1
00:03:47,756 --> 00:03:49,876
Good afternoon, ladies and gentlemen.

2
00:03:51,756 --> 00:03:55,636
The demo which you're about to see,
and hopefully participate in...

3
00:03:55,716 --> 00:03:59,356
Den oprindelige opfinder af videospil,
Ralph Bær.

4
00:04:00,236 --> 00:04:04,396
Han sad der og arbejdede for
en forsvarsentreprenør i USA

5
00:04:04,996 --> 00:04:07,676
in Manchester, New Hampshire, in 1968,

6
00:04:08,156 --> 00:04:12,636
og han tænkte, at denne teknologi
would let us bring stories home.

7
00:04:12,716 --> 00:04:16,076
Og så designede han en æske
kaldet den brune æske,

8
00:04:16,156 --> 00:04:17,516
som alt sammen var diskret.

9
00:04:17,596 --> 00:04:19,476
Der var endnu ingen mikroprocessorer.

10
00:04:19,556 --> 00:04:22,636
Og han brugte ikke
nogen integrerede kredsløb overhovedet,

11
00:04:22,716 --> 00:04:24,876
han byggede bare diskrete kredsløb

12
00:04:24,956 --> 00:04:28,116
der ville skabe simple objekter
på en tv-skærm

13
00:04:28,196 --> 00:04:30,636
og lad en controller flytte dem.

14
00:04:31,156 --> 00:04:36,196
Og han sad der, han fik det til at virke,
han fik en masse vidtfavnende patenter

15
00:04:36,276 --> 00:04:39,316
men hans firma var et rumfartsfirma,

16
00:04:39,396 --> 00:04:42,236
de vidste slet ikke noget
om forbrugerelektronik,

17
00:04:42,316 --> 00:04:45,556
så endelig hans selskab
tilsluttet Magnavox,

18
00:04:45,636 --> 00:04:48,956
og de kom ud med
Magnavox Odyssey.

19
00:04:51,116 --> 00:04:53,036
Fremtidens elektroniske spil.

20
00:04:53,116 --> 00:04:56,756
Odyssey kan nemt monteres på ethvert mærke TV,
sort-hvid eller farve,

21
00:04:56,836 --> 00:05:00,156
at skabe et lukket kredsløb
elektronisk legeplads.

22
00:05:00,236 --> 00:05:04,676
Det blev demonstreret i
San Francisco Bay-området i 1972,

23
00:05:05,076 --> 00:05:08,076
og Nolan Bushnell så det.
Og han blev inspireret.

24
00:05:08,636 --> 00:05:11,276
Nu havde Bushnell tænkt sig om

25
00:05:11,356 --> 00:05:14,676
bringer videospil til arkadeverdenen,

26
00:05:15,596 --> 00:05:18,916
og han var begyndt at prøve at finde ud af det
hvordan man tager computerplads,

27
00:05:18,996 --> 00:05:22,596
hvilket blev gjort med store computere
på vektormonitorer,

28
00:05:23,116 --> 00:05:24,756
og forsøger at komme op
med noget, der gjorde det.

29
00:05:24,836 --> 00:05:27,556
Og det var også alt sammen diskret logik.

30
00:05:28,156 --> 00:05:31,796
Men så så han dette nemme, tilgængelige spil

31
00:05:32,796 --> 00:05:38,156
og han tog ideen og spurgte
Al Alcorn til at bygge en implementering af det,

32
00:05:38,236 --> 00:05:40,236
og det blev Atari Pong.

33
00:05:40,356 --> 00:05:42,476
Det satte Atari på kortet.

34
00:05:42,556 --> 00:05:45,556
Så det fik Atari

35
00:05:45,636 --> 00:05:49,636
at være førende i arkaden
videospil forretning

36
00:05:49,716 --> 00:05:51,876
i modsætning til
hjemmevideospilbranchen,

37
00:05:51,956 --> 00:05:54,316
som Magnavox var pioner indenfor.

38
00:05:54,396 --> 00:05:57,836
Så begyndte de at bygge
mere komplicerede maskiner.

39
00:05:57,916 --> 00:05:59,876
De startede med tilfældig logik,

40
00:05:59,956 --> 00:06:03,276
og så begyndte de at eksperimentere
med mikroprocessorer.

41
00:06:03,356 --> 00:06:07,196
Så satte det en firkant op
det var ufuldstændigt.

42
00:06:07,276 --> 00:06:09,876
Der var hjemme-pong-lignende spil.

43
00:06:09,956 --> 00:06:12,757
Der var arkade Pong-lignende spil.

44
00:06:13,077 --> 00:06:16,277
Der var mere komplicerede
arkade videospil

45
00:06:16,357 --> 00:06:18,957
og stedet at fuldføre var,

46
00:06:19,037 --> 00:06:24,677
"Hvordan kan Atari og deres konkurrenter,
bringe de komplicerede spil hjem?"

47
00:06:25,437 --> 00:06:29,557
Det markedsproblem var det ene
at Atari 2600,

48
00:06:30,237 --> 00:06:32,637
kodenavnet Stella, var beregnet til at løse.

49
00:06:32,797 --> 00:06:34,877
Nolan købte en gruppe ingeniører

50
00:06:34,957 --> 00:06:37,077
kaldet Cyan Engineering.

51
00:06:37,157 --> 00:06:38,597
De var oppe i Grass Valley.

52
00:06:38,677 --> 00:06:41,717
Steve Mayer, Larry Emmons, Ron Milner.

53
00:06:41,797 --> 00:06:45,037
De var de tre ingeniører,
og Nolan gav dem til opgave

54
00:06:45,157 --> 00:06:48,837
opbygning af en forbrugerversion
af et møntspil.

55
00:06:48,917 --> 00:06:50,757
De hyrede Joe Decuir,

56
00:06:50,837 --> 00:06:54,437
og de fire af dem
bygget et kæmpe brødbræt.

57
00:06:54,517 --> 00:06:56,517
Det ville altid være en konsol,

58
00:06:56,597 --> 00:06:59,197
vi vidste, at det ville være programmerbart
på en eller anden måde.

59
00:06:59,277 --> 00:07:01,477
Men vi var under meget pres

60
00:07:01,557 --> 00:07:03,437
at holde regningen og materialerne nede.

61
00:07:03,717 --> 00:07:06,077
At gøre det programmerbart ville have betydet

62
00:07:06,157 --> 00:07:08,797
at have noget indbygget ROM med et sprog.

63
00:07:08,877 --> 00:07:09,917
Vi ville have brug for noget RAM

64
00:07:09,997 --> 00:07:12,717
at lægge programmerne
som du ville skabe i.

65
00:07:12,797 --> 00:07:14,677
Det ville have gjort det dyrere.

66
00:07:14,757 --> 00:07:18,557
Og vi ville have været nødt til at betale omkostningerne
af en slags tastaturcontroller.

67
00:07:18,637 --> 00:07:21,157
Og vi syntes, det var for stort et spring

68
00:07:21,237 --> 00:07:23,797
at gå hele vejen til en personlig computer
første gang.

69
00:07:23,877 --> 00:07:27,077
Jay Miner og Harold Lee
var de vigtigste chip fyre,

70
00:07:27,157 --> 00:07:28,837
og Jay Miner lavede hele designet.

71
00:07:28,917 --> 00:07:30,717
Så han tog det kæmpe brødbræt,

72
00:07:30,797 --> 00:07:32,917
og han ville skubbe den ned
til en enkelt chip.

73
00:07:33,117 --> 00:07:35,357
Han producerede dybest set TIA-chippen,

74
00:07:35,437 --> 00:07:37,317
som var
Tv-interface-adapterchip,

75
00:07:37,397 --> 00:07:40,277
som krympede 150 chips på et printkort
i en arkademaskine

76
00:07:40,357 --> 00:07:41,797
i en lille bitte chip.

77
00:07:41,997 --> 00:07:43,557
Så han måtte smide en masse ting ud

78
00:07:43,637 --> 00:07:46,237
som Grass Valley-fyrene havde gjort,

79
00:07:46,317 --> 00:07:49,797
så vi endte med at skulle lave softwaren
og selvfølgelig brokkede vi os bittert.

80
00:07:49,877 --> 00:07:53,517
"Kom nu, Jay. Jeg gider ikke skrive
vandret synkroniserer hver linje, bare gør det!"

81
00:07:54,437 --> 00:07:56,397
Men de ting, han smed ud

82
00:07:56,477 --> 00:07:59,837
perfekt sat op, så vi kunne gøre det
hvad vi endte med at gøre.

83
00:08:00,077 --> 00:08:03,517
Fra de første rå Tank og Pong spil,

84
00:08:03,597 --> 00:08:04,957
indtil faldgruben!

85
00:08:05,037 --> 00:08:08,997
Vi kunne have spillet en kamp
som faldgrube! grafik i 1976.

86
00:08:09,077 --> 00:08:10,717
Vi vidste bare ikke hvordan.

87
00:08:10,797 --> 00:08:13,917
Maskinen ændrede sig ikke
i løbet af de seks år,

88
00:08:13,997 --> 00:08:15,077
det gjorde vi.

89
00:08:15,717 --> 00:08:17,677
Og så en del af det, eller det meste,

90
00:08:17,757 --> 00:08:20,317
var fordi Jay slap
en hel masse ting.

91
00:08:20,677 --> 00:08:23,487
Folk blev meget kreative
inden for de to første,

92
00:08:23,512 --> 00:08:26,141
tre år af
levetid for VCS.

93
00:08:26,197 --> 00:08:31,597
Og folk gjorde det helt fantastisk og
svimlende opfindsomme ting med det.

94
00:09:10,397 --> 00:09:11,597
Vi var opmærksomme på Apple.

95
00:09:11,677 --> 00:09:15,397
Vi vidste, at de gik efter
markedet for hvidevarer

96
00:09:15,477 --> 00:09:18,917
med meget højere omkostninger,
og meget anderledes marked.

97
00:09:19,197 --> 00:09:23,157
Du har Apple II,
som var en virkelig avanceret computer.

98
00:09:23,237 --> 00:09:26,157
Den havde alle mulige muligheder for udvidelse

99
00:09:26,237 --> 00:09:30,397
det ville hjælpe den med at gøre ting for erhvervslivet
og videnskabs- og kontorarbejdere.

100
00:09:31,117 --> 00:09:36,957
I mellemtiden havde Apple dyrket en virkelig
stærkt image som computervirksomhed.

101
00:09:37,037 --> 00:09:39,317
Så har du den første Atari,
som er meget begrænset,

102
00:09:39,917 --> 00:09:43,277
og gav dem et ry
som spilfirma.

103
00:09:43,717 --> 00:09:45,597
Og vi gik efter konsolmarkedet

104
00:09:45,677 --> 00:09:48,437
fordi vi var
et underholdningsspilfirma.

105
00:09:49,477 --> 00:09:52,917
Og det hjalp os meget
at vi tænkte i de baner,

106
00:09:52,997 --> 00:09:55,877
og ikke med hensyn til produktivitetssoftware.

107
00:09:56,117 --> 00:09:59,357
Vi løste det problem igen senere
med vores næste maskine.

108
00:10:00,117 --> 00:10:02,397
Atari tager computeralderen med hjem.

109
00:10:02,477 --> 00:10:04,997
- Jeg skal løbe, skal afsted!
- Forsinket igen, far?

110
00:10:05,077 --> 00:10:06,517
Med en Atari hjemmecomputer...

111
00:10:06,597 --> 00:10:07,797
Hav en god dag på kontoret!

112
00:10:07,877 --> 00:10:10,277
...du kan sagtens arbejde derhjemme

113
00:10:10,357 --> 00:10:13,277
eller åbne dit hjem
til en verden af muligheder.

114
00:10:13,357 --> 00:10:16,706
Faktisk den sværeste del vedr
ejer en Atari hjemmecomputer

115
00:10:16,731 --> 00:10:18,501
er det ikke hvordan man bruger det,

116
00:10:18,557 --> 00:10:20,397
men hvem får det til at bruge.

117
00:10:20,477 --> 00:10:23,837
Markedet er lukket, far. Har du noget imod, hvis jeg gør mit arbejde?

118
00:10:23,917 --> 00:10:25,517
Hej, nej, intet problem.

119
00:10:25,597 --> 00:10:28,237
Atari hjemmecomputere.
Vi har fået computeralderen med hjem.

120
00:10:28,757 --> 00:10:31,757
Jay Miner var blevet en slags,
leder af chipgruppen.

121
00:10:31,837 --> 00:10:38,557
Jay var hjertet og sjælen bag
Atari 400 og Atari 800.

122
00:10:38,637 --> 00:10:40,917
Da jeg programmerede 800'eren i 1980,

123
00:10:40,997 --> 00:10:44,797
Jeg var overrasket over hvor klog
designet var.

124
00:10:45,237 --> 00:10:48,197
Atari 400 og 800
personlige computersystemer

125
00:10:48,277 --> 00:10:50,717
har fremragende grafikmuligheder.

126
00:10:51,237 --> 00:10:53,077
Disse funktioner er gjort mulige

127
00:10:53,157 --> 00:10:56,837
af tre unikke,
store integrerede kredsløbschips.

128
00:10:56,917 --> 00:10:59,518
Jay havde delt sig i tre chips denne gang,

129
00:10:59,598 --> 00:11:01,638
fordi han ikke kunne lægge det hele i én chip.

130
00:11:01,718 --> 00:11:03,718
Så der var en ny version af TIA,

131
00:11:03,798 --> 00:11:05,918
som vi kaldte Colleen TIA.

132
00:11:05,998 --> 00:11:08,158
Den håndterede sprites, missiler, bolde.

133
00:11:08,518 --> 00:11:10,998
ANTIC var de ting, der flød over,

134
00:11:11,078 --> 00:11:12,718
der gjorde mere ud af spillefeltets grafik.

135
00:11:13,318 --> 00:11:14,838
Og ANTIC havde noget
som vi opfandt,

136
00:11:14,918 --> 00:11:16,838
kaldet displaylisten.

137
00:11:16,918 --> 00:11:18,838
Så du giver den en liste med instruktioner,

138
00:11:18,918 --> 00:11:21,998
meget simple,
fortæller den, hvad den skal gøre på hver linje,

139
00:11:22,078 --> 00:11:25,438
så vi behøvede ikke skrive kerner
for at indlæse registeret.

140
00:11:25,518 --> 00:11:29,158
Så denne visningsliste ville indlæses
disse registre for os hver linje.

141
00:11:29,318 --> 00:11:31,718
Og den styrede linjen af ​​sig selv.

142
00:11:31,798 --> 00:11:33,358
Og den tredje chip var POKEY-chippen,

143
00:11:34,118 --> 00:11:38,198
som står for
"Potentiometre og tastatur."

144
00:11:38,318 --> 00:11:40,958
Så det gjorde joystickene, gryderne,

145
00:11:41,038 --> 00:11:42,838
tastaturet og de andre eksterne enheder.

146
00:11:43,118 --> 00:11:47,878
Jeg synes det vigtigste
om de tidlige chipsæt,

147
00:11:48,358 --> 00:11:50,918
at de erkendte det

148
00:11:50,998 --> 00:11:54,798
computere kunne handle om
meget mere end blot knasende tal.

149
00:11:55,478 --> 00:11:57,158
At computere kunne være sjove.

150
00:11:57,238 --> 00:12:01,398
Computere kunne være engagerende,
spændende, kreativ.

151
00:12:01,918 --> 00:12:03,878
Og at det krævede

152
00:12:04,598 --> 00:12:08,558
en grad af teknisk
opfindsomhed og kreativitet

153
00:12:08,838 --> 00:12:12,078
som folk simpelthen ikke satte sig ind i
computere på det tidspunkt,

154
00:12:12,158 --> 00:12:14,238
bestemt ikke til computerteknologi.

155
00:12:14,318 --> 00:12:16,358
Jeg mener, du ser på
noget som Apple II.

156
00:12:16,438 --> 00:12:17,558
Det var en god computer.

157
00:12:17,638 --> 00:12:19,838
Du ved, det ville køre
regneark og så videre,

158
00:12:19,918 --> 00:12:21,638
og endda nogle primitive spil.

159
00:12:21,718 --> 00:12:24,158
Men der manglede meget.

160
00:12:24,238 --> 00:12:26,598
Og mange af de ting, der manglede

161
00:12:26,678 --> 00:12:28,718
var i Atari 400 og 800 chipsættene.

162
00:12:41,558 --> 00:12:44,598
Hos Atari,
Warner Communications købte dem,

163
00:12:44,678 --> 00:12:46,598
de indsatte Ray Kassar som præsident.

164
00:12:46,718 --> 00:12:49,838
Det bedste er endnu ikke kommet, det har vi
fantastiske spil, der udkommer næste år.

165
00:12:49,918 --> 00:12:53,758
Vi har E.T. f.eks.
en vidunderlig kærlighedshistoriepatron.

166
00:12:53,838 --> 00:12:55,718
Jeg tror, der er stor interesse
i hjemmecomputere,

167
00:12:55,798 --> 00:12:57,478
som Atari laver, og videospil...

168
00:12:57,558 --> 00:13:01,918
De var i det væsentlige ejet af
et underholdningsmediekonglomerat,

169
00:13:01,998 --> 00:13:04,718
og Ray Kassar kom fra den kultur.

170
00:13:04,798 --> 00:13:06,518
Nu skal du indse

171
00:13:06,598 --> 00:13:10,318
den Nolan Bushnell
og Joe Keenan og Al Alcorn,

172
00:13:10,398 --> 00:13:12,598
de var dybest set fjollede.

173
00:13:12,678 --> 00:13:15,878
Ikke helt hippier,
men du ville kalde dem afslappede. Afslappet.

174
00:13:15,958 --> 00:13:17,238
De røg dope.

175
00:13:17,318 --> 00:13:20,398
Vi gik op til Nolan suiten
hvor vi røg et par joints.

176
00:13:20,478 --> 00:13:22,438
Og det var altså den Atari, vi kendte.

177
00:13:22,678 --> 00:13:25,638
Ray kommer ind med sin,
du ved, jakkesæt til $3.000.

178
00:13:25,718 --> 00:13:29,038
Han havde en limousine med chauffør
der kørte ham op til byen.

179
00:13:29,118 --> 00:13:31,758
Ray Kassar var ikke en teknisk fyr.

180
00:13:31,838 --> 00:13:33,718
Han kom fra stofbranchen.

181
00:13:33,998 --> 00:13:38,838
Og han var næstformand
hos noget der hedder Burlington Industries,

182
00:13:38,918 --> 00:13:41,318
der laver håndklæder og sokker.

183
00:13:41,678 --> 00:13:44,198
Han troede, at du solgte computere

184
00:13:44,558 --> 00:13:46,558
til kvinder i designerfarver.

185
00:13:46,638 --> 00:13:49,958
Han holdt et foredrag for os
i Atari Engineering

186
00:13:50,398 --> 00:13:54,718
i slutningen af januar, begyndelsen af februar 1979.

187
00:13:54,798 --> 00:13:56,558
Og han fortalte os dette.

188
00:13:57,238 --> 00:14:01,278
De fleste af de kvinder, der arbejdede hos Atari
i teknik tilbage inden for en måned.

189
00:14:01,358 --> 00:14:03,678
De forstod virkelig bare ikke

190
00:14:03,758 --> 00:14:06,398
hvordan man behandler udviklere
og hvordan man laver ingeniørarbejde.

191
00:14:06,718 --> 00:14:10,038
Han sagde, du ved, "Jeg har arbejdet
med håndklædedesignere hos Burlington."

192
00:14:10,118 --> 00:14:13,558
Og de laver disse designs på
håndklæder, de smarte mønstre og sådan noget.

193
00:14:13,638 --> 00:14:16,678
Og han sagde,
"De betragter sig selv som kunstnere.

194
00:14:16,758 --> 00:14:20,638
”De tror, det er deres kunst på håndklædet
der sælger håndklædet."

195
00:14:20,718 --> 00:14:22,398
Og han sagde,

196
00:14:22,478 --> 00:14:25,598
"Jeg var nødt til at fortælle dem,
'I er en skilling et dusin.

197
00:14:25,678 --> 00:14:28,638
"Jeg kunne hyre enhver idiot til at designe håndklæder.

198
00:14:28,718 --> 00:14:30,718
"'Og det ville jeg ikke have
at betale dem hvad som helst."

199
00:14:30,798 --> 00:14:33,758
Og det sagde han i bund og grund
vi var en skilling et dusin,

200
00:14:33,838 --> 00:14:37,358
han behøvede ikke at betale os noget for
han kunne ansætte hvem som helst til at gøre det, vi gør.

201
00:14:37,438 --> 00:14:38,958
Det var ligesom håndklædedesign.

202
00:14:39,558 --> 00:14:42,518
Og Jay Miner sagde,
"Jeg kan ikke lide, hvor det her går hen."

203
00:14:42,598 --> 00:14:45,958
Jay Miner, han ønskede at fortsætte
arbejde han havde udført på Atari 800.

204
00:14:46,038 --> 00:14:48,343
Så det var tydeligt, at de
ikke ville være i stand til at lave

205
00:14:48,368 --> 00:14:49,702
enhver ny teknologi hos Atari.

206
00:14:49,758 --> 00:14:54,998
Så han tog bare afsted og gik faktisk på arbejde
for en virksomhed, der laver pacemakerchips.

207
00:14:56,158 --> 00:14:58,518
Zymos var et chipfirma,
de lavede chips.

208
00:14:58,758 --> 00:15:01,238
I de dage laver man RAM-chips,

209
00:15:01,318 --> 00:15:05,038
du laver perifere chips, enhver form for chip
som virksomheden kan.

210
00:15:09,838 --> 00:15:12,958
Mens jeg var hos Activision,
efter jeg var færdig med Kaboom!,

211
00:15:13,038 --> 00:15:15,478
Jeg ville virkelig lave et nyt spilsystem.

212
00:15:15,598 --> 00:15:18,678
Atari var stadig ikke kommet ud med 5200,

213
00:15:18,838 --> 00:15:21,878
de solgte stadig 400'er og 800'er.

214
00:15:21,958 --> 00:15:24,998
Og Doug Neubauer
ringede til mig en dag,

215
00:15:25,318 --> 00:15:26,638
og vi talte om det.

216
00:15:26,718 --> 00:15:30,198
Jeg sagde: "Se, jeg vil forlade Activision,
Jeg vil virkelig lave et nyt spilsystem."

217
00:15:30,278 --> 00:15:33,198
Vi kendte begge Jay Miner, vi talte om det.

218
00:15:33,518 --> 00:15:35,758
Og han sagde: "Selvfølgelig," han ville gerne gøre det.

219
00:15:35,838 --> 00:15:38,878
Bert Braddock, præsidenten for Zymos,
han kunne lide ideen.

220
00:15:39,278 --> 00:15:42,198
Så vi satte sammen, som
en lille forretningsplan,

221
00:15:42,318 --> 00:15:44,718
og han præsenterede det for sin investor,

222
00:15:44,798 --> 00:15:47,439
som var en mand ved navn O.W. Rollins.

223
00:15:47,759 --> 00:15:50,279
Han havde lagt en masse penge i Zymos,

224
00:15:50,359 --> 00:15:52,679
så Rollins sagde, at han ville investere penge.

225
00:15:53,119 --> 00:15:55,679
Det var bare en ren spillemaskine
med joysticks,

226
00:15:55,759 --> 00:15:58,439
og en simpel konsol, intet andet.

227
00:15:58,519 --> 00:15:59,999
Jeg tror på det tidspunkt,

228
00:16:00,079 --> 00:16:03,159
med Atari gør det så godt
og alle talte om spil,

229
00:16:03,239 --> 00:16:05,319
de ville virkelig investere
i en spillekonsol.

230
00:16:05,399 --> 00:16:08,119
Det så ud til, at det ville klare sig meget godt
for dem på det tidspunkt.

231
00:16:08,199 --> 00:16:10,199
juni 1982,

232
00:16:10,279 --> 00:16:15,039
Rollins hyrede et executive search team
at finde en præsident.

233
00:16:15,119 --> 00:16:17,079
Og de fandt Dave Morse.

234
00:16:17,159 --> 00:16:18,679
Tonka Toys i Minnesota.

235
00:16:19,199 --> 00:16:22,439
Og så arbejdede Dave og jeg videre
forretningsplanen over sommeren,

236
00:16:22,519 --> 00:16:24,879
og de dybest set
godkendte det i september.

237
00:16:24,959 --> 00:16:26,359
Så, oktober '82,

238
00:16:26,799 --> 00:16:29,839
Rollins indvilligede i at bruge 3 millioner dollars

239
00:16:29,919 --> 00:16:32,199
for på det tidspunkt at finansiere Hi-Toro.

240
00:16:32,759 --> 00:16:34,639
Dette er selvfølgelig sæsonen for at være glad,

241
00:16:34,719 --> 00:16:36,919
men folkene hos Mattel
og Warner Communications

242
00:16:36,999 --> 00:16:38,319
og en masse andre virksomheder

243
00:16:38,399 --> 00:16:40,719
har problemer
komme i feriestemning.

244
00:16:40,799 --> 00:16:43,959
Salget faldt drastisk
til hjemmevideospilpatroner

245
00:16:44,039 --> 00:16:45,839
og investorerne redder ud.

246
00:16:45,919 --> 00:16:47,279
Scott Barrett rapporterer.

247
00:16:47,879 --> 00:16:50,759
Warner Communications nede
et og et kvart point i dag,

248
00:16:50,839 --> 00:16:52,679
16 og tre kvart point i går.

249
00:16:52,839 --> 00:16:55,599
Mattel ned
syv og et kvart point i dag.

250
00:16:55,679 --> 00:16:59,039
Begge virksomheder har én vigtig
Juleprodukt til fælles:

251
00:16:59,719 --> 00:17:01,559
patroner til hjemmevideospil.

252
00:17:01,639 --> 00:17:05,719
Det, der skete med Atari, var det
de blev virkelig store virkelig hurtigt,

253
00:17:05,799 --> 00:17:08,548
og så glemte de det
teknologien ville fortsætte,

254
00:17:08,573 --> 00:17:10,063
det skulle blive bedre.

255
00:17:10,319 --> 00:17:15,559
De begyndte at tænke på deres Atari
video computersystem, 2600,

256
00:17:15,959 --> 00:17:17,559
lidt ligesom et fjernsyn,

257
00:17:17,639 --> 00:17:20,479
tænker, at der kommer en af disse
hvert hjem, det er som et apparat.

258
00:17:21,039 --> 00:17:25,119
Og Atari følte sig ikke desto mindre som de
kunne ride på den hest i årevis.

259
00:17:25,359 --> 00:17:28,439
Naturligvis skulle den ramme en mur
meget, meget hurtigt,

260
00:17:28,519 --> 00:17:31,799
og de overbyggede virksomheden
omkring den antagelse.

261
00:17:32,119 --> 00:17:35,679
Og det planlagde de ikke rigtig
effektivt for en næste generation.

262
00:17:35,759 --> 00:17:36,972
Og så gik det meget hurtigt,

263
00:17:36,997 --> 00:17:39,463
og så vendte det og
det faldt virkelig hurtigt.

264
00:17:39,519 --> 00:17:43,519
Ligesom fysikkens love,
hvad der går op skal ned.

265
00:17:43,599 --> 00:17:48,559
Og så lavede de et kæmpe stort
implosion, da de styrtede ned,

266
00:17:48,639 --> 00:17:51,719
og de sugede ligesom det hele
industri ned med dem i et stykke tid.

267
00:17:51,799 --> 00:17:54,046
Alle spilselskaberne tabte penge.

268
00:17:54,071 --> 00:17:56,103
Mattel, 20th Century Fox, Hasbro.

269
00:17:56,159 --> 00:17:58,879
Alle de andre virksomheder,
Tænk, at de alle gik i stykker.

270
00:17:59,599 --> 00:18:02,439
Og forhandlere og distributører
nægtede at bære noget.

271
00:18:02,519 --> 00:18:05,359
Vi fortalte vores salg
folk hos Electronic Arts

272
00:18:05,439 --> 00:18:08,359
at gå og finde alle fyrene
som bærer Atari,

273
00:18:08,439 --> 00:18:10,039
og de kom tilbage og sagde:
"De er alle væk.

274
00:18:10,119 --> 00:18:11,719
"De gik alle ud
forretning eller lukke ned.

275
00:18:11,799 --> 00:18:14,199
"De vil ikke gøre noget
med flere videospil."

276
00:18:14,279 --> 00:18:18,799
Det var meget svært i begyndelsen af 80'erne
forsøger at genopbygge hele den distribution.

277
00:18:18,879 --> 00:18:23,719
Ingen, ingen enkelt amerikaner
legetøjsbutik, distributør,

278
00:18:23,799 --> 00:18:25,999
ingen ønskede at høre ordet
"videospil."

279
00:18:26,079 --> 00:18:29,239
De havde alle mistet deres skjorte,
og de ville aldrig røre ved dem igen.

280
00:18:29,319 --> 00:18:31,079
Der er en opmuntrende bemærkning
for industrien,

281
00:18:31,159 --> 00:18:33,159
mens softwaresalget kan falde,

282
00:18:33,239 --> 00:18:35,919
og selvfølgelig er "software" en
computer buff betegnelse for det

283
00:18:35,999 --> 00:18:39,079
videopatron, der indeholder
spilprogrammet,

284
00:18:39,159 --> 00:18:41,359
salget af hardware stiger stadig.

285
00:18:41,439 --> 00:18:44,439
Det meste hardware kan fordobles
som en personlig computer,

286
00:18:44,519 --> 00:18:47,479
førende mest optimistiske brancheeksperter
at konkludere

287
00:18:47,559 --> 00:18:50,279
at videospilspillere
kan være træt af at spille

288
00:18:50,359 --> 00:18:53,439
og er nu på vej ned til
computerens seriøse forretning.

289
00:18:53,679 --> 00:18:57,639
Og så det eneste marked, der er tilgængeligt på
dengang var virkelig computeren.

290
00:18:57,759 --> 00:19:01,639
Hvis du startede i 1983 med en idé
for et nyt firma,

291
00:19:01,719 --> 00:19:03,199
du kunne ikke lave et videospil.

292
00:19:03,279 --> 00:19:05,879
Der var bare absolut ingen mulighed,

293
00:19:05,959 --> 00:19:09,079
fordi der ikke var en distributør
eller forhandler, der vil tale med dig.

294
00:19:09,159 --> 00:19:12,599
Og Consumer Electronic Shows,
de forsvandt.

295
00:19:12,679 --> 00:19:15,079
Hvis du gik til showet
i for eksempel juni '83,

296
00:19:15,159 --> 00:19:17,439
der var næsten ingen videospil
der overhovedet.

297
00:19:17,839 --> 00:19:21,879
Jay Miner havde allerede påbegyndt et projekt

298
00:19:22,199 --> 00:19:25,839
at designe en billig supercomputer

299
00:19:25,919 --> 00:19:28,639
baseret på Motorola 68000-chippen,

300
00:19:28,719 --> 00:19:33,479
som på det tidspunkt kun blev brugt
i avancerede arbejdsstationer.

301
00:19:33,559 --> 00:19:35,279
Dave lærte om det

302
00:19:35,439 --> 00:19:41,119
og de to bestemte
for at gå tilbage til den oprindelige bagmand

303
00:19:41,199 --> 00:19:46,399
og foreslå, at de laver en
få ændringer i strategien,

304
00:19:46,479 --> 00:19:50,519
men som udgangspunkt finansiere fortsættelsen
af dette projekt.

305
00:19:50,999 --> 00:19:56,679
Ændringerne var ikke kun målrettet
det lave erhvervsmarked,

306
00:19:56,759 --> 00:19:58,679
hvilket var hvad Jay havde i tankerne,

307
00:19:58,959 --> 00:20:02,759
men også at målrette mod
hjemmecomputer marked,

308
00:20:02,839 --> 00:20:05,719
herunder evnen til at gøre
blændende videospil.

309
00:20:06,879 --> 00:20:09,679
Så det var det element, som Dave tilføjede.

310
00:20:09,759 --> 00:20:13,319
Dave Morse var, hvad jeg anser for at være
et marketinggeni,

311
00:20:14,559 --> 00:20:18,999
godt underovervejet i forhold til, synes jeg,
rigtig mange mennesker.

312
00:20:19,079 --> 00:20:20,559
Meget kreativ.

313
00:20:20,639 --> 00:20:22,289
Og hans direktiv til os

314
00:20:22,314 --> 00:20:26,903
var han ønskede at kunne
animere tegnefilm i realtid.

315
00:20:26,959 --> 00:20:30,279
Så vi listede igen,
"Hvad skal vi bruge til et spil?

316
00:20:30,359 --> 00:20:31,799
"Hvad har vi brug for for produktivitet?

317
00:20:31,879 --> 00:20:34,280
"Lad os sørge for, at vi kan dække
begge i samme sæt."

318
00:20:34,360 --> 00:20:39,920
På det tidspunkt det eneste rigtige spil i byen
på det lave erhvervsmarked

319
00:20:40,040 --> 00:20:42,240
og også high-end hjemmemarked

320
00:20:42,320 --> 00:20:43,760
var Apple IIe.

321
00:20:43,840 --> 00:20:46,720
De havde ejet det marked
i lang, lang tid,

322
00:20:46,800 --> 00:20:50,320
og Dave følte, at det ikke var en
frygtelig spændende computer.

323
00:20:50,400 --> 00:20:52,320
Der var også alle
Commodore computere.

324
00:20:52,400 --> 00:20:53,840
Og Commodore var meget stor på det tidspunkt.

325
00:20:53,920 --> 00:20:57,400
De havde solgt millioner og atter millioner
af disse små hjemmecomputere.

