1
00:00:05,130 --> 00:00:06,381
Bonjour, je m'appelle Jim Capobianco.

2
00:00:06,465 --> 00:00:08,591
J'ai écrit et réalisé
Votre ami le rat.

3
00:00:09,885 --> 00:00:11,100
Et je m'appelle Nate Wragg.

4
00:00:11,950 --> 00:00:13,930
Je suis le chef décorateur
de ton ami le rat.

5
00:00:18,102 --> 00:00:21,896
Alors l'idée du film est venue
pendant que je travaillais sur la fonctionnalité,

6
00:00:21,980 --> 00:00:24,691
en 2000.

7
00:00:24,775 --> 00:00:27,193
Parce que nous faisons toujours tout ça
des tonnes de recherches sur nos films,

8
00:00:27,277 --> 00:00:29,278
et j'ai pensé : "Wow, ça ne serait pas sympa

9
00:00:29,363 --> 00:00:32,115
"pour réellement utiliser une partie de ça
en bref ?"

10
00:00:33,617 --> 00:00:35,952
Vous savez, beaucoup de gens chez Pixar
viennent de la 2D,

11
00:00:36,360 --> 00:00:39,622
moi y compris, et j'adore la forme.

12
00:00:39,707 --> 00:00:45,169
Et c'était une excellente opportunité
pour beaucoup d'animateurs de refaire de la 2D.

13
00:00:45,254 --> 00:00:48,381
Et tant de gens l’ont adopté.

14
00:00:48,465 --> 00:00:53,177
Et malheureusement, nous n'avons pas pu utiliser
tous les animateurs de Pixar qui font de la 2D,

15
00:00:53,262 --> 00:00:54,721
ou même je voulais l'essayer,

16
00:00:54,805 --> 00:00:58,725
mais nous avons pu former un bon groupe
ensemble pour y faire face,

17
00:00:58,809 --> 00:01:00,852
et ils se sont tous bien amusés,

18
00:01:00,936 --> 00:01:03,200
et j'ai eu un plaisir fou à travailler avec eux
pour faire ça.

19
00:01:06,775 --> 00:01:10,945
Et certains d'entre eux n'avaient même jamais
animé dans ce style de 2D auparavant.

20
00:01:11,864 --> 00:01:16,284
Le look est sorti
des vieux films éducatifs Disney des années 50

21
00:01:16,368 --> 00:01:20,413
qui ont été réalisés par Ward Kimball
et d'autres au studio,

22
00:01:20,497 --> 00:01:25,752
et l'une des forces motrices derrière tout cela
pour imiter un peu ces films.

23
00:01:25,836 --> 00:01:29,547
Mais c'était vraiment économique à faire,

24
00:01:29,631 --> 00:01:33,176
et j'ai pensé que ce serait sympa
faire le court métrage dans ce style.

25
00:01:33,260 --> 00:01:37,430
Je pense que nous essayions vraiment
pour trouver notre propre voix à l'intérieur de cela,

26
00:01:37,514 --> 00:01:39,599
en utilisant cela comme point de départ.

27
00:01:42,519 --> 00:01:45,605
Et en fait, ce que j'ai trouvé
je travaille là-dessus

28
00:01:45,689 --> 00:01:48,274
c'était comment vas-tu
faites-les sécher en quelque sorte. . .

29
00:01:48,358 --> 00:01:49,609
Certains de ces faits peuvent être plutôt secs,

30
00:01:49,693 --> 00:01:51,861
comment les rendre divertissants
et amusant ?

31
00:01:51,945 --> 00:01:55,198
Et l'un des défis
de monter le film

32
00:01:55,282 --> 00:01:59,160
j'essayais de penser à
quelle est cette drôle de façon

33
00:01:59,244 --> 00:02:01,621
pour faire passer cette information,

34
00:02:01,705 --> 00:02:04,290
et en un montant succinct
du temps également.

35
00:02:07,920 --> 00:02:09,754
Mais ajoutez-y toujours cette petite fioriture,

36
00:02:09,838 --> 00:02:12,799
parce que c'est en fait ce qui s'est passé
merveilleux à propos des trucs de Ward Kimball,

37
00:02:12,883 --> 00:02:17,261
est-ce que peu importe à quel point c'était limité,
ou stylisé,

38
00:02:17,346 --> 00:02:22,160
il ajouterait toujours cette petite touche
d'animation complète sur ceux-là,

39
00:02:22,684 --> 00:02:26,562
peu s'épanouir et ce serait
apportez-lui juste autant de vie.

