1
00:00:01,922 --> 00:00:04,379
(música pensativa)

2
00:00:04,380 --> 00:00:07,296
[Narrador] En lo rural
Pueblo japonés de Sonobe,

3
00:00:07,297 --> 00:00:09,921
un niño que crece sin televisión

4
00:00:09,922 --> 00:00:12,296
busca otro
maneras de divertirse.

5
00:00:12,297 --> 00:00:14,754
Shigeru Miyamoto gastó
gran parte de su infancia

6
00:00:14,755 --> 00:00:17,130
explorando el bosque
alrededor de su casa.

7
00:00:18,380 --> 00:00:23,004
Y uno de los lugares que
fue impactante para él,

8
00:00:23,005 --> 00:00:25,463
Estaba esta cueva cerca de su casa.

9
00:00:26,422 --> 00:00:28,879
La cueva se convirtió en esto.
lugar misterioso.

10
00:00:28,880 --> 00:00:30,462
Le asustó.

11
00:00:30,463 --> 00:00:32,547
(música tensa)

12
00:00:34,588 --> 00:00:38,672
Finalmente logra
encontrar el coraje, de alguna manera,

13
00:00:41,005 --> 00:00:43,380
para dar ese paso hacia la cueva.

14
00:00:44,547 --> 00:00:47,130
[Narrador] El joven Miyamoto
aventuras en esta cueva

15
00:00:48,130 --> 00:00:50,046
continuará inspirando a algunos de

16
00:00:50,047 --> 00:00:52,879
el vídeo más icónico
Juegos de todos los tiempos.

17
00:00:52,880 --> 00:00:54,296
¿Y si pudiéramos hacerlo saltar?

18
00:00:54,297 --> 00:00:57,546
Literalmente inventó
el título de Diseñador de Juegos.

19
00:00:57,547 --> 00:01:00,546
No existía antes
Shigeru Miyamoto.

20
00:01:00,547 --> 00:01:02,671
[Narrador] Y afuera
la caja visionaria-

21
00:01:02,672 --> 00:01:03,630
- Muy bien.

22
00:01:03,631 --> 00:01:05,129
[Narrador] Él
ayudar a hacer crecer Nintendo

23
00:01:05,130 --> 00:01:07,171
de una lucha
compañía de naipes,

24
00:01:07,172 --> 00:01:10,337
a un billón de dólares
gigante de los videojuegos.

25
00:01:10,338 --> 00:01:13,046
la combinación de
La ambición de Nintendo

26
00:01:13,047 --> 00:01:15,046
y la creatividad de Miyamoto,

27
00:01:15,047 --> 00:01:16,796
es un rayo en una botella.

28
00:01:16,797 --> 00:01:20,212
[Narrador] Junto a
genio de la ingeniería Gunpei Yokoi,

29
00:01:20,213 --> 00:01:21,629
ellos pondrán su
juegos en manos de

30
00:01:21,630 --> 00:01:24,796
casi mil millones de personas
alrededor del mundo.

31
00:01:24,797 --> 00:01:26,296
Tuve una Game Boy cuando era niño.

32
00:01:26,297 --> 00:01:28,754
Mi madre era realmente
Realmente me gusta Game Boy.

33
00:01:28,755 --> 00:01:30,879
Todo el mundo tenía uno.

34
00:01:30,880 --> 00:01:33,921
[Narrador] E inspirar a un
Nueva generación de visionarios.

35
00:01:33,922 --> 00:01:36,212
[Adán] Satoshi
Tajiri quiere compartir

36
00:01:36,213 --> 00:01:40,212
esta maravilla infantil que
se sintió coleccionando insectos.

37
00:01:40,213 --> 00:01:41,712
[Narrador] Eso le da a Nintendo

38
00:01:41,713 --> 00:01:44,671
uno de los más grandes a nivel mundial
Marcas de todos los tiempos.

39
00:01:44,672 --> 00:01:48,421
Con cada uno
innovación que hacen,

40
00:01:48,422 --> 00:01:50,421
ponen todo
industria sobre aviso.

41
00:01:50,422 --> 00:01:53,088
Y eso nunca ha
se ha hecho antes.

42
00:01:54,672 --> 00:01:57,421
[Narrador] Pero volvamos
a principios de los años 60,

43
00:01:57,422 --> 00:02:01,172
Miyamoto es solo un niño
con una imaginación salvaje.

44
00:02:02,880 --> 00:02:05,837
(música alegre de 8 bits)

45
00:02:05,838 --> 00:02:07,338
¡Te salvaré, princesa!

46
00:02:10,713 --> 00:02:12,547
(pitido digital)

47
00:02:16,713 --> 00:02:19,921
[Narrador] Hoy, Nintendo
es conocido por los videojuegos,

48
00:02:19,922 --> 00:02:22,421
pero cuando fue fundada en 1889,

49
00:02:22,422 --> 00:02:24,712
vendieron uno diferente
tipo de juego.

50
00:02:24,713 --> 00:02:26,296
Nintendo comienza

51
00:02:26,297 --> 00:02:29,671
en basicamente un placer
distrito de Kioto.

52
00:02:29,672 --> 00:02:31,212
Hacen tarjetas.

53
00:02:31,213 --> 00:02:34,421
Específicamente, Hanafuda
las barajas eran su especialidad.

54
00:02:34,422 --> 00:02:36,504
Algo así como el equivalente de lo que

55
00:02:36,505 --> 00:02:38,754
un juego occidental
sería la baraja de cartas.

56
00:02:38,755 --> 00:02:42,421
Y durante la primera mitad,
tal vez, de la historia de Nintendo,

57
00:02:42,422 --> 00:02:45,337
ese era su enfoque.

58
00:02:45,338 --> 00:02:47,129
[Narrador] Hasta 1949,

59
00:02:47,130 --> 00:02:51,629
cuando Hiroshi Yamauchi asume el mando
el negocio fallido de su familia.

60
00:02:51,630 --> 00:02:54,671
Cuando Yamauchi se convierte
el presidente de nintendo,

61
00:02:54,672 --> 00:02:58,671
purga a Nintendo de
todos los demás miembros de la familia.

62
00:02:58,672 --> 00:03:00,046
[Narrador] Poco después,

63
00:03:00,047 --> 00:03:02,379
el busca nuevo
oportunidades para ganar dinero.

64
00:03:02,380 --> 00:03:04,421
A mediados de siglo,
como los años 50 y 60,

65
00:03:04,422 --> 00:03:06,712
están intentando
para saber qué hacer,

66
00:03:06,713 --> 00:03:09,046
y entonces empiezan a hacer
todo tipo de otras cosas.

67
00:03:09,047 --> 00:03:10,129
Tienen taxis.

68
00:03:10,130 --> 00:03:11,546
Ha sido una empresa arrocera.

69
00:03:11,547 --> 00:03:12,879
Fideos ramen.

70
00:03:12,880 --> 00:03:16,046
Solían tener un
cadena de hoteles por horas,

71
00:03:16,047 --> 00:03:17,379
llamados "Love Hotels",

72
00:03:17,380 --> 00:03:20,713
así que sí, hicieron mucho
de cosas diferentes.

73
00:03:22,088 --> 00:03:24,046
[Narrador] Pero es
un producto improbable

74
00:03:24,047 --> 00:03:26,379
de un empleado inesperado

75
00:03:26,380 --> 00:03:29,212
eso cambia para siempre
El foco de Nintendo.

76
00:03:29,213 --> 00:03:31,337
Entonces Gunpei Yokoi era ingeniero.

77
00:03:31,338 --> 00:03:32,546
Fue contratado, esencialmente,

78
00:03:32,547 --> 00:03:34,712
para mantener el
equipo de fábrica.

79
00:03:34,713 --> 00:03:37,337
Él era simplemente una especie de
aburrido en la oficina

80
00:03:37,338 --> 00:03:39,712
y jugueteando con todos los
partes que estaban alrededor,

81
00:03:39,713 --> 00:03:44,629
y construyó un prototipo de
lo que se convirtió en la "Ultra Mano".

82
00:03:44,630 --> 00:03:46,296
[Jennifer] Y el
"Ultra Mano" es como

83
00:03:46,297 --> 00:03:49,379
una garra extensible, nosotros
Todavía los veo hoy.

84
00:03:49,380 --> 00:03:54,421
1966, se estrenó y
vendió 1,2 millones de unidades.

85
00:03:54,422 --> 00:03:55,712
Fue un éxito fenomenal.

86
00:03:55,713 --> 00:03:58,213
Salvó a Nintendo
de la quiebra.

87
00:03:59,047 --> 00:04:01,004
(música tensa)

88
00:04:01,005 --> 00:04:02,671
[Narrador] En 1977,

89
00:04:02,672 --> 00:04:06,212
Nintendo tiene una fuerte
Punto de apoyo en la industria del juguete.

90
00:04:06,213 --> 00:04:09,879
y Shigeru de 24 años
Miyamoto quiere entrar.

91
00:04:09,880 --> 00:04:14,254
Miyamoto era un gran admirador de
dibujos animados y cómics.

92
00:04:14,255 --> 00:04:15,504
[Miyamoto] Sí, lo hago. Sí.

93
00:04:15,505 --> 00:04:17,379
su padre no quiere

94
00:04:17,380 --> 00:04:19,546
él para convertirse en un
dibujante de cómics,

95
00:04:19,547 --> 00:04:21,254
entonces Miyamoto va a la universidad

96
00:04:21,255 --> 00:04:23,712
convertirse en un
diseñador industrial.

97
00:04:23,713 --> 00:04:25,837
Miyamoto acaba de salir de la escuela,

98
00:04:25,838 --> 00:04:27,462
tiene cero experiencia,

99
00:04:27,463 --> 00:04:30,879
y conoce a un increíblemente
severo hombre de negocios en Yamauchi;

100
00:04:30,880 --> 00:04:34,255
un hombre tan despiadado,
Ha despedido a su propia familia.

101
00:04:36,047 --> 00:04:39,712
Miyamoto le muestra estos
perchas que él ha hecho

102
00:04:39,713 --> 00:04:43,712
que tienen forma de
animales, para niños.

103
00:04:43,713 --> 00:04:46,505
Y estoy seguro de que lo era
asustado hasta los pantalones.

104
00:04:50,047 --> 00:04:52,379
(música tensa)

105
00:04:52,380 --> 00:04:54,712
Y Yamauchi no
solo encuentra las perchas

106
00:04:54,713 --> 00:04:57,337
increíblemente encantador
y dulce y caprichosa,

107
00:04:57,338 --> 00:05:00,962
se da cuenta de este joven
el hombre tiene la capacidad

108
00:05:00,963 --> 00:05:05,712
hacer cosas que
tener atractivo para el mercado.

109
00:05:05,713 --> 00:05:07,546
Entonces Yamauchi lo contrata, este chico,

110
00:05:07,547 --> 00:05:09,629
básicamente en un rol junior

111
00:05:09,630 --> 00:05:13,546
en su producto
departamento de desarrollo.

