1
00:03:47,798 --> 00:03:49,900
God eftermiddag, mine damer og herrer.

2
00:03:51,802 --> 00:03:55,639
Demoen, som du er ved at se,
og forhåbentlig deltage i...

3
00:03:55,773 --> 00:03:59,410
(Decuir) 'Den oprindelige opfinder
af videospil, Ralph Baer.'

4
00:04:00,277 --> 00:04:04,448
Han sad der og arbejdede for
en forsvarsentreprenør i USA

5
00:04:05,049 --> 00:04:07,718
I Manchester, New Hampshire, i 1968,

6
00:04:08,219 --> 00:04:12,656
og han tænkte, at denne teknologi
ville lade os bringe historier hjem.

7
00:04:12,790 --> 00:04:16,093
Og så designede han en æske
kaldet den brune æske,

8
00:04:16,227 --> 00:04:17,528
som alt sammen var diskret.

9
00:04:17,661 --> 00:04:19,497
Der var endnu ingen mikroprocessorer.

10
00:04:19,630 --> 00:04:22,633
Og han brugte ikke
nogen integrerede kredsløb overhovedet,

11
00:04:22,733 --> 00:04:24,869
han byggede bare diskrete kredsløb

12
00:04:25,002 --> 00:04:28,105
der ville skabe simple objekter
på en tv-skærm

13
00:04:28,239 --> 00:04:30,674
og lad en controller flytte dem.

14
00:04:31,208 --> 00:04:36,213
Og han sad der, han fik det til at virke,
han fik en masse vidtrækkende patenter,

15
00:04:36,313 --> 00:04:39,316
men hans selskab var
en luftfartsvirksomhed,

16
00:04:39,450 --> 00:04:42,253
de vidste slet ikke noget
om forbrugerelektronik.

17
00:04:42,353 --> 00:04:45,556
Så endelig hans firma
tilsluttet Magnavox,

18
00:04:45,689 --> 00:04:49,026
og de kom ud
med Magnavox Odyssey.

19
00:04:49,126 --> 00:04:53,063
'Magnavox præsenterer Odyssey,
fremtidens elektroniske spil.

20
00:04:53,164 --> 00:04:56,767
'Odyssey hæfter sig let på enhver
mærke-tv, sort-hvid eller farve,

21
00:04:56,901 --> 00:05:00,137
'for at skabe et lukket kredsløb
elektronisk legeplads.'

22
00:05:00,271 --> 00:05:04,975
(Decuir) Det blev demonstreret i
San Francisco Bay-området i 1972,

23
00:05:05,109 --> 00:05:08,112
og Nolan Bushnell så det,
og han blev inspireret.

24
00:05:08,679 --> 00:05:11,282
Nu havde Bushnell tænkt sig om

25
00:05:11,382 --> 00:05:14,718
bringer videospil til arkadeverdenen,

26
00:05:15,653 --> 00:05:18,923
og han var begyndt at prøve at finde ud af det
hvordan man tager computerplads,

27
00:05:19,056 --> 00:05:22,660
hvilket blev gjort med store computere
på vektormonitorer,

28
00:05:23,160 --> 00:05:24,762
og forsøger at komme op
med noget, der gjorde det.

29
00:05:24,895 --> 00:05:27,598
Og det var også alt sammen diskret logik.

30
00:05:27,731 --> 00:05:31,869
Men så så han
dette nemme, tilgængelige spil

31
00:05:32,870 --> 00:05:38,175
og han tog ideen og spurgte
Al Alcorn til at bygge en implementering af det,

32
00:05:38,309 --> 00:05:40,277
og det blev Atari Pong.

33
00:05:40,377 --> 00:05:42,479
Det satte Atari på kortet.

34
00:05:42,580 --> 00:05:45,549
Så det fik Atari

35
00:05:45,683 --> 00:05:49,620
at være leder
i arkade-videospilbranchen,

36
00:05:49,753 --> 00:05:51,889
i modsætning
til hjemmevideospilbranchen,

37
00:05:51,989 --> 00:05:54,325
som Magnavox var pioner indenfor.

38
00:05:54,425 --> 00:05:57,828
Så begyndte de at bygge
mere komplicerede maskiner.

39
00:05:57,962 --> 00:05:59,897
De startede med tilfældig logik,

40
00:05:59,997 --> 00:06:03,300
og så begyndte de at eksperimentere
med mikroprocessorer.

41
00:06:03,400 --> 00:06:07,204
Så satte det en firkant op
det var ufuldstændigt.

42
00:06:07,338 --> 00:06:09,907
Der var hjemme-pong-lignende spil.

43
00:06:10,007 --> 00:06:13,010
Der var arkade Pong-lignende spil.

44
00:06:13,143 --> 00:06:16,313
Der var mere komplicerede
arkade videospil

45
00:06:16,413 --> 00:06:18,983
og stedet at fuldføre var,

46
00:06:19,116 --> 00:06:24,722
"Hvordan kan Atari og deres konkurrenter,
bringe de komplicerede spil hjem?"

47
00:06:25,456 --> 00:06:29,593
Det markedsproblem var det ene
at Atari 2600,

48
00:06:30,261 --> 00:06:32,730
kodenavnet Stella, var beregnet til at løse.

49
00:06:32,830 --> 00:06:34,865
(Kaplan) Nolan købte
en gruppe ingeniører

50
00:06:34,999 --> 00:06:37,067
kaldet Cyan Engineering.

51
00:06:37,201 --> 00:06:41,739
De var oppe i Grass Valley:
Steve Mayer, Larry Emmons, Ron Milner.

52
00:06:41,839 --> 00:06:45,075
De var de tre ingeniører,
og Nolan gav dem opgave

53
00:06:45,209 --> 00:06:48,846
med at bygge en forbrugerversion
af et møntspil.

54
00:06:48,979 --> 00:06:50,781
De hyrede Joe Decuir,

55
00:06:50,881 --> 00:06:54,451
og de fire af dem
bygget et kæmpe brødbræt.

56
00:06:54,585 --> 00:06:56,553
Det ville altid være en konsol,

57
00:06:56,654 --> 00:06:59,223
vi vidste, at det ville være programmerbart
på en eller anden måde,

58
00:06:59,356 --> 00:07:01,458
men vi var under meget pres

59
00:07:01,592 --> 00:07:03,627
at holde regningen og materialerne nede.

60
00:07:03,761 --> 00:07:06,063
For at gøre det programmerbart
ville have ment

61
00:07:06,196 --> 00:07:08,799
at have noget indbygget ROM
med et sprog.

62
00:07:08,899 --> 00:07:09,900
Vi ville have brug for noget RAM

63
00:07:10,034 --> 00:07:12,703
at lægge programmerne
som du ville skabe i.

64
00:07:12,836 --> 00:07:14,672
Det ville have gjort det dyrere.

65
00:07:14,805 --> 00:07:18,575
Og vi ville have været nødt til at betale omkostningerne
af en slags tastaturcontroller.

66
00:07:18,676 --> 00:07:21,178
Og vi syntes, det var for stort et spring

67
00:07:21,278 --> 00:07:23,814
at gå hele vejen til en personlig computer
første gang.

68
00:07:23,914 --> 00:07:27,084
Jay Miner og Harold Lee
var de vigtigste chip fyre,

69
00:07:27,217 --> 00:07:28,852
og Jay Miner lavede hele designet.

70
00:07:28,986 --> 00:07:30,721
Så han tog det kæmpe brødbræt,

71
00:07:30,854 --> 00:07:33,057
og han ville skubbe den ned
til en enkelt chip.

72
00:07:33,190 --> 00:07:35,392
Han producerede dybest set TIA-chippen,

73
00:07:35,492 --> 00:07:37,328
som var
Tv-interface-adapterchip,

74
00:07:37,461 --> 00:07:40,264
som krympede 150 chips på et printkort
i en arkademaskine

75
00:07:40,397 --> 00:07:41,899
i en lille bitte chip.

76
00:07:42,032 --> 00:07:46,236
Så han måtte smide en masse ting ud
som Grass Valley-fyrene havde gjort,

77
00:07:46,337 --> 00:07:49,807
så vi endte med at skulle lave softwaren
og selvfølgelig brokkede vi os bittert.

78
00:07:49,907 --> 00:07:53,544
"Kom nu, Jay. Jeg gider ikke skrive
vandret synkroniserer hver linje, bare gør det!"

79
00:07:54,478 --> 00:07:56,413
Men de ting, han smed ud

80
00:07:56,513 --> 00:08:00,017
perfekt sat op, så vi kunne gøre det
hvad vi endte med at gøre.

81
00:08:00,117 --> 00:08:04,955
Fra den første råolie
Tank og Pong spil, indtil faldgruben!

82
00:08:05,089 --> 00:08:09,026
Vi kunne have spillet et spil
som faldgrube! grafik i 1976.

83
00:08:09,126 --> 00:08:10,728
Vi vidste bare ikke hvordan.

84
00:08:10,861 --> 00:08:15,132
Maskinen ændrede sig ikke
i løbet af de seks år gjorde vi det.

85
00:08:15,766 --> 00:08:17,701
Og så en del af det, eller det meste,

86
00:08:17,835 --> 00:08:20,571
var fordi Jay slap
en hel masse ting.

87
00:08:20,704 --> 00:08:26,110
Folk blev meget kreative inden for den første
to, tre år af VCS'ens levetid.

88
00:08:26,243 --> 00:08:31,648
Og folk gjorde det helt fantastisk og
svimlende opfindsomme ting med det.

89
00:08:31,749 --> 00:08:33,050
(♪ SQUEEZE:
"Tag mig, jeg er din")

90
00:08:33,150 --> 00:08:36,186
♪ Tag mig, jeg er din

91
00:08:36,320 --> 00:08:40,758
♪ Fordi drømme er lavet af dette

92
00:08:40,891 --> 00:08:46,363
♪ For evigt vil der være
en himmel i dit kys

93
00:08:52,369 --> 00:08:56,206
♪ Underholdende mavedansere
Distraher mig fra min vin

94
00:08:56,340 --> 00:08:59,810
♪ På tværs af tibetanske bjerge
Er minder om mig

95
00:08:59,943 --> 00:09:03,981
♪ Jeg har stået nogle spøgelsesagtige øjeblikke
Med indfødte i bakkerne

96
00:09:04,114 --> 00:09:06,750
♪ Optaget her på papir

97
00:09:06,884 --> 00:09:09,987
♪ Mine kuldegysninger og gys og spild... ♪

98
00:09:10,120 --> 00:09:11,588
(Decuir) Vi var opmærksomme på Apple.

99
00:09:11,722 --> 00:09:15,392
Vi vidste, at de gik efter
markedet for hvidevarer

100
00:09:15,526 --> 00:09:19,129
med meget højere omkostninger
og meget anderledes marked.

101
00:09:19,229 --> 00:09:23,167
Du har Apple II,
som var en virkelig avanceret computer.

102
00:09:23,300 --> 00:09:26,170
Den havde alle mulige muligheder for udvidelse

103
00:09:26,303 --> 00:09:30,441
det ville hjælpe den med at gøre ting for
erhvervs- og videnskabs- og kontoransatte.

104
00:09:31,175 --> 00:09:36,980
I mellemtiden havde Apple dyrket en virkelig
stærkt image som computervirksomhed.

105
00:09:37,114 --> 00:09:39,383
Så har du den første Atari,
som er meget begrænset,

106
00:09:39,983 --> 00:09:43,320
og gav dem et ry
som spilfirma.

107
00:09:43,754 --> 00:09:45,589
(Decuir) Og vi gik efter
konsolmarkedet,

108
00:09:45,722 --> 00:09:48,459
fordi vi var
et underholdningsspilfirma.

109
00:09:49,526 --> 00:09:52,930
Og det hjalp os meget
at vi tænkte i de baner,

110
00:09:53,030 --> 00:09:56,033
og ikke med hensyn til produktivitetssoftware.

111
00:09:56,166 --> 00:09:59,403
Vi løste det problem igen senere
med vores næste maskine.

112
00:10:00,170 --> 00:10:02,406
'Atari bringer computeralderen med hjem.'

113
00:10:02,539 --> 00:10:05,008
- Jeg skal løbe, skal afsted!
- Forsinket igen, far?

114
00:10:05,142 --> 00:10:06,543
'Med en Atari hjemmecomputer...'

115
00:10:06,643 --> 00:10:07,811
Hav en god dag på kontoret!

116
00:10:07,945 --> 00:10:10,280
'...du kan sagtens arbejde derhjemme

117
00:10:10,414 --> 00:10:13,283
eller åbne dit hjem
til en verden af muligheder.

118
00:10:13,417 --> 00:10:18,489
'Faktisk den sværeste del ved at eje
en Atari hjemmecomputer er ikke, hvordan man bruger den,

119
00:10:18,622 --> 00:10:20,390
'men hvem får det til at bruge'.

120
00:10:20,491 --> 00:10:23,827
Markedet er lukket, far.
Har du noget imod, hvis jeg gør mit arbejde?

121
00:10:23,961 --> 00:10:25,496
Hej, nej, intet problem.

122
00:10:25,629 --> 00:10:28,265
'Atari hjemmecomputere.
Vi har fået computeralderen med hjem.'

123
00:10:28,398 --> 00:10:31,768
Jay Miner var blevet
slags leder af chipgruppen.

124
00:10:31,869 --> 00:10:38,575
Jay var hjertet og sjælen bag
Atari 400 og Atari 800.

125
00:10:38,675 --> 00:10:40,911
Da jeg programmerede 800'eren i 1980,

126
00:10:41,044 --> 00:10:44,848
Jeg var overrasket over hvor klog
designet var.

127
00:10:45,282 --> 00:10:48,218
Atari 400 og 800
personlige computersystemer

128
00:10:48,318 --> 00:10:50,787
har fremragende grafikmuligheder.

129
00:10:51,288 --> 00:10:53,090
Disse funktioner er gjort mulige

130
00:10:53,223 --> 00:10:56,860
af tre unikke,
store integrerede kredsløbschips.

131
00:10:56,994 --> 00:10:59,530
Jay havde delt sig i tre chips denne gang,

132
00:10:59,663 --> 00:11:01,632
fordi han ikke kunne lægge det hele i én chip.

133
00:11:01,732 --> 00:11:03,700
Så der var en ny version af TIA,

134
00:11:03,834 --> 00:11:05,903
som vi kaldte Colleen TIA.

135
00:11:06,036 --> 00:11:08,438
Den håndterede sprites, missiler, bolde.

136
00:11:08,539 --> 00:11:11,008
ANTIC var de ting, der flød over,

137
00:11:11,108 --> 00:11:12,743
der gjorde mere ud af spillefeltets grafik.

138
00:11:13,343 --> 00:11:16,847
Og ANTIC havde noget det
vi opfandt kaldet displaylisten.

139
00:11:16,947 --> 00:11:18,849
Så du giver den en liste med instruktioner,

140
00:11:18,949 --> 00:11:22,019
meget simple,
fortæller den, hvad den skal gøre på hver linje,

141
00:11:22,119 --> 00:11:25,455
så vi behøvede ikke skrive kerner
for at indlæse registeret.

142
00:11:25,556 --> 00:11:29,259
Så denne visningsliste ville indlæses
disse registre for os hver linje.

143
00:11:29,359 --> 00:11:31,728
Og den styrede linjen af ​​sig selv.

144
00:11:31,862 --> 00:11:33,430
Og den tredje chip var POKEY-chippen,

145
00:11:34,164 --> 00:11:38,268
som står for
"Potentiometre og tastatur".

146
00:11:38,368 --> 00:11:40,938
Så det gjorde joystickene, gryderne,

147
00:11:41,071 --> 00:11:43,040
tastaturet og de andre eksterne enheder.

148
00:11:43,140 --> 00:11:47,911
Jeg synes det vigtigste
om de tidlige chipsæt

149
00:11:48,378 --> 00:11:50,914
at de erkendte det

150
00:11:51,048 --> 00:11:54,851
computere kunne handle om
meget mere end blot knasende tal.

151
00:11:55,519 --> 00:11:57,154
At computere kunne være sjove.

152
00:11:57,287 --> 00:12:01,458
Computere kunne være
engagerende, spændende, kreativ.

153
00:12:01,959 --> 00:12:08,765
Og at det krævede en grad
af teknisk snilde og kreativitet

154
00:12:08,899 --> 00:12:12,102
som folk simpelthen ikke satte
ind i computere på det tidspunkt,

155
00:12:12,202 --> 00:12:14,271
bestemt ikke til computerteknologi.

156
00:12:14,371 --> 00:12:16,373
Jeg mener, du ser på
noget som Apple II.

157
00:12:16,506 --> 00:12:19,876
Det var en god computer,
det ville køre regneark og så videre,

158
00:12:19,977 --> 00:12:21,612
og endda nogle primitive spil.

159
00:12:21,745 --> 00:12:24,147
Men der manglede meget.

160
00:12:24,281 --> 00:12:28,752
Og mange af de ting, der manglede
var i Atari 400 og 800 chipsættene.

161
00:12:41,598 --> 00:12:44,601
(Kaplan) Ved Atari,
Warner Communications købte dem,

162
00:12:44,735 --> 00:12:46,637
de indsatte Ray Kassar som præsident.

163
00:12:46,770 --> 00:12:49,840
Det bedste er endnu ikke kommet, det har vi
fantastiske spil, der udkommer næste år.

164
00:12:49,973 --> 00:12:53,777
Vi har E.T. f.eks.
en vidunderlig kærlighedshistoriepatron.

165
00:12:53,910 --> 00:12:55,746
Jeg tror, der er stor interesse
i hjemmecomputere,

166
00:12:55,846 --> 00:12:57,514
som Atari laver, og videospil...

167
00:12:57,614 --> 00:13:01,918
De var i det væsentlige ejet
af et underholdningsmediekonglomerat,

168
00:13:02,019 --> 00:13:04,721
og Ray Kassar kom fra den kultur.

169
00:13:04,821 --> 00:13:06,523
Nu skal du indse

170
00:13:06,623 --> 00:13:10,327
den Nolan Bushnell
og Joe Keenan og Al Alcorn,

171
00:13:10,427 --> 00:13:12,596
de var dybest set fjollede.

172
00:13:12,729 --> 00:13:15,866
Ikke helt hippier,
men du ville kalde dem afslappede, afslappede.

173
00:13:15,999 --> 00:13:17,234
De røg dope.

174
00:13:17,367 --> 00:13:20,404
Vi gik op til Nolans suite
hvor vi røg et par joints.

175
00:13:20,537 --> 00:13:22,606
Og det var altså den Atari, vi kendte.

176
00:13:22,739 --> 00:13:25,642
Ray kommer ind
med hans, du ved, jakkesæt til $3.000.

177
00:13:25,776 --> 00:13:29,046
Han havde en limousine med chauffør
der kørte ham op til byen.

178
00:13:29,179 --> 00:13:33,950
Ray Kassar var ikke en teknisk fyr,
han kom fra stofbranchen.

179
00:13:34,051 --> 00:13:38,855
Og han var næstformand
hos noget der hedder Burlington Industries,

180
00:13:38,989 --> 00:13:41,591
der laver håndklæder og sokker.

181
00:13:41,692 --> 00:13:46,563
Han troede, at du solgte computere
til kvinder i designerfarver.

182
00:13:46,663 --> 00:13:50,000
Han holdt et foredrag for os
i Atari Engineering

183
00:13:50,434 --> 00:13:54,705
i slutningen af januar, begyndelsen af februar 1979.

184
00:13:54,838 --> 00:13:56,606
Og han fortalte os dette.

185
00:13:57,274 --> 00:14:01,278
De fleste af de kvinder, der arbejdede hos Atari
i teknik tilbage inden for en måned.

186
00:14:01,411 --> 00:14:03,680
De forstod virkelig bare ikke

187
00:14:03,814 --> 00:14:06,650
hvordan man behandler udviklere
og hvordan man laver ingeniørarbejde.

188
00:14:06,783 --> 00:14:10,053
Han sagde: "Jeg har arbejdet
med håndklædedesignere hos Burlington."

189
00:14:10,187 --> 00:14:13,590
Og de laver de designs på
håndklæderne, de smarte mønstre og sådan noget.

190
00:14:13,690 --> 00:14:16,693
Og han sagde,
"De betragter sig selv som kunstnere.

191
00:14:16,827 --> 00:14:20,630
”De tror, det er deres kunst på håndklædet
der sælger håndklædet."

192
00:14:20,731 --> 00:14:25,602
Og han sagde: "Jeg var nødt til at fortælle dem,
'I er en skilling et dusin.

193
00:14:25,702 --> 00:14:28,638
"Jeg kunne hyre enhver idiot til at designe håndklæder.

194
00:14:28,739 --> 00:14:30,707
"'Og det ville jeg ikke have
at betale dem hvad som helst."

195
00:14:30,841 --> 00:14:33,744
Og det sagde han i bund og grund
vi var en skilling et dusin,

196
00:14:33,877 --> 00:14:37,347
han behøvede ikke at betale os noget for
han kunne ansætte hvem som helst til at gøre det, vi gør.

197
00:14:37,481 --> 00:14:39,015
Det var ligesom håndklædedesign.

198
00:14:39,116 --> 00:14:42,519
Og Jay Miner sagde,
"Jeg kan ikke lide, hvor det her går hen."

199
00:14:42,652 --> 00:14:45,956
Jay Miner ønskede at fortsætte arbejdet
han havde gjort på Atari 800.

200
00:14:46,089 --> 00:14:49,693
Det var klart, at de ikke ville være i stand til det
at lave enhver ny teknologi hos Atari,

201
00:14:49,826 --> 00:14:55,866
så han gik bare og gik faktisk på arbejde
for en virksomhed, der laver pacemakerchips.

202
00:14:55,966 --> 00:14:58,702
Zymos var et chipfirma,
de lavede chips.

203
00:14:58,835 --> 00:15:01,238
I de dage lavede du RAM-chips,

204
00:15:01,338 --> 00:15:05,075
du laver perifere chips,
enhver form for chip, som virksomheden kan lave.

205
00:15:09,880 --> 00:15:12,949
Mens jeg var hos Activision,
efter jeg var færdig med Kaboom!,

206
00:15:13,083 --> 00:15:15,519
Jeg ville virkelig gerne gøre
et nyt spilsystem.

207
00:15:15,652 --> 00:15:18,755
Atari var stadig ikke kommet ud med 5200,

208
00:15:18,889 --> 00:15:21,892
de solgte stadig 400'er og 800'er.

209
00:15:21,992 --> 00:15:26,663
Og Doug Neubauer havde ringet til mig
en dag, og vi talte om det.

210
00:15:26,763 --> 00:15:30,200
Jeg sagde: "Se, jeg vil forlade Activision,
Jeg vil virkelig lave et nyt spilsystem."

211
00:15:30,333 --> 00:15:33,470
Vi kendte begge Jay Miner,
vi talte om det.

212
00:15:33,570 --> 00:15:35,772
Og han sagde, at han sikkert gerne ville gøre det.

213
00:15:35,906 --> 00:15:39,209
Bert Braddock, præsidenten for Zymos,
han kunne lide ideen.

214
00:15:39,342 --> 00:15:42,212
Så vi satte sammen, som
en lille forretningsplan,

215
00:15:42,345 --> 00:15:44,714
og han præsenterede det for sin investor,

216
00:15:44,815 --> 00:15:47,684
som var en mand ved navn O.W. Rollins.

217
00:15:47,784 --> 00:15:50,287
Han havde lagt en masse penge i Zymos,

218
00:15:50,387 --> 00:15:52,722
så Rollins sagde, at han ville investere penge.

219
00:15:53,156 --> 00:15:55,692
Det var bare en ren spillemaskine
med joysticks

220
00:15:55,792 --> 00:15:58,428
og en simpel konsol, intet andet.

221
00:15:58,562 --> 00:16:00,931
Jeg tror på det tidspunkt,
med Atari gør det så godt

222
00:16:01,031 --> 00:16:03,166
og alle talte om spil,

223
00:16:03,300 --> 00:16:05,335
de ville virkelig investere
i en spillekonsol.

224
00:16:05,435 --> 00:16:08,138
Det så ud til, at det ville gøre det
meget godt for dem på det tidspunkt.

225
00:16:08,238 --> 00:16:10,207
juni 1982,

226
00:16:10,340 --> 00:16:15,045
Rollins hyrede et executive search team
at finde en præsident.

227
00:16:15,178 --> 00:16:19,015
Og de fandt Dave Morse,
Tonka Toys i Minnesota.

228
00:16:19,149 --> 00:16:22,419
Og så arbejdede Dave og jeg videre
forretningsplanen over sommeren,

229
00:16:22,552 --> 00:16:24,855
og de godkendte det stort set
i september.

230
00:16:24,988 --> 00:16:26,389
Så i oktober '82,

231
00:16:26,523 --> 00:16:32,262
Rollins indvilligede i at bruge 3 millioner dollars
for på det tidspunkt at finansiere Hi-Toro.

232
00:16:32,395 --> 00:16:34,631
Dette er selvfølgelig sæsonen for at være glad,

233
00:16:34,764 --> 00:16:36,933
men folkene hos Mattel
og Warner Communications

234
00:16:37,033 --> 00:16:38,335
og en masse andre virksomheder

235
00:16:38,435 --> 00:16:40,737
har problemer
komme i feriestemning.

236
00:16:40,837 --> 00:16:43,974
Salget faldt drastisk
til hjemmevideospilpatroner

237
00:16:44,074 --> 00:16:45,842
og investorerne redder ud.

238
00:16:45,976 --> 00:16:47,344
Scott Barrett rapporterer.

239
00:16:47,944 --> 00:16:50,780
(Barrett) 'Warner Communications
et og et kvart point ned i dag,

240
00:16:50,881 --> 00:16:52,782
'16 og tre kvart point i går.

241
00:16:52,883 --> 00:16:55,619
'Mattel ned
syv og et kvart point i dag.

242
00:16:55,752 --> 00:16:59,089
'Begge virksomheder har én vigtig
Juleprodukt til fælles:

243
00:16:59,789 --> 00:17:01,558
'home video spil patroner...'

244
00:17:01,658 --> 00:17:05,695
Det, der skete med Atari, var det
de blev virkelig store virkelig hurtigt,

245
00:17:05,829 --> 00:17:10,233
og så glemte de, at teknologi var det
vil fortsætte, det ville blive bedre.

246
00:17:10,367 --> 00:17:15,872
De begyndte at tænke på deres Atari
video computersystem, 2600,

247
00:17:16,006 --> 00:17:17,574
lidt ligesom et fjernsyn,

248
00:17:17,674 --> 00:17:20,510
tænker, at der kommer en af disse
i ethvert hjem er det som et apparat.

249
00:17:21,077 --> 00:17:25,282
Og Atari følte ikke desto mindre, at de kunne
ride den hest i årevis.

250
00:17:25,415 --> 00:17:28,451
Naturligvis skulle den ramme en mur
meget, meget hurtigt,

251
00:17:28,585 --> 00:17:32,055
og de overbyggede virksomheden
omkring den antagelse.

252
00:17:32,188 --> 00:17:35,692
Og det planlagde de ikke rigtig
effektivt for en næste generation.

253
00:17:35,825 --> 00:17:39,462
Og så gik det rigtig stærkt, og så gik det
vendte rundt og det faldt virkelig hurtigt.

254
00:17:39,596 --> 00:17:43,500
Ligesom fysikkens love,
hvad der går op skal ned.

255
00:17:43,633 --> 00:17:48,538
Og så lavede de en stor implosion
da de styrtede ned,

256
00:17:48,672 --> 00:17:51,708
og de sugede på en måde hele industrien
ned med dem et stykke tid.

257
00:17:51,841 --> 00:17:56,079
Alle spilselskaberne tabte penge.
Mattel, 20th Century Fox, Hasbro.

258
00:17:56,212 --> 00:17:59,616
Alle de andre virksomheder,
Tænk, at de alle gik i stykker.

259
00:17:59,716 --> 00:18:02,452
Og forhandlere og distributører
nægtede at bære noget.

260
00:18:02,552 --> 00:18:05,355
Vi fortalte vores sælgere
hos Electronic Arts

261
00:18:05,488 --> 00:18:08,358
at gå og finde alle fyrene
som bærer Atari.

262
00:18:08,491 --> 00:18:11,728
De kom tilbage og sagde: "De er alle væk.
De gik alle sammen eller lukkede ned.

263
00:18:11,861 --> 00:18:14,230
"De vil ikke gøre noget
med flere videospil."

264
00:18:14,331 --> 00:18:18,835
Det var meget svært i begyndelsen af 80'erne
forsøger at genopbygge hele den distribution.

265
00:18:18,935 --> 00:18:23,707
Ingen, ingen enkelt amerikaner
legetøjsbutik, distributør,

266
00:18:23,840 --> 00:18:25,976
ingen ønskede at høre
ordet "videospil".

267
00:18:26,109 --> 00:18:29,245
De havde alle mistet deres skjorte,
og de ville aldrig røre ved dem igen.

268
00:18:29,346 --> 00:18:31,081
Der er en opmuntrende bemærkning
for industrien,

269
00:18:31,181 --> 00:18:33,149
mens softwaresalget kan falde,

270
00:18:33,283 --> 00:18:35,552
og selvfølgelig er "software".
en computer buff term

271
00:18:36,052 --> 00:18:39,089
for den videopatron
der indeholder spilprogrammet,

272
00:18:39,189 --> 00:18:41,358
salget af hardware stiger stadig.

273
00:18:41,491 --> 00:18:44,461
Det meste hardware kan fordobles
som en personlig computer,

274
00:18:44,561 --> 00:18:47,497
førende mest optimistiske
industrieksperter til at konkludere

275
00:18:47,597 --> 00:18:50,300
at videospilspillere
kan være træt af at spille

276
00:18:50,400 --> 00:18:53,603
og er nu på vej ned
til den seriøse computervirksomhed.

277
00:18:53,737 --> 00:18:57,707
Og så det eneste tilgængelige marked
på det tidspunkt var virkelig computeren.

278
00:18:57,807 --> 00:19:01,611
Hvis du startede i 1983
med en idé til en ny virksomhed,

279
00:19:01,745 --> 00:19:03,179
du kunne ikke lave et videospil.

280
00:19:03,313 --> 00:19:05,882
Der var bare absolut ingen mulighed,

281
00:19:05,982 --> 00:19:09,085
fordi der ikke var en distributør
eller forhandler, der vil tale med dig.

282
00:19:09,185 --> 00:19:12,589
Og Consumer Electronic Shows,
de forsvandt.

283
00:19:12,722 --> 00:19:15,091
Hvis du gik til showet
i for eksempel juni '83,

284
00:19:15,191 --> 00:19:17,761
der var næsten ingen videospil
der overhovedet.

285
00:19:17,894 --> 00:19:22,132
Jay Miner havde allerede påbegyndt et projekt

286
00:19:22,232 --> 00:19:25,835
at designe en billig supercomputer

287
00:19:25,969 --> 00:19:28,638
baseret på Motorola 68000-chippen,

288
00:19:28,772 --> 00:19:33,510
som på det tidspunkt kun blev brugt
i avancerede arbejdsstationer.

289
00:19:33,610 --> 00:19:35,378
Dave lærte om det,

290
00:19:35,512 --> 00:19:41,117
og de to bestemte
for at gå tilbage til den oprindelige bagmand

291
00:19:41,217 --> 00:19:46,389
og foreslå, at de laver
et par ændringer i strategien,

292
00:19:46,523 --> 00:19:50,560
men grundlæggende fond
fortsættelsen af dette projekt.

293
00:19:51,027 --> 00:19:56,666
Ændringerne var ikke kun målrettet
det lave erhvervsmarked,

294
00:19:56,800 --> 00:19:58,868
hvilket var hvad Jay havde i tankerne,

295
00:19:59,002 --> 00:20:02,772
men også at målrette
markedet for hjemmecomputere,

296
00:20:02,872 --> 00:20:06,042
herunder evnen
at lave blændende videospil.

297
00:20:06,943 --> 00:20:09,679
Så det var det element, som Dave tilføjede.

298
00:20:09,813 --> 00:20:13,383
Dave Morse var, hvad jeg overvejede
at være et marketinggeni,

299
00:20:14,617 --> 00:20:19,022
godt underovervejet i forhold til, synes jeg,
rigtig mange mennesker.

300
00:20:19,155 --> 00:20:20,557
Meget kreativ.

301
00:20:20,657 --> 00:20:26,863
Og hans direktiv til os var, at han ønskede
for at kunne animere tegnefilm i realtid.

302
00:20:26,996 --> 00:20:30,266
Så vi listede igen,
"Hvad skal vi bruge til et spil?

303
00:20:30,400 --> 00:20:31,801
"Hvad har vi brug for for produktivitet?

304
00:20:31,901 --> 00:20:34,270
"Lad os sørge for, at vi kan dække
begge i samme sæt."

305
00:20:34,404 --> 00:20:39,976
På det tidspunkt det eneste rigtige spil i byen
på det lave erhvervsmarked

306
00:20:40,076 --> 00:20:43,780
og også high-end hjemmemarked
var Apple IIe.

307
00:20:43,880 --> 00:20:46,716
De havde ejet det marked
i lang, lang tid,

308
00:20:46,850 --> 00:20:50,320
og Dave følte, at det ikke var det
en frygtelig spændende computer.

