1
00:00:02,080 --> 00:00:03,482
(música suave y caprichosa)
(ruido de dados)

2
00:00:03,550 --> 00:00:05,587
- [Narrador] Los estadounidenses compran
cientos de millones de ellos

3
00:00:05,620 --> 00:00:07,658
cada año,

4
00:00:07,757 --> 00:00:10,663
generando más de 4 mil millones
dólares en ingresos.

5
00:00:11,765 --> 00:00:14,236
- No puedes
subestimar el impacto

6
00:00:14,369 --> 00:00:16,574
de la junta americana
juego en la sociedad.

7
00:00:18,143 --> 00:00:21,752
- [Narrador] Pero hace 150 años,
son casi inauditos.

8
00:00:21,818 --> 00:00:23,922
- George, no tengo dinero.
apostar en juegos de cartas.

9
00:00:24,121 --> 00:00:25,959
- Esto no son cartas.

10
00:00:26,125 --> 00:00:27,729
- [Narrador] El
Hermanos Parker.

11
00:00:27,729 --> 00:00:28,598
- Eran visionarios.

12
00:00:28,697 --> 00:00:31,002
vieron algo
que nadie más vio.

13
00:00:31,135 --> 00:00:32,605
- [Narrador] Y Milton Bradley.

14
00:00:32,671 --> 00:00:34,742
- La idea de que el tablero
Los juegos podrían ser un producto.

15
00:00:34,775 --> 00:00:38,115
que la gente compraría,
Eso fue realmente revolucionario.

16
00:00:40,786 --> 00:00:42,389
- [Narrador] Su
la rivalidad estimulará

17
00:00:42,489 --> 00:00:45,162
los juegos más icónicos
en la historia americana.

18
00:00:45,261 --> 00:00:47,299
- [Parker] Es un juego
sobre la vida.

19
00:00:47,399 --> 00:00:50,470
- Sr. Parker, este juego
Abrirá los ojos de la gente.

20
00:00:52,174 --> 00:00:54,145
- [Narrador] Pero el
batalla por la supremacía-

21
00:00:54,245 --> 00:00:56,751
- Me temo que sí.
ninguna posibilidad de éxito.

22
00:00:56,751 --> 00:00:58,519
- [Narrador] No es un juego.

23
00:00:58,653 --> 00:00:59,589
- Casi lo tienes
preguntarse:

24
00:00:59,689 --> 00:01:02,060
¿Pensó que podría
salirse con la suya?

25
00:01:02,293 --> 00:01:02,995
- ¿Y ahora qué?

26
00:01:03,162 --> 00:01:04,097
- Haz un trato con ella.

27
00:01:04,230 --> 00:01:06,402
- De repente,
esta cosa nueva

28
00:01:06,569 --> 00:01:08,538
Cambió los juegos de mesa para siempre.

29
00:01:13,281 --> 00:01:16,420
(música suave y dramática)

30
00:01:28,810 --> 00:01:31,583
(música pensativa)

31
00:01:36,558 --> 00:01:38,796
(agua goteando)

32
00:01:38,896 --> 00:01:41,135
- [Narrador] América
es una nación dividida

33
00:01:41,300 --> 00:01:42,771
en el otoño de 1860.

34
00:01:43,838 --> 00:01:47,245
- El país es
consumido por la esclavitud.

35
00:01:48,447 --> 00:01:51,655
Y a medida que Estados Unidos se expande
Oeste, la pregunta es:

36
00:01:51,721 --> 00:01:54,258
¿Los territorios occidentales
ser esclavo o libre?

37
00:01:56,429 --> 00:01:57,966
- [Narrador] Y
en Massachusetts,

38
00:01:57,966 --> 00:02:00,672
un joven de 24 años
grabador en apuros

39
00:02:00,738 --> 00:02:04,410
espera capitalizar la
elecciones presidenciales decisivas.

40
00:02:05,345 --> 00:02:07,417
Es un joven Milton Bradley.

41
00:02:07,617 --> 00:02:08,987
- Milton Bradley creció

42
00:02:08,987 --> 00:02:13,027
de una manera muy religiosa,
hogar piadoso.

43
00:02:13,260 --> 00:02:18,104
Su padre era un pobre textil.
trabajador que quedó indigente

44
00:02:18,204 --> 00:02:20,474
cuando hizo un muy
mala inversión.

45
00:02:20,608 --> 00:02:23,648
Era introvertido
lleno de ideas,

46
00:02:23,714 --> 00:02:27,555
pero tenía una personalidad cálida
e hice muchos amigos.

47
00:02:29,324 --> 00:02:30,927
- [Narrador] Bradley
apostando todo

48
00:02:30,927 --> 00:02:32,497
sobre la impresión de costosas litografías

49
00:02:32,631 --> 00:02:34,969
de un improbable
candidato presidencial:

50
00:02:35,236 --> 00:02:38,942
un abogado rural y un mandato
congresista de Illinois.

51
00:02:40,913 --> 00:02:42,650
- Una litografía de
Lincoln en tu pared

52
00:02:42,750 --> 00:02:44,520
Habría sido una declaración
de donde estabas

53
00:02:44,687 --> 00:02:46,591
sobre el tema de la esclavitud

54
00:02:46,657 --> 00:02:49,830
y hubiera sido muy popular
cosa que tener en ese momento.

55
00:02:49,897 --> 00:02:52,837
- [Narrador] Pero un niño de 11 años
del norte del estado de Nueva York

56
00:02:52,869 --> 00:02:56,676
le escribe a Lincoln una carta que
Todo cambia para Bradley.

57
00:02:57,945 --> 00:03:01,820
- Es una niña que
sugiere que se deje barba

58
00:03:01,820 --> 00:03:03,590
para parecer más majestuoso.

59
00:03:05,525 --> 00:03:08,298
- Y en el momento en que comenzó
aparecer en los periódicos

60
00:03:08,364 --> 00:03:12,473
luciendo su nueva barba,
las ventas del cartel se agotaron

61
00:03:12,574 --> 00:03:15,679
y bradley tenía esto
gran inventario sin vender.

62
00:03:17,816 --> 00:03:20,957
- Todas las litografías que
Milton Bradley hecho de Lincoln

63
00:03:20,957 --> 00:03:21,825
ahora no valemos nada.

64
00:03:21,825 --> 00:03:23,259
De hecho, las personas que compraron

65
00:03:23,392 --> 00:03:25,665
Abraham Lincoln
litografías de él

66
00:03:25,798 --> 00:03:27,936
Terminé pidiendo
les devolvemos su dinero.

67
00:03:27,936 --> 00:03:30,875
(llamas crepitando)

68
00:03:33,378 --> 00:03:36,085
- [Narrador] El Milton Bradley
el nombre se convertirá en sinónimo

69
00:03:36,085 --> 00:03:39,291
con los mas icónicos
juegos de todos los tiempos,

70
00:03:39,423 --> 00:03:43,064
creando un negocio
valorado en 350 millones de dólares

71
00:03:43,899 --> 00:03:46,203
y cambiando el
cómo juega Estados Unidos.

72
00:03:46,403 --> 00:03:49,375
(música dramática)

73
00:03:49,441 --> 00:03:52,414
Pero ahora mismo, con un
esposa joven para apoyar,

74
00:03:52,582 --> 00:03:55,454
Bradley está al borde de la ruina.

75
00:03:55,520 --> 00:03:58,560
- Su infancia cercana
amigo, llamado George Tapley,

76
00:03:58,693 --> 00:04:00,831
estaba en Springfield,

77
00:04:00,964 --> 00:04:04,070
luchando por hacer
como encuadernador,

78
00:04:04,070 --> 00:04:05,908
y se junta
con milton bradley

79
00:04:06,007 --> 00:04:08,546
y dice en tantos
palabras: "La vida apesta".

80
00:04:08,712 --> 00:04:10,281
"Vamos a jugar un juego".

81
00:04:11,484 --> 00:04:13,421
- George, no tengo el
dinero para apostar en juegos de cartas.

82
00:04:13,589 --> 00:04:16,060
- Bueno, esto no son cartas.

83
00:04:17,863 --> 00:04:18,832
- Tapley tiene con él.

84
00:04:18,931 --> 00:04:22,204
uno de los primeros
juegos de mesa americanos,

85
00:04:22,338 --> 00:04:24,342
llamada la Mansión de la Felicidad.

86
00:04:25,476 --> 00:04:27,047
no hubo
juegos de mesa propiamente dichos,

87
00:04:27,313 --> 00:04:30,052
fuera de algunos como
la Mansión de la Felicidad.

88
00:04:30,052 --> 00:04:31,590
Y aunque los padres de Bradley

89
00:04:31,723 --> 00:04:33,927
había jugado juegos
con él cuando era niño,

90
00:04:33,927 --> 00:04:35,630
ajedrez, damas o anagramas,

91
00:04:35,763 --> 00:04:38,001
Nunca había visto un juego de mesa.

92
00:04:38,001 --> 00:04:39,771
- Juegos de mediados del siglo XIX.

93
00:04:39,838 --> 00:04:43,511
fueron increíblemente educación
enfocado y moralmente enfocado.

94
00:04:43,611 --> 00:04:45,448
Eran un barco por
que personas podrían enseñar

95
00:04:45,615 --> 00:04:47,820
sobre la vida y la muerte, la religión.

96
00:04:47,886 --> 00:04:50,825
No fueron exactamente divertidos
la forma en que pensamos ahora.

97
00:04:52,028 --> 00:04:53,897
- [Narrador] Pero no todos los juegos.

98
00:04:53,997 --> 00:04:57,037
- Otros juegos tuvieron tipo
de reputación turbia.

99
00:04:58,539 --> 00:05:00,310
- Los juegos de cartas eran grandes,

100
00:05:00,376 --> 00:05:03,449
en gran parte porque
la gente jugaba,

101
00:05:03,616 --> 00:05:05,654
y esto encendió las alarmas

102
00:05:05,753 --> 00:05:08,158
entre ciertos
elementos puritanos.

