1
00:00:01,800 --> 00:00:05,680
[música siniestra]

2
00:00:41,917 --> 00:00:44,750
[música electrónica]

3
00:01:18,160 --> 00:01:21,800
Creo que el término hacker
comenzó en el ajedrez durante

4
00:01:21,800 --> 00:01:25,120
algún jugador de ajedrez que
entusiasta, pero no muy bueno.

5
00:01:25,500 --> 00:01:30,708
Cambridge, Massachusetts, 1961:
Los hackers se inventan en el MIT.

6
00:01:30,999 --> 00:01:33,958
en cierto modo evolucionó
significar alguien que

7
00:01:33,958 --> 00:01:35,458
estaba jugando con

8
00:01:35,625 --> 00:01:37,958
algo así como un
computadora o electrónica,

9
00:01:38,167 --> 00:01:41,708
alguien que no estaba centrado en un
bonito, grande e importante proyecto,

10
00:01:42,250 --> 00:01:44,458
pero solo estaba jugueteando.

11
00:01:44,875 --> 00:01:47,167
Un hacker pudo haber sido el
arma definitiva desarrollada

12
00:01:47,167 --> 00:01:49,042
en el MIT durante la Guerra Fría,

13
00:01:49,167 --> 00:01:51,917
y ellos completamente
perdió el control sobre él.

14
00:01:51,999 --> 00:01:54,917
Al principio, la tecnología
Club de ferrocarriles modelo

15
00:01:55,000 --> 00:01:57,500
Era un grupo de geeks en el MIT.

16
00:01:57,542 --> 00:01:59,708
Cuando descubrieron las computadoras,

17
00:02:00,042 --> 00:02:02,167
se volvieron muy
interesado en las computadoras.

18
00:02:02,250 --> 00:02:04,458
Los hackers eran tan
competitivo y arrogante

19
00:02:04,542 --> 00:02:06,333
como cualquier otro estudiante universitario.

20
00:02:06,833 --> 00:02:09,125
Todos eran ingenieros
o quería serlo;

21
00:02:09,417 --> 00:02:11,958
a la gente le gustaba especular
sobre cómo resolver problemas

22
00:02:11,958 --> 00:02:14,083
y como solucionar
problemas muy bien.

23
00:02:14,292 --> 00:02:16,583
Cuando un hacker sueña
de otro mundo,

24
00:02:16,583 --> 00:02:18,333
es probable que lo haga realidad.

25
00:02:18,750 --> 00:02:22,083
Como uno de los primeros geek, era muy
involucrado en la ciencia ficcion

26
00:02:24,000 --> 00:02:26,625
Tenía un programa que
mostró dos naves espaciales,

27
00:02:26,750 --> 00:02:29,333
y hacer las cosas interesantes

28
00:02:29,333 --> 00:02:31,833
podrían disparar torpedos
así como acelerar

29
00:02:31,917 --> 00:02:35,625
y los torpedos explotarían
torpedos y otras naves espaciales.

30
00:02:36,000 --> 00:02:38,167
Sumergirte
en otro mundo estaba

31
00:02:38,208 --> 00:02:40,792
el comienzo de un
fascinación duradera.

32
00:02:41,125 --> 00:02:46,000
Si pudieras imaginar una
estudiante de ingeniería en los años 60

33
00:02:48,250 --> 00:02:50,708
yendo hacia el
edificio de ingenieria

34
00:02:50,708 --> 00:02:51,750
en medio de la noche

35
00:02:52,542 --> 00:02:59,500
y enfrentarse a un mágico
pantalla con objetos en movimiento

36
00:02:59,583 --> 00:03:03,167
y un juego, y ser
totalmente hipnotizado,

37
00:03:03,167 --> 00:03:05,125
estupefacto, encantado,

38
00:03:05,708 --> 00:03:09,167
esa fue mi experiencia con
La guerra espacial de Steve Russell.

39
00:03:10,333 --> 00:03:13,042
No podría imaginar una más

40
00:03:13,083 --> 00:03:15,250
convincente, maravilloso
experiencia de juego

41
00:03:15,292 --> 00:03:19,625
en ese momento, y
Cambió profundamente mi vida.

42
00:03:20,083 --> 00:03:22,042
cuando la fascinación
cumple con la ambición,

43
00:03:22,083 --> 00:03:24,292
luego viene el silicio
Arquetipo del valle.

44
00:03:24,458 --> 00:03:26,667
Después de graduarme de la universidad

45
00:03:26,875 --> 00:03:29,999
Yo determiné que
algún día iba a

46
00:03:30,000 --> 00:03:33,125
construir un videojuego
para las masas.

47
00:03:33,333 --> 00:03:35,083
joven bushnell
instintivamente sentido

48
00:03:35,125 --> 00:03:36,958
había algo
caliente en esta idea.

49
00:03:37,083 --> 00:03:41,125
Nolan Bushnell fue un
joven ingeniero de Utah,

50
00:03:41,417 --> 00:03:43,333
de la fe mormona.

51
00:03:43,500 --> 00:03:46,167
Cuando estaba en el
Universidad de Utah vio

52
00:03:46,333 --> 00:03:49,125
la primera guerra espacial
juego en un PDP1.

53
00:03:49,167 --> 00:03:51,958
Realmente no perseguí
comercialmente hasta

54
00:03:51,999 --> 00:03:53,500
después de graduarme.

55
00:03:54,125 --> 00:03:57,292
Trabajó en una diversión
parque en Salt Lake City,

56
00:03:57,542 --> 00:04:01,458
entonces el entendio
negocio que funciona con monedas.

57
00:04:01,625 --> 00:04:04,125
Nolan Bushnell fue
no es realmente un hacker,

58
00:04:04,125 --> 00:04:06,000
ni era simplemente un soñador.

59
00:04:06,417 --> 00:04:10,917
Tenía habilidad para vender.
Tenía carisma.

60
00:04:10,958 --> 00:04:14,792
Él era alto y era
guapo y era ingenioso

61
00:04:14,792 --> 00:04:17,792
y él podía hablar un
millones de millas por hora.

62
00:04:17,833 --> 00:04:20,750
el parque de atracciones
no era conocido

63
00:04:20,875 --> 00:04:22,750
como un lugar que pagó
mucho dinero,

64
00:04:22,917 --> 00:04:26,417
pero era verano en Utah,

65
00:04:26,500 --> 00:04:29,208
las chicas bajarían
Allí fue un trabajo divertido.

66
00:04:29,250 --> 00:04:31,000
me convertí en gerente de
todo el departamento.

67
00:04:31,625 --> 00:04:33,625
Nolan Bushnell fue,
desde el principio,

68
00:04:33,625 --> 00:04:36,042
alguien difícil de
ser puesto en una caja.

69
00:04:36,208 --> 00:04:40,917
Mi mentalidad empresarial realmente
vino desde muy joven

70
00:04:41,083 --> 00:04:44,250
y tenía que hacer
con radioaficionado.

71
00:04:44,500 --> 00:04:47,625
Decidí, literalmente
a los 10 años,

72
00:04:48,042 --> 00:04:50,875
para ganar tipos de dinero para adultos.

73
00:04:51,083 --> 00:04:54,792
¿Esta temprana inclinación cambiará?
en una verdadera capacidad empresarial?

74
00:04:55,000 --> 00:04:57,333
Nolan Bushnell fue un visionario.

75
00:04:57,583 --> 00:05:00,292
Nolan Bushnell era alguien

76
00:05:00,292 --> 00:05:02,167
la gente queria
alinearse y seguir.

77
00:05:02,417 --> 00:05:04,250
El negocio no fue
Realmente su fuerza.

78
00:05:04,500 --> 00:05:09,125
La fuerza de Nolan Bushnell
estaba en reconocer

79
00:05:09,208 --> 00:05:10,999
algo que esté limpio.

80
00:05:11,833 --> 00:05:13,417
Clara fue su palabra.

81
00:05:13,708 --> 00:05:16,708
¿Quién fue Nolan Bushnell?
según él mismo?

82
00:05:17,042 --> 00:05:20,500
Me encantaba la tecnología y las cosas.

83
00:05:20,999 --> 00:05:26,125
pero también decidí que
quería ser popular,

84
00:05:26,917 --> 00:05:30,250
y entonces, por alguna razón,

85
00:05:30,792 --> 00:05:33,667
Siempre tuve la capacidad de
como que me reinvento,

86
00:05:33,792 --> 00:05:36,167
puedo recordar el
el día que vendí mi

87
00:05:36,333 --> 00:05:39,333
transmisor de radioaficionado
comprar un par de esquís,

88
00:05:39,583 --> 00:05:43,917
ya sabes, que representaba amable
de una transición de mentalidad.

89
00:05:44,458 --> 00:05:47,500
Pero Nolan Bushnell también
Era un jugador consciente.

90
00:05:47,792 --> 00:05:50,083
También aprendí a
gastar mucho dinero.

91
00:05:50,292 --> 00:05:52,375
Para los tres primeros
años de universidad

92
00:05:53,208 --> 00:05:57,875
cuando haga mi presupuesto tendria
ganancias de póquer como una línea de pedido.

93
00:05:57,999 --> 00:06:00,708
El problema con
ser bueno en el poker

94
00:06:00,792 --> 00:06:02,958
es que no importa
que bueno eres

95
00:06:03,250 --> 00:06:05,125
hay alguien afuera
ahí eso es mejor

96
00:06:05,333 --> 00:06:08,375
Yo era mejor que todos
mis hermanos de fraternidad

97
00:06:08,875 --> 00:06:11,167
pero no estaba mejor
que este chico

98
00:06:11,417 --> 00:06:15,167
que bajó y me recogió
más limpio que un ganso navideño.

99
00:06:18,500 --> 00:06:22,792
En 1969, Nolan Bushnell parecía
como si se hubiera calmado.

100
00:06:22,917 --> 00:06:25,083
Realmente aprendes cómo
ser ingeniero tu

101
00:06:25,083 --> 00:06:26,333
primer año en el trabajo.

102
00:06:26,667 --> 00:06:29,625
Sin ese primer año
y medio en Ampex

103
00:06:29,833 --> 00:06:32,208
no creo
que mi enfoque hacia

104
00:06:32,417 --> 00:06:34,958
el videojuego habría
sido en absoluto lo mismo.

105
00:06:35,083 --> 00:06:38,208
La verdad es que el jugador estaba
esperando otra apuesta.

106
00:06:38,667 --> 00:06:40,917
De hecho formó una

107
00:06:40,999 --> 00:06:43,833
club dentro de Ampex para
invertir en el mercado de valores.

108
00:06:43,958 --> 00:06:47,417
En aquellos días, las personas
No invirtió en el mercado.

109
00:06:47,667 --> 00:06:49,750
Estableciendo mi propia empresa

110
00:06:49,750 --> 00:06:51,958
y dejar de fumar fue un
cosa completamente diferente.

111
00:06:51,999 --> 00:06:54,708
Al Alcorn entró
Ampex a los diecinueve

112
00:06:55,042 --> 00:06:59,042
mientras Nolan seducía a Ted
Dabney en alguna empresa suya.

113
00:06:59,250 --> 00:07:01,917
Ted y yo, que era mi
compañero de oficina en Ampex,

114
00:07:02,208 --> 00:07:04,958
estaban hablando de
este videojuego.

115
00:07:05,000 --> 00:07:07,375
Hacer un aparato que funciona con monedas
dispositivo de entretenimiento

116
00:07:07,417 --> 00:07:08,500
usando una computadora.

117
00:07:08,708 --> 00:07:11,917
Nolan todavía estaba tan impresionado.
por el juego Guerra Espacial

118
00:07:11,917 --> 00:07:13,542
que lo copió.

119
00:07:13,708 --> 00:07:17,167
Había diseñado un juego en su
propio tiempo llamado Computer Space.

120
00:07:17,333 --> 00:07:19,750
Ted dijo "Sí, suena
Genial, ¡hagámoslo!"

121
00:07:19,833 --> 00:07:22,083
Nolan pensó que era
va a tener que tener

122
00:07:22,125 --> 00:07:23,458
una vez computadora central

123
00:07:23,583 --> 00:07:27,917
y tal vez ejecutar 10 o 20 juegos pero
La economía no tenía sentido.

124
00:07:28,250 --> 00:07:30,417
Incluso mini computadoras
eran demasiado caros.

125
00:07:30,500 --> 00:07:32,958
Su primera y justa
académico, enfoque

126
00:07:32,999 --> 00:07:34,833
no era sostenible en absoluto.

127
00:07:34,917 --> 00:07:38,208
Ha decidido que va a
intenta encontrar una manera de

128
00:07:38,583 --> 00:07:40,708
hazlo algo que
podría ser comercializable.

129
00:07:41,750 --> 00:07:45,208
Se muestra en ese momento
fueron 25.000 dólares,

130
00:07:45,750 --> 00:07:49,000
y dije: "Caramba, puedo comprar un

131
00:07:49,042 --> 00:07:51,125
televisión de consumo
fijado por 100 dólares."

132
00:07:51,417 --> 00:07:54,667
Nolan descubrió que
sostenibilidad computacional

133
00:07:54,999 --> 00:07:56,250
También fue un problema.

134
00:07:56,333 --> 00:07:59,583
Estaba haciendo todo esto en
cálculos y en papel,

135
00:08:00,292 --> 00:08:05,417
y tuve que seguir sumando
funcionalidad al hardware

136
00:08:06,125 --> 00:08:10,000
para aliviar la carga
en la minicomputadora,

137
00:08:10,208 --> 00:08:13,708
y finalmente dije esto
La computadora es demasiado lenta.

138
00:08:13,792 --> 00:08:16,417
Y luego tuve lo que ellos
llamado "¡Ajá!" momento

139
00:08:16,792 --> 00:08:19,458
donde dije: "Consigue
deshacerse de la computadora,

140
00:08:19,625 --> 00:08:20,999
Lo haré todo en hardware".

141
00:08:21,208 --> 00:08:23,417
Si quisieras un
objeto en la pantalla

142
00:08:23,458 --> 00:08:26,708
tuviste que poner algo
chips en él.

143
00:08:27,167 --> 00:08:30,833
Finalmente, la Guerra Espacial estaba en marcha
ser un juego de arcade viable.

144
00:08:31,083 --> 00:08:34,167
Nolan Bushnell estaba obsesionado
con salir adelante en la vida.

145
00:08:34,375 --> 00:08:38,875
Cuando vio Computer Space
o Guerra Espacial dijo,

146
00:08:39,000 --> 00:08:41,625
"¿Sabes qué? Esto
es nuevo, esto es genial.

147
00:08:41,750 --> 00:08:43,583
lo veo antes
todos los demás lo hacen.

148
00:08:43,667 --> 00:08:44,750
Voy a montar esta ola."

149
00:08:44,917 --> 00:08:47,500
La mentalidad de hacer dinero del Sr.
Bushnell

150
00:08:47,542 --> 00:08:49,333
comenzó a trabajar
más duro que nunca.

151
00:08:49,458 --> 00:08:53,333
iniciamos la empresa
con 250 dólares cada uno,

152
00:08:53,417 --> 00:08:57,417
Ted Dabney y yo.
Elegimos Syzygy porque

153
00:08:57,667 --> 00:08:59,083
Pensamos que era un nombre genial.

154
00:08:59,167 --> 00:09:01,708
Lo sacamos de inmediato
del diccionario.

155
00:09:01,917 --> 00:09:06,292
Syzygy significa una alineación de
Planetas en un sistema solar.

156
00:09:06,500 --> 00:09:09,917
Incluso en aquellos primeros días,
Nolan estaba allanando el camino

157
00:09:09,999 --> 00:09:12,167
para uno de los Silicio
Valle siempre verde.

158
00:09:12,417 --> 00:09:16,083
Lo desaloja inmediatamente
su hija, britta,

159
00:09:16,125 --> 00:09:18,708
desde su dormitorio, y que
se convierte en su taller.

160
00:09:19,000 --> 00:09:21,667
Y la pequeña y linda Britta recibe
dormir en el salón.

161
00:09:21,792 --> 00:09:25,583
Se lo lancé a
asociados de nueces,

162
00:09:25,583 --> 00:09:28,000
quien dijo: "Sí, lo haré
poner esto en producción,

163
00:09:28,125 --> 00:09:32,292
pero también vendrías y
ser nuestro ingeniero jefe?"

164
00:09:32,667 --> 00:09:34,375
La gente a su alrededor no entendía

165
00:09:34,375 --> 00:09:37,042
su nuevo emprendimiento
estilo al principio.

166
00:09:37,333 --> 00:09:39,708
Aproximadamente en 1971,

167
00:09:40,042 --> 00:09:42,083
renunció a Ampex

168
00:09:42,125 --> 00:09:45,667
ir a trabajar con una empresa
llamado Nutting Associates.

169
00:09:45,792 --> 00:09:47,000
Sentimos pena por él.

170
00:09:50,917 --> 00:09:54,042
El espacio informático fue el
Lo último de la era espacial.

171
00:09:54,458 --> 00:09:57,333
Eligió utilizar un
gabinete de fibra de vidrio,

172
00:09:57,542 --> 00:09:59,750
aspecto muy esculpido.
En su momento, moderno.

173
00:09:59,917 --> 00:10:01,458
Afortunadamente para Nolan,

174
00:10:01,500 --> 00:10:04,167
nunca vendió muchos de
los Espacios Informáticos.

175
00:10:04,250 --> 00:10:07,833
Sólo puedes hacer un gabinete por
día desde una herramienta, desde un molde,

176
00:10:08,333 --> 00:10:10,542
entonces seria muy
difícil de ampliar.

177
00:10:10,667 --> 00:10:11,750
Pero sobre todo,

178
00:10:11,958 --> 00:10:15,208
Computer Space fue un gran
oportunidad de aprendizaje.

179
00:10:15,333 --> 00:10:18,417
Lo pusieron en un bar
llamado El ganso holandés.

180
00:10:18,667 --> 00:10:23,875
Funcionó bien porque al
Dutch Goose tenías geeks.

181
00:10:25,167 --> 00:10:27,917
El primer juego de la Guerra Espacial
que se ejecutó en el PDP1

182
00:10:28,083 --> 00:10:31,250
fue hecho para informáticos
por informáticos.

183
00:10:32,917 --> 00:10:35,333
¿Podría un juego con tal
una curva de aprendizaje pronunciada

184
00:10:35,375 --> 00:10:36,958
¿Será un éxito nacional?

185
00:10:37,167 --> 00:10:39,917
Computer Space no tuvo éxito

186
00:10:39,958 --> 00:10:42,167
en retrospectiva porque era
Un juego demasiado complicado.

187
00:10:42,208 --> 00:10:48,583
Se necesitó una cantidad especial de
conocimiento de acción y reacción

188
00:10:48,708 --> 00:10:52,417
y la forma en que los objetos
operar en el espacio libre,

189
00:10:52,417 --> 00:10:55,999
un poco de conocimiento
de la segunda ley de Newton,

190
00:10:56,708 --> 00:10:57,875
cosas así.

191
00:10:57,958 --> 00:11:00,917
No fue un juego para el
chico promedio de clase trabajadora.

192
00:11:01,083 --> 00:11:03,542
Ellos simplemente no lo sabían
que estaba pasando.

193
00:11:03,583 --> 00:11:07,833
Y así le fue muy bien
alrededor de los campus universitarios,

194
00:11:07,917 --> 00:11:11,083
no hizo dinero en absoluto en un
barrio obrero.

195
00:11:11,167 --> 00:11:13,917
Computer Space demostró allí
había un mercado ahí fuera

196
00:11:13,999 --> 00:11:15,125
para videojuegos.

197
00:11:15,208 --> 00:11:16,375
La gente ha dicho eso

198
00:11:16,417 --> 00:11:18,542
Computer Space fue un fracaso
- realmente no lo fue.

199
00:11:18,708 --> 00:11:21,542
Ya sabes, hizo alrededor de 3
millones de dólares en ventas,

200
00:11:22,000 --> 00:11:24,333
lo cual, ya sabes, no está mal.

201
00:11:24,417 --> 00:11:27,833
Inmediatamente no se lleva bien
muy bien con sus jefes allí.

202
00:11:27,999 --> 00:11:31,208
Pensé que mientras yo
conocí a Nutting,

203
00:11:31,333 --> 00:11:34,083
no eran muy
compañía inteligente.

204
00:11:34,167 --> 00:11:36,167
Eso se convirtió en un
patrón con Nolan.

205
00:11:36,417 --> 00:11:40,292
Fue un gran líder, tal vez.
No es un gran seguidor.

206
00:11:42,000 --> 00:11:43,375
Crecí en San Francisco.

207
00:11:43,500 --> 00:11:46,208
Mi vecino, cuando estábamos
viviendo en Haight-Ashbury,

208
00:11:46,250 --> 00:11:47,375
Tenía un taller de reparación de televisores.

209
00:11:47,750 --> 00:11:51,250
Al Alcorn fue el resultado
de poner un tipico nerd

210
00:11:51,292 --> 00:11:52,708
en un ambiente hippie.

211
00:11:54,000 --> 00:11:57,999
Terminé en Cal, Universidad
de California, Berkeley.

212
00:11:58,083 --> 00:12:01,125
Eso fue durante los años 60.
estuve muy involucrado en

213
00:12:01,125 --> 00:12:03,583
todas esas cosas
también en Berkeley.

214
00:12:03,667 --> 00:12:05,750
Contracultura y tecnología.

215
00:12:05,750 --> 00:12:09,208
fueron la mezcla explosiva
que hizo Silicon Valley.

216
00:12:09,333 --> 00:12:14,458
Silicon Valley había comenzado
para construir su reputación como

217
00:12:14,999 --> 00:12:17,375
una especie de centro de
buena tecnología,

218
00:12:17,417 --> 00:12:21,708
y entonces sentí que era
importante ser

219
00:12:21,875 --> 00:12:24,750
en el centro de donde
estaban pasando cosas.

220
00:12:25,042 --> 00:12:27,833
Ampex, junto con Hewlett
Packard y Fairchild,

221
00:12:27,875 --> 00:12:29,875
fueron la cuna de
esa nueva raza.

222
00:12:29,999 --> 00:12:33,208
Así que en junio de 1972
estaba trabajando en Ampex

223
00:12:33,375 --> 00:12:35,833
y ahí fue donde conocí a nolan
Bushnell y muchas otras personas

224
00:12:35,875 --> 00:12:37,917
que se convirtió en el
equipo central de Atari.

225
00:12:37,958 --> 00:12:40,583
Pensé que él era
un ingeniero brillante,

226
00:12:40,833 --> 00:12:42,792
y realmente bueno

227
00:12:43,125 --> 00:12:49,125
tecnólogo y entonces él
was my first choice for hire.

228
00:12:49,667 --> 00:12:51,999
Computer Space había hecho
algo de dinero para Syzygy,

229
00:12:52,167 --> 00:12:55,208
pero ni cerca de
Las expectativas de Nolan.

230
00:12:55,333 --> 00:12:57,417
The incompetence of Nutting

231
00:12:58,083 --> 00:12:59,750
me dio el
estímulo para decir,

232
00:12:59,792 --> 00:13:02,167
"Oye, no podría estropearlo
up more than these bozos."

233
00:13:02,250 --> 00:13:03,042
[risas]

234
00:13:03,208 --> 00:13:07,042
Syzygy was already in use so
we had to choose another name

235
00:13:07,625 --> 00:13:09,375
y elegimos Atari.

236
00:13:09,917 --> 00:13:13,042
Nolan Bushnell, the Silicon
empresario del valle,

237
00:13:13,250 --> 00:13:14,999
went for his first hiring.

238
00:13:15,542 --> 00:13:18,500
Me ofreció mil
salario de un dólar al mes,

239
00:13:18,500 --> 00:13:21,292
que era menos que yo
estaba haciendo en Ampex,

240
00:13:21,542 --> 00:13:23,208
y me ofreció
acciones de la empresa,

241
00:13:23,250 --> 00:13:25,500
que consideré
ser inútil.

242
00:13:25,625 --> 00:13:29,292
What was convincing Alcorn
was the new company spirit.

243
00:13:29,625 --> 00:13:32,500
Éramos jóvenes y
tenía una actitud que,

244
00:13:32,625 --> 00:13:34,875
oye, si tomamos esto
posibilidades de que sea divertido.

245
00:13:34,917 --> 00:13:38,167
Nolan gut was telling him
they were going to be big.

246
00:13:38,250 --> 00:13:39,999
Nolan seguía diciéndome,
Oh, vamos a ser un

247
00:13:40,000 --> 00:13:42,667
empresa millonaria.
Pensé que estaba loco.

248
00:13:42,917 --> 00:13:43,999
[risas]

249
00:13:44,042 --> 00:13:45,375
fallaría en uno o dos años.

250
00:13:45,417 --> 00:13:46,792
Volvería a Ampex
y todo

251
00:13:46,792 --> 00:13:49,042
Estaría bien y yo
En realidad aprendí mucho.

252
00:13:49,042 --> 00:13:51,208
Un nuevo tipo de lugar de trabajo
iba tomando forma,

253
00:13:51,250 --> 00:13:53,999
un tipo que iba
ser muy popular.

254
00:13:54,042 --> 00:13:57,667
En Ampex te presentaste en
las 8 de la mañana,

255
00:13:57,667 --> 00:13:59,458
te fuiste a las 5 en punto
por la noche,

256
00:13:59,500 --> 00:14:00,917
almorzaste una hora.

257
00:14:00,999 --> 00:14:03,583
No usaste jeans azules,
te vestiste con pantalones,

258
00:14:03,625 --> 00:14:05,292
y una camisa blanca, tal vez una corbata,

259
00:14:05,333 --> 00:14:06,417
tal vez usaste una bata de laboratorio.

260
00:14:06,458 --> 00:14:08,333
Te quedaste ahí tu
toda la vida, y tienes

261
00:14:08,375 --> 00:14:11,042
un reloj de oro, tienes
jubilación y pensión.

262
00:14:11,083 --> 00:14:12,250
Yo era de Berkeley, quiero decir...

263
00:14:12,333 --> 00:14:14,583
fue bastante claro
que estaba pasando,

264
00:14:14,583 --> 00:14:16,625
al menos en la mente de Nolan.

265
00:14:16,708 --> 00:14:21,792
Decidimos que íbamos
tener una empresa New Age,

266
00:14:21,958 --> 00:14:24,958
una empresa de la época
de Acuario donde

267
00:14:24,999 --> 00:14:28,375
los empleados iban a ser
tratados como seres humanos.

268
00:14:28,417 --> 00:14:34,708
Y íbamos a estar concentrados
en los resultados, no en el proceso.

269
00:14:35,083 --> 00:14:36,917
íbamos a
construir un producto y

270
00:14:36,958 --> 00:14:38,542
el producto sería
hablar por sí mismo.

271
00:14:38,583 --> 00:14:41,625
Tuvimos una muy, muy plana
estructura organizacional,

272
00:14:41,625 --> 00:14:43,625
mucho antes de que estuviera de moda.

273
00:14:44,000 --> 00:14:45,999
Hoy todos quieren
para iniciar una empresa,

274
00:14:45,999 --> 00:14:48,250
pero en aquel entonces
simplemente no estaba hecho.

275
00:14:56,500 --> 00:14:58,500
El oso Ralph es un
hombre fascinante.

276
00:14:58,625 --> 00:15:00,083
En gran parte autodidacta,

277
00:15:00,125 --> 00:15:02,500
pero con algo de educación
en tecnología de radio,

278
00:15:02,542 --> 00:15:06,167
y se convirtió en el
inventor por excelencia.

279
00:15:06,250 --> 00:15:09,417
Ralph Baer no tuvo nada que hacer
con la Era de Acuario.

280
00:15:09,792 --> 00:15:13,542
Tuve el concepto inicial
de hacer algo interactivo

281
00:15:13,792 --> 00:15:16,417
era solo cuestión de
poniendo patrones ahí arriba,

282
00:15:16,458 --> 00:15:18,667
manipulando patrones,
moviéndolos.

283
00:15:18,708 --> 00:15:22,542
En 1966 se dirigía
500 personas en Sanders,

284
00:15:22,583 --> 00:15:24,833
un contratista militar gigante.

285
00:15:25,083 --> 00:15:28,667
Un día está en una estación de autobuses.
y ve una televisión y piensa,

286
00:15:28,792 --> 00:15:31,208
"Oh, Dios mío, ¿qué puede
lo haces con un televisor

287
00:15:31,208 --> 00:15:33,458
además solo mira
¿Se muestra poco convincente en él?"

288
00:15:33,625 --> 00:15:36,792
escribí cuatro páginas
documento el 1 de septiembre

289
00:15:36,833 --> 00:15:38,917
del 66, eso lo explica todo.

290
00:15:38,999 --> 00:15:40,917
Describe muchos
de diferentes juegos

291
00:15:41,250 --> 00:15:43,750
y la interacción entre un
juego y el televisor

292
00:15:43,792 --> 00:15:45,250
y algo de la tecnología.

293
00:15:46,625 --> 00:15:49,750
No tuvo ningún problema en poner
alguien en el trabajo.