309
00:20:50,453 --> 00:20:52,322
Der var også
alle Commodore-computere.

310
00:20:52,455 --> 00:20:53,857
Og Commodore var meget stor
dengang.

311
00:20:53,990 --> 00:20:57,460
De havde solgt millioner og atter millioner
af disse små hjemmecomputere.

312
00:21:08,605 --> 00:21:10,306
'Ghostbusters!'

313
00:21:10,840 --> 00:21:13,476
Så ideen om at tage den idé
og virkelig udvide det

314
00:21:13,610 --> 00:21:17,747
og give dem meget mere
grafisk kapacitet, meget mere kraft,

315
00:21:17,881 --> 00:21:20,717
du ved, multitasking
samt rigtig god lyd,

316
00:21:20,850 --> 00:21:24,487
det var bare næste skridt i udviklingen
af personlig computer.

317
00:21:24,921 --> 00:21:31,427
(Decuir) Jeg har en notesbog fra Atari
som har en forhåndsvisning af Amiga.

318
00:21:31,528 --> 00:21:35,465
Jeg skrev den forhåndsvisning i juni 1979.

319
00:21:35,565 --> 00:21:39,969
Og så da Jay ringede til mig
i efteråret 1982 og sagde:

320
00:21:40,069 --> 00:21:43,473
"Lad os komme med en ny maskine"
Jeg var klar til at gå.

321
00:21:43,573 --> 00:21:48,478
Så jeg gik hen og mødte Jay i oktober 1982
og vi begyndte at planlægge dette system.

322
00:21:48,945 --> 00:21:51,948
Så jeg arbejdede som konsulent
for Jay Miner.

323
00:21:52,081 --> 00:21:54,851
Jeg var mærke nummer tre
på det, der dengang hed Hi-Toro.

324
00:21:54,951 --> 00:21:59,756
Mens jeg arbejdede med Jay
færdiggør ur-chippen hos Apple,

325
00:21:59,889 --> 00:22:02,458
og selvfølgelig skulle vi ud og spise frokost
nu og da,

326
00:22:02,559 --> 00:22:05,595
Jeg var i Macintosh-laboratoriet.

327
00:22:05,728 --> 00:22:08,798
Og min laboratoriebænk var
meget tæt på Dan Kottkes,

328
00:22:08,932 --> 00:22:11,868
en anden tidlig ingeniør
på Macintosh-projektet,

329
00:22:11,968 --> 00:22:16,539
og han tilføjede et teststik
til Mac-bundkortet.

330
00:22:16,673 --> 00:22:20,743
Og Steve Jobs kommer over
og siger: "Hvad er det?"

331
00:22:20,877 --> 00:22:23,146
Der er forskellige historier
om Steve Jobs

332
00:22:23,279 --> 00:22:25,415
går hen til en ingeniør og går,
"Hvad laver du?"

333
00:22:25,548 --> 00:22:28,718
Og Dan Kottke siger,
"Jeg sætter et teststik i."

334
00:22:28,818 --> 00:22:31,554
Og Steve siger: "Hvilket teststik?
Hvad vil du teste?" Og han siger,

335
00:22:31,688 --> 00:22:36,359
"Nå, forskellige ting, som en mulighed,
for eksempel til en farveadapter."

336
00:22:36,492 --> 00:22:38,127
Og så fortsætter Steve på denne rant

337
00:22:38,228 --> 00:22:42,632
om, hvordan Mac er en sort-hvid
høj opløsning monokrom computer,

338
00:22:42,765 --> 00:22:45,335
"Den får aldrig farve,
Jeg vil ikke have, at du leger med farver.

339
00:22:45,435 --> 00:22:47,570
"Fjern venligst det teststik."

340
00:22:47,704 --> 00:22:50,974
Højre? Og Steve taler om dette
og går af sted.

341
00:22:51,107 --> 00:22:55,311
Så jeg siger: "OK, det gør Steve ikke
ønsker at lave en farve Macintosh."

342
00:22:55,411 --> 00:22:58,982
Ved den næste frokost gik jeg til med Jay,
Jay siger,

343
00:22:59,115 --> 00:23:04,654
"Jeg har nogle investorer, der gerne vil i gang
et firma til at lave en farvespilsmaskine."

344
00:23:04,787 --> 00:23:08,224
Og jeg siger: "Hej, det har jeg altid gjort
interesseret i farver,

345
00:23:08,358 --> 00:23:10,059
"og Steve siger, at han ikke er interesseret i det."

346
00:23:10,193 --> 00:23:15,265
Og så greb jeg chancen til
at lave noget nyt og kreativt.

347
00:23:15,431 --> 00:23:20,370
Jeg arbejdede i de tidlige stadier, så jeg arbejdede
med Jay og Ron og meget få andre mennesker.

348
00:23:21,004 --> 00:23:23,773
Og vi brugte rigtig meget af vores tid
på tavlen...

349
00:23:23,873 --> 00:23:26,342
Siger, "Nej, nej. Det er helt forkert"'
og slette det hele.

350
00:23:26,442 --> 00:23:29,445
Vi gik igennem flere uger der

351
00:23:29,579 --> 00:23:33,182
bare at smide ideer rundt
af, hvad vi ville gøre.

352
00:23:33,283 --> 00:23:37,754
Og så ville vi gå til det gigantiske tegnebord
og begynd at tegne alt det her,

353
00:23:37,854 --> 00:23:41,090
fordi vi ikke havde det godt
computerstøttede designværktøjer endnu.

354
00:23:41,224 --> 00:23:45,094
Vi designede stadig på vellum

355
00:23:45,228 --> 00:23:48,665
og vi ville få disse store borde
med fluorescerende lys under dem

356
00:23:48,798 --> 00:23:50,767
og gør det manuelt i hånden.

357
00:23:50,867 --> 00:23:55,305
Det var kun os tre
i flere måneder

358
00:23:55,872 --> 00:24:02,211
indtil vi havde hele designet,
bortset fra måske tre funktioner, færdiggjort.

359
00:24:02,312 --> 00:24:05,481
På det tidspunkt
Amiga søgte at udvide.

360
00:24:05,615 --> 00:24:08,117
jeg går derned,
Jeg går ud på Sunnyvale togstation,

361
00:24:08,251 --> 00:24:10,386
der er denne store gamle fyr med skæg,

362
00:24:10,486 --> 00:24:13,289
i en Lincoln,
og denne lille hund, der sidder ved det ene vindue.

363
00:24:15,591 --> 00:24:17,794
Og jeg tænkte,
"Dette er en interessant fyr."

364
00:24:17,894 --> 00:24:20,863
Og så gættede jeg rigtigt

365
00:24:20,997 --> 00:24:23,800
da han spurgte mig om forskellen
mellem en flip-flop og en lås.

366
00:24:23,900 --> 00:24:26,903
Og vi slog til.
Så jeg sagde: "Jeg skal arbejde for denne fyr."

367
00:24:27,036 --> 00:24:32,642
De inviterede mig til at komme ud og interviewe
og jeg afblæste deres invitation to gange.

368
00:24:32,742 --> 00:24:34,410
To gange!

369
00:24:34,510 --> 00:24:36,512
Jeg sagde, "OK, jeg vil tænke over det."

370
00:24:36,646 --> 00:24:40,283
Og så besluttede jeg, at jeg ikke ville gøre det
fordi det bare var for skørt.

371
00:24:40,416 --> 00:24:43,052
Det er en flok mennesker ude i Californien,

372
00:24:43,152 --> 00:24:45,455
de vil gå og skabe
en ny computer,

373
00:24:45,555 --> 00:24:47,423
og det er selvfølgelig en god idé.

374
00:24:47,523 --> 00:24:51,694
Og min familie, især min mor,
advarede mig, "Ude i Californien..."

375
00:24:51,828 --> 00:24:56,766
"Californien er frugtens og nøddernes land"
er, hvad de alle plejede at sige til mig dengang.

376
00:24:56,899 --> 00:24:59,035
Og selvom jeg blæste dem af to gange,
de blev ved med at ringe.

377
00:24:59,135 --> 00:25:01,904
Heldigvis ringede de tredje gang.
Og tredje gang tog jeg imod og gik ud.

378
00:25:02,038 --> 00:25:04,340
Jeg gik faktisk glip af mit første interview.

379
00:25:04,474 --> 00:25:09,178
Det, jeg havde hørt om det, var, at der
var en lille nystartet virksomhed og så...

380
00:25:09,312 --> 00:25:11,647
Planlagt et interview,
og det var en fredag aften.

381
00:25:11,748 --> 00:25:16,352
Og HP har typisk disse ting kaldet
øl buster, på det tidspunkt, fredag aften.

382
00:25:16,486 --> 00:25:19,889
Og omkring 8:30,
efter en del vin ved ølbusten,

383
00:25:19,989 --> 00:25:21,691
Jeg huskede pludselig
Jeg skulle gå

384
00:25:21,791 --> 00:25:24,894
til et interview hos Amiga
med Bob Pariseau.

385
00:25:24,994 --> 00:25:27,997
Så jeg ringede til ham i panik,

386
00:25:28,131 --> 00:25:31,100
og han sagde: "Nej, intet problem.
Bare kom ind i næste uge."

387
00:25:31,200 --> 00:25:32,368
Og så gik jeg ind,

388
00:25:32,502 --> 00:25:36,773
de havde tavlen med 68000
som et af nøgleelementerne,

389
00:25:36,906 --> 00:25:40,343
og så viste de chipsene
og den grundlæggende arkitektur

390
00:25:40,476 --> 00:25:42,545
og ret hurtigt bestemte jeg mig

391
00:25:42,678 --> 00:25:45,748
at jeg ville forlade HP
og slutte sig til dette firma.

392
00:25:45,882 --> 00:25:51,220
Min kone fik et opkald fra en head-hunter
og så fra Bob Pariseau,

393
00:25:51,354 --> 00:25:54,390
som var chef for software hos Amiga.

394
00:25:55,024 --> 00:25:58,995
Og det er sjovt, fordi hun følte
han var meget uhøflig i telefonen,

395
00:25:59,128 --> 00:26:01,831
og sagde: "Ring ikke tilbage til denne fyr.

396
00:26:01,964 --> 00:26:04,700
"Du vil ikke tale med det her...
Jeg vil ikke have, at du arbejder for..."

397
00:26:04,801 --> 00:26:07,737
"For denne fyr og hans selskab."

398
00:26:08,504 --> 00:26:11,007
Men jeg havde en ven
som havde interviewet der

399
00:26:11,140 --> 00:26:14,844
til operativsystemjobbet,
og han besluttede, at det ikke var noget for ham.

400
00:26:14,977 --> 00:26:17,847
Men han ringede til mig og sagde:
"Du burde virkelig gå og tale med disse fyre

401
00:26:17,980 --> 00:26:21,517
"fordi de vil skabe
et helt nyt computersystem,

402
00:26:21,617 --> 00:26:23,920
"og det vil de gerne
et helt operativsystem fra bunden,

403
00:26:24,020 --> 00:26:26,389
"og jeg tænkte måske
det ville du være interesseret i."

404
00:26:26,956 --> 00:26:29,926
Så jeg gik ned til interviewet
og interviewet med Bob Pariseau

405
00:26:30,026 --> 00:26:32,862
og mødte nogle af de andre fyre der,
Dave Morse.

406
00:26:32,995 --> 00:26:36,799
Og så lavede de mig
et tilbud samme dag,

407
00:26:36,933 --> 00:26:38,367
og jeg kunne ikke nægte, jeg accepterede det.

408
00:26:38,468 --> 00:26:44,540
Jeg talte med, hvad der var på det tidspunkt,
"en talentagent" for teknologifolk.

409
00:26:44,640 --> 00:26:47,944
Og han præsenterede mig
til dette firma Amiga

410
00:26:48,044 --> 00:26:51,013
det gjorde noget interessant.

411
00:26:51,147 --> 00:26:54,450
Jeg gik ned, jeg kiggede,
Jeg så tavlen.

412
00:26:54,584 --> 00:26:58,421
Jeg vidste bare uden spørgsmål,
at det var det, jeg ville arbejde med.

413
00:26:58,554 --> 00:27:00,623
Selvfølgelig skruede jeg fuldstændig sammen
interviewet.

414
00:27:00,756 --> 00:27:03,826
Og Morse smed mig ud og sagde:
"Gå væk, gener mig ikke, lille dreng."

415
00:27:03,960 --> 00:27:08,297
Men jeg blev massivt,
totalt arrogant. Det var forfærdeligt.

416
00:27:08,431 --> 00:27:10,166
Næste morgen ringede jeg tilbage.

417
00:27:10,266 --> 00:27:14,170
Og jeg undskyldte, og jeg fortæller Dave Morse
hvor er jeg ked af, at jeg opførte mig sådan,

418
00:27:14,270 --> 00:27:17,173
og jeg vil virkelig, virkelig gerne
bare at arbejde på den maskine.

419
00:27:17,273 --> 00:27:18,841
Og han siger: "OK, fint. Kom ind."

420
00:27:18,975 --> 00:27:22,178
Og jeg kom ind
og han afleverede mig til Tom Cahill

421
00:27:22,278 --> 00:27:24,313
der drev laboratoriet på det tidspunkt.

422
00:27:24,447 --> 00:27:28,417
Og de satte mig på arbejde
at feje stedet rent,

423
00:27:28,518 --> 00:27:32,021
samle dele op, sætte dem tilbage
i skraldespandene, hvor de hører til.

424
00:27:32,121 --> 00:27:35,191
Og så startede jeg på Amiga som pedel.

425
00:27:35,291 --> 00:27:38,194
Og elskede det, og måtte være der
og det var fantastisk.

426
00:27:47,670 --> 00:27:49,705
(Sassenrath) En af tingene
Jeg så under mit interview på Amiga

427
00:27:49,839 --> 00:27:51,307
var en lille tavle.

428
00:27:51,440 --> 00:27:55,011
Jeg tror, at mange af fyrene taler om det her
der var på det oprindelige Amiga-hold.

429
00:27:55,111 --> 00:27:57,880
Og det var en tavle, der havde
et diagram over, hvordan systemet fungerede

430
00:27:58,014 --> 00:28:00,082
med hensyn til dens systemarkitektur.

431
00:28:00,216 --> 00:28:04,554
Og det var egentlig ret elegant, og det var det
også en multiprocessing-arkitektur,

432
00:28:04,687 --> 00:28:07,256
hvor flere ting kan være
sker på samme tid.

433
00:28:07,356 --> 00:28:08,958
Og så snart jeg så på det, vidste jeg det

434
00:28:09,091 --> 00:28:12,061
at multitasking skulle være
nødvendigt for at få det til at fungere godt.

435
00:28:12,161 --> 00:28:16,032
At kunne koordinere alle de forskellige
dele af systemet på samme tid.

436
00:28:16,766 --> 00:28:20,703
Den magiske, utrolige tegning
på den tavle

437
00:28:20,836 --> 00:28:23,940
der viste en fantastisk arkitektur.

438
00:28:24,073 --> 00:28:25,908
Flere busser,

439
00:28:26,042 --> 00:28:29,845
måder at få grafikken på
ud af almindelig hukommelse og videre til video

440
00:28:29,946 --> 00:28:32,448
uden at stoppe processoren.

441
00:28:32,548 --> 00:28:35,051
Ægte lyd? Hellige ko!

442
00:28:35,151 --> 00:28:37,086
Det havde yderligere funktioner

443
00:28:37,186 --> 00:28:40,122
der allerede var plottet
på denne tavle

444
00:28:40,256 --> 00:28:44,727
der gjorde det klart på forhånd,
som Jay Miner og firma havde til hensigt

445
00:28:44,860 --> 00:28:47,997
at skabe en rigtig computer
ikke kun et spilsystem.

446
00:28:48,130 --> 00:28:50,566
Men de havde til hensigt at skabe
noget der kunne have et tastatur

447
00:28:50,700 --> 00:28:52,401
hvis du ville have det til at have et tastatur.

448
00:28:52,868 --> 00:28:57,340
Det kunne have eksternt drev
hvis du ville udvide det.

449
00:28:57,473 --> 00:29:00,509
Hukommelsesudvidelse
hvis du ville udvide systemet.

450
00:29:00,610 --> 00:29:05,181
Så processen med at skabe Amigaen
var en

451
00:29:05,314 --> 00:29:06,816
hvor vi gik frem og tilbage

452
00:29:06,949 --> 00:29:09,986
mellem hvor meget vil vi have
at gøre det til en spillemaskine,

453
00:29:10,119 --> 00:29:13,489
hvor meget vil vi lave det
et værktøj eller et hjælpeprogram som en rigtig computer,

454
00:29:13,589 --> 00:29:16,158
eller som en IBM-PC-type ting.

455
00:29:16,592 --> 00:29:18,327
Og det forsøgte vi at balancere

456
00:29:18,427 --> 00:29:20,630
gennem hele processen
at lave computeren.

457
00:29:20,763 --> 00:29:23,799
Og det var en svær balance
at lave undervejs.

458
00:29:23,933 --> 00:29:27,370
For det er så forskellige markeder
og sådanne forskellige typer af anvendelser.

459
00:29:27,970 --> 00:29:32,241
Vi stolede på mange af begreberne
som allerede var udviklet.

460
00:29:32,375 --> 00:29:36,512
Grand UNIX systemer,
grand Sun Microsystems slags ting,

461
00:29:36,612 --> 00:29:40,783
hvor de havde taget fat
kæmpe operativsystemer

462
00:29:40,916 --> 00:29:42,818
og fandt ud af den rigtige måde at gøre det på.

463
00:29:43,252 --> 00:29:47,523
Det ville vi også gerne.
Vi ville skabe den slags magt.

464
00:29:47,623 --> 00:29:50,626
Men at pakke det i en lille æske
der var let tilgængelig,

465
00:29:50,760 --> 00:29:54,330
der var let overkommelig for enhver mand.

466
00:29:54,430 --> 00:29:59,235
Vi ville have en maskine, der
var et storslået spilsystem

467
00:29:59,368 --> 00:30:03,873
der ville løbe cirkler rundt
ethvert andet spilsystem, der var derude,

468
00:30:04,006 --> 00:30:05,808
og alligevel koste mindre end dem alle sammen.

469
00:30:06,342 --> 00:30:10,279
Vi ville have en maskine
der havde de grafiske muligheder

470
00:30:10,413 --> 00:30:13,582
at hvis man ser på hvad der var tilgængeligt
på markedspladsen på det tidspunkt,

471
00:30:13,683 --> 00:30:15,451
en Silicon Graphics maskine
eller sådan noget,

472
00:30:15,584 --> 00:30:17,987
du ville betale $20.000-$30.000

473
00:30:18,087 --> 00:30:21,090
for en maskine, der ville have
den slags kapaciteter

474
00:30:21,223 --> 00:30:25,628
som vi håbede at kunne lancere
til offentligheden til mindre end $1.000 pris.

475
00:30:25,761 --> 00:30:27,430
Det var vores store drøm.

476
00:30:27,563 --> 00:30:32,001
Vi var alle i det her sammen,
vi havde alle den samme vision.

477
00:30:32,101 --> 00:30:35,037
Det var virkelig mere som en mission fra Gud,

478
00:30:35,171 --> 00:30:37,773
det troede vi
vi var nødt til at bringe dette ud

479
00:30:37,873 --> 00:30:40,609
for at alle kan
at opleve og bruge.

480
00:30:40,710 --> 00:30:42,978
Og det havde et venligt navn, Amiga,
det...

481
00:30:43,079 --> 00:30:45,781
Hvem kunne ikke elske sådan et navn?

482
00:30:45,881 --> 00:30:49,852
Da jeg kom til Amiga
og så diagrammet på væggen

483
00:30:49,985 --> 00:30:53,422
af chip-arkitekturen
og systemarkitekturen,

484
00:30:54,523 --> 00:30:57,393
en af tingene ved det er,
at implementere det normalt,

485
00:30:57,493 --> 00:31:00,429
det ville kræve meget
af forskellige små chips.

486
00:31:00,529 --> 00:31:02,331
Og det ville være et meget komplekst system,

487
00:31:02,465 --> 00:31:05,201
og tage meget magt og være meget stor.

488
00:31:05,801 --> 00:31:09,271
Men hvad skete der på det tidspunkt
inden for chipteknologi

489
00:31:09,405 --> 00:31:11,874
var meget storstilet integration, VLSI.

490
00:31:12,007 --> 00:31:14,076
Og laver skræddersyede chips,

491
00:31:14,210 --> 00:31:19,014
og det er noget, Jay Miner
havde stor erfaring med hos Atari

492
00:31:19,115 --> 00:31:20,750
i at skabe Atari-produkterne.

493
00:31:20,883 --> 00:31:25,254
Så at se den arkitektur og vide
at de chips virkelig var en mulighed,

494
00:31:25,354 --> 00:31:27,556
og at de kunne laves
til en overkommelig pristype

495
00:31:27,690 --> 00:31:29,492
der ville fungere i en hjemmecomputer

496
00:31:29,625 --> 00:31:31,527
var et kæmpe gennembrud.

497
00:31:31,660 --> 00:31:35,631
Chipsene, Portia, Agnus og Daphne,

498
00:31:35,731 --> 00:31:37,366
som var deres oprindelige navne,

499
00:31:37,500 --> 00:31:39,735
Agnus var den vigtigste DMA-motor.

500
00:31:39,869 --> 00:31:43,239
Det var en adressegenerator, AG,
så det var der, vi fik Agnus.

501
00:31:43,339 --> 00:31:47,076
Og det var virkelig DMA-motoren
for alt.

502
00:31:47,743 --> 00:31:50,713
Daphne blev fodret af Agnus,

503
00:31:50,846 --> 00:31:55,918
og fik alle udstillingsting til
generer skærme, generer sprites,

504
00:31:56,051 --> 00:31:58,788
og lave nogle af mine ting.

505
00:31:59,355 --> 00:32:04,326
Portia, portchippen og lydchippen,
blev også fodret af Agnus.

506
00:32:04,460 --> 00:32:07,897
Så Agnus havde alle disse enorme mængder
af DMA-henvisninger i den.

507
00:32:07,997 --> 00:32:11,066
Og det trak dybest set ting ud af hukommelsen

508
00:32:11,167 --> 00:32:13,903
og læg ting i hukommelsen
og fodrede derefter de to andre chips

509
00:32:14,003 --> 00:32:18,908
at gøre andre ting som lyden,
disketten IO, skærmen,

510
00:32:19,008 --> 00:32:22,144
og så gjorde Agnus også internt,
det gjorde blitter-operationen.

511
00:32:22,278 --> 00:32:23,479
Så det gjorde grafikken.

512
00:32:23,579 --> 00:32:26,949
Og ud fra det og
hvor godt det var tæt integreret

513
00:32:27,082 --> 00:32:32,121
med 68000 og Agnus grundlæggende
stjæle cykler fra 68000...

514
00:32:32,221 --> 00:32:36,358
Fordi 68000 kun kunne bruge hukommelse
ved halv hastighed af RAM,

515
00:32:36,492 --> 00:32:38,627
vi var i stand til at gøre alle disse ting
i baggrunden

516
00:32:38,761 --> 00:32:41,730
uden rigtig at påvirke
68000's præstation.

517
00:32:41,831 --> 00:32:45,734
Måden de chips virkede på er
de fik alle deres lille øjeblik i tiden

518
00:32:45,835 --> 00:32:48,571
at komme på hukommelsesbussen
at tale med hoved-CPU'en

519
00:32:48,704 --> 00:32:51,440
eller at tale med hinanden i den bus.

520
00:32:51,574 --> 00:32:56,045
Og det var der faktisk
25 forskellige udsnit af tid i det.

521
00:32:56,178 --> 00:32:58,147
Vi kaldte det 25 DMA-kanaler.

522
00:32:58,247 --> 00:33:02,184
Så organisering og orkestrering af det hele
var en stor bedrift.

523
00:33:02,318 --> 00:33:05,321
(Held) Du havde lydbits, der blev DMA-redigeret,

524
00:33:05,421 --> 00:33:07,623
og du havde videobits, der blev DMA-redigeret,

525
00:33:07,756 --> 00:33:10,759
og du er bleveter
flytte grafik rundt,

526
00:33:10,860 --> 00:33:14,063
du havde disketten
DMA-ting foregår.

527
00:33:14,196 --> 00:33:18,000
For effektivt at få
alle de ting, der bevæger sig ordentligt,

528
00:33:18,133 --> 00:33:21,136
alt på samme tid, du har
at have forebyggende multitasking.

529
00:33:21,237 --> 00:33:25,007
For du kan ikke stemme
at vente på noget at gøre.

530
00:33:25,140 --> 00:33:26,809
Du skal være begivenhedsdrevet,

531
00:33:26,942 --> 00:33:29,278
så når tingene skal genstartes

532
00:33:29,411 --> 00:33:32,448
eller ting bliver gjort
og du skal starte noget andet,

533
00:33:32,581 --> 00:33:34,149
det hele skal være forebyggende.

534
00:33:34,250 --> 00:33:35,751
Ja, så dengang,

535
00:33:35,851 --> 00:33:39,755
de fleste computere, mikrocomputere,
var single-tasking computere.

536
00:33:39,855 --> 00:33:42,191
Du kørte én applikation ad gangen.

537
00:33:42,291 --> 00:33:44,860
Du gjorde hvad du ville,
du lukker den applikation ned,

538
00:33:44,994 --> 00:33:46,462
og så kørte du noget andet.

539
00:33:46,595 --> 00:33:48,831
Så du kunne kun løbe
et program ad gangen.

540
00:33:48,964 --> 00:33:50,833
Ideen om en multi-tasking
operativsystem

541
00:33:50,966 --> 00:33:55,104
er at tillade flere forskellige processer
at køre parallelt på samme tid,

542
00:33:55,237 --> 00:33:58,374
og dele CPU'en
mellem de forskellige processer,

543
00:33:58,474 --> 00:34:00,209
og at gøre det hurtigt nok

544
00:34:00,309 --> 00:34:02,311
som du ikke lægger mærke til
at det skifter mellem dem.

545
00:34:02,444 --> 00:34:07,516
68000-chippen havde kun
et par af de nødvendige funktioner

546
00:34:07,650 --> 00:34:13,255
at udføre en fuld multi-tasking
operativsystem gør i dag.

547
00:34:13,389 --> 00:34:17,126
Og så tænkte vi kun
at gøre det bedste, vi kunne

548
00:34:17,259 --> 00:34:21,630
at lade softwareteamet tage det ud over det
hvad den grundlæggende, simple hardware kunne gøre.

549
00:34:21,730 --> 00:34:25,000
Ja, multi-tasking var
sværere at implementere

550
00:34:25,100 --> 00:34:26,635
på en maskine som Amiga.

551
00:34:26,735 --> 00:34:29,738
Det var de tidlige dage
af mikroprocessorer.

552
00:34:29,872 --> 00:34:35,644
Og de havde ikke konceptet
at beskytte forskellige procesrum.

553
00:34:35,744 --> 00:34:40,349
Så det var nemt for én proces at overskride
hukommelsen ind i en anden proces.

554
00:34:40,482 --> 00:34:43,218
Altså designet af multi-tasking
skulle være meget forsigtig

555
00:34:43,319 --> 00:34:46,455
at forsøge at undgå den slags situationer
fra at ske.

556
00:34:46,555 --> 00:34:50,159
Nå, da jeg kom ind i projektet,
Jeg startede i august '83,

557
00:34:50,292 --> 00:34:54,463
der var ingen hardware, det var der ikke
endda et bræt med 68000 på.

558
00:34:54,563 --> 00:34:58,267
Der var lige...
Vi havde en Atari 800, som vi kunne bruge

559
00:34:58,367 --> 00:35:00,069
og vi havde en SAGE computer...

560
00:35:00,169 --> 00:35:03,706
Det var en fancy multi-bruger computer,

561
00:35:03,839 --> 00:35:07,843
designet til at håndtere
op til fire brugere på samme tid.

562
00:35:07,943 --> 00:35:11,113
Og vi havde 10 brugere
sidder fast på den lille lille æske,

563
00:35:11,246 --> 00:35:15,184
alt hamrer på den ene CPU,
forsøger at få det til at gøre vores arbejde.

564
00:35:15,317 --> 00:35:20,556
Lige omkring oktober tror jeg,
vi havde vores første 68000 prototype

565
00:35:20,689 --> 00:35:24,860
som kun var en 68000
med noget RAM på og en seriel port.

566
00:35:25,394 --> 00:35:29,898
Der var ingen fancy hardware
på det tidspunkt, men det tillod os at...

567
00:35:29,999 --> 00:35:34,403
Det gjorde det muligt for Carl at bringe sin foregribelse op
multi-tasking kerne.

568
00:35:34,536 --> 00:35:37,539
Det gav mig mulighed for at få grafik
dybest set kører

569
00:35:37,673 --> 00:35:40,709
med en lille emulator
for noget af grafikken.

570
00:35:40,809 --> 00:35:45,481
Systemets arkitektur
lad de forskellige udviklere

571
00:35:45,581 --> 00:35:48,017
udvikle deres komponenter, deres biblioteker,

572
00:35:48,150 --> 00:35:49,752
uafhængige af hinanden,

573
00:35:49,885 --> 00:35:52,921
og faktisk indlæse dem
uafhængigt ind i systemet,

574
00:35:53,022 --> 00:35:55,691
og tillade dem at teste
uden at skulle koordinere

575
00:35:55,791 --> 00:35:57,926
på en rigtig seriøs måde med alle andre.

576
00:35:58,027 --> 00:36:00,162
Jeg tror ikke, vi har rigtig hardware,

577
00:36:00,295 --> 00:36:03,098
hvor de tilsluttede
de trådindpakkede brødbrædder i,

578
00:36:03,198 --> 00:36:06,568
indtil stort set en måned før CES.

579
00:36:06,702 --> 00:36:10,606
Vi havde et brødbræt
at repræsentere computeren,

580
00:36:10,739 --> 00:36:15,577
68000, hukommelsen,
og den havde nogle stik på

581
00:36:15,711 --> 00:36:18,580
at repræsentere stikkontakterne
hvor de tre brugerdefinerede chips ville gå.

582
00:36:18,714 --> 00:36:24,053
Tre 40-bens stik til at tilslutte navlestrengen
ledninger, der gik fra chipstablene,

583
00:36:24,186 --> 00:36:30,826
som var mellem fem og syv
sæt af tavler med højhastigheds CMOS

584
00:36:30,959 --> 00:36:34,163
der emulerede funktionerne
af hardwaren.

585
00:36:34,263 --> 00:36:37,633
Og hver enkelt af dem ville tilsluttes
en anden 40-benet fatning

586
00:36:37,766 --> 00:36:39,601
på hvad vi kaldte dengang
Lorraine bundkortet.

587
00:36:39,735 --> 00:36:43,138
Men det var en meget primitiv måde at efterligne på

588
00:36:43,238 --> 00:36:45,974
noget, der bliver vendt
ind i et integreret kredsløb.

589
00:36:46,075 --> 00:36:50,846
Men der var ingen prototypeteknologi
på det tidspunkt for hurtigt at lave en chip.

590
00:36:50,979 --> 00:36:56,051
Du var nødt til at gøre dette indledende trin
og regne alle detaljerne og fejlene ud.

591
00:36:56,185 --> 00:36:59,455
Så kunne jeg endelig lide...
Nå, lad mig trække emulatoren ud,

592
00:36:59,588 --> 00:37:03,025
og tilslut skrive disse registre
til hardwaren

593
00:37:03,158 --> 00:37:04,660
og se om der er sket noget.

594
00:37:04,793 --> 00:37:07,896
Og efter tre uger til fire uger
af koncentreret arbejde,

595
00:37:08,030 --> 00:37:12,634
i den sidste uge før CES,
vi flyttede stort set ind på kontoret.

596
00:37:12,768 --> 00:37:17,840
Så det var en ganske fantastisk periode
når vi alle presser hinanden

597
00:37:17,973 --> 00:37:19,608
for at prøve at få flere ting gjort,

598
00:37:19,708 --> 00:37:22,611
og forsøger at hjælpe hinanden
at få den ting gjort.

599
00:37:26,448 --> 00:37:30,452
(Sassenrath) Opbygningen til CES
shows var faktisk sindssyge.

600
00:37:31,286 --> 00:37:34,723
Det var ikke en pæn glat, sådan
"OK, vi skal til CES."

601
00:37:34,857 --> 00:37:39,428
Det var ligesom, "Åh, min Gud!
Vi er nødt til at få dette til at fungere for CES."

602
00:37:39,528 --> 00:37:42,297
Da vi kom op til det CES-show,

603
00:37:42,431 --> 00:37:46,335
Jeg var allerede en del
af diskussionerne på højere niveau

604
00:37:46,468 --> 00:37:48,203
der fandt sted i virksomheden.

605
00:37:50,072 --> 00:37:51,874
Og så, desværre for mig,

606
00:37:52,007 --> 00:37:54,910
Jeg vidste meget mere end andre mennesker
i virksomheden vidste,

607
00:37:55,043 --> 00:37:58,647
og jeg havde en klar fornemmelse
af hvor slemt det var,

608
00:37:58,747 --> 00:38:01,049
hvor tæt vi var på kanten økonomisk.