103
00:05:08,325 --> 00:05:10,129
Era pecado apostar.

104
00:05:10,394 --> 00:05:13,067
- Los naipes eran conocidos.
en algunos círculos religiosos

105
00:05:13,067 --> 00:05:15,004
como el cartón del diablo,

106
00:05:15,071 --> 00:05:18,912
cartón que llevaría
usted en una vida de juego

107
00:05:18,912 --> 00:05:21,550
y malas decisiones morales.

108
00:05:21,650 --> 00:05:24,388
Y los dados eran
probablemente incluso peor.

109
00:05:25,658 --> 00:05:29,566
- La Mansión original de
La felicidad en Inglaterra tenía dados.

110
00:05:29,698 --> 00:05:31,401
Pero en lo que respecta a Estados Unidos,

111
00:05:31,501 --> 00:05:34,174
se convirtió en algo
llamamos teetotum,

112
00:05:34,374 --> 00:05:38,982
que era un huso de madera
que tenía una base hexagonal

113
00:05:38,982 --> 00:05:41,120
con seis números.

114
00:05:41,387 --> 00:05:44,026
- [Narrador] Los jugadores van
adelante aterrizando en las virtudes,

115
00:05:44,092 --> 00:05:48,802
como la honestidad o la sinceridad,
mientras que los vicios como beber

116
00:05:48,935 --> 00:05:51,273
o rompiendo el
El sábado te hará retroceder.

117
00:05:51,439 --> 00:05:52,676
- El objetivo de este juego,

118
00:05:52,776 --> 00:05:55,446
quieres llegar al
Mansión de la Felicidad,

119
00:05:55,547 --> 00:05:58,553
que mucha gente dice
verdaderamente representaba el Cielo.

120
00:06:00,958 --> 00:06:02,360
- Cuatro, cinco, seis...

121
00:06:02,527 --> 00:06:04,064
La Mansión de la Felicidad.

122
00:06:04,064 --> 00:06:04,831
- [George] ¿Y entonces?

123
00:06:07,937 --> 00:06:09,340
- Creo que es magnífico.

124
00:06:09,540 --> 00:06:11,144
(música electrónica ligera)

125
00:06:11,144 --> 00:06:14,584
- Aquí había un juego.
impreso en una etiqueta

126
00:06:14,683 --> 00:06:16,721
adjunto a un
trozo de cartón,

127
00:06:16,821 --> 00:06:18,692
y el esta en el
negocio de imprenta.

128
00:06:18,791 --> 00:06:22,198
Entonces, muy rápidamente, el
se le ocurre una idea,

129
00:06:22,198 --> 00:06:24,201
"¿Qué tal si invento un juego?"

130
00:06:24,401 --> 00:06:26,973
(música pensativa)

131
00:06:29,946 --> 00:06:31,849
- [Narrador] Y después
semanas de retoques,

132
00:06:31,949 --> 00:06:36,157
él ha roto un nuevo
Juego que refleja la vida.

133
00:06:36,157 --> 00:06:38,963
Los jugadores comienzan
la plaza de la infancia

134
00:06:39,030 --> 00:06:42,804
y navega por el tablero hasta
llegan a una vejez feliz.

135
00:06:42,970 --> 00:06:44,841
Pero no todo es diversión y juegos.

136
00:06:44,941 --> 00:06:46,578
- La versión original
del juego de la vida

137
00:06:46,744 --> 00:06:48,348
en realidad es bastante oscuro.

138
00:06:48,447 --> 00:06:50,718
Entre otras cosas,
Tiene una plaza suicida.

139
00:06:52,020 --> 00:06:56,664
- El cuadrado en el tablero.
Es un hombre colgado de una soga.

140
00:06:56,730 --> 00:06:59,134
Quiero decir, en realidad es
preocupante de mirar.

141
00:06:59,167 --> 00:07:02,574
Este es un cuadrado que una vez que
Aterriza en esto, el juego ha terminado.

142
00:07:02,607 --> 00:07:06,682
Porque en la vida real, si
suicidarse, se acabó el juego.

143
00:07:09,620 --> 00:07:12,426
- Porque el camino de
la vida tuvo altibajos

144
00:07:12,525 --> 00:07:14,764
y reflejaba el suyo
propia vida accidentada,

145
00:07:14,764 --> 00:07:18,604
Instintivamente llamó al
juego El juego a cuadros de la vida.

146
00:07:20,474 --> 00:07:22,178
- [Narrador] Es el
primera versión de un juego

147
00:07:22,444 --> 00:07:25,449
que eventualmente se venderá
más de 50 millones de copias

148
00:07:25,651 --> 00:07:27,053
(música reverente)

149
00:07:27,153 --> 00:07:29,024
y convertirte en uno de los
tabla más duradera

150
00:07:29,024 --> 00:07:31,161
Juegos de todos los tiempos.

151
00:07:37,940 --> 00:07:40,446
Pero ahora, Bradley es
fabricándolos

152
00:07:40,613 --> 00:07:42,550
a mano en su imprenta.

153
00:07:43,685 --> 00:07:45,856
- No hubo mucho
margen en un juego de mesa,

154
00:07:45,922 --> 00:07:49,630
así que no podías permitírtelo
contrate una imprenta externa.

155
00:07:49,763 --> 00:07:51,968
Entonces, el hecho de que
tenia su propia prensa

156
00:07:52,001 --> 00:07:56,375
y podría hacer sus propios juegos
él mismo era una gran ventaja.

157
00:07:56,508 --> 00:07:58,379
- Para deleite de Milton Bradley,

158
00:07:58,512 --> 00:08:00,651
el juego de damas
de la vida fue un éxito.

159
00:08:00,784 --> 00:08:03,789
Su carrera inicial de
400 juegos impresos

160
00:08:03,956 --> 00:08:07,396
agotado en poco tiempo.

161
00:08:07,529 --> 00:08:08,499
- [Narrador] Sólo
como el de Milton Bradley

162
00:08:08,599 --> 00:08:12,405
nuevo negocio de juegos de mesa
comienza a despegar,

163
00:08:12,538 --> 00:08:15,946
Lincoln gana el
elección de 1860.

164
00:08:16,046 --> 00:08:18,150
- La América de 1860 es
un lugar muy tenso

165
00:08:18,217 --> 00:08:21,322
porque, obviamente, el
El país está a punto de emprender

166
00:08:21,322 --> 00:08:23,426
la peor tragedia
de la historia americana,

167
00:08:23,526 --> 00:08:24,896
el peor trauma de
historia americana,

168
00:08:25,030 --> 00:08:27,367
que es por supuesto
la Guerra Civil.

169
00:08:27,501 --> 00:08:31,809
(disparando mosquetes)
(cañones retumbando)

170
00:08:31,842 --> 00:08:35,082
- La Guerra Civil tiene un carácter disruptivo.
impacto en las pequeñas empresas.

171
00:08:35,215 --> 00:08:37,019
Entonces, para personas como
Milton Bradley,

172
00:08:37,086 --> 00:08:40,091
al menos al principio,
Comienza como un momento de ruina.

173
00:08:40,124 --> 00:08:43,799
- Ventas de El Juego de la Vida
han disminuido significativamente

174
00:08:43,965 --> 00:08:45,970
y se parece a milton bradley

175
00:08:46,103 --> 00:08:48,774
una vez más
caer en tiempos difíciles.

176
00:08:52,749 --> 00:08:54,519
- [Narrador] Bradley
considera fabricar armas

177
00:08:54,553 --> 00:08:58,860
para que el ejército de la Unión
Llegar a fin de mes, hasta...

178
00:09:02,133 --> 00:09:03,703
Tiene una idea mejor.

179
00:09:04,971 --> 00:09:09,781
- Una empresa de Massachusetts
Los soldados de infantería están en Springfield.

180
00:09:10,716 --> 00:09:11,986
Y cuando Bradley pasa,

181
00:09:12,119 --> 00:09:14,256
se dio cuenta de que aunque
están fuera de servicio,

182
00:09:14,256 --> 00:09:15,257
no tienen nada que hacer.

183
00:09:18,263 --> 00:09:20,067
- [Narrador] Bradley
ve una audiencia cautiva

184
00:09:20,134 --> 00:09:24,141
para juegos de mesa si puede hacer
una modificación importante.

185
00:09:27,147 --> 00:09:31,120
Él crea el mundo
Primeros juegos de tamaño de viaje.

186
00:09:32,289 --> 00:09:34,127
- Podrías jugar
ajedrez o damas

187
00:09:34,260 --> 00:09:36,364
con poco carton
jugando piezas.

188
00:09:36,598 --> 00:09:39,705
Por supuesto, está The Checkered
Game of Life ahí también.

189
00:09:39,905 --> 00:09:40,972
Ahí está Domino's.

190
00:09:43,243 --> 00:09:49,254
- Se informa que Bradley
vendió 270.000 de estos

191
00:09:49,789 --> 00:09:51,226
dentro del primer año.

192
00:09:51,292 --> 00:09:54,699
Esto, probablemente más
que el juego de la vida,

193
00:09:54,866 --> 00:09:56,636
estableció su negocio.

194
00:09:57,872 --> 00:10:00,910
- De repente, todo el mundo lo sabe.
quién es Milton Bradley.

195
00:10:04,050 --> 00:10:07,222
- [Narrador] En la guerra
terminar apenas cuatro años después,

196
00:10:07,222 --> 00:10:09,026
Bradley va por buen camino

197
00:10:09,159 --> 00:10:11,698
a traer junta
juegos a las masas.

198
00:10:18,309 --> 00:10:20,080
Pero a sólo 100 millas de distancia,

199
00:10:20,147 --> 00:10:23,319
Otro habitante de Nueva Inglaterra es
a punto de cambiarlo todo.

200
00:10:25,322 --> 00:10:30,399
Tiene sólo 16 años y
Su nombre es George Parker.

