1
00:00:02,042 --> 00:00:04,500
(suena la sirena antiaérea)
(música tensa)

2
00:00:04,583 --> 00:00:06,500
(explosiones en auge)

3
00:00:07,417 --> 00:00:10,833
[Narrador] Como un bombardeo nazi
campaña aterroriza a Inglaterra...

4
00:00:10,917 --> 00:00:12,458
(radio crepitante)

5
00:00:12,583 --> 00:00:14,208
[Locutor] Un tercero
Ola de bombarderos alemanes.

6
00:00:14,333 --> 00:00:16,417
supuestamente se dirigen a-
(carcajadas por radio)

7
00:00:16,542 --> 00:00:19,542
Repito, una tercera ola-
(carcajadas por radio)

8
00:00:19,625 --> 00:00:22,500
En dirección a Birmingham.

9
00:00:22,542 --> 00:00:24,749
(música tensa)

10
00:00:24,750 --> 00:00:27,000
[Narrador] Un hombre trae
sus vecinos juntos

11
00:00:27,042 --> 00:00:29,000
para levantarles el ánimo.

12
00:00:30,000 --> 00:00:31,958
Antonio Pratt, él
solía tocar el piano

13
00:00:32,042 --> 00:00:33,875
en fiestas de misterio de asesinatos.

14
00:00:33,958 --> 00:00:36,167
Y tuvo esta brillante idea.

15
00:00:36,250 --> 00:00:38,667
para convertir estos misterios de asesinato

16
00:00:38,750 --> 00:00:40,708
en un juego de mesa real.

17
00:00:40,792 --> 00:00:44,708
Imagina que todos estamos en un
casa de campo inglesa,

18
00:00:44,792 --> 00:00:46,833
pero algo ha sucedido.

19
00:00:46,917 --> 00:00:48,167
Asesinato.

20
00:00:48,250 --> 00:00:51,250
(risas) Empezamos
en la sala de armas.

21
00:00:52,333 --> 00:00:54,667
[Narrador] Lo que comienza como
una manera de escapar de los horrores

22
00:00:54,792 --> 00:00:58,833
de la guerra algún día se extenderá
mucho más allá del refugio antiaéreo

23
00:00:59,917 --> 00:01:05,167
convertirse en una sensación mundial,
vendiendo más de 150 millones de unidades,

24
00:01:06,917 --> 00:01:09,500
Lanzamiento de una franquicia multimedia.

25
00:01:09,583 --> 00:01:12,708
eso incluye un
película clásica de culto

26
00:01:12,792 --> 00:01:17,708
y abre el camino hacia una posguerra
Reinvención de los juegos de mesa.

27
00:01:18,875 --> 00:01:19,833
- (dados traqueteando)
- ¿Listo?

28
00:01:19,917 --> 00:01:20,917
(ruido de dados)

29
00:01:21,042 --> 00:01:23,417
- ¡Ah!
- Ey. (riendo)

30
00:01:23,500 --> 00:01:25,750
En este período de tranquilidad,

31
00:01:25,833 --> 00:01:28,750
Vemos el auge de los juegos mentales.

32
00:01:28,833 --> 00:01:31,167
Obtención de cuadrados premium
más grande hacia el borde.

33
00:01:31,250 --> 00:01:33,250
Realmente empiezas a ver
barreras que se están derribando

34
00:01:33,333 --> 00:01:35,792
en términos de cómo tú
jugaría juegos.

35
00:01:35,875 --> 00:01:38,500
Ahora comienza la diversión.

36
00:01:38,625 --> 00:01:41,833
Los inventores de Clue, Scrabble,

37
00:01:41,958 --> 00:01:44,208
y Yahtzee tenía uno
cosa en común.

38
00:01:44,292 --> 00:01:48,750
Creyeron el sentido
de diversión se podría combinar

39
00:01:48,833 --> 00:01:50,250
con un juego de pensamiento.

40
00:01:50,333 --> 00:01:53,167
[Narrador] Tres innovadores
que rompen el molde.

41
00:01:53,250 --> 00:01:55,000
Tienes un trato.

42
00:01:55,083 --> 00:01:58,167
[Narrador] Para siempre
cambiar la forma en que jugamos.

43
00:01:58,208 --> 00:02:00,667
¿Los vendiste todos? Bingo.

44
00:02:00,708 --> 00:02:02,750
(música dramática)

45
00:02:04,042 --> 00:02:06,542
(los azulejos suenan)
(fuertes impactos)

46
00:02:06,667 --> 00:02:08,208
(ruido de dados)

47
00:02:09,500 --> 00:02:12,208
(música pensativa)

48
00:02:12,292 --> 00:02:13,667
Antes de la Segunda Guerra Mundial,

49
00:02:13,792 --> 00:02:17,125
muchos juegos de mesa
eran completamente estúpidos.

50
00:02:17,208 --> 00:02:19,833
Los juegos eran realmente
solo juegos tontos

51
00:02:19,958 --> 00:02:21,417
de oportunidad para los niños.

52
00:02:21,542 --> 00:02:23,750
Se tiraron muchos dados,

53
00:02:23,875 --> 00:02:27,708
muchos movimientos rápidos
ruleta, tarjetas para dibujar,

54
00:02:27,792 --> 00:02:29,333
ese tipo de cosas.

55
00:02:29,375 --> 00:02:33,167
O juegos que requieran
un intenso nivel de habilidad

56
00:02:33,250 --> 00:02:35,667
e inteligencia para jugar.

57
00:02:35,750 --> 00:02:37,250
Pero nada intermedio.

58
00:02:37,375 --> 00:02:40,500
Nada de eso era un
un poco de ambas cosas y, sinceramente,

59
00:02:40,583 --> 00:02:43,208
el país realmente no lo era
listo para algo nuevo.

60
00:02:45,250 --> 00:02:47,667
(multitud exclamando)

61
00:02:47,750 --> 00:02:50,208
[Narrador] Como el Grande
La depresión se apodera,

62
00:02:51,375 --> 00:02:55,167
Los estadounidenses todavía encuentran
diversión en placeres simples.

63
00:02:55,250 --> 00:02:57,167
[Locutor] Damas y
Señores, ¿estamos listos?

64
00:02:57,250 --> 00:02:59,125
- ¡Sí!
- ¡Excelente!

65
00:02:59,208 --> 00:03:02,167
Excelente, nos sentimos afortunados.

66
00:03:02,208 --> 00:03:03,625
[Narrador] Algo
19 años,

67
00:03:03,708 --> 00:03:07,750
vendedor de juguetes puerta a puerta
Edwin Lowe está buscando

68
00:03:07,875 --> 00:03:09,375
para sacar provecho.

69
00:03:09,500 --> 00:03:13,167
Lowe es un inmigrante. Él
cree en el sueño americano.

70
00:03:13,250 --> 00:03:18,000
Cualquiera puede hacerlo y
cualquiera puede ser rico.

71
00:03:18,083 --> 00:03:21,541
Su padre, un rabino, le dice:

72
00:03:21,542 --> 00:03:24,333
"Si vas a ser un
vendedor exitoso,

73
00:03:24,458 --> 00:03:28,583
necesitas confianza y
necesitas determinación."

74
00:03:29,542 --> 00:03:32,542
El esta jugando
abajo en el sur

75
00:03:32,625 --> 00:03:36,042
y tropieza con
una noche comunitaria.

76
00:03:36,167 --> 00:03:39,500
[Locutor] Nuestro
¡El siguiente número es nueve!

77
00:03:39,542 --> 00:03:42,917
(los jugadores aplauden) Señora Suerte
está en la casa esta noche!

78
00:03:43,042 --> 00:03:45,583
Y vio esto
juego estilo juego de azar

79
00:03:45,708 --> 00:03:47,874
que eran
refiriéndose como Beano,

80
00:03:47,875 --> 00:03:50,917
y la gente jugando
literalmente poner frijoles en el tablero

81
00:03:51,000 --> 00:03:54,125
y gritaba Beano cuando
tenían el número adecuado

82
00:03:54,250 --> 00:03:55,333
de plazas cubiertas.

83
00:03:55,375 --> 00:03:56,875
[Locutor] ¿Tenemos 23?

84
00:03:56,958 --> 00:03:59,458
- [Jugadores] No.
- ¡No! Dios mío.

85
00:03:59,542 --> 00:04:05,000
Entonces los orígenes del juego.
se remonta a 1530.

86
00:04:05,042 --> 00:04:08,416
es un italiano
juego conocido como Lotto.

87
00:04:08,417 --> 00:04:10,583
Se hizo muy popular en Europa.

88
00:04:10,667 --> 00:04:13,208
y finalmente hizo
su camino a américa

89
00:04:13,333 --> 00:04:15,249
alrededor de la década de 1920 más o menos.

90
00:04:15,250 --> 00:04:16,500
¿Tenemos ochos?

91
00:04:16,542 --> 00:04:18,917
- ¡Sí!
- ¡Ay dios mío!

92
00:04:19,000 --> 00:04:21,000
[Locutor] Ah.

93
00:04:21,042 --> 00:04:24,250
[Narrador] Lowe piensa que Beano
es exactamente lo que los estadounidenses

94
00:04:24,333 --> 00:04:27,000
en las garras del
la depresión está buscando.

95
00:04:27,083 --> 00:04:31,292
Un juego de azar sencillo, fácil.
para aprender y divertido para jugar.

96
00:04:31,375 --> 00:04:33,167
Se dio cuenta al instante

97
00:04:33,250 --> 00:04:35,333
que este juego podría
ser un gran éxito.

98
00:04:35,500 --> 00:04:38,250
Lo trajo de regreso a casa,
Lo jugué con algunos amigos.

99
00:04:38,375 --> 00:04:41,000
y en una forma altamente
momento fortuito,

100
00:04:41,125 --> 00:04:45,667
un amigo suyo se emocionó mucho,
en lugar de gritar Beano,

101
00:04:45,750 --> 00:04:49,000
ella se puso de pie y
Gritó: "¡Bingo!"

102
00:04:49,042 --> 00:04:51,000
Y el resto es historia.

103
00:04:51,083 --> 00:04:53,500
(música tensa)

104
00:04:53,583 --> 00:04:56,167
[Scott] Tropezando
en el juego Beano

105
00:04:56,208 --> 00:04:59,167
y luego rebautizar
eso, "Bingo"

106
00:04:59,292 --> 00:05:01,667
Tuve mucha suerte.
(suena el teléfono)

107
00:05:01,833 --> 00:05:05,667
Hola? Sí, ajá.

108
00:05:05,750 --> 00:05:10,375
Pero todo lo demás Lowe
lo que hizo después de esto fue muy inteligente

109
00:05:10,458 --> 00:05:12,417
y bueno, anticuado
trabajo duro.

