1
00:00:02,254 --> 00:00:04,674
(música premonitoria)

2
00:00:04,756 --> 00:00:07,056
- Un juguete japonés y
empresa de diversiones

3
00:00:07,133 --> 00:00:08,383
está buscando entrar

4
00:00:08,468 --> 00:00:11,338
la galería americana
mercado de videojuegos.

5
00:00:12,764 --> 00:00:15,854
- La idea original era
Crea un juego basado en Popeye.

6
00:00:15,934 --> 00:00:17,564
Popeye era enorme en ese momento.

7
00:00:17,644 --> 00:00:20,104
- Entiendes esto
marinero muy alegre

8
00:00:20,188 --> 00:00:24,268
Siempre tratando de salvar a Olive.
Oyl de este gran bruto,

9
00:00:24,359 --> 00:00:27,569
excepto que no puede usar
eso por derechos de autor.

10
00:00:27,654 --> 00:00:30,654
- La licencia Popeye
no pasa

11
00:00:30,782 --> 00:00:34,572
y un chico llamado Shigeru
Miyamoto tiene que, sobre la marcha,

12
00:00:34,661 --> 00:00:37,371
cambia el juego para convertirlo en

13
00:00:37,455 --> 00:00:40,045
algo un poco
un poco más genérico.

14
00:00:40,125 --> 00:00:42,465
- Él toma hábilmente
Bluto de Popeye

15
00:00:42,544 --> 00:00:44,044
y lo convierte en
un gorila gigante.

16
00:00:44,129 --> 00:00:47,419
- Un personaje al estilo King Kong,

17
00:00:47,507 --> 00:00:51,517
robar una chica y tirar
barriles, Donkey Kong.

18
00:00:52,721 --> 00:00:53,891
- [Narrador] Y el
personaje que crea

19
00:00:53,972 --> 00:00:55,222
para enfrentarse a donkey kong

20
00:00:56,474 --> 00:00:58,564
eventualmente se convertirá
esta oscura empresa

21
00:00:58,643 --> 00:01:01,143
en uno de los más
marcas lucrativas en la tierra.

22
00:01:02,564 --> 00:01:05,694
- Se lleva al propio Popeye.
y lo convierte en

23
00:01:08,570 --> 00:01:09,900
Saltador.

24
00:01:09,988 --> 00:01:12,288
¿Por qué, qué hicieron ustedes?
¿crees que iba a decir?

25
00:01:12,365 --> 00:01:13,955
(música dramática)

26
00:01:14,034 --> 00:01:17,954
- [Narrador] Dentro de dos años,
Jumpman recibirá un nuevo nombre.

27
00:01:18,038 --> 00:01:19,418
- Mario.

28
00:01:19,497 --> 00:01:22,667
- Y ganar 22 mil millones de dólares en ventas.

29
00:01:22,751 --> 00:01:26,041
- Nintendo acaba de tomar
terminado. Estaba en todas partes.

30
00:01:26,171 --> 00:01:28,841
- [Narrador] Pero un segundo
El jugador entrará en la refriega.

31
00:01:29,674 --> 00:01:32,224
- Sega será el chico malo.

32
00:01:32,344 --> 00:01:34,514
- Derribemos a Nintendo.

33
00:01:34,596 --> 00:01:36,596
- [Narrador] Liderando
a innovaciones icónicas.

34
00:01:36,681 --> 00:01:38,471
- Necesitamos a nuestro Mario.

35
00:01:38,558 --> 00:01:40,008
- [Narrador] Pasos en falso.

36
00:01:40,101 --> 00:01:42,431
- Fue el movimiento más tonto.
en la historia de los negocios.

37
00:01:43,855 --> 00:01:46,525
- [Narrador] Y el ascenso
de un rival oscuro.

38
00:01:46,608 --> 00:01:48,948
- ¿Cómo te gustaría venir?
¿Hacer juegos para Sony?

39
00:01:49,027 --> 00:01:50,907
(música dramática)

40
00:01:51,029 --> 00:01:53,819
- [Narrador] En una guerra para
salvar la industria de los videojuegos.

41
00:01:53,907 --> 00:01:57,127
- Esto es una locura. esto es
una traición tan brutal.

42
00:01:57,202 --> 00:01:58,322
- Helado, hombre.

43
00:01:58,411 --> 00:02:00,161
(música dramática)

44
00:02:00,246 --> 00:02:04,836
- [Narrador] Y establecer cuáles
La consola los gobernará a todos.

45
00:02:04,918 --> 00:02:09,968
(música dramática)
(videojuegos pitando)

46
00:02:11,049 --> 00:02:12,209
- A principios de los años 80,

47
00:02:12,300 --> 00:02:14,050
solían decir allí
eran cuatro redes,

48
00:02:14,135 --> 00:02:17,305
ABC, NBC, CBS y Atari.

49
00:02:17,389 --> 00:02:20,969
Había tantas consolas
En tantas casas en América

50
00:02:21,059 --> 00:02:23,179
que todo el mundo lo estaba jugando.

51
00:02:23,269 --> 00:02:25,269
- [Narrador] Atari
Éxito desbocado

52
00:02:25,397 --> 00:02:28,407
incluso atrae a las empresas de juguetes
Mattel y Coleco

53
00:02:28,483 --> 00:02:30,983
para entrar en el
negocio de consolas.

54
00:02:31,069 --> 00:02:34,649
- Las cosas se ven geniales.
El mercado es enorme.

55
00:02:34,739 --> 00:02:37,949
De hecho, en el 82, el
Las proyecciones para el 83 eran que

56
00:02:38,076 --> 00:02:40,876
todavía iba a
crecer un poco más.

57
00:02:40,954 --> 00:02:45,834
- Entonces mucha gente empezó
desarrollar juegos para Atari,

58
00:02:45,917 --> 00:02:49,177
y si la portada tuviera fantasía
arte, lo vas a comprar.

59
00:02:49,254 --> 00:02:50,714
- "E.T." es un buen ejemplo de

60
00:02:50,797 --> 00:02:53,257
que loco el vídeo
La industria del juego consiguió.

61
00:02:53,341 --> 00:02:56,511
Warner Brothers quiere
hacer "E.T." en videojuego

62
00:02:56,594 --> 00:02:58,054
en sólo cinco semanas.

63
00:02:58,138 --> 00:02:59,348
Como puedes imaginar,

64
00:02:59,431 --> 00:03:02,681
cualquier juego construido en cinco
semanas no es muy bueno.

65
00:03:02,767 --> 00:03:05,357
- Fue un exceso de
juegos en el mercado.

66
00:03:05,437 --> 00:03:08,777
Incluso empezaste a ver a Purina.

67
00:03:08,857 --> 00:03:11,367
como en la comida para gatos
marca, haciendo juegos.

68
00:03:11,443 --> 00:03:14,573
Quaker, como en la empresa de avena,

69
00:03:14,654 --> 00:03:16,074
empezaron a hacer juegos.

70
00:03:16,156 --> 00:03:18,956
- [Narrador] Consumidores
dejar de comprar videojuegos

71
00:03:19,033 --> 00:03:21,953
y los minoristas comienzan
rebajando los precios.

72
00:03:22,036 --> 00:03:26,416
- Y luego sucedió el 83.
y fue el apocalipsis.

73
00:03:26,499 --> 00:03:29,789
- Atari había hecho tantos
juegos que no se vendían

74
00:03:29,878 --> 00:03:32,888
que realmente cavaron una zanja
en Alamogordo, Nuevo México

75
00:03:32,964 --> 00:03:34,634
y los arrojó a todos.

76
00:03:35,800 --> 00:03:38,170
- Antes del vídeo
caída del mercado de juegos,

77
00:03:38,303 --> 00:03:42,723
La industria de los videojuegos fue
por un valor aproximado de 3.200 millones de dólares.

78
00:03:42,807 --> 00:03:44,937
Ahora eran cien millones,

79
00:03:45,018 --> 00:03:47,778
entonces esa es una contracción masiva,

80
00:03:47,854 --> 00:03:52,614
una disminución de casi el 97%
en la industria.

81
00:03:52,692 --> 00:03:53,732
- [Narrador] Pero,
al mismo tiempo

82
00:03:53,818 --> 00:03:56,608
la consola estadounidense
el mercado está implosionando,

83
00:03:56,696 --> 00:03:59,866
una empresa en Japón hace todo lo posible.

84
00:03:59,991 --> 00:04:05,871
- En Japón, en 1983, Nintendo
lanza la Famicom,

85
00:04:06,581 --> 00:04:09,291
que es corto para
La Computadora Familiar.

86
00:04:09,375 --> 00:04:10,875
- [Narrador] En
los últimos dos años,

87
00:04:11,002 --> 00:04:14,502
"Donkey Kong" se ha convertido
una sensación arcade,

88
00:04:14,589 --> 00:04:19,669
ganando 280 millones de dólares,
un cuarto a la vez,

89
00:04:19,761 --> 00:04:24,101
y presentando jugadores
al nombre de Nintendo.

90
00:04:24,182 --> 00:04:26,012
- Mucha gente piensa
que nintendo es como

91
00:04:26,100 --> 00:04:27,640
una empresa de 30 o 40 años.

92
00:04:27,727 --> 00:04:29,937
Realmente data de 1889.

93
00:04:30,021 --> 00:04:32,521
Empezaron por
haciendo juegos de cartas.

94
00:04:32,607 --> 00:04:35,277
- Eso es lo que hicieron hasta
el fin de la Segunda Guerra Mundial,

95
00:04:35,360 --> 00:04:37,690
cuando un joven
llamado Hiroshi Yamauchi

96
00:04:37,779 --> 00:04:39,359
se hizo cargo de la empresa familiar

97
00:04:39,447 --> 00:04:40,827
y necesitaba encontrar una manera

98
00:04:40,907 --> 00:04:43,827
para que la empresa
prosperar y sobrevivir,

99
00:04:43,910 --> 00:04:47,990
y lo intento
absolutamente cualquier cosa.

