1
00:00:00,000 --> 00:00:03,640
امروز من این مسترکلاس رنگ پوست را دارم
برای شما من به همان اندازه به شما نشان خواهم داد

2
00:00:03,640 --> 00:00:07,520
چیزهایی که من می توانم در رنگ پوست و به عنوان
همیشه اگر سوالی دارید به من بگویید

3
00:00:07,520 --> 00:00:11,540
در نظرات بدانید این ویدیو است
حمایت شده توسط artlist .io اما من می گویم

4
00:00:11,540 --> 00:00:13,060
بیشتر در مورد آن در ادامه در ویدیو.

5
00:00:13,420 --> 00:00:16,800
به هر حال، من در اینجا کار می کنم
جدول زمانی مدیریت رنگ داوینچی YRGB.

6
00:00:17,020 --> 00:00:20,380
به همین دلیل است که هیچ رنگی را نخواهید دید
گره های تبدیل فضا در سراسر این

7
00:00:20,380 --> 00:00:24,160
ویدئو اما همه این تکنیک ها، همه
از این تنظیمات، همه چیز من است

8
00:00:24,160 --> 00:00:27,560
نشان دادن شما در این ویدئو می تواند مورد استفاده قرار گیرد
یک جدول زمانی مدیریت شده رنگی داوینچی YRGB

9
00:00:27,560 --> 00:00:32,320
یا در یک صحنه ارجاع به جدول زمانی که در آن
شما از گره های تبدیل فضای رنگی استفاده می کنید

10
00:00:32,320 --> 00:00:35,620
درخت یادداشت شما شما بچه ها از قبل من را می شناسید
دوست دارم مستقیم به سر اصل مطلب بروم بنابراین

11
00:00:35,620 --> 00:00:36,620
بیایید جلو برویم و شروع کنیم.

12
00:00:36,820 --> 00:00:40,600
بنابراین من این تصویر را در اینجا دارم و ما داریم
تقریباً همه رنگ پوست را دریافت کرد

13
00:00:40,600 --> 00:00:41,600
بر روی آن نشان داده شده است.

14
00:00:42,060 --> 00:00:45,900
و کاری که من می خواهم انجام دهم این است که شما را ببرم
از طریق هر طیفی از این رنگ پوست

15
00:00:45,900 --> 00:00:49,160
ما نگاهی به شکل موج و در
vectorscope بنابراین اولین چیزی که من

16
00:00:49,160 --> 00:00:53,340
برای نگاه کردن به محدوده روشنایی است
این رنگ پوست و من خودم را دارم

17
00:00:53,340 --> 00:00:57,620
تنظیم کنید تا کانال روشنایی را به من نشان دهد
و من می خواهم رنگ کننده را روشن کنم

18
00:00:57,620 --> 00:01:04,300
اینجا جایی است که می توانید انتظار داشته باشید
هر رنگ پوستی را در هر زمانی پیدا کنید

19
00:01:04,300 --> 00:01:07,900
درجه بندی در چارچوب دوره های مقدماتی یک بار
شما وارد توسعه ظاهر می شوید

20
00:01:07,900 --> 00:01:12,180
بخش درجه رنگ خود را می توانید مرتب کنید
رها کردن این قوانین یا انتظارات

21
00:01:12,180 --> 00:01:18,280
هیچ توصیه ای برای همه وجود ندارد
برای آن به دلیل توسعه نگاه شما

22
00:01:18,280 --> 00:01:22,900
یک تصمیم خلاقانه که می توانید بگیرید
آموزش نحوه ایجاد یک خاص

23
00:01:22,900 --> 00:01:26,760
شما واقعا نمی توانید یک تکه از آن را بدهید
توصیه ای که برای همه ظاهر کار می کند

24
00:01:26,760 --> 00:01:30,420
این درست است، بنابراین من می توانم به شما بگویم باشه نه
مهم است که چه ظاهری ایجاد می کنید

25
00:01:30,420 --> 00:01:33,940
سلول های پوست باید این باشد نه آن
اعمال نمی شود زیرا فقط همینطور است

26
00:01:33,940 --> 00:01:38,880
ذهنی بنابراین در اینجا ما سبک ترین خود را دریافت کردیم
خطوط را به درستی مشخص کنید و این محدوده را بررسی کنید

27
00:01:38,880 --> 00:01:42,720
که آنها در وجود دارند می خواستم شما نگاه کنید
در این محدوده ها فقط برای اینکه بتوانید

28
00:01:42,720 --> 00:01:46,100
کم و بیش بدانید که این رنگ پوست کجاست
روی شکل موج بنشینید

29
00:01:46,360 --> 00:01:50,440
می توانید از رنگ های پوست خود به عنوان یک رنگ استفاده کنید
مرجع برای افشای شات خود را هنگامی که

30
00:01:50,440 --> 00:01:53,840
تنظیمات اولیه خود را و اگر شما هستید
کار با رنگ پوست روشن، این است

31
00:01:53,840 --> 00:01:57,700
یا کمتر محدوده خوبی برای داشتن آنهاست.
این قله ها در اینجا نشان دهنده

32
00:01:57,700 --> 00:02:01,200
هایلایت رنگ پوست،
روشن ترین مناطق رنگ پوست، مانند

33
00:02:01,200 --> 00:02:05,560
پیشانی، گاهی گونه، گاهی اوقات
مثل ترقوه اینجا

34
00:02:05,780 --> 00:02:07,640
و این می تواند برای رنگ پوست روشن مناسب باشد.

35
00:02:08,199 --> 00:02:12,900
چیزی بین 70 تا 80 IRE. بعضی ها
از مناطق تاریک تر، مکان هایی مانند زیر

36
00:02:12,900 --> 00:02:16,900
چانه، شاید دو طرف صورت،
آنها می توانند جایی بین 40 تا 50 بنشینند

37
00:02:16,900 --> 00:02:19,680
IRE. نگاهی به محدوده بعدی بیاندازید
رنگ های پوست

38
00:02:22,460 --> 00:02:27,620
فقط برای از بین بردن مو، فقط ما
می تواند نمای هدفمندتری را فقط در

39
00:02:27,620 --> 00:02:30,200
رنگ های پوست اکنون محدوده روشنایی ما a است
کمی پایین تر

40
00:02:30,590 --> 00:02:33,850
و برای رنگ های پوستی که فقط هستند
کمی تیره تر، می دانید، هنوز زیباست

41
00:02:33,850 --> 00:02:37,130
رنگ پوست، آنها می توانند جایی بنشینند
اطراف اینجا نکات برجسته،

42
00:02:37,130 --> 00:02:41,050
روشن ترین قسمت های پوست، می توانند بنشینند
چیزی بین 70 IRE تا 80 IRE،

43
00:02:41,150 --> 00:02:46,990
احتمالا نزدیک تر به 70 IRE. و سپس
مناطق پایین تر می توانند دارای یک طبقه در اطراف باشند

44
00:02:46,990 --> 00:02:50,650
30 IRE و می تواند در جایی بین متغیر باشد
30 و 40 IRE.

45
00:02:53,920 --> 00:02:57,100
این رنگ پوست در سمت چپ است
کمی روشن تر از این رنگ پوست است

46
00:02:57,100 --> 00:03:00,500
اینجا در سمت راست و ما فقط می توانیم ببینیم
که پیشرفت تدریجی به پایین

47
00:03:00,500 --> 00:03:04,360
شکل موج باز هم، من فقط به شما نشان می دهم
بچه ها اینو بیشتر بشناسید

48
00:03:04,360 --> 00:03:08,220
این محدوده ها وقتی اینجا تاریک تر می شویم، من هستم
رنگی را خاموش می کنم تا بتوانم

49
00:03:08,220 --> 00:03:09,220
بهتر است شکل موج را ببینید

50
00:03:09,280 --> 00:03:11,820
باز هم، این رنگ پوست در اینجا یک
کمی سبک تر و سپس آنها هستند

51
00:03:11,820 --> 00:03:15,700
تاریک تر این موضوع اینجا،
روشن ترین قسمت های پوستش نشسته است

52
00:03:15,700 --> 00:03:17,380
حدود 48، 50 IRE.

53
00:03:18,090 --> 00:03:22,010
و سپس تاریک ترین قسمت هایی که می دانید
چانه او کمی پنج درجه دارد

54
00:03:22,010 --> 00:03:27,070
اینجا سایه ساعت است اما اینها تاریک ترند
مناطقی در حدود 15 تا 20 قرار می گیرند

55
00:03:27,070 --> 00:03:32,010
و همانطور که ما تاریک تر و تاریک تر می شویم می دانید
نواحی تیره تر ممکن است دوباره در جایی تغییر کنند

56
00:03:32,010 --> 00:03:36,930
بین 15 20 دوباره اما پس از آن روشن تر
ممکن است قسمت هایی از این رنگ های پوست مناسب باشد

57
00:03:36,930 --> 00:03:42,060
40 خشم و بنابراین دیدن اینها خوب است
تفاوت به دلیل آنچه اتفاق می افتد بسیار

58
00:03:42,060 --> 00:03:47,000
ممکن است کسی بفهمد اوه خوب من می توانم استفاده کنم
رنگ پوست برای تنظیم نوردهی خوب اما

59
00:03:47,000 --> 00:03:50,760
سپس آنها مانند رنگ پوست تیره می شوند
بیایید بگوییم به این صورت آنها یک تنظیم می کنند

60
00:03:50,760 --> 00:03:57,240
برای مسابقات مقدماتی خود اینگونه خواهند شد
آن محدوده را اینجا و سپس آنها تنظیم کنید

61
00:03:57,240 --> 00:04:00,700
خوب تعجب می کنم که چرا شات من بیش از حد نوردهی شده است
پس چرا این نگاه شسته شده و

62
00:04:00,700 --> 00:04:04,780
به این دلیل است که آنها احتمالا از دست داده اند
برای آشنایی با رنگ پوست

63
00:04:04,780 --> 00:04:08,720
در اینجا ما تاریک ترین سطح فنی را داریم
رنگ پوست درست است و شما فقط می توانید ببینید

64
00:04:08,720 --> 00:04:11,920
جایی که آنها درست نشسته اند و سپس
من فقط کمی آن را اصلاح می کنم.

65
00:04:15,540 --> 00:04:18,980
اونجا خوبه پس این موضوع تمام شد
در اینجا، روشن ترین بخش مطلق

66
00:04:18,980 --> 00:04:24,900
پوست در 35 IRE، 34، جایی نشسته است
اطراف آنجا و تاریک ترین قسمت از

67
00:04:24,900 --> 00:04:30,180
پوست او در حدود 10، حتی یک
کمی پایین تر از آن و بعد، تو

68
00:04:30,180 --> 00:04:34,580
بدانید، دوباره، که فقط محدوده. شما می توانید
این تاریک شدن تدریجی را اینجا ببینید و می توانید

69
00:04:34,580 --> 00:04:39,300
بنشین، می‌دانی، جایی بین ۶، ۷
IRE به

70
00:04:40,160 --> 00:04:45,360
دوست داشتن 20 جایی بین 20 تا 30
از آشنایی با رنگ پوست ناراحتم

71
00:04:45,360 --> 00:04:49,300
این سطح فنی واقعا مفید است
و کمی میانبر برای رسیدن به آن است

72
00:04:49,300 --> 00:04:53,000
آشنایی بیشتر با رنگ پوست و بهتر
در تنظیم رنگ پوست می توانید هزینه کنید

73
00:04:53,000 --> 00:04:56,440
زمان بی پایان فقط رنگ
درجه بندی رنگ پوست و کار بر روی آنها

74
00:04:56,440 --> 00:05:00,420
کار روی آنها و ساختن آن
دانش شهودی، اما این کار را می کند

75
00:05:00,420 --> 00:05:03,800
زمان زیاد و تمرین زیادی در حال حاضر
بیایید به رنگ پوست خود نگاهی بیندازیم

76
00:05:03,800 --> 00:05:08,000
از طریق وکتورسکوپ می روم
به سبک مهارت بردار

77
00:05:09,200 --> 00:05:12,780
همانطور که می بینید، این خطوط در اینجا، که
آنها شش بردار اصلی را نشان می دهند

78
00:05:12,780 --> 00:05:17,140
نوعی محو شدن، درست است؟ و محو می شود
به اشباع 75 درصد

79
00:05:17,480 --> 00:05:22,720
این نواحی تاریک در اینجا مانند یک
اشباع متوسط جهانی این نیست

80
00:05:22,720 --> 00:05:28,360
مانند یک میانگین دقیق، اما فقط بیشتر یا
کمتر، درست است؟ بنابراین این مناطق تیره تر مرتب می شوند

81
00:05:28,360 --> 00:05:31,720
نشان می دهد که دوست دارید جایی که می خواهید باشید
نشستن از نظر اشباع.

82
00:05:32,000 --> 00:05:36,520
و می توانید ببینید که رنگ پوست
در اینجا، اشباع رنگ پوست،

83
00:05:36,520 --> 00:05:38,720
هر رنگ پوستی از آن عبور نمی کند.