201
00:10:31,168 --> 00:10:34,072
(música dramática ascendente)

202
00:10:37,947 --> 00:10:40,854
En 1883, casi 20 años
desde la Guerra Civil,

203
00:10:40,953 --> 00:10:43,356
los juegos de mesa son
cada vez más popular,

204
00:10:43,356 --> 00:10:45,160
como nuevas comodidades del hogar

205
00:10:45,194 --> 00:10:49,135
y la jornada laboral de ocho horas
dar a los estadounidenses tiempo libre.

206
00:10:49,235 --> 00:10:51,206
- En lugar de gastar
todas sus horas

207
00:10:51,239 --> 00:10:54,745
manteniendo el hogar, ellos
Podría descansar unas horas.

208
00:10:54,812 --> 00:10:57,952
Y como los precios estaban subiendo
abajo, podrían comprar más.

209
00:10:58,085 --> 00:11:01,992
Desde mediados de la década de 1870 hasta 1890

210
00:11:02,092 --> 00:11:04,197
se llamaba el dorado
edad por eso.

211
00:11:04,263 --> 00:11:07,003
- [Narrador] Pero la mayoría
Los juegos de mesa tienen una agenda.

212
00:11:07,069 --> 00:11:09,875
- Hay este esfuerzo en
la parte de muchos reformadores

213
00:11:09,941 --> 00:11:12,947
en áreas como la templanza
para lidiar con lo que piensan

214
00:11:13,080 --> 00:11:15,118
es el declive moral
de la nación.

215
00:11:15,217 --> 00:11:17,689
Entonces, tienes juegos que
buscar abordar esto

216
00:11:17,823 --> 00:11:19,893
tratando de inyectar verdades morales

217
00:11:19,993 --> 00:11:22,130
de vuelta al americano
vida a través del juego.

218
00:11:23,800 --> 00:11:26,372
(música pensativa)

219
00:11:28,943 --> 00:11:30,112
- [Narrador] Y
en Massachusetts,

220
00:11:30,178 --> 00:11:34,889
George Parker, de 16 años
quiere aligerar las cosas.

221
00:11:34,988 --> 00:11:37,793
- Cuídate de hacer las cosas
poco más interesante?

222
00:11:40,431 --> 00:11:43,137
- George Parker era
mucho más interesado

223
00:11:43,237 --> 00:11:47,044
en diversión y juego
y gente divertida

224
00:11:47,110 --> 00:11:50,585
en lugar de educar
ellos para obtener beneficios morales.

225
00:11:50,718 --> 00:11:52,655
- Parker tenía dos hermanos mayores,

226
00:11:52,755 --> 00:11:55,894
y el era el diferente
uno entre los tres.

227
00:11:55,994 --> 00:11:59,334
Él estaba perpetuamente
lleno de ideas.

228
00:12:00,737 --> 00:12:04,076
- Su padre había sido
un capitán de barco exitoso

229
00:12:04,176 --> 00:12:07,149
y luego un comerciante,
pero murió a una edad temprana.

230
00:12:07,282 --> 00:12:10,557
Y los ingresos familiares
se detuvo de repente,

231
00:12:10,789 --> 00:12:14,763
Enfrentando a los hermanos Parker.
con la necesidad de hacer algo

232
00:12:14,863 --> 00:12:16,868
y tener éxito
de sus vidas

233
00:12:17,001 --> 00:12:20,040
y para ganar dinero
para llegar a fin de mes.

234
00:12:21,309 --> 00:12:23,781
- [Narrador] El dinero es
central en el pensamiento de Parker

235
00:12:23,880 --> 00:12:27,221
e influye en su
primera gran idea.

236
00:12:27,320 --> 00:12:30,059
- Solía ser
el capitalismo estaba en desacuerdo

237
00:12:30,159 --> 00:12:33,031
con lo que significó ser
un buen cristiano blanco.

238
00:12:33,164 --> 00:12:35,468
Eso cambia, y
ahora el capitalismo puede ser

239
00:12:35,468 --> 00:12:37,507
solo una expresión
de la generosidad de Dios.

240
00:12:37,740 --> 00:12:42,783
- En 1840, había 60
Millonarios en todo Estados Unidos.

241
00:12:43,785 --> 00:12:47,926
Para 1880, hay
1.000 millonarios,

242
00:12:48,026 --> 00:12:50,063
y la gente esta
empezando a fantasear

243
00:12:50,163 --> 00:12:52,434
cómo podría ser
tener ese tipo de riqueza.

244
00:12:54,037 --> 00:12:57,344
- [Narrador] El juego que él
crea se llama Banca.

245
00:12:57,344 --> 00:13:00,115
(música pensativa)

246
00:13:12,338 --> 00:13:15,177
Pero cuando es rechazado
por dos editores de Boston,

247
00:13:19,218 --> 00:13:22,859
gasta los ahorros de su vida
para imprimir 500 copias.

248
00:13:23,927 --> 00:13:27,701
- Recibió permiso
de su maestro

249
00:13:27,834 --> 00:13:31,375
para quitarse el
mes de diciembre

250
00:13:31,441 --> 00:13:35,348
y vender su juego por ferrocarril
por toda Nueva Inglaterra.

251
00:13:37,218 --> 00:13:40,025
- [Narrador] Parker vende
casi todos sus sets,

252
00:13:40,091 --> 00:13:45,033
terminando con una ganancia de $80,
equivalente a unos 2.000 dólares actuales.

253
00:13:45,100 --> 00:13:48,942
- No es una fortuna, pero sí lo suficiente para
dale una probada del éxito,

254
00:13:49,108 --> 00:13:51,513
y George quiere seguir adelante.

255
00:13:51,513 --> 00:13:52,915
Quiere crear juegos.

256
00:13:53,015 --> 00:13:56,355
eso no es todo
virtudes y vicios,

257
00:13:56,488 --> 00:13:59,427
pero muestra lo que es
sucediendo en la vida.

258
00:14:00,963 --> 00:14:05,372
- Esta es una era de ladrones.
barones y magnates industriales

259
00:14:05,372 --> 00:14:07,977
y expertos en altas finanzas,

260
00:14:08,111 --> 00:14:10,616
gente como andres
Carnegie en acero,

261
00:14:10,616 --> 00:14:13,254
Cornelio Vanderbilt
en ferrocarriles.

262
00:14:13,353 --> 00:14:16,160
La gente admiraba estos
individuos ricos

263
00:14:16,259 --> 00:14:18,096
y el éxito
que habían tenido.

264
00:14:18,263 --> 00:14:20,802
Querían ser como ese tipo.

265
00:14:21,035 --> 00:14:25,945
Esto es lo que Parker estaba tocando
en esa emoción indirecta

266
00:14:26,045 --> 00:14:28,315
que tal vez no sea
dirigiendo una gran empresa,

267
00:14:28,381 --> 00:14:30,987
pero puedo ganar dinero
alrededor de la mesa de la cocina

268
00:14:31,087 --> 00:14:33,324
mientras jugamos uno de
Juegos de los hermanos Parker.

269
00:14:34,527 --> 00:14:36,297
- Creo que eres
realmente sobre algo.

270
00:14:38,000 --> 00:14:39,737
- Su empresa empezó a crecer.

271
00:14:39,837 --> 00:14:42,810
y el descubrio
algo, un problema real.

272
00:14:43,010 --> 00:14:44,079
No le gustaban los negocios.

273
00:14:44,145 --> 00:14:47,418
Le gustaba inventar y
Fue un excelente vendedor.

274
00:14:47,451 --> 00:14:51,893
Para complementar su debilidad, él
convenció a su hermano mediano,

275
00:14:51,993 --> 00:14:55,266
Charles, para dejar su
trabajo y únete a él.

276
00:14:55,299 --> 00:14:59,040
- [Narrador] Y en 1888, un
Nace una nueva empresa de juegos.

277
00:15:01,545 --> 00:15:02,614
Hermanos Parker.

278
00:15:04,851 --> 00:15:07,891
(música pensativa)

279
00:15:08,023 --> 00:15:11,230
Mientras tanto Milton
Bradley se está expandiendo.

280
00:15:11,296 --> 00:15:13,467
- Tiene juegos, es
meterse en acertijos.

281
00:15:13,533 --> 00:15:18,744
Él realmente está sacando provecho
sobre las modas que están pasando.

282
00:15:19,178 --> 00:15:21,416
- [Narrador] En los dos
décadas desde la Guerra Civil,

283
00:15:21,482 --> 00:15:24,589
Milton Bradley incluso
convertirse en el primero en los EE. UU.

284
00:15:24,589 --> 00:15:26,391
para hacer juegos de croquet,

285
00:15:26,458 --> 00:15:29,531
escribir reglas que se han convertido
el estándar hasta el día de hoy.

286
00:15:31,367 --> 00:15:35,041
Y ahora es pionero
Otra idea común hoy en día.

287
00:15:35,175 --> 00:15:37,079
apuntando juegos hacia los niños

288
00:15:37,179 --> 00:15:39,917
y combinando
Educación con diversión.

289
00:15:40,017 --> 00:15:42,656
- Milton Bradley era
muy interesado en los juegos

290
00:15:42,656 --> 00:15:43,825
como forma de enseñar.

291
00:15:43,925 --> 00:15:46,998
Él realmente vio el
potencial que tenían los juegos,

292
00:15:47,164 --> 00:15:48,367
particularmente para los niños.

293
00:15:48,400 --> 00:15:52,274
- Los primeros juegos de mesa fueron
Realmente no está comercializado para niños.

294
00:15:52,340 --> 00:15:55,113
Hoy, aunque los juegos
podría ser educativo,

295
00:15:55,213 --> 00:15:57,719
hay tantas lecciones
que se puede aprender,

296
00:15:57,719 --> 00:15:59,353
y ese no era el caso entonces.

297
00:16:00,455 --> 00:16:02,293
- [Narrador] Pero su
los inversores no están contentos

298
00:16:02,326 --> 00:16:06,167
sobre lo que el cambio de enfoque
podría hacer con sus resultados.