112
00:05:13,547 --> 00:05:15,587
[Narrador] Yamauchi
sabe que Nintendo necesitará

113
00:05:15,588 --> 00:05:17,629
El nuevo pensamiento de Miyamoto,

114
00:05:17,630 --> 00:05:20,005
como toma una nueva moda
sobre el mundo.

115
00:05:21,547 --> 00:05:25,421
En abril de 1978, Taito
lanza "Invasores del espacio",

116
00:05:25,422 --> 00:05:26,754
marcando el comienzo de

117
00:05:26,755 --> 00:05:29,629
el primer dorado
era de los juegos arcade.

118
00:05:29,630 --> 00:05:33,297
"Space Invaders" cambió
todo en Japón.

119
00:05:34,213 --> 00:05:37,421
Es tan ridículamente exitoso

120
00:05:37,422 --> 00:05:40,254
que provoca una
escasez de 100 yenes

121
00:05:40,255 --> 00:05:41,962
y tienen que empezar
de repente imprimiendo

122
00:05:41,963 --> 00:05:44,004
más dinero en respuesta a ello.

123
00:05:44,005 --> 00:05:47,629
En los primeros días de
Nintendo, en la era arcade,

124
00:05:47,630 --> 00:05:50,129
Nintendo está haciendo
juegos de imitación.

125
00:05:50,130 --> 00:05:52,629
[Juego] Problemas, problemas,
Todos los luchadores se alinean.

126
00:05:52,630 --> 00:05:54,296
[Narrador] Nintendo
"Alcance del radar"

127
00:05:54,297 --> 00:05:56,879
llega a las salas recreativas en octubre de 1980.

128
00:05:56,880 --> 00:05:59,379
no es exactamente
"Invasores del espacio"

129
00:05:59,380 --> 00:06:01,837
pero es "Space Invaders".

130
00:06:01,838 --> 00:06:04,712
Tuvo moderado
éxito en Japón,

131
00:06:04,713 --> 00:06:08,212
suficiente para que decidan
para portarlo a los EE.UU.

132
00:06:08,213 --> 00:06:09,546
[Narrador] Barcos Yamauchi

133
00:06:09,547 --> 00:06:11,837
3.000 "miras de radar"
gabinetes arcade

134
00:06:11,838 --> 00:06:15,087
a la recién creada
Nintendo de América.

135
00:06:15,088 --> 00:06:16,796
Pero lleva como cuatro meses.

136
00:06:16,797 --> 00:06:20,546
venir de japon
a los Estados Unidos.

137
00:06:20,547 --> 00:06:23,588
Y para ese momento, el
el mundo ha avanzado.

138
00:06:24,963 --> 00:06:26,712
En este momento en 1980,

139
00:06:26,713 --> 00:06:30,504
el videojuego
el paisaje está dominado

140
00:06:30,505 --> 00:06:35,338
por un poco, hambriento, amarillo
criatura conocida como "Pac-Man".

141
00:06:36,672 --> 00:06:41,462
Tiradores espaciales, fuera,
"Pac-Man Fever", muy de moda.

142
00:06:41,463 --> 00:06:42,879
(juego pitando)

143
00:06:42,880 --> 00:06:45,712
El "alcance del radar" falla
espectacularmente en Estados Unidos.

144
00:06:45,713 --> 00:06:47,546
Y así todo un
De repente, tienen

145
00:06:47,547 --> 00:06:52,712
más de 2.000 armarios sin vender
sentado en un almacén.

146
00:06:52,713 --> 00:06:57,046
Esta es la sentencia de muerte
a Nintendo de América,

147
00:06:57,047 --> 00:06:59,754
si no pueden entender
cómo mover estos gabinetes.

148
00:06:59,755 --> 00:07:02,004
No hay nada malo con
pero no pueden venderlo.

149
00:07:02,005 --> 00:07:04,463
¿Pero pueden pensar en
¿Una nueva forma de usarlo?

150
00:07:07,172 --> 00:07:09,379
A Yamauchi se le ocurre la idea.

151
00:07:09,380 --> 00:07:12,462
de esencialmente crear
un nuevo juego fuera de él.

152
00:07:12,463 --> 00:07:13,962
Moshi moshi?

153
00:07:13,963 --> 00:07:16,462
Y entonces lo que ellos
¿Lo abren?

154
00:07:16,463 --> 00:07:18,712
a un concurso interno de ideas

155
00:07:18,713 --> 00:07:21,587
y Shigero Miyamoto
pasos adelante

156
00:07:21,588 --> 00:07:23,462
con el comienzo de una idea.

157
00:07:23,463 --> 00:07:26,254
Miyamoto es un gran
fanático de "Popeye";

158
00:07:26,255 --> 00:07:27,462
Popeye el marinero.

159
00:07:27,463 --> 00:07:30,796
♪ Soy Popeye el marinero

160
00:07:30,797 --> 00:07:35,504
Así que en este punto,
"Popeye" es muy popular

161
00:07:35,505 --> 00:07:38,004
en todo el mundo,
especialmente en Japón.

162
00:07:38,005 --> 00:07:41,504
Años antes, Nintendo
había licenciado "Popeye"

163
00:07:41,505 --> 00:07:44,004
para hacer tarjetas Hanafuda.

164
00:07:44,005 --> 00:07:46,921
ya tienen derechos
a la imagen de "Popeye",

165
00:07:46,922 --> 00:07:50,046
Entonces ¿por qué no usarlo?
para el videojuego?

166
00:07:50,047 --> 00:07:53,046
Miyamoto reasignado
para ahora tomar la iniciativa

167
00:07:53,047 --> 00:07:55,212
en este proyecto de diseño.

168
00:07:55,213 --> 00:07:56,754
[Frank] Le dice a Miyamoto:

169
00:07:56,755 --> 00:07:59,754
tienes que construir algo
que funciona dentro de lo que tenemos.

170
00:07:59,755 --> 00:08:01,546
No tiene idea de lo que está haciendo.

171
00:08:01,547 --> 00:08:03,796
Nunca ha diseñado
un videojuego antes.

172
00:08:03,797 --> 00:08:07,004
Su trabajo en Nintendo
era esencialmente

173
00:08:07,005 --> 00:08:09,004
para hacer calcomanías de obras de arte

174
00:08:09,005 --> 00:08:11,588
para el exterior de
los gabinetes de monedas.

175
00:08:12,505 --> 00:08:14,004
[Narrador] Para ayudar a Miyamoto,

176
00:08:14,005 --> 00:08:18,379
Yamauchi nombra a su estrella
ingeniero, Gunpei Yokoi;

177
00:08:18,380 --> 00:08:21,046
el hombre detrás de Nintendo
primera computadora de mano:

178
00:08:21,047 --> 00:08:22,879
el "Juego y Vigilancia".

179
00:08:22,880 --> 00:08:26,046
El juego y la vigilancia se trata de
del tamaño de una mano humana.

180
00:08:26,047 --> 00:08:31,129
Es este pequeño digital
pantalla y juega un juego.

181
00:08:31,130 --> 00:08:34,671
Y la razón por la cual el
Game and Watch es tan brillante,

182
00:08:34,672 --> 00:08:36,921
¿Se ha proporcionado?
la fundación

183
00:08:36,922 --> 00:08:39,629
de cada pieza de
hardware de nintendo,

184
00:08:39,630 --> 00:08:41,630
hasta llegar a la Wii-U.

185
00:08:43,713 --> 00:08:47,712
Yokoi es capaz de
explicarle a Miyamoto

186
00:08:47,713 --> 00:08:50,879
exactamente qué hardware
las especificaciones son

187
00:08:50,880 --> 00:08:55,255
y como deben ser
informando sus elecciones de diseño.

188
00:08:56,547 --> 00:08:58,796
[Narrador] Ahora,
Yokoi y Miyamoto

189
00:08:58,797 --> 00:09:01,254
necesidad de alinearse en un concepto.

190
00:09:01,255 --> 00:09:02,546
Miyamoto estaba realmente interesado.

191
00:09:02,547 --> 00:09:04,921
en el tipo de narrativa
potencial de los juegos,

192
00:09:04,922 --> 00:09:08,421
que es como un poco salvaje
en ese momento, de hecho.

193
00:09:08,422 --> 00:09:09,796
A principios de los años 80,

194
00:09:09,797 --> 00:09:13,296
los videojuegos eran
hecho por programadores.

195
00:09:13,297 --> 00:09:15,671
Y realmente, se mostró

196
00:09:15,672 --> 00:09:17,172
en algunos de esos primeros juegos.

197
00:09:18,297 --> 00:09:20,004
[Carly] Al principio, muchos de ellos,

198
00:09:20,005 --> 00:09:22,087
la historia es que
disparas algo.

199
00:09:22,088 --> 00:09:23,629
Esa es la historia.

200
00:09:23,630 --> 00:09:25,672
Y Miyamoto quiere
para cambiar eso.

201
00:09:27,797 --> 00:09:30,462
Entonces Miyamoto comienza a buscar
en este gabinete de fracasos

202
00:09:30,463 --> 00:09:34,379
y piensa, está bien, voy a
contar una historia usando "Popeye".

203
00:09:34,380 --> 00:09:37,087
Entonces hay una caricatura de Popeye
llamado "Un sueño, caminando"

204
00:09:37,088 --> 00:09:39,171
y si lo miras,

205
00:09:39,172 --> 00:09:41,337
Olive Oyl es sonámbula

206
00:09:41,338 --> 00:09:45,296
y ella está subiendo vigas
en un sitio de construcción.

207
00:09:45,297 --> 00:09:49,212
Entonces hacen que el objetivo de esto
Juego de escalar un rascacielos.

208
00:09:49,213 --> 00:09:52,296
[Narrador] Pero el juego
La tecnología del gabinete es limitada.

209
00:09:52,297 --> 00:09:55,379
Miyamoto realmente quería
la pantalla para desplazarse,

210
00:09:55,380 --> 00:09:58,254
pero "Radar Scope" no
tener capacidad de desplazamiento.

211
00:09:58,255 --> 00:10:00,879
[Miyamoto] Entonces, ¿qué
Creo que es realmente importante,

212
00:10:00,880 --> 00:10:03,212
es que conseguimos
la historia a través.

213
00:10:03,213 --> 00:10:05,671
[Yokoi] Él sube.

214
00:10:05,672 --> 00:10:08,046
- Sube.
- ¡Él sube!

215
00:10:08,047 --> 00:10:10,879
Entonces Miyamoto va
a esta mesa de dibujo

216
00:10:10,880 --> 00:10:15,046
y empieza a imaginar
esta narrativa vertical.

217
00:10:15,047 --> 00:10:17,212
[Yokoi] Y así, cada uno
el nivel no necesita

218
00:10:17,213 --> 00:10:18,462
ser el mismo que antes.