84
00:05:39,080 --> 00:05:44,560
منطقه درست است تا جایی در آن بنشیند
بین 75 تا صفر درصد اشباع

85
00:05:44,560 --> 00:05:48,320
که مطلق ترین قسمت اشباع شده است
رنگ پوست درست است زیرا

86
00:05:48,320 --> 00:05:54,740
اشباع برای فرض کنید ام فقط یک
رنگ پوست بیایید رنگ پوست را در اینجا انتخاب کنیم

87
00:05:54,740 --> 00:05:58,420
بگویید در واقع این را بازنشانی کنید، بیایید فقط اسکراب کنیم
این رنگ پوست درست است

88
00:06:00,260 --> 00:06:04,020
فقط سریع اینجا را ایزوله کنید و ما می توانیم
ببینید که این یک محدوده است درست نیست

89
00:06:04,020 --> 00:06:07,720
فقط یک مقدار اشباع وجود دارد
اشباع کم که معمولا

90
00:06:07,720 --> 00:06:11,580
روشن ترین قسمت های رنگ پوست و
همچنین قسمت های تیره تر رنگ پوست

91
00:06:11,580 --> 00:06:16,580
سپس مانند بدنه اصلی رنگ پوست
احتمالاً اشباع‌ترین منطقه

92
00:06:16,580 --> 00:06:20,200
آنچه در اینجا می توانید ببینید همیشه نیست
یک مقدار اشباع آن یک محدوده درست است

93
00:06:20,200 --> 00:06:24,000
این از نظر تنظیمات اولیه است
از نظر ایجاد یک پایه خوب

94
00:06:24,000 --> 00:06:28,260
بعداً ظاهر خود را ایجاد کنید
درست است اگر شما در حال ایجاد مانند یک واقعا

95
00:06:28,260 --> 00:06:31,800
ظاهر تجاری اشباع روشن مانند
ممکن است متوجه شوید که پوست شما کمی صدا می کند

96
00:06:31,800 --> 00:06:36,060
شما اشباع تر از این حق می دانید
این فقط به نوع داستان یا داستان بستگی دارد

97
00:06:36,060 --> 00:06:39,180
برای چه نوع احساسی تلاش می کنید
انتقال از طریق رنگ شما یک پیوند وجود دارد

98
00:06:39,180 --> 00:06:42,020
به این تصویر در توضیح این
ویدیو اگر به آن علاقه دارید

99
00:06:42,020 --> 00:06:46,060
دانلود کردن و آوردنش به داخل
دیمیتری رزولو و نگاهی به آن

100
00:06:46,060 --> 00:06:49,200
خودت پس دومین چیزی که می خواستم
رفتن به سمت قرار دادن گره است.

101
00:06:49,440 --> 00:06:54,720
و این یک سوال رایج با بسیاری است
از مبتدیان راه یک گردش کار اساسی

102
00:06:54,720 --> 00:06:57,720
برای درجه بندی رنگ تنظیم شده است شما خواهید بود
انتخابات مقدماتی خود را داشته باشید، خود را خواهید داشت

103
00:06:57,720 --> 00:07:03,420
ثانویه، شما نگاه خود را داشته باشید
بخش، سپس شاید OFX خود را داشته باشید

104
00:07:03,420 --> 00:07:04,420
بخش، درست است؟

105
00:07:04,640 --> 00:07:05,640
و بعد...

106
00:07:05,710 --> 00:07:09,850
اگر در صحنه ارجاع شده کار می کنید
جدول زمانی جایی که شما می دانید در آن استفاده می کنید

107
00:07:09,850 --> 00:07:13,690
مدیریت رنگ شما در گره شما
درخت شما ممکن است یک cst در پایان و

108
00:07:13,690 --> 00:07:17,190
سپس گاهی اوقات ممکن است با یک کار کنید
lot و شما آن را بعد از cst خود خواهید داشت

109
00:07:17,190 --> 00:07:22,390
گره این می تواند متفاوت باشد همیشه اینطور نیست
این اما این ساختار نشان دهنده چیزهای زیادی است

110
00:07:22,390 --> 00:07:25,810
از درجه بندی رنگ گردش کار درست و
سپس برخی از رنگ ها ممکن است جداگانه داشته باشند

111
00:07:25,810 --> 00:07:29,230
فقط برای همه چیز در مرحله مقدماتی خود
اجازه دهید هر یک از این گره ها نشان دهند

112
00:07:29,230 --> 00:07:34,640
هر مقدار از گره های فردی شما
ممکن است برای هر یک از این بخش ها در

113
00:07:34,640 --> 00:07:39,680
درجه رنگ شما، بنابراین پوستم را قرار می دهم
نود گره درست بعد از گره اولیه من

114
00:07:39,680 --> 00:07:42,900
دو دلیل برای انجام این کار وجود دارد
شماره یک بعد از گره اصلی شما است

115
00:07:42,900 --> 00:07:46,840
با فرض اینکه کار خوبی انجام داده اید
تنظیم تعادل رنگ سفید خود را دارید

116
00:07:46,840 --> 00:07:50,920
اینجا با رنگ پوست واقعی در جریان است و
که گرفتن یک را برای شما بسیار آسان می کند

117
00:07:50,920 --> 00:07:55,070
ماسک خوب با واجد شرایط خود را اگر شما
احساس می کنید یک بار باید بدانید

118
00:07:55,070 --> 00:07:58,890
تنظیم موجودات ثانویه
چیزهایی مانند پنجره های برقی یا hsl

119
00:07:58,890 --> 00:08:04,130
تنظیمات می تواند برای شما آسان باشد
سیگنال را گل آلود کنید و می دانید

120
00:08:04,130 --> 00:08:07,610
در نگاه خود قطعا از دست خواهید داد
رنگ پوست واقعی شما اینجاست زیرا اینطور است

121
00:08:07,610 --> 00:08:11,050
هنگامی که شما شروع به معرفی قالب های رنگی می کنید
یا اسپلیت تونینگ و مواردی از این قبیل

122
00:08:11,050 --> 00:08:15,570
رنگ پوست شما را گل آلود می کند
و بنابراین شما نمی توانید تمیز کنید

123
00:08:15,570 --> 00:08:20,090
انتخاب پایین دست، بنابراین اگر شما را نگه دارید
رنگ پوست در اینجا شما می توانید از همه اجتناب کنید

124
00:08:20,090 --> 00:08:23,450
دلیل دوم یک نکته جایزه است
که قرار است با شما به اشتراک بگذارم

125
00:08:23,450 --> 00:08:26,730
تا انتهای ویدیو باشه،
پس بیایید جلو برویم و وارد اولین مورد شویم

126
00:08:26,730 --> 00:08:29,450
موضوع، که رنگ پوست و سفید است
تعادل

127
00:08:29,930 --> 00:08:34,210
تراز سفیدی خوب به طور کلی برابر است با خوب
رنگ پوست شما می توانید رنگ سفید را تنظیم کنید

128
00:08:34,210 --> 00:08:38,230
تعادل شات خود را با استفاده از پوست
تن به عنوان نقطه مرجع و من هستم

129
00:08:38,230 --> 00:08:41,049
تا به شما نشان دهد که چگونه این کار را با
دما و کنترل های نازک که هستند

130
00:08:41,049 --> 00:08:44,630
ابتدایی ترین کنترل هایی که می توانید برای آنها استفاده کنید
تعادل رنگ سفید بنابراین ما می خواهیم از آن استفاده کنیم

131
00:08:44,630 --> 00:08:48,390
این دقیقاً اینجاست تا ببینیم چگونه وایت بالانس است
و رنگ پوست به هر کدام مربوط می شود

132
00:08:48,390 --> 00:08:53,070
دیگر به اینجا رسیدند گره اولیه من و
کاری که من انجام خواهم داد این است که قرار گرفتن در معرض خود را کاهش دهم

133
00:08:54,250 --> 00:08:58,670
درست همانطور که قبلاً زمانی که ما ذکر کردم
به محدوده های نورانی نگاه می کردند

134
00:08:58,670 --> 00:09:03,310
تن من در اینجا پوست بسیار روشن است
لحن و این در من نشان داده شده است

135
00:09:03,310 --> 00:09:08,530
شکل موج در اینجا بنابراین من درخشان ترین را دارم
بخشی از رنگ پوست او

136
00:09:08,530 --> 00:09:15,400
و ما می توانیم ببینیم که اینها هستند
روشن ترین قسمت های پوست درست است

137
00:09:15,400 --> 00:09:18,480
ما می‌خواهیم در اینجا بر روی صورت تمرکز کنیم
شانه ها تا درخشان ترین قسمت های او

138
00:09:18,480 --> 00:09:22,020
پوست درست در اینجا این نقطه روی او هستند
پیشانی می توانم از آن به عنوان مرجع استفاده کنم

139
00:09:22,020 --> 00:09:25,960
نقطه برای تنظیم نوردهی من و من می دانم
دوباره همانطور که قبلاً به شما نشان دادم

140
00:09:25,960 --> 00:09:30,820
ویدیو برای رنگ های پوست روشن به نظر می رسد
هایلایت می تواند چیزی بین 70 باشد

141
00:09:30,820 --> 00:09:36,000
و 80 خشم، بنابراین من فقط قصد دارم نگه دارم
که جایی در اطراف وجود دارد و من خواهم کرد

142
00:09:36,000 --> 00:09:40,880
که شما کمی در مورد آن می دانید
سمت روشن تر بنابراین، شما می دانید، شما نمی دانید

143
00:09:40,880 --> 00:09:45,560
واقعاً از همه چیز آگاه باشید،
درست است؟ می توانید از یک قسمت از پوست استفاده کنید

144
00:09:45,560 --> 00:09:48,920
تشخیص تن، خوب، رنگ پوست ترجیحی،
درخشان ترین قسمت در جایی نشسته است

145
00:09:48,920 --> 00:09:52,940
در حال حاضر بین 70 تا 80 فقط از اون استفاده کن
به عنوان لنگر و شما فقط می توانید اعتماد کنید

146
00:09:52,940 --> 00:09:56,780
که اگر از یک تنظیم ماکرو استفاده می کنید،
که باید هنگام تنظیم کردن

147
00:09:56,780 --> 00:10:00,040
مقدماتی، شما می توانید به همه چیز اعتماد کنید
در غیر این صورت به نوعی در جای خود قرار می گیرد.

148
00:10:00,400 --> 00:10:04,800
در طول بخش اولیه شما این کار را نمی کنید
می خواهم به شکستن از هم جدا

149
00:10:04,800 --> 00:10:08,540
شما همچنین می توانید از افزایش گاما لیفت خود استفاده کنید
چرخ ها اینها تنظیمات بسیار گسترده ای هستند

150
00:10:08,540 --> 00:10:13,240
که بر کل تصویر تاثیر می گذارند اما برای
به عنوان مثال چرخ افزایش به طور عمده تاثیر می گذارد

151
00:10:13,240 --> 00:10:17,020
نقاط برجسته چرخ گاما را تحت تاثیر قرار می دهد
عمدتاً مناطق میانی و چرخ بالابر

152
00:10:17,020 --> 00:10:20,640
به طور عمده سایه ها را تحت تاثیر قرار می دهد، اما بالابر
چرخ کمی روی آن تأثیر می گذارد

153
00:10:20,640 --> 00:10:24,440
برعکس چرخ افزایش را برجسته می کند
کمی روی سایه ها تاثیر می گذارد

154
00:10:24,440 --> 00:10:28,800
این ها برای دوره های مقدماتی نیز کار می کنند اما اگر شما
می تواند پایه خوبی برای شما ایجاد کند

155
00:10:28,800 --> 00:10:32,490
تصویر فقط با چرخ افست، این است
به طور کلی یک تمرین خوب

156
00:10:32,770 --> 00:10:35,650
و حالا اگر من به اینجا بیایم
vectorscope، من قصد دارم آن را روشن کنم

157
00:10:35,650 --> 00:10:36,790
دوباره خط نشانگر

158
00:10:37,490 --> 00:10:42,210
من می بینم که رنگ پوستم خیلی زیاد است
زرد، درست است؟ شاید نگاه کرده باشید

159
00:10:42,210 --> 00:10:46,210
این و فکر کردم، اوه، خوب، پوست
تن ها طبیعی به نظر می رسند اما در واقع،

160
00:10:46,210 --> 00:10:47,210
کمی بیش از حد زرد

161
00:10:47,230 --> 00:10:51,610
اگر ما یک نگاه ایجاد می کردیم، پس شما
می دانم، شاید بتوانیم ذهنی بگوییم

162
00:10:51,610 --> 00:10:52,610
رنگ پوست خوب است

163
00:10:52,620 --> 00:10:55,920
درست است اگر بخواهیم ظاهری گرم ایجاد کنیم
اما چون ما در حال ایجاد مقدماتی هستیم

164
00:10:55,920 --> 00:10:59,460
و یکی از اهداف تعدیل است
اولویت شما این است که رنگ خوبی بگیرید

165
00:10:59,460 --> 00:11:03,780
جدایی ما می خواهیم مطمئن شویم که ما
رنگ های پوست کمی نزدیک تر هستند

166
00:11:03,780 --> 00:11:07,040
به این خط پس کاری که می توانیم انجام دهیم این است که بیاییم
به کنترل دما بروید زیرا

167
00:11:07,040 --> 00:11:10,720
ما می توانیم ببینیم که رنگ پوست ما خوب است
کمی زرد است پس بیاوریم

168
00:11:10,720 --> 00:11:14,220
آبی ما خیلی دور می رویم و آن را برمی گردانیم

169
00:11:16,040 --> 00:11:19,880
و شما می توانید در حال حاضر ببینید، فقط با آن
تنظیم کوچک، ما می توانیم این را ببینیم

170
00:11:19,880 --> 00:11:22,780
تفکیک رنگ زیبا، که
موضوع را از

171
00:11:23,000 --> 00:11:25,720
و وقتی این کار را انجام دادم، ممکن است تنظیم کنم
رنگ من

172
00:11:27,740 --> 00:11:32,800
بنابراین شما بروید. ما تنظیم کرده ایم
مراحل اولیه شوت ما، فقط روی آن تمرکز می کنیم

173
00:11:32,800 --> 00:11:34,640
نوردهی خوب و تعادل رنگ سفید خوب

174
00:11:34,900 --> 00:11:39,440
و از رنگ پوست ما مراقبت می شود
زیرا ما از رنگ پوست به عنوان رنگ استفاده می کنیم

175
00:11:39,440 --> 00:11:42,760
برای تنظیم آن دوره های اولیه پوست
تن به عنوان یک خنثی عمل می کند.