609
00:38:01,150 --> 00:38:04,720
Vi var løbet tør for penge.
Og det var svært at finde penge.

610
00:38:04,853 --> 00:38:07,289
Jay pantsatte sit hus.

611
00:38:07,422 --> 00:38:10,626
Dave solgte mindst én bil.
Han havde nogle smarte, dyre biler.

612
00:38:10,726 --> 00:38:15,831
Så jeg var meget opmærksom
af tegnebogens tomhed.

613
00:38:15,931 --> 00:38:18,300
CES-showet var venligt
af en make-or-break ting.

614
00:38:18,433 --> 00:38:20,769
Hvis vi ikke nåede til CES,

615
00:38:21,370 --> 00:38:23,071
det ville gøre ondt.

616
00:38:23,172 --> 00:38:24,640
Vi skulle vise noget.

617
00:38:24,740 --> 00:38:27,776
Vi skulle vise noget til folk
at imponere dem,

618
00:38:27,910 --> 00:38:32,981
enten at få yderligere midler
eller for at finde ud af en måde at sælge produktet på.

619
00:38:33,115 --> 00:38:35,450
Vi vidste, at tingene var dårlige,

620
00:38:35,551 --> 00:38:39,121
men det gjorde ikke noget.

621
00:38:39,721 --> 00:38:42,324
Det ville vi gøre
hvad vi alligevel ville gøre.

622
00:38:42,457 --> 00:38:44,893
Maskinen gik altid i stykker,
der var altid problemer

623
00:38:44,993 --> 00:38:46,695
hvor noget ville gå ud
og lige pludselig

624
00:38:46,795 --> 00:38:48,897
blitteren ville holde op med at virke,
og den slags ting.

625
00:38:48,997 --> 00:38:51,266
Så det var svært
fordi det var meget...

626
00:38:51,366 --> 00:38:54,203
Det var disse separate tavler
det var meget kompliceret,

627
00:38:54,336 --> 00:38:57,372
med masser af ledninger på,
mange ting, der kunne gå galt.

628
00:38:57,506 --> 00:39:02,344
Hardwarefolkene gør deres bedste
for at sikre, at denne hardware bliver ved med at fungere.

629
00:39:02,477 --> 00:39:04,780
Ting ville dø, ledninger ville knække.

630
00:39:04,913 --> 00:39:08,116
Det var et kæmpe sæt wire-indviklede brædder,
det var skrøbeligt.

631
00:39:08,217 --> 00:39:10,152
Vi var meget nervøse for det.

632
00:39:10,285 --> 00:39:14,423
Og derudover forsøgte vi at tilføje
nye funktioner op til sidste øjeblik

633
00:39:14,556 --> 00:39:18,527
at lave CES-demoerne
bare pust alle sokker af,

634
00:39:18,627 --> 00:39:21,897
vi plejede at sige, og det var venligt
af den terminologi vi brugte.

635
00:39:21,997 --> 00:39:23,532
Vi pustede alle sokker af.

636
00:39:23,632 --> 00:39:26,702
Men hvordan gør man det
altid var op til sidste øjeblik.

637
00:39:26,802 --> 00:39:29,972
Så mange af os endte med at overnatte,

638
00:39:30,105 --> 00:39:34,943
og arbejder weekender for at forsøge at få
så meget gjort, som vi kunne før showet.

639
00:39:35,444 --> 00:39:40,315
Det var skræmmende. Det var spændende.

640
00:39:40,916 --> 00:39:44,720
Og så kommer der en softwaremand ind

641
00:39:44,820 --> 00:39:48,257
og vil have mig til at lave en større forandring
til hardwaren,

642
00:39:48,390 --> 00:39:50,626
et par uger før CES,

643
00:39:50,759 --> 00:39:53,228
at indsætte en funktion til grafikken.

644
00:39:53,362 --> 00:39:54,863
Og jeg er forbløffet.

645
00:39:54,997 --> 00:39:57,966
Det er bare, "Ingen måde. Er du sjov?

646
00:39:58,066 --> 00:40:01,169
"Vi vil ikke lave den slags ændringer.
Den risiko kan vi ikke tage.

647
00:40:01,270 --> 00:40:03,438
"Dette er hele virksomheden.

648
00:40:03,572 --> 00:40:07,843
"Vi roder det her sammen, og det har vi
ingen hardware, vi er i store problemer."

649
00:40:07,976 --> 00:40:10,279
Hardware-funktionen
at han ønskede var linjetræk.

650
00:40:10,412 --> 00:40:14,249
Andre dyrere grafikcomputere
allerede havde en slags hardware-line draw,

651
00:40:14,383 --> 00:40:17,686
men det var første gang, at en blitter

652
00:40:17,819 --> 00:40:20,689
var dybest set perverteret
til at kunne tegne streger.

653
00:40:20,822 --> 00:40:24,593
Det var en god idé,
men der var ikke tid.

654
00:40:24,693 --> 00:40:26,495
Og der var ingen tidsplan.

655
00:40:26,628 --> 00:40:29,865
Og jeg ville ikke tillade det.
Ingen måde, nej hvordan.

656
00:40:29,998 --> 00:40:32,367
Bob Pariseau,
fyren med ansvar for software,

657
00:40:32,467 --> 00:40:36,171
forsøger at overbevise mig om at gøre dette,
fordi det er meget vigtigt.

658
00:40:36,271 --> 00:40:38,507
Og jeg vil absolut ikke gøre det.

659
00:40:38,640 --> 00:40:43,378
Han tager fat i min arm og på en sjov måde,
begynder at dreje min arm.

660
00:40:43,478 --> 00:40:45,480
"Jeg vrider din arm,
du vil gøre det her."

661
00:40:46,014 --> 00:40:49,251
Hunden, Mitchy, Jays hund,

662
00:40:49,384 --> 00:40:52,254
springer til mit forsvar, og jeg kan ikke lade være.

663
00:40:52,387 --> 00:40:54,523
Hunden sprang til mit forsvar.

664
00:40:54,656 --> 00:40:55,924
Selvfølgelig lægger jeg den ind.

665
00:40:56,425 --> 00:40:59,294
Og vi tog risikoen,
og vi adskilte trådomslagene,

666
00:40:59,428 --> 00:41:03,098
og vi lavede ændringerne,
og vi kom til CES med stregtegning,

667
00:41:03,598 --> 00:41:07,536
en af de mest forbløffende ting
at se i en datidens maskine.

668
00:41:07,669 --> 00:41:08,737
Tak, hund.

669
00:41:08,870 --> 00:41:13,475
Da det endelig var tid til at pakke sammen
kontoret og tage alt med til showet,

670
00:41:13,608 --> 00:41:17,212
nogle af os arbejdede stadig
på vores kode, og de skulle, som

671
00:41:17,312 --> 00:41:20,615
har vores computere tilsluttet
ind i forlængerledninger, så vi kunne

672
00:41:20,716 --> 00:41:23,652
gå ud til parkeringspladsen
med computeren og fortsæt med at arbejde

673
00:41:23,752 --> 00:41:26,521
lige indtil de skulle trække stikket ud
og læg den i varevognen.

674
00:41:26,655 --> 00:41:28,490
For det var sådan.

675
00:41:28,623 --> 00:41:30,492
Ændringerne var ved at ske
hele vejen op

676
00:41:30,959 --> 00:41:34,896
til hvornår disse brædder blev taget
og sat ind i flysæder på fly

677
00:41:35,030 --> 00:41:36,865
og fløjet ned til Las Vegas.

678
00:41:36,965 --> 00:41:40,068
Det var kaos. Der var ingenting
glat om hele processen.

679
00:41:48,643 --> 00:41:52,748
Alles håb og drømme
blev fastgjort

680
00:41:52,881 --> 00:41:56,651
til det øjeblik
da CES-udstillingen åbnede,

681
00:41:57,519 --> 00:42:00,255
og de første mennesker
ville begynde at se vores baby,

682
00:42:00,355 --> 00:42:02,190
og hvilken slags respons ville det få.

683
00:42:02,324 --> 00:42:05,961
De havde en stand der, hele denne Amiga
ting, der var blevet gjort før,

684
00:42:06,094 --> 00:42:09,464
som Amiga joysticks, Power Sticks,
nogle af Amiga-spillene

685
00:42:09,564 --> 00:42:13,935
der faktisk var designet til at etablere
virksomheden som en rigtig virksomhed.

686
00:42:14,069 --> 00:42:17,739
Da folk endelig fik en chance
at se vores baby,

687
00:42:17,873 --> 00:42:20,108
responsen var overvældende.

688
00:42:20,208 --> 00:42:22,210
Det var forbløffende.

689
00:42:22,344 --> 00:42:24,579
Hvert parti, der kom derind,

690
00:42:24,713 --> 00:42:28,383
hver større virksomhed
der fik en chance for at se enheden,

691
00:42:28,517 --> 00:42:33,121
de var forbavsede over storslåetheden
af det, de lige havde set.

692
00:42:33,221 --> 00:42:37,225
Det var den store tilslutning
at vi var på rette vej.

693
00:42:37,359 --> 00:42:39,895
Vi slog folks sokker af
med denne ting.

694
00:42:39,995 --> 00:42:46,101
Og den nat, så Amigaen
sagde ledere til resten af personalet

695
00:42:46,201 --> 00:42:47,836
de var så tilfredse med alt.

696
00:42:47,969 --> 00:42:51,339
De tog os med ud til middag.
Vi havde denne fantastiske italienske middag.

697
00:42:51,440 --> 00:42:52,741
Drak en masse Chianti.

698
00:42:53,442 --> 00:42:56,812
Og hele måltidet,
Dale og RJ er her ved siden,

699
00:42:56,945 --> 00:42:59,848
og de taler indbyrdes
og de griner,

700
00:42:59,981 --> 00:43:02,784
og de har det bedst muligt.

701
00:43:02,918 --> 00:43:05,921
Og så er vi færdige, og han siger,
"OK, vi tager varevognen,

702
00:43:06,021 --> 00:43:07,522
"og vi går tilbage
over til showet."

703
00:43:07,622 --> 00:43:09,024
Og jeg sagde: "Det er du ikke
vil være i stand til at komme ind."

704
00:43:09,157 --> 00:43:10,926
Jeg sagde: "De låser det sted inde
stram som en tromme."

705
00:43:11,026 --> 00:43:12,627
De sagde: "Bare rolig."

706
00:43:12,761 --> 00:43:16,631
Dale og jeg og den ene sixpack
af varm øl.

707
00:43:18,133 --> 00:43:22,737
Vi gik tilbage til messen,
og arbejdede indtil vi besvimede.

708
00:43:22,838 --> 00:43:28,343
Fordi demoen allerede eksisterede,
vi gjorde det bedre.

709
00:43:28,443 --> 00:43:33,548
Demoen startede
som en gul og blå snurrende kugle

710
00:43:33,648 --> 00:43:38,019
at Sam Dicker skrev, der fyldte
skærmen, og det var en fantastisk demo.

711
00:43:38,153 --> 00:43:41,957
Og det var en af de konserverede demoer
som vi havde til showet på CES.

712
00:43:42,057 --> 00:43:46,194
Forinden var jeg begyndt at arbejde
på en ændring af den demo,

713
00:43:46,294 --> 00:43:50,398
hvilket i bund og grund skulle skrumpe det
ned til en lille bold,

714
00:43:50,499 --> 00:43:51,633
som jeg kaldte en Quickie.

715
00:43:51,766 --> 00:43:55,070
Ved at bruge en legeplads kunne jeg klare det
hoppe op og ned.

716
00:43:55,203 --> 00:43:59,307
Har en baggrund i fysik,
Jeg kendte de simple algoritmer

717
00:43:59,441 --> 00:44:02,077
at få noget til at ligne
det hopper op og ned.

718
00:44:02,210 --> 00:44:06,715
Og også at vide præcis hvordan
legepladsen arbejdede med en farvepalet,

719
00:44:06,848 --> 00:44:11,086
Jeg vidste, at jeg kunne sætte et trick derind
for at få det til at se ud som om der var en skygge,

720
00:44:11,219 --> 00:44:13,989
og at bolden faktisk ville
kaste en skygge.

721
00:44:14,523 --> 00:44:17,225
Så jeg programmerede det derinde,

722
00:44:19,094 --> 00:44:22,664
og det var bare en grundlæggende,
simpel hoppebold

723
00:44:22,797 --> 00:44:26,635
kaster en skygge
på et simpelt gitter bagpå.

724
00:44:27,302 --> 00:44:31,540
Det, der skete, var det
det lykkedes os at falde i søvn.

725
00:44:31,673 --> 00:44:34,309
Jeg tror, jeg faldt i søvn først
og Dale blev nummer to.

726
00:44:34,442 --> 00:44:39,047
Men det sidste han gjorde
havde han skabt en bygning,

727
00:44:39,147 --> 00:44:41,016
køre det på hardwaren,

728
00:44:41,116 --> 00:44:45,921
og så arbejdede lidt på softwaren
lidt mere for at lave endnu en ændring,

729
00:44:46,054 --> 00:44:49,858
og så mens han ventede
for endnu en ændring at kompilere,

730
00:44:49,958 --> 00:44:51,526
han faldt i søvn.

731
00:44:51,660 --> 00:44:55,664
Men det, der skete, var så det
vi to var i det værelse og sov

732
00:44:55,764 --> 00:44:58,066
da vores kolleger dukkede op
næste morgen

733
00:44:58,166 --> 00:45:01,670
at rydde op i standen og gøre klar
til næste dag af showet.

734
00:45:01,770 --> 00:45:06,308
Både RJ og jeg sover på gulvet
For vi var der hele natten lang,

735
00:45:07,342 --> 00:45:12,781
og jeg havde forladt den hoppende bold
at vi lige havde skabt det i går aftes

736
00:45:12,914 --> 00:45:14,516
hoppende på skærmen.

737
00:45:14,649 --> 00:45:17,953
Næste morgen kom vi ind,
og vi så alle på hinanden og sagde:

738
00:45:18,086 --> 00:45:20,188
"Hvad fanden gjorde
de to fyre gør i aftes?"

739
00:45:20,322 --> 00:45:24,359
Da de kom ind, var de tydeligt
erkendt, hvad der var anderledes,

740
00:45:24,492 --> 00:45:26,595
men ingen vidste, at vi var
i det næste værelse sover,

741
00:45:26,728 --> 00:45:30,532
fordi vi var i et separat værelse
fra computerens hovedrum.

742
00:45:30,665 --> 00:45:34,736
Vi skulle være i dette lille sideværelse
hvor vi var besvimet.

743
00:45:34,869 --> 00:45:37,105
Og så vidste de det ikke engang
vi var derinde i omkring en halv time,

744
00:45:37,205 --> 00:45:40,575
indtil nogen faldt over os, fordi de
ledte efter et sted at lægge deres frakker.

745
00:45:40,709 --> 00:45:44,713
Og de finder os to
sover derinde.

746
00:45:46,348 --> 00:45:49,317
Showet skulle kun fortsætte
for en dag mere.

747
00:45:49,417 --> 00:45:53,755
Gary McCoy og Don Reisinger,
de havde allerede bragt en masse mennesker forbi

748
00:45:53,888 --> 00:45:57,125
at vise evnerne frem
af Amiga-computeren.

749
00:45:57,225 --> 00:46:01,129
Det hele var bag gardiner.
Det var ikke åbent for nogen bare at gå ind.

750
00:46:01,229 --> 00:46:02,430
Du skulle inviteres ind.

751
00:46:02,564 --> 00:46:06,635
Så det var ligesom Sears og alle disse
andre virksomheder, der var inviteret ind.

752
00:46:06,768 --> 00:46:11,039
De havde allerede set det her,
og de gik straks alle ud og fik,

753
00:46:11,172 --> 00:46:13,808
Jeg tror næsten alle mennesker
som de allerede havde bragt ind,

754
00:46:13,942 --> 00:46:16,711
de bragte dem tilbage for at se den demo.

755
00:46:22,450 --> 00:46:26,988
Du kunne ikke tro nummeret
af folk, der gerne ville ind for at se

756
00:46:27,122 --> 00:46:30,025
hvad fanden foregik der
inde i den forbindelse.

757
00:46:30,158 --> 00:46:31,626
Jeg syntes, det var utroligt.

758
00:46:32,427 --> 00:46:35,330
Det var det mest fantastiske!

759
00:46:35,430 --> 00:46:40,402
Ja, grafik i realtid
var fantastisk at lave i de dage.

760
00:46:41,069 --> 00:46:45,040
Nu er det selvfølgelig meget almindeligt,
men det var noget særligt.

761
00:46:45,173 --> 00:46:47,976
Det mindede mig om udsagnet
fra Samuel F.B. Morse,

762
00:46:48,076 --> 00:46:51,579
da han lavede den første telegraf:
"Hvad har Gud udrettet?"

763
00:46:51,680 --> 00:46:53,248
Det var det første, der kom til at tænke på,

764
00:46:53,381 --> 00:46:55,550
"Hvad fanden har vi gjort her
til denne branche?"

765
00:47:04,392 --> 00:47:07,062
(Hart) Der var meget buzz
på markedspladsen,

766
00:47:07,195 --> 00:47:12,434
og selv Steve Jobs havde hørt summen
og kom forbi et par forskellige gange.

767
00:47:12,567 --> 00:47:18,406
Efter at han besøgte, var vi overbeviste
det var strengt taget en fiskeekspedition

768
00:47:18,506 --> 00:47:21,176
for at se hvad det var
han kan være oppe imod.

769
00:47:21,276 --> 00:47:25,180
Vi gav konstant demoer
til potentielle investorer eller partnere,

770
00:47:25,280 --> 00:47:27,582
eller nogen der kunne
medbringe nogle kontanter.

771
00:47:27,682 --> 00:47:31,252
Vi havde en række af de mest
fremtrædende venturekapitalfolk

772
00:47:31,386 --> 00:47:33,688
i tech-branchen kom og besøg.

773
00:47:33,822 --> 00:47:36,224
De elskede det, vi havde,

774
00:47:36,324 --> 00:47:38,893
men i sidste ende,

775
00:47:39,027 --> 00:47:43,198
de regnede med, at det ville tage en hel del
penge til at få denne ting på markedet,

776
00:47:43,298 --> 00:47:46,534
og de var ikke villige
at gå op mod IBM og Apple.

777
00:47:47,001 --> 00:47:50,905
Det var vi ret nervøse
hvis vi ikke fik en tilstrømning af kontanter snart,

778
00:47:51,039 --> 00:47:54,676
eller hvis virksomheden ikke blev købt snart,

779
00:47:54,809 --> 00:47:58,213
at vi alle ville stå uden arbejde og
den drøm ville bare være faldet fra hinanden.

780
00:47:58,380 --> 00:48:02,851
Da Amiga begyndte at løbe tør for penge,
Dave Morse måtte begynde at lede efter nogle.

781
00:48:03,485 --> 00:48:08,423
Og han endte med at gå tilbage til Atari,
hvor Jay Miner faktisk havde nogle kontakter.

782
00:48:08,923 --> 00:48:14,262
Så de lavede en aftale, som Atari ville
lån dem 500.000 dollars for at fortsætte.

783
00:48:14,362 --> 00:48:17,365
De ville bruge pengene
til rent faktisk at lave chips

784
00:48:17,499 --> 00:48:20,101
af prototypechipsene
som de tidligere havde lavet.

785
00:48:20,235 --> 00:48:25,039
Hvis de ikke betalte lånet tilbage
senest den 30. juni 1984,

786
00:48:25,140 --> 00:48:28,276
det betød, at Atari ville få
den teknologi for ingenting.

787
00:48:28,376 --> 00:48:31,980
Aftalen blev indgået,
og det var lidt af en aftale med djævelen.

788
00:48:32,113 --> 00:48:36,484
Der var det tidspunkt, hvor
vi skulle producere eller,

789
00:48:36,584 --> 00:48:40,522
du ved, vi ville ende
at være en del af Atari på den ene eller den anden måde.

790
00:48:40,655 --> 00:48:44,759
De syntes ikke, det var en smart aftale.
Jay Miner vidste, at det ikke var en smart aftale.

791
00:48:44,893 --> 00:48:48,129
Men de havde virkelig ingen muligheder på det tidspunkt,
fordi de bare løb tør for penge.

792
00:48:48,263 --> 00:48:50,598
Men den aftale blev indgået
med Warner Brothers,

793
00:48:50,732 --> 00:48:55,870
og mellem den tid og den tid
at Commodore kom ind i billedet,

794
00:48:55,970 --> 00:48:58,673
Warner Brothers solgte det hele
til Tramiels.

795
00:48:59,174 --> 00:49:01,709
Warner Communications' salg
af sine Atari hjemmecomputere

796
00:49:01,810 --> 00:49:04,579
kan eliminere en stor økonomisk hovedpine
for det firma,

797
00:49:04,712 --> 00:49:08,316
men salget, for $240 millioner i sedler
til Jack Tramiel,

798
00:49:08,416 --> 00:49:10,118
der engang ledede
Commodore computere,

799
00:49:10,218 --> 00:49:12,320
kan forårsage hovedpine
for mange andre virksomheder.

800
00:49:12,420 --> 00:49:15,623
Her er vores klare forretningsreporter,
Barrons redaktør Alan Abelson.

801
00:49:15,757 --> 00:49:16,958
- Godmorgen, Alan.
- Godmorgen.

802
00:49:17,091 --> 00:49:20,028
Nå, den slags aftale, Bob,
var en Henny Youngman-aftale.

803
00:49:20,161 --> 00:49:21,162
Hvad betyder det?

804
00:49:21,296 --> 00:49:24,499
Det betyder, at Warner sagde til dem,
"Her, tag mit selskab, tak."

805
00:49:24,599 --> 00:49:27,135
Faktum er, at Tramiel
fik det næsten for ingenting.

806
00:49:27,235 --> 00:49:29,971
Vilkårene var usædvanligt nemme.

807
00:49:30,104 --> 00:49:32,740
Og du ved, Tramiel er en fyr
som ikke tager fanger.

808
00:49:32,841 --> 00:49:34,642
Så det her burde være noget af en kamp.

809
00:49:34,776 --> 00:49:37,645
En rigtig nagkamp
mellem Commodore og Atari.

810
00:49:37,779 --> 00:49:39,981
Så Jack Tramiel, da jeg kendte ham,

811
00:49:40,114 --> 00:49:42,951
han var præsident for Commodore.
Han havde et ry.

812
00:49:43,051 --> 00:49:47,155
Hans historie var, at han var det
i en koncentrationslejr

813
00:49:47,255 --> 00:49:49,357
i Tyskland i Anden Verdenskrig.

814
00:49:49,457 --> 00:49:52,727
Og det kom han ud af
med en vis holdning.

815
00:49:52,827 --> 00:49:55,763
Hans holdning er "business is hell".

816
00:49:55,864 --> 00:49:59,000
Og hvis du kommer i vejen for ham,
han vil sende dig derhen.

817
00:49:59,133 --> 00:50:02,370
Det vil du ikke være
i en forhandling med en mand

818
00:50:02,470 --> 00:50:05,874
der tror fuldt og fast
at forretning er krig,

819
00:50:06,007 --> 00:50:08,543
og alt han skal gøre er at finde ud af
hvordan man bringer dig ned.

820
00:50:08,643 --> 00:50:11,579
Han ville være fyren
du vil på din side.

821
00:50:11,679 --> 00:50:14,082
Men det ville du stadig ikke
nødvendigvis stole på ham.

822
00:50:14,616 --> 00:50:17,886
Nogle gange i et virkelig intenst møde
hvis han ville vise dig, hvor hård han var

823
00:50:18,019 --> 00:50:21,256
og hvor stærk han var,
og hvor meget af en overlevende han var,

824
00:50:21,389 --> 00:50:23,391
han ville trække sin skjorte op og vise dig

825
00:50:23,491 --> 00:50:27,195
serienummeret
der var blevet tatoveret på ham

826
00:50:27,295 --> 00:50:29,464
da han var i koncentrationslejr.

827
00:50:29,597 --> 00:50:34,402
Manden var en ekstremt intens mand
og hans familie opfattede hele den stemning.

828
00:50:34,502 --> 00:50:37,171
(Reporter) Er du parat til at fortælle os det
hvorfor forlod du Commodore?

829
00:50:37,272 --> 00:50:40,441
Selskabets formand
og jeg har været uenig

830
00:50:40,575 --> 00:50:44,379
om de grundlæggende principper
hvordan man driver virksomheden.

831
00:50:45,480 --> 00:50:48,683
Og jeg følte, om jeg ikke kunne gå
ind på mit kontor

832
00:50:48,816 --> 00:50:51,886
smiler og er glad,
Jeg må hellere lade være.

833
00:50:52,020 --> 00:50:54,055
Commodore var en kæmpe forretning
dengang.

834
00:50:54,522 --> 00:50:57,258
Irving Gould og Jack Tramiel
byggede det firma

835
00:50:57,392 --> 00:51:00,428
at være et kraftcenter
i hjemmets personlige computere.

836
00:51:01,329 --> 00:51:04,032
(Leonardi) Da Jack tog til Atari,
det var et godt træk for ham.

837
00:51:04,132 --> 00:51:07,635
Han ville prøve at duplikere
Commodore forretningsmodel.

838
00:51:07,735 --> 00:51:10,004
Han ville prøve at vende sig
alt omkring.

839
00:51:10,104 --> 00:51:11,806
Han vidste, hvad han skulle gøre.

840
00:51:11,906 --> 00:51:15,743
Og Irving Gould,
som var formand for Commodore,

841
00:51:15,877 --> 00:51:19,747
var usikker på, hvor kraftig
og hvor succesrig Jack kunne være.

842
00:51:19,881 --> 00:51:22,650
Da de begyndte at nærme sig
deadline den 30. juni,

843
00:51:22,750 --> 00:51:26,321
de ville ikke bare give op
den teknologi til Atari

844
00:51:26,454 --> 00:51:29,924
og de havde brug for at kunne
at betale lånet tilbage

845
00:51:30,058 --> 00:51:31,826
for at få det væk fra ryggen.

846
00:51:31,926 --> 00:51:34,062
Den halve million dollars
der kom ind fra Atari

847
00:51:34,162 --> 00:51:38,766
virkelig fik os et pust af luft
i en kort periode.

848
00:51:38,900 --> 00:51:42,937
Men Jack Tramiel fra Commodore
var flyttet til Atari

849
00:51:43,071 --> 00:51:47,175
og så var det denne idé
at gå på arbejde for Jack Tramiel,

850
00:51:47,308 --> 00:51:51,679
som vi alle var ret nervøse for
og kunne ikke lide den idé.

851
00:51:51,779 --> 00:51:55,583
Det føltes for os
mens forhandlingerne skred frem,

852
00:51:55,717 --> 00:51:58,186
de ville have mere og mere.

853
00:51:58,319 --> 00:52:03,057
Og hvis det nåede dertil, hvor vi var
sætte dem i gang for at konkurrere med os,

854
00:52:03,157 --> 00:52:05,393
det ville ikke have givet nogen mening for os.

855
00:52:05,526 --> 00:52:09,130
Og vi blev ved med at fortælle dem, at
men vi kunne ikke rokke ved dem.

856
00:52:09,263 --> 00:52:11,966
Atari-fyrene vidste, at vi var
bliver mere og mere desperat,

857
00:52:12,100 --> 00:52:14,869
at vi næsten er løbet tør for penge,
den tid var næsten gået,

858
00:52:14,969 --> 00:52:17,872
og de vidste, at de havde os
over en tønde

859
00:52:17,972 --> 00:52:19,707
og de troede, at det var for sent,

860
00:52:19,807 --> 00:52:23,578
som vi ikke kunne finde
en anden partner at gå med,

861
00:52:23,711 --> 00:52:26,814
og det var Atari-opkøbet
det eneste håb for Amiga.

862
00:52:27,415 --> 00:52:29,217
En del af den aftale, vi lavede med Atari

863
00:52:29,350 --> 00:52:32,587
var de ville få
de detaljerede siliciumtegninger

864
00:52:32,720 --> 00:52:35,023
hvordan man laver de tre specialchips.

865
00:52:35,156 --> 00:52:39,160
Der var nogle ting, vi gjorde
at beskytte os mod Atari.

866
00:52:39,627 --> 00:52:42,930
Det sæt tegninger, vi gav dem
blev ændret.

867
00:52:43,031 --> 00:52:44,799
De ville ikke virke.

868
00:52:44,932 --> 00:52:49,437
Der var kun ét sæt
korrekte tegninger,

869
00:52:49,570 --> 00:52:53,741
og de blev reddet i en støvet gammel
Attachésag her i huset.

870
00:52:53,841 --> 00:52:57,111
De ville kun have hardwaren,
og de var ikke interesserede i folket.

871
00:52:57,211 --> 00:53:01,149
De ville bare have værktøjet som et våben
at pege på Commodore

872
00:53:01,249 --> 00:53:03,551
og prøv at sænke Commodores skib.

873
00:53:08,990 --> 00:53:11,826
På en eller anden måde kom Dave i kontakt
med Commodore.

874
00:53:11,959 --> 00:53:15,930
Dave og jeg havde aftalt nogle
parametre for, hvad der var acceptabelt

875
00:53:16,030 --> 00:53:21,669
i form af en pris for virksomheden,
og Dave gik videre og lavede en aftale.

876
00:53:21,803 --> 00:53:24,539
Dave var meget, meget pragmatisk omkring dette.

877
00:53:24,639 --> 00:53:26,974
Og jeg tror, at sagen for ham var,

878
00:53:27,075 --> 00:53:29,644
selvom vi kan afslutte dette,

879
00:53:29,777 --> 00:53:33,848
vi ved ikke, om vi skal have
markedsføringshestekræfterne til at markedsføre det

880
00:53:33,981 --> 00:53:37,018
og det er Commodore
et bedre bud på det

881
00:53:37,151 --> 00:53:39,387
fordi de har
markedsføringshestekræfterne.

882
00:53:39,487 --> 00:53:42,256
De har distributionssystemet,
de har produktionen.

883
00:53:42,390 --> 00:53:46,360
Der var meget fjendskab imellem
Jack Tramiel og Irving Gould.

884
00:53:46,461 --> 00:53:51,265
Og det vidste Irving Gould
hvis de købte den teknologi direkte,

885
00:53:51,399 --> 00:53:53,701
Jack Tramiel ville ikke være i stand til det
at bruge det hos Atari.

886
00:53:53,835 --> 00:53:57,171
Så hvad han endte med at gøre,
i stedet for bare at købe chipsene,

887
00:53:57,271 --> 00:54:00,641
blev han købt hele Amiga-virksomheden
for omkring 30 millioner dollars.

888
00:54:00,775 --> 00:54:05,480
Og jeg var sammen med Dave
den dag vi kørte over til Atari

889
00:54:05,613 --> 00:54:10,284
og præsenterede fyren
med en check på $500.000,

890
00:54:10,418 --> 00:54:12,787
hvilket han slet ikke havde forventet.

891
00:54:12,887 --> 00:54:14,922
Og han faldt næsten ned af stolen.

892
00:54:15,056 --> 00:54:19,193
Han måtte undskylde sig selv
fra mødet for at ringe til Jack Tramiel,

893
00:54:19,293 --> 00:54:23,231
som var i gang med at købe Atari.

894
00:54:23,331 --> 00:54:27,502
Og tilsyneladende, Tramiel,
ved ikke noget om denne aftale,

895
00:54:27,635 --> 00:54:32,607
sagde "Når nogen giver dig
en check på $500.000,

896
00:54:32,707 --> 00:54:34,242
"du tager det."

897
00:54:34,342 --> 00:54:37,812
Og så gik vi.
Han tog checken og vi gik.

898
00:54:37,912 --> 00:54:42,083
Måneder senere, Leonard Tramiel
kiggede nogle dokumenter igennem

899
00:54:42,216 --> 00:54:45,553
og han så tilfældigvis
at der var denne aftale med Amiga

900
00:54:45,686 --> 00:54:47,822
det blev måske ikke fuldt ud respekteret.

901
00:54:47,922 --> 00:54:49,490
Og det var da retssagen kom.

902
00:54:49,624 --> 00:54:53,027
Tramiel er Tramiel
sagsøgte Commodore og sagsøgte os alle.

903
00:55:02,470 --> 00:55:05,873
Computerbranchen er ikke død,
den lever og sparker.

904
00:55:12,947 --> 00:55:15,716
Når retssagen fra Jack Tramiel
kom med

905
00:55:15,850 --> 00:55:19,387
og Atari begyndte at sagsøge Amiga
og Jay Miner personligt,

906
00:55:19,520 --> 00:55:23,291
dommeren beordrede, at de måtte stoppe
arbejde på det, indtil tingene var ordnet.

907
00:55:23,391 --> 00:55:26,561
Grundlaget for retssagen synes at være det

908
00:55:26,694 --> 00:55:30,331
den eneste måde, Atari ikke var
for at få chipteknologien

909
00:55:30,464 --> 00:55:33,401
var hvis chipsene ikke var
i arbejdstilstand.

910
00:55:33,534 --> 00:55:38,906
Da Dave Morse kom over til Atari
og betalte $500.000 tilbage den 30. juni,

911
00:55:39,006 --> 00:55:41,943
det fortalte han dem
chipsene virkede ikke endnu.

