1
00:00:01,840 --> 00:00:03,680
Birthright est un Donjons et Dragons

2
00:00:03,680 --> 00:00:06,480
cadre de campagne apparemment oublié.

3
00:00:06,480 --> 00:00:08,240
Mais ça ne commence pas là où la plupart des DandD

4
00:00:08,240 --> 00:00:09,760
les histoires commencent.

5
00:00:09,760 --> 00:00:12,000
Il n'y a pas de bagarres de taverne ici, non

6
00:00:12,000 --> 00:00:14,880
des héros errants rassemblant des pièces de monnaie.

7
00:00:14,880 --> 00:00:17,120
Au lieu de cela, il s'ouvre à un niveau beaucoup plus élevé

8
00:00:17,120 --> 00:00:18,520
de jeu.

9
00:00:18,520 --> 00:00:21,240
Dans Birthright, les joueurs assument les rôles

10
00:00:21,240 --> 00:00:23,720
des dirigeants, des individus dont l'autorité

11
00:00:23,720 --> 00:00:26,960
n’est pas seulement politique, mais divin.

12
00:00:26,960 --> 00:00:30,160
Rois, régents, grands prêtres, la guilde

13
00:00:30,160 --> 00:00:32,680
des maîtres, des figures dont les choix se répercutent

14
00:00:32,680 --> 00:00:35,360
vers l'extérieur, façonnant les nations plutôt que

15
00:00:35,360 --> 00:00:39,000
juste des couloirs de donjon.

16
00:00:41,440 --> 00:00:43,600
Le décor se déroule dans le monde de

17
00:00:43,600 --> 00:00:46,120
Aebrynis, principalement sur le continent de

18
00:00:46,120 --> 00:00:48,600
Cerilia, et dès le début,

19
00:00:48,600 --> 00:00:50,880
l'accent est très clair.

20
00:00:50,880 --> 00:00:53,040
C'est un monde où un leadership,

21
00:00:53,040 --> 00:00:55,360
l'héritage et la légitimité comptaient

22
00:00:55,360 --> 00:00:58,520
tout autant que la bravoure ou l'acier.

23
00:00:58,520 --> 00:01:00,440
Peut-être un peu plus.

24
00:01:00,440 --> 00:01:01,520
Le droit de naissance est apparu pour la première fois dans

25
00:01:01,520 --> 00:01:03,720
milieu des années 1990, et même à cette époque, il restait

26
00:01:03,720 --> 00:01:06,680
à part. En 96, il a gagné les Origines

27
00:01:06,680 --> 00:01:08,680
Prix du meilleur supplément de jeu de rôle

28
00:01:08,680 --> 00:01:10,640
de l'année précédente. Un calme

29
00:01:10,640 --> 00:01:12,480
reconnaissance que c'était quelque chose

30
00:01:12,480 --> 00:01:15,480
inhabituel, quelque chose d'ambitieux.

31
00:01:15,480 --> 00:01:17,440
Mais malgré une base de fans dévoués,

32
00:01:17,440 --> 00:01:19,120
Le droit de naissance n'en a jamais vraiment reçu

33
00:01:19,120 --> 00:01:21,480
un soutien à long terme accordé aux milieux

34
00:01:21,480 --> 00:01:23,720
comme les Royaumes Oubliés ou Eberron.

35
00:01:23,720 --> 00:01:26,960
Il reste en grande partie intact,

36
00:01:26,960 --> 00:01:29,000
conservé presque exactement tel qu'il était

37
00:01:29,000 --> 00:01:30,960
initialement conçu. Et ça

38
00:01:30,960 --> 00:01:33,680
la conception se concentre sur une définition unique

39
00:01:33,680 --> 00:01:35,040
idée,

40
00:01:35,040 --> 00:01:36,560
lignées.

41
00:01:36,560 --> 00:01:39,520
À Cerilia, le pouvoir n'est pas abstrait, c'est

42
00:01:39,520 --> 00:01:42,000
pas symbolique. Il est transporté dans le

43
00:01:42,000 --> 00:01:44,680
du sang. Certains individus descendent de

44
00:01:44,680 --> 00:01:47,000
héros qui étaient présents au moment de

45
00:01:47,000 --> 00:01:50,080
bouleversement inimaginable, un moment où

46
00:01:50,080 --> 00:01:52,240
les dieux sont morts et leur pouvoir n'a pas disparu

47
00:01:52,240 --> 00:01:53,360
avec eux.

48
00:01:53,360 --> 00:01:55,680
Cette essence divine est devenue mortelle

49
00:01:55,680 --> 00:01:58,560
veines, et de là dans les générations

50
00:01:58,560 --> 00:02:00,240
encore à naître.

51
00:02:00,240 --> 00:02:02,520
Ceux qui portent cet héritage sont connus sous le nom de

52
00:02:02,520 --> 00:02:05,160
descendants. Leur sang leur donne plus

53
00:02:05,160 --> 00:02:07,600
qu'un simple statut. Cela crée une aura de

54
00:02:07,600 --> 00:02:10,479
commandement, une autorité surnaturelle connue

55
00:02:10,479 --> 00:02:12,160
comme régence.

56
00:02:12,160 --> 00:02:14,440
Grâce à lui, les dirigeants tirent leur force de

57
00:02:14,440 --> 00:02:16,240
les gens qu'ils gouvernent et les terres

58
00:02:16,240 --> 00:02:19,200
qu'ils contrôlent. Et en cas de besoin,

59
00:02:19,200 --> 00:02:21,040
ils peuvent rendre cette force, façonner

60
00:02:21,040 --> 00:02:23,440
événements à l'échelle du commun des mortels

61
00:02:23,440 --> 00:02:25,320
je ne peux tout simplement pas le faire.

62
00:02:25,320 --> 00:02:27,520
C'est là que Birthright se déplace tranquillement

63
00:02:27,520 --> 00:02:29,280
l'échelle du jeu.

64
00:02:29,280 --> 00:02:30,880
La croissance d'un personnage, ça reste

65
00:02:30,880 --> 00:02:32,680
compte. Leurs compétences, leurs décisions,

66
00:02:32,680 --> 00:02:34,880
leur histoire personnelle, mais elle se dévoile

67
00:02:34,880 --> 00:02:36,760
parallèlement à la croissance de quelque chose même

68
00:02:36,760 --> 00:02:38,959
plus grand, un domaine. [musique]

69
00:02:38,959 --> 00:02:40,760
Un royaume composé de provinces,

70
00:02:40,760 --> 00:02:43,400
les institutions et l’influence. La hausse ou

71
00:02:43,400 --> 00:02:45,120
la chute de nations entières devient comme

72
00:02:45,120 --> 00:02:48,160
significatif comme n’importe quel duel ou sort lancé.

73
00:02:48,160 --> 00:02:50,160
Le temps lui-même s'étire pour correspondre à cela

74
00:02:50,160 --> 00:02:52,760
portée. Tout comme les rounds de combat mesurent

75
00:02:52,760 --> 00:02:56,200
secondes, Birthright utilise des virages rapides,

76
00:02:56,200 --> 00:02:59,760
les saisons passent, les mois de règne, longs

77
00:02:59,760 --> 00:03:03,400
les conséquences se dévoilent lentement. Les guerres sont

78
00:03:03,400 --> 00:03:05,840
prévu, les alliances seront testées,

79
00:03:05,840 --> 00:03:08,000
la prospérité et l'effondrement ne se mesurent pas

80
00:03:08,000 --> 00:03:10,280
en pièces d'or, mais en loyauté et

81
00:03:10,280 --> 00:03:11,600
contrôle.

