.

382
00:16:18,120 --> 00:16:21,199
Fue realmente
producto bien hecho,

383
00:16:21,200 --> 00:16:25,159
pero desafortunadamente ellos
Gasté alrededor de $75 por juego.

384
00:16:25,160 --> 00:16:26,539
perdieron sus camisas

385
00:16:26,540 --> 00:16:29,159
en la primera impresión
de persecución trivial.

386
00:16:29,160 --> 00:16:30,620
- (golpe de vidrio)
- ¿Cuánto?

387
00:16:31,830 --> 00:16:33,040
Un cuarto de millón.

388
00:16:34,870 --> 00:16:36,249
¿Cuánto cuesta?

389
00:16:36,250 --> 00:16:37,999
Estoy seguro de que tenían
el mismo sentimiento,

390
00:16:38,000 --> 00:16:40,909
"Dios mío, ¿qué hacemos ahora?"

391
00:16:40,910 --> 00:16:41,790
Un cuarto de millón.

392
00:16:41,791 --> 00:16:44,370
(música tensa)

393
00:16:52,790 --> 00:16:56,039
[Narrador] Ya en el
rojo desde su primera tirada de ventas,

394
00:16:56,040 --> 00:16:58,869
Haney y Abbott van
aún más endeudado,

395
00:16:58,870 --> 00:17:02,199
pedir prestado $70,000 a
obtener persecución trivial

396
00:17:02,200 --> 00:17:04,289
de nuevo en los estantes canadienses.

397
00:17:04,290 --> 00:17:06,789
estaban estresados
más allá de lo creíble,

398
00:17:06,790 --> 00:17:08,579
y ellos realmente no lo sabían todavía

399
00:17:08,580 --> 00:17:11,369
si esta aventura
que habían seguido

400
00:17:11,370 --> 00:17:14,039
iba a conducir a la indigencia

401
00:17:14,040 --> 00:17:17,409
o riquezas eventuales
incomparable.

402
00:17:17,410 --> 00:17:19,410
Los chicos sabían que
tuvieron que crecer,

403
00:17:22,370 --> 00:17:23,290
entonces se dirigen

404
00:17:23,291 --> 00:17:25,079
a la Feria del Juguete de Nueva York,

405
00:17:25,080 --> 00:17:27,949
cual es uno de los
ferias de juguetes más grandes

406
00:17:27,950 --> 00:17:29,619
en el mundo entero.

407
00:17:29,620 --> 00:17:31,079
En la Feria del Juguete de Nueva York,

408
00:17:31,080 --> 00:17:35,199
intentan vender directamente
a tiendas minoristas específicas

409
00:17:35,200 --> 00:17:37,869
en un esfuerzo por conseguirlos
al stock de Trivial Pursuit

410
00:17:37,870 --> 00:17:42,120
para que pueda tener algún tipo
de un crecimiento fuera de Canadá.

411
00:17:44,200 --> 00:17:49,290
Pero 1982 no pudo
han sido un peor momento

412
00:17:49,910 --> 00:17:51,199
venir a la feria del juguete

413
00:17:51,200 --> 00:17:53,659
con un tradicional
juego de mesa de caja.

414
00:17:53,660 --> 00:17:57,789
Esta era la altura de
la moda de los videojuegos

415
00:17:57,790 --> 00:18:00,199
y el comercio estaba concluyendo

416
00:18:00,200 --> 00:18:03,829
que los juegos de mesa eran
reliquias del pasado.

417
00:18:03,830 --> 00:18:05,579
La mayoría de las tiendas no están interesadas.

418
00:18:05,580 --> 00:18:08,699
ellos no quieren
stock esto no probado,

419
00:18:08,700 --> 00:18:10,249
bastante serio,

420
00:18:10,250 --> 00:18:12,039
juego bastante caro.

421
00:18:12,040 --> 00:18:13,909
Se alejan de
Feria del Juguete de Nueva York

422
00:18:13,910 --> 00:18:16,039
con sólo unos cientos de pedidos.

423
00:18:16,040 --> 00:18:17,539
fue bastante devastador

424
00:18:17,540 --> 00:18:19,789
y casi uno
de los puntos más bajos

425
00:18:19,790 --> 00:18:21,699
que el equipo acertó.

426
00:18:21,700 --> 00:18:25,579
[Narrador] Entonces las cosas
rápidamente van de mal en peor.

427
00:18:25,580 --> 00:18:28,699
El estrés estaba aumentando
para Chris Haney.

428
00:18:28,700 --> 00:18:31,789
Tenía una familia, su
esposa estaba embarazada,

429
00:18:31,790 --> 00:18:33,369
y él estaba tratando de descubrir,

430
00:18:33,370 --> 00:18:35,999
"¿Cómo puedo hacer esto?
¿El juego fue un éxito?"

431
00:18:36,000 --> 00:18:38,579
Haney interiorizado
mucho estrés

432
00:18:38,580 --> 00:18:41,699
debido a la deuda
en que había incurrido,

433
00:18:41,700 --> 00:18:44,330
el fracaso del trivial
Búsqueda para ponerse al día.

434
00:18:46,290 --> 00:18:49,159
Haney es un chico joven
tratando de que esto suceda.

435
00:18:49,160 --> 00:18:51,290
digamos que el
se estaba entregando mucho.

436
00:18:52,540 --> 00:18:54,289
[Jackie] Una noche, él está
salir con sus amigos,

437
00:18:54,290 --> 00:18:56,699
está tomando una copa en un bar,

438
00:18:56,700 --> 00:18:59,199
y él simplemente colapsa.

439
00:18:59,200 --> 00:19:01,449
Lo llevan al hospital.
(sirena de ambulancia sonando)

440
00:19:01,450 --> 00:19:03,869
Chris Haney ha puesto
todo en la linea

441
00:19:03,870 --> 00:19:05,409
para desarrollar esto,

442
00:19:05,410 --> 00:19:08,699
y parece que la presión
finalmente ha llegado a él.

443
00:19:08,700 --> 00:19:11,869
[Narrador] Como el de Haney
la vida pende de un hilo,

444
00:19:11,870 --> 00:19:14,039
(música alegre)

445
00:19:14,040 --> 00:19:17,829
A 2.700 millas de distancia, un
recién graduado universitario

446
00:19:17,830 --> 00:19:21,409
está a punto de tener el suyo
experiencia que cambia la vida.

447
00:19:21,410 --> 00:19:22,500
Muy bien, ¿estás listo?

448
00:19:23,790 --> 00:19:26,369
Uh, un arco.

449
00:19:26,370 --> 00:19:27,120
Una oreja.

450
00:19:28,870 --> 00:19:30,289
- Sí.
- Sí.

451
00:19:30,290 --> 00:19:31,620
Sí, vamos.

452
00:19:32,910 --> 00:19:36,699
Rob Angel es un extremadamente
chico inteligente y creativo.

453
00:19:36,700 --> 00:19:40,199
Se graduó de la universidad
con su título en negocios.

454
00:19:40,200 --> 00:19:42,869
Es un espíritu un poco libre.

455
00:19:42,870 --> 00:19:45,039
Es creativo y competitivo.

456
00:19:45,040 --> 00:19:47,369
y ambicioso,

457
00:19:47,370 --> 00:19:51,160
pero él está trabajando como
camarero en el estado de Washington.

458
00:19:52,040 --> 00:19:54,449
Es un trozo de macarrones.