219
00:10:18,463 --> 00:10:19,712
Exactamente.

220
00:10:19,713 --> 00:10:22,837
Para conseguir
el sentido del movimiento

221
00:10:22,838 --> 00:10:25,087
y para tener la sensación de drama,

222
00:10:25,088 --> 00:10:27,754
lo que tenías era el
personaje moviéndose hacia arriba.

223
00:10:27,755 --> 00:10:29,046
(habla japonés)

224
00:10:29,047 --> 00:10:31,088
[Sam] Y luego, enjuaga
y repite el siguiente nivel.

225
00:10:32,880 --> 00:10:35,379
[Narrador] Yokoi y
Miyamoto sigue trabajando

226
00:10:35,380 --> 00:10:38,046
diligentemente para
casi dos meses.

227
00:10:38,047 --> 00:10:40,921
ellos tienen el
Diseño de juego aprobado.

228
00:10:40,922 --> 00:10:43,004
En realidad han comenzado
codificar el proceso.

229
00:10:43,005 --> 00:10:45,004
Han comenzado el
diseños de personajes.

230
00:10:45,005 --> 00:10:47,712
Están tratando de conseguir el
derechos todo el tiempo.

231
00:10:47,713 --> 00:10:52,546
El dibujo es genial, pero
no tenemos los derechos.

232
00:10:52,547 --> 00:10:54,754
Resulta que Nintendo
solo tenia los derechos

233
00:10:54,755 --> 00:10:56,713
usar popeye en
los naipes.

234
00:10:58,047 --> 00:11:01,046
Y todo el trabajo duro
lo han hecho durante dos meses?

235
00:11:01,047 --> 00:11:02,672
Por el desagüe.

236
00:11:10,047 --> 00:11:12,172
(música intensa)

237
00:11:14,672 --> 00:11:16,921
[Narrador] Después de perder
los derechos de Popeye,

238
00:11:16,922 --> 00:11:19,087
Miyamoto trabaja las veinticuatro horas del día

239
00:11:19,088 --> 00:11:22,462
para salvar el
juego y su historia.

240
00:11:22,463 --> 00:11:23,879
Si pierdes el
derechos de popeye,

241
00:11:23,880 --> 00:11:26,879
de repente tu principal
una persona no puede ser marinero

242
00:11:26,880 --> 00:11:29,379
y tienes que venir
arriba con un nuevo villano,

243
00:11:29,380 --> 00:11:30,837
pero tienes una configuración, ¿verdad?

244
00:11:30,838 --> 00:11:32,712
Estás en un sitio de construcción.

245
00:11:32,713 --> 00:11:34,837
Y así empiezan
tratando de pensar en

246
00:11:34,838 --> 00:11:37,129
¿Quién más podría
pasar por esto?

247
00:11:37,130 --> 00:11:39,546
no hay un
trama general para Popeye,

248
00:11:39,547 --> 00:11:43,587
pero hay, esencialmente,
un triángulo amoroso.

249
00:11:43,588 --> 00:11:46,004
Popeye está interesado
en aceite de oliva,

250
00:11:46,005 --> 00:11:49,922
El aceite de oliva también es
siendo cortejado por Bluto.

251
00:11:51,880 --> 00:11:55,587
Esta es una historia
sobre un carpintero;

252
00:11:55,588 --> 00:11:59,171
un carpintero cuyo
gorila mascota enojado

253
00:11:59,172 --> 00:12:01,879
le roba la novia,
y él debe recuperarla.

254
00:12:01,880 --> 00:12:05,171
Y ese triangulo amoroso
es lo que va a crear

255
00:12:05,172 --> 00:12:07,962
el drama de la historia
que Miyamoto quiere

256
00:12:07,963 --> 00:12:09,754
para llevar al juego de arcade.

257
00:12:09,755 --> 00:12:13,046
Y esto a menudo se considera
el primer juego de arcade

258
00:12:13,047 --> 00:12:15,212
con un total
narrativa abarcada.

259
00:12:15,213 --> 00:12:16,962
[Narrador] Para nombrar
su nuevo villano,

260
00:12:16,963 --> 00:12:19,837
Miyamoto recurre a un diccionario de sinónimos.

261
00:12:19,838 --> 00:12:21,962
[Jennifer] "Burro" es
usado en japonés con bastante frecuencia

262
00:12:21,963 --> 00:12:24,962
para dar una sensación de terquedad.

263
00:12:24,963 --> 00:12:26,962
Y luego, obviamente
el quiere encontrar

264
00:12:26,963 --> 00:12:29,212
Otra forma de decir "Gorila".

265
00:12:29,213 --> 00:12:31,796
Bueno, Kong tiene muchos
piedras de toque culturales,

266
00:12:31,797 --> 00:12:34,462
entonces toma "gorila testarudo"

267
00:12:34,463 --> 00:12:37,838
y lo convierte en "Donkey Kong".

268
00:12:39,047 --> 00:12:40,879
[Narrador] Con un
nueva historia en su lugar,

269
00:12:40,880 --> 00:12:42,587
los dos hombres deben descubrir

270
00:12:42,588 --> 00:12:44,796
cómo reutilizar todo lo que puedan

271
00:12:44,797 --> 00:12:48,087
de sus 2.000
Juegos arcade no vendidos.

272
00:12:48,088 --> 00:12:52,046
Entonces, si estás reemplazando un
juego en una máquina recreativa,

273
00:12:52,047 --> 00:12:54,129
no tienes que tirar
lejos todo el gabinete.

274
00:12:54,130 --> 00:12:56,796
hay mucho de
Piezas que puedes reutilizar.

275
00:12:56,797 --> 00:12:59,712
Puedes reutilizar el
gabinete real en sí,

276
00:12:59,713 --> 00:13:01,963
panel de control, el
joystick, los botones.

277
00:13:03,047 --> 00:13:06,005
Lo moveremos con esto.

278
00:13:07,047 --> 00:13:09,921
¿Pero qué hacemos con esto?

279
00:13:09,922 --> 00:13:11,546
Si hay un botón
en el gabinete,

280
00:13:11,547 --> 00:13:13,296
necesita hacer algo

281
00:13:13,297 --> 00:13:15,380
y tiene que hacer
algo que importa.

282
00:13:16,797 --> 00:13:19,212
Un buen juego debería preguntar.
personas para hacer dos cosas:

283
00:13:19,213 --> 00:13:22,629
cada uno es fácil por sí solo, pero
difícil de hacer juntos.

284
00:13:22,630 --> 00:13:25,212
Él es capaz de impresionarlo

285
00:13:25,213 --> 00:13:29,712
el principio de
Simplicidad en el diseño de juegos.

286
00:13:29,713 --> 00:13:32,754
Su héroe de videojuego.
va a hacer algo

287
00:13:32,755 --> 00:13:34,296
por primera vez.

288
00:13:34,297 --> 00:13:37,130
será algo
la gente no lo ha visto.

289
00:13:42,047 --> 00:13:43,797
¿Y si pudiéramos hacerlo saltar?

290
00:13:45,963 --> 00:13:47,962
Es fácil saltar por encima de un barril.

291
00:13:47,963 --> 00:13:50,379
Es fácil subir una escalera.

292
00:13:50,380 --> 00:13:51,879
es mucho mas dificil
subir una escalera

293
00:13:51,880 --> 00:13:53,837
mientras estas saltando
sobre un barril.

294
00:13:53,838 --> 00:13:56,004
Y Miyamoto lo sabe
que la capacidad

295
00:13:56,005 --> 00:14:00,046
para hacer saltar a tu héroe
es un gran problema,

296
00:14:00,047 --> 00:14:03,671
él decide llamar a su
personaje "Jumpman".

297
00:14:03,672 --> 00:14:06,338
"¡Cortejar!" ¿Bien?

298
00:14:08,297 --> 00:14:10,921
[Narrador] Nintendo finalmente
lanza "Donkey Kong"

299
00:14:10,922 --> 00:14:15,296
en julio de 1981, a las salas recreativas
en todo Estados Unidos.

300
00:14:15,297 --> 00:14:17,879
Tienen la esperanza de que sea
venderé suficientes unidades

301
00:14:17,880 --> 00:14:20,712
para mantener nintendo
de América a flote.

302
00:14:20,713 --> 00:14:22,046
no se que nintendo

303
00:14:22,047 --> 00:14:24,129
realmente necesariamente tenía alto
esperanzas de "Donkey Kong"

304
00:14:24,130 --> 00:14:26,879
Aparte de no perder dinero.

305
00:14:26,880 --> 00:14:28,004
[Jennifer] No están seguros

306
00:14:28,005 --> 00:14:29,962
va a jugar
en el mercado estadounidense.

307
00:14:29,963 --> 00:14:34,088
solo les falta vender
estos 2.000 juegos de gabinete.

308
00:14:35,297 --> 00:14:41,087
Venden 60.000
Juegos sólo en 1981.

309
00:14:41,088 --> 00:14:43,212
Es un éxito ridículo.

310
00:14:43,213 --> 00:14:45,921
Creo que todos estaban
un poco tomado por sorpresa,

311
00:14:45,922 --> 00:14:48,046
y de repente encontraron
ellos mismos luchando

312
00:14:48,047 --> 00:14:49,963
para mantenerse al día con la demanda.

313
00:14:51,505 --> 00:14:54,296
Entonces Miyamoto pasa de
siendo este don nadie en nintendo

314
00:14:54,297 --> 00:14:55,921
a todo de repente
siendo el diseñador

315
00:14:55,922 --> 00:14:58,963
de su cima
realizar un juego, jamás.

316
00:15:01,380 --> 00:15:03,421
[Narrador] Pero
Yamauchi no quiere

317
00:15:03,422 --> 00:15:05,337
Un gorila de un solo truco.

318
00:15:05,338 --> 00:15:08,921
Le encarga el equipo de sus sueños
con la creación de un juego completamente nuevo,

319
00:15:08,922 --> 00:15:12,087
protagonizada por Miyamoto
héroe, "Jumpman".

320
00:15:12,088 --> 00:15:13,587
Miyamoto y Yokoi ahora tienen

321
00:15:13,588 --> 00:15:17,087
este fugitivo fenomenal
Éxito en "Donkey Kong".

322
00:15:17,088 --> 00:15:19,462
Y para que sepan que todo
que van a hacer,

323
00:15:19,463 --> 00:15:20,546
de aquí en adelante,

324
00:15:20,547 --> 00:15:23,046
se va a medir
contra ese éxito.

325
00:15:23,047 --> 00:15:25,379
Y la presión fue inmensa.

326
00:15:25,380 --> 00:15:27,046
[Narrador] Mientras
Miyamoto se devana los sesos

327
00:15:27,047 --> 00:15:30,087
para llegar a un nuevo
historia para Jumpman,

328
00:15:30,088 --> 00:15:33,129
Yamauchi le pregunta a Yokoi.
convertir "Donkey Kong"

329
00:15:33,130 --> 00:15:35,004
en un juego y mira.