294
00:15:49,917 --> 00:15:52,458
Tomé un técnico, puse
él en una segunda habitación,

295
00:15:52,458 --> 00:15:54,042
y déjalo trabajar en algo.

296
00:15:56,250 --> 00:15:59,417
Básicamente me preguntaron,
preguntas como "¿todavía estás

297
00:15:59,458 --> 00:16:01,250
jodiendo
con estas cosas?"

298
00:16:04,333 --> 00:16:05,958
ese es el tipo
de apoyo que recibí.

299
00:16:06,250 --> 00:16:07,792
[risas]

300
00:16:08,167 --> 00:16:10,999
La tarea más difícil fue
encontrar un fabricante

301
00:16:11,000 --> 00:16:12,417
para venderle esta idea.

302
00:16:12,500 --> 00:16:16,000
Teníamos RCV, Motorola, Magnavox,

303
00:16:16,042 --> 00:16:18,625
muchos otros, produciendo
televisores,

304
00:16:18,875 --> 00:16:20,833
y todos dijeron que era genial,

305
00:16:20,875 --> 00:16:23,750
excepto que nadie lo hizo
cualquier cosa excepto Magnavox

306
00:16:24,458 --> 00:16:26,833
De ahí salió el
Magnavox Odisea juego

307
00:16:26,875 --> 00:16:32,333
que salió primero y fue
vendido públicamente de mayo de 1972.

308
00:16:32,708 --> 00:16:35,208
Odyssey salió en el
mismos días en que

309
00:16:35,208 --> 00:16:37,208
Al Alcorn intervino.

310
00:16:37,417 --> 00:16:39,417
Habíamos conseguido un contrato

311
00:16:39,417 --> 00:16:41,875
con Bally Fabricación
para construir un juego de conducción,

312
00:16:42,083 --> 00:16:46,708
pero sentí que eso era
un problema demasiado difícil

313
00:16:46,750 --> 00:16:49,750
para que Al comience a trabajar.

314
00:16:49,875 --> 00:16:52,792
alguien había dicho
hay un videojuego

315
00:16:53,042 --> 00:16:54,958
siendo mostrado en Burlingame,

316
00:16:55,750 --> 00:16:58,500
y pensé: "Oh chico,
Tengo competencia.

317
00:16:58,542 --> 00:17:00,500
el videojuego
¡El negocio era nuestro!"

318
00:17:00,583 --> 00:17:02,792
hay mucho de
controversia sobre quién era

319
00:17:02,833 --> 00:17:04,417
el verdadero padre del Pong.

320
00:17:05,125 --> 00:17:07,667
Entré en el Magnavox

321
00:17:07,667 --> 00:17:10,083
laboratorio de demostración y
hubo Odisea.

322
00:17:10,208 --> 00:17:11,167
Te lo mostraré.

323
00:17:11,333 --> 00:17:13,292
dije bueno, hay
aquí no hay competencia,

324
00:17:13,458 --> 00:17:16,083
así que volví y
ese fue en realidad el

325
00:17:16,083 --> 00:17:18,333
primer día que Al
Alcorn apareció.

326
00:17:18,375 --> 00:17:19,375
Prestar atención.

327
00:17:19,458 --> 00:17:20,875
Mientras miraba a Odyssey,

328
00:17:20,917 --> 00:17:24,667
Nolan empezó a encuadrar algunas
Aspectos básicos de los videojuegos.

329
00:17:24,792 --> 00:17:29,917
El golpe de la pelota tuvo
ningún aspecto ofensivo,

330
00:17:30,083 --> 00:17:31,708
simplemente lo estaba bloqueando,

331
00:17:31,792 --> 00:17:35,708
que al final resulta aburrido.

332
00:17:36,333 --> 00:17:37,542
No es tan rápido.

333
00:17:37,583 --> 00:17:40,625
El movimiento en general
no estaba crujiente,

334
00:17:40,708 --> 00:17:44,917
no hubo sonido,
no hubo puntuación.

335
00:17:44,958 --> 00:17:48,375
dije, ya sabes, si
iba a hacer

336
00:17:48,417 --> 00:17:51,208
un juego así, este
así es como lo haría.

337
00:17:51,583 --> 00:17:54,042
Finalmente, Nolan mostró
otro elemento clave

338
00:17:54,083 --> 00:17:56,750
del valle del silicio
manera: crueldad.

339
00:17:56,875 --> 00:17:58,792
La gente dice, oh yo
no debería hacer eso

340
00:17:58,917 --> 00:18:01,500
porque alguien más puede tener
Lo patenté o algo así.

341
00:18:01,583 --> 00:18:04,542
A menos que estés robando directamente
el concepto de otra persona,

342
00:18:04,917 --> 00:18:08,625
hazlo y resuélvelo más tarde.
Eso es lo que hicimos.

343
00:18:08,708 --> 00:18:11,333
El desacuerdo de los caballeros
que empezó con Pong

344
00:18:11,458 --> 00:18:14,500
había crecido hasta incluir a los mismos
concepto del videojuego.

345
00:18:14,750 --> 00:18:16,458
fue algo totalmente diferente

346
00:18:16,667 --> 00:18:18,667
arquitectura,
enfoque diferente.

347
00:18:18,792 --> 00:18:20,083
La única similitud era una

348
00:18:20,083 --> 00:18:22,167
punto en movimiento en un
tubo de rayos catódicos.

349
00:18:22,250 --> 00:18:25,625
Si los videojuegos son
producido técnicamente

350
00:18:25,833 --> 00:18:28,500
por una forma de
tecnología u otra

351
00:18:28,583 --> 00:18:29,708
es totalmente irrelevante.

352
00:18:29,917 --> 00:18:32,708
No hay duda de que yo
soy el inventor original

353
00:18:32,833 --> 00:18:33,833
de los partidos en casa.

354
00:18:33,958 --> 00:18:36,792
El historial es claro. allí
Es un documento de cuatro páginas.

355
00:18:36,875 --> 00:18:39,999
Por otro lado,
Bushnell y asociados,

356
00:18:40,000 --> 00:18:44,667
como Al Alcorn, Ted Debney,
Steve Bristow y otros,

357
00:18:44,917 --> 00:18:48,999
estaban básicamente inspirados
por Nolan ¿para hacer qué?

358
00:18:49,000 --> 00:18:51,833
Para poner una ranura para monedas
el juego de la guerra espacial.

359
00:18:51,917 --> 00:18:54,458
Bushnell tiende a ver
el panorama más amplio.

360
00:18:56,917 --> 00:19:02,333
La realidad es que Pong era
tuvo éxito y Odyssey no.

361
00:19:02,417 --> 00:19:08,375
William Higinbotham hizo un
Juego tipo ping-pong en 1958.

362
00:19:08,625 --> 00:19:10,667
y había de todo tipo
de juegos de ping-pong

363
00:19:10,708 --> 00:19:13,083
en la computadora, en
PDP1, a mediados de los 60

364
00:19:13,208 --> 00:19:16,625
así que ya sabes, ven
adelante, es una tontería.

365
00:19:16,875 --> 00:19:19,500
Lo que es seguro es que el Sr.
Baer patentó sus ideas

366
00:19:19,542 --> 00:19:21,958
y el señor Bushnell lo hizo
no por mucho tiempo.

367
00:19:22,042 --> 00:19:24,000
El problema es que Ralph,

368
00:19:24,042 --> 00:19:26,125
a pesar de todo su
muchas fortalezas,

369
00:19:26,250 --> 00:19:28,917
realmente no tenía un concepto
sobre cómo hacer las cosas divertidas.

370
00:19:30,667 --> 00:19:32,500
La odisea apestaba
como consola de juegos

371
00:19:32,583 --> 00:19:35,917
En 1973, Nolan
La mentalidad de Bushnell

372
00:19:35,958 --> 00:19:38,333
estaba prevaleciendo sobre
cualquier competencia.

373
00:19:38,417 --> 00:19:43,458
Creo que mis juegos fueron muy, muy
bueno, eran bastante baratos

374
00:19:44,083 --> 00:19:48,917
y eran comerciales. y yo
Creo que soy el papá comercial.

375
00:19:49,083 --> 00:19:50,083
[risas]

376
00:19:50,167 --> 00:19:51,708
Realmente no fue hasta Atari

377
00:19:51,750 --> 00:19:53,875
llegó a la conclusión de que incluso
El ping-pong se volvió divertido.

378
00:19:53,958 --> 00:19:54,958
C'est la vie.

379
00:19:58,875 --> 00:20:02,917
Cuando Nolan me contrató para
diseñar el próximo videojuego

380
00:20:03,333 --> 00:20:06,833
aparentemente el queria
yo para practicar.

381
00:20:07,292 --> 00:20:09,708
Pensó en el
juego muy simple

382
00:20:09,999 --> 00:20:11,583
él podría pensar en,
que se convirtió en pong

383
00:20:11,667 --> 00:20:15,042
que es solo un objeto en movimiento,
dos dígitos de partitura y algo de sonido

384
00:20:15,250 --> 00:20:16,417
No podría ser más sencillo.

385
00:20:17,000 --> 00:20:18,667
no lo pensé
era comercializable.

386
00:20:19,583 --> 00:20:21,208
Las arcadas de la época,

387
00:20:21,292 --> 00:20:25,500
se trataba de volar,
o conducir, o disparar

388
00:20:25,667 --> 00:20:26,667
[risas]

389
00:20:27,333 --> 00:20:28,917
Ser el modelo a seguir para muchos.

390
00:20:28,917 --> 00:20:30,958
valle del silicio
empresarios por venir,

391
00:20:31,500 --> 00:20:33,958
Nolan manipulado
su primer empleado.

392
00:20:34,167 --> 00:20:36,583
Le dije que nosotros
estaban intentando

393
00:20:36,625 --> 00:20:39,000
un contrato con
General Electric.

394
00:20:39,417 --> 00:20:42,999
Me dijo que tenía un
contrato para un partido en casa.

395
00:20:43,917 --> 00:20:45,833
El hecho de que nadie
de General Electric

396
00:20:45,875 --> 00:20:47,999
Alguna vez llamó o vino
por o escribió una carta

397
00:20:48,458 --> 00:20:49,417
no se me ocurrió.

398
00:20:49,667 --> 00:20:51,875
Al Alcorn demostró
suficientemente inteligente.

399
00:20:52,333 --> 00:20:58,458
A Al le llevó menos de una semana.
para poner en marcha el juego de Pong.

400
00:20:58,750 --> 00:21:03,042
Básicamente tomó un básico
Conjunto de espacio informático de

401
00:21:03,042 --> 00:21:05,208
circuitos para la sincronización
y todo eso.

402
00:21:05,333 --> 00:21:06,875
Francamente, fue
una especie de fracaso.

403
00:21:06,917 --> 00:21:09,167
Tenía 75 fichas en esta cosa.

404
00:21:09,333 --> 00:21:11,375
y realmente no pudo
existir para ser más

405
00:21:11,417 --> 00:21:13,500
de 10 fichas a
ser un producto para el hogar.

406
00:21:13,792 --> 00:21:16,167
Pero Nolan no me dijo que
iba a tirarlo.

407
00:21:16,917 --> 00:21:18,458
La característica más notable en el

408
00:21:18,500 --> 00:21:20,375
el juego era que
fue un desafío.

409
00:21:20,708 --> 00:21:23,792
Alcorn segmentó el
remo y dependiendo

410
00:21:23,833 --> 00:21:25,583
en que parte del
paleta golpea la pelota

411
00:21:25,750 --> 00:21:28,083
la pelota iría, iría
en diferentes direcciones.

412
00:21:28,125 --> 00:21:31,333
tienes el mas alto
riesgo de perder la pelota

413
00:21:31,750 --> 00:21:35,375
y sin embargo es lo más
contragolpe efectivo.

414
00:21:36,083 --> 00:21:39,583
Ese es probablemente el
una característica

415
00:21:39,625 --> 00:21:41,542
Eso realmente hizo que Pong

416
00:21:42,000 --> 00:21:43,917
un comercialmente
producto exitoso.

417
00:21:44,250 --> 00:21:47,125
Estaban dando forma al paradigma
de la jugabilidad perfecta.

418
00:21:47,458 --> 00:21:52,292
Las otras cosas que hicimos
hacer del Pong un buen juego

419
00:21:52,708 --> 00:21:56,250
se aceleró después de un
número de voleas

420
00:21:56,750 --> 00:22:00,042
El juego se volvió más difícil
mientras jugabas más tiempo.

421
00:22:00,417 --> 00:22:02,458
Se volvió muy, muy difícil de jugar.

422
00:22:02,667 --> 00:22:04,750
La discusión sonora
mostró cómo una era de

423
00:22:04,750 --> 00:22:07,875
La empresa Acuario soluciona
cuestiones importantes.

424
00:22:08,042 --> 00:22:09,999
no hubo sonido
y luego nolan

425
00:22:10,000 --> 00:22:11,167
dijo, bueno, es
tiene que tener sonido.

426
00:22:11,208 --> 00:22:14,375
Dije: "¿En serio? ¿Qué tipo de
de sonido quieres?"

427
00:22:14,458 --> 00:22:16,375
Y él dijo: "Bueno, yo
como el sonido de un

428
00:22:16,417 --> 00:22:18,750
multitud aclamando cuando
Tienes un punto."

429
00:22:19,292 --> 00:22:20,583
No sabía cómo hacer eso.

430
00:22:20,833 --> 00:22:22,583
Gestión horizontal
trae consigo

431
00:22:22,625 --> 00:22:24,167
el riesgo de recibir críticas.

432
00:22:24,417 --> 00:22:26,583
tomó alrededor de una
fichas y media para

433
00:22:26,625 --> 00:22:28,917
hacer todo ese sonido.
a nolan no le gustó

434
00:22:29,000 --> 00:22:30,417
pero dije si tu
quiero cambiarlo,

435
00:22:30,417 --> 00:22:31,875
entonces lo haces. yo soy
no lo voy a hacer.

436
00:22:32,625 --> 00:22:34,375
Una vez que llegó Pong
parecía ser

437
00:22:34,375 --> 00:22:36,583
razonable para probar
eso en el suelo.

438
00:22:36,833 --> 00:22:40,083
Ted Dabney construyó un gabinete para
este prototipo durante el fin de semana.

439
00:22:40,292 --> 00:22:42,167
Solo dijo la palabra
¡Ponganlo! allí

440
00:22:42,208 --> 00:22:44,208
no hubo instrucciones,
había una caja de monedas

441
00:22:44,708 --> 00:22:48,792
un televisor, el nombre
Pong y dos mandos.

442
00:22:49,292 --> 00:22:53,833
Lo ponemos en el Andy.
Taberna Caps en Sunnyvale.

443
00:22:53,917 --> 00:22:55,833
Nolan y yo tuvimos una
cerveza y la miré.

444
00:22:55,833 --> 00:22:57,625
alguien vino
y lo jugué.

445
00:22:57,833 --> 00:22:59,083
Acercándose al
El juego parecía ser

446
00:22:59,125 --> 00:23:01,000
muy simple para el
gente a su alrededor.

447
00:23:01,250 --> 00:23:03,458
Y Nolan le preguntó a este tipo,
"¿Cómo te gustó?"

448
00:23:04,083 --> 00:23:05,750
Él dijo: "Lo sé todo
al respecto, lo sé

449
00:23:05,792 --> 00:23:07,042
los chicos que inventaron
esta cosa."

450
00:23:07,500 --> 00:23:09,417
Dijimos, salva el
mierda para las chicas.

451
00:23:09,750 --> 00:23:12,417
Nolan inmediatamente
se fue a chicago

452
00:23:12,500 --> 00:23:16,083
cual era la capital de la diversión
del mundo en ese momento.

453
00:23:16,292 --> 00:23:18,667
Nolan pensó que podía
vender la idea a Bally

454
00:23:18,708 --> 00:23:21,333
que era un gran nombre en
el negocio de las salas de juegos.

455
00:23:21,458 --> 00:23:23,500
Al recibe una llamada en el
media noche desde,

456
00:23:23,542 --> 00:23:25,583
del gerente de Andy
Taberna de Capp que dice,

457
00:23:25,750 --> 00:23:27,958
"Tu máquina está rota.
¿Puedes venir a arreglarlo?

458
00:23:28,125 --> 00:23:30,458
resulta que fue asi
lleno de monedas de veinticinco centavos

459
00:23:30,708 --> 00:23:32,708
nadie podría, podría conseguir
más dinero en.

460
00:23:32,833 --> 00:23:34,500
La caja de monedas estaba
lleno de monedas de veinticinco centavos.

461
00:23:34,542 --> 00:23:35,958
Absolutamente lleno
con cuartos.

462
00:23:36,083 --> 00:23:37,500
Los metí en mis bolsillos,

463
00:23:37,667 --> 00:23:39,999
Dije "Vaya, si eso
alguna vez vuelva a suceder,

464
00:23:39,999 --> 00:23:42,125
me llamas.
Puedo arreglar eso."

465
00:23:42,292 --> 00:23:45,458
El comportamiento de las personas alrededor
Pong estaba cambiando rápidamente.

466
00:23:45,583 --> 00:23:47,750
El camarero dijo que
cosa más importante y

467
00:23:47,792 --> 00:23:50,375
esta es, esta es la clave,
esta es la verdadera clave:

468
00:23:50,625 --> 00:23:52,083
dijo: "Es el
cosa más extraña,

469
00:23:52,125 --> 00:23:53,500
Nunca había visto esto antes.

470
00:23:53,667 --> 00:23:55,833
Esta mañana vine
para abrir la barra

471
00:23:55,917 --> 00:23:57,458
y habia gente
esperando afuera

472
00:23:57,999 --> 00:24:00,999
y no pidieron bebidas.
Vinieron a jugar ese juego".

473
00:24:01,292 --> 00:24:03,750
Le conté a Nolan lo que había pasado.
Nolan dijo,

474
00:24:03,792 --> 00:24:05,833
"Muy interesante,
muy interesante..."

475
00:24:05,999 --> 00:24:08,083
De repente Nolan
cambió de opinión y

476
00:24:08,125 --> 00:24:10,083
quería mantener el
juego para él mismo.

477
00:24:10,500 --> 00:24:13,292
El modelo de negocio de la empresa.
tuvo que cambiar en consecuencia.

478
00:24:14,583 --> 00:24:17,083
Cuando empezamos Atari,
el plan, el negocio

479
00:24:17,083 --> 00:24:19,292
plan, era hacer
ingeniería de consultoría.

480
00:24:19,542 --> 00:24:21,708
no estaríamos involucrados
con fabricación

481
00:24:21,708 --> 00:24:23,250
o ventas, o cualquiera de esas cosas.

482
00:24:23,458 --> 00:24:25,208
Construyendo prototipos
es una cosa,

483
00:24:25,208 --> 00:24:27,417
la fabricación es un
cosa totalmente diferente.

484
00:24:27,667 --> 00:24:30,917
Atari fue iniciado
en una pequeña tienda

485
00:24:30,958 --> 00:24:35,167
en Santa Clara el
Bulevar Scott.

486
00:24:35,333 --> 00:24:36,792
tenia un pequeño laboratorio
donde hice mi

487
00:24:36,792 --> 00:24:39,583
ingeniería y nosotros
fabricado allí mismo.

488
00:24:39,708 --> 00:24:42,625
No teníamos dinero para financiar ninguna
de esto, y sin espacio.

489
00:24:42,667 --> 00:24:44,875
Llego a casa y le digo a mi
esposa que Nolan está loco.

490
00:24:45,000 --> 00:24:49,792
Quiere construir un 100 Pongs al
día. Está loco. Pero lo hicimos.

491
00:24:50,042 --> 00:24:52,292
Dentro de dos años nosotros
se volvió más grande que Bally.

492
00:24:52,542 --> 00:24:54,667
Nolan y sus asociados
tuvo la oportunidad

493
00:24:54,708 --> 00:24:57,458
especular sobre
El éxito de Pong.

494
00:24:57,542 --> 00:25:01,083
Las instrucciones eran "evitar
balón perdido para la puntuación más alta."

495
00:25:01,208 --> 00:25:03,625
No tenías que preocuparte
acerca de este botón

496
00:25:03,667 --> 00:25:05,833
te da empuje,
este botón dispara

497
00:25:05,875 --> 00:25:07,625
y este botón hace esto
y ese botón hace eso.

498
00:25:07,792 --> 00:25:09,792
no tenia mucho
de mujeres desnudas en él.

499
00:25:09,833 --> 00:25:11,917
fue muy atractivo
a mujeres y hombres,

500
00:25:12,042 --> 00:25:15,250
y el otro muy importante
cosa, eran 25 centavos por obra.

501
00:25:15,292 --> 00:25:17,625
Los videojuegos eran nuevos y
estaban a punto de cambiar

502
00:25:17,667 --> 00:25:19,792
el entorno de la sala de juegos
durante mucho tiempo.

503
00:25:19,958 --> 00:25:23,667
La taberna de Andy Capp es una
de esos bares donde tu

504
00:25:23,833 --> 00:25:26,208
come tus cacahuetes y escupe
los proyectiles en el suelo.

505
00:25:26,417 --> 00:25:27,750
Muchos de estos juegos
estaban entrando

506
00:25:27,750 --> 00:25:29,500
bares donde la gente
Había bebido seis cervezas.

507
00:25:29,875 --> 00:25:32,125
ellos no fueron
lugares amigables para los niños.

508
00:25:32,333 --> 00:25:34,292
Los videojuegos apelaron
a los niños y a

509
00:25:34,333 --> 00:25:36,500
los nerds mas
que nadie más.

510
00:25:36,583 --> 00:25:39,083
vi este juego
y dije: "Dios mío,

511
00:25:39,083 --> 00:25:42,125
puedes hacer un juego
en un televisor.

512
00:25:42,250 --> 00:25:43,792
¿Quién hubiera alguna vez
¿Pensaste en eso?"

513
00:25:44,500 --> 00:25:47,292
Atari estaba sacando a relucir el
Primera industria de juegos arcade.

514
00:25:47,500 --> 00:25:50,875
En realidad, Pong fue el primer juego.
para alcanzar la conciencia de masas,

515
00:25:50,917 --> 00:25:53,125
mostrando parte del potencial

516
00:25:53,125 --> 00:25:55,333
de este nuevo medio
de videojuegos.

517
00:25:55,917 --> 00:25:58,250
Videojuegos entregados
la posibilidad de

518
00:25:58,250 --> 00:26:01,000
un mundo alternativo
en manos de niños.

519
00:26:01,250 --> 00:26:04,250
Construí mi propio pequeño pong.
juego y Steve Jobs dijo:

520
00:26:04,417 --> 00:26:06,792
"¡Guau, Atari!" Steve fue
bajó y consiguió un trabajo.

521
00:26:06,958 --> 00:26:10,167
Lo pusieron en turno de noche
donde diseñarían juegos

522
00:26:10,250 --> 00:26:12,500
y tengo que bajar allí
y ver sus novedades.

523
00:26:12,542 --> 00:26:14,750
Estaba dentro, estaba dentro
el cielo en aquellos días.

524
00:26:16,708 --> 00:26:19,667
Atari creció mucho
rápidamente después de Pong.

525
00:26:19,708 --> 00:26:23,958
A finales de 1973 vendimos
más de 1 millón de dólares

526
00:26:23,999 --> 00:26:28,292
de equipo. En 1974,
Probablemente 3 o 4 millones.

527
00:26:28,333 --> 00:26:30,583
No pudimos construirlos
lo suficientemente rápido. entonces nosotros

528
00:26:30,583 --> 00:26:33,333
ampliado, alquilamos un
Antigua pista de patinaje sobre ruedas.

529
00:26:33,583 --> 00:26:35,667
todos los existentes
operadores de monedas

530
00:26:35,708 --> 00:26:38,458
inmediatamente saltó a bordo
la nueva tecnología.

531
00:26:38,708 --> 00:26:44,208
Atari probablemente vendió menos
del 20 por ciento de

532
00:26:44,292 --> 00:26:46,667
los juegos de pong en el
mundo que funciona con monedas.

533
00:26:46,875 --> 00:26:49,542
Nos copiaron muchísimo.
Hubo,

534
00:26:49,542 --> 00:26:54,500
al mismo tiempo, 23 tipo Pong
fabricantes.

535
00:26:55,167 --> 00:26:57,708
Nutting Associates tenía computadora

536
00:26:57,750 --> 00:27:01,042
Bola espacial, Williams
tenía televisión tenis

537
00:27:01,208 --> 00:27:03,583
y estaban todos
copias de nuestro juego.

538
00:27:03,833 --> 00:27:06,875
Bally y Midway salieron
con sus propias versiones de Pong.

539
00:27:07,000 --> 00:27:09,292
Nolan Bushnell tuvo su
significa socavar

540
00:27:09,333 --> 00:27:12,333
competencia, que se convirtió
Un clásico de Silicon Valley.

541
00:27:12,750 --> 00:27:17,208
Nuestra estrategia fue
ser el más innovador

542
00:27:17,208 --> 00:27:20,875
y el mas inteligente
compañía alrededor.

543
00:27:21,083 --> 00:27:23,708
Lo que teníamos era el
capacidad de diseñar

544
00:27:23,750 --> 00:27:25,500
nuevos juegos que nuestros
la competencia no lo hizo.

545
00:27:25,542 --> 00:27:28,208
Pero fue muy difícil
diseñar estos juegos porque

546
00:27:28,208 --> 00:27:30,792
estábamos ocupados tratando de hacer
Pongs al mismo tiempo.

547
00:27:30,958 --> 00:27:33,625
Atari comenzó a contratar
gente a toda velocidad.

548
00:27:33,833 --> 00:27:36,500
Me acerqué y pensé: "Oh,
Hombre, esto parece muy divertido."

549
00:27:36,542 --> 00:27:38,917
Me vestí elegante, me puse un traje,
y fui a la entrevista,

550
00:27:39,125 --> 00:27:41,292
y entré y
el esta usando como

551
00:27:41,333 --> 00:27:43,000
una camiseta y azul
jeans y dije,

552
00:27:43,250 --> 00:27:45,375
"¡Gracias a Dios!" y yo
Me quité la corbata.

553
00:27:45,417 --> 00:27:48,417
No fue corporativo
Era un lugar muy informal.

554
00:27:48,625 --> 00:27:49,875
¡Eso fue genial! [risas]

555
00:27:50,333 --> 00:27:52,375
Atari trajo el
Silicon Valley informal

556
00:27:52,417 --> 00:27:54,458
estilo a un todo
diferente nivel.

557
00:27:54,625 --> 00:27:56,708
hubo fiestas
todos los viernes y

558
00:27:56,708 --> 00:27:59,125
la gente simplemente
reunirse y hablar

559
00:27:59,125 --> 00:28:03,583
y andar por ahí y jugar cada uno
los juegos de otros, dales ideas.

560
00:28:03,833 --> 00:28:05,875
Nolan estaba empezando
para cumplir su visión

561
00:28:05,917 --> 00:28:07,917
de un acuariano
empresa de tecnología.

562
00:28:08,083 --> 00:28:12,958
Nuestro manifiesto creativo fue
siempre toma la tecnología

563
00:28:13,042 --> 00:28:17,125
eso era posible y
convertirlo en un juego.

564
00:28:17,500 --> 00:28:21,375
El primer cambio fue
en realidad Pong Dobles.

565
00:28:21,375 --> 00:28:25,083
Luego hicimos un juego
llamada carrera espacial

566
00:28:25,292 --> 00:28:27,500
y luego vino Gotcha,
y luego vino

567
00:28:27,542 --> 00:28:29,958
Spike y voleibol
y luego Trak 10.

568
00:28:30,083 --> 00:28:31,792
Limitaciones técnicas
llevado a

569
00:28:31,833 --> 00:28:33,958
equipos pequeños y
rápido desarrollo.

570
00:28:33,999 --> 00:28:36,292
Un equipo típicamente
consistió en el

571
00:28:36,333 --> 00:28:40,042
programador, un técnico
y un ingeniero.

572
00:28:40,333 --> 00:28:42,875
Tus opciones de lo que podrías
hacer eran algo limitados.

573
00:28:42,917 --> 00:28:44,917
Lo primero que
Tenía que hacer era imaginar

574
00:28:44,958 --> 00:28:46,667
averiguar si o
no podrías mostrar

575
00:28:46,708 --> 00:28:48,417
lo que querias
para mostrar en este juego.

576
00:28:48,625 --> 00:28:50,458
En este ambiente
el mantra para

577
00:28:50,500 --> 00:28:52,542
el juego perfecto
comenzó a extenderse.

578
00:28:52,833 --> 00:28:55,917
Nolan dijo que tiene que ser fácil
aprender y difícil de dominar.

579
00:28:56,042 --> 00:28:59,125
Los juegos antiguos son populares.
porque hicieron bien el juego.

580
00:28:59,708 --> 00:29:01,917
Pensaron en cómo
fácil fue hacerlo

581
00:29:01,917 --> 00:29:04,583
algo interesante en
tu primera experiencia,

582
00:29:04,875 --> 00:29:06,375
y como hubo
algo que aprender,

583
00:29:06,417 --> 00:29:07,958
había una razón
para seguir jugando.