459
00:19:54,450 --> 00:19:56,369
- Esa es la guitarra.
- Guitarra destrozada.

460
00:19:56,370 --> 00:19:57,540
- Mi guitarra.
- Oh.

461
00:19:59,700 --> 00:20:00,949
Rob y sus compañeros de cuarto,

462
00:20:00,950 --> 00:20:03,869
todos estaban haciendo lo que
podrían llegar a fin de mes,

463
00:20:03,870 --> 00:20:06,449
y en lugar de salir
por la noche gastando dinero,

464
00:20:06,450 --> 00:20:09,789
se quedaron y
jugaron juegos.

465
00:20:09,790 --> 00:20:11,999
Es un trozo de hierba.

466
00:20:12,000 --> 00:20:13,909
- Una brizna de hierba.
- Vamos.

467
00:20:13,910 --> 00:20:15,199
Estaban jugando un juego.

468
00:20:15,200 --> 00:20:16,579
Uno de ellos
dibujarlo en papel

469
00:20:16,580 --> 00:20:18,249
y todos tuvieron que
adivina cuál era esa palabra.

470
00:20:18,250 --> 00:20:20,369
Es una pelota de fútbol.

471
00:20:20,370 --> 00:20:22,700
Eran charadas sobre el papel.

472
00:20:23,870 --> 00:20:24,700
Eh...

473
00:20:26,290 --> 00:20:28,699
- ¿Algo?
- Sí, sí, cualquier cosa.

474
00:20:28,700 --> 00:20:29,370
Sólo hazlo.

475
00:20:29,371 --> 00:20:30,749
Pruébalo. Cualquier palabra.

476
00:20:30,750 --> 00:20:32,580
Sólo piensa
uno en el acto.

477
00:20:34,000 --> 00:20:35,539
Como lo jugaban tan a menudo,

478
00:20:35,540 --> 00:20:38,450
lucharon con lo que es
la siguiente palabra que se le ocurra.

479
00:20:40,500 --> 00:20:42,949
Lo que Rob Angel encontró fue

480
00:20:42,950 --> 00:20:45,289
solo se me ocurren palabras al azar

481
00:20:45,290 --> 00:20:46,580
fue una especie de lastre.

482
00:20:49,540 --> 00:20:52,039
Sí. Si no lo hiciste
tener una buena idea,

483
00:20:52,040 --> 00:20:53,750
necesitabas algunas indicaciones.

484
00:20:55,870 --> 00:20:57,329
Aquí, aquí tengo una idea.

485
00:20:57,330 --> 00:20:58,870
Solo usa...

486
00:21:00,370 --> 00:21:01,409
Sólo usa esto.

487
00:21:01,410 --> 00:21:03,119
Simplemente elige una palabra al azar.

488
00:21:03,120 --> 00:21:04,789
Eso debería bastar. Sí.

489
00:21:04,790 --> 00:21:08,869
Y ahí fue donde Angel se volvió
para abrir el diccionario

490
00:21:08,870 --> 00:21:11,159
y elegir palabras.

491
00:21:11,160 --> 00:21:12,449
Desayuno inglés completo.

492
00:21:12,450 --> 00:21:15,119
- Sí.
- Oh. Oh.

493
00:21:15,120 --> 00:21:16,369
- Lindo.
- (amigos riendo)

494
00:21:16,370 --> 00:21:18,499
Están teniendo una salvaje
cantidad de diversión con él.

495
00:21:18,500 --> 00:21:20,449
Sus noches de juego se vuelven
cada vez más grande.

496
00:21:20,450 --> 00:21:22,039
- Eh...
- ¿Un tiburón?

497
00:21:22,040 --> 00:21:22,870
- Sí.
- ¡Oh!

498
00:21:25,200 --> 00:21:26,999
Y finalmente,
Rob Angel se da cuenta,

499
00:21:27,000 --> 00:21:30,659
"¿Sabes qué? Creo que esto
Sería un gran juego de mesa."

500
00:21:30,660 --> 00:21:33,199
[Narrador] Instintivamente,
Rob incluso aparece

501
00:21:33,200 --> 00:21:34,619
con el nombre perfecto.

502
00:21:34,620 --> 00:21:37,699
Imagen más diccionario
es igual a Pictionary.

503
00:21:37,700 --> 00:21:39,329
Es así de simple.

504
00:21:39,330 --> 00:21:40,999
Pero tiene que ser algo

505
00:21:41,000 --> 00:21:43,199
Ese será un juego vendible.

506
00:21:43,200 --> 00:21:45,869
no un diccionario y un lápiz.

507
00:21:45,870 --> 00:21:47,659
[Narrador] Como el
plano de una idea

508
00:21:47,660 --> 00:21:49,910
comienza a formarse en la mente de Ángel,

509
00:21:51,450 --> 00:21:54,829
un Chris Haney conmocionado está
dado de alta del hospital.

510
00:21:54,830 --> 00:21:57,039
Ellos pensaron que el
tuvo un ataque al corazón,

511
00:21:57,040 --> 00:21:58,499
dijo que era por estrés

512
00:21:58,500 --> 00:22:01,159
de intentar conseguir esto
juego despegado del suelo.

513
00:22:01,160 --> 00:22:03,329
Él estaba ardiendo
la vida bastante rápido.

514
00:22:03,330 --> 00:22:04,829
Se recuperó de ello,

515
00:22:04,830 --> 00:22:07,699
pero su salud era
nunca realmente lo mismo.

516
00:22:07,700 --> 00:22:10,909
[Narrador] Después de su
fracaso en la Feria del Juguete de Nueva York,

517
00:22:10,910 --> 00:22:13,789
Haney y Abbott regresaron
a su mercado local.

518
00:22:13,790 --> 00:22:17,749
A la gente le gustó mucho
el juego en Canadá.

519
00:22:17,750 --> 00:22:19,369
[Danielle] Se vendió
muchas copias

520
00:22:19,370 --> 00:22:21,579
y la gente realmente se involucró en ello.

521
00:22:21,580 --> 00:22:23,869
[Narrador] Pero son
todavía en números rojos.

522
00:22:23,870 --> 00:22:27,499
Para llegar más allá de la frontera
e irrumpir en el mercado estadounidense,

523
00:22:27,500 --> 00:22:28,830
van a necesitar ayuda.

524
00:22:30,370 --> 00:22:32,619
lo que necesitan
es hacer algo

525
00:22:32,620 --> 00:22:37,039
aparte de vender
directamente a una tienda minorista.

526
00:22:37,040 --> 00:22:38,369
La idea con la licencia es

527
00:22:38,370 --> 00:22:39,789
le das a otro fabricante

528
00:22:39,790 --> 00:22:41,659
los derechos a
producir su producto

529
00:22:41,660 --> 00:22:44,619
a cambio de un
porcentaje de regalías.

530
00:22:44,620 --> 00:22:49,580
Puede ser desde 3
hasta un 5% de regalías sobre sus ventas.

531
00:22:51,040 --> 00:22:54,619
Scott Abbott y Chris
Haney exigía el 15%.

532
00:22:54,620 --> 00:22:57,410
Tres veces el promedio de
el tipo estaba jugando Scrabble.

533
00:22:58,540 --> 00:23:00,749
Mucha gente estaba
realmente reacio

534
00:23:00,750 --> 00:23:02,999
comprometerse con este tipo de cosas.

535
00:23:03,000 --> 00:23:04,409
Hay muchos riesgos.

536
00:23:04,410 --> 00:23:08,249
el juego fue
difícil de producir.