330
00:15:35,005 --> 00:15:36,462
El desafío con
el juego "Donkey Kong"

331
00:15:36,463 --> 00:15:39,087
es que fue diseñado
alrededor de un joystick

332
00:15:39,088 --> 00:15:42,546
y el juego y los relojes
no estaban usando joysticks.

333
00:15:42,547 --> 00:15:45,254
Y la forma en que uno
se movería de izquierda a derecha,

334
00:15:45,255 --> 00:15:48,463
era solo una gran izquierda
y botón derecho.

335
00:15:50,797 --> 00:15:53,712
Nunca antes alguien había
Tuve que descubrir

336
00:15:53,713 --> 00:15:58,712
¿Cómo se mueve uno en cuatro?
instrucciones en un dispositivo portátil.

337
00:15:58,713 --> 00:16:01,087
Entonces, lo que se le ocurre a Yokoi,

338
00:16:01,088 --> 00:16:04,047
es lo que ahora llamamos
"D-pad", el pad direccional.

339
00:16:06,088 --> 00:16:09,962
El D-pad es este
ejemplo notable

340
00:16:09,963 --> 00:16:13,962
de forma y función
casarse perfectamente juntos.

341
00:16:13,963 --> 00:16:16,212
Cada jugador puede mirar
un D-pad y descubrir,

342
00:16:16,213 --> 00:16:18,712
lo mueves hacia arriba, el personaje
sube en la pantalla.

343
00:16:18,713 --> 00:16:20,421
Lo mueves hacia abajo, el
el personaje se mueve hacia abajo,

344
00:16:20,422 --> 00:16:21,879
e izquierda y derecha.

345
00:16:21,880 --> 00:16:25,171
El D-Pad es posiblemente uno de

346
00:16:25,172 --> 00:16:29,129
el mas influyente
contribuciones de hardware

347
00:16:29,130 --> 00:16:31,005
a la industria de los videojuegos.

348
00:16:32,713 --> 00:16:35,712
[Narrador] Mientras tanto, para conseguir
sus jugos creativos fluyendo,

349
00:16:35,713 --> 00:16:38,171
Miyamoto necesita un
cambio de escenario.

350
00:16:38,172 --> 00:16:41,629
Miyamoto está tomando
un paseo por Kioto,

351
00:16:41,630 --> 00:16:43,129
buscando inspiración,

352
00:16:43,130 --> 00:16:46,046
y ve un montón de
tuberías que van al suelo.

353
00:16:46,047 --> 00:16:47,421
Y no creo
mucha gente

354
00:16:47,422 --> 00:16:49,171
miraría
tuberías de alcantarillado y listo,

355
00:16:49,172 --> 00:16:52,005
Oh, eso parece divertido.
¡Exploremos eso!

356
00:16:53,047 --> 00:16:55,463
Pero es por eso que no lo hicimos
cambiar los juegos tal como los conocemos.

357
00:16:56,380 --> 00:16:57,962
En ese momento se dieron cuenta

358
00:16:57,963 --> 00:17:00,004
no tiene sentido para
que sea carpintero,

359
00:17:00,005 --> 00:17:02,005
porque ¿por qué es un
carpintero en las tuberías?

360
00:17:03,005 --> 00:17:05,171
Y así deciden
que es fontanero.

361
00:17:05,172 --> 00:17:08,671
- [Narrador] Y el de Miyamoto
El héroe recibe un nuevo nombre: Mario.

362
00:17:08,672 --> 00:17:12,879
El nombre en realidad
viene del propietario

363
00:17:12,880 --> 00:17:16,712
de nintendo
almacén, Mario Segale.

364
00:17:16,713 --> 00:17:21,379
Entonces hay una persona real
de quién recibió el nombre de Mario.

365
00:17:21,380 --> 00:17:23,712
[Narrador] Él también
consigue un compañero.

366
00:17:23,713 --> 00:17:25,962
Presenta a un hermano.

367
00:17:25,963 --> 00:17:27,212
Y así, de repente,

368
00:17:27,213 --> 00:17:30,171
tenemos el nacimiento
de Mario y Luigi.

369
00:17:30,172 --> 00:17:33,296
[Narrador] Una vez más, el
consejo del mentor de Miyamoto

370
00:17:33,297 --> 00:17:35,421
cambia el futuro de los juegos.

371
00:17:35,422 --> 00:17:37,796
Es Yokoi quien
convence a Miyamoto

372
00:17:37,797 --> 00:17:39,379
para dejar que el personaje salte más alto

373
00:17:39,380 --> 00:17:41,921
de lo que pensamos mario
debería poder saltar.

374
00:17:41,922 --> 00:17:44,046
Y esa fidelidad a la vida real

375
00:17:44,047 --> 00:17:46,713
no traduce
en una buena jugabilidad.

376
00:17:48,047 --> 00:17:51,671
Entonces, en junio de 1983,
mario y luigi,

377
00:17:51,672 --> 00:17:54,754
resplandeciente en su
rojo y verde icónicos,

378
00:17:54,755 --> 00:17:58,546
se lanzan a las salas de juegos
y se llaman:

379
00:17:58,547 --> 00:18:01,046
"¡Hermanos Mario!"

380
00:18:01,047 --> 00:18:03,796
Oh, ¿pensaste que yo
iba a decir súper?

381
00:18:03,797 --> 00:18:05,296
[Narrador] Pero esto será

382
00:18:05,297 --> 00:18:08,546
la última colaboración de
El dúo dinámico de Yamauchi.

383
00:18:08,547 --> 00:18:13,172
Ahora es el momento de Miyamoto
hundirse o nadar por sí solo.

384
00:18:22,130 --> 00:18:23,629
[Narrador] Mientras
Nintendo se ha centrado

385
00:18:23,630 --> 00:18:25,712
en juegos arcade en
principios de los 80,

386
00:18:25,713 --> 00:18:29,212
La consola doméstica de Estados Unidos
El mercado ha despegado.

387
00:18:29,213 --> 00:18:34,087
En 1977, Atari puso
saca el "Atari 2600"

388
00:18:34,088 --> 00:18:36,254
y Magnavox tuvo la "Odisea".

389
00:18:36,255 --> 00:18:39,879
Entonces hubo
Intellivision, ColecoVision.

390
00:18:39,880 --> 00:18:41,879
Nintendo debe haber sentido como,

391
00:18:41,880 --> 00:18:43,546
"Oh, llegamos tarde a
el juego aquí "

392
00:18:43,547 --> 00:18:46,671
y como si fueran una especie de
corriendo para ponerse al día.

393
00:18:46,672 --> 00:18:50,337
Yamauchi ve el
Consola Atari VCS

394
00:18:50,338 --> 00:18:53,629
vendiendo cubos de carga en los EE. UU.,

395
00:18:53,630 --> 00:18:58,504
y decide: Nintendo debería
estar en ese mercado también.

396
00:18:58,505 --> 00:19:00,879
[Narrador] Pero su
el momento no podría ser peor.

397
00:19:00,880 --> 00:19:04,462
El negocio de las consolas está en marcha
fuego y no en el buen sentido,

398
00:19:04,463 --> 00:19:06,546
pero como en un contenedor de basura
tipo de fuego de manera.

399
00:19:06,547 --> 00:19:08,754
El mercado simplemente está inundado de

400
00:19:08,755 --> 00:19:11,379
todos estos productos inferiores.

401
00:19:11,380 --> 00:19:14,630
Las personas, esencialmente, son
hecho con videojuegos.

402
00:19:16,213 --> 00:19:17,879
[Narrador]
A pesar del descenso,

403
00:19:17,880 --> 00:19:20,046
Yamauchi mantiene el rumbo.

404
00:19:20,047 --> 00:19:24,671
Nintendo lanza el suyo
Sistema arcade de 8 bits en Japón,

405
00:19:24,672 --> 00:19:29,672
y se llama "FamiCom".
abreviatura de "Computadora familiar".

406
00:19:30,672 --> 00:19:34,129
esta mucho mejor
gráficos, sonido mucho mejor,

407
00:19:34,130 --> 00:19:36,296
y Nintendo decide, bueno,

408
00:19:36,297 --> 00:19:38,422
deberíamos tomar esto
a Estados Unidos también.

409
00:19:40,880 --> 00:19:43,921
[Narrador] Para encontrar el
juego perfecto para su nuevo sistema,

410
00:19:43,922 --> 00:19:46,379
Yamauchi se vuelve hacia Miyamoto.

411
00:19:46,380 --> 00:19:48,879
Miyamoto ha decidido
el no solo quiere

412
00:19:48,880 --> 00:19:50,462
hacer un juego de una sola pantalla

413
00:19:50,463 --> 00:19:53,796
como él ha estado haciendo
antes con "Donkey Kong".

414
00:19:53,797 --> 00:19:55,962
Quiere hacer mundos.

415
00:19:55,963 --> 00:19:58,212
Donde se movería el personaje,

416
00:19:58,213 --> 00:19:59,837
y la pantalla
se mudaría con él.

417
00:19:59,838 --> 00:20:03,797
Miyamoto dice, voy a
poner todo lo que pueda en esto.

418
00:20:05,088 --> 00:20:07,337
Y él está mapeando
en todos los niveles,

419
00:20:07,338 --> 00:20:09,504
dibujando a lápiz.

420
00:20:09,505 --> 00:20:11,712
los programadores
entonces tienes que tomar

421
00:20:11,713 --> 00:20:15,671
el garabato de
papel de trabajo y calco

422
00:20:15,672 --> 00:20:19,463
y de alguna manera traducir
eso a un juego funcional.

423
00:20:20,338 --> 00:20:22,379
Miyamoto tiene esta visión gigante

424
00:20:22,380 --> 00:20:24,422
por lo que puede
lograr en FamiCom.

425
00:20:25,380 --> 00:20:28,171
Y sigue siendo tu chico Mario,

426
00:20:28,172 --> 00:20:31,254
pero ahora está en un
nivel muy diferente.

427
00:20:31,255 --> 00:20:33,212
(tema de Super Mario Bros)

428
00:20:33,213 --> 00:20:35,588
"Hermanos Súper Mario".

429
00:20:37,963 --> 00:20:39,171
Realmente simplemente se abrió paso

430
00:20:39,172 --> 00:20:40,837
las fronteras de tu
pantalla de televisión

431
00:20:40,838 --> 00:20:43,879
de una manera que era mente
doblarse en ese momento.

432
00:20:43,880 --> 00:20:47,379
Es la libertad gozosa
de un desplazamiento lateral.

433
00:20:47,380 --> 00:20:50,712
esta saltando y nadando
y volar y trepar,

434
00:20:50,713 --> 00:20:54,296
y agacharse y matar
y salvar a la gente.