110
00:05:13,750 --> 00:05:18,542
[Narrador] En 1930, Lowe
funda su propia empresa de juguetes,

111
00:05:18,667 --> 00:05:22,333
convirtiéndose en el primero en
producir en masa cartones de bingo.

112
00:05:23,375 --> 00:05:27,667
[Scott] Lowe comenzó a
hacer del Bingo una industria.

113
00:05:28,625 --> 00:05:33,500
Literalmente tenía dos
fábricas y afirmó

114
00:05:33,542 --> 00:05:36,375
que estaba usando más papel
que el New York Times

115
00:05:36,458 --> 00:05:38,125
para imprimir los cartones de Bingo.

116
00:05:39,167 --> 00:05:43,125
Gracias en gran parte a su
capacidad de comercializar el juego,

117
00:05:43,208 --> 00:05:45,417
El bingo despegó como la pólvora.

118
00:05:46,583 --> 00:05:48,583
debido a la
facilidad para producirlo,

119
00:05:48,708 --> 00:05:51,874
el bajo costo de
participando en él,

120
00:05:51,875 --> 00:05:56,667
y su profunda aceptación
en las comunidades eclesiales,

121
00:05:56,708 --> 00:05:59,750
El bingo se convierte en un éxito durante
uno de los tiempos más oscuros

122
00:05:59,875 --> 00:06:01,000
en la historia americana.

123
00:06:02,042 --> 00:06:04,917
[Narrador] Mientras Bingo mira hacia
ser el billete de Lowe's al éxito,

124
00:06:06,250 --> 00:06:07,583
al otro lado del río Este,

125
00:06:07,667 --> 00:06:10,792
(pájaros cantando)
(música tensa)

126
00:06:10,875 --> 00:06:13,500
otro hombre esta todavía
buscando su boleto

127
00:06:13,583 --> 00:06:15,917
fuera de la línea de desempleo.

128
00:06:16,000 --> 00:06:18,250
Alfred Butts nació en
Poughkeepsie, Nueva York,

129
00:06:18,333 --> 00:06:19,708
Estudió arquitectura.

130
00:06:19,792 --> 00:06:21,958
Diseñó viviendas unifamiliares.

131
00:06:22,042 --> 00:06:26,125
Y luego, la depresión
Golpeó y Butts perdió su trabajo.

132
00:06:26,208 --> 00:06:27,667
No sabía qué hacer.

133
00:06:27,708 --> 00:06:29,833
Hizo impresiones que
intentaría vender.

134
00:06:29,958 --> 00:06:32,750
Escribió cuentos
eso sería rechazado

135
00:06:32,833 --> 00:06:35,250
y estaba luchando, seguro.

136
00:06:35,333 --> 00:06:37,791
(música pensativa)

137
00:06:37,792 --> 00:06:39,333
[Narrador] Pero en su tiempo libre,

138
00:06:39,417 --> 00:06:41,833
él comienza a notar
una tendencia interesante.

139
00:06:44,542 --> 00:06:46,792
Tal como vimos durante COVID,

140
00:06:46,875 --> 00:06:48,583
el juego de mesa
la industria floreció

141
00:06:48,667 --> 00:06:50,417
durante la Gran Depresión.

142
00:06:51,750 --> 00:06:53,833
Si no tienes
el dinero para salir,

143
00:06:53,875 --> 00:06:56,042
el juego de mesa es
en realidad una muy buena manera

144
00:06:56,125 --> 00:06:57,458
para pasar el tiempo.

145
00:06:58,458 --> 00:07:00,625
Cada vez que hay algún tipo
de recesión económica,

146
00:07:00,708 --> 00:07:03,667
Creo que los juegos se clasifican
de contestar la llamada.

147
00:07:05,458 --> 00:07:07,000
[Narrador] Esta aguda observación

148
00:07:07,042 --> 00:07:08,625
pone sus ruedas en marcha.

149
00:07:10,500 --> 00:07:13,000
Fue realmente un
cuestión financiera para él.

150
00:07:13,125 --> 00:07:14,458
No tenía una idea de juego.

151
00:07:14,583 --> 00:07:16,958
Decidió: "Voy a hacer
un juego para ganar algo de dinero.

152
00:07:17,042 --> 00:07:19,500
Ahora necesito pensar
de lo que es ese juego."

153
00:07:20,542 --> 00:07:24,167
Expuso los tres
Tipos básicos de juegos de mesa.

154
00:07:25,417 --> 00:07:29,500
Hombres en un tablero, tarjeta
juegos, juegos de palabras.

155
00:07:29,625 --> 00:07:32,833
Y enumeró un montón
de los dos primeros tipos

156
00:07:32,875 --> 00:07:35,542
que fueron muy populares,
ajedrez, backgammon,

157
00:07:35,667 --> 00:07:38,042
damas, puente.

158
00:07:38,167 --> 00:07:41,291
Pero él no era realmente
ver un juego de palabras exitoso

159
00:07:41,292 --> 00:07:44,042
y tenía razón.

160
00:07:44,125 --> 00:07:47,292
Lo único que realmente es
por ahí está este juego de anagramas,

161
00:07:47,375 --> 00:07:50,042
solo una palabra básica
juego de formación.

162
00:07:50,125 --> 00:07:53,208
Los jugadores forman una palabra y
déjalo sobre la mesa

163
00:07:53,292 --> 00:07:55,000
y luego intenta agregar a las palabras

164
00:07:55,083 --> 00:07:57,417
que ya han sido
formado para formar nuevas palabras,

165
00:07:57,500 --> 00:07:59,167
que realmente no fue
muy divertido.

166
00:07:59,208 --> 00:08:01,833
Realmente no hubo un juego de palabras.

167
00:08:01,917 --> 00:08:03,750
eso te hace querer
juega una y otra vez,

168
00:08:03,833 --> 00:08:06,708
creando un enorme
oportunidad de mercado.

169
00:08:06,792 --> 00:08:09,625
[Jugador] Tengo una U,
¿Qué hago con una U?

170
00:08:09,708 --> 00:08:11,667
[Stefan] Colillas miró
en los anagramas del juego

171
00:08:11,750 --> 00:08:13,833
y decidió que el
el problema con eso fue

172
00:08:13,917 --> 00:08:15,875
que era demasiado
Es difícil formar palabras.

173
00:08:15,958 --> 00:08:18,542
Parece que hay
No hay suficientes vocales allí.

174
00:08:18,625 --> 00:08:19,792
[Narrador] Entonces se da cuenta.

175
00:08:19,875 --> 00:08:22,958
Él puede hacer una mejora
versión de anagramas.

176
00:08:23,042 --> 00:08:25,667
Y este era un chico que
tenía una muy organizada,

177
00:08:25,708 --> 00:08:29,500
matemático, casi
mente parecida a una computadora.

178
00:08:29,542 --> 00:08:32,667
Él reconoció que usamos
más de ciertas letras

179
00:08:32,750 --> 00:08:34,792
que otras letras
en la formación de palabras

180
00:08:34,875 --> 00:08:38,167
eso lo que necesitabas
fue por las piezas

181
00:08:38,250 --> 00:08:39,958
para reflejar el idioma inglés.

182
00:08:42,542 --> 00:08:43,833
[Narrador] Para obtener más información,

183
00:08:43,875 --> 00:08:47,000
él recuerda un oscuro
historia que ha leído recientemente.

184
00:08:47,083 --> 00:08:49,042
(música tensa)

185
00:08:49,208 --> 00:08:52,792
Así, Edgar Allan Poe, en su
cuento "El escarabajo de oro",

186
00:08:52,875 --> 00:08:55,167
hay una secuencia donde
un personaje lo intenta

187
00:08:55,292 --> 00:09:00,542
descifrar un código y listas de Poe
las letras del alfabeto

188
00:09:00,625 --> 00:09:03,958
en el orden de su frecuencia
en el idioma ingles

189
00:09:04,042 --> 00:09:05,875
para ayudar a resolver ese código.

190
00:09:05,958 --> 00:09:07,375
"Ahora, en inglés, la letra

191
00:09:07,458 --> 00:09:09,792
que con mayor frecuencia
ocurre es E.

192
00:09:09,875 --> 00:09:12,958
Posteriormente, la sucesión
ejecuta A, O, I, D."

193
00:09:13,042 --> 00:09:16,417
[Stefan] Sintió,
esto no es exactamente correcto,

194
00:09:16,500 --> 00:09:20,667
y si puedo entender
las frecuencias correctas

195
00:09:20,750 --> 00:09:23,500
de letras en el
idioma ingles-

196
00:09:23,542 --> 00:09:24,958
- Lo descubrí.

197
00:09:25,042 --> 00:09:29,708
Eso hará mis anagramas
spin-off más divertido.

198
00:09:29,792 --> 00:09:32,250
[Narrador] Pero él tiene
su trabajo estaba hecho para él.

199
00:09:33,292 --> 00:09:35,833
Contando cuantas veces
las letras aparecen en las palabras

200
00:09:35,875 --> 00:09:39,833
en 1930 es realmente
tarea de enormes proporciones.

201
00:09:39,875 --> 00:09:43,458
Hoy podrías ir a hacer una búsqueda.
por una carta y al instante,

202
00:09:43,542 --> 00:09:46,500
te dicen que hay
50 S en este ensayo.

203
00:09:46,583 --> 00:09:48,125
Él no puede hacer eso.

204
00:09:48,208 --> 00:09:51,917
Tiene que contar literalmente
esas S una por una.

205
00:09:52,917 --> 00:09:54,375
[Narrador] Mientras Butts asume

206
00:09:54,458 --> 00:09:56,708
un aparentemente
desafío insuperable,

207
00:09:58,250 --> 00:10:02,458
Edwin Lowe está a punto de
experimentar uno propio.

208
00:10:02,542 --> 00:10:03,792
Buenas noches.

209
00:10:05,708 --> 00:10:10,500
Desafortunadamente, con
el éxito viene de la imitación.

210
00:10:10,542 --> 00:10:12,375
Y el mercado
inundado con un montón

211
00:10:12,458 --> 00:10:15,042
de cartones de Bingo de imitación.

212
00:10:15,167 --> 00:10:16,208
[Lowe] ¿Qué es esto?

213
00:10:17,208 --> 00:10:19,625
El problema con
Bingo fue muy fácil.

214
00:10:19,708 --> 00:10:22,042
para imprimir cartones de bingo.

215
00:10:22,167 --> 00:10:25,167
Puede que tengas un especial
busca tu juego,

216
00:10:25,250 --> 00:10:28,500
es posible que tengas un nombre especial,
pero sin marca registrada,

217
00:10:28,583 --> 00:10:31,542
no tienes el
capacidad de protegerlo.

218
00:10:31,625 --> 00:10:33,958
no fue algo
que el iba a poder

219
00:10:34,042 --> 00:10:37,458
para seguir ganando dinero
año tras año,

220
00:10:37,542 --> 00:10:39,082
década tras década.