326
00:21:08,560 --> 00:21:10,280
Ghostbusters!

327
00:21:10,800 --> 00:21:13,480
Så ideen om at tage den idé
og virkelig udvide det

328
00:21:13,560 --> 00:21:17,760
og give dem meget mere
grafisk kapacitet, meget mere kraft,

329
00:21:17,840 --> 00:21:20,720
du ved, multitasking
samt rigtig god lyd,

330
00:21:20,800 --> 00:21:24,440
det var bare næste skridt i udviklingen
af personlig computer.

331
00:21:24,880 --> 00:21:31,400
Jeg har en notesbog fra Atari
som har en forhåndsvisning af Amiga.

332
00:21:31,480 --> 00:21:35,440
Jeg skrev den forhåndsvisning i juni 1979.

333
00:21:35,520 --> 00:21:39,720
Og så da Jay ringede til mig
i efteråret 1982 og sagde:

334
00:21:40,040 --> 00:21:43,480
"Lad os komme med en ny maskine,"
Jeg var klar til at gå.

335
00:21:43,560 --> 00:21:48,440
Så jeg gik og mødte Jay i oktober 1982,
og vi begyndte at planlægge dette system.

336
00:21:48,920 --> 00:21:51,960
Så jeg arbejdede som konsulent for Jay Miner.

337
00:21:52,040 --> 00:21:54,840
Jeg var mærke nummer tre kl
det, der dengang hed Hi-Toro.

338
00:21:54,920 --> 00:21:59,760
Mens jeg arbejdede med Jay ved at afslutte
op på urchippen hos Apple,

339
00:21:59,840 --> 00:22:02,440
og selvfølgelig skulle vi ud og spise frokost
nu og da,

340
00:22:02,520 --> 00:22:05,600
Jeg var i Macintosh-laboratoriet.

341
00:22:05,680 --> 00:22:08,800
Og min laboratoriebænk var meget tæt på
Dan Kottkes,

342
00:22:08,880 --> 00:22:11,840
en anden tidlig ingeniør
på Macintosh-projektet,

343
00:22:11,920 --> 00:22:16,280
og han tilføjede et teststik
til Mac-bundkortet.

344
00:22:16,600 --> 00:22:20,760
Og Steve Jobs kommer hen og siger:
"Hvad er det?"

345
00:22:20,840 --> 00:22:22,580
Der er forskellige historier
om Steve Jobs

346
00:22:22,605 --> 00:22:24,264
gå op til en
ingeniør og går,

347
00:22:24,320 --> 00:22:25,440
"Hvad laver du?"

348
00:22:25,520 --> 00:22:28,720
Og Dan Kottke siger,
"Jeg sætter et teststik i."

349
00:22:28,800 --> 00:22:31,560
Og Steve siger: "Hvilket teststik?
Hvad vil du prøve?" Og han siger:

350
00:22:31,640 --> 00:22:36,360
"Nå, forskellige ting, som en mulighed,
for eksempel til en farveadapter."

351
00:22:36,440 --> 00:22:38,720
Og så fortsætter Steve med denne skænderier om hvordan

352
00:22:38,800 --> 00:22:42,640
Mac er en sort-hvid
høj opløsning monokrom computer,

353
00:22:42,720 --> 00:22:45,320
"Den får aldrig farve,
Jeg vil ikke have, at du leger med farver.

354
00:22:45,400 --> 00:22:47,520
"Fjern venligst det teststik."

355
00:22:47,640 --> 00:22:50,960
Højre? Og Steve taler om dette
og går af sted.

356
00:22:51,040 --> 00:22:55,280
Så jeg siger, "OK, Steve vil ikke
at lave en farve Macintosh."

357
00:22:55,360 --> 00:22:58,960
Ved næste frokost gik jeg
til med Jay, siger Jay,

358
00:22:59,040 --> 00:23:02,476
"Jeg har nogle investorer, der
ønsker at starte en virksomhed

359
00:23:02,501 --> 00:23:04,704
at lave en farvespilsmaskine."

360
00:23:04,760 --> 00:23:08,240
Og jeg siger: "Hej, det har jeg altid været
interesseret i farver,

361
00:23:08,320 --> 00:23:10,080
"og Steve siger, at han ikke er interesseret i det."

362
00:23:10,160 --> 00:23:15,280
Og så greb jeg chancen til
at lave noget nyt og kreativt.

363
00:23:15,360 --> 00:23:16,958
Jeg arbejdede i de tidlige stadier,

364
00:23:16,983 --> 00:23:20,344
så jeg arbejdede med Jay og Ron
og meget få andre mennesker.

365
00:23:20,960 --> 00:23:23,760
Og vi brugte rigtig meget af vores tid
på tavlen...

366
00:23:23,840 --> 00:23:26,320
Siger: "Nej, nej. Det er helt forkert,"
og slette det hele.

367
00:23:26,400 --> 00:23:29,440
Vi gik igennem flere uger der,

368
00:23:29,520 --> 00:23:33,160
bare at smide ideer rundt
af, hvad vi ville gøre.

369
00:23:33,240 --> 00:23:35,770
Og så ville vi gå til
det gigantiske tegnebord

370
00:23:35,795 --> 00:23:37,744
og begynd at tegne alt det her

371
00:23:37,800 --> 00:23:41,120
fordi vi ikke havde
gode computerstøttede designværktøjer endnu.

372
00:23:41,200 --> 00:23:45,120
Vi designede stadig på vellum

373
00:23:45,200 --> 00:23:48,680
og vi ville få disse store borde
med fluorescerende lys under dem

374
00:23:48,760 --> 00:23:50,760
og gør det manuelt i hånden.

375
00:23:50,840 --> 00:23:55,280
Det var kun de tre
os i flere måneder

376
00:23:55,840 --> 00:23:58,153
indtil vi havde hele designet,

377
00:23:58,178 --> 00:24:02,224
bortset fra måske tre
funktioner, færdiggjort.

378
00:24:02,280 --> 00:24:05,480
På det tidspunkt søgte Amiga at udvide.

379
00:24:05,560 --> 00:24:08,120
jeg går derned,
Jeg går ud på Sunnyvale togstation,

380
00:24:08,200 --> 00:24:10,360
der er denne store gamle fyr med skæg,

381
00:24:10,440 --> 00:24:13,240
i en Lincoln,
og denne lille hund, der sidder ved det ene vindue.

382
00:24:15,520 --> 00:24:17,480
Og jeg tænkte: "Dette er
en interessant fyr."

383
00:24:17,960 --> 00:24:20,880
Og så gættede jeg rigtigt

384
00:24:20,960 --> 00:24:23,800
da han spurgte mig om forskellen
mellem en flip-flop og en lås.

385
00:24:23,880 --> 00:24:26,920
Og vi slog til.
Så jeg sagde: "Jeg skal arbejde for denne fyr."

386
00:24:27,000 --> 00:24:29,662
De inviterede mig til
komme ud og interviewe

387
00:24:29,687 --> 00:24:32,664
og jeg afblæste deres invitation to gange.

388
00:24:32,720 --> 00:24:34,400
To gange!

389
00:24:34,480 --> 00:24:36,520
Jeg sagde, "OK, jeg vil tænke over det."

390
00:24:36,600 --> 00:24:40,280
Og så besluttede jeg, at jeg ikke ville gøre det
fordi det bare var for skørt.

391
00:24:40,360 --> 00:24:43,040
Det er en flok mennesker ude i Californien,

392
00:24:43,120 --> 00:24:45,440
de vil gå
og opret en ny computer,

393
00:24:45,520 --> 00:24:47,400
og det er selvfølgelig en god idé.

394
00:24:47,480 --> 00:24:51,680
Og min familie, især min mor, de
advarede mig, "Ude i Californien..."

395
00:24:51,760 --> 00:24:54,204
"Californien er landet
af frugt og nødder,"

396
00:24:54,229 --> 00:24:56,784
er, hvad de alle brugte
at sige til mig dengang.

397
00:24:56,840 --> 00:24:59,000
Og selvom jeg blæste dem af to gange,
de blev ved med at ringe.

398
00:24:59,080 --> 00:25:01,920
Heldigvis ringede de tredje gang. Og
tredje gang tog jeg imod og gik ud.

399
00:25:02,000 --> 00:25:03,640
Jeg gik faktisk glip af mit første interview.

400
00:25:04,400 --> 00:25:09,200
Det, jeg havde hørt om det, var, at der
var en lille nystartet virksomhed og så...

401
00:25:09,280 --> 00:25:11,640
Planlagt et interview,
og det var en fredag aften.

402
00:25:11,720 --> 00:25:16,360
Og HP har typisk disse ting kaldet
øl buster, på det tidspunkt, fredag aften.

403
00:25:16,440 --> 00:25:19,880
Og omkring 8:30,
efter en del vin ved ølbusten,

404
00:25:19,960 --> 00:25:21,680
Jeg huskede pludselig, at jeg skulle

405
00:25:21,761 --> 00:25:24,881
gå til et interview hos Amiga
med Bob Pariseau.

406
00:25:24,961 --> 00:25:28,001
Så jeg ringede til ham i panik,

407
00:25:28,081 --> 00:25:31,081
og han sagde: "Nej, intet problem.
Bare kom ind i næste uge."

408
00:25:31,161 --> 00:25:32,281
Og så gik jeg ind,

409
00:25:32,441 --> 00:25:36,761
de havde tavlen med 68000
som et af nøgleelementerne,

410
00:25:36,841 --> 00:25:40,361
og så viste de chipsene
og den grundlæggende arkitektur

411
00:25:40,441 --> 00:25:42,561
og bestemte mig ret hurtigt

412
00:25:42,641 --> 00:25:45,761
at jeg ville forlade HP
og slutte sig til dette firma.

413
00:25:45,841 --> 00:25:51,241
Min kone fik et opkald fra en head-hunter
og så fra Bob Pariseau,

414
00:25:51,321 --> 00:25:54,361
som var chef for software hos Amiga.

415
00:25:55,001 --> 00:25:59,601
Og det er sjovt, fordi hun følte, at han var det
meget uhøfligt i telefonen,

416
00:25:59,681 --> 00:26:01,841
og sagde: "Ring ikke tilbage til denne fyr.

417
00:26:01,921 --> 00:26:04,681
"Du vil ikke tale med det her...
Jeg vil ikke have, at du arbejder for..."

418
00:26:04,761 --> 00:26:07,681
"For denne fyr og hans selskab."

419
00:26:08,441 --> 00:26:11,001
Men jeg havde en ven, der
havde interviewet der

420
00:26:11,081 --> 00:26:14,841
til operativsystemjobbet,
og han besluttede, at det ikke var for ham,

421
00:26:14,921 --> 00:26:17,841
men han ringede til mig og sagde:
"Du burde virkelig gå og tale med disse fyre

422
00:26:17,921 --> 00:26:21,521
"fordi de vil skabe
et helt nyt computersystem,

423
00:26:21,601 --> 00:26:23,921
"og de vil gøre en helhed
styresystem fra bunden

424
00:26:24,001 --> 00:26:26,361
"og jeg tænkte, at du måske ville være det
interesseret i det."

425
00:26:26,921 --> 00:26:29,881
Så jeg gik ned til interviewet
og interviewet med Bob Pariseau

426
00:26:30,001 --> 00:26:32,641
og mødte nogle af de andre
fyre der, Dave Morse.

427
00:26:32,961 --> 00:26:36,801
Og så gav de mig et tilbud samme dag

428
00:26:36,881 --> 00:26:38,361
og jeg kunne ikke nægte. Jeg accepterede det.

429
00:26:38,441 --> 00:26:44,521
Jeg talte med, hvad der var på det tidspunkt,
"en talentagent" for teknologifolk.

430
00:26:44,601 --> 00:26:47,921
Og han præsenterede mig
til dette firma, Amiga,

431
00:26:48,001 --> 00:26:51,001
det gjorde noget interessant.

432
00:26:51,081 --> 00:26:54,441
Jeg gik ned, jeg kiggede.
Jeg så tavlen.

433
00:26:54,521 --> 00:26:58,401
Jeg vidste bare uden spørgsmål,
at det var det, jeg ville arbejde med.

434
00:26:58,481 --> 00:27:00,641
selvfølgelig,
Jeg skruede fuldstændig op for interviewet.

435
00:27:00,721 --> 00:27:03,841
Og Morse smed mig ud og sagde:
"Gå væk, gener mig ikke, lille dreng."

436
00:27:03,921 --> 00:27:08,321
Men jeg blev massivt,
totalt arrogant. Det var forfærdeligt.

437
00:27:08,401 --> 00:27:10,161
Næste morgen ringer jeg tilbage.

438
00:27:10,241 --> 00:27:14,161
Og jeg undskyldte, og jeg fortæller Dave Morse
hvor er jeg ked af, at jeg opførte mig sådan,

439
00:27:14,241 --> 00:27:17,161
og jeg vil virkelig, virkelig bare
arbejde på den maskine.

440
00:27:17,241 --> 00:27:18,841
Og han siger: "OK, fint. Kom ind."

441
00:27:18,921 --> 00:27:22,161
Og jeg kom ind
og han afleverede mig til Tom Cahill

442
00:27:22,241 --> 00:27:24,321
der drev laboratoriet på det tidspunkt.

443
00:27:24,401 --> 00:27:28,401
Og de satte mig på arbejde
at feje stedet rent,

444
00:27:28,481 --> 00:27:32,001
samle dele op, sætte dem tilbage
i skraldespandene, hvor de hører til.

445
00:27:32,081 --> 00:27:35,161
Og så startede jeg på Amiga som pedel.

446
00:27:35,241 --> 00:27:38,041
Og elskede det, og måtte være der
og det var fantastisk.

447
00:27:47,641 --> 00:27:50,020
En af de ting jeg så
under mit interview hos Amiga

448
00:27:50,045 --> 00:27:51,345
var en lille tavle.

449
00:27:51,401 --> 00:27:55,001
Jeg tror, at mange af fyrene taler om det her
der var på det oprindelige Amiga-hold.

450
00:27:55,081 --> 00:27:57,881
Og det var en tavle, der havde en
diagram over hvordan systemet fungerede

451
00:27:57,961 --> 00:28:00,081
med hensyn til dens systemarkitektur.

452
00:28:00,161 --> 00:28:04,561
Og det var egentlig ret elegant, og det var det
også en multiprocessing-arkitektur,

453
00:28:04,641 --> 00:28:07,241
hvor der kan ske flere ting
på samme tid.

454
00:28:07,321 --> 00:28:08,961
Og så snart jeg så på det, vidste jeg det

455
00:28:09,041 --> 00:28:12,041
at multitasking skulle være
nødvendigt for at få det til at fungere godt.

456
00:28:12,121 --> 00:28:15,961
At kunne koordinere alle de forskellige
dele af systemet på samme tid.

457
00:28:16,721 --> 00:28:20,721
Den magiske, utrolige tegning
på den tavle

458
00:28:20,801 --> 00:28:23,961
der viste en fantastisk arkitektur.

459
00:28:24,041 --> 00:28:25,921
Flere busser,

460
00:28:26,001 --> 00:28:29,841
måder at få grafikken ud af almindelig
hukommelse og videre til video

461
00:28:29,921 --> 00:28:32,441
uden at stoppe processoren.

462
00:28:32,521 --> 00:28:34,841
Ægte lyd? Hellige ko.

463
00:28:35,121 --> 00:28:37,081
Det havde yderligere funktioner

464
00:28:37,161 --> 00:28:40,121
der allerede var plottet
på denne tavle

465
00:28:40,201 --> 00:28:44,561
der gjorde det klart på forhånd,
som Jay Miner og firma havde til hensigt

466
00:28:44,801 --> 00:28:48,001
at skabe en rigtig computer,
ikke kun et spilsystem.

467
00:28:48,081 --> 00:28:50,561
Men de havde til hensigt at skabe noget
der kunne have et tastatur

468
00:28:50,641 --> 00:28:52,361
hvis du ville have det til at have et tastatur.

469
00:28:52,801 --> 00:28:57,321
Det kunne have eksternt drev
hvis du ville udvide det.

470
00:28:57,401 --> 00:29:00,041
Hukommelsesudvidelse
hvis du ville udvide systemet.

471
00:29:01,321 --> 00:29:05,561
Så processen med at skabe Amigaen
var et hvor

472
00:29:05,641 --> 00:29:07,761
vi gik frem og tilbage mellem

473
00:29:07,841 --> 00:29:10,001
hvor meget vil vi lave det
en spillemaskine,

474
00:29:10,081 --> 00:29:13,481
hvor meget vil vi gøre det til et værktøj
eller et hjælpeprogram som en rigtig computer,

475
00:29:13,561 --> 00:29:16,121
eller som en IBM-PC-type ting.

476
00:29:16,561 --> 00:29:18,321
Og det forsøgte vi at balancere

477
00:29:18,401 --> 00:29:20,641
gennem hele processen
at lave computeren.

478
00:29:20,721 --> 00:29:23,801
Og det var en svær balance
at lave undervejs.

479
00:29:23,881 --> 00:29:27,321
For det er så forskellige markeder
og sådanne forskellige typer af anvendelser.

480
00:29:27,921 --> 00:29:32,241
Vi stolede på mange af begreberne
som allerede var udviklet.

481
00:29:32,321 --> 00:29:36,481
Grand UNIX systemer,
grand Sun Microsystems slags ting,

482
00:29:36,561 --> 00:29:40,801
hvor de havde taget fat
kæmpe operativsystemer

483
00:29:40,881 --> 00:29:42,801
og fandt ud af den rigtige måde at gøre det på.

484
00:29:43,241 --> 00:29:47,521
Det ville vi også gerne.
Vi ville skabe den slags magt.

485
00:29:47,601 --> 00:29:50,641
Men at pakke det i en lille æske
der var let tilgængelig,

486
00:29:50,721 --> 00:29:54,321
der var let overkommelig for enhver mand.

487
00:29:54,401 --> 00:29:59,241
Vi ville have en maskine, der var
et storslået spilsystem

488
00:29:59,321 --> 00:30:03,881
der ville køre cirkler rundt om enhver
andet spilsystem, der var derude,

489
00:30:03,961 --> 00:30:05,761
og alligevel koste mindre end dem alle sammen.

490
00:30:06,281 --> 00:30:10,282
Vi ville have en maskine, der havde
de grafiske muligheder

491
00:30:10,362 --> 00:30:13,562
at hvis man ser på hvad der var tilgængeligt
på markedspladsen på det tidspunkt,

492
00:30:13,642 --> 00:30:15,442
en Silicon Graphics maskine
eller sådan noget,

493
00:30:15,522 --> 00:30:17,962
du ville betale $20.000-$30.000

494
00:30:18,042 --> 00:30:21,122
for en maskine, der ville have
den slags kapaciteter

495
00:30:21,202 --> 00:30:25,642
som vi håbede at kunne lancere
til offentligheden til mindre end $1.000 pris.

496
00:30:25,722 --> 00:30:27,442
Det var vores store drøm.

497
00:30:27,522 --> 00:30:32,002
Vi var alle i det her sammen,
vi havde alle den samme vision.

498
00:30:32,082 --> 00:30:35,042
Det var virkelig mere som en mission fra Gud,

499
00:30:35,122 --> 00:30:37,762
at vi troede, at vi skulle bringe dette ud

500
00:30:37,842 --> 00:30:40,482
for at alle kan
at opleve og bruge.

501
00:30:40,682 --> 00:30:42,962
Og det havde et venligt navn, Amiga, der...

502
00:30:43,042 --> 00:30:44,962
Hvem kunne ikke elske sådan et navn?

503
00:30:45,882 --> 00:30:49,842
Da jeg kom til Amiga,
og så diagrammet på væggen

504
00:30:49,922 --> 00:30:53,362
af chip-arkitekturen
og systemarkitekturen,

505
00:30:54,482 --> 00:30:57,362
en af tingene ved det er,
at implementere det, normalt,

506
00:30:57,442 --> 00:31:00,442
ville kræve meget
forskellige små chips.

507
00:31:00,522 --> 00:31:02,362
Og det ville være et meget komplekst system,

508
00:31:02,442 --> 00:31:05,162
og tage meget magt og være meget stor.

509
00:31:05,762 --> 00:31:09,282
Men hvad skete der kl
dengang i chipteknologi

510
00:31:09,362 --> 00:31:11,882
var meget storstilet integration, VLSI.

511
00:31:11,962 --> 00:31:14,082
Og laver skræddersyede chips,

512
00:31:14,162 --> 00:31:19,002
og det er noget, Jay Miner
havde en masse erfaring med hos Atari,

513
00:31:19,082 --> 00:31:20,762
i at skabe Atari-produkterne.

514
00:31:20,842 --> 00:31:25,242
Så at se den arkitektur og vide
at de chips virkelig var en mulighed,

515
00:31:25,322 --> 00:31:27,562
og at de kunne laves
til en overkommelig pristype

516
00:31:27,642 --> 00:31:29,482
der ville fungere i en hjemmecomputer

517
00:31:29,562 --> 00:31:31,522
var et kæmpe gennembrud.

518
00:31:31,602 --> 00:31:35,602
Chipsene, Portia, Agnus og Daphne,

519
00:31:35,682 --> 00:31:37,362
som var deres oprindelige navne,

520
00:31:37,442 --> 00:31:39,722
Agnus var den vigtigste DMA-motor.

521
00:31:39,802 --> 00:31:43,242
Det var en adressegenerator, AG,
så det var der, vi fik Agnus.

522
00:31:43,322 --> 00:31:47,042
Og det var virkelig DMA-motoren
for alt.

523
00:31:47,722 --> 00:31:50,722
Daphne blev fodret af Agnus,

524
00:31:50,802 --> 00:31:54,409
og fik al displayet
ting til at generere skærme,

525
00:31:54,434 --> 00:31:55,946
generere sprites,

526
00:31:56,002 --> 00:31:58,762
og lave nogle af mine ting.

527
00:31:59,322 --> 00:32:04,322
Portia, portchippen og lydchippen,
blev også fodret af Agnus.

528
00:32:04,402 --> 00:32:07,882
Så Agnus havde alle disse enorme mængder
af DMA-henvisninger i den.

529
00:32:07,962 --> 00:32:11,042
Og det trak dybest set ting ud af hukommelsen

530
00:32:11,122 --> 00:32:13,882
og læg ting i hukommelsen
og fodrede derefter de to andre chips

531
00:32:13,962 --> 00:32:18,882
at gøre andre ting som lyden,
disketten IO, skærmen,

532
00:32:18,962 --> 00:32:22,162
og det gjorde Agnus også, internt
dog gjorde det blitter-operationen.

533
00:32:22,242 --> 00:32:23,482
Så det gjorde grafikken.

534
00:32:23,562 --> 00:32:26,962
Og ud fra det
og hvor godt det var tæt integreret

535
00:32:27,042 --> 00:32:32,122
med 68000 og Agnus grundlæggende
stjæle cykler fra 68000...

536
00:32:32,202 --> 00:32:36,362
Fordi 68000 kun kunne bruge hukommelse
ved halv hastighed af RAM,

537
00:32:36,442 --> 00:32:38,642
vi var i stand til at gøre alt dette
ting i baggrunden

538
00:32:38,722 --> 00:32:41,522
uden rigtig at påvirke
68000's præstation.

539
00:32:41,802 --> 00:32:45,722
Måden de chips fungerede på, er de
alle fik deres lille øjeblik i tid

540
00:32:45,802 --> 00:32:48,562
at komme på hukommelsesbussen
at tale med hoved-CPU'en

541
00:32:48,642 --> 00:32:51,442
eller at tale med hinanden i den bus.

542
00:32:51,522 --> 00:32:56,042
Og der var faktisk 25
forskellige udsnit af tid i det.

543
00:32:56,122 --> 00:32:58,122
Vi kaldte det 25 DMA-kanaler.

544
00:32:58,202 --> 00:33:02,162
Så organisering og orkestrering af det hele
af det var en stor bedrift.

545
00:33:02,282 --> 00:33:05,322
Du havde lydbits, der blev DMA-redigeret,

546
00:33:05,402 --> 00:33:07,642
og du havde video
bits bliver DMA-ed,

547
00:33:07,722 --> 00:33:10,762
og du er bleveter
flytte grafik rundt,

548
00:33:10,842 --> 00:33:14,082
du havde disketten
DMA-ting foregår.

549
00:33:14,162 --> 00:33:18,002
For effektivt at få alle disse
tingene bevæger sig ordentligt,

550
00:33:18,082 --> 00:33:21,122
alt på samme tid, du skal
have forebyggende multitasking.

551
00:33:21,202 --> 00:33:25,002
For du kan ikke trække ting
at vente på noget at gøre.

552
00:33:25,082 --> 00:33:26,802
Du skal være begivenhedsdrevet,

553
00:33:26,882 --> 00:33:29,282
så når tingene
skal genstartes

554
00:33:29,362 --> 00:33:32,442
eller ting er gjort, og du har brug for
at starte noget andet op,

555
00:33:32,522 --> 00:33:34,122
det hele skal være forebyggende.

556
00:33:34,202 --> 00:33:35,722
Ja, så dengang,

557
00:33:35,802 --> 00:33:39,722
de fleste computere, mikrocomputere,
var single-tasking computere,

558
00:33:39,802 --> 00:33:42,202
du kørte én ansøgning
ad gangen.

559
00:33:42,282 --> 00:33:44,882
Du gjorde, hvad du ville, du
lukke den applikation,

560
00:33:44,962 --> 00:33:46,482
og så kørte du noget andet.

561
00:33:46,562 --> 00:33:48,842
Så du kunne kun løbe
et program ad gangen.

562
00:33:48,922 --> 00:33:50,842
Ideen om en multi-tasking
operativsystem

563
00:33:50,922 --> 00:33:55,122
er at tillade flere forskellige processer
at køre parallelt på samme tid,

564
00:33:55,202 --> 00:33:58,362
og at dele CPU'en imellem
de forskellige processer,

565
00:33:58,442 --> 00:34:00,202
og at gøre det hurtigt nok

566
00:34:00,282 --> 00:34:02,322
at du ikke lægger mærke til det
det skifter mellem dem.

567
00:34:02,402 --> 00:34:07,522
68000-chippen havde kun en
få af de nødvendige funktioner

568
00:34:07,602 --> 00:34:10,042
til korrekt at gøre hvad en fuld

569
00:34:10,122 --> 00:34:13,242
multi-tasking drift
systemet gør i dag.

570
00:34:13,322 --> 00:34:17,122
Og så tænkte vi kun
at gøre det bedste, vi kunne

571
00:34:17,202 --> 00:34:20,094
at lade softwareteamet tage
det ud over det grundlæggende,

572
00:34:20,119 --> 00:34:21,666
simpel hardware kunne gøre.

573
00:34:21,722 --> 00:34:25,002
Ja, multi-tasking var
sværere at implementere

574
00:34:25,082 --> 00:34:26,642
på en maskine som Amiga.

575
00:34:26,722 --> 00:34:29,762
Det var de tidlige dage
af mikroprocessorer.

576
00:34:29,842 --> 00:34:35,642
Og de havde ikke begrebet
beskytte forskellige procesrum.

577
00:34:35,722 --> 00:34:40,042
Så det var nemt for én proces at overskride
hukommelsen ind i en anden proces.

578
00:34:40,442 --> 00:34:43,202
Altså designet af multi-tasking
skulle være meget forsigtig

579
00:34:43,282 --> 00:34:46,442
at forsøge at undgå disse typer
af situationer fra at ske.

580
00:34:46,522 --> 00:34:50,162
Nå, da jeg kom ind i projektet,
Jeg startede i august '83,

581
00:34:50,242 --> 00:34:54,442
der var ingen hardware, det var der ikke
endda et bræt med 68000 på.

582
00:34:54,522 --> 00:34:58,243
Der var bare... Vi havde en
Atari 800, som vi kunne bruge

583
00:34:58,323 --> 00:35:00,083
og vi havde en SAGE computer...

584
00:35:00,163 --> 00:35:03,723
Det var en fancy
multi-bruger computer,

585
00:35:03,803 --> 00:35:07,843
designet til at håndtere op til
fire brugere på samme tid.

586
00:35:07,923 --> 00:35:11,123
Og vi havde 10 brugere fast
på den lille lille æske,

587
00:35:11,203 --> 00:35:14,963
alt hamrer på den ene CPU,
forsøger at få det til at gøre vores arbejde.

588
00:35:15,283 --> 00:35:20,563
Lige omkring oktober tror jeg,
vi havde vores første 68000 prototype

589
00:35:20,643 --> 00:35:24,803
som kun var en 68000 med nogle
RAM på den, og en seriel port.

590
00:35:25,363 --> 00:35:29,883
Der var ingen fancy hardware på det
tid, men det tillod os at...

591
00:35:29,963 --> 00:35:34,403
Det gav Carl mulighed for at opdrage sin
forebyggende multi-tasking kerne.

592
00:35:34,483 --> 00:35:37,523
Det tillod mig at få
grafik grundlæggende kører

593
00:35:37,603 --> 00:35:40,723
med en lille emulator til
noget af grafikken.

594
00:35:40,803 --> 00:35:45,483
Systemets arkitektur
lad de forskellige udviklere

595
00:35:45,563 --> 00:35:48,043
udvikle deres komponenter,
deres biblioteker,

596
00:35:48,123 --> 00:35:49,763
uafhængige af hinanden,

597
00:35:49,843 --> 00:35:52,923
og faktisk indlæse dem i
systemet selvstændigt,

598
00:35:53,003 --> 00:35:55,683
og tillade dem at teste
uden at skulle koordinere

599
00:35:55,763 --> 00:35:57,923
på en rigtig seriøs måde
med alle andre.

600
00:35:58,003 --> 00:36:00,163
Jeg tror ikke på os
fik rigtig hardware,

601
00:36:00,243 --> 00:36:03,083
hvor de tilsluttede
trådviklede brødplader i,

602
00:36:03,163 --> 00:36:06,283
indtil stort set ca
en måned før CES.

603
00:36:06,643 --> 00:36:10,603
Vi havde et brødbræt til
repræsentere computeren,

604
00:36:10,683 --> 00:36:15,563
68000, hukommelsen og
den havde nogle stik på

605
00:36:15,643 --> 00:36:18,403
at repræsentere stikkontakterne hvor
de tre brugerdefinerede chips ville gå.

606
00:36:18,643 --> 00:36:24,083
Tre 40-bens stik til at tilslutte navlestrengen
ledninger, der gik fra chipstablene,

607
00:36:24,163 --> 00:36:30,803
som var mellem fem og syv
sæt af tavler med højhastigheds CMOS

608
00:36:30,923 --> 00:36:34,163
der emulerede funktionerne
af hardwaren.

609
00:36:34,243 --> 00:36:37,643
Og hver enkelt af dem ville tilslutte
i en anden 40-benet stikdåse

610
00:36:37,723 --> 00:36:39,603
på hvad vi kaldte dengang
Lorraine bundkort.

611
00:36:39,683 --> 00:36:43,123
Men det var en meget
primitiv måde at efterligne

612
00:36:43,203 --> 00:36:45,963
noget der kommer til at være
omdannet til et integreret kredsløb.

613
00:36:46,043 --> 00:36:50,843
Men der var ingen prototypeteknologi
på det tidspunkt for hurtigt at lave en chip.

614
00:36:50,923 --> 00:36:56,043
Du var nødt til at gøre dette indledende trin og
finde ud af alle detaljerne og fejlene.

615
00:36:56,123 --> 00:36:59,443
Så kunne jeg endelig lide...
Nå, lad mig trække emulatoren ud,

616
00:36:59,523 --> 00:37:03,003
og sæt ind i at skrive disse
registrerer til hardwaren

617
00:37:03,123 --> 00:37:04,683
og se om der er sket noget.

618
00:37:04,763 --> 00:37:07,923
Og efter tre uger til fire
ugers koncentreret arbejde,

619
00:37:08,003 --> 00:37:12,643
i den sidste uge før CES, vi
stort set flyttet ind på kontoret.

620
00:37:12,723 --> 00:37:17,843
Så det var en ganske fantastisk periode
når vi alle presser hinanden

621
00:37:17,923 --> 00:37:19,603
for at prøve at få flere ting gjort,

622
00:37:19,683 --> 00:37:22,563
og forsøger at hjælpe hinanden
at få den ting gjort.

623
00:37:26,403 --> 00:37:30,403
Opbygningen til CES viser
var faktisk sindssyge.

624
00:37:31,243 --> 00:37:34,723
Det var ikke en pæn glat, sådan
"OK, vi skal til CES."

625
00:37:34,803 --> 00:37:36,603
Det var ligesom, "Åh, min Gud!

626
00:37:36,683 --> 00:37:39,403
"Vi er nødt til at lave
dette arbejde for CES."

627
00:37:39,483 --> 00:37:42,323
Da vi kom op til det CES-show,

628
00:37:42,403 --> 00:37:46,363
Jeg var allerede en del af
diskussioner på højere niveau

629
00:37:46,443 --> 00:37:48,163
der fandt sted
i virksomheden.

630
00:37:50,043 --> 00:37:51,883
Og så, desværre for mig,

631
00:37:51,963 --> 00:37:54,923
Jeg vidste meget mere end andre
folk i virksomheden vidste,

632
00:37:55,003 --> 00:37:58,643
og jeg havde en klar fornemmelse af
hvor slemt det var,

633
00:37:58,723 --> 00:38:00,723
hvor tæt vi var på
kanten, økonomisk.

634
00:38:01,123 --> 00:38:02,643
Vi var løbet tør for penge.

635
00:38:02,723 --> 00:38:04,563
Og det var svært
at finde penge.

