1
00:00:00,432 --> 00:00:04,222
[موسيقى]

2
00:00:04,222 --> 00:00:06,621
في هذا الفيديو سنكون
خلق مستويات نجاحنا بذلك

3
00:00:06,621 --> 00:00:10,139
أنه عندما يصل اللاعب إلى النهاية
لعبتك هناك مشهد يتم تحميله

4
00:00:10,139 --> 00:00:11,384
حيث يمكنهم الركض.

5
00:00:11,384 --> 00:00:14,061
نوع من التهاني
الفائز، عشاء الدجاج الفائز.

6
00:00:14,061 --> 00:00:17,128
انقر على القائمة الرئيسية، التي تأخذ
يمكنك العودة إلى الشاشة الأولى.

7
00:00:17,128 --> 00:00:19,804
هذه هي شاشتنا الرئيسية حيث
لقد قمنا بتنفيذ زر البداية،

8
00:00:19,804 --> 00:00:22,150
حيث يمكنك بدء اللعبة و
ثم انتقل من خلال اللعبة.

9
00:00:22,150 --> 00:00:24,040
لذلك كل شيء مجرد جدا
وظيفية في الوقت الراهن.

10
00:00:24,040 --> 00:00:27,150
يمكنك جعلها جميلة ورائعة و
يرتدي كما تريد، ولكن ل

11
00:00:27,150 --> 00:00:31,185
الآن نريد فقط الحصول على هذا كاملا
تدفق اللعبة المطبق في لعبتنا.

12
00:00:31,185 --> 00:00:33,535
لنبدأ بصنع
أنفسنا زر البداية.

13
00:00:33,535 --> 00:00:36,275
سأقوم بالنقر بزر الماوس الأيمن، ثم الانتقال إلى واجهة المستخدم وgt; زر.

14
00:00:36,275 --> 00:00:38,695
ذلك تلقائيا
يخلق لوحة قماشية أيضًا.

15
00:00:38,695 --> 00:00:42,105
سأقوم فقط بإعادة التسمية
هذه القائمة الرئيسية قماش.

16
00:00:42,105 --> 00:00:45,315
ليس من الضروري القيام بذلك، لكني أحب ذلك
افعل ذلك فقط أعرف ما يحدث.

17
00:00:45,315 --> 00:00:50,629
ثم الزر، نحن ذاهبون إلى
إعادة تسمية زر البدء، هذا رائع.

18
00:00:50,629 --> 00:00:52,690
ويمكنك أن ترى أدناه
زر البداية لدينا بعض النص.

19
00:00:52,690 --> 00:00:56,250
النص الذي سنسميه يبدأ اللعبة.

20
00:00:56,250 --> 00:00:57,986
حسنًا، هذا هو كل ما قمنا به من تسمية،

21
00:00:57,986 --> 00:01:00,677
على الرغم من أنني أعتقد أن هذا
التسمية بدلاً من التسمية.

22
00:01:00,677 --> 00:01:03,967
سأقوم بالنقر المزدوج على البداية
الزر نفسه بحيث يتم تكبيره و

23
00:01:03,967 --> 00:01:06,630
إعادة ذلك لذلك
إنه في منتصف الشاشة.

24
00:01:06,630 --> 00:01:10,230
يمكنك أن ترى عندما يتحول الخط إلى اللون الأزرق
في المنتصف، واستمر في الضغط على مفتاح Alt

25
00:01:10,230 --> 00:01:12,870
انا ذاهب لتحريك هذا قليلا
قليلا ثم اضغط باستمرار على البديل.

26
00:01:12,870 --> 00:01:15,740
لذلك يتحرك كلا الجانبين، و
اسحبه للأسفل قليلاً، حسنًا.

27
00:01:15,740 --> 00:01:18,160
لذلك لدينا الزر تقريبًا
الحجم الذي أريد الحصول عليه،

28
00:01:18,160 --> 00:01:19,790
أعلى شاشة لعبتي هناك.

29
00:01:19,790 --> 00:01:22,160
سأحصل على الاثنين
النوافذ جنبًا إلى جنب، لذلك

30
00:01:22,160 --> 00:01:24,780
أستطيع أن أرى كيف هو في الواقع
يبدو في شاشة لعبتي.