537
00:23:08,250 --> 00:23:10,289
Tanto Milton Bradley
y los hermanos Parker,

538
00:23:10,290 --> 00:23:12,159
las dos mayores empresas de juegos,

539
00:23:12,160 --> 00:23:13,329
lo transmitió.

540
00:23:13,330 --> 00:23:14,869
Es demasiado caro.

541
00:23:14,870 --> 00:23:17,999
Quizás se venda en Canadá.
porque es canadiense por naturaleza.

542
00:23:18,000 --> 00:23:20,039
No se venderá aquí.

543
00:23:20,040 --> 00:23:22,869
[Narrador] Quedando sin
de opciones y dinero,

544
00:23:22,870 --> 00:23:25,750
fijaron sus miras
en una empresa más pequeña.

545
00:23:26,580 --> 00:23:28,699
- Entonces tenemos-
- 1.000 tarjetas.

546
00:23:28,700 --> 00:23:30,289
Cada tarjeta tiene seis preguntas,

547
00:23:30,290 --> 00:23:31,499
uno para cada categoría,

548
00:23:31,500 --> 00:23:34,249
entonces tienes 6000
preguntas en un solo cuadro.

549
00:23:34,250 --> 00:23:37,619
Se las arreglaron para conseguir una reunión
con Selchow y Righter.

550
00:23:37,620 --> 00:23:40,329
Selchow y Righter hicieron una
mucho dinero con parchís

551
00:23:40,330 --> 00:23:42,749
y luego por supuesto,
finalmente, Scrabble.

552
00:23:42,750 --> 00:23:45,699
Como puedes ver aquí,
tienes el tablero.

553
00:23:45,700 --> 00:23:49,579
Abbott y Haney aprovecharon
cada centavo que tenían.

554
00:23:49,580 --> 00:23:51,829
Necesitan recuperar sus pérdidas.

555
00:23:51,830 --> 00:23:53,409
y asegúrate de que
no estaba en cierto modo archivado

556
00:23:53,410 --> 00:23:55,040
en el basurero de la historia.

557
00:23:56,540 --> 00:23:58,910
[Narrador] Selchow y
Más justa es su última esperanza.

558
00:24:01,370 --> 00:24:03,449
Sin un distribuidor estadounidense,

559
00:24:03,450 --> 00:24:05,790
se acabó el juego para
Haney y Abbott.

560
00:24:12,040 --> 00:24:13,539
(música tensa)

561
00:24:13,540 --> 00:24:15,539
Entonces tienes 6.000
preguntas en una caja?

562
00:24:15,540 --> 00:24:17,909
[Narrador] En 1982, el
destino de Trivial Pursuit

563
00:24:17,910 --> 00:24:20,699
depende del resultado
de una reunión.

564
00:24:20,700 --> 00:24:23,039
Entonces, como puedes ver aquí,

565
00:24:23,040 --> 00:24:24,159
tienes el tablero,

566
00:24:24,160 --> 00:24:25,619
tirarás un dado,

567
00:24:25,620 --> 00:24:27,199
y cuando llegues
a estas plazas,

568
00:24:27,200 --> 00:24:28,369
tienes que responder una pregunta

569
00:24:28,370 --> 00:24:29,829
para intentar conseguir un
pedazo del pastel.

570
00:24:29,830 --> 00:24:32,039
Hay tantos intangibles

571
00:24:32,040 --> 00:24:36,039
que entran en el eventual
éxito o fracaso de un juego

572
00:24:36,040 --> 00:24:38,499
que acaban de salir
de tu control.

573
00:24:38,500 --> 00:24:39,999
El tiempo es uno.

574
00:24:40,000 --> 00:24:42,659
El valor de repetición
solo va a ser una locura.

575
00:24:42,660 --> 00:24:44,909
Selchow y Righter
perdí el barco

576
00:24:44,910 --> 00:24:48,450
cuando se trata de
juegos electrónicos.

577
00:24:49,500 --> 00:24:53,539
De repente, ellos
ver una oportunidad

578
00:24:53,540 --> 00:24:56,450
para recuperar algo de terreno
en el mercado.

579
00:24:57,950 --> 00:25:00,749
- Muchas gracias, de verdad.
- Sí, muchas gracias.

580
00:25:00,750 --> 00:25:02,249
Las discusiones
con Selchow y Righter

581
00:25:02,250 --> 00:25:03,659
ve muy, muy bien

582
00:25:03,660 --> 00:25:06,199
y consiguen un trato enorme.

583
00:25:06,200 --> 00:25:10,699
Para el equipo, creo que
eso fue increíblemente validador.

584
00:25:10,700 --> 00:25:14,039
Tenían hambre de
productos como este.

585
00:25:14,040 --> 00:25:17,329
Haney y Abbott negocian
un trato muy favorable

586
00:25:17,330 --> 00:25:18,449
con Selchow y Righter

587
00:25:18,450 --> 00:25:20,369
por una tasa de regalías del 15%

588
00:25:20,370 --> 00:25:22,789
y $75,000 por adelantado.

589
00:25:22,790 --> 00:25:25,199
Muy muy rico
términos para esos días.

590
00:25:25,200 --> 00:25:27,619
[Narrador] Con sus
conexiones de nuevos socios,

591
00:25:27,620 --> 00:25:29,789
Haney y Abbott
finalmente tener una oportunidad

592
00:25:29,790 --> 00:25:33,870
en igualar a su canadiense
éxito en EE.UU.

593
00:25:35,370 --> 00:25:39,289
Selchow y Righter contratados
una empresa de relaciones públicas.

594
00:25:39,290 --> 00:25:42,369
La mujer brillante,
Linda Pezzano.

595
00:25:42,370 --> 00:25:44,039
Venir. Sentarse.

596
00:25:44,040 --> 00:25:47,119
ella era indescriptible
de muchas maneras.

597
00:25:47,120 --> 00:25:48,249
Tenía mucha energía.

598
00:25:48,250 --> 00:25:49,409
Ella sabía lo que estaba haciendo.

599
00:25:49,410 --> 00:25:50,659
Ella sabía cómo hacerlo.

600
00:25:50,660 --> 00:25:52,369
Linda, como buena persona de relaciones públicas,

601
00:25:52,370 --> 00:25:55,249
estaría buscando todo
tipos de oportunidades mediáticas

602
00:25:55,250 --> 00:25:56,789
para promocionar juegos.

603
00:25:56,790 --> 00:25:58,289
Ella hizo muchas cosas inteligentes

604
00:25:58,290 --> 00:26:00,079
eso nunca antes se había hecho.

605
00:26:00,080 --> 00:26:01,539
[Linda] Tengo una idea.

606
00:26:01,540 --> 00:26:04,369
La gran estrategia de relaciones públicas fue
enviar copias del mismo

607
00:26:04,370 --> 00:26:05,749
a las celebridades

608
00:26:05,750 --> 00:26:07,039
quienes fueron mencionados en
las preguntas de trivia.

609
00:26:07,040 --> 00:26:09,409
Fue realmente una manera de
algo así como un zumbido

610
00:26:09,410 --> 00:26:10,749
entre personajes famosos.

611
00:26:10,750 --> 00:26:12,789
Realmente lo posicionó

612
00:26:12,790 --> 00:26:14,949
en la cultura dominante.