636
00:38:04,803 --> 00:38:07,283
Jay pantsatte sit hus.

637
00:38:07,363 --> 00:38:10,603
Dave solgte mindst én bil. Han
havde nogle smarte, dyre biler.

638
00:38:10,683 --> 00:38:15,803
Så jeg var meget opmærksom på
pungens tomhed.

639
00:38:15,883 --> 00:38:18,283
CES-showet var en slags
en make-or-break ting.

640
00:38:18,363 --> 00:38:20,763
Hvis vi ikke nåede til CES,

641
00:38:21,363 --> 00:38:23,083
det ville gøre ondt.

642
00:38:23,163 --> 00:38:24,643
Vi skulle vise noget.

643
00:38:24,723 --> 00:38:27,803
Vi skulle vise noget
til folk for at imponere dem,

644
00:38:27,883 --> 00:38:33,003
for enten at få yderligere midler, eller til
finde ud af en måde at sælge produktet på.

645
00:38:33,083 --> 00:38:35,243
Vi vidste, at tingene var dårlige,

646
00:38:35,523 --> 00:38:39,083
men det gjorde ikke noget.

647
00:38:39,683 --> 00:38:42,323
Vi ville gøre, hvad vi
ville gøre det alligevel.

648
00:38:42,403 --> 00:38:44,883
Maskinen gik altid i stykker
ned, var der altid problemer

649
00:38:44,963 --> 00:38:46,683
hvor noget ville gå hen
ud og pludselig

650
00:38:46,763 --> 00:38:48,603
blitteren ville holde op med at virke,
og den slags ting.

651
00:38:48,963 --> 00:38:51,243
Så det var svært
fordi det var meget...

652
00:38:51,323 --> 00:38:54,203
Det var disse separate tavler
det var meget kompliceret,

653
00:38:54,283 --> 00:38:57,043
med masser af ledninger på dem, masser
ting, der kunne gå galt.

654
00:38:57,443 --> 00:39:02,363
Hardwarefyrene gør deres bedste for at
sørg for, at denne hardware bliver ved med at fungere.

655
00:39:02,443 --> 00:39:04,483
Tingene ville dø,
ledninger ville knække.

656
00:39:04,883 --> 00:39:08,123
Det var et kæmpe sæt wire-indpakket
brædder, det var skrøbeligt.

657
00:39:08,203 --> 00:39:09,843
Vi var meget nervøse for det.

658
00:39:10,243 --> 00:39:14,443
Og derudover forsøgte vi at tilføje
nye funktioner op til sidste øjeblik

659
00:39:14,523 --> 00:39:18,523
at gøre CES-demoerne retfærdige
blæs alle sokker af,

660
00:39:18,603 --> 00:39:21,883
vi plejede at sige, og det var
den slags terminologi vi brugte.

661
00:39:21,963 --> 00:39:23,523
Vi pustede alle sokker af.

662
00:39:23,603 --> 00:39:26,683
Men hvordan gør man det altid
var oppe til sidste øjeblik.

663
00:39:26,763 --> 00:39:29,963
Så mange af os sluttede
over natten,

664
00:39:30,043 --> 00:39:34,883
og arbejder weekender for at forsøge at få som
meget gjort, som vi kunne før showet.

665
00:39:35,403 --> 00:39:40,283
Det var skræmmende.
Det var spændende.

666
00:39:40,883 --> 00:39:44,724
Og så en software
fyr kommer ind

667
00:39:44,804 --> 00:39:48,284
og vil have mig til at lave en major
skifte til hardwaren,

668
00:39:48,364 --> 00:39:50,644
et par uger før CES,

669
00:39:50,724 --> 00:39:53,244
at indsætte et indslag
for grafikken.

670
00:39:53,324 --> 00:39:54,884
Og jeg er forbløffet.

671
00:39:54,964 --> 00:39:57,964
Det er bare: "Ingen måde.
Er du sjov?

672
00:39:58,044 --> 00:39:59,907
"Vi klarer ikke
den slags forandringer.

673
00:39:59,932 --> 00:40:01,188
Den risiko kan vi ikke tage.

674
00:40:01,244 --> 00:40:03,444
"Dette er hele virksomheden.

675
00:40:03,524 --> 00:40:07,724
"Vi roder det her, og det har vi ikke
hardware, vi er i store problemer."

676
00:40:07,924 --> 00:40:10,284
Hardwaren har det
han ønskede var linjetræk.

677
00:40:10,364 --> 00:40:12,304
Andre, dyrere grafiske computere,

678
00:40:12,329 --> 00:40:14,268
allerede havde en slags hardware-line draw,

679
00:40:14,324 --> 00:40:17,684
men dette var den første
gang at en blitter

680
00:40:17,764 --> 00:40:20,524
var dybest set perverteret til
at kunne tegne linjer.

681
00:40:20,804 --> 00:40:24,604
Det var en god idé,
men der var ikke tid.

682
00:40:24,684 --> 00:40:26,524
Og der var ingen tidsplan.

683
00:40:26,604 --> 00:40:29,884
Og jeg ville ikke tillade det.
Ingen måde, nej hvordan.

684
00:40:29,964 --> 00:40:32,364
Bob Pariseau, fyren
ansvarlig for software,

685
00:40:32,444 --> 00:40:36,164
forsøger at overbevise mig om at gøre det
dette, fordi det er meget vigtigt.

686
00:40:36,244 --> 00:40:38,524
Og jeg vil absolut ikke gøre det.

687
00:40:38,604 --> 00:40:43,364
Han tager fat i min arm, og det spøger
måde, begynder at vride min arm.

688
00:40:43,444 --> 00:40:45,444
"Jeg vrider din arm,
du vil gøre det her."

689
00:40:45,964 --> 00:40:48,924
Hunden, Michie, Jays hund,

690
00:40:49,324 --> 00:40:52,244
springer til mit forsvar,
og jeg kan ikke lade være.

691
00:40:52,324 --> 00:40:54,524
Hunden sprang til mit forsvar.

692
00:40:54,604 --> 00:40:55,884
Selvfølgelig lægger jeg den ind.

693
00:40:56,364 --> 00:40:59,284
Og vi tog risikoen, og vi
tog trådomslagene ad,

694
00:40:59,364 --> 00:41:03,084
og vi lavede ændringerne, og vi
nåede det til CES med line draw,

695
00:41:03,564 --> 00:41:07,564
en af de mest forbløffende ting
at se i en datidens maskine.

696
00:41:07,644 --> 00:41:08,764
Tak, hund.

697
00:41:08,844 --> 00:41:13,484
Da det endelig var tid til at pakke sammen
kontor og tage alt med til showet,

698
00:41:13,564 --> 00:41:17,204
nogle af os arbejdede stadig på
vores kode, og de skulle f.eks.

699
00:41:17,284 --> 00:41:20,604
du ved, har vores computere tilsluttet
ind i forlængerledninger, så vi kunne

700
00:41:20,684 --> 00:41:23,644
gå ud til parkeringspladsen med
computeren og fortsæt med at arbejde

701
00:41:23,724 --> 00:41:26,524
lige indtil de skulle trække stikket ud
den og læg den i varevognen.

702
00:41:26,604 --> 00:41:28,484
For det var sådan.

703
00:41:28,564 --> 00:41:30,444
Ændringerne var ved at ske
helt op til

704
00:41:30,924 --> 00:41:34,884
da disse brædder blev taget og
sat i flysæder på fly

705
00:41:34,964 --> 00:41:36,444
og fløjet ned til Las Vegas.

706
00:41:36,524 --> 00:41:40,044
Det var kaos. Der var ingenting
glat om hele processen.

707
00:41:48,604 --> 00:41:52,764
Alles håb og
drømme blev sat fast på

708
00:41:52,844 --> 00:41:56,604
det øjeblik, hvor
CES udstilling åbnet,

709
00:41:57,484 --> 00:42:00,244
og det ville de første mennesker
begynde at se vores baby,

710
00:42:00,324 --> 00:42:02,204
og hvilken slags
svar ville det få.

711
00:42:02,284 --> 00:42:05,964
De havde en stand der, hele denne Amiga
ting, der var blevet gjort før,

712
00:42:06,044 --> 00:42:09,444
ligesom Amiga joysticks, Power
Sticks, nogle af Amiga-spillene

713
00:42:09,524 --> 00:42:13,924
der faktisk var designet til at etablere
virksomheden som en rigtig virksomhed.

714
00:42:14,004 --> 00:42:17,724
Da folk endelig fik
en chance for at se vores baby,

715
00:42:17,804 --> 00:42:20,124
responsen var overvældende.

716
00:42:20,204 --> 00:42:22,244
Det var forbløffende.

717
00:42:22,324 --> 00:42:24,604
Hvert parti, der kom derind,

718
00:42:24,684 --> 00:42:28,404
hver større virksomhed, der fik
en chance for at se enheden,

719
00:42:28,484 --> 00:42:33,124
de var forbavsede over storslåetheden
af det, de lige havde set.

720
00:42:33,204 --> 00:42:37,244
Det var den store tilslutning
at vi var på rette vej.

721
00:42:37,324 --> 00:42:39,684
Vi bankede på folks
sokker af med denne ting.

722
00:42:39,964 --> 00:42:46,084
Og den nat, så Amigaen
sagde ledere til resten af personalet

723
00:42:46,164 --> 00:42:47,844
de var så glade
med alt.

724
00:42:47,924 --> 00:42:51,324
De tog os ud til middag. Vi
havde denne fantastiske italienske middag.

725
00:42:51,404 --> 00:42:52,684
Drak en masse Chianti.

726
00:42:53,404 --> 00:42:56,804
Og hele måltidet, Dale og
RJ er her ved siden,

727
00:42:56,884 --> 00:42:59,844
og de taler imellem
sig selv, og de ler,

728
00:42:59,924 --> 00:43:02,804
og de har det
bedst mulige tid.

729
00:43:02,884 --> 00:43:05,924
Og så er vi færdige, og han siger,
"OK, vi tager varevognen,

730
00:43:06,004 --> 00:43:07,524
"og vi går
tilbage til showet."

731
00:43:07,604 --> 00:43:09,044
Og jeg sagde: "Det er du ikke
vil være i stand til at komme ind."

732
00:43:09,124 --> 00:43:10,924
Jeg sagde: "De låser det
placeres stramt som en tromme."

733
00:43:11,004 --> 00:43:12,364
De sagde: "Bare rolig."

734
00:43:12,724 --> 00:43:16,604
Dale og jeg og den
seks-pak varm øl.

735
00:43:18,084 --> 00:43:20,004
Vi gik tilbage til messen,

736
00:43:20,084 --> 00:43:22,804
og arbejdede indtil vi besvimede.

737
00:43:23,124 --> 00:43:26,884
Fordi demoen
allerede eksisterede,

738
00:43:26,964 --> 00:43:28,324
vi gjorde det bedre.

739
00:43:28,404 --> 00:43:33,524
Demoen startede som en gul
og blå snurrebold

740
00:43:33,604 --> 00:43:38,004
at Sam Dicker skrev, der fyldte
skærmen, og det var en fantastisk demo,

741
00:43:38,084 --> 00:43:41,964
og det var en af de konserverede demoer
som vi havde til showet på CES.

742
00:43:42,044 --> 00:43:46,204
Forinden var jeg begyndt at arbejde
på en ændring af den demo,

743
00:43:46,284 --> 00:43:50,404
som i bund og grund skulle skrumpe
det ned til en lille bold,

744
00:43:50,484 --> 00:43:51,644
som jeg kaldte en Quickie.

745
00:43:51,724 --> 00:43:55,084
Ved at bruge en legeplads kunne jeg
få den til at hoppe op og ned.

746
00:43:55,164 --> 00:43:59,324
Har en baggrund i fysik,
Jeg kendte de simple algoritmer

747
00:43:59,404 --> 00:44:02,084
at få noget til at ligne
det hopper op og ned.

748
00:44:02,164 --> 00:44:06,724
Og også at vide præcis, hvordan spillet
felt arbejdede med en farvepalet,

749
00:44:06,804 --> 00:44:11,084
Jeg vidste, at jeg kunne sætte et trick derind
for at få det til at se ud som om der var en skygge,

750
00:44:11,164 --> 00:44:13,924
og at bolden ville
faktisk kaste en skygge.

751
00:44:14,484 --> 00:44:17,164
Så jeg programmerede det derinde,

752
00:44:19,044 --> 00:44:22,684
og det var bare en grundlæggende,
simpel hoppebold

753
00:44:22,764 --> 00:44:26,604
kaster en skygge på en
simpelt gitter i ryggen.

754
00:44:27,284 --> 00:44:31,564
Det, der skete, var, at vi
lykkedes at falde i søvn.

755
00:44:31,644 --> 00:44:34,325
Jeg tror, jeg faldt i søvn først
og Dale blev nummer to.

756
00:44:34,405 --> 00:44:39,045
Men det sidste han gjorde
havde han skabt en bygning,

757
00:44:39,125 --> 00:44:41,005
køre det på hardwaren,

758
00:44:41,085 --> 00:44:45,925
og så arbejdede lidt på softwaren
lidt mere for at lave endnu en ændring,

759
00:44:46,005 --> 00:44:49,845
og så mens han ventede på
endnu en ændring at kompilere,

760
00:44:49,925 --> 00:44:51,525
han faldt i søvn.

761
00:44:51,605 --> 00:44:55,645
Men det, der skete, var dengang, at
to af os var i det værelse og sov

762
00:44:55,725 --> 00:44:58,045
da vores kolleger viste
op næste morgen

763
00:44:58,125 --> 00:45:01,685
at rydde op i standen og gøre klar
til næste dag af showet.

764
00:45:01,765 --> 00:45:06,285
Både RJ og jeg sover på gulvet
For vi var der hele natten lang,

765
00:45:07,325 --> 00:45:12,805
og jeg havde forladt den hoppende bold det
det havde vi lige lavet i går aftes

766
00:45:12,885 --> 00:45:14,525
hoppende på skærmen.

767
00:45:14,605 --> 00:45:17,965
Næste morgen kom vi ind, og vi
alle så på hinanden og sagde:

768
00:45:18,045 --> 00:45:20,205
"Hvad fanden gjorde de
to fyre gør i aftes?"

769
00:45:20,285 --> 00:45:24,365
Da de kom ind, var de tydeligt
erkendt, hvad der var anderledes,

770
00:45:24,445 --> 00:45:26,605
men ingen vidste, at vi var
i det næste værelse sover,

771
00:45:26,685 --> 00:45:30,525
fordi vi var i et separat værelse
fra computerens hovedrum.

772
00:45:30,605 --> 00:45:34,725
Vi skulle være i denne lille side
værelse, hvor vi var besvimet.

773
00:45:34,805 --> 00:45:37,085
Og det vidste de ikke engang, at vi var
derinde i cirka en halv time,

774
00:45:37,165 --> 00:45:38,325
indtil nogen faldt over os

775
00:45:38,350 --> 00:45:40,629
fordi de ledte efter en
sted at lægge deres frakker.

776
00:45:40,685 --> 00:45:44,685
Og de finder de to
af os sover derinde.

777
00:45:46,325 --> 00:45:49,325
Showet skulle kun
fortsæt en dag mere.

778
00:45:49,405 --> 00:45:53,765
Gary McCoy og Don Reisinger, de ville
allerede bragt mange mennesker forbi

779
00:45:53,845 --> 00:45:57,125
at vise evnerne frem
af Amiga-computeren.

780
00:45:57,205 --> 00:46:01,125
Det hele var bag gardiner. Det var det ikke
åben for alle at gå ind.

781
00:46:01,205 --> 00:46:02,445
Du skulle inviteres ind.

782
00:46:02,525 --> 00:46:06,645
Så det var ligesom Sears og alle disse
andre virksomheder, der var inviteret ind.

783
00:46:06,725 --> 00:46:11,045
De havde allerede set det her, og
de gik alle straks ud og fik,

784
00:46:11,125 --> 00:46:13,805
Jeg tror næsten alle mennesker
som de allerede havde bragt ind,

785
00:46:13,885 --> 00:46:16,645
de bragte dem tilbage
for at se den demo.

786
00:46:22,445 --> 00:46:27,005
Du kunne ikke tro antallet af
folk, der gerne ville ind for at se

787
00:46:27,085 --> 00:46:29,725
hvad fanden foregik
inde i den forbindelse.

788
00:46:30,125 --> 00:46:31,605
Jeg syntes, det var utroligt.

789
00:46:32,405 --> 00:46:35,125
Det var det mest fantastiske.

790
00:46:35,405 --> 00:46:40,365
Ja, det var grafik i realtid
fantastisk at lave i de dage.

791
00:46:41,045 --> 00:46:45,005
Nu er det selvfølgelig meget almindeligt,
men det var noget særligt.

792
00:46:45,125 --> 00:46:47,965
Det mindede mig om udsagnet
fra Samuel F.B. Morse,

793
00:46:48,045 --> 00:46:49,965
da han lavede den første telegraf.

794
00:46:50,045 --> 00:46:51,565
"Hvad har Gud udrettet?"

795
00:46:51,645 --> 00:46:53,245
Det er det første
der kom til at tænke på er,

796
00:46:53,325 --> 00:46:55,485
"Hvad fanden har vi
gjort her til denne industri?"

797
00:47:04,365 --> 00:47:07,085
Der var meget buzz
på markedspladsen,

798
00:47:07,165 --> 00:47:09,469
og selv Steve Jobs havde hørt summen

799
00:47:09,494 --> 00:47:12,269
og kom forbi et par forskellige gange.

800
00:47:12,525 --> 00:47:18,165
Efter at han besøgte, var vi overbeviste
det var strengt taget en fiskeekspedition,

801
00:47:18,245 --> 00:47:21,165
for at se hvad det var han
kan være oppe imod.

802
00:47:21,245 --> 00:47:25,165
Vi gav konstant demoer til
potentielle investorer eller partnere,

803
00:47:25,245 --> 00:47:27,565
eller nogen der kunne
medbringe nogle kontanter.

804
00:47:27,645 --> 00:47:31,245
Vi havde en række af de mest
fremtrædende venturekapitalfolk

805
00:47:31,325 --> 00:47:33,685
i teknologibranchen
kom og besøg.

806
00:47:33,765 --> 00:47:36,205
De elskede det, vi havde,

807
00:47:36,285 --> 00:47:38,885
men i sidste ende,

808
00:47:38,965 --> 00:47:43,205
de regnede med, at det ville tage en hel del
penge til at få denne ting på markedet,

809
00:47:43,285 --> 00:47:46,525
og det var de ikke villige til
gå op mod IBM og Apple.

810
00:47:46,965 --> 00:47:50,925
Vi var ret nervøse, hvis vi
fik ikke en tilstrømning af kontanter snart,

811
00:47:51,005 --> 00:47:54,685
eller hvis virksomheden
blev ikke købt snart,

812
00:47:54,765 --> 00:47:58,205
at vi alle ville stå uden arbejde og det
drømmen ville bare være faldet fra hinanden.

813
00:47:58,285 --> 00:48:00,518
Da Amiga begyndte at løbe tør for penge,

814
00:48:00,543 --> 00:48:02,829
Dave Morse måtte begynde at lede efter nogle.

815
00:48:03,445 --> 00:48:05,587
Og han endte med at gå tilbage til Atari,

816
00:48:05,612 --> 00:48:08,389
hvor Jay Miner faktisk havde nogle kontakter.

817
00:48:08,885 --> 00:48:14,245
Så de lavede en aftale, som Atari ville
lån dem 500.000 dollars for at fortsætte.

818
00:48:14,325 --> 00:48:17,365
De ville bruge pengene
til rent faktisk at lave chips

819
00:48:17,445 --> 00:48:20,125
af prototypechipsene, der
de tidligere havde lavet.

820
00:48:20,205 --> 00:48:25,045
Hvis de ikke betalte det tilbage
lån inden den 30. juni 1984,

821
00:48:25,125 --> 00:48:28,045
det betød, at Atari ville få
den teknologi for ingenting.

822
00:48:28,365 --> 00:48:32,005
Handlen blev indgået, og det var en
lidt af en aftale med djævelen.

823
00:48:32,085 --> 00:48:36,445
Der var det tidspunkt, hvor vi
skulle producere eller,

824
00:48:36,565 --> 00:48:40,485
du ved, vi ville ende med at blive det
del af Atari på den ene eller den anden måde.

825
00:48:40,605 --> 00:48:44,765
De syntes ikke, det var en smart aftale.
Jay Miner vidste, at det ikke var en smart aftale.

826
00:48:44,845 --> 00:48:46,478
Men de havde virkelig nej
muligheder på det tidspunkt,

827
00:48:46,503 --> 00:48:47,989
for de var bare
løber tør for penge.

828
00:48:48,205 --> 00:48:49,485
Men den aftale blev indgået
med Warner Brothers,

829
00:48:52,045 --> 00:48:55,845
og mellem den tid og den tid
at Commodore kom ind i billedet,

830
00:48:55,925 --> 00:48:58,605
Warner Brothers solgte
hele sagen til Tramiels.

831
00:48:59,125 --> 00:49:01,725
Warner Communications' salg
af sine Atari hjemmecomputere

832
00:49:01,805 --> 00:49:04,605
kan eliminere en stor økonomisk
hovedpine for det firma,

833
00:49:04,685 --> 00:49:08,325
men salget, for $240 mio
i noter til Jack Tramiel,

834
00:49:08,405 --> 00:49:10,125
der engang ledede
Commodore computere,

835
00:49:10,205 --> 00:49:12,325
kan give hovedpine for
mange andre virksomheder.

836
00:49:12,405 --> 00:49:15,645
Her er vores klare forretning
reporter, Barrons redaktør Alan Abelson.

837
00:49:15,725 --> 00:49:16,965
- Godmorgen, Alan.
- Godmorgen.

838
00:49:17,045 --> 00:49:20,046
Nå, du ved, den slags aftale,
Bob, var en Henny Youngman-aftale.

839
00:49:20,126 --> 00:49:21,166
Hvad betyder det?

840
00:49:21,246 --> 00:49:24,486
Nå, det betyder, at Warner sagde til
dem, "Her, tag mit selskab, tak."

841
00:49:24,566 --> 00:49:27,086
Faktum er, at Tramiel
fik det næsten for ingenting.

842
00:49:27,206 --> 00:49:29,966
Vilkårene var
ekstraordinært nemt.

843
00:49:30,046 --> 00:49:32,726
Og du ved, Tramiel er en
fyr der ikke tager fanger.

844
00:49:32,806 --> 00:49:34,646
Så dette burde
være noget af en kamp.

845
00:49:34,726 --> 00:49:37,646
En rigtig nagkamp imellem
Commodore og Atari.

846
00:49:37,726 --> 00:49:41,406
Så Jack Tramiel, da jeg kendte ham,
han var præsident for Commodore.

847
00:49:41,486 --> 00:49:45,086
Han havde et ry.
Hans historie var det

848
00:49:45,166 --> 00:49:49,366
han var i en koncentrationslejr
i Tyskland i Anden Verdenskrig.

849
00:49:49,446 --> 00:49:52,726
Og det kom han ud af med
en vis holdning.

850
00:49:52,806 --> 00:49:55,766
Hans holdning er
"forretning er et helvede."

851
00:49:55,846 --> 00:49:59,006
Og hvis du kommer i vejen for ham,
han vil sende dig derhen.

852
00:49:59,086 --> 00:50:02,366
Du ønsker ikke at være i en
forhandling med en mand

853
00:50:02,446 --> 00:50:05,886
der tror fuldt og fast
at forretning er krig,

854
00:50:05,966 --> 00:50:08,526
og alt han skal gøre er at finde ud af
ud af, hvordan man får dig ned.

855
00:50:08,606 --> 00:50:10,726
Han ville være den fyr du
vil på din side.

856
00:50:11,606 --> 00:50:14,046
Men det ville du stadig ikke
nødvendigvis stole på ham.

857
00:50:14,566 --> 00:50:17,886
Nogle gange i et virkelig intenst møde hvis
han ville vise dig, hvor hård han var

858
00:50:17,966 --> 00:50:21,286
og hvor stærk han var, og hvordan
han var meget af en overlever,

859
00:50:21,366 --> 00:50:23,406
han ville trække sit op
skjorte og vise dig

860
00:50:23,486 --> 00:50:27,046
serienummeret, der
var blevet tatoveret på ham

861
00:50:27,286 --> 00:50:29,446
da han var i en
koncentrationslejr.

862
00:50:29,566 --> 00:50:31,648
Manden var en ekstremt intens mand

863
00:50:31,673 --> 00:50:34,430
og hans familie valgte
op på hele den stemning.

864
00:50:34,486 --> 00:50:37,166
Er du parat til at fortælle
os hvorfor du forlod Commodore?

865
00:50:37,246 --> 00:50:39,206
Formanden for
virksomheden og mig selv,

866
00:50:39,286 --> 00:50:42,526
har været uenige om
grundlæggende principper

867
00:50:42,606 --> 00:50:44,606
hvordan man driver virksomheden.

868
00:50:45,686 --> 00:50:49,526
Og jeg følte, om jeg ikke kunne gå
ind på mit kontor smilende

869
00:50:50,206 --> 00:50:51,886
og da jeg er glad, må jeg hellere holde op.

870
00:50:51,966 --> 00:50:54,006
Commodore var en kæmpestor
forretning på det tidspunkt.

871
00:50:54,486 --> 00:50:57,246
Irving Gould og Jack
Tramiel byggede det firma

872
00:50:57,326 --> 00:51:00,406
at være et kraftcenter i
personlige computere i hjemmet.

873
00:51:01,326 --> 00:51:04,046
Da Jack tog til Atari, var det
var et godt træk for ham.

874
00:51:04,126 --> 00:51:07,646
Han ville prøve at duplikere
Commodore forretningsmodel.

875
00:51:07,726 --> 00:51:10,006
Det ville han prøve
vende alt om.

876
00:51:10,086 --> 00:51:11,806
Han vidste, hvad han skulle gøre.

877
00:51:11,886 --> 00:51:15,766
Og Irving Gould, som var
formand for Commodore,

878
00:51:15,846 --> 00:51:19,606
var usikker på, hvor kraftig
og hvor succesrig Jack kunne være.

879
00:51:19,846 --> 00:51:22,646
Da de begyndte at nærme sig
deadline den 30. juni,

880
00:51:22,726 --> 00:51:26,326
de ville ikke bare give
op med den teknologi til Atari

881
00:51:26,406 --> 00:51:29,926
og de havde brug for at kunne
at betale det lån tilbage

882
00:51:30,006 --> 00:51:31,566
for at få det
af deres ryg.

883
00:51:31,886 --> 00:51:34,046
Den halve million dollars
der kom ind fra Atari

884
00:51:34,126 --> 00:51:38,766
virkelig fik os et pust
luft i en kort periode.

885
00:51:38,846 --> 00:51:42,966
Men Jack Tramiel fra
Commodore var flyttet til Atari

886
00:51:43,046 --> 00:51:47,206
og så var det tanken
skal arbejde for Jack Tramiel,

887
00:51:47,286 --> 00:51:51,526
som vi alle var ret nervøse
om og kunne ikke lide den idé.

888
00:51:51,766 --> 00:51:55,606
Det føltes for os, at som
forhandlingerne skred frem,

889
00:51:55,686 --> 00:51:58,206
de ville have mere og mere.

890
00:51:58,286 --> 00:51:59,661
Og hvis det nåede til sagen

891
00:51:59,686 --> 00:52:03,070
hvor vi satte dem ind
forretning for at konkurrere med os,

892
00:52:03,126 --> 00:52:05,406
det ville det ikke have
gav nogen mening for os.

893
00:52:05,486 --> 00:52:09,126
Og vi blev ved med at fortælle dem, at
men vi kunne ikke rokke ved dem.

894
00:52:09,206 --> 00:52:11,966
Atari-fyrene vidste, at vi var
bliver mere og mere desperat,

895
00:52:12,046 --> 00:52:14,846
at vi næsten er løbet tør for penge,
den tid var næsten gået,

896
00:52:14,926 --> 00:52:17,846
og de vidste dem
havde os over en tønde

897
00:52:17,926 --> 00:52:19,686
og de troede
at det var for sent,

898
00:52:19,766 --> 00:52:23,606
som vi ikke kunne finde
en anden partner at gå med

899
00:52:23,686 --> 00:52:26,806
og det Atari-opkøb
var det eneste håb for Amiga.

900
00:52:27,406 --> 00:52:29,246
En del af aftalen, at
vi lavede med Atari

901
00:52:29,326 --> 00:52:32,606
var de ville få
detaljerede silicium tegninger

902
00:52:32,686 --> 00:52:35,046
hvordan man laver
tre brugerdefinerede chips.

903
00:52:35,126 --> 00:52:39,126
Der var nogle ting, vi gjorde
at beskytte os mod Atari.

904
00:52:39,606 --> 00:52:42,926
Sættet af tegninger vi
gav dem blev ændret.

905
00:52:43,006 --> 00:52:44,486
De ville ikke virke.

906
00:52:44,886 --> 00:52:49,446
Der var kun ét sæt
korrekte tegninger,

907
00:52:49,526 --> 00:52:53,726
og de blev reddet i en støvet gammel
Attachésag her i huset.

908
00:52:53,806 --> 00:52:57,086
De ville kun have hardwaren, og
de var ikke interesserede i folket.

909
00:52:57,166 --> 00:53:01,166
De ville bare have værktøjet som en
våben til at pege på Commodore

910
00:53:01,246 --> 00:53:03,526
og prøv at synke
Commodores skib.

911
00:53:08,966 --> 00:53:11,846
På en eller anden måde kom Dave ind
kontakt med Commodore.

912
00:53:11,926 --> 00:53:15,926
Dave og jeg havde aftalt nogle
parametre for, hvad der var acceptabelt

913
00:53:16,006 --> 00:53:21,686
i form af en pris for virksomheden,
og Dave gik videre og lavede en aftale.

914
00:53:21,766 --> 00:53:24,366
Dave var meget, meget
pragmatisk omkring dette.

915
00:53:24,606 --> 00:53:26,686
Og jeg tænker på ham
sagen var,

916
00:53:27,046 --> 00:53:29,486
selvom vi kan afslutte dette,

917
00:53:29,726 --> 00:53:33,766
vi ved ikke, om vi skal have
markedsføringshestekræfterne til at markedsføre det

918
00:53:33,926 --> 00:53:37,006
og det er Commodore
et bedre bud på det

919
00:53:37,086 --> 00:53:39,366
fordi de har
markedsføring af hestekræfter.

920
00:53:39,446 --> 00:53:42,286
De har distributionssystemet,
de har produktionen.

921
00:53:42,366 --> 00:53:46,366
Der var meget fjendskab imellem
Jack Tramiel og Irving Gould.

922
00:53:46,446 --> 00:53:51,286
Og det vidste Irving Gould, hvis de
købte den teknologi direkte,

923
00:53:51,366 --> 00:53:53,606
Jack Tramiel ville ikke være det
kunne bruge det hos Atari.

924
00:53:53,806 --> 00:53:57,166
Så hvad han endte med at gøre,
i stedet for bare at købe chipsene

925
00:53:57,246 --> 00:54:00,646
blev han købt hele Amiga-virksomheden
for omkring 30 millioner dollars.

926
00:54:00,726 --> 00:54:05,486
Og jeg var sammen med Dave dagen
vi kørte over til Atari

927
00:54:05,566 --> 00:54:10,287
og præsenterede fyren for
en check på $500.000,

928
00:54:10,367 --> 00:54:13,007
hvilket han ikke var
overhovedet forventer.

929
00:54:13,087 --> 00:54:14,847
Og han faldt næsten
af sin stol.

930
00:54:14,927 --> 00:54:19,167
Han måtte undskylde sig selv fra
møde for at ringe til Jack Tramiel,

931
00:54:19,247 --> 00:54:23,247
hvem der var i gang
at købe Atari.

932
00:54:23,327 --> 00:54:27,527
Og tilsyneladende, Tramiel, ikke
ved noget om denne aftale,

933
00:54:27,607 --> 00:54:32,607
sagde "Når nogen giver
du en check på $500.000,

934
00:54:32,687 --> 00:54:33,927
"du tager det."

935
00:54:34,327 --> 00:54:37,807
Og så gik vi. Han tog
checken og vi gik.

936
00:54:37,887 --> 00:54:42,087
Måneder senere var Leonard Tramiel
kigger nogle dokumenter igennem

937
00:54:42,167 --> 00:54:45,567
og det så han tilfældigvis
der var denne aftale med Amiga

938
00:54:45,647 --> 00:54:47,807
det var det måske ikke
fuldt ud hædret.

939
00:54:47,887 --> 00:54:49,207
Og det er da
retssagen kom.

940
00:54:49,567 --> 00:54:52,967
Tramiel bliver Tramiel sagsøgt
Commodore og sagsøgte os alle.

941
00:55:02,447 --> 00:55:05,847
Computerbranchen er det ikke
død, den lever og sparker.

942
00:55:12,927 --> 00:55:15,727
Når retssagen fra
Jack Tramiel kom med

943
00:55:15,807 --> 00:55:19,407
og Atari begyndte at sagsøge Amiga,
og Jay Miner personligt,

944
00:55:19,487 --> 00:55:23,287
dommeren beordrede, at de måtte stoppe
arbejde på det, indtil tingene var ordnet.

945
00:55:23,367 --> 00:55:26,567
Grundlaget for retssagen
synes at være det

946
00:55:26,647 --> 00:55:30,327
den eneste måde, Atari ikke var
for at få chipteknologien

947
00:55:30,407 --> 00:55:33,407
var hvis chipsene ikke var
i arbejdstilstand.