31
00:01:24,780 --> 00:01:27,660
اسحب هذا،
ترى في هذه اللحظة أن الأمر ليس كذلك

32
00:01:27,660 --> 00:01:30,200
مطابقة مع ما لدينا على اليسار،
مع ما لدينا على اليمين.

33
00:01:30,200 --> 00:01:34,910
وهذا، وأنا أحرك وجهة نظري،
أقوم بتحجيم نافذتي.

34
00:01:34,910 --> 00:01:36,690
إنها تسبب فوضى في زري هنا،

35
00:01:36,690 --> 00:01:40,140
لذلك دعونا تنظيف ذلك
النقر على قماش القائمة الرئيسية.

36
00:01:40,140 --> 00:01:44,240
شاهد مقياس الرسم هنا بدلاً من ذلك
حجم بكسل ثابت يقول مقياس مع

37
00:01:44,240 --> 00:01:45,460
حجم الشاشة.

38
00:01:45,460 --> 00:01:49,580
الآن بينما أقوم بتحريك نافذتي، إذا فعلنا ذلك
دقة مختلفة وقياس مختلف

39
00:01:49,580 --> 00:01:52,450
وكل هذا النوع من الأشياء الجيدة،
سيبقى الزر كما نريده.

40
00:01:52,450 --> 00:01:54,810
وانقر على الزر،
هذا سوف يأخذني إلى النص.

41
00:01:54,810 --> 00:01:57,510
انقر على الزر، هناك نذهب،
سأقوم بتحريك هذه المقابض.

42
00:01:57,510 --> 00:02:00,170
حاليًا يتم تثبيته فقط
عموما في الوسط.

43
00:02:00,170 --> 00:02:03,540
سأضغط على الأعلى،
أنا آسف على القمة، لذلك

44
00:02:03,540 --> 00:02:06,110
مركز أعلى يمكنك أن ترى أنه
ترتكز على أعلى المركز الآن.

45
00:02:06,110 --> 00:02:08,500
ما أريد القيام به هو تثبيته
مقارنة ببقية الشاشة.

46
00:02:08,500 --> 00:02:10,610
لذلك أنا بحاجة إلى الاستيلاء على المقابض هنا،

47
00:02:10,610 --> 00:02:13,550
اسحب ذلك إلى أسفل اليسار،
اسحب ذلك إلى أسفل اليمين.

48
00:02:13,550 --> 00:02:16,440
لذلك لدي مقبض على كل منهما
من زاوية قماشي.

49
00:02:16,440 --> 00:02:19,230
وهذا يعني أن هذا سيبقى
بالنسبة لحجم الشاشة أيضًا.

50
00:02:19,230 --> 00:02:23,960
عندما نحركه، فإنه يحدث
ليبقى ثابتا على موقفه

51
00:02:23,960 --> 00:02:27,230
على الجزء الخارجي من الشاشة.

52
00:02:27,230 --> 00:02:28,490
النصيحة الأخيرة، انقر على زر ابدأ.

53
00:02:28,490 --> 00:02:29,610
سأقوم بتغيير اللون.

54
00:02:29,610 --> 00:02:31,570
حسنًا، هذا على الأرجح
الخطوة الأخيرة الثانية، في الواقع.

55
00:02:31,570 --> 00:02:33,050
جعل اللون قليلا من اللون الأصفر.

56
00:02:33,050 --> 00:02:35,970
ثم الخطوة الأخيرة، انقر على النص.

57
00:02:35,970 --> 00:02:38,750
وقم بتغيير حجم الخط هنا
اجعل هذا 50، لطيفًا و

58
00:02:38,750 --> 00:02:40,750
كبير، وربما تغييره إلى غامق.

59
00:02:40,750 --> 00:02:43,460
الكثير من المجال هناك ل
عليك أن تذهب وتغيير الخط،

60
00:02:43,460 --> 00:02:48,900
ربما تفعل بعض شبكة النص برو و
اجعل هذا يبدو أكثر نزوة قليلاً.

61
00:02:48,900 --> 00:02:50,170
في الوقت الحالي هذا كل شيء.

62
00:02:50,170 --> 00:02:51,130
جيد بالنسبة لنا.