299
00:16:06,234 --> 00:16:08,004
- Los inversores dicen
necesitamos comercializar para adultos,

300
00:16:08,103 --> 00:16:09,607
no niños sin dinero.

301
00:16:11,944 --> 00:16:13,347
Están completamente equivocados.

302
00:16:13,480 --> 00:16:15,484
Los niños son un buen negocio.

303
00:16:15,518 --> 00:16:18,423
Captas su imaginación
y los adultos lo seguirán.

304
00:16:18,423 --> 00:16:19,491
- Mantente firme.

305
00:16:22,264 --> 00:16:23,499
Yo compensaré su parte.

306
00:16:28,108 --> 00:16:28,977
- [Narrador] Se necesita tiempo,

307
00:16:29,110 --> 00:16:31,849
pero con George Tapley
respaldo financiero,

308
00:16:31,982 --> 00:16:34,988
es un riesgo que
al final da sus frutos.

309
00:16:35,087 --> 00:16:37,927
En la década de 1890, ya
el creador de juegos líder

310
00:16:38,127 --> 00:16:41,033
en los Estados Unidos.

311
00:16:41,166 --> 00:16:43,069
Pero él está a punto de
conocer a su pareja.

312
00:16:43,269 --> 00:16:45,875
(pájaros cantando)

313
00:16:46,075 --> 00:16:47,980
(música tensa)

314
00:16:48,112 --> 00:16:50,685
El incipiente rival George
Parker ha crecido

315
00:16:50,985 --> 00:16:54,090
y decidido a tomar
sobre la industria del juego.

316
00:16:54,157 --> 00:16:58,532
- Uno de George Parker.
problemas como emprendedor

317
00:16:58,633 --> 00:17:01,605
es el hecho de que el
todavía era muy joven

318
00:17:01,605 --> 00:17:03,609
y parecía aún más joven.

319
00:17:03,609 --> 00:17:06,147
Entonces le sugirieron

320
00:17:06,280 --> 00:17:09,119
que se deje barba
y un bigote.

321
00:17:09,253 --> 00:17:11,323
Ciertamente hizo
él parece mayor,

322
00:17:11,422 --> 00:17:15,297
y aprendió el mérito
de vestir muy bien

323
00:17:15,364 --> 00:17:18,070
con trajes muy finos,
entonces la transformación

324
00:17:18,270 --> 00:17:19,404
entonces quedó completo.

325
00:17:20,574 --> 00:17:23,179
- [Narrador] Parker también
empuja sus juegos a evolucionar.

326
00:17:23,279 --> 00:17:25,718
Nuevos títulos como
Cruzando el océano

327
00:17:25,718 --> 00:17:28,121
son aventuras de juego de rol.

328
00:17:28,288 --> 00:17:30,727
- Lo del juego del océano.

329
00:17:30,727 --> 00:17:32,931
Es que la gente aún no puede hacer eso.

330
00:17:33,031 --> 00:17:37,239
Excepto los súper ricos,
¿Quién se lleva los barcos?

331
00:17:37,305 --> 00:17:41,046
- La idea de que tú
en realidad asumió un papel

332
00:17:41,179 --> 00:17:43,317
cuando jugaste un juego de Parker

333
00:17:43,450 --> 00:17:47,357
fue muy emocionante
a los niños de esa época.

334
00:17:47,457 --> 00:17:49,830
Ahora, por supuesto, sabemos
que los juegos de rol

335
00:17:49,996 --> 00:17:52,101
son un gran negocio hoy en día.

336
00:17:52,300 --> 00:17:53,369
Las raíces de esos juegos.

337
00:17:53,436 --> 00:17:57,076
volver a casa de George Parker
primeros juegos de aventuras.

338
00:17:58,211 --> 00:17:59,648
- [Narrador] Pero a
arriba milton bradley,

339
00:17:59,748 --> 00:18:03,088
Parker agresivamente
persigue mejores ideas.

340
00:18:03,188 --> 00:18:06,093
- Se dio cuenta de que el
industria del juguete estadounidense

341
00:18:06,193 --> 00:18:08,932
tiene sus ideas cada
año de Europa.

342
00:18:09,032 --> 00:18:11,537
Parker dijo: "Uh-uh,
voy a levantar una pierna

343
00:18:11,537 --> 00:18:12,873
"sobre la competencia".

344
00:18:13,072 --> 00:18:14,944
Navegó hacia Inglaterra.

345
00:18:15,076 --> 00:18:18,283
Y mientras él estaba allí
durante la década de 1890,

346
00:18:18,383 --> 00:18:21,557
el descubrio
tiddlywinks, ping-pong,

347
00:18:21,623 --> 00:18:25,529
y venció a Bradley en
cada una de esas áreas.

348
00:18:28,570 --> 00:18:32,242
- [Narrador] En 1893, Parker
Ventas anuales de los hermanos

349
00:18:32,342 --> 00:18:35,281
alcanzó más de $ 3 millones
en dinero de hoy.

350
00:18:36,350 --> 00:18:39,356
El éxito obtiene el
atención de su rival.

351
00:18:40,592 --> 00:18:42,929
- Cuando Milton Bradley toma
aviso de George Parker,

352
00:18:43,063 --> 00:18:44,833
él realmente piensa
muchos de sus juegos

353
00:18:44,833 --> 00:18:47,071
son vistosos y algo llamativos.

354
00:18:47,237 --> 00:18:48,874
Me viene a la mente el término vulgar.

355
00:18:49,107 --> 00:18:52,414
- [Narrador] Él conoce su
El joven competidor se acerca.

356
00:18:52,513 --> 00:18:56,021
- Parker ahora estaba causando
Bradley para perseguirlo.

357
00:18:56,088 --> 00:18:58,291
no creo que milton
A Bradley realmente le gustó eso.

358
00:18:58,458 --> 00:18:59,360
porque aquí estaba este niño

359
00:18:59,493 --> 00:19:01,197
quien ahora estaba latiendo
él al golpe.

360
00:19:01,397 --> 00:19:04,169
(música intensa)

361
00:19:05,472 --> 00:19:08,243
- [Narrador] Pero pronto,
surge un nuevo jugador

362
00:19:08,277 --> 00:19:11,083
con un juego que cambiará la
fortunas de los hermanos Parker

363
00:19:11,249 --> 00:19:13,453
y Milton Bradley al revés.

364
00:19:18,664 --> 00:19:20,300
A principios del siglo XX,

365
00:19:20,366 --> 00:19:23,874
los juegos más populares, como
Banca de los hermanos Parker,

366
00:19:23,874 --> 00:19:26,344
permitir que los jugadores
Sueña con una gran riqueza.

367
00:19:27,547 --> 00:19:29,150
Pero la realidad de los tiempos

368
00:19:29,250 --> 00:19:31,689
es muy diferente
para la mayoría de los estadounidenses.

369
00:19:33,792 --> 00:19:36,765
- En 1900, 7 de cada
de 10 trabajadores estadounidenses

370
00:19:36,765 --> 00:19:39,002
ganaba menos de 20 centavos la hora

371
00:19:39,135 --> 00:19:42,075
y estaban trabajando
seis días a la semana.

372
00:19:42,175 --> 00:19:44,546
- No existe tal
cosa como salario mínimo.

373
00:19:44,646 --> 00:19:48,053
hay muy pocos
protecciones para los trabajadores.

374
00:19:48,152 --> 00:19:49,856
- El problema en
América en ese momento

375
00:19:50,156 --> 00:19:53,095
fue esto horrible y,
de hecho, una brecha atroz

376
00:19:53,195 --> 00:19:55,132
entre los muy ricos
y los muy pobres.

377
00:19:55,332 --> 00:19:58,171
(pájaros cantando)

378
00:20:01,310 --> 00:20:03,348
- [Narrador] Y una mujer
adopta un enfoque innovador

379
00:20:03,514 --> 00:20:06,120
para reformar esta brecha de riqueza.

380
00:20:06,286 --> 00:20:08,726
Su nombre es Elizabeth Magie.

381
00:20:08,825 --> 00:20:12,431
- Esta mujer escribe
cuentos, escribe poesía,

382
00:20:12,565 --> 00:20:15,304
ella es comediante,
ella es una actriz.

383
00:20:15,437 --> 00:20:17,308
- Ella era una feminista abierta,

384
00:20:17,408 --> 00:20:20,279
y ella era muy
también políticamente activo,

385
00:20:20,346 --> 00:20:23,519
específicamente siguiendo esto
hombre llamado Henry George.

386
00:20:25,724 --> 00:20:27,494
Muchos de nosotros no lo sabemos
sobre Henry George hoy,

387
00:20:27,593 --> 00:20:29,931
pero él era un gran
político famoso

388
00:20:29,931 --> 00:20:32,169
economista de su época.

389
00:20:32,335 --> 00:20:34,473
- Henry George tenía la opinión

390
00:20:34,607 --> 00:20:37,379
esa tierra debería ser
un recurso común

391
00:20:37,411 --> 00:20:41,286
y la gente no debería poder
para comprar y vender a sus vecinos

392
00:20:41,453 --> 00:20:44,292
o crear problemas económicos.

393
00:20:44,359 --> 00:20:47,330
Y ella quería un juego para
demostrar lo terrible que sería

394
00:20:47,464 --> 00:20:49,502
tener un propietario codicioso

395
00:20:49,602 --> 00:20:52,407
quien te conducía
a la quiebra.

396
00:20:52,474 --> 00:20:55,880
- [Narrador] Entonces ella crea
uno, llamado El juego del propietario.

397
00:20:57,784 --> 00:21:02,761
- Era un juego que enseñaba
contra los males de los monopolios,

398
00:21:02,794 --> 00:21:08,170
cómo no deberían ser los propietarios
permitido aumentar sus alquileres

399
00:21:08,237 --> 00:21:12,145
y, ya sabes, en esencia,
inquilinos en quiebra.

