1
00:00:00,432 --> 00:00:04,222
[MUSIKA]

2
00:00:04,222 --> 00:00:06,621
Sa video na ito magiging tayo
paglikha ng aming mga antas ng tagumpay kaya

3
00:00:06,621 --> 00:00:10,139
na kapag ang manlalaro ay umabot sa pinakadulo
ng laro mo may eksenang naglo-load

4
00:00:10,139 --> 00:00:11,384
kung saan maaari silang tumakbo sa paligid.

5
00:00:11,384 --> 00:00:14,061
Isang uri ng pagbati,
panalo, panalo chicken dinner.

6
00:00:14,061 --> 00:00:17,128
I-click ang pangunahing menu, na tumatagal
bumalik ka sa pinakaunang screen.

7
00:00:17,128 --> 00:00:19,804
Ito ang aming pangunahing screen kung saan
nagpatupad kami ng start button,

8
00:00:19,804 --> 00:00:22,150
kung saan maaari mong simulan ang laro at
pagkatapos ay dumaan sa laro.

9
00:00:22,150 --> 00:00:24,040
Kaya lahat ng ito ay napaka
functional sa kasalukuyan.

10
00:00:24,040 --> 00:00:27,150
Maaari mong gawin itong kasing ganda at kahanga-hanga at
nagbihis ayon sa gusto mo, ngunit para sa

11
00:00:27,150 --> 00:00:31,185
ngayon lang namin gustong kumpletuhin iyon
daloy ng laro na ipinatupad sa aming laro.

12
00:00:31,185 --> 00:00:33,535
Magsimula tayo sa paggawa
ang ating sarili ay isang start button.

13
00:00:33,535 --> 00:00:36,275
Mag-right click ako, pumunta sa UI atgt; Pindutan.

14
00:00:36,275 --> 00:00:38,695
Automatic yan
lumilikha din ng canvas.

15
00:00:38,695 --> 00:00:42,105
Papalitan ko na lang ng pangalan
itong pangunahing menu na Canvas.

16
00:00:42,105 --> 00:00:45,315
Hindi kritikal na gawin iyon, ngunit gusto ko
gawin mo lang alam ko kung ano ang nangyayari.

17
00:00:45,315 --> 00:00:50,629
At pagkatapos ay pindutan, kami ay pupunta sa
palitan ang pangalan upang simulan ang pindutan, iyon ay cool.

18
00:00:50,629 --> 00:00:52,690
At makikita mo sa ilalim
ang start button mayroon kaming ilang text.

19
00:00:52,690 --> 00:00:56,250
Ang tekstong tatawagin nating simula ng laro.

20
00:00:56,250 --> 00:00:57,986
Okay, tapos na ang lahat ng aming pagpapangalan,

21
00:00:57,986 --> 00:01:00,677
kahit na sa palagay ko iyon
pag-label bilang laban sa pagbibigay ng pangalan.

22
00:01:00,677 --> 00:01:03,967
Ido-double click ko ang simula
button mismo upang ito ay mag-zoom in at

23
00:01:03,967 --> 00:01:06,630
reposition na kaya
nasa gitna ito ng screen.

24
00:01:06,630 --> 00:01:10,230
Makikita mo kapag naging asul ang linya
sa gitna, at pindutin nang matagal ang alt, kaya

25
00:01:10,230 --> 00:01:12,870
Ililipat ko ito ng kaunti
bit pagkatapos ay pindutin nang matagal ang alt.

26
00:01:12,870 --> 00:01:15,740
Kaya gumagalaw ito sa magkabilang panig, at
kaladkarin ito pababa ng kaunti, okay.

27
00:01:15,740 --> 00:01:18,160
Kaya nakuha namin ang pindutan halos
ang laki na gusto kong magkaroon nito,

28
00:01:18,160 --> 00:01:19,790
sa ibabaw ng screen ng laro ko doon.

29
00:01:19,790 --> 00:01:22,160
Kukunin ko ang dalawa
magkatabi ang mga bintana, kaya

30
00:01:22,160 --> 00:01:24,780
Nakikita ko kung paano ito talaga
tumingin sa screen ng aking laro.