100
00:04:48,081 --> 00:04:51,041
- [Narrador] Ahora, con el
lanzamiento del sistema Famicom,

101
00:04:51,125 --> 00:04:52,835
el primero
ejecutivo de naipes

102
00:04:52,919 --> 00:04:55,629
pone sus miras más altas.

103
00:04:55,713 --> 00:04:58,303
- Se convirtió en un gran éxito en Japón.

104
00:04:58,383 --> 00:05:00,473
pero el éxito para
Yamauchi en ese momento

105
00:05:00,552 --> 00:05:02,762
no significó éxito en Japón.

106
00:05:02,887 --> 00:05:04,307
Significaba dominio total,

107
00:05:04,389 --> 00:05:07,679
la forma en que Disney domina
entretenimiento infantil.

108
00:05:07,767 --> 00:05:09,817
- [Narrador] Nintendo
ve oportunidad

109
00:05:09,894 --> 00:05:12,984
en el devastado americano
mercado de consolas domésticas

110
00:05:13,064 --> 00:05:14,524
si pudieran descubrirlo

111
00:05:14,607 --> 00:05:18,157
cómo distanciar el
Famicom de Atari.

112
00:05:18,236 --> 00:05:20,116
La tarea de resolverlo es

113
00:05:20,238 --> 00:05:24,668
el jefe de lo nuevo de Nintendo
Oficina estadounidense, Minoru Arakawa.

114
00:05:24,742 --> 00:05:28,332
-Minoru Arakawa
es un tipo brillante.

115
00:05:28,413 --> 00:05:29,993
Él también resulta ser

116
00:05:30,081 --> 00:05:34,251
el yerno del
Presidente de Nintendo en Japón.

117
00:05:35,336 --> 00:05:38,546
- Arakawa en realidad
Fue a la escuela en el MIT.

118
00:05:38,631 --> 00:05:41,051
Él entiende a Occidente.

119
00:05:41,134 --> 00:05:43,054
Más importante aún, él entiende

120
00:05:43,136 --> 00:05:45,516
lo que quieren los consumidores
en América del Norte.

121
00:05:47,098 --> 00:05:51,218
- Él sabe que no pueden.
enviar Famicom a EE. UU.

122
00:05:51,311 --> 00:05:54,231
cuando los videojuegos tienen
vuélvete como esta mala palabra.

123
00:05:54,314 --> 00:05:56,194
Nadie lo comprará. No
uno lo va a mirar.

124
00:05:56,274 --> 00:05:58,314
nadie va a poner
en su estante.

125
00:05:58,443 --> 00:06:02,363
Así que realmente tienen que
repensar todo.

126
00:06:02,447 --> 00:06:04,247
- Necesitamos convencer a los estadounidenses.

127
00:06:04,324 --> 00:06:08,074
que esto es algo
diferente, algo nuevo.

128
00:06:09,871 --> 00:06:10,701
algo

129
00:06:13,374 --> 00:06:14,374
más como esto.

130
00:06:14,459 --> 00:06:17,209
(música dramática)

131
00:06:18,338 --> 00:06:19,758
- Figuras de Nintendo
ellos van a ir con

132
00:06:19,839 --> 00:06:22,799
algo americanos
lo que mejor saben es su videograbadora.

133
00:06:25,136 --> 00:06:28,346
Mientras que la consola japonesa
cargado desde arriba,

134
00:06:28,473 --> 00:06:32,973
la versión estadounidense se carga desde
el frente, como una videograbadora.

135
00:06:33,061 --> 00:06:36,391
- Y lo llamaron el
Sistema de entretenimiento Nintendo.

136
00:06:36,481 --> 00:06:39,771
No es un sistema de videojuegos,
sino sistema de entretenimiento.

137
00:06:39,859 --> 00:06:41,979
- [Narrador] A continuación,
Arakawa imagina

138
00:06:42,070 --> 00:06:44,690
que entretenimiento
debería verse el sistema.

139
00:06:44,822 --> 00:06:48,112
- Era así de extenso
cosa que tenía una pistola láser.

140
00:06:48,201 --> 00:06:53,241
Tenía tapas y engranajes y
Controladores y un robot.

141
00:06:53,957 --> 00:06:58,837
Sí, un robot llamado R.O.B.,
Compañero operativo robótico.

142
00:06:59,420 --> 00:07:01,710
(música alegre)

143
00:07:01,839 --> 00:07:03,879
- R.O.B. el robot era
esencialmente un robot

144
00:07:04,008 --> 00:07:05,968
que reprodujo el video
juegos contigo.

145
00:07:06,052 --> 00:07:07,262
Tenía la capacidad de

146
00:07:07,345 --> 00:07:09,595
recoger pequeños discos
y muévelo.

147
00:07:09,681 --> 00:07:13,181
- Él te está ayudando a jugar un
videojuego llamado "Gyromite".

148
00:07:13,267 --> 00:07:15,437
Ponte en
la perspectiva de

149
00:07:15,520 --> 00:07:18,640
un niño que quiere vídeo
Juegos en la década de 1980.

150
00:07:18,731 --> 00:07:21,691
Ésta era una América que
estaba saliendo de mirar

151
00:07:21,776 --> 00:07:24,366
Lucas Skywalker
trabajando con R2-D2.

152
00:07:24,445 --> 00:07:26,445
Es todo lo que queríamos.

153
00:07:26,531 --> 00:07:29,861
- [Narrador] El plan de Arakawa
depende de convencer a Estados Unidos

154
00:07:29,951 --> 00:07:33,161
que la NES no es una
consola de videojuegos.

155
00:07:33,246 --> 00:07:34,126
Es un juguete.

156
00:07:35,081 --> 00:07:37,041
- Necesitaban el caballo de Troya,

157
00:07:37,125 --> 00:07:39,795
y se fueron con
R.O.B. el Robot.

158
00:07:43,047 --> 00:07:46,177
- [Narrador] Pero no es suficiente
para minoristas de electrónica.

159
00:07:46,259 --> 00:07:50,049
- Sears lo pasa por alto.
Circuit City lo pasa.

160
00:07:50,138 --> 00:07:51,848
Por supuesto, habían sido
quemado por los videojuegos.

161
00:07:51,931 --> 00:07:53,761
¿Por qué ellos
¿Volver a ello?

162
00:07:53,891 --> 00:07:57,271
Pero Toys "R" Us ve una
robot, ve una pistola de juguete,

163
00:07:57,395 --> 00:07:59,235
y dicen: "Esto es un juguete".

164
00:08:00,064 --> 00:08:01,524
Lo intentaremos".

165
00:08:01,607 --> 00:08:05,657
- Toys "R" Us incluso
anuncia la NES

166
00:08:05,737 --> 00:08:08,827
como sistema de video robot,

167
00:08:08,906 --> 00:08:11,786
así que eran realmente
liderando con robot.

168
00:08:11,909 --> 00:08:13,159
- Y la gente compró
inicialmente,

169
00:08:13,244 --> 00:08:15,164
pero, una vez que comenzaron
jugando con eso,

170
00:08:15,246 --> 00:08:17,506
se dieron cuenta
simplemente no fue muy divertido.

171
00:08:17,582 --> 00:08:20,752
ROBAR. el robot mira
realmente genial en la televisión,

172
00:08:20,835 --> 00:08:24,005
pero cuando jugaste
Fue muy lento.

173
00:08:24,088 --> 00:08:25,498
Apenas se movió.

174
00:08:25,590 --> 00:08:28,590
(ROB zumbando)
(música alegre de videojuegos)

175
00:08:28,676 --> 00:08:33,266
- [Narrador] Nintendo vende
sólo 50.000 aparatos en 1985,

176
00:08:33,347 --> 00:08:36,517
apenas la mitad de lo que
lo fabricó.

177
00:08:36,601 --> 00:08:37,601
- Aquí está la cuestión.

178
00:08:38,978 --> 00:08:42,938
El objetivo principal de R.O.B. era
No jugar "Gyromite".

179
00:08:43,024 --> 00:08:46,484
fue para conseguir nintendo
en los estantes americanos

180
00:08:46,611 --> 00:08:49,861
y en manos de
Los consumidores americanos.

181
00:08:49,947 --> 00:08:54,997
Para ello, R.O.B.
fue un éxito absoluto.

182
00:08:55,620 --> 00:08:57,990
- [Narrador] Ahora, Arakawa
quiere mostrarle a america

183
00:08:58,122 --> 00:09:00,202
lo que realmente puede hacer la NES.

184
00:09:00,291 --> 00:09:02,961
(música dramática)

185
00:09:04,295 --> 00:09:07,845
- Lo que Nintendo necesita
es realmente una aplicación excelente.

186
00:09:09,133 --> 00:09:10,093
- [Narrador] Arakawa
y nintendo

187
00:09:10,176 --> 00:09:11,806
ejecutivo howard lincoln

188
00:09:11,886 --> 00:09:15,186
busca un nuevo juego
para combinar con la NES

189
00:09:15,306 --> 00:09:18,516
que enganchará a los jugadores
nada más sacarlo de la caja.

190
00:09:18,643 --> 00:09:20,603
- ¿Qué pasa con "Excitebike"?

191
00:09:20,686 --> 00:09:21,816
- No.

192
00:09:21,896 --> 00:09:24,196
- Howard Lincoln era
No soy un chico de videojuegos.

193
00:09:24,315 --> 00:09:27,405
Lincoln comenzó
como abogado de Nintendo.

194
00:09:27,485 --> 00:09:29,785
Nintendo estaba siendo
demandado por Universal

195
00:09:29,862 --> 00:09:33,742
sobre King Kong y Donkey
Kong es demasiado similar.

196
00:09:33,825 --> 00:09:36,665
(música dramática)

197
00:09:36,744 --> 00:09:38,164
- No.

198
00:09:38,246 --> 00:09:41,126
- No sólo consiguió
Nintendo fuera de peligro,

199
00:09:41,207 --> 00:09:45,927
lo hizo para que Universal tuviera
pagar a Nintendo por los daños y perjuicios.

200
00:09:46,003 --> 00:09:48,843
(música dramática)

201
00:09:48,923 --> 00:09:50,093
- No quieres serlo.

202
00:09:50,174 --> 00:09:52,304
en la misma industria
como Howard Lincoln,

203
00:09:52,385 --> 00:09:54,845
porque el no es
va a ser agradable.