82
00:03:11,600 --> 00:03:14,000
Et au-dessus de tout cela se trouve un

83
00:03:14,000 --> 00:03:17,720
vérité tranquille et dangereuse. Le pouvoir divin peut

84
00:03:17,720 --> 00:03:21,000
être volé. Un descendant tué à droite

85
00:03:21,000 --> 00:03:23,519
façon peut perdre plus que leur vie, leur

86
00:03:23,519 --> 00:03:26,560
le sang, leur héritage. Cela peut passer à

87
00:03:26,560 --> 00:03:27,680
un autre.

88
00:03:27,680 --> 00:03:30,200
A Cerelia, le meurtre n'est pas qu'un crime,

89
00:03:30,200 --> 00:03:33,040
c'est un transfert potentiel de don de Dieu

90
00:03:33,040 --> 00:03:36,280
autorité. Ce qui signifie que chaque couronne est

91
00:03:36,280 --> 00:03:39,239
contesté, tout dirigeant est vulnérable,

92
00:03:39,239 --> 00:03:41,280
chaque ligne de succession porte le

93
00:03:41,280 --> 00:03:42,800
poids de l'histoire.

94
00:03:42,800 --> 00:03:44,880
Parce que ce monde n'a pas commencé

95
00:03:44,880 --> 00:03:49,519
pacifiquement, et ses dieux non plus.

96
00:03:51,720 --> 00:03:53,720
Pour ceux qui ne connaissent pas Birthright

97
00:03:53,720 --> 00:03:56,200
cadre, il faut comprendre le terrain

98
00:03:56,200 --> 00:03:58,360
il se déroule dès le début.

99
00:03:58,360 --> 00:04:01,120
Parce qu'à Cerilia, la géographie n'est pas seulement

100
00:04:01,120 --> 00:04:03,960
décor de fond. C'est la pression, c'est

101
00:04:03,960 --> 00:04:07,040
contrainte, et c'est une opportunité.

102
00:04:07,040 --> 00:04:09,520
Le monde d'Aebrynis est vaste avec au

103
00:04:09,520 --> 00:04:11,440
au moins quatre continents connus s'étendant

104
00:04:11,440 --> 00:04:13,760
au-delà des limites de l’histoire enregistrée.

105
00:04:13,760 --> 00:04:16,160
Il y a Thael, une terre gelée enfermée

106
00:04:16,160 --> 00:04:19,359
glace, Japhar loin au sud-est, le

107
00:04:19,359 --> 00:04:22,160
grand continent méridional d’Aduria.

108
00:04:22,160 --> 00:04:23,800
Mais Birthright a lieu presque

109
00:04:23,800 --> 00:04:27,480
entièrement sur Cerilia, un seul continent

110
00:04:27,480 --> 00:04:30,080
dense d'histoire, de conflits et

111
00:04:30,080 --> 00:04:31,400
ambition.

112
00:04:31,400 --> 00:04:33,680
Cerilia est divisée en cinq grands

113
00:04:33,680 --> 00:04:35,919
des régions, chacune façonnée par le climat,

114
00:04:35,919 --> 00:04:38,000
terrain, et les gens qui ont été les premiers

115
00:04:38,000 --> 00:04:40,400
l'a réclamé. Ces régions ne se contentent pas

116
00:04:40,400 --> 00:04:42,680
ils ont l'air différents, ils pensent différemment,

117
00:04:42,680 --> 00:04:44,960
ils gouvernent différemment, et ils

118
00:04:44,960 --> 00:04:47,480
certainement tous se battent différemment.

119
00:04:47,480 --> 00:04:50,960
Au sud-ouest se trouve Anuire. C'est un

120
00:04:50,960 --> 00:04:53,400
cœur politique de Cerilia, bordé

121
00:04:53,400 --> 00:04:55,760
par mers sur trois côtés et fileté

122
00:04:55,760 --> 00:04:59,160
traversé par la grande rivière Maesil, un

123
00:04:59,160 --> 00:05:00,720
autoroute naturelle traversant son

124
00:05:00,720 --> 00:05:01,840
noyau.

125
00:05:01,840 --> 00:05:03,680
Le climat est tempéré, familier,

126
00:05:03,680 --> 00:05:05,880
presque confortable, du moins sur le

127
00:05:05,880 --> 00:05:07,480
c'est la surface.

128
00:05:07,480 --> 00:05:10,240
Anuire est une terre d'anciens empires et

129
00:05:10,240 --> 00:05:13,160
couronnes cassées. Sa géographie encourage

130
00:05:13,160 --> 00:05:15,480
agriculture, commerce et centralisation

131
00:05:15,480 --> 00:05:16,480
pouvoir.

132
00:05:16,480 --> 00:05:18,360
Et pendant des siècles, il a soutenu le

133
00:05:18,360 --> 00:05:21,600
naissance d'un vaste empire humain.

134
00:05:21,600 --> 00:05:24,160
Même maintenant, ses champs, ses routes et ses rivières

135
00:05:24,160 --> 00:05:26,160
porter le souvenir de l'unité et du

136
00:05:26,160 --> 00:05:28,560
conséquences de son effondrement.

137
00:05:28,560 --> 00:05:31,760
Au nord-ouest d'Anuire, les terres se durcissent.

138
00:05:31,760 --> 00:05:34,440
Ici se trouve Rjurik, une région dominée par

139
00:05:34,440 --> 00:05:37,280
forêts de pins, collines escarpées et longues

140
00:05:37,280 --> 00:05:39,919
des hivers rigoureux. Les colonies sont

141
00:05:39,919 --> 00:05:42,480
clairsemé ici, dispersé sur de vastes

142
00:05:42,480 --> 00:05:45,200
désert. La survie n'est pas supposée,

143
00:05:45,200 --> 00:05:46,800
c'est mérité.

144
00:05:46,800 --> 00:05:48,600
Le climat reflète cette lutte.

145
00:05:48,600 --> 00:05:51,800
Plus froid, c'est plus dur, c'est impitoyable.

146
00:05:51,800 --> 00:05:54,280
Le pays ne se plie pas facilement aux dirigeants,

147
00:05:54,280 --> 00:05:57,160
et l'autorité dépend souvent moins de la loi

148
00:05:57,160 --> 00:05:59,080
et plus sur le respect, la tradition et

149
00:05:59,080 --> 00:06:00,640
endurance.

150
00:06:00,640 --> 00:06:02,880
Voyagez vers l'est et le nord, et Cerilia

151
00:06:02,880 --> 00:06:04,760
se rétrécit autour des eaux du Grand

152
00:06:04,760 --> 00:06:05,880
Baie.

153
00:06:05,880 --> 00:06:07,840
C'est Brechtor, une région où

154
00:06:07,840 --> 00:06:10,000
les montagnes envahissent la terre et la mer

155
00:06:10,000 --> 00:06:13,160
devient la route la plus facile entre les royaumes.

156
00:06:13,160 --> 00:06:15,520
Les déplacements terrestres sont lents et dangereux,

157
00:06:15,520 --> 00:06:18,400
donc les navires dominent la vie ici. les ports,

158
00:06:18,400 --> 00:06:20,640
les flottes et les villes côtières façonnent

159
00:06:20,640 --> 00:06:22,680
la politique bien plus que n'importe quel château

160
00:06:22,680 --> 00:06:23,919
pourrait.

161
00:06:23,919 --> 00:06:26,280
La Grande Baie coupe presque Cerilia

162
00:06:26,280 --> 00:06:29,200
la moitié, et à bien des égards, c’est le cas.

163
00:06:29,200 --> 00:06:31,680
Brechtor se tourne vers le commerce,

164
00:06:31,680 --> 00:06:34,720
mouvement et opportunité, tandis que d'autres

165
00:06:34,720 --> 00:06:37,160
régions, ils se tournent vers l'intérieur, gardant

166
00:06:37,160 --> 00:06:39,560
frontières et leurs lignées.