400
00:21:12,311 --> 00:21:13,379
- Es bastante ingenioso

401
00:21:13,479 --> 00:21:15,785
porque la gente está sentada
en los zapatos de la gente

402
00:21:15,885 --> 00:21:19,091
y viendo como estos
Las teorías realmente funcionan.

403
00:21:19,191 --> 00:21:20,662
- [Narrador] Y el
el juego es innovador

404
00:21:20,662 --> 00:21:22,230
por otra razón.

405
00:21:22,396 --> 00:21:24,802
- Por primera vez,

406
00:21:24,902 --> 00:21:27,373
no hay comienzo
punto y punto final.

407
00:21:27,506 --> 00:21:28,609
Ahora tienes un juego.
que puedes ir

408
00:21:28,776 --> 00:21:31,380
vueltas y vueltas y vueltas,

409
00:21:31,513 --> 00:21:33,418
entonces eso fue completamente diferente

410
00:21:33,517 --> 00:21:35,989
que cualquier cosa que
nadie ha visto antes.

411
00:21:38,795 --> 00:21:40,765
- Magie publica el juego por su cuenta,

412
00:21:40,832 --> 00:21:44,238
encontrar un éxito modesto en
colegios y universidades.

413
00:21:44,371 --> 00:21:45,642
Pero para el juego del propietario

414
00:21:45,775 --> 00:21:48,213
tener un importante
impacto social,

415
00:21:48,379 --> 00:21:50,382
ella necesita un distribuidor importante

416
00:21:51,652 --> 00:21:55,660
y pone su mirada en uno
de los más grandes del juego.

417
00:21:59,834 --> 00:22:02,673
(música dramática)

418
00:22:14,696 --> 00:22:17,601
- Señorita Magia,
por favor, tome asiento.

419
00:22:23,279 --> 00:22:26,151
- Este juego será
abrir los ojos de la gente.

420
00:22:26,284 --> 00:22:28,789
Como clase trabajadora
familias en todas partes,

421
00:22:28,856 --> 00:22:31,662
la gente tendrá que hacer
sus magros salarios se extienden

422
00:22:31,662 --> 00:22:33,865
para cubrir el alquiler.

423
00:22:33,932 --> 00:22:38,073
Y si no pueden, se van.
a la casa de pobres o a la cárcel.

424
00:22:38,073 --> 00:22:40,011
Mientras tanto, el
los ferrocarriles, los bancos,

425
00:22:40,011 --> 00:22:41,581
y el gobierno se enriquece.

426
00:22:42,815 --> 00:22:43,818
- Mmmm...

427
00:22:43,851 --> 00:22:44,719
Maravilloso.

428
00:22:46,590 --> 00:22:49,729
Pero me temo que sí
ninguna posibilidad de éxito.

429
00:22:50,965 --> 00:22:53,469
La gente quiere empoderarse
cuando juegan un juego,

430
00:22:53,569 --> 00:22:56,341
no oprimido por fuerzas
no pueden controlar.

431
00:22:57,711 --> 00:23:00,382
- Tenía mucho de moral.
y tenía mucho con los valores.

432
00:23:00,448 --> 00:23:03,053
Eran las cosas que Parker
en realidad se rebeló contra.

433
00:23:04,322 --> 00:23:05,391
- [Narrador] Parker
cierra la puerta

434
00:23:05,559 --> 00:23:07,061
en el juego del propietario...

435
00:23:07,897 --> 00:23:09,065
Por ahora.

436
00:23:09,332 --> 00:23:13,675
Pero poco después, hay un
cambio sísmico en el negocio.

437
00:23:13,741 --> 00:23:18,049
En 1911, Milton Bradley, el
hombre al que se le atribuye el lanzamiento

438
00:23:18,049 --> 00:23:20,988
la industria de los juegos de mesa está muerta,

439
00:23:21,054 --> 00:23:24,027
abriendo una ventana de
Oportunidad para George Parker.

440
00:23:25,496 --> 00:23:26,633
Él aún no lo sabe,

441
00:23:26,699 --> 00:23:30,339
pero su mejor oportunidad de superar
La empresa de Milton Bradley.

442
00:23:30,471 --> 00:23:32,910
puede que ya lo haya hecho
salió por la puerta.

443
00:23:38,754 --> 00:23:39,624
(música melódica lenta)

444
00:23:39,756 --> 00:23:41,293
- La década de 1920 es una
tiempo realmente fantástico

445
00:23:41,359 --> 00:23:43,965
para ambos Milton Bradley
y los hermanos Parker,

446
00:23:43,965 --> 00:23:44,934
la industria del juego en general.

447
00:23:45,033 --> 00:23:47,638
Y hay un gran boom
en el gasto del consumidor,

448
00:23:47,738 --> 00:23:49,642
entonces fue mucho más fácil
convencer a la gente

449
00:23:49,742 --> 00:23:52,113
para gastar lo que tanto les costó ganar
dinero en juegos.

450
00:23:54,084 --> 00:23:57,222
(música intensa)

451
00:23:57,322 --> 00:23:58,626
- [Narrador] Pero en
el final de la década,

452
00:23:58,726 --> 00:24:01,497
los buenos tiempos vienen
hasta detenerse bruscamente.

453
00:24:02,634 --> 00:24:04,871
- El gran boom de los años 20

454
00:24:04,904 --> 00:24:10,582
fue seguido por el colosal
Caída del mercado de valores de 1929.

455
00:24:11,082 --> 00:24:14,857
Lo económico
la devastación fue severa.

456
00:24:14,956 --> 00:24:17,662
Muchos minoristas
atravesó tiempos difíciles.

457
00:24:17,795 --> 00:24:20,467
Esto inmediatamente tuvo
un efecto adverso

458
00:24:20,533 --> 00:24:22,737
sobre ambos hermanos Parker
y Milton Bradley.

459
00:24:23,906 --> 00:24:26,511
- [Narrador] En 1932,
la gran depresion

460
00:24:26,679 --> 00:24:29,016
ha dejado sin trabajo a 15 millones

461
00:24:29,050 --> 00:24:33,291
y estadounidenses en todo el país
luchar para llegar a fin de mes.

462
00:24:33,390 --> 00:24:36,263
- La simple erradicación
de miles de bancos

463
00:24:36,530 --> 00:24:40,437
y los depósitos de todos y
pequeñas empresas y granjas.

464
00:24:40,537 --> 00:24:43,343
Es sufrimiento económico
en una escala sin precedentes

465
00:24:43,543 --> 00:24:44,546
en la historia americana.

466
00:24:45,513 --> 00:24:47,552
(música pensativa)

467
00:24:47,685 --> 00:24:49,588
- Uno de esos
americanos desempleados

468
00:24:49,655 --> 00:24:52,894
es un ex reparador de calefacción
llamado Charles Darrow.

469
00:24:57,103 --> 00:25:00,042
- En 1932, el Darrow
la familia estaba luchando

470
00:25:00,108 --> 00:25:03,248
y Charles Darrow lo hizo
todo tipo de trabajos ocasionales

471
00:25:03,414 --> 00:25:04,350
para intentar ganar dinero

472
00:25:04,449 --> 00:25:07,989
de parchar concreto
y pasear perros.

473
00:25:09,593 --> 00:25:12,431
- [Narrador] Como Darrow
lucha para llegar a fin de mes,

474
00:25:12,531 --> 00:25:15,704
él también trabaja en un
idea para pasar el tiempo.

475
00:25:16,806 --> 00:25:18,309
es un juego de mesa
que trata con

476
00:25:18,442 --> 00:25:20,046
compra y venta de propiedades.

477
00:25:21,716 --> 00:25:24,054
Lo llama Monopolio.

478
00:25:28,461 --> 00:25:31,534
- Aunque todos conocemos el
El juego de monopolio será cuadrado,

479
00:25:31,601 --> 00:25:35,809
la primera versión, Darrow
En realidad lo hizo en un círculo.

480
00:25:35,842 --> 00:25:39,583
El razonamiento era simple: su
La mesa de la cocina era un círculo.

481
00:25:41,453 --> 00:25:43,456
- [Narrador] En
la primavera de 1934,

482
00:25:43,557 --> 00:25:46,295
Darrow presenta su
juego de monopolio casero

483
00:25:46,462 --> 00:25:48,601
a la Compañía Milton Bradley,

484
00:25:48,734 --> 00:25:51,205
ahora dirigido por George
El hijo de Tapley, William.

485
00:25:52,473 --> 00:25:54,343
-Milton Bradley
vuelve con él

486
00:25:54,443 --> 00:25:57,149
y solo dan un
conciso, "No, gracias".

487
00:26:03,628 --> 00:26:06,266
- [Narrador] Darrow
La siguiente parada es su rival.

488
00:26:06,466 --> 00:26:07,603
Hermanos Parker.

489
00:26:07,803 --> 00:26:10,206
(música tensa)

490
00:26:13,513 --> 00:26:16,385
(tirando dados)

491
00:26:16,519 --> 00:26:19,391
- Hermanos Parker
vuelve a él.

492
00:26:19,490 --> 00:26:21,428
- "Gracias por
presentando el juego.

493
00:26:21,494 --> 00:26:23,499
"No creemos que encaje
nuestra línea ahora mismo",

494
00:26:23,666 --> 00:26:25,202
y luego una firma.

495
00:26:30,211 --> 00:26:33,117
- [Narrador] Como Navidad
1934 se acerca,

496
00:26:33,117 --> 00:26:35,856
Darrow hace un movimiento desesperado.

497
00:26:35,923 --> 00:26:38,661
- Después de Milton Bradley y
Los hermanos Parker rechazaron a Darrow

498
00:26:38,794 --> 00:26:39,997
y supo que estaba solo,

499
00:26:40,063 --> 00:26:43,838
tomó el increíble riesgo de
imprimir copias del juego,

500
00:26:43,904 --> 00:26:46,943
que durante la Depresión
Era un riesgo increíble.

