1
00:01:02,980 --> 00:01:04,772
Um incidente bizarro ocorreu

2
00:01:04,774 --> 00:01:07,441
perto do final de
o século XX.

3
00:01:07,443 --> 00:01:08,943
Uma produtora alemã

4
00:01:08,945 --> 00:01:11,862
chamado Constantin Film
comprou os direitos

5
00:01:11,864 --> 00:01:14,990
para um vídeo best-seller
jogo criado pela Capcom

6
00:01:14,992 --> 00:01:17,701
com o lendário diretor
Jorge A. Romero

7
00:01:17,703 --> 00:01:20,371
contratado para escrever e dirigir.

8
00:01:20,373 --> 00:01:23,499
Um ano depois, ele estava
demitido da produção.

9
00:01:23,501 --> 00:01:25,125
O caso foi aparentemente encerrado

10
00:01:25,127 --> 00:01:27,878
com o lançamento de um
longa-metragem em 2002

11
00:01:27,880 --> 00:01:30,339
dirigido por Paul W.S. Anderson,

12
00:01:30,341 --> 00:01:33,884
mas perguntas sobre
O filme não realizado de Romero

13
00:01:33,886 --> 00:01:37,471
e sua remoção foram
longe de ser respondida.

14
00:03:25,498 --> 00:03:27,998
Em 1968, Image Ten lançou

15
00:03:28,000 --> 00:03:30,292
uma experiência visceral
sobre o mundo

16
00:03:30,294 --> 00:03:32,669
que chocado
audiências em todos os lugares.

17
00:03:35,341 --> 00:03:39,426
"Noite
dos Mortos-Vivos."

18
00:03:39,428 --> 00:03:42,807
Os mortos, que vivem
em carne viva.

19
00:03:44,517 --> 00:03:48,936
Os mortos, cujo assombrado
as almas caçam os vivos.

20
00:03:48,938 --> 00:03:51,772
Os vivos, cujo
corpos são o único alimento

21
00:03:51,774 --> 00:03:56,028
para essas criaturas ímpias.

22
00:03:57,279 --> 00:04:01,782
George Andrew Romero foi
nascido em fevereiro de 1940

23
00:04:01,784 --> 00:04:03,158
no Bronx, em Nova York.

24
00:04:03,160 --> 00:04:06,328
Seu pai era um
designer gráfico

25
00:04:06,330 --> 00:04:09,331
e ele costumava fazer
cartazes de filmes

26
00:04:09,333 --> 00:04:12,960
e para shows da Broadway,
banners e coisas assim,

27
00:04:12,962 --> 00:04:14,711
então, quando George estava crescendo,

28
00:04:14,713 --> 00:04:19,510
ele estava realmente em uma casa
esse tipo de filme célebre.

29
00:04:19,552 --> 00:04:22,177
Ele era aquele que
pegou aquele amor pelo cinema

30
00:04:22,179 --> 00:04:24,138
e realmente agiu de acordo com isso.

31
00:04:24,140 --> 00:04:26,181
Ele não disse: "Eu só quero
crescer e ser um cineasta."

32
00:04:26,183 --> 00:04:28,517
Ele começou a fazer seu
filmes desde cedo,

33
00:04:28,519 --> 00:04:31,019
e a famosa história de
jogando o manequim em chamas

34
00:04:31,021 --> 00:04:34,523
fora do prédio e ficando
preso ainda jovem.

35
00:04:34,525 --> 00:04:36,024
George veio para Pittsburgh

36
00:04:36,026 --> 00:04:37,818
para assistir ao que era então
chamada Carnegie Tech.

37
00:04:37,820 --> 00:04:40,028
Agora é Carnegie
Universidade Mellon,

38
00:04:40,030 --> 00:04:42,241
e ele veio aqui para
ser um estudante de arte.

39
00:04:42,366 --> 00:04:44,032
Veio, comecei a tomar
suas aulas de arte,

40
00:04:44,034 --> 00:04:45,659
e eventualmente gentil
de ter entrado

41
00:04:45,661 --> 00:04:48,662
com algumas pessoas em
o departamento de teatro,

42
00:04:48,664 --> 00:04:50,914
comecei a fazer teatro,

43
00:04:50,916 --> 00:04:54,168
e eventualmente eles
meio que me envolvi

44
00:04:54,170 --> 00:04:56,650
uma espécie de televisão emergente.

45
00:05:00,718 --> 00:05:02,885
Eventualmente eles sabiam
esse tipo de tripulação

46
00:05:02,887 --> 00:05:05,095
com imagem latente, que
era uma espécie de empresa

47
00:05:05,097 --> 00:05:06,722
que eles haviam montado.

48
00:05:06,724 --> 00:05:09,558
Então você tem George e Russ
Streiner e Jack Russo

49
00:05:09,560 --> 00:05:11,226
e alguns caras do Ricci

50
00:05:11,228 --> 00:05:14,396
meio que todos juntos
trabalhando para descobrir

51
00:05:14,398 --> 00:05:16,273
como eles podem
navegue neste espaço.

52
00:05:16,275 --> 00:05:18,442
E eventualmente a ideia
veio fazer um filme de terror,

53
00:05:18,444 --> 00:05:21,612
que seria mais fácil conseguir
financiamento, seria barato,

54
00:05:21,614 --> 00:05:22,946
eles não precisavam
muitas habilidades,

55
00:05:22,948 --> 00:05:24,615
eles meio que conseguem isso.

56
00:05:24,617 --> 00:05:27,451
E eles tinham um roteiro que
foi adaptado por Jack Russo.

57
00:05:27,453 --> 00:05:30,456
Ele tinha escrito isso
"Noite de Anúbis."

58
00:05:31,290 --> 00:05:32,956
Era o título original,

59
00:05:32,958 --> 00:05:34,625
mas foi isso geral
história que conhecemos como

60
00:05:34,627 --> 00:05:36,307
"Noite dos Mortos-Vivos."

61
00:05:41,258 --> 00:05:45,219
Havia um aspecto
isso foi muito surreal

62
00:05:45,221 --> 00:05:46,970
e meio onírico.

63
00:05:46,972 --> 00:05:51,058
Lembro-me de quando o personagem
Ben está batendo nos zumbis,

64
00:05:51,060 --> 00:05:52,809
e o jeito que ele está batendo neles

65
00:05:52,811 --> 00:05:54,811
e a forma como os efeitos sonoros
estão um pouco fora de sincronia,

66
00:05:54,813 --> 00:05:56,438
e é meio estranho.

67
00:05:56,440 --> 00:05:58,148
Parece
você está assistindo,

68
00:05:58,150 --> 00:06:00,442
você está apenas entrando
algum tipo de pesadelo.

69
00:06:00,444 --> 00:06:03,612
Eles realmente aprenderam como
fazer um filme juntos

70
00:06:03,614 --> 00:06:05,239
meio que organicamente.

71
00:06:05,241 --> 00:06:08,659
Acho que os fãs sabem que George
não fui à escola de cinema,

72
00:06:08,661 --> 00:06:11,161
nem nenhum dos
outras pessoas na imagem latente.

73
00:06:11,163 --> 00:06:13,455
Eles gravaram o vídeo
habilidades de produção

74
00:06:13,457 --> 00:06:15,791
que eles aprenderam com
televisão e aplicou-a,

75
00:06:15,793 --> 00:06:17,960
mas eles aprenderam isso
de uma maneira diferente

76
00:06:17,962 --> 00:06:19,836
e por conta própria.

77
00:06:19,838 --> 00:06:21,964
Algumas das maneiras pelas quais
os personagens falam são um pouco engraçados.

78
00:06:21,966 --> 00:06:24,132
"Eles estão vindo para
te entendo, Bárbara."

79
00:06:24,134 --> 00:06:27,302
É meio engraçado,
mas então é como,

80
00:06:27,304 --> 00:06:30,514
isso te dá um soco
e te assusta pra caralho.

81
00:06:30,516 --> 00:06:32,349
E é como, Roger
Crítica original de Ebert

82
00:06:32,351 --> 00:06:34,142
de "A Noite dos Mortos-Vivos",

83
00:06:34,144 --> 00:06:35,852
ele disse: "Essas crianças eram
caiu em uma matinê

84
00:06:35,854 --> 00:06:37,646
pensando que eles vão ver alguns
filme assustador de Vincent Price",

85
00:06:37,648 --> 00:06:39,481
e é claro que eles são
comendo fígado e outras coisas

86
00:06:39,483 --> 00:06:40,816
e essas crianças ficaram em choque!

87
00:06:40,818 --> 00:06:42,317
Há uma cena bastante segura

88
00:06:42,319 --> 00:06:46,363
onde eles estão não deveria
ser algo ameaçador.

89
00:06:46,365 --> 00:06:49,533
Mas então, de repente, isso
zumbi sai sem motivo

90
00:06:49,535 --> 00:06:52,536
e começa a matar um dos
personagens que você acabou de conhecer

91
00:06:52,538 --> 00:06:54,873
e você fica tipo, "Uau.
O que está acontecendo agora?"

92
00:06:55,040 --> 00:06:57,457
acabei indo
para o Teatro do Grito

93
00:06:57,459 --> 00:06:59,209
e assistindo "Noite
dos Mortos-Vivos",

94
00:06:59,211 --> 00:07:02,004
e você sabe, os mortos são
vivo para comer os vivos!

95
00:07:02,006 --> 00:07:04,006
O estranho é
eles fizeram referências

96
00:07:04,008 --> 00:07:05,716
para todos esses outros lugares

97
00:07:05,718 --> 00:07:08,010
que minha família iria acampar
quando íamos para Pittsburgh!

98
00:07:08,012 --> 00:07:09,803
Então foi totalmente aterrorizante!

99
00:07:09,805 --> 00:07:11,847
Eu amo isso. Eu não posso dizer
se "Noite dos Mortos-Vivos"

100
00:07:11,849 --> 00:07:13,473
é um filme antigo ou moderno.

101
00:07:13,475 --> 00:07:15,894
É meio que se divide
duas eras no meio.

102
00:07:16,228 --> 00:07:18,353
tenho 14 anos

103
00:07:18,355 --> 00:07:21,857
e eles estão tendo um
convenção em Monroeville,

104
00:07:21,859 --> 00:07:23,567
e vejo George Romero,

105
00:07:23,569 --> 00:07:25,569
diretor de "Noite do
Living Dead" estará lá.

106
00:07:25,571 --> 00:07:29,239
E eu disse: "Tudo bem, eu
quero conhecer esse psicopata

107
00:07:29,241 --> 00:07:30,741
isso daria um filme

108
00:07:30,743 --> 00:07:33,201
isso daria a alguém
pesadelos como este."

109
00:07:33,203 --> 00:07:35,704
Conheci George, consegui um
autógrafo de George,

110
00:07:35,706 --> 00:07:39,374
percebi que George era um dos
pessoas mais legais do planeta.

111
00:07:39,376 --> 00:07:43,587
E então eu, esse garoto de 14 anos,
encurralou George Romero,

112
00:07:43,589 --> 00:07:46,506
literalmente encurralado
ele no hotel

113
00:07:46,508 --> 00:07:48,592
e estava fazendo-lhe uma pergunta
após pergunta após pergunta.

114
00:07:48,594 --> 00:07:52,012
E finalmente ele apenas escreve
em um pedaço de papel,

115
00:07:52,014 --> 00:07:54,890
"247 Forte Pitt
Boulevard", o endereço,

116
00:07:54,892 --> 00:07:57,100
e diz "Aqui, me escreva."

117
00:07:57,102 --> 00:07:59,269
Então foi só,
nos tornamos amigos por correspondência

118
00:07:59,271 --> 00:08:00,898
e ainda tenho essas cartas.

119
00:08:01,190 --> 00:08:03,940
Eu só me lembro do imediatismo

120
00:08:03,942 --> 00:08:06,443
das sequências
com os zumbis

121
00:08:06,445 --> 00:08:08,195
e como se sentiu
como se você estivesse sob

122
00:08:08,197 --> 00:08:10,906
uma sensação constante de
terror e pressentimento.

123
00:08:10,908 --> 00:08:12,240
Não houve filmes censurados

124
00:08:12,242 --> 00:08:13,909
antes da "Noite de
os mortos-vivos",

125
00:08:13,911 --> 00:08:16,391
e "Noite dos Mortos-Vivos",
claro, não tem classificação.

126
00:08:51,073 --> 00:08:52,572
Isso realmente causou um grande impacto

127
00:08:52,574 --> 00:08:54,616
porque na época
foi lançado, é claro,

128
00:08:54,618 --> 00:08:56,451
nas notícias, você está vendo
coisas piores nisso todos os dias,

129
00:08:56,453 --> 00:08:58,664
pessoas sendo queimadas
com lança-chamas

130
00:08:59,665 --> 00:09:01,289
e você todos os
Vietnã com o napalm

131
00:09:01,291 --> 00:09:02,999
e a pele caindo
fora e merda.

132
00:09:03,001 --> 00:09:04,334
E então de repente o horror
os filmes não eram tão horríveis

133
00:09:04,336 --> 00:09:05,836
porque o que você viu nas notícias

134
00:09:05,838 --> 00:09:07,337
foi muito mais assustador.

135
00:09:30,195 --> 00:09:32,487
Eu acho que Jorge
realmente pegou as coisas

136
00:09:32,489 --> 00:09:34,197
para o próximo nível nisso.

137
00:09:34,199 --> 00:09:36,199
Uma das cenas mais memoráveis

138
00:09:36,201 --> 00:09:37,659
é quando o caminhão está queimando

139
00:09:37,661 --> 00:09:39,786
e há chamas
voando por toda parte

140
00:09:39,788 --> 00:09:43,874
e alguém está tomando um
pedaço de carne e roendo.

141
00:09:43,876 --> 00:09:46,376
Não tínhamos visto nada
assim na câmera.

142
00:09:46,378 --> 00:09:47,836
Depois de "Noite
dos Mortos-Vivos",

143
00:09:47,838 --> 00:09:50,005
a definição de
zumbi mudaria.

144
00:09:50,007 --> 00:09:53,550
Não é mais inspirado por
folclore haitiano mal interpretado,

145
00:09:53,552 --> 00:09:56,219
o zumbi agora seria seu
vizinhos, seus amigos,

146
00:09:56,221 --> 00:09:58,221
sua família, o
cadáveres reanimados

147
00:09:58,223 --> 00:10:01,224
do recentemente
morto, buscando carne.

148
00:10:01,226 --> 00:10:04,227
- Sim, eles estão mortos.
- Estão todos confusos.

149
00:10:04,229 --> 00:10:05,729
E enquanto se move lentamente,

150
00:10:05,731 --> 00:10:08,231
só poderia ser interrompido
destruindo o cérebro,

151
00:10:08,233 --> 00:10:09,900
Bata neles ou queime-os.

152
00:10:09,902 --> 00:10:12,736
Claro, é famoso por definir
as regras do filme de zumbi.

153
00:10:12,738 --> 00:10:16,698
Como funcionam os zumbis, como
o cérebro é o zumbi,

154
00:10:16,700 --> 00:10:18,492
você atira no
cérebro, você o mata.

155
00:10:18,494 --> 00:10:21,578
E esse tem sido o
tropo comum desde então.

156
00:10:21,580 --> 00:10:23,538
Eles não tentaram ir
de volta à cidade de Nova York,

157
00:10:23,540 --> 00:10:26,416
eles não tentaram ir para Los Angeles,
eles não foram para Chicago,

158
00:10:26,418 --> 00:10:28,043
eles fizeram isso aqui em Pittsburgh.

159
00:10:28,045 --> 00:10:29,419
O fato de ainda
tem uma indústria cinematográfica aqui

160
00:10:29,421 --> 00:10:31,421
é por causa do trabalho que eles fizeram.

161
00:10:31,423 --> 00:10:34,257
Isto é provavelmente
o mais inspirador

162
00:10:34,259 --> 00:10:37,427
filme independente de todos os tempos.

163
00:10:37,429 --> 00:10:39,554
Para Romero,
tenta diversificar

164
00:10:39,556 --> 00:10:43,099
em outros gêneros foram encontrados
com resultados menos entusiasmados.

165
00:10:43,101 --> 00:10:47,564
Então, em 1973, ele voltou para
terror com "Os Malucos"

166
00:10:48,899 --> 00:10:51,024
sobre uma arma química
desencadeado sobre a população

167
00:10:51,026 --> 00:10:52,692
de Evan City, Pensilvânia,

168
00:10:52,694 --> 00:10:55,278
transformando-os em
psicopatas violentos.

169
00:10:55,280 --> 00:10:56,279
E "Martinho".

170
00:10:56,281 --> 00:10:57,280
Meu nome é Martinho.

171
00:10:57,282 --> 00:10:58,782
tenho 84 anos

172
00:10:58,784 --> 00:11:01,618
O clássico de 1977
sobre um serial killer

173
00:11:01,620 --> 00:11:03,578
que acreditava que ele era um vampiro.

174
00:11:03,580 --> 00:11:06,790
Mas foi seu próximo filme
que cimentou George Romero

175
00:11:06,792 --> 00:11:09,294
nas mentes de
audiências em todo o mundo.

176
00:11:09,419 --> 00:11:11,294
"Amanhecer dos Mortos."

177
00:11:11,296 --> 00:11:12,879
Encontre-me no
telhado às nove horas.

178
00:11:12,881 --> 00:11:14,464
- Estamos saindo.
- Mas eu não acredito.

179
00:11:14,466 --> 00:11:15,966
Nós temos que conseguir
no helicóptero.

180
00:11:15,968 --> 00:11:17,217
O filme seguiu quatro sobreviventes

181
00:11:17,219 --> 00:11:18,802
do apocalipse zumbi

182
00:11:18,804 --> 00:11:20,428
que se barricam
dentro de um shopping

183
00:11:20,430 --> 00:11:22,138
como o mundo ao redor
eles desmoronam.

184
00:11:22,140 --> 00:11:25,433
"Noite de
os Mortos-Vivos" terminou.

185
00:11:26,562 --> 00:11:29,229
"Amanhecer dos Mortos" está aqui.

186
00:11:29,231 --> 00:11:30,564
Filmado em Monroeville
Shopping perto de Pittsburgh,

187
00:11:30,566 --> 00:11:32,482
Filmado em Monroeville
Shopping perto de Pittsburgh,

188
00:11:32,484 --> 00:11:35,610
o filme de 1978 se tornou
um sucesso instantâneo

189
00:11:35,612 --> 00:11:37,779
e o próprio shopping
tornou-se um monumento

190
00:11:37,781 --> 00:11:40,951
para os fãs de Romero visitarem
nas décadas seguintes.

191
00:11:41,326 --> 00:11:43,827
O filme abriu
e eles souberam imediatamente

192
00:11:43,829 --> 00:11:45,787
que eles estavam sentados
em um filme de grande sucesso.

193
00:11:45,789 --> 00:11:49,958
"Amanhecer dos Mortos" realmente
mudou a carreira de Romero

194
00:11:49,960 --> 00:11:51,459
e foi um grande sucesso.

195
00:11:51,461 --> 00:11:53,169
Foi lançado sem classificação

196
00:11:53,171 --> 00:11:55,505
porque eles estavam com medo de que
íamos obter uma classificação X

197
00:11:55,507 --> 00:11:57,132
por causa da violência nele contida.

198
00:11:57,134 --> 00:12:00,927
Em 1977, quando Tom Savini
me pediu para fazer um papel

199
00:12:00,929 --> 00:12:04,598
em "Dawn of the Dead", fizemos
a maquiagem, moldes de cabeça,

200
00:12:04,600 --> 00:12:06,850
e quando entrei
o conjunto no pequeno

201
00:12:06,852 --> 00:12:09,644
Aeroporto Harold Brown,
o Aeroporto de Monroeville,

202
00:12:09,646 --> 00:12:11,813
foi quando eu consegui pela primeira vez
para ver e conhecer George.

203
00:12:11,815 --> 00:12:13,690
E ele estava no
no meio da direção,

204
00:12:13,692 --> 00:12:15,442
mas eu poderia dizer apenas
pela maneira como ele se moveu,

205
00:12:15,444 --> 00:12:17,652
e às vezes você passa
sua primeira impressão,

206
00:12:17,654 --> 00:12:20,113
e aquela primeira impressão
Eu acho que foi bem sólido

207
00:12:20,115 --> 00:12:25,537
em termos de ele era muito
gregário, ele era muito amigável,

208
00:12:26,872 --> 00:12:30,874
ele foi muito aberto e receptivo,
e ao mesmo tempo,

209
00:12:30,876 --> 00:12:33,043
ele sabia exatamente o que
ele queria fazer.