167
00:06:39,560 --> 00:06:42,080
Au sud-est, le monde change encore

168
00:06:42,080 --> 00:06:43,240
encore une fois.

169
00:06:43,240 --> 00:06:46,400
Khenarthi est une terre de soleil et de pierre.

170
00:06:46,400 --> 00:06:48,360
Des plaines arides s'étendent entre des paysages accidentés

171
00:06:48,360 --> 00:06:51,440
chaînes de montagnes. Les îles parsèment la côte.

172
00:06:51,440 --> 00:06:53,760
Les déserts font pression contre la construction des cités-États

173
00:06:53,760 --> 00:06:55,919
supporter la chaleur, la pénurie et

174
00:06:55,919 --> 00:06:58,000
exposition aux éléments.

175
00:06:58,000 --> 00:07:00,240
Ici, la survie n'est pas une question de froid ou

176
00:07:00,240 --> 00:07:03,760
forêt, c'est une question d'eau, d'abri et

177
00:07:03,760 --> 00:07:04,960
connaissance.

178
00:07:04,960 --> 00:07:06,960
Le territoire lui-même exige une planification et

179
00:07:06,960 --> 00:07:09,480
la prévoyance, et ses villes s'élèvent là où

180
00:07:09,480 --> 00:07:11,720
le commerce, la magie et l'apprentissage, eh bien, ils

181
00:07:11,720 --> 00:07:13,360
se croisent.

182
00:07:13,360 --> 00:07:15,760
Et enfin, au nord-est, Cerilia

183
00:07:15,760 --> 00:07:19,120
se termine là où la miséricorde semble s'épuiser.

184
00:07:19,120 --> 00:07:21,720
Voskarg, également connu sous le nom de Sans-cœur

185
00:07:21,720 --> 00:07:24,240
Les déchets, c'est une étendue brutale de glace

186
00:07:24,240 --> 00:07:26,640
sol et météo implacable.

187
00:07:26,640 --> 00:07:30,240
La terre offre peu et prend beaucoup.

188
00:07:30,240 --> 00:07:31,880
Il façonne son peuple en quelque chose

189
00:07:31,880 --> 00:07:35,360
dur, agressif et sans compromis.

190
00:07:35,360 --> 00:07:38,040
Cette région n'est pas seulement froide, elle est

191
00:07:38,040 --> 00:07:41,000
hostile, bien sûr. La domination ici est un

192
00:07:41,000 --> 00:07:43,600
acte de domination sur la terre et

193
00:07:43,600 --> 00:07:46,080
les gens, et la faiblesse survit rarement

194
00:07:46,080 --> 00:07:48,320
assez longtemps pour qu'on s'en souvienne.

195
00:07:48,320 --> 00:07:50,400
Chacune de ces régions existe au sein du

196
00:07:50,400 --> 00:07:53,680
même monde sous le même ciel, mais ils

197
00:07:53,680 --> 00:07:56,680
ne jouez pas selon les mêmes règles. Climat,

198
00:07:56,680 --> 00:07:59,120
le terrain et la distance, ils dictent comment

199
00:07:59,120 --> 00:08:01,320
le pouvoir est rassemblé, comment l'autorité est

200
00:08:01,320 --> 00:08:04,640
appliqué, et avec quelle facilité les royaumes peuvent

201
00:08:04,640 --> 00:08:06,840
monter ou descendre.

202
00:08:06,840 --> 00:08:09,520
Dans Birthright, la décision n'est jamais abstraite,

203
00:08:09,520 --> 00:08:12,000
la terre repousse toujours.

204
00:08:12,000 --> 00:08:14,880
Et bien avant que les frontières humaines ne soient sculptées

205
00:08:14,880 --> 00:08:17,919
Cérilien en royaumes et provinces, le

206
00:08:17,919 --> 00:08:21,200
la terre appartenait déjà à quelqu'un d'autre.

207
00:08:21,200 --> 00:08:24,720
Cette histoire commence bien plus tôt avec les dieux,

208
00:08:24,720 --> 00:08:27,560
des races anciennes et une guerre qui remodèle

209
00:08:27,560 --> 00:08:30,680
le monde lui-même.

210
00:08:33,159 --> 00:08:35,760
Avant les couronnes humaines, avant les frontières,

211
00:08:35,760 --> 00:08:37,880
avant que les lignées ne portent un quelconque pouvoir divin

212
00:08:37,880 --> 00:08:41,479
poids, Cerilia avait déjà une histoire.

213
00:08:41,479 --> 00:08:43,440
Le continent a d'abord été habité par

214
00:08:43,440 --> 00:08:45,880
elfes, nains et gobelins,

215
00:08:45,880 --> 00:08:48,240
bien avant que les vaisseaux humains n'atteignent

216
00:08:48,240 --> 00:08:49,920
ces rivages.

217
00:08:49,920 --> 00:08:52,200
Leurs civilisations se sont développées dans les forêts,

218
00:08:52,200 --> 00:08:54,080
les montagnes et les lieux profonds en dessous

219
00:08:54,080 --> 00:08:56,400
la terre, façonnée par le temps plutôt que par

220
00:08:56,400 --> 00:08:57,920
conquête.

221
00:08:57,920 --> 00:09:00,320
L'humanité, eh bien, ils sont arrivés plus tard, non

222
00:09:00,320 --> 00:09:03,440
en conquérants, mais en réfugiés. Ils

223
00:09:03,440 --> 00:09:06,000
a fui le continent sud d'Aduria, un

224
00:09:06,000 --> 00:09:07,360
terre qui était tombée sous le

225
00:09:07,360 --> 00:09:11,000
corruption d'un dieu sombre connu sous le nom d'Azrai.

226
00:09:11,000 --> 00:09:13,040
Pressé par cette influence qui se propage,

227
00:09:13,040 --> 00:09:15,960
les tribus humaines sont passées à Cerilia,

228
00:09:15,960 --> 00:09:18,280
guidés par leurs dieux protecteurs, à la recherche

229
00:09:18,280 --> 00:09:20,839
pour survivre, et peut-être quelque chose

230
00:09:20,839 --> 00:09:22,000
plus.

231
00:09:22,000 --> 00:09:24,200
Au début, le contact avec les elfes était

232
00:09:24,200 --> 00:09:27,280
paisible. Il y avait du commerce, de la curiosité,

233
00:09:27,280 --> 00:09:29,560
coexistence prudente.

234
00:09:29,560 --> 00:09:32,760
Mais les humains, comme toujours, se multiplient.

235
00:09:32,760 --> 00:09:34,760
Les forêts ont été défrichées, les colonies

236
00:09:34,760 --> 00:09:37,600
se propager, les frontières repoussées vers l'extérieur et

237
00:09:37,600 --> 00:09:41,040
lentement, inévitablement, un conflit s’ensuivit.

238
00:09:41,040 --> 00:09:43,800
Des guerres éclatèrent entre les elfes et les humains,

239
00:09:43,800 --> 00:09:46,680
motivé non pas par l'idéologie mais par la terre et

240
00:09:46,680 --> 00:09:48,600
par peur de perdre.

241
00:09:48,600 --> 00:09:51,720
Pendant tout ce temps, Azrai regardait. À travers

242
00:09:51,720 --> 00:09:53,840
des années de manipulation et de silence

243
00:09:53,840 --> 00:09:56,640
influence, il a préparé son déménagement. Quand

244
00:09:56,640 --> 00:09:59,080
ses armées marchèrent finalement sur Serelia,

245
00:09:59,080 --> 00:10:02,000
ils étaient vastes et terribles.