204
00:09:54,929 --> 00:09:57,549
Él va a sonreír y
estrecha tu mano y di:

205
00:09:57,682 --> 00:09:59,432
"Te voy a destruir".

206
00:09:59,517 --> 00:10:02,277
(música dramática)

207
00:10:08,609 --> 00:10:10,069
- Todo el mundo ama el béisbol.

208
00:10:16,701 --> 00:10:18,161
Mario.

209
00:10:18,244 --> 00:10:20,034
- Súper Mario.

210
00:10:20,121 --> 00:10:22,871
(música emocionante)

211
00:10:27,628 --> 00:10:29,248
- [Narrador] Desde
protagonizando "Donkey Kong",

212
00:10:29,380 --> 00:10:32,800
Jumpman ha ganado
un nombre propio.

213
00:10:32,884 --> 00:10:37,804
- El nombre Mario proviene de
el propietario de un almacén

214
00:10:37,889 --> 00:10:40,809
que nintendo tenia muchos
de sus productos en,

215
00:10:40,892 --> 00:10:43,772
y el propietario estaba
llamado Mario Segale.

216
00:10:43,895 --> 00:10:46,315
- El personaje tiene lo suyo.
spin-off, "Mario Brothers",

217
00:10:46,397 --> 00:10:47,857
que presenta a Luigi.

218
00:10:47,940 --> 00:10:50,770
Entonces eso tiene un spin-off
llamado "Super Mario Brothers",

219
00:10:50,902 --> 00:10:52,612
lo cual es asombrosamente bueno.

220
00:10:52,737 --> 00:10:55,407
- Hermanos Súper Mario
realmente abre a los jugadores

221
00:10:55,489 --> 00:10:57,659
a un mundo completamente nuevo.

222
00:10:57,742 --> 00:10:59,322
Estás en esta aventura,

223
00:10:59,410 --> 00:11:03,660
encontrar objetos ocultos,
moviéndose a través de tuberías.

224
00:11:03,748 --> 00:11:06,758
- Entonces, si estás buscando un
juego para empaquetar con la NES,

225
00:11:07,627 --> 00:11:09,087
tiene que ser algo que

226
00:11:09,170 --> 00:11:12,630
resume este sentimiento de
alegría infantil y de juego,

227
00:11:12,757 --> 00:11:15,427
y "Super Mario
Hermanos" hace esto.

228
00:11:15,509 --> 00:11:17,339
- Y, sin darme cuenta,

229
00:11:17,428 --> 00:11:21,428
lo que hizo nintendo fue
Copie el libro de jugadas de Disney.

230
00:11:22,767 --> 00:11:24,937
ellos han hecho
su Mickey Mouse.

231
00:11:26,020 --> 00:11:27,560
- [Narrador] "Súper
Hermanos Mario",

232
00:11:27,647 --> 00:11:32,527
empaquetado con la NES, es
lanzado en el verano de 1986.

233
00:11:32,610 --> 00:11:34,730
- Ciudad por ciudad,
durante el próximo año,

234
00:11:34,820 --> 00:11:37,530
se despliega hacia
cada vez más mercados,

235
00:11:37,615 --> 00:11:40,455
y, en la Navidad de 1986,

236
00:11:40,534 --> 00:11:43,124
hay nintendo
Sistemas de entretenimiento

237
00:11:43,204 --> 00:11:44,954
en cada juguetería
en el país.

238
00:11:46,540 --> 00:11:47,460
- Lo que se demostró es
ese Atari

239
00:11:47,541 --> 00:11:48,661
La caída no significó eso.

240
00:11:48,793 --> 00:11:50,883
Los americanos no eran
interesado en los videojuegos.

241
00:11:50,962 --> 00:11:53,712
ellos solo querían
experiencias de alta calidad.

242
00:11:53,798 --> 00:11:56,308
- [Narrador] Arakawa
La táctica ha reavivado la demanda.

243
00:11:56,384 --> 00:11:59,014
en el americano
mercado de videojuegos,

244
00:11:59,136 --> 00:12:04,016
haciendo de este el momento perfecto
para que un rival se lance.

245
00:12:04,642 --> 00:12:07,312
(música dramática)

246
00:12:07,395 --> 00:12:08,985
- Sega comenzó en Hawái,

247
00:12:09,063 --> 00:12:12,103
dando servicio al ejército estadounidense
bases y máquinas tragamonedas.

248
00:12:12,191 --> 00:12:14,401
Sega es juegos de servicio.

249
00:12:14,485 --> 00:12:15,785
S-E-G-A, Sega.

250
00:12:15,861 --> 00:12:17,491
- Pasaron de las máquinas tragamonedas.

251
00:12:17,571 --> 00:12:20,111
y máquinas de discos de nuevo en
los años 50 y 60

252
00:12:20,199 --> 00:12:21,779
para luego videojuegos.

253
00:12:21,867 --> 00:12:25,127
- [Narrador] Ahora, bajo
Presidente Hayao Nakayama,

254
00:12:25,204 --> 00:12:28,834
Sega ha estado desarrollando un
consola doméstica propia.

255
00:12:28,916 --> 00:12:31,046
- Nakayama tomó
La NES como modelo.

256
00:12:31,168 --> 00:12:32,788
y trató de
replicar ese éxito

257
00:12:32,878 --> 00:12:34,958
desde el diseño de
la propia consola,

258
00:12:35,047 --> 00:12:38,807
a los tipos de juegos, a
la estrategia de marketing,

259
00:12:38,884 --> 00:12:41,804
y el producto de eso
era el Sega Master System.

260
00:12:41,887 --> 00:12:44,437
(música dramática)

261
00:12:44,515 --> 00:12:46,105
- [Narrador] El plan de Nakayama es

262
00:12:46,183 --> 00:12:49,983
para desatar al maestro
Sistema en América del Norte.

263
00:12:50,062 --> 00:12:52,442
- Sega está tratando de encontrar una manera

264
00:12:52,523 --> 00:12:54,613
para convertirse en el asesino de Nintendo.

265
00:13:00,406 --> 00:13:02,116
(música premonitoria)

266
00:13:03,200 --> 00:13:05,780
- [Narrador] En 1986,
el sistema maestro de Sega

267
00:13:05,870 --> 00:13:07,870
llega a los estantes de las tiendas
en América del Norte.

268
00:13:09,081 --> 00:13:11,501
Tomando una página de
El libro de jugadas de Nintendo,

269
00:13:11,584 --> 00:13:13,624
Sega espera conquistar a los jugadores

270
00:13:13,711 --> 00:13:18,501
con su propia familia
personaje, Alex Kidd.

271
00:13:18,591 --> 00:13:22,011
- Un niño bajito con orejas grandes.
personaje de aspecto extraño,

272
00:13:22,094 --> 00:13:23,884
que golpea y patea en su camino

273
00:13:23,971 --> 00:13:26,681
alrededor de los ambientes,
recolectando dinero.

274
00:13:26,766 --> 00:13:28,226
- Pero el personaje no es uno.

275
00:13:28,351 --> 00:13:31,231
que resuena con
audiencias americanas.

276
00:13:31,354 --> 00:13:34,524
No es "Entiende esto
para mí en Navidad."

277
00:13:34,607 --> 00:13:36,317
- El sistema maestro Sega

278
00:13:36,400 --> 00:13:39,360
ni siquiera pudo hacer mella
en el mercado de los videojuegos.

279
00:13:41,864 --> 00:13:44,364
- [Narrador] Pero Sega quiere
para tomar otra oportunidad,

280
00:13:44,450 --> 00:13:48,240
e inmediatamente comienza
desarrollando una nueva consola.

281
00:13:48,329 --> 00:13:51,079
Hayao, presidente de Sega
Nakayama cree

282
00:13:51,165 --> 00:13:55,215
La clave para vencer a Nintendo.
es hardware de mayor potencia.

283
00:13:55,294 --> 00:14:00,254
- Hayao Nakayama espera
resultados. Él espera éxito.

284
00:14:01,175 --> 00:14:04,595
Él mira hacia el próximo gran acontecimiento.

285
00:14:04,720 --> 00:14:07,930
eso va a ser
Tecnología de 16 bits.

286
00:14:10,184 --> 00:14:12,354
(música alegre)

287
00:14:12,436 --> 00:14:15,396
- [Narrador] Mientras Sega apuesta
en más potencia de procesamiento,

288
00:14:16,565 --> 00:14:20,275
Nintendo se duplica
en su estrella más grande,

289
00:14:20,361 --> 00:14:21,901
pero cuando Minoru Arakawa

290
00:14:21,987 --> 00:14:25,407
obtiene su primer vistazo
la secuela de super mario,

291
00:14:25,491 --> 00:14:26,951
hay un problema.

292
00:14:27,076 --> 00:14:31,706
- Cuando Nintendo lanza "Super
Mario Brothers 2" en Japón,

293
00:14:31,789 --> 00:14:34,289
parece el mismo mundo

294
00:14:34,375 --> 00:14:37,755
ese "súper mario
Hermanos" habitados.

295
00:14:37,837 --> 00:14:42,467
- Pero es muy difícil y
no es muy divertido jugar,

296
00:14:42,591 --> 00:14:44,421
y eso fue algo que

297
00:14:44,510 --> 00:14:47,220
audiencias americanas
no estaban preparados para.

298
00:14:47,304 --> 00:14:52,104
- Y así Arakawa encuentra
un juego algo más fácil

299
00:14:52,184 --> 00:14:54,224
llamado "Pánico Doki Doki",

300
00:14:54,311 --> 00:14:57,271
y sacan los personajes
del juego anterior

301
00:14:57,356 --> 00:15:01,946
y añade Mario y Luigi,
y lanzan el juego

302
00:15:02,027 --> 00:15:05,117
en los estados unidos
como "Super Mario 2."

303
00:15:05,197 --> 00:15:07,957
(música dramática)

304
00:15:08,033 --> 00:15:11,163
- [Narrador] "Super Mario
2" se convierte en un gran éxito,

305
00:15:11,287 --> 00:15:14,667
va a vender
7,5 millones de copias,

306
00:15:16,542 --> 00:15:18,622
consolidando el dominio de Nintendo

307
00:15:18,711 --> 00:15:23,171
como la decisión de centrarse en
Los juegos y la jugabilidad valen la pena.