221
00:10:39,083 --> 00:10:41,916
[Narrador] Tan fácilmente
cuando encontró el bingo por primera vez,

222
00:10:41,917 --> 00:10:44,833
Lowe está ahora en
peligro de perderlo.

223
00:10:44,917 --> 00:10:48,625
¡Yo vendo Bingo, nadie más!

224
00:10:54,292 --> 00:10:55,750
[Narrador] En 1931,

225
00:10:55,833 --> 00:10:58,667
Alfred Butts no puede
crea su nuevo juego de palabras

226
00:10:58,708 --> 00:11:01,667
sin responder una
pregunta sin precedentes.

227
00:11:01,750 --> 00:11:05,582
¿Con qué frecuencia utilizamos cada uno?
letra del alfabeto?

228
00:11:05,583 --> 00:11:07,542
Alfred era un super
chico meticuloso.

229
00:11:07,625 --> 00:11:10,875
La idea de simplemente adivinar era
No será suficiente para él.

230
00:11:12,125 --> 00:11:16,167
La forma en que acumulas
Los datos sobre el lenguaje son

231
00:11:16,250 --> 00:11:20,291
agregando texto
y fue difícil de hacer

232
00:11:20,292 --> 00:11:21,875
porque las computadoras no existían.

233
00:11:21,958 --> 00:11:25,957
Entonces comienza a contar.
las cartas en el periódico

234
00:11:25,958 --> 00:11:28,000
y construyendo esto
base de datos gigantesca,

235
00:11:28,083 --> 00:11:30,000
y el lo esta haciendo
día tras día

236
00:11:30,083 --> 00:11:31,917
durante semanas y semanas y meses,

237
00:11:32,042 --> 00:11:35,667
literalmente solo
contando palabra por palabra.

238
00:11:35,750 --> 00:11:37,708
fue un lindo
proceso intensivo.

239
00:11:37,792 --> 00:11:40,417
Decenas de hojas de cálculo
con estas marcas

240
00:11:40,500 --> 00:11:42,667
y cuadros y gráficos,

241
00:11:43,750 --> 00:11:46,833
y así fue como él
calculó el camino

242
00:11:46,875 --> 00:11:49,208
ese lenguaje es usado por nosotros.

243
00:11:49,292 --> 00:11:51,917
[Narrador] Después de dos
años de intensa investigación,

244
00:11:52,000 --> 00:11:54,792
él finalmente da
su nuevo juego tiene un nombre.

245
00:11:56,500 --> 00:11:57,792
Léxico.

246
00:11:59,125 --> 00:12:02,041
Lexiko no sólo es un nombre extraño,

247
00:12:02,042 --> 00:12:03,667
es incluso extraño
nombre para mirar.

248
00:12:03,708 --> 00:12:06,333
Es L-E-X-I-K-O.

249
00:12:06,458 --> 00:12:09,875
Suena delicioso
Plato griego con queso feta.

250
00:12:09,958 --> 00:12:13,792
Entonces Lexiko, la idea
¿Tienes los azulejos?

251
00:12:13,875 --> 00:12:17,208
No hay tablero,
En realidad eran solo anagramas.

252
00:12:17,292 --> 00:12:20,625
[Narrador] El objetivo,
hacer tantas palabras como sea posible

253
00:12:20,708 --> 00:12:22,708
a partir de 100 fichas.

254
00:12:22,833 --> 00:12:24,875
Creó un sistema de puntos.

255
00:12:24,958 --> 00:12:28,167
y dio algunos de los
azulejos de valor extra.

256
00:12:28,208 --> 00:12:29,708
[Narrador] Cuanto menos
común la letra,

257
00:12:29,833 --> 00:12:32,000
cuanto más altos sean los puntos.

258
00:12:32,083 --> 00:12:35,500
Butts hizo las piezas para
Lexiko en su apartamento.

259
00:12:35,542 --> 00:12:37,250
(vio zumbidos)

260
00:12:37,333 --> 00:12:38,833
Y aserrado y cortado,

261
00:12:38,875 --> 00:12:40,833
reconstruido y pegado.

262
00:12:40,875 --> 00:12:43,875
Puso las letras en estos
pequeños cuadrados de madera.

263
00:12:46,125 --> 00:12:48,167
(música tensa)

264
00:12:48,292 --> 00:12:52,583
En 1934 vendía
unas cuantas docenas de juegos al mes

265
00:12:52,667 --> 00:12:54,167
a $1.50 cada uno.

266
00:12:54,250 --> 00:12:58,417
Este no fue un juego exitoso.
y no era una fuente de ingresos.

267
00:12:58,500 --> 00:13:02,292
Así que envió cartas.
y muestras de Lexiko

268
00:13:02,375 --> 00:13:06,417
a los hermanos Parker y Milton
Bradley y lo rechazaron.

269
00:13:06,500 --> 00:13:11,667
Simplemente no sentían que un
juego que cruzó la barrera

270
00:13:11,792 --> 00:13:14,208
entre niños
y audiencias adultas,

271
00:13:14,333 --> 00:13:17,292
juego y estrategia,
podría ser un éxito.

272
00:13:18,250 --> 00:13:20,083
cuando vas a
jugar un juego de mesa,

273
00:13:20,167 --> 00:13:22,375
O quieres tu cerebro
encendido o tu cerebro apagado.

274
00:13:22,458 --> 00:13:24,542
Y muchas veces la gente
querían que les quitaran el cerebro

275
00:13:24,625 --> 00:13:27,583
en la primera parte
del siglo XX.

276
00:13:27,667 --> 00:13:32,208
Las empresas de caza mayor rechazadas
Lexiko porque era aburrido

277
00:13:32,333 --> 00:13:35,874
y Butts se dio cuenta de
el juego necesitaba ser modificado

278
00:13:35,875 --> 00:13:37,167
para hacerlo más divertido.

279
00:13:39,708 --> 00:13:41,750
(música tensa)

280
00:13:41,833 --> 00:13:43,167
[Narrador] Al mismo tiempo,

281
00:13:43,292 --> 00:13:46,292
Ed Lowe está peleando
su propia batalla perdida.

282
00:13:46,375 --> 00:13:48,500
A pesar del éxito del bingo,

283
00:13:48,583 --> 00:13:54,250
Lowe no puede registrar la marca
o derechos de autor de este juego.

284
00:13:54,333 --> 00:13:57,833
Contrata hasta 40
diferentes abogados intentando

285
00:13:57,875 --> 00:14:00,083
para conseguir los derechos del Bingo.

286
00:14:00,167 --> 00:14:01,500
Entonces busque otro bufete de abogados.

287
00:14:01,542 --> 00:14:05,000
Desafortunadamente, fue
No es una idea verdaderamente original.

288
00:14:05,083 --> 00:14:08,167
El juego básico era
ya tan ampliamente jugado.

289
00:14:08,250 --> 00:14:10,083
[Narrador] Tan pronto
ya que tiene un gran éxito

290
00:14:10,167 --> 00:14:12,167
en sus manos, se ha ido

291
00:14:12,292 --> 00:14:14,917
y Lowe se ve obligado a
buscar otro.

292
00:14:15,000 --> 00:14:16,957
Como diseñador de juegos independiente,

293
00:14:16,958 --> 00:14:19,625
estabas mirando
por ese gran éxito

294
00:14:19,708 --> 00:14:21,458
Eso te haría rico.

295
00:14:21,542 --> 00:14:25,958
Y esto lo lleva a
quiero encontrar otro juego

296
00:14:26,042 --> 00:14:27,875
del que pueda obtener los derechos.

297
00:14:28,000 --> 00:14:29,917
[Narrador] Pero
tropezando con el bingo

298
00:14:30,042 --> 00:14:33,167
fue como capturar
rayo en una botella.

299
00:14:33,208 --> 00:14:35,958
Hacerlo dos veces
ser casi imposible.

300
00:14:37,500 --> 00:14:39,583
(música pensativa)

301
00:14:39,667 --> 00:14:42,625
Cuatro años después
y a cinco millas de distancia,

302
00:14:42,708 --> 00:14:45,833
Alfred Butts también es
De vuelta al punto de partida

303
00:14:46,875 --> 00:14:49,833
hasta otra palabra
El juego le llama la atención.

304
00:14:49,917 --> 00:14:51,708
crucigramas
fueron enormemente populares.

305
00:14:51,792 --> 00:14:53,125
Estaban en todos los periódicos.

306
00:14:53,208 --> 00:14:55,833
y eso ciertamente
informó su pensamiento.

307
00:14:56,792 --> 00:14:58,167
[Narrador] Lo más importante,

308
00:14:58,208 --> 00:15:00,542
ellos inspiran un
avance del diseño.

309
00:15:01,583 --> 00:15:03,500
El tablero de juego.

310
00:15:03,542 --> 00:15:05,375
el tablero cambia
todo simplemente en cuanto a diseño.

311
00:15:05,458 --> 00:15:07,708
Tomas el mismo
crucigrama familiar

312
00:15:07,792 --> 00:15:09,042
y lo pones
en forma de tablero.

313
00:15:09,208 --> 00:15:11,542
"Lo entiendo, lo veo,
Puedo comercializarlo".

314
00:15:11,667 --> 00:15:14,833
[Narrador] Y otro simple
La adición transforma el juego.

315
00:15:14,958 --> 00:15:16,417
en algo divertido.

316
00:15:18,583 --> 00:15:23,042
Se le ocurrió la idea
para crear cuadrados de bonificación.

317
00:15:23,125 --> 00:15:24,625
Los cuadrados premium se hacen más grandes

318
00:15:24,708 --> 00:15:26,167
a medida que avanza hacia el borde.

319
00:15:26,250 --> 00:15:29,167
Eso agregó un nuevo
elemento de excitación.

320
00:15:29,250 --> 00:15:31,125
Eres como, está bien, puedo
ve allí, puedo ir allí.

321
00:15:31,208 --> 00:15:32,792
Puedo subir y puedo bajar.

322
00:15:32,875 --> 00:15:34,125
Y entonces alguien toma el lugar

323
00:15:34,250 --> 00:15:37,208
y luego simplemente arruina mi
brillante palabra de 5.000 puntos.

324
00:15:37,292 --> 00:15:39,292
[Narrador] La prima
los cuadrados giran el tablero

325
00:15:39,375 --> 00:15:42,833
de un crucigrama
en un campo de batalla.

326
00:15:42,875 --> 00:15:44,708
Eso realmente hace
Es un juego de estrategia.

327
00:15:44,792 --> 00:15:46,833
Realmente puedes pensar detenidamente,

328
00:15:46,958 --> 00:15:49,042
"¿Qué va a hacer
¿Me da la mayor cantidad de puntos?"