63
00:02:51,130 --> 00:02:54,000
في الواقع لقد قلت كذبة،
هناك خطوة أخيرة.

64
00:02:54,000 --> 00:02:55,540
كم عدد الخطوات الأخيرة التي سنتخذها،
اريك؟

65
00:02:55,540 --> 00:02:59,590
حسنًا، خطوة أخيرة، وهي التغيير
لون التمييز واضغط على اللون.

66
00:02:59,590 --> 00:03:02,400
سوف يتغير لون التمييز
إلى نوع من اللون البرتقالي،

67
00:03:02,400 --> 00:03:03,830
وذلك عند تمرير الماوس فوقه.

68
00:03:03,830 --> 00:03:08,040
وبعد ذلك عندما يتم النقر عليه،
سنقوم بتغييره إلى أغمق ،

69
00:03:08,040 --> 00:03:09,360
نوع من لون الكعكة هنا.

70
00:03:09,360 --> 00:03:15,170
لذلك قمت بالنقر فوق تشغيل، ثم فوقه بالماوس و
سنرى ما هو تأثير ذلك.

71
00:03:15,170 --> 00:03:17,210
مرر الماوس فوق، نعم، ثم انقر فوق.

72
00:03:17,210 --> 00:03:19,070
وهذا يفعل كل الأشياء
الذي أريد أن أفعله.

73
00:03:19,070 --> 00:03:21,741
وما زال يحرك شخصيتي
حول مستقلة عن ذلك.

74
00:03:21,741 --> 00:03:25,890
يمكنك فقط الحصول على الحمل التالي
زر الخروج من المستوى هنا.

75
00:03:25,890 --> 00:03:27,060
ويكون كل شيء فارغا و

76
00:03:27,060 --> 00:03:28,580
دع اللاعب يكتشف ذلك
عندما يأتون إلى هنا.

77
00:03:28,580 --> 00:03:31,670
سيكون ذلك رائعًا أيضًا،
وجود طريقة مثيرة لتعلم كيفية.

78
00:03:31,670 --> 00:03:32,500
الخروج من المستوى ولكن

79
00:03:32,500 --> 00:03:36,350
في الوقت الراهن عندما يمر هذا
آلية عمل زر التوقف .

80
00:03:36,350 --> 00:03:41,780
حسنا، ما يتعين علينا القيام به
الزر الخاص بنا هو إعطائه نصًا و

81
00:03:41,780 --> 00:03:45,590
بهذا السيناريو الذي نريده
للتحميل في المشهد التالي.

82
00:03:45,590 --> 00:03:47,170
لذلك جئت لإضافة مكون.

83
00:03:47,170 --> 00:03:52,730
سوف نسمي هذه القائمة، نعم،
ثم قم بإنشاء وإضافة ذلك.

84
00:03:52,730 --> 00:03:54,360
افتح فيجوال ستوديو.

85
00:03:54,360 --> 00:03:57,730
وهذا سيكون للغاية
نص بسيط هنا.

86
00:03:57,730 --> 00:04:00,879
أحتاج للتأكد من أننا
باستخدام مساحة الاسم،

87
00:04:00,879 --> 00:04:07,160
Unityengine.scenemanagement.

88
00:04:07,160 --> 00:04:08,650
حسنًا، الآن نحن نستخدم ذلك.

89
00:04:08,650 --> 00:04:12,240
الذهاب لإزالة البداية و
وظائف التحديث، نحن لسنا بحاجة إليها.

90
00:04:12,240 --> 00:04:17,660
إنشاء وظيفتنا،
والذي سنسميه StartFirstLevel، على ما أعتقد.

91
00:04:17,660 --> 00:04:22,630
StartFirstLevel، و
لقد كتبت ذلك في البداية لأنني أريد ذلك

92
00:04:22,630 --> 00:04:25,210
نتوقف لحظة فقط للإشارة إلى ذلك
سنحتاج إلى جعل هذا للعامة.

93
00:04:25,210 --> 00:04:29,805
لذلك يجب أن يكون الفراغ العام عامًا
أنه من الزر لدينا،

94
00:04:29,805 --> 00:04:36,430
نحن في وضع يسمح لنا بإعدام هذه الطريقة،
حتى نتمكن من تحميل المستوى التالي.