31
00:01:24,780 --> 00:01:27,660
I-drag ito,
nakikita mo sa sandaling ito na hindi

32
00:01:27,660 --> 00:01:30,200
tumutugma sa kung ano ang mayroon kami sa kaliwa,
sa kung ano ang mayroon tayo sa kanan.

33
00:01:30,200 --> 00:01:34,910
Ito ay, habang inililipat ko ang aking pananaw,
Ginalaw ko ang scaling ng aking bintana.

34
00:01:34,910 --> 00:01:36,690
Ginagawa nitong gulo ang aking pindutan dito,

35
00:01:36,690 --> 00:01:40,140
kaya linisin natin yan
pag-click sa canvas ng pangunahing menu.

36
00:01:40,140 --> 00:01:44,240
Tingnan ang canvas scaler dito sa halip na
pare-pareho ang laki ng pixel sabihin ang sukat na may

37
00:01:44,240 --> 00:01:45,460
laki ng screen.

38
00:01:45,460 --> 00:01:49,580
Ngayon habang inililipat ko ang aking bintana, kung mayroon kami
iba't ibang resolution at iba't ibang scaling

39
00:01:49,580 --> 00:01:52,450
at lahat ng uri ng magagandang bagay,
mananatili ang pindutan ayon sa gusto natin.

40
00:01:52,450 --> 00:01:54,810
At mag-click sa pindutan,
ibababa ako niyan para magtext.

41
00:01:54,810 --> 00:01:57,510
Mag-click sa pindutan, doon tayo pumunta,
Ililipat ko itong mga hawakan.

42
00:01:57,510 --> 00:02:00,170
Sa kasalukuyan ito ay naka-angkla lamang
pangkalahatan sa gitna.

43
00:02:00,170 --> 00:02:03,540
Pinindot ko ang itaas,
Paumanhin sa itaas, kaya

44
00:02:03,540 --> 00:02:06,110
center top makikita mo ito
nakaangkla na ngayon sa center top.

45
00:02:06,110 --> 00:02:08,500
Ang gusto kong gawin ay angkla ito
kaugnay sa natitirang bahagi ng screen.

46
00:02:08,500 --> 00:02:10,610
Kaya kailangan kong kunin ang mga hawakan dito,

47
00:02:10,610 --> 00:02:13,550
hilahin iyon pababa sa kaliwang ibaba,
hilahin iyon sa kanang ibaba.

48
00:02:13,550 --> 00:02:16,440
Kaya may hawak ako sa bawat isa
ng sulok ng aking canvas.

49
00:02:16,440 --> 00:02:19,230
Ibig sabihin mananatili ito
kaugnay sa laki ng screen, pati na rin.

50
00:02:19,230 --> 00:02:23,960
Habang inililipat namin ito, umaandar ito
upang manatiling nakaangkla sa kinatatayuan nito

51
00:02:23,960 --> 00:02:27,230
sa labas ng screen.

52
00:02:27,230 --> 00:02:28,490
Huling tip, i-click ang Start button.

53
00:02:28,490 --> 00:02:29,610
Magpapalit ako ng kulay.

54
00:02:29,610 --> 00:02:31,570
Well, ito ay malamang
ang pangalawang huling hakbang, talaga.

55
00:02:31,570 --> 00:02:33,050
Gawing medyo dilaw ang kulay.

56
00:02:33,050 --> 00:02:35,970
At pagkatapos ang huling hakbang, mag-click sa Text.

57
00:02:35,970 --> 00:02:38,750
At baguhin ang laki ng font dito,
gawin itong 50, maganda at

58
00:02:38,750 --> 00:02:40,750
malaki, malamang palitan ito ng bold.

59
00:02:40,750 --> 00:02:43,460
Maraming saklaw doon para sa
pumunta ka at baguhin ang font,

60
00:02:43,460 --> 00:02:48,900
siguro gumawa ng ilang text mesh pro at
gawin itong magmukhang medyo mas magarbong.