40
00:02:30,400 --> 00:02:35,321
Oui, à bien des égards, l'animation. . .
Vous y consacrez autant de temps.

41
00:02:35,405 --> 00:02:39,742
Vous identifiez simplement les domaines
vous voulez animer.

42
00:02:39,827 --> 00:02:44,800
Et je pense que c'est probablement le meilleur exemple
dans le dessin animé, c'est

43
00:02:44,665 --> 00:02:46,541
dans cette section, ici même,
avec la peste noire.

44
00:02:46,625 --> 00:02:52,400
Nous avons juste un simple dessin
de Linguini, qui a l'air plutôt drôle,

45
00:02:52,890 --> 00:02:55,883
il tombe, et juste ses jambes
fais ce petit morceau d'animation fou.

46
00:02:55,968 --> 00:03:01,138
Mais juste avoir ces jambes là-dedans
et je fais cette petite animation amusante

47
00:03:01,223 --> 00:03:04,475
vend vraiment toute l'idée
qu'il est mort,

48
00:03:04,560 --> 00:03:07,687
mais ses jambes sont toujours
je bouge un peu.

49
00:03:07,771 --> 00:03:09,397
Ce petit bug final.

50
00:03:10,232 --> 00:03:13,670
C'est une chose qui était gentille
d'excitant à propos de ce court métrage,

51
00:03:13,151 --> 00:03:18,364
c'était toute l'histoire et tout
ça entre dans ce dessin animé

52
00:03:18,448 --> 00:03:21,576
est traité d'une manière vraiment amusante,
et n'est pas vraiment pris au sérieux.

53
00:03:25,455 --> 00:03:28,332
Vous essayez vraiment de trouver : "Qu'est-ce que
la caricature du moment ?

54
00:03:28,417 --> 00:03:32,128
"C'est quoi le gag
tu essaies de passer,

55
00:03:32,212 --> 00:03:34,463
"et comment le caricaturez-vous
la meilleure façon ?"

56
00:03:35,424 --> 00:03:39,260
Style impressionnant du zodiaque chinois

57
00:03:39,845 --> 00:03:43,598
par Teddy Newton
et Scott Morse.

58
00:03:44,641 --> 00:03:48,644
Une chose qui était excitante, pour moi,
en arrivant sur ce projet,

59
00:03:48,729 --> 00:03:50,620
était avec tous les. . .

60
00:03:50,147 --> 00:03:52,523
Le court métrage est fondamentalement décomposé
en trois sections,

61
00:03:52,608 --> 00:03:54,984
et la première section
est la section histoire,

62
00:03:55,680 --> 00:03:59,906
et Jim voulait vraiment capturer
chaque période

63
00:03:59,990 --> 00:04:02,617
dans le coup que nous avons eu.

64
00:04:02,701 --> 00:04:07,288
Ainsi, par exemple, si nous avons une chance
qui remonte à l'époque romaine,

65
00:04:07,372 --> 00:04:10,917
ou à l'époque de la peste noire,

66
00:04:11,100 --> 00:04:13,753
On m'a demandé de commencer à faire référence à des œuvres d'art,

67
00:04:13,837 --> 00:04:16,631
et fondamentalement, la façon dont les gens ont créé
l'art à cette époque,

68
00:04:18,800 --> 00:04:20,301
et essayez de le styliser un peu.

69
00:04:20,385 --> 00:04:23,346
Pour qu'il soit soigné,
une sorte de flair drôle,

70
00:04:23,430 --> 00:04:27,725
mais c'était aussi vrai par rapport à la façon dont
ils concevaient des trucs à l’époque.

71
00:04:27,809 --> 00:04:30,227
C'est vrai, comme la section Révolution,

72
00:04:30,312 --> 00:04:33,522
nous voulions avoir un vrai bloc de bois
cherchez-le,

73
00:04:33,607 --> 00:04:35,441
et même la façon dont l'animation
était stylé

74
00:04:35,525 --> 00:04:38,903
c'était d'avoir un ton très saccadé
une sorte de sensation.