308
00:15:23,299 --> 00:15:26,089
(música dramática)

309
00:15:27,887 --> 00:15:30,687
Pero Sega está lista para regresar

310
00:15:30,806 --> 00:15:34,816
con su nuevo 16 bits
consola, el Génesis.

311
00:15:36,145 --> 00:15:37,695
- 16 bits es el doble de bits.

312
00:15:37,771 --> 00:15:39,191
¿Por qué importa el doble de bits?

313
00:15:39,315 --> 00:15:41,315
es porque tu
tiene más color ahora,

314
00:15:41,400 --> 00:15:44,440
tienes más direccionable
espacio para la música,

315
00:15:44,528 --> 00:15:49,358
así fue demostrablemente
una máquina más potente.

316
00:15:50,576 --> 00:15:52,036
- [Narrador] Sega
libera el Génesis

317
00:15:52,161 --> 00:15:55,081
en Estados Unidos en agosto de 1989.

318
00:15:55,789 --> 00:15:58,539
- El juego que originalmente
viene con la Sega Génesis

319
00:15:58,667 --> 00:16:01,547
Se llama "Bestia alterada".

320
00:16:01,670 --> 00:16:04,380
¿Recuerdas eso?
Nadie recuerda eso.

321
00:16:04,465 --> 00:16:06,845
- Sé que había cabezas de Medusa.
y sé que hay hombres lobo

322
00:16:06,926 --> 00:16:09,346
y se el segundo
el jugador llega a ser amarillo,

323
00:16:09,428 --> 00:16:11,298
pero no sé sus nombres.

324
00:16:11,388 --> 00:16:14,968
no tenian eso
permanecer el poder de la mascota.

325
00:16:15,059 --> 00:16:17,179
- [Narrador] "Alterado
Bestia" no logra conquistar

326
00:16:17,269 --> 00:16:21,399
jugadores estadounidenses leales
que estan enganchados a mario

327
00:16:21,482 --> 00:16:24,022
y nintendo
Consola de cuatro años.

328
00:16:25,152 --> 00:16:27,532
- Nintendo lanzado
"Super Mario hermanos 3"

329
00:16:27,613 --> 00:16:29,073
apenas unos meses después.

330
00:16:29,156 --> 00:16:33,166
Ocho millones de copias de
"Super Mario Brothers" vendido,

331
00:16:33,244 --> 00:16:37,044
así es nintendo
Todavía aplastando a Sega.

332
00:16:39,458 --> 00:16:41,918
- Hayao Nakayama se da cuenta de que,

333
00:16:42,044 --> 00:16:44,844
si el va a vencer
Nintendo en su propio juego,

334
00:16:44,922 --> 00:16:48,422
una empresa que cambió el nombre de una
sistema de videojuegos como juguete,

335
00:16:48,551 --> 00:16:50,921
el necesita a alguien
del mundo del juguete,

336
00:16:51,011 --> 00:16:54,931
y esa persona es Tom Kalinske.

337
00:16:56,267 --> 00:16:57,937
- Tom Kalinske es
súper interesante.

338
00:16:58,018 --> 00:16:59,558
Él viene de Mattel.

339
00:16:59,645 --> 00:17:02,905
Él simplemente se revitalizó
Barbie, que flaqueaba,

340
00:17:02,982 --> 00:17:05,562
y ahora es una vez
de nuevo un nombre familiar,

341
00:17:05,651 --> 00:17:09,031
pero él fue una víctima
de una reorganización.

342
00:17:09,113 --> 00:17:10,443
- [Narrador] Después
siendo socavado

343
00:17:10,573 --> 00:17:12,953
en su liderazgo
puesto en Mattel,

344
00:17:13,033 --> 00:17:16,083
Kalinske tiene algo que demostrar.

345
00:17:16,161 --> 00:17:17,281
- Necesita sentir eso.

346
00:17:17,371 --> 00:17:18,701
él realmente puede estar en
el asiento del conductor.

347
00:17:20,124 --> 00:17:23,624
- Entonces le dice a Nakayama: "Yo
se hará cargo de Sega América

348
00:17:23,711 --> 00:17:25,921
si lo tengo completo
y total autonomía."

349
00:17:27,047 --> 00:17:30,267
- Tengo tres ideas
reinventar Sega.

350
00:17:30,342 --> 00:17:32,802
Primero, reducimos nuestro precio.

351
00:17:34,221 --> 00:17:38,141
En segundo lugar, se lo hacemos saber a todos.
Nintendo es para niños pequeños.

352
00:17:39,560 --> 00:17:42,810
Estadounidenses, jugadores mayores.
Especialmente, responderá.

353
00:17:44,064 --> 00:17:44,944
Y, tercero,

354
00:17:47,359 --> 00:17:49,269
Necesitamos a nuestro Mario.

355
00:17:50,362 --> 00:17:51,492
- [Narrador] Kalinske propone

356
00:17:51,572 --> 00:17:54,492
un marketing agresivo
estrategia para el Génesis

357
00:17:54,575 --> 00:17:58,995
eso es todo sobre
Nintendo como lo es sobre Sega.

358
00:17:59,121 --> 00:18:02,501
- Él va a tomar
Nintendo de frente.

359
00:18:02,583 --> 00:18:06,333
Si los juegos van a ser
familiar en Nintendo,

360
00:18:06,420 --> 00:18:08,250
eso no va a ser
El caso de Sega.

361
00:18:08,339 --> 00:18:10,339
Sega será el chico malo.

362
00:18:10,424 --> 00:18:12,634
(música rock emocionante)

363
00:18:12,718 --> 00:18:15,688
Descarado, irreverente
es la actitud de

364
00:18:15,763 --> 00:18:17,593
el adolescente de principios de los 90.

365
00:18:17,681 --> 00:18:21,471
La generación X está buscando
para héroes e íconos

366
00:18:21,560 --> 00:18:24,350
que hablan del tipo
de angustia y alienación

367
00:18:24,438 --> 00:18:26,318
que sienten como generación.

368
00:18:27,441 --> 00:18:28,861
- [Narrador] Kalinské
necesita un personaje

369
00:18:28,942 --> 00:18:30,822
¿Quién es el anti-Mario?

370
00:18:31,987 --> 00:18:34,037
y se entera de una nueva
juego en desarrollo

371
00:18:34,114 --> 00:18:36,994
con solo la actitud
él está buscando.

372
00:18:37,076 --> 00:18:39,036
(música dramática)

373
00:18:39,119 --> 00:18:41,199
"Sonic el erizo".

374
00:18:41,288 --> 00:18:43,868
- Ves las zapatillas.
Ves la forma en que está construido.

375
00:18:43,999 --> 00:18:45,159
Ves el pelo puntiagudo.

376
00:18:45,250 --> 00:18:46,500
Sabes que va rápido

377
00:18:46,585 --> 00:18:48,885
y sabes que él es solo
golpeando las cosas.

378
00:18:50,589 --> 00:18:53,549
- Ding, ding, ding, ding,
ding, recogiendo todas las monedas.

379
00:18:53,634 --> 00:18:56,684
Todo se trataba de
velocidad de una manera que

380
00:18:56,762 --> 00:19:02,852
este tipo de fontanero rechoncho
de Nintendo no puede acertar del todo.

381
00:19:04,603 --> 00:19:05,853
- "Sonic the Hedgehog" se convierte

382
00:19:05,938 --> 00:19:08,238
el vídeo perfecto
representación del juego

383
00:19:08,315 --> 00:19:10,735
por la actitud que
los jóvenes quieren

384
00:19:10,859 --> 00:19:13,569
con la sonrisa astuta y
la velocidad para igualar.

385
00:19:14,738 --> 00:19:18,238
- dice Tom Kalinske,
"Sí, esto es emocionante,

386
00:19:18,367 --> 00:19:21,377
actitud-y,
difícil de controlar,

387
00:19:21,453 --> 00:19:25,333
aspecto súper atractivo, puntiagudo
derviche peludo y giratorio,

388
00:19:25,416 --> 00:19:26,546
ese es nuestro chico.

389
00:19:27,960 --> 00:19:30,380
(música dramática)

390
00:19:30,462 --> 00:19:32,252
- [Narrador] Kalinské
convence a Nakayama

391
00:19:32,339 --> 00:19:35,759
para hacer de Sonic el
El nuevo paquete de juego del sistema.

392
00:19:37,511 --> 00:19:41,721
- Regalemos a Sonic
y derribar a Nintendo.

393
00:19:43,016 --> 00:19:45,436
- Y Génesis renace.

394
00:19:45,519 --> 00:19:48,769
- Hizo de Sonic la mascota.
estaban buscando.

395
00:19:48,856 --> 00:19:52,276
Las ventas empiezan a despegar.
Sonic es reconocible.

396
00:19:52,401 --> 00:19:53,731
Funciona.

397
00:19:54,653 --> 00:19:58,283
(La televisión hace clic)
(música dramática)

398
00:19:58,365 --> 00:20:01,785
- De repente, Nintendo.
tiene un verdadero competidor.

399
00:20:01,910 --> 00:20:05,040
- Cuando Howard Lincoln ve
el éxito de Génesis,

400
00:20:05,122 --> 00:20:08,582
se da cuenta, "necesito
para destruir a este enemigo

401
00:20:08,667 --> 00:20:11,757
de una manera que es
total y absoluto."

402
00:20:11,837 --> 00:20:14,547
(música dramática)

403
00:20:21,346 --> 00:20:23,476
(música animada)

404
00:20:23,557 --> 00:20:26,147
- [Narrador] En 1991,
Comandos de nintendo

405
00:20:26,226 --> 00:20:29,316
90% de los americanos
mercado de videojuegos,

406
00:20:31,023 --> 00:20:32,773
pero "Sonic the Hedgehog" de Sega

407
00:20:32,858 --> 00:20:35,658
es nombrado numero uno
juego del año,

408
00:20:35,736 --> 00:20:39,786
y Kalinske lo está regalando
gratis con el Génesis.