210
00:12:33,045 --> 00:12:36,713
Se alguém tivesse um
ideia um pouco melhor,

211
00:12:36,715 --> 00:12:39,549
bem, vamos ouvir, talvez
podemos trazer isso.

212
00:13:07,079 --> 00:13:09,579
Tom estava atrás das caixas
pronto para bombear o sangue

213
00:13:09,581 --> 00:13:11,206
como alguém estava pronto para arrancar

214
00:13:11,208 --> 00:13:13,541
a parte superior da minha cabeça.

215
00:13:13,543 --> 00:13:16,586
O aparelho que é,
não minha cabeça real.

216
00:13:16,588 --> 00:13:19,255
E esse momento
foi bem preciso.

217
00:13:19,257 --> 00:13:20,715
Fizemos tudo de uma só vez.

218
00:13:20,717 --> 00:13:22,592
Jorge estava sorrindo,
ele olhou para isso.

219
00:13:22,594 --> 00:13:24,594
Ele disse: "Isso foi ótimo."

220
00:13:24,596 --> 00:13:28,223
Eu descobri George Romero
através do meu irmão Taso,

221
00:13:28,225 --> 00:13:31,267
quem estava indo para Carnegie Mellon
Universidade com Tom Savini,

222
00:13:31,269 --> 00:13:33,103
quem estava em
o tempo se tornando

223
00:13:33,105 --> 00:13:35,689
mais ou menos conhecido como
cara de efeitos especiais

224
00:13:35,691 --> 00:13:38,024
porque ele tinha feito um filme
de George chamado "Martin",

225
00:13:38,026 --> 00:13:41,111
e então Taso trabalhou com
ele em "Dawn of the Dead".

226
00:13:41,113 --> 00:13:44,280
Ambos fizeram muito
acrobacias e acrobacias

227
00:13:44,282 --> 00:13:45,949
e palco de combate na CMU.

228
00:13:45,951 --> 00:13:48,618
E assim eles se tornaram os
dublês em "Dawn of the Dead"

229
00:13:48,620 --> 00:13:50,370
além de Tom fazer
todos os efeitos de maquiagem.

230
00:13:50,372 --> 00:13:52,956
E então Taso toca vários
zumbis e também é morto,

231
00:13:52,958 --> 00:13:56,084
mas quando criança, isso é
realmente gosto de merda impressionante!

232
00:13:56,086 --> 00:13:58,128
Tipo, você sabe, seu
irmão está em um filme!

233
00:13:58,130 --> 00:14:00,714
Ele está no lado mágico de
a tela agora, sabe?

234
00:14:00,716 --> 00:14:02,424
Eu cresci mergulhado nisso,

235
00:14:02,426 --> 00:14:04,968
então essa foi a minha Santíssima Trindade
eram Taso, Tom e George.

236
00:14:04,970 --> 00:14:08,555
Eu conheci George novamente
em um lugar em Pittsburgh

237
00:14:08,557 --> 00:14:10,265
chamado Pittsburgh
Fábrica de colchões.

238
00:14:10,267 --> 00:14:11,933
Eles mostraram "Noite".

239
00:14:11,935 --> 00:14:14,060
Depois, houve
perguntas, e George apenas...

240
00:14:14,062 --> 00:14:15,437
Jorge era Jorge.

241
00:14:15,439 --> 00:14:16,604
Ele passaria
a porta da frente.

242
00:14:16,606 --> 00:14:18,440
Não houve tratamentos especiais,

243
00:14:18,442 --> 00:14:21,445
não houve nada parecido.

244
00:14:22,112 --> 00:14:24,424
E eu fico tipo...

245
00:14:24,448 --> 00:14:26,072
Não consigo me lembrar.

246
00:14:26,074 --> 00:14:29,325
Minha mãe está de pé
atrás de mim e ela vai,

247
00:14:29,327 --> 00:14:31,079
"Ele também faz filmes."

248
00:14:32,289 --> 00:14:37,753
Ela acabou de contar a George
Romero que eu faço filmes.

249
00:14:38,754 --> 00:14:42,130
E assim com apenas
estupidez, eu disse, "Oh!"

250
00:14:42,132 --> 00:14:45,800
E quebrou meu rosto
esta parede de tijolos por acidente.

251
00:14:45,802 --> 00:14:49,429
E depois que ele me verificou, ele
diz: "O que eu quero que você faça

252
00:14:49,431 --> 00:14:54,853
é anotar todas as suas perguntas,
desça para o escritório,

253
00:14:55,687 --> 00:14:57,771
e passar uma tarde comigo."

254
00:14:57,773 --> 00:14:59,147
Eu tinha minha lista de perguntas.

255
00:14:59,149 --> 00:15:01,983
Nós nos sentamos na Geórgia
Escritório de Romero

256
00:15:01,985 --> 00:15:06,279
e passei a tarde, e
ele respondeu todas as minhas perguntas.

257
00:15:06,281 --> 00:15:11,159
E quando terminou, ele
diz: "Estou fazendo esse filme

258
00:15:11,161 --> 00:15:13,328
sobre esses cavaleiros
que andam de moto.

259
00:15:13,330 --> 00:15:16,498
Eu te amaria por você
ser meu aprendiz."

260
00:15:16,500 --> 00:15:18,374
Sim! Absolutamente!

261
00:15:18,376 --> 00:15:20,668
E então ele me inspirou?

262
00:15:20,670 --> 00:15:22,378
Oh, claro que sim, ele me inspirou.

263
00:15:22,380 --> 00:15:24,839
Romero
voltou novamente para um terceiro,

264
00:15:24,841 --> 00:15:28,176
e naquele momento, entrada final
nesta série "Living Dead"

265
00:15:28,178 --> 00:15:31,721
com o filme de 1985
"Dia dos Mortos."

266
00:15:31,723 --> 00:15:34,724
No meu aniversário de 21 anos, eu
entrou na cena diferente

267
00:15:34,726 --> 00:15:36,226
e acabamos matando Rhodes.

268
00:15:36,228 --> 00:15:38,311
Eu me lembro de Jorge
olhou para mim e eu vou,

269
00:15:38,313 --> 00:15:39,687
"É meu aniversário de 21 anos."

270
00:15:39,689 --> 00:15:42,023
E ele disse,
"Por que você está aqui?"

271
00:15:42,025 --> 00:15:44,818
E eu fico tipo, "Onde
mais eu gostaria de ser?

272
00:15:44,820 --> 00:15:47,237
Este é o maior
aniversário de sempre!"

273
00:15:47,239 --> 00:15:49,906
Porque eu saí com
Tom Savini e todos eles,

274
00:15:49,908 --> 00:15:51,991
eles confiaram em mim algumas coisas

275
00:15:51,993 --> 00:15:54,202
então eles colocaram um sangue
bomba nas minhas costas,

276
00:15:54,204 --> 00:15:57,872
estava escorrendo pelo meu braço,
e eu tinha as pernas de Joe Pilato.

277
00:15:57,874 --> 00:15:59,916
E então eu bombeei sangue
enquanto estávamos arrastando

278
00:15:59,918 --> 00:16:03,753
e então os intestinos
que não estavam refrigerados

279
00:16:03,755 --> 00:16:05,338
porque alguém tinha
puxou um plugue.

280
00:16:05,340 --> 00:16:06,340
Engasgue-os!

281
00:16:08,718 --> 00:16:10,053
Engasgue-os!

282
00:16:11,429 --> 00:16:15,557
Eles eram apenas, o cheiro
é exatamente o que todo mundo diz.

283
00:16:15,559 --> 00:16:18,226
Quer dizer, foi horrível.

284
00:16:18,228 --> 00:16:19,519
Espere! Não atire!

285
00:16:19,521 --> 00:16:21,020
Você é louco!

286
00:16:21,022 --> 00:16:22,939
Os filmes de Romero frequentemente colocados

287
00:16:22,941 --> 00:16:25,608
o conceito de zumbi
em um contexto maior

288
00:16:25,610 --> 00:16:27,170
dentro da narrativa.

289
00:16:28,113 --> 00:16:29,904
"Noite dos Vivos
Morto" era uma história

290
00:16:29,906 --> 00:16:31,948
sobre um grupo de estranhos
sobrevivendo à noite

291
00:16:31,950 --> 00:16:34,742
em uma fazenda, agredido
por ghouls vorazes.

292
00:16:34,744 --> 00:16:37,453
Mas abaixo da superfície
comentário social fervido

293
00:16:37,455 --> 00:16:39,247
sobre o movimento dos direitos civis

294
00:16:39,249 --> 00:16:42,709
e o tratamento dos africanos
Americanos na sociedade americana.

295
00:16:42,711 --> 00:16:45,630
Você pode ser o chefe
aí, eu sou o chefe aqui.

296
00:16:47,424 --> 00:16:48,967
Seus bastardos!

297
00:16:49,968 --> 00:16:51,968
Tendo isso forte
Personagem negro

298
00:16:51,970 --> 00:16:55,638
que então é morto pelo
caçadores vigilantes no final.

299
00:16:55,640 --> 00:16:56,764
Tudo bem, Vicente,
bateu na cabeça dele,

300
00:16:56,766 --> 00:16:58,126
bem entre os olhos.

301
00:16:59,811 --> 00:17:01,978
Fazia parte disso
espírito da época para entender.

302
00:17:01,980 --> 00:17:03,104
Bom tiro.

303
00:17:03,106 --> 00:17:04,981
Ok, ele está morto.
Vamos buscá-lo.

304
00:17:04,983 --> 00:17:06,900
Esse é outro para o fogo.

305
00:17:06,902 --> 00:17:08,610
Existe esse tipo
de comentários raciais

306
00:17:08,612 --> 00:17:10,111
que estava passando

307
00:17:10,113 --> 00:17:12,405
no reflexo do
turbulência dos anos 60.

308
00:17:12,407 --> 00:17:15,241
"Amanhecer dos Mortos"
focado no consumismo excessivo,

309
00:17:15,243 --> 00:17:18,328
ganância e a América
fascinação pelo materialismo.

310
00:17:18,330 --> 00:17:20,955
Estamos dentro, agora que se dane
vamos voltar?

311
00:17:20,957 --> 00:17:21,956
Quem diabos se importa!

312
00:17:21,958 --> 00:17:23,333
Vamos às compras primeiro!

313
00:17:24,836 --> 00:17:26,461
Filmes posteriores
desafiaria o sexismo.

314
00:17:26,463 --> 00:17:27,839
Deixe-o ir, porra!

315
00:17:28,632 --> 00:17:29,758
Ou vou cortá-lo ao meio.

316
00:17:30,967 --> 00:17:32,926
Classe
guerra, a Guerra ao Terror.

317
00:17:32,928 --> 00:17:34,969
Nós não negociamos
com terroristas.

318
00:17:34,971 --> 00:17:36,679
Tribalismo.

319
00:17:36,681 --> 00:17:37,931
Todos nós
procuramos era um lugar

320
00:17:37,933 --> 00:17:39,599
onde não havia eles.

321
00:17:40,852 --> 00:17:42,185
E voyeurismo desapegado

322
00:17:42,187 --> 00:17:43,686
enquanto testemunhava
atos de violência.

323
00:17:43,688 --> 00:17:46,648
Nos tornamos imunes
também. Inoculado.

324
00:17:46,650 --> 00:17:49,609
Esses conceitos básicos
fez os filmes de George Romero

325
00:17:49,611 --> 00:17:51,819
sinta-se cru, identificável e real,

326
00:17:51,821 --> 00:17:53,529
que poderíamos ser
esses personagens

327
00:17:53,531 --> 00:17:55,490
nessa mesma situação.

328
00:17:55,492 --> 00:17:56,950
Acho que George tocou

329
00:17:56,952 --> 00:17:58,826
muito universal
temas com seus filmes,

330
00:17:58,828 --> 00:18:00,495
e eu acho que isso é
por que tantas pessoas

331
00:18:00,497 --> 00:18:02,455
foram capazes de se relacionar com eles.

332
00:18:02,457 --> 00:18:03,706
Porque era todo homem.

333
00:18:03,708 --> 00:18:05,625
Quero dizer, você faria
veja os militares

334
00:18:05,627 --> 00:18:07,293
e você veria outras pessoas

335
00:18:07,295 --> 00:18:10,046
que não estávamos acostumados
vendo em nossa vida cotidiana,

336
00:18:10,048 --> 00:18:12,048
mas ele realmente se concentrou
em pessoas reais

337
00:18:12,050 --> 00:18:13,800
pego em situações reais.

338
00:18:13,802 --> 00:18:15,843
Eu acho que isso é dele
maior crítica social,

339
00:18:15,845 --> 00:18:18,888
foi que ele simplesmente não
tenha muita fé

340
00:18:18,890 --> 00:18:20,682
que os humanos poderiam colocar
além de suas diferenças

341
00:18:20,684 --> 00:18:23,893
e trabalhar juntos quando eles
realmente, realmente precisava.

342
00:18:23,895 --> 00:18:25,019
Todas as mídias zumbis

343
00:18:25,021 --> 00:18:26,688
depois de "Noite dos Mortos-Vivos"

344
00:18:26,690 --> 00:18:28,564
tinha uma dívida de gratidão
em direção ao trabalho

345
00:18:28,566 --> 00:18:30,858
da Imagem Dez e George Romero.

346
00:18:30,860 --> 00:18:34,237
E sem George Romero,
não haveria...

347
00:18:34,239 --> 00:18:36,572
"Residente do Mal."

348
00:18:36,574 --> 00:18:39,909
Em 1996,
Desenvolvedora de jogos japonesa Capcom

349
00:18:39,911 --> 00:18:42,662
desencadeou um novo horror
experiência no mundo.

350
00:18:44,207 --> 00:18:45,665
"Risco biológico."

351
00:18:45,667 --> 00:18:48,251
Uma semana depois, o jogo
lançado nos Estados Unidos

352
00:18:48,253 --> 00:18:50,586
como "Resident Evil",
um título best-seller

353
00:18:50,588 --> 00:18:52,088
para o Sony PlayStation

354
00:18:52,090 --> 00:18:54,841
que lançou a Capcom para
novos níveis de sucesso.

355
00:18:54,843 --> 00:18:57,051
Há mais de 25 anos,
"Residente Mal"

356
00:18:57,053 --> 00:18:59,012
tem sido um rolo compressor de vendas

357
00:18:59,014 --> 00:19:03,184
com mais de 140 milhões no total
jogos vendidos em toda a franquia.

358
00:19:04,561 --> 00:19:06,602
Parte desse sucesso veio
de uma experiência imersiva

359
00:19:06,604 --> 00:19:10,189
onde os jogadores sentiram
protagonistas de um filme de terror.

360
00:19:10,191 --> 00:19:13,401
Não é de surpreender que suas inspirações
foram profundamente influenciados

361
00:19:13,403 --> 00:19:15,111
pelo cinema de terror.

362
00:19:15,113 --> 00:19:19,782
Em 1993, um produtor sênior
na Capcom, Tokuro Fujiwara,

363
00:19:19,784 --> 00:19:21,868
desejava refazer um videogame

364
00:19:21,870 --> 00:19:23,745
ele dirigiu quatro anos antes

365
00:19:23,747 --> 00:19:26,416
para a Nintendo
Famicom, "Doce Lar".

366
00:19:42,474 --> 00:19:46,476
Baseado no japonês de 1989
filme de terror de mesmo nome,

367
00:19:46,478 --> 00:19:49,479
Fujiwara criou um
jogo de RPG de sobrevivência

368
00:19:49,481 --> 00:19:50,813
com o jogador controlando

369
00:19:50,815 --> 00:19:52,482
os cinco personagens
do filme,

370
00:19:52,484 --> 00:19:54,734
cada um com o seu
habilidades únicas.

371
00:19:54,736 --> 00:19:57,779
O jogador foi encarregado de
explorando a mansão assustadora

372
00:19:57,781 --> 00:20:01,282
para resolver vários quebra-cabeças,
tudo isso enquanto tentava sobreviver

373
00:20:01,284 --> 00:20:04,077
contra um zoológico
de monstros e armadilhas

374
00:20:04,079 --> 00:20:06,287
que poderia permanentemente
mate os personagens

375
00:20:06,289 --> 00:20:08,164
para o resto do jogo.

376
00:20:08,166 --> 00:20:10,333
Fujiwara acreditava em um novo jogo

377
00:20:10,335 --> 00:20:12,585
baseado na jogabilidade
de "Doce Lar",

378
00:20:12,587 --> 00:20:15,755
mas utilizando novo hardware
poderia atrair um público.

379
00:20:15,757 --> 00:20:19,342
"Risco biológico" pretendia
ser um remake de "Sweet Home",

380
00:20:19,344 --> 00:20:21,469
mas porque "Doce
Casa" foi baseado em

381
00:20:21,471 --> 00:20:25,473
uma propriedade de um filme japonês,
A Capcom não tinha a capacidade

382
00:20:25,475 --> 00:20:28,184
para usar essa licença
para seu novo jogo,

383
00:20:28,186 --> 00:20:30,812
então eles decidiram ir com
em vez disso, algo original.

384
00:20:30,814 --> 00:20:33,648
E em termos de desenvolvimento
do original "Biohazard",

385
00:20:33,650 --> 00:20:36,025
começou por volta de 1993

386
00:20:36,027 --> 00:20:40,029
quando se tornou cada vez mais
claro que os videogames 3D

387
00:20:40,031 --> 00:20:43,324
se tornaria um técnico
e uma possibilidade criativa.

388
00:20:43,326 --> 00:20:45,701
O criador original do
Videogame "Sweet Home",

389
00:20:45,703 --> 00:20:49,664
Tokuro Fujiwara, foi produtor
na Capcom naquele momento.

390
00:20:49,666 --> 00:20:53,668
Então, na Capcom, os produtores costumam
tem a maior habilidade

391
00:20:53,670 --> 00:20:54,961
para dar luz verde aos projetos.

392
00:20:54,963 --> 00:20:56,671
Mesmo depois de "Sweet Home",

393
00:20:56,673 --> 00:20:59,048
mesmo que eles fossem capazes
para criá-lo e liberá-lo,

394
00:20:59,050 --> 00:21:01,342
não fez muito
bem para a Capcom

395
00:21:01,344 --> 00:21:03,386
e nunca foi mesmo
lançado fora do Japão,

396
00:21:03,388 --> 00:21:05,805
qual foi outro motivo
por que realmente não acumulou

397
00:21:05,807 --> 00:21:07,348
os números de vendas
ou a consciência

398
00:21:07,350 --> 00:21:09,016
que Fujiwara esperava.

399
00:21:09,018 --> 00:21:10,476
Mas com o próximo
jogo, "Risco biológico",

400
00:21:10,478 --> 00:21:12,019
eles estavam tentando
apontar para algo

401
00:21:12,021 --> 00:21:13,896
um pouco mais em todo o mundo
em sua abordagem.

402
00:21:13,898 --> 00:21:15,231
Eles queriam que fosse acessível

403
00:21:15,233 --> 00:21:17,024
e algo que
iria mostrar

404
00:21:17,026 --> 00:21:19,527
esse novo que está por vir
era dos jogos 3D.

405
00:21:19,529 --> 00:21:22,488
Ele encontrou um jovem
funcionário chamado Shinji Mikami,

406
00:21:22,490 --> 00:21:25,366
cujos jogos recentes "Goof
Tropa" e "Aladdin"

407
00:21:25,368 --> 00:21:29,038
foram bem recebidos e pediram
ele para liderar o desenvolvimento.

408
00:23:09,973 --> 00:23:11,847
Eu acho que o mais icônico
coisa sobre "Resident Evil"

409
00:23:11,849 --> 00:23:14,767
está pressionando start e você
ouça isso, "Resident Evil".

410
00:23:14,769 --> 00:23:16,852
Isso apenas coloca você no jogo.

411
00:23:16,854 --> 00:23:20,481
E entrando naquela mansão
e apenas o design de som

412
00:23:20,483 --> 00:23:24,819
e o fator assustador,
indo e explorando cada quarto.

413
00:23:24,821 --> 00:23:26,696
E a grande coisa sobre
os antigos PlayStations

414
00:23:26,698 --> 00:23:29,657
foi quando você teve que
caminhe até a porta

415
00:23:29,659 --> 00:23:31,200
e você passa por isso,

416
00:23:31,202 --> 00:23:32,535
você não sabia o que era
estarei do outro lado!

417
00:23:32,537 --> 00:23:34,203
Às vezes seria
seja uma surpresa,

418
00:23:34,205 --> 00:23:35,997
e foi isso que eu
adorei o jogo.