912
00:55:42,076 --> 00:55:46,948
Det fik Amiga ud af det
om at skulle levere chipsene til Atari.

913
00:55:47,081 --> 00:55:49,717
Men
da Leonard Tramiel så på det,

914
00:55:49,817 --> 00:55:51,619
han syntes det var virkelig mistænkeligt

915
00:55:51,752 --> 00:55:54,488
fordi de faktisk havde
de fungerende prototyper af chips.

916
00:55:54,589 --> 00:55:56,624
De demonstrerede computeren,

917
00:55:56,757 --> 00:56:01,229
og de lavede efterfølgende med succes
chipsene i silicium, der virkede.

918
00:56:01,362 --> 00:56:03,397
Så det troede han, der var
noget uhyggeligt ved det.

919
00:56:06,334 --> 00:56:07,735
Ja, jeg er meget glad.

920
00:56:09,737 --> 00:56:11,606
Da Jack Tramiel købte Atari,

921
00:56:12,373 --> 00:56:16,010
han begyndte at trække i alle slags
af ingeniører fra Commodore.

922
00:56:16,143 --> 00:56:21,182
Og mange af de ingeniører tog
Commodore intellektuel ejendom med dem.

923
00:56:21,315 --> 00:56:25,319
Irving Gould ville egentlig bare have
at bremse Jack så meget han kunne,

924
00:56:25,419 --> 00:56:27,955
så han anlagde en retssag mod Atari først.

925
00:56:28,623 --> 00:56:33,461
Jack angriber Commodore tilbage
er nok noget berettiget

926
00:56:33,594 --> 00:56:35,029
måden tingene gik på.

927
00:56:35,162 --> 00:56:37,832
Så der var en masse fjendskab
mellem de to

928
00:56:37,965 --> 00:56:39,267
og det dukkede virkelig op.

929
00:56:40,234 --> 00:56:42,670
Åh, Gud. Der er mere
til denne historie, men jeg mener,

930
00:56:42,803 --> 00:56:46,574
vi tilbragte timer med vores advokater

931
00:56:47,074 --> 00:56:50,177
forberedelse til en retssag.

932
00:56:50,978 --> 00:56:54,849
Og jeg var klædt på
og klar til at gå ned for at vidne,

933
00:56:55,683 --> 00:56:58,819
da vi fik det at vide
Commodore havde slået sig fast.

934
00:57:08,296 --> 00:57:10,831
Vi havde set Atari,
og selvfølgelig

935
00:57:10,965 --> 00:57:13,701
Atari havde tænkt det
de skulle hente Amigaen.

936
00:57:13,834 --> 00:57:17,571
Og da de ikke fik Amigaen,
det var tid til at finde en erstatning

937
00:57:17,672 --> 00:57:19,073
der kunne konkurrere med Amigaen.

938
00:57:19,206 --> 00:57:20,775
De ville køre Amigaen

939
00:57:20,875 --> 00:57:23,377
og drive Commodore ud af markedet
med hvad de lavede.

940
00:57:23,477 --> 00:57:25,880
Familien Tramiel var ingenting
hvis ikke ressourcestærke.

941
00:57:26,314 --> 00:57:29,517
Så engang overtog de Atari
og de prøvede at genoplive det,

942
00:57:29,650 --> 00:57:34,055
de havde brug for et nyt produkt, og det var på tide
at gå over i 16-bit teknologi.

943
00:57:34,188 --> 00:57:37,858
Shiraz Shivji var designeren
af Atari STE.

944
00:57:37,992 --> 00:57:39,527
Han kom lige fra Commodore.

945
00:57:39,660 --> 00:57:41,329
De kendte ret godt til vores specifikationer,

946
00:57:41,462 --> 00:57:43,998
og så de prøvede at kopiere det
så meget de kunne,

947
00:57:44,098 --> 00:57:49,036
og smid en maskine sammen
det ville se lige så godt ud på papiret

948
00:57:49,136 --> 00:57:50,504
og prøv at konkurrere med os.

949
00:57:51,405 --> 00:57:54,008
Og hvad er det hurtigste
de kunne sætte sammen?

950
00:57:54,108 --> 00:57:58,446
68000, en masse RAM,
og en MIDI-port.

951
00:58:01,449 --> 00:58:05,820
'Atari 520 STE har to gange
kraften i mange forretningsmodeller.'

952
00:58:07,355 --> 00:58:10,925
Jeg kunne slet ikke lide STE.
Jeg troede, det var okay.

953
00:58:11,058 --> 00:58:15,830
Den havde bare ikke noget i sig
det var virkelig spændende.

954
00:58:15,930 --> 00:58:20,034
Atari ST var en smule mere puristisk,
Jeg formoder.

955
00:58:21,302 --> 00:58:23,571
Ved "purist" kan du læse "shit".

956
00:58:23,704 --> 00:58:29,710
Atari ST hardware- og softwaremæssigt
var langt mere evolutionært.

957
00:58:30,978 --> 00:58:33,114
Sådan noget man ville forvente
nogen at have gjort.

958
00:58:33,247 --> 00:58:37,184
(Ahmad) ST havde det samme
processor, men den var lidt hurtigere.

959
00:58:37,685 --> 00:58:40,988
Det var 8 megahertz,
i stedet for godt 7 megahertz.

960
00:58:41,122 --> 00:58:45,926
ST havde ikke en bleveter,
så det var ikke i stand til at flytte så mange pixels.

961
00:58:46,727 --> 00:58:51,799
ST havde ikke en kobber,
men du kunne være en slags falske visningslister,

962
00:58:51,932 --> 00:58:54,335
af en slags... ikke rigtig.

963
00:58:54,468 --> 00:58:55,936
Den havde ikke sprite-hardware.

964
00:59:00,007 --> 00:59:01,776
'Den kan male billeder.

965
00:59:01,909 --> 00:59:04,145
"Og få dem til at bevæge sig."

966
00:59:04,278 --> 00:59:07,782
ST-paletten var noget vrøvl.
Jeg tror den havde 512 farver,

967
00:59:08,282 --> 00:59:13,187
og de var ikke engang pæne farver.

968
00:59:14,755 --> 00:59:18,292
Den havde ikke sprite-hardware.
Lydhardwaren var noget vrøvl.

969
00:59:18,392 --> 00:59:20,394
'Rul, og musikken ruller.'

970
00:59:24,532 --> 00:59:26,901
(Man) OK, vi bruger bare Atari
lige nu, intet andet?

971
00:59:27,001 --> 00:59:29,170
Det er korrekt. Lydchippen
i Atari spiller al musikken.

972
00:59:29,303 --> 00:59:30,538
(Man) OK, vi kan stoppe det et øjeblik.

973
00:59:30,638 --> 00:59:33,908
ST havde ikke evnerne
af Amigaen,

974
00:59:34,008 --> 00:59:36,377
og operativsystemet,

975
00:59:36,510 --> 00:59:39,713
fordi de var under
sådanne tidsbegrænsninger,

976
00:59:39,814 --> 00:59:42,817
var ikke så moden som operationen
systemet og brugergrænsefladen

977
00:59:42,950 --> 00:59:44,418
som Amiga havde, da den blev lanceret.

978
00:59:44,552 --> 00:59:46,854
Dets operativsystem var TOS.

979
00:59:47,755 --> 00:59:49,723
Nå, det sagde det hele til mig.

980
00:59:50,624 --> 00:59:52,660
Det var det
Tramiel-operativsystemet.

981
00:59:52,793 --> 00:59:55,563
Da den først kom ud,
alle kaldte det "Jackintosh"

982
00:59:55,663 --> 01:00:00,000
fordi den havde en fin sort/hvid-tilstand
så den kunne gøre, hvad Macintosh gjorde

983
01:00:00,134 --> 01:00:01,602
plus lidt farve.

984
01:00:01,735 --> 01:00:04,138
Og det gjorde det ok.

985
01:00:04,238 --> 01:00:07,741
Du ved, det var ikke multi-task,
den kørte GEM-DOS eller TOS,

986
01:00:07,842 --> 01:00:10,177
hvilket egentlig var bare
ompakket GEM-DOS

987
01:00:10,277 --> 01:00:12,446
det gjorde det lidt mere MS-DOS-agtigt

988
01:00:12,580 --> 01:00:15,583
så det var nemt for folk at skrive
programmer til det, hvis de kendte MS-DOS.

989
01:00:15,683 --> 01:00:20,454
Men MS-DOS var fortiden.
Det gik ikke fremad.

990
01:00:20,588 --> 01:00:22,623
ST havde to ting over Amigaen,
efter min mening.

991
01:00:22,756 --> 01:00:26,760
Den første var den smukke lille
monokrom skærm, der fik det til at ligne

992
01:00:26,861 --> 01:00:29,864
'Jackintosh'en
det omtales som kærligt.

993
01:00:30,564 --> 01:00:32,199
Og den anden ting
det havde over Amigaen,

994
01:00:32,299 --> 01:00:33,801
hvilket for mig var en genistreg,

995
01:00:33,901 --> 01:00:37,705
hvilket er det, der definerede ST,
var et par MIDI-porte.

996
01:00:37,838 --> 01:00:39,807
Og som musiker selv på det tidspunkt,

997
01:00:39,907 --> 01:00:42,510
Jeg havde en ST, fordi den kørte Creator,

998
01:00:43,210 --> 01:00:46,280
hvilket selvfølgelig
nu er Logic Pro på Mac.

999
01:00:46,413 --> 01:00:49,850
De havde også en bufferet MIDI-port, som
er hvad du virkelig havde brug for i de dage

1000
01:00:50,317 --> 01:00:53,521
og det gjorde Amigaen desværre ikke
virkelig har en bufferet seriel port så

1001
01:00:53,654 --> 01:00:56,457
vores MIDI kunne tænkes
nedbrydes hurtigere.

1002
01:00:56,590 --> 01:01:01,195
På den anden side, når folk fik
bedre til at skrive multitasking-kode

1003
01:01:01,295 --> 01:01:04,999
musiksoftware fungerede meget bedre
end det nogensinde gjorde, da det var enkeltopgave.

1004
01:01:05,099 --> 01:01:09,670
Tramiels var gode
at skubbe billigere hardware

1005
01:01:09,803 --> 01:01:12,039
og ST'en ormede sig
ind i billedet.

1006
01:01:12,640 --> 01:01:15,843
Min idé er altid at prøve
at bringe den bedste teknologi

1007
01:01:15,943 --> 01:01:19,046
til den laveste pris til masserne.

1008
01:01:19,146 --> 01:01:22,516
Vi er en virksomhed, som vi gerne sælger
til masserne, ikke til klasserne.

1009
01:01:22,650 --> 01:01:26,954
Jeg tror, at ST var
et rigtig godt eksempel

1010
01:01:27,087 --> 01:01:30,057
af, hvad et Commodore-lignende produkt var.

1011
01:01:30,157 --> 01:01:34,562
Det var meget simpelt mekanisk.
Der var meget integration overalt.

1012
01:01:34,695 --> 01:01:38,032
Du kan sætte en chip for at reducere
antallet af dele på den.

1013
01:01:38,132 --> 01:01:40,301
Det havde de gjort et meget godt stykke arbejde med.

1014
01:01:40,434 --> 01:01:42,303
Og det var nemt at fremstille.

1015
01:01:42,436 --> 01:01:45,539
Jeg er nødt til at give dem kredit pga
for den tid, de havde,

1016
01:01:45,673 --> 01:01:48,142
de få måneder, de havde
at trække Atari ST sammen,

1017
01:01:48,275 --> 01:01:49,677
det fungerede faktisk ret godt.

1018
01:01:49,777 --> 01:01:52,146
Det var ikke en Amiga
af systemets samlede kapacitet

1019
01:01:52,279 --> 01:01:53,547
og hvad den var i stand til,

1020
01:01:53,681 --> 01:01:56,050
men det var noget
der helt sikkert kunne sælges

1021
01:01:56,150 --> 01:01:59,887
som en stigning over Apple II,
eller over Commodore 64.

1022
01:01:59,987 --> 01:02:04,391
Vi var bekymrede for, at Atari ville tage
væk en masse af den torden, som Amigaen havde

1023
01:02:04,525 --> 01:02:07,528
og faktisk gjorde det,
fordi de slog os på markedet

1024
01:02:07,661 --> 01:02:09,663
og den havde mange gode muligheder.

1025
01:02:09,763 --> 01:02:12,199
Helt sikkert når Atari ramte jorden

1026
01:02:12,333 --> 01:02:16,303
den klarede nogle ting bedre
i det første år eller to, end Amiga gjorde

1027
01:02:16,403 --> 01:02:18,005
på grund af alle de ting, der var der.

1028
01:02:18,138 --> 01:02:19,673
Amigaen havde en stejlere indlæringskurve.

1029
01:02:19,773 --> 01:02:24,378
Vi har introduceret ST
i USA den 8. juli.

1030
01:02:24,511 --> 01:02:26,680
Vi sælger alt, hvad vi laver.

1031
01:02:26,780 --> 01:02:29,917
Det var den bedste lancering, jeg havde
i computerbranchens historie.

1032
01:02:30,050 --> 01:02:32,987
Det var Jack Tramiel selvfølgelig
chefen for Commodore Computers.

1033
01:02:33,120 --> 01:02:35,222
Siden hans pludselige
og ret opsigtsvækkende afgang,

1034
01:02:35,356 --> 01:02:39,593
Commodore, ligesom mange andre store navne,
har været præget af store økonomiske problemer.

1035
01:02:39,727 --> 01:02:40,761
Men nu kæmper de tilbage.

1036
01:02:40,894 --> 01:02:44,732
Og Frank Leonardi er vicepræsident
af Marketing Business Systems,

1037
01:02:44,832 --> 01:02:47,167
Commodore Business Machines,
Indarbejdet.

1038
01:02:47,301 --> 01:02:48,969
Jeg blev ansat af Commodore

1039
01:02:49,103 --> 01:02:54,041
og de ville
at duplikere markedsadgangen

1040
01:02:54,174 --> 01:02:56,744
af den nye Amiga-teknologi

1041
01:02:57,544 --> 01:03:00,581
ligesom Macintosh blev gjort af Apple.

1042
01:03:00,714 --> 01:03:05,352
Så de bragte mig ind for at kopiere
kanalgennemtrængningen,

1043
01:03:05,452 --> 01:03:08,589
konceptet, markedsføringen,
sætte holdet sammen

1044
01:03:08,722 --> 01:03:12,459
og prøv at se, om de kunne gå videre
og få Amigaen ud på markedet.

1045
01:03:12,593 --> 01:03:15,129
Når de ser på hastigheden
og Amigaens arkitektur

1046
01:03:15,229 --> 01:03:18,399
i forhold til hastigheden og arkitekturen
af Macintosh, er der ingen sammenligning.

1047
01:03:18,532 --> 01:03:19,800
Da de lancerede Amigaen,

1048
01:03:19,933 --> 01:03:23,804
Commodore marketing gjorde
en stor, sprudlende lancering i New York.

1049
01:03:24,405 --> 01:03:27,875
De havde berømtheder der,
de havde alle slags presse,

1050
01:03:28,008 --> 01:03:31,578
computerpressen,
men også bare mainstream presse.

1051
01:03:32,646 --> 01:03:34,748
Godaften, mine damer og herrer.

1052
01:03:35,416 --> 01:03:38,185
Commodore byder dig velkommen
til Lincoln Center.

1053
01:03:38,852 --> 01:03:42,289
Mit navn er Bob Truckenbrod,
Vice President of Marketing for Commodore,

1054
01:03:43,390 --> 01:03:44,825
og jeg vil være din vært

1055
01:03:44,958 --> 01:03:47,695
for det, der lover at blive
en meget spændende udstilling.

1056
01:03:49,596 --> 01:03:54,034
For i aften er der verdenspremiere
af Amiga.

1057
01:03:54,168 --> 01:03:58,572
Lanceringen af Amigaen i New York
var en vidunderlig oplevelse.

1058
01:03:58,672 --> 01:04:02,810
Vi var så imponerede
at Commodore kunne klare det.

1059
01:04:02,910 --> 01:04:06,680
Du ved, lige der ved Lincoln Center,
at annoncere Amigaen til verden.

1060
01:04:06,814 --> 01:04:09,249
Og at have os alle i smoking

1061
01:04:09,383 --> 01:04:12,486
og kvinderne i smukke kjoler
og den slags.

1062
01:04:12,619 --> 01:04:17,858
(Hart) Det var virkelig sjovt at se alle
disse fyre klædt i sort slips, mand,

1063
01:04:17,991 --> 01:04:22,463
det var bare for meget, for meget.

1064
01:04:22,596 --> 01:04:24,998
Vi lavede en satellit-uplink på dette.

1065
01:04:25,099 --> 01:04:27,501
Så denne ting faktisk
gik lidt over hele verden.

1066
01:04:27,634 --> 01:04:31,438
Samtidig viste vi
lanceringen fra Lincoln Center

1067
01:04:31,538 --> 01:04:33,507
og enhver, der kunne skrive under på det

1068
01:04:33,640 --> 01:04:36,810
kunne skrive under og se
lanceringen præcis som den skete.

1069
01:04:36,910 --> 01:04:40,047
Commodore virkelig, du ved,
de behandlede os meget godt.

1070
01:04:40,147 --> 01:04:43,283
Jeg mener, de ordner alt det der for os

1071
01:04:43,417 --> 01:04:45,719
og på nogle måder havde jeg lyst

1072
01:04:45,853 --> 01:04:49,523
nogle af klagerne
om Commodore var overdrevet

1073
01:04:49,656 --> 01:04:52,860
fordi de virkelig tog sagen
og de løb virkelig med det.

1074
01:04:52,960 --> 01:04:54,661
Salgsteamet og marketingteamet

1075
01:04:54,762 --> 01:04:58,699
var kun involveret til det punkt
at forsøge at adressere slutbrugen.

1076
01:04:58,832 --> 01:05:00,567
Hvordan gik det
at henvende sig til Amigaen?

1077
01:05:00,701 --> 01:05:02,736
Hvad var dens vigtigste anvendelse?

1078
01:05:02,870 --> 01:05:05,572
Og på det tidspunkt var der en fyr
ved navn Bob Pariseau

1079
01:05:05,706 --> 01:05:07,141
der holdt oplægget.

1080
01:05:07,641 --> 01:05:11,145
Han var en af de involverede ingeniører
fra de oprindelige Amiga-dage.

1081
01:05:11,278 --> 01:05:12,679
Amiga computeren.

1082
01:05:14,181 --> 01:05:17,751
Vi har udlevet vores drøm
og set det komme til live.

1083
01:05:18,752 --> 01:05:20,354
Nu er det din tur.

1084
01:05:20,487 --> 01:05:23,957
Hvad vil du gøre
med Amiga-computeren?

1085
01:05:24,091 --> 01:05:26,794
Bob var i bund og grund en slags opsynsmand

1086
01:05:26,927 --> 01:05:29,696
af en masse af de tekniske ting,
især softwaresiden.

1087
01:05:30,497 --> 01:05:34,802
Og han havde evnerne
at oversætte techno-siden af tingene

1088
01:05:34,935 --> 01:05:37,604
i forhold, som jeg synes
de fleste mennesker kunne virkelig forstå.

1089
01:05:37,738 --> 01:05:39,706
Så da vi havde brug for en talsmand
hvem kunne,

1090
01:05:40,307 --> 01:05:42,409
hvis han fik et hjørne
på et teknisk spørgsmål,

1091
01:05:42,543 --> 01:05:46,180
kunne svare
med et teknologibaseret svar,

1092
01:05:46,313 --> 01:05:48,549
men han kunne også lave den oversættelse

1093
01:05:48,682 --> 01:05:50,884
i vilkår, der ville
være mere forbrugervenlig.

1094
01:05:51,485 --> 01:05:52,820
God aften.

1095
01:05:52,953 --> 01:05:55,556
Hvad du er ved at være vidne til

1096
01:05:55,689 --> 01:05:59,760
er resultatet af en indsats
af forskning og teknik

1097
01:05:59,893 --> 01:06:02,029
der begyndte i 1982

1098
01:06:03,030 --> 01:06:04,565
og som til dato

1099
01:06:04,698 --> 01:06:09,169
har forbrugt over 100 årsværk
af ingeniørtalent.

1100
01:06:10,037 --> 01:06:11,538
Amiga computeren.

1101
01:06:12,606 --> 01:06:15,175
Hvad vi demonstrerede ved lanceringen

1102
01:06:15,309 --> 01:06:17,778
var bare åndssvagt for disse fyre.

1103
01:06:17,911 --> 01:06:21,348
Da vi gik efter den lancering,

1104
01:06:21,448 --> 01:06:26,553
det var for at vise lyd, musik,
grafik og hastighed.

1105
01:06:26,653 --> 01:06:27,821
Og ved at gøre det,

1106
01:06:27,955 --> 01:06:30,557
med den teknologiske forskel
at have de tre chips

1107
01:06:30,657 --> 01:06:34,428
vi forsøgte at overbevise verden
at vi havde en bedre, hurtigere

1108
01:06:34,561 --> 01:06:35,963
mere farverig maskine

1109
01:06:36,063 --> 01:06:38,532
og en distributionsopsætning

1110
01:06:38,632 --> 01:06:40,467
som let kunne overgå til.

1111
01:06:40,601 --> 01:06:44,037
For at vise de grafiske muligheder,
de fik Andy Warhol

1112
01:06:44,171 --> 01:06:46,473
og Deborah Harry,
hvem er sangeren i Blondie.

1113
01:06:46,607 --> 01:06:50,010
Andy Warhol var berømt
for at lave billeder af stjerner.

1114
01:06:50,143 --> 01:06:54,181
Han ville lave et portræt af dem
med meget primære farvebaggrunde.

1115
01:06:54,681 --> 01:06:57,017
Og det fik de ham til at gøre
et af den slags billeder,

1116
01:06:57,150 --> 01:07:00,487
hvor han ville scanne et billede
af hende ind og derefter farve det.

1117
01:07:00,621 --> 01:07:04,625
Jeg var der til prøverne
der foregik med Andy Warhol.

1118
01:07:04,758 --> 01:07:08,662
Og det var diskret, fordi computeren
var stadig ikke helt pålidelig.

1119
01:07:08,795 --> 01:07:13,300
Og det var vi meget bekymrede over
det kan gå ned eller bare gå i brand,

1120
01:07:13,433 --> 01:07:16,637
brænde op eller noget
midt i dette store show

1121
01:07:16,770 --> 01:07:19,673
hvor vi havde
hele denne presse fra New York.

1122
01:07:19,806 --> 01:07:24,211
Vi fik ringet til denne kunstner på Amiga
Jack Haeger, som bare var en genial kunstner.

1123
01:07:24,311 --> 01:07:27,981
Mange af de tidlige ting
det var bare fantastisk var Jack.

1124
01:07:28,081 --> 01:07:30,617
Og Jack var også glat
og en god taler.

1125
01:07:30,717 --> 01:07:34,321
Så vi besluttede, at han ville stå på scenen
med Andy Warhol.

1126
01:07:34,888 --> 01:07:37,791
Du syntes det var meget spontant,
gjorde du ikke?

1127
01:07:37,891 --> 01:07:40,894
Ja, det er fantastisk. Det er sådan en stor ting.

1128
01:07:44,932 --> 01:07:46,800
Hvad mere kan du sige?

1129
01:07:46,900 --> 01:07:48,068
Nå...

1130
01:07:48,502 --> 01:07:53,106
Andy Warhol bruger
mit grafiske maleprogram

1131
01:07:53,240 --> 01:07:58,211
at ændre et digitaliseret billede
af Deborah Harry, som han lige har fået

1132
01:07:58,312 --> 01:08:00,814
ind i Amiga-computeren,

1133
01:08:00,914 --> 01:08:05,652
og vi havde øvet med Andy Warhol
der var kunstner.

1134
01:08:05,752 --> 01:08:08,355
Han er ikke ingeniør
og han er ikke en logisk fyr.

1135
01:08:08,488 --> 01:08:11,224
Og så kan du give ham
logiske instruktioner,

1136
01:08:11,325 --> 01:08:14,561
men han var en kunstner,
han var ikke ingeniør.

1137
01:08:14,695 --> 01:08:16,763
Og så fortalte vi ham,
"Du kan gøre det her, men gør det ikke.

1138
01:08:16,897 --> 01:08:18,098
"Og gør dette og gør det ikke."

1139
01:08:18,231 --> 01:08:20,267
Og han sagde,
"Ja, jo. Jeg fik det, jeg fik det."

1140
01:08:20,367 --> 01:08:22,936
Men han fik det ikke.
Og så var han...

1141
01:08:23,070 --> 01:08:24,738
Og han rejser sig på scenen

1142
01:08:24,871 --> 01:08:29,743
og han begynder at lege med Graphicraft
som en skør abe,

1143
01:08:29,876 --> 01:08:32,512
når vi ved, at tingen er så skrøbelig,

1144
01:08:32,646 --> 01:08:35,882
og hardwaren er bare knap
holder det sammen.

1145
01:08:35,983 --> 01:08:39,519
Og den ene ting
det var en katastrofe, der var fyldt med oversvømmelser.

1146
01:08:39,653 --> 01:08:43,523
At oversvømmelsespåfyldningen ikke fungerede korrekt
i hardwaren. Det ville lække.

1147
01:08:43,657 --> 01:08:46,994
Og hvis du har klikket det forkerte sted
og fik den til at fylde den forkerte vej,

1148
01:08:47,127 --> 01:08:50,330
det ville lække og fylde det hele,
og udslette hele dit billede.

1149
01:08:50,464 --> 01:08:53,934
Og så sagde vi til ham: "Hvad du end gør,
rør ikke ved oversvømmelsesfyldet."

1150
01:08:54,067 --> 01:08:56,603
Så det første fyren rækker ud efter
er oversvømmelsesfylden.

1151
01:08:56,737 --> 01:08:59,106
Og han er alt, ligesom...
klik, klik, klik-klik...

1152
01:09:03,276 --> 01:09:05,345
Og du skal se, Jacks ansigt er...

1153
01:09:05,479 --> 01:09:08,615
Åh, gud, det er bare så fantastisk!
Han er fyldt med denne rædsel.

1154
01:09:08,749 --> 01:09:11,985
Det går ned! Det går ned!

1155
01:09:12,119 --> 01:09:13,887
Og han klikkede på den
og han skabte oversvømmelsen.

1156
01:09:13,987 --> 01:09:16,757
Og det tror jeg vi alle sammen
var på ingeniørteamet,

1157
01:09:16,890 --> 01:09:18,191
sad blandt publikum, var ligesom,

1158
01:09:18,325 --> 01:09:20,827
"Nej! Hvad skal der ske nu?"

1159
01:09:20,961 --> 01:09:22,829
Og vi så den oversvømmelse fyldes
og det fyldte ligesom ud.

1160
01:09:22,963 --> 01:09:24,097
Du så det udvikle sig,

1161
01:09:24,197 --> 01:09:26,967
og du troede, det ville nå enden
og så ville der være en guru meditation,

1162
01:09:27,100 --> 01:09:28,969
maskinen ville have styrtet ned.

1163
01:09:29,102 --> 01:09:32,506
Men nej, det gjorde det ikke.
Det klarede det, og det var det hele...

1164
01:09:32,606 --> 01:09:35,242
Og det var vi lettede over.

1165
01:09:35,375 --> 01:09:38,045
Den umiddelbare reaktion
efter lanceringen var fænomenal.

1166
01:09:38,178 --> 01:09:40,247
Den slags ord, du ved,
du bare...

1167
01:09:40,380 --> 01:09:42,616
Du ville skrive for dig selv
hvis du ville skrive dem

1168
01:09:42,749 --> 01:09:44,051
at beskrive noget fænomenalt.

1169
01:09:44,184 --> 01:09:46,453
De reagerede meget
ligesom folk gør med videospil.

1170
01:09:46,586 --> 01:09:49,156
"Hvorfor er grafikken blevet bedre?
Hvorfor er lyden blevet bedre?"

1171
01:09:49,256 --> 01:09:52,259
Fordi du reagerer på det
med dine ører, med dine øjne.

1172
01:09:52,392 --> 01:09:55,562
Det taktiske følelse, vi har nu
også i spilcontrollere og ting,

1173
01:09:55,662 --> 01:09:57,564
med feedback, det er alt sammen en del af det.

1174
01:09:57,664 --> 01:10:00,634
For som mennesker,
det er det, vi reagerer på.

1175
01:10:00,767 --> 01:10:04,805
Og vi slog deres sokker af,
helt slået deres sokker af.

1176
01:10:10,343 --> 01:10:14,681
'Genoplev sindet ubegrænset.

1177
01:10:18,952 --> 01:10:23,356
'Amiga, den første personlige computer
det giver dig en kreativ kant.'

1178
01:10:23,523 --> 01:10:26,993
Der plejede at være så massiv,
store forskelle mellem spillene

1179
01:10:27,094 --> 01:10:29,362
at vi kunne spille derhjemme
og den slags teknologi,

1180
01:10:29,463 --> 01:10:32,399
og kvalitetsoplevelsen
du kunne få i arkaderne.

1181
01:10:32,499 --> 01:10:34,000
Og det var altid virkelig tydeligt

1182
01:10:34,101 --> 01:10:38,472
når du vil se, ligesom, Spectrum
eller Commodore 64 tilpasningerne,

1183
01:10:38,605 --> 01:10:40,273
konverteringerne af disse møntspil.

1184
01:10:40,407 --> 01:10:42,109
Jeg tror Operation Wolf
var en, jeg husker.

1185
01:10:42,242 --> 01:10:44,478
Den havde pistolen.
Grafikken var faktisk rigtig cool.

1186
01:10:44,611 --> 01:10:46,880
Så ville du komme hjem og spille det
på din 64 eller dit Spectrum,

1187
01:10:47,013 --> 01:10:48,215
og det var bare intet som det.

1188
01:10:48,315 --> 01:10:51,718
Jeg mener, det var ikke noget
som Operation Wolf i alt andet end navn.

1189
01:10:51,852 --> 01:10:53,386
Og det var det altid
slags deprimerende.

1190
01:10:53,487 --> 01:10:56,623
Det jeg synes er virkelig interessant
om Amiga-generationen er,

1191
01:10:56,723 --> 01:10:59,292
Jeg tror, det var første gang
at vi virkelig begyndte at lukke det hul.

1192
01:10:59,426 --> 01:11:01,027
Da Amigaen kom ud,

1193
01:11:01,128 --> 01:11:04,531
der var allerede
møntbetjente arkademaskiner

1194
01:11:04,664 --> 01:11:08,001
bruger også Motorola MC68000.

1195
01:11:08,101 --> 01:11:10,337
Og man kunne se i arkaderne
hvad du kunne gøre

1196
01:11:10,470 --> 01:11:12,906
da du brugte $5.000
eller $10.000 på hardware

1197
01:11:13,039 --> 01:11:15,242
og bygget et virkelig fabelagtigt spil.

1198
01:11:15,342 --> 01:11:17,911
Og jeg tænker på spil på det tidspunkt
ligesom Marble Madness.

1199
01:11:18,044 --> 01:11:21,615
Selvfølgelig har vi senere licenseret Marble
Madness og bragte det til Amigaen.

1200
01:11:21,715 --> 01:11:23,517
Det er den slags
det blev muligt.

1201
01:11:23,650 --> 01:11:27,954
Pludselig kunne man gøre ting derhjemme
det var ret åndssvagt.

1202
01:11:28,088 --> 01:11:31,558
Da jeg så Marble Madness
for første gang på Amiga,

1203
01:11:31,691 --> 01:11:37,097
det var chokerende, og det var chokerende
fordi, så vidt jeg kan huske,

1204
01:11:37,230 --> 01:11:41,968
det var første gang, at et videospil
på en hjemmecomputer,

1205
01:11:43,136 --> 01:11:46,907
pixel for pixel,
replikeret et arkadespil.

1206
01:11:47,040 --> 01:11:49,709
(Cambridge) Det var arkadeversionen.
Der er ingen forskel.

1207
01:11:49,843 --> 01:11:52,145
Der kan være meget små forskelle,

1208
01:11:52,279 --> 01:11:56,683
men kvaliteten af den Amiga-version
var så fantastisk på det tidspunkt.

1209
01:11:56,783 --> 01:11:58,151
Det lignede et arkadespil.

1210
01:11:58,285 --> 01:12:00,520
Og det var den store spænding.
Det ville du gerne.

1211
01:12:00,654 --> 01:12:02,989
Jeg elskede bare dens rene klarhed.

1212
01:12:03,123 --> 01:12:05,692
Marble Madness var
velegnet til Amiga,

1213
01:12:05,792 --> 01:12:08,528
fordi det rullede disse legepladser.

1214
01:12:08,662 --> 01:12:14,401
Baggrunden, da marmoren rullede
var en perfekt operation til chipsene.

1215
01:12:14,534 --> 01:12:17,737
Så jeg tænker, hvad Amiga
virkelig gjorde som en computer var

1216
01:12:17,871 --> 01:12:20,540
det tog ligesom skyklapperne af
spiludviklere

1217
01:12:21,141 --> 01:12:23,944
og det gav os mulighed for at begynde at skabe
mere fordybende oplevelser

1218
01:12:24,077 --> 01:12:26,313
med bedre grafik og bedre lyde.