329
00:15:50,167 --> 00:15:52,458
va de un juego
eso es solo,

330
00:15:52,542 --> 00:15:55,500
"Mira mi gran cerebro
y mis grandes palabras",

331
00:15:55,625 --> 00:15:59,500
a la estrategia, a
superando a tu oponente.

332
00:15:59,583 --> 00:16:02,042
Butts no sabía qué
para llamar a su nuevo juego.

333
00:16:03,750 --> 00:16:05,458
Lo llamó "Eso"

334
00:16:05,542 --> 00:16:08,208
porque simplemente no pudo
proponer cualquier cosa.

335
00:16:09,333 --> 00:16:13,083
Y luego finalmente se conformó
sobre "Palabras entrecruzadas".

336
00:16:14,625 --> 00:16:18,125
¡Otro petardo de nombre!

337
00:16:18,208 --> 00:16:20,542
Palabras entrecruzadas.

338
00:16:20,625 --> 00:16:23,041
Y si no lo has hecho
oído hablar de ese juego,

339
00:16:23,042 --> 00:16:26,250
es porque eso
El nombre es terrible.

340
00:16:27,292 --> 00:16:29,500
[Narrador] El concepto
es innovador,

341
00:16:29,583 --> 00:16:31,875
pero desafortunadamente
para Alfred Butts,

342
00:16:32,000 --> 00:16:34,667
vendiendo esta versión
No es más fácil.

343
00:16:35,875 --> 00:16:37,875
Palabras entrecruzadas
se parecía mucho a Lexiko

344
00:16:37,958 --> 00:16:40,500
en esos juegos
las empresas lo rechazaron.

345
00:16:40,542 --> 00:16:44,000
A principios de la década de 1940, Butts
no hizo ni vendió muchas copias,

346
00:16:44,042 --> 00:16:45,875
unos 100 en total.

347
00:16:46,000 --> 00:16:48,083
creo que el era
decepcionado con el rechazo

348
00:16:48,167 --> 00:16:51,875
y el fracaso de nuevo,
y entonces consiguió un trabajo.

349
00:16:51,958 --> 00:16:55,292
Él no necesitaba esto para
ser el trabajo de su vida.

350
00:16:56,417 --> 00:16:58,625
[Narrador] Por el
estallido de la Segunda Guerra Mundial,

351
00:16:58,708 --> 00:17:01,250
Butts pone su juego
en un segundo plano.

352
00:17:02,833 --> 00:17:04,792
Mientras cruzamos el charco,

353
00:17:04,875 --> 00:17:07,083
(suena la sirena antiaérea)
(música tensa)

354
00:17:07,167 --> 00:17:10,917
Anthony Pratt se vuelve hacia
juegos para escapar de los horrores

355
00:17:11,042 --> 00:17:13,875
del bombardeo nazi
campaña de bombardeos.

356
00:17:14,000 --> 00:17:16,500
El 9 de abril de 1941,

357
00:17:16,542 --> 00:17:19,750
hubo una masiva
Incursión en Birmingham.

358
00:17:19,875 --> 00:17:22,042
(música intensa)

359
00:17:22,167 --> 00:17:25,375
Y esa fue la última gota
desde su punto de vista.

360
00:17:25,458 --> 00:17:28,000
Él simplemente decidió: "Para
Al diablo con la guerra.

361
00:17:28,083 --> 00:17:29,583
Voy a crear un juego."

362
00:17:30,708 --> 00:17:32,167
¿Qué tienes en mente?

363
00:17:33,875 --> 00:17:36,625
Anthony Pratt, antes de la Segunda Guerra Mundial,

364
00:17:36,708 --> 00:17:40,083
era pianista y
a menudo era entretenimiento

365
00:17:40,208 --> 00:17:43,000
por estos asesinatos
fiestas de misterio.

366
00:17:43,083 --> 00:17:44,875
El invitado hace preguntas.

367
00:17:44,958 --> 00:17:50,292
y ver si podían pelarlo
saber cuál fue el asesino.

368
00:17:50,375 --> 00:17:54,167
Recuerda que la gente
Me encantaba jugar ese juego de asesinato.

369
00:17:54,208 --> 00:17:56,500
¿Por qué no puede hacer una versión?

370
00:17:56,542 --> 00:17:58,292
donde la gente podría
jugarlo en casa?

371
00:17:58,375 --> 00:18:02,333
¿Cómo pongo lo increíble?
experiencia de juego de salón

372
00:18:03,583 --> 00:18:05,667
en una caja?

373
00:18:05,708 --> 00:18:09,708
Pero en términos de poner
en una caja, vendiéndolo,

374
00:18:09,875 --> 00:18:13,167
comercializarlo, y
distribuyéndolo a las masas,

375
00:18:13,250 --> 00:18:15,083
Anthony Pratt no tiene...

376
00:18:16,042 --> 00:18:17,624
una pista.

377
00:18:17,625 --> 00:18:20,208
(música tensa)

378
00:18:22,667 --> 00:18:24,875
Una pista. (mu tenso)

379
00:18:24,958 --> 00:18:26,250
[Narrador] Como
millones se refugian

380
00:18:26,333 --> 00:18:28,375
a través de Inglaterra
durante la Segunda Guerra Mundial,

381
00:18:30,500 --> 00:18:33,500
Anthony Pratt lucha con
cómo entregar la magia

382
00:18:33,542 --> 00:18:37,458
de una fiesta de misterio de asesinato
en un sencillo juego de mesa.

383
00:18:37,542 --> 00:18:39,958
Nada como esto
realmente se ha hecho

384
00:18:40,042 --> 00:18:41,500
en un juego de mesa antes.

385
00:18:41,583 --> 00:18:44,083
Pratt entra y
a él no le importa.

386
00:18:44,167 --> 00:18:45,583
Él dice: "Tengo una visión.

387
00:18:45,708 --> 00:18:50,167
Quiero recuperar la diversión y yo
Creo que puedo lograrlo".

388
00:18:50,250 --> 00:18:52,750
[Narrador] Para inspirarte,
Pratt roba una página

389
00:18:52,875 --> 00:18:54,375
de su autor favorito.

390
00:18:56,000 --> 00:18:58,625
En este momento,
especialmente en Inglaterra,

391
00:18:58,708 --> 00:19:02,458
los misterios del asesinato
de Agatha Christie

392
00:19:02,542 --> 00:19:05,667
y sus detectives, Hércules
Poirot y la señorita Marple,

393
00:19:05,750 --> 00:19:09,000
han tomado la nación
imaginación por tormenta.

394
00:19:09,083 --> 00:19:11,625
Antonio Pratt fue
empapado de esta cultura,

395
00:19:11,708 --> 00:19:15,083
así que empezó con
los arquetipos icónicos

396
00:19:15,167 --> 00:19:16,958
de un misterio de asesinato británico.

397
00:19:17,042 --> 00:19:20,542
Entonces tienes al coronel, el
profesora, la mujer fatal,

398
00:19:20,625 --> 00:19:24,292
la persona rica con derechos,
y luego el sirviente.

399
00:19:25,500 --> 00:19:27,042
[Narrador] Entonces él
coloca los personajes

400
00:19:27,125 --> 00:19:28,708
en el entorno perfecto.

401
00:19:28,792 --> 00:19:31,625
Su esposa recomendó
el plano de planta

402
00:19:31,708 --> 00:19:35,875
de una mansión sea el
disposición del tablero de juego.

403
00:19:35,958 --> 00:19:40,167
Este fabuloso, gótico,
mansión misteriosa que tira

404
00:19:40,292 --> 00:19:42,875
todos los tropos
de los muy populares

405
00:19:42,958 --> 00:19:44,708
novelas de misterio de la época.

406
00:19:45,875 --> 00:19:49,458
[Philip] Y luego ella
En realidad se lo rindió.

407
00:19:49,542 --> 00:19:50,916
Oh, vaya.

408
00:19:50,917 --> 00:19:55,667
Y ese fue el comienzo.
por la apariencia fisica

409
00:19:55,708 --> 00:19:57,333
del juego.

410
00:19:57,458 --> 00:19:59,875
[Narrador] Elva Pratt
mansión agrega escenas del crimen

411
00:19:59,958 --> 00:20:01,583
por los posibles asesinatos

412
00:20:02,625 --> 00:20:05,750
y sus armas de
La elección pronto sigue.

413
00:20:05,833 --> 00:20:08,917
Tenían diferentes armas.
de lo que estamos acostumbrados ahora,

414
00:20:09,000 --> 00:20:11,167
como agujas hipodérmicas.

415
00:20:11,250 --> 00:20:14,000
Veneno, una bomba,

416
00:20:14,083 --> 00:20:15,458
un atizador de chimenea,

417
00:20:15,583 --> 00:20:18,375
un bastón, como un golpe
alguien sobre la cabeza con,

418
00:20:18,458 --> 00:20:21,292
y luego algunas de las armas
que todos conocemos hoy.

419
00:20:21,375 --> 00:20:22,708
(disparos)

420
00:20:22,833 --> 00:20:26,625
Pero el gran problema que
Anthony Pratt se enfrentó fue,

421
00:20:26,708 --> 00:20:29,000
¿Cómo se crea un
juego de misterio de asesinato

422
00:20:29,042 --> 00:20:31,625
con un diferente
resultado cada vez?

423
00:20:32,708 --> 00:20:36,417
[Narrador] Su simple
La solución es revolucionaria.

424
00:20:36,542 --> 00:20:39,167
Tanto él como su esposa eran
jugadores de bridge apasionados

425
00:20:39,208 --> 00:20:41,042
y rápidamente se dio cuenta

426
00:20:41,167 --> 00:20:44,417
que él podría lograr
soluciones aleatorias

427
00:20:44,500 --> 00:20:46,250
si dependieras de las cartas.

428
00:20:47,542 --> 00:20:50,542
Sacas una tarjeta
del montón de sospechosos,

429
00:20:50,625 --> 00:20:53,208
Del montón de armas,
y fuera del montón de habitaciones.

430
00:20:53,292 --> 00:20:54,875
esos estan escondidos
lejos y escondido,

431
00:20:55,000 --> 00:20:57,667
y eso se conoció como
El mecánico de cartas que falta.

432
00:20:58,917 --> 00:21:02,167
La retirada de la tarjeta y
la información que falta.

433
00:21:02,250 --> 00:21:05,542
Hoy, eso es un
elemento crítico en muchos,

434
00:21:05,625 --> 00:21:07,333
muchos juegos de deducción.

435
00:21:07,417 --> 00:21:10,542
La mecánica real de
Clue es un acertijo matemático.

436
00:21:10,625 --> 00:21:13,000
¿Qué información sabes?
que otras personas no lo saben?