613
00:26:14,950 --> 00:26:18,119
Todas las estrellas geniales de Hollywood
están jugando Trivial Pursuit,

614
00:26:18,120 --> 00:26:20,909
y, por supuesto, eso significa
mucha gente normal va,

615
00:26:20,910 --> 00:26:22,999
"Oh, si están jugando,
Debería comprobarlo".

616
00:26:23,000 --> 00:26:25,539
Persecución trivial
realmente fue el comienzo

617
00:26:25,540 --> 00:26:27,409
del llamado marketing de guerrilla.

618
00:26:27,410 --> 00:26:28,410
¿Vas a traer a Wayne Gretzky?

619
00:26:28,411 --> 00:26:29,909
[Linda] ¿Por qué no?

620
00:26:29,910 --> 00:26:31,539
Meryl Streep está jugando,
entonces ella debe estar genial.

621
00:26:31,540 --> 00:26:33,949
Cuando Johnny Carson
mencionado Trivial Pursuit,

622
00:26:33,950 --> 00:26:37,160
eso fue lo último
respaldo en la cultura.

623
00:26:38,370 --> 00:26:42,119
Lo supe en enero del 84
teníamos un tigre por la cola.

624
00:26:42,120 --> 00:26:44,949
(música alegre)

625
00:26:44,950 --> 00:26:46,079
Simplemente lo sabías.

626
00:26:46,080 --> 00:26:47,249
Las llamadas, todas de un
De repente, empezó a entrar.

627
00:26:47,250 --> 00:26:48,999
Terminamos el envío,

628
00:26:49,000 --> 00:26:51,749
fueron 20 millones en un año.

629
00:26:51,750 --> 00:26:54,539
Monopolio y Scrabble,
en sus mejores años,

630
00:26:54,540 --> 00:26:56,699
probablemente vendido alrededor
4 millones de piezas.

631
00:26:56,700 --> 00:26:59,039
Entonces esto fue cinco veces la venta.

632
00:26:59,040 --> 00:27:01,579
de estos dos salvajemente
juegos populares.

633
00:27:01,580 --> 00:27:03,039
En 1984,

634
00:27:03,040 --> 00:27:06,289
Trivial Pursuit se renueva
800 millones en ganancias,

635
00:27:06,290 --> 00:27:07,539
lo cual es increíble.

636
00:27:07,540 --> 00:27:09,539
Persecución trivial
salió de la nada.

637
00:27:09,540 --> 00:27:11,659
Realmente tenía un atractivo
a tus dos hijos

638
00:27:11,660 --> 00:27:13,119
y naturaleza adulta.

639
00:27:13,120 --> 00:27:16,789
Se convirtió en una piedra de toque
para todos los de esa edad.

640
00:27:16,790 --> 00:27:19,789
Llega la persecución trivial
y crea una fiesta.

641
00:27:19,790 --> 00:27:22,329
[Narrador] Mientras millones
ahora estás jugando Trivial Pursuit

642
00:27:22,330 --> 00:27:24,000
en dos países,

643
00:27:25,950 --> 00:27:30,039
Rob Angel todavía está atrapado
cómo darle vida a su juego.

644
00:27:30,040 --> 00:27:31,539
(suena el timbre)

645
00:27:31,540 --> 00:27:34,999
Rob Angel gastó
meses agonizando por

646
00:27:35,000 --> 00:27:36,539
como estas
comercializar este juego?

647
00:27:36,540 --> 00:27:38,869
Uno de los mayores desafíos

648
00:27:38,870 --> 00:27:43,579
¿Cómo consigue todo?
esas palabras en la caja del juego?

649
00:27:43,580 --> 00:27:46,579
La mamá de Rob envía
él un paquete de atención,

650
00:27:46,580 --> 00:27:51,159
y en ese paquete hay un
copia de Trivial Pursuit.

651
00:27:51,160 --> 00:27:56,250
Y eso es un absoluto
Momento de destino para Pictionary.

652
00:27:57,450 --> 00:27:59,909
Trivial Pursuit lo hizo
entiende que así es como se hace.

653
00:27:59,910 --> 00:28:01,750
Haces un juego de cartas.

654
00:28:02,790 --> 00:28:04,789
El hecho de que Trivial
salió la persecución

655
00:28:04,790 --> 00:28:07,539
con mil
tarjetas en cada caja,

656
00:28:07,540 --> 00:28:11,699
eso es un gran avance en juego
que esto es bastante repetible.

657
00:28:11,700 --> 00:28:15,749
Eso es establecer un perfecto
precedente para Pictionary.

658
00:28:15,750 --> 00:28:18,199
[Narrador] Pero encontrar
los tipos correctos de palabras

659
00:28:18,200 --> 00:28:20,369
no es una tarea fácil.

660
00:28:20,370 --> 00:28:23,409
Rob en realidad algo así
se obsesiona un poco

661
00:28:23,410 --> 00:28:24,749
con la lista de palabras.

662
00:28:24,750 --> 00:28:28,449
Se da cuenta de que tener
el conjunto perfecto de palabras

663
00:28:28,450 --> 00:28:29,749
realmente puede marcar la diferencia

664
00:28:29,750 --> 00:28:32,119
a cómo interactúan los jugadores
con Pictionary.

665
00:28:32,120 --> 00:28:33,909
Literalmente comenzó en el
comienzo del diccionario

666
00:28:33,910 --> 00:28:35,199
tratando de elegir las mejores palabras

667
00:28:35,200 --> 00:28:37,369
incluir en el
Tarjetas para Pictionary.

668
00:28:37,370 --> 00:28:40,999
Su objetivo es subir
con 6.000 palabras diferentes.

669
00:28:41,000 --> 00:28:44,579
Y él personalmente
aprobó cada palabra

670
00:28:44,580 --> 00:28:45,869
para asegurarse de que era algo

671
00:28:45,870 --> 00:28:48,699
que alguien podría
descubre cómo dibujar.

672
00:28:48,700 --> 00:28:51,579
Así que Rob Ángel
esencialmente lo rompe

673
00:28:51,580 --> 00:28:53,329
en cuatro categorías.

674
00:28:53,330 --> 00:28:56,749
La primera categoría,
personas, lugares o animales.

675
00:28:56,750 --> 00:28:58,699
El segundo son los objetos.

676
00:28:58,700 --> 00:29:00,699
El tercero son las acciones.

677
00:29:00,700 --> 00:29:02,869
y el cuarto es el desafío,

678
00:29:02,870 --> 00:29:06,199
esencialmente un
palabra más difícil de dibujar.

679
00:29:06,200 --> 00:29:07,579
Está bien, está bien.

680
00:29:07,580 --> 00:29:08,749
Si es difícil, hagámoslo.

681
00:29:08,750 --> 00:29:10,699
Tenemos que probarlo.
y ver si funciona.

682
00:29:10,700 --> 00:29:13,659
Probó mucho el juego
con amigos y familiares.

683
00:29:13,660 --> 00:29:15,199
Obtuvo dos de sus mejores
amigos para ayudarlo.

684
00:29:15,200 --> 00:29:17,999
Gary Everson era un
diseñador gráfico.

685
00:29:18,000 --> 00:29:21,039
Entró Terry Langston.
para ayudar a hacer las operaciones

686
00:29:21,040 --> 00:29:23,500
y permitir que Rob
ser el creativo.

687
00:29:25,000 --> 00:29:27,659
Uno de los primeros
preocupaciones con Pictionary era

688
00:29:27,660 --> 00:29:30,369
si permitieras jugadores
dibujar para siempre,

689
00:29:30,370 --> 00:29:33,289
sería una especie de
torpe y lento

690
00:29:33,290 --> 00:29:34,080
y ser aburrido.