435
00:20:54,297 --> 00:20:56,087
Es un juego como ningún otro.

436
00:20:56,088 --> 00:20:57,629
Un juego que, sencillamente,

437
00:20:57,630 --> 00:21:01,129
declara que el futuro de
los juegos no están en la sala de juegos,

438
00:21:01,130 --> 00:21:02,463
pero directamente en tu casa.

439
00:21:04,088 --> 00:21:06,921
(música victoriosa)

440
00:21:06,922 --> 00:21:10,755
"Super Mario Brothers" realmente
Cambió los videojuegos para siempre.

441
00:21:11,963 --> 00:21:13,712
[Narrador] En octubre de 1985,

442
00:21:13,713 --> 00:21:17,296
el entretenimiento de nintendo
Sistema, o NES,

443
00:21:17,297 --> 00:21:20,337
se lanza en selecto
mercados de prueba de EE. UU.,

444
00:21:20,338 --> 00:21:25,046
junto a "Super Mario
Brothers" y otros 15 juegos.

445
00:21:25,047 --> 00:21:28,004
Cuando "Super Mario Brothers"
estaba empaquetado con Nintendo,

446
00:21:28,005 --> 00:21:30,546
eso fue lo que causó

447
00:21:30,547 --> 00:21:32,672
las ventas para ir
por el techo.

448
00:21:34,297 --> 00:21:36,046
La gente estaba convencida de que
Se terminaron los videojuegos.

449
00:21:36,047 --> 00:21:38,712
Fue solo una moda pasajera, no
uno va a querer comprarlo.

450
00:21:38,713 --> 00:21:41,671
Y ese fue casi el caso,

451
00:21:41,672 --> 00:21:43,421
hasta super mario
Los hermanos se convirtieron

452
00:21:43,422 --> 00:21:46,546
lo que salvó a Nintendo,

453
00:21:46,547 --> 00:21:48,797
algo así como salvado
esta industria.

454
00:21:50,672 --> 00:21:53,546
[Narrador] Pero Yamauchi
conoce solo un gran juego

455
00:21:53,547 --> 00:21:55,547
No seguirá vendiendo consolas.

456
00:21:58,213 --> 00:22:01,422
Entonces le encarga a Miyamoto
con hacer otro.

457
00:22:02,880 --> 00:22:07,212
Miyamoto aprovecha
Lo que le gusta a la gente:

458
00:22:07,213 --> 00:22:09,087
"Indiana Jones y
el Templo de la Perdición",

459
00:22:09,088 --> 00:22:10,921
"En busca del arca perdida"

460
00:22:10,922 --> 00:22:13,629
exploración, el bien y el mal,

461
00:22:13,630 --> 00:22:16,546
realmente explorando el
mundo que te rodea.

462
00:22:16,547 --> 00:22:19,379
Así que Miyamoto
desarrollando este concepto

463
00:22:19,380 --> 00:22:22,504
de un juego de exploración aérea,

464
00:22:22,505 --> 00:22:25,546
donde vas a las mazmorras
y buscas secretos.

465
00:22:25,547 --> 00:22:27,797
[Narrador] Él llama
su nuevo juego de aventuras,

466
00:22:28,922 --> 00:22:30,713
"La leyenda de Zelda".

467
00:22:32,255 --> 00:22:34,379
"The Legend of Zelda" es su camino

468
00:22:34,380 --> 00:22:37,796
de expresar su
imaginación infantil,

469
00:22:37,797 --> 00:22:42,379
del mundo secreto que era
en el bosque más allá de su casa.

470
00:22:42,380 --> 00:22:45,962
El personaje de Enlace
No es un superhéroe.

471
00:22:45,963 --> 00:22:51,129
El personaje de Enlace
es un niño, es un niño.

472
00:22:51,130 --> 00:22:53,212
Entonces podemos literalmente
piensa en esto

473
00:22:53,213 --> 00:22:55,504
como el juego autobiográfico

474
00:22:55,505 --> 00:22:57,587
que quería jugar cuando era niño.

475
00:22:57,588 --> 00:22:59,463
(repicante victorioso)

476
00:23:02,463 --> 00:23:06,630
Tarda 10 horas
para ganar el juego?

477
00:23:08,463 --> 00:23:13,421
"Legend of Zelda" es realmente,
realmente, realmente ambicioso.

478
00:23:13,422 --> 00:23:16,171
Este juego es un
estilo muy diferente

479
00:23:16,172 --> 00:23:19,962
de todo lo que había sido visto
en una consola de videojuegos antes.

480
00:23:19,963 --> 00:23:22,046
La mayoría de los juegos son
juegos de una sola sesión,

481
00:23:22,047 --> 00:23:23,504
donde debes sentarte,

482
00:23:23,505 --> 00:23:25,129
juega hasta que tu personaje muera,

483
00:23:25,130 --> 00:23:27,171
o intenta ganarlo de una vez.

484
00:23:27,172 --> 00:23:30,046
Miyamoto va tras un juego

485
00:23:30,047 --> 00:23:33,755
ese no necesariamente
completar en una sola sesión.

486
00:23:35,255 --> 00:23:36,712
y cuanto mas grande es

487
00:23:36,713 --> 00:23:38,796
que cualquier cosa que sea
creado antes?

488
00:23:38,797 --> 00:23:41,630
Bueno, "Donkey Kong"
sucedió en cuatro pantallas.

489
00:23:44,713 --> 00:23:46,046
¿Zelda?

490
00:23:46,047 --> 00:23:48,546
(música dramática)

491
00:23:48,547 --> 00:23:53,546
128; todo un mapa expansivo

492
00:23:53,547 --> 00:23:55,754
no sólo de mundos diferentes,

493
00:23:55,755 --> 00:24:00,171
pero mazmorras en su conjunto
mundo subterráneo debajo de ellos.

494
00:24:00,172 --> 00:24:02,879
[Narrador] Pero la jugabilidad
en un mapa tan grande

495
00:24:02,880 --> 00:24:06,546
necesita más potencia de procesamiento
de lo que la NES puede reunir.

496
00:24:06,547 --> 00:24:09,212
entonces tuvieron que venir
al día con las nuevas tecnologías.

497
00:24:09,213 --> 00:24:10,421
Este es un riesgo bastante alto.

498
00:24:10,422 --> 00:24:12,712
Esto aumenta el costo de los bienes,

499
00:24:12,713 --> 00:24:15,504
aumenta el tiempo de desarrollo,

500
00:24:15,505 --> 00:24:18,629
se suma a todas las formas
que podría fallar.

501
00:24:18,630 --> 00:24:21,046
[Narrador] Si Miyamoto
no puedo encontrar una solución,

502
00:24:21,047 --> 00:24:22,754
el nuevo juego de sus sueños podría ser

503
00:24:22,755 --> 00:24:25,838
poner en la espalda
quemador, indefinidamente.

504
00:24:33,005 --> 00:24:35,712
(música tensa)

505
00:24:35,713 --> 00:24:37,546
[Narrador] Después
meses de desarrollo,

506
00:24:37,547 --> 00:24:40,588
El equipo de Miyamoto finalmente
tiene un gran avance.

507
00:24:42,338 --> 00:24:44,796
Aquí es donde Nintendo
inventa el MMC1,

508
00:24:44,797 --> 00:24:47,129
o el controlador de memoria múltiple.

509
00:24:47,130 --> 00:24:50,671
Construyen un nuevo chip que
encaja perfectamente en el cartucho.

510
00:24:50,672 --> 00:24:53,962
Y lo que hace es
amplía la memoria.

511
00:24:53,963 --> 00:24:55,254
Piensa en eso.

512
00:24:55,255 --> 00:24:58,254
No puedes hacer un
sistema completamente nuevo,

513
00:24:58,255 --> 00:25:01,671
entonces lo que haces es
tu le das el juego

514
00:25:01,672 --> 00:25:05,046
la capacidad de
realmente impulsar el sistema.

515
00:25:05,047 --> 00:25:06,838
Pero hace incluso más que eso.

516
00:25:07,713 --> 00:25:09,212
Lo que se les ocurrió

517
00:25:09,213 --> 00:25:13,796
fue la capacidad de salvar
tu progreso en un cartucho

518
00:25:13,797 --> 00:25:16,546
incluyendo literalmente una batería

519
00:25:16,547 --> 00:25:19,546
que mantuvo viva tu memoria.

520
00:25:19,547 --> 00:25:20,921
"La Leyenda de Zelda" es realmente

521
00:25:20,922 --> 00:25:24,171
el primer videojuego
que tiene un sistema de guardado.

522
00:25:24,172 --> 00:25:25,337
Eso fue revolucionario

523
00:25:25,338 --> 00:25:27,046
porque Miyamoto
lo tiene en la cabeza

524
00:25:27,047 --> 00:25:30,962
que tal vez los videojuegos deberían
ser algo verdaderamente épico.

525
00:25:30,963 --> 00:25:32,087
(pitido digital)

526
00:25:32,088 --> 00:25:33,962
Lo apagaste,
lo volviste a encender,

527
00:25:33,963 --> 00:25:36,880
y Link era exactamente
donde lo dejaste.

528
00:25:38,380 --> 00:25:42,837
[Narrador] Pero con uno
Problema resuelto, surge otro.

529
00:25:42,838 --> 00:25:46,462
Cuando Nintendo pone Zelda
frente a un grupo focal,

530
00:25:46,463 --> 00:25:47,879
es un shock.

531
00:25:47,880 --> 00:25:49,504
Los probadores no
saber qué hacer.

532
00:25:49,505 --> 00:25:51,421
Se congelaron porque
nunca habían estado

533
00:25:51,422 --> 00:25:53,546
tenido tantas opciones antes.

534
00:25:53,547 --> 00:25:55,129
Los "Hermanos Super Mario"

535
00:25:55,130 --> 00:25:57,879
fue simplemente muy claro
trayectoria: ir a la derecha.

536
00:25:57,880 --> 00:25:59,754
"La leyenda de Zelda"
no te da eso.

537
00:25:59,755 --> 00:26:01,046
No te toma la mano.

538
00:26:01,047 --> 00:26:03,796
Dice que estás en tu
propio, ve a la aventura.

539
00:26:03,797 --> 00:26:07,462
Es realmente una primera prueba,
como cultura de los videojuegos,

540
00:26:07,463 --> 00:26:10,047
en ese mundo abierto
concepto de juego.

541
00:26:11,338 --> 00:26:12,796
Zelda no les dio nada.

542
00:26:12,797 --> 00:26:15,296
y muchos de ellos lo odiaron.

543
00:26:15,297 --> 00:26:18,879
Internamente en Nintendo, esto
Es un momento algo aterrador.

544
00:26:18,880 --> 00:26:23,587
¿Es nuestro próximo gran juego también?
¿Confuso para los jugadores?

545
00:26:23,588 --> 00:26:26,046
¿Se ha ido Miyamoto?
fuera del fondo?