584
00:29:08,083 --> 00:29:10,500
Un día brillante el
puertas giratorias en Atari

585
00:29:10,542 --> 00:29:12,792
trajo el silicio
Ícono del valle por ser.

586
00:29:13,083 --> 00:29:14,083
Steve Jobs.

587
00:29:14,333 --> 00:29:18,750
Nunca esperé eso
su empresa lo haría

588
00:29:18,750 --> 00:29:21,042
ser tan grande y
exitoso como es,

589
00:29:21,750 --> 00:29:25,333
como tuve la oportunidad de
poseer un tercio de él para

590
00:29:25,417 --> 00:29:29,000
50.000 dólares y dije que no.
Lo he lamentado.

591
00:29:29,417 --> 00:29:30,500
[risas]

592
00:29:30,583 --> 00:29:32,625
A Steve le pusieron un nuevo juego.

593
00:29:33,125 --> 00:29:34,792
Sabes, no dormí
un guiño anoche.

594
00:29:34,999 --> 00:29:38,000
necesitaba un ingeniero para
Trabaja en Breakout para mí.

595
00:29:38,250 --> 00:29:40,000
nolan no lo sabia
que Steve no era

596
00:29:40,000 --> 00:29:42,125
un ingeniero. el no pudo
realmente diseñar juegos.

597
00:29:42,208 --> 00:29:44,333
Steve Jobs vino a verme un día.
y él dijo, Nolan Bushnell

598
00:29:44,333 --> 00:29:47,458
fundador de Atari, quiere un
Versión para un jugador de Pong.

599
00:29:47,667 --> 00:29:50,708
Breakout fue el banco de pruebas de
el dúo exitoso de Apple.

600
00:29:50,917 --> 00:29:53,375
La fuga fue, fue una
algo sorprendente porque

601
00:29:53,667 --> 00:29:55,375
era uno de esos juegos
que acaba de colgar

602
00:29:55,375 --> 00:29:57,167
alrededor como uno de los
clásicos de todos los tiempos.

603
00:29:57,250 --> 00:30:00,000
Atari tenía distribuidores
en todo el mundo y

604
00:30:00,042 --> 00:30:02,750
En Japón confiaron en
una empresa llamada Namco.

605
00:30:02,917 --> 00:30:07,458
Masaya Nakamura, el
El presidente de Namco vio la

606
00:30:07,500 --> 00:30:10,417
yakuza saliendo
con imitaciones de Breakout

607
00:30:10,917 --> 00:30:13,542
y fue a nolan
y dijo: "Necesito más

608
00:30:13,583 --> 00:30:17,125
copias y las necesito
ahora", y Nolan dijo que no.

609
00:30:17,500 --> 00:30:19,708
Se rumoreaba que
Nolan no pudo

610
00:30:19,708 --> 00:30:22,292
hablar o pensar con claridad
en esa ocasión.

611
00:30:22,500 --> 00:30:24,417
Nolan había estado de fiesta.
bastante duro por el

612
00:30:24,417 --> 00:30:27,125
tiempo que el, que el
Finalmente localicé a Nolan.

613
00:30:27,917 --> 00:30:30,999
Muy pronto Namco decidió
trabajar con Bally y Midway,

614
00:30:31,292 --> 00:30:34,042
Y así, años después, por supuesto.
ves venir a Pac-man.

615
00:30:34,417 --> 00:30:37,125
Aún así, en los EE.UU., el
La industria de las monedas era

616
00:30:37,125 --> 00:30:40,167
considerado como uno y el mismo
con el crimen organizado.

617
00:30:40,292 --> 00:30:46,500
Estaba dirigido por tipos de la mafia.
O afirma serlo.

618
00:30:46,583 --> 00:30:49,250
De hecho, la industria
tenía mala reputación.

619
00:30:49,500 --> 00:30:51,917
De hecho, cuando nosotros
empezamos Atari lo intentamos

620
00:30:51,958 --> 00:30:54,167
ir al banco a
obtener un préstamo por dinero

621
00:30:54,167 --> 00:30:56,375
y ellos básicamente
nos rechazó porque

622
00:30:56,417 --> 00:30:58,333
asumieron que era
una mala industria.

623
00:30:58,542 --> 00:31:00,999
La mala industria había recurrente
reuniones y cenas

624
00:31:01,167 --> 00:31:03,667
pero una vez Bushnell
Tenía otro compromiso.

625
00:31:04,042 --> 00:31:06,625
Nolan no pudo ir y
dijo: "Al, quiero que te vayas".

626
00:31:06,750 --> 00:31:07,708
Tomé a mi esposa,

627
00:31:07,792 --> 00:31:09,708
y estábamos sentados
en una mesa con

628
00:31:09,708 --> 00:31:11,625
una pareja mayor que
eran operadores,

629
00:31:12,042 --> 00:31:14,750
y me presenté
Yo mismo de Atari y

630
00:31:14,792 --> 00:31:17,417
el chico dijo: "Oh
¡eres de Atari!"

631
00:31:17,625 --> 00:31:19,167
Él alcanza en su
bolsillo y tiradores

632
00:31:19,208 --> 00:31:21,999
saca una pistola, pone
sobre la mesa.

633
00:31:22,208 --> 00:31:24,833
Él dijo: "Sabes que eres
operando en mi territorio."

634
00:31:25,042 --> 00:31:27,250
Le dije: "Bueno, vamos
¡Parar ahora mismo!"

635
00:31:27,417 --> 00:31:28,083
[risas]

636
00:31:28,250 --> 00:31:31,875
Regresé y le dije a Nolan.
¡Ese tipo me apuntó con un arma!

637
00:31:32,083 --> 00:31:33,708
"Oh, él no iba
para dispararte."

638
00:31:33,750 --> 00:31:36,999
"No voy a ir a esos
cosas más, ¿vale?!"

639
00:31:37,792 --> 00:31:39,750
aunque siendo
exitoso como nuevo

640
00:31:39,792 --> 00:31:43,083
empresa, Atari era
Siempre persiguiendo dinero.

641
00:31:43,208 --> 00:31:46,208
Cuando estás creciendo en
doble y a veces

642
00:31:46,250 --> 00:31:49,125
tarifas de tres dígitos, usted
Necesito mucho dinero en efectivo.

643
00:31:49,583 --> 00:31:53,750
solo estábamos agarrando
un tigre por la cola.

644
00:31:53,917 --> 00:31:56,167
Al mismo tiempo,
La gestión de Nolan.

645
00:31:56,208 --> 00:31:57,875
habilidades estaban en el
curva de aprendizaje.

646
00:31:58,542 --> 00:32:01,292
en un año y medio fui
a través de cuatro diferentes

647
00:32:01,292 --> 00:32:03,542
presidentes y yo despedido
cada uno de ellos

648
00:32:03,958 --> 00:32:06,833
y finalmente dije
vale, estoy bastante mal,

649
00:32:06,875 --> 00:32:08,792
pero soy mejor que
cualquiera de estos paletos.

650
00:32:08,875 --> 00:32:11,542
La ley no escrita del
El negocio de las operaciones con monedas era que

651
00:32:11,542 --> 00:32:14,250
cuando tienes un distribuidor
no podrías tener dos.

652
00:32:14,333 --> 00:32:17,208
Se llevaron un montón de Atari
expatriados y dijo,

653
00:32:17,250 --> 00:32:19,417
"Está bien, sólo entra en eso
edificio calle abajo,

654
00:32:19,833 --> 00:32:23,583
y llámalo Juegos Clave y
Haz los mejores juegos que puedas".

655
00:32:23,625 --> 00:32:26,333
Y Tank, Tank por supuesto.
fue su obra maestra.

656
00:32:26,667 --> 00:32:28,875
Cuando Atari y Kee
Juegos fusionados nuevamente

657
00:32:28,917 --> 00:32:31,167
juntos, Joe Keenan
se convirtió en presidente.

658
00:32:31,417 --> 00:32:34,167
Joe Keenan realmente vino
subir de rango y

659
00:32:34,167 --> 00:32:36,833
él resultó ser el
presidente que necesitaba.

660
00:32:37,083 --> 00:32:39,833
La actitud de Nolan hacia
La competencia apareció en

661
00:32:39,875 --> 00:32:42,542
una reunión sobre el futuro
de la industria de los videojuegos.

662
00:32:42,750 --> 00:32:45,333
no me pidieron que
participar, y realmente,

663
00:32:45,417 --> 00:32:49,000
realmente me cabreó.
Quiero decir, estaba furioso.

664
00:32:49,167 --> 00:32:53,833
Y así a mitad de camino
Me levanté y dije:

665
00:32:54,083 --> 00:32:56,708
"Ustedes son todos un
grupo de delincuentes y

666
00:32:56,875 --> 00:32:59,125
chacales. tu no lo harías
saber cual es el futuro

667
00:32:59,333 --> 00:33:02,042
porque tu único talento
esta copiando cosas

668
00:33:02,083 --> 00:33:04,833
que diseño. tu no
saber lo que hay en mi laboratorio,

669
00:33:04,958 --> 00:33:07,333
¿Cómo puedes hablar de la
¿futuro? sois idiotas

670
00:33:07,583 --> 00:33:09,917
y ladrones. Eso fue divertido".

671
00:33:10,000 --> 00:33:11,000
[risas]

672
00:33:12,333 --> 00:33:15,250
Mi idea era hacer unos
caja que se conectaría al

673
00:33:15,375 --> 00:33:19,292
terminales de un televisor
fijado y cuesta 25 dólares, ¿verdad?

674
00:33:19,750 --> 00:33:21,542
El camino de Baer hacia
los videojuegos todavía estaban

675
00:33:21,583 --> 00:33:23,125
pasando por los hogares.

676
00:33:23,500 --> 00:33:26,708
No podrías crear un juego para
menos de 35 o 40 dólares,

677
00:33:26,999 --> 00:33:31,292
lo que se tradujo al menos
75, 80, 90, 100 dólares

678
00:33:31,417 --> 00:33:32,958
en el precio final del producto.

679
00:33:32,999 --> 00:33:35,917
Baer alcanzó un precio que
iba a ser algo común

680
00:33:36,000 --> 00:33:39,458
Aun así, como dije,
Se vendieron 350.000.

681
00:33:39,583 --> 00:33:41,667
Recuerdo que fueron
a los hogares, así que al menos

682
00:33:41,708 --> 00:33:44,083
tres o cuatro o cinco o
seis personas los jugaron,

683
00:33:44,083 --> 00:33:47,000
a finales del '74/'75,
varios millones

684
00:33:47,042 --> 00:33:49,625
la gente había jugado
videojuegos en casa.

685
00:33:49,917 --> 00:33:53,083
Odyssey no tenía futuro de todos modos,
pero alguien más lo habría hecho.

686
00:33:53,333 --> 00:33:57,250
Pong ha seguido
hacerlo bien en las salas de juego

687
00:33:57,875 --> 00:34:00,000
y Nolan dice,
¿Sabes qué? Nosotros

688
00:34:00,083 --> 00:34:02,042
Necesito traer esto a casa.

689
00:34:02,333 --> 00:34:05,375
Sentimos que habría
ser interesante

690
00:34:05,417 --> 00:34:09,458
oportunidad en el consumidor
mercado. Ya sabes, esto fue en 1973.

691
00:34:09,500 --> 00:34:11,708
Atari no regresó
en el negocio desde casa

692
00:34:11,708 --> 00:34:15,417
hasta que vieron la Odisea
y tipos como Al Alcorn

693
00:34:15,750 --> 00:34:17,625
y varios otros
adentro decía "si

694
00:34:17,667 --> 00:34:19,292
Ellos pueden hacerlo, nosotros podemos hacerlo".

695
00:34:19,708 --> 00:34:21,750
Atari estaba comenzando
pensar que el

696
00:34:21,792 --> 00:34:24,042
El negocio de las salas de juegos era
así de grande.

697
00:34:24,208 --> 00:34:27,417
Nuestras ventas fueron casi equivalentes.
a las ventas de Bally en operaciones con monedas

698
00:34:27,875 --> 00:34:31,083
y estábamos vendiendo aproximadamente como
Tantos juegos como pudimos hacer.

699
00:34:31,167 --> 00:34:33,625
Estábamos limitados ahora por el
Tamaño del mercado.

700
00:34:33,792 --> 00:34:37,083
Pero el impulso para un cambio real
Tenía el nombre de Nolan Bushnell.

701
00:34:37,125 --> 00:34:41,708
Realmente no permití el pasto
crecer bajo nuestros pies.

702
00:34:41,917 --> 00:34:46,583
Nolan definió el modelo
de Atari fue innovador

703
00:34:46,625 --> 00:34:49,292
ocio. Fue muy
definición amplia.

704
00:34:49,417 --> 00:34:51,250
Desde el primer día Nolan
tenía la idea de que

705
00:34:51,250 --> 00:34:52,875
deberíamos estar haciendo
un juego en casa.

706
00:34:53,000 --> 00:34:56,125
En realidad la idea de entrar
el mercado interno llegó temprano.

707
00:34:56,625 --> 00:35:01,708
La gente siempre está confundida por
el grupo de expertos de Grass Valley.

708
00:35:01,917 --> 00:35:04,125
Primero que nada ellos
pensó Grass Valley

709
00:35:04,250 --> 00:35:06,875
era una metáfora de
fumar marihuana.

710
00:35:07,167 --> 00:35:09,583
Grass Valley era rural.

711
00:35:09,625 --> 00:35:12,375
Era un buen lugar para
pensar y estar al aire libre.

712
00:35:12,625 --> 00:35:14,500
Había un grupo de
ingenieros que tenían

713
00:35:14,542 --> 00:35:16,708
dejó Ampax sobre el
al mismo tiempo que lo hicimos nosotros.

714
00:35:17,292 --> 00:35:21,417
y se mudaron a un pueblo en
la Sierra llamada Grass Valley.

715
00:35:21,542 --> 00:35:25,125
Grass Valley, el equipo, era un
Negocio de consultoría tecnológica.

716
00:35:25,500 --> 00:35:27,708
A Atari le gustaron
tanto que compraron

717
00:35:27,750 --> 00:35:30,042
ellos fuera y hecho
ellos una subsidiaria de Atari.

718
00:35:30,208 --> 00:35:34,917
Dije: "financiaré una investigación
laboratorio donde quieran ir".

719
00:35:35,167 --> 00:35:37,708
Estos tipos fueron responsables
para un grupo notable

720
00:35:37,750 --> 00:35:40,167
de avances durante
los años 70 y 80.

721
00:35:40,333 --> 00:35:43,583
Larry Emmons y Steve Mayer y
Ron Milner eran los líderes.

722
00:35:43,833 --> 00:35:45,417
Sólo hubo un
docena de personas allí.

723
00:35:45,625 --> 00:35:48,458
Salí allí, había
doce personas trabajando allí.

724
00:35:48,500 --> 00:35:50,999
Diez de los hombres, todos los
El hombre tenía barba excepto

725
00:35:51,083 --> 00:35:53,208
en realidad creo que todos
de ellos tenían barba.

726
00:35:53,417 --> 00:35:55,417
Entonces me dejé crecer mi primera barba.
cuando subí a

727
00:35:55,417 --> 00:35:57,333
trabajo allí y tengo
nunca me lo afeité.

728
00:35:57,792 --> 00:36:01,125
La ubicación también influyó
para estos monjes de la tecnología.

729
00:36:01,458 --> 00:36:03,417
Realmente podrían
pensar y concentrarse

730
00:36:03,417 --> 00:36:05,750
en las cosas seis meses
a un año de espera.

731
00:36:05,958 --> 00:36:07,875
Todo lo realmente
buenas innovaciones

732
00:36:07,875 --> 00:36:09,250
Salió de Grass Valley.

733
00:36:09,875 --> 00:36:12,833
La innovación era el negocio principal
en Atari en ese momento.

734
00:36:12,917 --> 00:36:15,625
Estábamos actuando como los avanzados
empresa de investigación de desarrollo para

735
00:36:15,667 --> 00:36:17,833
todos los demás funcionan con monedas
empresas en el mundo,

736
00:36:18,167 --> 00:36:20,208
entonces pensamos que si
hicimos un chip personalizado

737
00:36:20,458 --> 00:36:23,500
que nadie más podría comprar eso
y tendríamos nuestra propiedad.

738
00:36:23,625 --> 00:36:25,167
Y la innovación fue la clave para

739
00:36:25,167 --> 00:36:27,042
abriendo la puerta
a un nuevo mercado.

740
00:36:27,250 --> 00:36:28,667
si pudiéramos vender
ellos en el hogar,

741
00:36:28,708 --> 00:36:30,167
podríamos vender
millones de máquinas.

742
00:36:30,500 --> 00:36:32,167
La otra operación con monedas
las empresas eran

743
00:36:32,167 --> 00:36:34,042
muy molesto con nosotros
porque dijeron

744
00:36:34,208 --> 00:36:36,542
acercaríamos a los clientes
lejos de la galería.

745
00:36:36,875 --> 00:36:38,792
Dijimos "Claro, lo harán".
comprar nuestras cosas."

746
00:36:38,833 --> 00:36:42,167
En ese momento todo se trataba
visión: visión y mentalidad.

747
00:36:42,750 --> 00:36:45,750
Bally se veía a sí mismo como
un pinball que funciona con monedas

748
00:36:45,875 --> 00:36:47,458
y fabricante de máquinas tragamonedas,

749
00:36:47,500 --> 00:36:48,708
no vieron un
panorama más amplio.

750
00:36:48,958 --> 00:36:51,083
Nolan tenía una visión más amplia.

751
00:36:51,208 --> 00:36:53,500
Sears fue el primero
distribuidor para poner

752
00:36:53,542 --> 00:36:55,792
Home Pong en su
catálogo deportivo.

753
00:36:55,917 --> 00:36:59,458
Tom Quinn, el
ejecutivo en Sears,

754
00:36:59,958 --> 00:37:01,667
estaba mucho más suelto,
y el era mucho

755
00:37:01,708 --> 00:37:03,667
más dispuesto a
adoptar nuestra cultura

756
00:37:03,750 --> 00:37:06,958
que forzarlo y el
En realidad, me gustó un poco.

757
00:37:07,125 --> 00:37:09,958
Atari producido
250.000 pong casero

758
00:37:09,999 --> 00:37:13,083
unidades para navidad
'75 y agotado.

759
00:37:13,417 --> 00:37:15,250
Después de eso hubo
suficientes negocios

760
00:37:15,292 --> 00:37:17,542
ahí para Magnavox
para motivarse,

761
00:37:17,917 --> 00:37:20,125
poner a la gente bajo
licenciarlos o demandarlos.

762
00:37:20,167 --> 00:37:23,542
Conocí a Nolan en el
pasos de la sala del tribunal

763
00:37:23,667 --> 00:37:27,000
Tribunal de Distrito en Chicago
y nos dimos la mano y

764
00:37:27,042 --> 00:37:31,667
optó por no participar y obtuvo un pago
licencia. Nunca acudió a los tribunales.

765
00:37:31,750 --> 00:37:33,542
Nolan Bushnell es probablemente el

766
00:37:33,542 --> 00:37:35,958
papá comercial de
toda una industria.

767
00:37:36,125 --> 00:37:37,833
estaba rodeado
por chicos buenos, Ted

768
00:37:37,833 --> 00:37:41,625
Dabney, Alan Alcorn,
Steve Bristow,

769
00:37:41,667 --> 00:37:44,333
donde Nolan contribuyó
No lo sé. tengo

770
00:37:44,333 --> 00:37:47,750
150 patentes en todo el mundo,
Nolan tiene dos o tres.

771
00:37:48,083 --> 00:37:50,167
Pero no me corresponde a mí comentar.

772
00:37:56,875 --> 00:38:01,667
El VCS fue un gran
proyecto, ya sabes,

773
00:38:01,708 --> 00:38:03,083
con el software y
ese tipo de cosas.

774
00:38:03,125 --> 00:38:06,208
Sabíamos que si podíamos
hacer un juego basado en cartuchos

775
00:38:06,458 --> 00:38:10,417
y tener el programa en una ROM,
Podríamos vender muchos más juegos.

776
00:38:10,625 --> 00:38:13,000
El límite del Hogar
El juego Pong era ese.

777
00:38:13,042 --> 00:38:15,542
solo podían jugar
Pong, más o menos.

778
00:38:15,667 --> 00:38:17,167
Habían estado construyendo más

779
00:38:17,208 --> 00:38:19,500
juegos complejos en
el espacio arcade

780
00:38:19,833 --> 00:38:22,542
y sabían que ellos también lo harían
quiero traerlos a casa.

781
00:38:22,667 --> 00:38:26,583
La idea de un
unidad programable

782
00:38:26,667 --> 00:38:28,833
era algo profundo
dentro de nuestra mente

783
00:38:28,917 --> 00:38:31,375
incluso antes de que lo hiciéramos
consumidor Pong, pero

784
00:38:31,375 --> 00:38:34,375
la tecnología, es
Realmente tomé un 6502.

785
00:38:34,917 --> 00:38:37,417
La idea de un general
consola de propósito conduce a

786
00:38:37,458 --> 00:38:40,458
una computadora y por lo tanto
a un microprocesador.

787
00:38:40,667 --> 00:38:43,917
Luego fuimos a un espectáculo
en San Francisco.

788
00:38:44,083 --> 00:38:45,667
habia gente
ven corriendo hacia el

789
00:38:45,708 --> 00:38:47,417
se para diciendo "quiero
comprar un microprocesador."

790
00:38:47,458 --> 00:38:53,208
En septiembre de 1975, yo y
casualmente Steve Wozniak

791
00:38:53,250 --> 00:38:55,417
y casualmente el
gente de atari

792
00:38:55,750 --> 00:38:58,833
fue al wescon
espectáculo en san francisco,

793
00:38:58,917 --> 00:39:01,917
donde Chuck Peddle
presentó el 6502.

794
00:39:02,042 --> 00:39:03,208
Y todos caímos
enamorado de ello.

795
00:39:03,250 --> 00:39:05,000
El pueblo Atari
se fue y empezó

796
00:39:05,292 --> 00:39:07,792
pensando en usar
Es para esta máquina.

797
00:39:07,875 --> 00:39:09,542
Grass Valley era
dispuesto a utilizar el

798
00:39:09,583 --> 00:39:12,833
6502 para el nuevo
juego programable.

799
00:39:13,500 --> 00:39:16,417
Habíamos recibido una llamada de
un lugar llamado hierba

800
00:39:16,458 --> 00:39:18,792
Valle de California:
resultó que era el

801
00:39:18,999 --> 00:39:20,750
Lugar secreto para Atari.

802
00:39:20,917 --> 00:39:25,208
Entonces subimos a Grass
Valle y en aproximadamente un día

803
00:39:25,583 --> 00:39:28,500
básicamente hicimos un
decisión de que ellos

804
00:39:28,500 --> 00:39:31,708
podría construir este producto
alrededor de nuestro 6502.

805
00:39:31,792 --> 00:39:35,833
Las razones más importantes tuvieron
que ver con la velocidad arquitectónica.

806
00:39:35,917 --> 00:39:38,250
Cuantos ciclos de memoria
tomaría por

807
00:39:38,292 --> 00:39:40,125
el procesador a
lograr algo.

808
00:39:40,458 --> 00:39:42,417
El 6502 tendría
estado en el corazón

809
00:39:42,458 --> 00:39:44,792
de muchos videojuegos
y ordenadores domésticos

810
00:39:44,875 --> 00:39:45,667
durante los años 80.

811
00:39:45,999 --> 00:39:48,625
Una vez que el microprocesador
era lo suficientemente fuerte,

812
00:39:48,667 --> 00:39:51,083
que éramos bonitos
seguro que así fue,

813
00:39:51,708 --> 00:39:53,917
era obvio que eso
era la forma de hacerlo,

814
00:39:54,167 --> 00:39:59,500
El VCS fue concebido
pensando en el 6502.

815
00:39:59,792 --> 00:40:01,375
lo mas importante
cosa en un juego

816
00:40:01,417 --> 00:40:02,958
El sistema es como tú
ejecutar la pantalla.

817
00:40:03,125 --> 00:40:08,375
Construimos una máquina que
sólo tenía un buffer de línea

818
00:40:08,625 --> 00:40:11,917
y eso significa que el
el microprocesador está ocupado

819
00:40:11,958 --> 00:40:15,000
reescribiendo la pantalla toda
el camino hacia abajo en la pantalla.

820
00:40:15,125 --> 00:40:16,667
Está siguiendo el rayo.

821
00:40:16,750 --> 00:40:19,999
Tienes que hacer un ayuno,
procesador eficiente

822
00:40:20,000 --> 00:40:21,999
para poder mantener
arriba con esa viga.

823
00:40:22,458 --> 00:40:24,250
Pero tuvieron que inventar
un nuevo chip de vídeo.

824
00:40:24,458 --> 00:40:28,417
Era necesario otro chip para
aliviar la carga sobre el 6502.

825
00:40:28,750 --> 00:40:32,292
La TIA, la Stella, no
ejecutar instrucciones propias.

826
00:40:32,500 --> 00:40:35,333
Podría realizar un seguimiento
de cinco en movimiento

827
00:40:35,375 --> 00:40:37,458
objetos y moverse
ellos horizontalmente.

828
00:40:37,667 --> 00:40:41,542
Era el trabajo del
procesador principal para

829
00:40:41,667 --> 00:40:43,917
primero que nada escribe el
corregir las cosas al chip.

830
00:40:44,083 --> 00:40:46,000
Tenía que seguir la pista
de cuando fue

831
00:40:46,000 --> 00:40:47,667
Es hora de dejar de mostrar cosas.

832
00:40:47,875 --> 00:40:49,833
y empezar a escribir
gráficos nuevamente.

833
00:40:50,000 --> 00:40:52,250
Se desarrolló Grass Valley
este chip por su cuenta.

834
00:40:52,500 --> 00:40:55,667
La arquitectura básica
fue establecido por

835
00:40:55,708 --> 00:40:58,292
Steve Mayer, Jay Miner
y Ron Milner.

836
00:40:58,583 --> 00:41:00,708
Mi primer trabajo cuando
subió a la hierba

837
00:41:00,750 --> 00:41:02,875
Valle fue para depurarlo.
y haz que funcione.

838
00:41:03,083 --> 00:41:05,000
El nombre en clave para
el chip de vídeo llevado

839
00:41:05,000 --> 00:41:07,167
a una larga duración
mala interpretación.

840
00:41:07,417 --> 00:41:08,875
miré mi
bicicleta y dijo:

841
00:41:08,875 --> 00:41:11,625
"Está bien, usaré Stella
como mi contraseña."

842
00:41:11,999 --> 00:41:15,708
Jay dijo: "Ese es un bonito nombre.
Llamemos al chip Stella."

843
00:41:15,833 --> 00:41:18,333
Le dijo a su jefe Bob
Brown quien dijo "Eso es

844
00:41:18,375 --> 00:41:20,999
un lindo nombre, llamemos
el sistema Stella",

845
00:41:21,250 --> 00:41:23,583
y Jay dijo: "Oh, eso significa
tenemos que cambiar el nombre del chip",

846
00:41:23,833 --> 00:41:25,458
entonces cambiamos el nombre del chip a

847
00:41:25,458 --> 00:41:27,958
Interfaz de televisión
Adaptador o TIA.

848
00:41:28,000 --> 00:41:31,083
La gente de marketing pensó
debe ser alguna mujer que conocemos

849
00:41:31,792 --> 00:41:33,500
y así empezaron
nombrando todo

850
00:41:33,500 --> 00:41:34,958
después de alguna mujer que conocían.

851
00:41:35,333 --> 00:41:37,125
la nueva consola
tenía muy limitado

852
00:41:37,125 --> 00:41:39,542
hardware para mantenerlo
factible en términos de costos.

853
00:41:39,625 --> 00:41:43,999
El VCS tenía una costumbre
chip, un microprocesador

854
00:41:44,208 --> 00:41:47,917
y un chip listo para usar con
128 bytes de memoria en él,

855
00:41:48,167 --> 00:41:51,250
y un cartucho en modo de solo lectura
memoria que era de 2000 bytes.

856
00:41:51,333 --> 00:41:54,583
La tecnología central
sucedió muy rápidamente.

857
00:41:54,833 --> 00:41:57,958
En menos de seis meses,
tal vez tan solo tres.

858
00:41:58,333 --> 00:42:00,375
Atari iba
para el mayor

859
00:42:00,417 --> 00:42:02,792
innovación de su
toda la vida de la empresa.

860
00:42:03,042 --> 00:42:05,708
Habíamos terminado con
el diseño del chip y

861
00:42:05,708 --> 00:42:09,833
el diseño del sistema por
el otoño de 1976.

862
00:42:09,958 --> 00:42:11,875
Cuando llegó la gerencia
arriba estaban bastante

863
00:42:11,917 --> 00:42:14,083
contento. estoy seguro de que hay
¿Había cerveza de por medio?

864
00:42:14,167 --> 00:42:17,542
La fabricación sucedió
en el otoño de 1977.