409
00:20:39,865 --> 00:20:44,415
Como resultado, Sega vende 15
millones de consolas Génesis.

410
00:20:46,121 --> 00:20:48,291
(música sombría)

411
00:20:48,373 --> 00:20:49,453
(La televisión hace clic)

412
00:20:49,541 --> 00:20:51,001
(La videograbadora zumba)

413
00:20:51,084 --> 00:20:56,094
- Sonic es realmente la cosa
eso cambia la actitud de Nintendo

414
00:20:57,257 --> 00:20:59,467
y empiezan a
tengo que pensar en

415
00:20:59,551 --> 00:21:02,011
qué es lo que viene a continuación.

416
00:21:02,137 --> 00:21:05,187
(música sombría)

417
00:21:05,265 --> 00:21:06,855
- Y esa es la SNES,

418
00:21:06,975 --> 00:21:09,475
la super nintendo
Sistema de entretenimiento.

419
00:21:10,813 --> 00:21:13,353
- [Narrador] Nintendo
nueva consola de 16 bits

420
00:21:13,440 --> 00:21:15,940
es más que un partido
para la Sega Génesis

421
00:21:16,026 --> 00:21:17,526
en términos de poder.

422
00:21:17,653 --> 00:21:21,193
- Con la Super Nintendo,
los gráficos son magníficos,

423
00:21:21,281 --> 00:21:25,201
la velocidad es más rápida, pero
hay un gran problema.

424
00:21:26,745 --> 00:21:28,705
- Esto ni siquiera
jugar a nuestros viejos juegos.

425
00:21:28,831 --> 00:21:31,201
(música dramática)

426
00:21:31,291 --> 00:21:32,871
- [Narrador] Para
mantener el precio bajo,

427
00:21:32,960 --> 00:21:35,540
Nintendo diseñó la Super NES

428
00:21:35,629 --> 00:21:37,999
sin compatibilidad con versiones anteriores.

429
00:21:38,090 --> 00:21:42,380
- Millones de personas que
tienen cintas están comprando CD.

430
00:21:43,846 --> 00:21:45,846
- Entonces, si tuvieras la
sistema original de Nintendo,

431
00:21:45,931 --> 00:21:49,391
y habías invertido
dinero y tiempo

432
00:21:49,518 --> 00:21:51,738
y tal vez tuviste 30 juegos,

433
00:21:51,812 --> 00:21:55,152
no podrías reproducirlos
el sistema Super Nintendo,

434
00:21:55,232 --> 00:21:56,562
y el problema
con esto es que

435
00:21:56,692 --> 00:21:59,192
tienes todos estos
fanáticos acérrimos de Nintendo

436
00:21:59,278 --> 00:22:01,238
eso basicamente
hay que empezar de nuevo,

437
00:22:01,363 --> 00:22:04,203
y si están empezando
terminado, pueden cambiarse a Sega.

438
00:22:04,283 --> 00:22:06,873
(música sombría)

439
00:22:08,203 --> 00:22:11,043
- [Narrador] Nintendo rueda
fuera la super nintendo

440
00:22:11,123 --> 00:22:14,753
justo antes del
Temporada de vacaciones de 1991.

441
00:22:14,835 --> 00:22:16,175
- Navidad durante años y años.

442
00:22:16,253 --> 00:22:17,923
siempre ha sido feliz
tiempo para nintendo,

443
00:22:18,005 --> 00:22:21,215
pero la navidad de 1991
es la primera vez que

444
00:22:21,300 --> 00:22:23,760
ellos no tienen un
Navidad dominante.

445
00:22:25,137 --> 00:22:29,687
- Nintendo incluye un nuevo Mario
juego "Super Mario World"

446
00:22:30,893 --> 00:22:33,433
pero en realidad no lo es
una diferencia dramática

447
00:22:33,520 --> 00:22:36,560
de juegos anteriores de Super Mario.

448
00:22:36,648 --> 00:22:39,438
No aprovecha
todo el potencial

449
00:22:39,526 --> 00:22:43,906
que Nintendo dice el
SNES es capaz de hacerlo.

450
00:22:43,989 --> 00:22:46,449
(música premonitoria)

451
00:22:46,533 --> 00:22:50,083
- Sega realmente posicionada
sí mismo como el desafiante,

452
00:22:50,162 --> 00:22:53,252
el descarado, el
el genial, el rápido.

453
00:22:53,332 --> 00:22:58,082
- El ascenso de Sega es tan
Meteórico, nadie lo esperaba.

454
00:22:58,170 --> 00:23:00,090
Ni siquiera Kalinske pudo
He esperado esto.

455
00:23:00,172 --> 00:23:02,552
En dos años, pasaron de

456
00:23:02,633 --> 00:23:05,633
solo tiene alrededor del 10%
de la cuota de mercado

457
00:23:05,761 --> 00:23:07,431
hasta el 55% de la cuota de mercado.

458
00:23:07,512 --> 00:23:11,722
Más de la mitad se convierte en Sega y
Nintendo está luchando.

459
00:23:12,809 --> 00:23:15,309
- Todo lo que digo es
que necesito los números.

460
00:23:15,395 --> 00:23:17,445
- Este es un evento importante.

461
00:23:17,522 --> 00:23:20,982
Nintendo ha sido la dominante
jugador desde hace un tiempo,

462
00:23:21,109 --> 00:23:23,569
y no solo tiene
Sega los venció,

463
00:23:23,654 --> 00:23:25,654
estan vendiendo
ellos dos a uno.

464
00:23:25,739 --> 00:23:26,489
Eso es enorme.

465
00:23:26,615 --> 00:23:29,165
(música sombría)

466
00:23:31,787 --> 00:23:35,087
- [Narrador] Howard Lincoln es
decidido a volver a la cima

467
00:23:36,124 --> 00:23:37,584
y acepta una reunión

468
00:23:37,668 --> 00:23:41,468
con un ejecutivo de otro
Gigante japonés de la electrónica.

469
00:23:41,546 --> 00:23:44,306
(música emocionante)

470
00:23:44,383 --> 00:23:46,843
- Sony era la dominante
nombre en electrónica del hogar.

471
00:23:46,927 --> 00:23:49,687
Hicieron de todo desde
tus estéreos a tus televisores.

472
00:23:49,805 --> 00:23:53,815
- Antes de que pudieras poner
500 canciones en un reloj,

473
00:23:53,892 --> 00:23:58,852
podrías poner tal vez 12, 13,
14 canciones en una cinta de casete

474
00:24:00,023 --> 00:24:01,773
y caminar con
eso, y ese era Sony.

475
00:24:01,858 --> 00:24:03,478
Ese era el Walkman de Sony.

476
00:24:05,028 --> 00:24:07,858
- [Narrador] Sony nunca ha
hizo un sistema de videojuegos,

477
00:24:09,157 --> 00:24:11,997
pero un joven ejecutivo
ver una oportunidad.

478
00:24:13,578 --> 00:24:14,528
- Olaf Olafsson era

479
00:24:14,621 --> 00:24:17,161
un empresario islandés
y tecnólogo

480
00:24:17,249 --> 00:24:19,829
quien se unió a Sony en los años 80.

481
00:24:19,918 --> 00:24:21,878
- Sobre la mesa hay una asociación,

482
00:24:22,004 --> 00:24:24,544
combinando Nintendo
experiencia en juegos

483
00:24:24,631 --> 00:24:29,051
con el último avance de Sony
tecnología, CD-ROM.

484
00:24:29,136 --> 00:24:33,396
- En CD-ROM, todo el
la superficie se puede escribir,

485
00:24:33,515 --> 00:24:36,725
lo que significa que el movimiento puede
ser infinitamente más suave.

486
00:24:36,810 --> 00:24:39,060
Puedes tener música verdadera.

487
00:24:39,146 --> 00:24:42,486
Puedes tener pistas reales.
de artistas reales.

488
00:24:42,566 --> 00:24:44,906
- Sony tiene una enorme
Departamento de RandD.

489
00:24:44,985 --> 00:24:47,365
Tienen esta increíble
capacidad de producir CD-ROM

490
00:24:47,446 --> 00:24:50,656
porque han sido
hacerlo por la música.

491
00:24:50,741 --> 00:24:52,861
- Esta asociación
tiene el potencial

492
00:24:52,951 --> 00:24:55,701
para revolucionar los videojuegos.

493
00:24:56,747 --> 00:25:00,917
- ¿Cómo funciona la Nintendo?
¿Sonido de PlayStation?

494
00:25:02,502 --> 00:25:04,502
- Es tan loco pensar
que iba a haber

495
00:25:04,588 --> 00:25:08,428
un producto llamado
Nintendo PlayStation.

496
00:25:08,550 --> 00:25:10,840
La gente dice: "No, hiciste un
error. Eso no es real".

497
00:25:10,927 --> 00:25:12,017
Y tienes que
di: "No, no, no".

498
00:25:12,095 --> 00:25:13,395
déjame decirlo
nuevamente para enfatizar.

499
00:25:13,472 --> 00:25:16,932
Era la PlayStation de Nintendo.

500
00:25:17,017 --> 00:25:18,067
- Me gusta.

501
00:25:18,143 --> 00:25:23,273
(música dramática)

502
00:25:27,110 --> 00:25:29,190
- [Narrador] Nintendo
ejecutivo howard lincoln

503
00:25:29,279 --> 00:25:31,029
se le ha dado una oportunidad

504
00:25:31,114 --> 00:25:33,114
para saltar más allá de Sega Genesis.

505
00:25:34,242 --> 00:25:38,372
- ¿Cómo funciona la Nintendo?
¿Sonido de PlayStation?

506
00:25:39,790 --> 00:25:42,620
- [Narrador] Al asociarse
con Olaf Olafsson y Sony.

507
00:25:42,751 --> 00:25:45,171
- Entonces, jugador tres.
ha entrado al juego.