546
00:26:26,047 --> 00:26:29,046
Y Nintendo se preocupa mucho

547
00:26:29,047 --> 00:26:30,838
que podrían
tener un fracaso aquí.

548
00:26:35,755 --> 00:26:36,879
[Narrador] Mientras tanto,

549
00:26:36,880 --> 00:26:39,837
el viejo de miyamoto
mentor Gunpei Yokoi

550
00:26:39,838 --> 00:26:43,546
está trabajando duro en un
Nueva consola revolucionaria.

551
00:26:43,547 --> 00:26:45,046
Yokoi lo tiene en mente.

552
00:26:45,047 --> 00:26:47,754
que sería genial
hacer, esencialmente,

553
00:26:47,755 --> 00:26:49,254
una FamiCom portátil.

554
00:26:49,255 --> 00:26:52,004
Nintendo sabe que Atari
desarrollándose en este espacio,

555
00:26:52,005 --> 00:26:53,712
Sega se está desarrollando en este espacio.

556
00:26:53,713 --> 00:26:55,504
Metieron a Yokoi
cargo de esto,

557
00:26:55,505 --> 00:26:56,796
porque necesita descubrir

558
00:26:56,797 --> 00:26:59,712
cómo hacer esto en
una tarifa asequible.

559
00:26:59,713 --> 00:27:01,754
Tiene una filosofía llamada

560
00:27:01,755 --> 00:27:04,879
"el uso lateral de
tecnología marchita."

561
00:27:04,880 --> 00:27:07,671
Cuando la tecnología
se hace un poco mayor,

562
00:27:07,672 --> 00:27:10,087
es obviamente
significativamente más barato,

563
00:27:10,088 --> 00:27:12,713
pero las personas son inherentemente
familiarizado con ello.

564
00:27:13,922 --> 00:27:16,379
[Narrador] Mientras Yokoi
sigue jugueteando,

565
00:27:16,380 --> 00:27:18,421
Yamauchi le pide a Miyamoto que haga

566
00:27:18,422 --> 00:27:21,004
algunos cambios en "El
Leyenda de Zelda."

567
00:27:21,005 --> 00:27:24,087
peces gordos de nintendo
en realidad pregúntale a Miyamoto

568
00:27:24,088 --> 00:27:26,879
para ser un poco tonto
diluirlo, diluirlo,

569
00:27:26,880 --> 00:27:28,921
Sostenga el reproductor con la mano un poco más.

570
00:27:28,922 --> 00:27:32,296
Y Miyamoto dice que
cosa más dura

571
00:27:32,297 --> 00:27:33,671
jamás puedo imaginarlo.

572
00:27:33,672 --> 00:27:36,838
Él dice: "No, lo haré
hazlo más difícil".

573
00:27:37,880 --> 00:27:39,879
Querrán resolverlo
salir antes que sus amigos.

574
00:27:39,880 --> 00:27:42,713
hablarán de eso
y ayudarnos unos a otros.

575
00:27:43,838 --> 00:27:44,962
creo que el entiende eso

576
00:27:44,963 --> 00:27:46,712
niños en el patio de recreo
van a ser

577
00:27:46,713 --> 00:27:48,796
hablando unos con otros sobre

578
00:27:48,797 --> 00:27:50,712
la ubicación de los objetos secretos

579
00:27:50,713 --> 00:27:53,755
y sobre nuevos lugares que
encontraron en el mapa.

580
00:27:54,838 --> 00:27:57,421
[Narrador] Publicado
en 1986 en Japón

581
00:27:57,422 --> 00:28:00,046
y 1987 en los Estados Unidos,

582
00:28:00,047 --> 00:28:03,921
"La Leyenda de Zelda" es la
primer juego independiente de NES

583
00:28:03,922 --> 00:28:05,921
alcanzar un hito impresionante.

584
00:28:05,922 --> 00:28:08,671
Se vendieron 1 millón de unidades.

585
00:28:08,672 --> 00:28:10,921
en el primero
día de su lanzamiento.

586
00:28:10,922 --> 00:28:12,337
Eso es alucinante.

587
00:28:12,338 --> 00:28:14,129
"Legend of Zelda" vino con

588
00:28:14,130 --> 00:28:17,129
la lámina de oro brillante
exterior a ella,

589
00:28:17,130 --> 00:28:21,796
eso realmente inmediatamente
transmitido al jugador,

590
00:28:21,797 --> 00:28:23,212
Ah, esto es diferente.

591
00:28:23,213 --> 00:28:24,672
Esto es épico.

592
00:28:25,838 --> 00:28:28,296
[Narrador] Como de Nintendo
las ventas alcanzan nuevas alturas,

593
00:28:28,297 --> 00:28:31,587
La consola portátil de Yokoi
está a punto de finalizar.

594
00:28:31,588 --> 00:28:35,337
Él usa el D-pad
del juego y reloj,

595
00:28:35,338 --> 00:28:38,962
usa los botones A y B
desde la consola de juegos.

596
00:28:38,963 --> 00:28:41,462
"Uso lateral de
tecnología marchita"

597
00:28:41,463 --> 00:28:45,629
crea algo nuevo,
algo innovador.

598
00:28:45,630 --> 00:28:47,879
[Narrador] Nintendo
lanza el Game Boy

599
00:28:47,880 --> 00:28:49,587
en el verano de 1989.

600
00:28:49,588 --> 00:28:51,963
La gente se vuelve loca con Game Boy.

601
00:28:53,005 --> 00:28:54,962
Hay una famosa foto de prensa.

602
00:28:54,963 --> 00:28:57,796
de Hillary Clinton
jugando con una Game Boy.

603
00:28:57,797 --> 00:28:59,047
[Jennifer] Niños
lo están jugando,

604
00:28:59,213 --> 00:29:00,712
las madres lo estan jugando,
los abuelos lo están jugando.

605
00:29:00,713 --> 00:29:03,046
Todo el mundo tiene una Game Boy.

606
00:29:03,047 --> 00:29:05,754
También está el
cable de enlace de juego,

607
00:29:05,755 --> 00:29:07,712
que te permite
conecta un Game Boy

608
00:29:07,713 --> 00:29:10,879
en otra Game Boy
jugar cara a cara.

609
00:29:10,880 --> 00:29:13,587
Fue, por millas, la más
sistema portátil exitoso

610
00:29:13,588 --> 00:29:14,797
de su época.

611
00:29:16,880 --> 00:29:19,213
(música tensa)

612
00:29:21,755 --> 00:29:23,587
Pero "Miss Pac-man" es sólo

613
00:29:23,588 --> 00:29:25,379
- un juego mejor.
- No, no.

614
00:29:25,380 --> 00:29:28,130
[Narrador] Como Game Boys
aparece en todo Japón,

615
00:29:29,422 --> 00:29:33,921
su exclusivo cable Game Link
proporciona una chispa de inspiración

616
00:29:33,922 --> 00:29:37,712
para otro aspirante
visionario de los videojuegos,

617
00:29:37,713 --> 00:29:40,880
y uno de los más grandes
franquicias de todos los tiempos.

618
00:29:42,880 --> 00:29:45,837
se convierte en esto
fenómeno de concesión de licencias,

619
00:29:45,838 --> 00:29:49,046
eso como tu puedes conseguir
Pokémon todo.

620
00:29:49,047 --> 00:29:53,422
Es un éxito, a escala
eso es difícil de exagerar.

621
00:29:59,838 --> 00:30:02,172
(música suave)

622
00:30:05,172 --> 00:30:06,837
[Narrador] Al igual que Miyamoto,

623
00:30:06,838 --> 00:30:09,879
El camino de Satoshi Tajiri
a la grandeza del juego

624
00:30:09,880 --> 00:30:12,129
comienza en el bosque.

625
00:30:12,130 --> 00:30:16,046
Satoshi Tajiri crece
en un suburbio de Tokio.

626
00:30:16,047 --> 00:30:19,712
Cuando esté creciendo,
todavía es muy rural.

627
00:30:19,713 --> 00:30:20,962
A Tajiri le encanta simplemente salir.

628
00:30:20,963 --> 00:30:23,338
al desierto
y explorando.

629
00:30:24,963 --> 00:30:28,921
Tajiri tiene la
apodo de "Dr. Bug"

630
00:30:28,922 --> 00:30:32,171
que nos dice mucho sobre
lo que hace cuando era niño.

631
00:30:32,172 --> 00:30:34,712
el esta dando vueltas
y coleccionando bichos

632
00:30:34,713 --> 00:30:36,796
para poder luchar sumo contra ellos

633
00:30:36,797 --> 00:30:39,212
como lo hacen los niños en Japón;

634
00:30:39,213 --> 00:30:42,421
recogiendo insectos, luchando
sus errores unos contra otros,

635
00:30:42,422 --> 00:30:45,712
nombrando sus errores,
tener insectos como mascotas.

636
00:30:45,713 --> 00:30:47,254
Ya sabes, se podría decir

637
00:30:47,255 --> 00:30:51,088
que Tajiri estaba en un
misión para atraparlos a todos.

638
00:30:52,880 --> 00:30:54,338
[Narrador] A medida que crece,

639
00:30:55,422 --> 00:30:58,254
Las salas recreativas se convierten en las de Tajiri.
nuevo parque infantil.

640
00:30:58,255 --> 00:30:59,837
En lugar de detectar errores reales,

641
00:30:59,838 --> 00:31:01,547
ahora está disparando insectos espaciales.

642
00:31:02,797 --> 00:31:05,546
Se obsesiona
con videojuegos.

643
00:31:05,547 --> 00:31:07,504
Sus notas empiezan a bajar.

644
00:31:07,505 --> 00:31:11,587
Pero en esas salas de juegos, él
encuentra una comunidad en crecimiento.

645
00:31:11,588 --> 00:31:14,629
[Narrador] En 1983, él
convierte su nueva obsesión

646
00:31:14,630 --> 00:31:18,754
en el primer juego de Japón
revista, llamada "Game Freak".

647
00:31:18,755 --> 00:31:21,379
Crea su propia revista para fans,

648
00:31:21,380 --> 00:31:24,796
lo imprime en la impresora
papel y lo grapa él mismo,

649
00:31:24,797 --> 00:31:27,712
y los vende, que es
algo genial para un niño

650
00:31:27,713 --> 00:31:29,338
quien casi reprobó
fuera de la escuela.

651
00:31:31,005 --> 00:31:33,338
(música pensativa)

652
00:31:34,297 --> 00:31:36,504
[Narrador] Por el momento
sale el game boy,

653
00:31:36,505 --> 00:31:40,379
Tajiri y sus compañeros
fanáticos de los juegos, Ken Sugimori

654
00:31:40,380 --> 00:31:43,754
y Junichi Masuda,
han pasado de fans,

655
00:31:43,755 --> 00:31:45,171
a los desarrolladores de juegos.