61
00:02:48,900 --> 00:02:50,170
Sa ngayon yun lang.

62
00:02:50,170 --> 00:02:51,130
Mabuti para sa atin.

63
00:02:51,130 --> 00:02:54,000
Sa totoo lang sinabi ko sa isang fib,
may huling huling hakbang.

64
00:02:54,000 --> 00:02:55,540
Ilang mga huling hakbang ang ating gagawin,
Eric?

65
00:02:55,540 --> 00:02:59,590
Well isang huling huling hakbang, na pagbabago
ang kulay ng highlight at kulay ng pindutin.

66
00:02:59,590 --> 00:03:02,400
Magbabago ang kulay ng highlight
sa uri ng kulay kahel,

67
00:03:02,400 --> 00:03:03,830
na kapag naka-mouse ka sa ibabaw nito.

68
00:03:03,830 --> 00:03:08,040
At pagkatapos ay kapag ito ay na-click,
palitan natin ito ng mas madilim,

69
00:03:08,040 --> 00:03:09,360
parang brownie color dito.

70
00:03:09,360 --> 00:03:15,170
Kaya i-click ko ang play, pagkatapos ay mouse sa ibabaw nito at
makikita natin kung ano ang epekto nito.

71
00:03:15,170 --> 00:03:17,210
I-mouse over, oo at pagkatapos ay i-click.

72
00:03:17,210 --> 00:03:19,070
At iyon ang gumagawa ng lahat ng bagay
na gusto kong gawin nito.

73
00:03:19,070 --> 00:03:21,741
At ginagalaw pa rin ang pagkatao ko
sa paligid independiyenteng iyon.

74
00:03:21,741 --> 00:03:25,890
Maaaring ikaw na lang ang susunod na mag-load
out level na exit button pababa dito.

75
00:03:25,890 --> 00:03:27,060
At blangko ang buong bagay at

76
00:03:27,060 --> 00:03:28,580
hayaan ang manlalaro na malaman ito
pag baba nila dito.

77
00:03:28,580 --> 00:03:31,670
Magiging cool din iyon,
pagkakaroon ng isang kapana-panabik na paraan upang malaman kung paano.

78
00:03:31,670 --> 00:03:32,500
Lumabas sa isang antas ngunit

79
00:03:32,500 --> 00:03:36,350
sa ngayon kapag ito ay dumaan dito
mekanismo ng paggawa ng stop button.

80
00:03:36,350 --> 00:03:41,780
Okay, kung ano ang kailangan nating gawin
ang aming pindutan ay bigyan ito ng isang script at

81
00:03:41,780 --> 00:03:45,590
sa script na gusto namin
para i-load sa susunod na eksena.

82
00:03:45,590 --> 00:03:47,170
Kaya bumaba ako upang magdagdag ng sangkap.

83
00:03:47,170 --> 00:03:52,730
Tatawagin natin itong menu, oo,
at pagkatapos ay lumikha at idagdag iyon.

84
00:03:52,730 --> 00:03:54,360
Buksan ang Visual Studio.

85
00:03:54,360 --> 00:03:57,730
At ito ay magiging isang napaka
simpleng script dito.

86
00:03:57,730 --> 00:04:00,879
Kailangan kong siguraduhin na tayo na
gamit ang namespace,

87
00:04:00,879 --> 00:04:07,160
unityenine.scenemanagement.

88
00:04:07,160 --> 00:04:08,650
Okay, ngayon ginagamit namin iyon.

89
00:04:08,650 --> 00:04:12,240
Pagpunta upang alisin ang simula at
i-update ang mga function, hindi namin kailangan ang mga iyon.

90
00:04:12,240 --> 00:04:17,660
Lumikha ng aming function,
na tatawagin nating StartFirstLevel, sa tingin ko.

91
00:04:17,660 --> 00:04:22,630
StartFirstLevel, at
Na-type ko iyon sa una dahil gusto ko

92
00:04:22,630 --> 00:04:25,210
maglaan ng ilang sandali upang ituro iyon
kailangan nating isapubliko ito.