501
00:26:48,546 --> 00:26:50,450
- [Narrador] Él entonces
convence a Wanamaker,

502
00:26:50,684 --> 00:26:54,257
la prestigiosa filadelfia
grandes almacenes, para venderlos.

503
00:26:54,257 --> 00:26:55,927
- Grandes almacenes
como el de Wanamaker

504
00:26:56,027 --> 00:26:58,699
no eran sólo tiendas,
fueron experiencias.

505
00:26:58,799 --> 00:27:00,870
Entonces, para poder
vender cualquier cosa allí,

506
00:27:00,936 --> 00:27:04,676
particularmente un juego, que
Fue un gran negocio para Monopoly.

507
00:27:05,812 --> 00:27:07,616
- [Narrador] A continuación, él
viaja a la ciudad de nueva york

508
00:27:07,716 --> 00:27:10,822
y la meca del juguete
tiendas, FAO Schwarz,

509
00:27:10,955 --> 00:27:13,092
quienes también aceptan vender el juego.

510
00:27:13,960 --> 00:27:15,931
Y luego espera.

511
00:27:18,502 --> 00:27:21,576
- La parte más estresante
Para aquellos en la industria del juguete.

512
00:27:21,675 --> 00:27:24,047
está poniendo cosas en el
Mercado en Navidad.

513
00:27:24,113 --> 00:27:27,186
Lo que fue aún peor es
Fue durante la Depresión.

514
00:27:27,186 --> 00:27:29,991
(música pensativa)

515
00:27:31,093 --> 00:27:32,195
- [Narrador] Pero en ambas tiendas,

516
00:27:32,261 --> 00:27:36,470
El monopolio toca la fibra sensible de
al público y se agota.

517
00:27:36,571 --> 00:27:38,875
- Fue solo una fantasía.
que tanta gente

518
00:27:39,008 --> 00:27:41,379
que fueron golpeados tan fuerte
económicamente

519
00:27:41,580 --> 00:27:42,883
simplemente no pude resistirme.

520
00:27:42,982 --> 00:27:45,120
fue el juego perfecto
en el momento perfecto.

521
00:27:46,990 --> 00:27:49,862
- [Narrador] Y palabra de
La boca se abre rápidamente.

522
00:27:49,962 --> 00:27:53,703
- Una amiga de Sally
Parker-Barton,

523
00:27:53,836 --> 00:27:55,741
la hija de george parker,

524
00:27:55,840 --> 00:27:58,411
recibe una llamada telefónica
de un viejo compañero de escuela

525
00:27:58,578 --> 00:28:00,582
quien esta viviendo ahora
en Filadelfia.

526
00:28:00,682 --> 00:28:02,920
Y estos compañeros de escuela
simplemente le dice,

527
00:28:03,020 --> 00:28:05,058
"Solo quiero que sepas
que hay un juego

528
00:28:05,124 --> 00:28:07,929
"eso se está vendiendo muy bien
Aquí abajo se llama Monopoly."

529
00:28:07,996 --> 00:28:10,635
- Recuerda, Darrow primero.
fue a los hermanos Parker

530
00:28:10,735 --> 00:28:12,806
para intentar vender el
juego y lo rechazan.

531
00:28:12,906 --> 00:28:15,745
Y los hermanos Parker
a principios de la década de 1930

532
00:28:15,877 --> 00:28:18,149
es una empresa en problemas,
como muchos otros.

533
00:28:18,282 --> 00:28:20,754
Necesitan un golpe y
lo necesitan rápido.

534
00:28:20,854 --> 00:28:22,991
- [Narrador] Ahora, George
Parker está desesperado

535
00:28:23,125 --> 00:28:25,664
para corregir el error de su empresa.

536
00:28:25,763 --> 00:28:27,066
- ¿Qué en el nombre de Dios?
¿Estabas pensando?

537
00:28:27,132 --> 00:28:30,004
Ahora, tráelo aquí.
antes de que alguien más lo haga.

538
00:28:31,741 --> 00:28:33,144
- Darrow ya está
en el mercado

539
00:28:33,243 --> 00:28:36,183
y él en realidad estaba
aumentar la producción

540
00:28:36,183 --> 00:28:37,619
cuando entró la llamada telefónica.

541
00:28:49,074 --> 00:28:52,914
- Darrow acepta vender el
derechos de Monopoly por $7,000,

542
00:28:53,014 --> 00:28:56,956
que son alrededor de $135,000
en dinero de hoy.

543
00:28:57,022 --> 00:28:59,662
No es el tipo de dinero
eso te hará rico,

544
00:28:59,795 --> 00:29:02,232
pero Parker acepta pagarle a Darrow.

545
00:29:02,331 --> 00:29:05,906
un cierto porcentaje
en cada juego vendido.

546
00:29:06,006 --> 00:29:08,711
esto va a hacer
Darrow un hombre muy rico.

547
00:29:10,313 --> 00:29:12,619
- [Narrador] Pero antes
desatando el monopolio

548
00:29:12,785 --> 00:29:14,522
en el resto del país,

549
00:29:14,656 --> 00:29:17,629
George Parker pone
su propio sello en él.

550
00:29:17,795 --> 00:29:18,830
- Darrow, lo creas o no,

551
00:29:18,930 --> 00:29:21,869
no proporcionó ningún juego
fichas con su juego.

552
00:29:21,936 --> 00:29:25,710
Simplemente declaró en sus reglas,
"Usa pequeños objetos domésticos

553
00:29:25,844 --> 00:29:27,980
"para representar a su
jugando piezas."

554
00:29:28,080 --> 00:29:31,588
- [Narrador] Parker añade
las piezas icónicas del juego.

555
00:29:31,754 --> 00:29:34,661
- La otra clave del éxito

556
00:29:34,794 --> 00:29:37,398
fue la reescritura de las reglas.

557
00:29:37,398 --> 00:29:38,934
Las reglas de Darrow eran incompletas.

558
00:29:39,068 --> 00:29:42,208
George Parker había
una habilidad duradera.

559
00:29:42,341 --> 00:29:45,548
estaba escribiendo
reglas inmaculadamente claras,

560
00:29:45,680 --> 00:29:48,285
y revisó el
reglas para el monopolio.

561
00:29:49,722 --> 00:29:52,126
- [Narrador] Monopolio
instantáneamente se convierte en un fenómeno

562
00:29:52,193 --> 00:29:56,334
diferente a todo lo jamás visto
en el negocio de los juegos de mesa.

563
00:29:56,400 --> 00:30:01,443
- En 1936, los hermanos Parker.
vendió 1,8 millones de Monopoly.

564
00:30:02,947 --> 00:30:05,284
Y las imprentas
de esa época no eran rápidos,

565
00:30:05,384 --> 00:30:09,693
entonces 1,8 millones fueron
todo lo que podían suministrar.

566
00:30:09,793 --> 00:30:11,798
Las ventas bien podrían haber
Ha sido más que eso.

567
00:30:11,964 --> 00:30:13,199
(chasquido de flash)

568
00:30:13,232 --> 00:30:14,603
- [Fotógrafo] Vamos, ahora
hagamos que uno se dé la mano.

569
00:30:14,702 --> 00:30:16,806
- [Narrador] La prensa
retoma la historia

570
00:30:16,873 --> 00:30:20,280
y Darrow es empujado hacia
el foco nacional.

571
00:30:20,379 --> 00:30:23,986
- Estar desempleado y
necesitando urgentemente cualquier cosa

572
00:30:24,119 --> 00:30:26,090
para dejar de pensar en mis problemas,

573
00:30:26,257 --> 00:30:29,732
Hice a mano un juego muy burdo.

574
00:30:29,864 --> 00:30:31,867
con el único propósito
de divertirme.

575
00:30:33,237 --> 00:30:34,305
Pero supongo...

576
00:30:36,276 --> 00:30:38,615
Incluso un reloj roto
tiene razón dos veces al día.

577
00:30:38,815 --> 00:30:40,719
(multitud riendo)

578
00:30:40,851 --> 00:30:42,254
- [Narrador] Por un
nación en las garras

579
00:30:42,254 --> 00:30:43,891
de la Gran Depresión,

580
00:30:43,957 --> 00:30:47,999
La historia de la creación de Darrow.
Monopoly hace una gran copia.

581
00:30:49,233 --> 00:30:50,803
Sólo hay un problema:

582
00:30:51,906 --> 00:30:53,844
Casi nada de eso es cierto.

583
00:30:54,010 --> 00:30:55,914
(música de suspenso)

584
00:31:00,288 --> 00:31:03,629
En 1936, el Monopolio
se convierte en un gran éxito

585
00:31:03,762 --> 00:31:06,000
para Charles Darrow
y hermanos Parker.

586
00:31:06,165 --> 00:31:07,803
Está en camino de convertirse

587
00:31:07,869 --> 00:31:12,478
uno de los más vendidos
Juegos de mesa de todos los tiempos.

588
00:31:12,478 --> 00:31:14,148
Pero la historia de éxito de Darrow

589
00:31:14,281 --> 00:31:16,886
no es exactamente lo que
parece serlo.

590
00:31:18,422 --> 00:31:22,363
El monopolio está claramente tomado
de un juego de mesa de hace 30 años

591
00:31:22,363 --> 00:31:24,032
Los hermanos Parker rechazaron:

592
00:31:25,168 --> 00:31:27,505
Elizabeth Magie
El juego del propietario.

593
00:31:30,813 --> 00:31:33,551
- El juego del propietario era
muy popular en las universidades

594
00:31:33,551 --> 00:31:35,555
y en realidad
creció en popularidad

595
00:31:35,788 --> 00:31:38,894
cuando los estudiantes universitarios
Volvería a casa durante el verano.

596
00:31:39,061 --> 00:31:40,531
- Eran tableros localizados.

597
00:31:40,531 --> 00:31:41,834
Entonces, si fueras
jugando en Boston,

598
00:31:41,934 --> 00:31:43,469
tu pondrias Boston
propiedades en.

599
00:31:43,469 --> 00:31:44,639
Si estuvieras jugando en Chicago,

600
00:31:44,772 --> 00:31:46,074
tirarías el Loop allí.