176
00:11:43,310 --> 00:11:47,650
شناور در اطراف یک رنگ خاص و در
دنیای دیجیتال که این دیدگاه در اینجا است

177
00:11:47,650 --> 00:11:51,650
این نشانگر رنگ پوست است
خط نشان دهنده دوربین شما بهتر است

178
00:11:51,650 --> 00:11:56,370
درست است که دامنه دینامیکی دوربین شما بیشتر است
بهتر است آن را می تواند گرفتن

179
00:11:56,370 --> 00:12:01,290
پیچیدگی های کمی از رنگ ها در
رنگ پوست اگر به این تصویر برگردیم

180
00:12:01,290 --> 00:12:04,970
می توانید ببینید که ما رنگ پوست داریم
که کمی بیشتر قرمز هستند و ما

181
00:12:04,970 --> 00:12:09,570
برخی از رنگ های پوست کمی زرد تر است
و در واقع اگر قرار بود یکی از آنها را بگیریم

182
00:12:09,570 --> 00:12:12,170
این رنگ پوست و این در واقع است
بیا اینجا باران بباریم

183
00:12:14,160 --> 00:12:19,280
درست است که می توانیم ببینیم که رنگ پوست
ما کاملاً در آن خط نیستیم

184
00:12:19,280 --> 00:12:24,320
دارای انحراف کمی مایل به قرمز و
انحراف کمی مایل به زرد بنابراین این

185
00:12:24,320 --> 00:12:28,500
خط نشانگر تن به نوعی عمل می کند
فانوس دریایی که شما را راهنمایی کند تا به شما اطلاع دهد

186
00:12:28,500 --> 00:12:32,470
کم و بیش در جایی که رنگ پوست شما رنگ می شود
باید از آنجا باشد، بسته به

187
00:12:32,470 --> 00:12:35,550
شما در حال ایجاد، شما تصمیم می گیرید، خوب، اینها
رنگ پوست می تواند کمی بیشتر باشد

188
00:12:35,550 --> 00:12:39,070
زرد، شاید کمی بیشتر قرمز. آن را
همچنین بستگی به خواسته مشتری شما دارد.

189
00:12:39,370 --> 00:12:42,990
من مشتریانی داشته ام که به من می گویند، بله، می خواهم
رنگ پوست برای نشستن کمی بیشتر

190
00:12:42,990 --> 00:12:46,530
در سمت طلایی، اساسا یک
کمی زرد تر و من داشته ام

191
00:12:46,530 --> 00:12:49,890
مشتریان درخواست می کنند که رنگ پوست a
کمی قرمز تر میخوام نشون بدم

192
00:12:49,890 --> 00:12:55,530
چه اتفاقی برای این تصویر می افتد اگر من
سعی کردم رنگ پوست را دقیقاً ردیف کند

193
00:12:55,530 --> 00:12:58,110
این خط، درست است؟ پس من اینو میگیرم
لغزنده دما

194
00:12:59,500 --> 00:13:00,660
و من آن را پایین خواهم آورد.

195
00:13:02,340 --> 00:13:06,780
و شما می توانید ببینید که اگر من به آن ادامه دهم
این تنظیمات کلان، که تاثیر می گذارد

196
00:13:06,780 --> 00:13:10,500
تصویر کامل، من واقعا نمی توانم این کار را انجام دهم
زیرا رنگ پوست این گونه است

197
00:13:10,500 --> 00:13:14,560
محدوده مورب نسبت به پوست
خط نشانگر تن با توجه به این

198
00:13:14,560 --> 00:13:18,120
تصویری که این صحنه در روز است، من
شاید کمی این را ترک کند

199
00:13:18,120 --> 00:13:21,700
بیشتر به سمت زرد متمایل می شود.
وقتی با پوست تازه کار می کنید

200
00:13:21,780 --> 00:13:24,820
آنها معمولاً تمایل دارند کمی متمایل شوند
کمی بیشتر به سمت زرد

201
00:13:25,280 --> 00:13:28,560
همانطور که کمی پیشتر اشاره کردم، یکی از
دلایل و فواید برای خیر

202
00:13:28,560 --> 00:13:31,040
تنظیمات اولیه در حال خوب شدن است
جداسازی رنگ

203
00:13:31,260 --> 00:13:35,360
این مهم است زیرا اگر بخواهید
از واجد شرایط HSL برای گرفتن ماسک استفاده کنید

204
00:13:35,360 --> 00:13:38,840
رنگ پوست، شما نیاز دارید
که جدایی رنگ به عنوان تمیز از

205
00:13:38,840 --> 00:13:39,840
انتخاب تا حد امکان

206
00:13:39,980 --> 00:13:43,620
پس فقط وقتی نوبت به آن می رسد این را به یاد داشته باشید
رنگ پوست، تعادل سفید خوب برابر است

207
00:13:43,620 --> 00:13:44,620
رنگ پوست خوب

208
00:13:45,120 --> 00:13:48,920
و شما می توانید به نوعی به دو پرنده شلیک کنید
یک سنگ برخی از مردم فکر می کنند که شما

209
00:13:48,920 --> 00:13:52,460
بدانید که ابتدا تعادل رنگ سفید خود را تنظیم کرده اید
و سپس رنگ پوست را تنظیم می کنید

210
00:13:52,460 --> 00:13:56,680
می تواند از هر دوی آنها مراقبت کند
تنظیم تعادل سفید خوب حالا اجازه دهید

211
00:13:56,680 --> 00:14:01,340
در مورد چگونگی به دست آوردن یک انتخاب خوب از
رنگ پوست با استفاده از واجد شرایط hsl و

212
00:14:01,340 --> 00:14:04,500
ما این کار را با این شات انجام خواهیم داد
در اینجا اگر با 8 بیت کار می کنید

213
00:14:04,500 --> 00:14:10,480
استفاده از آن توصیه نمی شود
واجد شرایط hsl واجد شرایط hsl می تواند بسیار

214
00:14:10,480 --> 00:14:14,960
به راحتی مصنوعاتی را که دارید آشکار کنید
اگر کار می کنید در تصویر شما ادامه می یابد

215
00:14:14,960 --> 00:14:18,440
با فیلم 8 بیتی که به این معنی نیست
شما نمی توانید رنگ پوست خود را تنظیم کنید

216
00:14:18,440 --> 00:14:23,320
شما فقط نباید از واجد شرایط استفاده کنید
در اینجا این است که چگونه من در مورد ساخت یک

217
00:14:23,320 --> 00:14:27,380
انتخاب رنگ پوست من این تصویر
اینجا از قبل تراز سفیدی خوبی دارد

218
00:14:27,380 --> 00:14:31,100
فقط باید فرض کنیم که ما کار خوبی انجام دادیم
تنظیم اولیه بنابراین ما فقط

219
00:14:32,560 --> 00:14:35,560
اکنون رنگ پوست در اینجا وجود دارد. بنابراین من می سازم
یک انتخاب

220
00:14:36,300 --> 00:14:41,820
اگر 58 را انتخاب کنم، این مورد روشن می شود
کنترل را در اینجا برجسته کنید. و این همان چیزی است

221
00:14:41,820 --> 00:14:47,700
به طور کلی انجام دهید. HSL را پایین می‌آورم
مقدماتی و سپس به مات می روم

222
00:14:47,700 --> 00:14:53,480
بخش و سپس به HSL برمی گردم
محدوده اگر آن ظرافت مات انجام نمی دهد

223
00:14:53,480 --> 00:14:57,600
برای من رنگ پوستم را انتخاب می کنم و
سپس من به اینجا به رنگ و من می آیم

224
00:14:57,600 --> 00:14:58,600
عرض را پایین بیاور

225
00:14:58,800 --> 00:15:04,360
تا زمانی که اساساً همه چیز را حذف کنم
رنگ پوست نیست و من به همان اندازه

226
00:15:04,360 --> 00:15:09,500
تا جایی که بتوانم و سپس آن را برمی گردانم و
چون میدونم قراره چیکار کنم

227
00:15:09,500 --> 00:15:12,780
اینجا در ظرافت مات هستم
راحت این لکه های کوچک را ترک کنید

228
00:15:12,780 --> 00:15:18,220
کار دیگری که ممکن است انجام دهم این است که روی آن تأثیر بگذارم
مرکز و فقط سعی کنید و مطمئن شوید که

229
00:15:18,910 --> 00:15:22,730
من فقط رنگ پوست را انتخاب می کنم،
درست است؟ و من ممکن است آن را در حرکت پیدا کنم

230
00:15:22,730 --> 00:15:27,170
کنترل مرکزی اینجا، من از شر آن خلاص می شوم
چیزهایی مثل مو یا چیزهای دیگر و

231
00:15:27,170 --> 00:15:30,690
انتخاب بیشتر رنگ پوست بنابراین
به طور کلی در محدوده رنگ، من فقط

232
00:15:30,690 --> 00:15:32,270
کار با عرض و مرکز

233
00:15:32,490 --> 00:15:37,090
بعد میرم سراغ اشباع و میرم
به پایین و من آن را بالا می آورد.

234
00:15:38,210 --> 00:15:41,530
به طور کلی، شما نمی توانید آن را نیز مطرح کنید
بسیار بدون تاثیر بر رنگ پوست

235
00:15:42,490 --> 00:15:45,830
و سپس من به اینجا به بالا و
میارمش پایین

236
00:15:46,670 --> 00:15:50,530
وقتی صحبت از رنگ پوست می شود، همانطور که شما
شروع به حذف اشباع تر

237
00:15:50,710 --> 00:15:54,930
خواهید دید که مناطقی که شروع به
برداشتن مانند قسمت های داخلی هستند

238
00:15:54,930 --> 00:15:59,390
این گوش اینجا و چیزهایی مانند
دور چشم So just keep an eye on

239
00:15:59,390 --> 00:16:02,210
قطعات به طوری که شما از شر آن خلاص نمی شوید
those sections.

240
00:16:02,530 --> 00:16:07,070
بعد از آن، من به اینجا می آیم
روشنایی و من می بینم تا کجا، شما

241
00:16:07,070 --> 00:16:10,810
اگر با رنگ پوست تیره تر کار می کنم،
من مطمئن خواهم شد که هستم، می دانید،

242
00:16:10,810 --> 00:16:11,810
گرفتن

243
00:16:12,250 --> 00:16:13,570
That range in as well.

244
00:16:13,850 --> 00:16:17,150
ممکن است این بخش ها را مانند این ببینید
ابروها و از دست رفتن چشم ها همین است

245
00:16:17,150 --> 00:16:21,130
خوبه چون نمیخوام انتخاب کنم
آن بخش ها این بخش پایین است

246
00:16:21,130 --> 00:16:25,390
مانند یک ریش کوچک است که موضوع
ادامه دارد، بنابراین من مهم نیست که آن را از دست بدهم

247
00:16:25,390 --> 00:16:28,350
اصلا و دوباره این مشخصات کوچک
در اینجا آنها در رنگ پوست وجود دارند.

248
00:16:28,510 --> 00:16:33,450
شما خواهید دید که چرا من با آنها خوب هستم
آنجا و سپس من فقط به این بالا می گیرم

249
00:16:33,450 --> 00:16:34,450
و مطمئن شوید که

250
00:16:35,440 --> 00:16:40,000
من تا حد امکان حذف کردم
مراقب باشید با کنترل بالا در

251
00:16:40,000 --> 00:16:44,900
محدوده درخشندگی زیرا می تواند بسیار باشد
به راحتی می توان قسمت های خاص را از حالت انتخاب خارج کرد

252
00:16:44,900 --> 00:16:49,040
برجسته است و آن را درست نمی بینید
اگر من این را کمی شما را پایین بیاورم

253
00:16:49,040 --> 00:16:55,880
می توانید ببینید که رنگ پوست در اینجا چگونه است
قسمت های روشن شروع به خاکستری شدن می کند

254
00:16:55,880 --> 00:16:59,440
می توان آن را به راحتی اشتباه گرفت
اوه این فقط بخش روشن است

255
00:16:59,440 --> 00:17:02,600
رنگ پوست اما پس از آن زمانی که شما به آن بروید
یک تنظیم

256
00:17:03,720 --> 00:17:07,339
من فقط این اثر شدید را در اینجا ایجاد می کنم.
شما این بخش ها را دارید که از دست داده اید

257
00:17:07,339 --> 00:17:12,099
بیرون از ماسک و آن پایین خط
می تواند شروع به ایجاد برخی از مصنوعات زشت کند.

258
00:17:12,400 --> 00:17:15,400
پس فقط مطمئن شوید که نیستید
از دست رفته آنها در نوار لغزنده بالا

259
00:17:15,400 --> 00:17:16,339
محدوده روشنایی

260
00:17:16,339 --> 00:17:20,180
همچنین، اگر شما می خواهید مانند کمی
نمای متفاوت، شما می توانید سیاه و سفید را انتخاب کنید

261
00:17:20,180 --> 00:17:23,800
دکمه هایلایت سفید و شما خواهید بود
قادر به دیدن یک انتخاب سیاه و سفید

262
00:17:23,800 --> 00:17:26,740
ماسک شما برخی افراد ممکن است این را ترجیح دهند
بر روی نمای دیگر

263
00:17:27,240 --> 00:17:31,480
بنابراین بعد از اینکه رنگ را کم کردم
بازه های درخشندگی اشباع را مرور خواهم کرد

264
00:17:31,480 --> 00:17:36,800
ظرافت مات و این به طور کلی چیزی است
من این کار را انجام می دهم، فیلتر پست را روی 0 تنظیم می کنم

265
00:17:36,800 --> 00:17:41,300
.1 و این فقط بسیار خوب است
نرم شدن و پاکسازی کلی

266
00:17:41,300 --> 00:17:45,820
سپس من به اینجا می آیم تا به دنویز خود مراجعه کنم
و من آن را به یک در هر نقطه از یک تنظیم می کنم

267
00:17:45,820 --> 00:17:52,580
به سه یا پنج بسته به فاصله یا
چقدر سوژه به دوربین نزدیک است

268
00:17:52,940 --> 00:17:57,900
هر چه سوژه به دوربین نزدیکتر باشد
من می توانم denoise بیشتری اضافه کنم و سپس

269
00:17:57,900 --> 00:18:02,260
دورتر کمتر می دانید که من
می توانید اضافه کنید زیرا denoise در حال انجام است

270
00:18:02,260 --> 00:18:06,480
به نوعی وضوح را از بین می برد
و مقداری از دقت ماسک

271
00:18:06,480 --> 00:18:10,700
و من نمی خواهم زیاد انجام دهم اگر
موضوع دور است زیرا ماسک

272
00:18:10,700 --> 00:18:15,820
ممکن است به این تاری تبدیل شود و هر چیز دیگری
تنظیماتی که من روی پوست ایجاد می کنم

273
00:18:15,820 --> 00:18:19,860
ممکن است شروع به دیدن آن در مناطق اطراف کند
رنگ پوست بعد از آن من می آیم

274
00:18:19,860 --> 00:18:20,900
اینجا به سفید تمیز

275
00:18:22,250 --> 00:18:26,070
و کاری که این انجام می دهد این است که می گیرد
انتخابی که در اینجا انجام دادید و این است

276
00:18:26,070 --> 00:18:31,150
حذف قطعات کوچک آن ها را به خاطر بسپارید
بخش های کوچکی که در اینجا حضور داشتند

277
00:18:31,150 --> 00:18:34,730
در رنگ پوست در واقع من
فیلتر پست و حذف نویز را خاموش کنید

278
00:18:34,730 --> 00:18:39,110
بنابراین شما می توانید ببینید که این بسیار بهتر است
ذرات کوچک اینجا اساساً تمیز می شود

279
00:18:39,110 --> 00:18:44,170
بالا و بنابراین من فقط تمیز را مطرح می کنم
سفید تا زمانی که آنها از بین رفته و سپس

280
00:18:44,170 --> 00:18:48,290
مشکی تمیز جلوه ای مشابه ایجاد می کند اما
در همه چیزهایی که استفاده نکردید

281
00:18:50,510 --> 00:18:52,990
و من اینها را نیز روشن خواهم کرد.