93
00:04:25,210 --> 00:04:29,805
Kaya kailangang maging pampubliko ang pampublikong Void
na mula sa aming pindutan,

94
00:04:29,805 --> 00:04:36,430
nasa posisyon tayo na i-cull ang pamamaraang ito,
para ma-load natin ang next level.

95
00:04:36,430 --> 00:04:38,150
Kaya naman kailangan natin itong isapubliko.

96
00:04:38,150 --> 00:04:40,880
At saka ano ang kailangan nating gawin dito?

97
00:04:40,880 --> 00:04:45,330
Well, kailangan nating sabihin
scenemanager.loadscene.

98
00:04:45,330 --> 00:04:46,530
At anong eksena ang nilo-load natin?

99
00:04:46,530 --> 00:04:47,450
Maglo-load tayo ng scene one.

100
00:04:48,790 --> 00:04:49,840
Mukhang maganda iyon.

101
00:04:49,840 --> 00:04:55,070
At nag-click kami sa aming tagapili dito,
pindutin ang tab na Eksena.

102
00:04:55,070 --> 00:04:57,560
At pagkatapos ay hinahanap namin
ang aming start button,

103
00:04:57,560 --> 00:05:00,550
na nasa eksena,
pinili ang start button.

104
00:05:00,550 --> 00:05:04,530
Ngayon ay mayroon na tayong start button,
na naglalaman ng script ng menu.

105
00:05:04,530 --> 00:05:08,770
Mula doon maaari naming i-click ang Menu at
hanapin ang Start First Level.

106
00:05:08,770 --> 00:05:10,870
Iyon ang dapat na mekanismo para sa
kapag na-click namin ang pindutan,

107
00:05:10,870 --> 00:05:14,950
ito ay tatakbo sa paraang ito at
dadalhin tayo nito sa unang antas.

108
00:05:14,950 --> 00:05:16,790
Tingnan natin kung talagang gumagana iyon,
i-click ang play.

109
00:05:16,790 --> 00:05:21,650
Tumakbo ako ng kaunti, i-click ang pindutan, at

110
00:05:21,650 --> 00:05:23,950
pagkatapos ay naglo-load ito sa susunod na antas,
hindi kapani-paniwala.

111
00:05:25,280 --> 00:05:27,690
Okay, so iyon ang mekanismo
ng paglikha ng start button.

112
00:05:27,690 --> 00:05:31,350
Gusto kong itaas at buntot ang laro, sa iba pa
mga salita ay may isang bagay sa harap at

113
00:05:31,350 --> 00:05:33,760
tapusin sa pamamagitan ng pagkakaroon din ng screen ng tagumpay.

114
00:05:33,760 --> 00:05:34,570
Iyan ang hamon ko para sa

115
00:05:34,570 --> 00:05:39,430
ikaw, lumikha ng antas ng tagumpay,
kung saan mayroon kaming isang pangwakas na screen ng panalo.

116
00:05:39,430 --> 00:05:41,761
Katulad sa start menu ngunit
na may panalo ka, at

117
00:05:41,761 --> 00:05:45,037
pagkatapos ay isang uri ng pagbati o
well done ito ay hindi kapani-paniwala.

118
00:05:45,037 --> 00:05:49,621
At pagkatapos ay isang play muli na pindutan, na kung saan ay
ibalik ang manlalaro sa unang antas.

119
00:05:49,621 --> 00:05:52,490
O maaari mo itong kunin
bumalik sila sa pangunahing menu.

120
00:05:52,490 --> 00:05:55,237
At mula doon ay maaari na silang maglaro.

121
00:05:55,237 --> 00:05:56,679
Kaya siguro gagawa ako ng paraan.

122
00:05:56,679 --> 00:05:59,954
Sa pinakadulo sabi, tapusin o
tagumpay o mahusay na nagawa at

123
00:05:59,954 --> 00:06:03,190
pagkatapos ay kumuha na
ang player sa pangunahing menu.