508
00:25:45,295 --> 00:25:47,595
sony, otro
gigante japonés,

509
00:25:47,672 --> 00:25:52,722
el nombre líder en CD-ROM
tecnología de escritura y lectura,

510
00:25:54,137 --> 00:25:57,517
hacen un trato con Nintendo
para crear su propio sistema

511
00:25:57,641 --> 00:26:01,141
que puede reproducir juegos de CD-ROM
y cartuchos de Super Nintendo.

512
00:26:01,269 --> 00:26:03,889
(música sombría)

513
00:26:07,317 --> 00:26:10,737
- [Narrador] Con Nintendo encendido
junta directiva, Sony gasta millones

514
00:26:12,072 --> 00:26:14,532
para producir un puñado
de prototipos funcionales

515
00:26:14,658 --> 00:26:16,538
de la Nintendo PlayStation.

516
00:26:16,660 --> 00:26:20,660
- Es una locura verlo básicamente.
como un controlador de Super Nintendo

517
00:26:20,747 --> 00:26:22,877
con el logo de PlayStation.

518
00:26:22,999 --> 00:26:24,459
No tiene ningún sentido.

519
00:26:24,543 --> 00:26:25,753
Sería como si le dijeras
alguien que, en un momento dado,

520
00:26:25,836 --> 00:26:27,756
iba a haber
una Coca-Cola Pepsi.

521
00:26:27,838 --> 00:26:30,428
- Tiene cartucho
capacidad en la cima

522
00:26:30,507 --> 00:26:31,887
para que pongas tus juegos,

523
00:26:32,008 --> 00:26:35,508
y luego tiene la capacidad
para reproducir CD en el frente.

524
00:26:35,595 --> 00:26:39,105
es un frankenstein raro
consola de videojuegos.

525
00:26:39,182 --> 00:26:40,762
- [Narrador] Es
La oportunidad de Olaf Olafsson

526
00:26:40,851 --> 00:26:45,351
para mostrarle a la industria que Sony
pretende ser un actor importante.

527
00:26:45,438 --> 00:26:48,188
(música emocionante)

528
00:26:49,609 --> 00:26:52,529
(música premonitoria)

529
00:26:52,612 --> 00:26:55,282
- La tecnología que
tener es innovador

530
00:26:55,365 --> 00:26:58,285
y sentimos que así será
cambiar el mundo.

531
00:26:58,368 --> 00:26:59,908
(El público aplaude)

532
00:27:00,036 --> 00:27:02,166
- Es el consumidor
espectáculo electrónico,

533
00:27:02,247 --> 00:27:04,547
esencialmente el punto focal principal

534
00:27:04,624 --> 00:27:07,124
para todo
industria de los videojuegos.

535
00:27:07,210 --> 00:27:10,880
- Me da mucho placer
para anunciar una nueva y emocionante

536
00:27:10,964 --> 00:27:13,304
Asociación Nintendo-Sony.

537
00:27:13,383 --> 00:27:15,223
(El público aplaude)

538
00:27:15,343 --> 00:27:17,183
La PlayStation de Nintendo.

539
00:27:17,262 --> 00:27:19,762
(El público aplaude)

540
00:27:19,890 --> 00:27:21,510
- cuenta Olafsson
el mundo entero

541
00:27:21,600 --> 00:27:24,140
que hay el
Nintendo PlayStation.

542
00:27:24,227 --> 00:27:26,277
- Él sabe que
tener los prototipos.

543
00:27:26,396 --> 00:27:28,946
el sabe que
están listos para partir.

544
00:27:29,065 --> 00:27:31,985
- Y él dice: "Esto es
va a llegar a tu mercado

545
00:27:32,068 --> 00:27:34,278
y ser este increíble invento

546
00:27:34,404 --> 00:27:36,744
que te va a encantar."

547
00:27:36,823 --> 00:27:41,283
- Entonces, ejecutivo de Nintendo.
Howard Lincoln sube al escenario.

548
00:27:41,411 --> 00:27:44,331
(música de suspenso)

549
00:27:45,665 --> 00:27:49,625
- La clave del vídeo.
La industria del juego es el software.

550
00:27:49,753 --> 00:27:51,633
- Y él está hablando de
cómo será el futuro de los juegos

551
00:27:51,755 --> 00:27:53,215
Estará basado en CD.

552
00:27:53,298 --> 00:27:54,468
- Este es el momento

553
00:27:54,591 --> 00:27:56,971
que la asociación es
va a ser anunciado.

554
00:27:57,093 --> 00:27:58,723
Por eso todos
ha aparecido.

555
00:27:58,803 --> 00:28:02,973
- Para crear el
último software de juegos,

556
00:28:03,099 --> 00:28:07,269
hemos acordado un
colaboración innovadora

557
00:28:07,354 --> 00:28:11,444
capitalizando
Tecnología CD-ROM.

558
00:28:13,318 --> 00:28:16,948
Nintendo se está asociando con
la empresa que lo inventó,

559
00:28:19,658 --> 00:28:21,368
Electrónica Philips!

560
00:28:21,451 --> 00:28:24,451
(El público aplaude)

561
00:28:26,456 --> 00:28:28,586
- En lugar de trabajar con Sony,

562
00:28:28,667 --> 00:28:31,257
en realidad son
asociación con Philips.

563
00:28:31,336 --> 00:28:34,256
- Esto es una locura. esto es
una traición tan brutal.

564
00:28:35,465 --> 00:28:39,805
- Aquí está Olaf Olafsson.
en la cima del mundo,

565
00:28:39,886 --> 00:28:43,186
y luego, de repente,
Howard Lincoln dice: "No".

566
00:28:43,306 --> 00:28:45,316
en el escenario mundial.

567
00:28:45,392 --> 00:28:47,772
- No era como si Sony lo supiera.

568
00:28:47,852 --> 00:28:50,442
se enteraron con
este anuncio

569
00:28:50,522 --> 00:28:56,232
tal como lo hizo el público,
Que está helado, hombre.

570
00:28:56,319 --> 00:28:58,939
(música sombría)

571
00:28:59,030 --> 00:29:00,240
- ¿Qué diablos, Howard?

572
00:29:04,494 --> 00:29:06,334
- Sony estaba legítimamente molesta.

573
00:29:08,498 --> 00:29:11,408
Una cosa es no querer
trabajar con un competidor.

574
00:29:11,501 --> 00:29:13,831
Otra cosa es
trabajar con un competidor,

575
00:29:13,962 --> 00:29:16,422
y, a la hora 11,
decir: "He cambiado de opinión,

576
00:29:16,506 --> 00:29:17,886
así que estás solo

577
00:29:18,008 --> 00:29:20,928
con tus millones de dólares
de los gastos de desarrollo."

578
00:29:22,220 --> 00:29:24,300
- [Narrador] Howard
Lincoln asestó el golpe,

579
00:29:25,515 --> 00:29:26,935
pero la decisión cayó

580
00:29:27,017 --> 00:29:29,567
de nintendo
sede en Japón.

581
00:29:29,686 --> 00:29:34,486
- En el último momento, Nintendo
La empresa se arrepintió.

582
00:29:34,566 --> 00:29:36,196
eran muy
preocupado por compartir

583
00:29:36,276 --> 00:29:39,156
tanto poder y
información con Sony.

584
00:29:39,237 --> 00:29:43,157
- Nintendo tiene un gran secreto.
procesos de desarrollo.

585
00:29:43,241 --> 00:29:45,911
Es posible que estuvieran preocupados por

586
00:29:46,036 --> 00:29:50,206
Sony robando su
propiedad intelectual.

587
00:29:50,290 --> 00:29:53,000
- Los poderes fácticos
en Sony estaban furiosos,

588
00:29:53,084 --> 00:29:54,254
y, en ese momento, juraron

589
00:29:54,377 --> 00:29:56,717
para llevar su sistema a
mercado pase lo que pase.

590
00:29:56,796 --> 00:29:59,716
(música premonitoria)

591
00:30:01,134 --> 00:30:03,134
- Entonces, como el viejo.
la expresión dice,

592
00:30:03,219 --> 00:30:06,259
el enemigo de mi
El enemigo es mi amigo.

593
00:30:06,389 --> 00:30:11,019
Bueno, ahora Sony y Sega.
Compartió un enemigo en Nintendo.

594
00:30:12,479 --> 00:30:14,389
- [Narrador] Olaf Olafsson
se acerca a Tom Kalinske

595
00:30:14,481 --> 00:30:18,821
con la oportunidad de un
toda la vida, una Sega PlayStation.

596
00:30:18,902 --> 00:30:22,782
- Kalinske cree al 100% en lo que
es que están vendiendo.

597
00:30:22,906 --> 00:30:24,456
el entiende
lo que están haciendo.

598
00:30:24,574 --> 00:30:26,074
el entiende por que
es importante.

599
00:30:26,159 --> 00:30:27,239
el entiende por que

600
00:30:27,369 --> 00:30:29,579
es la próxima generación
para el mercado estadounidense.

601
00:30:29,704 --> 00:30:31,544
- Entonces, Kalinske piensa que

602
00:30:31,623 --> 00:30:35,463
El paso en falso de Nintendo
en alienar a Sony

603
00:30:35,585 --> 00:30:38,175
puede ser su mayor ganancia inesperada hasta el momento.

604
00:30:38,254 --> 00:30:41,594
Sony y Sega, si
pueden cooperar,

605
00:30:41,674 --> 00:30:44,264
puede ser un verdadero gigante
de una sociedad

606
00:30:44,344 --> 00:30:46,094
eso dominará
el mercado.

607
00:30:48,264 --> 00:30:50,764
(música tensa)

608
00:30:52,685 --> 00:30:53,525
- Escúchame.

609
00:30:55,605 --> 00:30:58,315
- Entonces, regresa a Sega.

610
00:30:58,441 --> 00:31:02,441
y el presenta esto
tecnología de Sony.

611
00:31:02,529 --> 00:31:05,069
- Y Kalinske es derribado.

612
00:31:05,156 --> 00:31:09,166
Los ejecutivos de Sega de Japón
no están interesados.

613
00:31:09,285 --> 00:31:11,955
- Sega sabe que son
voy a entrar

614
00:31:12,080 --> 00:31:14,000
Desarrollo de consolas de CD.