95
00:04:36,430 --> 00:04:38,150
ولهذا السبب نحن بحاجة إلى جعلها عامة.

96
00:04:38,150 --> 00:04:40,880
ثم ماذا علينا أن نفعل هنا؟

97
00:04:40,880 --> 00:04:45,330
حسنا، نحن بحاجة إلى أن نقول
Scenemanager.loadscene.

98
00:04:45,330 --> 00:04:46,530
وما هو المشهد الذي نقوم بتحميله؟

99
00:04:46,530 --> 00:04:47,450
سنقوم بتحميل المشهد الأول

100
00:04:48,790 --> 00:04:49,840
يبدو ذلك جيدًا.

101
00:04:49,840 --> 00:04:55,070
ونضغط على محددنا هنا،
اضغط على علامة التبويب المشهد.

102
00:04:55,070 --> 00:04:57,560
وبعد ذلك نبحث عنه
زر البداية لدينا،

103
00:04:57,560 --> 00:05:00,550
والذي هو في المشهد
حدد زر البداية.

104
00:05:00,550 --> 00:05:04,530
الآن لدينا زر البداية،
الذي يحتوي على البرنامج النصي القائمة.

105
00:05:04,530 --> 00:05:08,770
ومن هناك يمكننا النقر على القائمة و
ابحث عن ابدأ المستوى الأول.

106
00:05:08,770 --> 00:05:10,870
ينبغي أن تكون هذه الآلية ل
عندما نضغط على الزر

107
00:05:10,870 --> 00:05:14,950
سيتم تشغيل هذه الطريقة و
سوف يأخذنا إلى المستوى الأول.

108
00:05:14,950 --> 00:05:16,790
دعونا نرى ما إذا كان هذا يعمل بالفعل،
انقر فوق تشغيل.

109
00:05:16,790 --> 00:05:21,650
ركضت قليلا، انقر فوق الزر، و

110
00:05:21,650 --> 00:05:23,950
ثم يتم تحميله إلى المستوى التالي،
رائع.

111
00:05:25,280 --> 00:05:27,690
حسنًا، هذه هي الآلية
لإنشاء زر البداية.

112
00:05:27,690 --> 00:05:31,350
أريد أن أتصدر اللعبة وأخلفها، في أماكن أخرى
الكلمات لديها شيء في الجبهة و

113
00:05:31,350 --> 00:05:33,760
تنتهي بالحصول على شاشة النجاح أيضًا.

114
00:05:33,760 --> 00:05:34,570
هذا هو التحدي الذي أواجهه

115
00:05:34,570 --> 00:05:39,430
أنت، قم بإنشاء مستوى النجاح،
حيث لدينا شاشة نهائية تفوز بها.

116
00:05:39,430 --> 00:05:41,761
على غرار قائمة البداية ولكن
مع فوزك، و

117
00:05:41,761 --> 00:05:45,037
ثم نوع من التهاني أو
أحسنت هذا رائع.

118
00:05:45,037 --> 00:05:49,621
ثم زر التشغيل مرة أخرى، والذي سوف
إعادة اللاعب إلى المستوى الأول.

119
00:05:49,621 --> 00:05:52,490
أو هل يمكن أن تأخذ ذلك
إعادتهم إلى القائمة الرئيسية.

120
00:05:52,490 --> 00:05:55,237
ومن هناك يمكنهم الذهاب للعب.

121
00:05:55,237 --> 00:05:56,679
لذلك ربما سأفعل ذلك بهذه الطريقة.

122
00:05:56,679 --> 00:05:59,954
في النهاية تقول، انتهى أو
النجاح أو أحسنت و

123
00:05:59,954 --> 00:06:03,190
ثم خذ هذا
اللاعب إلى القائمة الرئيسية.

124
00:06:03,190 --> 00:06:05,870
وكخطوة أخيرة أضف بعض الذوق و
حصة,

125
00:06:05,870 --> 00:06:08,510
افعل شيئًا أنيقًا مع شاشتك النهائية.