282
00:18:53,950 --> 00:18:59,130
و شما بروید. So four controls.
فیلتر پالس، حذف نویز، سفید تمیز و

283
00:18:59,130 --> 00:18:59,749
clean black.

284
00:18:59,750 --> 00:19:03,630
میتونی از بقیه استفاده کنی Do check out
کتابچه راهنمای DaVinci Resolve برای مطالعه بیشتر

285
00:19:03,630 --> 00:19:06,770
در مورد آنچه این کنترل های دیگر در
matte finish section. شما می توانید یک

286
00:19:06,770 --> 00:19:09,510
انتخاب تمیز واقعا خوب با فقط
these four controls.

287
00:19:09,870 --> 00:19:14,350
اگر این چهار کنترل را پیدا کنم
این کار را برای من و در این مورد انجام نداد

288
00:19:14,350 --> 00:19:18,890
من به اشباع رنگ برمی گردم
لغزنده روشنایی و اصلاح بیشتر

289
00:19:18,890 --> 00:19:22,610
انتخاب بنابراین واجد شرایط hsl a است
راه عالی برای به دست آوردن انتخاب خود

290
00:19:22,610 --> 00:19:27,550
تن می کند اما می توانید از 3 بعدی نیز استفاده کنید
واجد شرایط و بیایید به نحوه استفاده بپردازیم

291
00:19:27,550 --> 00:19:32,120
وقتی انتخاب را بازنشانی می‌کنم، خیلی سریع است
در واجد شرایط سه بعدی، شما نیز این را دارید

292
00:19:32,120 --> 00:19:35,920
همان ابزار ظرافت ماتی که شما در آن انجام می دهید
the HSL qualifier. So you can apply the

293
00:19:35,920 --> 00:19:40,080
همان گردش کاری که قبلاً به شما نشان دادم
با صلاحیت سه بعدی نیز. In the 3D

294
00:19:40,080 --> 00:19:43,740
واجد شرایط، شما چهار حالت دارید که شما
می تواند استفاده کند. و اصولا رفتار می کنند

295
00:19:43,740 --> 00:19:46,000
زمانی که یک را انتخاب می کنید متفاوت است
certain tone.

296
00:19:47,020 --> 00:19:51,040
حالت نرم یک سقوط خوب فراهم می کند،
a nice soft edge. And this is the one I

297
00:19:51,040 --> 00:19:54,160
توصیه می کنند. But you can also use the
بقیه اگر احساس می کنید دوست دارید

298
00:19:54,160 --> 00:19:55,200
it gives you. این تخت است.

299
00:19:55,820 --> 00:19:58,280
This is tight. Tight is a very strict.

300
00:19:58,780 --> 00:20:03,420
هر رنگی را که انتخاب می کنید انتخاب کنید
فقط آن رنگ را انتخاب می کنم

301
00:20:03,420 --> 00:20:07,420
قرار است یک انتخاب صاف ایجاد کنیم اما
اگر شرایط مناسب است می توانید استفاده کنید

302
00:20:07,420 --> 00:20:13,660
این را بسیار دقیق و سپس وارد شوید
و ظرافت آن را انتخاب حالت luma

303
00:20:13,660 --> 00:20:18,900
همان استفاده از روشنایی است
نوار لغزنده در واجد شرایط hsl این فقط است

304
00:20:18,900 --> 00:20:23,260
روشنایی خاص را هدف قرار می دهد
محدوده برای رنگ پوست، من نرم را توصیه می کنم،

305
00:20:23,260 --> 00:20:26,920
با حالت های تخت و تنگ آزمایش کنید
تا ببینید آیا رفتار آنها را دوست دارید یا خیر.

306
00:20:27,140 --> 00:20:31,180
بنابراین برای نرم، شما فقط می توانید وارد شوید
اینجا و محدوده پوست را بگیرید

307
00:20:31,180 --> 00:20:35,040
و سپس از فیلتر پست استفاده کنید، حذف نویز،
تنظیمات سفید تمیز و سیاه تمیز

308
00:20:35,040 --> 00:20:38,560
همانطور که قبلاً به شما نشان دادم
clean that up. و اینها هستند

309
00:20:38,560 --> 00:20:41,060
در اینجا می توانید برای اصلاح بیشتر از آن استفاده کنید
the selection.

310
00:20:41,400 --> 00:20:43,580
این دکمه در اینجا کروما است
تحمل

311
00:20:44,110 --> 00:20:47,430
و اگر کلیک کنید و به آن بکشید
چپ یا راست، اساساً گسترش می یابد

312
00:20:47,430 --> 00:20:50,890
منقبض طیف رنگ هایی که
you selected. This control here is the

313
00:20:50,890 --> 00:20:54,670
chroma softness. So if you click and
آن را بکشید، شما در حال تغییر حساسیت هستید

314
00:20:54,670 --> 00:21:00,090
similar colors. And it also helps in a
انتخاب نرم یا یک برش سخت برای آن

315
00:21:00,090 --> 00:21:04,030
انتخاب بنابراین اگر به اینجا نگاه کنید
مربع، شما می توانید ببینید که شما اساسا

316
00:21:04,030 --> 00:21:07,390
have the color wheel. And so if we move
از این طریق، ما قرمز داریم. If we move

317
00:21:07,390 --> 00:21:10,730
به این ترتیب، ما زرد داریم. If we move
به این ترتیب، ما سبز، فیروزه ای داریم.

318
00:21:11,580 --> 00:21:15,340
سرخابی آبی اگر شما این را به
چپ و راست شما در حال حرکت دادن

319
00:21:15,340 --> 00:21:21,380
این راه درست است و من فقط به شما نشان خواهم داد
خوب و سپس کنترل y این کار را انجام می دهد

320
00:21:21,380 --> 00:21:26,300
چیزی است اما به سمت راست بالا و پایین می رود
زیرا این چرخه رنگ است و همینطور است

321
00:21:26,300 --> 00:21:29,440
همان چرخ رنگی که
vectorscope نشان دهنده این است که گرم است

322
00:21:29,440 --> 00:21:33,860
چرخه رنگ اگر این مرکز باشد
درست است که ما رنگ پوست خود را انتخاب کرده ایم

323
00:21:33,860 --> 00:21:37,340
درست اینجا به سمت چپ بالا و آن
به خوبی با آنچه که وکتورسکوپ است، مطابقت دارد

324
00:21:37,340 --> 00:21:41,100
به شما نشان می دهد بنابراین این کنترل در اینجا است
زاویه و آنچه که اساسا انجام می دهد این است

325
00:21:41,100 --> 00:21:45,700
نوعی از آثار مانند رنگ در همان جا
اگر این نما را بگیرید و بچرخد

326
00:21:45,700 --> 00:21:52,400
در اطراف مانند که آن را ایجاد یک مشابه است
حرکت درست اما

327
00:21:52,400 --> 00:21:56,280
این رنگ نیست که به اطراف می چرخد
این انتخاب اگر رنگ پوست است

328
00:21:56,280 --> 00:22:01,280
فرض کنید کمی زردتر بودند
منحرف شده و سپس شما می توانید آن را به نوسان

329
00:22:01,280 --> 00:22:05,250
رنگ پوست سمت چپ کمی بیشتر بود
قرمز منحرف شد و می خواستید انتخاب کنید

330
00:22:05,250 --> 00:22:09,550
که می توانید آن را به سمت راست بچرخانید
کنترل کم در اینجا گسترش می یابد یا منقبض می شود

331
00:22:09,550 --> 00:22:14,170
نواحی تیره تر پوست به این رنگ می پردازد
منطقه اینجا به خصوص به این دلیل که ما یک

332
00:22:14,170 --> 00:22:18,790
موضوع در اینجا با رنگ پوست تیره ما می توانیم
استفاده از آن برای بازگرداندن آن مناطق و

333
00:22:18,790 --> 00:22:22,870
سپس برعکس این کنترل بالا در اینجا
همین کار را می کند اما برای روشنفکران

334
00:22:22,870 --> 00:22:27,730
قسمت هایی از پوست کم رنگ نرم و
کنترل های نرم بالا اساساً نرم می شوند

335
00:22:27,730 --> 00:22:31,490
انتخاب رنگ پوست تا این
ابزارهایی هستند که برای

336
00:22:31,490 --> 00:22:34,790
شما برای استفاده مجدد با واجد شرایط شما
ممکن است متوجه شوید که چیزهای زیادی به شما می دهد

337
00:22:34,790 --> 00:22:40,250
انتخاب در برخی سناریوها نسبت به hsl
واجد شرایط همه تکنیک ها همه

338
00:22:40,250 --> 00:22:43,150
نکاتی که قرار است در چه زمانی به شما بدهم
تنظیم رنگ پوست در بقیه موارد

339
00:22:43,150 --> 00:22:47,710
ویدیویی که می توانید با یک واجد شرایط ترکیب کنید
اگر لازم است خیلی دقیق باشید و سپس

340
00:22:47,710 --> 00:22:52,540
اگر نیاز دارید یا اگر می خواهید بگیرید
که انتخاب بیشتر شما می توانید اضافه کنید

341
00:22:52,540 --> 00:22:56,260
انتخاب پنجره همراه با شما
انتخاب واجد شرایط اگر به آن نیاز دارید

342
00:22:56,260 --> 00:23:01,100
حالا بیایید نحوه تنظیم پوست را بررسی کنیم
تن با استفاده از منحنی های hsl با استفاده از

343
00:23:01,100 --> 00:23:05,760
منحنی های hsl یکی از ساده ترین و
ساده ترین راه های تنظیم پوست

344
00:23:05,760 --> 00:23:10,040
از نظر ریاضی نرم ترین آن است
می تواند بسیار دقیق باشد اما همیشه اینطور نیست

345
00:23:10,040 --> 00:23:14,040
دقیق به عنوان ترکیب بدیهی با
qualifier سه منحنی اصلی که شما

346
00:23:14,040 --> 00:23:17,740
استفاده از رنگ در مقابل رنگ، the
رنگ در مقابل نشسته، و رنگ در مقابل

347
00:23:17,740 --> 00:23:21,280
منحنی درخشندگی در رنگ در مقابل رنگ
منحنی، شما رنگ آن را تنظیم می کنید

348
00:23:21,280 --> 00:23:24,540
رنگ های پوست در رنگ در مقابل نشسته، شما
اشباع پوست را تنظیم می کند

349
00:23:24,540 --> 00:23:28,220
تن. و در رنگ در مقابل درخشندگی
منحنی، شما مقدار یا مقدار را تنظیم می کنید

350
00:23:28,220 --> 00:23:30,880
روشنایی رنگ پوست ما هستیم
هر یک از اینها را مرور می کنیم

351
00:23:30,880 --> 00:23:35,100
به صورت جداگانه اگر این را نمی بینید
هیستوگرام اینجا در پس زمینه شما

352
00:23:35,100 --> 00:23:38,600
منحنی ها، می توانید به اینجا بیایید
منو، به هیستوگرام بروید و روشن کنید

353
00:23:38,780 --> 00:23:40,840
و سپس آن رنگ ها را به شما نشان می دهد
حضور دارند.

354
00:23:41,610 --> 00:23:45,930
در منحنی های HSL و به شما کمک خواهد کرد
قبل از اینکه انجام دهم، انتخاب های دقیق تری انجام دهید

355
00:23:45,930 --> 00:23:52,270
که به من اجازه می دهد این تصویر را خیلی سریع تنظیم کنم
در اینجا یک نکته سریع برای شما وجود دارد

356
00:23:52,270 --> 00:23:56,170
تصویری شبیه به این که شما می دانید
به طور طبیعی صداها کمی خاموش هستند

357
00:23:56,170 --> 00:24:00,010
یه جورایی روزگار سختی داری
اندازه گیری تعادل رنگ سفید بدیهی است که شما

358
00:24:00,010 --> 00:24:04,210
vectorscope بهترین دوست شماست که می تواند
شما را راهنمایی می کند تا مطمئن شوید که همه چیز درست است

359
00:24:04,210 --> 00:24:07,350
متعادل اما اگر می خواهید بهتر شوید
سنج برای آن شما می توانید تقویت کنید

360
00:24:07,350 --> 00:24:08,350
اشباع

361
00:24:10,190 --> 00:24:14,310
و سپس همانطور که در حال تنظیم رنگ سفید خود هستید
تعادل شما دید بهتری خواهید داشت

362
00:24:14,310 --> 00:24:20,190
مثل باشه آه این خیلی سرخابی است
بیش از حد سبز وجود دارد که شما بروید بیایید بگوییم که این است

363
00:24:20,190 --> 00:24:23,870
خوب، حالا اشباع من را پایین بیاور
به سطحی که فکر می کنم برای آن خوب است

364
00:24:23,870 --> 00:24:29,710
مقدماتی و این در حال حاضر خوب است
من می روم

365
00:24:29,710 --> 00:24:31,670
من را بساز

366
00:24:32,639 --> 00:24:36,940
تنظیم رنگ پوست، درست است؟ بنابراین اگر
شما با فیلم 8 بیتی کار می کنید

367
00:24:36,940 --> 00:24:40,120
منحنی ها راهی هستند که شما به طور کلی می خواهید پیش بروید
در مورد تنظیم رنگ پوست

368
00:24:40,320 --> 00:24:44,560
در منحنی رنگ در مقابل رنگ، می توانم ببینم
تمام رنگ هایی که اکنون در من وجود دارد

369
00:24:44,560 --> 00:24:49,220
تصویر و منحنی های HSL همگی همراه هستند
these six vector presets.