1219
01:12:26,413 --> 01:12:30,016
Og det åbnede det potentielle publikum
til en meget større gruppe mennesker

1220
01:12:30,150 --> 01:12:33,153
der ledte efter noget,
du ved, lidt mere underholdende

1221
01:12:33,286 --> 01:12:36,223
end hvad de fik
fra 8-bit computere.

1222
01:12:44,397 --> 01:12:46,700
(Ahmad) Første gang jeg så
Kronens forsvarer,

1223
01:12:46,800 --> 01:12:50,737
Jeg var nødt til at bede fyren bag disken om at
vis mig, at det faktisk kørte kode.

1224
01:12:50,837 --> 01:12:53,340
Han sagde: "Gå en tur."
"OK."

1225
01:12:55,342 --> 01:12:57,711
"Åh. Herregud. Gud."

1226
01:12:57,811 --> 01:13:00,580
Jeg kan stadig huske at spille dyst.
Dystningen var fantastisk.

1227
01:13:00,714 --> 01:13:04,150
Det var som om du var...
Du var med i en film.

1228
01:13:05,018 --> 01:13:07,187
Og ja, en pixeleret film, men alligevel.

1229
01:13:07,320 --> 01:13:10,790
Sammenlignet med de spil, du har spillet
kun måske et år eller to før det,

1230
01:13:10,924 --> 01:13:13,059
den grafiske troskab var forbløffende.

1231
01:13:13,193 --> 01:13:16,563
Bob Jacob hos Cinemaware
helt vild med film,

1232
01:13:16,663 --> 01:13:18,665
og derfor startede han firmaet.

1233
01:13:18,798 --> 01:13:23,436
Han havde en ægte passion for historiefortælling
og for at skabe fordybende miljøer,

1234
01:13:23,570 --> 01:13:26,006
og Amiga tillod ham at gøre det.

1235
01:13:26,139 --> 01:13:31,978
Det gav dig denne biografoplevelse
hvor du bare ikke spillede et spil,

1236
01:13:32,078 --> 01:13:33,680
men mellem niveauerne,

1237
01:13:33,813 --> 01:13:38,418
du ville se mellemsekvenser, hvor du, helten,
var sammen med en kvinde,

1238
01:13:38,551 --> 01:13:42,155
eller du, helten, var krævende
retfærdighed fra de onde.

1239
01:13:42,255 --> 01:13:45,825
Vi var i stand til at lave mellemsekvenser
der havde egentlig animation.

1240
01:13:45,959 --> 01:13:51,031
Så når du redder prinsessen
og du har sværdkampscenen,

1241
01:13:51,164 --> 01:13:56,236
du kan have en cutscene til sidst
hvor du har skygger på væggen,

1242
01:13:56,369 --> 01:13:59,205
og helten omfavner prinsessen,

1243
01:13:59,306 --> 01:14:02,008
og vi kunne lade din fantasi
løbe vild med det.

1244
01:14:02,108 --> 01:14:07,414
Og det var et spil, der bragte dig ind
på en måde, som ingen andre spil havde gjort før.

1245
01:14:07,514 --> 01:14:09,916
Og selve spildesignet var godt.

1246
01:14:10,050 --> 01:14:14,788
Men der var denne kunstner, Jim Sachs,
hvem var art lead på det projekt,

1247
01:14:14,888 --> 01:14:17,290
og det var hans magi

1248
01:14:17,424 --> 01:14:20,994
det vendte spillet
fra en almindelig oplevelse

1249
01:14:21,094 --> 01:14:23,296
til noget som
ingen havde nogensinde set før.

1250
01:14:23,430 --> 01:14:27,467
Jim Sachs, kan jeg sige uden
enhver tøven, var et geni.

1251
01:14:27,600 --> 01:14:30,470
Og Defender of the Crown
ville ikke have været en succes

1252
01:14:30,603 --> 01:14:32,305
hvis det ikke havde været for Jim Sachs.

1253
01:14:32,439 --> 01:14:34,841
Da jeg begyndte at lave grafik
for Defender of the Crown,

1254
01:14:34,941 --> 01:14:37,110
redskaberne var yderst primitive.

1255
01:14:37,243 --> 01:14:40,013
Det var stadig Graphicraft og Aegis Images.

1256
01:14:40,113 --> 01:14:42,916
Så jeg tegnede slotte
en prik ad gangen.

1257
01:14:43,049 --> 01:14:48,621
Jeg ville lave en skitse på papir, eller jeg ville se
magasinartikler om slotte.

1258
01:14:48,722 --> 01:14:50,256
Og jeg ville have det billede

1259
01:14:50,357 --> 01:14:52,559
og så gør sådan noget
på skærmen,

1260
01:14:52,692 --> 01:14:54,027
bogstaveligt talt en prik ad gangen.

1261
01:14:54,127 --> 01:14:59,966
Og sæt omkring fem eller seks prikker sammen
og det danner en stenblok.

1262
01:15:00,066 --> 01:15:04,037
Og så, på det tidspunkt,
du kan klippe grupper af pixels ud

1263
01:15:04,137 --> 01:15:06,573
og stem dem ind som pensler.

1264
01:15:06,706 --> 01:15:09,142
Så det gjorde jeg.
Sten efter sten efter sten.

1265
01:15:09,275 --> 01:15:10,977
Endelig har du ét tårn,

1266
01:15:11,111 --> 01:15:14,581
og tegn derefter græsset
og alt at vokse op til det.

1267
01:15:14,714 --> 01:15:16,116
Meget tidskrævende.

1268
01:15:16,249 --> 01:15:18,985
Og efter cirka to uger,

1269
01:15:19,119 --> 01:15:22,122
Jeg havde tegnet det første slot på en bakke
og afleverede det.

1270
01:15:22,255 --> 01:15:23,857
Og det blæste dem bare væk, selvfølgelig.

1271
01:15:23,957 --> 01:15:27,794
Du ved, det var bare så meget anderledes
end noget andet, de havde set.

1272
01:15:27,927 --> 01:15:31,464
Så kunne de få en idé om hvad
hele spillet skulle se ud,

1273
01:15:31,564 --> 01:15:33,666
og begyndte at blive rigtig spændt
om det hele.

1274
01:15:33,767 --> 01:15:37,370
Selve designet nåede efter

1275
01:15:37,504 --> 01:15:42,709
den slags blødere underholdning
oplevelse, der er almindelig i dag.

1276
01:15:42,809 --> 01:15:48,114
Alle har det godt med det
software gør den film ting, den gør.

1277
01:15:48,214 --> 01:15:51,184
Men Defender of the Crown,
Cinemaware-titlen,

1278
01:15:51,317 --> 01:15:54,687
var en af de første
der gjorde det til virkelighed

1279
01:15:54,788 --> 01:15:57,690
hvor du ikke længere var
bare spiller et spil.

1280
01:15:57,791 --> 01:15:59,592
Fordi det demonstrerede
ikke kun grafisk,

1281
01:15:59,726 --> 01:16:03,530
visuelt var dette et kvantespring
ud over noget, vi havde set i 8-bit.

1282
01:16:03,630 --> 01:16:05,031
Det var bestemt det.

1283
01:16:05,165 --> 01:16:08,234
Men det var den slags spil
det var bare ikke engang muligt.

1284
01:16:08,368 --> 01:16:11,971
Der var ikke noget helt som
Defender of the Crown, før den kom ud.

1285
01:16:12,105 --> 01:16:15,575
Og det var bestemt et signal
for hvor videospil kunne tage hen.

1286
01:16:15,708 --> 01:16:18,578
Jeg troede ikke alle videospil
ville tage den vej,

1287
01:16:18,711 --> 01:16:22,549
men i form af produktionsværdier
og evnen til at tiltrække mennesker

1288
01:16:22,649 --> 01:16:26,453
som ellers ikke har været
interesseret i videospil før.

1289
01:16:26,586 --> 01:16:30,723
Ideen om, at et videospil kunne være
en massemarkedsaktivitet og ikke kun en niche,

1290
01:16:30,824 --> 01:16:33,259
Jeg tror, at Defender of the Crown var,
hvis ikke den første,

1291
01:16:33,393 --> 01:16:35,261
så en af de allerførste til at signalere det.

1292
01:16:48,975 --> 01:16:52,345
Når Amiga 1000
kom ud af produktionslinjen,

1293
01:16:52,846 --> 01:16:56,983
de fleste af os var...
"Forbløffet" er det forkerte ord.

1294
01:16:57,083 --> 01:16:59,385
"Fortvivlet" var et bedre ord,

1295
01:16:59,486 --> 01:17:03,456
på hvad der så ud til at være
fuldstændig utilstrækkelig markedsføring

1296
01:17:03,590 --> 01:17:04,991
fra Commodores side.

1297
01:17:05,091 --> 01:17:08,962
De havde ikke rigtig et godt fokus,
og jeg tror, at en del af det var det faktum, at

1298
01:17:09,062 --> 01:17:12,165
Amiga-computeren var så dygtig
at gøre næsten hvad som helst.

1299
01:17:12,265 --> 01:17:17,303
Desværre med tabet af ledelsen
af Jack Tramiel samme år,

1300
01:17:17,437 --> 01:17:21,040
Commodore var en lille smule tabt
i hvilken retning man skal tage.

1301
01:17:21,174 --> 01:17:24,777
Deres handlinger sagde grundlæggende,
"Vi forstår ikke, hvad vi har her."

1302
01:17:24,878 --> 01:17:28,481
De transporterede containerladninger
af Commodore 64s.

1303
01:17:28,615 --> 01:17:31,718
De sendte store mængder
til disse massehandlere.

1304
01:17:31,851 --> 01:17:37,190
Og så kommer der pludselig
et godt køb i at købe Amiga-teknologien,

1305
01:17:37,290 --> 01:17:40,894
fordi nogen havde visionen
at gå efter Macintosh-branchen

1306
01:17:41,027 --> 01:17:44,330
og forretningssiden af kanalerne,

1307
01:17:44,464 --> 01:17:48,134
men ingen i virksomheden
havde virkelig oplevelsen.

1308
01:17:48,268 --> 01:17:51,905
De vidste bare ikke, hvordan de skulle markedsføre
længere en computer som denne

1309
01:17:52,038 --> 01:17:54,140
til det computerbaserede træk.

1310
01:17:54,274 --> 01:17:57,043
De forstod egentlig kun
et ikke-massemarked.

1311
01:17:57,143 --> 01:18:01,247
Og den anden del af det er, at de rykkede
udviklingen, en støtte,

1312
01:18:01,347 --> 01:18:03,116
der skulle være derude
for at få software,

1313
01:18:03,249 --> 01:18:05,018
en meningsfuld software, udført i denne ting.

1314
01:18:05,118 --> 01:18:07,654
De var så brugte
til softwarefællesskabet

1315
01:18:07,754 --> 01:18:13,159
går og opfylder Commodore 64
spil- og produktivitetssoftware,

1316
01:18:13,293 --> 01:18:16,229
at de aldrig rigtig programmerede dem
for overensstemmelsen

1317
01:18:16,329 --> 01:18:18,498
at beskæftige sig med Amiga-teknologien.

1318
01:18:18,631 --> 01:18:21,034
Commodore 64 software
var en græsrodsindsats.

1319
01:18:22,035 --> 01:18:25,271
Softwareudviklere ude i marken
gik og gjorde, hvad de ville.

1320
01:18:25,371 --> 01:18:27,373
Nogle gange uden hjælp
af Commodore.

1321
01:18:27,507 --> 01:18:29,075
Det var ikke så nemt at gøre på Amigaen.

1322
01:18:29,175 --> 01:18:31,044
Du havde brug for bøgerne.
Du havde brug for noget træning.

1323
01:18:31,144 --> 01:18:33,646
Du havde brug for noget støtte
tilbage fra virksomheden.

1324
01:18:33,746 --> 01:18:35,548
Og Commodore leverede det ikke.

1325
01:18:35,682 --> 01:18:39,986
Næsten al den første-line software
der kom ud af den maskine

1326
01:18:40,520 --> 01:18:45,191
blev skrevet af interne Amiga-fyre
som bare dybest set satte sig ned og skrev det.

1327
01:18:45,892 --> 01:18:48,127
Fordi de forstod
vi skulle have disse applikationer,

1328
01:18:48,261 --> 01:18:50,964
ellers havde vi en god demo,
men det var det.

1329
01:18:51,097 --> 01:18:54,133
Vi rejste rundt til 30 byer,
lancering af Amiga.

1330
01:18:54,267 --> 01:18:56,603
Og vi havde alle klar til det.

1331
01:18:56,736 --> 01:18:57,870
Men da vi gik hjem,

1332
01:18:57,971 --> 01:19:01,774
vi fandt ud af, at de allerede havde haft
en samtale med Kmart

1333
01:19:01,908 --> 01:19:05,178
og Wal-Mart og nogle af disse andre fyre
som bare var vant til at sælge numre,

1334
01:19:05,311 --> 01:19:10,216
og de kunne være ligeglade med støtte til
de mennesker, der ønskede at gøre produktivitet.

1335
01:19:10,350 --> 01:19:12,785
De ville bare sælge tonsvis af spil.

1336
01:19:13,219 --> 01:19:15,355
Men igen, det var alt, de vidste.

1337
01:19:15,488 --> 01:19:17,991
Deres erfaring havde sagt,
"Hej, vi kommer i gang,

1338
01:19:18,124 --> 01:19:19,826
"og så tager vi det til massemarkedet,

1339
01:19:19,959 --> 01:19:22,395
"og vi får endnu en Commodore 64
på vores hænder."

1340
01:19:23,296 --> 01:19:25,198
Det er ikke en Commodore 64.

1341
01:19:25,331 --> 01:19:29,769
Så du ved, for at markedsføre det sådan,
Jeg mener, du har lige forkastet Marketing 101.

1342
01:19:30,303 --> 01:19:32,905
Og det var der, vi gik vild.

1343
01:19:33,006 --> 01:19:35,308
Vi havde ingen mulighed for at sælge det produkt.

1344
01:19:35,408 --> 01:19:39,379
Det eneste vi skulle gøre var
giv det til massekøbmanden,

1345
01:19:39,512 --> 01:19:42,315
og massekøbmanden ville ende
sende produktet tilbage

1346
01:19:42,415 --> 01:19:45,852
når kunden returnerede det til dem,
fordi de ikke vidste, hvordan de skulle starte det op.

1347
01:19:45,985 --> 01:19:49,322
(Pleasance) Commodores etos,
den havde aldrig en plan,

1348
01:19:49,422 --> 01:19:52,392
så derfor satte den aldrig spørgsmålstegn ved
hvad der skete.

1349
01:19:52,525 --> 01:19:55,595
De faldt fra krisen
fra krise til krise,

1350
01:19:55,728 --> 01:19:58,464
og bare brandslukning mere tid
end de var i planlægningen.

1351
01:19:58,631 --> 01:20:01,367
Efter vestkystens fyre
venstre Commodore,

1352
01:20:01,467 --> 01:20:03,636
Commodore måtte vende
til deres egne interne ingeniører

1353
01:20:03,770 --> 01:20:06,372
at fortsætte udviklingen
af Amiga-systemet.

1354
01:20:06,472 --> 01:20:10,009
Og så, hvad de sagde var,
"Vi vil gå begge veje.

1355
01:20:10,143 --> 01:20:14,480
"Vi skal have en Amiga-computer
det er virkelig rettet mod erhvervslivet.

1356
01:20:14,614 --> 01:20:18,851
"Det bliver meget avanceret,
endnu højere end Amiga 1000 var.

1357
01:20:18,985 --> 01:20:21,788
"Og det vil vi også gøre
en lavere Amiga

1358
01:20:21,888 --> 01:20:24,357
"det bliver det
en Commodore 64 erstatning."

1359
01:20:24,891 --> 01:20:28,895
Og det er sådan, Amiga 500
kom til og Amiga 2000.

1360
01:20:29,629 --> 01:20:34,801
'Du er ved at træde ind i en modig ny verden
kraft, ydeevne og produktivitet,

1361
01:20:34,901 --> 01:20:38,705
'gjort muligt af det nye
Commodore Amiga 500 hjemmecomputer.

1362
01:20:38,838 --> 01:20:41,974
'Læn dig tilbage og gør dig klar
til dit livs tur.

1363
01:20:44,510 --> 01:20:47,380
"Jeg er Commodore Amiga 500."

1364
01:20:47,480 --> 01:20:50,883
(Haynie) Hvorfor gør A500?
Jeg tror, den store idé der

1365
01:20:51,017 --> 01:20:54,120
var at lave noget
at Commodore bedre forstod.

1366
01:20:54,253 --> 01:20:57,323
Du ved, det har Commodore aldrig været
så gode til at sælge avancerede systemer.

1367
01:20:57,457 --> 01:21:05,031
Og A500 ramte på en måde præcis det samme
markedsplads, som C1 28 havde.

1368
01:21:05,131 --> 01:21:08,534
Du ved, det var noget der
en Commodore-fan ville genkende.

1369
01:21:08,668 --> 01:21:12,605
Det var sådan set, hvad folk troede
om hjemmecomputere, i hvert fald i 80'erne.

1370
01:21:12,705 --> 01:21:18,010
Så min erindring om oprindelsen
af A500 var

1371
01:21:18,111 --> 01:21:21,848
Gerard Bucas spurgte Jeff Porter,
George Robbins og jeg

1372
01:21:21,948 --> 01:21:26,753
at se på A1 000
og se, om vi kan reducere det.

1373
01:21:26,886 --> 01:21:30,123
Så vi havde skemaerne
som Dave Needle havde gjort,

1374
01:21:30,256 --> 01:21:34,761
og vi har lige besluttet tingene
som ville reducere omkostningerne

1375
01:21:34,894 --> 01:21:40,133
at slippe af med den skrivbare kontrolbutik
og sætte det i et enkelt tilfælde,

1376
01:21:40,266 --> 01:21:42,068
og have en murstensstrømforsyning.

1377
01:21:42,168 --> 01:21:44,637
Og vi så på Agnus-chippen
især,

1378
01:21:44,737 --> 01:21:47,707
som endte med at få nogle ting
rullede ind i det.

1379
01:21:47,840 --> 01:21:52,445
Og det var en stor omkostningsreduktion.
A1 000 sagen var meget dyr.

1380
01:21:52,545 --> 01:21:54,247
Den manglende integration,

1381
01:21:54,347 --> 01:21:58,184
alle de separate chips, der fik
dramatisk reduceret med Fat Agnus

1382
01:21:58,317 --> 01:21:59,585
reducerede omkostningerne ved det.

1383
01:21:59,719 --> 01:22:03,790
Det var egentlig bare: "Lad os levere
samme niveau af teknologi,

1384
01:22:03,923 --> 01:22:08,895
"men mekanisk, elektronisk,
alt hvad vi kan, skære omkostningerne ned,

1385
01:22:08,995 --> 01:22:14,066
"så vi kan lave noget
Commodore-folk ved, hvad de skal gøre med."

1386
01:22:14,167 --> 01:22:18,404
Jeff og jeg tog det forslag
til et møde med Jay Miner,

1387
01:22:18,538 --> 01:22:20,907
og vi viste factoring
som vi gerne ville gøre.

1388
01:22:21,007 --> 01:22:23,709
Der var en del debat om, hvorvidt
uret skulle virke,

1389
01:22:23,810 --> 01:22:26,379
men Jay Miner var ligesom,
"Nej. Det burde virke"' ved du.

1390
01:22:26,512 --> 01:22:29,482
Og det var fedt at møde ham.
Jeg havde aldrig mødt ham før.

1391
01:22:29,582 --> 01:22:32,618
Han var meget professionel

1392
01:22:32,752 --> 01:22:39,292
om at vurdere, om hvad vi var
at foreslå gav mening teknisk set.

1393
01:22:39,392 --> 01:22:43,396
Det var jeg blevet rådet til
de producerede en A500,

1394
01:22:43,529 --> 01:22:46,199
at det skulle sigte
på forbrugermarkedet.

1395
01:22:46,332 --> 01:22:52,738
Og så snart den ankom, levede den bestemt
op til alle vores forventninger og mere.

1396
01:22:52,839 --> 01:22:56,309
Fordi dets muligheder
var lige så gode som

1397
01:22:56,409 --> 01:22:58,611
størstedelen af tingene
du kunne gøre på 1000

1398
01:22:58,744 --> 01:23:01,781
på sandsynligvis 25%
af 1000-prisen på det tidspunkt.

1399
01:23:01,914 --> 01:23:05,017
Jeg er faktisk meget stolt af den maskine,
for jeg synes det...

1400
01:23:05,151 --> 01:23:09,021
Jeg troede den var bevaret
Amigaens ånd

1401
01:23:09,155 --> 01:23:13,860
samtidig med at det gør det meget mere tilgængeligt
prismæssigt.

1402
01:23:13,993 --> 01:23:17,763
Vi var en forbrugervirksomhed
salg af spilcomputere,

1403
01:23:17,864 --> 01:23:21,200
og det betyder ikke, at det skal være det
det eneste Commodore var,

1404
01:23:21,334 --> 01:23:23,669
men alle vidste
det var vores styrke.

1405
01:23:23,803 --> 01:23:29,008
(Ahmad) Sagen med 500 var
at det meget tydeligt var en erkendelse

1406
01:23:29,141 --> 01:23:30,776
at der er et spilmarked,

1407
01:23:30,877 --> 01:23:34,614
og det er vi nødt til at sætte noget ud af
folk kan spille spil på, og det var det.

1408
01:23:35,081 --> 01:23:36,949
Så det fungerede som en fantastisk spillemaskine,

1409
01:23:37,049 --> 01:23:38,551
og som en rigtig god
også udviklingsmaskine.

1410
01:23:38,651 --> 01:23:41,587
Men jeg tror, det var en sag
af Commodore at realisere

1411
01:23:41,687 --> 01:23:45,258
de skulle henvende sig direkte
det marked, de skabte.

1412
01:24:13,819 --> 01:24:15,922
(Cutter) Brug af Amiga
for første gang var en åbenbaring.

1413
01:24:16,055 --> 01:24:17,924
Det var som om et slør var blevet løftet.

1414
01:24:18,057 --> 01:24:22,461
Det tillod os ikke kun at drømme,
det gav os mulighed for at drømme stort.

1415
01:24:34,040 --> 01:24:37,543
Folk, der laver spiludvikling
og noget applikationsudvikling

1416
01:24:37,677 --> 01:24:39,845
kan se på en pc eller andre maskiner

1417
01:24:39,946 --> 01:24:45,217
og se, hvor meget arbejde det kræver at få
maskinen til at gøre, hvad du vil have den til at gøre,

1418
01:24:45,318 --> 01:24:49,889
og hvor nemt det er at få Amigaen
at gøre, hvad du vil have den til at gøre.

1419
01:24:50,022 --> 01:24:51,924
Så din energi og din tid

1420
01:24:52,058 --> 01:24:55,928
bliver ikke brugt på at snyde maskinen
at fremstille et stykke grafik.

1421
01:24:56,062 --> 01:25:01,167
De er brugt på din opfindelse
og din kunst og din kreativitet.

1422
01:25:01,300 --> 01:25:02,635
Det mål, som Jay og jeg havde

1423
01:25:02,735 --> 01:25:07,106
var at fremme det nyeste
10 gange ud over konkurrenterne.

1424
01:25:07,239 --> 01:25:10,676
Og når du går videre
det tekniske niveau tilstrækkeligt,

1425
01:25:11,143 --> 01:25:15,281
du kommer ind i det rige, hvor du gør
noget som folk finder helt nyt.

1426
01:25:15,381 --> 01:25:19,318
Det udvider deres muligheder
at gøre ting, du ikke kan før

1427
01:25:19,452 --> 01:25:22,722
med 10 gange flere hestekræfter.
I nogle tilfælde endda mere.

1428
01:25:22,855 --> 01:25:28,194
Spiludviklere nu, som typisk
har måske bare skrevet monteringskode

1429
01:25:28,327 --> 01:25:32,465
eller gjorde så meget de kan
bare for at få hardwaren til at gøre ting,

1430
01:25:32,565 --> 01:25:34,700
lige pludselig havde de en computer

1431
01:25:34,800 --> 01:25:37,703
det ville dybest set gøre
det meste af arbejdet for dem.

1432
01:25:37,803 --> 01:25:39,572
Der var grafikchips

1433
01:25:39,705 --> 01:25:42,508
der lavede blevetingen
og bevægelsen af grafikken.

1434
01:25:42,608 --> 01:25:45,878
Der var sprites, der lige ville dukke op
hvor du ville have dem vist.

1435
01:25:45,978 --> 01:25:47,079
Multi-farve sprites.

1436
01:25:47,179 --> 01:25:51,350
Du kunne lave legepladsanimationen.
Du kunne lave play field scrolling.

1437
01:25:51,484 --> 01:25:55,755
Du kunne lave simuleret 3D-perspektiv
ting ved at bruge differentiel rulning.

1438
01:25:55,888 --> 01:26:01,694
Flere farver ved brug af løbelængden
komprimering i Hold-And-Modify.

1439
01:26:01,794 --> 01:26:05,431
En flerkanals samplet lyd
i stedet for bip og bop.

1440
01:26:05,564 --> 01:26:09,168
Så hvis du er spiludvikler,
og du så muligheden

1441
01:26:09,301 --> 01:26:14,206
at gøre, hvad du kunne med Amiga til
fremme tilstanden af din spilkreativitet,

1442
01:26:14,340 --> 01:26:16,909
lige pludselig,
dette gav dig et nyt værktøj.

1443
01:26:32,191 --> 01:26:36,328
Så det appellerede virkelig til den kreative kant.

1444
01:26:36,429 --> 01:26:38,431
Det var det, Amigaen handlede om.

1445
01:26:38,564 --> 01:26:41,200
Det var faktisk sloganet,
at det gav dig den kreative kant.

1446
01:26:41,333 --> 01:26:43,869
Og det gjorde det virkelig. Og det tog alle mennesker

1447
01:26:44,003 --> 01:26:48,207
det var ikke bare intetsigende pc'ere
der bare vil lave pc-typer af ting,

1448
01:26:48,340 --> 01:26:50,543
men det åbnede bare denne helt nye verden.

1449
01:26:50,643 --> 01:26:52,978
Første gang jeg så det,
Jeg blev bare blæst bagover.

1450
01:26:53,079 --> 01:26:57,016
Det var svært at tro
hvor var det bare et kæmpe spring.

1451
01:26:57,149 --> 01:27:02,655
Det føltes bare som om du bare rørte ved
science fiction, det var så avanceret.

1452
01:27:02,788 --> 01:27:06,625
(Cooper) Når det kommer til Amiga,
verden var virkelig din østers.

1453
01:27:06,759 --> 01:27:12,164
Det udvidede min verden, for jeg tænkte,
"Nå, vi kan gøre alt, hvad vi vil."

1454
01:27:12,264 --> 01:27:15,067
Så mit sind eksploderede bare.

1455
01:27:15,201 --> 01:27:17,603
Amiga var så glat,
ved du hvad jeg mener?

1456
01:27:17,703 --> 01:27:18,871
Det var ligesom en Porsche.

1457
01:27:21,006 --> 01:27:25,411
Den havde kobber.
Den havde denne fantastiske lydchip.

1458
01:27:25,511 --> 01:27:26,879
Smukke farver.

1459
01:27:27,012 --> 01:27:31,083
Det var meget hurtigt.
Det var en bedre maskine hele vejen rundt.

1460
01:27:31,717 --> 01:27:35,421
Og du kunne fortælle
fra de spil, der kom ud.

1461
01:27:35,521 --> 01:27:37,490
For mig er maskiner maskiner,

1462
01:27:37,623 --> 01:27:39,992
og alt hvad jeg taler om med maskiner
er hvad der er galt med dem.

1463
01:27:40,493 --> 01:27:42,928
Jeg ser bare altid problemer
i maskiner.

1464
01:27:43,062 --> 01:27:46,799
Ting, som de stopper mig fra
at gøre mere effektivt, som jeg gerne vil gøre.

1465
01:27:47,233 --> 01:27:50,302
Men Amigaen, faktisk,
af alle de maskiner, jeg har arbejdet på,

1466
01:27:50,436 --> 01:27:55,107
var den, der gav mig mest af hvad
du ønskede at levere mest smertefrit.

1467
01:27:55,241 --> 01:27:57,143
Fra en designers synspunkt,
det var en genial maskine.

1468
01:27:57,276 --> 01:27:59,345
Det var meget tilgængeligt.

1469
01:27:59,478 --> 01:28:01,514
Programmørerne lærte
at blive meget, meget dygtig til det.

1470
01:28:01,647 --> 01:28:04,350
Men de kæmpede ikke for meget
at komme i gang.

1471
01:28:04,483 --> 01:28:06,485
Så stadig i de dage,

1472
01:28:07,052 --> 01:28:12,091
du kan bruge 75 % på at lave spillet
udviklingstid på at lave spillet,

1473
01:28:12,224 --> 01:28:17,129
og 25 % på at lave strukturen og ting,
rutinerne for at få det til at fungere.

1474
01:28:17,263 --> 01:28:19,632
Det, Amigaen gjorde, var, at det inspirerede folk

1475
01:28:19,732 --> 01:28:22,101
at udforske grænserne
hvad maskinen kunne.

1476
01:28:22,234 --> 01:28:24,870
Der var så meget hardware derinde,
sammenlignet med de andre maskiner,

1477
01:28:24,970 --> 01:28:27,907
som man kunne lege med, og der
var så mange luskede ting, du kunne gøre.

1478
01:28:28,040 --> 01:28:29,708
Der var Hold-og-Rediger-tilstanden,

1479
01:28:29,842 --> 01:28:32,878
og der var de underlige tilstande
hvor den kun havde en 32-farve palette,

1480
01:28:32,978 --> 01:28:36,649
men du kan få 32 flere farver

1481
01:28:36,749 --> 01:28:38,551
det var i bund og grund
halvt så lyse versioner af det.

1482
01:28:38,684 --> 01:28:40,486
Og så inspirerer det folk

1483
01:28:40,586 --> 01:28:44,490
at komme ind i den idé, de vil have
at udforske de forskellige hjørner af ting.

1484
01:28:44,590 --> 01:28:51,063
I begyndelsen, hvis du ville sætte
bitmapgrafik på en skærm,

1485
01:28:51,163 --> 01:28:53,065
du bliver nødt til at skabe dem,

1486
01:28:53,165 --> 01:28:56,902
du skal bruge computeren,
computerens CPU,

1487
01:28:57,002 --> 01:29:00,105
for rent faktisk at tegne disse pixels
på skærmen.

1488
01:29:00,206 --> 01:29:01,473
Og det ville tage tid,

1489
01:29:01,574 --> 01:29:05,010
og mens computeren gjorde det,
det kunne ikke gøre noget andet.

1490
01:29:05,144 --> 01:29:08,614
Og meget ofte, i de tidlige spil,
Jet Set Willy er et godt eksempel på det,

1491
01:29:08,747 --> 01:29:11,750
næsten hele tiden
at computeren brugte

1492
01:29:11,884 --> 01:29:14,486
blev brugt på at tegne pixels
på skærmen,

1493
01:29:14,587 --> 01:29:17,389
og det efterlod meget kort tid
til noget andet.

1494
01:29:17,523 --> 01:29:19,425
Hvad en blitter gør,

1495
01:29:19,558 --> 01:29:22,928
er der, "Hej, jeg er rigtig god til det her.
Jeg er virkelig hurtig.

1496
01:29:23,028 --> 01:29:27,299
"Jeg kan tage en masse pixels, hvilket
svarer til et billede fra ét sted,

1497
01:29:27,399 --> 01:29:30,336
"Kombiner dem på fancy måder
med en anden masse pixels,

1498
01:29:30,436 --> 01:29:35,608
"som en maske eller en stencil fra et andet sted,
og sæt dem på skærmen,

1499
01:29:35,741 --> 01:29:39,211
"på hvilken måde du vil
i et vilkårligt antal kombinationer,

1500
01:29:39,345 --> 01:29:40,613
"for at danne et endeligt billede,

1501
01:29:40,746 --> 01:29:44,416
"og jeg kan gøre det 10 gange hurtigere,
20 gange hurtigere,

1502
01:29:44,550 --> 01:29:45,818
"end processoren kan gøre det."

1503
01:29:45,951 --> 01:29:50,356
Så hvad det betød var processoren
var fri til at gøre en masse andre ting,

1504
01:29:50,456 --> 01:29:52,658
som Al for eksempel, som kollisioner,

1505
01:29:52,791 --> 01:29:58,130
og blitteren tillod dig at skabe
en enorm mængde detaljer i displayet

1506
01:29:58,230 --> 01:30:00,366
på en brøkdel af tiden
som det plejede at tage.

1507
01:30:00,466 --> 01:30:04,003
Og kobberlisterne tillod os
at skifte farver,

1508
01:30:04,136 --> 01:30:08,841
og flytte tingene lidt til venstre og højre,
og gør alle disse skøre ting.

1509
01:30:08,974 --> 01:30:11,977
Og vi byggede mange af spillene
omkring disse effekter.