126
00:06:08,510 --> 00:06:11,993
عندما يفوز اللاعب، افعل شيئًا رائعًا و
أضف بعض الألعاب النارية أو

127
00:06:11,993 --> 00:06:14,829
المسرحية تقوم بالشقلبة الخلفية،
وشارك ذلك معنا.

128
00:06:14,829 --> 00:06:17,070
وعندما فعلت ذلك
سوف أراك مرة أخرى هنا.

129
00:06:19,100 --> 00:06:20,980
حسنا، دعونا نذهب بسرعة
من خلال هذا معا،

130
00:06:20,980 --> 00:06:25,325
سأقوم بتكرار قائمتي الرئيسية،
نسمي هذا النجاح.

131
00:06:25,325 --> 00:06:29,360
تأكد من أنني قد صعدت إلى بلدي
بناء الإعدادات حتى Yonda، أين أنت؟

132
00:06:29,360 --> 00:06:31,070
ملف، وبناء الإعدادات.

133
00:06:31,070 --> 00:06:35,420
ولإضافة النجاح هنا و
اجعله كرقم الفهرس 3.

134
00:06:35,420 --> 00:06:37,460
رائع، هذا كل شيء جيد.

135
00:06:37,460 --> 00:06:39,250
لقد تم اختيارنا حاليًا في القائمة الرئيسية.

136
00:06:39,250 --> 00:06:40,860
انتقل إلى شاشة النجاح.

137
00:06:40,860 --> 00:06:43,890
وقم بالقليل من التحرير،
تحرير سريع جدًا هنا على،

138
00:06:46,800 --> 00:06:49,350
الشاشة نفسها
فقط لإظهار أنه مختلف قليلاً.

139
00:06:49,350 --> 00:06:53,610
لذلك بدلاً من التسلق،
نحن بحاجة إلى النقر على المقدمة، و

140
00:06:53,610 --> 00:06:57,070
ثم على فرشاة البلاط الخاصة بي، بلاط القاعدة الخاص بي.

141
00:06:57,070 --> 00:06:59,921
سأتخلص من كل هذا
الأشياء الموجودة في الأعلى هنا،

142
00:06:59,921 --> 00:07:04,327
جعلها تبدو وكأنها هناك بعض
افتتاح أنهم وصلوا إلى النهاية.

143
00:07:04,327 --> 00:07:07,401
ونوع من، نعم،
نوع من إغاظة لهم سلم،

144
00:07:07,401 --> 00:07:11,180
هذا النوع من لا يذهب إلى أي مكان،
أعتقد أنه قد يكون مثيرًا للاهتمام بعض الشيء.

145
00:07:11,180 --> 00:07:15,482
انقر على طبقة التسلق، انقر على
سلم، وهنا سلم من هذا النوع

146
00:07:15,482 --> 00:07:18,138
من مجرد غموض يرتفع
إلى أعلى الشاشة.

147
00:07:18,138 --> 00:07:19,909
حسنًا، ليست أفضل ما في الشاشة النهائية ولكن

148
00:07:19,909 --> 00:07:23,150
واحدة من تلك الأشياء يمكن أن تكون قليلا
رائع بعض الشيء وجود نافذة اللاعب.

149
00:07:23,150 --> 00:07:24,760
ماذا بحق السماء يجب أن أفعل هنا؟

150
00:07:26,390 --> 00:07:30,300
سنضيف شيئًا أكثر تعقيدًا مثل
نجعل اللعبة بمزيد من التفاصيل،

151
00:07:30,300 --> 00:07:31,775
أعتقد أن ما لدينا الآن.

152
00:07:31,775 --> 00:07:37,100
حسنًا، لقد قمنا للتو بتكرار كل
المحتوى أكثر بدلا من موقعنا، أين هو؟

153
00:07:37,100 --> 00:07:44,630
بدلا من لوحة القائمة الرئيسية لدينا، سأفعل
أعد تسمية هذا لإنهاء اللوحة القماشية أو النجاح.

154
00:07:44,630 --> 00:07:48,920
قماش القائمة النجاح، حسنا.

155
00:07:50,420 --> 00:07:52,391
وبعد ذلك بدلاً من أن يكون الزر "إيقاف"،

156
00:07:52,391 --> 00:07:54,709
سأحصل على زر إعادة التشغيل هذا،
أعتقد.