246
00:10:02,000 --> 00:10:04,240
A ses côtés venaient des partisans corrompus

247
00:10:04,240 --> 00:10:07,600
d'Andoria, les Voss, une tribu humaine

248
00:10:07,600 --> 00:10:10,920
tordu par son influence, et au début,

249
00:10:10,920 --> 00:10:12,840
les elfes eux-mêmes, aigris par

250
00:10:12,840 --> 00:10:15,480
leurs guerres avec l'humanité.

251
00:10:15,480 --> 00:10:17,640
Les tribus humaines, elles n'ont pas résisté

252
00:10:17,640 --> 00:10:20,360
seul. Leurs dieux protecteurs répondirent aux

253
00:10:20,360 --> 00:10:23,480
menace, et les deux équipes se sont rencontrées en finale

254
00:10:23,480 --> 00:10:26,280
confrontation apocalyptique au Mont

255
00:10:26,280 --> 00:10:29,080
Dismal, un sommet imposant sur le terrain

256
00:10:29,080 --> 00:10:32,400
pont reliant Adoria à Serelia.

257
00:10:32,400 --> 00:10:34,400
Alors que les armées s'affrontaient sur la montagne

258
00:10:34,400 --> 00:10:37,160
pentes, quelque chose a changé.

259
00:10:37,160 --> 00:10:39,000
Les elfes réalisèrent qu'ils avaient été

260
00:10:39,000 --> 00:10:40,440
trompé.

261
00:10:40,440 --> 00:10:43,400
Azrai avait joué sur leur ressentiment,

262
00:10:43,400 --> 00:10:45,960
leurs pertes et leur colère.

263
00:10:45,960 --> 00:10:48,120
Et quand la vérité est devenue claire, la plupart des

264
00:10:48,120 --> 00:10:50,240
ils se sont retournés contre lui, rejoignant le

265
00:10:50,240 --> 00:10:53,080
défenseurs de Serelia alors même que la bataille

266
00:10:53,080 --> 00:10:55,200
faisait rage autour d'eux.

267
00:10:55,200 --> 00:10:57,680
Mais la guerre ne pouvait être décidée par

268
00:10:57,680 --> 00:10:59,240
mortels seuls.

269
00:10:59,240 --> 00:11:01,040
Au-dessus du champ de bataille, les dieux

270
00:11:01,040 --> 00:11:03,600
eux-mêmes sont entrés [musique] dans le combat.

271
00:11:03,600 --> 00:11:05,680
Ce qui a suivi n’a été en aucun cas une victoire

272
00:11:05,680 --> 00:11:08,760
sens conventionnel. Les dieux étaient seulement

273
00:11:08,760 --> 00:11:11,360
capable de détruire Azrai en sacrifiant

274
00:11:11,360 --> 00:11:14,640
eux-mêmes. D'un seul coup, catastrophique

275
00:11:14,640 --> 00:11:18,000
À ce moment-là, la puissance divine s’est déchaînée. Un

276
00:11:18,000 --> 00:11:20,800
explosion si immense qu'elle a effacé

277
00:11:20,800 --> 00:11:23,240
Mount Dismal, a brisé le pont terrestre,

278
00:11:23,240 --> 00:11:25,680
et a mis fin à l'âge des anciens dieux

279
00:11:25,680 --> 00:11:27,200
pour toujours.

280
00:11:27,200 --> 00:11:29,520
La montagne a disparu. La connexion

281
00:11:29,520 --> 00:11:32,080
entre les continents était [la musique] brisée,

282
00:11:32,080 --> 00:11:34,040
et le monde a changé.

283
00:11:34,040 --> 00:11:36,160
Mais le pouvoir des dieux ne s'est pas évanoui

284
00:11:36,160 --> 00:11:39,520
juste rien. Il s'est déversé vers l'extérieur

285
00:11:39,520 --> 00:11:41,720
le champ de bataille, inondant ceux qui

286
00:11:41,720 --> 00:11:43,960
s'était tenu le plus près, physiquement, et

287
00:11:43,960 --> 00:11:46,640
spirituellement et idéologiquement

288
00:11:46,640 --> 00:11:48,440
aux dieux mourants.

289
00:11:48,440 --> 00:11:50,560
Champions, héros, dirigeants, dont la vie

290
00:11:50,560 --> 00:11:53,400
s'était déjà aligné sur le dessein divin.

291
00:11:53,400 --> 00:11:55,640
Ces personnes ont reçu le plus grand

292
00:11:55,640 --> 00:11:58,120
part de ce pouvoir. Ils se sont levés comme neufs

293
00:11:58,120 --> 00:12:00,680
dieux, formant un panthéon pour remplacer le

294
00:12:00,680 --> 00:12:02,360
ceux qui étaient tombés.

295
00:12:02,360 --> 00:12:03,520
Mais ils n'étaient pas les seuls

296
00:12:03,520 --> 00:12:06,440
touché. Sur le terrain, des soldats,

297
00:12:06,440 --> 00:12:09,120
les champions, j'ai senti quelque chose s'éveiller

298
00:12:09,120 --> 00:12:12,120
en eux. L'essence divine a brûlé

299
00:12:12,120 --> 00:12:14,280
leur sang, et cela n'a pas pris longtemps

300
00:12:14,280 --> 00:12:16,640
pour qu'ils réalisent deux terrifiants

301
00:12:16,640 --> 00:12:17,960
vérités.

302
00:12:17,960 --> 00:12:21,080
Premièrement, ce pouvoir a perduré.

303
00:12:21,080 --> 00:12:22,520
La seconde,

304
00:12:22,520 --> 00:12:24,200
cela pourrait être pris.

305
00:12:24,200 --> 00:12:26,400
Le sang d'un descendant pourrait être volé s'il

306
00:12:26,400 --> 00:12:28,680
ont été tués par un coup qui a transpercé le

307
00:12:28,680 --> 00:12:31,720
coeur. L'héritage divin arraché et

308
00:12:31,720 --> 00:12:33,760
revendiqué par un autre.

309
00:12:33,760 --> 00:12:36,120
A partir de ce moment, la mort à Cerilia

310
00:12:36,120 --> 00:12:37,880
est devenu quelque chose de plus que de la [musique]

311
00:12:37,880 --> 00:12:40,839
une fin. C’est devenu un héritage.

312
00:12:40,839 --> 00:12:42,640
Et alors que la fumée se dissipait de Des

313
00:12:42,640 --> 00:12:46,280
Dizmar, un nouveau monde a émergé, on a gouverné

314
00:12:46,280 --> 00:12:49,640
pas par des dieux immortels parcourant le pays,

315
00:12:49,640 --> 00:12:51,760
mais par des mortels portant des fragments de

316
00:12:51,760 --> 00:12:54,280
divinité dans leurs veines.

317
00:12:54,280 --> 00:12:56,720
Certains construiraient des royaumes. Certains

318
00:12:56,720 --> 00:12:59,120
deviendraient des légendes à part entière. Et

319
00:12:59,120 --> 00:13:01,240
certains seraient tordus par les plus sombres

320
00:13:01,240 --> 00:13:04,160
le sang de tous.

321
00:13:06,040 --> 00:13:08,839
Le pouvoir des dieux a façonné les héros, mais

322
00:13:08,839 --> 00:13:11,320
cela a également façonné des monstres.