1510
01:30:12,077 --> 01:30:15,948
Det er ligesom, vi kunne rulle ting
og flytte dem

1511
01:30:16,048 --> 01:30:18,417
uden selv
virkelig at skulle anstrenge sig.

1512
01:30:18,550 --> 01:30:21,687
Meget af hardwaren derinde
er meget specifikt rettet

1513
01:30:21,820 --> 01:30:26,592
på den slags ting, vi som spil
designere og spilproducenter kræver,

1514
01:30:26,692 --> 01:30:28,661
eller helt sikkert gjorde dengang.

1515
01:30:28,794 --> 01:30:32,564
For at prøve at replikere de effekter, der
du kommer i dagens arkademaskiner,

1516
01:30:32,665 --> 01:30:35,067
du havde brug for meget kraft
hardware rulning.

1517
01:30:35,200 --> 01:30:39,705
Du havde brug for sprite-systemer, måder at
flytte genstande foran andre genstande,

1518
01:30:39,838 --> 01:30:43,409
og slørende baggrunde og
gendannelse af baggrunde hurtigt, nemt,

1519
01:30:43,509 --> 01:30:46,645
og frigør processoren til at gøre
hovedspilsløjfen, sådan set.

1520
01:30:46,779 --> 01:30:51,483
Så der var en masse hardware derinde
at du kunne se dyrebar ringe nytte

1521
01:30:51,617 --> 01:30:54,420
til alt andet end spil
eller grafikdemoer, for at være ærlig.

1522
01:30:54,520 --> 01:30:56,388
Så det var virkelig en drømmemaskine,

1523
01:30:56,488 --> 01:30:59,491
fordi det virkelig føltes som
det var blevet skabt specifikt

1524
01:30:59,625 --> 01:31:04,229
at producere den slags spil
som du så i arkaderne

1525
01:31:04,330 --> 01:31:06,098
og den slags effekter
som du så i arkaderne.

1526
01:31:06,231 --> 01:31:09,835
Jeg tror det, der imponerede mig mest
om Amigaen, udover grafikken,

1527
01:31:09,935 --> 01:31:12,404
var der en reel
operativsystem på den.

1528
01:31:12,504 --> 01:31:14,606
Kommer fra Commodore 64,

1529
01:31:14,707 --> 01:31:17,943
hvor du fik en lille prompt og
du kan indtaste nogle BASIC-kommandoer,

1530
01:31:18,077 --> 01:31:19,712
Amigaen havde et rigtigt OS.

1531
01:31:19,845 --> 01:31:23,882
Der var filer, og det kunne du gøre
en skal og alt den slags ting.

1532
01:31:24,016 --> 01:31:26,251
For mig var det meget interessant
om Amigaen.

1533
01:31:26,352 --> 01:31:28,687
Jeg synes det største af det hele

1534
01:31:28,821 --> 01:31:31,924
var, at Amigaen havde en mus.

1535
01:31:32,858 --> 01:31:36,095
Så snart der kom en mus,
du havde friheden

1536
01:31:36,228 --> 01:31:41,233
for at få spilleren til at bevæge sig
hvor end de ville på skærmen med det samme,

1537
01:31:41,333 --> 01:31:42,668
og det var en kæmpe ting.

1538
01:31:42,768 --> 01:31:45,637
Og at du havde disse to knapper,

1539
01:31:45,738 --> 01:31:48,874
brand, hold for at rulle rundt.

1540
01:31:48,974 --> 01:31:52,478
Og de havde op, ned, op, ned,
så det er fire indgange,

1541
01:31:52,578 --> 01:31:55,481
hvor vi kun blev brugt
til en og de fire retninger.

1542
01:31:55,581 --> 01:31:57,449
Det var utrolig vigtigt.

1543
01:31:57,549 --> 01:31:59,318
Og det er endda små ting
at gøre med musen.

1544
01:31:59,451 --> 01:32:03,255
Jeg husker pc-versionen
af Lemmings versus Amiga en,

1545
01:32:03,355 --> 01:32:06,125
og for mig, Amiga en altid
spillede meget, meget, meget bedre.

1546
01:32:06,258 --> 01:32:11,764
Og den egentlige grund til det var faktisk
Amigaen havde en hardwaremarkør.

1547
01:32:11,897 --> 01:32:17,269
Så uanset hvilken hastighed dit spil
løb med, hvilket var 30 billeder i sekundet,

1548
01:32:17,369 --> 01:32:19,972
musen bevægede sig
med 60 billeder i sekundet.

1549
01:32:20,105 --> 01:32:21,740
Og på Amigaen var det virkelig rart.

1550
01:32:21,874 --> 01:32:25,677
Du følte, at du havde rigtig god kontrol
da du også klikkede.

1551
01:32:25,778 --> 01:32:28,580
For den kunne læse klikket
60 gange i sekundet.

1552
01:32:28,714 --> 01:32:32,117
Pc'en havde kun software mus kontrol.

1553
01:32:32,217 --> 01:32:34,987
Så det var kun at flytte musen
med 30 billeder i sekundet

1554
01:32:35,120 --> 01:32:37,990
og kunne kun registrere et klik
30 billeder i sekundet også.

1555
01:32:38,123 --> 01:32:40,426
For mig er de to forskelle
er virkelig subtile,

1556
01:32:40,559 --> 01:32:44,530
men det faktum, at du kunne køre spillet ved 30
billeder i sekundet, men flyt dit input til 60,

1557
01:32:44,630 --> 01:32:48,434
endnu en gang, lige vist
hvor avanceret Amiga var.

1558
01:32:48,567 --> 01:32:50,502
Og bare smarte ting
om at gøre ting som,

1559
01:32:50,602 --> 01:32:53,138
"Vi skal klare det
så vi har en hardware musemarkør"'

1560
01:32:53,572 --> 01:32:56,542
for mig er det de små ting
som blot viser holdets genialitet.

1561
01:32:56,642 --> 01:32:59,745
Der var pludselig alle slags spil
der blev muliggjort

1562
01:32:59,845 --> 01:33:04,149
ved ikke at være begrænset af bare
de otte kardinalretninger på et joystick.

1563
01:33:04,249 --> 01:33:06,852
Evnen til blot at navigere
en mus rundt om skærmen

1564
01:33:06,985 --> 01:33:09,154
netop åbnet op for alle mulige nye muligheder.

1565
01:33:25,637 --> 01:33:28,607
Indtil da,
Jeg tror, overgangen fra 8 til 16-bit

1566
01:33:28,740 --> 01:33:32,010
var det sidste generationsspring
som vi så

1567
01:33:32,144 --> 01:33:35,380
det tillod virkelig
nye typer spil dukker op.

1568
01:33:35,481 --> 01:33:38,217
Populous ville ikke have været muligt
på Commodore 64.

1569
01:33:38,350 --> 01:33:39,885
Jeg tror ikke, The Secret of Monkey Island

1570
01:33:39,985 --> 01:33:41,787
ville have været muligt
på Commodore 64.

1571
01:33:41,887 --> 01:33:45,691
Det revolutionerede måden
at grafikken så ud i computerspil

1572
01:33:45,824 --> 01:33:47,359
natten over, bogstaveligt talt.

1573
01:33:47,459 --> 01:33:51,964
Og det gav os så mange muligheder
og så mange nye måder

1574
01:33:52,064 --> 01:33:56,702
at se på, hvordan du kunne realisere
en scene i et spil.

1575
01:33:56,835 --> 01:33:59,972
Det åbnede alle mulige veje

1576
01:34:00,072 --> 01:34:03,008
til filmisk historiefortælling og mellemsekvenser

1577
01:34:03,108 --> 01:34:09,181
og alle mulige ting, vi kunne gøre
i et spil, som du aldrig kunne gøre før.

1578
01:34:09,281 --> 01:34:10,849
(taler fransk)

1579
01:34:10,983 --> 01:34:12,885
Så det banede virkelig vejen

1580
01:34:13,018 --> 01:34:17,289
for at muliggøre smuk grafik,
og detaljerede animationer.

1581
01:34:17,422 --> 01:34:19,591
Og derfor...

1582
01:34:20,259 --> 01:34:23,228
Vi kunne nu udvikle rigere indhold,

1583
01:34:23,328 --> 01:34:26,431
spil, der var

1584
01:34:27,533 --> 01:34:31,069
mere følelsesmæssigt engagerende

1585
01:34:31,203 --> 01:34:36,141
og levere mere
fordybende oplevelse.

1586
01:34:36,275 --> 01:34:39,444
(Malone) Det pressede spiludviklingen,

1587
01:34:39,545 --> 01:34:41,947
det gav den en raketforstærker,

1588
01:34:42,080 --> 01:34:45,150
det gav en nitro booster,
og pressede spiludviklingen.

1589
01:34:45,284 --> 01:34:48,954
Det fremskyndede ideer,
folk, der ønsker at arbejde med spil,

1590
01:34:49,087 --> 01:34:50,622
hvad du egentlig kunne gøre.

1591
01:34:50,722 --> 01:34:52,357
Det kunne du faktisk gøre
meget mere med et spil.

1592
01:34:52,491 --> 01:34:55,827
Det var sådan et spring i teknologi,

1593
01:34:55,928 --> 01:35:01,466
selv i dag finder jeg nogen, der slår af
Amigaen har brug for deres hovedtest.

1594
01:35:01,567 --> 01:35:05,270
For det var sådan en fantastisk maskine.
Det var det virkelig.

1595
01:35:18,517 --> 01:35:22,321
(Cuisset taler fransk) Amigaen
var virkelig en bemærkelsesværdig computer

1596
01:35:22,454 --> 01:35:25,657
og da jeg startede

1597
01:35:25,757 --> 01:35:29,328
Jeg var fascineret af actionspil

1598
01:35:29,461 --> 01:35:32,097
som jeg var ved eventyrspil.

1599
01:35:32,197 --> 01:35:36,068
Og så for at kunne udnytte

1600
01:35:36,168 --> 01:35:39,972
den slags grafikkraft

1601
01:35:40,072 --> 01:35:43,308
for at fortælle en historie

1602
01:35:43,408 --> 01:35:46,912
har altid været en inspiration for mig,

1603
01:35:47,012 --> 01:35:50,515
at rykke grænserne og prøve nye ting.

1604
01:35:50,749 --> 01:35:54,219
(McLaughlin) Det var ikke besværligt.
Jeg havde en stor passion for det,

1605
01:35:54,353 --> 01:35:57,356
men du overlevede ikke
på passion og kaffe.

1606
01:35:57,489 --> 01:35:59,825
Du kunne faktisk komme ind
i starten af dagen,

1607
01:35:59,958 --> 01:36:03,195
har nogle ideer i dit hoved og
du kunne indse det uden at blive stresset.

1608
01:36:03,328 --> 01:36:04,963
Og det frigør...

1609
01:36:06,098 --> 01:36:09,234
Eller den slags frihed rettere,
sætter dig i stand til at være mere kreativ,

1610
01:36:09,368 --> 01:36:13,972
og at skubbe ud over bare at kæmpe imod
værktøjer og bekæmpelse af hardware.

1611
01:36:14,106 --> 01:36:16,575
Du kan nå dertil, hvor du forventede
at være ret hurtigt,

1612
01:36:16,708 --> 01:36:18,310
og så kan du gå ud over det.

1613
01:36:18,410 --> 01:36:22,614
På en Amiga havde du din mus,
tastatur, du ville tegne, fantastisk.

1614
01:36:22,748 --> 01:36:27,452
Så du har en større opløsning,
flere farver og en palet.

1615
01:36:27,586 --> 01:36:30,722
På 64'eren havde du 16 farver,
det var det.

1616
01:36:30,822 --> 01:36:33,625
På en Amiga, 4.096 farver.

1617
01:36:33,759 --> 01:36:36,862
Fantastisk! "Hvilke farver har jeg brug for?
Jeg er forkælet med valg."

1618
01:36:36,995 --> 01:36:40,232
(Hawkins) Jeg ville lave
så mange spil til Amigaen som muligt.

1619
01:36:40,766 --> 01:36:43,869
Og selvfølgelig,
vi havde mange af vores egne ideer til spil.

1620
01:36:44,002 --> 01:36:46,938
Vi gik endda tilbage til vores udviklingsværktøjer,

1621
01:36:47,406 --> 01:36:51,043
og vores udviklingsværktøjer
var på det tidspunkt pc-baserede.

1622
01:36:51,176 --> 01:36:56,481
Og vi havde et rigtig fint Paintbox-program
som vores udviklere brugte på pc'en

1623
01:36:56,615 --> 01:36:59,618
at lave grafik
der gik ind i spillene.

1624
01:36:59,751 --> 01:37:02,821
Og Tim Mott, som er en virkelig genial fyr

1625
01:37:02,954 --> 01:37:06,558
der kørte teknologisiden
af Electronic Arts i ni år,

1626
01:37:06,658 --> 01:37:12,064
det var hans idé, at vi tog den Paintbox
produkt og gøre det til et forbrugerprodukt,

1627
01:37:12,197 --> 01:37:18,036
Deluxe Paint, hvilket var nemt
den mest populære maleri-app

1628
01:37:18,170 --> 01:37:21,173
i midten af 1980'erne på enhver maskine.

1629
01:37:21,273 --> 01:37:22,808
Og det var meget kommercielt vellykket

1630
01:37:22,908 --> 01:37:24,676
fordi det bare var så sjovt
at skrue rundt med det,

1631
01:37:24,810 --> 01:37:28,180
selvom du ikke var kunstner eller havde
ingen professionel grund til at bruge det.

1632
01:37:28,780 --> 01:37:33,318
Deluxe Paint kom ud til Amigaen
og det ændrede absolut vores branche.

1633
01:37:33,452 --> 01:37:35,087
Vi havde aldrig set noget lignende.

1634
01:37:35,220 --> 01:37:39,991
Ideen om, at du kunne få fat i et område af
skærm og tag den op og brug den som børste

1635
01:37:40,092 --> 01:37:41,893
var ærligt talt forbløffende.

1636
01:37:42,027 --> 01:37:45,030
Intet i nærheden af det teknisk set
nogensinde var blevet opnået.

1637
01:37:45,130 --> 01:37:48,100
Du så det,
faktisk ikke tro dine øjne

1638
01:37:48,233 --> 01:37:51,103
at du kunne male
med en rigtig bitmap.

1639
01:37:51,236 --> 01:37:52,671
Det var bare fantastisk.

1640
01:37:52,804 --> 01:37:56,041
Den vidste, at jeg ville kunne
at vælge ting, klippe og indsætte ting,

1641
01:37:56,141 --> 01:37:58,844
flytte dem rundt,
skifter farver, når jeg har lagt dem fra mig.

1642
01:37:58,944 --> 01:38:01,646
DPaint og Amiga var en reel forandring.

1643
01:38:01,747 --> 01:38:05,550
Jeg bruger denne magiske enhed
kaldet en mus. Strålende.

1644
01:38:05,684 --> 01:38:07,052
Du ville flytte den rundt på skærmen
og det var fantastisk.

1645
01:38:07,152 --> 01:38:08,720
Du skal bare klikke og sætte din farve ned.

1646
01:38:08,854 --> 01:38:14,126
Ja, så det første jeg gjorde hos Bitmaps
var Amiga, DPaint, Speedball 2.

1647
01:38:14,259 --> 01:38:16,895
Deluxe Paint udkom ca
halvvejs i min udviklingstid

1648
01:38:17,028 --> 01:38:18,430
om Defender of the Crown,

1649
01:38:18,530 --> 01:38:22,534
og det var en enorm velsignelse
at kunne gøre ting med børster,

1650
01:38:22,667 --> 01:38:24,736
med fejebørster og den slags,

1651
01:38:24,870 --> 01:38:28,440
som du ikke kunne
med Graphicraft eller Aegis Images.

1652
01:38:28,907 --> 01:38:34,312
Du kunne lave buer og cirkler
og alle mulige spændende ting.

1653
01:38:34,446 --> 01:38:38,350
Du kunne tone, alle slags effekter
som du ikke kunne før.

1654
01:38:38,483 --> 01:38:42,954
Så det satte virkelig fart på tingene
under udviklingen

1655
01:38:43,088 --> 01:38:44,523
og gjorde tingene meget nemmere.

1656
01:38:44,656 --> 01:38:46,057
En af de store ting
om Deluxe Paint var,

1657
01:38:46,158 --> 01:38:48,760
det var en af de første pakker nogensinde
der havde indbygget animation.

1658
01:38:48,894 --> 01:38:52,397
Du kan indstille på nogle få rammer,

1659
01:38:52,531 --> 01:38:54,866
få denne lille karakter til at animere,

1660
01:38:54,966 --> 01:38:58,603
tage den op som en børste og så bare
afspil animationen og spil penselen.

1661
01:38:58,737 --> 01:39:01,006
Så det bare lægges ned
masser af disse sprites.

1662
01:39:01,139 --> 01:39:04,543
Og så, fordi jeg kedede mig, trak jeg en pistol
i den anden ende skyder dem.

1663
01:39:04,676 --> 01:39:07,813
Og det er der, du begynder at gå,
"Jamen, det er sjovt, der er et spil i det."

1664
01:39:07,946 --> 01:39:10,081
De giver dig DPaint,
du kan eksportere filer,

1665
01:39:10,182 --> 01:39:12,984
du kan indarbejde dem
ind i programmer, du koder.

1666
01:39:13,118 --> 01:39:16,188
Og det accelererer hastigheden
udvikling og produktivitet

1667
01:39:16,321 --> 01:39:19,024
af mennesker, der vil ind i maskinen
at bruge det til noget.

1668
01:39:19,157 --> 01:39:24,896
Det tillod mig,
som ikke kunne tegne for at redde sit liv,

1669
01:39:24,996 --> 01:39:27,833
lod mig gøre ting på skærmen,

1670
01:39:27,966 --> 01:39:31,603
og gør dem med det samme,
og se resultaterne med det samme.

1671
01:39:31,736 --> 01:39:33,972
Hvad Deluxe Paint tilladt

1672
01:39:34,105 --> 01:39:37,976
var ikke-eksperter, ikke-computer-eksperter,

1673
01:39:38,109 --> 01:39:41,580
mennesker, hvis primære fokus
var kunst og ikke teknologi,

1674
01:39:41,713 --> 01:39:44,216
for at komme ind på domænet for skabelse af videospil.

1675
01:39:44,349 --> 01:39:45,951
Det var et kæmpe spring

1676
01:39:46,051 --> 01:39:49,421
flytte fra grafik på Commodore 64
til grafik på Amiga.

1677
01:39:49,554 --> 01:39:54,926
Det var, som om vi havde gået glip af en generation
og sprang til næste generation.

1678
01:39:55,026 --> 01:39:56,928
Og det var fantastisk.

1679
01:39:57,028 --> 01:39:59,264
Det var et meget kraftfuldt stykke software,

1680
01:39:59,397 --> 01:40:02,801
og mange af de effekter, du ser i
moderne software, Photoshop og så videre,

1681
01:40:02,934 --> 01:40:07,272
nogle af disse effekter
optrådte først på Deluxe Paint.

1682
01:40:07,405 --> 01:40:11,176
Så det blev det bare
det allestedsnærværende stykke software

1683
01:40:11,276 --> 01:40:13,745
som vi alle brugte til at skabe vores sprites.

1684
01:40:13,912 --> 01:40:15,580
Jeg elskede grafikken i Amiga

1685
01:40:15,680 --> 01:40:18,283
til spillene, til alt,
til de grafiske værktøjer,

1686
01:40:18,416 --> 01:40:23,588
men jeg blev meget fanget af lyden.
Jeg var helt vild med lyden.

1687
01:40:23,688 --> 01:40:26,825
(Dybt genklangende soundtrack)

1688
01:40:33,832 --> 01:40:35,834
(bipper)

1689
01:40:40,605 --> 01:40:43,475
(Chahi taler fransk)
Du havde værktøjer til at manipulere lyde,

1690
01:40:43,608 --> 01:40:45,977
at importere og eksportere lyde,

1691
01:40:46,077 --> 01:40:50,582
at samle dem, kode dem,
tilføje rumklang, sådan noget.

1692
01:40:50,682 --> 01:40:55,720
Amiga var lidt som et studie.

1693
01:40:55,854 --> 01:40:58,223
På det mest grundlæggende niveau,
du havde prøveudtagning.

1694
01:40:58,323 --> 01:41:02,227
Før det havde det hele været syntese,
omend ret god syntese,

1695
01:41:02,327 --> 01:41:04,029
på for eksempel Commodore 64.

1696
01:41:04,129 --> 01:41:05,230
Så Amigaen prøvede.

1697
01:41:05,330 --> 01:41:10,835
Og Amigaen havde fire samplingsstemmer,
med 8-bit opløsning,

1698
01:41:10,936 --> 01:41:13,104
og meget mere hukommelse, selvfølgelig.

1699
01:41:13,238 --> 01:41:16,841
Så det åbnede en helt ny vej
af kreativ frihed.

1700
01:41:16,942 --> 01:41:20,045
Det eneste andet alternativ
til lydtekniker på Amigaen

1701
01:41:20,145 --> 01:41:24,616
ville være sådan noget
Akai S900 eller S950 samplere,

1702
01:41:24,716 --> 01:41:26,351
eller, selvfølgelig, du havde Fairlight.

1703
01:41:26,484 --> 01:41:29,487
Begge koster tusindvis af pund
dengang.

1704
01:41:29,621 --> 01:41:33,291
Så for at købe en Amiga,
du sparede ikke kun mange penge,

1705
01:41:33,425 --> 01:41:38,330
det satte dig i stand til at gøre ting
du ellers ikke engang kunne drømme om.

1706
01:41:38,463 --> 01:41:43,335
Det var virkelig at bringe professionel prøvetagning
teknologi i hænderne på hverdagsbrugere.

1707
01:41:49,341 --> 01:41:52,978
Hver gang jeg købte en ny cd, ville jeg
prøve det altid fra start til slut.

1708
01:41:53,111 --> 01:41:55,580
Når som helst der var
et instrument blotlagt...

1709
01:41:55,714 --> 01:41:59,751
"Lilletrommen lige der er blotlagt.
Åh, shit, lad os prøve det."

1710
01:41:59,884 --> 01:42:04,522
Så jeg ville bruge AudioMaster til at sample det,
og så ville jeg lægge den i Soundtracker.

1711
01:42:04,656 --> 01:42:07,058
Og jeg ville kunne bruge den lilletromme.

1712
01:42:07,158 --> 01:42:10,195
Ligesom DJs bruger samplere
og alle den slags ting.

1713
01:42:24,075 --> 01:42:26,611
Vi ville sætte trommer
i en af kanalerne,

1714
01:42:26,745 --> 01:42:29,948
bassen i en anden kanal,
melodien i den tredje kanal,

1715
01:42:30,081 --> 01:42:35,353
og selv da ville du have en fjerde kanal
for drys til at berige dine arrangementer.

1716
01:42:41,493 --> 01:42:44,429
Du kunne ikke kun sample trommelyde

1717
01:42:44,562 --> 01:42:47,632
og i det væsentlige,
ethvert instrument du kan komme i tanke om,

1718
01:42:48,099 --> 01:42:49,901
men du kan også prøve akkorder.

1719
01:42:50,368 --> 01:42:54,906
Så du kunne forbedre de fire kanaler
til mere, for du ville bare...

1720
01:42:55,006 --> 01:42:59,310
Dur akkord, mol akkord,
og så spil det over forskellige tangenter,

1721
01:42:59,411 --> 01:43:04,516
og du har allerede noget
med én stemme, der lyder meget større.

1722
01:43:13,625 --> 01:43:16,728
Amiga lydchippen
var udelukkende stikprøvebaseret.

1723
01:43:16,828 --> 01:43:21,066
Du kan dog også prøve
små bølgeformer.

1724
01:43:21,199 --> 01:43:24,636
Så for eksempel kan komponister godt lide
David Whittaker ville gøre dette meget.

1725
01:43:24,769 --> 01:43:29,174
De ville prøve en række kvadrater
bølgeformer med forskellig bredde

1726
01:43:29,274 --> 01:43:30,575
og derefter rækkefølge dem sammen.

1727
01:43:30,675 --> 01:43:33,611
Og de kunne skabe ret rige
syntetiseret lyder sådan.

1728
01:43:44,489 --> 01:43:48,259
Hvad det lettede var
ikke kun folk som Rob Hubbard,

1729
01:43:48,393 --> 01:43:50,662
som først var musiker
og en anden programmør,

1730
01:43:50,795 --> 01:43:52,230
og ikke kun folk som mig,

1731
01:43:52,363 --> 01:43:54,766
hvem er programmør først
og en musiker nummer to.

1732
01:43:54,866 --> 01:43:56,801
Men det tillod folk
som slet ikke var programmører,

1733
01:43:56,901 --> 01:43:58,670
havde ingen programmeringsevne,

1734
01:43:58,803 --> 01:44:03,374
at bruge en applikation som en tracker
at skabe fantastiske originale værker.

1735
01:44:03,475 --> 01:44:06,077
(Lynne) Soundtracker og ProTracker
og NoiseTracker,

1736
01:44:06,211 --> 01:44:07,912
den serie af programmer, udkom.

1737
01:44:08,046 --> 01:44:11,449
Det gjorde det muligt for folk, der ikke var det
virkelig uddannede musikere,

1738
01:44:11,583 --> 01:44:13,985
de kunne ikke læse noter,
kunne ikke læse noder,

1739
01:44:14,085 --> 01:44:15,920
satte dem i stand til at skrive musik.

1740
01:44:16,054 --> 01:44:18,990
Fordi alt de skulle gøre
blev sat noterne i mønstre,

1741
01:44:19,090 --> 01:44:22,827
som de kunne forstå
så meget nemmere end noder.

1742
01:44:22,927 --> 01:44:26,931
Så det sænkede tærsklen for
nye mennesker til at komme ind og skabe musik.

1743
01:44:27,065 --> 01:44:29,701
(Gustafsson) Soundtracker-programmet
fra Karsten Obarski

1744
01:44:29,834 --> 01:44:32,137
var et revolutionerende program for mig.

1745
01:44:32,270 --> 01:44:35,073
Du kunne faktisk styre
de rigtige lydkanaler.

1746
01:44:35,206 --> 01:44:40,845
Og lav nogle tricks og hacks bare for at
få det til at lyde større, end det faktisk var.

1747
01:44:41,946 --> 01:44:45,650
Fordi du havde
billede-for-billede kontrol af lydene,

1748
01:44:45,750 --> 01:44:48,620
hvilket var ret fedt i de dage.

1749
01:44:52,056 --> 01:44:56,127
Med Rocket Ranger, knytnævekampen
mod den nazistiske vagt var ikke særlig sjovt.

1750
01:44:56,261 --> 01:45:00,064
Men vi havde en sund fyr,
og han blev sent oppe en nat

1751
01:45:00,165 --> 01:45:03,635
og optagede lyde
fra en gammel John Wayne film,

1752
01:45:03,735 --> 01:45:05,470
digitaliserede dem
og sætte dem ind i spillet.

1753
01:45:05,570 --> 01:45:08,072
Og lige pludselig,
du ville slå den nazi-vagt

1754
01:45:08,173 --> 01:45:11,309
og du ville høre noget
det lød som en John Wayne-film.

1755
01:45:11,442 --> 01:45:12,844
Og det føltes som om du var med i filmen.

1756
01:45:12,944 --> 01:45:17,048
Lydeffekten gjorde det
hele sekvensen så meget sjovere at spille.

1757
01:45:17,148 --> 01:45:19,150
(Punching lydeffekt)

1758
01:45:21,653 --> 01:45:25,323
Det tror jeg nok var
et af de vigtigste øjeblikke

1759
01:45:25,456 --> 01:45:30,395
da musikken for alvor begyndte at læne sig ind
som en del af det værdifulde indhold.

1760
01:45:30,528 --> 01:45:33,898
Nu, musik i tidligere spil,
Jeg siger på ingen måde, at det ikke var godt.

1761
01:45:33,998 --> 01:45:36,801
Jeg plejede at elske en masse Commodore 64-musik.

1762
01:45:36,935 --> 01:45:40,872
Men hvad jeg siger er, på hardware-niveau,
det blev bare et punkt, hvor

1763
01:45:40,972 --> 01:45:44,576
"Wow, vi er nødt til at sætte rigtig meget ind
også opmærksomhed på musikken."

1764
01:45:44,709 --> 01:45:48,880
Jeg husker Starglider. ♪ Starglider! ♪
Ja, vi synger nu, ikke?

1765
01:45:48,980 --> 01:45:52,917
♪ Starglider...

1766
01:45:54,686 --> 01:45:57,021
Jeg kan huske, at Starglider havde den prøve,

1767
01:45:57,155 --> 01:46:00,491
som faktisk brugte enormt meget
hukommelse, men kun for den ene ting.

1768
01:46:00,592 --> 01:46:02,961
Men det var meget fedt,
meget virkningsfuld på det tidspunkt.

1769
01:46:03,094 --> 01:46:05,797
♪ Af Rainbird...

1770
01:46:05,930 --> 01:46:09,968
Her er blot endnu et eksempel på det ekstra
hukommelse og den hurtigere processorkraft

1771
01:46:10,101 --> 01:46:14,405
giver dig bare mulighed for at tage et stort spring op
i kvaliteten af det, du laver.

1772
01:46:14,539 --> 01:46:19,978
(Lynne) Det var fantastisk.
For os lød det fyldt, kraftfuldt, varieret.

1773
01:46:20,111 --> 01:46:22,380
Du kunne lave alle mulige lyde.

1774
01:46:22,513 --> 01:46:25,817
Fra technomusikken,
blippity-blop ting,

1775
01:46:25,950 --> 01:46:29,354
til fulde arrangementer,
samplede guitarer, alt.

1776
01:46:29,454 --> 01:46:30,755
Det var fantastisk.

1777
01:46:30,855 --> 01:46:35,393
Og så var det en introduktion
ind i samplingens verden.

1778
01:46:35,526 --> 01:46:40,231
Og det synes jeg virkelig er noget
som Amiga kan tage meget af æren for.

1779
01:46:40,365 --> 01:46:45,570
Sampling-fænomenet,
for mig startede i hvert fald med Amigaen.

1780
01:46:45,670 --> 01:46:50,241
For mig var det drømmen
at realisere min musik

1781
01:46:50,375 --> 01:46:53,177
på den måde jeg havde det i hovedet.

1782
01:46:53,745 --> 01:46:57,215
Det var endelig muligt
med Commodore Amiga.

1783
01:47:12,997 --> 01:47:17,302
En af de interessante udviklinger
fra lanceringen af Amigaen

1784
01:47:17,435 --> 01:47:22,073
og alle de marketingaktiviteter, vi lavede
var væksten på piratmarkedet.

1785
01:47:22,206 --> 01:47:24,242
Nå, piratkopiering, selvfølgelig,
var et stort problem,

1786
01:47:24,375 --> 01:47:26,644
og det var det, der drev mig ud
af Commodore 64-markedet

1787
01:47:26,778 --> 01:47:29,247
og ind i Amigaen i første omgang.

1788
01:47:29,380 --> 01:47:32,250
Og så blev det meget udbredt
på Amigaen.

1789
01:47:32,383 --> 01:47:38,589
I Tyskland, software piratkopiering,
var udbredt, helt udbredt.

1790
01:47:38,690 --> 01:47:41,259
Og jeg ved ikke hvorfor,
men det er et helt fænomen

1791
01:47:41,392 --> 01:47:47,065
at tyskere og, tror jeg, skandinaver
har en tendens til ikke at ville købe software.

1792
01:47:47,498 --> 01:47:49,801
Og jeg forstod aldrig hvorfor.

1793
01:47:49,901 --> 01:47:54,706
Så det betyder, at jeg kom ind i piratkopierede spil
ret stor tid.

1794
01:47:54,839 --> 01:47:59,610
De mennesker, der var lidt mere kloge,
ikke kun piratkopierede spil,

1795
01:47:59,711 --> 01:48:04,482
men de programmerede også
lækre grafiske og lydlige introer.

1796
01:48:04,615 --> 01:48:09,087
Cracktros, oprindeligt,
var denne oprørske måde at bevise på

1797
01:48:09,220 --> 01:48:10,488
hvor var du god til at programmere

1798
01:48:10,621 --> 01:48:13,024
og hvor var du god
til at lave fede effekter.

1799
01:48:13,124 --> 01:48:17,261
Som du så sætter lige foran
af dit nyeste piratkopierede spil.

1800
01:48:18,262 --> 01:48:21,332
Så det er sådan nogenlunde
alle i Europa startede ud.

1801
01:48:24,669 --> 01:48:27,972
(Computerstemme) 'Det her går
at være et meget, meget stort hit.'

1802
01:48:28,106 --> 01:48:30,742
Jeg tror, de gjorde det mest
bare fordi de kunne

1803
01:48:30,875 --> 01:48:33,945
som en udfordring for sig selv
og til de andre hackere,

1804
01:48:34,078 --> 01:48:35,913
"Hvem kan gøre dette først?
Og hvem kan gøre det rigtigt?"

1805
01:48:36,047 --> 01:48:38,950
De brugte Amiga meget mere

1806
01:48:39,083 --> 01:48:43,121
og meget mere interessant
end de spil, der derefter fulgte

1807
01:48:43,254 --> 01:48:46,991
efter du har klikket på venstre museknap
og det faktiske spil er indlæst.