157
00:07:57,087 --> 00:08:01,110
إعادة تشغيل زر إعادة التشغيل الجيد، و

158
00:08:01,110 --> 00:08:07,380
ثم سوف تحتاج النص
أن أقول لعبة الإعادة، وحسن.

159
00:08:07,380 --> 00:08:08,430
يبدو ذلك جيدًا.

160
00:08:08,430 --> 00:08:10,430
كما أقول يمكنك
التفريق بين هذا حفنة.

161
00:08:10,430 --> 00:08:12,540
في الوقت الحالي أنا أمر فقط
الدور الوظيفي لها

162
00:08:12,540 --> 00:08:13,650
تأكد من أن كل شيء يعمل.

163
00:08:13,650 --> 00:08:16,870
وبعد ذلك سوف يكون السيناريو
افعل نفس الشيء بالضبط.

164
00:08:16,870 --> 00:08:18,230
علينا أن نعيده إلى البداية.

165
00:08:18,230 --> 00:08:22,910
هذه هي شاشة النهاية لدينا، إذا كنا كذلك
هنا، تم تحميلها في قائمة النجاح.

166
00:08:22,910 --> 00:08:25,520
يركض، يركض، يركض،
ومن ثم انقر فوق إعادة تشغيل اللعبة.

167
00:08:25,520 --> 00:08:28,990
ويعيدنا إلى المستوى الأول
يبدو الأمر غريبًا بعض الشيء،

168
00:08:28,990 --> 00:08:31,420
لأنني بدأت تشغيل اللاعب الخاص بي
منتصف المستوى الأول.

169
00:08:31,420 --> 00:08:33,770
ولكن علينا أن نبدأ في السليم
مكان في المستوى الأول.

170
00:08:33,770 --> 00:08:36,370
إذا أردنا أن نفعل ذلك
العودة إلى شاشة التحميل،

171
00:08:36,370 --> 00:08:38,150
ثم سنقوم بتغيير الزر.

172
00:08:38,150 --> 00:08:45,810
بدلاً من أن تكون إعادة تشغيل، يمكننا أن نقول،
القائمة الرئيسية، أو شيء من هذا القبيل.

173
00:08:45,810 --> 00:08:49,190
تغيير الزر إلى زر القائمة الرئيسية،

174
00:08:49,190 --> 00:08:53,420
ومن ثم علينا أن نتغير،
إجراء تغيير على البرنامج النصي لدينا هنا.

175
00:08:53,420 --> 00:08:56,720
القفز في القائمة، إعادة التحميل،
أعتقد أنني بحاجة للقيام بذلك، نعم.

176
00:08:56,720 --> 00:09:01,460
ومن ثم نقوم بإنشاء آخر
طريقة بدلا من الفراغ العام،

177
00:09:01,460 --> 00:09:06,465
البدء بالمستوى الأول،
سنقول الفراغ العام،

178
00:09:06,465 --> 00:09:13,360
تحميل القائمة الرئيسية، و
سيكون ذلك مؤشر صفر.

179
00:09:14,880 --> 00:09:19,010
حسنًا، ثم عد إلى غرفتنا،
ما هذا الذي نحن عليه الآن.

180
00:09:19,010 --> 00:09:20,820
زر القائمة الرئيسية بالأسفل هنا.

181
00:09:20,820 --> 00:09:26,070
نحن بحاجة إلى تغيير عند النقر،
بدلاً من أن تكون القائمة الرئيسية.

182
00:09:26,070 --> 00:09:30,410
آسف، البداية الأولىالمستوى الأول،
يجب أن تكون القائمة الرئيسية للتحميل، ها نحن ذا.

183
00:09:30,410 --> 00:09:32,150
لقد أنقذنا ذلك و

184
00:09:32,150 --> 00:09:36,920
ثم انقر فوق تشغيل، كل شيء سوف يلعب، هذا
ينبغي أن يعيدنا إلى البداية.

185
00:09:38,560 --> 00:09:40,220
انقر فوق القائمة الرئيسية،
يعيدنا إلى بدء اللعبة.

186
00:09:40,220 --> 00:09:41,410
بدء اللعبة، تشغيل من خلال.