419
00:23:35,999 --> 00:23:38,124
Foi a primeira vez que eu
experimentei esse nível de sangue

420
00:23:38,126 --> 00:23:43,172
em videogames, e definitivamente
ajudou a aumentar o horror.

421
00:23:44,507 --> 00:23:46,007
Bizarro
casos de assassinato recentemente

422
00:23:46,009 --> 00:23:48,050
ocorreu em Raccoon City.

423
00:23:48,052 --> 00:23:50,177
Existem coisas estranhas
relatos de famílias

424
00:23:50,179 --> 00:23:53,347
sendo atacado por um
grupo de cerca de 10 pessoas.

425
00:23:53,349 --> 00:23:55,641
As vítimas aparentemente foram comidas.

426
00:23:55,643 --> 00:23:57,393
Esta inspiração cinematográfica

427
00:23:57,395 --> 00:23:59,395
livro encerrou a experiência de jogo

428
00:23:59,397 --> 00:24:01,314
através de sequências de ação ao vivo

429
00:24:01,316 --> 00:24:03,232
filmado para parecer
eles foram puxados

430
00:24:03,234 --> 00:24:05,192
direto de um filme de terror.

431
00:24:05,194 --> 00:24:06,694
Foi há muito tempo,

432
00:24:06,696 --> 00:24:09,196
mas eu tenho um bastante
lembrança forte

433
00:24:09,198 --> 00:24:12,575
do dia onde estávamos
filmar as cenas ao ar livre.

434
00:24:12,577 --> 00:24:15,244
Foi meio que lá fora
do centro de Tóquio

435
00:24:15,246 --> 00:24:16,871
perto do rio Tama.

436
00:24:16,873 --> 00:24:18,998
Era uma noite quente, lá
havia muitos mosquitos

437
00:24:19,000 --> 00:24:21,083
e eles estavam usando
máquinas de fumaça.

438
00:24:21,085 --> 00:24:22,752
Houve alguns
adereços muito legais

439
00:24:22,754 --> 00:24:26,380
dos cães e da mão
isso está segurando a arma.

440
00:24:26,382 --> 00:24:29,258
E eu me lembro de correr
ao redor na grama,

441
00:24:29,260 --> 00:24:31,260
eles então apenas dariam
nós alguma direção, tipo,

442
00:24:31,262 --> 00:24:33,012
"Olhe para cá. Atire com sua arma."

443
00:24:33,014 --> 00:24:35,389
Não houve ensaio,
foi tudo meio que feito

444
00:24:35,391 --> 00:24:37,099
pelo assento de nossas calças.

445
00:24:37,101 --> 00:24:39,185
Mas foi muito
divertido, a equipe foi divertida

446
00:24:39,187 --> 00:24:41,437
e acho que todos nós apenas,

447
00:24:41,439 --> 00:24:45,274
nós realmente não sabíamos
no que estávamos nos metendo

448
00:24:45,276 --> 00:24:47,610
até chegarmos lá
e nós entramos nisso.

449
00:24:47,612 --> 00:24:49,405
Não! Não vá!

450
00:24:50,615 --> 00:24:52,281
Foi quase
como "Resident Evil"

451
00:24:52,283 --> 00:24:55,076
era um videogame baseado
em um filme de terror,

452
00:24:55,078 --> 00:24:58,412
embora um que
na verdade não existia.

453
00:24:58,414 --> 00:25:01,248
A jogabilidade consistia
de sequências de ação

454
00:25:01,250 --> 00:25:04,627
com ênfase em
exploração, resolução de quebra-cabeças,

455
00:25:04,629 --> 00:25:06,253
e gerenciamento de recursos,

456
00:25:06,255 --> 00:25:08,631
tudo isso enquanto luta
os terríveis inimigos

457
00:25:08,633 --> 00:25:10,549
dentro do seu ambiente.

458
00:25:10,551 --> 00:25:13,429
O jogador escolheu
entre dois personagens;

459
00:25:14,597 --> 00:25:16,222
Chris Redfield ou
Jill Valentim,

460
00:25:16,224 --> 00:25:18,724
membros de uma elite
força-tarefa policial,

461
00:25:18,726 --> 00:25:22,271
As Táticas Especiais e
Serviço de Resgate, ou S.T.A.R.S,

462
00:25:22,605 --> 00:25:24,772
enquanto eles investigavam
assassinatos horríveis

463
00:25:24,774 --> 00:25:27,276
nas montanhas
fora de Raccoon City.

464
00:26:00,351 --> 00:26:04,270
Preso em uma mansão sinistra
infestado de zumbis,

465
00:26:04,272 --> 00:26:08,482
aranhas gigantes e outros
criaturas de pesadelo,

466
00:26:08,484 --> 00:26:10,818
os dois descobriram que
a mansão abrigou

467
00:26:10,820 --> 00:26:14,530
um laboratório subterrâneo
com experimentos virais ilegais

468
00:26:14,532 --> 00:26:17,116
conduzido pelo
empresa farmacêutica

469
00:26:17,118 --> 00:26:19,758
Guarda-chuva Incorporada.

470
00:28:05,142 --> 00:28:08,644
No final, Chris e Jill
descobriu que seu líder

471
00:28:08,646 --> 00:28:10,938
Capitão Wesker é um traidor,

472
00:28:10,940 --> 00:28:13,065
lutou contra o final
arma Tirano,

473
00:28:13,067 --> 00:28:16,902
e escapou por pouco antes
a mansão explodiu.

474
00:28:16,904 --> 00:28:18,654
O jogo em que eu estava

475
00:28:18,656 --> 00:28:21,991
foi bem cortante
vantagem para o seu tempo.

476
00:28:21,993 --> 00:28:23,492
Eu acho que foi muito legal

477
00:28:23,494 --> 00:28:26,287
que eles tiveram a live
cenas de ação nele.

478
00:28:26,289 --> 00:28:28,289
Não foi apenas um
jogo de tiro,

479
00:28:28,291 --> 00:28:29,957
você teve que resolver quebra-cabeças.

480
00:28:29,959 --> 00:28:34,420
Isso meio que inaugurou um
um tipo totalmente novo de videogame.

481
00:28:34,422 --> 00:28:36,005
É uma arma.

482
00:28:36,007 --> 00:28:40,509
É realmente poderoso, especialmente
contra os seres vivos.

483
00:28:40,511 --> 00:28:42,303
Melhor levar com você.

484
00:28:42,305 --> 00:28:45,306
Em 2007, eu conheceria Shinji
Mikami pela primeira vez

485
00:28:45,308 --> 00:28:49,351
e ele me diria que o
dublagem foi feita no Japão

486
00:28:49,353 --> 00:28:51,770
e gravado
intencionalmente de uma forma

487
00:28:51,772 --> 00:28:54,523
tal que japonês
as pessoas pudessem entender,

488
00:28:54,525 --> 00:28:57,026
mesmo este nível
de inglês simples.

489
00:28:57,028 --> 00:29:02,031
Esta casa é perigosa,
existem demônios terríveis.

490
00:29:02,033 --> 00:29:03,782
Ai!

491
00:29:03,784 --> 00:29:06,827
A ideia era fazer
palatável para os japoneses

492
00:29:06,829 --> 00:29:08,454
em vez de
audiências internacionais,

493
00:29:08,456 --> 00:29:09,872
que eu pensei
foi um fascinante

494
00:29:09,874 --> 00:29:11,874
e, em última análise, um
decisão compreensível.

495
00:29:11,876 --> 00:29:14,460
Eu vejo. Bem, é
não é sua culpa.

496
00:29:14,462 --> 00:29:16,003
Este lugar é uma loucura!

497
00:29:16,005 --> 00:29:18,505
Todos nós, acho que
simplesmente não sabia.

498
00:29:18,507 --> 00:29:20,716
Tudo o que sabíamos é que
era um videogame,

499
00:29:20,718 --> 00:29:23,636
algo que nós
não sabia muito sobre.

500
00:29:23,638 --> 00:29:27,890
Eu nem sabia até
20 e alguns anos depois

501
00:29:27,892 --> 00:29:29,516
que eu fiz parte
"Resident Evil"

502
00:29:29,518 --> 00:29:31,685
porque eles ligaram
é "risco biológico".

503
00:29:31,687 --> 00:29:35,316
"Residente Mal"
vendeu mais de 2,7 milhões de cópias

504
00:29:35,483 --> 00:29:40,736
em todo o mundo depois de ter sido
lançado em 22 de março de 1996.

505
00:29:40,738 --> 00:29:42,905
Uma versão expandida do jogo,

506
00:29:42,907 --> 00:29:45,532
"Residente Mal:
A versão do diretor"

507
00:29:45,534 --> 00:29:48,577
vendeu um adicional
2 milhões de cópias.

508
00:29:48,579 --> 00:29:50,245
Foi tão
diferente para jogos

509
00:29:50,247 --> 00:29:51,997
que eu joguei na época

510
00:29:51,999 --> 00:29:55,042
que foi o mais envolvente
maneira de experimentar o terror.

511
00:29:55,044 --> 00:29:58,545
Foi uma maneira totalmente nova de
experimentar terror diferente do filme.

512
00:29:58,547 --> 00:30:00,881
Foi uma experiência envolvente

513
00:30:00,883 --> 00:30:02,883
que eu não estava acostumado
com videogames.

514
00:30:02,885 --> 00:30:05,594
E a coisa que eu notei
o máximo sobre "Resident Evil"

515
00:30:05,596 --> 00:30:08,013
é que merda
assustadores eles eram.

516
00:30:08,015 --> 00:30:10,057
Os efeitos sonoros e
o fato de você não poder ver

517
00:30:10,059 --> 00:30:12,893
por todos os corredores,
e "Que diabos foi isso?"

518
00:30:12,895 --> 00:30:14,935
Sua mente começaria
pregando peças em você.

519
00:31:47,156 --> 00:31:48,822
A maioria das pessoas em
Capcom na época

520
00:31:48,824 --> 00:31:50,616
pensei que o
a empresa estava acabada,

521
00:31:50,618 --> 00:31:53,285
indo para o segundo
metade dos anos 90.

522
00:31:53,287 --> 00:31:55,037
E quando "Biohazard" foi lançado

523
00:31:55,039 --> 00:31:59,333
e superou qualquer um
expectativas de vendas,

524
00:31:59,335 --> 00:32:02,169
Eu acho que isso
revitalizou os negócios da Capcom

525
00:32:02,171 --> 00:32:06,715
e deu-lhes outro golpe para
meio que seguir em frente.

526
00:32:06,717 --> 00:32:08,509
De acordo com Yoshiki Okamoto,

527
00:32:08,511 --> 00:32:10,302
um dos da Capcom
outros produtores,

528
00:32:10,304 --> 00:32:13,639
esse foi um dos primeiros
milhões de títulos vendidos

529
00:32:13,641 --> 00:32:15,349
no PlayStation original.

530
00:32:15,351 --> 00:32:18,187
"Residente Mal"
foi um golpe explosivo

531
00:32:18,562 --> 00:32:21,563
e a Capcom agora tinha
um objetivo claro:

532
00:32:21,565 --> 00:32:23,818
Crie uma franquia.

533
00:32:24,026 --> 00:32:26,068
Isso é um testamento
para Shinji Mikami

534
00:32:26,070 --> 00:32:29,238
e todas as pessoas em
Capcom que o desenvolveu.

535
00:32:29,240 --> 00:32:31,365
Enquanto um
sequência entrou em desenvolvimento,

536
00:32:31,367 --> 00:32:34,245
Capcom buscou interesse em
seu mais novo videogame de sucesso

537
00:32:34,411 --> 00:32:36,203
para ser levado para a tela grande.

538
00:32:36,205 --> 00:32:40,916
Eles começaram a sequência
muito rapidamente no início de 1996,

539
00:32:40,918 --> 00:32:42,668
mas uma vez que
original "Risco biológico"

540
00:32:42,670 --> 00:32:45,087
obviamente iria
seja um grande sucesso,

541
00:32:45,089 --> 00:32:48,006
eles montaram a equipe
para ir fazer o próximo.

542
00:33:19,915 --> 00:33:23,458
Em janeiro,
1997, Variedade relatou

543
00:33:23,460 --> 00:33:26,920
uma produção cinematográfica alemã
empresa, Constantin Film,

544
00:33:26,922 --> 00:33:29,214
comprei o filme
direitos de "Resident Evil"

545
00:33:29,216 --> 00:33:32,259
com Alan B. McElroy,
naquela época conhecido por

546
00:33:32,261 --> 00:33:35,470
"Halloween 4: O Retorno
de Michael Myers",

547
00:33:35,472 --> 00:33:37,391
contratado para escrever o roteiro.

548
00:34:15,179 --> 00:34:16,803
Em meados dos anos 90,

549
00:34:16,805 --> 00:34:19,306
Constantin Film era conhecido
nos Estados Unidos

550
00:34:19,308 --> 00:34:23,644
principalmente pela produção de "The
História Sem Fim" em 1984,

551
00:34:23,646 --> 00:34:25,771
e para uma adaptação inédita

552
00:34:25,773 --> 00:34:28,357
do "Quarteto Fantástico" em 1993.

553
00:34:28,359 --> 00:34:32,486
Feito por US$ 2 milhões,
"Quarteto Fantástico" foi produzido

554
00:34:32,488 --> 00:34:36,156
em conjunto com Rogério
Imagens do Novo Mundo de Corman.

555
00:34:36,158 --> 00:34:38,784
Constantino Filme,
tendo tido os direitos

556
00:34:38,786 --> 00:34:40,827
para a propriedade
durante vários anos,

557
00:34:40,829 --> 00:34:42,704
estavam no limite
de ter os direitos

558
00:34:42,706 --> 00:34:44,665
voltar para a Marvel Comics

559
00:34:44,667 --> 00:34:50,005
se um filme não fosse colocado em produção
até 31 de dezembro de 1992.

560
00:34:50,839 --> 00:34:51,964
A fotografia principal começou

561
00:34:51,966 --> 00:34:53,674
três dias antes do prazo.

562
00:34:53,676 --> 00:34:57,844
Contado pelos atores do filme
e até o próprio Stan Lee,

563
00:34:57,846 --> 00:35:00,472
o filme nunca foi
destinado ao lançamento.

564
00:35:00,474 --> 00:35:01,890
Críticos apontam para o filme

565
00:35:01,892 --> 00:35:04,184
como uma vergonha
exemplo de ganância,

566
00:35:04,186 --> 00:35:06,979
mas a verdade era
que Constantin Filmes

567
00:35:06,981 --> 00:35:09,356
tinha a perder em seus
investimento inicial,

568
00:35:09,358 --> 00:35:13,193
um investimento que mais tarde rendeu
desligado quando a 20th Century Fox

569
00:35:13,195 --> 00:35:15,696
produziram seus próprios
Filme "Quarteto Fantástico"

570
00:35:15,698 --> 00:35:19,074
e pagou Constantin
como parte do acordo.

571
00:35:19,076 --> 00:35:23,829
Alan McElroy entregou seu
primeiro rascunho em maio de 1997.

572
00:35:23,831 --> 00:35:26,498
O roteiro mudou significativamente
elementos do jogo.

573
00:35:26,500 --> 00:35:29,710
Os personagens não eram
não é mais uma unidade policial de elite.

574
00:35:29,712 --> 00:35:32,879
Em vez disso, um grupo desorganizado
de veteranos militares

575
00:35:32,881 --> 00:35:34,381
cada um com problemas pessoais

576
00:35:34,383 --> 00:35:37,009
explorado por Albert
Wesker para recrutá-los.

577
00:35:37,011 --> 00:35:39,594
Ausente estava o icônico
mansão do jogo.

578
00:35:39,596 --> 00:35:41,555
Em vez disso, a ação ocorreu

579
00:35:41,557 --> 00:35:45,726
dentro de um laboratório ultrassecreto
construído dentro de uma montanha.

580
00:35:45,728 --> 00:35:47,894
Como McElroy apresentou
seu primeiro rascunho,

581
00:35:47,896 --> 00:35:49,896
Capcom confirmada
sua parceria

582
00:35:49,898 --> 00:35:52,232
com Constantin Filme
através de entrevistas

583
00:35:52,234 --> 00:35:56,069
durante a Eletrônica
Evento Expo Entretenimento.

584
00:35:56,071 --> 00:35:58,280
Capcom apresentada
próximos títulos,

585
00:35:58,282 --> 00:36:01,700
incluindo o altamente
antecipado "Resident Evil 2".

586
00:36:01,702 --> 00:36:03,952
O filme era esperado
filmar em breve

587
00:36:03,954 --> 00:36:06,913
com lançamento próximo
final de 1998.

588
00:36:06,915 --> 00:36:09,458
Mas para a Capcom, uma sequência
para "Resident Evil"

589
00:36:09,460 --> 00:36:10,959
que superou o original

590
00:36:10,961 --> 00:36:13,295
foi o foco principal
para a empresa.

591
00:36:13,297 --> 00:36:15,964
Capcom ganhou
quase US$ 200 milhões

592
00:36:15,966 --> 00:36:17,424
em vendas do original,

593
00:36:17,426 --> 00:36:19,801
e o novo diretor,
Hideki Kamiya,

594
00:36:19,803 --> 00:36:21,762
sentiu uma pressão intensa
para a sequência

595
00:36:21,764 --> 00:36:23,891
para fazer jus ao seu antecessor.

596
00:36:59,510 --> 00:37:01,968
A construção original
foi totalmente descartado

597
00:37:01,970 --> 00:37:04,596
depois que a equipe não conseguiu
corresponder à qualidade esperada

598
00:37:04,598 --> 00:37:06,640
não apenas pelos executivos da Capcom,

599
00:37:06,642 --> 00:37:08,642
mas também as suas próprias expectativas.

600
00:37:08,644 --> 00:37:10,310
Agora reconstruído do zero

601
00:37:10,312 --> 00:37:13,021
com um roteiro escrito
por Noboru Sugimura,

602
00:37:13,023 --> 00:37:17,025
"Resident Evil 2" foi
adiado para janeiro de 1998.

603
00:37:17,027 --> 00:37:19,194
Com aumento do hype
em torno do jogo,

604
00:37:19,196 --> 00:37:21,988
A Capcom planejou e
campanha de marketing ambiciosa

605
00:37:21,990 --> 00:37:24,449
inédito para um vídeo
jogo naquela época

606
00:37:24,451 --> 00:37:28,662
e comprometeu US$ 1,5 milhão
em um comercial de ação ao vivo

607
00:37:28,664 --> 00:37:30,999
para anunciar o
próxima sequência.

608
00:37:32,334 --> 00:37:35,377
Havia apenas um homem
eles tinham em mente dirigir.

609
00:37:35,379 --> 00:37:37,170
Isso foi um grande negócio
porque foi a primeira vez

610
00:37:37,172 --> 00:37:40,006
George tinha aberto
uma lente em qualquer coisa,

611
00:37:40,008 --> 00:37:42,843
especialmente algo
envolvendo zumbis há anos.

612
00:37:42,845 --> 00:37:45,345
E isso foi uma grande notícia. Isso
fez a capa de “Fangoria”.

613
00:37:45,347 --> 00:37:47,180
Nós temos alguns
materiais que se relacionam

614
00:37:47,182 --> 00:37:50,225
diretamente para o comercial
para "Risco biológico 2",

615
00:37:50,227 --> 00:37:51,893
como era conhecido no Japão,

616
00:37:51,895 --> 00:37:53,353
para que ele foi contratado
comercial direto para,

617
00:37:53,355 --> 00:37:55,188
"Resident Evil 2" em
os Estados Unidos.

618
00:37:55,190 --> 00:37:58,233
E são alguns dos
storyboards para este comercial,

619
00:37:58,235 --> 00:37:59,901
alguns dos designs de personagens,

620
00:37:59,903 --> 00:38:01,361
e algum tipo de obra de arte

621
00:38:01,363 --> 00:38:02,988
isso teria sido
usado para inspirar isso.

622
00:38:02,990 --> 00:38:04,865
Muita informação
para ele realmente

623
00:38:04,867 --> 00:38:06,908
sobre quem são os personagens,

624
00:38:06,910 --> 00:38:08,743
qual foi o enredo disso

625
00:38:08,745 --> 00:38:11,037
para que ele pudesse meio que
efetivamente tornar isso comercial.

626
00:38:11,039 --> 00:38:12,539
Ele mesmo não era um jogador

627
00:38:12,541 --> 00:38:14,416
então ele não estava familiarizado
com esses jogos,

628
00:38:14,418 --> 00:38:16,418
então parte disso era para dar
ele esta informação de fundo.