948
00:55:33,487 --> 00:55:38,607
Da Dave Morse kom over til Atari og
tilbagebetalte $500.000 den 30. juni,

949
00:55:38,967 --> 00:55:41,967
han fortalte dem, at chips
virkede ikke endnu.

950
00:55:42,047 --> 00:55:46,687
Det fik Amiga ud af det
at skulle levere chipsene til Atari.

951
00:55:47,047 --> 00:55:49,727
Men da Leonard
Tramiel så på det,

952
00:55:49,807 --> 00:55:51,647
han troede, det var virkelig
mistænkelig pga

953
00:55:51,727 --> 00:55:54,487
det havde de faktisk
fungerende prototyper af chipsene.

954
00:55:54,567 --> 00:55:56,647
De demonstrerede computeren

955
00:55:56,727 --> 00:55:58,610
og de efterfølgende
med succes

956
00:55:58,635 --> 00:56:01,271
lavet chipsene i silicium
der virkede.

957
00:56:01,327 --> 00:56:03,367
Så det troede han, der var
noget uhyggeligt ved det.

958
00:56:06,287 --> 00:56:07,687
Ja, jeg er meget glad.

959
00:56:09,687 --> 00:56:11,567
Da Jack Tramiel købte Atari,

960
00:56:12,327 --> 00:56:15,967
han begyndte at trække i alle slags
af ingeniører fra Commodore.

961
00:56:16,087 --> 00:56:17,716
Og mange af de ingeniører

962
00:56:17,741 --> 00:56:21,231
tog Commodore
intellektuel ejendom med dem.

963
00:56:21,287 --> 00:56:25,327
Irving Gould ville egentlig bare gerne
bremse Jack så meget han kunne,

964
00:56:25,407 --> 00:56:27,927
så han anlagde en retssag
mod Atari først.

965
00:56:28,607 --> 00:56:33,487
Jack angriber Commodore tilbage
er nok noget berettiget

966
00:56:33,567 --> 00:56:35,047
måden tingene gik på.

967
00:56:35,127 --> 00:56:37,847
Så der var mange
fjendskab mellem de to

968
00:56:37,927 --> 00:56:39,247
og det dukkede virkelig op.

969
00:56:40,207 --> 00:56:42,687
Åh, Gud. Der er mere til
denne historie, men jeg mener,

970
00:56:42,767 --> 00:56:46,527
vi brugte timer
med vores advokater

971
00:56:47,047 --> 00:56:50,127
forberedelse til en retssag.

972
00:56:50,927 --> 00:56:54,807
Og jeg var klædt på og klar
at gå ned for at vidne,

973
00:56:55,647 --> 00:56:58,767
da vi fik det at vide
Commodore havde slået sig fast.

974
00:57:08,287 --> 00:57:10,847
Vi havde set på
Atari, og selvfølgelig

975
00:57:10,927 --> 00:57:13,927
Atari havde troet, at de
skulle hente Amigaen.

976
00:57:14,047 --> 00:57:17,567
Og da de ikke fik Amigaen,
det var tid til at finde en erstatning

977
00:57:17,647 --> 00:57:19,087
der kunne konkurrere
med Amigaen.

978
00:57:19,167 --> 00:57:20,767
De ville køre Amigaen

979
00:57:20,847 --> 00:57:23,207
og drive Commodore ud af markedet
med hvad de lavede.

980
00:57:23,447 --> 00:57:25,847
Familien Tramiel var
intet, hvis ikke ressourcestærkt.

981
00:57:26,287 --> 00:57:29,527
Så engang overtog de Atari og
de prøvede at genoplive det,

982
00:57:29,607 --> 00:57:34,047
de havde brug for et nyt produkt, og det var det
tid til at gå over i 16-bit teknologi.

983
00:57:34,127 --> 00:57:38,167
Shiraz Shivji var den
designer af Atari STE.

984
00:57:38,247 --> 00:57:39,527
Han kom lige fra Commodore.

985
00:57:39,607 --> 00:57:41,367
De kendte til vores
specifikationer ret godt,

986
00:57:41,447 --> 00:57:44,007
og så de forsøgte at kopiere
så meget de kunne,

987
00:57:44,087 --> 00:57:49,047
og smid en maskine sammen
det ville se lige så godt ud på papiret

988
00:57:49,127 --> 00:57:50,487
og prøv at konkurrere med os.

989
00:57:51,367 --> 00:57:54,007
Og hvad er det hurtigste
de kunne sætte sammen?

990
00:57:54,087 --> 00:57:56,527
68000, en masse RAM,

991
00:57:57,327 --> 00:57:58,407
og en MIDI-port.

992
00:58:01,407 --> 00:58:05,767
Atari 520 STE har det dobbelte
kraften i mange forretningsmodeller.

993
00:58:07,327 --> 00:58:09,367
Jeg kunne slet ikke lide STE.

994
00:58:09,447 --> 00:58:10,927
Jeg troede, det var okay.

995
00:58:11,007 --> 00:58:15,527
Den havde bare ikke noget indeni
det var virkelig spændende.

996
00:58:15,887 --> 00:58:20,007
Atari ST var en lille smule
mere puristisk, formoder jeg.

997
00:58:21,287 --> 00:58:23,407
Ved "purist" kan du læse "shit".

998
00:58:23,687 --> 00:58:29,687
Atari ST hardware- og softwaremæssigt,
var langt mere evolutionært.

999
00:58:30,967 --> 00:58:33,127
Sådan noget man ville forvente
nogen at have gjort.

1000
00:58:33,207 --> 00:58:37,167
ST havde den samme processor,
men det var lidt hurtigere.

1001
00:58:37,647 --> 00:58:41,007
Det var i stedet 8 megahertz
på lidt over 7 megahertz.

1002
00:58:41,087 --> 00:58:45,887
ST havde ikke en blitter, så det
kunne ikke flytte så mange pixels.

1003
00:58:46,687 --> 00:58:51,327
ST havde ikke en kobber, men dig
kunne slags falske visningslister,

1004
00:58:52,047 --> 00:58:54,207
af en slags. Ikke rigtig.

1005
00:58:54,407 --> 00:58:55,888
Den havde ikke sprite-hardware.

1006
00:59:00,008 --> 00:59:01,448
Den kan male billeder.

1007
00:59:02,048 --> 00:59:03,368
Og få dem til at bevæge sig.

1008
00:59:04,328 --> 00:59:07,768
ST-paletten var noget vrøvl.
Jeg tror den havde 512 farver,

1009
00:59:08,248 --> 00:59:13,168
og det var de ikke
endda flotte farver.

1010
00:59:14,728 --> 00:59:16,048
Den havde ikke sprite-hardware.

1011
00:59:16,728 --> 00:59:18,288
Lydhardwaren var noget vrøvl.

1012
00:59:18,368 --> 00:59:20,008
Rul og
musikken vil rulle.

1013
00:59:24,488 --> 00:59:26,888
OK, vi bruger bare Atari
lige nu, intet andet?

1014
00:59:26,968 --> 00:59:29,168
Det er korrekt. Lyden chip ind
Atari spiller al musikken.

1015
00:59:29,248 --> 00:59:30,528
Okay, vi kan stoppe
det et sekund.

1016
00:59:30,608 --> 00:59:33,888
ST havde ikke
Amigaens evner,

1017
00:59:33,968 --> 00:59:36,288
og operativsystemet

1018
00:59:36,448 --> 00:59:39,688
fordi de var under
sådanne tidsbegrænsninger,

1019
00:59:39,768 --> 00:59:42,848
var ikke så moden som operationen
systemet og brugergrænsefladen

1020
00:59:42,928 --> 00:59:44,328
som Amigaen havde
da den blev lanceret.

1021
00:59:44,528 --> 00:59:46,848
Dets operativsystem var TOS.

1022
00:59:47,728 --> 00:59:49,688
Nå, det sagde det hele til mig.

1023
00:59:50,608 --> 00:59:52,688
At det var Tramiel
Operativsystem.

1024
00:59:52,768 --> 00:59:55,568
Da det først kom ud alle
kaldte det "Jackintosh"

1025
00:59:55,648 --> 00:59:57,962
fordi den havde en fin sort/hvid-tilstand

1026
00:59:57,987 --> 01:00:00,032
så den kunne gøre, hvad Macintosh gjorde

1027
01:00:00,088 --> 01:00:01,608
plus lidt farve.

1028
01:00:01,688 --> 01:00:04,128
Og det gjorde det ok.

1029
01:00:04,208 --> 01:00:07,728
Du ved, det var ikke multi-task,
den kørte GEM-DOS eller TOS,

1030
01:00:07,808 --> 01:00:10,168
hvilket egentlig var bare
ompakket GEM-DOS

1031
01:00:10,248 --> 01:00:12,448
det gjorde det lidt
mere MS-DOS-agtig

1032
01:00:12,528 --> 01:00:15,568
så det var nemt for folk at skrive
programmer til det, hvis de kendte MS-DOS.

1033
01:00:15,648 --> 01:00:19,008
Men MS-DOS var fortiden.

1034
01:00:19,088 --> 01:00:20,248
Det gik ikke fremad.

1035
01:00:20,568 --> 01:00:22,648
ST havde to ting overstået
Amigaen efter min mening.

1036
01:00:22,728 --> 01:00:25,438
Den første var så smuk
lille monokrom skærm

1037
01:00:25,463 --> 01:00:26,792
det fik det til at ligne

1038
01:00:26,848 --> 01:00:29,848
den 'Jackintosh', den er
omtalt som kærligt.

1039
01:00:30,528 --> 01:00:32,208
Og den anden ting
det havde over Amigaen,

1040
01:00:32,288 --> 01:00:33,808
som for mig var en
genistrøg,

1041
01:00:33,888 --> 01:00:37,728
hvilket er det, der definerede ST,
var et par MIDI-porte.

1042
01:00:37,808 --> 01:00:39,808
Og som musiker
mig selv dengang,

1043
01:00:39,888 --> 01:00:42,488
Jeg havde en ST pga
det kørte Creator,

1044
01:00:43,168 --> 01:00:46,088
hvilket selvfølgelig er nu
Logic Pro på Mac.

1045
01:00:46,368 --> 01:00:49,808
De havde også en bufferet MIDI-port, som
er hvad du virkelig havde brug for i de dage

1046
01:00:50,288 --> 01:00:53,528
og det gjorde Amigaen desværre ikke
virkelig har en bufferet seriel port så

1047
01:00:53,608 --> 01:00:56,448
vores MIDI kunne tænkes
nedbrydes hurtigere.

1048
01:00:56,528 --> 01:01:01,208
På den anden side, når folk fik
bedre til at skrive multitasking-kode

1049
01:01:01,288 --> 01:01:03,042
musiksoftware virkede
en hel del bedre

1050
01:01:03,067 --> 01:01:04,992
end den nogensinde gjorde da
det var en enkelt opgave.

1051
01:01:05,088 --> 01:01:09,688
Tramiels var gode til
skubbe billigere hardware

1052
01:01:09,768 --> 01:01:12,008
og ST slags ormekur
sin vej ind i billedet.

1053
01:01:12,608 --> 01:01:15,848
Min idé er altid at prøve
bringe den bedste teknologi

1054
01:01:15,928 --> 01:01:19,048
til den laveste pris
til masserne.

1055
01:01:19,128 --> 01:01:22,528
Vi er en virksomhed, som vi gerne sælger
til masserne, ikke til klasserne.

1056
01:01:22,608 --> 01:01:27,768
Jeg tror, at ST var en
rigtig godt eksempel

1057
01:01:27,848 --> 01:01:30,048
af hvad en Commodore-agtig
produkt var.

1058
01:01:30,128 --> 01:01:34,568
Det var meget simpelt mekanisk. Der
var meget integration overalt.

1059
01:01:34,648 --> 01:01:38,008
Du kan sætte en chip for at reducere
antallet af dele på den.

1060
01:01:38,088 --> 01:01:40,328
De havde gjort en meget
godt arbejde med det.

1061
01:01:40,408 --> 01:01:42,328
Og det var enkelt
at fremstille.

1062
01:01:42,408 --> 01:01:45,568
Jeg er nødt til at give dem kredit pga
for den tid, de havde,

1063
01:01:45,648 --> 01:01:48,168
de få måneder, de skulle
træk Atari ST sammen,

1064
01:01:48,248 --> 01:01:49,688
det fungerede faktisk ret godt.

1065
01:01:49,768 --> 01:01:52,168
Det var ikke en Amiga i forhold til
systemets samlede kapacitet

1066
01:01:52,248 --> 01:01:53,568
og hvad den var i stand til,

1067
01:01:53,648 --> 01:01:56,048
men det var noget der
kunne helt sikkert sælges

1068
01:01:56,128 --> 01:01:59,888
som en stigning over Apple
II eller over Commodore 64.

1069
01:01:59,968 --> 01:02:02,307
Vi var bekymrede for, at
Atari ville tage væk

1070
01:02:02,332 --> 01:02:04,432
meget af tordenen
som Amigaen havde

1071
01:02:04,488 --> 01:02:07,528
og det gjorde det faktisk, fordi
de slog os på markedet

1072
01:02:07,608 --> 01:02:09,648
og den havde meget
af gode evner.

1073
01:02:09,728 --> 01:02:12,208
Helt sikkert når
Atari ramte jorden

1074
01:02:12,288 --> 01:02:16,288
den klarede sig bedre til nogle ting i
første år eller to, end Amiga gjorde

1075
01:02:16,368 --> 01:02:18,008
på grund af alt det
ting der var der.

1076
01:02:18,088 --> 01:02:19,648
Amigaen havde en stejlere
indlæringskurve.

1077
01:02:19,728 --> 01:02:24,128
Vi har introduceret ST i
USA den 8. juli.

1078
01:02:24,488 --> 01:02:26,688
Vi sælger
alt, hvad vi laver.

1079
01:02:26,768 --> 01:02:29,928
Det var den bedste lancering, jeg havde i
computerbranchens historie.

1080
01:02:30,008 --> 01:02:33,008
Jack Tramiel var selvfølgelig den
chef for Commodore Computers.

1081
01:02:33,088 --> 01:02:35,248
Siden hans pludselige og snarere
opsigtsvækkende afgang,

1082
01:02:35,328 --> 01:02:37,247
Commodore, ligesom mange andre store navne,

1083
01:02:37,272 --> 01:02:39,632
er blevet besat af major
økonomiske problemer.

1084
01:02:39,688 --> 01:02:40,768
Men nu kæmper de tilbage.

1085
01:02:40,848 --> 01:02:44,728
Og Frank Leonardi er vicepræsident
af Marketing Business Systems,

1086
01:02:44,808 --> 01:02:47,168
Commodore Business
Maskiner, indarbejdet.

1087
01:02:47,248 --> 01:02:48,968
Jeg blev ansat af Commodore

1088
01:02:49,048 --> 01:02:53,728
og det ville de gerne
duplikere markedsadgangen

1089
01:02:54,128 --> 01:02:56,688
af den nye Amiga-teknologi

1090
01:02:57,488 --> 01:03:00,608
ligesom Macintosh
blev lavet af Apple.

1091
01:03:00,688 --> 01:03:05,368
Så de bragte mig ind for at kopiere
kanalgennemtrængningen,

1092
01:03:05,448 --> 01:03:08,208
konceptet, markedsføringen,
sætte holdet sammen

1093
01:03:08,288 --> 01:03:12,368
og prøv at se, om de kunne gå videre
og få Amigaen ud på markedet.

1094
01:03:12,568 --> 01:03:15,128
Når de ser på hastigheden og
Amigaens arkitektur

1095
01:03:15,208 --> 01:03:17,316
i forhold til hastigheden og
arkitektur af Macintosh,

1096
01:03:17,341 --> 01:03:18,272
der er ingen sammenligning.

1097
01:03:18,488 --> 01:03:19,808
Da de lancerede Amiga,

1098
01:03:19,888 --> 01:03:23,768
Commodore marketing gjorde en stor,
splashy lancering i New York.

1099
01:03:24,368 --> 01:03:27,888
De havde berømtheder der,
de havde alle slags presse,

1100
01:03:27,968 --> 01:03:31,528
computeren trykker, men
også bare mainstream presse.

1101
01:03:32,608 --> 01:03:34,688
God aften, mine damer
og herrer.

1102
01:03:35,368 --> 01:03:38,128
Commodore byder dig velkommen
til Lincoln Center.

1103
01:03:38,808 --> 01:03:42,289
Mit navn er Bob Truckenbrod, vice
President for marketing for Commodore,

1104
01:03:43,369 --> 01:03:44,849
og jeg vil være din vært

1105
01:03:44,929 --> 01:03:47,689
for hvad der lover at blive en
meget spændende udstilling.

1106
01:03:49,569 --> 01:03:54,009
For i aften er verden
premiere på Amiga.

1107
01:03:54,129 --> 01:03:58,569
Lanceringen af Amiga i New
York var en vidunderlig oplevelse.

1108
01:03:58,649 --> 01:04:02,809
Det var vi så imponerede over
Commodore kunne klare det.

1109
01:04:02,889 --> 01:04:06,689
Du ved, lige der ved Lincoln Center,
at annoncere Amigaen til verden.

1110
01:04:06,769 --> 01:04:09,249
Og at have os alle i smoking

1111
01:04:09,329 --> 01:04:12,489
og kvinderne i smukke
kjoler og den slags.

1112
01:04:12,569 --> 01:04:13,689
Det var virkelig sjovt.

1113
01:04:13,769 --> 01:04:17,849
Jeg mener, at se alle disse fyre
klædt i sort slips, mand,

1114
01:04:17,929 --> 01:04:22,329
det var bare for meget. For meget.

1115
01:04:22,569 --> 01:04:24,849
Vi lavede en satellit
uplink på dette.

1116
01:04:25,089 --> 01:04:27,249
Så denne ting faktisk
gik lidt over hele verden.

1117
01:04:27,609 --> 01:04:31,449
Samtidig viste vi det
lancering fra Lincoln Center

1118
01:04:31,529 --> 01:04:33,529
og enhver det
kunne skrive under på det

1119
01:04:33,609 --> 01:04:36,809
var i stand til at logge på og se
starte præcis som det skete.

1120
01:04:36,889 --> 01:04:40,049
Commodore virkelig, du ved,
de behandlede os meget godt.

1121
01:04:40,129 --> 01:04:43,249
Jeg mener, de sætter det hele
at ting ud for os

1122
01:04:43,369 --> 01:04:45,729
og på nogle måder havde jeg lyst

1123
01:04:45,809 --> 01:04:49,529
nogle af klagerne vedr
Commodore var overdrevet

1124
01:04:49,609 --> 01:04:52,849
fordi de virkelig tog
ting, og de løb virkelig med det.

1125
01:04:52,929 --> 01:04:54,649
Salgsteamet og
marketingteamet

1126
01:04:54,729 --> 01:04:58,689
var kun involveret til det punkt
forsøger at adressere slutbrugen.

1127
01:04:58,769 --> 01:05:00,609
Hvordan skulle vi
adressere Amigaen?

1128
01:05:00,689 --> 01:05:02,769
Hvad var dens vigtigste anvendelse?

1129
01:05:02,849 --> 01:05:05,609
Og dengang var der
en fyr ved navn Bob Pariseau

1130
01:05:05,689 --> 01:05:07,129
der holdt oplægget.

1131
01:05:07,609 --> 01:05:11,169
Han var en af de involverede ingeniører
fra de oprindelige Amiga-dage.

1132
01:05:11,249 --> 01:05:12,649
Amiga computeren.

1133
01:05:14,169 --> 01:05:17,729
Vi har udlevet vores drøm, og
set den komme til live.

1134
01:05:18,729 --> 01:05:20,089
Nu er det din tur.

1135
01:05:20,689 --> 01:05:23,769
Hvad vil du gøre med
Amiga computeren?

1136
01:05:24,049 --> 01:05:26,569
Bob var dybest set,
slags opsynsmand

1137
01:05:26,889 --> 01:05:29,649
af en masse af de tekniske ting,
især softwaresiden.

1138
01:05:30,449 --> 01:05:34,809
Og det havde han evnen til
oversætte techno-siden af tingene

1139
01:05:34,889 --> 01:05:37,609
i forhold, som jeg tror mest
folk kunne virkelig forstå.

1140
01:05:37,689 --> 01:05:39,649
Så da vi havde brug for en
talsmand, der kunne,

1141
01:05:40,289 --> 01:05:42,449
hvis han fik et hjørne
et teknisk spørgsmål,

1142
01:05:42,529 --> 01:05:46,209
kunne svare med en
teknologibaseret svar

1143
01:05:46,289 --> 01:05:48,569
men det kunne han også
lave den oversættelse

1144
01:05:48,649 --> 01:05:50,849
i vilkår, der ville være
mere forbrugervenlig.

1145
01:05:51,449 --> 01:05:52,809
God aften.

1146
01:05:53,129 --> 01:05:55,249
Hvad du er ved at være vidne til

1147
01:05:55,649 --> 01:05:59,569
er resultatet af en indsats
af forskning og teknik

1148
01:05:59,849 --> 01:06:02,009
der begyndte i 1982

1149
01:06:03,009 --> 01:06:04,569
og som til dato

1150
01:06:04,649 --> 01:06:09,129
har forbrugt over 100 årsværk
af ingeniørtalent.

1151
01:06:10,169 --> 01:06:11,489
Amiga computeren.

1152
01:06:12,569 --> 01:06:14,849
Hvad vi demonstrerede
ved lanceringen

1153
01:06:15,249 --> 01:06:17,769
var bare åndssvagt
for disse fyre.

1154
01:06:17,849 --> 01:06:21,369
Da vi gik efter den lancering

1155
01:06:21,449 --> 01:06:24,209
det var for at vise lyd, musik,

1156
01:06:24,289 --> 01:06:26,569
grafik og hastighed.

1157
01:06:26,649 --> 01:06:27,849
Og ved at gøre det,

1158
01:06:27,929 --> 01:06:30,529
med den teknologiske forskel
at have de tre chips

1159
01:06:30,649 --> 01:06:34,449
vi forsøgte at overbevise verden
at vi havde en bedre, hurtigere

1160
01:06:34,529 --> 01:06:35,969
mere farverig maskine

1161
01:06:36,049 --> 01:06:38,449
og en distributionsopsætning

1162
01:06:38,609 --> 01:06:40,489
det kunne sagtens
overgå til.

1163
01:06:40,569 --> 01:06:44,049
For at vise grafikken frem
kapaciteter, de fik Andy Warhol

1164
01:06:44,129 --> 01:06:46,489
og Deborah Harry, som er
sangeren i Blondie.

1165
01:06:46,569 --> 01:06:50,009
Andy Warhol var berømt for
laver billeder af stjerner.

1166
01:06:50,089 --> 01:06:54,129
Han ville lave et portræt af dem med
meget primære farvebaggrunde.

1167
01:06:54,649 --> 01:06:57,009
Og så fik de ham til at lave en
af den slags billeder,

1168
01:06:57,089 --> 01:07:00,529
hvor han ville scanne et billede
af hende ind og derefter farve det.

1169
01:07:00,609 --> 01:07:04,649
Jeg var der til prøverne
foregik med Andy Warhol.

1170
01:07:04,729 --> 01:07:08,689
Og det var diskret, fordi computeren
var stadig ikke helt pålidelig.

1171
01:07:08,769 --> 01:07:13,329
Og vi var meget bekymrede for, at det evt
styrte ned eller bare gå i brand,

1172
01:07:13,409 --> 01:07:16,649
brænde op eller noget i
midt i dette store show

1173
01:07:16,729 --> 01:07:19,649
hvor vi havde alt dette
presse fra New York.

1174
01:07:19,769 --> 01:07:22,729
Vi havde denne kunstner kl
Amiga ringede til Jack Haeger.

1175
01:07:22,809 --> 01:07:24,209
Han var bare en genial kunstner.

1176
01:07:24,289 --> 01:07:27,969
Mange af de tidlige ting, der
var bare fantastisk var Jack.

1177
01:07:28,049 --> 01:07:30,609
Og Jack var også glat
og en god taler.

1178
01:07:30,689 --> 01:07:34,289
Og så besluttede vi, at han ville få det
op på scenen med Andy Warhol.

1179
01:07:34,849 --> 01:07:37,769
Du fandt det meget
spontant, gjorde du ikke?

1180
01:07:37,849 --> 01:07:40,889
Ja, det er fantastisk. Det er
sådan en stor ting.

1181
01:07:44,929 --> 01:07:46,769
Hvad mere kan du sige?

1182
01:07:46,889 --> 01:07:48,049
Godt...

1183
01:07:48,489 --> 01:07:53,089
Andy Warhol bruger min
Program for grafisk maling

1184
01:07:53,209 --> 01:07:58,209
at ændre et digitaliseret billede af
Deborah Harry, som han lige har fået

1185
01:07:58,289 --> 01:08:00,489
ind i Amiga-computeren.

1186
01:08:00,889 --> 01:08:05,649
Og vi havde øvet med Andy
Warhol, der var kunstner.

1187
01:08:05,729 --> 01:08:08,369
Han er ikke ingeniør og
han er ikke en logisk fyr.

1188
01:08:08,449 --> 01:08:11,169
Og så kan du give ham
logiske instruktioner.

1189
01:08:11,289 --> 01:08:14,569
Men han var en kunstner,
han var ikke ingeniør.

1190
01:08:14,649 --> 01:08:16,769
Og så sagde vi til ham: "Det kan du
gør dette, men gør det ikke.

1191
01:08:16,849 --> 01:08:18,089
"Og gør dette og gør det ikke."

1192
01:08:18,169 --> 01:08:20,289
Og han sagde: "Ja, ja.
Jeg fik det, jeg fik det."

1193
01:08:20,369 --> 01:08:22,969
Men han fik det ikke.
Og så var han...

1194
01:08:23,049 --> 01:08:24,769
Og han rejser sig på scenen

1195
01:08:24,849 --> 01:08:29,770
og han begynder at lege med
Grafik som en skør abe,

1196
01:08:29,850 --> 01:08:32,530
når vi ved, at
ting er så skrøbeligt,

1197
01:08:32,610 --> 01:08:35,890
og hardwaren er bare
næsten ikke holder det sammen.

1198
01:08:35,970 --> 01:08:39,530
Og den ene ting, der var
en katastrofe var oversvømmelser.

1199
01:08:39,610 --> 01:08:43,530
At oversvømmelsen ikke virkede
korrekt i hardwaren. Det ville lække.

1200
01:08:43,610 --> 01:08:47,010
Og hvis du har klikket det forkerte sted
og fik den til at fylde den forkerte vej,

1201
01:08:47,090 --> 01:08:50,330
det ville lække og fylde det hele
ting, og udslette hele dit billede.

1202
01:08:50,410 --> 01:08:53,930
Og så sagde vi til ham: "Uanset hvad du er
gør det, rør ikke ved oversvømmelsen."

1203
01:08:54,010 --> 01:08:56,570
Så det første fyren
rækker ud efter er oversvømmelsesfylden.

1204
01:08:56,690 --> 01:08:59,050
Og han er alt, ligesom...

1205
01:09:03,250 --> 01:09:05,370
Og du skal se,
Jacks ansigt er...

1206
01:09:05,450 --> 01:09:08,650
Åh, gud, det er bare så fantastisk!
Han er fyldt med denne rædsel.

1207
01:09:08,730 --> 01:09:12,010
Det går ned!
Det går ned.

1208
01:09:12,090 --> 01:09:13,890
Og han klikkede på den og
han skabte oversvømmelsen.

1209
01:09:13,970 --> 01:09:16,770
Og det tror jeg vi alle sammen
var på ingeniørteamet,

1210
01:09:16,850 --> 01:09:18,210
sidder i
publikum, var ligesom,

1211
01:09:18,290 --> 01:09:20,850
"Nej! Hvad skal der ske nu?"

1212
01:09:20,930 --> 01:09:22,850
Og vi så den oversvømmelse fyldes
og det fyldte ligesom ud.

1213
01:09:22,930 --> 01:09:24,090
Du ved, du så
det skrider frem,

1214
01:09:24,170 --> 01:09:26,970
og du troede, det ville nå enden og
så ville der være en guru meditation.

1215
01:09:27,050 --> 01:09:28,970
Du ved, maskinen
ville have styrtet ned.

1216
01:09:29,050 --> 01:09:32,490
Men nej, det gjorde det ikke. Det gjorde
det igennem og det var alt...

1217
01:09:32,570 --> 01:09:35,250
Og det var vi lettede over.

1218
01:09:35,330 --> 01:09:38,050
Den umiddelbare reaktion efter
lanceringen var fænomenal.

1219
01:09:38,130 --> 01:09:40,290
Den slags ord, der
du ved, du bare...

1220
01:09:40,370 --> 01:09:42,650
Du ville skrive for dig selv hvis
du ville skrive dem

1221
01:09:42,730 --> 01:09:44,050
at beskrive noget
fænomenal.

1222
01:09:44,170 --> 01:09:46,490
De reagerede meget gerne
folk gør ved videospil.

1223
01:09:46,570 --> 01:09:49,170
"Hvorfor er grafikken blevet bedre?
Hvorfor er lyden blevet bedre?"

1224
01:09:49,250 --> 01:09:52,050
Fordi du reagerer på det med
dine ører, med dine øjne.

1225
01:09:52,370 --> 01:09:55,570
Det taktiske følelse, vi nu har i spillet
controllere og ting også,

1226
01:09:55,650 --> 01:09:57,570
og med feedback,
det er alt sammen en del af det.

1227
01:09:57,650 --> 01:10:00,650
For som mennesker,
det er det, vi reagerer på.

1228
01:10:00,730 --> 01:10:04,770
Og vi slog deres sokker af,
helt slået deres sokker af.

1229
01:10:10,290 --> 01:10:14,650
Genoplev
sind ubegrænset.

1230
01:10:18,890 --> 01:10:23,370
Amiga, den første personlige computer
som giver dig en kreativ kant.

1231
01:10:23,450 --> 01:10:27,010
Der plejede at være så massiv,
store forskelle mellem spillene

1232
01:10:27,090 --> 01:10:29,370
at vi kunne spille derhjemme
og den slags teknologi,

1233
01:10:29,450 --> 01:10:32,410
og kvaliteten oplever dig
kunne komme i arkaderne.

1234
01:10:32,490 --> 01:10:34,010
Og det var det altid
virkelig tydeligt

1235
01:10:34,090 --> 01:10:38,490
når du vil se, ligesom, Spectrum
eller Commodore 64-tilpasningerne,

1236
01:10:38,570 --> 01:10:40,290
konverteringerne af
disse møntspil.

1237
01:10:40,370 --> 01:10:42,130
Jeg tror Operation Wolf
var en, jeg husker.

1238
01:10:42,210 --> 01:10:44,490
Den havde pistolen. Grafikken
var faktisk rigtig fede.

1239
01:10:44,570 --> 01:10:46,890
Så ville du komme hjem og lege
på din 64 eller dit Spectrum,

1240
01:10:46,970 --> 01:10:48,210
og det var bare intet som det.

1241
01:10:48,290 --> 01:10:51,730
Jeg mener, det var ikke noget lignende
Operation Wolf i alt andet end navn.

1242
01:10:51,810 --> 01:10:53,370
Og det var det altid
slags deprimerende.

1243
01:10:53,450 --> 01:10:56,130
Det jeg synes er virkelig interessant
om Amiga-generationen er,

1244
01:10:56,210 --> 01:10:59,290
Det tror jeg var første gang
vi begyndte virkelig at lukke det hul.

1245
01:10:59,370 --> 01:11:01,050
Da Amigaen kom ud,

1246
01:11:01,130 --> 01:11:04,570
der var allerede
møntbetjente arkademaskiner

1247
01:11:04,650 --> 01:11:08,010
bruger også Motorola MC68000.

1248
01:11:08,090 --> 01:11:10,370
Og man kunne se i
arkader, hvad du kunne gøre

1249
01:11:10,450 --> 01:11:12,930
da du brugte $5.000
eller $10.000 på hardware

1250
01:11:13,010 --> 01:11:15,250
og bygget ud en
virkelig fantastisk spil.

1251
01:11:15,330 --> 01:11:17,930
Og jeg tænker på spil kl
dengang som Marble Madness.

1252
01:11:18,010 --> 01:11:21,610
Selvfølgelig har vi senere licenseret Marble
Madness og bragte det til Amigaen.

1253
01:11:21,690 --> 01:11:23,530
Det er den slags
det blev muligt.

1254
01:11:23,610 --> 01:11:27,970
Pludselig kunne man gøre ting kl
hjem, der var temmelig forvirrende.

1255
01:11:28,050 --> 01:11:31,570
Da jeg så Marble Madness for
første gang på Amiga,

1256
01:11:31,650 --> 01:11:34,530
det var chokerende. Og det
var chokerende, fordi

1257
01:11:35,330 --> 01:11:37,090
så vidt jeg kan huske,

1258
01:11:37,170 --> 01:11:41,970
det var første gang, at en
videospil på en hjemmecomputer,

1259
01:11:43,130 --> 01:11:44,890
pixel for pixel,

1260
01:11:44,970 --> 01:11:46,930
replikeret et arkadespil.

1261
01:11:47,010 --> 01:11:49,730
Det var arkadeversionen.
Der er ingen forskel.

1262
01:11:49,810 --> 01:11:52,170
Der kan være meget
små forskelle,

1263
01:11:52,250 --> 01:11:56,690
men kvaliteten af den Amiga-version
var så fantastisk på det tidspunkt.

1264
01:11:56,770 --> 01:11:58,170
Det lignede et arkadespil.

1265
01:11:58,250 --> 01:12:00,530
Og det var den store spænding.
Det ville du gerne.

1266
01:12:00,610 --> 01:12:03,010
Jeg elskede bare dens rene klarhed.