1808
01:48:47,125 --> 01:48:51,362
Og til sidst udviklede det sig til dette
konkurrencedygtig, kreativ demoscene,

1809
01:48:51,496 --> 01:48:54,298
hvor folk faktisk var
bare sige "Skru det i spil.

1810
01:48:54,399 --> 01:48:57,101
"Vi vil bare lave
fede effekter og fede billeder."

1811
01:48:57,201 --> 01:48:59,937
(♪ A-HA: "Take Me On")

1812
01:49:31,436 --> 01:49:33,371
♪ Taler væk

1813
01:49:34,238 --> 01:49:36,607
♪ Jeg ved ikke, hvad jeg skal sige

1814
01:49:36,741 --> 01:49:39,577
♪ Jeg siger det alligevel

1815
01:49:39,710 --> 01:49:42,980
♪ I dag er endnu en dag at finde dig

1816
01:49:43,114 --> 01:49:45,783
♪ Viger væk

1817
01:49:45,917 --> 01:49:48,419
♪ Jeg kommer for din kærlighed, okay?

1818
01:49:48,553 --> 01:49:52,623
♪ Tag imod mig

1819
01:49:52,757 --> 01:49:54,125
♪ Tag imod mig

1820
01:49:54,225 --> 01:49:58,362
♪ Tag mig på

1821
01:49:58,463 --> 01:49:59,664
♪ Tag imod mig

1822
01:49:59,797 --> 01:50:04,035
♪ Jeg bliver væk

1823
01:50:04,168 --> 01:50:06,871
♪ Om en dag eller to ♪

1824
01:50:07,004 --> 01:50:09,774
De gjorde bare fantastiske ting
med teknologien.

1825
01:50:09,874 --> 01:50:11,275
Nogle af demoerne,

1826
01:50:11,409 --> 01:50:15,646
hvor du ville have roterende 3D-objekter
og utrolige kunstværker i dem,

1827
01:50:15,780 --> 01:50:19,550
er bare en fremragende kreation
som disse programmører lavede.

1828
01:50:22,787 --> 01:50:27,892
Rødderne til demoscenen var
i hundredtusindvis af soveværelser

1829
01:50:28,025 --> 01:50:31,629
og fyrene der sidder
på deres computere og laver ting.

1830
01:50:31,762 --> 01:50:34,432
Og det var en vidunderlig ting
i modsætning til de senere videospilskonsoller

1831
01:50:34,565 --> 01:50:37,068
at du kunne programmere dem
dig selv derhjemme.

1832
01:50:37,201 --> 01:50:38,903
Så det opmuntrede virkelig kreativiteten.

1833
01:50:39,036 --> 01:50:40,805
Nu, om du blev inspireret

1834
01:50:40,905 --> 01:50:44,208
at prøve at lave en demo, der var
lidt ligesom en anden demo, du havde set,

1835
01:50:44,308 --> 01:50:46,611
eller lav et spil, der var
lidt ligesom et spil, du havde set,

1836
01:50:46,711 --> 01:50:48,312
det gjorde egentlig ikke den store forskel.

1837
01:50:48,446 --> 01:50:51,449
Det var det faktum, at det var muligt
for at du selv kan gøre det

1838
01:50:51,582 --> 01:50:53,818
og du havde denne kilde
af inspiration rundt omkring.

1839
01:50:53,918 --> 01:50:56,721
Disse fyre ude i Finland og Norge
og disse fyre i Skandinavien

1840
01:50:56,854 --> 01:51:00,491
lavede disse sindssyge demoer, synes jeg
var virkelig, virkelig skubbede på konvolutten

1841
01:51:00,625 --> 01:51:02,627
hvad Amiga var i stand til.

1842
01:51:02,727 --> 01:51:06,497
Jeg så ret ofte Fred Fish-diskene.

1843
01:51:06,631 --> 01:51:11,002
De var ikke så meget demoer, det var de
flere hjælpeprogrammer og værktøjer og alt det andet,

1844
01:51:11,102 --> 01:51:13,404
som han brugte til at bygge ting
og de var fantastiske.

1845
01:51:13,504 --> 01:51:17,008
De var fantastiske til at lære mere
om Amiga og kodning

1846
01:51:17,108 --> 01:51:18,876
og andre ting, du kan gøre

1847
01:51:19,010 --> 01:51:22,680
og andre aspekter
til selve computeren.

1848
01:51:22,813 --> 01:51:27,752
Hvorimod, jeg tror, der var mere i Europa
af et råb om demoerne og grafikken

1849
01:51:27,885 --> 01:51:30,021
og lyden, virkelig,
og underholdningssiden af det.

1850
01:51:30,454 --> 01:51:33,090
Vi havde public domain software.

1851
01:51:33,224 --> 01:51:34,625
Det blev bare distribueret på disk.

1852
01:51:34,725 --> 01:51:37,528
Vi havde ikke World Wide Web.
Vi havde ikke noget af den slags.

1853
01:51:37,662 --> 01:51:42,066
Så det var bogstaveligt talt folk, der bare købte det
via postordre og få dem hjem.

1854
01:51:42,166 --> 01:51:46,103
Første gang du nogensinde ser et billede
at du har gjort og indsendt det,

1855
01:51:46,237 --> 01:51:48,573
og se det i et galleri, i et blad,

1856
01:51:48,706 --> 01:51:51,509
det var bare min stolteste dag.

1857
01:51:51,642 --> 01:51:54,745
Så jeg blev bare ved med det.
Jeg kunne ikke få det derude nok.

1858
01:51:55,746 --> 01:52:00,151
Det er vist lige blevet bemærket
og begyndte at få folk til at spørge

1859
01:52:00,284 --> 01:52:03,354
hvis jeg kunne lave billeder til deres hvad som helst.

1860
01:52:03,487 --> 01:52:06,524
Og helt ærligt, jeg vidste det ikke engang
hvad demoscenen var dengang.

1861
01:52:06,657 --> 01:52:09,060
Demoscenen var et sted
at være kreativ.

1862
01:52:09,160 --> 01:52:11,262
Der var bare det.

1863
01:52:11,362 --> 01:52:13,497
Kreativitet, det var det, det handlede om.

1864
01:52:13,598 --> 01:52:16,300
Der var ingen,
"Men vi er nødt til at afslutte denne kamp"

1865
01:52:16,400 --> 01:52:20,738
eller: "Denne musik skal passe
denne scene i en film"'

1866
01:52:20,871 --> 01:52:23,507
eller: "Det skal passe til den scene i et tv-program"'

1867
01:52:23,608 --> 01:52:25,810
eller: "Det skal passe til denne scene i et spil."

1868
01:52:25,943 --> 01:52:27,712
Det var, hvad vi ønskede det skulle være.

1869
01:52:27,812 --> 01:52:32,283
Den første demo, jeg var meget
bare bevise mig selv som programmør

1870
01:52:32,383 --> 01:52:37,088
og forsøger at lave en første demo
det var virkelig godt bygget.

1871
01:52:37,188 --> 01:52:40,891
Jeg formoder, at en måde at se det på er det
meget gerne graffiti kunst, kvalitet graffiti kunst.

1872
01:52:40,992 --> 01:52:43,394
Det er for mig, hvad det er
for spilindustrien.

1873
01:52:43,527 --> 01:52:46,631
Det er ligesom graffiti kunstnere,
men de bruger demoer.

1874
01:52:46,764 --> 01:52:48,366
Det var helt fantastisk.

1875
01:52:48,499 --> 01:52:50,735
Det var betagende, nogle af tingene
de ville komme ud med.

1876
01:52:50,835 --> 01:52:54,972
Og alligevel var mange af dem ikke så generede
om at være kommercielt succesfuld.

1877
01:52:55,106 --> 01:52:57,541
De vil ikke gøre det til et spil.

1878
01:52:58,109 --> 01:53:02,413
De ville bare kendes af
et sjovt navn med en avatar eller noget

1879
01:53:02,546 --> 01:53:04,749
og være berømt for at lave den demo.

1880
01:53:04,849 --> 01:53:06,817
Vi kaldte os selv IFF,

1881
01:53:06,951 --> 01:53:11,322
som skulle være kort
for International Fart Federation.

1882
01:53:11,422 --> 01:53:14,625
Vi droppede det navn
efter måske et halvt år

1883
01:53:14,759 --> 01:53:18,529
og besluttede at kalde os korsfarere i stedet for,
efter lidt afstemning.

1884
01:53:18,629 --> 01:53:22,433
En af de store ting ved
demoscenen versus spil er det

1885
01:53:22,566 --> 01:53:27,371
at skabe en demo havde bestemt ikke
kompleksiteten og vanskelighederne

1886
01:53:27,471 --> 01:53:30,875
faktisk at bygge et spil, der skulle
stå der og ikke styrte ned og andet.

1887
01:53:31,375 --> 01:53:33,210
De fleste demoer har ikke Al,

1888
01:53:33,344 --> 01:53:36,614
de har ingen overvejelser
om rammer for spilleren

1889
01:53:36,747 --> 01:53:38,149
og alt det andet.

1890
01:53:38,249 --> 01:53:41,886
Så det er en helt anden ting
du bygger, når du bygger en demo

1891
01:53:42,019 --> 01:53:43,988
og du bygger et spil.

1892
01:53:44,088 --> 01:53:46,057
Og du har den luksus at være uansvarlig.

1893
01:53:46,190 --> 01:53:48,259
De var alle gode salgsstykker
til Amigaen.

1894
01:53:48,392 --> 01:53:51,429
Hvis du havde venner, der kom forbi,
de ville se din Amiga,

1895
01:53:51,562 --> 01:53:52,963
du ville ofte ikke vise dem spillene,

1896
01:53:53,064 --> 01:53:54,899
eller ikke så meget som du ville
vis dem demoerne.

1897
01:53:55,032 --> 01:53:57,435
For det er de selvfølgelig fuldstændig
uhindret af at skulle bygge

1898
01:53:57,568 --> 01:53:59,970
enhver form for spil eller gameplay,

1899
01:54:00,071 --> 01:54:05,409
de kunne bare gå amok med ray tracing
grafik og rasterbaseret grafik

1900
01:54:05,509 --> 01:54:06,877
de var i stand til at skabe.

1901
01:54:07,011 --> 01:54:11,515
Jeg husker de berømte rullebeskeder
det var konstante råb

1902
01:54:11,649 --> 01:54:15,186
til forskellige andre cracking besætninger
rundt i Skandinavien og Europa.

1903
01:54:15,286 --> 01:54:17,688
Det lød: "Hej, vi hilser

1904
01:54:17,822 --> 01:54:21,726
"til disse fyre, disse besætninger,
eller disse grupper, som vi kan lide."

1905
01:54:22,226 --> 01:54:24,228
Fordi vi udveksler ting med dem
eller få demoer med dem.

1906
01:54:24,328 --> 01:54:28,699
Og vi sendte had til disse fyre,
hvilket egentlig ikke gav mening dengang,

1907
01:54:28,833 --> 01:54:30,234
eller nu, når du ser på det.

1908
01:54:30,334 --> 01:54:36,507
Folk ville lave sjov med hinanden,
men det var aldrig noget alvorligt.

1909
01:54:36,640 --> 01:54:42,613
Det hele blev gjort i ånden
af demoscenen, er hvordan jeg kan lide at sige det.

1910
01:54:42,713 --> 01:54:46,884
Den første demo jeg husker,
ingen overraskelse, er Sodan-demoen,

1911
01:54:47,017 --> 01:54:51,822
som på en måde viste meget
af Amiga-funktioner som dual-playfield

1912
01:54:51,922 --> 01:54:55,826
og alt hvad der foregik i
at demo og tegning af linjer, 3D-grafik,

1913
01:54:55,926 --> 01:54:57,895
og det blæste mig lidt væk
at de kunne gøre det,

1914
01:54:58,028 --> 01:55:00,164
fordi jeg ikke var nået så langt på det tidspunkt,

1915
01:55:00,297 --> 01:55:03,634
og det fik mig bare endnu mere interesseret
og ønskede at lære mere

1916
01:55:03,734 --> 01:55:07,037
om Amiga-chipsættet,
så jeg kunne også gøre de ting.

1917
01:55:07,138 --> 01:55:12,276
Kefrens og oprørerne lavet
nogle demoer, der inspirerede mig.

1918
01:55:12,743 --> 01:55:16,514
Senere ville det være Scoopex
og det ville være den røde sektor

1919
01:55:16,647 --> 01:55:20,184
og også, især,
Fænomener fra Sverige.

1920
01:55:20,718 --> 01:55:25,322
De havde nogle fantastiske programmører
og især musikere.

1921
01:55:25,456 --> 01:55:30,995
Fyrene fra Crionics,
arbejder med The Silents, Danmark,

1922
01:55:31,128 --> 01:55:35,366
på Hardwired, hvilket også var
en af de demoer, der engang blev sat op

1923
01:55:35,499 --> 01:55:39,737
ligesom flyttede baren
til et helt andet niveau

1924
01:55:39,870 --> 01:55:43,808
for hvad folk nu forventede
en demo at være.

1925
01:55:43,941 --> 01:55:48,712
Budbrain Megademoerne, de var fantastiske
fordi de var meget sjove.

1926
01:55:48,813 --> 01:55:51,549
Og der var en lille smule
en historie til det også.

1927
01:56:01,492 --> 01:56:02,760
Yo, tjek det her ud!

1928
01:56:02,893 --> 01:56:04,895
(Efterligner breakbeats)

1929
01:56:11,168 --> 01:56:15,039
Du ved, min yndlingsdemo nogensinde
er Mental Hangover af Scoopex.

1930
01:56:17,308 --> 01:56:21,645
Du ved, det talte alt om
drikker og er tømmermænd,

1931
01:56:21,779 --> 01:56:24,415
og den havde så meget attitude, ved du?

1932
01:56:24,548 --> 01:56:28,419
Vi var børn,
og vi udtrykte, hvad vi følte.

1933
01:56:28,552 --> 01:56:30,521
Og det var det, vi følte
dengang.

1934
01:56:30,621 --> 01:56:32,790
Vi følte ikke,
"Lad os gå og tjene nogle penge."

1935
01:56:32,923 --> 01:56:38,462
Det handlede mere om fest
eller forsøger at udprogrammere hinanden.

1936
01:56:38,596 --> 01:56:43,734
Demoerne gav mig frihed til faktisk
udforske enhver side af mig selv, i at komponere.

1937
01:56:43,834 --> 01:56:47,805
Fordi du ikke havde
nogen strenge retningslinjer at holde sig til.

1938
01:56:47,938 --> 01:56:52,476
Det var faktisk et godt tidspunkt at lære,
du ved, og udforsk dig selv.

1939
01:56:58,048 --> 01:57:02,653
Jeg var virkelig begejstret for at lave musik
nogen ville bruge til noget.

1940
01:57:02,786 --> 01:57:06,790
En dette er at lave
et cool-klingende musiknummer,

1941
01:57:06,891 --> 01:57:11,095
men så at have det musiknummer
få nogle visuelle effekter,

1942
01:57:11,228 --> 01:57:13,497
det får musikken til at lyde
også meget køligere.

1943
01:57:13,998 --> 01:57:18,035
Og det får de visuelle effekter til at se bedre ud
når du tilføjer noget fed musik til det.

1944
01:57:18,168 --> 01:57:20,871
Så det er som om de beriger hinanden.

1945
01:57:26,043 --> 01:57:28,779
Man kan sige, at der er en musikstil

1946
01:57:28,879 --> 01:57:31,482
den slags er en demo-scene musikstil.

1947
01:57:31,615 --> 01:57:34,418
Jeg har ikke rigtig udforsket den scene meget.

1948
01:57:34,518 --> 01:57:39,590
Jeg var mere interesseret i at prøve at se
hvor langt jeg kunne presse musikken

1949
01:57:39,690 --> 01:57:42,393
og humør,
og til hvilke ekstremer jeg kunne presse det.

1950
01:57:42,493 --> 01:57:46,664
Og jeg tror, det er det, jeg tager ud
og tag med mig den dag i dag,

1951
01:57:46,797 --> 01:57:50,501
det er den følelse af altid at ville

1952
01:57:50,634 --> 01:57:54,305
prøv at skabe noget, du ikke har
nødvendigvis hørt eller forsøge at innovere.

1953
01:57:54,438 --> 01:57:56,507
Og gør det så godt jeg kan.

1954
01:57:58,108 --> 01:57:59,810
"Tag fire røde kapsler.

1955
01:57:59,910 --> 01:58:01,845
"Om 10 minutter, tag to mere."

1956
01:58:03,347 --> 01:58:06,850
Det næste skridt for mig var
noget der hedder demofesten.

1957
01:58:07,318 --> 01:58:10,087
Det blev også kaldt kopifesten,

1958
01:58:10,220 --> 01:58:13,257
fordi folk gik der for at dele
demoer og del ting, de havde,

1959
01:58:13,357 --> 01:58:17,528
og lad os også være ærlige,
de gik for at kopiere spil.

1960
01:58:17,661 --> 01:58:20,864
Du lejede stort set et klasseværelse
eller to i skolerne,

1961
01:58:20,965 --> 01:58:24,301
og det udviklede sig derfra, virkelig,
det blev tydeligvis større og større.

1962
01:58:24,735 --> 01:58:27,938
Men på det tidspunkt var det det, og det var det
bare Commodore Amigas overalt.

1963
01:58:28,072 --> 01:58:33,877
Lugten, den skarpe lugt,
næsten som en tåge derinde.

1964
01:58:33,978 --> 01:58:39,683
Det var som sved og smerte, og
det er bare rækker af computere overalt.

1965
01:58:39,783 --> 01:58:44,688
Vi ville tage vores soveposer og blive over
måske noget som lørdag til søndag.

1966
01:58:44,788 --> 01:58:46,557
Der ville være hundredvis af mennesker der.

1967
01:58:46,690 --> 01:58:49,960
Alle bytter diske,
kopiere hinandens ting.

1968
01:58:50,094 --> 01:58:54,264
Dette var en måde for mennesker
der havde sendt diske

1969
01:58:54,365 --> 01:58:57,167
og sådan noget
faktisk at mødes personligt.

1970
01:58:57,301 --> 01:59:00,137
Og hænge ud, skabe ting sammen.

1971
01:59:00,270 --> 01:59:03,507
Jeg husker den allerførste demofest
som vi gik til.

1972
01:59:03,607 --> 01:59:05,175
Vi kaldte det en kopifest dengang.

1973
01:59:05,309 --> 01:59:09,947
Der var, jeg ved ikke,
300, 400, 500 unge i en skole.

1974
01:59:10,981 --> 01:59:14,551
Og politiet dukkede op
og der var total panik,

1975
01:59:14,685 --> 01:59:16,220
der var folk, der sprang ud af vinduerne.

1976
01:59:16,720 --> 01:59:18,155
Smid diske ud af vinduer.

1977
01:59:18,789 --> 01:59:21,158
Knuser disketter med fødderne.

1978
01:59:21,291 --> 01:59:23,827
Forsøger at ødelægge beviser
kopiering og sådan noget.

1979
01:59:23,961 --> 01:59:28,165
Vi var til en af ​​mine fester.
Pludselig dukker politiet op... To betjente dukker op.

1980
01:59:28,799 --> 01:59:33,203
Og de siger: "Vi hører jer
har knækket spil her og sådan noget."

1981
01:59:33,337 --> 01:59:35,806
Og du ved, de nyeste spil
og sådan noget.

1982
01:59:35,939 --> 01:59:38,008
Vi siger: "Det kan være muligt."

1983
01:59:38,542 --> 01:59:41,111
De sagde: "Så hvis jeg giver dig fem diske,

1984
01:59:41,211 --> 01:59:44,181
"kan du sætte nogle af de nyeste spil
der for mig?"

1985
01:59:44,314 --> 01:59:46,784
Jeg siger: "Jeg ved det ikke, helt sikkert."

1986
01:59:46,917 --> 01:59:52,056
Så betjenten rækker mig en pakke diske
og siger: "Jeg er tilbage om to timer.

1987
01:59:52,189 --> 01:59:55,159
"Jeg ville være taknemmelig, hvis du havde nogle af dem
de seneste spil til min søn på dem."

1988
01:59:55,259 --> 01:59:58,162
Politiet kom stadig og lukkede ned
mange af disse fester.

1989
01:59:58,262 --> 02:00:00,931
Hvad kan du gøre, ved du?

1990
02:00:01,031 --> 02:00:06,437
Men sådan var det,
der var noget lidt...

1991
02:00:06,570 --> 02:00:09,239
vild med det,
og vi skulle ikke gøre det,

1992
02:00:09,373 --> 02:00:12,543
og det fik vi ofte at vide
disse ting kunne lukkes ned

1993
02:00:12,643 --> 02:00:15,979
af politiet, og du ved, bare rolig,
bare hvis det sker, sker det.

1994
02:00:16,080 --> 02:00:19,650
Nogen tog en dump
i en anden fyrs sovepose.

1995
02:00:19,783 --> 02:00:22,086
Han blev skrubbet ned. Åh, min Gud.

1996
02:00:29,293 --> 02:00:32,563
(Liljegren) Der var bestemt en stor
konkurrencemæssigt aspekt til demoscenen.

1997
02:00:32,663 --> 02:00:36,366
Jeg mener, det har demofesterne altid haft
en demokonkurrence til allersidst,

1998
02:00:36,800 --> 02:00:38,836
hvor folk viste sig
de nyeste ting

1999
02:00:38,969 --> 02:00:40,604
som de har arbejdet på
i måneder.

2000
02:00:40,704 --> 02:00:44,842
At være nummer et, være mest æret
var meget eftertragtet.

2001
02:00:44,975 --> 02:00:47,578
(Hellewell) Hver gruppe
ville være nummer et.

2002
02:00:47,678 --> 02:00:50,914
Folk ville udfylde en stemmeformular,
send det til en adresse,

2003
02:00:51,048 --> 02:00:52,983
alle oplysninger blev samlet,

2004
02:00:53,083 --> 02:00:56,687
og resultaterne blev offentliggjort
i form af en demo

2005
02:00:56,820 --> 02:01:00,991
hver måned eller to måneder, og
dette blev kaldt Crusaders Eurochart.

2006
02:01:01,091 --> 02:01:02,593
Dette var ånden i demoscenen.

2007
02:01:02,693 --> 02:01:05,329
Forsøger altid at overgå hinanden,
altid forsøger at innovere.

2008
02:01:05,462 --> 02:01:06,797
Forsøger altid at skubbe tingene fremad.

2009
02:01:06,897 --> 02:01:09,800
De tekniske resultater
disse fyre kunne udrette

2010
02:01:09,900 --> 02:01:11,935
var ligesom, "Hvordan gør de det?"

2011
02:01:12,069 --> 02:01:17,141
Fordi vi er udviklere, og hvordan gør vi det
inkorporerer vi disse effekter i et spil?

2012
02:01:17,274 --> 02:01:18,742
Kan vi bruge disse effekter i et spil?

2013
02:01:18,876 --> 02:01:21,245
Så jeg tror, der var et element
af eksperimentering

2014
02:01:21,345 --> 02:01:23,747
som disse fyre gjorde for at presse hardwaren

2015
02:01:23,881 --> 02:01:26,216
at vise andre mennesker, hvad du kan.

2016
02:01:27,151 --> 02:01:31,088
Jeg tror, spilindustrien blev forbedret
af demoscenen

2017
02:01:31,221 --> 02:01:33,891
af den simple grund
du så en masse effekter,

2018
02:01:34,024 --> 02:01:36,160
og du ser en masse teknikker

2019
02:01:36,293 --> 02:01:39,129
det ville du nok ikke
har fundet på,

2020
02:01:39,263 --> 02:01:41,532
medmindre du blev inspireret
fra en anden, der gør det.

2021
02:01:42,065 --> 02:01:47,437
Det er et interessant punkt at gå tilbage
og tænk på den epoke

2022
02:01:47,538 --> 02:01:49,540
i spilhistorien, den Amiga-æra,

2023
02:01:49,673 --> 02:01:52,342
i og med at det føltes meget, meget provinsielt.

2024
02:01:52,843 --> 02:01:56,346
Og der var meget stor forskel
mellem det, der skete i Storbritannien

2025
02:01:56,480 --> 02:02:00,050
og i Europa, og hvad var
sker i USA.

2026
02:02:00,150 --> 02:02:02,886
Og da vi havde
gik over til Amigaen,

2027
02:02:02,986 --> 02:02:05,722
Amerika var virkelig blevet
meget mere interesseret

2028
02:02:05,856 --> 02:02:09,660
i Super Nintendo
og Sega Mega Drive.

2029
02:02:09,760 --> 02:02:11,261
Tal med en amerikaner og spørg dem,

2030
02:02:11,361 --> 02:02:13,697
"Hvad husker du
om 16-bit æraen?"

2031
02:02:13,797 --> 02:02:15,666
Og de vil sige,
"Jeg husker Sega Genesis"'

2032
02:02:15,766 --> 02:02:17,301
"Jeg husker Super Nintendo."

2033
02:02:17,401 --> 02:02:20,537
Hvis du spørger en brite, hvad de husker
fra 16-bit æraen,

2034
02:02:20,671 --> 02:02:24,074
de vil tale med dig om
Commodore Amiga og Atari ST.

2035
02:02:24,174 --> 02:02:28,078
Så vi havde disse to helt
forskellige versioner af 16-bit æraen

2036
02:02:28,178 --> 02:02:29,580
på begge sider af Atlanten.

2037
02:02:29,713 --> 02:02:33,584
Og det er en del af hvorfor, tror jeg, så mange af os,
især i Europa og Storbritannien,

2038
02:02:33,717 --> 02:02:36,153
romantisere Amiga-generationen.

2039
02:02:36,286 --> 02:02:40,023
Det er fordi det var sidste gang
at spillene og fællesskabet

2040
02:02:40,157 --> 02:02:42,159
føltes unik for os,

2041
02:02:42,292 --> 02:02:45,229
og før den globale eksplosion
af gaming popularitet

2042
02:02:45,362 --> 02:02:47,998
bragte ligesom alle ind i blandingen.

2043
02:03:14,057 --> 02:03:16,193
Da Amiga 1000 kom ud...

2044
02:03:17,561 --> 02:03:19,429
Lad mig sige det sådan,

2045
02:03:20,864 --> 02:03:26,336
det er den største overraskelse
Jeg har nogensinde haft i hele min karriere

2046
02:03:26,436 --> 02:03:28,071
i ét enkelt system.

2047
02:03:28,205 --> 02:03:30,607
Det ændrede så mange ting på én gang.

2048
02:03:30,741 --> 02:03:34,044
Jeg mener, du spørger en anden,
de giver dig det samme svar,

2049
02:03:34,177 --> 02:03:36,947
og giv dig fem andre forskellige eksempler.

2050
02:03:37,581 --> 02:03:40,050
(taler fransk)
Amigaen var...

2051
02:03:40,817 --> 02:03:44,021
Fra mit perspektiv,
Jeg troede, at Amigaen

2052
02:03:44,821 --> 02:03:47,758
repræsenteret et reelt skridt fremad.

2053
02:03:47,858 --> 02:03:50,961
Det var mere revolutionerende
end det var evolutionært.

2054
02:03:51,795 --> 02:03:57,034
Jeg tror, det er ret simpelt, hvorfor folk
husker Amiga så kærligt selv i dag.

2055
02:03:57,167 --> 02:03:58,969
Det er fordi det var revolutionerende.

2056
02:03:59,069 --> 02:04:02,072
Da den kom ud, var der ikke noget lignende.

2057
02:04:02,205 --> 02:04:05,776
Det var ikke et lille skridt
til computergenerationen,

2058
02:04:05,876 --> 02:04:07,444
det var et stort skridt.

2059
02:04:07,577 --> 02:04:09,446
Dette var den sidste maskine

2060
02:04:09,579 --> 02:04:13,016
som havde kompliceret hardware,
men det var forståeligt.

2061
02:04:13,116 --> 02:04:15,686
Og det blev dokumenteret til et niveau
hvor du kunne komme ned

2062
02:04:15,819 --> 02:04:18,255
til de enkelte stykker hardware.

2063
02:04:18,388 --> 02:04:21,725
Du kunne vide alt
om den maskine.

2064
02:04:21,858 --> 02:04:24,428
Og det trænede
en hel generation af mennesker.

2065
02:04:24,528 --> 02:04:27,864
Jeg tror ikke på hele computeren
industri ville have udviklet sig

2066
02:04:27,998 --> 02:04:29,900
på den måde, fordi mennesker
der er vokset op med det

2067
02:04:30,033 --> 02:04:32,135
fortsatte med at lave alle tingene
det bliver gjort nu.

2068
02:04:32,269 --> 02:04:35,072
Amiga var sidste gang

2069
02:04:35,205 --> 02:04:37,908
at du bare virkelig kunne
eksperimentere og lege.

2070
02:04:38,041 --> 02:04:39,309
Der var ingen reelle barrierer.

2071
02:04:39,443 --> 02:04:44,848
Og også selve hardwaren,
som jeg allerede har talt meget kærligt om,

2072
02:04:44,948 --> 02:04:48,552
var så fleksibel, at
det tillod reelle eksperimenter.

2073
02:04:48,685 --> 02:04:50,854
Og eksperimentering, faktisk,
at jeg ikke engang er sikker

2074
02:04:50,954 --> 02:04:53,757
maskinens designere
havde planlagt.

2075
02:04:53,890 --> 02:04:56,693
Så du har fornemmelsen
af empowerment.

2076
02:04:57,127 --> 02:05:02,265
At kunne gøre store ting
med bare den computer foran dig.

2077
02:05:02,366 --> 02:05:06,370
Den første platform, der tillod folk
der var kreative

2078
02:05:06,503 --> 02:05:10,273
at komme ud i masserne,
og det nød jeg bare at være en del af.

2079
02:05:10,374 --> 02:05:12,776
Første gang jeg så Jim Sachs' værk,

2080
02:05:12,909 --> 02:05:16,580
Jeg forstod straks,
hvad springet var.

2081
02:05:16,713 --> 02:05:20,317
Amigaen muliggjorde hele den revolution.

2082
02:05:20,450 --> 02:05:24,588
Ikke kun grafisk, men på vejen
du kunne effektivt fortælle en historie,

2083
02:05:24,721 --> 02:05:26,857
og ændre spilleoplevelsen

2084
02:05:26,957 --> 02:05:30,494
fra en af bare arkadekvalitet
til noget lidt mere substantielt.

2085
02:05:30,594 --> 02:05:32,295
Nogle af de tidlige spil,

2086
02:05:32,396 --> 02:05:35,399
og noget af den fordybende historiefortælling
som vi kunne gøre

2087
02:05:35,532 --> 02:05:38,802
i nogle af de tidlige spil,
Jeg tror, at konsekvenserne af det,

2088
02:05:38,935 --> 02:05:42,472
ekkoerne af det er stadig
bliver hørt og mærket i dag

2089
02:05:42,572 --> 02:05:44,307
i spil, der udkommer nu.

2090
02:05:44,408 --> 02:05:47,944
Når folk spørger mig
hvorfor jeg stadig arbejder med spil...

2091
02:05:48,078 --> 02:05:52,215
Det er den der samarbejdende udvikling
miljø, du får

2092
02:05:52,349 --> 02:05:55,485
hvor du arbejder med kunstnere,
kodere, musikere, designere.

2093
02:05:55,585 --> 02:06:00,090
Alt sammen i samme slags rammer,
og I skaber noget sammen

2094
02:06:00,190 --> 02:06:02,359
som ingen af jer som individer kunne skabe.

2095
02:06:02,492 --> 02:06:07,831
Og det er nok Amigaen, der var den første
øjeblik, der skete i min oplevelse.

2096
02:06:07,964 --> 02:06:09,499
Men når du først kom til Amigaen,

2097
02:06:09,599 --> 02:06:12,502
du kunne begynde at sælge et spil på,
"Se på den her grafik."

2098
02:06:12,602 --> 02:06:17,140
Og faktisk spilindustrien
har brugt de sidste 20 plus år

2099
02:06:17,240 --> 02:06:20,010
sælge spil på samme måde.

2100
02:06:20,444 --> 02:06:23,814
Amigaen åbnede døre...

2101
02:06:25,515 --> 02:06:28,051
...for professionelle...

2102
02:06:29,586 --> 02:06:33,790
...og erhverv på den måde
Jeg tror ikke på nogen anden maskine

2103
02:06:33,924 --> 02:06:36,359
har været i stand til at efterligne.

2104
02:06:36,460 --> 02:06:41,331
Først tillod det progressionen fra
assemblersprog til C-programmering.

2105
02:06:41,431 --> 02:06:44,668
Så programmører havde råd
at være på et højere niveau,

2106
02:06:44,801 --> 02:06:49,473
og derfor ikke nær så dygtige
på lavt niveau assembler.

2107
02:06:49,606 --> 02:06:54,010
Den anden ting det lettede
var kunstnernes indtog,

2108
02:06:54,144 --> 02:06:58,348
hvis primære fokus var kunst
og ikke skabelsen af pixels.

2109
02:06:58,448 --> 02:07:04,254
Og den tredje strøm af mennesker, det bragte ind
var musikere og komponister.