437
00:21:13,083 --> 00:21:14,792
Y el hizo eso
de una forma tan sencilla,

438
00:21:14,875 --> 00:21:17,874
forma maravillosa en que soy
Todavía estoy un poco asombrado por ello.

439
00:21:17,875 --> 00:21:20,333
[Narrador] El
la mecánica es innovadora,

440
00:21:20,417 --> 00:21:22,500
pero lo único,
narrativa inmersiva

441
00:21:22,583 --> 00:21:24,792
hace que el juego cobre vida.

442
00:21:26,500 --> 00:21:29,833
Creo que la narrativa te hace
olvida que hay reglas

443
00:21:29,875 --> 00:21:32,750
y cartas y matemáticas, y en cambio
estás en una aventura.

444
00:21:32,875 --> 00:21:35,875
Una experiencia social
en un juego de mesa

445
00:21:35,958 --> 00:21:40,792
que también tiene algo bonito
razonamiento lógico intenso

446
00:21:40,875 --> 00:21:45,083
es una hermosa combinación
que simplemente no hemos visto.

447
00:21:45,167 --> 00:21:47,958
Es uno de los primeros juegos.
donde te piden que hagas un juego de roles

448
00:21:48,042 --> 00:21:50,333
y al tener estas habitaciones
y estos personajes,

449
00:21:50,375 --> 00:21:52,167
eres inmediatamente
algo así como inmerso

450
00:21:52,208 --> 00:21:54,333
en una novela o un programa de televisión.

451
00:21:54,417 --> 00:21:58,083
E incluso cuando era niño, sentí
como si estuviera en otro lugar.

452
00:21:58,167 --> 00:21:59,750
tengo el
nombre perfecto para ello.

453
00:22:01,167 --> 00:22:02,667
Asesinato.

454
00:22:02,708 --> 00:22:04,417
(ambos ríen)

455
00:22:04,500 --> 00:22:06,375
[Narrador] Mientras Pratt
cree que tiene una nueva,

456
00:22:06,458 --> 00:22:08,125
golpee el juego en sus manos,

457
00:22:08,208 --> 00:22:10,292
(música tensa)

458
00:22:10,375 --> 00:22:13,417
Ed Lowe todavía está
buscando el suyo,

459
00:22:13,500 --> 00:22:16,833
haciendo todo lo que pueda para
mantener su empresa a flote.

460
00:22:16,958 --> 00:22:20,083
Él desarrolla una bonita
negocio exitoso

461
00:22:20,167 --> 00:22:21,333
durante la Segunda Guerra Mundial,

462
00:22:21,417 --> 00:22:24,042
vendiendo minijuegos
que podría ser enviado

463
00:22:24,125 --> 00:22:27,250
a los soldados en el frente.

464
00:22:27,333 --> 00:22:32,083
No son inventos nuevos,
son los viejos favoritos.

465
00:22:32,167 --> 00:22:34,542
Lo único que es
faltar es realmente algo

466
00:22:34,667 --> 00:22:38,042
eso es nuevo y
diferente y unico,

467
00:22:38,167 --> 00:22:41,167
y ese sigue siendo el
Lo que Lowe está persiguiendo.

468
00:22:44,542 --> 00:22:46,708
(música pensativa)

469
00:22:46,792 --> 00:22:49,375
[Narrador] Como el
la guerra se acerca a su fin,

470
00:22:49,458 --> 00:22:51,749
Anthony Pratt siente
es el momento adecuado

471
00:22:51,750 --> 00:22:55,417
para lanzar su juego al líder
Fabricante de juegos británico.

472
00:22:59,708 --> 00:23:05,542
Está ambientado en un hermoso
Casa de campo inglesa.

473
00:23:05,667 --> 00:23:08,583
Waddington's, en la década de 1940,

474
00:23:08,667 --> 00:23:11,375
fue uno de los de Inglaterra
imprentas líderes,

475
00:23:11,458 --> 00:23:14,041
gracias a la relación

476
00:23:14,042 --> 00:23:17,542
con el gran juego americano
empresa, hermanos Parker.

477
00:23:18,708 --> 00:23:21,500
Y Norman Watson era
el tomador de decisiones clave

478
00:23:21,625 --> 00:23:24,583
en la compañía John Waddington
cuando se trataba de juegos nuevos.

479
00:23:24,667 --> 00:23:29,333
Anthony Pratt entra y
es la primera vez que diseña.

480
00:23:29,417 --> 00:23:30,792
Él tiene un juego

481
00:23:30,875 --> 00:23:33,750
él está hablando con el número
un editor en el Reino Unido.

482
00:23:33,875 --> 00:23:34,750
Es desalentador.

483
00:23:34,875 --> 00:23:38,500
Y ahora comienza la diversión.

484
00:23:38,583 --> 00:23:40,500
Del juego
perspectiva del diseñador,

485
00:23:40,583 --> 00:23:43,333
estabas tratando de
encontrar una manera

486
00:23:43,375 --> 00:23:45,500
para convencerlos
para tomar tu juego.

487
00:23:45,542 --> 00:23:47,333
Sra. Silver,

488
00:23:47,417 --> 00:23:49,207
en la sala de armas,

489
00:23:49,208 --> 00:23:51,167
con la bomba.

490
00:23:51,208 --> 00:23:53,333
(música tensa)

491
00:23:53,417 --> 00:23:58,458
La señora Silver en el
Sala de armas con la bomba.

492
00:24:00,292 --> 00:24:01,375
(Watson se ríe)

493
00:24:01,500 --> 00:24:03,750
Y él lo vende,
Entonces, bien por él.

494
00:24:04,750 --> 00:24:07,542
A Watson realmente le gustó el juego.

495
00:24:07,625 --> 00:24:10,875
pero no le gustó su nombre.

496
00:24:10,958 --> 00:24:14,707
"Asesinato" realmente no funciona.

497
00:24:14,708 --> 00:24:16,958
es algo dificil
para vender a los niños.

498
00:24:17,042 --> 00:24:20,417
[Narrador] Watson cambia
el nombre a Cluedo.

499
00:24:20,500 --> 00:24:23,042
Combinaron el
pista de palabras con Ludo,

500
00:24:23,125 --> 00:24:26,500
el nombre de los ingleses
versión de Pachisi,

501
00:24:26,583 --> 00:24:28,833
que en latín significa "yo juego".

502
00:24:28,958 --> 00:24:31,667
[Narrador] Y él insiste en
algunos otros cambios también.

503
00:24:31,708 --> 00:24:33,375
[Adam] Cuando Pratt era
desarrollando el juego,

504
00:24:33,458 --> 00:24:36,667
tenia 11 habitaciones, 10
sospechosos y 9 armas.

505
00:24:36,708 --> 00:24:38,082
En el juego terminado,

506
00:24:38,083 --> 00:24:41,542
hay 9 habitaciones y 6
armas y 6 sospechosos.

507
00:24:41,667 --> 00:24:44,000
cambiaron las armas
para ser más artículos para el hogar,

508
00:24:44,083 --> 00:24:46,667
cosas como una pista
pipa o un candelabro

509
00:24:46,708 --> 00:24:49,500
en contraposición a un
jeringa o una bomba.

510
00:24:49,583 --> 00:24:51,833
Creo que cambiar a
los últimos seis elementos

511
00:24:51,958 --> 00:24:54,625
realmente encarna el
misterio de asesinato

512
00:24:54,708 --> 00:24:56,708
y puedes ver a la persona
agarrando el tubo de plomo

513
00:24:56,833 --> 00:24:59,667
en la cocina o
tomando el candelabro

514
00:24:59,792 --> 00:25:01,666
desde encima del manto.

515
00:25:01,667 --> 00:25:04,667
Sin embargo, hay un problema
en esta historia de éxito.

516
00:25:05,750 --> 00:25:08,792
Por el racionamiento
durante la guerra,

517
00:25:08,875 --> 00:25:11,875
Waddington no
tener suficiente cartón

518
00:25:11,958 --> 00:25:15,292
para producir el juego
tablero para Cluedo.

519
00:25:15,375 --> 00:25:18,167
[Narrador] El revés
pone el futuro del juego

520
00:25:18,208 --> 00:25:20,500
en espera indefinidamente.

521
00:25:20,667 --> 00:25:22,833
(música dramática)

522
00:25:28,958 --> 00:25:30,542
(música tensa)

523
00:25:30,667 --> 00:25:31,917
(los azulejos suenan)

524
00:25:32,042 --> 00:25:35,167
[Narrador] En 1949, Alfred
Butts cree el mundo

525
00:25:35,208 --> 00:25:37,083
ha olvidado su juego de palabras,

526
00:25:38,708 --> 00:25:42,250
hasta que aparece un extraño
en su casa inesperadamente.

527
00:25:43,833 --> 00:25:46,833
James Brunot vivía
en Connecticut en una granja

528
00:25:46,917 --> 00:25:49,875
donde criaba ovejas y él
quería iniciar un negocio

529
00:25:50,000 --> 00:25:51,708
que podría mantener
él en el país.

530
00:25:51,792 --> 00:25:53,792
le dieron una copia
de palabras entrecruzadas,

531
00:25:53,875 --> 00:25:56,000
Jugué el juego y me gustó.

532
00:25:56,083 --> 00:25:58,542
[Narrador] Brunot cree
esta es la oportunidad

533
00:25:58,625 --> 00:26:00,542
ha estado buscando.

534
00:26:00,625 --> 00:26:02,542
Le hace una oferta a Butts.

535
00:26:02,667 --> 00:26:04,875
Los derechos a la
juego a cambio

536
00:26:04,958 --> 00:26:07,875
por regalías por cada juego vendido.

537
00:26:07,958 --> 00:26:11,250
Alfred se sintió aliviado con un
oferta para hacerse cargo del juego

538
00:26:11,333 --> 00:26:12,750
y tratar de venderlo.

539
00:26:12,833 --> 00:26:14,458
donde estaba colillas
más creador,

540
00:26:14,542 --> 00:26:15,792
Brunot era un hombre de negocios.

541
00:26:15,875 --> 00:26:17,750
Y a Brunot no le gustó
nombre Palabras entrecruzadas.

542
00:26:17,833 --> 00:26:20,375
Él quería algo que
era algo más llamativo.

543
00:26:20,458 --> 00:26:21,708
[Narrador] De
ese día en adelante,

544
00:26:21,792 --> 00:26:25,625
el juego se convierte
conocido como Scrabble.

545
00:26:26,625 --> 00:26:28,375
Scrabble en realidad
es una palabra real.

546
00:26:28,458 --> 00:26:30,500
Significa andar a tientas frenéticamente,

547
00:26:30,583 --> 00:26:33,125
y de hecho,
vale 14 puntos.

548
00:26:33,208 --> 00:26:35,875
Le gustaba cómo "scrabble"
relacionado con el juego,

549
00:26:35,958 --> 00:26:37,667
pescando a través de
una bolsa de cartas.