865
00:42:17,833 --> 00:42:20,708
Lo presentamos en
el consumidor de 1977

866
00:42:20,708 --> 00:42:23,417
Espectáculo electrónico. eso
fue un gran éxito.

867
00:42:23,458 --> 00:42:26,125
Una de las mejores experiencias.
en mi carrera profesional.

868
00:42:26,250 --> 00:42:27,333
Se apoderó de todo el espectáculo y

869
00:42:27,375 --> 00:42:28,833
fue la comidilla de
todo el espectáculo.

870
00:42:28,917 --> 00:42:31,792
El precio siguió el
mismo destino de Odisea.

871
00:42:32,042 --> 00:42:35,375
Sabíamos que no podíamos vender
por más de 200 dólares.

872
00:42:36,292 --> 00:42:38,708
Seguimos intentando conseguir
para que pudiéramos

873
00:42:38,708 --> 00:42:41,292
constrúyelo por menos de 100.
Fallamos en eso.

874
00:42:41,667 --> 00:42:43,625
Se dieron cuenta de que
la mayor parte del dinero fue

875
00:42:43,625 --> 00:42:46,792
en los cartuchos, no
en la consola principal,

876
00:42:47,000 --> 00:42:49,999
y desde entonces
fabricantes de consolas de juegos

877
00:42:50,000 --> 00:42:53,583
vender esas consolas en el
precio más bajo que pueden pagar.

878
00:42:53,792 --> 00:42:57,833
Productos de consumo que
vendió más de 200 dólares

879
00:42:58,417 --> 00:43:02,625
agarró un diferente
parte de tu cerebro.

880
00:43:02,958 --> 00:43:06,667
Menos de 200 dólares dijeron: "Oh
Sí, podemos permitírnoslo."

881
00:43:06,875 --> 00:43:09,708
Mantener los costos bajos no fue
sin consecuencias.

882
00:43:09,958 --> 00:43:12,792
porque era tan simple
y tan despojado

883
00:43:12,833 --> 00:43:14,542
fue muy duro
programar pero

884
00:43:14,583 --> 00:43:16,208
podrías programar
nada en él.

885
00:43:16,500 --> 00:43:20,583
El procesador 6502 fue modificado.
para reducir aún más los costos,

886
00:43:20,708 --> 00:43:23,375
y solo pudo
dirección 4k de memoria.

887
00:43:23,999 --> 00:43:25,708
Había tantos
cosas que podrías hacer.

888
00:43:25,792 --> 00:43:28,458
Primero pondría ese objeto
la pantalla escribiendo un programa,

889
00:43:28,750 --> 00:43:30,958
y luego me quedaría mirando
eso y decir ya sabes

890
00:43:30,999 --> 00:43:33,167
si lo moví hacia la izquierda, y
lo moví hacia la derecha

891
00:43:33,333 --> 00:43:34,792
Podría convertirse en un videojuego.

892
00:43:34,875 --> 00:43:38,375
Aunque el VCS fue diseñado para
ser una máquina de uso general,

893
00:43:38,750 --> 00:43:41,583
era el más adecuado para manejar
algo que ya existía.

894
00:43:41,625 --> 00:43:45,625
El Atari 2600
fue diseñado para jugar

895
00:43:45,708 --> 00:43:49,125
dos tipos de
Juego: Tank y Pong.

896
00:43:49,833 --> 00:43:52,917
Así que cada vez que nos propusimos hacer
un videojuego, teníamos que decir,

897
00:43:53,000 --> 00:43:56,583
"¿Cómo tomamos
estos dos jugadores de tanques

898
00:43:56,625 --> 00:43:57,917
y convertirlos en
¿algo más?"

899
00:43:58,000 --> 00:44:00,417
Los programadores pudieron
para estirar esos límites

900
00:44:00,458 --> 00:44:01,792
a lo increíble.

901
00:44:02,167 --> 00:44:04,917
Había miles de juegos
hecho para el Atari 2600,

902
00:44:05,042 --> 00:44:08,167
y cada uno era solo algo técnico
truco que se nos ocurrió.

903
00:44:08,292 --> 00:44:11,250
El diseñador de chips del Atari
2600 simplemente sacudiría la cabeza.

904
00:44:11,833 --> 00:44:13,500
No tengo idea de eso
el hardware que

905
00:44:13,500 --> 00:44:15,500
yo diseñé podría
ser usado de esa manera.

906
00:44:16,792 --> 00:44:18,250
[suena el teléfono]

907
00:44:19,042 --> 00:44:22,792
Recibí una llamada un día de un
gran inversor en Warner,

908
00:44:22,958 --> 00:44:26,625
y resultó que eran un
gran inversor de riesgo en Atari.

909
00:44:26,708 --> 00:44:28,208
Puedo recordar la pregunta. el

910
00:44:28,208 --> 00:44:29,917
dijo: "¿Quieres
tener algún interés

911
00:44:30,167 --> 00:44:32,250
en un rápido crecimiento
tecnológicamente

912
00:44:32,292 --> 00:44:34,125
empresa de entretenimiento basada?"

913
00:44:35,125 --> 00:44:38,250
Y dije que si, sin saberlo.
a lo que estaba respondiendo que sí.

914
00:44:38,292 --> 00:44:40,625
Fabricación del VCS
para el mercado masivo era

915
00:44:40,667 --> 00:44:42,875
aún más desafiante
que el Home Pong.

916
00:44:42,999 --> 00:44:46,750
El VCS, no importa
en qué dirección corrí el

917
00:44:46,792 --> 00:44:50,125
números, se requiere más
capital del que teníamos.

918
00:44:50,167 --> 00:44:53,625
Tienes que comprar todos tus
inventario: plástico, patatas fritas.

919
00:44:53,667 --> 00:44:56,833
Y entonces necesitábamos
millones de dólares.

920
00:44:56,917 --> 00:44:59,500
Atari necesitaba dinero en efectivo.
Ahora más que nunca.

921
00:44:59,708 --> 00:45:02,667
Estábamos empezando a
explorar la idea de

922
00:45:02,708 --> 00:45:05,167
tomando la empresa
público para reunir capital.

923
00:45:05,292 --> 00:45:07,083
Y lo intentamos.
en realidad tuvimos

924
00:45:07,125 --> 00:45:09,042
un prospecto y
Casi lo logramos.

925
00:45:09,083 --> 00:45:13,500
El mercado de valores no era
muy fuerte en ese momento.

926
00:45:13,542 --> 00:45:15,667
Nolan Bushnell vino
volver a la vieja idea

927
00:45:15,708 --> 00:45:17,750
que lo llevó a
Asociados de nueces.

928
00:45:18,000 --> 00:45:20,875
Pensamos: "Bueno, tal vez
Necesitamos un socio estratégico",

929
00:45:21,125 --> 00:45:22,958
y uno de los
socios estratégicos

930
00:45:22,999 --> 00:45:24,792
que nos presentaron
Era Warner.

931
00:45:24,875 --> 00:45:26,917
Manny Gerard estaba en
el momento uno de los

932
00:45:26,958 --> 00:45:29,625
entretenimiento más inteligente
analistas del país.

933
00:45:29,750 --> 00:45:31,999
Escribí una nota al
gente en Warner

934
00:45:32,000 --> 00:45:33,958
eso dijo que tengo
visto el futuro

935
00:45:34,292 --> 00:45:35,792
y se llama Estela.

936
00:45:36,167 --> 00:45:39,792
Stella era la... Atari
la gente nombró cada chipset

937
00:45:40,000 --> 00:45:43,042
para una de las chicas guapas
en la línea de producción,

938
00:45:43,083 --> 00:45:46,167
y el chipset para el
2600 se llamaba Stella.

939
00:45:46,208 --> 00:45:49,500
El impacto en el mundo Atari fue
algo impactante para Manny.

940
00:45:49,750 --> 00:45:51,958
creo que el primero
vez que vieron a Nolan él

941
00:45:51,999 --> 00:45:54,792
estaba surfeando en un
Cinta transportadora en una caja.

942
00:45:55,000 --> 00:45:57,708
Nolan me gustaba. el
tenía mucha energía,

943
00:45:57,750 --> 00:45:59,125
el era maravilloso
narrador de historias.

944
00:45:59,208 --> 00:46:01,000
Por otro lado
todo el atari

945
00:46:01,000 --> 00:46:03,000
El ambiente era salvaje al menos.

946
00:46:03,125 --> 00:46:05,208
El rumor esta en
lo menos que podrías conseguir

947
00:46:05,250 --> 00:46:07,333
drogado solo caminando
pasó por las salidas de aire.

948
00:46:07,458 --> 00:46:10,875
Tienes estos abotonados
ejecutivos de la costa este

949
00:46:11,042 --> 00:46:12,583
que son muy rígidos,

950
00:46:12,750 --> 00:46:17,708
muy refinados y son
tratando con Nolan Bushnell,

951
00:46:17,750 --> 00:46:20,208
que se ve a sí mismo como uno
de los grandes del mundo

952
00:46:20,250 --> 00:46:23,292
damas caballeros. el es un oeste
Millonario vaquero de la costa.

953
00:46:23,750 --> 00:46:28,958
Energético, algo más grande que
vida, tipo grande y sociable.

954
00:46:29,125 --> 00:46:31,792
mi primera impresion
de Nolan fue bueno.

955
00:46:33,999 --> 00:46:35,833
Warner inmediatamente
fue más allá del

956
00:46:35,875 --> 00:46:37,958
idea de ser socio
para esos chicos.

957
00:46:38,083 --> 00:46:39,999
Este no era el mundo del cine.

958
00:46:40,000 --> 00:46:42,542
Este no fue el
mundo de las comunicaciones.

959
00:46:42,583 --> 00:46:44,750
Este era el mundo de la alta tecnología.
y ellos

960
00:46:44,792 --> 00:46:46,917
sabía que nolan sabía
lo que estaba haciendo.

961
00:46:47,083 --> 00:46:48,958
Dijeron: "¿Por qué no
comprar toda la empresa?"

962
00:46:48,999 --> 00:46:51,667
Pensé que se suponía que
para reunir recursos.

963
00:46:51,708 --> 00:46:53,333
esto iba a ser
el primer matrimonio

964
00:46:53,333 --> 00:46:55,083
entre el viejo analógico
entretenimiento

965
00:46:55,458 --> 00:46:57,083
y el nuevo dominio digital.

966
00:46:57,750 --> 00:46:59,708
Ellos entendieron el
llegar al negocio discográfico,

967
00:46:59,792 --> 00:47:02,250
películas, y ellos
entendida como una empresa

968
00:47:02,583 --> 00:47:05,583
que podrías fallar,
y fracasar y luego triunfar.

969
00:47:05,792 --> 00:47:07,750
Warner era un
empresa de entretenimiento

970
00:47:07,875 --> 00:47:09,792
pensando en el
futuro del entretenimiento.

971
00:47:09,958 --> 00:47:12,292
La razón por la que compramos
Atari fue porque

972
00:47:12,333 --> 00:47:14,708
habíamos visto el
Prototipos del 2600.

973
00:47:14,792 --> 00:47:18,542
Nolan Bushnell resolvió
vender a su bebe. Quizás demasiado rápido.

974
00:47:18,833 --> 00:47:23,708
Había sido muy, muy
cinco años estresantes

975
00:47:23,833 --> 00:47:28,292
y había una parte de
Yo que dije: "Sí,

976
00:47:28,333 --> 00:47:32,042
tal vez este sea un buen momento
vender: era más

977
00:47:32,083 --> 00:47:33,875
dinero del que jamás pensé
iba a hacer.

978
00:47:33,958 --> 00:47:35,542
Warner puso un gran
trato de dinero en

979
00:47:35,542 --> 00:47:37,458
la mesa, o algo así
parecía.

980
00:47:37,708 --> 00:47:40,292
compraron la empresa
por 28-30 millones.

981
00:47:40,500 --> 00:47:42,583
Los capitalistas de riesgo eran
dado el 100 por ciento en efectivo.

982
00:47:42,792 --> 00:47:46,417
Los insiders recibieron 10 por
ciento de sus ganancias en efectivo

983
00:47:46,625 --> 00:47:50,583
y el resto en subordinados
obligaciones de Atari.

984
00:47:51,999 --> 00:47:54,042
Warner estaba muy
preocupado por

985
00:47:54,083 --> 00:47:56,250
manteniendo las habilidades
dentro de la empresa.

986
00:47:57,292 --> 00:47:59,292
El problema con Atari
desde nuestro punto de vista,

987
00:47:59,333 --> 00:48:01,250
¿Tú también tuviste?
muchos jóvenes

988
00:48:01,333 --> 00:48:03,167
quien iba a conseguir
demasiado rico, demasiado rápido.

989
00:48:04,250 --> 00:48:05,625
Mi teoría era que
tu les darias

990
00:48:05,625 --> 00:48:06,708
el dinero y ellos
todos desaparecerían.

991
00:48:06,917 --> 00:48:09,667
Resolvieron comprarlos.
dar un paso a la vez.

992
00:48:09,875 --> 00:48:11,250
Y les dije en ese momento,

993
00:48:11,333 --> 00:48:13,708
"Si realmente se pone mal,
podemos alejarnos de

994
00:48:13,750 --> 00:48:15,417
estas obligaciones y usted
no consigas nada."

995
00:48:15,458 --> 00:48:18,750
A pesar del dinero, Nolan pronto comenzó
tener dudas.

996
00:48:18,875 --> 00:48:20,917
Nolan poseía el 50 por
ciento de la empresa.

997
00:48:20,958 --> 00:48:23,000
Creo que Nolan consiguió 1 millón.
dólares al cierre.

998
00:48:23,125 --> 00:48:27,417
Me arrepentí probablemente seis
meses después de la venta.

999
00:48:27,917 --> 00:48:30,917
A menudo he pensado que
si hubiera tomado un

1000
00:48:30,917 --> 00:48:35,667
buenas vacaciones de dos semanas,
Quizás no lo hubiera vendido.

1001
00:48:35,917 --> 00:48:38,083
Nolan solía decir que tenía
le dijo a la gente que era un

1002
00:48:38,125 --> 00:48:41,042
millonario durante mucho tiempo
y ahora realmente lo era.

1003
00:48:41,208 --> 00:48:42,250
El problema fue

1004
00:48:42,333 --> 00:48:44,500
la primera vez que tuvo un millón
dólares en su bolsillo,

1005
00:48:44,583 --> 00:48:46,625
Nolan se fue y empezó
comprar bienes raices

1006
00:48:46,667 --> 00:48:48,792
y se distrajo mucho
por un período de tiempo.

1007
00:48:49,292 --> 00:48:51,417
Probablemente él era el
primer valle de silicio

1008
00:48:51,417 --> 00:48:54,042
Era del friki de Acuario
convertido en magnate.

1009
00:48:54,083 --> 00:48:57,542
Él vendría volando
y revisa las pantallas

1010
00:48:57,583 --> 00:48:59,875
y ver como iba y
palmaditas en la espalda a todos,

1011
00:49:00,000 --> 00:49:01,208
y ese fue un problema real.

1012
00:49:01,458 --> 00:49:04,875
es muy diferente
dirigiendo una división de

1013
00:49:04,875 --> 00:49:08,083
una gran empresa y
dirigiendo tu propia tienda.

1014
00:49:08,542 --> 00:49:12,083
En la Navidad de 1977, y
con dinero de Warner,

1015
00:49:12,083 --> 00:49:15,500
el VCS salió a un
recepción tibia en el mejor de los casos.

1016
00:49:15,708 --> 00:49:17,417
Sale el VCS

1017
00:49:17,625 --> 00:49:19,458
y ya sabes, quiero decir
es un juguete nuevo.

1018
00:49:19,500 --> 00:49:21,583
La gente realmente no sabía qué
pensar en ello realmente.

1019
00:49:21,667 --> 00:49:26,500
Dijeron algo así como "Bueno, está bien, ¿por qué?
¿Qué tiene de diferente esto?"

1020
00:49:26,708 --> 00:49:30,750
En 1978, Invasores espaciales
éxitos en américa

1021
00:49:30,917 --> 00:49:33,542
y ahora la gente está empezando
para entender por qué.

1022
00:49:35,625 --> 00:49:37,542
La gente siempre ha preguntado
yo que porcentaje

1023
00:49:37,583 --> 00:49:40,417
de las ganancias que tenemos
poner en investigación,

1024
00:49:40,458 --> 00:49:42,417
y me gusta decir 150 por ciento.

1025
00:49:42,542 --> 00:49:46,292
Habían pasado dos buenos años desde
la primera concepción de VCS.

1026
00:49:46,708 --> 00:49:48,500
Demasiado tiempo para Nolan Bushnell.

1027
00:49:48,667 --> 00:49:51,708
Nolan y mi instinto
ser diseñar un nuevo producto,

1028
00:49:51,750 --> 00:49:55,375
simplemente haz un nuevo producto.
Y Warner dijo que no.

1029
00:49:55,458 --> 00:49:58,667
Entonces pusieron 100 millones de dólares.
en publicidad que nosotros

1030
00:49:58,708 --> 00:50:00,417
nunca lo hubiera hecho
y tenían razón.

1031
00:50:00,458 --> 00:50:01,417
Estábamos equivocados.

1032
00:50:01,708 --> 00:50:04,333
Por primera vez,
Nolan tuvo que negociar

1033
00:50:04,333 --> 00:50:06,625
sus ideas con su
empleador: Warner.

1034
00:50:07,167 --> 00:50:10,999
mi visión sobre
Atari iba a ser el

1035
00:50:11,000 --> 00:50:12,667
la mejor compañía de juegos del mundo,

1036
00:50:13,167 --> 00:50:18,333
para realmente crear, innovar,
y, de alguna manera,

1037
00:50:18,375 --> 00:50:20,208
ser más que solo un
empresa de videojuegos,

1038
00:50:20,333 --> 00:50:22,667
ser un impulsor de la tecnología.

1039
00:50:23,583 --> 00:50:26,875
Una empresa que tenía algunos
Innovación, mucha innovación.

1040
00:50:27,000 --> 00:50:29,375
Nolan tiene 1000 ideas por minuto.

1041
00:50:29,417 --> 00:50:31,875
Algunas de las cuales son maravillosas,
pero los ama a todos por igual.

1042
00:50:32,000 --> 00:50:34,792
Nolan definitivamente
Quería el VCS 2.

1043
00:50:35,125 --> 00:50:37,542
Apenas habían contratado
Nolan, cuando se da vuelta

1044
00:50:37,583 --> 00:50:40,167
y dice "¿Sabes qué?
El VCS es una tecnología antigua.

1045
00:50:40,208 --> 00:50:42,542
Necesitamos deshacernos de él y
pasa al siguiente."

1046
00:50:42,708 --> 00:50:44,667
creo que warner
se volvió incómodo

1047
00:50:44,792 --> 00:50:46,708
con este loco
Compañía californiana.

1048
00:50:46,750 --> 00:50:47,750
[risas]

1049
00:50:47,875 --> 00:50:51,458
Manny Gerard en realidad no puso
mucho interés en el hardware.

1050
00:50:51,583 --> 00:50:52,917
Eran especialistas en marketing.

1051
00:50:52,999 --> 00:50:53,667
Nosotros, bueno...

1052
00:50:53,750 --> 00:50:55,875
La atención se centró totalmente en

1053
00:50:55,999 --> 00:50:58,792
el software y la venta
el software.

1054
00:50:58,875 --> 00:51:00,875
Su éxito se basó en
que buenos fueron tus juegos.

1055
00:51:00,958 --> 00:51:05,167
Warner no entendió el
lado de ingeniería del mismo.

1056
00:51:05,375 --> 00:51:08,458
Creo que puedes conseguirlo tú mismo.
confundido al conseguir

1057
00:51:08,500 --> 00:51:10,208
en el hecho de que
Tenía una base tecnológica.

1058
00:51:10,250 --> 00:51:11,083
ellos vieron

1059
00:51:11,250 --> 00:51:11,999
Atari

1060
00:51:12,500 --> 00:51:14,375
básicamente como un
negocio de software,

1061
00:51:14,583 --> 00:51:15,999
como medio de entretenimiento.

1062
00:51:16,167 --> 00:51:18,625
Más bien una compañía discográfica.

1063
00:51:18,708 --> 00:51:20,375
¿Es tan diferente?
de la musica

1064
00:51:20,375 --> 00:51:22,208
¿El negocio o el negocio del cine?

1065
00:51:22,292 --> 00:51:25,375
¿O incluso el negocio editorial?
Probablemente la respuesta sea no.

1066
00:51:25,833 --> 00:51:29,500
Para ser honesto, vinilo y película.
son menos propensos a la ley de Moore.

1067
00:51:29,792 --> 00:51:32,917
El costo de la memoria había bajado
por un factor de 10.

1068
00:51:33,167 --> 00:51:36,000
Una vez que puedas ver eso,
dices "Este juego es

1069
00:51:36,042 --> 00:51:39,000
mierda, tenemos que reemplazar
tan pronto como podamos."

1070
00:51:39,083 --> 00:51:41,583
Y dijeron: "Nosotros simplemente
Apenas compré esta empresa".

1071
00:51:43,333 --> 00:51:46,917
Además de eso, diferentes
Los hábitos de trabajo comenzaron a mostrarse.

1072
00:51:47,750 --> 00:51:49,917
Manny entraría a las
las nueve en punto

1073
00:51:49,917 --> 00:51:52,333
laboratorio de ingeniería y allí
No habría nadie allí.

1074
00:51:53,458 --> 00:51:55,583
Y estaba horrorizado
"¡Tenemos fechas límite!"

1075
00:51:56,042 --> 00:51:59,792
El choque cultural entre
Atari y Warner

1076
00:52:00,458 --> 00:52:06,167
fue un choque entre California
y estilos de gestión de Nueva York.

1077
00:52:06,583 --> 00:52:08,458
Silicon Valley era bastante nuevo.

1078
00:52:08,500 --> 00:52:10,625
Warner no vio el
punto en optar por

1079
00:52:10,625 --> 00:52:13,000
una gestión específica
estilo con Atari.

1080
00:52:13,333 --> 00:52:15,542
Estábamos acostumbrados a tratar
con culturas creativas.

1081
00:52:15,792 --> 00:52:18,542
A lo que no estábamos acostumbrados
lidiar con, para ser honesto,

1082
00:52:18,958 --> 00:52:22,875
era toda la cultura
de Silicon Valley.

1083
00:52:22,917 --> 00:52:24,875
no pasó mucho tiempo
hasta que se convirtió

1084
00:52:24,917 --> 00:52:27,167
claro que nolan
fue el problema.

1085
00:52:27,250 --> 00:52:29,542
Creo que los hizo
muy, muy nervioso

1086
00:52:29,625 --> 00:52:31,667
para ver a Nolan haciendo
estos rápidos movimientos.

1087
00:52:31,792 --> 00:52:34,542
No podemos dirigir una empresa basada
según tus instintos únicamente.

1088
00:52:34,708 --> 00:52:35,958
Ahora de repente
el ha vendido su

1089
00:52:36,000 --> 00:52:37,667
negocio para 28
millones de dolares,

1090
00:52:37,833 --> 00:52:39,375
el esta jugando tenis
por la mañana

1091
00:52:39,375 --> 00:52:41,208
en lugar de venir
directamente al trabajo,

1092
00:52:41,250 --> 00:52:43,625
y el quiere
cortar el VCS.

1093
00:52:43,750 --> 00:52:45,708
Manny Gerard quería
planificación presupuestaria,

1094
00:52:45,833 --> 00:52:48,250
campañas de marketing
y objetivos de ventas.

1095
00:52:48,542 --> 00:52:50,417
no puedes desaparecer
durante seis meses,

1096
00:52:50,583 --> 00:52:51,833
entrar a una reunión y decir:

1097
00:52:51,999 --> 00:52:54,000
"Vamos a hacerlo
de esta manera, porque yo lo digo."

1098
00:52:54,542 --> 00:52:57,500
Tienes que traer a alguien
en la disciplina empresarial

1099
00:52:57,583 --> 00:52:59,833
porque esto está creciendo,
está creciendo demasiado rápido,

1100
00:52:59,999 --> 00:53:01,292
y va a
salirse de control.

1101
00:53:01,417 --> 00:53:04,917
Manny empezó a mirar hacia afuera.
de Atari y se corrió la voz.

1102
00:53:05,000 --> 00:53:07,042
estaba almorzando
con un compañero de clase

1103
00:53:07,083 --> 00:53:08,375
mio de harvard
escuela de negocios,

1104
00:53:08,625 --> 00:53:10,250
y me preguntó si yo
estaría interesado en

1105
00:53:10,292 --> 00:53:13,042
trabajando para una empresa en
California llamada Atari.

1106
00:53:13,250 --> 00:53:15,542
Me reí cuando él
preguntó porque amo mi trabajo

1107
00:53:16,250 --> 00:53:20,917
y no tengo ningún interés en vivir
En California, soy neoyorquino.

1108
00:53:21,292 --> 00:53:23,375
Ray Kassar era un
vicepresidente en

1109
00:53:23,417 --> 00:53:26,333
industrias burlington,
un gigante textil.

1110
00:53:26,625 --> 00:53:30,833
Conocí a Manny, lo que se suponía
ser una entrevista muy corta

1111
00:53:30,999 --> 00:53:33,792
Fue alrededor de tres a cuatro horas.
porque a manny le gusta hablar,

1112
00:53:33,958 --> 00:53:38,417
así que finalmente dije: "Mira, voy a
salir un fin de semana

1113
00:53:38,667 --> 00:53:41,708
y revisa el lugar pero
eso es todo lo que haré."

1114
00:53:41,750 --> 00:53:46,458
Ray, el neoyorquino, se dejó
dejarse cortejar por la idea de VCS.

1115
00:53:46,542 --> 00:53:49,667
Fui a California.
Conocí a Nolan Bushnell

1116
00:53:50,250 --> 00:53:52,833
y quedé muy intrigado
con el producto.

1117
00:53:53,167 --> 00:53:56,333
Pensé que le faltaba todo.
No hubo marketing

1118
00:53:56,458 --> 00:53:59,833
no había infraestructura,
no hubo

1119
00:54:00,292 --> 00:54:03,250
chico de fabricación, allí
no era un tipo financiero,

1120
00:54:03,292 --> 00:54:03,958
no había nada.

1121
00:54:04,250 --> 00:54:07,500
Unos días después Manny
me pidió que viniera

1122
00:54:07,708 --> 00:54:09,958
tener una reunión con
él y Steve Ross.

1123
00:54:10,042 --> 00:54:12,500
Me hicieron una oferta
No pude negarme,

1124
00:54:12,542 --> 00:54:14,917
entonces dije "voy a ir
allí durante seis meses,

1125
00:54:15,125 --> 00:54:17,708
voy a empezar el proceso
de reorganizar el

1126
00:54:17,750 --> 00:54:20,458
empresa, entonces ya voy
De regreso a Nueva York."

1127
00:54:20,792 --> 00:54:22,375
Me quedé 8 años, supongo.

1128
00:54:22,667 --> 00:54:26,292
Para nosotros era bastante obvio que
él estaba allí para reemplazar a Nolan.

1129
00:54:26,333 --> 00:54:28,458
Manny se sentía más
y más confiado

1130
00:54:28,500 --> 00:54:29,999
sobre deshacerse de Nolan.

1131
00:54:30,167 --> 00:54:34,167
El enfrentamiento entre Nolan y
Manny Gerard llegó temprano.

1132
00:54:34,250 --> 00:54:37,917
Él dijo: "Vamos a
poner a Ray Kassar en el director ejecutivo

1133
00:54:37,917 --> 00:54:41,625
y puedes quedarte como consultor
si quieres o no",

1134
00:54:41,999 --> 00:54:44,500
y dije: "Sabes, esto
Ya no es mi empresa."

1135
00:54:45,750 --> 00:54:47,999
¿Qué ocurrió en ese
El punto fue un incidente.

1136
00:54:48,167 --> 00:54:52,083
Nolan entró en el presupuesto.
reunión en diciembre del 79,

1137
00:54:52,292 --> 00:54:54,417
y solo miro hacia arriba
y dijo: "Vender

1138
00:54:54,417 --> 00:54:57,042
todo tu inventario de 2600.
Se acabó."

1139
00:54:57,333 --> 00:54:58,708
Olvídate de la gente de Warner,

1140
00:54:59,208 --> 00:55:00,875
el pueblo atari
no sabía lo que él

1141
00:55:00,917 --> 00:55:02,458
estaba hablando.
Simplemente se quedaron sin aliento.

1142
00:55:02,750 --> 00:55:04,625
El presidente de la
junta directiva de la empresa, el chico

1143
00:55:04,667 --> 00:55:06,417
quien lo inventó,
dice que todo ha terminado.

1144
00:55:06,458 --> 00:55:08,250
En ese momento no había mucho

1145
00:55:08,250 --> 00:55:10,542
Nolan podría hacer para
Evita el fin del juego.

1146
00:55:10,875 --> 00:55:13,708
Manny dijo: "Si continúas
dando vueltas socavando

1147
00:55:13,708 --> 00:55:16,375
yo, eso va a ser
malo para la empresa."