691
00:29:34,081 --> 00:29:35,789
Es un ritmo un poco lento, ¿verdad?

692
00:29:35,790 --> 00:29:37,869
siento que nosotros
tal vez debería cronometrarlo.

693
00:29:37,870 --> 00:29:40,659
Te doy un máximo de 60 segundos.

694
00:29:40,660 --> 00:29:43,039
Se dio cuenta de un simple límite de tiempo.

695
00:29:43,040 --> 00:29:44,750
resolvería ese problema.

696
00:29:46,000 --> 00:29:47,869
- Sí.
- Está bien, ¿es, eh...?

697
00:29:47,870 --> 00:29:50,750
[Narrador] Pero pronto, un
surge un problema mayor.

698
00:29:52,370 --> 00:29:55,579
Pictionary realmente son dos
equipos entre sí,

699
00:29:55,580 --> 00:29:57,749
viendo quién puede adivinar
la mayor cantidad de palabras.

700
00:29:57,750 --> 00:29:59,539
Así que cuando sea tu turno,

701
00:29:59,540 --> 00:30:01,449
robas una carta y robas

702
00:30:01,450 --> 00:30:03,369
y tratas de conseguir
tus compañeros de equipo para adivinar

703
00:30:03,370 --> 00:30:04,699
qué es lo que estás dibujando.

704
00:30:04,700 --> 00:30:06,699
tienes que esperar
para el otro equipo

705
00:30:06,700 --> 00:30:07,909
- adivinar.
- ¿Está bien?

706
00:30:07,910 --> 00:30:09,449
Ha perdido un poco ese brillo.

707
00:30:09,450 --> 00:30:12,619
desde cuando fue por primera vez
jugando charadas sobre papel.

708
00:30:12,620 --> 00:30:14,949
Con charadas,
todos están involucrados.

709
00:30:14,950 --> 00:30:17,199
Cuando empiezas a aplicar reglas,

710
00:30:17,200 --> 00:30:19,329
empiezas a disminuir
ese tipo de energía.

711
00:30:19,330 --> 00:30:21,079
Trabajan sólo en
sus propios pequeños equipos,

712
00:30:21,080 --> 00:30:23,539
y todo un juego se ralentiza.

713
00:30:23,540 --> 00:30:26,500
[Narrador] Mientras Ángel
lucha por mantener viva la diversión,

714
00:30:27,950 --> 00:30:31,539
Trivial Pursuit apenas puede
mantener su juego en los estantes.

715
00:30:31,540 --> 00:30:32,330
Gracias.

716
00:30:35,080 --> 00:30:37,039
[Narrador] Pero
su éxito meteórico

717
00:30:37,040 --> 00:30:39,199
atrae algunos
atención no deseada.

718
00:30:39,200 --> 00:30:41,409
(música tensa)

719
00:30:41,410 --> 00:30:42,290
¿Nos están demandando?

720
00:30:47,200 --> 00:30:49,450
(música tensa)

721
00:30:54,910 --> 00:30:57,160
(música suave)

722
00:31:04,870 --> 00:31:06,409
(música tensa)

723
00:31:06,410 --> 00:31:07,330
¿Nos están demandando?

724
00:31:07,950 --> 00:31:09,369
Fred L. Worth,

725
00:31:09,370 --> 00:31:12,119
el autor de "El Super
Enciclopedia de trivia",

726
00:31:12,120 --> 00:31:13,909
cual fue uno de los
textos que usaron

727
00:31:13,910 --> 00:31:15,329
escribir algunos de
estas preguntas,

728
00:31:15,330 --> 00:31:17,869
terminó demandando al
creadores de Trivial Pursuit

729
00:31:17,870 --> 00:31:19,289
porque el dijo
que habían usado

730
00:31:19,290 --> 00:31:22,450
cientos de sus
hechos en su juego.

731
00:31:23,950 --> 00:31:26,949
Frank L. Worth puso uno
hecho falso en el libro,

732
00:31:26,950 --> 00:31:29,159
cual fue que el famoso
nombre del detective Colombo

733
00:31:29,160 --> 00:31:31,119
fue Felipe, lo cual es incorrecto,

734
00:31:31,120 --> 00:31:33,749
y ellos en realidad
imprimió el nombre incorrecto

735
00:31:33,750 --> 00:31:35,369
en el juego Trivial Pursuit,

736
00:31:35,370 --> 00:31:38,159
y así fue como supo que
habían usado su libro.

737
00:31:38,160 --> 00:31:40,039
Su creencia era que
con todo el dinero

738
00:31:40,040 --> 00:31:42,579
eso finalmente estaba siendo
hecho de Trivial Pursuit,

739
00:31:42,580 --> 00:31:46,039
que tenía derecho a
un acuerdo sustancial.

740
00:31:46,040 --> 00:31:47,079
[Narrador] Mientras
Haney y Abbott

741
00:31:47,080 --> 00:31:49,000
preparado para defender su juego,

742
00:31:50,660 --> 00:31:54,579
Rob Angel presenta un
cambio revolucionario al suyo.

743
00:31:54,580 --> 00:31:56,949
¿Quién está listo para patear?
¿Pictionary subido de nivel?

744
00:31:56,950 --> 00:31:58,619
- ¿Qué tienes?
- Esto, amigos míos,

745
00:31:58,620 --> 00:31:59,950
es todo juego.

746
00:32:01,330 --> 00:32:05,659
Muchos juegos de mesa dependen
sobre la idea de un giro.

747
00:32:05,660 --> 00:32:07,409
"Es mi turno. Es tu turno".

748
00:32:07,410 --> 00:32:09,249
Estás en el reloj.

749
00:32:09,250 --> 00:32:13,039
[Suzanne] Todo el juego
categoría permite a todos

750
00:32:13,040 --> 00:32:16,699
competir para responder de una vez.

751
00:32:16,700 --> 00:32:19,869
Ángel decide que
55% de las palabras

752
00:32:19,870 --> 00:32:22,079
estará en el
toda la categoría de juego.

753
00:32:22,080 --> 00:32:24,249
Todo el juego básicamente construye
todo el juego respaldado

754
00:32:24,250 --> 00:32:27,999
a esa energía a nivel de charadas
que tenía originalmente.

755
00:32:28,000 --> 00:32:29,409
- Buceo.
- Cometa.

756
00:32:29,410 --> 00:32:31,079
todos fueron amables
de mirar para ver

757
00:32:31,080 --> 00:32:33,409
¿Quién gritaría?
la respuesta primero.

758
00:32:33,410 --> 00:32:35,199
- Vamos, está bien, vamos.
- Más, más, más.

759
00:32:35,200 --> 00:32:37,869
- Dame más.
- Todo el juego fue revolucionario.

760
00:32:37,870 --> 00:32:40,159
y un principio que
diseñadores de juegos hoy

761
00:32:40,160 --> 00:32:43,329
todavía me encanta intentarlo
incorporar cuando puedan

762
00:32:43,330 --> 00:32:47,290
porque garantiza que
los jugadores están jugando el juego.

763
00:32:48,410 --> 00:32:50,159
[Narrador] Con el
piezas que se juntan,

764
00:32:50,160 --> 00:32:53,579
ahora, Rob necesita gráficos
diseñador, Gary Everson,

765
00:32:53,580 --> 00:32:55,000
para crear el tablero.