1267
01:12:03,090 --> 01:12:05,690
Marble Madness var
velegnet til Amiga,

1268
01:12:05,770 --> 01:12:08,530
fordi den rullede
disse legepladser.

1269
01:12:08,610 --> 01:12:11,542
Baggrunden, da marmoren rullede

1270
01:12:11,567 --> 01:12:14,354
var en perfekt operation til chipsene.

1271
01:12:14,490 --> 01:12:17,730
Så jeg tænker, hvad Amiga
virkelig gjorde som en computer var

1272
01:12:17,810 --> 01:12:20,530
det tog ligesom skyklapperne
off spiludviklere

1273
01:12:21,130 --> 01:12:23,970
og det gav os mulighed for at begynde at skabe
mere fordybende oplevelser

1274
01:12:24,050 --> 01:12:26,330
med bedre grafik
og bedre lyde.

1275
01:12:26,410 --> 01:12:30,050
Og det åbnede det potentielle publikum
til en meget større gruppe mennesker

1276
01:12:30,130 --> 01:12:33,170
der ledte efter noget,
du ved, lidt mere underholdende

1277
01:12:33,250 --> 01:12:36,210
end hvad de fik
fra 8-bit computere.

1278
01:12:44,370 --> 01:12:46,450
Første gang jeg så
Kronens forsvarer,

1279
01:12:46,770 --> 01:12:48,530
Jeg var nødt til at spørge fyren bag disken

1280
01:12:48,555 --> 01:12:50,754
for at vise mig, at det var det
faktisk kørende kode.

1281
01:12:50,810 --> 01:12:53,290
Han sagde: "Gå en tur." "OK."

1282
01:12:55,290 --> 01:12:57,650
"Åh, min Gud."

1283
01:12:57,770 --> 01:13:00,610
Jeg kan stadig huske at spille dyst.
Dystningen var fantastisk.

1284
01:13:00,690 --> 01:13:04,130
Det var som om du var...
Du var med i en film.

1285
01:13:05,010 --> 01:13:07,210
Og ja, en pixeleret
film, men alligevel.

1286
01:13:07,290 --> 01:13:08,949
Sammenlignet med de spil, du har spillet

1287
01:13:08,974 --> 01:13:10,834
kun måske et år eller to før det,

1288
01:13:10,890 --> 01:13:13,090
den grafiske troskab
var forbløffende.

1289
01:13:13,170 --> 01:13:16,570
Bob Jacob hos Cinemaware
helt vild med film,

1290
01:13:16,650 --> 01:13:18,691
og det er derfor han
startede virksomheden.

1291
01:13:18,771 --> 01:13:23,451
Han havde en ægte passion for historiefortælling
og for at skabe fordybende miljøer,

1292
01:13:23,531 --> 01:13:26,011
og Amigaen tilladt
ham til at gøre det.

1293
01:13:26,091 --> 01:13:31,971
Det gav dig denne biografoplevelse
hvor du bare ikke spillede et spil,

1294
01:13:32,051 --> 01:13:33,691
men mellem niveauerne,

1295
01:13:33,771 --> 01:13:38,411
du ville se mellemsekvenser, hvor du, helten,
var sammen med en kvinde,

1296
01:13:38,491 --> 01:13:42,171
eller du, helten, var krævende
retfærdighed fra de onde.

1297
01:13:42,251 --> 01:13:45,971
Vi var i stand til at lave mellemsekvenser
der havde egentlig animation.

1298
01:13:47,131 --> 01:13:51,051
Så når du redder prinsessen og
du har sværdkampscenen,

1299
01:13:51,131 --> 01:13:56,251
du kan have en cutscene til sidst
hvor du har skygger på væggen,

1300
01:13:56,331 --> 01:13:59,211
og helten omfavner
prinsessen,

1301
01:13:59,291 --> 01:14:02,011
og vi kunne lade din
fantasien løb løbsk med det.

1302
01:14:02,091 --> 01:14:04,377
Og det var et spil, der bragte dig ind,

1303
01:14:04,402 --> 01:14:07,275
på en måde, som ingen anden
spillet havde gjort før.

1304
01:14:07,491 --> 01:14:09,931
Og spillets design
i sig selv var godt.

1305
01:14:10,011 --> 01:14:14,771
Men der var denne kunstner, Jim Sachs,
hvem var art lead på det projekt,

1306
01:14:14,851 --> 01:14:17,291
og det var hans magi

1307
01:14:17,371 --> 01:14:21,011
der vendte det spil fra
en almindelig oplevelse

1308
01:14:21,091 --> 01:14:23,331
ind i noget som ingen
nogensinde havde set før.

1309
01:14:23,411 --> 01:14:27,491
Jim Sachs, kan jeg sige uden
enhver tøven, var et geni.

1310
01:14:27,571 --> 01:14:30,491
Og Defender of the Crown
ville ikke have været en succes

1311
01:14:30,571 --> 01:14:32,331
hvis det ikke havde været for Jim Sachs.

1312
01:14:32,411 --> 01:14:34,851
Da jeg begyndte at lave grafik
for Defender of the Crown,

1313
01:14:34,931 --> 01:14:37,131
redskaberne var
yderst primitiv.

1314
01:14:37,211 --> 01:14:40,011
Det var stadig grafik
og Aegis-billeder.

1315
01:14:40,091 --> 01:14:42,931
Så jeg tegnede slotte
en prik ad gangen.

1316
01:14:43,011 --> 01:14:48,611
Jeg ville lave en skitse på papir, eller jeg ville se
magasinartikler om slotte.

1317
01:14:48,691 --> 01:14:50,251
Og jeg ville have det billede

1318
01:14:50,331 --> 01:14:52,571
og så gør noget
sådan på skærmen,

1319
01:14:52,651 --> 01:14:54,011
bogstaveligt talt en prik ad gangen.

1320
01:14:54,091 --> 01:14:59,971
Og sæt cirka fem eller seks prikker sammen
og det danner en stenblok.

1321
01:15:00,051 --> 01:15:04,051
Og så, på det tidspunkt, dig
kunne klippe grupper af pixels ud

1322
01:15:04,131 --> 01:15:06,611
og stem dem ind som pensler.

1323
01:15:06,691 --> 01:15:09,171
Så det gjorde jeg. Sten
efter sten efter sten.

1324
01:15:09,251 --> 01:15:11,011
Endelig har du ét tårn,

1325
01:15:11,091 --> 01:15:14,611
og så tegne græsset og
alt at vokse op til det.

1326
01:15:14,691 --> 01:15:16,131
Meget tidskrævende.

1327
01:15:16,211 --> 01:15:19,011
Og efter ca
sandsynligvis to uger,

1328
01:15:19,091 --> 01:15:22,131
Jeg havde tegnet det første slot
på en bakke og vendte den ind.

1329
01:15:22,211 --> 01:15:23,811
Og det blæste dem bare
væk, selvfølgelig.

1330
01:15:23,931 --> 01:15:27,691
Du ved, det var bare så meget anderledes
end noget andet, de havde set.

1331
01:15:27,891 --> 01:15:31,451
Så kunne de få en idé om hvad
hele spillet skulle se ud,

1332
01:15:31,531 --> 01:15:33,651
og begyndte at blive rigtig
begejstret for det hele.

1333
01:15:33,731 --> 01:15:37,371
Selve designet nåede efter

1334
01:15:37,451 --> 01:15:42,731
den slags blødere underholdning
oplevelse, der er almindelig i dag.

1335
01:15:42,811 --> 01:15:44,974
Alle har det godt
med det faktum

1336
01:15:44,999 --> 01:15:48,155
den software gør det
film ting, det gør.

1337
01:15:48,211 --> 01:15:51,211
Men Defender of the Crown,
Cinemaware-titlen,

1338
01:15:51,291 --> 01:15:54,691
var en af de første
der gjorde det til virkelighed

1339
01:15:54,771 --> 01:15:57,691
hvor du ikke længere var
bare spiller et spil.

1340
01:15:57,771 --> 01:15:59,611
Fordi det demonstrerede
ikke kun grafisk,

1341
01:15:59,691 --> 01:16:03,531
visuelt var dette et kvantespring
ud over noget, vi havde set i 8-bit.

1342
01:16:03,611 --> 01:16:05,051
Det var bestemt det.

1343
01:16:05,131 --> 01:16:08,251
Men det var den slags spil
det var bare ikke engang muligt.

1344
01:16:08,331 --> 01:16:11,971
Der var intet som Defender
af kronen, før den kom ud.

1345
01:16:12,051 --> 01:16:15,571
Og det var bestemt et signal
for hvor videospil kunne tage hen.

1346
01:16:15,651 --> 01:16:18,571
Jeg tænkte ikke på alle videoer
spil ville tage den vej,

1347
01:16:18,651 --> 01:16:22,571
men i form af produktionsværdier
og evnen til at tiltrække mennesker

1348
01:16:22,651 --> 01:16:26,491
som ellers ikke har været
interesseret i videospil før.

1349
01:16:26,571 --> 01:16:29,459
Ideen om, at et videospil kunne
være en massemarkedsaktivitet

1350
01:16:29,484 --> 01:16:30,755
og ikke bare en niche,

1351
01:16:30,811 --> 01:16:33,291
Jeg tror Defender of the Crown
var, hvis ikke den første,

1352
01:16:33,371 --> 01:16:35,251
så en af de meget
først til at signalere det.

1353
01:16:48,931 --> 01:16:52,291
Da Amiga 1000 kom af
produktionslinjen,

1354
01:16:52,811 --> 01:16:56,971
de fleste af os var... "forbløffet"
er det forkerte ord.

1355
01:16:57,051 --> 01:16:59,331
"Fortvivlet" var et bedre ord,

1356
01:16:59,451 --> 01:17:03,491
på hvad der så ud til at være
fuldstændig utilstrækkelig markedsføring

1357
01:17:03,571 --> 01:17:05,011
fra Commodores side.

1358
01:17:05,091 --> 01:17:08,971
De havde ikke rigtig et godt fokus, og
Jeg tror, en del af det var det faktum, at

1359
01:17:09,051 --> 01:17:12,171
Amiga-computeren var så dygtig
at gøre næsten hvad som helst.

1360
01:17:12,251 --> 01:17:13,521
Desværre,

1361
01:17:13,546 --> 01:17:17,355
med tabet af ledelsen af
Jack Tramiel samme år,

1362
01:17:17,411 --> 01:17:21,051
Commodore var en lille smule tabt
i hvilken retning man skal tage.

1363
01:17:21,131 --> 01:17:24,771
Deres handlinger sagde grundlæggende: "Vi
forstår ikke, hvad vi har her."

1364
01:17:24,851 --> 01:17:28,491
De var fragt
containerlæs Commodore 64s.

1365
01:17:28,571 --> 01:17:31,731
De sendte store mængder
til disse massehandlere.

1366
01:17:31,811 --> 01:17:33,388
Og så pludselig,

1367
01:17:33,413 --> 01:17:37,195
der kommer et godt køb ind
at købe Amiga-teknologien,

1368
01:17:37,251 --> 01:17:40,931
fordi nogen havde visionen til det
gå efter Macintosh-branchen

1369
01:17:41,011 --> 01:17:44,371
og forretningssiden
af kanalerne,

1370
01:17:44,451 --> 01:17:48,171
men ingen i virksomheden
havde virkelig oplevelsen.

1371
01:17:48,251 --> 01:17:51,931
De vidste bare ikke, hvordan de skulle markedsføre
længere en computer som denne

1372
01:17:52,011 --> 01:17:54,171
til det computerbaserede træk.

1373
01:17:54,251 --> 01:17:57,051
De forstod egentlig kun
et ikke-massemarked.

1374
01:17:57,131 --> 01:18:01,251
Og den anden del af det er, at de
rykkede udviklingen, en støtte,

1375
01:18:01,331 --> 01:18:03,131
der skulle være derude
for at få software,

1376
01:18:03,211 --> 01:18:04,812
en meningsfuld software,
gjort i denne ting.

1377
01:18:05,092 --> 01:18:07,652
De var så vant til
softwarefællesskabet

1378
01:18:07,732 --> 01:18:13,172
går og opfylder Commodore
64 spil- og produktivitetssoftware,

1379
01:18:13,252 --> 01:18:16,212
at de aldrig rigtig programmerede
dem for overensstemmelsen

1380
01:18:16,292 --> 01:18:18,492
at håndtere
Amiga teknologi.

1381
01:18:18,572 --> 01:18:21,012
Commodore 64 software var
en græsrodsindsats.

1382
01:18:22,012 --> 01:18:25,292
Softwareudviklere ude i marken
gik og gjorde, hvad de ville.

1383
01:18:25,372 --> 01:18:27,412
Nogle gange uden
hjælp fra Commodore.

1384
01:18:27,492 --> 01:18:29,092
Det var ikke så nemt
gøre på Amigaen.

1385
01:18:29,172 --> 01:18:31,052
Du havde brug for bøgerne. Dig
havde brug for noget træning.

1386
01:18:31,132 --> 01:18:33,652
Du havde brug for noget støtte
tilbage fra virksomheden.

1387
01:18:33,732 --> 01:18:35,572
Og Commodore leverede det ikke.

1388
01:18:35,652 --> 01:18:39,972
Næsten al den første-line software
der kom ud af den maskine

1389
01:18:40,492 --> 01:18:45,172
blev skrevet af interne Amiga-fyre, der
sad bare dybest set ned og skrev det.

1390
01:18:45,852 --> 01:18:48,132
Fordi de forstod, at vi havde
at have disse applikationer,

1391
01:18:48,212 --> 01:18:50,972
ellers havde vi det hyggeligt
demo, men det var det.

1392
01:18:51,052 --> 01:18:54,132
Vi rejste omkring til 30
byer, lancerer Amigaen.

1393
01:18:54,212 --> 01:18:56,612
Og vi havde alle
klar til det.

1394
01:18:56,692 --> 01:18:57,852
Men da vi gik hjem,

1395
01:18:57,932 --> 01:19:01,612
vi fandt ud af, at de allerede havde
havde en samtale med Kmart

1396
01:19:01,892 --> 01:19:03,633
og Wal-Mart og nogle
af disse andre fyre

1397
01:19:03,658 --> 01:19:05,236
som bare var vant til at sælge numre,

1398
01:19:05,292 --> 01:19:08,301
og de kunne være ligeglade
om støtte til befolkningen

1399
01:19:08,326 --> 01:19:10,276
der ønskede at gøre produktivitet.

1400
01:19:10,332 --> 01:19:12,772
Det ville de bare
sælge tonsvis af spil.

1401
01:19:13,212 --> 01:19:15,372
Men igen, det var alt, de vidste.

1402
01:19:15,452 --> 01:19:18,012
Deres erfaring havde sagt,
"Hej, vi kommer i gang,

1403
01:19:18,092 --> 01:19:19,852
"og så tager vi
det til massemarkedet,

1404
01:19:19,932 --> 01:19:22,372
"og vi får en anden
Commodore 64 på vores hænder."

1405
01:19:23,252 --> 01:19:25,212
Det var ikke en Commodore 64.

1406
01:19:25,292 --> 01:19:29,732
Så du ved, for at markedsføre det sådan, jeg
mener, du har lige dumpet Marketing 101.

1407
01:19:30,252 --> 01:19:32,892
Og det var der, vi gik vild.

1408
01:19:32,972 --> 01:19:35,292
Det havde vi ingen mulighed for
sælge det produkt.

1409
01:19:35,372 --> 01:19:39,372
Det eneste, vi skulle gøre, var at give
det til massekøbmanden,

1410
01:19:39,452 --> 01:19:42,332
og massekøbmanden ville slutte
ved at sende produktet tilbage

1411
01:19:42,412 --> 01:19:43,953
når kunden returnerede det til dem,

1412
01:19:43,978 --> 01:19:45,716
fordi de ikke gjorde det
ved hvordan man starter den op.

1413
01:19:45,972 --> 01:19:49,332
Commodores etos,
den havde aldrig en plan,

1414
01:19:49,412 --> 01:19:52,412
så derfor aldrig
stillede spørgsmålstegn ved, hvad der skete.

1415
01:19:52,492 --> 01:19:55,612
De faldt fra krisen
fra krise til krise,

1416
01:19:55,692 --> 01:19:58,492
og bare brandslukning mere tid
end de var i planlægningen.

1417
01:19:58,572 --> 01:20:01,372
Efter vestkysten
fyre forlod Commodore,

1418
01:20:01,452 --> 01:20:03,652
Commodore måtte henvende sig til
deres egne interne ingeniører

1419
01:20:03,732 --> 01:20:06,372
at fortsætte udviklingen
af Amiga-systemet.

1420
01:20:06,452 --> 01:20:10,012
Og så, hvad de sagde var,
"Vi vil gå begge veje.

1421
01:20:10,092 --> 01:20:14,492
"Vi skal have en Amiga-computer
det er virkelig rettet mod erhvervslivet.

1422
01:20:14,572 --> 01:20:18,852
"Det bliver endda meget high-end
højere end Amiga 1000 var.

1423
01:20:18,932 --> 01:20:21,812
"Og det vil vi også
lav en lavere Amiga

1424
01:20:21,892 --> 01:20:24,332
"det bliver en
Commodore 64 erstatning."

1425
01:20:24,892 --> 01:20:28,892
Og det er sådan, Amiga 500
kom til og Amiga 2000.

1426
01:20:29,612 --> 01:20:32,825
Du er ved at træde ind i en
modig ny verden af magt,

1427
01:20:32,850 --> 01:20:34,836
ydeevne og produktivitet,

1428
01:20:34,892 --> 01:20:38,732
muliggjort af den nye Commodore
Amiga 500 hjemmecomputer.

1429
01:20:38,812 --> 01:20:41,932
Læn dig tilbage og gør dig klar
dit livs tur.

1430
01:20:44,492 --> 01:20:47,372
Jeg er Commodore Amiga 500.

1431
01:20:47,452 --> 01:20:48,612
Hvorfor gør A500?

1432
01:20:48,692 --> 01:20:50,892
Jeg tror, den store idé der

1433
01:20:50,972 --> 01:20:54,132
var at lave noget der
Commodore forstod bedre.

1434
01:20:54,212 --> 01:20:57,332
Du ved, Commodore var aldrig det
god til at sælge avancerede systemer.

1435
01:20:57,412 --> 01:21:00,452
Og A500 slags hit

1436
01:21:00,532 --> 01:21:05,052
nøjagtig samme marked
stedet, som C128 havde.

1437
01:21:05,132 --> 01:21:08,572
Det var... Du ved, det var noget
som en Commodore-fan ville genkende.

1438
01:21:08,652 --> 01:21:12,572
Det var sådan set, hvad folk tænkte på
hjemmecomputere, i hvert fald i 80'erne.

1439
01:21:12,692 --> 01:21:17,052
Så min erindring om
oprindelsen af A500 var

1440
01:21:17,132 --> 01:21:21,852
spurgte Gerard Bucas Jeff
Porter, George Robbins og jeg

1441
01:21:21,932 --> 01:21:26,692
at se på A1000 og se
hvis vi kunne reducere det.

1442
01:21:26,852 --> 01:21:30,132
Så vi havde skemaerne
som Dave Needle havde gjort,

1443
01:21:30,212 --> 01:21:34,772
og vi har lige besluttet tingene
ville reducere omkostningerne

1444
01:21:34,852 --> 01:21:40,172
at slippe af med den skrivbare kontrolbutik
og sætte det i et enkelt tilfælde,

1445
01:21:40,252 --> 01:21:41,892
og have en murstensstrømforsyning.

1446
01:21:42,172 --> 01:21:44,652
Og vi så på Agnus
chip især,

1447
01:21:44,732 --> 01:21:47,412
som endte med at få
nogle ting rullede ind i den.

1448
01:21:47,812 --> 01:21:52,452
Og det var en stor omkostningsreduktion. jeg mener,
A1000 sagen var meget dyr.

1449
01:21:52,532 --> 01:21:54,252
Den manglende integration,
mange af dem...

1450
01:21:54,332 --> 01:21:58,212
Alle de separate chips, der fik
dramatisk reduceret med Fat Agnus

1451
01:21:58,292 --> 01:21:59,612
reducerede omkostningerne ved det.

1452
01:21:59,692 --> 01:22:03,812
Det var egentlig bare: "Lad os levere
samme niveau af teknologi,

1453
01:22:03,892 --> 01:22:06,879
"men, du ved, mekanisk,
elektronisk,

1454
01:22:06,904 --> 01:22:08,916
alt hvad vi kan, skære omkostningerne ned,

1455
01:22:08,972 --> 01:22:10,772
"så vi kan lave noget

1456
01:22:10,797 --> 01:22:13,796
det Commodore folk
ved, hvad man skal gøre med."

1457
01:22:14,132 --> 01:22:18,412
Jeff og jeg tog det forslag
til et møde med Jay Miner,

1458
01:22:18,492 --> 01:22:20,932
og vi viste factoring
som vi gerne ville gøre.

1459
01:22:21,012 --> 01:22:23,732
Der var en del debat om, hvorvidt
uret skulle virke,

1460
01:22:23,812 --> 01:22:26,412
men Jay Miner sagde, "Nej.
Det burde virke," ved du.

1461
01:22:26,492 --> 01:22:29,492
Og det var... Det var fedt at møde ham.
Jeg havde aldrig mødt ham før.

1462
01:22:29,572 --> 01:22:33,292
Han var meget
professionel om

1463
01:22:33,372 --> 01:22:39,292
at vurdere, om det, vi foreslog
gav mening teknisk set.

1464
01:22:39,372 --> 01:22:43,412
Jeg var blevet informeret om, at de
producerede en A500,

1465
01:22:43,492 --> 01:22:46,212
at det skulle sigte
på forbrugermarkedet.

1466
01:22:46,292 --> 01:22:48,092
Og så snart den ankom,

1467
01:22:48,117 --> 01:22:52,757
det levede bestemt op til alle
af vores forventninger og mere.

1468
01:22:52,813 --> 01:22:56,293
Fordi evnerne til
det var lige så godt som

1469
01:22:56,373 --> 01:22:58,613
størstedelen af tingene
du kunne gøre på 1000

1470
01:22:58,693 --> 01:23:01,813
på sandsynligvis 25% af
1000 pris på det tidspunkt.

1471
01:23:01,893 --> 01:23:05,053
Det er jeg faktisk meget stolt af
maskine, for jeg tror det...

1472
01:23:05,133 --> 01:23:08,733
Jeg troede den var bevaret
Amigaens ånd

1473
01:23:09,133 --> 01:23:13,893
mens du gør det meget mere
tilgængelig, prismæssigt.

1474
01:23:13,973 --> 01:23:17,773
Vi var en forbrugervirksomhed
salg af spilcomputere,

1475
01:23:17,853 --> 01:23:21,773
og det betyder ikke, at det skal være det
det eneste Commodore var, men det...

1476
01:23:21,853 --> 01:23:23,693
Det vidste alle
hvad vores styrke var.

1477
01:23:23,773 --> 01:23:29,013
Sagen med 500 var det
det var meget tydeligt en erkendelse

1478
01:23:29,093 --> 01:23:30,773
at der er et spilmarked,

1479
01:23:30,853 --> 01:23:33,643
og vi skal have noget ud
som folk kan spille spil på,

1480
01:23:33,668 --> 01:23:34,597
og det var det.

1481
01:23:35,053 --> 01:23:36,933
Så det fungerede som en
fantastisk spillemaskine,

1482
01:23:37,013 --> 01:23:38,533
og som en rigtig god
også udviklingsmaskine.

1483
01:23:38,613 --> 01:23:41,613
Men jeg tror, det var en sag
af Commodore at realisere

1484
01:23:41,693 --> 01:23:45,253
de skulle henvende sig direkte
det marked, de skabte.

1485
01:24:13,773 --> 01:24:15,933
Bruger Amiga til det første
tiden var en åbenbaring.

1486
01:24:16,013 --> 01:24:17,933
Det var som et slør
var blevet løftet.

1487
01:24:18,013 --> 01:24:22,453
Det tillod os ikke kun at drømme,
det gav os mulighed for at drømme stort.

1488
01:24:34,013 --> 01:24:37,573
Folk, der laver spiludvikling
og noget applikationsudvikling

1489
01:24:37,653 --> 01:24:39,853
kan se på en pc eller andre maskiner

1490
01:24:39,933 --> 01:24:41,819
og se hvor meget arbejde det kræver

1491
01:24:41,844 --> 01:24:45,237
at få maskinen til at gøre
hvad du vil have den til at gøre,

1492
01:24:45,293 --> 01:24:49,893
og hvor nemt det er at få Amigaen
at gøre, hvad du vil have den til at gøre.

1493
01:24:49,973 --> 01:24:51,933
Så din energi og din tid

1494
01:24:52,013 --> 01:24:55,933
bliver ikke brugt på at snyde maskinen
at fremstille et stykke grafik.

1495
01:24:56,013 --> 01:25:01,213
De er brugt på din opfindelse
og din kunst og din kreativitet.

1496
01:25:01,293 --> 01:25:02,653
Det mål, som Jay og jeg havde

1497
01:25:02,733 --> 01:25:07,133
var at fremme det nyeste
10 gange ud over konkurrenterne.

1498
01:25:07,213 --> 01:25:10,653
Og når du fremmer staten
af kunsten tilstrækkeligt,

1499
01:25:11,133 --> 01:25:13,564
du kommer ind i det rige, hvor
du laver noget

1500
01:25:13,589 --> 01:25:15,317
som folk finder helt nyt.

1501
01:25:15,373 --> 01:25:19,333
Det udvider deres evner til
gøre ting, du ikke kan før

1502
01:25:19,413 --> 01:25:22,733
med 10 gange flere hestekræfter.
I nogle tilfælde endda mere.

1503
01:25:22,813 --> 01:25:24,163
Spiludviklere nu,

1504
01:25:24,188 --> 01:25:28,237
som typisk måske lige har
skrevet montagekode

1505
01:25:28,293 --> 01:25:32,453
eller gjorde så meget de kan
bare for at få hardwaren til at gøre ting,

1506
01:25:32,533 --> 01:25:34,693
lige pludselig,
de havde en computer

1507
01:25:34,773 --> 01:25:37,693
det ville dybest set gøre
det meste af arbejdet for dem.

1508
01:25:37,773 --> 01:25:39,573
Der var grafikchips

1509
01:25:39,653 --> 01:25:42,533
der lavede bleveting og
bevægelsen af grafikken.

1510
01:25:42,613 --> 01:25:45,893
Der var sprites, der bare ville
vises, hvor du ville have dem vist.

1511
01:25:45,973 --> 01:25:47,093
Multi-farve sprites.

1512
01:25:47,173 --> 01:25:51,373
Du kunne lave legepladsanimationen.
Du kunne lave play field scrolling.

1513
01:25:51,453 --> 01:25:55,773
Du kunne lave simuleret 3D-perspektiv
ting ved at bruge differentiel rulning.

1514
01:25:55,853 --> 01:26:01,693
Flere farver ved brug af løbelængden
komprimering i Hold-and-Modify.

1515
01:26:01,773 --> 01:26:05,453
En flerkanals samplet lyd
i stedet for bip og bop.

1516
01:26:05,533 --> 01:26:09,173
Så hvis du er spiludvikler,
og du så muligheden

1517
01:26:09,253 --> 01:26:11,282
at gøre, hvad du kunne
med Amigaen

1518
01:26:11,307 --> 01:26:14,237
at fremme tilstanden af
din gaming kreativitet,

1519
01:26:14,293 --> 01:26:16,853
lige pludselig det her
gav dig et nyt værktøj.

1520
01:26:32,173 --> 01:26:36,333
Så det appellerede virkelig
til den kreative kant.

1521
01:26:36,413 --> 01:26:38,453
Det var hvad
Amiga handlede om.

1522
01:26:38,533 --> 01:26:41,213
Det var faktisk sloganet, var
at det gav dig den kreative kant.

1523
01:26:41,293 --> 01:26:43,893
Og det gjorde det virkelig. Og
det tog alle mennesker

1524
01:26:43,973 --> 01:26:48,213
det var ikke bare intetsigende pc'ere det
vil bare lave pc-typer af ting,

1525
01:26:48,293 --> 01:26:50,533
men det åbnede sig bare
hele denne nye verden.

1526
01:26:50,613 --> 01:26:52,973
Første gang jeg så det,
Jeg blev bare blæst bagover.

1527
01:26:53,053 --> 01:26:57,013
Det var svært at tro
hvor var det bare et kæmpe spring.

1528
01:26:57,093 --> 01:27:02,693
Det føltes bare som om du bare rørte ved
science fiction, det var så avanceret.

1529
01:27:02,773 --> 01:27:06,653
Når det kommer til Amiga, er det
verden var virkelig din østers.

1530
01:27:06,733 --> 01:27:08,053
Det var virkelig...

1531
01:27:08,133 --> 01:27:09,033
Det udvidede min verden.

1532
01:27:09,058 --> 01:27:11,757
For jeg tænkte: "Jamen, det kan vi
gøre alt, hvad vi vil."

1533
01:27:14,053 --> 01:27:15,093
Så mit sind eksploderede bare.

1534
01:27:15,173 --> 01:27:17,613
Amiga var så glat,
ved du hvad jeg mener?

1535
01:27:17,693 --> 01:27:18,853
Det var ligesom en Porsche.

1536
01:27:20,973 --> 01:27:25,413
Den havde kobber. Det havde den
denne fantastiske lydchip.

1537
01:27:25,493 --> 01:27:26,893
Smukke farver.

1538
01:27:26,973 --> 01:27:31,053
Det var meget hurtigt. Det var en
bedre maskine hele vejen rundt.

1539
01:27:31,693 --> 01:27:35,413
Og det kunne man se ud fra
spil, der kom ud.

1540
01:27:35,493 --> 01:27:37,493
For mig er maskiner maskiner,

1541
01:27:37,573 --> 01:27:39,934
og alt hvad jeg taler om med maskiner
er hvad der er galt med dem.

1542
01:27:40,494 --> 01:27:42,974
Jeg ser bare altid
problemer i maskiner.

1543
01:27:43,054 --> 01:27:45,755
Ting, som de stopper mig
fra at gøre mere effektivt,

1544
01:27:45,780 --> 01:27:46,798
som jeg vil gøre.

1545
01:27:47,214 --> 01:27:50,334
Men Amigaen, faktisk af alle
af de maskiner jeg har arbejdet på,

1546
01:27:50,414 --> 01:27:52,249
var den, der gav mig mest

1547
01:27:52,274 --> 01:27:55,158
af det, du ønskede at levere
mest smertefrit.

1548
01:27:55,214 --> 01:27:57,174
Fra en designers synspunkt,
det var en genial maskine.

1549
01:27:57,254 --> 01:27:59,374
Det var meget tilgængeligt.

1550
01:27:59,454 --> 01:28:01,534
Programmørerne lærte at få
meget, meget dygtig til det.

1551
01:28:01,614 --> 01:28:04,174
Men de kæmpede heller ikke
meget at få op at køre.

1552
01:28:04,454 --> 01:28:06,454
Så stadig i de dage,

1553
01:28:07,014 --> 01:28:12,094
du kan bruge 75 % på at lave spillet
udviklingstid på at lave spillet,

1554
01:28:12,174 --> 01:28:17,134
og 25% på at lave strukturen og
ting, rutinerne for at få det til at fungere.

1555
01:28:17,214 --> 01:28:19,614
Det, Amigaen gjorde, er
det inspirerede folk

1556
01:28:19,694 --> 01:28:22,134
at udforske grænserne for
hvad maskinen kunne.

1557
01:28:22,214 --> 01:28:24,894
Der var så meget hardware derinde,
sammenlignet med de andre maskiner,

1558
01:28:24,974 --> 01:28:26,075
som du kunne lege med,

1559
01:28:26,100 --> 01:28:27,958
og der var så meget
luskede ting du kunne gøre.

1560
01:28:28,014 --> 01:28:29,734
Der var
Hold-og-rediger tilstand,

1561
01:28:29,814 --> 01:28:32,894
og der var de underlige tilstande hvor
den havde kun en 32-farve palette,

1562
01:28:32,974 --> 01:28:36,654
men du kunne få
32 flere farver

1563
01:28:36,734 --> 01:28:38,574
det var stort set halvt så
lyse versioner af det.

1564
01:28:38,654 --> 01:28:41,494
Og så inspirerer det
folk til at komme ind på ideen

1565
01:28:41,519 --> 01:28:44,278
at de bliver nødt til at udforske
de forskellige hjørner af ting.

1566
01:28:44,574 --> 01:28:45,654
I begyndelsen,

1567
01:28:45,734 --> 01:28:51,054
hvis du vil sætte bitmappet
grafik på en skærm,

1568
01:28:51,134 --> 01:28:53,054
du bliver nødt til at skabe dem,

1569
01:28:53,134 --> 01:28:56,894
du skal bruge
computer, computerens CPU,

1570
01:28:56,974 --> 01:29:00,134
til rent faktisk at tegne dem
pixels på skærmen.

1571
01:29:00,214 --> 01:29:01,494
Og det ville tage tid,

1572
01:29:01,574 --> 01:29:05,054
og mens computeren gjorde det,
det kunne ikke gøre noget andet.

1573
01:29:05,134 --> 01:29:08,654
Og meget ofte, i de tidlige spil, Jet
Set Willy er et godt eksempel på det,

1574
01:29:08,734 --> 01:29:11,774
næsten hele tiden det
computeren brugte

1575
01:29:11,854 --> 01:29:14,494
blev brugt på at tegne
pixels på skærmen

1576
01:29:14,574 --> 01:29:17,414
og det efterlod meget lidt
tid tilbage til noget andet.