1148
00:55:16,583 --> 00:55:18,792
Nolan dijo: "Entonces consigue
deshazte de mí, ya sabes,

1149
00:55:18,792 --> 00:55:20,708
comprarme", y lo hicieron.

1150
00:55:21,125 --> 00:55:24,625
Había ciertos elementos
de mi contrato que

1151
00:55:24,667 --> 00:55:26,875
estarían mejor si
me despidió que si renunciara.

1152
00:55:27,917 --> 00:55:30,708
Entonces decidí ser
que dolor en el culo

1153
00:55:30,708 --> 00:55:34,000
que dispararían
yo... y eso funcionó.

1154
00:55:34,125 --> 00:55:37,500
Ser despedido fue lo más fácil.
tarea para Nolan en años.

1155
00:55:37,750 --> 00:55:40,625
Nolan llevaba una camiseta.
que decía "Me encanta follar".

1156
00:55:41,750 --> 00:55:44,750
Estaba caminando por el
empresa que lleva esta camiseta.

1157
00:55:45,333 --> 00:55:48,167
OK, pensé que eran un
un poco loco por aquí,

1158
00:55:48,333 --> 00:55:51,042
y luego me invitó
a una reunión de personal.

1159
00:55:51,083 --> 00:55:53,125
Al Alcorn y todos
los ingenieros clave

1160
00:55:53,125 --> 00:55:55,875
estaban allí: alrededor de seis
o siete personas,

1161
00:55:56,000 --> 00:55:59,458
y todos bebiendo cerveza
y fumar porros

1162
00:56:03,042 --> 00:56:05,000
Un chico me empujó
y dijo "aquí"

1163
00:56:05,042 --> 00:56:06,250
y dije "No, no fumo"

1164
00:56:07,125 --> 00:56:10,250
y ellos dijeron: "Oh, aligerate
arriba, eres tan rígido

1165
00:56:10,292 --> 00:56:12,208
Neoyorquino, ahora esto
es California."

1166
00:56:12,292 --> 00:56:13,917
Le dije: "Nolan, si
vas a conducir

1167
00:56:13,958 --> 00:56:15,750
negocios, bien,
De lo contrario, estoy ocupado".

1168
00:56:16,000 --> 00:56:17,292
Me levanté y me fui.

1169
00:56:17,417 --> 00:56:18,875
¡Muchas gracias Harold!

1170
00:56:20,667 --> 00:56:22,375
Oh, Jesucristo.

1171
00:56:22,583 --> 00:56:25,000
Ray Kassar había
quería ser director general de

1172
00:56:25,042 --> 00:56:27,333
Atari, tal vez de
el mismo comienzo.

1173
00:56:27,542 --> 00:56:30,625
me di cuenta que no podía
funcionar con esto

1174
00:56:30,667 --> 00:56:33,999
ambiente a menos que yo
estaba dirigiendo el espectáculo.

1175
00:56:34,250 --> 00:56:36,750
Así que volví y dije
a Manny "tengo que ser

1176
00:56:36,792 --> 00:56:39,333
a cargo de lo contrario no puedo
hacer cualquier cosa por ti.

1177
00:56:40,042 --> 00:56:40,958
Ya vuelvo a casa".

1178
00:56:41,292 --> 00:56:43,167
Con Nolan Bushnell
ellos aplicaron

1179
00:56:43,208 --> 00:56:45,000
lo que llamaron el
"cláusula de playa".

1180
00:56:45,292 --> 00:56:47,542
Lo eliminamos. él eventualmente
vino a mí y me preguntó

1181
00:56:47,583 --> 00:56:50,042
ser relevado de su contrato.
Lo cual hicimos.

1182
00:56:50,958 --> 00:56:53,375
Él dijo: "¿Comprarás
¿Devolver mis obligaciones?"

1183
00:56:53,625 --> 00:56:54,667
Los volvimos a comprar.

1184
00:56:54,875 --> 00:56:56,375
Warner había comprado la

1185
00:56:56,375 --> 00:56:58,500
accionistas en un
manera muy inteligente.

1186
00:56:58,792 --> 00:57:03,917
Warner, Manny, probablemente pensó
que mearíamos el

1187
00:57:03,958 --> 00:57:07,167
dinero y matarnos
con cocaína o algo así.

1188
00:57:07,417 --> 00:57:08,875
tenemos que calcular
dónde estábamos.

1189
00:57:08,917 --> 00:57:12,167
Ellos estructuraron el
compra, fue una

1190
00:57:12,292 --> 00:57:15,083
pago de dinero de siete años.

1191
00:57:15,292 --> 00:57:18,583
Y tomó su dinero
y se fue, y luego

1192
00:57:18,625 --> 00:57:20,917
cuando la explosión
en Atari ocurrió

1193
00:57:21,792 --> 00:57:25,542
tenía este residuo muy pequeño
posición en el fondo de bonificación

1194
00:57:25,750 --> 00:57:27,167
eso hubiera valido la pena

1195
00:57:27,333 --> 00:57:28,958
millones y
millones de dólares.

1196
00:57:29,708 --> 00:57:32,708
es todo complicado
historia sobre

1197
00:57:32,917 --> 00:57:35,208
individuos y corporaciones.

1198
00:57:35,458 --> 00:57:39,792
dije que no me quedaría
a menos que yo estuviera a cargo.

1199
00:57:40,375 --> 00:57:44,542
Estoy seguro de que le pidieron que se fuera.
Él renunció.

1200
00:57:45,000 --> 00:57:47,875
Sin Nolan, el Atari
La identidad estaba en riesgo.

1201
00:57:48,000 --> 00:57:50,375
Nolan me gustó mucho

1202
00:57:50,750 --> 00:57:54,625
así que esperaba que
Atari lo reemplazaría

1203
00:57:54,833 --> 00:57:56,292
con alguien
otros que entendieron

1204
00:57:56,375 --> 00:57:58,042
tecnología y marketing,

1205
00:57:58,500 --> 00:58:00,708
pero no creo que Ray
era tecnólogo.

1206
00:58:01,000 --> 00:58:04,083
Ray imprimió a Atari con
su propio estilo de gestión.

1207
00:58:04,333 --> 00:58:05,999
Las oficinas corporativas cambiaron.

1208
00:58:06,750 --> 00:58:08,542
Ray no jugaba videojuegos,

1209
00:58:08,583 --> 00:58:10,375
la oficina era muy
simple y desnudo.

1210
00:58:10,417 --> 00:58:13,333
Siempre tuvimos el siguiente secreto.
Gran videojuego en la oficina.

1211
00:58:13,500 --> 00:58:15,375
¿Lo pensaste?
fue significativo?

1212
00:58:15,500 --> 00:58:17,125
¿Por qué querría yo
tener un juego allí

1213
00:58:17,167 --> 00:58:19,000
también, a menos que yo fuera
¿Vas a jugar con eso?

1214
00:58:19,625 --> 00:58:23,292
Quería centrarme en el
trabajar, dejar que la gente sepa

1215
00:58:23,333 --> 00:58:25,500
no estoy ahí jugando
juegos en mi oficina,

1216
00:58:25,999 --> 00:58:29,375
pero los tenía en mi
casa. Tenía una habitación entera.

1217
00:58:29,542 --> 00:58:33,792
Nuestros productos de monedas y todos
videojuego de consumo que teníamos.

1218
00:58:33,917 --> 00:58:38,083
Sorprendentemente, Al Alcorn
intentó permanecer dentro de Atari.

1219
00:58:39,333 --> 00:58:41,125
No me fui. Nolan
me fui, queria

1220
00:58:41,167 --> 00:58:43,083
para permanecer alrededor de él.
Atari era mi bebé.

1221
00:58:43,250 --> 00:58:45,417
Pronto las verdaderas razones
detrás de nolan

1222
00:58:45,458 --> 00:58:48,042
salida iniciada
hacerse evidente.

1223
00:58:48,417 --> 00:58:51,750
Atari se volvió un poco
menos centrado en la tecnología.

1224
00:58:51,917 --> 00:58:54,250
Se volvieron mucho
mejor en la gestión

1225
00:58:54,292 --> 00:58:56,292
cosas y gestionar el inventario.

1226
00:58:56,542 --> 00:58:59,999
No me di cuenta de lo serio
fue cuando llegué allí.

1227
00:59:01,500 --> 00:59:03,750
Estaban perdiendo dinero, el
la empresa estaba perdiendo dinero.

1228
00:59:04,917 --> 00:59:08,500
La atención se centró en hacer
el VCS fue un éxito

1229
00:59:08,542 --> 00:59:11,292
producto, y ahí es donde
Dediqué mis energías.

1230
00:59:11,833 --> 00:59:14,583
Pero la Era de Acuario
la compañía se estaba desvaneciendo,

1231
00:59:14,625 --> 00:59:15,958
de una vez por todas.

1232
00:59:16,167 --> 00:59:16,999
Choque cultural.

1233
00:59:17,083 --> 00:59:20,999
Fue muy formal
muy jerárquico.

1234
00:59:21,083 --> 00:59:23,833
Instituyó un
comedor ejecutivo

1235
00:59:23,999 --> 00:59:26,083
para que el
los ejecutivos no tenían que

1236
00:59:26,125 --> 00:59:28,542
trabajar con el
ingenieros ni tocarlos.

1237
00:59:29,292 --> 00:59:30,999
dentro de un tiempo lo nuevo
la gestión fue

1238
00:59:31,000 --> 00:59:32,917
voy a aprender eso
en el valle del silicio

1239
00:59:33,083 --> 00:59:35,958
tecnología y creatividad
son uno y lo mismo.

1240
00:59:37,292 --> 00:59:39,917
creo que se perdieron
algo creativamente.

1241
00:59:40,083 --> 00:59:42,125
Si tienes un
producto exitoso,

1242
00:59:42,167 --> 00:59:44,458
le corresponde
tu para descubrir

1243
00:59:44,458 --> 00:59:46,792
con que reemplazarlo
antes que sus competidores.

1244
00:59:47,792 --> 00:59:52,708
La única idea que no tuvimos
tener fue que tu tienes

1245
00:59:52,750 --> 00:59:54,917
dejar obsoleto el tuyo
productos lo más rápido que puedas.

1246
00:59:57,999 --> 01:00:02,833
Descubrí que Ray era tan
muy diferente a mí.

1247
01:00:03,042 --> 01:00:06,167
Quiero decir, la idea de
tener un auto y un

1248
01:00:06,208 --> 01:00:08,125
conductor que me trae
trabajar todos los dias

1249
01:00:08,167 --> 01:00:10,625
era tan ajeno a
todo lo que representé.

1250
01:00:10,750 --> 01:00:12,500
No, no fue un
limusina, era mi coche.

1251
01:00:12,958 --> 01:00:14,000
Hay una pequeña diferencia.

1252
01:00:14,667 --> 01:00:17,542
Tenía un conductor, era
una cosa en la que insistí,

1253
01:00:17,625 --> 01:00:19,292
Le dije: "No soy un
muy buen conductor

1254
01:00:19,708 --> 01:00:21,875
No quería conducir por la 101,

1255
01:00:22,000 --> 01:00:24,458
Necesitaría un conductor". y
Dijeron: "No hay problema".

1256
01:00:24,667 --> 01:00:26,250
No era una limusina.

1257
01:00:26,333 --> 01:00:29,958
Era simplemente la forma equivocada de correr.
una empresa de la Era de Acuario.

1258
01:00:29,999 --> 01:00:32,750
La controversia entre
Bushnell y Kassar

1259
01:00:32,792 --> 01:00:35,333
Continuó incluso cuando Nolan
ya no estaba allí.

1260
01:00:35,542 --> 01:00:37,958
el es muy creativo
individuo,

1261
01:00:38,042 --> 01:00:40,958
él es el hombre de la idea
y es brillante.

1262
01:00:41,083 --> 01:00:42,000
[risas]

1263
01:00:42,083 --> 01:00:45,667
Pero él no es un chico
en mi opinión,

1264
01:00:45,875 --> 01:00:47,375
capaz de dirigir un negocio.

1265
01:00:47,542 --> 01:00:49,917
¿Qué pasa con Ray Kassar?

1266
01:00:50,042 --> 01:00:54,375
Creo que su estrategia bajo
Kassar, si existiera, era

1267
01:00:54,542 --> 01:00:56,417
"Vender tantos de estos
cosas que podamos."

1268
01:00:56,625 --> 01:00:58,292
Los vieron como widgets.

1269
01:00:58,500 --> 01:00:59,500
Eso está muy mal.

1270
01:00:59,667 --> 01:01:01,833
No vieron un
camino hacia el futuro.

1271
01:01:01,917 --> 01:01:03,875
De hecho, Warner estaba
tratando de moverse

1272
01:01:03,875 --> 01:01:06,500
lejos de lo habitual
pesadilla de efectivo.

1273
01:01:06,708 --> 01:01:09,250
Lo que necesitaba esta empresa
más que cualquier otra cosa

1274
01:01:09,458 --> 01:01:11,917
era solo alguien
¿Quién entendió cómo?

1275
01:01:11,917 --> 01:01:13,500
para gestionar una vida decente
negocio de tamaño

1276
01:01:13,542 --> 01:01:15,167
y tenía sonido
principios empresariales.

1277
01:01:15,167 --> 01:01:17,000
No hubo marketing
para hablar de,

1278
01:01:17,417 --> 01:01:19,417
ni siquiera estaban llamando
en las cadenas como

1279
01:01:19,458 --> 01:01:21,833
Sears, Penny, ahí
no fue nada.

1280
01:01:21,999 --> 01:01:23,917
La división de operaciones con monedas
fue el unico

1281
01:01:23,917 --> 01:01:25,999
que parecía ser
funcionando correctamente.

1282
01:01:26,083 --> 01:01:28,125
Tuvimos una muy fuerte
posición de operación de monedas

1283
01:01:28,125 --> 01:01:30,375
a diferencia de lo que
teníamos en consumo.

1284
01:01:30,417 --> 01:01:32,833
Realmente tratamos de mantener eso

1285
01:01:32,833 --> 01:01:36,792
edificio como un
isla de creatividad

1286
01:01:36,875 --> 01:01:40,125
en medio de toda la gran compañía
cultura que estaba creciendo.

1287
01:01:40,250 --> 01:01:44,000
Poco después de que Ray comenzara a trabajar en
Atari, las cosas empezaron a cambiar.

1288
01:01:44,417 --> 01:01:45,750
Estábamos empezando a tener la

1289
01:01:45,750 --> 01:01:47,667
distribución, estábamos
comenzando a vender

1290
01:01:47,875 --> 01:01:50,958
Sears y otras grandes, nosotros
Finalmente lo llegué a Walmart.

1291
01:01:52,000 --> 01:01:54,000
Eso es lo que necesitábamos
no teníamos eso.

1292
01:01:55,000 --> 01:01:56,875
Yo diría que la publicidad era

1293
01:01:56,999 --> 01:01:58,417
probablemente el mas
cosa importante.

1294
01:01:58,792 --> 01:02:01,125
Fuimos a Doyle Dane, que era

1295
01:02:01,167 --> 01:02:04,833
en ese punto la cima
agencia de publicidad.

1296
01:02:05,750 --> 01:02:08,417
En 1978, Atari era básicamente

1297
01:02:08,458 --> 01:02:10,292
convirtiéndose en un
empresa diferente.

1298
01:02:10,542 --> 01:02:14,083
Pasamos de ser pequeños,
empresa impulsada por la ingeniería

1299
01:02:14,125 --> 01:02:16,792
a una muy grande
empresa impulsada por el marketing.

1300
01:02:16,958 --> 01:02:19,625
Ray Kassar entró
conflicto directo

1301
01:02:19,667 --> 01:02:22,625
con el estilo de ingeniería

1302
01:02:22,750 --> 01:02:25,042
que se había establecido
en Atari durante muchos años.

1303
01:02:25,250 --> 01:02:27,125
La relación entre
Ray y el hippie

1304
01:02:27,167 --> 01:02:29,458
técnicos de la bahía
El área nunca despegó.

1305
01:02:29,667 --> 01:02:32,542
Ray vino de una muy
Industria textil estable.

1306
01:02:32,750 --> 01:02:34,417
Creo que se imaginó
él tenía un producto,

1307
01:02:34,417 --> 01:02:36,417
VCS, eso iba
para durar para siempre.

1308
01:02:36,833 --> 01:02:38,667
La alta tecnología está cambiando
todo el tiempo.

1309
01:02:38,792 --> 01:02:40,208
En uno de los muy
primeras reuniones

1310
01:02:40,250 --> 01:02:42,625
sostuvo, Ray sonó
bastante raro.

1311
01:02:42,750 --> 01:02:44,375
Dijo que nosotros
iban a empezar

1312
01:02:44,417 --> 01:02:46,292
vendiendo computadoras
en colores de diseñador

1313
01:02:46,292 --> 01:02:47,583
para que las mujeres los compraran.

1314
01:02:47,792 --> 01:02:50,000
tenia 16 años
por delante del iMac.

1315
01:02:54,083 --> 01:02:56,542
nosotros en ingenieria
estaban consternados.

1316
01:02:56,792 --> 01:02:59,250
Pensamos "Sí, él consigue
comercialización y marketing

1317
01:02:59,250 --> 01:03:01,625
pero el no entiende
la tecnología en absoluto."

1318
01:03:01,667 --> 01:03:05,542
La Navidad de 1978 fue el momento
de la verdad para Manny y Ray.

1319
01:03:05,792 --> 01:03:08,000
Y me llamaron a Steve
La oficina de Ross que estaba

1320
01:03:08,042 --> 01:03:09,917
el presidente de Warner,
y estábamos solos,

1321
01:03:12,000 --> 01:03:13,542
y él dijo "¿Cuáles son
vamos a hacer?"

1322
01:03:13,708 --> 01:03:17,208
Ahora recuerda, esto se trata de
10 de diciembre. dije,

1323
01:03:17,333 --> 01:03:20,417
"El 26 de diciembre,
no habrá un 2600

1324
01:03:20,458 --> 01:03:22,458
en cualquier estante en cualquier
tienda en Estados Unidos.

1325
01:03:23,042 --> 01:03:25,375
Si estoy en lo cierto, tenemos
consiguió un gran negocio.

1326
01:03:25,542 --> 01:03:27,500
Si me equivoco, estamos en problemas.
Pero hay

1327
01:03:27,542 --> 01:03:29,000
no hay nada que podamos hacer
en los próximos 15 días,

1328
01:03:29,042 --> 01:03:31,083
así que relajémonos y
ver qué pasa".

1329
01:03:31,750 --> 01:03:33,417
Y por supuesto, el 26 de diciembre, tú

1330
01:03:33,458 --> 01:03:34,917
no pude conseguir tu
Manos en un 2600.

1331
01:03:35,042 --> 01:03:37,667
Quiero decir, la cosa simplemente
explotó, era uno

1332
01:03:37,708 --> 01:03:39,125
de los productos más grandes
en el país.

1333
01:03:41,833 --> 01:03:46,208
1979 fue el año y
fueron los invasores espaciales.

1334
01:03:46,292 --> 01:03:47,708
Esta es una historia interesante.

1335
01:03:47,792 --> 01:03:50,167
Manny Gerard fue el
tipo de neoyorquino

1336
01:03:50,250 --> 01:03:52,750
que le gustaba estar en el oeste
Costa la mayor parte del tiempo.

1337
01:03:52,792 --> 01:03:53,500
un dia

1338
01:03:53,833 --> 01:03:56,000
Me acerqué al que funciona con monedas.
ingeniería con el

1339
01:03:56,042 --> 01:03:57,875
personas que hicieron el
Juegos para las salas de juegos.

1340
01:03:58,000 --> 01:03:59,999
Y aquí están todos nuestros ingenieros,

1341
01:04:00,042 --> 01:04:02,792
con espacio que funciona con monedas
Invasores, ni siquiera nuestro juego,

1342
01:04:02,958 --> 01:04:04,458
y estan jugando
Invasores del espacio.

1343
01:04:04,750 --> 01:04:07,083
Entré en Ray Kassar
oficina y dije: "Ray,

1344
01:04:08,583 --> 01:04:10,250
quiero hacer un espacio
Cartucho de invasores

1345
01:04:10,375 --> 01:04:11,750
y quiero
licencia el nombre."

1346
01:04:11,917 --> 01:04:15,083
Licencia de un título de operación con monedas para
la casa era bastante nueva:

1347
01:04:15,208 --> 01:04:17,458
más a menudo simplemente
Robó la tecnología.

1348
01:04:17,750 --> 01:04:19,500
Y le dije,
"Ray si no podemos

1349
01:04:19,542 --> 01:04:21,625
licenciar el nombre, robar
la tecnología."

1350
01:04:22,167 --> 01:04:23,500
Dije: "Duplícalo".

1351
01:04:23,583 --> 01:04:25,750
Pero prefiero licencia
el nombre", y lo hicimos.

1352
01:04:25,750 --> 01:04:29,708
Las licencias se volvieron razonables
cuando los videojuegos se convirtieron en marcas.

1353
01:04:29,833 --> 01:04:33,583
Hasta el 78 la mayoría de
las cosas son Pong y carreras.

1354
01:04:33,667 --> 01:04:36,333
Space Invaders crea
este mundo implacable.

1355
01:04:36,708 --> 01:04:38,792
sabes que vas a
morir tarde o temprano,

1356
01:04:38,917 --> 01:04:42,333
Esos invasores espaciales, simplemente
sigue marchando de un lado a otro

1357
01:04:42,417 --> 01:04:44,167
y de ida y vuelta
y ya sabes, tu

1358
01:04:44,167 --> 01:04:45,999
las bases se están disolviendo
a tu alrededor,

1359
01:04:46,167 --> 01:04:50,000
y es bastante bueno
Representación de una pesadilla.

1360
01:04:50,083 --> 01:04:51,625
dos cosas hechas
Invasores del espacio un

1361
01:04:51,667 --> 01:04:53,542
avance: uno
fue la jugabilidad.

1362
01:04:53,625 --> 01:04:56,167
Invasores espaciales fue
un juego de monstruos,

1363
01:04:56,208 --> 01:04:57,583
Quiero decir, fue
que buen juego.

1364
01:04:58,333 --> 01:05:02,125
Space Invaders fue otro
juego que tenía la belleza de

1365
01:05:02,500 --> 01:05:04,333
el "fácil de aprender",
difícil de dominar",

1366
01:05:04,417 --> 01:05:07,583
se pudo ver como fue el juego
volviéndose más difícil a medida que

1367
01:05:07,917 --> 01:05:10,792
los extraterrestres se mueven más rápido
y baja más abajo.

1368
01:05:10,958 --> 01:05:12,917
Pero los invasores espaciales
también podría transmitir

1369
01:05:12,958 --> 01:05:14,792
la idea de que tu
estaban "allí" de alguna manera.

1370
01:05:14,917 --> 01:05:19,042
El juego, el ritmo.
del juego, el suspenso,

1371
01:05:19,083 --> 01:05:22,917
el tema era, ya sabes,
simplemente completamente cautivador.

1372
01:05:23,333 --> 01:05:26,042
Creo que capturó el
mundo entero realmente al

1373
01:05:26,083 --> 01:05:28,708
potencial de los videojuegos
y adónde podrían ir.

1374
01:05:28,917 --> 01:05:30,500
Estaba claro desde
el comienzo que

1375
01:05:30,500 --> 01:05:32,417
Los invasores espaciales podrían
iniciar una locura.

1376
01:05:32,542 --> 01:05:35,542
Cuando los invasores espaciales
comenzó en Japón,

1377
01:05:35,542 --> 01:05:38,125
muchos miles de
Se abrieron arcadas

1378
01:05:38,708 --> 01:05:40,833
solo para poder
jugar a los invasores espaciales.

1379
01:05:40,917 --> 01:05:42,875
fueron llamados
Casas de invasores.

1380
01:05:43,542 --> 01:05:47,250
Esto provocó una escasez de
moneda de cien yenes en Japón.

1381
01:05:47,250 --> 01:05:49,917
La jugada de Manny Gerard probada
ser el correcto.

1382
01:05:50,000 --> 01:05:51,875
Licenciamos Space Invaders,

1383
01:05:53,417 --> 01:05:57,667
y el juego fue presentado
en septiembre del 79,

1384
01:05:57,875 --> 01:05:59,999
y fue un
Fenómeno instantáneo.

1385
01:06:00,208 --> 01:06:03,417
De repente el 2600 era el más

1386
01:06:03,458 --> 01:06:05,833
producto emocionante
nadie había visto jamás.

1387
01:06:07,792 --> 01:06:11,000
Esto era más una marca.
licencia que cualquier otra cosa.

1388
01:06:11,083 --> 01:06:15,250
El Atari VCS técnicamente podría
En realidad, no lo hago Space Invaders.

1389
01:06:15,500 --> 01:06:18,417
Se suponía que no
poder tener filas

1390
01:06:18,667 --> 01:06:21,500
lleno de enemigos que podrían
ser filmado individualmente.

1391
01:06:21,750 --> 01:06:24,333
Entonces ellos dirían
es dibujar eso mismo

1392
01:06:24,375 --> 01:06:25,625
sprite una y otra vez
y una vez más.

1393
01:06:25,833 --> 01:06:27,917
No parecía del todo
como la versión arcade,

1394
01:06:28,042 --> 01:06:29,999
pero fue inequívocamente
invasores espaciales,

1395
01:06:30,167 --> 01:06:33,125
y era grande,
Gran éxito para Atari.

1396
01:06:33,292 --> 01:06:35,167
Los invasores espaciales tenían
abrió un breve

1397
01:06:35,167 --> 01:06:37,333
época, ahora conocida como
la Edad de Oro.

1398
01:06:37,542 --> 01:06:39,542
Había una sala de juegos
edad de oro que comenzó

1399
01:06:39,583 --> 01:06:43,542
a finales del 79. realmente
duró hasta el 81.

1400
01:06:43,875 --> 01:06:51,042
En 1981, los estadounidenses gastaron 75.000
años-hombre jugando juegos arcade.

1401
01:06:51,250 --> 01:06:54,792
Bajaron 20 mil millones
monedas de veinticinco centavos en máquinas recreativas -

1402
01:06:55,208 --> 01:06:56,458
esa es una edad de oro.

1403
01:06:56,583 --> 01:06:58,583
Creatividad en videojuegos
probablemente fue

1404
01:06:58,583 --> 01:07:00,417
alcanzando su punto máximo en esos días.

1405
01:07:00,542 --> 01:07:03,750
Obtienes Galaxian, Moon Cresta,

1406
01:07:03,792 --> 01:07:06,917
y la gente los disfruta,
y luego viene Pac-man,

1407
01:07:06,958 --> 01:07:08,958
y nadie estaba preparado para eso.

1408
01:07:09,250 --> 01:07:12,083
Pac-man era otro
cambio en términos de audiencia.

1409
01:07:12,208 --> 01:07:15,458
Iwatani quería
apelar a las mujeres,

1410
01:07:15,500 --> 01:07:17,792
y específicamente quería
para atraer a las parejas.

1411
01:07:17,875 --> 01:07:21,458
Ya sabes, si puedo
consigue a estas dos personas

1412
01:07:21,500 --> 01:07:23,500
en una cita para jugar
este juego juntos,

1413
01:07:23,542 --> 01:07:25,542
entonces realmente podría
Tengo un golpe en mis manos.

1414
01:07:25,750 --> 01:07:28,250
Toru Iwatani había sido
haciendo marketing.

1415
01:07:28,292 --> 01:07:29,792
del desarrollador
punto de vista.

1416
01:07:30,333 --> 01:07:32,500
A las chicas les encanta conseguir
postre en restaurantes,

1417
01:07:32,750 --> 01:07:34,250
entonces ya sabes, ¿y si
tuve un juego con

1418
01:07:34,292 --> 01:07:35,542
todos estos pequeños
alimentos en él,

1419
01:07:35,583 --> 01:07:38,042
Hagamos lindos a los monstruos.
no hagamos un

1420
01:07:38,083 --> 01:07:39,999
juego espacial donde todo
es blanco y negro,

1421
01:07:40,042 --> 01:07:42,125
hagamos muy
colores vibrantes.

1422
01:07:42,167 --> 01:07:43,833
La chica, que estaba
probablemente el indicado

1423
01:07:43,875 --> 01:07:45,333
arrastrando al chico a
la bolera,

1424
01:07:45,417 --> 01:07:47,125
ella realmente lo haría
decir: "Oh, eso es

1425
01:07:47,125 --> 01:07:48,833
que lindo, quiero ir
juega este juego."

1426
01:07:50,417 --> 01:07:53,000
Las ideas de Iwatani
Definitivamente dio en el blanco.

1427
01:07:53,125 --> 01:07:57,583
Dentro de un año, Pac-man está en marcha
la portada de la revista Time

1428
01:07:57,625 --> 01:07:59,833
y revista MAD
en el mismo año.

1429
01:08:00,333 --> 01:08:01,417
Antes de Pac-Man,

1430
01:08:01,583 --> 01:08:02,999
la mayoría de la gente
¿Quién pasaría el rato allí?

1431
01:08:02,999 --> 01:08:05,333
tendría muchos
tatuajes y fumar puros.