187
00:09:41,410 --> 00:09:42,666
الوصول إلى [الصوت].

188
00:09:42,666 --> 00:09:44,190
حسنًا، لقد قتلني ذلك، لكن كل هذا جيد.

189
00:09:44,190 --> 00:09:45,760
لقد نجحنا في تحديد تدفقنا الآن.

190
00:09:45,760 --> 00:09:48,490
ينبغي أن يكون هذا وظيفة كافية ل
لك أن تكون قادرًا على القيام بالتدفق الكامل من

191
00:09:48,490 --> 00:09:50,740
القائمة الرئيسية للعبة من خلال
جميع مشاهد اللعبة.

192
00:09:50,740 --> 00:09:51,890
العودة إلى النهاية، أنت تفوز.

193
00:09:51,890 --> 00:09:53,310
وبمجرد تحقيق هذا النجاح،

194
00:09:53,310 --> 00:09:57,030
ثم تعود إلى
بداية الشاشة.

195
00:09:57,030 --> 00:09:58,810
قلت إضافة القليل من الذوق أو

196
00:09:58,810 --> 00:10:03,100
القليل من شيء ما هناك، بعض
أرسل رسالة نصية لإعلامهم بأنهم فازوا بالفعل.

197
00:10:03,100 --> 00:10:04,740
دعونا نفعل ذلك باختصار شديد.

198
00:10:04,740 --> 00:10:09,960
لذلك، ضمن القائمة الرئيسية للنجاح،
سأقوم بالنقر بزر الماوس الأيمن فوق واجهة المستخدم والنص.

199
00:10:09,960 --> 00:10:15,332
وسيقول مربع النص هذا
شيء على غرار،

200
00:10:15,332 --> 00:10:19,915
دعونا نرى، الفائز، الفائز في عشاء الدجاج.

201
00:10:19,915 --> 00:10:23,240
لأولئك منكم الذين هم على دراية
PUBG، وسوف تعرف ما هو كل شيء.

202
00:10:23,240 --> 00:10:25,260
سنجعل هذا 30، و

203
00:10:25,260 --> 00:10:30,280
سوف نقوم بتغيير حجم ذلك
قليلاً، اذهب إلى أداة t الخاصة بي هنا.

204
00:10:32,040 --> 00:10:34,500
حرك هذا، حرك هذا.

205
00:10:34,500 --> 00:10:36,965
أكبر قليلاً،
الفائز الفائز عشاء الدجاج.

206
00:10:36,965 --> 00:10:41,270
حسنًا، قم بتوسيط هذا النص وأعتقد أنني سأفعل ذلك

207
00:10:41,270 --> 00:10:45,130
ضع فاصل سطر بين هذين،
ها نحن ذا، الفائز في عشاء الدجاج.

208
00:10:45,130 --> 00:10:47,870
إنه خفيف قليلاً،
دعونا نجعلها بيضاء اللون.

209
00:10:49,280 --> 00:10:52,120
لون النص هنا أبيض،
ها نحن ذا.

210
00:10:52,120 --> 00:10:56,970
الخطوة الأخيرة سأقوم فقط بإعادة تحديد موضعها
النص الخاص بي ليكون أعلى القائمة و

211
00:10:56,970 --> 00:11:00,620
القائمة الخاصة بي ستكون أسفل النص الخاص بي، ها نحن ذا.

212
00:11:00,620 --> 00:11:03,780
حسنًا، ليست جميلة جدًا،
ولكنها وظيفية للغاية.

213
00:11:03,780 --> 00:11:06,920
هناك لدينا شاشة النجاح النهائية.

214
00:11:06,920 --> 00:11:10,910
لقد قمت أيضًا بإنشاء قائمة رئيسية
الشاشة التي تحتوي على زر البداية ذلك

215
00:11:10,910 --> 00:11:11,890
تطلق اللعبة.

216
00:11:11,890 --> 00:11:14,680
هذا هو التدفق الكامل و
أراكم في الفيديو التالي ل

217
00:11:14,680 --> 00:11:20,280
بعض الجوانب الأكثر مكتنزة للحصول على لدينا
اللعبة تتدفق بشكل جيد للاعب.

218
00:11:20,280 --> 00:11:20,950
نراكم هناك.