615
00:31:14,124 --> 00:31:16,334
ya lo han hecho
Comenzó ese RandD.

616
00:31:16,459 --> 00:31:18,959
- Nakayama dice: "Estamos
no asociarse con Sony.

617
00:31:19,045 --> 00:31:21,885
Centremos nuestra energía
sobre el desarrollo de

618
00:31:21,965 --> 00:31:24,715
un sistema de juego llamado
la Sega Saturn."

619
00:31:24,801 --> 00:31:27,761
(música sombría)

620
00:31:27,846 --> 00:31:31,266
- Lo que pasa es que
Esto realmente molesta a Sony

621
00:31:31,349 --> 00:31:33,889
y en realidad realmente
molesta a Tom Kalinske,

622
00:31:33,977 --> 00:31:36,147
porque esto
la asociación tenía sentido,

623
00:31:36,229 --> 00:31:39,189
y los patrones en Japón simplemente
no quería hacerlo.

624
00:31:39,315 --> 00:31:41,945
- Resultó ser muy,
error muy costoso.

625
00:31:42,986 --> 00:31:45,236
- Kalinske ve el potencial,

626
00:31:45,321 --> 00:31:48,241
pero la propia autonomía
que Tom Kalinske quería,

627
00:31:48,324 --> 00:31:50,374
la misma habilidad
para tomar decisiones

628
00:31:50,493 --> 00:31:51,663
ahora le es arrebatado,

629
00:31:51,744 --> 00:31:56,164
entonces, ahora, no sólo es
él peleando con nintendo,

630
00:31:56,291 --> 00:31:57,911
el tambien esta peleando
Sega Japón.

631
00:31:58,751 --> 00:32:01,331
(música sombría)

632
00:32:10,346 --> 00:32:12,516
- Excelente. mantener
el buen trabajo.

633
00:32:12,640 --> 00:32:13,600
- [Narrador] Después
hondureño lincoln

634
00:32:13,683 --> 00:32:16,183
abandonó a Olaf Olafsson de Sony,

635
00:32:16,311 --> 00:32:21,101
Nintendo desarrolla un juego en CD-ROM
conducir con otra empresa.

636
00:32:21,191 --> 00:32:24,861
- Con Philips, que,
si no has oído hablar de,

637
00:32:24,944 --> 00:32:26,694
hay una razón para eso.

638
00:32:26,779 --> 00:32:28,949
- Nintendo, por su
existencia entera,

639
00:32:29,032 --> 00:32:32,372
había guardado celosamente su
tecnología de videojuegos.

640
00:32:32,494 --> 00:32:34,874
Nintendo era dueña de todo
de los circuitos

641
00:32:34,954 --> 00:32:37,874
que los juegos serían
ser programado.

642
00:32:39,042 --> 00:32:41,332
- [Narrador] Cambio
De cartuchos a CD.

643
00:32:41,419 --> 00:32:44,959
significaría rendirse
control y dinero.

644
00:32:45,048 --> 00:32:46,388
- Lo que termina pasando es

645
00:32:46,508 --> 00:32:50,178
Nintendo muerde el anzuelo
y encienda Philips.

646
00:32:50,261 --> 00:32:51,801
- [Narrador] Nintendo
tira de su soporte

647
00:32:51,888 --> 00:32:54,398
para un complemento de CD-ROM de Philips

648
00:32:54,474 --> 00:32:57,354
y se queda con
su propia tecnología.

649
00:32:57,435 --> 00:33:01,195
- La próxima consola de Nintendo
No tenía CD-ROM.

650
00:33:01,272 --> 00:33:04,062
También fue un
consola basada en cartuchos,

651
00:33:04,150 --> 00:33:06,360
y esa era la Nintendo 64.

652
00:33:06,444 --> 00:33:09,194
(música dramática)

653
00:33:12,408 --> 00:33:15,908
- [Narrador] Mientras Nintendo
Comienzan las obras de la N64.

654
00:33:17,163 --> 00:33:21,043
- Sony ha sido públicamente
humillado por Nintendo,

655
00:33:21,125 --> 00:33:25,215
sido rechazado rotundamente
por Sega de Japón,

656
00:33:25,296 --> 00:33:28,256
entonces ellos deciden que
lo harán solos,

657
00:33:28,341 --> 00:33:30,671
que van a hacer
su propio sistema de juego.

658
00:33:30,760 --> 00:33:34,090
- No estoy seguro de que Sony hubiera
tenía una espina en el costado

659
00:33:34,180 --> 00:33:37,100
para entrar al mercado
ellos mismos, porque, de nuevo,

660
00:33:37,225 --> 00:33:40,605
querían hacer
periféricos para empresas de juegos,

661
00:33:40,687 --> 00:33:44,357
y esa puñalada por la espalda de Nintendo

662
00:33:44,440 --> 00:33:47,190
muy bien podría haber liderado
ellos en un camino vengativo

663
00:33:47,277 --> 00:33:51,117
para intentar ganar cuota de mercado
con la PlayStation de Sony.

664
00:33:52,782 --> 00:33:54,112
- [Narrador] El
PlayStation será

665
00:33:54,242 --> 00:33:59,122
La versión independiente y completa de Sony
Consola de juegos con CD compatible con 3D.

666
00:34:00,665 --> 00:34:03,375
- Esto es sólo un completo
cambio en el espacio del juego.

667
00:34:03,459 --> 00:34:07,379
No más plataformas en 2D.
No más dos dimensiones.

668
00:34:07,463 --> 00:34:09,463
esto es ahora
juegos tridimensionales.

669
00:34:09,549 --> 00:34:14,469
- Un sistema de juegos Sony, de arriba a abajo.
abajo, toda la tecnología Sony,

670
00:34:14,554 --> 00:34:16,724
y tienen la tecnología.

671
00:34:16,806 --> 00:34:19,316
lo que no tienen
es una biblioteca de juegos,

672
00:34:21,060 --> 00:34:26,100
y, en las guerras de las consolas, el
Las municiones reales son juegos.

673
00:34:27,525 --> 00:34:29,945
- Sony entra en este nuevo juego
mercado de la consola doméstica,

674
00:34:30,028 --> 00:34:33,578
sin esta historia de
haciendo desarrollo de arcade,

675
00:34:33,656 --> 00:34:36,076
sin esta historia
del desarrollo de PC.

676
00:34:36,159 --> 00:34:39,739
- La importancia de incorporar

677
00:34:39,829 --> 00:34:44,249
una biblioteca de juegos de calidad
No se puede exagerar.

678
00:34:44,334 --> 00:34:49,254
Esto es absolutamente
Cuestión existencial para Sony.

679
00:34:49,339 --> 00:34:52,879
Si no pueden traer
desarrolladores para hacer juegos,

680
00:34:53,009 --> 00:34:55,299
no tienen un sistema.

681
00:34:57,680 --> 00:35:00,140
(música premonitoria)

682
00:35:00,224 --> 00:35:02,014
- [Narrador] Olafsson
necesita despegarse

683
00:35:02,101 --> 00:35:05,981
creadores de juegos independientes
de Nintendo y Sega,

684
00:35:06,064 --> 00:35:07,484
entonces pidió una reunión

685
00:35:07,565 --> 00:35:11,985
con el líder indiscutible
en juegos arcade, Namco.

686
00:35:12,070 --> 00:35:16,150
- Esta es la empresa que
creó "Pac-Man" y "Galaga"

687
00:35:16,240 --> 00:35:19,490
y tienen un
juego particularmente fuerte

688
00:35:19,577 --> 00:35:21,457
llamado "Ridge Racer".

689
00:35:21,537 --> 00:35:24,507
- "Ridge Racer" fue
este loco juego de carreras

690
00:35:24,582 --> 00:35:27,502
eso realmente solo
trabajar en un juego de arcade,

691
00:35:27,585 --> 00:35:28,965
porque necesitabas ese poder,

692
00:35:29,045 --> 00:35:32,965
y necesitabas esos tres
Dimensiones para trabajar con él.

693
00:35:33,049 --> 00:35:34,919
(el motor del coche ruge)

694
00:35:35,051 --> 00:35:37,551
(música tensa)

695
00:35:44,852 --> 00:35:47,562
- [Narrador] Si Sony
puede ganarse a Namco,

696
00:35:47,647 --> 00:35:49,697
Le seguirán otros creadores de juegos.

697
00:35:50,817 --> 00:35:54,907
- Entonces, "Ridge Racer" es
un fantástico juego de arcade.

698
00:35:56,072 --> 00:35:58,242
Queremos que hagas un
Versión de consola doméstica.

699
00:35:59,951 --> 00:36:01,701
- Son gráficos en 3D.

700
00:36:01,786 --> 00:36:04,746
Tendríamos que cortar el juego para
exprímalo sobre un cartucho.

701
00:36:04,872 --> 00:36:07,372
(música tensa)

702
00:36:13,131 --> 00:36:14,381
¿Qué es esto?

703
00:36:14,465 --> 00:36:16,555
- La PlayStation de Sony.

704
00:36:19,595 --> 00:36:22,055
Está diseñado para gráficos 3D.

705
00:36:24,434 --> 00:36:26,434
y música estéreo.

706
00:36:26,561 --> 00:36:30,391
No más sintetizador.
Canciones reales.

707
00:36:32,400 --> 00:36:34,770
¿Cómo te gustaría venir?
¿Hacer juegos para Sony?

708
00:36:34,902 --> 00:36:37,072
(música intensa)

709
00:36:37,155 --> 00:36:40,575
- Para Olaf Olafsson, un
hombre que fue humillado,

710
00:36:41,951 --> 00:36:43,701
este es el momento de la verdad.

711
00:36:43,786 --> 00:36:46,456
(música intensa)

712
00:36:54,130 --> 00:36:55,590
(música de suspenso)

713
00:36:56,382 --> 00:36:58,172
- [Narrador] Namco, el gigante del arcade.

714
00:36:58,301 --> 00:37:00,301
ha aceptado
trae sus juegos exitosos

715
00:37:00,428 --> 00:37:03,728
exclusivamente a la
nueva PlayStation de Sony.