1432
01:08:05,375 --> 01:08:07,833
Salió Pac-man,
comenzó a traer el

1433
01:08:07,875 --> 01:08:09,708
público en el
centros recreativos.

1434
01:08:09,750 --> 01:08:12,708
Una vez más, la jugabilidad.
Fue bastante fácil de aprender.

1435
01:08:12,833 --> 01:08:15,000
eres bastante
garantizado de hacer

1436
01:08:15,042 --> 01:08:17,375
progresa cuando llegas por primera vez
empieza a jugarlo.

1437
01:08:17,500 --> 01:08:19,833
Empiezas a comer puntos, tu
la puntuación comienza a subir,

1438
01:08:19,875 --> 01:08:21,875
Quiero decir que es muy,
muy facil en pac-man

1439
01:08:21,958 --> 01:08:24,500
para comer el primer punto energizante.

1440
01:08:24,542 --> 01:08:26,708
Y es muy fácil
Cómete tu primer fantasma.

1441
01:08:26,917 --> 01:08:28,500
Al mismo tiempo, Atari era

1442
01:08:28,542 --> 01:08:30,833
experimentando con
visualizaciones vectoriales.

1443
01:08:30,958 --> 01:08:32,417
Fueron muy claros: se podía

1444
01:08:32,417 --> 01:08:34,917
crear aspecto de Star Wars
naves espaciales,

1445
01:08:34,999 --> 01:08:37,042
eso es lo que tenia Space Wars
parecía desde el principio.

1446
01:08:37,375 --> 01:08:39,583
Uno de los más inteligentes.
ingenieros en la operación de monedas

1447
01:08:39,583 --> 01:08:42,208
La división fue Ed Logg:
el chico de oro.

1448
01:08:42,250 --> 01:08:46,375
Ed Logg hizo Asteroids, que fue
El juego más importante de todos los tiempos de Atari.

1449
01:08:46,667 --> 01:08:49,125
Cada vez que disparas uno
para volarlo y protegerlo

1450
01:08:49,125 --> 01:08:51,292
tu barco se rompe
en asteroides más pequeños.

1451
01:08:51,458 --> 01:08:54,208
Creo que quería incluir
elementos del juego,

1452
01:08:54,250 --> 01:08:57,208
el tipo de ' fatalidad inminente '
elementos, la autoconservación

1453
01:08:58,167 --> 01:09:00,917
que fueron encontrados en
Invasores del espacio.

1454
01:09:01,292 --> 01:09:05,292
Los asteroides aplicaron perfectamente el
Mantra de Atari sobre la jugabilidad.

1455
01:09:05,500 --> 01:09:06,917
si miraras hacia arriba
"Fácil de aprender,

1456
01:09:06,958 --> 01:09:09,625
difícil de dominar" en
un libro de citas

1457
01:09:09,708 --> 01:09:11,875
habría una foto de
Asteroides justo al lado.

1458
01:09:12,167 --> 01:09:16,250
Además, Ed Rotberg logró enormes
resultados con visualizaciones vectoriales.

1459
01:09:16,417 --> 01:09:19,833
Ed Rotberg apareció
con Zona de Batalla.

1460
01:09:19,875 --> 01:09:25,583
El juego se basaba en tomar
la idea original del juego de tanques

1461
01:09:25,667 --> 01:09:31,875
y hacer un 3-D en primera persona
juego usando los gráficos vectoriales.

1462
01:09:31,999 --> 01:09:34,999
Battlezone fue un paso adelante
a un entorno inmersivo.

1463
01:09:35,167 --> 01:09:37,250
este fue el primer juego
que te deja libre

1464
01:09:37,292 --> 01:09:39,458
moverse en un
mundo tridimensional.

1465
01:09:39,625 --> 01:09:41,792
Eso era nuevo, eso
no era algo

1466
01:09:41,833 --> 01:09:43,500
que la mayoría de la gente experimentó.

1467
01:09:43,958 --> 01:09:47,542
Los juegos arcade habían progresado
hasta el punto donde estaban

1468
01:09:47,750 --> 01:09:50,958
más como una computadora que
tal vez lo reconozcas hoy.

1469
01:09:54,292 --> 01:09:55,667
Deberías diseñar tu negocio

1470
01:09:55,708 --> 01:09:57,208
en la suposición
que no todos los

1471
01:09:57,208 --> 01:09:58,875
gente inteligente en el
El mundo trabaja para ti.

1472
01:09:58,917 --> 01:10:01,250
A principios de
la década de 1980 el VCS

1473
01:10:01,250 --> 01:10:03,417
todavía estaba sorprendentemente
exitoso.

1474
01:10:03,750 --> 01:10:06,542
Estaban duplicando su
volumen de ventas cada año.

1475
01:10:06,750 --> 01:10:10,125
Pasaron de 30
millones, a 60 millones,

1476
01:10:10,167 --> 01:10:12,917
a 120 millones, a un
cuarto de billón

1477
01:10:12,958 --> 01:10:15,292
a quinientos millones, a
mil millones de dólares,

1478
01:10:15,292 --> 01:10:17,750
a 2 mil millones de dólares
en años consecutivos.

1479
01:10:17,917 --> 01:10:20,208
En 1982 recaudaron
2 mil millones de dólares.

1480
01:10:20,292 --> 01:10:21,667
Este fue el hardware que

1481
01:10:21,667 --> 01:10:24,583
apareció severamente
limitado en 1977.

1482
01:10:24,667 --> 01:10:27,000
los programadores
continuamente sorprendido

1483
01:10:27,000 --> 01:10:28,999
nosotros con lo inteligentes que eran,

1484
01:10:29,000 --> 01:10:32,000
y fue mucho más lejos
de lo que nadie esperaba.

1485
01:10:33,667 --> 01:10:35,875
David Crane de la
la división de consumidores era

1486
01:10:35,875 --> 01:10:38,667
considerado como uno de
los magos del VCS.

1487
01:10:38,750 --> 01:10:40,250
De hecho, me encantó esa máquina.

1488
01:10:40,333 --> 01:10:42,333
Tienes el hardware
diciéndote,

1489
01:10:42,375 --> 01:10:43,999
bueno esto es todo lo que puedes hacer.

1490
01:10:44,208 --> 01:10:47,417
Los límites técnicos, ellos
podría guiarte en una dirección.

1491
01:10:47,667 --> 01:10:50,125
A lo largo de 1978
Mattel había considerado

1492
01:10:50,167 --> 01:10:51,542
entrando en el mercado de las consolas.

1493
01:10:51,875 --> 01:10:54,500
Mattel miró y dijo:
"¿Sabes qué? Ese VCS,

1494
01:10:54,500 --> 01:10:57,625
eso es un juguete. deberíamos
también lo haré."

1495
01:10:57,833 --> 01:10:59,375
Mattel estaba diciendo,

1496
01:10:59,583 --> 01:11:01,208
"La tecnología está llegando
por las tuberías

1497
01:11:01,458 --> 01:11:03,958
hacer un mejor trabajo para aguantar
una pantalla entera a la vez."

1498
01:11:04,292 --> 01:11:07,167
No tan diferente de
el VCS, Intellivisión

1499
01:11:07,208 --> 01:11:09,958
dependía de un dedicado
chip para gráficos.

1500
01:11:10,083 --> 01:11:12,042
Lo llamaron STIC, S-T-I-C.

1501
01:11:12,083 --> 01:11:14,583
Televisión estándar
chip de interfaz,

1502
01:11:15,292 --> 01:11:18,208
lo cual suena lindo y
genérico y presuntuoso.

1503
01:11:18,250 --> 01:11:21,125
Básicamente creó
ocho posicionables

1504
01:11:21,167 --> 01:11:22,708
objetos para que sean liberados
subir el procesador

1505
01:11:22,750 --> 01:11:26,042
concentrarse por completo
en el juego.

1506
01:11:27,875 --> 01:11:30,125
Muy inteligentemente, Dave
Rolfe compiló un

1507
01:11:30,125 --> 01:11:32,458
sistema operativo para
la Intellivisión.

1508
01:11:32,625 --> 01:11:33,958
Tienes que dibujar el
objeto, tienes que

1509
01:11:33,958 --> 01:11:36,583
poner la foto en
la memoria de vídeo,

1510
01:11:36,667 --> 01:11:39,083
tienes que dar órdenes
al hardware de la computadora.

1511
01:11:39,125 --> 01:11:40,708
Mucho de eso es muy genérico,

1512
01:11:41,250 --> 01:11:42,625
entonces todas las cosas
que es similar,

1513
01:11:42,667 --> 01:11:43,917
común entre
juegos, se podrían poner

1514
01:11:44,167 --> 01:11:45,792
en un sistema operativo común,

1515
01:11:45,958 --> 01:11:47,375
cual fue otra razón
Podríamos hacer mejores juegos.

1516
01:11:47,583 --> 01:11:50,833
En 1981 la guerra de las consolas.
estaba llegando a su clímax,

1517
01:11:51,000 --> 01:11:53,042
y Nintendo estaba intentando
para beneficiarse de ello.

1518
01:11:53,167 --> 01:11:58,292
No estábamos en video casero.
negocio de juegos todavía, así que

1519
01:11:58,750 --> 01:12:03,667
decidimos el éxito
Donkey Kong en modo de juego con monedas

1520
01:12:03,875 --> 01:12:07,125
deberíamos licenciarlo para
diferentes empresas.

1521
01:12:07,333 --> 01:12:11,333
Miramos a Atari y
Coleco y otras empresas.

1522
01:12:11,583 --> 01:12:15,208
La guerra de las consolas había estallado
Otra guerra: la guerra de las licencias.

1523
01:12:15,292 --> 01:12:19,125
Tenías hijos que iban
a salas de juegos y juegos.

1524
01:12:19,333 --> 01:12:21,542
Sabías lo que
Los hits estaban adelantados.

1525
01:12:21,750 --> 01:12:22,833
Es como decir,

1526
01:12:23,125 --> 01:12:25,958
"Vaya, me gustaría Harry Potter
libros para hacer películas."

1527
01:12:25,999 --> 01:12:28,542
Por supuesto que lo harías. ellos son
pre-vendido. El marketing está hecho.

1528
01:12:28,750 --> 01:12:33,042
Coleco había entrado al vídeo.
mercado de juegos ya en 1976.

1529
01:12:33,208 --> 01:12:35,917
Coleco era la abreviatura de
Compañía de cuero de Connecticut.

1530
01:12:36,667 --> 01:12:39,833
Greenberg, el dueño
Coleco, tenía grandes ideas.

1531
01:12:39,917 --> 01:12:42,667
Es como Nolan. el
no quiere quedarse

1532
01:12:42,708 --> 01:12:45,958
pequeño. Y así se expandió
en videojuegos.

1533
01:12:46,042 --> 01:12:48,625
El Coleco Telstar tenía
sido el competidor

1534
01:12:48,667 --> 01:12:51,875
de la casa Atari
Pong allá por 1976.

1535
01:12:51,917 --> 01:12:55,750
Coleco hizo un buen trabajo
chapotea con el Telstar,

1536
01:12:55,833 --> 01:12:57,917
y su temprano
Competición de pong.

1537
01:12:58,125 --> 01:13:01,667
Causó un revuelo mucho mayor,
años después en el 81

1538
01:13:01,708 --> 01:13:03,833
cuando salieron con
la Visión Coleco.

1539
01:13:03,875 --> 01:13:06,417
En 1982, Coleco
el hardware podría vencer

1540
01:13:06,458 --> 01:13:08,583
el VCS mediante una orden
de magnitud.

1541
01:13:08,625 --> 01:13:11,000
Decidimos que Coleco Vision es

1542
01:13:11,125 --> 01:13:13,999
probablemente el mejor
Hardware de calidad.

1543
01:13:14,250 --> 01:13:18,083
Coleco no tiene
muchos juegos calientes,

1544
01:13:18,083 --> 01:13:21,999
así que realmente lo harán
Empujar Donkey Kong

1545
01:13:22,250 --> 01:13:23,917
para vender el hardware.

1546
01:13:24,083 --> 01:13:27,292
Entonces Coleco comenzó a comercializar

1547
01:13:27,458 --> 01:13:29,833
Coleco Visión juntos
con Donkey Kong.

1548
01:13:29,958 --> 01:13:31,708
Donkey Kong en Coleco Vision

1549
01:13:31,750 --> 01:13:33,750
parecía igual
el juego de arcade.

1550
01:13:33,875 --> 01:13:35,542
Manny Gerard era el más fuerte

1551
01:13:35,583 --> 01:13:37,708
partidario de un
Licencia de Donkey Kong.

1552
01:13:37,833 --> 01:13:43,292
Le dije a Ray Kassar: "¿Por qué
¿No conseguimos la licencia de Donkey Kong?

1553
01:13:43,667 --> 01:13:47,333
Y él dijo, y esto
uno está quemado en mi cerebro,

1554
01:13:47,958 --> 01:13:49,958
dijo: "Porque ellos
Quería dos dólares por

1555
01:13:49,999 --> 01:13:52,375
cartucho para ello". Nosotros
Todavía pagué entre 50 y 60 centavos.

1556
01:13:52,583 --> 01:13:57,333
"Ray, obtuvimos el 88 por ciento bruto
márgenes de estos cartuchos.

1557
01:13:57,417 --> 01:14:00,333
Dentro de un año, Ray,
lo haremos colectivamente

1558
01:14:01,250 --> 01:14:03,708
gatear a través de fragmentos
de vidrios rotos

1559
01:14:03,792 --> 01:14:05,999
pagar 2 dólares por cartucho."

1560
01:14:06,542 --> 01:14:09,708
no recuerdo ninguno
discusión seria

1561
01:14:09,750 --> 01:14:11,667
sobre Donkey Kong,
francamente.

1562
01:14:11,917 --> 01:14:14,917
En ese momento licencia
marcas de monedas, o cualquier

1563
01:14:14,917 --> 01:14:18,125
otra marca o concepto,
fue la clave del éxito.

1564
01:14:18,500 --> 01:14:21,833
El negocio fue escandalosamente
rentable y que

1565
01:14:21,875 --> 01:14:25,667
estaba impulsando el negocio
era el título de la operación con monedas.

1566
01:14:25,917 --> 01:14:27,999
Mattel estaba interesado
en licencia de producto,

1567
01:14:27,999 --> 01:14:30,000
Coleco estaba interesado
en licencia de producto,

1568
01:14:30,208 --> 01:14:31,542
todos querían obtener una licencia.

1569
01:14:31,583 --> 01:14:34,458
Mattel había encontrado una solución decente
Cuota de mercado en juegos deportivos.

1570
01:14:34,542 --> 01:14:37,125
Mattel era muy grande en
Compra de logotipos de empresas.

1571
01:14:37,167 --> 01:14:39,000
No fue béisbol
era liga mayor

1572
01:14:39,042 --> 01:14:40,250
Béisbol. Tenían el logo.

1573
01:14:40,333 --> 01:14:42,083
Blackjack y póquer
no era Blackjack y

1574
01:14:42,125 --> 01:14:44,333
Poker, era Las Vegas
Blackjack y Póquer.

1575
01:14:44,375 --> 01:14:46,875
Pagaron, creo, la ciudad.
de Las Vegas por ese logo.

1576
01:14:46,958 --> 01:14:49,042
Colecovisión fue
indiscutiblemente más

1577
01:14:49,083 --> 01:14:51,625
poderoso que cualquier
otra consola alrededor.

1578
01:14:51,708 --> 01:14:53,708
Y todo su asunto
era la fidelidad arcade.

1579
01:14:53,792 --> 01:14:56,333
Se parecen mucho más
las contrapartes arcade

1580
01:14:56,417 --> 01:14:58,458
que cualquier cosa que seas
Voy a subirme al Atari,

1581
01:14:58,583 --> 01:15:00,250
cualquier cosa que vayas a conseguir
en Intellivisión.

1582
01:15:00,458 --> 01:15:02,167
¡El videojuego casero más popular!

1583
01:15:02,250 --> 01:15:04,833
Cada vez más, el
división de consumo en Atari

1584
01:15:04,833 --> 01:15:06,958
confiaba en el tercero
propiedades del partido.

1585
01:15:07,042 --> 01:15:09,917
Estratégicamente
Fue muy inteligente.

1586
01:15:09,999 --> 01:15:13,083
La ejecución no fue
siempre muy bueno.

1587
01:15:13,125 --> 01:15:14,917
De hecho, fue
pobre en algunos casos.

1588
01:15:19,167 --> 01:15:20,999
La desventaja de
licenciar una marca

1589
01:15:20,999 --> 01:15:22,917
es que tienes un
promesa de honrar.

1590
01:15:23,083 --> 01:15:26,500
Ya sabes, la gente estaba
esperando ver, ya sabes,

1591
01:15:26,500 --> 01:15:29,542
los gráficos detallados de
las máquinas recreativas, pero

1592
01:15:29,792 --> 01:15:31,208
terminarían
viendo lo simple

1593
01:15:31,208 --> 01:15:33,250
gráficos de,
la máquina VCS.

1594
01:15:33,667 --> 01:15:36,333
La mayoría de las conversiones
de los juegos arcade

1595
01:15:36,333 --> 01:15:38,250
en el VCS resultó
ser bastante desafiante.

1596
01:15:41,292 --> 01:15:43,667
La explosión en
El software creó lo que yo

1597
01:15:43,708 --> 01:15:45,875
me gusta llamar al
cuello azul intelectual.

1598
01:15:45,999 --> 01:15:48,542
un dia atari
los programadores entendieron

1599
01:15:48,583 --> 01:15:50,667
su papel real
en el negocio.

1600
01:15:50,750 --> 01:15:53,292
el departamento de marketing
envió una nota.

1601
01:15:53,542 --> 01:15:55,292
Lo que estaban diciendo era,

1602
01:15:55,500 --> 01:15:58,000
"Hacer más que vendió mucho
de juegos, en lugar de

1603
01:15:58,250 --> 01:15:59,999
el tipo que se vende
algunos juegos."

1604
01:16:00,125 --> 01:16:01,792
El memorando, por el bien de

1605
01:16:01,792 --> 01:16:04,458
exactitud, reportado
algunos números.

1606
01:16:04,583 --> 01:16:06,625
Los sumamos
y nosotros cuatro

1607
01:16:06,833 --> 01:16:09,917
fueron responsables del 60 por
ciento de las ventas de Atari.

1608
01:16:10,125 --> 01:16:11,958
Así que nosotros cuatro
fueron responsables

1609
01:16:12,000 --> 01:16:14,167
por 60 millones
dólares en un año.

1610
01:16:14,417 --> 01:16:17,750
No hace falta decir que esos ingenieros
eran muy buenos en matemáticas.

1611
01:16:17,917 --> 01:16:19,417
en el software
industria, la gente

1612
01:16:19,417 --> 01:16:20,875
en la parte inferior del organigrama

1613
01:16:20,917 --> 01:16:23,083
eran igual de inteligentes,
si no más inteligente,

1614
01:16:23,167 --> 01:16:24,875
que las personas que
los estaban manejando.

1615
01:16:25,083 --> 01:16:27,708
Lo cual estaba bien, siempre y cuando
como las personas que estaban

1616
01:16:27,708 --> 01:16:30,333
gestionarlos no lo intenté
para manipularlos.

1617
01:16:30,458 --> 01:16:32,292
La relación de Ray con
diseñadores de juegos

1618
01:16:32,333 --> 01:16:34,708
no era ideal desde
el mismo comienzo.

1619
01:16:34,958 --> 01:16:39,208
Ray celebró una reunión famosa
cuando entró por primera vez

1620
01:16:39,583 --> 01:16:44,792
y él dijo, ya sabes, "quiero
para calmar los temores de todos.

1621
01:16:44,958 --> 01:16:48,292
He trabajado con diseñadores
durante años en mi carrera."

1622
01:16:48,458 --> 01:16:50,208
y alguien pensó
"Oh mi Señor,

1623
01:16:50,250 --> 01:16:52,250
el esta hablando de
diseñadores de toallas."

1624
01:16:52,375 --> 01:16:55,250
Bob Whitehead, Alan
Miller, Larry Kaplan y

1625
01:16:55,250 --> 01:16:58,167
David Crane decidió
ir a ver a Ray Kassar.

1626
01:16:58,542 --> 01:17:00,917
Tomamos ese memorándum y
fuimos a Ray Kassar,

1627
01:17:01,042 --> 01:17:05,875
dijimos "Sabes, estamos bien
hombres de compañía. Amamos a Atari."

1628
01:17:05,999 --> 01:17:09,875
Muchos de estos, estos juegos,
Fueron creados por un solo hombre.

1629
01:17:10,917 --> 01:17:13,250
Si hay música en el juego,
el chico hizo la música.

1630
01:17:13,333 --> 01:17:15,208
Si hay arte en el
juego, el chico hizo el arte.

1631
01:17:15,458 --> 01:17:18,500
Hicieron una propuesta que
vio regalías involucradas.

1632
01:17:19,750 --> 01:17:22,583
¿Puedes tomar 10?
centavos de cada

1633
01:17:22,625 --> 01:17:25,417
cartucho y ponlo
en un grupo de bonificación

1634
01:17:25,500 --> 01:17:27,667
y ya sabes, dividir
arriba para que esos

1635
01:17:27,667 --> 01:17:30,500
personas que lo hacen mejor
¿Los juegos generan más dinero?

1636
01:17:30,750 --> 01:17:32,417
no pueden poner
sus nombres en el

1637
01:17:32,500 --> 01:17:34,417
juegos. No pueden atribuirse ningún mérito.

1638
01:17:34,542 --> 01:17:36,292
Ni siquiera son realmente
Se supone que deberías ir a casa y decir:

1639
01:17:36,333 --> 01:17:39,125
"Oye, trabajé en este juego", si
ven a alguien jugando.

1640
01:17:39,333 --> 01:17:42,792
Este no era el modelo de negocio
que Kassar tenía en mente.

1641
01:17:42,917 --> 01:17:46,792
Ray Kassar miró
Nos miró a los ojos y dijo:

1642
01:17:46,958 --> 01:17:50,417
"Ya no eres importante
a Atari que a la persona

1643
01:17:50,458 --> 01:17:52,042
en la línea de montaje que
los une."

1644
01:17:53,083 --> 01:17:56,667
No lo recuerdo, eran
viniendo a mí pidiendo un bono.

1645
01:17:57,083 --> 01:17:59,375
Los ingenieros comenzaron
pensar seriamente

1646
01:17:59,375 --> 01:18:01,375
que Kassar no lo hizo
Me gustan en absoluto.

1647
01:18:01,667 --> 01:18:04,292
Fue citado en, yo
piensa, revista Fortune

1648
01:18:04,542 --> 01:18:07,500
llamando a nuestros ingenieros como un grupo
de prima donnas muy nerviosas

1649
01:18:07,750 --> 01:18:08,833
que son diez centavos la docena.

1650
01:18:08,875 --> 01:18:11,958
Son prima donnas, ellas
lo eran, pero eran geniales.

1651
01:18:12,250 --> 01:18:14,042
Dentro de una semana nosotros
hizo que le hicieran una camiseta

1652
01:18:14,125 --> 01:18:15,250
que decía "yo soy
solo un muy nervioso

1653
01:18:15,292 --> 01:18:16,833
prima donna ingeniero
de Atari."

1654
01:18:16,999 --> 01:18:18,542
Los cuatro programadores abandonaron la casa de Ray.

1655
01:18:18,583 --> 01:18:21,125
oficina con una precisión
idea en mente.

1656
01:18:21,417 --> 01:18:23,417
fuimos escoltados
fuera de su oficina

1657
01:18:23,458 --> 01:18:25,292
por uno de sus mayores
vicepresidentes.

1658
01:18:25,542 --> 01:18:26,167
Él dijo,

1659
01:18:26,583 --> 01:18:28,000
"Está bastante claro que
los chicos van a

1660
01:18:28,042 --> 01:18:30,458
me voy, buena suerte,
Te deseo lo mejor.

1661
01:18:30,542 --> 01:18:31,833
No hay nada que podamos hacer".

1662
01:18:31,917 --> 01:18:34,042
la idea inicial
detrás de Activision

1663
01:18:34,083 --> 01:18:35,999
todavía estaba muy
corporativo de hecho.

1664
01:18:36,042 --> 01:18:39,375
Deberíamos salir y
formar solo una pequeña empresa

1665
01:18:39,417 --> 01:18:41,875
desarrollar juegos y
venderlos de nuevo a Atari.

1666
01:18:41,917 --> 01:18:46,875
No estábamos listos para trabajar
con un grupo externo como ese.

1667
01:18:47,000 --> 01:18:51,583
O tal vez simplemente lleguemos hasta el final
y crear una editorial.

1668
01:18:51,792 --> 01:18:54,292
Activision fue el
primer tercero

1669
01:18:54,333 --> 01:18:55,917
desarrollador de vídeo
software de juego.

1670
01:18:56,042 --> 01:18:58,708
Manny Gerard había conocido
desde el principio que

1671
01:18:58,708 --> 01:19:01,875
Atari era sólo otra forma de
la industria del entretenimiento.

1672
01:19:01,917 --> 01:19:03,333
Seamos claros sobre esto.

1673
01:19:03,625 --> 01:19:06,250
Olvídate de las superestrellas, las
las superestrellas siempre alcanzan

1674
01:19:06,292 --> 01:19:08,250
un lugar donde puedan
conseguir lo que quieran,

1675
01:19:08,667 --> 01:19:11,999
pero en general, a medida que avanzas
a través de cualquier industria creativa.

1676
01:19:11,999 --> 01:19:15,708
No me importa si son películas,
o música, o videojuegos,

1677
01:19:15,875 --> 01:19:19,125
los creadores de gran éxito,

1678
01:19:19,333 --> 01:19:21,167
sentir con frecuencia, y
tal vez correctamente,

1679
01:19:21,417 --> 01:19:22,833
pero el negocio
el modelo no lo permite,

1680
01:19:22,999 --> 01:19:24,167
que ellos no
obtener suficiente dinero

1681
01:19:24,417 --> 01:19:26,250
porque no lo sabes
que gran éxito es.

1682
01:19:26,458 --> 01:19:28,208
No lo sabes hasta
después de que suceda.

1683
01:19:28,792 --> 01:19:31,500
Interés por lo nuevo.
la empresa estaba subiendo alto.

1684
01:19:31,667 --> 01:19:34,083
Activision fue a
su primera feria

1685
01:19:34,250 --> 01:19:36,375
con cuatro juegos a la venta:

1686
01:19:36,458 --> 01:19:39,583
Dragster, Boxeo, Damas
y Derby de pesca.

1687
01:19:39,792 --> 01:19:44,792
Activision fue, fue el éxito.
del espectáculo, tengo que decir.

1688
01:19:44,875 --> 01:19:48,708
Inicialmente Atari no era tanto
preocupado por la competencia.

1689
01:19:48,875 --> 01:19:50,708
Pensaron que estaban a salvo

1690
01:19:50,750 --> 01:19:53,375
porque tenían secretos comerciales
que no fueron publicados

1691
01:19:53,625 --> 01:19:55,917
en una máquina que estaba
Difícil de programar.

1692
01:19:56,083 --> 01:19:59,167
Intentamos detenerlos demandando
ellos y eso no funcionó.

1693
01:19:59,333 --> 01:20:02,083
En la corte Activision
fácilmente demostrado

1694
01:20:02,167 --> 01:20:03,875
que no lo hicieron
robar cualquier secreto.

1695
01:20:04,000 --> 01:20:07,750
Era posible revertir
ingeniero como fue programado

1696
01:20:07,917 --> 01:20:10,917
para que pudieran
hacer negocios sin

1697
01:20:11,083 --> 01:20:14,125
siendo objeto de un robo de
procesamiento de secretos comerciales.

1698
01:20:14,250 --> 01:20:16,625
Creo que Atari en realidad
intentó demandarlos

1699
01:20:16,667 --> 01:20:19,375
para saber cómo habían hecho algunos
de las cosas que estaban haciendo.

1700
01:20:19,500 --> 01:20:21,042
Los juegos de Activision en realidad tenían

1701
01:20:21,083 --> 01:20:23,167
algo que el
Los de Atari faltaban.

1702
01:20:23,250 --> 01:20:25,042
Utilizamos una serie de técnicas.

1703
01:20:25,125 --> 01:20:27,917
Lo hacían 2 o 3 veces
el número de colores

1704
01:20:27,958 --> 01:20:29,958
que se suponía que el sistema
para poder mostrar.

1705
01:20:30,000 --> 01:20:33,333
Solo usaríamos los más verdes.
hierba y el cielo más azul.

1706
01:20:33,417 --> 01:20:35,583
Dirías: "Guau,
eso se ve mejor

1707
01:20:35,792 --> 01:20:37,875
que los juegos que
Atari estaba haciendo",

1708
01:20:38,000 --> 01:20:39,917
y nadie entendió por qué.

1709
01:20:44,417 --> 01:20:46,583
David Crane continuó
diseñar uno de

1710
01:20:46,667 --> 01:20:49,000
el VCS más conocido
Juegos de todos los tiempos.