323
00:13:11,320 --> 00:13:13,400
Tous les mortels ne sont pas touchés par le divin

324
00:13:13,400 --> 00:13:16,440
l'essence s'est élevée à la grandeur. Certains portaient

325
00:13:16,440 --> 00:13:19,040
Le sang noir d'Azrai, et pour eux, le pouvoir

326
00:13:19,040 --> 00:13:22,080
est devenu de la corruption. Leurs corps se sont tordus,

327
00:13:22,080 --> 00:13:24,120
leurs esprits ont commencé à se déformer, [musique] et

328
00:13:24,120 --> 00:13:26,969
ils sont devenus complètement autre chose.

329
00:13:26,969 --> 00:13:27,200
>> [renifle]

330
00:13:27,200 --> 00:13:29,000
>> L'Ashigle.

331
00:13:29,000 --> 00:13:31,360
Ces êtres n’étaient pas de simples méchants. Ils

332
00:13:31,360 --> 00:13:33,520
étaient des incarnations vivantes du divin

333
00:13:33,520 --> 00:13:35,120
contaminations.

334
00:13:35,120 --> 00:13:36,760
La conséquence ultime d'un

335
00:13:36,760 --> 00:13:40,320
champ de bataille trempé de feux divins.

336
00:13:40,320 --> 00:13:43,600
Chaque Ashig reflétait la nature du

337
00:13:43,600 --> 00:13:46,000
le sang qui l'a créé. Certains sont devenus

338
00:13:46,000 --> 00:13:48,440
rusé, d'autres brutaux, d'autres carrément

339
00:13:48,440 --> 00:13:50,040
fou.

340
00:13:50,040 --> 00:13:51,720
Prenez la Gorgone.

341
00:13:51,720 --> 00:13:54,160
Peau de pierre et peut-être fort avec un

342
00:13:54,160 --> 00:13:55,800
regard qui pourrait transformer les créatures en

343
00:13:55,800 --> 00:13:57,040
cristal.

344
00:13:57,040 --> 00:13:58,880
Peut-être la présence la plus dangereuse

345
00:13:58,880 --> 00:14:00,440
tout Cerilia.

346
00:14:00,440 --> 00:14:03,640
Ensuite, il y a l'araignée. Autrefois gobelin

347
00:14:03,640 --> 00:14:06,640
roi à Desmae, aujourd'hui transformé en

348
00:14:06,640 --> 00:14:09,640
une horreur qui dépasse l'entendement.

349
00:14:09,640 --> 00:14:12,440
Et le vampire. Autrefois un héros mortel qui

350
00:14:12,440 --> 00:14:15,160
tué une abomination sanglante connue sous le nom de

351
00:14:15,160 --> 00:14:18,560
Sinistre. Seulement pour hériter de la corruption

352
00:14:18,560 --> 00:14:20,440
lui-même.

353
00:14:20,440 --> 00:14:23,760
Mais la corruption n’est pas tout.

354
00:14:23,760 --> 00:14:26,160
De nombreux descendants portant l'essence de

355
00:14:26,160 --> 00:14:29,640
d'autres dieux sont devenus des dirigeants, de véritables dirigeants.

356
00:14:29,640 --> 00:14:31,440
Leur sang divin les reliait au

357
00:14:31,440 --> 00:14:33,760
la terre et ses habitants, leur permettant de

358
00:14:33,760 --> 00:14:36,160
puiser de la force en cas de besoin, pour

359
00:14:36,160 --> 00:14:38,720
inspirer la loyauté et accomplir des exploits

360
00:14:38,720 --> 00:14:41,440
au-delà de toute capacité mortelle.

361
00:14:41,440 --> 00:14:44,040
Certains pourraient même brandir d’autres dons. Longue

362
00:14:44,040 --> 00:14:46,480
la vie, la détection d'un poison ou le

363
00:14:46,480 --> 00:14:49,480
projection d'une aura divine.

364
00:14:49,480 --> 00:14:52,280
Chaque descendant, qu'il soit héroïque ou

365
00:14:52,280 --> 00:14:54,800
tragiques, ils existaient dans un monde défini

366
00:14:54,800 --> 00:14:56,705
par cet équilibre délicat.

367
00:14:56,705 --> 00:14:56,800
>> [renifle]

368
00:14:56,800 --> 00:14:58,839
>> Le pouvoir s'accompagnait de responsabilités, bien sûr

369
00:14:58,839 --> 00:15:02,040
cours et la mortalité, autrefois un phénomène naturel

370
00:15:02,040 --> 00:15:06,280
limite, entraîne désormais un coût plus élevé.

371
00:15:06,280 --> 00:15:08,320
À Cerilia, ton sang était ton

372
00:15:08,320 --> 00:15:10,280
l'autorité, votre héritage et

373
00:15:10,280 --> 00:15:13,120
parfois c'était votre perte.

374
00:15:13,120 --> 00:15:14,960
C'était cette interaction délicate de

375
00:15:14,960 --> 00:15:16,960
force et corruption, des mortels

376
00:15:16,960 --> 00:15:20,040
ambition et héritage divin, qui façonnent

377
00:15:20,040 --> 00:15:22,120
le niveau de domaine de Birthright. Le

378
00:15:22,120 --> 00:15:24,160
niveau auquel le jeu ne ressemble à aucun autre

379
00:15:24,160 --> 00:15:28,600
autre expérience DandD, à mon avis.

380
00:15:31,080 --> 00:15:33,920
Dans la plupart des campagnes DandD, le personnage

381
00:15:33,920 --> 00:15:36,720
le voyage se mesure par le butin, l'expérience,

382
00:15:36,720 --> 00:15:39,120
ou les ennemis qu'ils ont vaincus. Dans

383
00:15:39,120 --> 00:15:41,200
Le droit de naissance, ça se mesure par l'influence,

384
00:15:41,200 --> 00:15:43,600
par la domination, par les terres et par les gens

385
00:15:43,600 --> 00:15:45,280
qu'ils commandent.

386
00:15:45,280 --> 00:15:47,520
Les descendants porteurs de sang divin ne sont pas

387
00:15:47,520 --> 00:15:50,000
seulement des aventuriers, ce sont des régents,

388
00:15:50,000 --> 00:15:53,200
dirigeants des provinces, maître des domaines,

389
00:15:53,200 --> 00:15:55,360
dirigeants dont les décisions trouvent un écho à travers le monde

390
00:15:55,360 --> 00:15:58,280
continent. À Cerilia, gouverner est autant

391
00:15:58,280 --> 00:16:01,040
un test de stratégie comme de courage.

392
00:16:01,040 --> 00:16:03,280
Les domaines sont construits à partir de deux bases

393
00:16:03,280 --> 00:16:06,320
éléments, provinces et fonds.

394
00:16:06,320 --> 00:16:08,680
Les provinces sont le fondement, le

395
00:16:08,680 --> 00:16:11,200
terre physique, sa population, son

396
00:16:11,200 --> 00:16:14,320
rivières, forêts et routes. Ils définissent

397
00:16:14,320 --> 00:16:16,280
quelles ressources sont disponibles, qui

398
00:16:16,280 --> 00:16:18,320
réponses au régent, et la portée de

399
00:16:18,320 --> 00:16:21,360
influence qui peut être projetée vers l’extérieur.

400
00:16:21,360 --> 00:16:23,360
Les avoirs, en revanche, sont les

401
00:16:23,360 --> 00:16:25,520
organes de pouvoir qui permettent à un dirigeant de

402
00:16:25,520 --> 00:16:28,280
agir. Il existe quatre types principaux, le droit,

403
00:16:28,280 --> 00:16:30,800
temples, guildes et sources.

404
00:16:30,800 --> 00:16:32,720
La loi représente l'autorité, [musique]

405
00:16:32,720 --> 00:16:34,800
la capacité de gouverner, de faire respecter, de

406
00:16:34,800 --> 00:16:36,600
ordonner l'obéissance.