629
00:38:16,420 --> 00:38:18,253
Filmado durante várias noites

630
00:38:18,255 --> 00:38:21,006
no centro de Los Angeles às
a prisão de Lincoln Heights,

631
00:38:21,008 --> 00:38:23,383
um vazio e muitas vezes
local de filmagem usado

632
00:38:23,385 --> 00:38:26,219
para filmes, TV,
e vídeos musicais,

633
00:38:26,221 --> 00:38:27,888
o prédio era
vestido para parecer

634
00:38:27,890 --> 00:38:29,514
o Departamento de Polícia de Raccoon,

635
00:38:29,516 --> 00:38:32,184
um local do
próximo "Resident Evil 2".

636
00:38:32,186 --> 00:38:35,604
Acabei como um zumbi em
um comercial de George Romero.

637
00:38:35,606 --> 00:38:37,272
Ainda estou maravilhado com isso.

638
00:38:37,274 --> 00:38:39,441
Quero dizer, como um nerd do terror,

639
00:38:39,443 --> 00:38:41,776
esse é um dos grandes
momentos da sua vida.

640
00:38:41,778 --> 00:38:43,528
Fui enviado para um comercial

641
00:38:43,530 --> 00:38:47,282
e o pedido estava lá
ser maquiagem protética pesada.

642
00:38:47,284 --> 00:38:49,618
Não só foi o diretor lendário,

643
00:38:49,620 --> 00:38:51,244
George A. Romero, diretor,

644
00:38:51,246 --> 00:38:53,955
mas a produção foi
cheio de talentos de alto nível

645
00:38:53,957 --> 00:38:55,957
tanto na frente quanto
atrás da câmera.

646
00:38:55,959 --> 00:38:59,419
Eu disse: "Nossa, eu sinto que
Estou em um filme de George Romero."

647
00:38:59,421 --> 00:39:01,254
E a maquiagem
artista me diz,

648
00:39:01,256 --> 00:39:04,382
"Você não viu George
parado aí?"

649
00:39:04,384 --> 00:39:06,301
A coisa incrível
é a produção,

650
00:39:06,303 --> 00:39:10,055
a folha de chamada listou o
diretor como I. Kambara,

651
00:39:10,057 --> 00:39:12,641
e aquele era um japonês
artista, Tai Kambara,

652
00:39:12,643 --> 00:39:15,143
e Tai Kambara tinha
acabou de falecer.

653
00:39:15,145 --> 00:39:18,396
E George Romero tinha
sempre contornou os sindicatos.

654
00:39:18,398 --> 00:39:21,149
Ele sempre ficou longe
a DGA e tudo mais.

655
00:39:21,151 --> 00:39:24,110
Então o que eles fizeram foi George
Romero tinha um pseudônimo

656
00:39:24,112 --> 00:39:25,737
para dirigir este comercial.

657
00:39:25,739 --> 00:39:27,405
Estamos na prisão de Lincoln Heights.

658
00:39:27,407 --> 00:39:29,407
Eu lembro quando eu puxei
até Lincoln Heights,

659
00:39:29,409 --> 00:39:32,285
dizia Raccoon City
Departamento de Polícia

660
00:39:32,287 --> 00:39:34,287
e havia um zumbi
apoiando-se no sinal

661
00:39:34,289 --> 00:39:37,123
fumando um cigarro, que
foi meio estranho

662
00:39:37,125 --> 00:39:38,833
introdução ao mundo.

663
00:39:38,835 --> 00:39:40,418
Eles não ligaram
é "Resident Evil",

664
00:39:40,420 --> 00:39:42,087
eles chamaram isso de
o título japonês,

665
00:39:42,089 --> 00:39:44,631
que era "Projeto Biohazard 2".

666
00:39:44,633 --> 00:39:46,341
Quando Romero veio em nossa direção,

667
00:39:46,343 --> 00:39:49,678
Romero estava de chinelos,
vestindo uma camisa de gola aberta

668
00:39:49,680 --> 00:39:51,137
e shorts largos.

669
00:39:51,139 --> 00:39:53,473
Ele era, ele não era
vestido para outubro,

670
00:39:53,475 --> 00:39:55,934
o setembro/outubro
Clima da Califórnia.

671
00:39:55,936 --> 00:39:59,312
Ele estava vestido como se estivesse
indo à praia em junho

672
00:39:59,314 --> 00:40:02,023
e eu me lembro dele
assistente estava preocupado,

673
00:40:02,025 --> 00:40:03,817
"George, posso pegar um casaco para você?"

674
00:40:03,819 --> 00:40:06,695
E ele disse: "Não, estou
bom! Eu amo isso, eu amo isso."

675
00:40:06,697 --> 00:40:08,446
Ele disse: "Se parece que-"

676
00:40:08,448 --> 00:40:10,824
Acho que ele disse: "Parece
como agosto em Pittsburgh."

677
00:40:10,826 --> 00:40:12,534
Ele parecia tão confortável.

678
00:40:12,536 --> 00:40:15,036
Ele apontou para várias pessoas
ele estava com seu lenço da sorte.

679
00:40:15,038 --> 00:40:17,038
Brad Renfro interpretou Leon Kennedy,

680
00:40:17,040 --> 00:40:19,833
um dos dois protagonistas
em “Resident Evil 2”.

681
00:40:19,835 --> 00:40:23,003
Brad tinha muitos seguidores
no Japão com adolescentes,

682
00:40:23,005 --> 00:40:25,672
mas seu acordo restritivo
barrou o comercial

683
00:40:25,674 --> 00:40:28,008
de ser jogado fora do Japão.

684
00:40:28,010 --> 00:40:30,218
Adrienne Frantz jogou
Claire Redfield,

685
00:40:30,220 --> 00:40:32,637
irmã do original
jogos, Chris Redfield,

686
00:40:32,639 --> 00:40:35,056
e o outro
protagonista do jogo.

687
00:40:35,058 --> 00:40:37,392
Peter Deming foi o
diretor de fotografia,

688
00:40:37,394 --> 00:40:39,853
um diretor de fotografia
em filmes icônicos,

689
00:40:39,855 --> 00:40:42,022
"Evil Dead II" para Sam Raimi,

690
00:40:42,024 --> 00:40:43,857
"Rodovia Perdida" para David Lynch.

691
00:40:43,859 --> 00:40:46,318
E "Pânico 2" para Wes Craven.

692
00:40:46,320 --> 00:40:48,028
Os efeitos de maquiagem
foram realizados

693
00:40:48,030 --> 00:40:51,031
por efeitos especiais veteranos
artista, Screaming Mad George,

694
00:40:51,033 --> 00:40:54,701
com trabalhos anteriores em filmes, "A
Pesadelo em Elm Street 3,"

695
00:40:54,703 --> 00:40:57,078
"Predador" e "Noiva
do Re-Animador."

696
00:40:57,080 --> 00:40:59,331
Foi incrivelmente
gratificante trabalhar

697
00:40:59,333 --> 00:41:01,249
com um profissional como
Gritando Mad George,

698
00:41:01,251 --> 00:41:03,251
e ele era um grande artista,

699
00:41:03,253 --> 00:41:06,755
E só para ver o dia
para a progressão do trabalho diário

700
00:41:06,757 --> 00:41:08,256
e a forma como se desenvolveu

701
00:41:08,258 --> 00:41:10,759
e ver como as pessoas
ideias de brainstorming,

702
00:41:10,761 --> 00:41:13,887
Eu poderia dizer que ele realmente queria
para dar um toque diferente

703
00:41:13,889 --> 00:41:15,388
no tradicional filme de zumbi.

704
00:41:15,390 --> 00:41:17,557
Então, como você pode ver aqui embaixo,

705
00:41:17,559 --> 00:41:20,018
há muito do
próteses originais.

706
00:41:20,020 --> 00:41:22,687
E então isso é
uma peça de ombro

707
00:41:22,689 --> 00:41:25,940
isso foi por um
ombro exposto.

708
00:41:25,942 --> 00:41:27,609
Então, uma bela peça de aparência carnuda.

709
00:41:27,611 --> 00:41:29,194
Seria aqui e
então seria revelado

710
00:41:29,196 --> 00:41:30,612
por baixo das roupas,

711
00:41:30,614 --> 00:41:32,405
talvez o ombro
seria arrancado.

712
00:41:32,407 --> 00:41:34,366
George realmente queria levar
para um nível diferente,

713
00:41:34,368 --> 00:41:37,369
especialmente desde George Romero,
Eu entendi na época,

714
00:41:37,371 --> 00:41:39,120
estava conversando com
ele sobre possivelmente

715
00:41:39,122 --> 00:41:40,789
tê-lo trabalhando no filme.

716
00:41:40,791 --> 00:41:43,124
O pesado
níveis de sangue e sangue coagulado

717
00:41:43,126 --> 00:41:45,418
aquele grito louco
Jorge era conhecido por

718
00:41:45,420 --> 00:41:49,089
foram explicitamente proibidos para
o formato de lançamento esperado.

719
00:41:49,091 --> 00:41:52,133
Mesmo assim, os zumbis tinham
sua própria aparência única

720
00:41:52,135 --> 00:41:53,593
apesar das restrições.

721
00:41:53,595 --> 00:41:56,262
Sangue seco, rasgado
roupas e pele irregular

722
00:41:56,264 --> 00:41:57,972
ainda eram visualmente impressionantes,

723
00:41:57,974 --> 00:41:59,808
invocando o trabalho de Tom Savini

724
00:41:59,810 --> 00:42:02,936
e o trabalho de Greg Nicotero
no "Dia dos Mortos".

725
00:42:02,938 --> 00:42:04,145
Estou sentado na cadeira de maquiagem

726
00:42:04,147 --> 00:42:06,898
e eles não podiam mostrar sangue.

727
00:42:06,900 --> 00:42:10,735
Eles estavam usando preto
como um sangue seco.

728
00:42:10,737 --> 00:42:13,780
E eu disse: "Ei, isso
é uma coisa de zumbi.

729
00:42:13,782 --> 00:42:15,240
Por que não temos sangue?"

730
00:42:15,242 --> 00:42:17,283
A empresa japonesa
isso estava fazendo isso

731
00:42:17,285 --> 00:42:19,077
estava um pouco desconfiado em relação ao sangue.

732
00:42:19,079 --> 00:42:22,247
Eles não queriam enfatizar
sangue vermelho no comercial,

733
00:42:22,249 --> 00:42:24,457
então tudo estava bastante escuro.

734
00:42:24,459 --> 00:42:27,502
Foi mais como se tivéssemos
estive no túmulo por um tempo.

735
00:42:27,504 --> 00:42:29,421
É por isso que o sangue
juntaria em nossos dedos

736
00:42:29,423 --> 00:42:31,172
e nossos dedos são pretos.

737
00:42:31,174 --> 00:42:32,632
A escala do
comercial liderou a produção

738
00:42:32,634 --> 00:42:34,676
para filmar um longa-metragem "Making Of".

739
00:42:34,678 --> 00:42:37,262
A imprensa japonesa foi
trazido para o set de Los Angeles

740
00:42:37,264 --> 00:42:39,347
para entrevistar o elenco e a equipe técnica.

741
00:42:39,349 --> 00:42:42,308
Talvez devido ao fato de Brad Renfro
restrições contratuais,

742
00:42:42,310 --> 00:42:45,145
jornalistas não japoneses
foram proibidos do set

743
00:42:45,147 --> 00:42:48,773
exceto para um único nascido no Canadá
jornalista trabalhando no Japão.

744
00:42:48,775 --> 00:42:52,026
A Inglaterra normanda foi concedida
acesso completo à produção

745
00:42:52,028 --> 00:42:53,820
e Romero ficou mais do que satisfeito

746
00:42:53,822 --> 00:42:56,156
para compartilhar sua emoção
com o jornalista

747
00:42:56,158 --> 00:42:57,615
sobre trabalhar em um projeto

748
00:42:57,617 --> 00:42:59,784
dentro do gênero ele
ajudou a criar.

749
00:42:59,786 --> 00:43:03,204
A Capcom me levou para Hollywood

750
00:43:03,206 --> 00:43:05,790
estar envolvido nesta filmagem,

751
00:43:05,792 --> 00:43:08,460
e foi realmente
experiência fantástica para mim

752
00:43:08,462 --> 00:43:11,379
porque eu não fazia parte
mundo do cinema da época.

753
00:43:11,381 --> 00:43:13,673
Fiquei muito fascinado
pelo mundo do cinema.

754
00:43:13,675 --> 00:43:15,633
Eu estava lá por
todas as suas reuniões.

755
00:43:15,635 --> 00:43:19,846
Vamos para Screaming Mad
George, grande maquiador.

756
00:43:19,848 --> 00:43:22,056
Ele trabalhou em Carpinteiro
filmes, seja o que for,

757
00:43:22,058 --> 00:43:24,476
tantos filmes de Brian Yuzna.

758
00:43:24,478 --> 00:43:26,060
Eles fizeram duas vagas.

759
00:43:26,062 --> 00:43:28,646
Eles fizeram 15 segundos
spot e um spot de 30 segundos

760
00:43:28,648 --> 00:43:31,566
Me disseram que era um milhão
dólares e meio.

761
00:43:31,568 --> 00:43:33,234
E eu perguntei a George
isso no set,

762
00:43:33,236 --> 00:43:35,361
Eu disse: "Diga-me
sobre este orçamento."

763
00:43:35,363 --> 00:43:38,406
E ele disse: "Bem, é
o maior dinheiro que já tive

764
00:43:38,408 --> 00:43:40,742
segundo por segundo."

765
00:43:40,744 --> 00:43:43,912
Todo maquiador em
cidade veio para beijar o anel

766
00:43:43,914 --> 00:43:45,205
porque George Romero estava lá.

767
00:43:45,207 --> 00:43:47,415
Então foi um quem é
quem de Hollywood

768
00:43:47,417 --> 00:43:49,501
efeitos especiais
e maquiador.

769
00:43:49,503 --> 00:43:51,669
Matt Rose, que fez "Hellboy"

770
00:43:51,671 --> 00:43:56,049
trouxe 30 "Dawn of the Dead"
de cada país diferente

771
00:43:56,051 --> 00:43:58,426
cartazes de George
Romero vai assinar.

772
00:43:58,428 --> 00:44:01,431
Os caras do KNB estavam
lá para ver George.

773
00:44:02,849 --> 00:44:06,267
Como alguém que conhece cada
um desses maquiadores,

774
00:44:06,269 --> 00:44:09,395
foi realmente emocionante
para vê-los chegar um por um

775
00:44:09,397 --> 00:44:10,730
para prestar homenagem ao rei.

776
00:44:10,732 --> 00:44:13,191
Nós terminamos com
o comercial.

777
00:44:13,193 --> 00:44:15,902
George conseguiu seu carretel do Japão.

778
00:44:15,904 --> 00:44:18,863
Ele o examinou para
alguns funcionários

779
00:44:18,865 --> 00:44:20,406
em diferentes ocasiões,

780
00:44:20,408 --> 00:44:23,952
e uma vez ele trouxe
fora do carretel comercial

781
00:44:23,954 --> 00:44:25,620
e assistimos ao atalho.

782
00:44:25,622 --> 00:44:27,789
Houve 15 segundos,
houve cerca de 30 segundos,

783
00:44:27,791 --> 00:44:29,707
e havia esses dois
trailer de um minuto de duração.

784
00:44:29,709 --> 00:44:31,626
E então ele disse para todos nós:

785
00:44:31,628 --> 00:44:33,545
"Você gostaria de ver
a versão longa disso?"

786
00:44:33,547 --> 00:44:35,964
E nós pensamos: "Oh, uau,
há uma versão mais longa

787
00:44:35,966 --> 00:44:37,298
do que os dois minutos?"

788
00:44:37,300 --> 00:44:39,634
E ele disse,
"Claro, observe isso."

789
00:44:39,636 --> 00:44:42,720
E nós assistimos isso
basicamente um curta-metragem

790
00:44:42,722 --> 00:44:45,557
dirigido por George Romero
de “Resident Evil”,

791
00:44:45,559 --> 00:44:48,268
e eu realmente acredito
esse era o George Romero

792
00:44:48,270 --> 00:44:50,436
e gritando louco
Cartão de visita de George

793
00:44:50,438 --> 00:44:52,272
para mostrar que poderiam
fazer o longa-metragem.

794
00:44:52,274 --> 00:44:53,940
O comercial "Biohazard 2"

795
00:44:53,942 --> 00:44:56,818
lançado em japonês
teatros e na televisão

796
00:44:56,820 --> 00:44:59,904
com o "Making of
Comercial de risco biológico 2"

797
00:44:59,906 --> 00:45:02,907
disponível para alugar em
VHS no Japão também

798
00:45:02,909 --> 00:45:06,995
tudo à frente do jogo
lançamento em janeiro de 1998.

799
00:45:10,667 --> 00:45:12,667
Você poderia dizer que ele tinha dúvidas

800
00:45:12,669 --> 00:45:15,336
sobre fazer um zumbi
projeto para outra pessoa.

801
00:45:15,338 --> 00:45:18,673
Eu o ouvi dizer uma vez
pelo menos para o DP

802
00:45:18,675 --> 00:45:22,802
e duas ou três vezes apenas
observando para si mesmo em voz alta,

803
00:45:22,804 --> 00:45:24,804
ele vai, quando ele estava
dirigindo os zumbis,

804
00:45:24,806 --> 00:45:27,974
ele disse: "Eu realmente sinto que
Estou me enganando aqui."

805
00:45:27,976 --> 00:45:29,642
E todos no
a tripulação continuou dizendo:

806
00:45:29,644 --> 00:45:31,477
"George vai dirigir
a versão do filme."

807
00:45:31,479 --> 00:45:33,980
E eu me lembro de três ou quatro
horas depois, pensei,

808
00:45:33,982 --> 00:45:35,607
"Não, ele não é."

809
00:45:35,609 --> 00:45:37,442
Você podia ver que ele estava
começando a ter dúvidas.

810
00:45:37,444 --> 00:45:38,860
Ele prepararia um tiro e iria,

811
00:45:38,862 --> 00:45:40,662
"Rapaz, isso realmente
me parece familiar."

812
00:45:40,780 --> 00:45:43,031
Como parte de sua
Campanha norte-americana.

813
00:45:43,033 --> 00:45:44,991
Capcom USA adicionou um especial
concurso para fãs americanos;

814
00:45:44,993 --> 00:45:47,201
Capcom USA adicionou um especial
concurso para fãs americanos;

815
00:45:47,203 --> 00:45:50,040
uma chance de ganhar uma aparição
no próximo filme.

816
00:45:50,373 --> 00:45:52,874
Na minha opinião, é
absolutamente encapsulado

817
00:45:52,876 --> 00:45:55,376
o que "Resident Evil"
estava na época,

818
00:45:55,378 --> 00:45:57,712
e isso simplesmente me fez
quero uma ação ao vivo

819
00:45:57,714 --> 00:46:00,381
O filme "Resident Evil" é tão ruim.

820
00:46:00,383 --> 00:46:02,133
Embora seja considerado uma aposta,

821
00:46:02,135 --> 00:46:05,053
Campanha de marketing da Capcom
provou ser um grande sucesso.

822
00:46:05,055 --> 00:46:08,640
"Resident Evil 2" lançado
para registrar vendas quebrando,

823
00:46:08,642 --> 00:46:11,017
vendendo quase 400.000 cópias

824
00:46:11,019 --> 00:46:15,229
e ganhando mais de US$ 19
milhões em 72 horas.

825
00:46:15,231 --> 00:46:16,731
O jogo quebrou o recorde

826
00:46:16,733 --> 00:46:19,067
mantido pelo melhor anterior
vendendo videogames,

827
00:46:19,069 --> 00:46:22,362
"Final Fantasia VII"
e "Super Mário 64",

828
00:46:22,364 --> 00:46:26,574
e iria vender mais
6 milhões de cópias em todo o mundo.

829
00:46:26,576 --> 00:46:29,202
"Risco biológico 2"
direto do portão

830
00:46:29,204 --> 00:46:30,662
superou as vendas do jogo original,

831
00:46:30,664 --> 00:46:32,372
o que foi um tremendo
façanha na época.