766
00:32:56,660 --> 00:32:58,829
Everson hace su primer swing

767
00:32:58,830 --> 00:33:01,039
en el tablero de juego Pictionary,

768
00:33:01,040 --> 00:33:05,579
y es un poco desordenado.

769
00:33:05,580 --> 00:33:08,409
Fue muy creativo,
fue muy singular,

770
00:33:08,410 --> 00:33:12,369
pero no capturó
lo que Rob había imaginado.

771
00:33:12,370 --> 00:33:15,199
En realidad ni siquiera
Siéntete como si fuera un tablero de juego.

772
00:33:15,200 --> 00:33:17,249
no sabes donde
se supone que debes ir,

773
00:33:17,250 --> 00:33:19,039
lo que se supone que debes hacer,

774
00:33:19,040 --> 00:33:22,699
y angel es lindo
decepcionado.

775
00:33:22,700 --> 00:33:23,580
Estaban intentando hacer un juego.

776
00:33:23,581 --> 00:33:24,869
eso atraería a los adultos,

777
00:33:24,870 --> 00:33:27,329
entonces necesitaba tener
una mirada sofisticada.

778
00:33:27,330 --> 00:33:29,409
Rob era muy famoso por

779
00:33:29,410 --> 00:33:32,289
lo que él llamaría tomar
un tiempo de espera personal,

780
00:33:32,290 --> 00:33:35,159
y él simplemente se iría a
la esquina y pensaba.

781
00:33:35,160 --> 00:33:37,699
Él está mirando a través de algunos
de los papeles en su escritorio

782
00:33:37,700 --> 00:33:40,199
y vio un folleto tríptico.

783
00:33:40,200 --> 00:33:42,160
Él dijo: "Bueno, espera,
¿Podemos hacer eso?"

784
00:33:44,160 --> 00:33:47,199
Gary finalmente creó
el prototipo para

785
00:33:47,200 --> 00:33:49,539
un tablero triple,

786
00:33:49,540 --> 00:33:51,789
que era algo
único en la industria

787
00:33:51,790 --> 00:33:53,000
en ese momento.

788
00:33:54,250 --> 00:33:56,249
el tablero doblado
de una manera diferente.

789
00:33:56,250 --> 00:33:58,159
Era azul con plata,

790
00:33:58,160 --> 00:34:00,409
entonces parecía muy sofisticado.

791
00:34:00,410 --> 00:34:02,079
Las tarjetas estaban muy bien diseñadas.

792
00:34:02,080 --> 00:34:04,199
para que se sintieran bien en tu mano.

793
00:34:04,200 --> 00:34:07,199
Fue un tipo de juego espectacular.

794
00:34:07,200 --> 00:34:08,539
que dejarías sentado

795
00:34:08,540 --> 00:34:10,249
en tu mesa de café.

796
00:34:10,250 --> 00:34:12,159
Armaron un discurso,

797
00:34:12,160 --> 00:34:14,199
y lo convencieron
El tío de Rob, Jerome,

798
00:34:14,200 --> 00:34:17,539
para prestarles 35.000 dólares,

799
00:34:17,540 --> 00:34:21,409
que fue suficiente para crear
los primeros 1.000 juegos.

800
00:34:21,410 --> 00:34:23,829
Entonces Rob y su
los socios fijan la fecha

801
00:34:23,830 --> 00:34:25,199
de una fiesta de lanzamiento de Pictionary

802
00:34:25,200 --> 00:34:27,539
para el 1 de junio de 1985,

803
00:34:27,540 --> 00:34:29,579
y todo fue
yendo según lo planeado,

804
00:34:29,580 --> 00:34:32,499
y luego consiguió un
llamada desde su impresora.

805
00:34:32,500 --> 00:34:35,869
Habían citado mal el trabajo.
(música tensa)

806
00:34:35,870 --> 00:34:37,159
La imprenta les dice:

807
00:34:37,160 --> 00:34:39,159
"Bueno, no podemos
ensambla esto para ti "

808
00:34:39,160 --> 00:34:42,909
y tenian todo
entregado a la casa de Rob.

809
00:34:42,910 --> 00:34:45,079
Tuvieron que correlacionar manualmente

810
00:34:45,080 --> 00:34:47,909
mil juegos con
500 cartas por juego.

811
00:34:47,910 --> 00:34:50,159
Son medio millón de tarjetas.

812
00:34:50,160 --> 00:34:53,500
Estos chicos eran
excepcionalmente estresado.

813
00:34:54,830 --> 00:34:57,369
[Narrador] Mientras Rob corre
para armar su juego,

814
00:34:57,370 --> 00:34:59,409
(música tensa)
(golpe de mazo)

815
00:34:59,410 --> 00:35:03,249
Haney y Abbott luchan por mantenerse
el suyo para que no se desmorone.

816
00:35:03,250 --> 00:35:05,539
Haney y Abbott fueron
preocupado por este pleito.

817
00:35:05,540 --> 00:35:08,249
Está bastante claro dónde
tomaron esto de.

818
00:35:08,250 --> 00:35:11,409
Literalmente lo hicieron
sáquelo del libro.

819
00:35:11,410 --> 00:35:14,369
Esta demanda es
valorado en 300 millones de dólares,

820
00:35:14,370 --> 00:35:16,409
y si el juez
reglas contra ellos,

821
00:35:16,410 --> 00:35:18,249
podría hundir Trivial Pursuit.

822
00:35:18,250 --> 00:35:20,699
Este es un momento decisivo

823
00:35:20,700 --> 00:35:22,080
para persecución trivial.

824
00:35:23,410 --> 00:35:25,369
Finalmente, el juez determinó

825
00:35:25,370 --> 00:35:28,619
que no se pueden proteger los hechos con derechos de autor,

826
00:35:28,620 --> 00:35:30,830
y así la demanda
fue expulsado.

827
00:35:31,790 --> 00:35:33,249
Tomó alrededor de tres años

828
00:35:33,250 --> 00:35:34,949
antes de que fueran
fuera del bosque

829
00:35:34,950 --> 00:35:37,789
y iban a hacer
dinero en Trivial Pursuit.

830
00:35:37,790 --> 00:35:40,999
Sólo tomó aproximadamente
cuatro años y medio

831
00:35:41,000 --> 00:35:44,500
para que se den cuenta de que
íbamos a ser fabulosamente ricos.

832
00:35:45,830 --> 00:35:47,659
En 1984,

833
00:35:47,660 --> 00:35:50,249
las ventas de Trivial
Persecución en Estados Unidos

834
00:35:50,250 --> 00:35:53,999
no eran 200.000 o 250.000,

835
00:35:54,000 --> 00:35:56,539
eran 20 millones de juegos.

836
00:35:56,540 --> 00:35:59,039
La persecución trivial fue
un éxito arrollador.

837
00:35:59,040 --> 00:36:01,079
Fue enormemente popular.

838
00:36:01,080 --> 00:36:04,329
En realidad generó una
toneladas de juegos derivados.

839
00:36:04,330 --> 00:36:07,119
baby boomer,
Deportes, Pantalla plateada,

840
00:36:07,120 --> 00:36:08,040
todos los demás.

841
00:36:08,041 --> 00:36:09,449
En realidad se convierte en una especie de

842
00:36:09,450 --> 00:36:11,909
este pequeño mini imperio
de diferentes juegos

843
00:36:11,910 --> 00:36:13,910
Todo eso se centra en trivialidades.