1711
01:20:49,083 --> 01:20:52,625
Descubrí una manera de
dibuja un hombrecito corriendo.

1712
01:20:52,792 --> 01:20:55,667
Entonces me pregunté: "Todos
cierto, está corriendo...

1713
01:20:56,833 --> 01:20:57,750
¿Adónde corre?".

1714
01:20:57,917 --> 01:21:00,625
Entonces hice un camino, ahora
él está corriendo por un camino.

1715
01:21:00,875 --> 01:21:02,792
¿Dónde está el camino?
Pongamos el camino

1716
01:21:02,792 --> 01:21:04,667
en una jungla. yo dibujé
un par de árboles.

1717
01:21:04,750 --> 01:21:07,708
¿Por qué está corriendo? yo
poner algunos tesoros

1718
01:21:07,750 --> 01:21:10,042
y, ya sabes, los escorpiones.

1719
01:21:10,083 --> 01:21:12,000
Pitfall instó a la
jugador para explorar un

1720
01:21:12,042 --> 01:21:14,083
mundo completamente nuevo
dentro de la máquina.

1721
01:21:14,250 --> 01:21:18,083
Usé un binario especial
contador para definir las pantallas

1722
01:21:18,167 --> 01:21:21,208
en lugar de hacer cada
filtrar un bloque de datos.

1723
01:21:21,333 --> 01:21:25,750
Había 254 pantallas, yo
Piensa, en el mundo Pitfall.

1724
01:21:25,833 --> 01:21:29,792
Técnicamente, inspirado en Pitfall
miles de juegos aún por venir.

1725
01:21:29,917 --> 01:21:33,333
Lo que hizo fue crear una
todo un género de videojuegos.

1726
01:21:33,750 --> 01:21:36,167
¿Qué se llaman los
juegos de plataformas.

1727
01:21:36,292 --> 01:21:41,500
Había tal vez 600 juegos de plataformas.
Juegos creados después de Pitfall.

1728
01:21:41,667 --> 01:21:43,958
Desafortunadamente,
El éxito de Activision

1729
01:21:43,999 --> 01:21:46,583
emulación inspirada
en las filas de Atari.

1730
01:21:46,875 --> 01:21:47,958
La mayoría de la gente

1731
01:21:47,999 --> 01:21:50,042
no me gustó especialmente
Los chicos de Activision.

1732
01:21:50,542 --> 01:21:52,208
Ellos como que parecían
abajo sobre todos

1733
01:21:52,250 --> 01:21:53,875
más, según
todos los demás al menos.

1734
01:21:53,917 --> 01:21:55,625
especialmente dave
Crane, ¿quién tiene eso?

1735
01:21:55,667 --> 01:21:57,750
lado de inherente
personalidad de todos modos.

1736
01:21:57,833 --> 01:21:59,417
El éxito de Activision

1737
01:22:00,375 --> 01:22:02,750
hizo que la gente dijera: "Bueno
Vaya, todo lo que tengo que hacer es

1738
01:22:02,792 --> 01:22:04,667
pedir prestado algo de dinero a
un capitalista de riesgo,

1739
01:22:04,833 --> 01:22:06,708
poner algunos programadores
en una habitación y

1740
01:22:06,750 --> 01:22:08,667
diles que diseñen
videojuegos."

1741
01:22:08,792 --> 01:22:10,500
Otras personas clave
en el consumidor

1742
01:22:10,500 --> 01:22:12,583
división estaban pensando
sobre irse.

1743
01:22:12,667 --> 01:22:15,875
En ese momento había decidido

1744
01:22:16,000 --> 01:22:19,958
que los cinco mil
persona, multimillonario

1745
01:22:19,999 --> 01:22:22,167
ambiente de la empresa
Ya no era para mí.

1746
01:22:22,417 --> 01:22:24,458
Llamé a mi buen amigo
Bill Grub que era

1747
01:22:24,458 --> 01:22:26,583
el vicepresidente
de ventas en Atari

1748
01:22:26,708 --> 01:22:27,833
para la división de consumo.

1749
01:22:27,917 --> 01:22:29,917
Dos semanas después,
Nació la imaginación.

1750
01:22:29,958 --> 01:22:31,083
Salimos y criamos una pareja.

1751
01:22:31,083 --> 01:22:32,667
millones de dólares en
un par de días.

1752
01:22:32,750 --> 01:22:34,542
Los desarrolladores del juego
se estaban convirtiendo

1753
01:22:34,542 --> 01:22:36,625
algo más cercano a
una estrella del entretenimiento

1754
01:22:36,667 --> 01:22:38,333
que algún ingeniero extraño.

1755
01:22:38,375 --> 01:22:41,000
es fácil decirlo
No fue sólo el dinero.

1756
01:22:41,042 --> 01:22:44,750
Atari quería a los programadores
permanecer en el anonimato,

1757
01:22:45,083 --> 01:22:49,042
y lo convertimos en un
punto para identificar

1758
01:22:49,083 --> 01:22:50,833
los programadores
y los artistas.

1759
01:22:50,958 --> 01:22:54,208
La competencia mejoró
juegos, al menos inicialmente.

1760
01:22:54,333 --> 01:22:56,917
Nosotros como programadores tomamos
sobre nosotros mismos

1761
01:22:56,958 --> 01:22:59,375
a continuamente
Desafía a Activision.

1762
01:22:59,500 --> 01:23:02,417
Nuestro mayor éxito de
el paracaídas era un producto

1763
01:23:02,458 --> 01:23:04,833
llamado Demon Attack, que
Fue realizado por Rob Fulop.

1764
01:23:04,917 --> 01:23:08,333
Ese fue un gran éxito para Imagic,
Vendimos muchos millones de esos.

1765
01:23:08,375 --> 01:23:10,292
Como entretenimiento
estrellas, programadores

1766
01:23:10,292 --> 01:23:12,250
comenzó a comportarse en consecuencia.

1767
01:23:12,375 --> 01:23:14,458
Los egos de los programadores eran
mucho más grande que

1768
01:23:14,458 --> 01:23:17,000
que hubiera
instalado en 128 bytes.

1769
01:23:17,083 --> 01:23:20,583
Yo solía conducir, en ese
tiempo, un Porsche 928,

1770
01:23:20,625 --> 01:23:24,125
David Crane tenía un BMW serie 7.

1771
01:23:24,250 --> 01:23:26,250
Todos condujimos, tu
sabes, apetece rápido

1772
01:23:26,292 --> 01:23:28,208
autos, todos los hicimos
mucho dinero.

1773
01:23:28,375 --> 01:23:30,542
Comportándose como estrellas
tuvo sus ventajas

1774
01:23:30,583 --> 01:23:32,292
así como las desventajas.

1775
01:23:32,292 --> 01:23:35,458
Eran muy sensibles
muy sensible,

1776
01:23:35,458 --> 01:23:38,708
muy creativo, como los niños,

1777
01:23:38,917 --> 01:23:41,458
así que pasé mucho
tiempo tratando de tranquilizar

1778
01:23:41,458 --> 01:23:43,583
ellos que yo no era
realmente un mal tipo.

1779
01:23:43,625 --> 01:23:46,000
Recuerdo que teníamos esto
un chico, se quedó con

1780
01:23:46,042 --> 01:23:48,875
yo por tres horas contando
yo sobre su poesía,

1781
01:23:49,333 --> 01:23:51,083
y que vino a
trabajar a medianoche

1782
01:23:51,083 --> 01:23:52,792
porque no pudo
trabajar durante el día.

1783
01:23:53,333 --> 01:23:55,458
Me contó todas sus
idiosincrasias y

1784
01:23:55,500 --> 01:23:57,333
Tuve que ser muy
buen oyente.

1785
01:23:59,417 --> 01:24:02,500
Las concesiones de Kassar llegaron
demasiado tarde y muy poco.

1786
01:24:02,500 --> 01:24:05,458
Todos los buenos ingenieros, todos los
Los buenos programadores dejaron Atari.

1787
01:24:05,583 --> 01:24:07,750
Aunque Ray planteó
los salarios, el no

1788
01:24:07,750 --> 01:24:09,833
incluso saber contratar
los mejores ingenieros.

1789
01:24:09,917 --> 01:24:11,333
No podía decir lo bueno
los de los malos.

1790
01:24:11,542 --> 01:24:13,625
Kassar evitó
desastre solo unos pocos

1791
01:24:13,625 --> 01:24:16,042
segundos antes de que todos
Los programadores se fueron.

1792
01:24:16,167 --> 01:24:19,417
estaba a punto de irme
en la tercera ronda

1793
01:24:20,208 --> 01:24:22,083
de constituciones de empresas

1794
01:24:22,292 --> 01:24:24,958
que a Atari se le ocurrió su
propio plan de bonificación competitivo.

1795
01:24:29,417 --> 01:24:31,875
1980 había sido el
año de Pac-man.

1796
01:24:31,999 --> 01:24:33,667
Concluimos que
nadie fue nunca

1797
01:24:33,708 --> 01:24:35,208
voy a hacer un mejor
juego que Pac-man.

1798
01:24:38,292 --> 01:24:41,708
Atari reaccionó rápidamente en el
Ola de la guerra de licencias.

1799
01:24:41,792 --> 01:24:45,958
Fue un gran éxito en Japón. y
Hicimos un trato con Namco.

1800
01:24:46,125 --> 01:24:49,292
El 2600 estaba limitado en
su tecnología y la

1801
01:24:49,333 --> 01:24:51,833
la tecnología fue empujada
y empujó y empujó

1802
01:24:51,999 --> 01:24:53,750
hasta que no pudiste
empujarlo más

1803
01:24:53,750 --> 01:24:55,625
y no pudiste
hacer más con eso.

1804
01:24:55,792 --> 01:24:57,875
A pesar del hardware
restricciones, Atari

1805
01:24:57,917 --> 01:24:59,792
sacar toneladas de
su propio Pac-man.

1806
01:24:59,875 --> 01:25:01,875
Hicieron más
juegos que habia

1807
01:25:01,875 --> 01:25:03,750
consolas por ahí
en uso en ese momento.

1808
01:25:03,958 --> 01:25:07,292
Habían pensado que la gente
estar tan emocionado de comprar Pac-man

1809
01:25:07,667 --> 01:25:09,667
que comprarían una consola
sólo para jugar el juego.

1810
01:25:09,917 --> 01:25:12,000
Pero el hardware
restricciones contrarrestadas

1811
01:25:12,042 --> 01:25:13,708
contra la conversión de Pac-man.

1812
01:25:13,917 --> 01:25:16,667
Conversión de monedas
juegos al VCS

1813
01:25:16,833 --> 01:25:18,417
nunca fue realmente un
algo bueno que hacer

1814
01:25:18,500 --> 01:25:20,583
porque el VCS era un
tecnología estática y

1815
01:25:20,583 --> 01:25:22,583
Los juegos con monedas siguieron obteniendo
cada vez mejor.

1816
01:25:22,583 --> 01:25:24,875
Pac-man tenía demasiados
objetos en la pantalla,

1817
01:25:24,958 --> 01:25:27,417
moviéndose demasiado rápido y
demasiado independiente.

1818
01:25:27,542 --> 01:25:29,708
Pac-man parpadeó
ida y vuelta.

1819
01:25:29,833 --> 01:25:33,708
El sistema solo
Admite dos sprites de 8 bits.

1820
01:25:33,833 --> 01:25:36,250
El diseñador de
cartucho pacman

1821
01:25:36,500 --> 01:25:38,083
usa uno de ellos para
el pequeño comensal

1822
01:25:38,125 --> 01:25:39,375
cosa que corre
alrededor de la pantalla

1823
01:25:39,583 --> 01:25:41,917
y usa uno de ellos
para todos los demás fantasmas.

1824
01:25:42,042 --> 01:25:44,875
Ahora, hay cuatro de ellos en
la pantalla en un momento dado,

1825
01:25:45,042 --> 01:25:48,042
así que él es básicamente
mostrando cada uno

1826
01:25:48,083 --> 01:25:50,125
fantasma una cuarta parte del tiempo.

1827
01:25:50,333 --> 01:25:51,625
Ahora eso lo hace parpadear.

1828
01:25:51,708 --> 01:25:54,208
Sólo algunos ejecutivos
en Atari estaban tomando

1829
01:25:54,208 --> 01:25:56,708
el tecnico
limitación del VCS

1830
01:25:56,792 --> 01:25:58,042
en la cuenta adecuada.

1831
01:25:58,083 --> 01:26:00,458
Vendió millones de
copias, solo porque

1832
01:26:00,500 --> 01:26:02,167
el nombre era poderoso
suficiente para llevar.

1833
01:26:02,667 --> 01:26:04,333
Puede que no esté orgulloso
del cartucho

1834
01:26:04,375 --> 01:26:06,375
y el público tenía derecho
estar decepcionado.

1835
01:26:06,542 --> 01:26:08,458
La calidad del juego no
parece ser algo serio

1836
01:26:08,500 --> 01:26:10,542
cuestión siempre y cuando
las ventas continuaron.

1837
01:26:10,708 --> 01:26:12,250
Vendió seis millones de copias.

1838
01:26:12,875 --> 01:26:15,000
no se que mas
Puedo decir para confirmar.

1839
01:26:15,167 --> 01:26:18,208
Probablemente fue el
lanzamiento más exitoso

1840
01:26:18,292 --> 01:26:21,542
de un videojuego o cualquier
producto en América.

1841
01:26:21,917 --> 01:26:23,792
El juego no estuvo mal,
podría haber sido mejor.

1842
01:26:24,167 --> 01:26:26,458
No fue tal vez el
mejor, estuvo bien.

1843
01:26:26,583 --> 01:26:27,875
A nivel de ingeniería,

1844
01:26:27,958 --> 01:26:29,917
las opiniones fueron
mucho menos perdonar.

1845
01:26:32,042 --> 01:26:34,417
Lo comercializaron como
Pac-man y lo que ellos

1846
01:26:34,417 --> 01:26:36,792
liberado no tenia nada
que ver con Pac-man,

1847
01:26:36,999 --> 01:26:41,292
que hizo el Pac-man
La experiencia parece mucho peor.

1848
01:26:42,333 --> 01:26:44,875
Comenzó la desafección
propagarse como un virus

1849
01:26:44,917 --> 01:26:46,417
entre los usuarios de VCS.

1850
01:26:46,875 --> 01:26:52,292
Cuando Atari lanzó 10
millones de cartuchos de Pac-man,

1851
01:26:53,292 --> 01:26:55,875
ese fue el comienzo
del fin de Atari.

1852
01:26:58,667 --> 01:27:02,542
Bien, el vídeo ET
El juego fue muy

1853
01:27:02,583 --> 01:27:04,542
situación interesante
por decir lo menos.

1854
01:27:04,625 --> 01:27:08,625
El colapso de Atari fue
realmente la historia sobre ET.

1855
01:27:08,750 --> 01:27:11,792
Steve Ross estuvo una vez almorzando.
con Steven Spielberg,

1856
01:27:11,999 --> 01:27:13,958
y tenía lo que pensaba
Fue una gran idea.

1857
01:27:14,125 --> 01:27:17,625
Steve Ross corta un
trato con Steven Spielberg

1858
01:27:17,708 --> 01:27:19,125
para el nombre ET.

1859
01:27:19,167 --> 01:27:23,125
Dijo: "Hacemos un vídeo
juego de [su] película ET,

1860
01:27:23,750 --> 01:27:25,292
y tengo garantizado
un veinticinco

1861
01:27:25,292 --> 01:27:26,333
pago de un millón de dólares."

1862
01:27:27,208 --> 01:27:27,999
Él dijo: "¿Qué piensas?"

1863
01:27:28,167 --> 01:27:29,333
Dije: "Creo que ese es el

1864
01:27:29,333 --> 01:27:30,625
La cosa más tonta que he oído jamás".

1865
01:27:30,708 --> 01:27:33,833
En 1982, la concesión de licencias
la guerra pareció alcanzar su punto máximo.

1866
01:27:33,958 --> 01:27:36,583
Desafortunadamente,
el hardware 2600

1867
01:27:36,708 --> 01:27:39,083
no pude hacer
cualquier videojuego.

1868
01:27:39,542 --> 01:27:44,542
La razón por la que los videojuegos
fueron hechos como títulos de películas

1869
01:27:44,750 --> 01:27:48,417
no lo hizo muy bien es porque
no se pudieron hacer muy bien.

1870
01:27:48,500 --> 01:27:50,708
Lo que quedó claro desde el
El comienzo fue que el

1871
01:27:50,750 --> 01:27:53,833
el tiempo disponible era insuficiente
por hacer cualquier cosa.

1872
01:27:53,917 --> 01:27:58,208
Le dije: "Ya estamos en agosto,
Steve", quería este producto

1873
01:27:58,250 --> 01:28:01,792
creado y enviado para
Negocio navideño.

1874
01:28:01,958 --> 01:28:03,958
Dije: "El líder
tiempo solo para conseguir el

1875
01:28:03,999 --> 01:28:06,833
Los chips semiconductores son
más de seis meses.

1876
01:28:07,083 --> 01:28:09,250
lo vamos a pasar mal
conseguir los chips que necesitamos."

1877
01:28:09,292 --> 01:28:11,125
Además, surgieron preocupaciones creativas.

1878
01:28:11,292 --> 01:28:13,417
El personaje no era
básicamente apelando a otros

1879
01:28:13,458 --> 01:28:16,500
que en la película. eso
Era esta fea criatura.

1880
01:28:16,583 --> 01:28:17,999
No sabía si podemos hacer una

1881
01:28:18,000 --> 01:28:21,375
juego de acción
de una historia como ET.

1882
01:28:21,500 --> 01:28:24,417
Atari había pasado por estos
tipo de operaciones antes.

1883
01:28:24,500 --> 01:28:26,292
Atari había negociado
con Steven Spielberg para

1884
01:28:26,333 --> 01:28:28,000
obtener los derechos para
En busca del arca perdida.

1885
01:28:28,042 --> 01:28:31,042
Inevitablemente, las películas tenían
un componente emocional

1886
01:28:31,167 --> 01:28:33,667
que nadie nunca había
explorado en juegos.

1887
01:28:33,708 --> 01:28:34,375
me senté

1888
01:28:34,417 --> 01:28:38,042
diez y medio a once meses
de trabajo sólido haciendo ese juego.

1889
01:28:38,917 --> 01:28:40,042
Fue un millón de ventas.

1890
01:28:40,125 --> 01:28:42,250
Ray Kassar todavía estaba
muy escéptico

1891
01:28:42,333 --> 01:28:44,042
sobre pasar por
el proceso.

1892
01:28:44,250 --> 01:28:47,708
Traté de convencer a Steve
que no tiene sentido.

1893
01:28:47,917 --> 01:28:50,708
Él dijo: "Haz lo mejor que puedas".
Hicimos lo mejor que pudimos.

1894
01:28:51,417 --> 01:28:53,500
El horario era
extremadamente apretado.

1895
01:28:53,708 --> 01:28:58,958
La película fue en primavera y
luego en Navidad del mismo año

1896
01:28:59,125 --> 01:29:01,417
Atari quería venir
con un juego ET.

1897
01:29:01,667 --> 01:29:05,083
Eso deja alrededor de cinco y un
Media semana para hacer el juego.

1898
01:29:05,208 --> 01:29:07,042
En ese punto, el
el notorio howard

1899
01:29:07,083 --> 01:29:08,583
Warshaw entró en escena.

1900
01:29:08,792 --> 01:29:10,542
Llamaron a nuestro
departamento y dijo:

1901
01:29:10,542 --> 01:29:12,875
"¿Quién puede hacer el juego ET en
¿cinco semanas y media?"

1902
01:29:13,000 --> 01:29:17,000
Y el jefe de mi jefe le dijo
Ray Kassar, "¡Nadie!"

1903
01:29:17,167 --> 01:29:18,083
Pero Ray Kassar

1904
01:29:18,125 --> 01:29:19,667
decidió que valía la pena
llamándome de todos modos,

1905
01:29:19,708 --> 01:29:22,625
"Sabes, Howard, simplemente
obtuvo los derechos de ET,

1906
01:29:22,667 --> 01:29:25,500
¿Puedes hacer el vídeo ET?
juego en cinco semanas?"

1907
01:29:26,125 --> 01:29:29,375
Dije: "Absolutamente puedo
haz el juego en 5 semanas,

1908
01:29:29,500 --> 01:29:32,542
siempre que lleguemos a la derecha
trato." Y él dijo que está bien.

1909
01:29:32,667 --> 01:29:35,458
Kassar pensó que Warshaw era el
el único que podría lograrlo.

1910
01:29:35,833 --> 01:29:37,999
En realidad él era el único.
uno que no dijo que no.

1911
01:29:38,083 --> 01:29:39,999
El trato fue que yo
tengo un adicional

1912
01:29:39,999 --> 01:29:41,999
bono, y obtuve un
avance adicional,

1913
01:29:42,167 --> 01:29:43,875
y lo firmaron,
y me dieron un

1914
01:29:43,875 --> 01:29:45,958
Compruébalo y hice el juego.

1915
01:29:46,042 --> 01:29:48,583
Warshaw consiguió su trato
y volvió a trabajar.

1916
01:29:57,375 --> 01:30:00,167
Salieron con un ET
juego que fue un verdadero fastidio.

1917
01:30:00,292 --> 01:30:02,667
El ET fue verdaderamente
terrible juego.

1918
01:30:02,917 --> 01:30:06,375
Quiero decir, ET siguió cayendo.
en todas esas pequeñas zanjas

1919
01:30:06,458 --> 01:30:09,750
y luego tuviste que flotar
lo eliminó y el juego apestaba.

1920
01:30:09,917 --> 01:30:12,167
Warshaw tuvo que cumplir
con Steven Spielberg

1921
01:30:12,208 --> 01:30:13,750
para discutir el concepto.

1922
01:30:13,833 --> 01:30:16,167
El secreto para hacer un
juego en cinco semanas es

1923
01:30:16,167 --> 01:30:19,333
diseñar un juego que pueda
realizarse en cinco semanas.

1924
01:30:19,500 --> 01:30:22,792
Tuve un par de días para diseñar.
el juego y luego volamos a Los Ángeles

1925
01:30:22,833 --> 01:30:24,250
para presentar el diseño
a Steven Spielberg.

1926
01:30:24,500 --> 01:30:26,625
El señor Spielberg demostró
una vez más a

1927
01:30:26,667 --> 01:30:29,250
entender el entretenimiento
negocio muy bien.

1928
01:30:29,625 --> 01:30:31,542
"Muy bien", dice,
"Me gusta eso, pero

1929
01:30:32,125 --> 01:30:35,042
¿No podrías hacer algo
¿Un poco más como Pac-man?"

1930
01:30:35,167 --> 01:30:35,999
Lo miré y lo que

1931
01:30:35,999 --> 01:30:38,208
quería decirle era,
"Vaya, Steven, ya sabes.

1932
01:30:38,458 --> 01:30:40,125
¿No podrías hacer?
algo un poco mas

1933
01:30:40,125 --> 01:30:41,917
como el dia el
¿La Tierra se detuvo?"

1934
01:30:42,042 --> 01:30:43,833
Pero no dije
eso, porque era

1935
01:30:43,833 --> 01:30:45,500
Steven Spielberg,
y yo era solo yo.

1936
01:30:45,583 --> 01:30:47,375
En ese momento Warshaw
pensó que lo haría

1937
01:30:47,375 --> 01:30:49,292
simplemente atrapado con
su idea de zanjas.

1938
01:30:49,542 --> 01:30:50,833
Quizás tenía razón.
Tal vez deberíamos haber

1939
01:30:50,833 --> 01:30:52,833
hecho algo un poco
Más bien Pacman.

1940
01:30:52,958 --> 01:30:55,833
Atari impulsó el juego como
nunca lo habían hecho antes.

1941
01:30:58,042 --> 01:31:01,999
No pasó mucho tiempo hasta que la gente
descubre que no es un buen juego.

1942
01:31:02,667 --> 01:31:05,667
Entonces la gente regresó
a la tienda

1943
01:31:05,833 --> 01:31:08,917
y los minoristas intentaron
devuélvelo a Atari,

1944
01:31:09,667 --> 01:31:12,667
y fue un caos.

1945
01:31:12,833 --> 01:31:16,999
Una vez que un juguete entra en el armario,
nunca vuelve a salir.

1946
01:31:17,167 --> 01:31:20,792
El flop ET desencadenó un dominó
efecto en todo el negocio.

1947
01:31:21,167 --> 01:31:22,292
Una de las razones
se le conoce como

1948
01:31:22,333 --> 01:31:23,583
uno de los peores
juegos de todos los tiempos

1949
01:31:23,625 --> 01:31:25,500
ni siquiera es porque
del juego.

1950
01:31:25,875 --> 01:31:27,542
Una de las razones por las que es
conocido es por la

1951
01:31:27,542 --> 01:31:29,958
desastre financiero que
parece haber generado.

1952
01:31:30,042 --> 01:31:33,042
Producimos cuatro millones y
cuatro millones regresaron.

1953
01:31:33,250 --> 01:31:35,000
Sabía que íbamos a
tener un trimestre terrible.

1954
01:31:35,625 --> 01:31:36,708
Hubo muchas devoluciones

1955
01:31:36,792 --> 01:31:38,500
junto con millones
y millones de

1956
01:31:38,500 --> 01:31:40,417
otros cartuchos que
no estaban vendiendo.

1957
01:31:40,583 --> 01:31:43,292
Una sensación de pánico comenzó a
se extendió entre las filas.

1958
01:31:43,375 --> 01:31:45,625
Las películas van a fracasar
los registros van a fallar,

1959
01:31:45,750 --> 01:31:47,625
y en el momento en que
conseguir una gestión

1960
01:31:48,125 --> 01:31:49,583
que recibe una paliza
en el momento en que

1961
01:31:49,583 --> 01:31:51,375
tener algo que
falla, estás muerto,

1962
01:31:51,625 --> 01:31:53,333
porque ellos no
Ya no pienso con claridad.

1963
01:31:53,542 --> 01:31:55,083
Ray Kassar sintió que
realmente no podría

1964
01:31:55,125 --> 01:31:57,542
confiar en su equipo el
como solía hacerlo.

1965
01:31:57,625 --> 01:31:59,500
Hubo una falta de
Producto realmente bueno.

1966
01:31:59,542 --> 01:32:02,375
Nadie fue muy creativo
De repente algo pasó.

1967
01:32:02,625 --> 01:32:03,833
Todos nos deprimimos.

1968
01:32:04,208 --> 01:32:06,333
Lo estábamos haciendo muy bien
y de repente,

1969
01:32:06,375 --> 01:32:08,167
por algo
Tuvimos que hacer,

1970
01:32:08,667 --> 01:32:10,250
Tuvimos este fracaso y fue

1971
01:32:10,333 --> 01:32:13,250
duro, fue muy
duro para todos nosotros.

1972
01:32:13,500 --> 01:32:16,083
Peor que eso, jugadores
en todo el pais

1973
01:32:16,083 --> 01:32:19,417
empezó a estar menos entusiasmado
sobre videojuegos.

1974
01:32:19,500 --> 01:32:21,333
Pac-man fue un fracaso
en la entrega del

1975
01:32:21,375 --> 01:32:23,250
vídeo más popular
juego en ese momento,

1976
01:32:23,542 --> 01:32:25,167
y luego ET fue un
fracaso en la entrega

1977
01:32:25,208 --> 01:32:26,917
el mas popular
película de la época.

1978
01:32:26,999 --> 01:32:29,917
Mucha gente dijo: "Sabes
¿qué? Ya terminé con esto."

1979
01:32:30,125 --> 01:32:31,875
Howard Warshaw tomó
el dinero a casa

1980
01:32:31,917 --> 01:32:33,667
y todavía está pensando en ello.

1981
01:32:33,750 --> 01:32:35,292
¿Fue lo peor?
¿Juego alguna vez creado?

1982
01:32:35,500 --> 01:32:36,875
También hice Yar's Revenge,

1983
01:32:36,958 --> 01:32:38,750
que frecuentemente, en un
muchas listas, se sabe

1984
01:32:38,792 --> 01:32:40,917
como el mejor juego de
todo el tiempo en el VCS.

1985
01:32:41,750 --> 01:32:43,333
Entonces habiendo hecho el
lo mejor y lo peor

1986
01:32:43,417 --> 01:32:45,292
Me imagino que tengo
el mayor rango

1987
01:32:45,375 --> 01:32:46,875
de cualquier diseñador de juegos
en la historia.

1988
01:32:47,625 --> 01:32:48,875
Estoy muy orgulloso de ese hecho.

1989
01:32:52,542 --> 01:32:55,292
El 7 de diciembre de 1982,

1990
01:32:55,875 --> 01:32:57,542
Tuvimos que hacer un anuncio.

1991
01:32:57,917 --> 01:32:58,999
sobre el hecho de que
nuestras ganancias fueron

1992
01:32:59,000 --> 01:33:01,167
va a estar bien
por debajo de las expectativas.

1993
01:33:01,333 --> 01:33:03,833
Durante varios días Manny
Gerard había intentado

1994
01:33:03,833 --> 01:33:06,750
entender lo que es
La intuición le decía.