407
00:16:36,600 --> 00:16:39,080
Les temples incarnent la religion et le spirituel

408
00:16:39,080 --> 00:16:41,520
lien entre le dirigeant et le peuple. Le

409
00:16:41,520 --> 00:16:43,800
les guildes capturent le commerce, l'artisanat et

410
00:16:43,800 --> 00:16:47,520
économie. Et les sources, eh bien, les sources sont

411
00:16:47,520 --> 00:16:50,520
les veines dans lesquelles coule la magie,

412
00:16:50,520 --> 00:16:52,360
reliant l'énergie surnaturelle de

413
00:16:52,360 --> 00:16:54,839
la terre à ceux qui savent la manier

414
00:16:54,839 --> 00:16:56,000
ça.

415
00:16:56,000 --> 00:16:58,960
Chaque province varie en taille, environ 30

416
00:16:58,960 --> 00:17:01,400
à 40 milles de diamètre en moyenne. Et le

417
00:17:01,400 --> 00:17:04,319
population, ce n’est pas seulement une statistique.

418
00:17:04,319 --> 00:17:06,160
Cela façonne la capacité de la région à

419
00:17:06,160 --> 00:17:09,560
collecter la régence, élargir ses propriétés,

420
00:17:09,560 --> 00:17:11,360
exercer une influence.

421
00:17:11,360 --> 00:17:13,800
Une province peuplée et prospère offre

422
00:17:13,800 --> 00:17:15,760
plus de force qu'un homme clairsemé et en difficulté

423
00:17:15,760 --> 00:17:17,160
un, bien sûr.

424
00:17:17,160 --> 00:17:19,839
Et les régents, ils ne restent pas les bras croisés.

425
00:17:19,839 --> 00:17:22,400
Les actions de domaine leur permettent de façonner leur

426
00:17:22,400 --> 00:17:24,600
royaumes au fil des mois. Ils peuvent

427
00:17:24,600 --> 00:17:26,760
augmenter les populations, construire de nouvelles

428
00:17:26,760 --> 00:17:29,160
possessions, lever des armées, négocier

429
00:17:29,160 --> 00:17:32,160
des traités, ou faire la guerre.

430
00:17:32,160 --> 00:17:34,280
Ils peuvent émettre des décrets qui ont des répercussions

431
00:17:34,280 --> 00:17:36,720
à travers la campagne ou construire des châteaux

432
00:17:36,720 --> 00:17:39,320
qui deviennent des symboles du pouvoir.

433
00:17:39,320 --> 00:17:41,240
Chaque choix affecte la vie du

434
00:17:41,240 --> 00:17:43,000
province et les gens qui appelleraient

435
00:17:43,000 --> 00:17:44,360
à la maison.

436
00:17:44,360 --> 00:17:46,280
Les prêtres et les sorciers en particulier peuvent

437
00:17:46,280 --> 00:17:48,440
exploiter leurs avoirs pour lancer le royaume

438
00:17:48,440 --> 00:17:51,360
sorts, effets magiques qui influencent

439
00:17:51,360 --> 00:17:54,120
des provinces entières à la fois.

440
00:17:54,120 --> 00:17:57,360
Mais même ces exploits ont un coût,

441
00:17:57,360 --> 00:18:00,040
à la fois en or et en régence.

442
00:18:00,040 --> 00:18:02,360
La force vitale qui lie le dirigeant à

443
00:18:02,360 --> 00:18:04,440
la terre et les gens.

444
00:18:04,440 --> 00:18:06,280
Dans Birthright, le domaine est plus que

445
00:18:06,280 --> 00:18:08,840
juste une toile de fond. Il est actif. C'est un

446
00:18:08,840 --> 00:18:10,800
extension respiratoire des personnages

447
00:18:10,800 --> 00:18:13,120
eux-mêmes. La terre répond à ses

448
00:18:13,120 --> 00:18:15,760
dirigeants, pour le meilleur ou pour le pire.

449
00:18:15,760 --> 00:18:17,280
Et la force du descendant est

450
00:18:17,280 --> 00:18:19,880
mesuré non seulement dans les batailles livrées ou

451
00:18:19,880 --> 00:18:22,520
their enemies slain, but in prosperity,

452
00:18:22,520 --> 00:18:24,680
la loyauté et l'endurance du royaume

453
00:18:24,680 --> 00:18:26,280
qu'ils gouvernent.

454
00:18:26,280 --> 00:18:28,880
Ici, la domination est un élément très tangible

455
00:18:28,880 --> 00:18:30,880
chose. C'est [musique] immédiat.

456
00:18:30,880 --> 00:18:33,240
Et c'est dangereux. Pour chaque province

457
00:18:33,240 --> 00:18:36,240
qui prospère, chaque exploitation qui s'élève,

458
00:18:36,240 --> 00:18:38,120
ils portent le potentiel d'envie,

459
00:18:38,120 --> 00:18:40,440
trahison et conflit.

460
00:18:40,440 --> 00:18:43,720
À Cerelia, le pouvoir ne s'hérite pas seulement,

461
00:18:43,720 --> 00:18:47,200
vraiment. Il s’exerce, et il doit l’être

462
00:18:47,200 --> 00:18:50,000
défendu.

463
00:18:52,360 --> 00:18:54,520
Cerelia est, bien sûr, bien plus que

464
00:18:54,520 --> 00:18:56,360
ses montagnes, ses rivières et ses

465
00:18:56,360 --> 00:18:58,720
villes. Il est défini par les personnes qui

466
00:18:58,720 --> 00:19:01,120
y vivre. Chaque culture façonnée par

467
00:19:01,120 --> 00:19:03,560
la géographie, l'histoire et la persistance

468
00:19:03,560 --> 00:19:05,880
poids de sang divin.

469
00:19:05,880 --> 00:19:08,120
Les humains dominent le continent, mais même

470
00:19:08,120 --> 00:19:10,280
parmi ceux-ci, il n’existe pas une seule façon de

471
00:19:10,280 --> 00:19:13,080
la vie. Chaque région produit des

472
00:19:13,080 --> 00:19:15,000
des sociétés liées entre elles par leurs

473
00:19:15,000 --> 00:19:17,320
les langues, les coutumes et les dieux qui

474
00:19:17,320 --> 00:19:18,880
ils suivent.

475
00:19:18,880 --> 00:19:21,600
Au sud-ouest se trouve Annuire. C'est

476
00:19:21,600 --> 00:19:24,120
les gens connus sous le nom d'Annuiriens descendent de

477
00:19:24,120 --> 00:19:27,400
la tribu Annu. Ils ont fui la corruption

478
00:19:27,400 --> 00:19:29,800
de l'ancienne Adoria et ont été guidés vers

479
00:19:29,800 --> 00:19:33,960
Serilia par leur dieu protecteur, Annuirius.

480
00:19:33,960 --> 00:19:36,360
Après la mort des anciens dieux au Mont

481
00:19:36,360 --> 00:19:40,240
Lamentable, Hailen devint leur patron et

482
00:19:40,240 --> 00:19:43,280
son frère, Roil, a construit l'Annuirien

483
00:19:43,280 --> 00:19:44,440
empire.

484
00:19:44,440 --> 00:19:47,560
Autrefois vaste, aujourd'hui fracturé.

485
00:19:47,560 --> 00:19:50,080
Les seigneurs féodaux dominent toujours. Blindé

486
00:19:50,080 --> 00:19:52,000
les chevaliers remplissent les champs de bataille et

487
00:19:52,000 --> 00:19:53,960
les marchands s'irritent sous le poids de

488
00:19:53,960 --> 00:19:55,800
hiérarchie rigide.