370
00:24:49,500 --> 00:24:53,220
اگر آنها را انتخاب کنید، لنگر ایجاد می کنند،
که می توانید از آن برای تأثیرگذاری بر شش استفاده کنید

371
00:24:53,220 --> 00:24:57,500
رنگ های اصلی من فقط می خواهم ایجاد کنم
لنگر برای همه آن رنگ ها. و من می توانم

372
00:24:57,500 --> 00:25:00,800
create custom anchors by going anywhere
on the curve and then just adding an

373
00:25:00,800 --> 00:25:01,800
لنگر.

374
00:25:02,220 --> 00:25:06,460
come down here let's say i wanted to
اگر فقط روی آن کلیک کنم، این بلوزها را انتخاب کنید

375
00:25:06,460 --> 00:25:09,760
قرار است کل تصویر را پایین بیاورد و
من نمی خواهم این کار را انجام دهم، پس نگه دارید

376
00:25:09,760 --> 00:25:14,400
تغییر دهید و به رنگ موجود بروید
و بدون هیچ لنگری ایجاد می کند

377
00:25:14,400 --> 00:25:18,520
چرخش رنگ به آن اعمال می شود بنابراین من فقط
می خواهم برای همه اینها لنگر بگذارم و

378
00:25:18,520 --> 00:25:20,980
من یک لنگر برای رنگ پوستم دارم
که میتونم استفاده کنم

379
00:25:21,800 --> 00:25:26,760
برای تنظیم حس رنگ پوست و
من از تمام رنگ های دیگر محافظت کرده ام

380
00:25:26,760 --> 00:25:31,280
شات بنابراین من نمی خواهد آنها را تحت تاثیر قرار به عنوان
من نه تنها روی رنگ پوست تاثیر می گذارم

381
00:25:31,280 --> 00:25:37,220
من همه چیز را برای شما انعطاف پذیر نگه می دارم
لازم نیست اینقدر دقیق باشید همیشه درست است

382
00:25:37,220 --> 00:25:41,780
البته شما می توانید باشید اما نیازی به این کار ندارید
بنابراین بیایید بگوییم اینها رنگ پوست من هستند

383
00:25:41,780 --> 00:25:46,140
اگر به اینجا بیایم و لنگر خود را برای آن بسازم
the skin tones you know if i if i go

384
00:25:46,140 --> 00:25:50,440
دور و یک انتخاب اینجا و
سپس فرض کنید می دانید که من وارد کردم

385
00:25:50,440 --> 00:25:55,140
با روشی که می توانید حرکت دهید اینجا لنگر بزنید
رنگی که لنگر در اینجا هدف قرار می دهد

386
00:25:55,140 --> 00:25:59,260
کنترل رنگ ورودی و اینجاست که من
واقعاً دوست داشتم واقعاً هدف قرار دهم

387
00:25:59,260 --> 00:26:02,900
فقط پوست شما می توانید آن را انجام دهید و
بدیهی است که اگر با 10 بیت کار می کنید

388
00:26:02,900 --> 00:26:05,820
فیلمی که می توانید از آنها دور شوید
اما اگر با 8 بیت کار می کنید

389
00:26:05,820 --> 00:26:10,660
فیلم حفظ این لنگرهای مرزی a
عرض کمی می تواند به شما در ساختن کمک کند

390
00:26:10,660 --> 00:26:14,140
تغییر رنگ بسیار نرم تر و ممکن است
حتی کمی بیشتر به شما بدهد

391
00:26:14,140 --> 00:26:16,000
انعطاف پذیری هنگام تنظیم پوست
تن

392
00:26:17,200 --> 00:26:20,740
و شما می توانید آن را در اینجا ببینید، من می روم
حرکت این واقعا به شدت برای دیدن

393
00:26:20,740 --> 00:26:26,460
مثل، خوب، من واقعا محدود کرده ام
رنگ هایی که من اینجا انتخاب می کنم و حالا

394
00:26:26,460 --> 00:26:30,780
شبیه این لکه ها، این مناطق
جایی که من تأثیر می گذارم و همه اینها

395
00:26:30,780 --> 00:26:33,640
مناطق دیگری که من بر آنها تأثیر نمی گذارم. اما
مثلاً فرض کنید اینها را حذف کردم

396
00:26:33,640 --> 00:26:37,940
مرزها، درست است؟ و من این را می آورم
به عقب برگرد تا فقط از آن زرد محافظت کند.

397
00:26:39,860 --> 00:26:44,080
اکنون بیشتر رنگ پوست را تحت تأثیر قرار می دهم.
سعی کنید تا جایی که می توانید آن را باز نگه دارید.

398
00:26:44,560 --> 00:26:48,220
خوب و این به شما کمک می کند که بسازید
انتخاب های روان تر چیز دیگری من

399
00:26:48,220 --> 00:26:52,980
در اینجا ذکر کنید ما می توانیم این منطقه را ببینیم
در اینجا این چیزی است که ما انتخاب نمی کنیم

400
00:26:52,980 --> 00:26:57,940
ببینید این قسمت از رنگ پوست است
کمی زرد است پس چه اتفاقی می افتد

401
00:26:57,940 --> 00:27:02,640
در اینجا خوب شماره یک این است که شاید ما
پوست کمی بیش از حد زرد بود، بنابراین ما می توانیم

402
00:27:02,640 --> 00:27:08,780
بیا اینجا و یا خنکش کن یا
آن را به سمت سرخابی درست کنید زیرا

403
00:27:08,780 --> 00:27:13,380
در چرخ رنگ بدیهی است
در مقابل زرد آبی است به طوری که طول می کشد

404
00:27:13,380 --> 00:27:18,480
دور از زرد اما سرخابی نیز قرار می دهد
شما دور از زرد، بنابراین شما در حال رفتن

405
00:27:18,480 --> 00:27:23,480
از طریق تصویر شما چیزهای کوچکی مانند
این ممکن است مانند هی به شما اشاره کند

406
00:27:23,480 --> 00:27:29,180
شما باید به سمت راست برگردید و این را برطرف کنید
میدونی شاید درست کار کنه شاید

407
00:27:29,180 --> 00:27:32,860
موضوع جایی است که در آن وجود دارد
مقداری زرد در او منعکس شده است

408
00:27:32,860 --> 00:27:37,140
و مثل خوب، طبیعی است پس من
فکر می کنم این مورد در اینجا شما می دانید

409
00:27:37,140 --> 00:27:40,680
رنگ پوست فقط کمی از این موارد را دارد
مانند قسمت های سبز رنگ چون دارید

410
00:27:40,680 --> 00:27:44,620
تمام این سبزی که روی تو منعکس شده است
پوست و بنابراین خوب است اما من فقط

411
00:27:44,620 --> 00:27:48,300
به ذکر است که واقعا سریع پس از آن است
از نظر انتخاب خوب برای

412
00:27:48,300 --> 00:27:52,340
این تصویر را من احساس نمی کنم نیازی به تنظیم کنم
اشباع یا درخشندگی اما اگر

413
00:27:52,340 --> 00:27:53,340
تو می خواستی

414
00:27:53,800 --> 00:27:57,880
شما می توانید از این منحنی ها دقیقا برای استفاده استفاده کنید
که و شما می توانید وارد اینجا و فقط

415
00:27:57,880 --> 00:28:02,880
اشباع شما می توانید آن را کاهش دهید
راه و شما می توانید آن را نیز در یک

416
00:28:02,880 --> 00:28:06,900
سناریویی مانند این که موضوع
این یا در این مورد رنگ پوست اینطور نیست

417
00:28:06,900 --> 00:28:10,840
مانند رنگ مشابه اطراف آن برای
مثالی مانند اینجا این خنثی را دارد

418
00:28:10,840 --> 00:28:15,960
ساخت دیوار سنگی می تواند آسان باشد
انتخاب بسیار بیشتر سفید در یک شات

419
00:28:15,960 --> 00:28:22,040
مانند این که در آن پس زمینه شبیه است
رنگ پوست نیز این ابزار ممکن است یک

420
00:28:22,040 --> 00:28:26,100
استفاده از آن کمی سخت است، بنابراین این ساده ترین است
و ساده ترین راه برای تنظیم پوست

421
00:28:26,100 --> 00:28:30,120
تن ها با استفاده از منحنی های hsl a
چند نکته من می خواهم به شما رنگ بدهم

422
00:28:30,120 --> 00:28:35,120
منحنی درخشندگی را می توان به راحتی شروع کرد
برای ایجاد برخی از مصنوعات زشت، بنابراین اگر من

423
00:28:35,120 --> 00:28:39,180
پایین آوردن پوست در این مورد در اینجا
میدونی من دارم با یه قرمز کار میکنم

424
00:28:39,180 --> 00:28:43,700
بنابراین انجام نمی دهد شما می دانید که آن را به ارمغان می آورد
ارزش رنگ پوستم را به نوعی کاهش داد

425
00:28:43,700 --> 00:28:48,200
خوب است اما ببینید اینجا چه خبر است
به این گل ها درست می آورم

426
00:28:48,200 --> 00:28:49,200
روشنایی را کاهش دهید

427
00:28:50,090 --> 00:28:54,150
و این به نوعی کمی آنها را درست می کند
زشت پس فقط مراقب باش در برخی نماها،

428
00:28:54,330 --> 00:28:59,310
این منحنی رنگ در مقابل درخشندگی اینطور نیست
تمایل دارند به خوبی رنگ در مقابل کار کنند

429
00:28:59,310 --> 00:29:04,010
منحنی نشسته و منحنی رنگ در مقابل رنگ.
پس فقط این را در نظر داشته باشید. چیزی که من ترجیح می دهم

430
00:29:04,010 --> 00:29:08,950
برای انجام در این مورد اگر من ترکیب
منحنی های HSL با واجد شرایط، شما

431
00:29:08,950 --> 00:29:12,570
می تواند اینجا به اشباع برسد
در مقابل منحنی اشباع یا

432
00:29:12,570 --> 00:29:13,630
در مقابل منحنی روشنایی

433
00:29:15,450 --> 00:29:17,250
و می توانید چگالی اضافه کنید.

434
00:29:18,010 --> 00:29:23,630
کاری که این منحنی اساسا انجام می دهد همین است
اشباع ترین قسمت ها را می گیرد

435
00:29:23,630 --> 00:29:28,890
شما در این مورد تاثیر می گذارید
در اینجا اجازه دهید من این را خاموش کنم اگر من

436
00:29:28,890 --> 00:29:32,810
از این منحنی استفاده کنید که من آن را پایین می‌آورم
ارزش یا روشنایی بیشترین

437
00:29:32,810 --> 00:29:38,710
قسمت های اشباع شده تصویر بنابراین اگر من هستم
منحنی های hsl را با a ترکیب می کنید

438
00:29:38,710 --> 00:29:43,330
تنظیم واجد شرایط اجازه دهید فقط یک را انجام دهیم
انتخاب سریع اینجا بیایید خلاص شویم

439
00:29:43,330 --> 00:29:44,330
این صفحه نمایش ها

440
00:29:45,840 --> 00:29:50,660
و لبها کمی اجازه دهید فقط
آن را خیلی ساده نگه دارید شما می دانید که من هستم

441
00:29:50,660 --> 00:29:56,560
روشنایی و کمی کمتر است
شدیدتر از رنگ در مقابل درخشندگی

442
00:29:56,560 --> 00:29:59,700
زیرا اینجا شما فقط می گیرید
هر چیزی که به آن رنگی است که شما فقط هستید

443
00:29:59,700 --> 00:30:04,590
آن را پایین در حالی که اگر شما وارد اینجا شوید
شما فقط می خواهید بیشترین را پایین بیاورید

444
00:30:04,590 --> 00:30:07,790
قسمت های اشباع شده پوست رنگ آن است
گاهی اوقات راه خوبی برای شما خواهد بود

445
00:30:07,790 --> 00:30:11,530
این نقاط داغ از اشباع در اینجا مانند
در گوش یا برخی از قسمت های پوست

446
00:30:11,530 --> 00:30:15,050
مثل بعضی اوقات لکه های قرمز رنگ دارید
روی پوست این یک راه است که شما

447
00:30:15,050 --> 00:30:18,960
می تواند آنها را تمیز کند، بنابراین فقط چند نکته
برای شما در حال حاضر اجازه دهید نگاهی به

448
00:30:18,960 --> 00:30:22,460
چگونه بر روی رنگ پوست با
ابزار برش رنگ جدید داخل داوینچی

449
00:30:22,460 --> 00:30:26,940
حل کردن ابزار برش رنگ عالی است
زیرا حل و فصل davinci ایجاد کرده است

450
00:30:26,940 --> 00:30:30,540
بخش برای رنگ پوست در حال حاضر بنابراین شما
نگران ساختن نباشید

451
00:30:30,540 --> 00:30:34,280
اگر با 8 بیت کار می کنید انتخاب کنید
فوتیج و نمی توانید از واجد شرایط استفاده کنید

452
00:30:34,280 --> 00:30:38,440
شما می توانید در اینجا به برش رنگ وارد شوید
ابزار و استفاده از بخش رنگ پوست i

453
00:30:38,440 --> 00:30:41,540
می گویند این کارآمدترین راه است
برای تنظیم رنگ پوست چون شما دارید