601
00:31:46,174 --> 00:31:48,312
En la ciudad de Nueva York, usted
Tendría Broadway.

602
00:31:50,283 --> 00:31:53,388
- [Narrador] En 1932,
Charles Darrow fue presentado

603
00:31:53,454 --> 00:31:56,361
a uno de los localizados
versiones del juego del propietario

604
00:31:56,460 --> 00:31:59,433
en una cena él
Asistió con su esposa.

605
00:31:59,500 --> 00:32:03,140
- Dio la casualidad de que amigos
sugerir que jueguen

606
00:32:03,206 --> 00:32:07,950
un nuevo juego hecho a mano que tenía
Vengo de Atlantic City.

607
00:32:08,050 --> 00:32:10,888
- Los cuáqueros en el Atlántico
ciudad fueron los que

608
00:32:10,988 --> 00:32:13,093
eso le dio el tema
que hoy conocemos,

609
00:32:13,225 --> 00:32:15,164
que es el malecón
y lugar del parque.

610
00:32:15,263 --> 00:32:17,467
Todas las calles son
Nombres de Atlantic City.

611
00:32:21,341 --> 00:32:23,211
- [Narrador] Significativo
se hacen modificaciones

612
00:32:23,345 --> 00:32:25,349
a la mirada de El
Juego del propietario,

613
00:32:26,952 --> 00:32:29,222
creando el ahora icónico tablero,

614
00:32:29,356 --> 00:32:31,928
pero las reglas son
sorprendentemente similar.

615
00:32:31,961 --> 00:32:36,002
- Había cuatro ferrocarriles.
y la misma cantidad de espacios,

616
00:32:36,102 --> 00:32:40,043
misma cantidad de servicios públicos,
y una tarjeta de ir a la cárcel.

617
00:32:43,984 --> 00:32:45,721
- [Narrador] Cuando Darrow
vende hermanos parker

618
00:32:45,987 --> 00:32:49,828
los derechos de Monopoly, ellos
no lo patentes de inmediato.

619
00:32:51,064 --> 00:32:53,903
- Es la patente
responsabilidad del examinador

620
00:32:54,002 --> 00:32:56,975
para buscar todo lo anterior
patentes de esa clase

621
00:32:57,108 --> 00:32:59,581
y ver si algo
aparecen cosas similares

622
00:32:59,581 --> 00:33:01,016
que podría no permitirlo.

623
00:33:07,996 --> 00:33:11,169
- [Narrador] No es hasta
después de que Monopoly llegue al mercado

624
00:33:11,302 --> 00:33:13,239
que los hermanos Parker y Darrow

625
00:33:13,372 --> 00:33:15,877
finalmente solicitar
una patente de diseño.

626
00:33:17,246 --> 00:33:20,420
- Y cuando los hermanos Parker
fue a la oficina de patentes,

627
00:33:20,519 --> 00:33:22,890
descubrieron que tenían
su momento uh-oh.

628
00:33:24,093 --> 00:33:27,099
- Elizabeth Magie tenía
patentó su versión original

629
00:33:27,265 --> 00:33:31,139
en 1904 y nuevamente en 1924.

630
00:33:33,878 --> 00:33:35,147
- Entonces...

631
00:33:35,147 --> 00:33:35,949
¿Y ahora qué?

632
00:33:37,017 --> 00:33:38,921
- Haz un trato con ella.

633
00:33:39,121 --> 00:33:41,893
(música pensativa)

634
00:33:46,903 --> 00:33:51,912
(grillos cantando)
(música incómoda)

635
00:33:52,379 --> 00:33:54,484
- [Narrador] George Parker
va a convencer a Magie

636
00:33:54,484 --> 00:33:55,452
para vender la patente.

637
00:33:58,892 --> 00:34:01,230
Con el juego solo
ganando popularidad,

638
00:34:01,296 --> 00:34:05,037
ninguno sabe eso incalculable
millones están en juego.

639
00:34:06,405 --> 00:34:08,644
- No es el
Dinero, Sr. Parker.

640
00:34:08,911 --> 00:34:12,484
Te venderé los derechos de
mi juego con una condición.

641
00:34:14,154 --> 00:34:18,262
Además del Monopoly, tú
fabricar mi juego original,

642
00:34:18,361 --> 00:34:21,534
El juego del propietario,
tal como lo creé.

643
00:34:24,473 --> 00:34:25,475
- Tienes un trato.

644
00:34:32,922 --> 00:34:34,693
- Los hermanos Parker atacan
llegar a un acuerdo con Darrow

645
00:34:34,960 --> 00:34:38,233
que le permite recibir
una suma global bastante grande,

646
00:34:38,333 --> 00:34:41,674
así como los residuos que
continuar hasta el día de hoy.

647
00:34:41,939 --> 00:34:44,812
Con Lizzie Magie, la mejor.
podemos decir que le pagaron $500

648
00:34:44,945 --> 00:34:47,517
y sin residuos,
y eso fue todo.

649
00:34:47,618 --> 00:34:49,521
- [Narrador] Mientras tanto,
Parker Brothers produce

650
00:34:49,588 --> 00:34:54,062
10.000 ejemplares del
juego del propietario, como prometió,

651
00:34:54,196 --> 00:34:56,367
pero el juego y
es anticapitalista

652
00:34:56,367 --> 00:34:58,404
El mensaje es un fracaso.

653
00:34:58,504 --> 00:35:02,145
- Si dices: "Guau, esto
es un juego sobre economía

654
00:35:02,244 --> 00:35:05,919
"y vamos a enseñar
usted sobre los impuestos únicos",

655
00:35:06,052 --> 00:35:08,858
quien va a correr
y comprar ese juego?

656
00:35:09,057 --> 00:35:09,959
(riendo) ¿Quién?

657
00:35:10,928 --> 00:35:13,399
A mano alzada, ¿quién?
(llamas crepitando)

658
00:35:13,466 --> 00:35:16,840
- Y al final se llevaron
se han recuperado casi 10.000 ejemplares

659
00:35:16,973 --> 00:35:18,408
y todos fueron quemados.

660
00:35:24,353 --> 00:35:27,358
(música suave)

661
00:35:27,391 --> 00:35:30,198
- [Narrador] Monopoly
El éxito permite a Parker Brothers

662
00:35:30,264 --> 00:35:34,506
dejar a Milton Bradley en
el polvo para la próxima década.

663
00:35:34,573 --> 00:35:37,712
- Bradley tenía una competencia
producto llamado Dinero Fácil,

664
00:35:37,979 --> 00:35:40,985
pero sus ventas nunca realmente
se acercó al del Monopoly.

665
00:35:41,118 --> 00:35:42,855
Milton Bradley fue
en forma rocosa.

666
00:35:43,122 --> 00:35:46,996
Tenían muchos inversores.
que estaban ansiosos de ganancias,

667
00:35:47,129 --> 00:35:48,600
y ahora aquí viene
hermanos parker

668
00:35:48,600 --> 00:35:50,435
con el juego más grande de todos los tiempos.

669
00:35:52,641 --> 00:35:54,376
- [Narrador] Como Milton
Bradley lucha,

670
00:35:54,442 --> 00:35:57,583
un maestro de escuela de San
Diego llamado Eleanor Abbott

671
00:35:57,683 --> 00:36:00,756
se inspira para crear un
juego durante un momento oscuro

672
00:36:00,756 --> 00:36:03,159
eso cambiará
sus fortunas.

673
00:36:04,395 --> 00:36:06,567
- [Philip] Ella era
recuperándose de la polio

674
00:36:06,567 --> 00:36:09,305
en un hospital de san diego

675
00:36:09,371 --> 00:36:11,744
y ella se apiadó
todos los niños pobres

676
00:36:11,976 --> 00:36:15,149
quienes estaban allí con ella y
decidió que los animaría

677
00:36:15,282 --> 00:36:17,453
inventando un simple
juego de niños.

678
00:36:18,690 --> 00:36:21,928
- Un juego que no
requiere alguna habilidad de lectura,

679
00:36:22,028 --> 00:36:23,966
no tenías que hacerlo
Conozca sus números.

680
00:36:24,032 --> 00:36:27,272
Todo lo que tenías que saber era
colores para tener éxito.

681
00:36:27,439 --> 00:36:29,409
- [Narrador] Lanzado en 1949,

682
00:36:29,443 --> 00:36:33,116
Candy Land se convierte en una de
los mayores éxitos de todos los tiempos,

683
00:36:33,183 --> 00:36:37,225
eventualmente pasando a
vende 40 millones de copias.

684
00:36:37,324 --> 00:36:39,930
- Candy Land en realidad
se convierte en la piedra angular

685
00:36:40,062 --> 00:36:42,367
de una línea más grande de
juegos para niños

686
00:36:42,433 --> 00:36:45,340
y recuerda a Milton
Las raíces originales de Bradley

687
00:36:45,406 --> 00:36:48,077
de hacer cosas para
niños y hacerlos divertidos.

688
00:36:49,614 --> 00:36:52,286
- [Narrador] Pero para Milton
Bradley recuperará el número uno

689
00:36:52,352 --> 00:36:56,094
de Parker Brothers, ellos
Necesito otro gran éxito,

690
00:36:56,193 --> 00:36:59,901
y es posible que tengan
en una idea de hace 100 años

691
00:37:00,067 --> 00:37:01,872
del propio Milton Bradley.

692
00:37:02,038 --> 00:37:05,544
(música creciente de suspenso)

693
00:37:10,554 --> 00:37:11,556
(golpeando la pieza)

694
00:37:11,556 --> 00:37:12,759
A finales de la década de 1940,

695
00:37:12,792 --> 00:37:15,262
Parker Brothers está montando un
ola de éxito sin precedentes.

696
00:37:15,329 --> 00:37:17,901
- Parker Brothers es simplemente
sacándolo del parque.

697
00:37:18,134 --> 00:37:19,037
Clave.