656
00:31:45,172 --> 00:31:47,837
Ellos inician esta empresa,
son bastante jóvenes,

657
00:31:47,838 --> 00:31:49,546
ellos no tienen un
muchos recursos.

658
00:31:49,547 --> 00:31:52,587
Alquilan un apartamento,
los tres,

659
00:31:52,588 --> 00:31:55,422
y vivir como un dormitorio.

660
00:31:56,797 --> 00:31:58,546
[Narrador] Pero
Tajiri y sus amigos

661
00:31:58,547 --> 00:32:01,379
Nunca he hecho un juego real.

662
00:32:01,380 --> 00:32:02,796
ellos no lo saben
lo que están haciendo.

663
00:32:02,797 --> 00:32:05,172
Necesitan resolver esto.

664
00:32:06,672 --> 00:32:10,212
Tajiri y su equipo deciden
hackear una FamiCom,

665
00:32:10,213 --> 00:32:12,337
como literalmente deconstruirlo,

666
00:32:12,338 --> 00:32:15,547
y empezar a descubrir
cómo funciona esta tecnología.

667
00:32:18,047 --> 00:32:20,046
Esto es como, muy
punk rock, ¿verdad?

668
00:32:20,047 --> 00:32:22,087
Es como, ¡vamos!

669
00:32:22,088 --> 00:32:24,087
[Narrador] Usando
máquinas caseras,

670
00:32:24,088 --> 00:32:26,297
el programa del trío
su primer juego.

671
00:32:27,380 --> 00:32:30,962
[Sam] Crearon un
juego llamado "Quinty".

672
00:32:30,963 --> 00:32:32,837
Es el favorito de los diseñadores.

673
00:32:32,838 --> 00:32:35,047
No es un éxito comercial.

674
00:32:38,255 --> 00:32:40,337
[Narrador] Después del
respuesta mediocre,

675
00:32:40,338 --> 00:32:43,005
La izquierda de Tajiri
preguntándose qué sigue.

676
00:32:44,005 --> 00:32:46,379
Entonces él está en el parque y
él ve un par de niños

677
00:32:46,380 --> 00:32:49,296
jugando con su juego
Chicos con los cables de enlace.

678
00:32:49,297 --> 00:32:51,129
Pero cuando Tajiri
ve el cable de enlace,

679
00:32:51,130 --> 00:32:54,337
el ve algo
completamente diferente.

680
00:32:54,338 --> 00:32:56,837
Si estás compitiendo contra
entre sí con un cable de enlace,

681
00:32:56,838 --> 00:32:58,046
te estás moviendo efectivamente

682
00:32:58,047 --> 00:32:59,546
bits de información
ida y vuelta.

683
00:32:59,547 --> 00:33:00,921
Y si puedes hacer eso,

684
00:33:00,922 --> 00:33:02,546
Entonces ¿por qué no puedes?
compartir información?

685
00:33:02,547 --> 00:33:03,837
[Amigo] ¿Vienes?

686
00:33:03,838 --> 00:33:05,088
Oh sí.

687
00:33:07,547 --> 00:33:09,630
¿Crees que sería divertido?
¿Comerciar monstruos?

688
00:33:11,130 --> 00:33:13,712
[Lukas] Y esto es amable.
de una idea revolucionaria.

689
00:33:13,713 --> 00:33:15,504
Muy parecido a Miyamoto,

690
00:33:15,505 --> 00:33:20,212
está convencido de que lo que
amó en su infancia

691
00:33:20,213 --> 00:33:23,047
puede manifestarse como un
Un juego realmente espectacular.

692
00:33:24,422 --> 00:33:27,546
Pero necesitas dinero
y necesitas tecnología.

693
00:33:27,547 --> 00:33:29,921
Y Game Freak no tenía
cualquiera de esas cosas,

694
00:33:29,922 --> 00:33:32,505
pero nintendo es el
empresa que lo hace.

695
00:33:33,422 --> 00:33:35,712
[Narrador] Tajiri
se acerca a nintendo

696
00:33:35,713 --> 00:33:37,212
y se sorprende al saber,

697
00:33:37,213 --> 00:33:40,129
"Quinty" tiene una muy
admirador especial.

698
00:33:40,130 --> 00:33:41,546
Hay una persona en particular

699
00:33:41,547 --> 00:33:43,505
¿Quién es fanático de este juego?

700
00:33:44,880 --> 00:33:46,380
y ese es Miyamoto.

701
00:33:47,672 --> 00:33:49,755
(música tensa)

702
00:33:53,047 --> 00:33:54,546
[Narrador] Con
ayuda de Miyamoto,

703
00:33:54,547 --> 00:33:58,672
Tajiri consigue una reunión
con el gran jefe.

704
00:34:05,088 --> 00:34:07,672
Este es un juego sobre la infancia.

705
00:34:09,130 --> 00:34:11,212
¿Y si la magia
de recolección de insectos

706
00:34:11,213 --> 00:34:13,422
¿Podría traducirse en un juego?

707
00:34:14,672 --> 00:34:16,754
Pero en lugar de errores,

708
00:34:16,755 --> 00:34:19,212
atrapas criaturas.

709
00:34:19,213 --> 00:34:21,837
El juego que Tajiri
trae a Nintendo,

710
00:34:21,838 --> 00:34:23,671
se llama "Monstruos Cápsula".

711
00:34:23,672 --> 00:34:26,087
que un niño que va
hacia el mundo

712
00:34:26,088 --> 00:34:28,546
para capturar estos
seres míticos,

713
00:34:28,547 --> 00:34:31,837
entrenarlos para luchar
otros seres míticos,

714
00:34:31,838 --> 00:34:33,588
y cambiarlos
con otras personas.

715
00:34:36,672 --> 00:34:37,837
[Yamauchi] No.

716
00:34:37,838 --> 00:34:40,130
(música tensa)

717
00:34:43,880 --> 00:34:45,337
Gracias por escuchar.

718
00:34:45,338 --> 00:34:46,837
[Carly] Yamauchi,
él no lo entiende.

719
00:34:46,838 --> 00:34:48,504
No tiene sentido para él.

720
00:34:48,505 --> 00:34:51,712
Miyamoto lo entiende, pero tú
Necesitamos que todos acepten.

721
00:34:51,713 --> 00:34:54,797
Señor, con todo respeto:

722
00:34:55,963 --> 00:34:58,713
creo que deberíamos
Realmente reconsidere esto.

723
00:35:04,505 --> 00:35:07,296
[Lukas] Miyamoto realmente
cree en el potencial

724
00:35:07,297 --> 00:35:10,546
de este uso del Juego
Enlace con Game Boy.

725
00:35:10,547 --> 00:35:13,879
Les ofrece consejos sobre cómo
Pueden mejorar el tono.

726
00:35:13,880 --> 00:35:15,171
Él va, mira,

727
00:35:15,172 --> 00:35:16,879
Tus mecánicos no lo han hecho.
sido bien pensado.

728
00:35:16,880 --> 00:35:20,712
Necesitamos una manera de pensar
esto como un juego holístico

729
00:35:20,713 --> 00:35:23,462
y no sólo un coleccionismo
y juego de intercambio.

730
00:35:23,463 --> 00:35:24,505
Muy bien.

731
00:35:27,213 --> 00:35:30,755
Estas bolas cápsula,
lanzar y capturar.

732
00:35:32,630 --> 00:35:34,671
la segunda vez
por ahí, Nintendo dice...

733
00:35:34,672 --> 00:35:35,547
Está bien.

734
00:35:35,548 --> 00:35:37,296
[Tajiri] ¡Arigato! Gracias.

735
00:35:37,297 --> 00:35:39,004
Vale, claro.

736
00:35:39,005 --> 00:35:40,213
[Tajiri] Gracias.

737
00:35:41,047 --> 00:35:42,212
Arigato.

738
00:35:42,213 --> 00:35:44,505
(música rock alegre)

739
00:35:46,047 --> 00:35:48,462
[Narrador] Nintendo
establece un lanzamiento de 1991

740
00:35:48,463 --> 00:35:52,129
para el nuevo juego de Tajiri,
pero con una condición:

741
00:35:52,130 --> 00:35:57,254
Game Freak va a tener
financiar este proyecto por sí solo.

742
00:35:57,255 --> 00:35:59,129
Para Tajiri y su tripulación,

743
00:35:59,130 --> 00:36:00,712
esto es un gran problema.

744
00:36:00,713 --> 00:36:02,796
Y lo que está en juego es
alto, están expuestos.

745
00:36:02,797 --> 00:36:05,546
Si esto no sale bien,
Esto podría ser muy, muy malo.

746
00:36:05,547 --> 00:36:07,546
[Jennifer] Pero arriba
hasta este momento,

747
00:36:07,547 --> 00:36:10,379
Tajiri nunca ha hecho un
Juego de Game Boy antes.

748
00:36:10,380 --> 00:36:13,504
Y así Miyamoto es capaz
para conectarlos con Yokoi,

749
00:36:13,505 --> 00:36:15,962
quien les ayuda
los aspectos de ingenieria

750
00:36:15,963 --> 00:36:17,296
que entran aquí.

751
00:36:17,297 --> 00:36:19,255
(habla japonés)

752
00:36:20,213 --> 00:36:21,504
Así que habla de tener suerte.

753
00:36:21,505 --> 00:36:23,129
en lugar de decir
estás solo,

754
00:36:23,130 --> 00:36:25,130
Dicen, ve a hablar con ese tipo.

755
00:36:26,297 --> 00:36:28,046
El tipo que hizo la cosa.

756
00:36:28,047 --> 00:36:29,296
(música tensa)

757
00:36:29,297 --> 00:36:31,004
[Narrador] Ahora,
necesitan traer

758
00:36:31,005 --> 00:36:33,671
150 criaturas originales a la vida,

759
00:36:33,672 --> 00:36:36,797
incluyendo uno que
convertirse en su estrella revelación.

760
00:36:38,713 --> 00:36:41,046
el nombre de pikachu es
en realidad muy lindo.

761
00:36:41,047 --> 00:36:44,004
Es un comienzo onomatopéyico.

762
00:36:44,005 --> 00:36:45,629
y un final onomatopéyico.

763
00:36:45,630 --> 00:36:49,504
"Pika Pika", que significa brillante.
como del relámpago,

764
00:36:49,505 --> 00:36:53,754
"chu" que significa beso; Pikachu.

765
00:36:53,755 --> 00:36:56,379
[Narrador] Pero después
cuatro años de trabajo ininterrumpido

766
00:36:56,380 --> 00:36:58,546
y algunos plazos incumplidos,

767
00:36:58,547 --> 00:37:02,629
el ambicioso juego es
pasando factura a todos.

768
00:37:02,630 --> 00:37:04,712
Para cuando llegue 1994,

769
00:37:04,713 --> 00:37:08,379
Game Freak no es muy
lugar divertido para trabajar.