844
00:36:15,700 --> 00:36:18,369
(música tensa)

845
00:36:18,370 --> 00:36:19,869
[Narrador] Mientras tanto,
con su impresora

846
00:36:19,870 --> 00:36:24,199
negarse a organizar media
millones de tarjetas con palabras en cajas,

847
00:36:24,200 --> 00:36:27,329
Ángel se apresura a prepararse
Pictionary para su lanzamiento.

848
00:36:27,330 --> 00:36:29,249
y tenian fiestas
con sus amigos

849
00:36:29,250 --> 00:36:31,199
donde suministraron
pizza y cerveza,

850
00:36:31,200 --> 00:36:34,079
y todos fueron y
Dejó caer una tarjeta en una caja.

851
00:36:34,080 --> 00:36:35,080
Al final lo consiguieron

852
00:36:35,081 --> 00:36:36,449
y llegué a la fiesta de lanzamiento.

853
00:36:36,450 --> 00:36:38,449
Hicieron un lanzamiento inicial

854
00:36:38,450 --> 00:36:40,949
donde estaban vendiendo el
juegos directamente a los consumidores.

855
00:36:40,950 --> 00:36:43,869
Cuando Rob salió por primera vez a vender,

856
00:36:43,870 --> 00:36:46,949
sólo vendió unos cientos,

857
00:36:46,950 --> 00:36:48,789
luego, en cierto modo, se detuvo.

858
00:36:48,790 --> 00:36:53,039
Y los chicos estaban sentados ahí.
con unos seis o 700 juegos.

859
00:36:53,040 --> 00:36:56,199
Es en este punto donde él
llega a la conclusión de que

860
00:36:56,200 --> 00:36:57,409
va a tomar mucho más

861
00:36:57,410 --> 00:36:59,079
para que el público se interese

862
00:36:59,080 --> 00:37:00,949
en lo que piensa
es un gran juego.

863
00:37:00,950 --> 00:37:03,039
Entonces se dan cuenta de que
deberían estar pensando en

864
00:37:03,040 --> 00:37:04,450
venderlo a minoristas.

865
00:37:08,540 --> 00:37:10,869
Muchas gracias
por invitarme.

866
00:37:10,870 --> 00:37:12,949
Rob contactó a Nordstrom

867
00:37:12,950 --> 00:37:15,039
y explicó que es un chico local

868
00:37:15,040 --> 00:37:16,789
y ha inventado un juego de mesa.

869
00:37:16,790 --> 00:37:19,750
¿Le darían
alguna consideracion?

870
00:37:20,870 --> 00:37:23,539
- Vamos a ver.
- Bueno.

871
00:37:23,540 --> 00:37:25,329
Así que aquí hay un
ruptura de las reglas.

872
00:37:25,330 --> 00:37:26,539
- Te dejaré leer...
- la idea

873
00:37:26,540 --> 00:37:27,909
de estar en un departamento
tienda como Nordstrom,

874
00:37:27,910 --> 00:37:30,699
Es una tienda para adultos de alta gama.

875
00:37:30,700 --> 00:37:32,749
Ese fue un momento clave.
en su viaje.

876
00:37:32,750 --> 00:37:34,829
[Rob] Muy bien,
así que aquí lo tenemos.

877
00:37:34,830 --> 00:37:36,289
Pictionario.

878
00:37:36,290 --> 00:37:38,289
Para entrar a un departamento
tienda como Nordstrom

879
00:37:38,290 --> 00:37:40,039
sería un importante
victoria para ellos.

880
00:37:40,040 --> 00:37:41,079
Creo que si le das una oportunidad,

881
00:37:41,080 --> 00:37:42,869
verás que divertido es.

882
00:37:42,870 --> 00:37:44,449
[Steve] Si esta reunión
no va bien

883
00:37:44,450 --> 00:37:47,449
y no son capaces de transmitir
que genial este juego...

884
00:37:47,450 --> 00:37:49,500
- (música intensa)
- No vendemos juegos.

885
00:37:51,200 --> 00:37:52,750
[Steve] Esto podría
sea el final.

886
00:37:58,200 --> 00:38:00,500
(música suave)

887
00:38:11,120 --> 00:38:12,409
[Narrador] Rob Angel sabe

888
00:38:12,410 --> 00:38:14,329
conseguir pictionary
en Nordstrom

889
00:38:14,330 --> 00:38:15,790
es su última esperanza

890
00:38:17,160 --> 00:38:19,699
y él no aceptará
no por respuesta.

891
00:38:19,700 --> 00:38:22,579
Lo que encontramos es que una vez
la gente tiene la oportunidad de jugar,

892
00:38:22,580 --> 00:38:24,500
ellos tipo de caída
enamorado de ello.

893
00:38:26,120 --> 00:38:29,199
Veamos cómo podemos dibujar esto.

894
00:38:29,200 --> 00:38:30,999
Entonces...

895
00:38:31,000 --> 00:38:33,039
- ¿Una persona?
- Sí. Sí.

896
00:38:33,040 --> 00:38:35,289
- ¿Un hombre?
- Mmm.

897
00:38:35,290 --> 00:38:36,369
¿Eso es una diapositiva?

898
00:38:36,370 --> 00:38:38,119
- No, no, no.
- No.

899
00:38:38,120 --> 00:38:41,329
- Un tronco de árbol, yo no...
- No, no del todo.

900
00:38:41,330 --> 00:38:42,539
- ¿Soy malo en este juego?
- Lo es, lo es...

901
00:38:42,540 --> 00:38:45,079
No, no, no eres malo. Entonces...

902
00:38:45,080 --> 00:38:47,909
Angel es tenaz
y persistente

903
00:38:47,910 --> 00:38:50,449
y empuja con fuerza a Nordstrom.

904
00:38:50,450 --> 00:38:52,449
Podría hacer una demostración de esto en
tus tiendas si lo deseas.

905
00:38:52,450 --> 00:38:54,869
Podríamos dejar
los juegos en persona.

906
00:38:54,870 --> 00:38:55,909
Podríamos entregarlos personalmente.

907
00:38:55,910 --> 00:38:56,949
y todo lo que no vendas,

908
00:38:56,950 --> 00:38:58,579
estaremos felices de recogerlo.

909
00:38:58,580 --> 00:39:00,369
Y se le ocurre un trato

910
00:39:00,370 --> 00:39:03,289
ese Nordstrom simplemente
No puedo decir que no.

911
00:39:03,290 --> 00:39:04,290
Sólo porque nunca he visto

912
00:39:04,291 --> 00:39:05,830
Algo como esto antes, ¿vale?

913
00:39:07,370 --> 00:39:09,829
Tener Pictionary encendido
los estantes en Nordstrom

914
00:39:09,830 --> 00:39:13,159
trae a Pictionary una increíble
cantidad de credibilidad

915
00:39:13,160 --> 00:39:15,119
y una enorme cantidad de exposición.

916
00:39:15,120 --> 00:39:17,659
(música alegre)

917
00:39:17,660 --> 00:39:21,539
Rob y los chicos
literalmente estaban en las tiendas

918
00:39:21,540 --> 00:39:23,199
demostrando el juego.

919
00:39:23,200 --> 00:39:24,949
Una vez que la gente consiguió
comprometido con el juego,

920
00:39:24,950 --> 00:39:26,829
querían hacerlo,
y lo más importante,

921
00:39:26,830 --> 00:39:28,829
querían compartir
con sus amigos.