698
00:37:19,270 --> 00:37:19,905
Riesgo.

699
00:37:20,138 --> 00:37:21,141
Lo siento.

700
00:37:21,341 --> 00:37:22,343
¿Quién no puede amar a Clue?

701
00:37:22,476 --> 00:37:24,313
De hecho, está en nuestro léxico.

702
00:37:24,379 --> 00:37:26,384
Si te sientas allí en un
cena y dices,

703
00:37:26,483 --> 00:37:28,889
"Era un coronel
Mostaza en la biblioteca

704
00:37:29,055 --> 00:37:30,058
"con el candelabro"

705
00:37:30,124 --> 00:37:32,762
la gente sabe exactamente quién
estás hablando.

706
00:37:34,766 --> 00:37:36,002
- [Narrador] Pero
de todos los juegos

707
00:37:36,135 --> 00:37:38,106
Parker Brothers da vida,

708
00:37:38,206 --> 00:37:41,512
El monopolio continúa
ser la joya de la corona.

709
00:37:41,613 --> 00:37:46,556
En la década de 1950, las ventas
alcanzó los 13,5 millones de dólares,

710
00:37:46,656 --> 00:37:49,662
el equivalente de
150 millones de dólares hoy.

711
00:37:51,463 --> 00:37:54,738
- Los conjuntos de monopolio se vuelven tan
omnipresente en los hogares estadounidenses

712
00:37:54,738 --> 00:37:56,173
como refrigeradores y automóviles.

713
00:37:56,340 --> 00:37:58,144
Entonces creo que el Monopolio

714
00:37:58,210 --> 00:38:00,281
termina convirtiéndose en esto
artefacto realmente interesante

715
00:38:00,447 --> 00:38:02,185
a lo que la gente realmente se aferra

716
00:38:02,318 --> 00:38:05,057
como señal de
Tradición y América.

717
00:38:05,257 --> 00:38:07,829
(música pensativa)

718
00:38:11,134 --> 00:38:13,206
- [Narrador] Pero Parker
El rival más antiguo de los hermanos

719
00:38:13,405 --> 00:38:15,277
no se está rindiendo.

720
00:38:15,409 --> 00:38:18,549
En 1959, Milton Bradley
pone sus esperanzas

721
00:38:18,649 --> 00:38:21,988
en una vieja reliquia de
el pasado de sus fundadores.

722
00:38:22,122 --> 00:38:23,191
- lo que hicieron
¿Volvieron?

723
00:38:23,291 --> 00:38:24,460
al tablero a cuadros de la vida,

724
00:38:24,526 --> 00:38:27,933
el juego que terminó hace
cien años en este momento,

725
00:38:27,933 --> 00:38:30,204
y esto fue realmente
una idea arriesgada.

726
00:38:30,371 --> 00:38:33,711
(música ligera y caprichosa)

727
00:38:34,713 --> 00:38:37,484
- En 1960, el nuevo Juego de la Vida.

728
00:38:37,585 --> 00:38:40,324
debuta en el Nuevo
feria del juguete de la ciudad de york,

729
00:38:40,456 --> 00:38:42,795
renovado para un mundo de posguerra.

730
00:38:43,897 --> 00:38:46,635
- Gané $50,000 en
el mercado de valores hoy.

731
00:38:46,635 --> 00:38:47,403
- ¡Así es la vida!

732
00:38:49,507 --> 00:38:51,411
- El juego de ajedrez de la vida

733
00:38:51,511 --> 00:38:53,715
usé esta cosa nueva
llamada litografía,

734
00:38:53,748 --> 00:38:58,057
mientras que el Juego de la Vida en 1960
Se agregó plástico al juego.

735
00:38:58,223 --> 00:38:59,359
Y este fue un gran avance

736
00:38:59,426 --> 00:39:02,799
porque antes de la perfección
de moldeo por inyección,

737
00:39:02,799 --> 00:39:04,603
Los juegos de mesa eran completamente planos.

738
00:39:04,669 --> 00:39:09,445
Y el Juego de la Vida de
1960 fue etiquetado como un juego en 3-D.

739
00:39:09,579 --> 00:39:11,550
- El juego en sí es
lleno de cosas

740
00:39:11,649 --> 00:39:16,125
como no tanto el
virtudes y vicios

741
00:39:16,224 --> 00:39:18,596
tanto como es
tomando decisiones profesionales

742
00:39:18,663 --> 00:39:20,766
y si vas a
universidad o conseguir un trabajo.

743
00:39:20,866 --> 00:39:23,572
No se trata de alcanzar
una vejez feliz.

744
00:39:23,739 --> 00:39:25,743
Se trata de ser millonario.

745
00:39:25,809 --> 00:39:30,050
- Los juegos y juguetes suelen ser
una descripción de la sociedad

746
00:39:30,183 --> 00:39:32,388
y económico
condiciones en ese momento,

747
00:39:32,454 --> 00:39:35,293
y creo que ese es el
caso del Juego de la Vida.

748
00:39:36,764 --> 00:39:40,169
- [Narrador] La actualización es una
gran éxito entre el público,

749
00:39:40,302 --> 00:39:43,042
va a vender
50 millones de copias.

750
00:39:43,208 --> 00:39:45,748
El juego de la vida revisado

751
00:39:45,781 --> 00:39:49,353
se convirtió en el más vendido
juego de mesa en la historia de Bradley,

752
00:39:49,420 --> 00:39:52,728
eclipsando con creces el original
Juego de cuadros de la vida.

753
00:39:52,827 --> 00:39:54,798
- [Narrador] Competencia
entre Milton Bradley

754
00:39:54,864 --> 00:39:58,871
y Parker Brothers continúa
durante otras dos décadas,

755
00:39:58,871 --> 00:40:00,942
pero al final termina en manos

756
00:40:00,942 --> 00:40:02,946
de otra corporación gigante.

757
00:40:04,482 --> 00:40:08,223
En 1984, el gigante del juguete Hasbro
compra la participación de Milton Bradley

758
00:40:08,389 --> 00:40:10,359
por unos 350 millones de dólares

759
00:40:12,263 --> 00:40:15,804
y luego en 1991 adquiere Tonka,

760
00:40:15,804 --> 00:40:17,339
propietaria de Parker Brothers,

761
00:40:17,473 --> 00:40:19,678
durante más de media
mil millones de dólares.

762
00:40:20,947 --> 00:40:25,756
En cuanto al Monopoly, hoy sus ventas
acercarse a los 300 millones de copias

763
00:40:26,523 --> 00:40:27,593
y sigue siendo

764
00:40:27,659 --> 00:40:30,498
uno de los más populares
juegos de mesa en el mundo,

765
00:40:30,565 --> 00:40:35,641
vendido en 114 países y
Impreso en 47 idiomas.

766
00:40:36,643 --> 00:40:37,879
- Tienes el mundo
campeonatos.

767
00:40:37,879 --> 00:40:39,616
El monopolio es un gran diplomático.

768
00:40:39,716 --> 00:40:42,554
Unifica a los jugadores
que nunca se han conocido

769
00:40:42,654 --> 00:40:46,028
de los diversos países
porque lo saben.

770
00:40:46,028 --> 00:40:47,496
Es un denominador común.

771
00:40:51,537 --> 00:40:53,074
- [Narrador] Irónicamente,
el juego de mesa

772
00:40:53,240 --> 00:40:54,611
que celebra el capitalismo

773
00:40:54,744 --> 00:40:56,648
también ha traído
atención renovada

774
00:40:56,815 --> 00:40:59,186
a la historia de Elizabeth Magie,

775
00:40:59,319 --> 00:41:01,355
el apasionado activista social

776
00:41:01,422 --> 00:41:04,563
quien inventó el original
versión, El juego del propietario.

777
00:41:06,365 --> 00:41:09,271
- He hablado con tantas chicas.
y mujeres y diseñadores de juegos,

778
00:41:09,337 --> 00:41:11,074
y Lizzie Magie es una
importante Estrella del Norte.

779
00:41:11,341 --> 00:41:14,080
Creo que es realmente importante
ver representación

780
00:41:14,347 --> 00:41:16,953
y ver gente como ella que
solo sigue cargando

781
00:41:16,986 --> 00:41:21,427
para hacer realidad sus ambiciones y
sus ideas se hacen realidad.

782
00:41:22,295 --> 00:41:24,200
(llamas crepitando)

783
00:41:24,299 --> 00:41:26,838
- [Narrador] En 1861,
el juego de mesa moderno

784
00:41:26,971 --> 00:41:29,743
nació de uno
la desesperación del hombre.

785
00:41:31,614 --> 00:41:34,620
Pero hoy, Milton
La inspiración de Bradley

786
00:41:34,686 --> 00:41:38,760
se ha convertido en un global
Industria de 10 mil millones de dólares al año.

787
00:41:41,599 --> 00:41:43,303
- Los juegos de mesa brindan a las familias,

788
00:41:43,369 --> 00:41:45,339
especialmente estos días
con todas las pantallas,

789
00:41:45,438 --> 00:41:48,946
oportunidades para sentarse
y jugar juntos.

790
00:41:50,048 --> 00:41:52,621
- Es sorprendente para mí
que la gente predice

791
00:41:52,720 --> 00:41:55,524
tablero antiguo
Los juegos desaparecerán.

792
00:41:55,625 --> 00:41:57,128
Pero creo que tablero
los juegos son importantes

793
00:41:57,128 --> 00:42:00,569
porque lo permiten
la gente el lujo

794
00:42:00,669 --> 00:42:03,506
de comunicarse realmente
unos con otros.

795
00:42:03,640 --> 00:42:05,778
No es tanto el juego en sí.

796
00:42:05,878 --> 00:42:08,650
pero las conversaciones que
sucede alrededor del juego

797
00:42:08,784 --> 00:42:10,754
que hacen que los juegos sean tan maravillosos.

798
00:42:12,757 --> 00:42:17,701
(rueda haciendo clic)
(música reverente)