489
00:19:55,800 --> 00:19:58,560
Annuire semble familier à quiconque a

490
00:19:58,560 --> 00:20:01,360
lisez n’importe quel fantasme traditionnel.

491
00:20:01,360 --> 00:20:03,400
Mais sous ses rues ordonnées,

492
00:20:03,400 --> 00:20:06,200
intrigues mijotées et indépendance

493
00:20:06,200 --> 00:20:07,833
prospère.

494
00:20:07,833 --> 00:20:07,880
>> [renifle]

495
00:20:07,880 --> 00:20:09,760
>> Au nord, le long des côtes et

496
00:20:09,760 --> 00:20:13,000
montagnes de Brechtur, les humains de Brecht

497
00:20:13,000 --> 00:20:15,400
suivre un rythme différent. Ici,

498
00:20:15,400 --> 00:20:17,600
les princes marchands commandent la richesse et

499
00:20:17,600 --> 00:20:21,440
influence. Les navires c'est la vie, le commerce est la loi,

500
00:20:21,440 --> 00:20:24,760
et le piratage est une ombre constante sur le

501
00:20:24,760 --> 00:20:26,120
horizon.

502
00:20:26,120 --> 00:20:28,440
Les Brecht valorisent l'intelligence et

503
00:20:28,440 --> 00:20:31,240
oser avant tout, naviguer à la fois

504
00:20:31,240 --> 00:20:34,880
la mer et la politique avec une égale compétence.

505
00:20:34,880 --> 00:20:37,720
Leur déesse patronne, Sarah, regarde

506
00:20:37,720 --> 00:20:41,120
sur le commerce, la chance et l'entreprise,

507
00:20:41,120 --> 00:20:43,960
bénir ceux qui sont assez audacieux pour tracer de nouveaux

508
00:20:43,960 --> 00:20:47,080
eaux. À travers le sud-est aride se trouve

509
00:20:47,080 --> 00:20:49,880
K'tharr, parfois appelée les villes de

510
00:20:49,880 --> 00:20:51,120
le soleil.

511
00:20:51,120 --> 00:20:54,240
La magie circule ouvertement ici. Les sorciers

512
00:20:54,240 --> 00:20:56,120
occuper des postes d’autorité dans l’ensemble

513
00:20:56,120 --> 00:20:58,760
cités-États. Culture, apprentissage et

514
00:20:58,760 --> 00:21:00,760
la lumière du soleil domine la vie de K'tharr

515
00:21:00,760 --> 00:21:04,200
les humains, guidés par Avani, la déesse du soleil

516
00:21:04,200 --> 00:21:07,400
d'illumination et d'illumination. Ici,

517
00:21:07,400 --> 00:21:09,760
l'esprit peut être aussi puissant qu'une arme

518
00:21:09,760 --> 00:21:13,520
comme une épée, un bouclier ou quoi que ce soit d'autre.

519
00:21:13,520 --> 00:21:16,080
Dans le nord-ouest accidenté, le Roric

520
00:21:16,080 --> 00:21:19,240
les gens endurent des hivers rigoureux, s'étendant

521
00:21:19,240 --> 00:21:22,360
des forêts et des hautes terres impitoyables.

522
00:21:22,360 --> 00:21:24,480
Les druides maintiennent l'équilibre entre

523
00:21:24,480 --> 00:21:27,560
civilisation et nature sauvage. Les fils mènent

524
00:21:27,560 --> 00:21:30,120
drakkars à travers des rivières glacées, tandis que

525
00:21:30,120 --> 00:21:32,400
débat sur les tribus semi-nomades rejoignant le

526
00:21:32,400 --> 00:21:34,200
communautés sédentaires.

527
00:21:34,200 --> 00:21:37,880
Leur dieu, Eric, incarne la nature elle-même,

528
00:21:37,880 --> 00:21:40,440
force, endurance et survie dans le

529
00:21:40,440 --> 00:21:42,840
une terre qui exige les deux.

530
00:21:42,840 --> 00:21:45,720
Et enfin, dans le nord-est glacial,

531
00:21:45,720 --> 00:21:49,920
les Voss incarnent une culture guerrière. Une fois

532
00:21:49,920 --> 00:21:52,840
adepte de Vorian, ils furent séduits par

533
00:21:52,840 --> 00:21:55,320
Azrai et combattit pour le dieu des ténèbres à

534
00:21:55,320 --> 00:21:56,880
Mont Desmar. [musique]

535
00:21:56,880 --> 00:21:59,440
Désormais, leurs divinités protectrices sont Belanic,

536
00:21:59,440 --> 00:22:02,360
dieu de la violence, et Krisha, déesse de

537
00:22:02,360 --> 00:22:03,520
l'hiver.

538
00:22:03,520 --> 00:22:05,600
La vie ici est une épreuve d'endurance,

539
00:22:05,600 --> 00:22:08,520
conflit et force pure.

540
00:22:08,520 --> 00:22:10,840
Au-delà des humains, Serilia abrite un

541
00:22:10,840 --> 00:22:13,320
variété d'autres races également.

542
00:22:13,320 --> 00:22:16,000
Elfes, demi-elfes, halfelins, nains,

543
00:22:16,000 --> 00:22:18,120
les gobelins et les orogs.

544
00:22:18,120 --> 00:22:20,600
Les Sidhéliens, les elfes de Serilia,

545
00:22:20,600 --> 00:22:23,080
habiter des forêts anciennes et vivre séparément

546
00:22:23,080 --> 00:22:25,600
des établissements humains. Immortel, immunisé

547
00:22:25,600 --> 00:22:28,480
à la maladie et autonome.

548
00:22:28,480 --> 00:22:30,800
Ils sont souvent méfiants, parfois

549
00:22:30,800 --> 00:22:32,920
antagonistes, et ils sont toujours

550
00:22:32,920 --> 00:22:35,640
indépendant. Les demi-elfes comblent le

551
00:22:35,640 --> 00:22:38,400
mondes mortels et immortels. Accepté par

552
00:22:38,400 --> 00:22:40,560
elfes, mais vu avec superstition par

553
00:22:40,560 --> 00:22:42,000
les humains.

554
00:22:42,000 --> 00:22:44,080
Halfelins, chassés de l'ombre

555
00:22:44,080 --> 00:22:46,840
monde, conservent un lien mystique avec

556
00:22:46,840 --> 00:22:49,320
ce royaume. Ils sont capables de traverser son

557
00:22:49,320 --> 00:22:52,080
frontières plus facilement que toute autre race.

558
00:22:52,080 --> 00:22:54,520
Les nains sont denses et résistants.

559
00:22:54,520 --> 00:22:57,200
Isolationniste, mais stable.

560
00:22:57,200 --> 00:22:59,280
Gobelins, ils dirigent leurs propres royaumes

561
00:22:59,280 --> 00:23:02,800
avec le commerce avec les humains, tandis que les orogs sont

562
00:23:02,800 --> 00:23:04,760
des guerriers implacables habitent

563
00:23:04,760 --> 00:23:07,160
sous terre, souvent en contradiction avec

564
00:23:07,160 --> 00:23:08,960
nains et autres.

565
00:23:08,960 --> 00:23:10,920
Géants, gnomes et autres créatures

566
00:23:10,920 --> 00:23:13,400
existent, bien que les orcs et les gnomes le soient

567
00:23:13,400 --> 00:23:17,240
notamment absent dans ce contexte.

568
00:23:19,440 --> 00:23:22,240
Vous pouvez maintenant comprendre pourquoi Birthright se sent

569
00:23:22,240 --> 00:23:24,760
différent. Ce n'est pas seulement un monde de

570
00:23:24,760 --> 00:23:26,520
épées, sorts, monstres et

571
00:23:26,520 --> 00:23:28,560
aventures. C'est un monde de

572
00:23:28,560 --> 00:23:31,680
responsabilité, d'héritage, de pouvoir

573
00:23:31,680 --> 00:23:35,640
mesuré en terre, en loyauté et en sang.