75
00:04:39,363 --> 00:04:43,115
Et en fait,
si tu y allais image par image,

76
00:04:43,200 --> 00:04:45,159
à travers cette section où
le rat frappe l'autre rat,

77
00:04:45,243 --> 00:04:47,203
vous verriez cette main gigantesque.

78
00:04:47,829 --> 00:04:50,790
Ouais, c'est une chose qui est vraiment
passionnant pour l'animation 2D.

79
00:04:50,874 --> 00:04:52,708
Il existe différentes manières de procéder.

80
00:04:52,793 --> 00:04:55,336
Tu le gérerais différemment
qu'en CG.

81
00:04:55,420 --> 00:04:58,339
Tu sais, CG, tout est
c'est en quelque sorte expliqué pour toi

82
00:04:58,423 --> 00:05:01,258
de la façon dont tu dois le faire
avec les programmes informatiques,

83
00:05:01,343 --> 00:05:04,345
mais en 2D,
c'est vraiment plus libre artistiquement.

84
00:05:04,429 --> 00:05:06,347
Le plan en stop-motion,

85
00:05:06,431 --> 00:05:11,394
Je me suis juste dit : "Et si nous faisions ça
globe tourné en stop-motion ?"

86
00:05:11,478 --> 00:05:13,896
Et puis j'ai eu l'impression que ça irait

87
00:05:13,981 --> 00:05:17,149
le genre d'aspect éducatif
du film.

88
00:05:17,234 --> 00:05:19,402
Une des choses à propos de
mais en stop-motion,

89
00:05:19,486 --> 00:05:21,195
c'est juste. . . Vous n'avez qu'une seule chance,

90
00:05:21,279 --> 00:05:24,740
-contrairement à tout le reste.
-Eh bien, comme avant.

91
00:05:25,534 --> 00:05:30,913
La section jeux vidéo que nous avions,
nous aurions pu essayer de dessiner quelque chose

92
00:05:30,998 --> 00:05:32,540
ça ressemblait au Canada,

93
00:05:32,624 --> 00:05:35,418
mais, à la place, Jim a eu cette excellente idée
que ce serait un jeu vidéo,

94
00:05:35,502 --> 00:05:38,879
donc nous l'avons géré
comme un jeu vidéo 8 bits,

95
00:05:38,964 --> 00:05:41,507
et c'était toujours comme au Canada,

96
00:05:41,591 --> 00:05:44,100
mais c'était vraiment ringard
et idiot à la fois.

97
00:05:44,761 --> 00:05:48,264
Je veux parler un peu de la musique.
La musique s'intègre vraiment bien.

98
00:05:48,348 --> 00:05:51,642
Une des choses que je voulais faire,
comme dans la vieille animation des années 50,

99
00:05:51,727 --> 00:05:54,937
c'était d'avoir la musique écrite
assez tôt

100
00:05:55,220 --> 00:05:56,605
que nous pourrions réellement y animer,

101
00:05:56,690 --> 00:06:00,693
et cela pourrait réellement nous inspirer
et être vraiment intégré dans l'histoire,

102
00:06:00,777 --> 00:06:04,530
et donc demander à Alex Mandel de faire ça,
cela a vraiment, je pense, accompli cela.

103
00:06:07,659 --> 00:06:12,163
C'est un merveilleux art du collage
de Teddy Newton pour cette section.

104
00:06:12,914 --> 00:06:16,709
Juste des morceaux de partout.
Je ne sais pas où il trouve tout cela.

105
00:06:16,793 --> 00:06:18,544
Différents magazines
et des photographies et tout ça,

106
00:06:18,628 --> 00:06:20,588
et il met tout cela ensemble.

107
00:06:21,298 --> 00:06:25,593
Ouais, ça te rend vraiment
croyez chacun des matériaux

108
00:06:25,677 --> 00:06:27,887
qu'Emile mâche.

109
00:06:27,971 --> 00:06:30,890
On a vraiment l'impression
il y a une porte, il y a un tuyau,

110
00:06:30,974 --> 00:06:33,590
il y a des parpaings.

111
00:06:34,352 --> 00:06:37,563
Et les gens devraient simplement passer par là
cette animation, cette animation 2D,

112
00:06:37,647 --> 00:06:41,358
ce sont juste des dessins vraiment drôles
à l'intérieur de cela.