922
00:39:28,830 --> 00:39:31,369
Rápidamente pudo
para obtener distribución

923
00:39:31,370 --> 00:39:32,999
en varias tiendas locales

924
00:39:33,000 --> 00:39:34,909
Allí mismo, en el área de Seattle.

925
00:39:34,910 --> 00:39:37,789
[Narrador] Pero tomar
Piccionario nacional,

926
00:39:37,790 --> 00:39:40,789
Rob recurre al marketing
genio Linda Pezzano

927
00:39:40,790 --> 00:39:42,369
para hacer su magia.

928
00:39:42,370 --> 00:39:43,949
Fueron a ella para crear.

929
00:39:43,950 --> 00:39:46,329
el mismo tipo de emoción
alrededor de Pictionary

930
00:39:46,330 --> 00:39:47,909
que tenía en Trivial Pursuit.

931
00:39:47,910 --> 00:39:51,289
Realmente se trataba de cómo
conseguir tantas manos y mentes

932
00:39:51,290 --> 00:39:53,199
comprometido con el
juego como sea posible

933
00:39:53,200 --> 00:39:55,789
y realmente construir palabra de
boca en el marketing de base.

934
00:39:55,790 --> 00:39:58,289
Todo es más grande estos días.

935
00:39:58,290 --> 00:40:00,500
Lo comercializaremos mejor
haciéndolo más pequeño.

936
00:40:01,540 --> 00:40:04,909
Creamos una cosa
llamamos a un grupo de recogida,

937
00:40:04,910 --> 00:40:06,159
que eran cinco cartas,

938
00:40:06,160 --> 00:40:08,869
una almohadilla y un lápiz de golf.

939
00:40:08,870 --> 00:40:10,579
nos llevaríamos bien
aviones en ese momento

940
00:40:10,580 --> 00:40:12,039
con bolsas llenas de ellos

941
00:40:12,040 --> 00:40:14,039
y entregárselos a todos.

942
00:40:14,040 --> 00:40:16,449
Cuando tienes una Linda,
no te rindes.

943
00:40:16,450 --> 00:40:19,159
ella estaba enviando
invitaciones por correo

944
00:40:19,160 --> 00:40:21,369
con tarjetas Pictionary.

945
00:40:21,370 --> 00:40:24,579
Ella supo llegar
a la prensa.

946
00:40:24,580 --> 00:40:26,369
Ella hizo todas las cosas correctas.

947
00:40:26,370 --> 00:40:27,699
[Rob] Me gusta.

948
00:40:27,700 --> 00:40:32,620
De 1986 a 1989,
el juego se volvió loco.

949
00:40:35,330 --> 00:40:39,949
Se consideraron 200.000 unidades.
un buen vendedor en el pasado

950
00:40:39,950 --> 00:40:43,160
y Pictionary era
vendiendo millones.

951
00:40:44,540 --> 00:40:47,039
Estamos hablando de $200
millones en ventas.

952
00:40:47,040 --> 00:40:48,699
(música alegre)

953
00:40:48,700 --> 00:40:50,789
[Narrador] Hasta la fecha,
Pictionary ha vendido

954
00:40:50,790 --> 00:40:54,619
más de 38 millones de copias
en 60 países.

955
00:40:54,620 --> 00:40:56,539
Alrededor del año 2000,

956
00:40:56,540 --> 00:40:59,199
Rob llamó a su
socios y él dijo,

957
00:40:59,200 --> 00:41:01,949
"Chicos, creo que es hora de
que hagamos otra cosa".

958
00:41:01,950 --> 00:41:04,499
Estaban listos para
centrarse en sus familias

959
00:41:04,500 --> 00:41:05,579
y sus vidas

960
00:41:05,580 --> 00:41:07,539
y para pasar al siguiente capítulo.

961
00:41:07,540 --> 00:41:12,369
Y entonces vendieron el juego.
a la compañía de juguetes Mattel.

962
00:41:12,370 --> 00:41:14,409
Así que sacaron provecho,
se lo vendí a mattel

963
00:41:14,410 --> 00:41:17,159
para algún lugar al norte
de 20 millones de dólares.

964
00:41:17,160 --> 00:41:21,079
el estaba desarrollando
Pictionary desde hace más de 17 años.

965
00:41:21,080 --> 00:41:23,700
Lo llevaron tan lejos como
necesitaban tomarlo.

966
00:41:25,620 --> 00:41:27,369
[Narrador] Para no quedarse atrás,

967
00:41:27,370 --> 00:41:30,829
Trivial Pursuit tiene
vendido más de 50 ediciones

968
00:41:30,830 --> 00:41:33,660
y ganó más de $2
mil millones hasta la fecha.

969
00:41:35,040 --> 00:41:38,039
Haney y Abbott, no
solo creó este juego icónico,

970
00:41:38,040 --> 00:41:41,080
pero se volvieron extraordinariamente
ricos al hacerlo.

971
00:41:42,540 --> 00:41:44,449
[Narrador] Juntos,
Persecución trivial y Pictionary

972
00:41:44,450 --> 00:41:46,699
fue pionero en el juego de mesa para adultos,

973
00:41:46,700 --> 00:41:49,829
el segmento más grande
del mercado hoy.

974
00:41:49,830 --> 00:41:52,539
La persecución trivial fue
tan tremendamente exitoso

975
00:41:52,540 --> 00:41:55,619
abrió la puerta de una patada
para juegos para adultos.

976
00:41:55,620 --> 00:41:56,999
Y si eso es cierto,

977
00:41:57,000 --> 00:41:59,909
Entonces Pictionary tocó
sacarlo de sus bisagras.

978
00:41:59,910 --> 00:42:02,579
Pictionary realmente
introdujo el concepto

979
00:42:02,580 --> 00:42:06,499
de lo que hoy conocemos como
juegos de fiesta al mercado.

980
00:42:06,500 --> 00:42:10,249
Juegos como
Scattergories o Cráneo,

981
00:42:10,250 --> 00:42:12,409
son descendientes directos

982
00:42:12,410 --> 00:42:15,159
de persecución trivial
y Pictionario.

983
00:42:15,160 --> 00:42:18,249
Realmente fue algo que
la gente no lo había hecho antes,

984
00:42:18,250 --> 00:42:19,539
pero de repente tienes esto,

985
00:42:19,540 --> 00:42:20,789
y la gente quiere un nombre para ello,

986
00:42:20,790 --> 00:42:23,249
y comenzaron a
Llámalo noche de juegos.

987
00:42:23,250 --> 00:42:25,329
No sólo los adultos juegan,

988
00:42:25,330 --> 00:42:26,699
ellos compran juegos.

989
00:42:26,700 --> 00:42:28,909
En 2022, el mercado de juegos

990
00:42:28,910 --> 00:42:32,909
fue de unos 18 mil millones de dólares en
ventas en Estados Unidos.

991
00:42:32,910 --> 00:42:36,289
Y de eso, $11
mil millones eran juegos

992
00:42:36,290 --> 00:42:39,909
que estaban dirigidos a
el jugador de juegos para adultos.

993
00:42:39,910 --> 00:42:41,999
Entonces son mil millones con una B.

994
00:42:42,000 --> 00:42:44,449
Son juegos geniales
son juegos atemporales.

995
00:42:44,450 --> 00:42:47,659
La gente seguirá jugando.
ellos dentro de 40 años más.

996
00:42:47,660 --> 00:42:49,910
(música intensa)