574
00:23:35,640 --> 00:23:37,920
Ici chaque victoire a une conséquence,

575
00:23:37,920 --> 00:23:40,320
chaque décision compte, pas seulement pour votre

576
00:23:40,320 --> 00:23:43,360
personnage ou le groupe de votre personnage, mais

577
00:23:43,360 --> 00:23:46,200
aux provinces, aux villes et à l'ensemble

578
00:23:46,200 --> 00:23:47,720
nations.

579
00:23:47,720 --> 00:23:51,240
Les terres ne sont pas qu'une simple toile de fond.

580
00:23:51,240 --> 00:23:53,760
Ils façonnent la façon dont les dirigeants agissent, la façon dont les gens

581
00:23:53,760 --> 00:23:56,440
vivre, et comment les empires s'élèvent ou

582
00:23:56,440 --> 00:23:57,741
s'effondrer.

583
00:23:57,741 --> 00:23:57,760
>> [rires]

584
00:23:57,760 --> 00:23:59,480
>> Et au cœur de tout cela se trouve le

585
00:23:59,480 --> 00:24:00,720
lignée. [musique]

586
00:24:00,720 --> 00:24:02,360
Le pouvoir divin qui traverse un

587
00:24:02,360 --> 00:24:05,440
les veines du scion ne sont pas seulement un outil pour

588
00:24:05,440 --> 00:24:09,120
héroïque. C’est une autorité rendue tangible.

589
00:24:09,120 --> 00:24:11,040
C'est la connexion avec les gens et le

590
00:24:11,040 --> 00:24:14,800
atterrir lui-même. Cela peut inspirer les armées, influencer

591
00:24:14,800 --> 00:24:17,440
conseils, et même plier la magie sur un

592
00:24:17,440 --> 00:24:19,680
échelle massive.

593
00:24:19,680 --> 00:24:22,240
Mais il peut aussi être volé, corrompu,

594
00:24:22,240 --> 00:24:24,720
et s'est transformé en horreur.

595
00:24:24,720 --> 00:24:26,600
Gameplay au niveau du domaine de Birthright

596
00:24:26,600 --> 00:24:29,480
reflète cette philosophie. Provinces,

597
00:24:29,480 --> 00:24:33,120
propriétés, lois, guildes, temples et

598
00:24:33,120 --> 00:24:34,720
sources.

599
00:24:34,720 --> 00:24:37,760
Ils sont tous des morceaux d'un monde vivant

600
00:24:37,760 --> 00:24:39,360
en attendant que les joueurs prennent le

601
00:24:39,360 --> 00:24:40,400
barre.

602
00:24:40,400 --> 00:24:44,160
Actions de régent, sorts de royaume, diplomatie,

603
00:24:44,160 --> 00:24:47,560
le commerce et la guerre ne sont pas

604
00:24:47,560 --> 00:24:50,160
mécanique abstraite. Ils sont

605
00:24:50,160 --> 00:24:53,040
outils de narration. Ils ont laissé les joueurs

606
00:24:53,040 --> 00:24:55,680
faire l'expérience de la domination d'une manière que personne

607
00:24:55,680 --> 00:24:59,400
d'autres paramètres de campagne DandD le font vraiment.

608
00:24:59,400 --> 00:25:02,360
C'est ambitieux. C'est complexe. C'est

609
00:25:02,360 --> 00:25:04,080
dangereux.

610
00:25:04,080 --> 00:25:06,400
Et pour ceux qui l'acceptent, il offre

611
00:25:06,400 --> 00:25:08,880
quelque chose de très rare. La chance de ressentir

612
00:25:08,880 --> 00:25:12,040
le poids de la véritable autorité.

613
00:25:12,040 --> 00:25:14,120
Marcher parmi les héritages vivants de

614
00:25:14,120 --> 00:25:16,480
dieux et laisser une marque sur un monde

615
00:25:16,480 --> 00:25:19,280
qui répond à tous les choix.

616
00:25:19,280 --> 00:25:22,360
À Cerilia, le pouvoir ne se gagne pas par la force

617
00:25:22,360 --> 00:25:25,760
seul. Il est hérité, exercé et

618
00:25:25,760 --> 00:25:28,400
défendu dans le sang et la stratégie, et dans

619
00:25:28,400 --> 00:25:30,280
les décisions de ceux qui sont assez audacieux pour

620
00:25:30,280 --> 00:25:31,600
règle.

621
00:25:31,600 --> 00:25:33,840
Le réglage Birthright nous rappelle

622
00:25:33,840 --> 00:25:36,200
que les héros ne se contentent pas de gagner des batailles.

623
00:25:36,200 --> 00:25:37,920
Parfois [musique] ils s'assoient sur le

624
00:25:37,920 --> 00:25:40,560
trônes. Parfois, ils portent le poids

625
00:25:40,560 --> 00:25:42,840
d'un continent sur leurs épaules.

626
00:25:42,840 --> 00:25:45,040
Et parfois

627
00:25:45,040 --> 00:25:46,920
ce pouvoir est la chose la plus dangereuse

628
00:25:46,920 --> 00:25:48,480
de tous.

629
00:25:48,480 --> 00:25:50,320
Et c'est un aperçu du monde de

630
00:25:50,320 --> 00:25:52,360
Droit de naissance. It's a land of bloodlines,

631
00:25:52,360 --> 00:25:54,200
kingdoms, and power that stretches far

632
00:25:54,200 --> 00:25:56,520
beyond the usual dungeon crawls.

633
00:25:56,520 --> 00:25:58,600
If you want to dive even deeper, uh

634
00:25:58,600 --> 00:26:00,680
leave a comment below and let me know

635
00:26:00,680 --> 00:26:02,200
what sections of Birthright that you

636
00:26:02,200 --> 00:26:04,840
would like me to explore fully. j'adorerais

637
00:26:04,840 --> 00:26:06,120
to hear from everybody and I will

638
00:26:06,120 --> 00:26:08,120
absolutely read every one and take it

639
00:26:08,120 --> 00:26:09,560
under consideration and hopefully get a

640
00:26:09,560 --> 00:26:11,600
lot of these out if it does well and you

641
00:26:11,600 --> 00:26:12,960
tous semblent apprécier le droit de naissance

642
00:26:12,960 --> 00:26:14,120
réglage.

643
00:26:14,120 --> 00:26:16,760
Alors, déposez un commentaire ci-dessous. Fais-moi savoir.

644
00:26:16,760 --> 00:26:18,200
Il devrait aussi y avoir une vidéo quelque part

645
00:26:18,200 --> 00:26:20,400
ici lié quelque part à l'écran maintenant

646
00:26:20,400 --> 00:26:22,560
où si tu veux en regarder un autre,

647
00:26:22,560 --> 00:26:25,560
cliquez, regardez. Très apprécié.

648
00:26:25,560 --> 00:26:27,640
J'apprécie chacun d'entre vous.

649
00:26:27,640 --> 00:26:30,640
Votre temps, votre soutien et votre

650
00:26:30,640 --> 00:26:32,760
curiosité pour ces mondes que nous avons tous

651
00:26:32,760 --> 00:26:34,280
jouer dedans.

652
00:26:34,280 --> 00:26:36,720
Jusqu'à la prochaine fois, comme toujours, c'est

653
00:26:36,720 --> 00:26:38,960
James du Dungeon Puffin. Plus tard,

654
00:26:38,960 --> 00:26:41,440
les gars.