550
00:26:37,708 --> 00:26:39,625
También le gustó el hecho
que no era una marca registrada.

551
00:26:39,708 --> 00:26:40,958
[Narrador] Con un nuevo nombre,

552
00:26:41,042 --> 00:26:43,708
Brunot cree que
puede convertirlo en un éxito

553
00:26:43,792 --> 00:26:46,125
y decide publicar
el juego mismo.

554
00:26:47,792 --> 00:26:49,292
Mientras tanto, en Inglaterra,

555
00:26:51,167 --> 00:26:54,250
Anthony Pratt pasa cuatro
años ansiosos esperando

556
00:26:54,333 --> 00:26:58,667
para que se acabe el racionamiento de cartón
y su juego será publicado.

557
00:26:58,750 --> 00:27:00,708
El sentimiento era,
tal vez dentro de un año

558
00:27:00,833 --> 00:27:03,958
a un año y medio, pero
con horario indefinido,

559
00:27:04,042 --> 00:27:07,167
Dios sabe cuánto tiempo más
antes de que se levantara el racionamiento.

560
00:27:08,583 --> 00:27:10,792
[Narrador] Finalmente, en 1949,

561
00:27:10,875 --> 00:27:13,792
figuras de norman watson
encontrar una solución.

562
00:27:15,042 --> 00:27:18,500
Norman empaquetó un
prototipo y lo envió

563
00:27:18,583 --> 00:27:20,917
a los hermanos Parker.

564
00:27:21,000 --> 00:27:23,667
Si bien todavía es imposible
imprimir un juego de mesa

565
00:27:23,750 --> 00:27:27,833
en Inglaterra, los Estados Unidos
Estados Unidos está abierto a los negocios.

566
00:27:27,917 --> 00:27:29,833
Pero Parker Brothers se muestra reacio

567
00:27:29,875 --> 00:27:32,042
vender un juego sobre asesinato.

568
00:27:33,042 --> 00:27:34,375
- ¿Cómo estás?
- Hola, Antonio.

569
00:27:34,458 --> 00:27:36,083
- Es bueno verte.
- Tú también.

570
00:27:36,167 --> 00:27:39,749
Entonces, esto es lo que va a
Saldré en los EE. UU.

571
00:27:39,750 --> 00:27:41,167
"Clave"?

572
00:27:41,208 --> 00:27:43,167
[Norman] Es un poco
más claro de qué se trata.

573
00:27:43,208 --> 00:27:45,667
Primero, simplificaron
el nombre a Clue.

574
00:27:45,750 --> 00:27:49,208
Además, nunca
llamado el resultado

575
00:27:49,292 --> 00:27:53,250
del juego un asesinato, ellos
lo llamó "el acto".

576
00:27:54,917 --> 00:27:57,833
¿Dónde está el reverendo Green?
¿Por qué cambiar su nombre?

577
00:27:57,917 --> 00:27:59,875
Un personaje como el Reverendo Green,

578
00:27:59,958 --> 00:28:02,292
realmente no encajaría
con la cultura americana

579
00:28:02,375 --> 00:28:07,125
porque alguien de religión
Ser un asesino era algo inaudito.

580
00:28:07,208 --> 00:28:09,292
entonces cambiaron
él al Sr. Green.

581
00:28:09,375 --> 00:28:12,833
Eso fue suficiente para
que respiren profundamente

582
00:28:12,875 --> 00:28:14,708
y ponerlo en el mercado.

583
00:28:15,667 --> 00:28:17,667
[Narrador] Publicado en 1949,

584
00:28:17,708 --> 00:28:20,708
Cifras de ventas de Clue en EE. UU.
inmediatamente superado

585
00:28:20,833 --> 00:28:23,167
Las expectativas de los hermanos Parker.

586
00:28:23,292 --> 00:28:27,833
En tiempos de desafío,
la gente quería distracción.

587
00:28:27,875 --> 00:28:30,000
(música dramática ascendente)

588
00:28:30,083 --> 00:28:34,000
Mientras que cuando los tiempos eran buenos,
acogieron con agrado un desafío.

589
00:28:34,083 --> 00:28:37,750
Acogieron con agrado un poco de
una búsqueda intelectual.

590
00:28:37,833 --> 00:28:40,125
Y es en los Estados Unidos de la posguerra,

591
00:28:40,208 --> 00:28:43,167
en este periodo de
paz y tranquilidad,

592
00:28:43,292 --> 00:28:46,292
que vemos el
auge de los juegos mentales.

593
00:28:48,042 --> 00:28:50,500
Todos los juegos que siguieron
realmente aprovechó esto

594
00:28:50,583 --> 00:28:53,583
y demostró que Estados Unidos podía
manejar más interesante,

595
00:28:53,667 --> 00:28:57,042
juegos más complejos que tú
había visto antes para la familia.

596
00:28:58,292 --> 00:29:03,000
En ese primer año, 1949,
probablemente vendieron 25.000.

597
00:29:03,042 --> 00:29:07,667
Ahora, 25.000 fue revelador
y provocó que Norman Watson

598
00:29:07,708 --> 00:29:10,500
para publicar Clue inmediatamente.

599
00:29:10,542 --> 00:29:13,417
Eso significaba que Watson había
quitar carton

600
00:29:13,500 --> 00:29:14,667
de otros juegos,

601
00:29:14,708 --> 00:29:17,750
pero el éxito americano
le dio confianza

602
00:29:17,833 --> 00:29:19,542
que ésta fue una buena decisión.

603
00:29:20,708 --> 00:29:22,750
[Narrador] Como pista
rápidamente gana popularidad

604
00:29:22,875 --> 00:29:24,458
a ambos lados del Atlántico,

605
00:29:25,875 --> 00:29:28,833
James Brunot va
todo en Scrabble.

606
00:29:28,958 --> 00:29:31,667
(teléfono sonando)
(música tensa)

607
00:29:31,708 --> 00:29:32,833
[Brunot] ¿Hola?

608
00:29:32,917 --> 00:29:35,042
Brunot fabricado
el juego en un granero

609
00:29:35,167 --> 00:29:36,875
en su propiedad en Connecticut.

610
00:29:36,958 --> 00:29:40,250
Contrató trabajadores locales
para cortar las tejas.

611
00:29:40,333 --> 00:29:42,874
Las fichas de Scrabble eran
hecho de arce bávaro

612
00:29:42,875 --> 00:29:44,375
del negro
Bosque en Alemania,

613
00:29:44,458 --> 00:29:46,874
y eso fue muy
elección específica

614
00:29:46,875 --> 00:29:50,542
porque tenía un realmente
Sensación suave y muy específica.

615
00:29:50,625 --> 00:29:53,375
Brunot hizo algunos realmente
importantes cambios estéticos.

616
00:29:53,458 --> 00:29:57,292
Le dio a cada uno de los premios
puntuación cuadrados colores distintivos

617
00:29:57,375 --> 00:30:00,833
y creó esos estallidos de estrellas
alrededor de cada uno de los cuadrados,

618
00:30:00,875 --> 00:30:04,000
lo que añadió una especie
de dinámica explosiva.

619
00:30:05,208 --> 00:30:07,542
Bueno, te agradecería que
Podría conseguirlo en tu tienda.

620
00:30:07,625 --> 00:30:08,500
Quiero decir...

621
00:30:09,667 --> 00:30:10,833
Está bien.

622
00:30:10,917 --> 00:30:12,542
[Narrador] Pero incluso
con estas actualizaciones,

623
00:30:12,625 --> 00:30:15,000
El Scrabble no logra deslumbrar a los compradores.

624
00:30:15,083 --> 00:30:17,417
Sí, estoy bien.

625
00:30:17,500 --> 00:30:19,333
Para Navidad, tal vez.

626
00:30:19,458 --> 00:30:21,042
Él no estaba haciendo ninguna
dinero vendiendo Scrabble.

627
00:30:21,167 --> 00:30:23,750
Estamos hablando de un
unos miles de juegos al año

628
00:30:23,833 --> 00:30:26,625
entre 1949 y 1951.

629
00:30:26,708 --> 00:30:27,625
Está bien.

630
00:30:28,708 --> 00:30:29,833
(golpes del teléfono)

631
00:30:29,917 --> 00:30:31,625
(Brunot suspira)

632
00:30:34,333 --> 00:30:37,583
[Narrador] Mientras tanto,
El meteórico ascenso de Clue

633
00:30:37,667 --> 00:30:39,708
lidera Norman Watson de Waddington

634
00:30:39,792 --> 00:30:41,875
hacer un movimiento comercial descarado.

635
00:30:43,875 --> 00:30:45,500
Queremos comprarte tu parte.

636
00:30:45,542 --> 00:30:47,500
(música dramática)

637
00:30:47,542 --> 00:30:51,208
A Anthony Pratt le ofrecieron
5.000 libras británicas

638
00:30:51,292 --> 00:30:55,375
a cambio de la
Derechos internacionales de Cluedo.

639
00:30:56,625 --> 00:31:00,833
Para Pratt y su esposa,
5.000 libras fueron una bendición.

640
00:31:00,917 --> 00:31:03,125
(Pratt se ríe)

641
00:31:03,208 --> 00:31:08,542
5.000 libras en 1953
hoy rondaría los 220.000 dólares.

642
00:31:09,708 --> 00:31:13,625
Nuevo padre, nuevo
Niño, gran sueldo.

643
00:31:13,708 --> 00:31:15,292
Es bastante difícil decir que no.

644
00:31:16,625 --> 00:31:18,167
Tienes un trato.

645
00:31:18,208 --> 00:31:19,625
[Watson] Excelente.

646
00:31:19,708 --> 00:31:21,083
En el momento,

647
00:31:21,167 --> 00:31:23,583
probablemente parecía
un trato bastante bueno

648
00:31:23,667 --> 00:31:25,125
a Antonio Pratt.

649
00:31:25,208 --> 00:31:27,667
El no sabia que
el juego fue un éxito desbocado

650
00:31:27,750 --> 00:31:30,125
y ciertamente no tenía manera
de saber que pasaría

651
00:31:30,208 --> 00:31:32,207
a ello en el futuro.

652
00:31:32,208 --> 00:31:33,833
Y a partir de ese momento,

653
00:31:33,875 --> 00:31:36,292
Antonio Pratt fue
atrapado al margen,

654
00:31:36,375 --> 00:31:39,958
viendo el juego volar
a alturas aún mayores

655
00:31:40,042 --> 00:31:42,042
durante el resto
de su vida.

656
00:31:42,125 --> 00:31:43,917
- (vasos tintinean)
- Saludos.

657
00:31:45,250 --> 00:31:47,667
[Narrador] Mientras un
El ingenuo Pratt pierde la pista.