124
00:06:03,190 --> 00:06:05,870
At bilang panghuling hakbang magdagdag ng ilang likas na talino at
ibahagi,

125
00:06:05,870 --> 00:06:08,510
gumawa ng isang bagay na maganda sa iyong huling screen.

126
00:06:08,510 --> 00:06:11,993
Kapag nanalo ang manlalaro ay gumawa ng isang bagay na cool at
magdagdag ng ilang mga paputok o

127
00:06:11,993 --> 00:06:14,829
ang paglalaro ay nag-backflip,
at ibahagi ito sa amin.

128
00:06:14,829 --> 00:06:17,070
At kapag nagawa mo na
Magkikita pa tayo dito.

129
00:06:19,100 --> 00:06:20,980
Sige, alis na tayo
sa pamamagitan nito nang magkasama,

130
00:06:20,980 --> 00:06:25,325
Doblehin ko ang aking pangunahing menu,
tawag sa tagumpay na ito.

131
00:06:25,325 --> 00:06:29,360
Siguraduhin na ako ay umakyat sa aking
build settings up Yonda, nasaan ka na?

132
00:06:29,360 --> 00:06:31,070
File, bumuo ng mga setting.

133
00:06:31,070 --> 00:06:35,420
At upang magdagdag ng Tagumpay dito at
gawin ito bilang index number 3.

134
00:06:35,420 --> 00:06:37,460
Astig, ayos lang yan.

135
00:06:37,460 --> 00:06:39,250
Kasalukuyan kaming napili sa Main Menu.

136
00:06:39,250 --> 00:06:40,860
Tumalon sa screen ng Tagumpay.

137
00:06:40,860 --> 00:06:43,890
At gumawa ng kaunting pag-edit,
napakabilis na pag-edit dito sa,

138
00:06:46,800 --> 00:06:49,350
Screen mismo,
para lang ipakita na medyo iba ito.

139
00:06:49,350 --> 00:06:53,610
Kaya sa halip na umakyat,
kailangan nating mag-click sa Foreground, at

140
00:06:53,610 --> 00:06:57,070
tapos sa tile brush ko, ang rule tile ko.

141
00:06:57,070 --> 00:06:59,921
Aalisin ko lahat ng ito
bagay sa itaas dito,

142
00:06:59,921 --> 00:07:04,327
gawin mong parang meron
pambungad na narating na nila ang dulo.

143
00:07:04,327 --> 00:07:07,401
At isang uri ng, oo,
ilang uri ng panunukso sa kanila sa hagdan,

144
00:07:07,401 --> 00:07:11,180
ang ganitong uri ay walang mapupunta,
Sa tingin ko ay maaaring medyo kawili-wili.

145
00:07:11,180 --> 00:07:15,482
Mag-click sa climbing layer, mag-click sa
hagdan, at pagkatapos ay narito ang isang hagdan na uri

146
00:07:15,482 --> 00:07:18,138
ng lang Ambiguously goes up
sa tuktok ng screen.

147
00:07:18,138 --> 00:07:19,909
Okay hindi ang pinakadakila sa huling screen ngunit

148
00:07:19,909 --> 00:07:23,150
isa sa mga bagay na maaaring ito ay kaunti
medyo cool na may player window.

149
00:07:23,150 --> 00:07:24,760
Ano ang dapat kong gawin dito?

150
00:07:26,390 --> 00:07:30,300
Magdaragdag kami ng isang bagay na mas kumplikado bilang
ginagawa namin ang laro nang mas detalyado,

151
00:07:30,300 --> 00:07:31,775
Sa tingin ko kung ano ang mayroon tayo ngayon.

152
00:07:31,775 --> 00:07:37,100
Okay kaya nadoble na lang namin ang lahat
content over instead of our, nasaan na?

153
00:07:37,100 --> 00:07:44,630
Sa halip na canvas ng main menu namin, gagawin ko
palitan ang pangalan nito upang tapusin ang canvas o tagumpay.