1995
01:33:06,999 --> 01:33:08,042
Lo recuerdo bien.

1996
01:33:08,417 --> 01:33:12,292
Todo empezó porque yo
siguió haciendo preguntas

1997
01:33:12,708 --> 01:33:17,125
de los vendedores sobre el
Ventas del cartucho ET.

1998
01:33:17,250 --> 01:33:18,958
"¿Cómo se venden?
¿Estaba Pac-man allí?"

1999
01:33:19,000 --> 01:33:20,208
"Oh, están vendiendo
Genial, vamos a

2000
01:33:20,208 --> 01:33:21,667
cumplir con las proyecciones,
todo está bien."

2001
01:33:21,792 --> 01:33:24,625
Desafortunadamente, uno de los
cosas más difíciles en

2002
01:33:24,625 --> 01:33:27,417
Atari parecía estar obteniendo
los números fácilmente.

2003
01:33:27,500 --> 01:33:31,250
Habían creado tal
gestión estratificada que

2004
01:33:31,458 --> 01:33:34,333
La alta dirección desconocía
lo que estaba pasando en el campo,

2005
01:33:34,458 --> 01:33:36,750
y cuando se dieron cuenta

2006
01:33:36,792 --> 01:33:38,333
no se vendía nada
ya era demasiado tarde.

2007
01:33:38,583 --> 01:33:40,583
Al parecer, Manny
fue el unico

2008
01:33:40,625 --> 01:33:42,000
sentir algo
iba mal.

2009
01:33:42,042 --> 01:33:45,333
No lo creí. mi instinto me dijo
Para mí eso no iba a pasar.

2010
01:33:45,458 --> 01:33:48,500
Estaba nervioso. Así que tuve
Llamó a Dennis Groth,

2011
01:33:48,542 --> 01:33:51,208
quien era el director financiero de Atari,
director financiero,

2012
01:33:51,500 --> 01:33:53,667
y dije: "Dennis, quiero
que revises los números

2013
01:33:53,792 --> 01:33:55,542
y quiero que me digas
decirme lo que está pasando."

2014
01:33:55,833 --> 01:33:59,000
Y la noche de diciembre
6, recibí una llamada.

2015
01:34:00,708 --> 01:34:02,500
Y él dijo: "He estado
a través de los números Manny,

2016
01:34:02,500 --> 01:34:05,042
no vamos a hacer
los números en absoluto."

2017
01:34:05,167 --> 01:34:08,667
No cumplir con las proyecciones no fue
apreciado en Wall Street.

2018
01:34:08,792 --> 01:34:13,542
Creo que Atari estaba haciendo más
entre 1 y 2 mil millones al año.

2019
01:34:13,792 --> 01:34:15,250
éramos los más grandes
productor de ingresos

2020
01:34:15,292 --> 01:34:16,625
para todo Warner
Comunicación.

2021
01:34:16,833 --> 01:34:18,833
Después de que Atari fuera
ganando mucho dinero

2022
01:34:19,083 --> 01:34:21,958
Tenemos camisetas que decían:
"Warner: una empresa de Atari".

2023
01:34:22,458 --> 01:34:24,458
Obviamente, Warner
tenía que ser cristal

2024
01:34:24,500 --> 01:34:25,917
clara sobre la situación.

2025
01:34:26,083 --> 01:34:27,917
Esperamos a Steve
Ross para entrar,

2026
01:34:28,167 --> 01:34:29,999
y nos sentamos en
la habitación y todos nosotros

2027
01:34:29,999 --> 01:34:31,625
llegó a lo mismo
conclusión obvia,

2028
01:34:31,875 --> 01:34:34,000
y sacamos eso
anuncio, y

2029
01:34:34,000 --> 01:34:36,500
como sabes, el
las acciones fueron asesinadas.

2030
01:34:37,042 --> 01:34:38,875
ellos no iban
ir en números rojos,

2031
01:34:39,125 --> 01:34:42,375
pero iban a crecer 15
por ciento en lugar del 50 por ciento,

2032
01:34:42,708 --> 01:34:44,125
lo cual no fue apreciado.

2033
01:34:44,333 --> 01:34:46,792
Al final del día,
Comunicaciones Warner

2034
01:34:46,833 --> 01:34:48,750
las acciones habían caído un tercio.

2035
01:34:48,917 --> 01:34:51,458
no fue la diversion
día, te lo diré.

2036
01:34:51,750 --> 01:34:53,500
La razón por la que Atari
no cumplió con el

2037
01:34:53,500 --> 01:34:55,667
proyecciones era un todo
asunto diferente.

2038
01:34:55,875 --> 01:34:59,958
Habían vendido tantos 2600
a cualquiera que los quisiera,

2039
01:35:00,542 --> 01:35:03,375
y tratar de empujar
otros 10-15

2040
01:35:03,417 --> 01:35:05,917
millones de unidades en
el mercado...

2041
01:35:05,999 --> 01:35:06,917
fue demasiado,

2042
01:35:06,999 --> 01:35:09,625
y tenías muchos minoristas
asustarse mucho.

2043
01:35:09,833 --> 01:35:13,833
Un hecho innegable fue el
Obsolescencia de Atari VCS.

2044
01:35:13,917 --> 01:35:17,542
Coleco viene y
Intellivision está ahí,

2045
01:35:17,833 --> 01:35:19,417
y Atari se da cuenta de que

2046
01:35:19,833 --> 01:35:21,917
demasiado tarde, que ellos
Necesito intensificarlo.

2047
01:35:22,208 --> 01:35:24,875
Si hubiera estado ejecutando Atari

2048
01:35:25,417 --> 01:35:26,917
el VCS2

2049
01:35:27,042 --> 01:35:30,125
habría salido en 1980,

2050
01:35:30,999 --> 01:35:35,250
y la gente que había
cansado del 2600

2051
01:35:35,292 --> 01:35:37,792
habría empezado a comprar
la próxima generación,

2052
01:35:37,958 --> 01:35:39,167
que es lo que vemos hoy.

2053
01:35:39,417 --> 01:35:41,208
Los ingenieros culparon a la dirección.

2054
01:35:41,375 --> 01:35:43,625
por no entender
videojuegos en absoluto.

2055
01:35:43,667 --> 01:35:44,833
Se necesita más que
una persona para

2056
01:35:44,833 --> 01:35:46,333
crear un fracaso
de esta magnitud.

2057
01:35:46,333 --> 01:35:48,833
Atari fue el más rápido
empresa en crecimiento

2058
01:35:48,875 --> 01:35:50,250
en la historia de
Negocio americano.

2059
01:35:50,417 --> 01:35:53,250
Nolan Bushnell lo vendió
por 22 millones, y como

2060
01:35:53,292 --> 01:35:55,583
dos años después había
mil millones en ventas.

2061
01:35:55,792 --> 01:35:57,583
el videojuego
La industria todavía estaba en

2062
01:35:57,583 --> 01:35:59,833
ese punto bastante
objeto misterioso.

2063
01:35:59,917 --> 01:36:01,875
Había muchos
juegos que no habían

2064
01:36:01,875 --> 01:36:03,917
vendido mucho antes
Pac-man y ET,

2065
01:36:04,167 --> 01:36:05,667
pero no lo hicieron
crear el tipo de

2066
01:36:05,708 --> 01:36:08,208
crisis financiera y
el tipo de consumidor

2067
01:36:08,417 --> 01:36:11,333
crisis de confianza que
Pac-man y ET lo hicieron.

2068
01:36:11,417 --> 01:36:13,875
El modelo de negocio
en Atari todavía estaba

2069
01:36:13,917 --> 01:36:16,250
un ensayo y error
proceso de aprendizaje -

2070
01:36:16,500 --> 01:36:17,999
mil millones de dólares por disparo.

2071
01:36:18,208 --> 01:36:20,292
todo el negocio
los modelos posteriormente tienen

2072
01:36:20,333 --> 01:36:22,292
construido sobre el
hecho de que tengo completo

2073
01:36:22,500 --> 01:36:25,250
control sobre el software
eso va en mi sistema.

2074
01:36:25,333 --> 01:36:27,292
Pasamos horas con
abogados, ¿hay?

2075
01:36:27,458 --> 01:36:29,208
cualquier forma que podamos controlar
el software?

2076
01:36:29,417 --> 01:36:30,250
La respuesta fue no.

2077
01:36:30,583 --> 01:36:33,208
Literalmente todos estaban
publicar videojuegos,

2078
01:36:33,208 --> 01:36:36,083
poniendo calidad y precio
punto en grave riesgo.

2079
01:36:36,125 --> 01:36:38,042
La avena cuáquera
empresa que fabrica

2080
01:36:38,083 --> 01:36:40,250
cereales para el desayuno tenían
una empresa de videojuegos.

2081
01:36:40,750 --> 01:36:42,750
Cada uno de esos
las empresas construyeron un

2082
01:36:42,833 --> 01:36:45,250
millones de cartuchos
eso no se vendió,

2083
01:36:45,542 --> 01:36:48,000
entonces terminan vendiendo
ellos por 5 dólares cada uno.

2084
01:36:48,083 --> 01:36:49,750
Esta montaña rusa llena

2085
01:36:49,750 --> 01:36:51,792
los minoristas con
Sentimientos encontrados.

2086
01:36:51,875 --> 01:36:54,500
Los minoristas fueron
Nunca estoy realmente seguro de que esto

2087
01:36:54,542 --> 01:36:57,750
videojuegos completos
la cosa iba a seguir.

2088
01:36:57,833 --> 01:37:00,042
Atari, por su parte,
tenía el poder para

2089
01:37:00,125 --> 01:37:02,042
poniendo distribuidores
bajo presión.

2090
01:37:02,167 --> 01:37:04,917
Cuando la marea empezó a cambiar

2091
01:37:05,083 --> 01:37:07,125
todos los que obtuvieron el
oportunidad de joder

2092
01:37:07,167 --> 01:37:09,458
Atari los atornilló a la pared.

2093
01:37:09,583 --> 01:37:12,667
La presa comenzó a
crack con Pac-man.

2094
01:37:12,792 --> 01:37:15,250
Las grietas obtuvieron un
un poco más ancho con ET,

2095
01:37:15,292 --> 01:37:18,125
cuando los primeros grandes
Se produjeron grietas, ¡Bam!

2096
01:37:18,167 --> 01:37:20,250
Mató al pueblo,
ahogó todo el pueblo.

2097
01:37:20,417 --> 01:37:22,500
El único que tiene un
opinión diferente sobre

2098
01:37:22,500 --> 01:37:25,250
el problema de la calidad es
El propio Sr. Bushnell.

2099
01:37:25,417 --> 01:37:30,458
Yo creo que controlar
el software ha sido

2100
01:37:30,458 --> 01:37:35,083
un muy, muy defectuoso
análisis de lo sucedido.

2101
01:37:35,250 --> 01:37:38,000
La mala historia del software

2102
01:37:38,042 --> 01:37:40,292
no tuvo nada que ver con
que estaba pasando.

2103
01:37:40,417 --> 01:37:45,125
Warner intentó
poner 15 millones de VCS

2104
01:37:45,167 --> 01:37:47,208
en un mercado que
Sólo quería dos.

2105
01:37:47,792 --> 01:37:51,917
Y siempre que tengas tanto
exceso de oferta y caída de los mercados.

2106
01:37:52,333 --> 01:37:54,208
hay pocas dudas
que el hombre que empujó

2107
01:37:54,250 --> 01:37:56,333
el mercado hasta ahora
Era Ray Kassar.

2108
01:37:56,500 --> 01:38:00,292
Ray estaba a cargo de un
tren fuera de control salvaje y

2109
01:38:00,333 --> 01:38:01,500
él realmente no lo sabía
que estaba pasando.

2110
01:38:01,750 --> 01:38:04,750
¿Podría ser que Atari fuera
¿Simplemente no es nada manejable?

2111
01:38:04,875 --> 01:38:07,708
Cuando llegué allí en el 78
la empresa estaba haciendo

2112
01:38:07,750 --> 01:38:10,167
alrededor de setenta y ocho
millones de dólares en ventas.

2113
01:38:10,333 --> 01:38:12,917
Tres años después, estábamos
haciendo más de tres mil millones.

2114
01:38:12,999 --> 01:38:15,167
Cuando Atari se estaba mudando
Sube tan rápido,

2115
01:38:15,292 --> 01:38:16,875
Agregamos muchos gastos generales.

2116
01:38:17,458 --> 01:38:20,208
Nosotros, por ejemplo, fuimos y
construyó una fábrica en Hong Kong.

2117
01:38:20,417 --> 01:38:23,000
Decidimos, ahora iremos y
construir una planta en Irlanda.

2118
01:38:23,583 --> 01:38:25,375
El crecimiento de Atari fue
uno nunca ha oído hablar de

2119
01:38:25,458 --> 01:38:27,125
antes, y bastante sorprendente.

2120
01:38:27,708 --> 01:38:30,167
Cuando llegué allí no
recuerda el exacto

2121
01:38:30,208 --> 01:38:33,708
recuento de cabezas, pero
digamos que tal vez fueron 150.

2122
01:38:34,333 --> 01:38:36,083
Cuando me fui eran 12.000.

2123
01:38:37,208 --> 01:38:41,042
Para pasar de 150 a 12.000.
Es una pesadilla.

2124
01:38:41,083 --> 01:38:43,583
Cuando los ingresos comenzaron a
Más despacio, Ray Kassar

2125
01:38:43,583 --> 01:38:45,750
no estaba preparado para
matar a su criatura.

2126
01:38:45,917 --> 01:38:48,375
Recuerdo que hice un esfuerzo.

2127
01:38:48,583 --> 01:38:51,750
Se me ocurrió un plan para
reorganizar la empresa.

2128
01:38:51,875 --> 01:38:53,917
tienes que entrar
y simplemente hackearlo

2129
01:38:54,458 --> 01:38:56,167
con increible
velocidad y muy pocos

2130
01:38:56,208 --> 01:38:57,999
la gente es capaz
de hacer eso.

2131
01:38:58,167 --> 01:38:59,500
Ray y Manny estaban mirando

2132
01:38:59,542 --> 01:39:01,625
las cosas empeoran
día tras día.

2133
01:39:01,833 --> 01:39:05,583
El año que viene bajó
a 200 millones de dólares.

2134
01:39:05,999 --> 01:39:11,583
Entonces no es, no es como abajo
10 por ciento o menos del 15 por ciento,

2135
01:39:12,000 --> 01:39:16,292
es como menos de una décima parte,
o menos de una vigésima parte.

2136
01:39:19,167 --> 01:39:21,083
Nolan Bushnell fue
lo suficientemente inteligente como para

2137
01:39:21,125 --> 01:39:23,292
obtener ganancias de
la mala situación.

2138
01:39:23,292 --> 01:39:26,458
De hecho tuve una gran
corto en la Warner

2139
01:39:26,500 --> 01:39:28,333
acciones, hice un montón de
dinero cuando fracasaron.

2140
01:39:30,750 --> 01:39:34,500
Pero al mismo tiempo
hubiera preferido

2141
01:39:34,542 --> 01:39:36,375
seguir siendo
ejecutando Atari.

2142
01:39:41,167 --> 01:39:43,083
Mi propia opinión y yo.

2143
01:39:43,167 --> 01:39:45,458
asumir alguna responsabilidad
por parte de esto también,

2144
01:39:46,000 --> 01:39:52,042
¿Atari tuvo tanto éxito?
tan rápido y tan rentable,

2145
01:39:52,625 --> 01:39:54,458
creo que fue a
la cabeza de todos.

2146
01:39:56,458 --> 01:39:58,292
Y creo que eso llevó
a algunos errores.

2147
01:39:58,625 --> 01:40:02,167
Atari había inventado todo un
industria desde cero.

2148
01:40:02,250 --> 01:40:05,875
gastamos mucho
del tiempo mirando

2149
01:40:05,917 --> 01:40:08,333
el negocio
y preguntándonos

2150
01:40:10,125 --> 01:40:10,999
"¿A dónde puede ir?"

2151
01:40:11,125 --> 01:40:13,999
Hasta cierto punto, en el
A corto plazo, fue una moda pasajera.

2152
01:40:14,000 --> 01:40:17,583
El inicio de Atari había sido
videojuegos que funcionan con monedas.

2153
01:40:17,999 --> 01:40:20,917
El negocio de los arcade ha caído
fuera de la faz de la tierra.

2154
01:40:21,000 --> 01:40:23,042
La gente decía: "Sabes,
este año creo

2155
01:40:23,083 --> 01:40:24,167
Voy a empezar a jugar al tenis.

2156
01:40:24,417 --> 01:40:26,542
o la próxima vez que vaya
la bolera..."

2157
01:40:26,583 --> 01:40:28,542
Sus padres, su madre.
y el padre, de repente dijo,

2158
01:40:28,667 --> 01:40:31,625
"Acabo de comprarte esta casa
sistema de juego, no voy

2159
01:40:31,667 --> 01:40:33,250
pagar para que vayas
la sala de juegos nunca más."

2160
01:40:33,333 --> 01:40:36,958
El punto de inflexión ocurrió cuando
Warner compró Atari en efectivo.

2161
01:40:37,000 --> 01:40:39,250
Sólo haciendo un
hoja de cálculo para mostrar que

2162
01:40:39,250 --> 01:40:41,042
hace económico
el sentido no es suficiente.

2163
01:40:41,333 --> 01:40:42,750
Hay una cosa llamada cultura,

2164
01:40:42,958 --> 01:40:45,583
la forma en que se comporta la gente,
la forma en que funcionan.

2165
01:40:45,625 --> 01:40:48,333
Atari fue el primero
auténtico valle del silicio

2166
01:40:48,375 --> 01:40:49,917
Compañía Era de Acuario.

2167
01:40:50,208 --> 01:40:53,500
Como en muchos casos,
emprendedores que crean

2168
01:40:53,542 --> 01:40:55,500
grandes negocios, fueron
no está destinado a ejecutarlos.

2169
01:40:55,833 --> 01:40:58,417
Veo a Atari más como un caso.
de eso que de cualquier otra cosa.

2170
01:40:58,708 --> 01:41:01,292
Como en cada Silicon Valley
empresa a partir de entonces,

2171
01:41:01,542 --> 01:41:04,583
La tecnología de manipulación fue la
clave del éxito o del fracaso.

2172
01:41:04,792 --> 01:41:07,083
Atari realmente no
tener mucho plan

2173
01:41:07,125 --> 01:41:08,333
por lo que estaba pasando
ocurrirá el próximo año.

2174
01:41:08,708 --> 01:41:12,375
Warner intentó
convertirlo en una empresa

2175
01:41:12,417 --> 01:41:14,875
con planes a largo plazo,
objetivos a largo plazo.

2176
01:41:14,999 --> 01:41:21,625
Es difícil planificar,
Um, ya sabes, ideas brillantes.

2177
01:41:21,750 --> 01:41:25,792
En un solo momento, Atari perdió
control de su núcleo tecnológico.

2178
01:41:25,875 --> 01:41:28,083
Tienes que dejar el tuyo obsoleto.
productos lo más rápido que puedas,

2179
01:41:28,125 --> 01:41:29,667
porque si no lo haces alguien
más lo hará.

2180
01:41:29,958 --> 01:41:33,833
Y no creo, ahora,

2181
01:41:33,917 --> 01:41:35,458
que ese era nuestro
mentalidad en ese momento,

2182
01:41:35,999 --> 01:41:37,875
y soy en parte responsable.

2183
01:41:38,042 --> 01:41:40,583
Seguramente nadie había
previó la tasa de crecimiento

2184
01:41:40,625 --> 01:41:43,500
que Warner hubiera sido
capaz de darle a Atari.

2185
01:41:43,583 --> 01:41:45,708
Nadie, ni siquiera Nolan.
Bushnell, tenía alguna idea

2186
01:41:45,708 --> 01:41:47,417
qué tan grande iba a ser Atari,

2187
01:41:47,500 --> 01:41:49,042
o Bushnell lo haría
nunca lo he vendido

2188
01:41:49,083 --> 01:41:50,542
como le hizo a Warner
por 22 millones.

2189
01:41:50,792 --> 01:41:54,167
Los fundamentos del negocio.
fueron muy fáciles de aprender.

2190
01:41:54,250 --> 01:41:58,458
Sentí que la naturaleza
del hombre es jugar,

2191
01:41:59,958 --> 01:42:03,292
que ha habido
juegos a lo largo de la historia

2192
01:42:03,917 --> 01:42:08,542
y los juegos siempre han asumido
la tecnología de la época.

2193
01:42:08,708 --> 01:42:12,125
La tecnología de los videojuegos.
era la tecnología digital y ahora

2194
01:42:12,917 --> 01:42:19,833
te permitió tener
reglas únicas y movimiento,

2195
01:42:19,875 --> 01:42:23,417
y dinámica, y
velocidad y simulación.

2196
01:42:23,667 --> 01:42:25,833
En un momento el
el medio mismo se convirtió

2197
01:42:25,833 --> 01:42:28,000
el impulso para el
Éxito de los videojuegos.

2198
01:42:28,083 --> 01:42:30,833
Esta nueva y emocionante cosa para
hacer es lo que lo hizo grande.

2199
01:42:30,958 --> 01:42:34,250
Era algo natural y
era enorme y por eso despegó.

2200
01:42:34,417 --> 01:42:36,458
Y luego el dinero de Warner,
con manny gerard

2201
01:42:36,500 --> 01:42:38,125
y las habilidades de Ray Kassar,

2202
01:42:38,292 --> 01:42:40,542
hizo que sucediera en un
Escala nunca esperada.

2203
01:42:40,708 --> 01:42:43,042
Si bien era un
excelente experiencia

2204
01:42:43,167 --> 01:42:45,292
por mi todos sentimos
estábamos haciendo

2205
01:42:46,167 --> 01:42:48,917
casi algo histórico y
pasaría a la historia.

2206
01:42:48,999 --> 01:42:51,208
Ya que él realmente
no entendio como

2207
01:42:51,250 --> 01:42:53,917
el éxito fue
hecho en primer lugar,

2208
01:42:54,042 --> 01:42:57,958
cuando se dio la vuelta, tenía
Tampoco tengo idea de cómo solucionarlo.

2209
01:42:58,125 --> 01:43:00,750
Lamentablemente, Manny Gerard
sólo puedo concluir

2210
01:43:00,833 --> 01:43:02,458
que era demasiado difícil de dominar.

2211
01:43:02,583 --> 01:43:04,417
es la naturaleza de
empresas que nada

2212
01:43:04,458 --> 01:43:05,958
crece en linea recta
a la luna.

2213
01:43:06,583 --> 01:43:09,625
La marca de una gran gestión.
no está gestionando las ventajas.

2214
01:43:09,708 --> 01:43:11,583
todos manejan
bien lo bueno.

2215
01:43:11,708 --> 01:43:12,999
Está gestionando las desventajas,

2216
01:43:13,000 --> 01:43:15,042
y muy poca gente
gestionar bien las desventajas.

2217
01:43:15,083 --> 01:43:18,375
Nadie fue capaz de cortar
lo suficiente como para sobrevivir.

2218
01:43:18,667 --> 01:43:22,625
Tienes que irte de verdad y
no recortar costos un 15 por ciento,

2219
01:43:22,833 --> 01:43:25,250
tienes que cortar
cuesta el 45 por ciento,

2220
01:43:25,292 --> 01:43:26,917
y emocionalmente es
imposible de hacer.

2221
01:43:27,083 --> 01:43:29,875
No tengo envidia de Ray Kassar.
posición en esa cosa.

2222
01:43:30,000 --> 01:43:33,708
1982 fue el perfecto
Representación de una pesadilla.

2223
01:43:33,792 --> 01:43:35,458
Entras y te dicen: "Está bien,
se ve así", y tú

2224
01:43:35,500 --> 01:43:37,875
Vengo dos semanas después y, como
Dije, ha bajado un diez por ciento,

2225
01:43:37,958 --> 01:43:39,750
y dos semanas después es
baja otro diez por ciento,

2226
01:43:39,917 --> 01:43:41,792
y fue simplemente un caos.

2227
01:43:41,958 --> 01:43:43,583
No había nada fijo
punto que se quedó

2228
01:43:43,583 --> 01:43:45,500
sólido por más
de diez minutos.

2229
01:43:45,542 --> 01:43:47,458
Atari tuvo un destino
que nadie del

2230
01:43:47,458 --> 01:43:49,917
En realidad, el interior podría
ver o evitar.

2231
01:43:50,000 --> 01:43:53,833
El hecho es que la industria
que había crecido como un cohete

2232
01:43:54,042 --> 01:43:58,917
retrocedió dramáticamente, pero el
Los negocios básicos no desaparecieron.

2233
01:43:59,083 --> 01:44:01,250
El legado de Atari existe
en varios niveles.

2234
01:44:01,500 --> 01:44:04,292
La gente de Atari contribuyó
dramáticamente para dar forma

2235
01:44:04,292 --> 01:44:07,250
la revolución digital
de la generación de 8 bits.

2236
01:44:07,417 --> 01:44:09,542
A la gente le gusta
cuéntame la historia

2237
01:44:09,583 --> 01:44:11,625
sobre el primero
vez que vieron a Pong.

2238
01:44:11,833 --> 01:44:15,083
les gusta decirme el
historias sobre cómo ellos

2239
01:44:15,125 --> 01:44:17,958
conoció a su marido o
su esposa jugando Pong.

2240
01:44:20,750 --> 01:44:24,708
A la gente le gusta decirme
que emocionados estaban

2241
01:44:24,958 --> 01:44:29,208
cuando consiguieron el 2600 bajo
su árbol de Navidad.

2242
01:44:29,750 --> 01:44:31,542
como fue lo mas
cosa importante que

2243
01:44:31,583 --> 01:44:34,000
sucedió en su infancia,
cosas así,

2244
01:44:34,375 --> 01:44:36,542
y es gratificante, es divertido.

2245
01:44:36,750 --> 01:44:39,292
Atari también fue el
banco de pruebas para empresas

2246
01:44:39,292 --> 01:44:41,917
basado en la creatividad
y tecnología por igual.

2247
01:44:42,042 --> 01:44:44,583
El ambiente que había

2248
01:44:44,792 --> 01:44:47,583
única en la libertad que
nos dieron para ser creativos,

2249
01:44:47,792 --> 01:44:49,375
probar diferente
cosas, porque estábamos

2250
01:44:49,417 --> 01:44:51,042
haciendo cosas nadie
más lo había hecho antes,

2251
01:44:51,208 --> 01:44:54,999
y hasta el día de hoy
sigue siendo el único

2252
01:44:55,167 --> 01:44:56,417
colección más talentosa de

2253
01:44:56,458 --> 01:44:58,083
individuos que he
trabajado alguna vez.

2254
01:44:58,417 --> 01:45:01,208
Nolan Bushnell inició el
Estilo empresarial de acuario

2255
01:45:01,417 --> 01:45:03,458
que gobierna el silicio
Valle hasta el día de hoy.

2256
01:45:03,750 --> 01:45:06,625
Pero más que eso él
personas presentadas, todo tipo

2257
01:45:06,667 --> 01:45:09,333
de personas bien educadas
profesores universitarios,

2258
01:45:09,333 --> 01:45:12,208
gente de clase trabajadora,
y legiones de niños,

2259
01:45:12,250 --> 01:45:13,958
al próximo mundo digital.

2260
01:45:14,833 --> 01:45:20,750
Por alguna razón que no
bastante entender es que

2261
01:45:21,125 --> 01:45:26,999
he podido ser
Un camaleón empresarial.

2262
01:45:27,167 --> 01:45:29,958
Si me dejan caer en un estanque de

2263
01:45:29,999 --> 01:45:31,917
chicos de marketing puedo
hablar de marketing.

2264
01:45:32,083 --> 01:45:33,375
Si me dejan caer en un estanque de

2265
01:45:33,375 --> 01:45:35,042
ingenieros, puedo
hablar de ingeniería.

2266
01:45:36,125 --> 01:45:39,958
Ya sabes, la gente llama
Yo soy un visionario pero

2267
01:45:41,160 --> 01:45:43,240
no estoy realmente seguro
lo que eso significa.

2268
01:45:43,400 --> 01:45:45,317
El viaje de Atari
se erige como uno de los

2269
01:45:45,400 --> 01:45:47,080
experiencias más inolvidables

2270
01:45:47,292 --> 01:45:49,167
para cualquiera que haya estado involucrado.

2271
01:45:49,250 --> 01:45:51,583
La experiencia Atari
para mi bien y

2272
01:45:51,583 --> 01:45:54,042
malo, no es una experiencia
Yo cambiaría.

2273
01:45:54,083 --> 01:45:56,875
Fue una gran educación,
fue uno de los grandes paseos

2274
01:45:56,999 --> 01:45:59,167
y, como todos sabemos, uno
de las grandes bajadas.

2275
01:46:01,042 --> 01:46:02,500
Créame, arriba es más divertido.

2276
01:46:47,833 --> 01:46:49,292
[música siniestra]

2277
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[música electrónica]