1577
01:29:17,494 --> 01:29:19,454
Hvad en blitter gør,

1578
01:29:19,534 --> 01:29:22,934
er der, "Hej, jeg er rigtig god til det her.
Jeg er virkelig hurtig.

1579
01:29:23,014 --> 01:29:27,294
"Jeg kan tage en masse pixels, hvilket
svarer til et billede fra ét sted,

1580
01:29:27,374 --> 01:29:30,334
"Kombiner dem på fancy måder
med en anden masse pixels,

1581
01:29:30,414 --> 01:29:35,614
"som en maske eller en stencil fra en anden
placere, og sæt dem på skærmen,

1582
01:29:35,694 --> 01:29:39,214
"på hvilken måde du vil ind
et vilkårligt antal kombinationer,

1583
01:29:39,294 --> 01:29:40,654
"for at danne et endeligt billede,

1584
01:29:40,734 --> 01:29:44,454
"og jeg kan gøre det 10 gange
hurtigere, 20 gange hurtigere,

1585
01:29:44,534 --> 01:29:45,854
"end processoren kan gøre det."

1586
01:29:45,934 --> 01:29:50,374
Så hvad det betød var processoren
var fri til at gøre en masse andre ting,

1587
01:29:50,454 --> 01:29:52,694
som AI for eksempel,
som kollisioner,

1588
01:29:52,774 --> 01:29:57,934
og blitteren tillod dig at oprette en
enorme mængder detaljer i displayet

1589
01:29:58,214 --> 01:30:00,374
på en brøkdel af tiden
som det plejede at tage.

1590
01:30:00,454 --> 01:30:04,014
Og Kobberlisterne tillod det
os til at skifte farver,

1591
01:30:04,094 --> 01:30:08,614
og flytte tingene lidt til venstre og højre,
og gør alle disse skøre ting.

1592
01:30:08,934 --> 01:30:11,894
Og vi byggede en masse af
spil omkring disse effekter.

1593
01:30:12,054 --> 01:30:15,934
Det er ligesom, vi kunne rulle
ting og flytte dem

1594
01:30:16,014 --> 01:30:18,414
uden selv rigtig at have
at gøre nogen indsats.

1595
01:30:18,494 --> 01:30:21,734
Meget af hardwaren derinde
er meget specifikt rettet

1596
01:30:21,814 --> 01:30:26,614
på den slags ting, vi som spil
designere og spilproducenter kræver,

1597
01:30:26,694 --> 01:30:28,374
eller helt sikkert gjorde dengang.

1598
01:30:28,454 --> 01:30:32,574
For at prøve at replikere de effekter, der
du kommer i dagens arkademaskiner,

1599
01:30:32,654 --> 01:30:35,094
du havde brug for meget kraft
hardware rulning.

1600
01:30:35,174 --> 01:30:36,638
Du havde brug for sprite-systemer,

1601
01:30:36,663 --> 01:30:39,758
måder at flytte genstande ind på
foran andre genstande,

1602
01:30:39,814 --> 01:30:41,047
og slørende baggrunde

1603
01:30:41,072 --> 01:30:43,438
og gendannelse af baggrunde
hurtigt, nemt,

1604
01:30:43,494 --> 01:30:44,560
og frigør processoren

1605
01:30:44,585 --> 01:30:46,678
at lave hovedspilsløkken, som det var.

1606
01:30:46,734 --> 01:30:51,494
Så der var en masse hardware derinde
at du kunne se dyrebar ringe nytte

1607
01:30:51,574 --> 01:30:54,414
til alt andet end spil
eller grafikdemoer, for at være ærlig.

1608
01:30:54,494 --> 01:30:56,374
Så det var en drøm
maskine, virkelig,

1609
01:30:56,454 --> 01:30:59,494
fordi det virkelig føltes sådan
var blevet skabt specifikt

1610
01:30:59,574 --> 01:31:04,254
at producere den slags spil
som du så i arkaderne

1611
01:31:04,334 --> 01:31:06,134
og den slags effekter, der
du så i arkaderne.

1612
01:31:06,214 --> 01:31:08,779
Jeg tror, det der imponerede
mig mest om Amigaen,

1613
01:31:08,804 --> 01:31:09,878
udover grafikken,

1614
01:31:09,934 --> 01:31:12,414
var der en reel
operativsystem på den.

1615
01:31:12,494 --> 01:31:14,614
Kommer fra Commodore 64,

1616
01:31:14,694 --> 01:31:17,974
hvor du fik en lille prompt og du
kunne indtaste nogle BASIC-kommandoer,

1617
01:31:18,054 --> 01:31:19,734
Amigaen havde et rigtigt OS.

1618
01:31:19,814 --> 01:31:23,894
Der var filer, og du kunne gøre en
shell og alt den slags ting.

1619
01:31:23,974 --> 01:31:26,254
For mig var det meget
interessant om Amiga.

1620
01:31:26,334 --> 01:31:28,694
Jeg synes det største af det hele

1621
01:31:28,774 --> 01:31:31,894
var, at Amigaen havde en mus.

1622
01:31:32,814 --> 01:31:36,094
Så snart der kom en mus
sammen havde du friheden

1623
01:31:36,174 --> 01:31:38,316
for at få spilleren til at bevæge sig

1624
01:31:38,341 --> 01:31:41,278
hvor de ville
på skærmen med det samme,

1625
01:31:41,334 --> 01:31:42,694
og det var en kæmpe ting.

1626
01:31:42,774 --> 01:31:45,654
Og at du havde disse to knapper,

1627
01:31:45,734 --> 01:31:48,894
brand, hold for at rulle rundt.

1628
01:31:48,974 --> 01:31:52,494
Og de havde op, ned, op,
nede, så det er fire indgange,

1629
01:31:52,574 --> 01:31:55,414
hvor vi kun var vant til
en og de fire retninger.

1630
01:31:55,574 --> 01:31:57,454
Det var utrolig vigtigt.

1631
01:31:57,534 --> 01:31:59,334
Og det er endda små ting
at gøre med musen.

1632
01:31:59,414 --> 01:32:03,014
Jeg husker pc-versionen af
Lemmings versus Amiga en,

1633
01:32:03,094 --> 01:32:06,134
og for mig, Amiga en altid
spillede meget, meget, meget bedre.

1634
01:32:06,214 --> 01:32:08,254
Og den egentlige grund til det

1635
01:32:08,334 --> 01:32:11,774
var faktisk Amigaen
havde en hardware-markør.

1636
01:32:11,854 --> 01:32:17,254
Så uanset hvilken hastighed dit spil kørte
at, hvilket var 30 billeder i sekundet,

1637
01:32:17,334 --> 01:32:19,934
musen bevægede sig ved 60
billeder i sekundet.

1638
01:32:20,094 --> 01:32:21,774
Og på Amigaen,
det var rigtig dejligt.

1639
01:32:21,854 --> 01:32:25,694
Du følte, at du havde rigtig god kontrol
da du også klikkede.

1640
01:32:25,774 --> 01:32:28,575
For den kunne læse
klik 60 gange i sekundet.

1641
01:32:28,695 --> 01:32:32,135
PC'en havde kun
software mus kontrol.

1642
01:32:32,215 --> 01:32:35,015
Så det var kun at flytte musen
med 30 billeder i sekundet.

1643
01:32:35,095 --> 01:32:38,015
Jeg kunne kun registrere et klik
30 billeder i sekundet også.

1644
01:32:38,095 --> 01:32:40,455
For mig er de to forskelle
er virkelig subtile,

1645
01:32:40,535 --> 01:32:43,243
men det faktum, at du kunne løbe
spillet med 30 billeder i sekundet

1646
01:32:43,268 --> 01:32:44,559
men flyt dit input til 60,

1647
01:32:44,615 --> 01:32:48,455
endnu en gang, viste lige hvordan
avanceret Amiga var.

1648
01:32:48,535 --> 01:32:50,495
Og bare smarte ting
om at gøre ting som,

1649
01:32:50,575 --> 01:32:53,095
"Vi skal nok klare det
har en hardware musemarkør,"

1650
01:32:53,535 --> 01:32:56,535
for mig er det de små ting, der
bare vis holdets genialitet.

1651
01:32:56,615 --> 01:32:59,735
Der var pludselig alle slags
spil, der blev muliggjort

1652
01:32:59,815 --> 01:33:04,175
ved ikke at være begrænset af kun de otte
kardinalanvisninger på et joystick.

1653
01:33:04,255 --> 01:33:06,895
Evnen til blot at navigere
en mus rundt om skærmen

1654
01:33:06,975 --> 01:33:09,135
lige åbnet op for alle slags
af nye muligheder.

1655
01:33:25,615 --> 01:33:28,615
Indtil da tror jeg, at
overgang fra 8 til 16-bit

1656
01:33:28,695 --> 01:33:32,015
var den sidste generation
spring, som vi så

1657
01:33:32,095 --> 01:33:35,375
der virkelig tillod nye
typer spil at dukke op.

1658
01:33:35,455 --> 01:33:38,175
Populær ville ikke have været
muligt på Commodore 64.

1659
01:33:38,295 --> 01:33:39,895
Jeg tror ikke
Hemmeligheden bag Monkey Island

1660
01:33:39,975 --> 01:33:41,695
ville have været muligt
på Commodore 64.

1661
01:33:41,895 --> 01:33:45,735
Det revolutionerede måden
grafik set i computerspil

1662
01:33:45,815 --> 01:33:46,855
natten over, bogstaveligt talt.

1663
01:33:48,015 --> 01:33:51,975
Og det gav os så mange
muligheder og så mange nye måder

1664
01:33:52,055 --> 01:33:56,655
at se på, hvordan du kunne
realisere en scene i et spil.

1665
01:33:56,815 --> 01:33:59,975
Det åbnede op for det hele
slags veje

1666
01:34:00,055 --> 01:34:03,015
til filmisk historiefortælling
og mellemsekvenser

1667
01:34:03,095 --> 01:34:05,529
og alle mulige ting
som vi kunne gøre i et spil,

1668
01:34:05,554 --> 01:34:07,239
som du aldrig kunne gøre før.

1669
01:34:36,255 --> 01:34:39,455
Det pressede spiludviklingen,

1670
01:34:39,535 --> 01:34:41,975
det giver den en raketbooster,

1671
01:34:42,055 --> 01:34:45,175
det giver en nitro booster, og
pressede spiludviklingen.

1672
01:34:45,255 --> 01:34:48,975
Det fremskyndede ideer, folk
ønsker at komme i gang med spil,

1673
01:34:49,055 --> 01:34:50,615
hvad du egentlig kunne gøre.

1674
01:34:50,695 --> 01:34:52,375
Du kunne faktisk gøre en
meget mere med et spil.

1675
01:34:52,455 --> 01:34:55,815
Det var sådan et spring
inden for teknologi,

1676
01:34:55,895 --> 01:35:01,495
selv i dag finder jeg nogen, der slagger
Amiga har brug for en hovedtest.

1677
01:35:01,575 --> 01:35:05,255
For det var sådan en fantastisk maskine.
Det var det virkelig.

1678
01:35:50,735 --> 01:35:54,215
Det var ikke besvær. Det gjorde jeg
har meget passion for det,

1679
01:35:54,335 --> 01:35:57,375
men du overlevede ikke
på passion og kaffe.

1680
01:35:57,455 --> 01:35:59,855
Du kunne faktisk komme ind
i starten af dagen,

1681
01:35:59,935 --> 01:36:03,215
har nogle ideer i dit hoved og dig
kunne indse det uden at blive stresset.

1682
01:36:03,295 --> 01:36:04,935
Og det frigør...

1683
01:36:06,055 --> 01:36:09,255
Eller den slags frihed rettere,
sætter dig i stand til at være mere kreativ,

1684
01:36:09,335 --> 01:36:13,975
og at skubbe ud over bare at kæmpe imod
værktøjer og bekæmpelse af hardware.

1685
01:36:14,055 --> 01:36:16,775
Du kan komme derhen, hvor du
forventes at være ret hurtigt,

1686
01:36:16,855 --> 01:36:18,295
og så kan du gå ud over det.

1687
01:36:18,375 --> 01:36:22,255
På en Amiga havde du din mus,
tastatur, du ville tegne, fantastisk.

1688
01:36:23,255 --> 01:36:27,495
Så du har en større opløsning,
flere farver og en palet.

1689
01:36:27,575 --> 01:36:30,735
På de 64 havde du 16
farver, det var det.

1690
01:36:30,815 --> 01:36:33,335
På en Amiga, 4.096 farver.

1691
01:36:33,735 --> 01:36:36,895
Fantastisk. "Hvilke farver har jeg brug for?
Jeg er forkælet med valg."

1692
01:36:36,975 --> 01:36:40,215
Jeg ville lave så mange spil
for Amigaen som muligt.

1693
01:36:40,735 --> 01:36:43,895
Og selvfølgelig havde vi en masse
af vores egne ideer til spil.

1694
01:36:43,975 --> 01:36:46,895
Vi gik endda tilbage til
vores udviklingsværktøjer,

1695
01:36:47,375 --> 01:36:51,055
og vores udviklingsværktøjer
var på det tidspunkt pc-baserede.

1696
01:36:51,135 --> 01:36:54,059
Og vi havde en virkelig
fint Paintbox program

1697
01:36:54,084 --> 01:36:56,519
som vores udviklere brugte på pc'en

1698
01:36:56,575 --> 01:36:59,615
at lave grafik
der gik ind i spillene.

1699
01:36:59,695 --> 01:37:02,855
Og Tim Mott, som er en
virkelig genial fyr

1700
01:37:02,935 --> 01:37:06,575
der kørte den teknologiske side af
Electronic Arts i ni år,

1701
01:37:06,655 --> 01:37:09,671
det var hans idé, at vi
tag det Paintbox-produkt

1702
01:37:09,696 --> 01:37:12,119
og gør det til en
forbrugerprodukt,

1703
01:37:12,175 --> 01:37:13,775
Deluxe maling,

1704
01:37:13,855 --> 01:37:18,056
hvilket var let det mest
populær malerapp

1705
01:37:18,136 --> 01:37:21,016
i midten af 1980'erne på enhver maskine.

1706
01:37:21,256 --> 01:37:22,816
Og det var meget
kommercielt succes

1707
01:37:22,896 --> 01:37:24,696
fordi det bare var så meget
sjovt at tude med det,

1708
01:37:24,776 --> 01:37:28,136
selvom du ikke var kunstner eller havde
ingen professionel grund til at bruge det.

1709
01:37:28,736 --> 01:37:33,296
Deluxe Paint udkom til Amiga og
det ændrede fuldstændig vores branche.

1710
01:37:33,576 --> 01:37:35,096
Vi havde aldrig set
noget lignende.

1711
01:37:35,176 --> 01:37:37,814
Tanken om, at du kunne
tag fat i et område af skærmen

1712
01:37:37,839 --> 01:37:39,960
og tag den op og brug den som børste

1713
01:37:40,096 --> 01:37:41,856
var ærligt talt forbløffende.

1714
01:37:42,016 --> 01:37:45,056
Intet i nærheden af det teknisk set
nogensinde var blevet opnået.

1715
01:37:45,136 --> 01:37:48,136
Du så det, ikke
faktisk tro dine øjne

1716
01:37:48,216 --> 01:37:51,136
at du kunne
male med en rigtig bitmap.

1717
01:37:51,216 --> 01:37:52,696
Det var bare fantastisk.

1718
01:37:52,776 --> 01:37:56,056
Det vidste, at jeg ville kunne
vælg ting, klip og indsæt ting,

1719
01:37:56,136 --> 01:37:58,856
flytte dem rundt, ændre dem
farver, når jeg har lagt dem fra mig.

1720
01:37:58,936 --> 01:38:01,656
DPaint og Amigaen
var en reel forandring.

1721
01:38:01,736 --> 01:38:05,576
Jeg bruger denne magiske enhed
kaldet en mus. Strålende.

1722
01:38:05,656 --> 01:38:07,056
Du ville flytte den rundt
skærm, og det er fantastisk.

1723
01:38:07,136 --> 01:38:08,736
Du skal bare klikke og
læg din farve ned.

1724
01:38:08,816 --> 01:38:14,096
Ja, så det første jeg gjorde hos Bitmaps
var Amiga, DPaint, Speedball 2.

1725
01:38:14,216 --> 01:38:15,256
Deluxe Paint kom ud

1726
01:38:15,336 --> 01:38:18,216
halvvejs i min udvikling
gang på Defender of the Crown,

1727
01:38:18,296 --> 01:38:22,576
og det var en enorm velsignelse
kan gøre ting med børster,

1728
01:38:22,656 --> 01:38:24,776
med fejebørster
og sådan noget,

1729
01:38:24,856 --> 01:38:28,416
som du ikke kunne klare dig med
Grafik eller Aegis-billeder.

1730
01:38:28,896 --> 01:38:34,336
Du kunne lave buer og cirkler og
alle mulige interessante ting.

1731
01:38:34,416 --> 01:38:38,376
Du kunne tone, alle slags effekter
som du ikke kunne før.

1732
01:38:38,456 --> 01:38:42,976
Så det satte virkelig fart på tingene
op under udviklingen

1733
01:38:43,056 --> 01:38:44,536
og gjorde tingene meget nemmere.

1734
01:38:44,616 --> 01:38:46,056
Og en af de store ting
om Deluxe Paint var,

1735
01:38:46,136 --> 01:38:48,776
det var en af de første pakker nogensinde
der havde indbygget animation.

1736
01:38:48,856 --> 01:38:52,536
Du kunne sætte på
kun et par rammer,

1737
01:38:52,616 --> 01:38:54,856
lave denne lille
karakter animere,

1738
01:38:54,936 --> 01:38:58,616
tage den op som en børste og så bare
afspil animationen og spil penselen.

1739
01:38:58,696 --> 01:39:01,056
Så det bare lægges ned
masser af disse sprites.

1740
01:39:01,136 --> 01:39:04,576
Og så, fordi jeg kedede mig, tegnede jeg en
pistol i den anden ende, der skyder dem.

1741
01:39:04,656 --> 01:39:07,856
Og det er der, du begynder at gå, "Nå,
det er sjovt, der er et spil i det."

1742
01:39:07,936 --> 01:39:10,096
De giver dig DPaint,
du kan eksportere filer,

1743
01:39:10,176 --> 01:39:13,016
du kan indarbejde dem
ind i programmer, du koder.

1744
01:39:13,096 --> 01:39:16,216
Og det accelererer hastigheden af
udvikling og produktivitet

1745
01:39:16,296 --> 01:39:19,016
af mennesker, der ønsker at komme ind i
maskine til at bruge den til noget.

1746
01:39:19,136 --> 01:39:24,896
Det tillod mig, som ikke kunne
tegne for at redde hans liv,

1747
01:39:24,976 --> 01:39:27,856
tilladt mig at gøre
ting på skærmen,

1748
01:39:27,936 --> 01:39:31,576
og gør dem med det samme, og
se resultaterne med det samme.

1749
01:39:31,696 --> 01:39:33,976
Hvad Deluxe Paint tilladt

1750
01:39:34,056 --> 01:39:37,976
var ikke-eksperter,
ikke-computer-eksperter,

1751
01:39:38,056 --> 01:39:41,616
mennesker, hvis primære fokus
var kunst og ikke teknologi,

1752
01:39:41,696 --> 01:39:44,136
at indtaste domænet af
skabelse af videospil.

1753
01:39:44,336 --> 01:39:45,976
Det var et kæmpe spring

1754
01:39:46,056 --> 01:39:49,456
flytte fra grafik på
Commodore 64 til grafik på Amiga.

1755
01:39:49,536 --> 01:39:52,491
Det var som om vi havde savnet
en generation ud

1756
01:39:52,516 --> 01:39:54,920
og sprang til næste generation.

1757
01:39:55,016 --> 01:39:56,776
Og det var fantastisk.

1758
01:39:57,016 --> 01:39:59,296
Det var en meget kraftfuld
stykke software,

1759
01:39:59,376 --> 01:40:01,767
og en masse af de effekter du
se i moderne software,

1760
01:40:01,792 --> 01:40:02,840
Photoshop og så videre,

1761
01:40:02,896 --> 01:40:07,296
nogle af disse effekter dukkede op
først på Deluxe Paint.

1762
01:40:07,376 --> 01:40:11,176
Så det blev bare det
allestedsnærværende stykke software

1763
01:40:11,256 --> 01:40:13,656
som vi alle brugte til
skabe vores sprites.

1764
01:40:13,816 --> 01:40:15,576
Jeg elskede grafikken
af Amigaen

1765
01:40:15,656 --> 01:40:18,296
til spillene, til alt,
til de grafiske værktøjer,

1766
01:40:18,376 --> 01:40:23,576
men jeg blev meget fanget af lyden.
Jeg var helt vild med lyden.

1767
01:40:55,816 --> 01:40:58,216
På det mest grundlæggende niveau,
du havde prøveudtagning.

1768
01:40:58,296 --> 01:41:02,256
Før det havde det hele været syntese,
omend ret god syntese,

1769
01:41:02,336 --> 01:41:04,056
på for eksempel Commodore 64.

1770
01:41:04,136 --> 01:41:05,256
Så Amigaen prøvede.

1771
01:41:05,336 --> 01:41:10,856
Og Amigaen havde fire prøveudtagninger
stemmer, med 8-bit opløsning,

1772
01:41:10,936 --> 01:41:13,136
og meget mere
hukommelse, selvfølgelig.

1773
01:41:13,216 --> 01:41:16,856
Så det åbnede en ny helhed
måde at skabe frihed på.

1774
01:41:16,936 --> 01:41:20,056
Det eneste andet alternativ til
lydtekniker på Amigaen

1775
01:41:20,136 --> 01:41:24,616
ville være noget som
Akai S900 eller S950 samplere,

1776
01:41:24,696 --> 01:41:26,376
eller selvfølgelig dig
havde Fairlight.

1777
01:41:26,456 --> 01:41:29,496
Begge af dem koster tusindvis
af pund på det tidspunkt.

1778
01:41:29,576 --> 01:41:33,296
Så det var du for at købe en Amiga
ikke kun spare mange penge,

1779
01:41:33,376 --> 01:41:38,216
det satte dig i stand til at gøre ting du
ellers ikke engang kunne drømme om.

1780
01:41:38,416 --> 01:41:41,347
Det var virkelig bringende
professionel prøvetagningsteknologi

1781
01:41:41,372 --> 01:41:43,360
i hænderne på
hverdagsbrugere.

1782
01:41:49,336 --> 01:41:53,016
Hver gang jeg købte en ny cd, ville jeg
prøve det altid fra start til slut.

1783
01:41:53,096 --> 01:41:55,616
Når der var en
instrument afsløret...

1784
01:41:55,696 --> 01:41:59,776
"Lilletrommen lige der er blotlagt.
Shit, lad os prøve det."

1785
01:41:59,856 --> 01:42:04,217
Så jeg ville bruge AudioMaster til at sample det,
og så ville jeg lægge den i Soundtracker.

1786
01:42:04,817 --> 01:42:06,937
Og det ville jeg kunne
brug den lilletromme.

1787
01:42:07,217 --> 01:42:10,177
Ligesom DJs bruger samplere
og alle den slags ting.

1788
01:42:24,057 --> 01:42:26,657
Vi ville sætte trommer i
en af kanalerne,

1789
01:42:26,737 --> 01:42:29,977
bassen i en anden kanal,
melodien i den tredje kanal,

1790
01:42:30,057 --> 01:42:33,401
og selv da ville du have en
fjerde kanal til drys

1791
01:42:33,426 --> 01:42:35,361
at berige dine arrangementer.

1792
01:42:41,457 --> 01:42:44,457
Du kunne ikke kun sample trommelyde

1793
01:42:44,537 --> 01:42:47,617
og i det væsentlige ethvert instrument
som du kan tænke på,

1794
01:42:48,057 --> 01:42:49,857
men du kan også prøve akkorder.

1795
01:42:50,337 --> 01:42:54,897
Så du kunne forbedre de fire kanaler
til mere, for du ville bare...

1796
01:42:54,977 --> 01:42:59,297
Dur-akkord, mol-akkord og så
spille det over forskellige tangenter,

1797
01:42:59,377 --> 01:43:04,497
og du har allerede noget med
én stemme, der lyder meget større.

1798
01:43:13,617 --> 01:43:16,417
Amiga lydchippen var
udelukkende prøvebaseret.

1799
01:43:16,817 --> 01:43:21,097
Det kan du dog også
prøve små bølgeformer.

1800
01:43:21,177 --> 01:43:24,377
Så for eksempel kan komponister godt lide
David Whittaker ville gøre dette meget.

1801
01:43:24,737 --> 01:43:29,177
De ville prøve en række kvadrater
bølgeformer med forskellig bredde

1802
01:43:29,257 --> 01:43:30,577
og derefter rækkefølge dem sammen.

1803
01:43:30,657 --> 01:43:33,577
Og de kunne skabe ret rige
syntetiseret lyder sådan.

1804
01:43:44,497 --> 01:43:48,297
Hvad det lettede var ikke
bare folk som Rob Hubbard,

1805
01:43:48,377 --> 01:43:50,697
som først var musiker
og en anden programmør,

1806
01:43:50,777 --> 01:43:52,257
og ikke kun folk som mig,

1807
01:43:52,337 --> 01:43:54,777
hvem er programmør først
og en musiker nummer to.

1808
01:43:54,857 --> 01:43:56,817
Men det tillod folk, der
var slet ikke programmører,

1809
01:43:56,897 --> 01:43:58,697
havde ingen programmeringsevne,

1810
01:43:58,777 --> 01:44:03,377
at bruge en applikation som en tracker
at skabe fantastiske originale værker.

1811
01:44:03,457 --> 01:44:06,097
Soundtracker og ProTracker
og NoiseTracker,

1812
01:44:06,177 --> 01:44:07,937
den serie af
programmer, kom ud.

1813
01:44:08,017 --> 01:44:11,457
Det gjorde det muligt for folk, der ikke var det
virkelig uddannede musikere,

1814
01:44:11,537 --> 01:44:13,977
de kunne ikke læse noter,
kunne ikke læse noder,

1815
01:44:14,057 --> 01:44:15,817
satte dem i stand til at skrive musik.

1816
01:44:16,017 --> 01:44:18,977
For det eneste, de skulle gøre, var
sæt noterne i mønstre,

1817
01:44:19,057 --> 01:44:22,857
hvilket de kunne forstå sådan
meget nemmere end noder.

1818
01:44:22,937 --> 01:44:26,977
Så det sænkede tærsklen for nyt
folk til at komme ind og skabe musik.

1819
01:44:27,057 --> 01:44:29,737
Soundtracker programmet
fra Karsten Obarski

1820
01:44:29,817 --> 01:44:31,937
var revolutionær
program for mig.

1821
01:44:32,257 --> 01:44:35,097
Du kunne faktisk styre
de rigtige lydkanaler.

1822
01:44:35,177 --> 01:44:37,070
Og lav nogle tricks og hacks

1823
01:44:37,095 --> 01:44:40,881
bare for at få det til at lyde større
end det faktisk var.

1824
01:44:40,937 --> 01:44:45,657
Fordi du havde billede-for-billede
kontrol af lyde,

1825
01:44:45,737 --> 01:44:48,577
hvilket var smukt
cool i de dage.

1826
01:44:52,017 --> 01:44:56,137
Med Rocket Ranger kæmper næven imod
Nazigarden var ikke særlig sjov.

1827
01:44:56,217 --> 01:45:00,097
Men vi havde en sund fyr, og
han blev sent oppe en nat

1828
01:45:00,177 --> 01:45:03,097
og optagede lyde fra
en gammel John Wayne film,

1829
01:45:03,177 --> 01:45:05,497
digitaliserede dem og satte
dem ind i spillet.

1830
01:45:05,577 --> 01:45:08,097
Og det ville du pludselig
ramte den nazistiske vagt

1831
01:45:08,177 --> 01:45:11,337
og du ville høre noget
lød som en John Wayne-film.

1832
01:45:11,417 --> 01:45:12,857
Og det føltes som dig
var med i filmen.

1833
01:45:12,937 --> 01:45:17,017
Lydeffekten gjorde det hele
sekvens så meget sjovere at spille.

1834
01:45:21,617 --> 01:45:25,337
Det tror jeg nok var
et af de vigtigste øjeblikke

1835
01:45:25,417 --> 01:45:30,417
da musikken for alvor begyndte at læne
som en del af det værdifulde indhold.

1836
01:45:30,497 --> 01:45:33,897
Nu, musik i tidligere spil, jeg er ikke,
på nogen måde, at sige var ikke godt.

1837
01:45:33,977 --> 01:45:36,817
Jeg plejede at elske meget
af Commodore 64 musik.

1838
01:45:36,897 --> 01:45:40,897
Men det, jeg siger, er om hardwaren
niveau, blev det lige et punkt, hvor

1839
01:45:40,977 --> 01:45:44,617
"Vi skal virkelig sætte en masse af
også opmærksomhed på musikken."

1840
01:45:44,697 --> 01:45:45,937
Jeg husker Starglider.

1841
01:45:46,017 --> 01:45:47,257
Starglider

1842
01:45:47,337 --> 01:45:48,777
Ja, vi synger
nu, gør vi ikke?

1843
01:45:48,977 --> 01:45:52,897
Starglider

1844
01:45:54,657 --> 01:45:57,017
Jeg husker Starglider
at have den prøve,

1845
01:45:57,137 --> 01:46:00,497
som faktisk brugte en enorm mængde af
hukommelse, men kun for den ene ting.

1846
01:46:00,577 --> 01:46:02,977
Men det var meget fedt, meget
virkningsfuldt på det tidspunkt.

1847
01:46:03,057 --> 01:46:05,817
Af Rainbird

1848
01:46:05,897 --> 01:46:09,977
Her er blot endnu et eksempel på det ekstra
hukommelse og den hurtigere processorkraft,

1849
01:46:10,057 --> 01:46:14,417
giver dig bare mulighed for at tage et stort spring op
i kvaliteten af det, du laver.

1850
01:46:14,497 --> 01:46:20,017
Det var fantastisk. For os, det
lød fuld, kraftfuld, varieret.

1851
01:46:20,097 --> 01:46:22,417
Du kunne alt
slags lyde.

1852
01:46:22,497 --> 01:46:25,857
Fra technomusikken,
blippity-blop ting,

1853
01:46:25,937 --> 01:46:29,377
til fulde arrangementer, stikprøver
guitarer, alt.

1854
01:46:29,457 --> 01:46:30,777
Det var fantastisk.

1855
01:46:30,857 --> 01:46:35,417
Og så var det en introduktion
ind i samplingens verden.

1856
01:46:35,497 --> 01:46:40,257
Og det synes jeg virkelig er noget af det
Amiga kan tage meget af æren for.

1857
01:46:40,337 --> 01:46:45,577
Sampling fænomenet virkelig, for
jeg startede i hvert fald med Amigaen.

1858
01:46:45,657 --> 01:46:50,258
For mig var det drømmen
at realisere min musik

1859
01:46:50,338 --> 01:46:53,138
på den måde jeg havde det i hovedet.

1860
01:46:53,698 --> 01:46:57,178
Det var endelig muligt
med Commodore Amiga.

1861
01:47:12,978 --> 01:47:17,338
En af de interessante udviklinger
fra lanceringen af Amigaen

1862
01:47:17,418 --> 01:47:22,098
og alle de marketingaktiviteter, som vi
gjorde var væksten på piratmarkedet.

1863
01:47:22,178 --> 01:47:24,258
Nå, piratkopiering, selvfølgelig,
var et stort problem,

1864
01:47:24,338 --> 01:47:26,658
og det var det, der drev mig ud
af Commodore 64-markedet

1865
01:47:26,738 --> 01:47:28,978
og ind i Amigaen i første omgang.

1866
01:47:29,338 --> 01:47:32,258
Og blev så meget
udbredt på Amigaen.

1867
01:47:32,338 --> 01:47:36,098
I Tyskland, software piratkopiering,

1868
01:47:36,178 --> 01:47:38,578
var udbredt, helt udbredt.

1869
01:47:38,658 --> 01:47:41,298
Og jeg ved ikke hvorfor, men
det er noget af et fænomen

1870
01:47:41,378 --> 01:47:43,341
at tyskere og, tror jeg,

1871
01:47:43,366 --> 01:47:47,082
Skandinaver har en tendens til at lade være
ønsker at købe software.

1872
01:47:47,498 --> 01:47:49,498
Og jeg forstod aldrig hvorfor.

1873
01:47:49,898 --> 01:47:54,738
Så det betyder, at jeg gik ind i piratkopiering
spil, ret stor tid.

1874
01:47:54,818 --> 01:47:59,618
De mennesker, der var lidt mere
smarte, ikke kun piratkopierede spil,

1875
01:47:59,698 --> 01:48:04,498
men de programmerede også lækre
grafiske og lydlige introer.

1876
01:48:04,578 --> 01:48:09,098
Cracktroerne var oprindeligt
denne oprørske måde at bevise på

1877
01:48:09,178 --> 01:48:10,498
hvor var du god til at programmere

1878
01:48:10,578 --> 01:48:13,018
og hvor var du god
til at lave fede effekter.

1879
01:48:13,098 --> 01:48:17,218
Som du så sætter lige foran
af dit nyeste piratkopierede spil.

1880
01:48:18,218 --> 01:48:21,338
Så det er sådan nogenlunde
alle i Europa startede ud.

1881
01:48:24,658 --> 01:48:28,018
Dette bliver en
meget, meget stort hit.