454
00:30:41,540 --> 00:30:44,720
این بخش که برای شما تنظیم شده است
من فقط می خواهم به سرعت توضیح دهم

455
00:30:44,720 --> 00:30:48,760
کنترل اینجا در که شما فقط
درک کنید که چگونه از این برای تنظیم استفاده کنید

456
00:30:48,760 --> 00:30:52,860
تن بنابراین این دکمه در اینجا است
دکمه پیش نمایش برجسته و اگر شما

457
00:30:52,860 --> 00:30:57,060
آن را نگه دارید، انتخاب را به شما نشان می دهد
اگر می خواهید رنگ پوست را حفظ کنید

458
00:30:57,060 --> 00:31:00,760
نمای را برجسته کنید و آن انتخاب را ببینید
در حالی که شما انتخاب را در اینجا تنظیم می کنید

459
00:31:00,760 --> 00:31:04,040
کنترل مرکزی شما می توانید شیفت 8 را نگه دارید
و اکنون می توانید وارد مرکز شوید

460
00:31:04,040 --> 00:31:08,840
کنترل کنید و تنظیماتی را برای آن انجام دهید
اگر در مرحله مقدماتی خود یک انجام دادید، انتخاب کنید

461
00:31:08,840 --> 00:31:12,940
کار خوبی با تراز سفیدی پس از آن شما
پیدا کردن که انتخاب که پوست

462
00:31:12,940 --> 00:31:17,100
برش در حال ساخت به صورت خودکار خواهد بود
بسیار بهتر است و اگر انتخاب خاموش باشد

463
00:31:17,100 --> 00:31:21,300
مثلا مثل تراز سفیدی
شات بسیار منصفانه است اما اجازه دهید بگوییم

464
00:31:21,300 --> 00:31:26,860
شبیه به رنگ زرد بود
نمی دانم، بیایید بگوییم خیلی باحال بود

465
00:31:26,860 --> 00:31:27,860
یا چیزی شبیه آن

466
00:31:28,410 --> 00:31:31,610
و شما در اینجا به برش رنگ می آیید
ابزار زمانی که برای گرفتن انتخاب خود می روید

467
00:31:31,610 --> 00:31:34,970
یا پیش نمایش آن را خواهید دید مانند اوه شما
می دانم که بسیاری از رنگ پوست من نیست

468
00:31:34,970 --> 00:31:38,710
از آن به عنوان نشانگر سفیدی خود استفاده کنید
تعادل احتمالاً در اینجا کمی پایین است

469
00:31:38,710 --> 00:31:43,110
در چند کنترل که در آن تنظیم می کنید
رنگ واقعی رنگ پوست و ما

470
00:31:43,110 --> 00:31:46,970
می توانم ببینم که من بر دیگران نیز تأثیر می گذارم
رنگ هایی در عکس که شبیه به

471
00:31:46,970 --> 00:31:51,550
تن می توانید تکه رنگ را ترکیب کنید
ابزاری با صلاحیت یا با قدرت

472
00:31:51,550 --> 00:31:55,250
پنجره برای دقیق تر بودن در مورد
رنگ پوست به طوری که شما تاثیر نمی گذارد

473
00:31:55,250 --> 00:31:58,920
بخش‌های دیگر تصویر در اینجا، ما
دارای دو لغزنده این نوار لغزنده در اینجا

474
00:31:58,920 --> 00:32:01,900
چپ چگالی را کنترل می کند و این
نوار لغزنده در اینجا در سمت راست کنترل می کند

475
00:32:01,900 --> 00:32:05,480
اشباع اگر این تراکم را بگیریم
کنترل می کنیم و آن را مطرح می کنیم، می توانیم ببینیم

476
00:32:05,480 --> 00:32:08,960
ما رنگ پوست را تیره تر می کنیم.
ما به رنگ پوست تراکم اضافه می کنیم.

477
00:32:09,280 --> 00:32:13,480
و اگر آن را پایین بیاوریم، حذف می کنیم
چگالی، و ما در واقع یک را اضافه می کنیم

478
00:32:13,480 --> 00:32:14,900
کمی اشباع شدن پوست
تن.

479
00:32:15,120 --> 00:32:18,820
اگر شما در حال ایجاد ظاهر تجاری و
شما می خواهید یک پاپ سریع به خود بدهید

480
00:32:18,820 --> 00:32:20,880
رنگ پوست، این یک راه سریع برای انجام است
آن را

481
00:32:21,160 --> 00:32:25,500
کنترل تراکم تنها نیست
بر ارزش رنگ پوست تاثیر می گذارد

482
00:32:25,500 --> 00:32:30,100
تنظیم روشنایی بیشتر
رنگ های اشباع شده بنابراین فقط گرفتن نیست

483
00:32:30,100 --> 00:32:34,540
رنگ پوست را مشاهده کنید و آن را پایین بیاورید
اول، بیشترین اشباع را می گیرد

484
00:32:34,540 --> 00:32:38,000
از رنگ پوست و سپس آوردن آن
پایین بعد از اینکه پایین آوردی

485
00:32:38,000 --> 00:32:41,260
لغزنده چگالی برای آن، می دانید، این است
روشن کردن رنگ پوست پس همینطور است

486
00:32:41,260 --> 00:32:44,400
افزایش روشنایی، اما این است
کمی اشباع را افزایش دهید.

487
00:32:44,400 --> 00:32:47,780
شما فقط می توانید با آمدن آن را کاهش دهید
در اینجا به نوار لغزنده اشباع و

488
00:32:47,780 --> 00:32:48,319
آن را پایین

489
00:32:48,320 --> 00:32:51,960
و سپس نوار لغزنده اشباع خوب است
زیرا آن را نیز در بیشتر کار می کند

490
00:32:51,960 --> 00:32:55,780
روشی بصری و زیبایی شناختی تر
راه خوشایند پوست شما را اشباع می کند

491
00:32:55,780 --> 00:33:00,300
بدون اینکه به طور غیر طبیعی تبدیل شوند
روشن بنابراین یک مثال خوب از آن این است که

492
00:33:00,440 --> 00:33:06,820
من میام اینجا و یواشکی میرم سریع
انتخاب پوست من آن را بسیار ساده نگه دارید اگر

493
00:33:06,820 --> 00:33:10,900
به پالت مقدماتی وارد شوید
و من اشباع خود را می گیرم و می آورم

494
00:33:10,900 --> 00:33:14,540
می توانید ببینید که چقدر شبیه آن کمی می شود
روشن تر آن را بسیار دیجیتال درست است

495
00:33:14,540 --> 00:33:19,160
می توان گفت که این غیر طبیعی است اما اگر من
این کار را در برش پوست در اینجا انجام دهید و من

496
00:33:19,160 --> 00:33:20,160
آن را مطرح کنید

497
00:33:20,320 --> 00:33:23,600
آنقدر روشن نیست، درست است؟ آن را نگه می دارد
تراکم بله این هم راهش هست

498
00:33:23,600 --> 00:33:27,160
بیش از حد اشباع شده رنگ پوست نداشت
خیلی روشن تر شود و اینگونه است

499
00:33:27,160 --> 00:33:30,820
می توانید از برش پوست در داخل استفاده کنید
ابزار برش رنگ در DaVinci Resolve to

500
00:33:30,820 --> 00:33:31,820
رنگ پوست خود را تنظیم کنید

501
00:33:32,040 --> 00:33:34,920
هر یک از این تکنیک هایی که من نشان می دهم
شما همه این رویکردها را می شناسید

502
00:33:34,920 --> 00:33:38,620
آیا از منحنی های hsl استفاده می کنید
آیا از برش رنگ استفاده می کنید

503
00:33:38,620 --> 00:33:43,260
شما تصمیم می گیرید که از چه ابزاری می خواهید استفاده کنید
هنگامی که شما در بخشی از رنگ خود هستید

504
00:33:43,260 --> 00:33:46,540
جایی که می خواهید رنگ پوست را تنظیم کنید
شما می توانید از هر یک از این ابزارها برای رفتن استفاده کنید

505
00:33:46,540 --> 00:33:50,380
در مورد آن من هیجان زده هستم که این را به شما نشان دهم
راه بعدی برای نزدیک شدن به رنگ پوست این است

506
00:33:50,380 --> 00:33:53,880
عالی برای ظاهر تجاری که در آن
گاهی اوقات مشتریان از شما واقعاً درخواست می کنند

507
00:33:53,880 --> 00:33:58,260
رنگ پوست خالص ثابت و یک
تکنیک عالی برای دانستن و اینگونه است

508
00:33:58,260 --> 00:34:02,370
از کمپرسور رنگ با پوست خود استفاده کنید
تن می دهد بنابراین من این شات را در اینجا دارم که

509
00:34:02,370 --> 00:34:05,650
من برای این تکنیک استفاده خواهم کرد و
بیایید جلو برویم و درخت گره خود را تنظیم کنیم

510
00:34:05,650 --> 00:34:11,610
واقعا سریع در رنگ پوست گره من هستم
قصد ایجاد انتخاب من این است

511
00:34:11,610 --> 00:34:15,150
تکنیکی که باید با آن ترکیب کنید
واجد شرایط تا اینجا در رنگ پوست

512
00:34:15,150 --> 00:34:18,550
گره من می خواهم انتخاب خود را در آن بگیرم
این گره در اینجا گره کمپرسور است

513
00:34:18,550 --> 00:34:24,850
جایی که می خواهم رنگم را اضافه کنم
کمپرسور و سپس به این می رسیم

514
00:34:24,850 --> 00:34:27,389
قرار است به مرحله مقدماتی من بروم فقط بساز
برخی از تنظیمات اساسی

515
00:34:29,610 --> 00:34:33,290
من اینجا فقط روی پوست تمرکز می کنم
تن.

516
00:34:33,630 --> 00:34:38,690
پس من میام اینجا، بیارش پایین. من هستم
اشباع من را بالا خواهد برد

517
00:34:39,610 --> 00:34:40,710
من می خواهم اینجا را بزرگنمایی کنم.

518
00:34:41,429 --> 00:34:43,989
اشباع مرا بالا بیاور و بیاور
برگشت

519
00:34:46,460 --> 00:34:51,739
و من متوجه شدم که رنگ پوست من است
خوب به نظر می رسد اگر در وسط هستید

520
00:34:51,739 --> 00:34:55,960
مقدماتی، با استفاده از واجد شرایط نمایش
تمرکز، روشن کردن آن واقعاً می تواند

521
00:34:55,960 --> 00:34:57,720
به شما کمک می کند تا تعادل رنگ سفید را اندازه گیری کنید
خوب

522
00:34:57,980 --> 00:35:02,240
از نقاط لنگر مانند پیشانی، استفاده کنید
گونه، قسمت هایی از گونه، درست است؟

523
00:35:02,300 --> 00:35:05,040
چون گاهی آزمودنی ها مونث را دوست دارند
ممکن است خون داشته باشد

524
00:35:05,400 --> 00:35:09,780
و ممکن است شما را گیج کند
مقدمه بیش از سرخ شدن و فکر می کنم

525
00:35:09,780 --> 00:35:13,180
نه رنگ پوست من خیلی قرمز است و بعد
شما برای جبران آن و سپس

526
00:35:13,180 --> 00:35:17,640
شما خیلی دور هستید پس از مرتب سازی استفاده کنید
مناطق خنثی تر پوست مانند

527
00:35:17,640 --> 00:35:21,100
پیشانی برای کمک به شما در سنجش اینکه آیا
یا در حین حرکت متعادل هستید

528
00:35:21,100 --> 00:35:24,960
از طریق رنگ پوست شما آن را پیدا خواهید کرد
فوکوس واجد شرایط نمایشگر به نوعی است

529
00:35:24,960 --> 00:35:29,720
در حال رقصیدن به من اجازه دهید در اینجا زوم کنم
شما واقعا می توانید دایره را تا زمانی که

530
00:35:29,720 --> 00:35:33,660
که خط نشانگر رنگ پوست است
تقسیم آن دایره به نصف درست است

531
00:35:33,660 --> 00:35:37,340
پایین وسط اساسا به این معنی است
رنگ پوست شما به طور متوسط در آن است

532
00:35:37,340 --> 00:35:41,800
خط که به معنای تعادل شما در این است
در صورتی که احساس می کنم کمی در حال رقصیدن است

533
00:35:41,800 --> 00:35:45,860
بیشتر به سمت سرخابی مایل به قرمز است
من فقط قصد دارم کمی بیشتر اضافه کنم

534
00:35:45,860 --> 00:35:52,260
سبز و دوست دارم که وجود دارد خوب من ممکن است
افزایش من

535
00:35:52,260 --> 00:35:55,920
کنترل کنتراست درست زیر کاپوت
را

536
00:35:56,830 --> 00:36:01,410
جدول زمانی مدیریت شده رنگ را حل کنید. من
فضای رنگ جدول زمانی روی داوینچی تنظیم شده است

537
00:36:01,410 --> 00:36:06,610
گاموت و خاکستری میانی برای داوینچی واید
گاموت در اینجا در محور 0.336 است. پس من

538
00:36:06,610 --> 00:36:12,690
می خواهم برای انتخابات مقدماتی، تضاد من با محور
اطراف خاکستری وسط بنابراین من قصد دارم تنظیم کنم

539
00:36:12,690 --> 00:36:14,710
این و فقط کنتراست من را کمی افزایش دهید
بیت

540
00:36:16,490 --> 00:36:20,610
و این ایجاد برخی از بسیار خوب است
جدایی در اینجا در موضوع ما بین

541
00:36:20,610 --> 00:36:25,210
رنگ مو و پوست و این در حال رفتن است
وقتی می‌رویم خودمان را بسازیم، به کارمان بیاید

542
00:36:25,210 --> 00:36:26,210
انتخاب

543
00:36:27,870 --> 00:36:28,870
و این خوب است.

544
00:36:29,090 --> 00:36:33,130
بنابراین شما بروید. در حال حاضر من یک تعادل دارم
تصویر و من آماده ساختن خودم هستم

545
00:36:33,130 --> 00:36:36,950
انتخاب بنابراین من می خواهم بیایم
اینجا به واجد شرایط HSL و من هستم

546
00:36:36,950 --> 00:36:39,870
برای گرفتن رنگ پوستم دارم میزنم
برای دیدن انتخاب من، H را تغییر دهید.