832
00:46:32,374 --> 00:46:36,042
No Japão, vendeu mais de um milhão
cópias em sua semana inicial,

833
00:46:36,044 --> 00:46:39,921
que naquela época eu
acredito que apenas duas franquias

834
00:46:39,923 --> 00:46:43,341
nos jogos japoneses já havia
fiz esses tipos de números

835
00:46:43,343 --> 00:46:44,926
logo no portão,

836
00:46:44,928 --> 00:46:46,864
e eles eram "Final
Fantasia" e "Dragon Quest".

837
00:46:46,888 --> 00:46:49,180
O “residente
A franquia Evil" nasceu.

838
00:46:49,182 --> 00:46:52,684
E com hype em torno
a série em um nível febril,

839
00:46:52,686 --> 00:46:55,728
colocando o filme em
a produção era agora a prioridade,

840
00:46:55,730 --> 00:46:59,065
e a Capcom tinha esperanças
no Padrinho dos Mortos

841
00:46:59,067 --> 00:47:01,067
para tornar isso uma realidade.

842
00:47:02,195 --> 00:47:04,946
Quando Alan McElroy era
contratado para adaptar o jogo,

843
00:47:04,948 --> 00:47:07,365
"Resident Evil" foi
apenas nove meses de idade.

844
00:47:07,367 --> 00:47:10,618
Através do processo de escrita,
uma sequência foi lançada

845
00:47:10,620 --> 00:47:13,246
e rumores circularam
que a Capcom agora tinha

846
00:47:13,248 --> 00:47:15,581
múltiplas sequelas em desenvolvimento.

847
00:47:15,583 --> 00:47:17,583
Isso não era um bom presságio
para os executivos

848
00:47:17,585 --> 00:47:19,085
na Constantin Film,

849
00:47:19,087 --> 00:47:21,589
que rapidamente azedou
Roteiro de McElroy.

850
00:47:29,597 --> 00:47:31,472
A Capcom teve a resposta:

851
00:47:31,474 --> 00:47:33,474
Contrate George Romero.

852
00:47:33,476 --> 00:47:36,936
Palavra do comercial de Romero
vazou pela internet antiga

853
00:47:36,938 --> 00:47:39,939
e persistiram rumores de que ele era
contratado para dirigir o filme.

854
00:47:39,941 --> 00:47:43,317
"Fangoria" estendeu a mão para
George Romero pelos esclarecimentos,

855
00:47:43,319 --> 00:47:45,820
mas ele apenas comentaria
que ele estava interessado.

856
00:47:45,822 --> 00:47:49,824
O comentário acendeu o
fãs e rumores continuaram.

857
00:47:49,826 --> 00:47:52,994
Constantin Filme anunciado
que Bernd Eichinger

858
00:47:52,996 --> 00:47:55,079
serviria como
Produtor do filme.

859
00:47:55,081 --> 00:47:57,498
Eichinger, um renomado
Produtor Alemão

860
00:47:57,500 --> 00:48:00,084
e co-proprietário da Constantin Film,

861
00:48:00,086 --> 00:48:04,424
teve sucesso recente com
"Sentimento de neve de Smilla" em 1997.

862
00:48:04,841 --> 00:48:08,134
Em junho de 1998,
Detalhes vazados do PSM

863
00:48:08,136 --> 00:48:11,137
de um rascunho revisado
por Alan McElroy

864
00:48:11,139 --> 00:48:13,931
datado de 22 de janeiro de 1998.

865
00:48:13,933 --> 00:48:16,809
Esta seria a única vez
informações do roteiro

866
00:48:16,811 --> 00:48:18,603
foi disponibilizado
para o público.

867
00:48:18,605 --> 00:48:20,521
Embora animado para
compartilhe os vazamentos,

868
00:48:20,523 --> 00:48:22,857
desconhecido da revista
ou seus leitores,

869
00:48:22,859 --> 00:48:26,029
Os roteiros de McElroy tinham
já foi rejeitado.

870
00:53:43,638 --> 00:53:45,596
Em julho de 1998,

871
00:53:45,598 --> 00:53:47,807
George Romero acabou com as especulações

872
00:53:47,809 --> 00:53:50,684
em entrevista exclusiva
com revisão de DVD.

873
00:53:50,686 --> 00:53:53,145
Durante o vídeo
Expo de Revendedores de Software,

874
00:53:53,147 --> 00:53:55,481
Romero confirmou que
havia assinado um acordo

875
00:53:55,483 --> 00:53:58,192
apenas na semana anterior
escrever e dirigir

876
00:53:58,194 --> 00:53:59,987
o filme "Resident Evil".

877
00:54:12,333 --> 00:54:16,043
A verdade é que Romero havia levado
meses para negociar um acordo

878
00:54:16,045 --> 00:54:17,378
e tome uma decisão.

879
00:54:17,380 --> 00:54:20,172
Em algum momento antes
a julho de 1998,

880
00:54:20,174 --> 00:54:22,967
a decisão foi tomada
abandonar Alan McElroy

881
00:54:22,969 --> 00:54:25,469
e Romero pegou
sobre os deveres de redação.

882
00:54:25,471 --> 00:54:27,179
De volta no final
Anos 90 e início dos anos 2000.

883
00:54:27,181 --> 00:54:30,182
HomepageOfTheDead.com
foi o melhor absoluto

884
00:54:30,184 --> 00:54:32,226
quadro de mensagens para
qualquer coisa George Romero.

885
00:54:32,228 --> 00:54:34,019
Foi onde eu passei
muito do meu tempo

886
00:54:34,021 --> 00:54:36,397
e eu me lembro de ter lido
muitas postagens que,

887
00:54:36,399 --> 00:54:38,065
"Ei, George está fazendo
'Resident Evil'."

888
00:54:38,067 --> 00:54:41,152
E eu digo: "Ok,
Estou disposto a isso."

889
00:54:41,154 --> 00:54:44,822
O boato no
tempo naquela internet,

890
00:54:44,824 --> 00:54:46,240
não foi muito desenfreado.

891
00:54:46,242 --> 00:54:47,908
Você tem um ou dois
pedaços de informação

892
00:54:47,910 --> 00:54:50,035
e você meio que pendurou
nisso por um tempo.

893
00:54:50,037 --> 00:54:52,163
De certa forma, isso,
"Oh, George enfrentando

894
00:54:52,165 --> 00:54:53,664
um dos meus videogames favoritos?

895
00:54:53,666 --> 00:54:55,374
Como isso poderia não ser uma situação em que todos ganham?

896
00:54:55,376 --> 00:54:57,712
Como isso não vai
ser um sucesso de bilheteria?"

897
00:55:16,856 --> 00:55:20,107
Saindo do
emoção que eu tive

898
00:55:20,109 --> 00:55:22,526
do filme "Resident Evil
Trailer de ação ao vivo de 2",

899
00:55:22,528 --> 00:55:24,445
naquela época, havia
nada mais eu queria

900
00:55:24,447 --> 00:55:26,238
do que uma ação ao vivo
Filme "Resident Evil".

901
00:55:26,240 --> 00:55:28,866
Quando foi o primeiro
anunciado, fiquei tão animado.

902
00:55:47,470 --> 00:55:49,053
E a Capcom
as próprias pessoas,

903
00:55:49,055 --> 00:55:51,764
Quero dizer, eles eram
muito, muito feliz

904
00:55:51,766 --> 00:55:53,599
ter George no filme.

905
00:55:53,601 --> 00:55:58,312
E eles não esconderam o fato
que "Biohazard" os jogos

906
00:55:58,314 --> 00:56:02,149
foram inspirados diretamente
pelos filmes de George Romero.

907
00:56:02,151 --> 00:56:05,236
Se eles não existissem, não
não seria um "risco biológico".

908
00:56:22,755 --> 00:56:26,298
Durante sessões de bate-papo on-line,
Romero divulgou aos fãs

909
00:56:26,300 --> 00:56:29,343
que certos elementos do
jogo foi planejado para mudar

910
00:56:29,345 --> 00:56:32,225
e explicou seu processo
para escrever o roteiro.

911
00:57:14,390 --> 00:57:16,223
Mas realmente
meio que segue.

912
00:57:16,225 --> 00:57:19,184
É muito mais parecido
roteiro de terror e ação

913
00:57:19,186 --> 00:57:20,978
do que eu penso do que
vemos no filme

914
00:57:20,980 --> 00:57:23,460
que foi lançado originalmente.

915
00:57:53,095 --> 00:57:54,720
Num período de seis semanas,

916
00:57:54,722 --> 00:57:57,224
Romero, junto com seu
Produtor, Peter Grunwald,

917
00:57:57,433 --> 00:57:59,850
havia escrito uma inicial
Tratamento de 10 páginas

918
00:57:59,852 --> 00:58:01,518
e três rascunhos do roteiro

919
00:58:01,520 --> 00:58:05,024
datado de 29 de setembro,
5 de outubro e 7 de outubro.

920
00:58:05,232 --> 00:58:06,440
E então vemos o tratamento

921
00:58:06,442 --> 00:58:08,734
e então temos uma espécie
de três roteiros.

922
00:58:08,736 --> 00:58:10,611
Eles estão muito congestionados
em seu prazo.

923
00:58:10,613 --> 00:58:13,906
Então ele escreveu isso
tratamento em agosto de 98

924
00:58:13,908 --> 00:58:18,243
com roteiro completo em setembro
de 98, 29 de setembro,

925
00:58:18,245 --> 00:58:20,788
e então vemos outubro
5 e 7 de outubro

926
00:58:20,790 --> 00:58:22,247
são os rascunhos de revisão.

927
00:58:22,249 --> 00:58:23,415
Durante todo o período de escrita,

928
00:58:23,417 --> 00:58:25,376
a história permaneceu inalterada,

929
00:58:25,378 --> 00:58:28,629
embora uma variedade de pequenos
alterações e edições ocorreram.

930
00:58:28,631 --> 00:58:31,757
As variações entre os
scripts é muito escasso.

931
00:58:31,759 --> 00:58:33,759
Não há um
muita edição.

932
00:58:33,761 --> 00:58:36,553
Aqui está um exemplo
da edição menor

933
00:58:36,555 --> 00:58:39,807
de 5 de outubro a
o rascunho de 7 de outubro,

934
00:58:39,809 --> 00:58:41,266
onde até mesmo algo simples

935
00:58:41,268 --> 00:58:43,060
onde há apenas
uma mudança no diálogo

936
00:58:43,062 --> 00:58:45,145
dizer de um Scud para Stinger.

937
00:58:45,147 --> 00:58:46,772
Então eu acho que
7 de outubro um

938
00:58:46,774 --> 00:58:49,733
realmente é o último
que foi entregue.

939
00:58:49,735 --> 00:58:52,569
Mesmo o de 5 de outubro
só tem pequenas edições,

940
00:58:52,571 --> 00:58:55,406
principalmente sobre diálogo
e um pouco de gramática

941
00:58:55,408 --> 00:58:57,616
que foram limpos
para o dia 7 de outubro.

942
00:58:57,618 --> 00:58:59,326
E então isso parece
o mais polido

943
00:58:59,328 --> 00:59:00,828
isso foi entregue.

944
00:59:00,830 --> 00:59:02,621
A outra grande peça
daquilo que foi editado

945
00:59:02,623 --> 00:59:05,457
daquele último último
é a única versão

946
00:59:05,459 --> 00:59:07,960
em que há
nenhuma nota no final

947
00:59:07,962 --> 00:59:10,963
para um cartão de título de "Coming
em breve, Resident Evil 2."

948
00:59:10,965 --> 00:59:12,464
É só que a tela fica preta.

949
00:59:12,466 --> 00:59:14,466
O tratamento e tudo
as outras duas versões

950
00:59:14,468 --> 00:59:17,803
promover e anunciar que existe
será um "Resident Evil 2"

951
00:59:17,805 --> 00:59:20,180
meio que logo de cara, isso
vamos conseguir uma franquia.

952
00:59:20,182 --> 00:59:21,807
George contatou um amigo

953
00:59:21,809 --> 00:59:24,518
e efeitos especiais
artista, Greg Nicotero

954
00:59:24,520 --> 00:59:27,187
se sua empresa KNB
FX poderia fornecer

955
00:59:27,189 --> 00:59:28,814
estes especiais
efeitos para o filme.

956
00:59:28,816 --> 00:59:31,859
Preocupante foi o jogo
monstro chefe climático,

957
00:59:31,861 --> 00:59:33,318
o Tirano.

958
00:59:33,320 --> 00:59:35,612
Nicotero contatou
lendário artista de terror,

959
00:59:35,614 --> 00:59:38,157
Bernie Wrightson, conhecido por
seu trabalho em "Coisa do Pântano",

960
00:59:38,159 --> 00:59:41,201
"Ciclo do Lobisomem" e
a adaptação em quadrinhos

961
00:59:41,203 --> 00:59:42,661
do "Creepshow" de George Romero

962
00:59:42,663 --> 00:59:45,539
e o encarregou
para esboçar projetos.

963
00:59:45,541 --> 00:59:49,168
Colaboração do meu pai
com Jorge Romero

964
00:59:49,170 --> 00:59:53,005
essencialmente começou com uma chamada
que veio de Stephen King,

965
00:59:53,007 --> 00:59:54,548
quem eu acredito que ele já tinha

966
00:59:54,550 --> 00:59:57,009
teve um trabalho
relacionamento para então

967
00:59:57,011 --> 00:59:58,218
em "Ciclo do Lobisomem".

968
00:59:58,220 --> 00:59:59,553
Stephen era fã do meu pai

969
00:59:59,555 --> 01:00:02,890
e obviamente meu
pai, um fã dele.

970
01:00:02,892 --> 01:00:06,393
Ele recebeu uma ligação sobre isso
projeto explicando como,

971
01:00:06,395 --> 01:00:08,520
"George Romero e eu
estão basicamente fazendo

972
01:00:08,522 --> 01:00:12,483
nossa versão de um CE
Antologia de terror em quadrinhos.

973
01:00:12,485 --> 01:00:14,193
Você estaria interessado em fazer

974
01:00:14,195 --> 01:00:17,863
a ligação real dos quadrinhos
isso combina com o filme?"

975
01:00:17,865 --> 01:00:19,865
Então é claro que ele estava interessado.

976
01:00:19,867 --> 01:00:22,534
Isso teria sido
por volta de 98 ou 99,

977
01:00:22,536 --> 01:00:26,371
ele recebeu seu primeiro telefonema
dos caras da KNB FX

978
01:00:26,373 --> 01:00:28,874
para este Kevin sem título
Projeto Williamson

979
01:00:28,876 --> 01:00:31,084
que Roberto Rodríguez
ia dirigir,

980
01:00:31,086 --> 01:00:32,711
que acabou
tornando-se "A Faculdade".

981
01:00:32,713 --> 01:00:36,590
Pelo que entendi, Greg
Nicotero leu o roteiro

982
01:00:36,592 --> 01:00:39,092
e leia este gigante
criatura marinha alienígena

983
01:00:39,094 --> 01:00:41,220
que eles tiveram que construir para
isso e pensou consigo mesmo,

984
01:00:41,222 --> 01:00:45,015
"Precisamos de um Bernie Wrightson
criatura para este projeto."

985
01:00:45,017 --> 01:00:47,851
E então eles contataram
ele do nada,

986
01:00:47,853 --> 01:00:49,603
se aproximou dele
sobre este projeto.

987
01:00:49,605 --> 01:00:51,396
Ele ainda morava em Nova
Estado de York neste momento

988
01:00:51,398 --> 01:00:53,357
e sim, foi basicamente
fazendo suas ilustrações

989
01:00:53,359 --> 01:00:55,067
e enviá-los por fax.

990
01:00:55,069 --> 01:00:57,903
Neste ponto, ele tinha
já estava planejando,

991
01:00:57,905 --> 01:01:00,781
pelo menos em sua mente, o
ideia de fazer a transição

992
01:01:00,783 --> 01:01:04,284
de fazer predominantemente
arte de quadrinhos

993
01:01:04,286 --> 01:01:05,786
e tentando conseguir mais criaturas

994
01:01:05,788 --> 01:01:07,579
e design de personagens
trabalho para cinema.

995
01:01:07,581 --> 01:01:11,083
Então, depois de "A Faculdade",
ele foi solicitado

996
01:01:11,085 --> 01:01:14,545
basicamente passar do Novo
Estado de York para Los Angeles

997
01:01:14,547 --> 01:01:17,589
para promover suas perspectivas
trabalhando no cinema.

998
01:01:17,591 --> 01:01:20,759
Entrou em contato com Greg sobre
quaisquer projetos de acompanhamento,

999
01:01:20,761 --> 01:01:23,428
e foi assim que ele conseguiu
envolvido com "Resident Evil".

1000
01:01:23,430 --> 01:01:25,472
Ele fica tipo, "Sim, George
Romero vai ser

1001
01:01:25,474 --> 01:01:28,308
direcionando esta adaptação
deste videogame."

1002
01:01:28,310 --> 01:01:29,810
Ele está familiarizado com isso?

1003
01:01:29,812 --> 01:01:33,730
Na verdade não, mas ele sabe
do que sair.

1004
01:01:33,732 --> 01:01:36,483
E foi assim que ele surgiu

1005
01:01:36,485 --> 01:01:38,986
fazendo o personagem
projeto para o Tirano,

1006
01:01:38,988 --> 01:01:41,321
que no meu entendimento
é o único personagem

1007
01:01:41,323 --> 01:01:43,003
que ele estava projetando.

1008
01:01:43,158 --> 01:01:45,284
Depois de várias revisões,

1009
01:01:45,286 --> 01:01:46,994
Romero enviou
seu primeiro rascunho.

1010
01:01:46,996 --> 01:01:50,499
Agora ele iria esperar
Aprovação da Constantin Film.

1011
01:01:51,959 --> 01:01:55,460
A edição de fevereiro de 1999 da
"Jogo Eletrônico Mensal"

1012
01:01:55,462 --> 01:01:57,296
publicou um extenso
entrevista de quatro páginas

1013
01:01:57,298 --> 01:02:00,507
com George Romero, no entanto
a entrevista real dentro

1014
01:02:00,509 --> 01:02:02,134
tinha sido realizado
meses antes.

1015
01:02:02,136 --> 01:02:04,970
Enquanto a entrevista saiu
fãs entusiasmados com o filme,

1016
01:02:04,972 --> 01:02:07,639
o artigo da EGM
marca o tempo final

1017
01:02:07,641 --> 01:02:10,809
George Romero permaneceu
positivo sobre "Resident Evil".

1018
01:02:10,811 --> 01:02:13,645
Em maio de 1999,
Gamespot entrevistado

1019
01:02:13,647 --> 01:02:16,815
produtor sênior da Capcom,
Yoshiki Okamoto.

1020
01:02:42,551 --> 01:02:45,888
E com essa afirmação,
o inferno começou.

1021
01:02:47,139 --> 01:02:48,513
Rumores circularam.

1022
01:02:48,515 --> 01:02:50,724
PSX.IGN lançou
gasolina no fogo

1023
01:02:50,726 --> 01:02:53,562
com uma história não verificada
de uma fonte desconhecida

1024
01:02:53,812 --> 01:02:56,563
que em retrospecto soou
mais como uma campanha difamatória

1025
01:02:56,565 --> 01:02:57,981
contra o diretor.

1026
01:03:12,998 --> 01:03:16,333
Eu estava muito consciente e
na verdade eu fui contatado

1027
01:03:16,335 --> 01:03:18,377
pelo assistente de George.

1028
01:03:18,379 --> 01:03:19,878
"Estamos planejando vir para o Japão

1029
01:03:19,880 --> 01:03:21,713
e George realmente quer
para me encontrar com você",

1030
01:03:21,715 --> 01:03:23,548
e fiquei muito feliz com isso.

1031
01:03:23,550 --> 01:03:26,218
E então, de repente, o
o plugue foi puxado para isso

1032
01:03:26,220 --> 01:03:29,930
e foi muito desanimador
que eles fariam isso.

1033
01:03:29,932 --> 01:03:31,431
George Romero seguiu em frente

1034
01:03:31,433 --> 01:03:33,433
para preparar seu próximo filme "Bruiser",

1035
01:03:33,435 --> 01:03:35,560
mas qualquer chance que os fãs tivessem de perguntar

1036
01:03:35,562 --> 01:03:37,270
sobre o filme "Resident Evil",

1037
01:03:37,272 --> 01:03:39,192
George estava igualmente confuso.

1038
01:04:12,641 --> 01:04:15,308
Entre maio e setembro de 1999,

1039
01:04:15,310 --> 01:04:18,645
Constantin Film tinha
não informou Romero

1040
01:04:18,647 --> 01:04:20,439
ele foi demitido,

1041
01:04:20,441 --> 01:04:23,233
ou o estavam mantendo até
sua substituição foi garantida.