154
00:07:44,630 --> 00:07:48,920
Tagumpay na menu canvas, okay.

155
00:07:50,420 --> 00:07:52,391
At pagkatapos ay sa halip na ang pindutan ay huminto,

156
00:07:52,391 --> 00:07:54,709
Magkakaroon ako ng replay button,
sa tingin ko.

157
00:07:57,087 --> 00:08:01,110
I-replay ang magandang replay button, at

158
00:08:01,110 --> 00:08:07,380
pagkatapos ay kakailanganin ng teksto
para sabihing replay game, maganda.

159
00:08:07,380 --> 00:08:08,430
Mukhang maganda iyon.

160
00:08:08,430 --> 00:08:10,430
Gaya ng sabi ko kaya mo
pag-iba ito ng grupo.

161
00:08:10,430 --> 00:08:12,540
Sa ngayon, pinagdadaanan ko lang
ang papel ng pag-andar nito sa

162
00:08:12,540 --> 00:08:13,650
siguraduhing gumagana ang lahat.

163
00:08:13,650 --> 00:08:16,870
At pagkatapos ay gagawin ang script
gawin ang eksaktong parehong bagay.

164
00:08:16,870 --> 00:08:18,230
Kailangan nating ituro ito pabalik sa simula.

165
00:08:18,230 --> 00:08:22,910
Kaya iyon ang aming end screen, kung kami
dito, na-load sa menu ng tagumpay.

166
00:08:22,910 --> 00:08:25,520
Tumakbo sa paligid, tumakbo sa paligid, tumakbo sa paligid,
at pagkatapos ay i-click ang I-replay ang Laro.

167
00:08:25,520 --> 00:08:28,990
Ibabalik tayo nito sa unang antas,
medyo kakaiba,

168
00:08:28,990 --> 00:08:31,420
dahil sinimulan ko na ang aking manlalaro
gitna ng unang antas.

169
00:08:31,420 --> 00:08:33,770
Pero sana simulan natin ito sa tamang paraan
lugar sa unang antas.

170
00:08:33,770 --> 00:08:36,370
Kung gusto natin ituloy yan
bumalik sa screen ng pagkarga,

171
00:08:36,370 --> 00:08:38,150
pagkatapos ay papalitan namin ang pindutan.

172
00:08:38,150 --> 00:08:45,810
Sa halip na ito ay Replay sasabihin namin,
pangunahing menu, o isang bagay sa mga linyang iyon.

173
00:08:45,810 --> 00:08:49,190
Baguhin ang pindutan sa pindutan ng pangunahing menu,

174
00:08:49,190 --> 00:08:53,420
at pagkatapos ay kailangan nating magbago,
gumawa ng pagbabago para sa aming script dito.

175
00:08:53,420 --> 00:08:56,720
Tumalon sa menu, i-reload,
I guess kailangan kong gawin yun, yup.

176
00:08:56,720 --> 00:09:01,460
At pagkatapos ay lumikha kami ng isa pa
paraan sa halip na pampublikong walang bisa,

177
00:09:01,460 --> 00:09:06,465
simulan ang unang antas,
sasabihin nating Public void,

178
00:09:06,465 --> 00:09:13,360
LoadMainMenu, at
iyon ay magiging isang index ng zero.

179
00:09:14,880 --> 00:09:19,010
Okay, pagkatapos ay bumalik sa aming,
ano ito ngayon.

180
00:09:19,010 --> 00:09:20,820
Button ng pangunahing menu dito.

181
00:09:20,820 --> 00:09:26,070
Kailangan nating magbago sa pag-click,
sa halip na maging pangunahing menu.

182
00:09:26,070 --> 00:09:30,410
Paumanhin, unang simula unang antas,
kailangan itong loadmainmenu, ayan na.

183
00:09:30,410 --> 00:09:32,150
Nai-save namin iyon at

184
00:09:32,150 --> 00:09:36,920
pagkatapos ay i-click ang play, lahat ay maglalaro, ito
dapat ibalik tayo sa pinakasimula.