547
00:36:40,230 --> 00:36:43,650
و با استفاده از همان جریانی که به شما نشان دادم
قبل از آن، ما قصد داریم وارد آن شویم

548
00:36:43,650 --> 00:36:44,650
عرض

549
00:36:44,790 --> 00:36:46,230
مرا تا آخر زمین بگذار

550
00:36:46,530 --> 00:36:51,530
چون لبها قرمزتر از
بقیه صورت، اگر خوب دارید

551
00:36:51,530 --> 00:36:54,890
تعادل رنگ سفید روشن است، باید آن را پیدا کنید
ابتدا لب ها برداشته می شوند.

552
00:36:55,520 --> 00:37:00,100
اما اگر در حال چنگ زدن به این عرض و
پایین آوردن و از بین بردن و شما

553
00:37:00,100 --> 00:37:03,240
شروع به دیدن آن قسمت های صورت کنید
همراه با لب ها شروع به برداشتن کنید

554
00:37:03,240 --> 00:37:09,960
سپس به اینجا به مرکز بیایید و
حرکت کنید تا زمانی که

555
00:37:09,960 --> 00:37:14,060
لب ها هنوز در حال برداشتن هستند اما
پوست دیگر برداشته نمی شود یا زیاد

556
00:37:14,060 --> 00:37:19,980
کمتر به درجات کمتر ما
فعلا می توانیم آن را آنجا بگذاریم

557
00:37:19,980 --> 00:37:22,640
این را کمی بیشتر درست کن بعد من میام
اینجا تا حد اشباع

558
00:37:25,100 --> 00:37:26,640
سپس من به Luminance خواهم آمد.

559
00:37:29,060 --> 00:37:32,220
خوب، حالا که این کار را انجام دادم، تنظیم کردم
مثل یک پایه خوب برای انتخاب من.

560
00:37:32,320 --> 00:37:33,320
من میام اینجا

561
00:37:33,380 --> 00:37:35,180
من فیلتر پست را روی 0.1 تنظیم می کنم.

562
00:37:36,360 --> 00:37:37,900
من صدایم را افزایش خواهم داد.

563
00:37:39,060 --> 00:37:40,320
آن را حدود 3 قرار دهید.

564
00:37:40,640 --> 00:37:42,040
سپس سفید تمیزم را می گیرم.

565
00:37:43,360 --> 00:37:45,060
و من انتخاب خود را پاک می کنم.

566
00:37:46,820 --> 00:37:49,820
سپس مشکی تمیزم را می گیرم و واقعاً
آن را مطرح کنید

567
00:37:54,920 --> 00:37:58,800
من در اینجا سعی می کنم از شر لب ها خلاص شوم
این اثر کمپرسور را نمی خواهم

568
00:37:58,800 --> 00:38:03,520
این یک نمونه خوب است
جایی که ممکن است مردی را پیدا کنید که من واقعا هستم

569
00:38:03,520 --> 00:38:07,300
زمان زیادی اینجاست که سعی می کنم از شر آن خلاص شوم
این قرمز دو کاری که می توانید انجام دهید عدد است

570
00:38:07,300 --> 00:38:11,140
دوباره به تعادل رنگ سفید خود برگردید
ببینید شاید بتوانم مقداری قرمز را از اینجا حذف کنم

571
00:38:11,140 --> 00:38:17,280
یا مقداری سرخابی شاید دلیل آن باشد
ناتوانی در تمیز کردن

572
00:38:17,280 --> 00:38:20,660
انتخاب به دلیل جدایی رنگ شما
راه دیگری برای گفتن رنگ شما نیست

573
00:38:20,660 --> 00:38:25,220
جدایی خاموش است که بگوییم سفید شماست
تعادل از بین رفته است پس به پوست برگردید

574
00:38:25,220 --> 00:38:29,900
اگر شاید تلاش کنیم و کمی آن را تمام کنیم
کمی بیشتر شما می دانید که ما می توانیم ببینیم خوب من می توانم

575
00:38:29,900 --> 00:38:33,340
کمی بیشتر از رنگ قرمز را انتخاب کنید
بدون تاثیر بیش از حد روی پوست

576
00:38:33,340 --> 00:38:37,700
اگر مجبور هستید بیش از حد آن را کار کنید
ممکن است ابزار دیگری را امتحان کنید

577
00:38:37,700 --> 00:38:44,180
و سپس به اینجا بیایید

578
00:38:44,180 --> 00:38:49,180
ابزار افزودن انتخابگر و سپس قادر خواهید بود
برای اضافه کردن به آن انتخاب بنابراین ما می رویم

579
00:38:49,180 --> 00:38:53,780
پایین دزدکی حرکت کردن و آنجا شما بروید در حال حاضر شما
می توانید ببینید که ما رنگ پوست و

580
00:38:53,780 --> 00:38:58,540
ما درست روی لب ها تاثیر نمی گذاریم
بنابراین این یک مثال خوب است که در آن hsl

581
00:38:58,540 --> 00:39:03,180
ابزار خوب کار می کند اما ممکن است وجود داشته باشد
ابزار دیگری که برای a بهتر کار می کند

582
00:39:03,180 --> 00:39:09,780
از اینجا شلیک شده من فقط ممکن است به داخل من بروم
کمی سیاه

583
00:39:09,780 --> 00:39:15,940
و سپس من ممکن است بخواهم از آن دور شوم
کمی زرد

584
00:39:15,940 --> 00:39:21,940
و شما بروید ما یک چیز خوب داریم
انتخاب کاری که من می توانم در اینجا انجام دهم

585
00:39:21,940 --> 00:39:28,750
این صحنه به نوعی خواستار آن است
من یک پنجره R در اطراف او اضافه می کنم

586
00:39:28,750 --> 00:39:29,750
صورت

587
00:39:31,570 --> 00:39:34,890
من قصد دارم این را بسیار ساده نگه دارم.
بیایید وانمود کنیم که این خوب است و

588
00:39:34,890 --> 00:39:40,190
ردیابی شد. بنابراین اکنون رنگ پوستم را دریافت کرده ام
انتخاب شده و اجازه دهید من به شما نشان دهم که چگونه این

589
00:39:40,190 --> 00:39:44,030
کمپرسور الان کار میکنه بنابراین من می روم
پانل جلوه های من را اینجا باز کنید. چه چیزی

590
00:39:44,030 --> 00:39:48,550
کمپرسور بعد از تنظیم یک
رنگ هدف، و در این مورد اینجا، من هستم

591
00:39:48,550 --> 00:39:50,750
این پیش تنظیمی را که دارم انتخاب می کنم
اینجا

592
00:39:51,680 --> 00:39:56,080
به طور پیش فرض، من فکر می کنم شما ممکن است پیدا کنید
خودتان در اینجا در لغزنده های RGB یا

593
00:39:56,080 --> 00:40:00,580
لغزنده های خاکستری بیا اینجا بالا
منو و اسلایدر HSB را انتخاب کنید. و سپس در

594
00:40:00,580 --> 00:40:04,340
زمینه رنگ پوست، رنگی که
شما می خواهید آن را در قرار است تنظیم کنید

595
00:40:04,340 --> 00:40:09,080
جایی بین 18 درجه یا 25
درجه و بعد از اینکه انتخاب کردید

596
00:40:09,080 --> 00:40:14,580
hue، می توانید اینجا را کلیک کنید و بکشید و
ذخیره کنید که به عنوان یک پیش تنظیم به طوری که در

597
00:40:14,580 --> 00:40:18,420
آینده، شما مجبور نیستید آن ها را تنظیم کنید
هر بار ارزش دارد بنابراین من اوکی را می زنم. و

598
00:40:18,420 --> 00:40:19,660
پس اکنون اجازه دهید به شما نشان دهم چه چیزی است
اتفاق می افتد.

599
00:40:20,090 --> 00:40:26,930
اگر این رنگ فشرده را بگیرم و من
تمام راه را بیاور، همه چیز را می گیرد

600
00:40:26,930 --> 00:40:29,870
و آنها را در آن یکی فشرده می کند
رنگ

601
00:40:30,630 --> 00:40:34,810
اگر به رنگ مورد نظر برگردم و من
اگر این را حذف کنم روی رنگ تأثیر بگذارد

602
00:40:34,810 --> 00:40:37,710
زرد، همه چیز را می گیرد و
آن را به سمت زرد فشرده کنید.

603
00:40:37,990 --> 00:40:41,550
اگر قرار باشد همه چیز را بگیرم و
آن را به سمت فیروزه ای فشرده کنید، این کار را می کند

604
00:40:41,550 --> 00:40:42,448
کل تصویر

605
00:40:42,450 --> 00:40:47,150
کاری که شما می توانید انجام دهید این است که همه موارد را فشرده کنید
راه و سپس وارد اینجا به رنگ.

606
00:40:47,550 --> 00:40:50,290
می دانی، واقعاً می توانی بیشتر از این باشی
خاص، درست است؟ می توانید این را در ردیف قرار دهید

607
00:40:50,290 --> 00:40:54,090
وسط و بگویید، من رنگ پوستم را می خواهم
درست روی آن خط باشید، درست است؟

608
00:40:54,810 --> 00:40:59,730
یا می توانی بروی، باشه، من پوستم را می خواهم
رنگ ها کمی قرمز باشد. من پوستمو میخوام

609
00:40:59,730 --> 00:41:03,030
تن ها کمی زرد باشد، درست است؟ شما
این تصمیم را بر اساس آنچه شما دارید بگیرید

610
00:41:03,030 --> 00:41:06,630
نیازهای پروژه برای این مورد در اینجا، من
فقط آن را در جایی مانند در تنظیم کنید

611
00:41:06,630 --> 00:41:12,650
وسط، شاید کمی
زرد، درست است؟ اینجا در بیشتر

612
00:41:12,650 --> 00:41:15,530
قطعات و در این مورد اینجا 20 است
درجه

613
00:41:16,520 --> 00:41:17,520
بنابراین من اوکی را می زنم.

614
00:41:17,920 --> 00:41:22,340
و بدیهی است، اگر نشانه فشرده سازی را تنظیم کنید
در تمام طول راه، شما در حال فشرده سازی هستید

615
00:41:22,340 --> 00:41:26,340
همه چیز من می خواهم این را بازنشانی کنم. این
دلیلی که من روی کل شات تاثیر گذاشتم

616
00:41:26,340 --> 00:41:32,480
به این دلیل است که من ماسک خود را لینک نکرده ام
به این بنابراین آنچه شما می خواهید انجام دهید این است که چنگ بزنید

617
00:41:32,480 --> 00:41:35,500
انتخاب از گره رنگ پوست
و آن را به اینجا بیاورید

618
00:41:35,920 --> 00:41:39,860
من این تنظیم دو گره را دوست دارم که می توانید استفاده کنید
کمپرسور رنگ در همان گره

619
00:41:39,860 --> 00:41:43,300
جایی که شما این انتخاب را انجام دادید
به شما بستگی دارد که چه می خواهید

620
00:41:43,300 --> 00:41:47,260
این کار را اکنون انجام دهید که من این ماسک را اینجا دارم
در این کمپرسور رنگی من می روم

621
00:41:47,260 --> 00:41:50,800
کنترل رنگ فشرده را بگیرید که می‌روم
برای آوردن آن و اگر به آن نگاه کنید

622
00:41:50,800 --> 00:41:55,240
وکتورسکوپ می توانید شروع کنید تا ببینید چیست
من در حال حاضر تمام راه را بالا هستم

623
00:41:55,240 --> 00:41:59,780
رنگ پوست فقط روی آن خط زندگی می کند
درست است و بسته به آن شات ممکن است

624
00:41:59,780 --> 00:42:05,930
خوب به نظر می رسد ممکن است اینجا خوب به نظر نرسد
قبل و بعد حق است و شما می توانید

625
00:42:05,930 --> 00:42:11,890
این فقط بر رنگ تأثیر می گذارد بنابراین ما داریم
اینجا پایین مثل این کمی زرد

626
00:42:11,890 --> 00:42:16,230
قطعات و حالا دیگر زرد نیستند
آنها همان رنگ پوست واقعی هستند که من انجام می دهم

627
00:42:16,230 --> 00:42:21,210
توصیه می شود این را در جایی تنظیم کنید
در حدود 0.5 0.6 و این باعث می شود

628
00:42:21,210 --> 00:42:25,790
رنگ پوست بسیار مناسب است اگر من به حالت بیفتم
که رنگ پوست را بسیار به ارمغان می آورد

629
00:42:25,790 --> 00:42:30,090
در اینجا رنگ پوست بدون این وجود دارد
اثر حق به جایی در اینجا با

630
00:42:30,090 --> 00:42:31,090
چند نقطه روشن

631
00:42:31,440 --> 00:42:34,160
اگر من بیاورم تمام رنگ های پوست در اینجا آمده است
این همه راه که قرار است باشد

632
00:42:34,160 --> 00:42:38,440
واقعاً سختگیرانه و دوباره ممکن است یا ممکن باشد
بسته به ضربه i خوب به نظر نمی رسد

633
00:42:38,440 --> 00:42:42,060
فکر می کنم خوب جایی در وسط است
یک مکان خوب برای شروع و سپس شما

634
00:42:42,060 --> 00:42:45,840
از آنجا تصمیم بگیرید مثل خیلی خوب یا
به اندازه کافی خوب به آن اثر نگاه کنید

635
00:42:45,840 --> 00:42:51,480
مانند رنگ پوست یکنواخت خوب و سپس
از اونجا اگه خواستی بدونی

636
00:42:52,090 --> 00:42:55,950
اشباع را تحت تأثیر قرار می دهد، اشباع را هموار می کند
سپس می توانید وارد شوید و متفاوت را ترکیب کنید

637
00:42:55,950 --> 00:42:59,110
تکنیک هایی مانند آن اشباع با
منحنی اشباع که به شما نشان دادم

638
00:42:59,110 --> 00:43:03,810
زودتر وقتی اشباع ترین را می گیرید
قطعات و شما آنها را پایین بیاورید و سپس