1882
01:48:28,098 --> 01:48:30,778
Jeg tror, de gjorde det mest
bare fordi de kunne

1883
01:48:30,858 --> 01:48:33,978
som en udfordring for sig selv
og til de andre hackere,

1884
01:48:34,058 --> 01:48:35,938
"Hvem kan gøre dette først?
Og hvem kan gøre det rigtigt?"

1885
01:48:36,018 --> 01:48:38,978
De brugte Amiga meget mere

1886
01:48:39,058 --> 01:48:43,138
og meget mere interessant end
de spil, der så fulgte

1887
01:48:43,218 --> 01:48:47,018
efter du har klikket med venstre museknap
knappen og det faktiske spil indlæst.

1888
01:48:47,098 --> 01:48:51,378
Og til sidst udviklede det sig til dette
konkurrencedygtig, kreativ demoscene,

1889
01:48:51,458 --> 01:48:54,298
hvor folk faktisk var
bare sige "Skru det i spil.

1890
01:48:54,378 --> 01:48:57,058
"Vi vil bare gøre det cool
effekter og fede billeder."

1891
01:49:31,418 --> 01:49:33,338
Taler væk

1892
01:49:34,218 --> 01:49:36,618
Jeg ved ikke, hvad jeg skal sige

1893
01:49:36,698 --> 01:49:39,378
Jeg siger det alligevel

1894
01:49:39,658 --> 01:49:43,018
I dag er endnu en dag at finde dig

1895
01:49:43,098 --> 01:49:45,818
Viger væk

1896
01:49:45,898 --> 01:49:48,458
Jeg kommer efter
din kærlighed, okay?

1897
01:49:48,538 --> 01:49:52,658
Tag imod mig

1898
01:49:52,738 --> 01:49:54,138
Tag imod mig

1899
01:49:54,218 --> 01:49:58,378
Tag mig på

1900
01:49:58,458 --> 01:49:59,698
Tag imod mig

1901
01:49:59,778 --> 01:50:04,058
Jeg bliver væk

1902
01:50:04,138 --> 01:50:06,898
Om en dag eller to

1903
01:50:06,978 --> 01:50:09,778
De gjorde det bare fantastisk
ting med teknologien.

1904
01:50:09,858 --> 01:50:11,298
Nogle af demoerne,

1905
01:50:11,378 --> 01:50:15,658
hvor du ville have roterende 3D-objekter
og utrolige kunstværker i dem,

1906
01:50:15,738 --> 01:50:19,498
er bare en fremragende skabelse, der
disse programmører lavede.

1907
01:50:22,778 --> 01:50:27,698
Rødderne til demoscenen var i
hundredtusindvis af soveværelser

1908
01:50:28,018 --> 01:50:31,658
og fyrene, der sidder på deres
computere, lave ting.

1909
01:50:31,738 --> 01:50:34,458
Og det var en vidunderlig ting i modsætning til
de senere videospilskonsoller

1910
01:50:34,538 --> 01:50:37,098
som du kunne programmere
dem selv derhjemme.

1911
01:50:37,178 --> 01:50:38,538
Så det virkelig
tilskyndet til kreativitet.

1912
01:50:38,618 --> 01:50:40,818
Nu, om du blev inspireret

1913
01:50:40,898 --> 01:50:44,218
at prøve at lave en demo, der var en
lidt som en anden demo, du havde set,

1914
01:50:44,298 --> 01:50:46,618
eller lav et spil, der var en
lidt som et spil du havde set,

1915
01:50:46,698 --> 01:50:48,338
det gjorde det ikke rigtig
meget forskel.

1916
01:50:48,418 --> 01:50:51,458
Det var det faktum, at det var
muligt for dig at gøre det selv

1917
01:50:51,538 --> 01:50:53,818
og du havde denne kilde til
inspiration hele vejen rundt.

1918
01:50:53,898 --> 01:50:56,738
Disse fyre ude i Finland og Norge
og disse fyre i Skandinavien

1919
01:50:56,818 --> 01:51:00,538
laver disse sindssyge demoer, som jeg synes
var virkelig, virkelig skubbede på konvolutten

1920
01:51:00,618 --> 01:51:02,658
af hvad Amigaen
var i stand til.

1921
01:51:02,738 --> 01:51:06,538
Jeg så ret ofte
Fred Fish diske.

1922
01:51:06,618 --> 01:51:07,924
De var ikke så meget demoer,

1923
01:51:07,949 --> 01:51:11,042
de var mere forsyningsselskaber og
værktøjer og alt det andet,

1924
01:51:11,098 --> 01:51:13,418
som han plejede at bygge
ting, og de var fantastiske.

1925
01:51:13,498 --> 01:51:17,018
De var fantastiske til at lære
mere om Amiga og kodning

1926
01:51:17,098 --> 01:51:18,898
og andre ting
som du kunne gøre

1927
01:51:18,978 --> 01:51:22,698
og andre aspekter af
selve computeren.

1928
01:51:22,778 --> 01:51:25,834
Hvorimod jeg tænker i Europa
der var mere et råb

1929
01:51:25,859 --> 01:51:27,802
til demoerne og grafikken

1930
01:51:27,858 --> 01:51:29,978
og lyden, virkelig, og
underholdningssiden af det.

1931
01:51:30,418 --> 01:51:33,098
Vi havde public domain software.

1932
01:51:33,178 --> 01:51:34,618
Det var bare
fordelt på disk.

1933
01:51:34,698 --> 01:51:37,539
Vi havde ikke World Wide Web. Vi
havde ikke noget af den slags.

1934
01:51:37,619 --> 01:51:41,939
Så det var bogstaveligt talt folk, der bare købte
det via postordre og få dem hjem.

1935
01:51:42,179 --> 01:51:46,139
Første gang du nogensinde ser et billede
at du har gjort og indsendt det,

1936
01:51:46,219 --> 01:51:48,619
og ser det i en
galleri, i et blad,

1937
01:51:48,699 --> 01:51:51,539
det var bare min stolteste dag.

1938
01:51:51,619 --> 01:51:52,819
Så jeg blev bare ved med det.

1939
01:51:52,899 --> 01:51:54,739
Jeg kunne ikke få det
derude nok.

1940
01:51:55,739 --> 01:52:00,179
Det er vist lige blevet bemærket og
begyndte at få folk til at spørge

1941
01:52:00,259 --> 01:52:03,379
hvis jeg kunne lave billeder
for deres hvad som helst.

1942
01:52:03,459 --> 01:52:04,241
Og i al ærlighed,

1943
01:52:04,266 --> 01:52:06,363
Jeg vidste ikke engang hvad
demoscenen var dengang.

1944
01:52:06,619 --> 01:52:08,939
Demoscenen var en
sted at være kreativ.

1945
01:52:09,139 --> 01:52:11,259
Der var bare det.

1946
01:52:11,339 --> 01:52:13,499
Kreativitet, altså
hvad det handlede om.

1947
01:52:13,579 --> 01:52:16,299
Der var ingen, "Men vi
er nødt til at afslutte dette spil,"

1948
01:52:16,379 --> 01:52:20,779
eller: "Denne musik skal passe
denne scene i en film,"

1949
01:52:20,859 --> 01:52:23,539
eller: "Det skal passe til det
scene i et tv-program,"

1950
01:52:23,619 --> 01:52:25,499
eller: "Det skal passe
denne scene i et spil."

1951
01:52:26,059 --> 01:52:27,739
Det var hvad vi end var
ville have det.

1952
01:52:27,819 --> 01:52:32,299
Den første demo, jeg var meget
bare bevise mig selv som programmør

1953
01:52:32,379 --> 01:52:37,099
og forsøger at lave en første demo
det var virkelig godt bygget.

1954
01:52:37,179 --> 01:52:39,824
Jeg formoder, at en måde at se det på
er det meget ligesom graffiti kunst,

1955
01:52:39,849 --> 01:52:40,923
kvalitets graffiti kunst.

1956
01:52:40,979 --> 01:52:43,419
Det er for mig, hvad det er
for spilindustrien.

1957
01:52:43,499 --> 01:52:46,659
Det er ligesom graffitien
kunstnere, men de bruger demoer.

1958
01:52:46,739 --> 01:52:48,979
Det var helt fantastisk.
Det var betagende,

1959
01:52:49,059 --> 01:52:50,739
nogle af de ting, de
ville komme ud med.

1960
01:52:50,819 --> 01:52:53,102
Og alligevel mange af dem
var ikke så generet

1961
01:52:53,127 --> 01:52:55,003
om at være kommercielt
vellykket.

1962
01:52:55,059 --> 01:52:57,499
Det ville de ikke
gøre det til et spil.

1963
01:52:58,059 --> 01:53:02,459
De ville bare kendes af en sjov
navn med en avatar eller noget

1964
01:53:02,539 --> 01:53:04,459
og være berømt for
laver den demo.

1965
01:53:04,859 --> 01:53:06,859
Vi kaldte os selv IFF,

1966
01:53:06,939 --> 01:53:10,499
som skulle være en forkortelse for
Internationale Fart Federation.

1967
01:53:11,619 --> 01:53:14,659
Vi droppede det navn
efter måske et halvt år

1968
01:53:14,739 --> 01:53:18,539
og besluttede at kalde os korsfarere
i stedet efter lidt afstemning.

1969
01:53:18,619 --> 01:53:22,459
En af de store ting ved
demoscene versus spil er det

1970
01:53:22,539 --> 01:53:27,379
at skabe en demo havde bestemt ikke
kompleksiteten og vanskelighederne

1971
01:53:27,459 --> 01:53:29,446
faktisk at bygge et spil
der skulle stå der

1972
01:53:29,471 --> 01:53:30,883
og ikke styrte og noget andet.

1973
01:53:31,339 --> 01:53:33,219
De fleste demoer har ikke AI,

1974
01:53:33,299 --> 01:53:36,619
de har ingen overvejelser
om rammer for spilleren

1975
01:53:36,699 --> 01:53:38,139
og alt det andet.

1976
01:53:38,219 --> 01:53:40,631
Så det er en helt anden
ting du bygger

1977
01:53:40,656 --> 01:53:41,963
når du bygger en demo

1978
01:53:42,019 --> 01:53:44,019
og du bygger et spil.

1979
01:53:44,099 --> 01:53:46,099
Og du ved, du har
uansvarlighedens luksus.

1980
01:53:46,179 --> 01:53:48,299
De var alle gode salg
stykker til Amigaen.

1981
01:53:48,379 --> 01:53:51,459
Hvis du havde venner, der kom forbi,
de ville se din Amiga,

1982
01:53:51,539 --> 01:53:52,819
du ville ofte ikke
vis dem spillene,

1983
01:53:52,899 --> 01:53:54,659
eller ikke så meget som du ville
vis dem demoerne.

1984
01:53:55,019 --> 01:53:57,459
For det er de selvfølgelig fuldstændig
uhindret af at skulle bygge

1985
01:53:57,539 --> 01:53:59,979
enhver form for spil eller gameplay,

1986
01:54:00,059 --> 01:54:05,419
de kunne bare gå amok med ray tracing
grafik og rasterbaseret grafik

1987
01:54:05,499 --> 01:54:06,659
som de var i stand til at skabe.

1988
01:54:06,979 --> 01:54:09,259
Jeg husker de berømte rullebeskeder

1989
01:54:09,284 --> 01:54:11,563
der var konstant råb til

1990
01:54:11,619 --> 01:54:15,179
forskellige andre cracking besætninger
rundt i Skandinavien og Europa.

1991
01:54:15,259 --> 01:54:17,699
Det var, "Hej, vi
send vores hilsen

1992
01:54:17,779 --> 01:54:21,739
"til disse fyre, disse besætninger,
eller disse grupper, som vi kan lide."

1993
01:54:22,219 --> 01:54:24,259
Fordi vi udveksler ting med
dem eller få demoer med dem.

1994
01:54:24,339 --> 01:54:28,739
Og vi sagde hej til disse fyre, som
gav egentlig ingen mening på det tidspunkt,

1995
01:54:28,819 --> 01:54:30,139
eller nu, når du ser på det.

1996
01:54:30,339 --> 01:54:36,499
Folk ville lave sjov med hinanden,
men det var aldrig noget alvorligt.

1997
01:54:36,619 --> 01:54:42,619
Det hele blev gjort i ånden
demoscene, sådan kan jeg godt lide at sige det.

1998
01:54:42,699 --> 01:54:47,299
Den første demo, jeg husker, er kl
ingen overraskelse, er Sodan-demoen,

1999
01:54:48,059 --> 01:54:50,506
hvilken slags viste en
mange Amiga-funktioner

2000
01:54:50,531 --> 01:54:52,923
gerne dual-playfield og
alt hvad der var

2001
01:54:52,979 --> 01:54:55,819
foregår i den demo og
tegning af linjer, 3D-grafik,

2002
01:54:55,899 --> 01:54:57,899
og det blæste mig lidt væk
at de kunne gøre det,

2003
01:54:57,979 --> 01:55:00,219
fordi jeg ikke havde fået
så langt på det tidspunkt,

2004
01:55:00,299 --> 01:55:03,939
og det fik mig bare endnu mere interesseret
og ønskede at lære mere om

2005
01:55:04,019 --> 01:55:06,779
Amiga-chipsættet, så jeg kunne
gør de ting også.

2006
01:55:07,139 --> 01:55:12,259
Kefrens og oprørerne, der lavede
nogle demoer, der inspirerede mig.

2007
01:55:12,739 --> 01:55:16,539
Senere ville det være Scoopex
og det ville være den røde sektor

2008
01:55:16,619 --> 01:55:20,179
og også, især,
Fænomener fra Sverige.

2009
01:55:20,699 --> 01:55:25,099
De havde nogle fantastiske programmører
og især musikere.

2010
01:55:25,419 --> 01:55:30,859
Fyrene fra Crionics arbejder
med The Silents, Danmark,

2011
01:55:31,099 --> 01:55:35,379
på Hardwired, som også var en af
de demoer, som engang blev sat op

2012
01:55:35,459 --> 01:55:41,019
på en måde flyttede baren til en helhed
forskelligt niveau for hvilke mennesker

2013
01:55:41,099 --> 01:55:43,219
forventede nu en demo.

2014
01:55:44,099 --> 01:55:48,459
Budbrain Megademoerne var de
store, fordi de var meget sjove.

2015
01:55:48,819 --> 01:55:51,539
Og der var en lille smule
en historie til det også.

2016
01:56:01,739 --> 01:56:02,739
Yo, tjek det her ud.

2017
01:56:11,139 --> 01:56:15,019
Du ved, min yndlingsdemo af alle
tiden er Mental Hangover af Scoopex.

2018
01:56:17,259 --> 01:56:21,699
Du ved, det talte alt om
drikker og er tømmermænd,

2019
01:56:21,779 --> 01:56:24,459
og den havde så meget
holdning, ved du?

2020
01:56:24,539 --> 01:56:28,460
Vi var børn, og vi
udtrykte, hvad vi følte.

2021
01:56:28,540 --> 01:56:30,540
Og det var, hvad vi var
følelse på det tidspunkt.

2022
01:56:30,620 --> 01:56:32,820
Vi følte ikke, "Lad os
gå og tjen nogle penge."

2023
01:56:32,900 --> 01:56:38,220
Det handlede mere om at feste eller prøve
at udprogrammere hinanden.

2024
01:56:38,580 --> 01:56:43,740
Demoerne gav mig frihed til faktisk
udforske enhver side af mig selv, i at komponere.

2025
01:56:43,820 --> 01:56:47,820
Fordi du ikke havde nogen
strenge retningslinjer at holde sig til.

2026
01:56:47,900 --> 01:56:52,460
Det var faktisk et godt tidspunkt at lære,
du ved, og udforsk dig selv.

2027
01:56:58,020 --> 01:57:00,245
Jeg var virkelig begejstret for at lave musik

2028
01:57:00,270 --> 01:57:02,724
som nogen ønskede
at bruge til noget.

2029
01:57:02,780 --> 01:57:06,820
En dette er at lave en
cool lydende musiknummer,

2030
01:57:06,900 --> 01:57:11,140
men så at have det musiknummer
få nogle visuelle effekter,

2031
01:57:11,220 --> 01:57:13,500
det får musikken til at lyde
også meget køligere.

2032
01:57:13,980 --> 01:57:16,020
Og det gør det visuelle
effekter ser bedre ud

2033
01:57:16,045 --> 01:57:18,084
når du tilføjer noget køligt
musik dertil.

2034
01:57:18,140 --> 01:57:20,860
Så det er ligesom de
berige hinanden.

2035
01:57:26,020 --> 01:57:28,780
Det kan man sige
der er en musikstil

2036
01:57:28,860 --> 01:57:31,380
den slags er en
demo-scene musikstil.

2037
01:57:31,580 --> 01:57:34,420
Det har jeg ikke rigtig
udforsket den scene meget.

2038
01:57:34,500 --> 01:57:39,580
Jeg var mere interesseret i at prøve
for at se, hvor langt jeg kunne presse musikken

2039
01:57:39,660 --> 01:57:42,420
og humør, og til hvad
ekstremer, jeg kunne presse det.

2040
01:57:42,500 --> 01:57:49,420
Og jeg tror, det er det, jeg tager
ud og tag med mig den dag i dag

2041
01:57:49,500 --> 01:57:54,340
prøv at skabe noget, du ikke har
nødvendigvis hørt eller forsøge at innovere.

2042
01:57:54,420 --> 01:57:56,500
Og gør det så godt jeg kan.

2043
01:57:58,100 --> 01:57:59,820
Tag fire røde kapsler.

2044
01:57:59,900 --> 01:58:01,820
Tag to mere om 10 minutter.

2045
01:58:03,340 --> 01:58:06,820
Det næste skridt for mig var
noget der hedder demofesten.

2046
01:58:07,300 --> 01:58:10,100
Det blev også kaldt
kopifesten,

2047
01:58:10,180 --> 01:58:13,260
fordi folk gik der for at dele
demoer og del ting, de havde,

2048
01:58:13,340 --> 01:58:16,300
og lad os også være ærlige,

2049
01:58:16,380 --> 01:58:17,540
de gik for at kopiere spil.

2050
01:58:17,620 --> 01:58:20,900
Du lejede stort set et klasseværelse
eller to i skolerne for at...

2051
01:58:20,980 --> 01:58:24,300
Og det udviklede sig derfra, virkelig,
det blev tydeligvis større og større,

2052
01:58:24,740 --> 01:58:25,940
men på det tidspunkt var det det,

2053
01:58:25,965 --> 01:58:27,964
og det var bare Commodore
Amigas overalt.

2054
01:58:28,660 --> 01:58:34,420
Lugten, den skarpe lugt,
næsten som en tåge derinde.

2055
01:58:34,900 --> 01:58:39,380
Det var som sved og smerte, og det er det
bare rækker af computere overalt.

2056
01:58:39,460 --> 01:58:41,064
Vi ville tage vores soveposer med

2057
01:58:41,089 --> 01:58:44,524
og blive over måske noget
som lørdag til søndag.

2058
01:58:44,780 --> 01:58:46,580
Der ville være hundredvis
af mennesker der.

2059
01:58:46,660 --> 01:58:49,700
Alt udskiftning af diske, kopiering
hinandens ting.

2060
01:58:49,860 --> 01:58:54,180
Dette var en måde for mennesker
der har sendt diske

2061
01:58:54,340 --> 01:58:56,900
og sådan noget til
faktisk mødes personligt.

2062
01:58:57,260 --> 01:58:59,940
Og hænge ud, skabe
ting sammen.

2063
01:59:00,260 --> 01:59:03,540
Jeg husker den allerførste
demofest, som vi var til.

2064
01:59:03,620 --> 01:59:05,220
Vi kaldte det en kopi
fest på det tidspunkt.

2065
01:59:05,300 --> 01:59:09,940
Der var, jeg ved ikke, 300,
400.500 unge i en skole.

2066
01:59:10,980 --> 01:59:14,580
Og politiet dukkede op og
der var total panik,

2067
01:59:14,660 --> 01:59:16,220
der var mennesker
springer ud af vinduerne.

2068
01:59:16,700 --> 01:59:18,140
Smid diske ud af vinduer.

2069
01:59:18,780 --> 01:59:21,180
Nedbrudte disketter
med deres fødder.

2070
01:59:21,260 --> 01:59:23,820
Forsøger at ødelægge beviser
kopiering og sådan noget.

2071
01:59:23,940 --> 01:59:28,140
Vi var til en af ​​mine fester. Pludselig
betjentene... To betjente dukker op.

2072
01:59:28,780 --> 01:59:33,140
Og de siger: "Vi hører jer
har knækket spil her og sådan noget”.

2073
01:59:33,300 --> 01:59:35,820
Og du ved, den seneste
spil og sådan noget.

2074
01:59:35,900 --> 01:59:37,980
Vi er ligesom, "Det
kan være muligt."

2075
01:59:38,500 --> 01:59:42,460
De sagde: "Så hvis jeg giver dig fem diske,
kan du sætte nogle af de nyeste spil

2076
01:59:42,540 --> 01:59:44,220
"der for mig?"

2077
01:59:44,300 --> 01:59:46,740
Jeg siger: "Jeg ved det ikke, helt sikkert."

2078
01:59:46,900 --> 01:59:50,260
Så betjenten hænder
mig en pakke diske

2079
01:59:50,420 --> 01:59:52,100
og siger: "Det vil jeg være
tilbage om to timer.

2080
01:59:52,180 --> 01:59:55,140
"Jeg ville være taknemmelig, hvis du havde nogle af dem
de seneste spil til min søn på dem."

2081
01:59:55,940 --> 01:59:58,180
Politiet kom stadig og lukkede
ned en masse af disse partier.

2082
01:59:58,260 --> 02:00:00,900
Hvad kan du gøre, ved du?

2083
02:00:01,020 --> 02:00:06,180
Men sådan var det,
der var noget lidt

2084
02:00:06,540 --> 02:00:09,180
vild med det, og vi
skulle ikke gøre det,

2085
02:00:09,340 --> 02:00:12,540
og det fik vi ofte at vide
disse ting kunne lukkes ned

2086
02:00:12,620 --> 02:00:15,820
af politiet, og du ved, lad være
bekymre dig, bare hvis det sker, sker det.

2087
02:00:16,060 --> 02:00:19,660
Nogen dumpede i noget
anden fyrs sovepose.

2088
02:00:19,740 --> 02:00:22,100
Han blev skrubbet ned.
Åh, min Gud.

2089
02:00:29,300 --> 02:00:32,580
Der var helt sikkert en stor konkurrence
aspekt til demoscenen.

2090
02:00:32,660 --> 02:00:36,340
Jeg mener, demofesterne havde altid en
demokonkurrence til allersidst.

2091
02:00:36,780 --> 02:00:39,540
Hvor folk viste det seneste frem
ting, de havde arbejdet på

2092
02:00:39,620 --> 02:00:40,620
i måneder.

2093
02:00:40,700 --> 02:00:44,860
At være nummer et, være mest æret
var meget eftertragtet.

2094
02:00:44,940 --> 02:00:47,500
Hver gruppe ønskede
at være nummer et.

2095
02:00:47,660 --> 02:00:50,940
Folk ville udfylde en afstemning
formular, send den til en adresse,

2096
02:00:51,020 --> 02:00:53,540
alle oplysningerne
blev samlet.

2097
02:00:53,620 --> 02:00:56,460
Og resultaterne blev offentliggjort
i form af en demo

2098
02:00:56,780 --> 02:01:00,700
hver måned eller to måneder, og dette
blev kaldt Crusaders Eurochart.

2099
02:01:01,100 --> 02:01:02,620
Dette var ånden
af demoscenen.

2100
02:01:02,700 --> 02:01:05,500
Forsøger altid at overgå hver
andre, altid forsøger at innovere.

2101
02:01:05,700 --> 02:01:06,700
Forsøger altid at
skubbe tingene fremad.

2102
02:01:06,900 --> 02:01:09,820
De tekniske resultater
disse fyre kunne udrette

2103
02:01:09,900 --> 02:01:11,980
var ligesom,
"Hvordan gør de det?"

2104
02:01:12,060 --> 02:01:13,591
Fordi vi er udviklere,

2105
02:01:13,616 --> 02:01:17,165
og hvordan inkorporerer vi
disse effekter ind i et spil?

2106
02:01:17,261 --> 02:01:18,781
Kan vi bruge dem
effekter i et spil?

2107
02:01:18,861 --> 02:01:21,221
Så jeg tror, der var en
element af eksperimentering

2108
02:01:21,341 --> 02:01:23,501
at disse fyre gjorde
at skubbe hardwaren.

2109
02:01:23,861 --> 02:01:25,781
At vise andre mennesker
hvad du kunne gøre.

2110
02:01:27,141 --> 02:01:31,101
Det tror jeg, spilindustrien var
forbedret af demoscenen

2111
02:01:31,181 --> 02:01:33,901
af den simple grund, at du
så mange effekter,

2112
02:01:33,981 --> 02:01:36,181
og du ser en masse teknikker

2113
02:01:36,261 --> 02:01:40,461
at du nok ikke ville være kommet
op med, medmindre du blev inspireret

2114
02:01:40,541 --> 02:01:41,541
fra en anden, der gør det.

2115
02:01:42,061 --> 02:01:47,461
Det er et interessant punkt at gå
tilbage og tænk på den tid

2116
02:01:47,541 --> 02:01:49,581
i spilhistorien,
den Amiga-æra.

2117
02:01:49,661 --> 02:01:52,341
I det føltes det
meget, meget provinsielt.

2118
02:01:52,821 --> 02:01:56,381
Og der var meget stor forskel
mellem det, der skete i Storbritannien

2119
02:01:56,461 --> 02:02:00,061
og i Europa, og hvad var
sker i USA.

2120
02:02:00,141 --> 02:02:02,901
Og da vi havde
gik over til Amiga,

2121
02:02:02,981 --> 02:02:05,701
Amerika var virkelig blevet
meget mere interesseret

2122
02:02:05,781 --> 02:02:07,421
i Super Nintendo,

2123
02:02:07,501 --> 02:02:09,661
og Sega Mega Drive.

2124
02:02:09,741 --> 02:02:11,261
Tal med en amerikaner
og spørg dem,

2125
02:02:11,341 --> 02:02:13,501
"Hvad husker du
om 16-bit æraen?"

2126
02:02:13,781 --> 02:02:15,661
Og de vil sige: "Jeg
husk Sega Genesis,"

2127
02:02:15,741 --> 02:02:17,301
"Jeg husker Super Nintendo."

2128
02:02:17,381 --> 02:02:20,581
Hvis du spørger en brite, hvad de
huske på 16-bit æraen,

2129
02:02:20,661 --> 02:02:24,101
de vil tale med dig om
Commodore Amiga og Atari ST.

2130
02:02:24,181 --> 02:02:28,101
Så vi havde disse to helt
forskellige versioner af 16-bit æraen

2131
02:02:28,181 --> 02:02:29,581
på begge sider af Atlanten.

2132
02:02:29,701 --> 02:02:33,621
Og det er en del af hvorfor, jeg tror så mange
af os, især i Europa og Storbritannien

2133
02:02:33,701 --> 02:02:36,141
romantisere
Amiga generation.

2134
02:02:36,261 --> 02:02:40,061
Det er fordi det var sidste gang
at spillene og fællesskabet

2135
02:02:40,141 --> 02:02:42,181
føltes unikt for os.

2136
02:02:42,261 --> 02:02:45,261
Før den globale eksplosion
af gaming popularitet

2137
02:02:45,341 --> 02:02:46,701
slags medbragt
alle i blandingen.

2138
02:03:14,061 --> 02:03:16,181
Da Amiga 1000 kom ud...

2139
02:03:17,541 --> 02:03:19,421
Lad mig sige det sådan,

2140
02:03:20,861 --> 02:03:26,061
det er den største overraskelse jeg
har alle haft i hele min karriere

2141
02:03:26,421 --> 02:03:28,101
i ét enkelt system.

2142
02:03:28,181 --> 02:03:30,621
Det ændrede så mange
tingene på én gang.

2143
02:03:30,701 --> 02:03:34,061
Jeg mener, og du spørger en anden,
de giver dig det samme svar,

2144
02:03:34,141 --> 02:03:36,901
og give dig fem andre
forskellige eksempler.

2145
02:03:51,781 --> 02:03:54,743
Jeg synes, det er ret simpelt
hvorfor folk husker

2146
02:03:54,768 --> 02:03:57,085
Amigaen så kærligt selv i dag.

2147
02:03:57,141 --> 02:03:58,621
Det er fordi det var
revolutionær.

2148
02:03:59,181 --> 02:04:02,061
Da den kom ud, der
var intet som det.

2149
02:04:02,181 --> 02:04:05,781
Det var ikke et lille skridt for
computergenerationen,

2150
02:04:05,861 --> 02:04:07,421
det var et stort skridt.

2151
02:04:07,541 --> 02:04:08,901
Dette var den sidste maskine

2152
02:04:10,381 --> 02:04:13,021
som havde kompliceret hardware,
men det var forståeligt.

2153
02:04:13,101 --> 02:04:14,848
Og det blev dokumenteret til et niveau

2154
02:04:14,873 --> 02:04:17,765
hvor du kunne komme ned
til de enkelte bits

2155
02:04:17,821 --> 02:04:19,901
af hardware, kunne du
ved alt om

2156
02:04:19,981 --> 02:04:21,781
den maskine.

2157
02:04:21,861 --> 02:04:24,461
Og det trænede en helhed
generation af mennesker,

2158
02:04:24,541 --> 02:04:27,901
Jeg mener, jeg tror ikke det hele
computerindustrien ville have udviklet sig

2159
02:04:27,981 --> 02:04:29,941
på den måde, fordi
mennesker, der er vokset op med det

2160
02:04:30,021 --> 02:04:32,181
fortsatte med at lave alle tingene
det bliver gjort nu.

2161
02:04:32,261 --> 02:04:34,101
Amigaen var den sidste...

2162
02:04:34,181 --> 02:04:38,101
Sidste gang du bare kunne
virkelig eksperimentere og lege.

2163
02:04:38,181 --> 02:04:39,341
Der var ingen reelle barrierer.

2164
02:04:39,421 --> 02:04:44,581
Og også selve hardwaren, som jeg har
allerede talt meget kærligt om,

2165
02:04:44,941 --> 02:04:48,581
var så fleksibel, at den
tillod ægte eksperimenter,

2166
02:04:48,661 --> 02:04:52,381
og eksperimentering, det er jeg faktisk ikke
selv sikker designere af maskinen

2167
02:04:52,461 --> 02:04:53,461
havde planlagt.

2168
02:04:53,861 --> 02:04:56,661
Så du har fornemmelsen
af empowerment.

2169
02:04:57,101 --> 02:05:02,301
At kunne lave store ting med
bare den computer foran dig.

2170
02:05:02,381 --> 02:05:07,501
Den første platform, der tillod
mennesker, der var kreative til at komme ud

2171
02:05:07,581 --> 02:05:10,061
ind i masserne, og jeg bare
nød at være en del af det.

2172
02:05:10,381 --> 02:05:12,781
Første gang jeg så
Jim Sachs' arbejde,

2173
02:05:12,901 --> 02:05:16,621
Jeg forstod straks,
hvad springet var.

2174
02:05:16,701 --> 02:05:20,301
Amigaen gjorde det muligt
hele revolutionen.

2175
02:05:20,421 --> 02:05:24,621
Ikke kun grafisk, men på vejen
du kunne effektivt fortælle en historie,

2176
02:05:24,701 --> 02:05:26,821
og ændre
spiloplevelse.

2177
02:05:26,941 --> 02:05:30,821
Fra en af bare arkadekvalitet, til
noget lidt mere substantielt.

2178
02:05:30,901 --> 02:05:34,061
Nogle af de tidlige spil, og
noget af den fordybende historiefortælling

2179
02:05:34,141 --> 02:05:35,421
som vi kunne gøre

2180
02:05:35,501 --> 02:05:38,821
i nogle af de tidlige kampe, I
tænk på konsekvenserne af det,

2181
02:05:38,901 --> 02:05:42,501
ekkoerne af det er stadig
bliver hørt og mærket i dag

2182
02:05:42,581 --> 02:05:44,301
i spil, der er
kommer ud nu.

2183
02:05:44,421 --> 02:05:47,061
Når folk spørger mig, hvorfor jeg er det
arbejder stadig i spil...

2184
02:05:49,021 --> 02:05:52,261
Det er den der samarbejdende udvikling
miljø, du får

2185
02:05:52,341 --> 02:05:55,501
hvor du arbejder med kunstnere,
kodere, musikere, designere.

2186
02:05:55,581 --> 02:05:59,341
Alt sammen i samme slags rammer, og
I skaber noget sammen

2187
02:05:59,421 --> 02:06:02,382
at ingen af jer som
enkeltpersoner kunne skabe.

2188
02:06:02,462 --> 02:06:05,142
Og det er nok den
Amiga det var den første

2189
02:06:05,222 --> 02:06:07,542
øjeblik, der skete
efter min erfaring.

2190
02:06:07,942 --> 02:06:10,822
Men når du først kom til Amigaen,
du kan begynde at sælge et spil

2191
02:06:10,902 --> 02:06:12,502
på, "Se på denne grafik."

2192
02:06:12,582 --> 02:06:17,142
Og faktisk spilindustrien
har brugt de sidste 20 plus år

2193
02:06:17,222 --> 02:06:20,022
sælger spil i
samme slags måde.

2194
02:06:20,462 --> 02:06:23,822
Amigaen åbnede døre...

2195
02:06:25,622 --> 02:06:28,622
...for professionelle

2196
02:06:29,862 --> 02:06:33,822
og erhverv på en måde, som jeg
tænk ikke på nogen anden maskine

2197
02:06:33,902 --> 02:06:35,902
har været i stand til at efterligne.