770
00:37:08,380 --> 00:37:10,587
[Jennifer] Todos los
Los desarrolladores están agotados.

771
00:37:10,588 --> 00:37:12,671
Y están bajo tanto
estrés haciendo otros juegos,

772
00:37:12,672 --> 00:37:15,338
solo para que el
empresa para sobrevivir.

773
00:37:17,047 --> 00:37:19,421
Así que renunciaron
Los programadores se marcharon.

774
00:37:19,422 --> 00:37:21,755
(música hip hop intensa)

775
00:37:23,380 --> 00:37:25,338
Y como si eso
no fue lo suficientemente difícil,

776
00:37:28,380 --> 00:37:30,213
sus servidores fallan.

777
00:37:32,255 --> 00:37:34,796
Y este choque
no solo elimina

778
00:37:34,797 --> 00:37:36,379
parte del trabajo,

779
00:37:36,380 --> 00:37:38,463
pierden todo su trabajo.

780
00:37:39,838 --> 00:37:40,880
Desaparecido.

781
00:37:41,880 --> 00:37:44,379
Como, este es el final
de "Monstruos Cápsula".

782
00:37:44,380 --> 00:37:46,879
Esto tiene el potencial de no
solo para hundir el proyecto,

783
00:37:46,880 --> 00:37:50,046
tiene el potencial de hundirse
la empresa tal como la conocemos.

784
00:37:50,047 --> 00:37:52,255
(música dramática)

785
00:37:58,963 --> 00:38:00,922
(música tensa)

786
00:38:01,838 --> 00:38:03,879
[Narrador] Debido a
un fallo informático,

787
00:38:03,880 --> 00:38:06,922
años de duro trabajo
sobre "Monstruos cápsula"

788
00:38:08,172 --> 00:38:10,005
Se pierde en un instante.

789
00:38:11,297 --> 00:38:13,462
Pero Masuda, el
compositor del juego,

790
00:38:13,463 --> 00:38:15,546
ha estado observando el
desarrolladores durante cuatro años

791
00:38:15,547 --> 00:38:17,380
y no está dispuesto a darse por vencido.

792
00:38:19,172 --> 00:38:21,379
Masuda no está dispuesto a aceptar.

793
00:38:21,380 --> 00:38:23,754
que esos datos se pierdan.

794
00:38:23,755 --> 00:38:25,880
y el decide
para intentar salvarlo.

795
00:38:26,922 --> 00:38:29,421
Él está tratando de aprender el
lenguaje de programación.

796
00:38:29,422 --> 00:38:31,921
El problema era que era Unix.

797
00:38:31,922 --> 00:38:34,422
Y todas las instrucciones
Los manuales están en inglés.

798
00:38:36,463 --> 00:38:37,962
[Narrador] Para guardar el juego,

799
00:38:37,963 --> 00:38:42,212
Masuda aprende inglés para
aprende por sí mismo a codificar.

800
00:38:42,213 --> 00:38:45,337
y en tal vez
el mayor milagro

801
00:38:45,338 --> 00:38:47,546
de todo este desarrollo,

802
00:38:47,547 --> 00:38:49,462
en realidad tiene éxito.

803
00:38:49,463 --> 00:38:52,588
"Capsule Monsters" es capaz
vivir para ver otro día.

804
00:38:55,880 --> 00:38:58,379
[Narrador] Después de las cinco
años de desarrollo,

805
00:38:58,380 --> 00:39:00,254
Tajiri y compañía están listos.

806
00:39:00,255 --> 00:39:02,879
para mostrarle a Miyamoto
el juego de sus sueños.

807
00:39:02,880 --> 00:39:06,962
Ahora con un nuevo nombre, gracias.
a una cuestión de marcas.

808
00:39:06,963 --> 00:39:09,463
"Pokémon." Muy bien.

809
00:39:10,672 --> 00:39:13,546
Cuando Miyamoto ve "Pokémon",

810
00:39:13,547 --> 00:39:16,379
el solo tiene esto
momento de la bombilla.

811
00:39:16,380 --> 00:39:18,755
(música dramática)

812
00:39:20,255 --> 00:39:22,463
deberíamos dividirnos
dividirlo en dos juegos.

813
00:39:24,213 --> 00:39:26,337
Sal con dos versiones,

814
00:39:26,338 --> 00:39:28,712
tener un poco
diferente conjunto de monstruos

815
00:39:28,713 --> 00:39:31,212
eso es unico y
exclusivo de cada uno,

816
00:39:31,213 --> 00:39:33,046
y de repente
necesitas hablar

817
00:39:33,047 --> 00:39:36,962
y comerciar con otros
jugadores para recogerlos todos.

818
00:39:36,963 --> 00:39:39,837
Así que en Japón tenemos nuestra
versión roja y verde,

819
00:39:39,838 --> 00:39:42,837
y en los Estados Unidos, nosotros
Tenemos nuestra versión roja y azul.

820
00:39:42,838 --> 00:39:44,421
[Narrador] Pero por
el tiempo juego freak

821
00:39:44,422 --> 00:39:46,504
está listo para entregar Pokémon,

822
00:39:46,505 --> 00:39:48,797
puede que ya sea demasiado tarde.

823
00:39:50,588 --> 00:39:53,921
Cinco años después de este proyecto
originalmente tenía luz verde

824
00:39:53,922 --> 00:39:56,421
y el Game Boy es
empezando a mostrar su edad,

825
00:39:56,422 --> 00:39:59,504
ya no es lo nuevo
sistema en el bloque.

826
00:39:59,505 --> 00:40:02,296
Nadie realmente
desarrollándose más para ello.

827
00:40:02,297 --> 00:40:04,921
Entonces, Tajiri piensa
va a fallar.

828
00:40:04,922 --> 00:40:08,379
De hecho, su barbero cuenta
él va a fracasar.

829
00:40:08,380 --> 00:40:12,587
Pero si bien las ventas son
marcar en Game Boy,

830
00:40:12,588 --> 00:40:16,046
Todo el mundo todavía posee una Game Boy.

831
00:40:16,047 --> 00:40:17,962
Lo que significa que hay un
muchos clientes potenciales

832
00:40:17,963 --> 00:40:19,587
eso no tiene por qué
Ve a comprar una consola.

833
00:40:19,588 --> 00:40:22,296
Entonces todo lo que necesitas ser
capaz de jugar esta cosa

834
00:40:22,297 --> 00:40:23,505
es el juego en sí.

835
00:40:26,088 --> 00:40:29,421
[Narrador] Nintendo
desata un asalto multimedia

836
00:40:29,422 --> 00:40:31,212
para aumentar el interés
en el juego.

837
00:40:31,213 --> 00:40:35,587
Tenemos manga, tenemos
anime, tenemos un juego de cartas.

838
00:40:35,588 --> 00:40:37,712
OLM Inc. está en
cargo de traer

839
00:40:37,713 --> 00:40:39,754
Pokémon cobra vida en este anime,

840
00:40:39,755 --> 00:40:41,754
y ellos son los
que trae a la mesa

841
00:40:41,755 --> 00:40:45,046
esta idea de hacer
Ash y Pikachu

842
00:40:45,047 --> 00:40:46,879
los personajes principales
de su espectáculo.

843
00:40:46,880 --> 00:40:51,254
[Narrador] Publicado en el
Estados Unidos el 30 de septiembre de 1998,

844
00:40:51,255 --> 00:40:53,672
"Pokémon" es un gran éxito.

845
00:40:54,588 --> 00:40:56,046
En menos de un mes,

846
00:40:56,047 --> 00:41:00,046
ambas versiones se venden más
más de 400.000 ejemplares.

847
00:41:00,047 --> 00:41:02,712
Resulta que
a la gente le encantó

848
00:41:02,713 --> 00:41:07,212
y eso le da al juego
Chico, otra oportunidad de vida.

849
00:41:07,213 --> 00:41:09,421
Entre los dos diferentes
versiones del juego,

850
00:41:09,422 --> 00:41:13,546
"Pokémon" hizo algo
como $75 millones

851
00:41:13,547 --> 00:41:15,838
en los primeros seis meses.

852
00:41:17,172 --> 00:41:21,004
[Sam] Entonces se convierte en un
vaca de efectivo. Se vuelve enorme.

853
00:41:21,005 --> 00:41:27,046
Y hasta la fecha, los Pokémon
La marca ha ganado 92 mil millones.

854
00:41:27,047 --> 00:41:29,755
Eso es con B, dólares.

855
00:41:31,672 --> 00:41:33,212
[Sam] Pokémon lo hizo
capturar ese tipo de

856
00:41:33,213 --> 00:41:35,296
sensación de asombro infantil.

857
00:41:35,297 --> 00:41:37,754
Y muy parecido al Link de Miyamoto.

858
00:41:37,755 --> 00:41:39,505
es algo autobiográfico,

859
00:41:40,547 --> 00:41:43,880
Ash es una especie de
autobiográfico también.

860
00:41:45,172 --> 00:41:47,796
Casi todo
que nintendo es hoy

861
00:41:47,797 --> 00:41:51,796
viene de las filosofias
de Yokoi y Miyamoto.

862
00:41:51,797 --> 00:41:54,046
El propio Yokoi dejó Nintendo,

863
00:41:54,047 --> 00:41:58,505
pero su filosofía
Nunca abandonó la empresa.

864
00:41:59,297 --> 00:42:02,254
Miyamoto no era ingeniero,

865
00:42:02,255 --> 00:42:04,254
no era un informático.

866
00:42:04,255 --> 00:42:09,712
Era un artista que trabajaba
en conjunto con un ingeniero

867
00:42:09,713 --> 00:42:13,547
cambiar fundamentalmente
cómo se hacen los videojuegos.

868
00:42:14,922 --> 00:42:17,462
el realmente es uno
de las primeras personas

869
00:42:17,463 --> 00:42:20,004
ser conocido como diseñador de juegos,

870
00:42:20,005 --> 00:42:22,754
fuera de los confines
de la industria.

871
00:42:22,755 --> 00:42:26,379
Sólo eso es suficiente para
asegurarlo en los libros de historia.

872
00:42:26,380 --> 00:42:30,712
Miyamoto realmente se transformó
Nintendo como empresa.

873
00:42:30,713 --> 00:42:33,921
Y creo que, en cierto modo,
La experiencia de Tajiri,

874
00:42:33,922 --> 00:42:37,546
La experiencia de Miyamoto
incluso la experiencia de Yokoi,

875
00:42:37,547 --> 00:42:40,462
es una experiencia de
siendo el forastero,

876
00:42:40,463 --> 00:42:42,088
encontrando su lugar.

877
00:42:43,880 --> 00:42:47,046
Cuando descubres donde
encajas, eso es mágico.

878
00:42:47,047 --> 00:42:48,546
Muy bien.

879
00:42:48,547 --> 00:42:49,755
Muy bien.