1042
01:04:23,235 --> 01:04:26,319
Sites, artigos de notícias,
e especulações de fãs

1043
01:04:26,321 --> 01:04:27,821
continuou a espalhar boatos

1044
01:04:27,823 --> 01:04:30,282
que Romero era de fato
ainda anexado ao direto

1045
01:04:30,284 --> 01:04:33,124
e a confusão continuou.

1046
01:05:00,606 --> 01:05:02,189
Os meses deram lugar a rumores

1047
01:05:02,191 --> 01:05:04,816
de novos escritores e diretores
anexado ao filme,

1048
01:05:04,818 --> 01:05:08,320
mas ainda não há declaração oficial
pela demissão de Romero

1049
01:05:08,322 --> 01:05:10,489
e nenhuma atualização em
o filme em si.

1050
01:05:10,491 --> 01:05:12,199
Haveria mesmo um filme?

1051
01:05:12,201 --> 01:05:15,035
Depois de mais de um ano
especulações e rumores,

1052
01:05:15,037 --> 01:05:17,496
Variedade relatada
aquele filme de Constantino

1053
01:05:17,498 --> 01:05:20,373
encontrou seu novo escritor e
diretor de “Mortal Kombat”,

1054
01:05:20,375 --> 01:05:23,835
"Horizonte de Eventos" e
“Soldado”, Paul W.S. Anderson

1055
01:05:23,837 --> 01:05:25,796
assinou contrato com a Constantine Film

1056
01:05:25,798 --> 01:05:28,509
escrever e dirigir o
Filme "Resident Evil".

1057
01:05:55,244 --> 01:05:57,577
A sinopse da trama causou revolta

1058
01:05:57,579 --> 01:05:59,704
entre os fãs da série.

1059
01:06:28,944 --> 01:06:30,610
Anderson anteriormente
perseguiu os direitos do filme

1060
01:06:30,612 --> 01:06:33,071
depois de reproduzir o vídeo
jogos, mas descobriu

1061
01:06:33,073 --> 01:06:35,907
Constantino já havia
os comprei anos antes.

1062
01:06:35,909 --> 01:06:39,119
Não desanime, Anderson
escreveu um tratamento original,

1063
01:06:39,121 --> 01:06:40,620
apelidado de "Os Mortos-Vivos".

1064
01:06:40,622 --> 01:06:42,622
Se Constantin Film o rejeitasse,

1065
01:06:42,624 --> 01:06:45,292
ele planejou comprar o
projeto para outros estúdios

1066
01:06:45,294 --> 01:06:47,043
como um filme original de zumbi.

1067
01:06:47,045 --> 01:06:50,046
Desconhecido do público
ou Paulo Anderson,

1068
01:06:50,048 --> 01:06:52,465
anos de desenvolvimento em
o filme "Resident Evil"

1069
01:06:52,467 --> 01:06:53,758
tinha cobrado seu preço.

1070
01:06:53,760 --> 01:06:55,302
Os direitos foram definidos para expirar

1071
01:06:55,304 --> 01:06:58,722
e Constantin Film prepararam
abandonar o projeto.

1072
01:06:58,724 --> 01:07:00,223
Anderson lançou "The Undead"

1073
01:07:00,225 --> 01:07:02,767
e perguntou francês
produtor Samuel Hadida

1074
01:07:02,769 --> 01:07:04,769
para pagar pelo
renovação dos direitos.

1075
01:07:04,771 --> 01:07:06,605
Eichinger adorou o conceito

1076
01:07:06,607 --> 01:07:08,982
e contratou Anderson
para escrever e dirigir.

1077
01:07:32,424 --> 01:07:34,007
Após o anúncio,

1078
01:07:34,009 --> 01:07:36,635
uma chamada de elenco vazada
revelou a maior parte da trama

1079
01:07:36,637 --> 01:07:38,345
através de seu personagem
descrições,

1080
01:07:38,347 --> 01:07:41,765
confirmar o script seria
de fato, ser uma história original.

1081
01:07:41,767 --> 01:07:44,142
Os fãs ficaram confusos
e irritado

1082
01:07:44,144 --> 01:07:46,978
com a ideia de um filme
baseado em "Resident Evil",

1083
01:07:46,980 --> 01:07:49,940
faltando poucas conexões
para os jogos reais.

1084
01:09:20,073 --> 01:09:22,073
Seguindo
O anúncio de Anderson,

1085
01:09:22,075 --> 01:09:23,742
uma resenha de George
Roteiro de Romero

1086
01:09:23,744 --> 01:09:26,286
apareceu no site,
Não é uma notícia legal.

1087
01:12:34,935 --> 01:12:36,309
Os próprios personagens

1088
01:12:36,311 --> 01:12:38,269
são na verdade os
personagens do jogo.

1089
01:12:38,271 --> 01:12:40,230
Então vemos Jill e Chris como
sendo os personagens principais,

1090
01:12:40,232 --> 01:12:42,273
temos Wesker como o
uma espécie de vilão principal,

1091
01:12:42,275 --> 01:12:45,235
nenhum dos quais encontra seu
caminho para o filme de Anderson.

1092
01:12:45,237 --> 01:12:47,487
E parece um pouco
um pouco mais como um jogo.

1093
01:13:18,520 --> 01:13:22,105
O comentário social
nele é o tipo de,

1094
01:13:22,107 --> 01:13:23,523
tanto o grupo militar

1095
01:13:23,525 --> 01:13:25,275
e claro o
Corporação guarda-chuva

1096
01:13:25,277 --> 01:13:26,693
não são confiáveis,

1097
01:13:26,695 --> 01:13:30,822
que eles criaram
uma coisa de guerra biológica

1098
01:13:30,824 --> 01:13:33,992
isso foi imediatamente
vai ser usado para o mal.

1099
01:13:38,665 --> 01:13:40,373
Que não houve
capacidade para eles

1100
01:13:40,375 --> 01:13:42,292
ter feito esses experimentos

1101
01:13:42,294 --> 01:13:44,210
e fiz algo
que poderia ser usado

1102
01:13:44,212 --> 01:13:45,878
de qualquer forma positiva.

1103
01:13:45,880 --> 01:13:48,339
E em particular quando o
militares colocaram as mãos nisso,

1104
01:13:48,341 --> 01:13:50,174
que seria absolutamente usado

1105
01:13:50,176 --> 01:13:53,344
pela pior maneira possível
em armas e na guerra.

1106
01:13:53,346 --> 01:13:55,513
E então eu acho que
vem diretamente do jogo

1107
01:13:55,515 --> 01:13:58,891
até certo ponto, mas penso que
também parte de Romero,

1108
01:13:58,893 --> 01:14:01,311
se nós meio que voltarmos e
veja alguns dos comentários

1109
01:14:01,313 --> 01:14:03,021
que vemos em
"Dia dos Mortos",

1110
01:14:03,023 --> 01:14:06,024
é esse tipo de crítica
da militarização excessiva,

1111
01:14:06,026 --> 01:14:09,068
esse tipo de fusão entre
os militares e a política

1112
01:14:09,070 --> 01:14:12,739
e as corporações meio que têm
esse tipo de teologia fascista

1113
01:14:12,741 --> 01:14:15,575
que vemos meio emergente,
e eu acho que ele vê

1114
01:14:15,577 --> 01:14:17,994
que este é outro
história para contar isso;

1115
01:14:17,996 --> 01:14:21,706
que, em última análise, quando um novo
arma será desenvolvida,

1116
01:14:21,708 --> 01:14:26,252
não podemos realmente confiar nisso, não
para ser usado para causar o máximo dano,

1117
01:14:26,254 --> 01:14:29,088
que não seria usado
de uma forma defensiva,

1118
01:14:29,090 --> 01:14:30,882
mas seria usado em
uma maneira que é ofensiva

1119
01:14:30,884 --> 01:14:33,051
e iria imediatamente
ficar fora de controle.

1120
01:14:33,053 --> 01:14:35,928
Eu acho que alguns dos outros
maneiras como as coisas mudaram

1121
01:14:35,930 --> 01:14:38,264
sobre se os personagens
estava no exército ou não

1122
01:14:38,266 --> 01:14:40,433
Eu acho que terminamos
com efeito dramático

1123
01:14:40,435 --> 01:14:42,602
para obrigar o
história um pouco mais.

1124
01:14:42,604 --> 01:14:44,896
Deu uma interação
entre Chris e Jill

1125
01:14:44,898 --> 01:14:46,522
isso é muito diferente.

1126
01:14:46,524 --> 01:14:48,441
Eles são amantes, eles não
sei inteiramente o quanto

1127
01:14:48,443 --> 01:14:50,234
eles podem confiar
um sobre o outro,

1128
01:14:50,236 --> 01:14:52,570
então isso meio que leva a
esta interação dramática

1129
01:14:52,572 --> 01:14:54,530
entre os dois
à medida que avança.

1130
01:14:54,532 --> 01:14:57,742
Mas eu acho que realmente é só
que Wesker é esse tipo de coisa,

1131
01:14:57,744 --> 01:15:01,371
incorpora toda essa crítica,
que ele está mentindo para todo mundo,

1132
01:15:01,373 --> 01:15:03,122
ele está liderando todos eles
em uma falsa missão

1133
01:15:03,124 --> 01:15:05,458
só para que ele possa monetizar

1134
01:15:05,460 --> 01:15:09,420
e, finalmente, explorar
essas essas armas.

1135
01:15:09,422 --> 01:15:11,422
E eu acho que isso
meio que vai, de novo,

1136
01:15:11,424 --> 01:15:13,966
que as pessoas simplesmente não são
vai ser capaz de se dar bem

1137
01:15:13,968 --> 01:15:15,551
uns com os outros quando necessário.

1138
01:15:15,553 --> 01:15:18,638
Em vez disso, eles vão apenas
ainda mais o apocalipse.

1139
01:20:45,299 --> 01:20:48,384
Tem muito mais em
comum com o jogo

1140
01:20:48,386 --> 01:20:50,428
do que o filme de Anderson.

1141
01:20:50,430 --> 01:20:53,139
Eu acho que também há muito mais
Ovos de Páscoa neste provavelmente

1142
01:20:53,141 --> 01:20:55,141
que são melhores para
fãs do jogo,

1143
01:20:55,143 --> 01:20:56,809
como os tubarões zumbis.

1144
01:20:56,811 --> 01:20:58,644
Há algumas cenas
onde o personagem é,

1145
01:20:58,646 --> 01:21:00,312
"Oh, não consigo abrir essa porta."

1146
01:21:00,314 --> 01:21:02,273
E a pessoa fica tipo,
“Bem, eu tenho a chave verde.

1147
01:21:02,275 --> 01:21:03,816
Você só tem o azul,
para que eu possa superar isso."

1148
01:21:03,818 --> 01:21:05,151
O que parece muito
muito parecido com videogames

1149
01:21:05,153 --> 01:21:06,986
onde você tem que passear

1150
01:21:06,988 --> 01:21:09,071
e vá encontrar o diferente
teclas coloridas ou itens ou qualquer outra coisa

1151
01:21:09,073 --> 01:21:11,282
para abrir diferentes
passagens pelo jogo.

1152
01:22:25,316 --> 01:22:27,399
Jorge Romero
foi um pioneiro em sua área,

1153
01:22:27,401 --> 01:22:30,903
não apenas em filmes de terror,
mas na cultura pop de terror.

1154
01:22:30,905 --> 01:22:34,156
Tê-lo envolvido
a série tão cedo

1155
01:22:34,158 --> 01:22:36,200
Eu acho que teria
o potencial para ele

1156
01:22:36,202 --> 01:22:38,911
deixar um projeto
isso poderia ter sido

1157
01:22:38,913 --> 01:22:43,040
uma presença massiva em vídeo
adaptações de jogos para filmes.

1158
01:22:43,042 --> 01:22:45,709
Eu acho que muito
vezes ele escreveu esse tipo de

1159
01:22:45,711 --> 01:22:48,212
tratamentos mais longos para gentil
de sair da cabeça dele

1160
01:22:48,214 --> 01:22:49,755
a história que ele queria contar,

1161
01:22:49,757 --> 01:22:51,590
particularmente com
uma ideia original.

1162
01:22:51,592 --> 01:22:53,175
Apenas tire tudo isso

1163
01:22:53,177 --> 01:22:56,011
e então talvez comece a
encaixá-lo em um formulário de script,

1164
01:22:56,013 --> 01:22:58,180
comece a pensar em como
pode ser dramatizado,

1165
01:22:58,182 --> 01:23:00,391
como você pode
encaixá-lo em cenas

1166
01:23:00,393 --> 01:23:04,270
e meio que fazer isso para que seja
não contado no estilo prosaico.

1167
01:23:04,272 --> 01:23:06,397
E muitos de seus primeiros
os rascunhos são um pouco ásperos.

1168
01:23:06,399 --> 01:23:09,733
Eles são bons e geralmente
só preciso desse tipo de trabalho

1169
01:23:09,735 --> 01:23:11,235
porque eu acho que
é apenas uma espécie de,

1170
01:23:11,237 --> 01:23:13,404
ele tem uma ideia e ele
precisa tirá-lo.

1171
01:23:13,406 --> 01:23:15,072
Eu acho que "Resident Evil"

1172
01:23:15,074 --> 01:23:18,576
há muito pouco substantivo
edições entre os rascunhos.

1173
01:23:18,578 --> 01:23:21,203
É algum diálogo
isso é bastante pequeno,

1174
01:23:21,205 --> 01:23:24,456
está mudando
algumas cenas

1175
01:23:24,458 --> 01:23:27,626
ou tipo de progressão
de como algo acontece

1176
01:23:27,628 --> 01:23:30,588
enquanto eles vão entre talvez um
nível do laboratório para outro.

1177
01:23:30,590 --> 01:23:32,631
O único verdadeiro
diferenças significativas

1178
01:23:32,633 --> 01:23:34,633
é meio que sobre algum
do prenúncio,

1179
01:23:34,635 --> 01:23:38,888
sobre a biografia do BOW
armas e o Tirano.

1180
01:23:38,890 --> 01:23:40,598
O primeiro rascunho tem
algumas alusões a isso

1181
01:23:40,600 --> 01:23:43,767
esse tipo de prenúncio ou dar
o que são essas coisas,

1182
01:23:43,769 --> 01:23:45,769
e então esses são
meio que omitido depois

1183
01:23:45,771 --> 01:23:48,105
para classificar impulsionar isso
há mais suspense,

1184
01:23:48,107 --> 01:23:49,481
você realmente não
sabe o que está acontecendo,

1185
01:23:49,483 --> 01:23:50,816
você está acompanhando a história

1186
01:23:50,818 --> 01:23:52,401
e recebendo o
informações reveladas a você

1187
01:23:52,403 --> 01:23:54,445
como os personagens também são
tendo essa informação

1188
01:23:54,447 --> 01:23:56,155
revelado a eles.

1189
01:23:56,157 --> 01:23:57,656
Quer dizer, acho que você estaria
surpreso ao encontrar algum cineasta

1190
01:23:57,658 --> 01:23:58,824
que escreve um
rascunho de algo

1191
01:23:58,826 --> 01:24:00,326
e então eles terminam com isso

1192
01:24:00,328 --> 01:24:02,119
Um ano depois,

1193
01:24:02,121 --> 01:24:04,955
site Resident Evil: Um Novo
Sangue transcreveu a totalidade

1194
01:24:04,957 --> 01:24:07,082
de George Romero
Rascunho de 7 de outubro

1195
01:24:07,084 --> 01:24:09,919
depois de meses de circulação
dentro de grupos privados.

1196
01:24:09,921 --> 01:24:12,129
As reações dos fãs permaneceram divididas.

1197
01:24:12,131 --> 01:24:14,506
Eu lembro de ter lido
em formato PDF,

1198
01:24:14,508 --> 01:24:17,343
rolando todas as páginas,

1199
01:24:17,345 --> 01:24:19,929
sentado no computador
tela, lendo-a.

1200
01:24:19,931 --> 01:24:23,684
E fiquei pensando: "Isso
seria um filme incrível. Por quê?

1201
01:24:25,144 --> 01:24:27,144
Nós amamos o vídeo
jogo. Nós amamos Jorge.

1202
01:24:27,146 --> 01:24:29,688
Jorge é o mestre
dos zumbis.

1203
01:24:29,690 --> 01:24:31,148
Como não conseguimos isso?"

1204
01:24:31,150 --> 01:24:33,192
E no final das contas, eu acho
é um dos maiores

1205
01:24:33,194 --> 01:24:36,612
oportunidades perdidas no
últimos 20, 30 anos de filmes

1206
01:24:36,614 --> 01:24:39,281
que não conseguimos um George
Filme "Resident Evil" de Romero.

1207
01:24:39,283 --> 01:24:40,866
Depois de mais de cinco anos

1208
01:24:40,868 --> 01:24:42,201
desde o seu anúncio,

1209
01:24:42,203 --> 01:24:44,703
"Residente Mal"
estrelado por Milla Jovovich

1210
01:24:44,705 --> 01:24:46,163
e Michelle Rodríguez

1211
01:24:46,165 --> 01:24:49,124
lançado nos cinemas
em 12 de março de 2002,

1212
01:24:49,126 --> 01:24:52,044
ganhando mais do que
US$ 100 milhões em todo o mundo

1213
01:24:52,046 --> 01:24:54,505
fora de uma estimativa
Orçamento de US$ 30 milhões.

1214
01:24:54,507 --> 01:24:57,508
Recepção crítica e dos fãs
permaneceu misturado no entanto,

1215
01:24:57,510 --> 01:25:00,886
e com cada nova sequência, o
a mesma pergunta seria feita:

1216
01:25:00,888 --> 01:25:02,888
Será que George Romero
visão para o filme

1217
01:25:02,890 --> 01:25:05,975
foram melhores que os
filme que finalmente recebemos?

1218
01:25:05,977 --> 01:25:08,018
eu fui ao teatro
no dia em que foi lançado.

1219
01:25:08,020 --> 01:25:09,645
Eu mal podia esperar para ver.

1220
01:25:09,647 --> 01:25:12,523
E eu me lembro do
emoção que eu tive

1221
01:25:12,525 --> 01:25:14,233
me manteve assistindo aquele filme,

1222
01:25:14,235 --> 01:25:16,068
mas eu só me lembro de lá
foram cenas em que eu estava tipo,

1223
01:25:16,070 --> 01:25:18,904
"Onde estão mais zumbis?
De onde vem isso dos jogos?

1224
01:25:18,906 --> 01:25:20,572
De onde vem isso dos jogos?"

1225
01:25:20,574 --> 01:25:22,741
E eu era jovem e não
entendi na hora

1226
01:25:22,743 --> 01:25:25,244
que eles estavam tentando
para fazer uma releitura disso.

1227
01:25:25,246 --> 01:25:28,038
E eu acho que para o
na maior parte, eles fizeram

1228
01:25:28,040 --> 01:25:31,250
um bom trabalho com o primeiro
Filme "Resident Evil",

1229
01:25:31,252 --> 01:25:34,086
mas havia um
parte de mim que apenas

1230
01:25:34,088 --> 01:25:36,338
fiquei um pouco decepcionado
que não conseguimos ver

1231
01:25:36,340 --> 01:25:38,340
muitas coisas que
vimos nos jogos.

1232
01:25:38,342 --> 01:25:40,175
Muitas das criaturas que
vimos nos jogos.

1233
01:25:40,177 --> 01:25:43,012
E eu estava animado, gostei,

1234
01:25:43,014 --> 01:25:46,098
mas fiquei um pouco decepcionado.

1235
01:26:09,790 --> 01:26:11,582
Romero explicou melhor

1236
01:26:11,584 --> 01:26:14,293
que embora ele parecesse se conectar
com o produtor Robert Kulzer,

1237
01:26:14,295 --> 01:26:16,920
suas frustrações eram
com Bernd Eichinger.

1238
01:26:18,382 --> 01:26:20,092
Mas eu não acho
eles sabiam o que era.

1239
01:26:35,399 --> 01:26:37,483
É um roteiro extremamente sangrento,

1240
01:26:37,485 --> 01:26:38,942
um roteiro extremamente violento.

1241
01:26:38,944 --> 01:26:43,447
E Romero é notado,
justo e injusto,

1242
01:26:43,449 --> 01:26:46,116
por ter esse tipo
ao longo de sua obra.

1243
01:26:46,118 --> 01:26:48,285
Eu acho que por causa do jeito
parte do sangue foi empregado

1244
01:26:48,287 --> 01:26:50,079
em "Amanhecer dos Mortos"
ou "Dia dos Mortos",

1245
01:26:50,081 --> 01:26:53,832
não parece muito sangrento,
parece quase exagerado.