2198
02:06:36,662 --> 02:06:41,342
Først tillod det progressionen fra
assemblersprog til C-programmering.

2199
02:06:41,422 --> 02:06:44,422
Så programmører havde råd
at være på et højere niveau,

2200
02:06:44,782 --> 02:06:48,662
og derfor ikke nær så
dygtig til lavt niveau assembler.

2201
02:06:49,782 --> 02:06:54,022
Den anden ting det lettede
var kunstnernes indtog.

2202
02:06:54,102 --> 02:06:58,342
Hvis primære fokus var kunst og
ikke skabelsen af pixels.

2203
02:06:58,422 --> 02:07:02,302
Og den tredje strøm af
mennesker, det bragte ind

2204
02:07:02,382 --> 02:07:04,422
var musikere og komponister.

2205
02:07:04,502 --> 02:07:07,873
Folk der kunne nu
skabe musik på en maskine

2206
02:07:07,898 --> 02:07:10,766
det ville mere trofast end ikke

2207
02:07:10,822 --> 02:07:13,622
tillade dem at indse
deres indsats.

2208
02:07:13,862 --> 02:07:17,302
Og vi flyttede fra en
hobbybranchen

2209
02:07:17,382 --> 02:07:20,502
til i høj grad en branche
i stand til professionalisme.

2210
02:07:20,742 --> 02:07:24,022
Jeg tror, at alle mine
generation, der var fra Europa

2211
02:07:24,102 --> 02:07:26,622
og hvem der er med i spillene
industri i dag,

2212
02:07:26,702 --> 02:07:29,542
Jeg vil vædde på, at de
kom ind via Amigaen.

2213
02:07:29,622 --> 02:07:33,622
Måske i første omgang, snart,
kort sagt, C64,

2214
02:07:33,782 --> 02:07:34,902
og Atari ST,

2215
02:07:35,022 --> 02:07:37,542
men vi alle gik videre til
Amigaen meget hurtigt,

2216
02:07:37,622 --> 02:07:39,062
og det er der
alle blomstrede.

2217
02:07:39,142 --> 02:07:42,822
Så det er helt afgørende, og
du kan spørge over hele verden.

2218
02:07:43,222 --> 02:07:45,502
I Japan ville folk have
kommer via konsollerne,

2219
02:07:45,582 --> 02:07:47,542
også en lille smule
her i USA,

2220
02:07:47,622 --> 02:07:50,822
og pc'en fik selvfølgelig
stærk meget hurtigt i USA.

2221
02:07:50,942 --> 02:07:54,902
Men hele Europa, spillet
industriveteraner i dag

2222
02:07:54,982 --> 02:07:56,702
skal takke
Amiga enormt.

2223
02:07:57,182 --> 02:08:00,382
Jeg tror, det var en grundlæggende bygning
blok for den moderne spilindustri.

2224
02:08:00,502 --> 02:08:04,502
Jeg tror, det var et tidspunkt, hvor
alle indså, at spil kunne være

2225
02:08:04,582 --> 02:08:08,582
den massive forretning, de er
nu, utallige milliarder værd.

2226
02:08:08,662 --> 02:08:13,222
Og jeg synes, det var vidunderligt at være
involveret i de meget tidlige stadier.

2227
02:08:13,302 --> 02:08:18,182
Vi havde ingen som helst anelse om, at
industrien ville blive så stor, som den er nu.

2228
02:08:18,262 --> 02:08:20,222
Det var mere end
en spillemaskine.

2229
02:08:20,302 --> 02:08:24,382
Det var mere end en computer
var mange ting for mange mennesker.

2230
02:08:24,462 --> 02:08:27,942
Det var det, der gjorde den speciel, tror jeg.
Ved du det?

2231
02:08:28,022 --> 02:08:33,102
Så det var specielt for os, fordi vi
kunne virkelig vise vores talenter.

2232
02:08:33,182 --> 02:08:36,702
Og som jeg sagde, det
var speciel for mennesker

2233
02:08:36,782 --> 02:08:39,502
fordi de kunne gøre det fantastisk
ting med det, du ved,

2234
02:08:39,582 --> 02:08:42,982
med hensyn til musik,
billeder, videoredigering.

2235
02:08:44,342 --> 02:08:47,342
Det er det vigtigste
grund, tror jeg.

2236
02:08:47,422 --> 02:08:53,022
Det rørte mange forskellige mennesker
fra mange samfundslag.

2237
02:08:53,102 --> 02:08:54,902
Vi vidste, at det var en fantastisk
grafik maskine.

2238
02:08:54,982 --> 02:08:58,622
Men vi så aldrig det hele
desktop revolution på vej.

2239
02:08:58,702 --> 02:09:03,262
Vi var ikke klar over, at Amigaen
skulle være enheden

2240
02:09:03,342 --> 02:09:07,302
det var stærkt nok til
skabe denne nye industri.

2241
02:09:07,382 --> 02:09:13,062
I disse dage er der ingen, der tænker sig om
redigere video på deres hjemmecomputer,

2242
02:09:13,142 --> 02:09:14,582
men det var radikalt dengang,

2243
02:09:14,662 --> 02:09:17,342
det var den første maskine, der
tilladt den slags evner.

2244
02:09:17,422 --> 02:09:21,902
Og Amiga var designet, så de
udgive meget god videokvalitet

2245
02:09:21,982 --> 02:09:24,782
sammenlignet med alle de andre computere
der var på markedet mht

2246
02:09:24,902 --> 02:09:28,502
NTSC tv-signalet
der kom ud af Amigaen

2247
02:09:28,582 --> 02:09:31,902
var meget tæt på at være
lige på spec.

2248
02:09:31,982 --> 02:09:35,622
Så det gav dig mulighed for det
optag det på videobånd

2249
02:09:35,702 --> 02:09:37,462
eller at sætte det ud over luften,

2250
02:09:37,542 --> 02:09:38,902
hvad end du ville
at gøre med det.

2251
02:09:38,982 --> 02:09:42,222
Og det var lige ud af Amigaen
uden noget særligt udstyr.

2252
02:09:42,302 --> 02:09:45,382
Det bruger mange mennesker
selv uden videobrødrister.

2253
02:09:45,462 --> 02:09:49,222
De brugte deres Amigas til
skabe video og skabe lyd.

2254
02:09:49,462 --> 02:09:51,822
Mens vi taler,

2255
02:09:51,902 --> 02:09:57,102
et paradigmeskifte af samme størrelse
har grebet videoens verden.

2256
02:09:57,182 --> 02:09:59,142
Et paradigmeskifte.

2257
02:09:59,222 --> 02:10:02,302
Og kraften bag skiftet,

2258
02:10:02,382 --> 02:10:06,182
ringer vi hos NewTek
videobrødristeren.

2259
02:10:06,262 --> 02:10:07,462
Hej, det er et varmt navn.

2260
02:10:07,542 --> 02:10:10,662
Det opdagede vi ved
ved hjælp af Amigas video,

2261
02:10:10,742 --> 02:10:15,102
vi kunne drage fordel af alle de
Amigas grafiske scope-behandling.

2262
02:10:15,782 --> 02:10:17,622
Kobberet og blitteren.

2263
02:10:17,702 --> 02:10:20,062
Alle disse ting var vi ikke
lave billeder med dem,

2264
02:10:20,142 --> 02:10:22,382
vi lavede disse
bizarre små stregkoder

2265
02:10:22,462 --> 02:10:25,222
det ville så styre
Video Toaster-kortet.

2266
02:10:25,302 --> 02:10:28,102
Og så var der en kæmpe
fænomen med 3D-animation.

2267
02:10:28,182 --> 02:10:31,862
Fordi LightWave 3D
var bare en af de,

2268
02:10:31,942 --> 02:10:34,262
det vi kalder croutoner,
i videobrødristeren,

2269
02:10:34,342 --> 02:10:36,262
disse små firkanter
du klikker på.

2270
02:10:36,342 --> 02:10:38,182
Det er en skål analogi.

2271
02:10:38,262 --> 02:10:40,302
Croutons, lille
stykker brød.

2272
02:10:40,382 --> 02:10:42,022
Det er bare min "rug"
sans for humor.

2273
02:10:42,102 --> 02:10:46,142
En af croutonerne
var LightWave.

2274
02:10:46,222 --> 02:10:49,543
Så du klikker på det,
og skærmen åbnes

2275
02:10:49,623 --> 02:10:51,703
set forfra, ovenfra og fra siden,

2276
02:10:51,783 --> 02:10:53,583
og nu kan du lave modeller,
du kan tænde dem,

2277
02:10:53,663 --> 02:10:56,263
og du kan lave 3D-animation.

2278
02:10:56,343 --> 02:11:02,783
Og mange mennesker begyndte at købe
Video Brødrister netop af den grund.

2279
02:11:02,863 --> 02:11:06,703
Og så Babylon 5,

2280
02:11:06,783 --> 02:11:10,823
SeaQuest DSV, et Spielberg-show.

2281
02:11:12,303 --> 02:11:18,463
Eksempler på personer, der tager LightWave,
bygge et stort hold af animatorer,

2282
02:11:18,543 --> 02:11:22,383
og laver CGI på fjernsynet,
som indtil da

2283
02:11:22,463 --> 02:11:23,863
var helt utænkeligt.

2284
02:11:23,943 --> 02:11:25,383
Markedet rykkede op.

2285
02:11:27,663 --> 02:11:32,023
Og omkring det tidspunkt, hvor Amigaen
500 var virkelig, virkelig flyvende,

2286
02:11:32,103 --> 02:11:34,343
var også begyndelsen
af pc-markedet.

2287
02:11:34,423 --> 02:11:36,903
PC'er, de var forretningsmaskiner
og de var meget dyre.

2288
02:11:36,983 --> 02:11:39,583
Så faktisk for de fleste mennesker,
de kunne ikke engang...

2289
02:11:39,663 --> 02:11:41,183
De kunne ikke aspirere
at købe en.

2290
02:11:41,263 --> 02:11:43,183
Du taler
omkring £1.000 plus.

2291
02:11:43,263 --> 02:11:45,423
For du ved, de er dyre,

2292
02:11:45,503 --> 02:11:48,423
og godt lavet pga
de havde metalkasser.

2293
02:11:48,503 --> 02:11:52,503
Hvorimod hjemmet naturligvis
PC'er, de var lavet af plastik.

2294
02:11:52,583 --> 02:11:54,263
- Så det var ikke særlig alvorlige ting.
- Og ved lejligheder,

2295
02:11:54,343 --> 02:11:55,383
også trækornsplast.

2296
02:11:55,463 --> 02:11:56,623
- Ja.
- Hvilket var vidunderligt.

2297
02:11:56,703 --> 02:11:59,823
- Det har jeg aldrig helt forstået.
- Atari VCS er smuk.

2298
02:11:59,903 --> 02:12:02,423
Giv forbrugeren tillid,
giv dem en plastikcomputer,

2299
02:12:02,503 --> 02:12:06,623
højteknologisk, men sørg for, at det ser ud
som din bedstefars grammofon.

2300
02:12:06,703 --> 02:12:09,063
Og de var ikke så populære
fordi lad os være ærlige om det,

2301
02:12:09,143 --> 02:12:13,223
pc'erne kunne ikke levere
hvad Amiga kunne levere.

2302
02:12:13,303 --> 02:12:15,303
Med hensyn til grafik og lyd,

2303
02:12:15,383 --> 02:12:17,343
og alle de vidunderlige
ting, som vi allerede ved.

2304
02:12:17,423 --> 02:12:20,823
PC'en var langt bagud
i teknologisk henseende.

2305
02:12:20,903 --> 02:12:24,703
Jeg synes det var svært at lave
spil i de tidlige dage til pc.

2306
02:12:24,783 --> 02:12:27,223
- Ja.
- Fordi farvepaletterne

2307
02:12:27,303 --> 02:12:29,263
var bare så utroligt forfærdelige.

2308
02:12:29,343 --> 02:12:30,543
Det var der ikke rigtig
farver, var der?

2309
02:12:30,623 --> 02:12:32,743
De er designet til
regnearksanmærkning.

2310
02:12:32,823 --> 02:12:35,423
Grundlæggende grafikkort
var ikke grafikkort.

2311
02:12:35,503 --> 02:12:37,661
De var designet til
lave regneark,

2312
02:12:37,686 --> 02:12:39,527
og tekstbehandlinger lettere at læse.

2313
02:12:39,743 --> 02:12:42,503
Du kunne have gule bogstaver
eller du kunne have blå bogstaver

2314
02:12:42,583 --> 02:12:43,663
- eller grønne bogstaver.
- Ja.

2315
02:12:43,743 --> 02:12:44,743
Jeg mener, det var det
hvad det var til.

2316
02:12:44,823 --> 02:12:48,743
Og så prøvede vi at sortere
af, hack det for at lave monstre,

2317
02:12:48,823 --> 02:12:50,623
og krigere og det hele
den slags ting.

2318
02:12:50,703 --> 02:12:53,863
Det handlede virkelig om
PC-spillenes æra.

2319
02:12:53,943 --> 02:12:56,703
Hvilket falder meget sammen
med fremkomsten af Amiga.

2320
02:12:56,783 --> 02:13:02,223
Og jeg tror, det var mere at komme ud
af disse specialiserede små maskiner,

2321
02:13:02,303 --> 02:13:05,543
ligesom Atari 800,
og Commodore 64,

2322
02:13:05,623 --> 02:13:08,743
hvor tingene bevægede sig
til rigtige rigtige computere.

2323
02:13:08,823 --> 02:13:10,783
Og det var Amigaen
en rigtig computer,

2324
02:13:10,863 --> 02:13:13,383
og pc'en var en rigtig computer,

2325
02:13:13,463 --> 02:13:17,223
og disse ting blev til
deres vej ind i folks hjem

2326
02:13:17,303 --> 02:13:19,543
af andre årsager end spil.

2327
02:13:19,623 --> 02:13:23,863
Så det er som om vi kom ind
folks hjem på denne snigende måde.

2328
02:13:23,943 --> 02:13:26,583
De ville købe deres pc,
de ville købe deres Amiga

2329
02:13:26,663 --> 02:13:28,623
af en eller anden "alvorlig" grund.

2330
02:13:28,703 --> 02:13:30,703
Men de ville bruge alt deres
tid til at spille spil på den.

2331
02:13:30,783 --> 02:13:34,063
Så jeg tror faktisk, det var en
meget, meget indflydelsesrig tid,

2332
02:13:34,143 --> 02:13:35,343
netop derfor.

2333
02:13:35,423 --> 02:13:39,823
Fordi mange af disse ting var
flytte ind i almindelige menneskers hjem

2334
02:13:39,903 --> 02:13:42,743
af andre grunde, og de
blev udsat for spil.

2335
02:13:43,583 --> 02:13:47,223
Henry Rubin, som er
vicepræsident for teknik,

2336
02:13:47,303 --> 02:13:51,463
ønskede virkelig, at Amigas kunne
at lave en form for pc-emulering.

2337
02:13:51,903 --> 02:13:54,783
Det var derfor, vi havde det
PC emulering program

2338
02:13:54,863 --> 02:13:57,783
da Amigaen blev lanceret, endda
selvom det var rigtig, rigtig langsomt

2339
02:13:57,863 --> 02:13:59,423
og ikke særlig brugbar.

2340
02:13:59,503 --> 02:14:00,863
Emulatoren.

2341
02:14:00,943 --> 02:14:05,623
Hvilket forvandler din Amiga-computer
ind i en IBM personlig computer.

2342
02:14:09,743 --> 02:14:13,503
Det ville de gerne kunne
sælge Amigas til virksomheder.

2343
02:14:13,583 --> 02:14:16,863
Og der var dette
flueben, der sagde,

2344
02:14:16,943 --> 02:14:20,143
"Er det PC-kompatibelt at kunne
at sælge noget i virksomheder?"

2345
02:14:20,223 --> 02:14:22,903
Så hvis jeg sagde, at jeg ville
Amiga på mit skrivebord,

2346
02:14:22,983 --> 02:14:25,063
nogen vil
kom og sig,

2347
02:14:25,143 --> 02:14:27,943
"Du ved, virksomheden kræver dig
at lave al din dokumentation

2348
02:14:28,023 --> 02:14:31,663
"i Microsoft Word. Så dig
kan ikke få den Amiga."

2349
02:14:31,743 --> 02:14:33,227
Det var interessant, fordi, selvfølgelig,

2350
02:14:33,252 --> 02:14:34,887
folk var klar over det
der var et marked,

2351
02:14:34,943 --> 02:14:38,263
denne maskine var et marked, men en
alternativ måde at virke på...

2352
02:14:38,343 --> 02:14:40,983
Der var den pc-emulering
kort, var der ikke?

2353
02:14:41,063 --> 02:14:44,263
KCS Power Board,
Det tror jeg, det var.

2354
02:14:44,343 --> 02:14:45,783
Ja, og det var det
til Amigaen.

2355
02:14:45,863 --> 02:14:49,103
Der var en interessant slags hybrid.
Du har fået dig en Amiga.

2356
02:14:49,183 --> 02:14:50,823
Du vil faktisk have en pc.

2357
02:14:50,903 --> 02:14:53,063
Så her er et bræt til at tilslutte
ind for at anskaffe dig en pc.

2358
02:14:53,143 --> 02:14:55,983
PC-emulatoren tilsluttes
A500's RAM-udvidelse.

2359
02:14:56,063 --> 02:14:58,303
Så pludselig, jeg
har mit Microsoft Word.

2360
02:14:58,383 --> 02:15:02,583
Her var en løsning, der tillod dig
at få den Amiga ind i den forretning.

2361
02:15:02,663 --> 02:15:07,863
Hvilket virker lidt kontraintuitivt
nu, men det førte til store ting.

2362
02:15:07,943 --> 02:15:12,423
Og var begyndelsen til en
maskine, der skal arbejde på en anden

2363
02:15:12,503 --> 02:15:13,623
og omvendt.

2364
02:15:13,703 --> 02:15:16,423
Så det er begyndelsen på sløring
på kanten af pc-teknologi,

2365
02:15:16,448 --> 02:15:17,367
Amiga teknologi,

2366
02:15:17,423 --> 02:15:18,623
og den slags.

2367
02:15:18,703 --> 02:15:22,223
Det er meget svært at komme over

2368
02:15:22,303 --> 02:15:25,343
omfanget af påvirkningen
den Amiga havde på mit liv.

2369
02:15:28,823 --> 02:15:34,383
Jeg tror, havde det ikke været for Amigaen,
Jeg ville ikke være i branchen i dag.

2370
02:15:35,183 --> 02:15:37,824
Jeg tror, havde det ikke
været for Amiga,

2371
02:15:37,904 --> 02:15:41,264
Det ville jeg ikke være begyndt
lære sprog på højt niveau.

2372
02:15:41,344 --> 02:15:45,944
Jeg ville ikke være begyndt at komme ind
grafik og lyd, som jeg gjorde.

2373
02:15:46,984 --> 02:15:49,544
Jeg tror på mange måder,
på grund af spændingen,

2374
02:15:49,624 --> 02:15:53,624
på grund af det
dybtgående skridtændring

2375
02:15:53,704 --> 02:15:55,824
hvad en maskine kunne gøre,

2376
02:15:57,784 --> 02:16:04,224
det åbnede livet på en måde, som jeg
kunne umuligt forestille mig før.

2377
02:16:04,304 --> 02:16:06,384
Det gjorde mig til optimist.

2378
02:16:06,464 --> 02:16:10,824
Det fik mig til at indse, at mennesker
var i stand til forbløffende spring.

2379
02:16:11,944 --> 02:16:16,744
Og det er meget svært at få det
på tværs uden at lyde latterligt.

2380
02:16:17,584 --> 02:16:22,504
Men det var virkelig... Mennesker
vent på jetpacks, ikke?

2381
02:16:22,584 --> 02:16:26,264
Folk taler om flyvende biler.
Amiga var det for mig.

2382
02:16:26,344 --> 02:16:30,304
Der er bare så mange mennesker
begynder at arbejde på Amiga igen,

2383
02:16:30,384 --> 02:16:34,104
at der er masser af spil,
nye spil, der udkommer lige nu

2384
02:16:34,184 --> 02:16:35,664
og kvaliteten er så fantastisk,

2385
02:16:35,744 --> 02:16:39,264
det er endnu mere fantastisk end
kommercielle spil i 80'erne.

2386
02:16:39,344 --> 02:16:43,784
Spilindustrien på
mobiltelefoner er så ødelagt,

2387
02:16:43,864 --> 02:16:46,657
at jeg faktisk synes det
du kan tjene flere penge

2388
02:16:46,682 --> 02:16:48,488
med et Amiga-spil lige nu

2389
02:16:48,544 --> 02:16:50,344
end du kan gøre med
et iPhone spil.

2390
02:16:50,424 --> 02:16:53,944
Det var en utrolig
kultur på Amiga.

2391
02:16:54,024 --> 02:16:57,344
Disse fyre... Det var de
skyder på alle cylindre.

2392
02:16:57,424 --> 02:16:59,864
Du ved, de var alle venner.

2393
02:16:59,944 --> 02:17:02,464
Hardwarefyrene virkede
med softwarefolkene.

2394
02:17:02,544 --> 02:17:06,944
Det var lidt en lille,
tæt sammentømret hold.

2395
02:17:07,424 --> 02:17:10,464
Og det kunne man bare fortælle
der skete magi.

2396
02:17:10,544 --> 02:17:13,824
Det var det, jeg elskede
det meste ved Amigaen var,

2397
02:17:13,904 --> 02:17:18,624
det var så vildt, galoperende
hest hele tiden.

2398
02:17:18,704 --> 02:17:22,944
Og det bedste du kunne gøre
var ride den baby barback

2399
02:17:23,024 --> 02:17:24,717
og hæng på manen og håb

2400
02:17:24,742 --> 02:17:27,968
at vi alle er på vej ind i
rigtige retning sammen.

2401
02:17:28,984 --> 02:17:34,224
Det var sindssygt. Det var det
passion og kærlighed

2402
02:17:34,304 --> 02:17:37,264
og tro på ting, der
kunne umuligt gå i opfyldelse,

2403
02:17:37,344 --> 02:17:40,064
og alligevel kom de
sandt, måned efter måned.

2404
02:17:40,144 --> 02:17:42,344
Tingene fungerede
måde, som vi håbede.

2405
02:17:42,424 --> 02:17:45,424
Det var denne skøre, skøre drøm

2406
02:17:45,504 --> 02:17:50,544
at en flok af os havde, og at vi
faktisk formået at blive til virkelighed.

2407
02:17:51,344 --> 02:17:54,664
For mig var det
mulighed for at skabe,

2408
02:17:54,744 --> 02:17:59,104
ikke bare multi-tasking, men også
Amigaens arkitektur

2409
02:17:59,184 --> 02:18:02,624
med dynamisk belastning
biblioteker og enhedsdrivere,

2410
02:18:02,704 --> 02:18:05,544
og interrupt-handlerne,
og al den arkitektur

2411
02:18:05,624 --> 02:18:08,864
som jeg skabte i den tid

2412
02:18:08,944 --> 02:18:11,224
blev brugt af
så mange andre mennesker.

2413
02:18:11,304 --> 02:18:14,424
Det var ligesom grundlaget
design fra da af.

2414
02:18:14,504 --> 02:18:19,304
Det etablerede en slags
platform eller en måde at udvikle sig på

2415
02:18:19,384 --> 02:18:20,824
alle de systemer, der
kom i fremtiden.

2416
02:18:20,904 --> 02:18:23,304
Så det var en af de første
mikrocomputersystemer

2417
02:18:23,384 --> 02:18:25,144
virkelig at have det
slags arkitektur.

2418
02:18:25,224 --> 02:18:26,744
Alt det der
folk har gjort

2419
02:18:26,824 --> 02:18:29,584
med lyden og
grafik og video,

2420
02:18:29,664 --> 02:18:33,184
Jeg føler bare virkelig
at jeg er heldig

2421
02:18:33,264 --> 02:18:35,704
at have været det rigtige sted
og tid til at være en del af det.

2422
02:18:35,784 --> 02:18:37,424
Så det er meget stort.

2423
02:18:37,504 --> 02:18:38,864
Og de venner jeg har fået,

2424
02:18:38,944 --> 02:18:43,024
og jeg er stadig i kontakt
med mange mennesker

2425
02:18:43,104 --> 02:18:45,384
som jeg arbejdede med
i den tid.

2426
02:18:45,464 --> 02:18:47,424
Og det har også været fantastisk.

2427
02:18:47,504 --> 02:18:52,904
Jeg ser tilbage på mit bidrag til
Amigaen på flere måder, tror jeg.

2428
02:18:52,984 --> 02:18:56,224
Grafikken, den hoppende bold,

2429
02:18:56,304 --> 02:19:00,144
multitasking-lagbiblioteket.

2430
02:19:00,224 --> 02:19:03,384
Men også til en vis grad,

2431
02:19:03,464 --> 02:19:07,264
forsøger at indgyde andre
udviklere og andre brugere

2432
02:19:07,344 --> 02:19:13,424
den magi, der kunne gøres, hvis du er på
en mission fra Gud med den rette familie.

2433
02:19:14,944 --> 02:19:20,224
Og det var utroligt at arbejde med
de mennesker, jeg kendte der.

2434
02:19:20,304 --> 02:19:23,944
Og de fleste... Det er dem alle
stadig mine nære venner.

2435
02:19:24,024 --> 02:19:27,664
Min Amiga-familie skal
være min familie for livet.

2436
02:19:27,744 --> 02:19:30,384
Der har været spørgsmål
om hvad vi troede på

2437
02:19:30,464 --> 02:19:32,784
på det tidspunkt, hvor vi
lavede maskinen.

2438
02:19:32,864 --> 02:19:34,664
Troede vi det var
går i opfyldelse?

2439
02:19:34,744 --> 02:19:38,624
Følte vi en kraft til
presse os selv frem?

2440
02:19:38,704 --> 02:19:42,864
Og svaret på det
er overvældende ja.

2441
02:19:42,944 --> 02:19:47,784
David Morse, formand for
selskab, var en fantastisk mand.

2442
02:19:47,864 --> 02:19:52,984
Jay Miner, arkitekt af
grundlæggende system, en fantastisk mand.

2443
02:19:53,064 --> 02:19:55,024
Dave Morse, vores frygtløse leder,

2444
02:19:55,104 --> 02:19:58,984
han førte os gennem alle
prøvelser og trængsler.

2445
02:19:59,064 --> 02:20:01,344
Han holdt den flamme i live.

2446
02:20:01,424 --> 02:20:07,104
Der var en fantastisk kraft
bag de to fyre

2447
02:20:07,184 --> 02:20:12,504
der skubbede os fremad
uden søvn, ingen penge,

2448
02:20:12,584 --> 02:20:15,704
ingen tid, ingen dele,

2449
02:20:15,784 --> 02:20:19,264
konkurrence, der ville vise sig
op fra tid til anden...

2450
02:20:19,864 --> 02:20:24,505
Alle mulige ting, der ville få
på vores måde dele, der ville gå i stykker.

2451
02:20:24,585 --> 02:20:30,105
Og vi rykkede frem pga
vi mærkede i vores indre

2452
02:20:30,185 --> 02:20:33,985
hvor fantastisk det hele
maskinen skulle være.

2453
02:20:34,065 --> 02:20:38,265
Og uanset hvilken ånd Dave og
Jay havde indeni dem fodret os,

2454
02:20:38,345 --> 02:20:39,905
og skubbede os fremad.

2455
02:20:39,985 --> 02:20:41,465
Det var fantastisk.

2456
02:20:41,545 --> 02:20:45,625
En Amiga-serie
nummer 1 virker stadig.

2457
02:20:45,705 --> 02:20:47,425
Den kører stadig.

2458
02:20:48,665 --> 02:20:49,945
Magi.

2459
02:20:50,945 --> 02:20:55,185
Du får ikke en mulighed, meget
ofte at være på selve tærsklen,

2460
02:20:55,265 --> 02:20:59,305
selve begyndelsen af en
flere milliarder dollars produktlinje.

2461
02:20:59,385 --> 02:21:02,705
Så jeg kan se tilbage og
sige: "Hej, jeg var der.

2462
02:21:02,785 --> 02:21:05,625
"Jeg var der, da...
Jeg gik ind ad døren

2463
02:21:05,705 --> 02:21:10,465
"og vi havde to stole, et kort
bord og en kaffekande og en hund."

2464
02:21:10,905 --> 02:21:14,185
Jay Miner havde en hund.

2465
02:21:14,265 --> 02:21:16,505
Jays hund hed Mitchy.

2466
02:21:16,585 --> 02:21:20,785
Og Mitchy var den
maskot af kontoret.

2467
02:21:20,865 --> 02:21:26,265
Og i begyndelsen af Amigaen,
de designede den første hardware

2468
02:21:26,345 --> 02:21:30,665
ved hjælp af blyanter og
viskelædere og papir.

2469
02:21:30,745 --> 02:21:35,385
De ville tegne låger på papiret og
slette disse porte og tegne nye,

2470
02:21:35,465 --> 02:21:37,665
og forbinde ledningerne sammen.

2471
02:21:37,745 --> 02:21:40,865
Og dette var state-of-the-art
af den dag,

2472
02:21:40,945 --> 02:21:44,985
at du ville designe hardware
på papir med blyanter.

2473
02:21:45,065 --> 02:21:48,625
Og jeg ville sidde og se på Jay
Minearbejder design af hardware.

2474
02:21:48,705 --> 02:21:52,585
Og folk siger, at det var det ikke rigtigt
Jay, der var far til Amigaen,

2475
02:21:52,665 --> 02:21:53,945
at det faktisk var
Mitchy, hans hund.

2476
02:21:54,025 --> 02:21:56,185
Og jeg er her for at fortælle
du det er en sand historie.

2477
02:21:56,265 --> 02:21:57,305
Jeg ville se.

2478
02:21:57,385 --> 02:22:00,585
Jay sad der, og det gjorde han
tegne en låge på et ark papir,

2479
02:22:00,665 --> 02:22:03,505
og han ville se over på
Mitchy og Mitchy ville gå...

2480
02:22:03,905 --> 02:22:06,905
Og så ville han slette det og tegne det
på hovedet og med forskellige linjer,

2481
02:22:06,985 --> 02:22:08,105
og Mitchy ville gå...

2482
02:22:08,825 --> 02:22:10,585
Og så var det, "OK!" Du ved...

2483
02:22:13,705 --> 02:22:16,705
Amiga computer,
designet af en hund.

2484
02:23:48,145 --> 02:23:49,585
Hvor er jeg?

2485
02:25:08,785 --> 02:25:11,906
Det er den bedste maskine
rundt hvor som helst i verden.

2486
02:25:11,986 --> 02:25:13,426
Den professionelle
fremtidens maskine.

2487
02:25:23,466 --> 02:25:25,626
- Hvordan vil jeg beskrive det?
- Jeg synes, det er fantastisk.

2488
02:25:25,706 --> 02:25:27,546
- Fantastisk.
- Det kommer til at skyde i vejret.

2489
02:25:27,626 --> 02:25:29,186
Kun Amiga gør det muligt.

2490
02:25:55,826 --> 02:26:00,626
Amiga har modet til at gøre ting
som du ikke kan gøre på anden hardware.

2491
02:26:00,706 --> 02:26:02,546
- Og det gør alt arbejdet for dig.
- Wow.

2492
02:26:02,626 --> 02:26:05,266
State-of-the-art teknologi hos en
pris, som alle har råd til.

2493
02:26:06,426 --> 02:26:10,386
Amigaen er den bedste
grafisk maskine tilgængelig

2494
02:26:11,106 --> 02:26:12,346
i verden i dag.

2495
02:26:14,426 --> 02:26:15,466
Kun Amiga.

2496
02:26:21,226 --> 02:26:22,266
Kun Amiga.

2497
02:26:23,706 --> 02:26:24,706
Kun Amiga.

2498
02:26:27,466 --> 02:26:28,466
Gør det muligt.

2499
02:26:30,786 --> 02:26:32,506
Kun Amiga gør det muligt.

2500
02:26:36,386 --> 02:26:37,386
Uhyrlig.

2501
02:26:39,426 --> 02:26:40,426
Fabelagtig.

2502
02:26:47,146 --> 02:26:48,706
Kun Amiga...

2503
02:26:48,786 --> 02:26:51,026
- Det er det her.
- ...gør det muligt!

2504
02:26:59,746 --> 02:27:01,786
Nå, det var i 1982,

2505
02:27:01,866 --> 02:27:05,346
en af mine venner, som jeg
plejede at arbejde med hos Atari

2506
02:27:05,426 --> 02:27:06,626
kom til mig og sagde:

2507
02:27:06,706 --> 02:27:09,466
"Hej, Jay, lad os starte et nyt firma.
Jeg er træt af den her."

2508
02:27:11,106 --> 02:27:14,866
Og jeg sagde: "Nå, fint." jeg sagde,
"Jeg vil klare chipsene for det.

2509
02:27:14,946 --> 02:27:18,986
"Og jeg bliver vicepræsident
hvis jeg kan klare chipsene på min måde."

2510
02:27:19,546 --> 02:27:23,346
Min oprindelige vision om
maskinen var som en billig indgang

2511
02:27:23,426 --> 02:27:28,746
ind i computerfeltet
via videospilområdet.

2512
02:27:28,826 --> 02:27:31,226
Videospil altså
tid, var virkelig varme,

2513
02:27:31,306 --> 02:27:34,026
og alle vores investorer
ønskede var et videospil.

2514
02:27:34,106 --> 02:27:37,466
Men jeg ville have noget, der kunne
udvides til en rigtig computer.