185
00:09:38,560 --> 00:09:40,220
I-click ang Main Menu,
ibabalik tayo nito sa Start Game.

186
00:09:40,220 --> 00:09:41,410
Simulan ang Laro, Patakbuhin.

187
00:09:41,410 --> 00:09:42,666
Pumunta sa [SOUND].

188
00:09:42,666 --> 00:09:44,190
Okay, pinatay ako niyan pero ayos lang.

189
00:09:44,190 --> 00:09:45,760
Kaya naayos na namin ang aming daloy.

190
00:09:45,760 --> 00:09:48,490
Iyon ay dapat na sapat na pag-andar para sa
magagawa mo ang iyong buong daloy mula sa

191
00:09:48,490 --> 00:09:50,740
Pangunahing Menu sa Game hanggang
lahat ng mga eksena sa laro.

192
00:09:50,740 --> 00:09:51,890
Back to the end, panalo ka.

193
00:09:51,890 --> 00:09:53,310
Kapag nagtagumpay ka na,

194
00:09:53,310 --> 00:09:57,030
pagkatapos ay bumalik ka sa
ang pinakasimula ng screen.

195
00:09:57,030 --> 00:09:58,810
sabi ko nagdagdag ng konting flair o

196
00:09:58,810 --> 00:10:03,100
kaunting bagay doon, ilan
text para ipaalam sa kanila na nanalo talaga sila.

197
00:10:03,100 --> 00:10:04,740
Gawin natin iyon nang napakaikling.

198
00:10:04,740 --> 00:10:09,960
Kaya sa ilalim ng aking Success main menu,
Mag-right-click ako, UI, Text.

199
00:10:09,960 --> 00:10:15,332
At sasabihin ng text box na ito
isang bagay sa linya ng,

200
00:10:15,332 --> 00:10:19,915
tingnan natin, winner, winner chicken dinner.

201
00:10:19,915 --> 00:10:23,240
Para sa iyo na pamilyar sa
PUBG, malalaman mo kung ano iyon.

202
00:10:23,240 --> 00:10:25,260
Gagawin natin itong 30, at

203
00:10:25,260 --> 00:10:30,280
babaguhin natin ang laki niyan
medyo, pumunta sa aking t tool dito.

204
00:10:32,040 --> 00:10:34,500
Ilipat mo yan, galawin mo ito.

205
00:10:34,500 --> 00:10:36,965
Mas malaki ng kaunti,
panalo panalo chicken dinner.

206
00:10:36,965 --> 00:10:41,270
Okay, igitna ang text na iyon at sa tingin ko gagawin ko

207
00:10:41,270 --> 00:10:45,130
maglagay ng line break sa pagitan ng dalawang ito,
ayan na tayo, winner winner chicken dinner.

208
00:10:45,130 --> 00:10:47,870
Medyo magaan,
gawin nating puti ang kulay.

209
00:10:49,280 --> 00:10:52,120
Ang kulay ng teksto dito ay puti,
ayan na tayo.

210
00:10:52,120 --> 00:10:56,970
Huling hakbang ay magre-reposition na lang ako
ang aking text na nasa itaas ng menu at

211
00:10:56,970 --> 00:11:00,620
ang menu ko sa ibaba ng text ko, ayan na.

212
00:11:00,620 --> 00:11:03,780
Okay, hindi sobrang ganda,
ngunit super functional.

213
00:11:03,780 --> 00:11:06,920
Doon na namin ang aming huling screen ng tagumpay.

214
00:11:06,920 --> 00:11:10,910
Gumawa ka rin ng pangunahing menu
screen na may start button na

215
00:11:10,910 --> 00:11:11,890
naglulunsad ng laro.

216
00:11:11,890 --> 00:11:14,680
Iyan ang buong daloy at
Makikita kita sa susunod na video para sa

217
00:11:14,680 --> 00:11:20,280
ilang mas chunky aspeto ng pagkuha ng aming
larong dumadaloy nang maganda para sa manlalaro.

218
00:11:20,280 --> 00:11:20,950
See you in there.