2110
02:07:04,387 --> 02:07:07,557
Folk der kunne nu
skabe musik på en maskine

2111
02:07:07,657 --> 02:07:13,763
det ville mere trofast end ikke
give dem mulighed for at realisere deres indsats.

2112
02:07:13,864 --> 02:07:17,267
Og vi flyttede fra en hobbybranche

2113
02:07:17,400 --> 02:07:20,637
til i høj grad en branche
i stand til professionalisme.

2114
02:07:20,770 --> 02:07:24,007
Jeg tror, at alle i min generation
som var fra Europa

2115
02:07:24,107 --> 02:07:26,610
og hvem er i spilindustrien i dag,

2116
02:07:26,710 --> 02:07:29,513
Jeg vil vædde på, at de kom ind via Amigaen.

2117
02:07:29,646 --> 02:07:34,918
Måske i første omgang, kort, kort,
C64 og Atari ST,

2118
02:07:35,051 --> 02:07:37,387
men vi flyttede alle sammen
meget hurtigt videre til Amigaen,

2119
02:07:37,487 --> 02:07:39,055
og det var der, alle blomstrede.

2120
02:07:39,189 --> 02:07:43,093
Så det er helt afgørende,
og du kan spørge over hele verden.

2121
02:07:43,226 --> 02:07:45,462
I Japan ville folk være kommet
via konsoller,

2122
02:07:45,595 --> 02:07:47,497
lidt også her i USA,

2123
02:07:47,631 --> 02:07:50,834
og pc'en blev selvfølgelig stærk
meget hurtigt i USA.

2124
02:07:50,934 --> 02:07:54,871
Men hele Europa,
spilindustriens veteraner i dag

2125
02:07:55,005 --> 02:07:57,140
skal takke Amigaen enormt.

2126
02:07:57,274 --> 02:08:00,410
Jeg tror, det var en grundlæggende byggesten
til den moderne spilindustri.

2127
02:08:00,510 --> 02:08:04,481
Jeg tror, det var et tidspunkt, hvor
alle indså, at spil kunne være

2128
02:08:04,614 --> 02:08:08,552
den massive forretning, de er nu,
utallige milliarder værd.

2129
02:08:08,685 --> 02:08:13,223
Og jeg synes, det var vidunderligt
at blive involveret i de meget tidlige stadier.

2130
02:08:13,323 --> 02:08:18,161
Det havde vi ingen anelse om
industrien ville blive så stor, som den er nu.

2131
02:08:18,295 --> 02:08:20,163
Det var mere end en spillemaskine.

2132
02:08:20,297 --> 02:08:24,334
Det var mere end en computer,
det var mange ting for mange mennesker.

2133
02:08:24,467 --> 02:08:27,904
Det var det, der gjorde den speciel, tror jeg.
Ved du det?

2134
02:08:28,038 --> 02:08:32,742
Så det var specielt for os, fordi
vi kunne virkelig vise vores talenter.

2135
02:08:32,876 --> 02:08:36,680
Og som jeg sagde, det var specielt for mennesker

2136
02:08:36,780 --> 02:08:39,482
fordi de kunne
fantastiske ting med det, du ved,

2137
02:08:39,583 --> 02:08:44,287
med hensyn til musik, visuelle
videoredigering, du ved.

2138
02:08:44,387 --> 02:08:47,157
Det er hovedårsagen, tror jeg.

2139
02:08:47,290 --> 02:08:52,996
Det rørte mange forskellige mennesker
fra mange samfundslag.

2140
02:08:53,163 --> 02:08:54,898
Vi vidste det var
en fantastisk grafikmaskine,

2141
02:08:54,998 --> 02:08:58,602
men vi så aldrig det hele
desktop videorevolution på vej.

2142
02:08:58,735 --> 02:09:03,206
Vi var ikke klar over, at Amigaen
skulle være enheden

2143
02:09:03,340 --> 02:09:07,277
det var stærkt nok
at skabe denne nye industri.

2144
02:09:07,377 --> 02:09:12,349
I disse dage er der ingen, der tænker sig om
redigere video på deres hjemmecomputer,

2145
02:09:12,482 --> 02:09:14,551
men det var radikalt dengang,

2146
02:09:14,684 --> 02:09:17,320
det var den første maskine
der tillod den slags evner.

2147
02:09:17,420 --> 02:09:21,891
Og Amigaen blev designet
så de udsender meget god videokvalitet

2148
02:09:21,992 --> 02:09:23,994
sammenlignet med alle de andre computere
der var på markedet

2149
02:09:24,127 --> 02:09:28,498
med hensyn til NTSC tv-signalet
der kom ud af Amigaen

2150
02:09:28,598 --> 02:09:31,901
var meget tæt på
at være lige på spec.

2151
02:09:32,002 --> 02:09:35,605
Så det tillod dig
for derefter at optage det på videobånd

2152
02:09:35,739 --> 02:09:38,908
eller at sætte det ud over luften,
hvad end du ville med det.

2153
02:09:39,009 --> 02:09:42,178
Og det var lige ud af Amigaen
uden noget særligt udstyr.

2154
02:09:42,312 --> 02:09:45,348
Det bruger mange mennesker
selv uden videobrødrister.

2155
02:09:45,448 --> 02:09:49,352
De brugte deres Amigas
til at lave video og skabe lyd.

2156
02:09:49,452 --> 02:09:51,588
'Mens vi taler,

2157
02:09:51,721 --> 02:09:57,060
'et paradigmeskift af samme størrelse
har grebet videoens verden.

2158
02:09:57,193 --> 02:09:59,129
'Et paradigmeskifte.

2159
02:09:59,229 --> 02:10:02,265
'Og kraften bag skiftet,

2160
02:10:02,399 --> 02:10:05,735
'vi i NewTek kalder Video Toaster.

2161
02:10:05,835 --> 02:10:07,437
"Hej, det er et varmt navn."

2162
02:10:07,570 --> 02:10:10,640
Det opdagede vi ved at bruge
Amigaens video,

2163
02:10:10,774 --> 02:10:15,145
vi kunne udnytte alle
af Amigaens grafiske scope-behandling.

2164
02:10:15,812 --> 02:10:17,614
Kobberet og blitteren.

2165
02:10:17,747 --> 02:10:19,783
Alle disse ting,
vi lavede ikke billeder med dem,

2166
02:10:19,883 --> 02:10:22,352
vi lavede
disse bizarre små stregkoder

2167
02:10:22,452 --> 02:10:25,188
det ville så styre
Video Toaster-kortet.

2168
02:10:25,288 --> 02:10:28,058
Og så var der et kæmpe fænomen
med 3D-animation.

2169
02:10:28,191 --> 02:10:34,230
Fordi LightWave 3D kun var en af
det vi kalder croutoner i videobrødristeren,

2170
02:10:34,364 --> 02:10:36,232
disse små firkanter du klikker på.

2171
02:10:36,366 --> 02:10:40,003
Det er en skål analogi.
Croutoner, små stykker brød.

2172
02:10:40,103 --> 02:10:42,439
Det er bare min "rug" sans for humor.

2173
02:10:42,572 --> 02:10:46,109
En af croutonerne var LightWave.

2174
02:10:46,242 --> 02:10:49,512
Så du klikker på det,
og skærmen åbnes

2175
02:10:49,646 --> 02:10:52,415
set forfra, ovenfra og fra siden,
og nu kan du lave modeller,

2176
02:10:52,515 --> 02:10:56,252
du kan tænde dem
og du kan lave 3D-animation.

2177
02:10:56,386 --> 02:11:02,459
Og mange mennesker begyndte at købe
videobrødristeren netop af den grund.

2178
02:11:02,592 --> 02:11:06,496
Og så Babylon 5,

2179
02:11:06,629 --> 02:11:10,834
seaQuest DSV, et Spielberg-show...

2180
02:11:12,302 --> 02:11:18,441
Eksempler på personer, der tager LightWave,
bygge et stort hold af animatorer,

2181
02:11:18,541 --> 02:11:23,847
og laver CGI på tv, som,
indtil da var det helt utænkeligt.

2182
02:11:23,980 --> 02:11:25,949
Markedet rykkede op.

2183
02:11:26,082 --> 02:11:32,021
Og omkring det tidspunkt
Amiga 500 var virkelig, virkelig flyvende

2184
02:11:32,122 --> 02:11:34,324
var også begyndelsen på pc-markedet.

2185
02:11:34,457 --> 02:11:36,893
PC'er, de var forretningsmaskiner
og de var meget dyre.

2186
02:11:37,026 --> 02:11:41,131
Så faktisk for de fleste mennesker,
de kunne ikke engang stræbe efter at købe en.

2187
02:11:41,264 --> 02:11:43,133
Du taler om £1.000 plus.

2188
02:11:43,266 --> 02:11:48,371
For du ved, at de er dyre og
godt lavet, fordi de havde metalhylstre.

2189
02:11:48,505 --> 02:11:52,275
Mens hjemme-pc'erne selvfølgelig
de var lavet af plastik.

2190
02:11:52,375 --> 02:11:55,345
- Så det var ikke særlig alvorlige ting.
- Og nogle gange også trækornsplastik.

2191
02:11:55,478 --> 02:11:56,579
- Ja.
- Hvilket var vidunderligt.

2192
02:11:56,713 --> 02:11:59,783
- Det har jeg aldrig helt forstået.
- Atari VCS - smuk.

2193
02:11:59,916 --> 02:12:02,385
Giv forbrugeren tillid,
giv dem en plastikcomputer,

2194
02:12:02,519 --> 02:12:06,589
højteknologisk, men sørg for, at det ser ud
som din bedstefars grammofon.

2195
02:12:06,723 --> 02:12:09,058
Og de var ikke så populære
fordi lad os være ærlige om det,

2196
02:12:09,159 --> 02:12:13,196
pc'erne kunne ikke levere
hvad Amiga kunne levere

2197
02:12:13,329 --> 02:12:15,298
med hensyn til grafik og lyd,

2198
02:12:15,398 --> 02:12:17,333
og alle de vidunderlige ting
som vi allerede kender.

2199
02:12:17,467 --> 02:12:20,770
PC'en var langt bagud
i teknologisk henseende.

2200
02:12:20,904 --> 02:12:24,674
(Kingsley) Jeg synes, det var svært
at lave spil i de tidlige dage til pc,

2201
02:12:24,774 --> 02:12:29,212
fordi farvepaletterne
var bare så utroligt forfærdelige.

2202
02:12:29,345 --> 02:12:32,715
Der var ikke rigtig farver, det var de
designet til regnearksannotering.

2203
02:12:32,816 --> 02:12:35,385
Grundlæggende grafikkort
var ikke grafikkort.

2204
02:12:35,518 --> 02:12:39,622
De blev designet til at lave regneark
og tekstbehandlinger lettere at læse.

2205
02:12:39,756 --> 02:12:43,159
Du kunne have gule bogstaver, eller du kunne
have blå bogstaver eller grønne bogstaver.

2206
02:12:43,293 --> 02:12:44,727
Det var det, det var til.

2207
02:12:44,828 --> 02:12:48,731
Og vi prøvede at hacke det
at lave monstre,

2208
02:12:48,832 --> 02:12:50,600
og krigere,
og alle den slags ting.

2209
02:12:50,733 --> 02:12:53,837
Det handlede i virkeligheden om pc-spillenes æra,

2210
02:12:53,970 --> 02:12:56,706
hvilket falder meget sammen
med fremkomsten af Amiga.

2211
02:12:56,806 --> 02:13:02,178
Og jeg tror, det var mere at komme ud
af disse specialiserede små maskiner,

2212
02:13:02,312 --> 02:13:05,515
ligesom Atari 800
og Commodore 64,

2213
02:13:05,615 --> 02:13:08,718
hvor tingene bevægede sig
til rigtige rigtige computere.

2214
02:13:08,818 --> 02:13:10,753
Og Amiga var en rigtig computer,

2215
02:13:10,854 --> 02:13:13,356
og pc'en var en rigtig computer,

2216
02:13:13,456 --> 02:13:17,193
og disse ting var på vej
ind i folks hjem

2217
02:13:17,327 --> 02:13:19,529
af andre årsager end spil.

2218
02:13:19,629 --> 02:13:23,833
Så det er som om vi fik det
ind i folks hjem på denne snigende måde.

2219
02:13:23,967 --> 02:13:26,569
De ville købe deres pc,
de ville købe deres Amiga

2220
02:13:26,669 --> 02:13:28,605
af en eller anden "alvorlig" grund.

2221
02:13:28,738 --> 02:13:30,673
Men de ville bruge al deres tid
spiller spil på den.

2222
02:13:30,807 --> 02:13:35,345
Så jeg synes faktisk, det var en meget,
meget indflydelsesrig tid netop derfor.

2223
02:13:35,445 --> 02:13:39,816
Fordi mange af disse ting var
flytte ind i almindelige menneskers hjem

2224
02:13:39,949 --> 02:13:43,052
af andre årsager,
og de blev udsat for spil.

2225
02:13:43,186 --> 02:13:47,190
(Haynie) Henry Rubin, som er
vicepræsidenten for teknik,

2226
02:13:47,290 --> 02:13:51,461
ønskede virkelig, at Amigas kunne
at lave en form for pc-emulering.

2227
02:13:51,895 --> 02:13:56,099
Det er derfor, vi havde den pc-emulering
programmet, da Amiga blev lanceret,

2228
02:13:56,232 --> 02:13:59,235
selvom det var rigtig, rigtig langsomt
og ikke særlig brugbar.

2229
02:13:59,369 --> 02:14:00,837
Emulatoren

2230
02:14:00,970 --> 02:14:05,642
som forvandler din Amiga-computer
ind i en IBM personlig computer.

2231
02:14:05,775 --> 02:14:08,077
(Latter og klapsalver)

2232
02:14:09,779 --> 02:14:13,483
(Haynie) De ville gerne kunne sælge
Amigas til virksomheder,

2233
02:14:13,616 --> 02:14:16,619
og der var dette flueben, der sagde:

2234
02:14:16,719 --> 02:14:20,089
"Er det PC-kompatibelt at kunne
at sælge noget i virksomheder?"

2235
02:14:20,223 --> 02:14:22,859
Så hvis jeg sagde, at jeg ville have Amiga på mit skrivebord,

2236
02:14:22,992 --> 02:14:25,028
nogen vil komme og sige,

2237
02:14:25,128 --> 02:14:27,897
"Du ved, virksomheden kræver dig
at lave al din dokumentation

2238
02:14:28,031 --> 02:14:31,634
"i Microsoft Word,
så du kan ikke få den Amiga."

2239
02:14:31,734 --> 02:14:34,837
Det var interessant, fordi, selvfølgelig,
folk var klar over, at der var et marked,

2240
02:14:34,938 --> 02:14:38,241
denne maskine var et marked,
men en alternativ måde at virke på...

2241
02:14:38,341 --> 02:14:40,944
Der var det pc-emuleringskort,
var der ikke?

2242
02:14:41,077 --> 02:14:45,748
KCS Power Board, tror jeg det var.
Ja, og det var til Amigaen.

2243
02:14:45,882 --> 02:14:49,085
Der var en interessant slags hybrid.
Du har fået dig en Amiga.

2244
02:14:49,218 --> 02:14:50,820
Du vil faktisk have en pc.

2245
02:14:50,920 --> 02:14:53,056
Så her er et bræt til at tilslutte
at anskaffe dig en pc.

2246
02:14:53,156 --> 02:14:55,959
(Haynie) PC emulator stik
ind i A500's RAM-udvidelse.

2247
02:14:56,092 --> 02:14:58,294
Så pludselig,
Jeg har mit Microsoft Word.

2248
02:14:58,428 --> 02:15:02,532
Her var en løsning, der tillod dig
at få den Amiga ind i den forretning.

2249
02:15:02,665 --> 02:15:07,837
Hvilket virker lidt kontraintuitivt nu,
men det førte til store ting.

2250
02:15:07,937 --> 02:15:13,309
Og var begyndelsen på én maskine
behov for at arbejde på en anden og omvendt.

2251
02:15:13,443 --> 02:15:15,745
Så det er begyndelsen
af sløring af kanterne

2252
02:15:15,878 --> 02:15:18,581
af pc-teknologi, Amiga-teknologi,
og den slags.

2253
02:15:18,748 --> 02:15:21,884
Det er meget svært at komme over

2254
02:15:21,985 --> 02:15:25,355
omfanget af påvirkningen
den Amiga havde på mit liv.

2255
02:15:28,725 --> 02:15:34,397
Jeg tror, havde det ikke været for Amigaen,
Jeg ville ikke være i branchen i dag.

2256
02:15:35,198 --> 02:15:37,800
Jeg tror, havde det ikke været for Amigaen,

2257
02:15:37,934 --> 02:15:41,204
Jeg ville ikke være startet
at lære sprog på højt niveau.

2258
02:15:41,337 --> 02:15:46,776
Jeg ville ikke være begyndt at komme ind
grafik og lyd, som jeg gjorde.

2259
02:15:46,909 --> 02:15:49,512
Jeg tror på mange måder,
på grund af spændingen,

2260
02:15:49,612 --> 02:15:55,151
på grund af den dybe trinændring
hvad en maskine kunne gøre,

2261
02:15:57,687 --> 02:16:03,960
det åbnede livet på en måde
Jeg kunne umuligt forestille mig før.

2262
02:16:04,093 --> 02:16:06,195
Det gjorde mig til optimist.

2263
02:16:06,329 --> 02:16:11,701
Det fik mig til at indse, at mennesker
var i stand til forbløffende spring.

2264
02:16:11,801 --> 02:16:17,407
Og det er meget svært at få det igennem
uden at lyde latterligt.

2265
02:16:17,540 --> 02:16:22,311
Men det var virkelig...
Folk venter på jetpacks, ikke?

2266
02:16:22,412 --> 02:16:26,215
Folk taler om flyvende biler.
Amiga var det for mig.

2267
02:16:26,349 --> 02:16:30,253
Der er bare så mange mennesker
begynder at arbejde på Amiga igen,

2268
02:16:30,386 --> 02:16:33,756
at der er masser af spil,
nye spil, der udkommer lige nu,

2269
02:16:33,856 --> 02:16:35,658
og kvaliteten er så fantastisk,

2270
02:16:35,792 --> 02:16:39,228
det er endnu mere fantastisk
end kommercielle spil i 80'erne.

2271
02:16:39,362 --> 02:16:44,667
Spilindustrien på mobiltelefoner
er så ødelagt.

2272
02:16:44,801 --> 02:16:48,337
Jeg tror faktisk, at du kan lave
flere penge med et Amiga-spil lige nu

2273
02:16:48,438 --> 02:16:50,239
end du kan gøre med et iPhone-spil.

2274
02:16:50,373 --> 02:16:53,943
Det var en utrolig kultur på Amiga.

2275
02:16:54,043 --> 02:16:57,413
Disse fyre skød på alle cylindre,
du ved.

2276
02:16:57,547 --> 02:16:59,682
De var alle venner.

2277
02:16:59,816 --> 02:17:02,418
Hardwarefyrene virkede
med softwarefolkene.

2278
02:17:02,552 --> 02:17:07,256
Det var en slags lille, tæt sammentømret hold.

2279
02:17:07,390 --> 02:17:10,293
Og det kunne man bare fortælle
der skete magi.

2280
02:17:10,426 --> 02:17:13,796
Det var det, jeg elskede allermest
om Amiga,

2281
02:17:13,896 --> 02:17:18,601
det var denne vilde galopperende hest
hele tiden.

2282
02:17:18,701 --> 02:17:22,905
Og det bedste du kunne gøre
var ride den baby barback

2283
02:17:23,039 --> 02:17:27,777
og hæng på manken og håber det
vi er alle på vej i den rigtige retning sammen.

2284
02:17:29,011 --> 02:17:32,849
Det var sindssygt,
det var passion og kærlighed

2285
02:17:32,982 --> 02:17:37,253
og tro på tingene
det kunne umuligt gå i opfyldelse,

2286
02:17:37,386 --> 02:17:39,789
og alligevel gik de i opfyldelse,
måned efter måned.

2287
02:17:39,889 --> 02:17:42,291
Tingene fungerede
måden vi håbede på.

2288
02:17:42,425 --> 02:17:45,394
Det var denne skøre, skøre drøm

2289
02:17:45,495 --> 02:17:50,533
som en flok af os havde og det
vi formåede faktisk at blive til virkelighed.

2290
02:17:51,334 --> 02:17:54,637
For mig var det muligheden for at skabe,

2291
02:17:54,737 --> 02:17:58,608
ikke bare multi-tasking,
men også Amigaens arkitektur

2292
02:17:58,708 --> 02:18:00,943
med dynamisk indlæsbare biblioteker

2293
02:18:01,077 --> 02:18:03,412
og enhedsdrivere
og interrupt-handlerne,

2294
02:18:03,513 --> 02:18:08,551
og al den arkitektur
som jeg skabte i den tid

2295
02:18:08,684 --> 02:18:11,220
blev brugt
af så mange andre mennesker.

2296
02:18:11,320 --> 02:18:14,157
Det var ligesom grundlaget for design
fra da af.

2297
02:18:14,290 --> 02:18:19,028
Det etablerede på en måde en platform
eller en måde at udvikle sig på

2298
02:18:19,128 --> 02:18:20,763
alle de systemer, der kom i fremtiden.

2299
02:18:20,897 --> 02:18:23,266
Så det var en af de første
mikrocomputersystemer

2300
02:18:23,366 --> 02:18:25,101
at virkelig have den slags arkitektur.

2301
02:18:25,234 --> 02:18:26,702
Alle de ting, folk har lavet

2302
02:18:26,836 --> 02:18:28,838
med lyden og grafikken
og videoen,

2303
02:18:28,938 --> 02:18:31,874
Jeg føler bare virkelig, at jeg er heldig

2304
02:18:31,974 --> 02:18:35,678
at have været på det rigtige sted og tidspunkt
at være en del af det.

2305
02:18:35,778 --> 02:18:37,380
Så det er meget stort.

2306
02:18:37,513 --> 02:18:38,848
Og de venner jeg har fået,

2307
02:18:38,948 --> 02:18:42,985
og jeg er stadig i kontakt
med mange mennesker

2308
02:18:43,119 --> 02:18:45,354
som jeg arbejdede med i den tid.

2309
02:18:45,488 --> 02:18:47,356
Og det har også været fantastisk.

2310
02:18:47,490 --> 02:18:52,862
(Held) Jeg ser tilbage på mit bidrag
til Amigaen på flere måder, tror jeg.

2311
02:18:52,962 --> 02:18:56,165
Grafikken, den hoppende bold,

2312
02:18:56,299 --> 02:19:00,069
multitasking-lagbiblioteket.

2313
02:19:00,169 --> 02:19:03,306
Men også til en vis grad,

2314
02:19:03,406 --> 02:19:09,345
forsøger at indgyde andre udviklere og
andre brugere den magi, der kunne gøres

2315
02:19:09,478 --> 02:19:13,382
hvis du er på en mission fra Gud
med den rigtige familie.

2316
02:19:14,917 --> 02:19:20,156
Og det var utroligt at arbejde
med de mennesker, jeg kendte der.

2317
02:19:21,490 --> 02:19:23,893
Alle af dem er stadig mine nære venner.

2318
02:19:23,993 --> 02:19:27,597
Min Amiga-familie bliver det
min familie for livet.

2319
02:19:27,730 --> 02:19:30,333
Der har været spørgsmål
om hvad vi troede på

2320
02:19:30,433 --> 02:19:32,735
på det tidspunkt, hvor
vi lavede maskinen.

2321
02:19:32,835 --> 02:19:34,604
Troede vi, det ville gå i opfyldelse?

2322
02:19:34,737 --> 02:19:38,574
Følte vi en kraft
at presse os selv frem?

2323
02:19:38,708 --> 02:19:42,812
Og svaret på det
er overvældende ja.

2324
02:19:42,945 --> 02:19:47,717
David Morse, præsident for virksomheden,
var en fantastisk mand.

2325
02:19:47,817 --> 02:19:52,955
Jay Miner, arkitekten bag det grundlæggende system,
en fantastisk mand.

2326
02:19:53,055 --> 02:19:54,957
Dave Morse, vores frygtløse leder,

2327
02:19:55,057 --> 02:19:58,728
han førte os gennem alt
prøvelser og trængsler.

2328
02:19:58,828 --> 02:20:01,197
Han holdt den flamme i live.

2329
02:20:01,330 --> 02:20:07,036
Der var en fantastisk kraft
bag de to fyre

2330
02:20:07,169 --> 02:20:10,239
der skubbede os fremad

2331
02:20:10,373 --> 02:20:15,478
uden søvn, ingen penge,
ingen tid, ingen dele,

2332
02:20:15,611 --> 02:20:18,614
konkurrence, der ville dukke op
fra tid til anden...

2333
02:20:19,982 --> 02:20:24,420
alle mulige ting, der ville få
på vores måde dele, der ville gå i stykker.

2334
02:20:24,553 --> 02:20:30,026
Og vi rykkede fremad
fordi vi følte i vores indre

2335
02:20:30,159 --> 02:20:33,896
hvor fantastisk hele denne maskine
skulle være.

2336
02:20:34,030 --> 02:20:38,200
Og uanset hvilken ånd Dave og Jay
havde inden i dem fodret os,

2337
02:20:38,301 --> 02:20:41,404
og skubbede os fremad,
det var fantastisk.

2338
02:20:41,504 --> 02:20:45,574
En Amiga serienummer 1 virker stadig.

2339
02:20:45,675 --> 02:20:47,410
Den kører stadig.

2340
02:20:48,678 --> 02:20:50,246
Magi.

2341
02:20:50,379 --> 02:20:55,017
Du får ikke en mulighed særlig tit
at være på selve tærsklen,

2342
02:20:55,117 --> 02:20:59,255
selve begyndelsen,
af en milliard-dollar-plus produktlinje.

2343
02:20:59,388 --> 02:21:02,625
Så jeg kan se tilbage og sige,
"Hej, jeg var der.

2344
02:21:02,725 --> 02:21:05,628
"Jeg var der, da...
Jeg gik ind ad døren

2345
02:21:05,728 --> 02:21:10,466
"og vi havde to stole, et kortbord,
og en kaffekande og en hund."

2346
02:21:10,599 --> 02:21:14,003
Jay Miner havde en hund.

2347
02:21:14,103 --> 02:21:16,272
Jays hund hed Mitchy.

2348
02:21:16,405 --> 02:21:20,710
Og Mitchy var maskot på kontoret.

2349
02:21:20,843 --> 02:21:26,215
Og i begyndelsen af Amigaen,
de designede den første hardware

2350
02:21:26,315 --> 02:21:30,619
ved hjælp af blyanter og viskelædere og papir.

2351
02:21:30,720 --> 02:21:35,324
De tegnede låger på papiret
og slette disse porte og tegne nye

2352
02:21:35,458 --> 02:21:37,626
og forbinde ledningerne sammen.

2353
02:21:37,727 --> 02:21:40,529
Og det her var det nyeste på den dag,

2354
02:21:40,663 --> 02:21:44,900
at du ville designe hardware
på papir med blyanter.

2355
02:21:45,034 --> 02:21:48,537
Og jeg ville sidde og se på Jay Miner
design af hardware.

2356
02:21:48,671 --> 02:21:52,575
Og folk siger, at det ikke rigtig var Jay
det var faderen til Amigaen,

2357
02:21:52,708 --> 02:21:56,112
at det faktisk var Mitchy hans hund,
og jeg er her for at fortælle dig, at det er en sand historie.

2358
02:21:56,245 --> 02:22:00,583
Jeg ville se. Jay ville sidde der,
og han tegnede en låge på et ark papir.

2359
02:22:00,716 --> 02:22:03,753
Og han ville se over på Mitchy
og Mitchy ville gå...

2360
02:22:03,886 --> 02:22:06,856
Og så ville han slette det og tegne det
på hovedet og med forskellige linjer,

2361
02:22:06,956 --> 02:22:08,691
og Mitchy ville gå...

2362
02:22:08,791 --> 02:22:10,760
Og så var det, "OK!"

2363
02:22:13,696 --> 02:22:16,699
Amiga computer, designet af hund!

2364
02:23:47,823 --> 02:23:49,625
"Hvor er jeg?"

2365
02:25:08,537 --> 02:25:11,840
(Man) Det er den bedste maskine
der findes overalt i verden.

2366
02:25:11,941 --> 02:25:14,443
(Kvinde) Den professionelle maskine
af fremtiden.

2367
02:25:23,686 --> 02:25:25,788
- Hvordan vil jeg beskrive det?
- Jeg synes, det er fantastisk.

2368
02:25:25,921 --> 02:25:27,556
- Fantastisk.
- Det kommer til at skyde i vejret.

2369
02:25:27,690 --> 02:25:29,258
Kun Amiga gør det muligt.

2370
02:25:29,358 --> 02:25:32,695
♪ Kun Amiga

2371
02:25:32,795 --> 02:25:35,664
♪ Gør det muligt

2372
02:25:35,764 --> 02:25:38,734
♪ Kun Amiga

2373
02:25:38,867 --> 02:25:42,271
♪ Får det til at ske

2374
02:25:42,371 --> 02:25:46,108
- ♪ Kun Amiga
- ♪ Åh, åh!

2375
02:25:46,208 --> 02:25:49,111
- ♪ Gør det muligt
- ♪ Åh, åh!

2376
02:25:49,211 --> 02:25:51,880
♪ Kun Amiga

2377
02:25:51,981 --> 02:25:55,351
♪ Får det til at ske...

2378
02:25:55,484 --> 02:26:00,623
Amiga har modet til at gøre ting
som du ikke kan gøre på anden hardware.

2379
02:26:00,756 --> 02:26:02,558
- Og det gør alt arbejdet for dig.
- Wow!

2380
02:26:02,691 --> 02:26:05,361
State-of-the-art teknologi til en pris
som alle har råd til.

2381
02:26:06,528 --> 02:26:12,301
Amiga er den bedste grafikmaskine
tilgængelig i verden i dag.

2382
02:26:12,401 --> 02:26:14,336
♪ Kun Amiga...

2383
02:26:14,436 --> 02:26:16,005
Kun Amiga.

2384
02:26:16,138 --> 02:26:18,807
♪ Kun Amiga

2385
02:26:18,941 --> 02:26:20,709
♪ Kun Amiga...

2386
02:26:20,809 --> 02:26:22,144
Kun Amiga.

2387
02:26:22,244 --> 02:26:23,846
♪ Kun Amiga...

2388
02:26:23,979 --> 02:26:25,447
Kun Amiga.

2389
02:26:25,581 --> 02:26:28,217
- ♪ Kun Amiga...
- Gør det muligt.

2390
02:26:28,350 --> 02:26:32,454
- ♪ Kun Amiga...
- Kun Amiga gør det muligt.

2391
02:26:32,588 --> 02:26:35,824
♪ Åh! Kun Amiga...

2392
02:26:35,958 --> 02:26:37,359
Ha-ha! Uhyrlig.

2393
02:26:37,459 --> 02:26:40,396
- ♪ Gør det muligt
- Fantastisk.

2394
02:26:40,529 --> 02:26:43,132
♪ Kun Amiga

2395
02:26:43,232 --> 02:26:47,136
♪ Gør det muligt... ♪

2396
02:26:47,236 --> 02:26:48,671
Kun Amiga...

2397
02:26:48,804 --> 02:26:51,006
- Det er det her.
-...gør det muligt!

2398
02:26:51,140 --> 02:26:53,142
(Jubel og klapsalver)

2399
02:26:59,581 --> 02:27:01,684
Nå, det var i 1982,

2400
02:27:01,817 --> 02:27:06,388
en af mine venner, som jeg plejede at arbejde sammen med
Atari kom til mig og sagde:

2401
02:27:06,488 --> 02:27:09,425
"Hej, Jay, lad os starte et nyt firma.
Jeg er træt af den her."

2402
02:27:09,558 --> 02:27:14,797
Og, øh... jeg sagde: "Nå, fint."
Jeg sagde, "Jeg vil gøre chipsene for det.

2403
02:27:14,897 --> 02:27:18,967
"Og jeg vil være næstformand
hvis jeg kan klare chipsene på min måde."

2404
02:27:19,501 --> 02:27:23,205
Min oprindelige vision af maskinen
var som en lavprisindgang

2405
02:27:23,305 --> 02:27:28,610
ind i computerfeltet
via videospilområdet.

2406
02:27:28,711 --> 02:27:31,180
Videospil på det tidspunkt,
var rigtig varme,

2407
02:27:31,280 --> 02:27:33,849
og alle vores investorer ønskede
var et videospil.

2408
02:27:33,982 --> 02:27:37,453
Men jeg ville have noget, der kunne
udvides til en rigtig computer.

2409
02:27:39,254 --> 02:27:43,459
♪ Hvad ville du gøre, hvis du ikke var bange
af nogen eller noget?

2410
02:27:43,592 --> 02:27:46,395
♪ For jeg krydsede lige den grænse

2411
02:27:51,467 --> 02:27:56,271
♪ Hvad ville du gøre, hvis du ikke var bange
af nogen eller noget?

2412
02:27:56,405 --> 02:27:59,241
♪ For jeg ved, jeg får min... ♪