1246
01:26:53,834 --> 01:26:55,793
Mas há tanto
muito mais acontecendo.

1247
01:26:55,795 --> 01:26:57,836
Há muito
grande sangue sangrento de zumbi.

1248
01:26:57,838 --> 01:26:59,588
Ele teve um ótimo especial
equipes de efeitos, é claro

1249
01:26:59,590 --> 01:27:02,007
com Savini e Nicotero
que vemos essas coisas,

1250
01:27:02,009 --> 01:27:06,345
mas este filme apenas
parece muito mais sangrento,

1251
01:27:06,347 --> 01:27:09,348
muito mais violento,
e muito mais irritado.

1252
01:27:09,350 --> 01:27:11,683
E eu não sei se
é porque ele sentiu

1253
01:27:11,685 --> 01:27:12,976
esse foi o material de origem,

1254
01:27:12,978 --> 01:27:14,436
Eu não sei se isso
era apenas uma espécie de

1255
01:27:14,438 --> 01:27:16,313
onde ele estava em
sua cabeça nos anos 90

1256
01:27:16,315 --> 01:27:17,981
e neste momento que
ele estava escrevendo isso,

1257
01:27:17,983 --> 01:27:19,858
que isso é uma espécie
do que saiu.

1258
01:27:40,131 --> 01:27:42,131
Mas não é um filme de grande evento."

1259
01:27:42,133 --> 01:27:43,882
Da perspectiva de Constantin,

1260
01:27:43,884 --> 01:27:46,718
a extrema violência e
gore no roteiro de Romero

1261
01:27:46,720 --> 01:27:49,179
deixou os produtores lutando
como comercializar um filme

1262
01:27:49,181 --> 01:27:52,182
eles imaginaram como um evento
filme para um público mais amplo.

1263
01:27:52,184 --> 01:27:53,851
Eu acho que isso foi
outra razão talvez

1264
01:27:53,853 --> 01:27:55,686
que não vimos
isso se concretizou

1265
01:27:55,688 --> 01:27:58,856
foi que os anos 90 foram bastante
conservador em vários aspectos,

1266
01:27:58,858 --> 01:28:00,232
e eu acho que isso
teria sido um filme

1267
01:28:00,234 --> 01:28:02,693
isso teria sido
classificado como NC-17 ou R,

1268
01:28:02,695 --> 01:28:06,029
e já tínhamos alguns NC-17
filmes saem nos anos 90

1269
01:28:06,031 --> 01:28:08,532
que eram absolutos
bombas nas bilheterias

1270
01:28:08,534 --> 01:28:10,159
porque não há pessoas suficientes
poderia ir vê-los.

1271
01:28:10,161 --> 01:28:11,660
Os fãs de terror adoram
ir ver um filme R

1272
01:28:11,662 --> 01:28:13,328
porque sabemos que é
vai ser muito sangrento,

1273
01:28:13,330 --> 01:28:15,664
mas os estúdios
queria que as crianças entrassem

1274
01:28:15,666 --> 01:28:19,334
e eles queriam esse grupo demográfico
de 13 a 18 comprando ingressos.

1275
01:28:44,945 --> 01:28:46,778
Provavelmente não seria
certo para esse período de tempo.

1276
01:28:46,780 --> 01:28:49,406
Não ia ser
capaz de ser amplamente divulgado

1277
01:28:49,408 --> 01:28:51,116
nos cinemas com
o nível de sangue

1278
01:28:51,118 --> 01:28:53,076
isso ia ser
necessário para isso.

1279
01:28:53,078 --> 01:28:54,745
Se a postura de Eichinger

1280
01:28:54,747 --> 01:28:57,372
não foi feito explicitamente
claro, ele elaborou ainda mais

1281
01:28:57,374 --> 01:29:00,292
quando ele foi entrevistado por
Revista digital alemã,

1282
01:29:00,294 --> 01:29:03,295
Spiegel Online, quando
o filme lançado.

1283
01:30:15,869 --> 01:30:19,621
É um mercado mesquinho

1284
01:30:19,623 --> 01:30:21,540
isso é principalmente
controlado por pessoas

1285
01:30:21,542 --> 01:30:23,667
ainda assim não tem
carinho ou afinidade

1286
01:30:23,669 --> 01:30:26,545
não apenas para este gênero,
mas para filmes em geral.

1287
01:30:26,547 --> 01:30:29,131
Eles pensam que quando
dar-lhe o seu milhão

1288
01:30:29,133 --> 01:30:30,674
que eles estão comprando você.

1289
01:30:30,676 --> 01:30:33,969
Eu acho que você poderia
dizer que foi tão perturbador

1290
01:30:33,971 --> 01:30:38,724
que você tem o padrinho
do gênero de terror zumbi,

1291
01:30:38,726 --> 01:30:43,687
a pessoa que inspirou
a série "Resident Evil"

1292
01:30:43,689 --> 01:30:47,065
alinhados para fazer um filme que
já se provou

1293
01:30:47,067 --> 01:30:48,400
inúmeras vezes com seus filmes,

1294
01:30:48,402 --> 01:30:50,819
com o "Residente
Trailer do Mal 2",

1295
01:30:50,821 --> 01:30:52,654
esse cara conhecia "Resident Evil".

1296
01:30:52,656 --> 01:30:54,406
Então, quando eu descobri
ele escreveu o roteiro

1297
01:30:54,408 --> 01:30:58,493
e nunca aconteceu,
foi muito perturbador.

1298
01:31:04,668 --> 01:31:05,668
Não!

1299
01:31:06,587 --> 01:31:08,253
Eu sinto que se
alguém iria fazer

1300
01:31:08,255 --> 01:31:10,756
o "Resident Evil"
Justiça da série,

1301
01:31:10,758 --> 01:31:12,507
teria sido George Romero.

1302
01:31:12,509 --> 01:31:15,260
Mais uma vez, ele é o padrinho
do gênero de terror zumbi.

1303
01:31:15,262 --> 01:31:18,347
O tipo de Romero
famoso por ter tido azar,

1304
01:31:18,349 --> 01:31:19,723
Eu odeio dizer isso.

1305
01:31:19,725 --> 01:31:22,225
Ele teve azar
de várias maneiras.

1306
01:31:22,227 --> 01:31:24,227
Ele tem uma mente muito independente.

1307
01:31:24,229 --> 01:31:27,606
Ele não gosta de
lidar com bobagens.

1308
01:31:27,608 --> 01:31:30,942
Ele tem um nível muito baixo
tolerância ao absurdo.

1309
01:31:30,944 --> 01:31:34,071
E em Hollywood
tem um enorme,

1310
01:31:34,073 --> 01:31:35,572
espessa camada de absurdo.

1311
01:31:35,574 --> 01:31:38,075
Então o mais bem sucedido
diretores em Hollywood

1312
01:31:38,077 --> 01:31:40,243
é aquele que
pode gerenciar isso,

1313
01:31:40,245 --> 01:31:42,788
e George simplesmente não estava
esse tipo de pessoa.

1314
01:31:42,790 --> 01:31:45,791
Ele não venderia sua alma
só para fazer um filme.

1315
01:31:45,793 --> 01:31:48,543
Ele entendeu como
zumbis deveriam se comportar.

1316
01:31:48,545 --> 01:31:50,420
Ele entendia de contar histórias.

1317
01:31:50,422 --> 01:31:53,298
Ele entendeu tudo
o medo e o terror

1318
01:31:53,300 --> 01:31:56,760
e tensão que "Residente
Mal" é conhecido.

1319
01:31:56,762 --> 01:31:59,388
Então não há cara melhor para fazer
do que George A. Romero.

1320
01:31:59,390 --> 01:32:01,556
Então temos um
tratamento, um setembro,

1321
01:32:01,558 --> 01:32:03,308
e dois de outubro
rascunhos no arquivo.

1322
01:32:03,310 --> 01:32:05,268
Quer seja alguma coisa
mais alguma vez foi escrito

1323
01:32:05,270 --> 01:32:06,812
é um pouco difícil de dizer,

1324
01:32:06,814 --> 01:32:09,940
mas uma coisa que o
arquivo funciona muito bem

1325
01:32:09,942 --> 01:32:11,817
é documentar seu
história criativa.

1326
01:32:11,819 --> 01:32:14,820
Existem enormes lacunas
histórias de produção,

1327
01:32:14,822 --> 01:32:18,448
mas sua escrita é
muito bem documentado

1328
01:32:18,450 --> 01:32:21,660
E então eu acho que podemos dizer
que foi isso que ele escreveu,

1329
01:32:21,662 --> 01:32:24,496
que não faltam
rascunhos e versões ausentes.

1330
01:32:24,498 --> 01:32:26,623
Então eu acho que nós
posso dizer com segurança

1331
01:32:26,625 --> 01:32:30,502
que ele realmente trabalhou nisso
por pouco mais de um mês.

1332
01:32:30,504 --> 01:32:32,504
Bernardo
Campanha pessoal de Eichinger

1333
01:32:32,506 --> 01:32:34,506
contra extremo
violência e sangue

1334
01:32:34,508 --> 01:32:36,633
entrou em conflito com George
A paixão de Romero

1335
01:32:36,635 --> 01:32:38,760
para combinar com o tom
do videogame.

1336
01:32:38,762 --> 01:32:42,806
Essa disputa criativa resultou
na demissão de George.

1337
01:32:42,808 --> 01:32:44,599
Talvez o maior
crime de todos,

1338
01:32:44,601 --> 01:32:47,310
o filme "Resident Evil"
resultou em um renascimento

1339
01:32:47,312 --> 01:32:48,770
do gênero de terror zumbi

1340
01:32:48,772 --> 01:32:51,273
com centenas de novos
filmes de zumbi lançados,

1341
01:32:51,275 --> 01:32:53,316
enquanto o Padrinho
do próprio Morto

1342
01:32:53,318 --> 01:32:56,695
tornou-se menos relevante à medida que
o novo milênio avançava.

1343
01:32:59,450 --> 01:33:03,034
Não é de admirar que seus filmes posteriores
não conseguiu chamar a atenção

1344
01:33:03,036 --> 01:33:04,828
quando a indústria já estava

1345
01:33:04,830 --> 01:33:06,705
saturado com mídia zumbi?

1346
01:33:06,707 --> 01:33:09,332
Romero voltaria para
a série que ele criou

1347
01:33:09,334 --> 01:33:11,126
com seu longo e
sequência de desenvolvimento

1348
01:33:11,128 --> 01:33:13,712
"Terra dos Mortos" em 2005.

1349
01:33:13,714 --> 01:33:15,547
Romero dirigiu
mais duas entradas,

1350
01:33:15,549 --> 01:33:17,674
"Diário dos Mortos" em 2007

1351
01:33:17,676 --> 01:33:20,177
e "Sobrevivência de
os Mortos" em 2009.

1352
01:33:50,375 --> 01:33:52,918
Ele esteve mais tarde em
a vida um pouco amarga

1353
01:33:52,920 --> 01:33:55,879
sobre o curso que
sua carreira havia levado.

1354
01:33:55,881 --> 01:34:00,383
Mas nota pessoal, quero dizer, eu
realmente respeite suas escolhas de vida

1355
01:34:00,385 --> 01:34:04,262
e a maneira como ele realmente
preso às suas armas.

1356
01:34:04,264 --> 01:34:06,389
A essa altura, a Capcom já sentia

1357
01:34:06,391 --> 01:34:08,225
zumbis eram um tropo cansado

1358
01:34:08,227 --> 01:34:10,185
e procurou
revigorar a série

1359
01:34:10,187 --> 01:34:13,605
com novas criaturas horríveis
para manter os jogadores retornando.

1360
01:34:13,607 --> 01:34:17,901
"Resident Evil 4" lançado em
2005 com elogios esmagadores

1361
01:34:17,903 --> 01:34:20,946
com vendas superiores a 12
milhões de cópias em todo o mundo.

1362
01:34:20,948 --> 01:34:24,282
A série mudou de foco
para um jogo de ação e terror

1363
01:34:24,284 --> 01:34:26,076
até retornar
inteiramente ao horror

1364
01:34:26,078 --> 01:34:29,788
com o lançamento de
"Resident Evil 7" em 2017

1365
01:34:29,790 --> 01:34:33,625
e "Aldeia: Residente
Mal 8" em 2021.

1366
01:34:33,627 --> 01:34:37,462
Combinados, os dois jogos
vendeu mais de 19 milhões de cópias.

1367
01:34:37,464 --> 01:34:40,423
Capcom também refez os mais antigos
entradas em sua série

1368
01:34:40,425 --> 01:34:43,093
com jogabilidade atualizada
para o público moderno.

1369
01:34:43,095 --> 01:34:46,263
Na última década, "Residente
Média de jogos "malvados"

1370
01:34:46,265 --> 01:34:48,265
10 milhões de cópias
vendido por lançamento.

1371
01:34:48,267 --> 01:34:52,435
O terror de sobrevivência da Capcom
a franquia nunca foi tão forte.

1372
01:34:52,437 --> 01:34:55,272
Constantino Filmes
lançou seis filmes

1373
01:34:55,274 --> 01:34:57,148
com Paul W.S. Anderson,

1374
01:34:57,150 --> 01:35:01,319
com bilheteria combinada
ganhos superiores a US$ 1 bilhão em todo o mundo.

1375
01:35:01,321 --> 01:35:03,572
Constantin reiniciado
a série de filmes

1376
01:35:03,574 --> 01:35:05,949
com "Resident Evil:
Bem vindo a Raccoon City"

1377
01:35:05,951 --> 01:35:09,619
dirigido por Johannes
Roberts lançado em 2021

1378
01:35:09,621 --> 01:35:12,497
para nada assombroso
críticas e bilheteria.

1379
01:35:12,499 --> 01:35:15,166
Na série da Netflix simplesmente
chamado "Resident Evil"

1380
01:35:15,168 --> 01:35:16,668
lançado no ano seguinte

1381
01:35:16,670 --> 01:35:18,753
recebeu muito melhor com
crítica e público,

1382
01:35:18,755 --> 01:35:21,464
Netflix cancelou uma TV
série um mês depois.

1383
01:35:21,466 --> 01:35:23,842
Persistem rumores de um novo
filme em desenvolvimento.

1384
01:35:23,844 --> 01:35:26,344
Os filmes são sempre
vai ser único

1385
01:35:26,346 --> 01:35:29,639
em que eles são baseados
no videogame

1386
01:35:29,641 --> 01:35:33,852
que foi inerentemente baseado em
filmes ou um gênero de filmes.

1387
01:35:33,854 --> 01:35:36,313
E sempre vai
ser um desafio logístico

1388
01:35:36,315 --> 01:35:39,691
e um desafio criativo para
replicar o tipo de impacto

1389
01:35:39,693 --> 01:35:42,193
que filmes e TV
série aspira ter,

1390
01:35:42,195 --> 01:35:47,659
mas sem nenhum dos clichês
ou as deficiências

1391
01:35:48,660 --> 01:35:49,993
ou as diferenças
por falar nisso

1392
01:35:49,995 --> 01:35:51,661
que videogames
trazer para a mesa.

1393
01:35:51,663 --> 01:35:53,830
Então eu não acho que há
tem sido um perfeito

1394
01:35:53,832 --> 01:35:58,710
versão de "Biohazard" em
salas de cinema ou telas de TV,

1395
01:35:58,712 --> 01:36:03,381
mas estou entusiasmado que se
eles podem encontrar o talento certo

1396
01:36:03,383 --> 01:36:05,717
e eles podem ver
exemplos mais recentes

1397
01:36:05,719 --> 01:36:07,719
de filmes de videogame de sucesso,

1398
01:36:07,721 --> 01:36:11,348
também mais recente apenas
filmes de terror em geral,

1399
01:36:11,350 --> 01:36:12,724
Eu acho que se eles
pode se concentrar nisso

1400
01:36:12,726 --> 01:36:15,060
podemos definitivamente ver um bom

1401
01:36:15,062 --> 01:36:18,688
Ação ao vivo de "risco biológico"
interpretação em nossa vida.

1402
01:36:18,690 --> 01:36:20,732
À medida que o século 21 avançava

1403
01:36:20,734 --> 01:36:24,194
e centenas de zumbis
filmes consumidos pelo público,

1404
01:36:24,196 --> 01:36:26,571
um fato se tornou
absolutamente claro;

1405
01:36:26,573 --> 01:36:28,907
cada um deles foi
em dívida com o trabalho

1406
01:36:28,909 --> 01:36:31,576
da Imagem Dez e
George A. Romero.

1407
01:36:31,578 --> 01:36:33,703
O que você acha
sobre essas ramificações

1408
01:36:33,705 --> 01:36:36,706
ou homenagens ou imitações
dos filmes Mortos,

1409
01:36:36,708 --> 01:36:38,083
especificamente "Retornar
dos Mortos-Vivos",

1410
01:36:38,085 --> 01:36:40,043
e claro agora
"Os mortos-vivos?"

1411
01:36:41,338 --> 01:36:43,213
Em quatro palavras, isso me irrita.

1412
01:36:47,719 --> 01:36:49,552
E tenho certeza que parecia
uma ideia fácil na época,

1413
01:36:49,554 --> 01:36:51,429
mas mudou o mundo.

1414
01:36:51,431 --> 01:36:53,223
"Walking Dead", quero dizer,
há emojis de zumbi

1415
01:36:53,225 --> 01:36:54,432
no seu telefone agora!

1416
01:36:54,434 --> 01:36:56,935
Por que? George, Jack, Russo.

1417
01:36:56,937 --> 01:36:57,937
Esses três caras.

1418
01:36:59,064 --> 01:37:01,606
Em 2009,
Prêmio Scream da Spike TV

1419
01:37:01,608 --> 01:37:04,442
homenageado George Romero
com o Prêmio Mastermind

1420
01:37:04,444 --> 01:37:06,736
dado pelo diretor
Quentin Tarantino.

1421
01:37:06,738 --> 01:37:09,781
Durante seu discurso,
Tarantino afirmou que o A

1422
01:37:09,783 --> 01:37:12,242
em George A. Romero representava...

1423
01:37:12,244 --> 01:37:14,452
Um gênio!

1424
01:37:16,248 --> 01:37:20,250
Ele era alguém que todo
hora de você contar a ele,

1425
01:37:20,252 --> 01:37:22,129
"Seus filmes mudaram minha vida"

1426
01:37:23,296 --> 01:37:25,755
você podia ouvir o homem
apenas corar e apenas-

1427
01:37:25,757 --> 01:37:27,924
E ele dizia: "Oh, eu
não sei sobre isso."

1428
01:37:27,926 --> 01:37:30,468
Apesar da idade,
Romero permaneceu produtivo

1429
01:37:30,470 --> 01:37:32,220
com tentativas de adaptar o romance

1430
01:37:32,222 --> 01:37:34,097
"As autópsias de zumbis" para filmar,

1431
01:37:34,099 --> 01:37:36,558
uma sétima entrada de seu
Série "Mortos-Vivos"

1432
01:37:36,560 --> 01:37:38,101
chamada "Estrada dos Mortos",

1433
01:37:38,103 --> 01:37:40,770
e comecei a trabalhar em um
romance ambientado em seu universo

1434
01:37:40,772 --> 01:37:42,230
chamado "Os Mortos-Vivos".

1435
01:37:42,232 --> 01:37:44,901
Romero nunca
terminar esses projetos.

1436
01:37:46,319 --> 01:37:50,780
Quando vi George, isso foi
em março de 2017, pelo que me lembro,

1437
01:37:50,782 --> 01:37:53,118
talvez abril, em algum lugar
na primavera.

1438
01:37:54,411 --> 01:37:56,161
E eu fui até a mesa dele,

1439
01:37:56,163 --> 01:38:01,668
e quando eu o vi, uma parte
do meu cérebro meio que entrou em pânico

1440
01:38:02,502 --> 01:38:03,668
porque ele iria
parece muito frágil.

1441
01:38:03,670 --> 01:38:05,920
Muito magro, muito frágil.

1442
01:38:05,922 --> 01:38:08,590
E isso foi, eu nunca
o vi assim.

1443
01:38:08,592 --> 01:38:09,674
E foi só-

1444
01:38:09,676 --> 01:38:11,176
Mas essa parte foi tipo,

1445
01:38:11,178 --> 01:38:13,678
é como os caras de
aquele filme "Divertida Mente",

1446
01:38:13,680 --> 01:38:16,097
um cara percebeu isso e
os outros caras disseram a ele

1447
01:38:16,099 --> 01:38:17,474
para calar a boca.