716
00:37:03,806 --> 00:37:06,816
(música de suspenso)

717
00:37:09,145 --> 00:37:11,735
- Al cortejar a Namco,
de repente,

718
00:37:11,814 --> 00:37:14,944
Sony consiguió la automática.
respetabilidad y

719
00:37:15,026 --> 00:37:18,156
reconocibilidad
de ser una empresa de juegos.

720
00:37:18,279 --> 00:37:21,319
- [Narrador] Otro tercero
Los creadores de juegos lo siguen.

721
00:37:21,449 --> 00:37:24,989
Ahora, Olaf Olafsson tiene uno
decisión final a tomar,

722
00:37:26,412 --> 00:37:27,872
elegir el paquete de juego

723
00:37:27,997 --> 00:37:31,087
eso se convertirá en la cara
de la PlayStation de Sony.

724
00:37:34,837 --> 00:37:37,347
- Ninguno. no lo somos
Voy a empaquetar un juego.

725
00:37:38,508 --> 00:37:40,308
La PlayStation puede
hablar por sí mismo.

726
00:37:40,384 --> 00:37:43,264
- La PlayStation de Sony
no tenía mascota.

727
00:37:43,346 --> 00:37:44,976
Esta era una consola de juegos.

728
00:37:45,056 --> 00:37:48,766
que se vendía como
una maravilla tecnológica,

729
00:37:49,685 --> 00:37:50,985
y así fue.

730
00:37:53,689 --> 00:37:57,109
(música de suspenso)

731
00:37:57,193 --> 00:37:58,903
- [Narrador] Tanto Sony como Sega

732
00:37:59,028 --> 00:38:00,818
planean lanzar su
nuevas consolas

733
00:38:00,905 --> 00:38:04,785
en la primera exposición E3.

734
00:38:04,867 --> 00:38:06,667
- Dos procesadores de visualización de vídeo.

735
00:38:06,744 --> 00:38:09,874
generar personaje
e imágenes de juego.

736
00:38:09,956 --> 00:38:11,166
- Sega está ahí para anunciar

737
00:38:11,249 --> 00:38:13,499
su consola de próxima generación,
la Sega Saturno.

738
00:38:14,961 --> 00:38:17,791
Sega Saturn ha tenido mucho
de problemas en su desarrollo.

739
00:38:19,298 --> 00:38:23,168
- Tom Kalinske tiene un juego
sistema en el que no cree

740
00:38:23,261 --> 00:38:24,681
con un diseño que no le gusta.

741
00:38:24,762 --> 00:38:26,762
- Un chip de sonido personalizado

742
00:38:26,889 --> 00:38:30,429
y una señal digital
El procesador rinde hasta-

743
00:38:30,560 --> 00:38:33,850
- Él sabe que no tiene
los juegos que necesita,

744
00:38:33,938 --> 00:38:36,448
y él sabe que se apresuraron
Sega Saturn al mercado.

745
00:38:36,566 --> 00:38:40,076
- Comenzamos nuestro lanzamiento de
la Sega Saturn ayer.

746
00:38:41,571 --> 00:38:45,741
Nuestro precio minorista es
entre $399 y $449.

747
00:38:46,826 --> 00:38:51,046
(El público aplaude)
(música sombría)

748
00:38:51,122 --> 00:38:53,082
- Y luego, conteniendo la respiración,

749
00:38:54,458 --> 00:38:58,748
Ola Olafsson y su equipo
Sube al escenario del E3.

750
00:38:58,838 --> 00:39:03,848
para anunciar la entrega de
la nueva PlayStation de Sony.

751
00:39:05,511 --> 00:39:06,971
- voy a preguntar

752
00:39:07,096 --> 00:39:10,766
Entretenimiento informático Sony de
El presidente de Estados Unidos, Steve Race.

753
00:39:10,850 --> 00:39:13,560
para acompañarme por un
breve presentación.

754
00:39:13,644 --> 00:39:15,354
(El público aplaude)

755
00:39:15,438 --> 00:39:18,278
- Olaf Olafsson envía
un hombre llamado Steve Race

756
00:39:18,399 --> 00:39:22,689
quien entrega uno
caída de micrófono épica de un comentario.

757
00:39:24,864 --> 00:39:25,954
- $299.

758
00:39:26,032 --> 00:39:28,452
(la audiencia aplaude)

759
00:39:28,534 --> 00:39:31,954
- La PlayStation se va a vender.
por cien dólares menos.

760
00:39:32,038 --> 00:39:34,548
Ese es un gran anuncio.

761
00:39:34,624 --> 00:39:38,174
- Esto tiene que ser así.
Momento increíble para Olafsson.

762
00:39:38,294 --> 00:39:41,174
(música triunfante)

763
00:39:41,297 --> 00:39:43,507
- [Narrador] Sony
precio y su jugabilidad

764
00:39:43,633 --> 00:39:45,053
atraer a los consumidores.

765
00:39:46,469 --> 00:39:51,259
A finales de 1995, 800.000
Las PlayStation se venden en EE. UU.,

766
00:39:52,308 --> 00:39:54,728
en comparación con 400.000 Saturnos.

767
00:39:55,978 --> 00:39:59,268
- Y, de repente,
Sony se solidifica.

768
00:39:59,357 --> 00:40:04,407
La gente se apresura a comprar esto.
consola y Sony tiene un éxito.

769
00:40:04,862 --> 00:40:06,242
- [Narrador] En
menos de una década,

770
00:40:06,322 --> 00:40:09,742
la PlayStation 2 se convertirá
el primer sistema de videojuegos

771
00:40:09,825 --> 00:40:12,585
enviar más de 100
millones de consolas.

772
00:40:12,662 --> 00:40:15,122
(música triunfante)
(audiencia aplaudiendo)

773
00:40:15,206 --> 00:40:16,586
(música de suspenso)

774
00:40:16,666 --> 00:40:20,586
- Sony es ahora un
empresa de videojuegos.

775
00:40:20,670 --> 00:40:22,960
El videojuego de Sony.
El brazo termina convirtiéndose

776
00:40:23,047 --> 00:40:26,347
algo así como el 60%
de los ingresos de Sony.

777
00:40:26,467 --> 00:40:29,807
- La PlayStation absolutamente
revolucionó el juego.

778
00:40:29,887 --> 00:40:31,687
ellos fueron los primeros
consola para decir,

779
00:40:31,806 --> 00:40:33,766
"Los videojuegos en 3D están aquí".

780
00:40:33,849 --> 00:40:36,519
Entonces, la Nintendo 64
Tuve que cumplir con eso.

781
00:40:37,853 --> 00:40:39,273
- [Narrador] La Nintendo 64

782
00:40:39,355 --> 00:40:42,775
se lanza en el norte
Estados Unidos en 1996.

783
00:40:42,858 --> 00:40:47,858
- Ahora estoy avanzando hacia múltiples
hachas en mi juego de Super Mario.

784
00:40:48,572 --> 00:40:50,032
Estoy controlando las cámaras.

785
00:40:50,116 --> 00:40:52,666
(música emocionante)

786
00:40:52,743 --> 00:40:55,783
- Pero mientras Nintendo y
Sony toma la guerra de las consolas

787
00:40:55,871 --> 00:41:00,711
en la tercera dimensión, Sega
lucha con las ventas planas.

788
00:41:00,835 --> 00:41:02,925
- Sega se desvanece lentamente.

789
00:41:03,045 --> 00:41:06,715
Tenemos una consola más de
ellos, la Sega Dreamcast.

790
00:41:06,799 --> 00:41:09,879
Después de eso, se van
el espacio de la consola.

791
00:41:09,969 --> 00:41:11,379
Ahora crean software.

792
00:41:11,512 --> 00:41:13,432
(música suave)

793
00:41:13,556 --> 00:41:15,726
Parafraseando a Tom Kalinske,

794
00:41:15,808 --> 00:41:18,728
fue el movimiento más tonto
en la historia de los negocios

795
00:41:18,811 --> 00:41:20,181
no asociarse con Sony.

796
00:41:22,064 --> 00:41:27,614
- El legado de Sega es, en
De alguna manera, hacer que los juegos crezcan.

797
00:41:28,529 --> 00:41:31,149
- Estas empresas son
todavía peleando.

798
00:41:31,240 --> 00:41:33,200
Nintendo todavía lo es
el familiar,

799
00:41:33,284 --> 00:41:36,454
y PlayStation es un poco
Más oscuro, un poco más, ya sabes,

800
00:41:36,579 --> 00:41:38,989
emocionante y aterrador
o misterioso.

801
00:41:39,081 --> 00:41:41,041
- Van a GameCube,
Estación de juegos 3.

802
00:41:41,125 --> 00:41:42,545
Cuando llegas a la Wii,

803
00:41:42,626 --> 00:41:45,296
PlayStation 4, Wii U, Xbox 360,

804
00:41:45,421 --> 00:41:48,921
y luego te metes en esto
carrera armamentista similar otra vez.

805
00:41:50,259 --> 00:41:51,469
- En el mundo actual,

806
00:41:51,594 --> 00:41:54,184
los niños van a la universidad para
desarrollar videojuegos

807
00:41:54,263 --> 00:41:56,353
porque son tan geniales,

808
00:41:56,432 --> 00:41:59,682
y porque hay tantos
seguidores y jugadores por ahí.

809
00:42:01,187 --> 00:42:02,397
- La industria de los videojuegos.

810
00:42:02,480 --> 00:42:07,520
Cambió la forma en que
interactuó con los medios de comunicación.

811
00:42:08,277 --> 00:42:09,617
Si estoy leyendo un libro,

812
00:42:09,737 --> 00:42:13,207
Me estoy imaginando como
el protagonista del libro.

813
00:42:13,282 --> 00:42:14,822
Si estoy viendo una película,

814
00:42:14,950 --> 00:42:18,990
puedo identificarme con el
protagonista de la película,

815
00:42:19,121 --> 00:42:20,541
pero estoy de viaje,

816
00:42:22,458 --> 00:42:26,298
pero estoy jugando un
videojuego, yo soy el paseo.

817
00:42:26,420 --> 00:42:29,170
(música emocionante)

818
00:42:29,298 --> 00:42:30,958
(el motor del coche ruge)