113
00:06:41,443 --> 00:06:43,736
Et tu ne le vois pas vraiment passer,
tu le ressens juste,

114
00:06:43,820 --> 00:06:46,238
mais les gars ont fait un travail incroyable.

115
00:06:49,451 --> 00:06:51,869
Je pense qu'avec ce style de 2D aussi,
vous comprenez ça. . .

116
00:06:51,953 --> 00:06:54,121
C'est vraiment basé sur le design.

117
00:06:54,206 --> 00:06:58,459
Son apparence est ce qui parle le plus
que, disons, le jeu des acteurs,

118
00:06:58,543 --> 00:07:02,797
ou vous n'essayez pas vraiment d'incorporer
l'illusion de la vie.

119
00:07:03,882 --> 00:07:09,845
Je pense que cette photo arrive ici,
juste après l'explosion atomique,

120
00:07:09,930 --> 00:07:12,980
a été l'un des premiers morceaux d'animation,

121
00:07:12,182 --> 00:07:15,726
et je pense que Bob Scott l'a fait,
et ça a vraiment donné le ton. . .

122
00:07:15,852 --> 00:07:16,894
C'est vrai, oui.

123
00:07:16,978 --> 00:07:18,646
. . .pour comment tout se passait
être animé.

124
00:07:18,730 --> 00:07:21,107
En fait, il a fait les deux,
l'un après l'autre, n'est-ce pas ?

125
00:07:21,191 --> 00:07:23,670
Ouais, je pense qu'il les a fait tous les deux,
genre, une semaine,

126
00:07:23,151 --> 00:07:25,903
et je me souviens que nous l'avons montré dans les quotidiens,

127
00:07:25,987 --> 00:07:29,323
et tout le monde disait : "Je comprends !"

128
00:07:31,284 --> 00:07:33,369
Ouais, une des difficultés que nous avons eues
avec les animateurs

129
00:07:33,453 --> 00:07:35,830
j'essayais de les avoir
de ne pas faire autant d'animation.

130
00:07:35,914 --> 00:07:42,211
Pour les retirer et en faire un peu moins
avec cette manière stylisée.

131
00:07:44,214 --> 00:07:47,341
Je ne pouvais même pas croire à quelle vitesse
ils ont animé beaucoup de ces choses.

132
00:07:47,425 --> 00:07:49,468
-Je sais, c'est allé très vite.
-Ils l'étaient juste. . .

133
00:07:49,553 --> 00:07:56,580
Nous venons de passer notre très
des illustrations d’aspect scientifique là-bas.

134
00:07:56,685 --> 00:07:58,727
Ils ne sont pas étiquetés,
Je pensais que je devrais le dire à tout le monde,

135
00:07:58,812 --> 00:08:03,732
c'est Louis Pasteur, Gertrude Elion
et Jonas Salk.

136
00:08:04,234 --> 00:08:05,901
Les trois scientifiques là-bas.

137
00:08:08,947 --> 00:08:11,240
Et nous voilà.
C'est celui tourné dans tout le film

138
00:08:11,324 --> 00:08:14,326
c'est intégré
tous nos styles d'animation.

139
00:08:14,411 --> 00:08:20,583
Nous avons des séquelles,
nous avons la 2D, le stop-motion,

140
00:08:21,418 --> 00:08:24,628
tout dans le même. . .
Et ordinateur, CG, le tout dans le même plan.

141
00:08:24,713 --> 00:08:27,470
Tout cela a été fait par Nate Wragg.

142
00:08:27,841 --> 00:08:30,217
Il a nettoyé l'animation
cela a été fait en 2D,

143
00:08:30,302 --> 00:08:32,636
et nous l'avons projeté sur un tableau.

144
00:08:32,721 --> 00:08:37,141
Ouais, c'était vraiment cool parce que
Sarah a tout animé à la main,

145
00:08:37,225 --> 00:08:41,687
et puis nous, image par image,
je l'ai projeté sur un grand tableau,

146
00:08:41,771 --> 00:08:46,250
et j'ai passé la journée à le tracer,
dessin par dessin, à la craie.

147
00:08:46,109 --> 00:08:50,290
Et ça passe vraiment vite.

148
00:08:50,113 --> 00:08:54,366
C'est probablement environ six secondes,
mais cela a pris environ six heures, je pense.