1448
01:38:17,476 --> 01:38:18,641
"Não, nem olhe.

1449
01:38:18,643 --> 01:38:20,185
Nem pense nisso."

1450
01:38:20,187 --> 01:38:21,519
Então eu percebi, mas fui,

1451
01:38:21,521 --> 01:38:23,313
"Não, não vou
pense sobre isso.

1452
01:38:23,315 --> 01:38:24,939
Não, não vou
pense sobre isso."

1453
01:38:24,941 --> 01:38:27,859
Mas ele ainda estava tão
caloroso e envolvente como sempre.

1454
01:38:27,861 --> 01:38:30,111
E saímos para
jantar mais tarde naquela noite

1455
01:38:30,113 --> 01:38:32,697
com sua esposa Suz, e nós
estavam apenas atirando merda

1456
01:38:32,699 --> 01:38:35,450
sobre as novidades e
política ou algo assim,

1457
01:38:35,452 --> 01:38:37,496
dificilmente se falou sobre
filmes em tudo.

1458
01:38:38,705 --> 01:38:41,706
E então nós o levamos de volta
do outro lado da rua

1459
01:38:41,708 --> 01:38:44,834
para seu hotel, e ele
saí e eu disse:

1460
01:38:44,836 --> 01:38:46,211
“George, vejo você por aí.

1461
01:38:46,213 --> 01:38:47,712
Vejo você na próxima."

1462
01:38:47,714 --> 01:38:49,549
E ele simplesmente se virou e
ele disse: "Tudo bem."

1463
01:38:50,550 --> 01:38:52,300
E esse foi o
última vez que o vi.

1464
01:38:52,302 --> 01:38:56,890
Peguei meu telefone e
estava navegando pelo Twitter

1465
01:38:58,308 --> 01:39:01,309
e eu vi um tweet
de um amigo meu

1466
01:39:01,311 --> 01:39:05,565
que disse que ele tinha
ouvi dizer que George faleceu.

1467
01:39:08,193 --> 01:39:10,693
E eu meio que parei
porque nos dias de hoje,

1468
01:39:10,695 --> 01:39:12,197
você vê essas coisas.

1469
01:39:13,365 --> 01:39:16,576
E eu continuei rolando
e eu vi outro.

1470
01:39:18,870 --> 01:39:21,830
E neste momento eu
comecei a ficar preocupado.

1471
01:39:21,832 --> 01:39:26,920
Então eu peguei o telefone
e mandei uma mensagem para o gerente dele,

1472
01:39:28,088 --> 01:39:31,216
e eu só me lembro
colocando: "É verdade?"

1473
01:39:33,343 --> 01:39:35,053
E ele respondeu: "Sim",

1474
01:39:36,054 --> 01:39:38,179
Eu recebo um telefone
ligue de um amigo,

1475
01:39:38,181 --> 01:39:40,723
e ela disse: "Será que
você já ouviu?"

1476
01:39:40,725 --> 01:39:43,601
E eu pensei: "Não, o que
você está falando?"

1477
01:39:43,603 --> 01:39:47,272
Ela disse: "George
Romero está morto."

1478
01:39:47,274 --> 01:39:48,525
E eu disse, "Não."

1479
01:39:49,109 --> 01:39:50,109
E...

1480
01:39:54,406 --> 01:39:57,784
Sim, então eu pesquisei

1481
01:39:58,952 --> 01:40:01,244
e eu vi este artigo
e esse artigo,

1482
01:40:01,246 --> 01:40:03,081
e George estava morto.

1483
01:40:04,040 --> 01:40:06,793
E eu sentei no meu
cama e eu chorei.

1484
01:40:09,129 --> 01:40:10,630
Eu chorei, porra.

1485
01:40:11,923 --> 01:40:13,631
Quando ouvi isso
George Romero faleceu,

1486
01:40:13,633 --> 01:40:15,552
houve uma profunda tristeza

1487
01:40:16,928 --> 01:40:21,641
porque parecia muito
da alegria, da camaradagem,

1488
01:40:23,101 --> 01:40:25,977
e a unidade que ele trouxe
para a comunidade cinematográfica,

1489
01:40:25,979 --> 01:40:28,648
e todos os atores e equipe,

1490
01:40:29,900 --> 01:40:33,818
todos os envolvidos em seu
filmes pareciam juntos.

1491
01:40:33,820 --> 01:40:36,154
E parecia que estava lá
seria uma perda.

1492
01:40:36,156 --> 01:40:38,742
E talvez isso
apenas meio que...

1493
01:40:40,118 --> 01:40:44,623
Eu esperava que não, mas eu meio que
pensei que talvez diminuísse.

1494
01:40:47,334 --> 01:40:50,418
Em 16 de julho de 2017,

1495
01:40:50,420 --> 01:40:54,088
Jorge André Romero
faleceu enquanto dormia

1496
01:40:54,090 --> 01:40:56,424
depois de uma batalha contra o câncer de pulmão.

1497
01:40:56,426 --> 01:41:01,429
Sua esposa Suz Romero e seu
filha Tina estava ao seu lado

1498
01:41:01,431 --> 01:41:02,931
tudo isso enquanto ouve a partitura

1499
01:41:02,933 --> 01:41:06,353
de um de seus favoritos
filmes, "O Homem Silencioso".

1500
01:41:08,313 --> 01:41:11,648
A manifestação da dor
e a perda foi mundial,

1501
01:41:11,650 --> 01:41:13,191
não apenas de amigos, familiares,

1502
01:41:13,193 --> 01:41:15,193
e pessoas que
trabalhou com George,

1503
01:41:15,195 --> 01:41:18,154
mas também do
comunidade cinematográfica mais ampla.

1504
01:41:18,156 --> 01:41:21,368
Quando a Variety falou
sobre seu falecimento,

1505
01:41:22,702 --> 01:41:26,204
Eu conhecia meu círculo de pessoas
sabia quem era George Romero.

1506
01:41:26,206 --> 01:41:28,498
Eu conhecia os fãs de terror
sabia quem era George Romero.

1507
01:41:28,500 --> 01:41:32,794
Eu conhecia Fangoria, ele era
um deus em Fangoria, certo?

1508
01:41:32,796 --> 01:41:36,506
Mas o mundo exterior,
os verdadeiros cineastas,

1509
01:41:36,508 --> 01:41:39,133
o Oscar e outras coisas?

1510
01:41:39,135 --> 01:41:41,511
A variedade sabe quem
George Romero é,

1511
01:41:41,513 --> 01:41:47,018
e um grande artigo sobre George
e como ele era tão bom

1512
01:41:48,144 --> 01:41:51,521
e talentoso e
incrível, sabe?

1513
01:41:51,523 --> 01:41:56,194
E é como, "Santo
inferno. Ele não era apenas George."

1514
01:41:57,570 --> 01:41:59,529
Ele era o maldito George Romero.

1515
01:41:59,531 --> 01:42:01,698
Três meses após seu falecimento,

1516
01:42:01,700 --> 01:42:05,076
George Romero foi adicionado ao
a Calçada da Fama de Hollywood.

1517
01:42:05,078 --> 01:42:08,413
Sua viúva, Suz, aceitou
a estrela em seu nome

1518
01:42:08,415 --> 01:42:11,749
com palestrantes convidados Edgar
Wright, Greg Nicotero,

1519
01:42:11,751 --> 01:42:13,837
e Malcolm McDowell presentes.

1520
01:42:15,213 --> 01:42:19,217
Você acorda no dia seguinte
e você começa a pensar tipo,

1521
01:42:20,218 --> 01:42:22,593
"Ok, ele não está
aqui. O que fazemos?"

1522
01:42:22,595 --> 01:42:24,053
Porque George estava sempre aqui,

1523
01:42:24,055 --> 01:42:26,681
Jorge sempre foi
vou dar uma entrevista

1524
01:42:26,683 --> 01:42:28,433
ou ele ia ser
no próximo show

1525
01:42:28,435 --> 01:42:31,855
e íamos falar com ele
sobre o que ele estava trabalhando.

1526
01:42:33,064 --> 01:42:35,773
E não o tínhamos mais.

1527
01:42:35,775 --> 01:42:37,442
Suz Romero fundou

1528
01:42:37,444 --> 01:42:40,361
o George A. Romero
Fundação no ano seguinte,

1529
01:42:40,363 --> 01:42:41,696
citando uma responsabilidade

1530
01:42:41,698 --> 01:42:44,115
não apenas preservar
O legado de George,

1531
01:42:44,117 --> 01:42:47,201
mas também celebrar pioneiros
na indústria cinematográfica

1532
01:42:47,203 --> 01:42:50,246
e inspirar um novo
geração de cineastas.

1533
01:42:50,248 --> 01:42:52,751
O jeito que ela conta
está meio ligado,

1534
01:42:54,127 --> 01:42:56,963
quando ele estava começando a desaparecer,
no final de sua vida,

1535
01:42:57,964 --> 01:42:59,881
ela disse a ele:
"Como você se sente?

1536
01:42:59,883 --> 01:43:01,549
Como você se sente
sobre seu legado

1537
01:43:01,551 --> 01:43:03,426
e os filmes que você fez
feito, este corpo de trabalho?"

1538
01:43:03,428 --> 01:43:06,137
E ele disse: "Eh,
ninguém dá a mínima."

1539
01:43:06,139 --> 01:43:08,097
Ela disse: "O que são
você está falando?

1540
01:43:08,099 --> 01:43:09,599
Você tem milhões de pessoas
que amam você e seus movimentos."

1541
01:43:09,601 --> 01:43:11,309
Ele diz: "Sim, mas..."

1542
01:43:11,311 --> 01:43:13,938
Eu acho que ele realmente não sentiu
validado como cineasta.

1543
01:43:15,315 --> 01:43:17,815
Suzanne foi determinada depois
ele passou para provar que estava errado.

1544
01:43:17,817 --> 01:43:19,275
Ela disse: "Estou
só vou te mostrar

1545
01:43:19,277 --> 01:43:21,986
que você é de fato
um cineasta digno

1546
01:43:21,988 --> 01:43:23,488
digno de ser lembrado."

1547
01:43:23,490 --> 01:43:25,448
Claro, ele fez o seu
marca na história do cinema,

1548
01:43:25,450 --> 01:43:28,117
mas ele nunca se sentiu validado
como um verdadeiro cineasta,

1549
01:43:28,119 --> 01:43:30,620
mesmo que as histórias fossem
saindo que ele tinha agora,

1550
01:43:30,622 --> 01:43:32,163
ele e Scorsese estavam alugando

1551
01:43:32,165 --> 01:43:35,124
a mesma estampa de
"Contos de Hoffmann."

1552
01:43:35,126 --> 01:43:36,667
Um garoto do Brooklyn
aluguei!

1553
01:43:36,669 --> 01:43:38,002
E o garoto do Brooklyn diz:

1554
01:43:38,004 --> 01:43:39,295
"Quem diabos está com isso agora?"

1555
01:43:39,297 --> 01:43:41,005
Algum garoto do
Bronx alugou.

1556
01:43:41,007 --> 01:43:42,340
Nunca nos conhecemos, mas eles estavam alugando

1557
01:43:42,342 --> 01:43:44,092
o mesmo filme
deste arquivo.

1558
01:43:44,094 --> 01:43:45,510
E eu acho que eles fazem
muito trabalho excelente

1559
01:43:45,512 --> 01:43:48,012
de tentar ajudar a descobrir
saiba como inspirar

1560
01:43:48,014 --> 01:43:49,806
a próxima geração
dos cineastas.

1561
01:43:49,808 --> 01:43:52,266
Como uma iniciativa
para preservar o trabalho de George,

1562
01:43:52,268 --> 01:43:54,644
o George A. Romero
Arquivos foram criados

1563
01:43:54,646 --> 01:43:57,855
na Biblioteca Hillman dentro
a Universidade de Pittsburgh.

1564
01:43:57,857 --> 01:44:01,025
Arquivo Romero
é bem grande,

1565
01:44:01,027 --> 01:44:03,027
um pouco mais de cem
caixas de material,

1566
01:44:03,029 --> 01:44:04,862
e a maior parte disso é papel.

1567
01:44:04,864 --> 01:44:06,531
Então, quando você pensa
sobre caixas de papel,

1568
01:44:06,533 --> 01:44:08,157
isso é muito material.

1569
01:44:08,159 --> 01:44:11,619
É realmente um testamento
de sua história criativa.

1570
01:44:11,621 --> 01:44:14,997
Ele lutou, e que ele
fez nem sempre teve sucesso.

1571
01:44:14,999 --> 01:44:16,541
E eu não acho que isso
isso é uma crítica.

1572
01:44:16,543 --> 01:44:18,209
Eu acho que isso é instrutivo.

1573
01:44:18,211 --> 01:44:20,878
Que ele é considerado
um dos maiores

1574
01:44:20,880 --> 01:44:22,880
cineastas de terror de todos os tempos,

1575
01:44:22,882 --> 01:44:26,008
ele teve essa massa de influência.

1576
01:44:26,010 --> 01:44:29,178
Ele sempre foi aclamado entre
esses maiores diretores,

1577
01:44:29,180 --> 01:44:31,013
mais importante
diretores horrorizados,

1578
01:44:31,015 --> 01:44:33,724
e ainda assim ele não conseguiu
tudo o que ele sempre quis foi feito.

1579
01:44:33,726 --> 01:44:38,062
E eu acho que isso é bom para
aspirantes a escritores e cineastas

1580
01:44:38,064 --> 01:44:39,522
entender e ver,

1581
01:44:39,524 --> 01:44:41,232
isso só porque
você escreveu algo

1582
01:44:41,234 --> 01:44:42,900
e você enviou
e foi rejeitado,

1583
01:44:42,902 --> 01:44:45,069
não significa que você não está
vai ter sucesso.

1584
01:44:45,071 --> 01:44:46,571
Você apenas terá que continuar tentando.

1585
01:44:46,573 --> 01:44:48,531
E hospedado
no shopping Monroeville

1586
01:44:48,533 --> 01:44:51,826
onde "Dawn of the Dead" foi
filmado há quase 50 anos,

1587
01:44:51,828 --> 01:44:53,995
Fim de semana de morto-vivo
homenageia o trabalho

1588
01:44:53,997 --> 01:44:56,205
e legado do cinema zumbi,

1589
01:44:56,207 --> 01:44:58,416
principalmente os filmes
de Jorge Romero.

1590
01:44:58,418 --> 01:45:00,585
Todos os anos, milhares
viajar para o shopping

1591
01:45:00,587 --> 01:45:02,587
conhecer o elenco e
equipe de seus filmes,

1592
01:45:02,589 --> 01:45:06,883
participar de painéis de convidados,
e locais de filmagem de turnê.

1593
01:45:06,885 --> 01:45:09,510
Em 4 de julho de 2021,

1594
01:45:09,512 --> 01:45:12,263
o shopping Monroeville
realizou uma cerimônia especial

1595
01:45:12,265 --> 01:45:14,765
no que já foi o
Tribunal da Torre do Relógio

1596
01:45:14,767 --> 01:45:17,018
e renomeou-o como Romero Court

1597
01:45:17,020 --> 01:45:20,438
com busto feito por
Christian Stavrakis.

1598
01:45:20,440 --> 01:45:23,524
O legado de George A. Romero
continua a viver

1599
01:45:23,526 --> 01:45:25,693
através de uma fundação
que honra seu legado,

1600
01:45:25,695 --> 01:45:28,404
através de milhões de fãs
que celebram seu trabalho,

1601
01:45:28,406 --> 01:45:31,115
e através daqueles que
ainda o amo e sinto falta dele.

1602
01:45:31,117 --> 01:45:34,410
Os filmes de George mudaram literalmente

1603
01:45:34,412 --> 01:45:37,121
a cara do horror
como o conhecemos.

1604
01:45:37,123 --> 01:45:39,457
Romero é uma lenda.

1605
01:45:39,459 --> 01:45:40,791
Sentimos falta dele.

1606
01:45:40,793 --> 01:45:43,044
O que ele fez para
zumbis, para horror,

1607
01:45:43,046 --> 01:45:46,714
e para filmes em geral,
ele nunca será esquecido.

1608
01:45:46,716 --> 01:45:48,758
Há muito mais
que ele queria nos contar.

1609
01:45:48,760 --> 01:45:50,259
Há muito mais histórias

1610
01:45:50,261 --> 01:45:53,471
que ele era tão criativo
e tão prolífico.

1611
01:45:53,473 --> 01:45:56,057
Nós podemos ter isso
compreensão dele agora,

1612
01:45:56,059 --> 01:45:57,808
e é uma pena
que de certa forma

1613
01:45:57,810 --> 01:45:59,727
não poderíamos ter entendido
isso enquanto ele ainda estava vivo.

1614
01:45:59,729 --> 01:46:03,272
Eu realmente gostaria de ter tido
a chance de trabalhar com ele.

1615
01:46:03,274 --> 01:46:06,067
Ele foi uma grande perda para
a comunidade cinematográfica

1616
01:46:06,069 --> 01:46:07,652
e para o mundo em geral.

1617
01:46:07,654 --> 01:46:10,488
A série "Resident Evil"
existe por causa dele.

1618
01:46:10,490 --> 01:46:12,114
Meu amor por essa série,

1619
01:46:12,116 --> 01:46:13,950
todos os amigos que fiz
é tudo por causa dele.

1620
01:46:13,952 --> 01:46:16,661
Eu não seria o homem que sou

1621
01:46:16,663 --> 01:46:18,496
se não fosse por George Romero.

1622
01:46:18,498 --> 01:46:21,832
Eu corri e consegui
ele para dar um autógrafo

1623
01:46:21,834 --> 01:46:23,125
para meu irmão Tom.

1624
01:46:23,127 --> 01:46:24,502
Lembro que ele escreveu: “Para Tom:

1625
01:46:24,504 --> 01:46:26,003
Quando não há
mais espaço no inferno,

1626
01:46:26,005 --> 01:46:27,505
Vejo você em Pittsburgh."

1627
01:46:29,008 --> 01:46:31,175
Eu não sei onde meu
a vida seria agora

1628
01:46:31,177 --> 01:46:32,802
se não fosse por George Romero.

1629
01:46:32,804 --> 01:46:36,013
Isso provocou muitos
o amor das pessoas por ele

1630
01:46:36,015 --> 01:46:37,765
para ser reativado,

1631
01:46:37,767 --> 01:46:41,978
e temos tantas coisas
acontecendo no mundo de George agora,

1632
01:46:41,980 --> 01:46:43,521
Eu gostaria que ele estivesse aqui para ver isso.

1633
01:46:43,523 --> 01:46:46,482
O que ele fez foi trazer
todas essas pessoas

1634
01:46:46,484 --> 01:46:50,027
de todos esses filmes
em uma grande família,

1635
01:46:50,029 --> 01:46:53,781
e todos os fãs
em torno disso

1636
01:46:53,783 --> 01:46:55,866
todos fazem parte desse grupo também.

1637
01:46:55,868 --> 01:46:57,618
Então esse é o seu legado.

1638
01:46:57,620 --> 01:47:00,204
Não são apenas os filmes que
ele fez que estão em uma prateleira

1639
01:47:00,206 --> 01:47:02,707
ou sendo observado em
um determinado momento.

1640
01:47:02,709 --> 01:47:04,834
É essa interconexão
entre todas as pessoas

1641
01:47:04,836 --> 01:47:06,502
que ele tocou em sua vida.

1642
01:47:06,504 --> 01:47:08,379
Eu só quero agradecer
todo mundo de novo.

1643
01:47:08,381 --> 01:47:13,217
É ótimo estar aqui e
obrigado especialmente aos fãs.

1644
01:47:13,219 --> 01:47:15,513
Quer dizer, eu amo vocês.

1645
01:47:16,806 --> 01:47:17,806
Obrigado!

1646
01:48:20,745 --> 01:48:21,869
É fabuloso.

1647
01:48:21,871 --> 01:48:23,579
Eu adoro fazer filmes,

1648
01:48:23,581 --> 01:48:25,581
e é ótimo isso
há um jogo,

1649
01:48:25,583 --> 01:48:29,585
que é como um
flashback desse gênero.

1650
01:48:29,587 --> 01:48:32,046
Eu posso sentir talvez um pouco

1651
01:48:32,048 --> 01:48:34,425
como se eu tivesse alguma influência sobre isso.

1652
01:48:35,134 --> 01:48:37,470
Sinto-me muito lisonjeado.