658
00:31:47,750 --> 00:31:50,167
(gaviotas llamando)
(música pensativa)

659
00:31:51,208 --> 00:31:55,708
un Ed Lowe decidido
se queda simplemente con las manos vacías.

660
00:31:55,833 --> 00:31:58,708
Después de que Ed Lowe popularizara el bingo,

661
00:31:58,833 --> 00:32:01,500
él pasó por un
largo periodo de tiempo

662
00:32:01,583 --> 00:32:04,083
sin otro realmente
éxito notable.

663
00:32:04,167 --> 00:32:07,083
Puedes hacer un
millones de juegos de ajedrez,

664
00:32:07,167 --> 00:32:09,583
pero es Monopoly eso
pone tu nombre en el mapa.

665
00:32:10,708 --> 00:32:13,708
Y por eso estaba constantemente
a la caza del juego

666
00:32:13,792 --> 00:32:18,458
que él poseía, que era
asociado a su nombre.

667
00:32:18,542 --> 00:32:20,500
(música determinada)

668
00:32:21,542 --> 00:32:25,583
Y finalmente encontró
en un lugar muy inusual.

669
00:32:25,708 --> 00:32:26,625
(ruido de dados)

670
00:32:27,583 --> 00:32:29,125
¡Yahtzee!

671
00:32:32,833 --> 00:32:34,791
(gaviotas llamando)
(música tensa)

672
00:32:34,792 --> 00:32:34,892
[Narrador] A mediados de la década de 1950,

673
00:32:36,000 --> 00:32:38,417
parece de Ed Lowe
búsqueda de décadas

674
00:32:38,500 --> 00:32:42,167
para un nuevo juego podría
finalmente habrá terminado.

675
00:32:43,708 --> 00:32:46,458
La historia dice que
Edwin Lowe estaba pasando el rato

676
00:32:46,542 --> 00:32:49,208
con la corteza superior
y ve a estas personas

677
00:32:49,292 --> 00:32:50,667
que posee un yate.

678
00:32:50,708 --> 00:32:53,000
(dados traqueteando)

679
00:32:53,083 --> 00:32:57,083
Y estaban jugando un
Juego de dados un poco extraño.

680
00:32:57,167 --> 00:32:58,667
(dados traqueteando)

681
00:33:00,500 --> 00:33:02,750
- ¡Ah, eso es todo!
- Eso es bueno.

682
00:33:02,833 --> 00:33:04,458
Gracias, eso es bueno.

683
00:33:04,542 --> 00:33:06,292
¿Cómo llamas a eso?
¿Qué juego estás jugando allí?

684
00:33:06,375 --> 00:33:07,667
Y la pareja dice,

685
00:33:07,708 --> 00:33:11,958
"Tenemos un juego encantador
que hemos inventado."

686
00:33:12,042 --> 00:33:14,000
Tienes un puñado de
dados, los tiras,

687
00:33:14,083 --> 00:33:16,583
y quien tenga la
La puntuación más alta gana.

688
00:33:16,667 --> 00:33:19,000
Una vez más, Ed Lowe
vio una oportunidad

689
00:33:19,083 --> 00:33:22,167
e hizo una oferta,
así va la historia,

690
00:33:22,208 --> 00:33:25,667
a estos millonarios
para comprar los derechos

691
00:33:25,708 --> 00:33:27,624
para el juego y publicarlo.

692
00:33:27,625 --> 00:33:28,625
Luego vuelves a ir.

693
00:33:28,708 --> 00:33:32,125
Y así Lowe ha encontrado
su próximo gran éxito,

694
00:33:32,208 --> 00:33:35,417
que tenia la pareja
llamado el juego del yate.

695
00:33:35,542 --> 00:33:38,000
(los jugadores se ríen)

696
00:33:38,042 --> 00:33:40,458
[Narrador] Pero las versiones de
Se ha jugado el juego del yate.

697
00:33:40,542 --> 00:33:42,667
en todo el mundo durante décadas.

698
00:33:43,750 --> 00:33:46,667
Muy similar al Bingo, hay
Hubo muchos precursores.

699
00:33:46,750 --> 00:33:48,333
Había juegos que
eran muy similares,

700
00:33:48,417 --> 00:33:51,125
jugado con cinco dados,
tenía la regla de volver a tirar,

701
00:33:51,208 --> 00:33:53,583
Tenía categorías de puntuación.

702
00:33:53,667 --> 00:33:55,000
Tienen muchos nombres.

703
00:33:55,083 --> 00:33:58,542
Dados de póquer, poke, generalia,

704
00:33:58,625 --> 00:34:03,750
ñame, peñasco, balut y mi
favorito personal, cheerio.

705
00:34:03,833 --> 00:34:05,583
(dados traqueteando)

706
00:34:05,667 --> 00:34:09,375
Y así va esta pareja
hacia lo desconocido,

707
00:34:09,458 --> 00:34:12,417
nunca más se supo de él,
y para el caso,

708
00:34:12,500 --> 00:34:16,792
no hay evidencia de que
Esta historia está basada en hechos.

709
00:34:20,125 --> 00:34:21,583
Sea cierto o no,

710
00:34:21,708 --> 00:34:26,083
la historia de cómo Ed Lowe llegó
los derechos hacen eco absolutamente

711
00:34:26,167 --> 00:34:28,125
la historia detrás del bingo.

712
00:34:29,083 --> 00:34:30,125
Muy bien, juguemos.

713
00:34:30,208 --> 00:34:31,750
(dados traqueteando)
¿Listo?

714
00:34:32,958 --> 00:34:34,792
(ruido de dados)
¡Ah! Ey.

715
00:34:34,875 --> 00:34:38,042
[Narrador] Pero esta vez
Por ahí, Lowe es mucho más inteligente.

716
00:34:38,125 --> 00:34:40,333
Así como el bingo,
necesitaba un nombre pegadizo.

717
00:34:40,417 --> 00:34:43,333
A diferencia del bingo, necesitaba
para conservar los derechos.

718
00:34:43,417 --> 00:34:45,333
en lugar de llamar
es el juego del yate,

719
00:34:45,417 --> 00:34:47,250
lo llamaría Yahtzee.

720
00:34:47,333 --> 00:34:49,417
(ruido de dados)
(los jugadores exclaman)

721
00:34:49,500 --> 00:34:53,167
Al cambiarlo a Yahtzee,
él es capaz de poseer esa marca registrada.

722
00:34:53,208 --> 00:34:54,375
Así que les doy estos cuadros de mando.

723
00:34:54,458 --> 00:34:55,667
Esto es sólo un prototipo.

724
00:34:55,750 --> 00:34:58,333
Y aunque el
El juego fue, en verdad,

725
00:34:58,375 --> 00:35:00,917
notablemente similar a
juegos que vinieron antes,

726
00:35:01,000 --> 00:35:02,458
era su juego.

727
00:35:02,583 --> 00:35:05,000
[Lowe] Entonces escribes tu
Anota y finaliza tu turno.

728
00:35:05,083 --> 00:35:07,250
Cualquiera puede hacer un
Juego con cinco dados.

729
00:35:08,875 --> 00:35:11,083
Nadie más puede hacer
un juego llamado Yahtzee.

730
00:35:11,167 --> 00:35:13,625
(música dramática)

731
00:35:13,708 --> 00:35:15,833
[Narrador] Lowe también agrega una taza

732
00:35:17,458 --> 00:35:20,792
y astutamente,
cuadros de mando recargables.

733
00:35:21,833 --> 00:35:24,250
El cuadro de mando de Yahtzee
era la única cosa

734
00:35:24,375 --> 00:35:27,625
que los consumidores realmente
no podían hacerlo por sí mismos.

735
00:35:27,708 --> 00:35:30,292
Entonces ese fue otro ingreso
transmisión para E.S. Lowe.

736
00:35:30,375 --> 00:35:32,250
[Narrador] Pero el
verdadero golpe de genio

737
00:35:32,333 --> 00:35:34,917
viene del gran momento
cuando los cinco dados

738
00:35:35,000 --> 00:35:36,625
aterrizar en el mismo número.

739
00:35:37,833 --> 00:35:41,375
Tienes que gritar la palabra.
Yahtzee cuando consigas un Yahtzee,

740
00:35:41,458 --> 00:35:44,667
porque vio como
poderoso que había en el Bingo.

741
00:35:44,792 --> 00:35:48,333
Es enérgico y
excitante y triunfante,

742
00:35:48,458 --> 00:35:51,207
y un momento absolutamente mágico

743
00:35:51,208 --> 00:35:53,708
eso hace que la gente quiera
jugar una y otra vez.

744
00:35:54,750 --> 00:35:57,500
[Scott] Está muy orgulloso
de eso que pone la cara

745
00:35:57,542 --> 00:35:59,000
en el frente de la caja.

746
00:35:59,125 --> 00:36:02,417
[Narrador] Desafortunadamente,
No ayuda a vender el juego.

747
00:36:02,500 --> 00:36:06,000
El lanzamiento de
Yahtzee era abismal

748
00:36:07,042 --> 00:36:10,875
y una gran parte de ello fue,
es difícil de describir.

749
00:36:10,958 --> 00:36:14,583
Yahtzee, tan sencillo
como podemos verlo hoy,

750
00:36:14,708 --> 00:36:18,625
fue algo complejo para el
hora en que salía.

751
00:36:18,708 --> 00:36:21,500
Lowe dice: "Lo sé
este juego va a ser enorme,

752
00:36:21,583 --> 00:36:25,000
pero tengo que encontrar uno mejor
forma de difundir la palabra

753
00:36:25,042 --> 00:36:26,958
y dejar que la gente lo sepa."

754
00:36:27,042 --> 00:36:29,500
(balado de ovejas)
(música tensa)

755
00:36:29,542 --> 00:36:31,833
[Narrador] Mientras tanto,
en su granja de ovejas,

756
00:36:32,875 --> 00:36:35,750
James Brunot ha pasado
cuatro años luchando

757
00:36:35,833 --> 00:36:37,000
para vender Scrabble.

758
00:36:38,208 --> 00:36:39,542
[Stefan] Brunot
está recibiendo órdenes

759
00:36:39,667 --> 00:36:41,833
para unas 200 tablas por semana.

760
00:36:41,875 --> 00:36:43,375
[Trabajador] Mira esto.

761
00:36:43,458 --> 00:36:45,792
[Narrador] Entonces, algo
sucede lo inesperado.

762
00:36:47,125 --> 00:36:48,292
[Brunot] ¿Macy's?

763
00:36:48,375 --> 00:36:50,542
(música intensa)

764
00:36:51,708 --> 00:36:52,667
¿Más?

765
00:36:52,750 --> 00:36:54,417
él y su esposa
vete a kentucky

766
00:36:54,500 --> 00:36:56,500
para su negocio de ovejas.