149
00:09:00,165 --> 00:09:03,420
La chanson est sortie. . .

150
00:09:03,126 --> 00:09:06,795
Quand je développais ça, je me disais :
"Eh bien, c'est un film éducatif"

151
00:09:06,922 --> 00:09:09,340
Je veux qu'il y ait une chanson dedans.

152
00:09:09,424 --> 00:09:11,467
Un peu comme Schoolhouse Rock.

153
00:09:12,552 --> 00:09:15,596
Cela a été fait dans les années 70,
sur lequel nous avons grandi.

154
00:09:17,474 --> 00:09:20,643
Mon bon ami, James Dashe,
Je lui ai demandé. . .

155
00:09:21,269 --> 00:09:26,398
James est un administrateur Mac ici
chez Pixar, mais compositeur de piano,

156
00:09:26,483 --> 00:09:31,403
et j'ai dit : " Hé, faisons une chanson.
Je ne sais pas s'ils le feront,

157
00:09:31,488 --> 00:09:35,324
"mais essayons." Et nous nous sommes assis
et tous deux ont écrit cette chanson,

158
00:09:35,408 --> 00:09:38,285
et nous voulions que ça ait un côté brut,

159
00:09:38,370 --> 00:09:41,413
et aucun de nous n'a écrit
une vraie chanson avant,

160
00:09:41,498 --> 00:09:42,706
ça a en quelque sorte ça.

161
00:09:42,791 --> 00:09:48,870
Et aussi Patton et Pete,
je ne suis pas vraiment un chanteur professionnel,

162
00:09:48,171 --> 00:09:52,675
ça a aussi cette sensation de deux gars
se réunir pour chanter une chanson.

163
00:09:55,720 --> 00:09:57,179
Et tout s’est en quelque sorte mis en place.

164
00:09:57,264 --> 00:09:58,597
C'était un de ces clichés du Je vous salue Marie

165
00:09:59,182 --> 00:10:00,975
où je me disais : "Je ne sais pas
si ça va marcher,

166
00:10:01,590 --> 00:10:03,727
"mais essayons-le. Allons-y. »
Et c’est ce qui s’est produit.

167
00:10:04,729 --> 00:10:07,523
La fin,

168
00:10:07,857 --> 00:10:12,111
J'adore ce genre d'intégration
de CG et du jeu 2D.

169
00:10:12,195 --> 00:10:16,282
Cela rassemble en quelque sorte les deux idées
on joue avec beaucoup de choses dans le film,

170
00:10:16,366 --> 00:10:19,368
avec le tridimensionnel
et bidimensionnel.

171
00:10:19,452 --> 00:10:23,539
Et puis l'idée de jouer avec le texte,
ce graphique, tout,

172
00:10:23,623 --> 00:10:26,125
et c'est juste quelque chose que je ne pense pas
nous avons déjà fait ici au studio,

173
00:10:26,209 --> 00:10:29,837
où nous avons intégré cette façon et
je suis en quelque sorte allé avec cet humour très large,

174
00:10:29,921 --> 00:10:35,968
le style Tex Avery
du dessin animé.

175
00:10:37,887 --> 00:10:40,639
Alors, eh bien, c'est la fin, et j'espère
tout le monde a apprécié le commentaire.

176
00:10:42,434 --> 00:10:44,143
Et c'était une joie de faire ça court,

177
00:10:44,227 --> 00:10:47,730
et j'ai eu tellement de plaisir à travailler avec
tous ces gens que vous voyez ici,

178
00:10:47,814 --> 00:10:53,152
et le groupe vraiment talentueux, et j'espère
travailler à nouveau avec eux tous un jour.

179
00:10:53,236 --> 00:10:54,778
Surtout ce type assis à côté de moi.

180
00:10:54,863 --> 00:10:56,989
Ouais, je veux dire,
j'espère que nous pourrons recommencer.

181
00:10:57,730 --> 00:10:58,949
C'était génial pour moi.

182
00:10:59,701 --> 00:11:04,163
Une excellente occasion de vraiment obtenir
pour explorer toutes les idées amusantes

183
00:11:04,247 --> 00:11:07,916
dans le dessin animé
et essayez de leur mettre un peu d'art.

184
00:11:10,211 --> 00:11:11,545
Très bien, merci.