767
00:36:56,542 --> 00:36:59,792
Y cuando llegó a casa, estaba
esperando otros 200 pedidos.

768
00:37:01,208 --> 00:37:02,542
[James] Oh, Dios mío.

769
00:37:02,625 --> 00:37:06,250
De repente, Scrabble
obtiene miles

770
00:37:06,333 --> 00:37:09,167
y miles de pedidos.

771
00:37:09,250 --> 00:37:10,542
¿Qué pasó?

772
00:37:12,125 --> 00:37:13,708
(Brunot suspira)

773
00:37:18,833 --> 00:37:20,167
(música tensa)

774
00:37:20,250 --> 00:37:22,167
[Narrador] Después de las tres
años de fracaso...

775
00:37:22,250 --> 00:37:23,750
[Brunot] ¿Macy's?

776
00:37:23,833 --> 00:37:25,500
[Narrador] Scrabble
explosión repentina

777
00:37:25,542 --> 00:37:29,583
en popularidad es un completo
misterio para James Brunot.

778
00:37:29,667 --> 00:37:31,708
Macy's está haciendo este gran pedido

779
00:37:31,792 --> 00:37:33,583
Cambió el curso del juego.

780
00:37:34,792 --> 00:37:37,083
La teoría más plausible es
que el presidente de Macy's,

781
00:37:37,208 --> 00:37:42,042
Jack Straus, había jugado al Scrabble
de vacaciones en Long Island,

782
00:37:42,125 --> 00:37:45,000
Regresó a Nueva York y
ordenó a su fuerza de ventas

783
00:37:45,083 --> 00:37:46,583
para pedir Scrabble.

784
00:37:48,875 --> 00:37:51,124
Ay dios mío. (risas)

785
00:37:51,125 --> 00:37:54,958
Este fue uno de los más grandes
grandes almacenes en Estados Unidos.

786
00:37:56,042 --> 00:37:59,458
Entonces, cuando Macy's hace un gran
orden, todos la siguieron.

787
00:37:59,542 --> 00:38:03,208
[Narrador] En 1952,
Scrabble llega a las estanterías de Macy's

788
00:38:03,292 --> 00:38:04,958
en todo el país.

789
00:38:05,042 --> 00:38:07,125
Scrabble explotó inmediatamente.

790
00:38:07,208 --> 00:38:10,500
Había un gran perfil de
James Brunot en la revista Life.

791
00:38:10,583 --> 00:38:13,375
Fue en los periódicos,
en la televisión.

792
00:38:13,458 --> 00:38:14,917
Las celebridades fueron
jugando Scrabble.

793
00:38:15,042 --> 00:38:18,667
En 1953, el juego se vendió.
más de un millón de copias.

794
00:38:18,708 --> 00:38:22,333
En 1954, se vendió
casi 4 millones.

795
00:38:22,417 --> 00:38:24,042
los juegos americanos
La industria nunca había visto

796
00:38:24,125 --> 00:38:25,500
algo así antes.

797
00:38:26,833 --> 00:38:29,667
[Narrador] Después de años de
recibir pequeños cheques de regalías

798
00:38:29,750 --> 00:38:34,042
de Brunot, Butts está en shock
cuando reciba el siguiente.

799
00:38:35,958 --> 00:38:37,125
Ahora, imagina eso.

800
00:38:37,250 --> 00:38:40,208
Has creado este juego en
el corazón de la depresión.

801
00:38:40,292 --> 00:38:42,250
No se vendió. tu
olvídalo.

802
00:38:42,333 --> 00:38:43,875
De vez en cuando, tu
consigue un pequeño cheque.

803
00:38:43,958 --> 00:38:47,125
abres un sobre
¡Y son 81 mil dólares!

804
00:38:48,583 --> 00:38:51,500
En realidad es un millón
dólares en dinero de hoy.

805
00:38:51,542 --> 00:38:54,333
(música dramática)

806
00:38:54,375 --> 00:38:56,792
[Narrador] Como Scrabble
ocupa el lugar que le corresponde

807
00:38:56,875 --> 00:38:59,042
en la cima del
mercado de juegos de mesa,

808
00:39:01,458 --> 00:39:03,875
Yahtzee todavía no ha despegado,

809
00:39:05,042 --> 00:39:07,250
pero Lowe se niega a darse por vencido.

810
00:39:07,333 --> 00:39:11,542
Rápidamente entendió que
Para vender este juego,

811
00:39:11,625 --> 00:39:14,000
tuvo que conseguir los dados
en manos de la gente.

812
00:39:14,083 --> 00:39:16,458
Fue entonces cuando Lowe terminó
organizando fiestas Yahtzee.

813
00:39:16,542 --> 00:39:19,583
Él proporcionaría los juegos.
y hacer que la gente juegue.

814
00:39:19,708 --> 00:39:21,375
Al alentar a los partidos yahtzee,

815
00:39:21,458 --> 00:39:24,542
Lowe pudo presentar
cada vez más gente

816
00:39:24,625 --> 00:39:27,458
a un tipo de juego completamente nuevo.

817
00:39:27,542 --> 00:39:30,000
Sintió que si
jugaste a Yahtzee,

818
00:39:30,042 --> 00:39:32,417
entonces te gustaría
y cuéntaselo a tus amigos.

819
00:39:33,708 --> 00:39:35,000
Así que se mantuvo firme

820
00:39:35,167 --> 00:39:37,000
y seguí promocionándolo,
y seguí promocionándolo.

821
00:39:37,083 --> 00:39:40,417
Y fue inteligente al apostar
en un juego como Yahtzee.

822
00:39:40,542 --> 00:39:42,792
(música tensa)

823
00:39:46,333 --> 00:39:47,542
¿Dónde está el resto?

824
00:39:47,625 --> 00:39:49,125
[Narrador] Después de tres años...

825
00:39:49,208 --> 00:39:50,500
¿Los vendiste todos?

826
00:39:50,583 --> 00:39:54,208
[Narrador] Lowe's
la perseverancia finalmente da sus frutos.

827
00:39:54,333 --> 00:39:57,583
Las compuertas se abren
en las ventas de Yahtzee.

828
00:39:58,750 --> 00:40:01,542
Yahtzee, una vez que pensó
descubrir cómo comercializarlo,

829
00:40:01,625 --> 00:40:04,000
se convirtió, para su época,

830
00:40:04,083 --> 00:40:09,375
el juego más vendido en
América con 9 millones de unidades,

831
00:40:09,458 --> 00:40:11,625
que es más que
el doble que monopolio

832
00:40:11,708 --> 00:40:13,583
y Scrabble estaban en su apogeo.

833
00:40:14,583 --> 00:40:16,750
Bingo. (risas)

834
00:40:18,875 --> 00:40:22,292
[Narrador] Yahtzee, Clue,
y Scrabble abrió la puerta

835
00:40:22,375 --> 00:40:24,833
durante décadas de junta directiva
innovación del juego.

836
00:40:24,917 --> 00:40:28,583
tienes que mirar esto
período como absolutamente crucial

837
00:40:28,667 --> 00:40:31,667
a lo que es la industria hoy.

838
00:40:31,750 --> 00:40:35,458
Se abrió un espacio completamente nuevo
Eso fue revolucionario.

839
00:40:35,542 --> 00:40:37,958
juegos de mesa solo
continuó evolucionando,

840
00:40:38,042 --> 00:40:41,542
y dejar que la gente muestre su
destreza intelectualmente.

841
00:40:41,708 --> 00:40:45,957
[Narrador] Después de 1953, Alfred
Butts se retira cómodamente,

842
00:40:45,958 --> 00:40:48,000
mientras Scrabble se convierte
uno de los primeros

843
00:40:48,042 --> 00:40:49,958
juegos de mesa competitivos,

844
00:40:50,042 --> 00:40:55,125
vendiendo 150 millones de juegos
en 29 idiomas diferentes

845
00:40:55,208 --> 00:40:58,042
en 121 países.

846
00:40:58,167 --> 00:41:00,833
Alfredo Colillas
creó el juego de palabras.

847
00:41:00,875 --> 00:41:05,375
Engendró una cultura
de jugadores competitivos

848
00:41:05,458 --> 00:41:08,250
que rivaliza con el ajedrez y pertenece

849
00:41:08,333 --> 00:41:11,167
en el panteón de los juegos de mesa.

850
00:41:11,292 --> 00:41:13,250
[Narrador] Aunque Anthony
Pratt vive el resto

851
00:41:13,333 --> 00:41:18,667
de su vida en la oscuridad,
El legado de Clue es todo menos,

852
00:41:18,708 --> 00:41:23,833
vendiendo más de 150 millones de unidades
en 40 países diferentes

853
00:41:23,917 --> 00:41:26,667
e inspirador
infinitas variaciones.

854
00:41:26,750 --> 00:41:29,125
La pista realmente cambió
qué juego podría ser.

855
00:41:29,208 --> 00:41:30,458
es una gran injusticia

856
00:41:30,542 --> 00:41:32,417
que anthony pratt no lo es
recordado por Pista.

857
00:41:32,542 --> 00:41:35,707
La reputación de Pratt.
está aumentando hoy

858
00:41:35,708 --> 00:41:37,500
porque por primera vez,

859
00:41:37,625 --> 00:41:40,500
la gente está venerando
él como el inventor

860
00:41:40,583 --> 00:41:43,208
de uno de los más
Juegos ingeniosos de todos los tiempos.

861
00:41:44,375 --> 00:41:46,500
[Narrador] Y con
Yahtzee como su joya de la corona,

862
00:41:46,625 --> 00:41:49,667
Ed Lowe consolida su
lugar en la historia del juguete,

863
00:41:49,750 --> 00:41:51,708
vendiendo su imperio
a Milton Bradley

864
00:41:51,792 --> 00:41:55,667
por 23 millones de dólares en 1972,

865
00:41:55,750 --> 00:41:58,250
casi 170 millones hoy.

866
00:41:59,458 --> 00:42:01,333
Tres juegos muy diferentes,

867
00:42:02,500 --> 00:42:05,167
tres inventores muy diferentes,

868
00:42:05,250 --> 00:42:08,708
pero todos han dejado un
marca duradera en el juego

869
00:42:08,833 --> 00:42:11,000
que resuena hoy.

870
00:42:11,042 --> 00:42:13,167
El ascenso de la
El juego mental cedió

871
00:42:13,208 --> 00:42:15,500
a un género increíble.

872
00:42:15,625 --> 00:42:17,875
y si vas
a una sala de escape

873
00:42:17,958 --> 00:42:21,000
o estás reproduciendo un vídeo
juego con una larga historia,

874
00:42:21,042 --> 00:42:25,333
estás inmerso en un juego
Todo eso se jugó aquí.

875
00:42:25,417 --> 00:42:27,750
(música dramática)