639
00:43:03,810 --> 00:43:08,970
که می تواند به شما کمک کند که از آن مراقبت کنید
آن نقاط مشکل و اکنون نگاه کنید

640
00:43:08,970 --> 00:43:15,730
این رنگ پوست خوب است که ما داریم
روی دیگر از آن زردها

641
00:43:15,730 --> 00:43:20,640
قسمت های لکه دار خیلی زیبا به نظر می رسند
این تکنیک حرفه ای است

642
00:43:20,640 --> 00:43:23,640
به دنبال آن اثر این است که چگونه شما
اگر مشتری دارید این کار را انجام دهید

643
00:43:23,640 --> 00:43:27,600
واقعا شما می دانید رنگ پوست و
رنگ پوست باید کامل باشد

644
00:43:27,600 --> 00:43:31,680
تکنیکی که اکنون می خواهید از آن استفاده کنید
بیایید به رنگ پوست در زمینه بپردازیم

645
00:43:31,680 --> 00:43:35,180
از توسعه ظاهری که می خواهم با آن به اشتراک بگذارم
بچه ها چند نکته که می توانید رعایت کنید

646
00:43:35,180 --> 00:43:39,980
زمانی که در حال توسعه ظاهر هستید، فکر کنید
بخشی از نمره شما و شما دارید

647
00:43:39,980 --> 00:43:43,900
به خاطر داشته باشید که چه خبر است
رنگ پوست شما و ما از آن استفاده می کنیم

648
00:43:43,900 --> 00:43:48,060
برای آن شلیک کرد و ما نیز می رویم
از درجه قدرت kd3 من که نیازی ندارید استفاده کنید

649
00:43:48,060 --> 00:43:51,680
درجه قدرت برای این همه
تکنیک های هر چیزی که من می خواهم

650
00:43:51,680 --> 00:43:55,620
این بخش را می توانید با هر بخش دیگری استفاده کنید
درجه قدرت یا هر ساختار گره ای که

651
00:43:55,620 --> 00:43:59,100
شما به عنوان بخشی از نگاه خود ادامه می دهید
توسعه بنابراین من شبکه برق خود را دارم

652
00:43:59,100 --> 00:44:02,880
اعمال شده من هیچ کاری انجام نداده ام
فقط با استفاده از یک رنگ کداک 2383 زیبا

653
00:44:02,880 --> 00:44:09,780
زیبایی شناختی و من در واقع متوجه شدم که این
شات خیلی خوب است

654
00:44:09,780 --> 00:44:11,480
تعادل رنگ سفید در حال انجام است
اثر

655
00:44:12,740 --> 00:44:15,200
مقدماتی کمی من می روم
مقداری اشباع ایجاد کند.

656
00:44:17,500 --> 00:44:18,720
فقط یه ذره

657
00:44:21,140 --> 00:44:27,560
و من ممکن است کمی به این نگاه کنم
کمی ... ممکن است مقداری سبز معرفی کنم

658
00:44:30,060 --> 00:44:34,580
آره اونجا خوبه بنابراین قدرت KG3 من
درجه یک گره آزمایشگاهی ظاهری دارد.

659
00:44:34,940 --> 00:44:38,520
که به عنوان یک گردش کار عالی برای
توسعه ظاهر شما چیزی که من می روم

660
00:44:38,520 --> 00:44:41,660
انجام دهید این است که من می خواهم آن را حذف کنم و من هستم
فقط قصد ایجاد یادداشت های ظاهری جدید،

661
00:44:41,760 --> 00:44:44,820
که من از آن برای توضیح دادن به شما استفاده خواهم کرد
تکنیک هایی که ما استفاده می کنیم

662
00:44:45,040 --> 00:44:49,840
بنابراین در زمینه توسعه نگاه،
رنگ پوست شما می تواند باعث ایجاد یا شکستن پوست شما شود

663
00:44:49,840 --> 00:44:54,560
نگاه کن ممکن است در درجه بندی رنگ بشنوید
جهان، می دانید، اگر سیاه پوستان شما نیستند

664
00:44:54,560 --> 00:44:58,960
سیاه یا سفیدهای شما سفید نیستند، شما
ظاهر وحشتناک به نظر می رسد خیلی

665
00:44:58,960 --> 00:45:00,920
از مواقعی که اینطور است، اما نه
همیشه

666
00:45:01,360 --> 00:45:05,340
رنگیست های حرفه ای زیادی وجود دارند که دارند
فقط کمی رنگ در مشکی

667
00:45:05,340 --> 00:45:09,320
و بسیار زیبا به نظر می رسد و این است
یک تصمیم خلاقانه که بسیار

668
00:45:09,320 --> 00:45:13,980
به زیبایی خارج از
مرزهای این نوع

669
00:45:13,980 --> 00:45:17,280
که مردم در ذهن خود دارند و
رنگ پوست را می توان به همین شکل در نظر گرفت

670
00:45:17,280 --> 00:45:20,800
زمانی که روی مرحله مقدماتی کار می کنید
تمرین خوبی برای دنبال کردن وجود دارد اما یک بار

671
00:45:20,800 --> 00:45:24,800
شما در بخش توسعه ظاهر هستید
شما می توانید از نمره خود خارج شوید

672
00:45:24,800 --> 00:45:29,870
از آن محدودیت‌هایی که از روشنایی فراتر رفتیم
محدوده یا رنگ پوستی که می دانید

673
00:45:29,870 --> 00:45:34,350
رنگ پوست لازم نیست اینجا باشد
بین 50 تا 80 re آنها می توانند a

674
00:45:34,350 --> 00:45:38,630
سمت راست تیره تر شاید صحنه خواستار آن باشد
شاید حال و هوای داستان چیست

675
00:45:38,630 --> 00:45:42,490
شما سعی می کنید خلاقانه بیان کنید
اولین چیزی که من می خواهم آن را فرا می خواند

676
00:45:42,490 --> 00:45:46,410
در مورد تونینگ تقسیم شده است و در اینجا خوب است
راه اصلی که می خواهید در مورد آن بروید

677
00:45:46,410 --> 00:45:50,290
ایجاد صدای تقسیم خوب که محافظت می کند
رنگ پوست شما و بنابراین ما می خواهیم

678
00:45:50,290 --> 00:45:54,170
به پالت منحنی های ما در اینجا و چه چیزی بروید
شما می خواهید انجام دهید این است که یک بار

679
00:45:54,170 --> 00:45:58,070
انتخابات مقدماتی خود را تأسیس کرد، درست است؟ شما
رنگ پوست متعادل خوبی داشته باشید شما

680
00:45:58,090 --> 00:46:01,390
اگر با LUT ها کار می کنید، می خواهید
مطمئن شوید که LUT را اعمال کرده اید.

681
00:46:01,590 --> 00:46:06,490
در حالت ایده آل، شما در حال خرید با کیفیت خوب هستید
LUTs. یک ویژگی با کیفیت خوب

682
00:46:06,490 --> 00:46:09,190
این است که آنها از رنگ پوست شما محافظت می کنند یا
آنها آنها را کاملاً خنثی نگه می دارند.

683
00:46:09,470 --> 00:46:14,590
و بنابراین من اینجا در K83 خود کار می کنم
PowerGrade. یک Kodak LUT در اینجا وجود دارد.

684
00:46:14,590 --> 00:46:18,170
ما قصد داریم در اینجا انجام دهیم
یکی از قسمت های اصلی را انتخاب کنید

685
00:46:18,170 --> 00:46:19,510
پوست، که درست در اینجا در
پیشانی

686
00:46:20,819 --> 00:46:24,360
و این یک لنگر ایجاد می کند
که در اطراف آن می خواهیم خود را ایجاد کنیم

687
00:46:24,360 --> 00:46:28,240
اسپلیت تونینگ پس حالا هر چه باشد بگوییم
نگاهی که می خواستم خلق کنم فرض کنید من می روم

688
00:46:28,240 --> 00:46:29,240
به رنگ آبی

689
00:46:30,300 --> 00:46:33,660
و من می خواستم زرد را به آن اضافه کنم
هایلایت برای ایجاد گرمتر

690
00:46:33,660 --> 00:46:34,439
می تواند این کار را انجام دهد.

691
00:46:34,440 --> 00:46:38,260
و کاری که قرار است انجام دهد این است
رنگ زرد را به صحنه اضافه خواهد کرد،

692
00:46:38,260 --> 00:46:39,940
از رنگ پوست من محافظت می کند.

693
00:46:40,300 --> 00:46:44,560
بیایید بگوییم، می دانید، ما کاری انجام دادیم
کمی دیوانه تر من نمی دانم. اضافه کنیم

694
00:46:44,560 --> 00:46:45,720
برخی زرد، برخی فیروزه ای.

695
00:46:46,360 --> 00:46:49,120
بیایید بگوییم ما، می دانید، ما این را می گیریم
خاموش شما می دانید.

696
00:46:49,500 --> 00:46:54,460
این رنگ پوست که می دانید ممکن است به نظر نرسد
خیلی خوب است ما می خواهیم این را اضافه کنیم

697
00:46:54,460 --> 00:46:57,940
فیروزه ای به شوت اما ما می خواهیم نگه داریم
آن رنگ که نشاط در پوست است

698
00:46:57,940 --> 00:47:03,160
تن ها دارای آن چرخش تون دوگانه هستند
پوست و این به شما امکان می دهد اضافه کنید

699
00:47:03,160 --> 00:47:07,540
شما می دانید هر رنگی را که می خواهید اضافه کنید
در حالی که نگاه را باورپذیر نگه می دارد و

700
00:47:07,540 --> 00:47:11,720
طبیعی است، بنابراین فرض کنید ما می خواستیم
کارهای احمقانه تری انجام دهید، مقداری آبی به اینجا اضافه کنید

701
00:47:11,720 --> 00:47:16,020
میدونی شاید ما به نقطه قرمز برسیم
و ما آن فیروزه ای را اضافه می کنیم

702
00:47:21,520 --> 00:47:26,880
حالا بیایید بریم بیایید کمی اضافه کنیم
قرمز به سمت راست برجسته اگر من

703
00:47:26,880 --> 00:47:31,220
تمام راه ما می توانیم مانند آنچه که هستیم ببینیم
تأثیر می گذارد و شما همچنین می توانید این کار را با اوم انجام دهید

704
00:47:31,220 --> 00:47:36,220
اگر ما انتخاب شما را بهتر ببینیم
اگر این را تا آخر پایین بیاوریم

705
00:47:36,220 --> 00:47:42,980
و به همین ترتیب ما این را در اینجا مطرح خواهیم کرد
می توانید ببینید خوب این چیزی است که در حال وقوع است

706
00:47:42,980 --> 00:47:47,840
با صدای تقسیم این محدوده است
درست است زیرا ما انتخاب کردیم

707
00:47:47,840 --> 00:47:52,280
در اینجا ما هر آنچه را که می دانید اضافه می کنیم
لنگر اینجا اساساً این را نشان می دهد

708
00:47:52,280 --> 00:47:55,920
خط اینجا این خط پایان دهنده در هنر را در
دنیای هنر به این می گویند

709
00:47:55,920 --> 00:48:00,840
خط ترمیناتور اساساً جایی است که
هایلایت و سایه ها تبدیل می شوند

710
00:48:00,840 --> 00:48:04,480
همدیگر که اساسا مانند جایی است
ما در حال ایجاد لحن تقسیم درست اگر

711
00:48:04,480 --> 00:48:08,380
می خواستی می تونی بیای اینجا پایین
گزینه منحنی را نگه دارید و اسلاید کنید

712
00:48:08,380 --> 00:48:12,300
این پایین یا بالا برای تاثیر گذاشتن در جایی که آن
خط پایان دهنده است

713
00:48:14,730 --> 00:48:18,110
در اینجا به خاطر داشته باشید، ما روی آن تمرکز کرده ایم
رنگ پوست، درست است؟ ما یه جورایی هستیم

714
00:48:18,110 --> 00:48:23,230
اجازه دادن به هوش رنگ،
ریاضی همه چیز به نوعی زمین

715
00:48:23,230 --> 00:48:26,270
هر کجا که فرود بیاید، اما ما متمرکز هستیم
اینجا روی رنگ پوست، درست است؟ برای

716
00:48:26,270 --> 00:48:28,510
اگر این کار را انجام دادم،

717
00:48:28,650 --> 00:48:36,110
اجازه دهید

718
00:48:36,110 --> 00:48:39,010
بگو به دلایلی من دارم ایجاد می کنم
تقسیم تن بر اساس چیزی در

719
00:48:39,010 --> 00:48:41,330
پس زمینه، مانند من به طور کامل من را ترک کرده ام
رنگ های پوست

720
00:48:41,740 --> 00:48:46,280
درست است و این نگاه ممکن است نباشد
مراقبت از رنگ پوست در این

721
00:48:46,280 --> 00:48:50,440
اینجا خیلی بد نیست چون رنگ ها
ما اضافه می کنیم که می دانید نزدیک باشید

722
00:48:50,440 --> 00:48:56,960
یک رنگ پوست اما شما می خواهید همانطور که هستید
ایجاد لحن تقسیم آنها را بر اساس حفظ کنید

723
00:48:56,960 --> 00:49:03,740
در اطراف موضوع ما اینها را می خواهیم
به این رنگ نگاه کن جدایی

724
00:49:03,740 --> 00:49:07,540
دور پوست بچرخیم و این چیزی است که ما
در اینجا با تنظیم لنگر انجام می دادند

725
00:49:07,540 --> 00:49:10,640
اینجا که عالی است من سایه ها را می خواهم

726
00:49:11,799 --> 00:49:15,800
از پوست به این فیروزه یا این
آبی یا هر رنگی که هستی

727
00:49:15,800 --> 00:49:19,720
در آنجا معرفی می کنم و من اینها را می خواهم
هایلایت برای داشتن این تن های گرم یا

728
00:49:19,720 --> 00:49:22,860
هر چه هست شما در آنجا معرفی می کنید
و اگر قبل و بعد بزنم تو میتوانی

729
00:49:22,860 --> 00:49:25,900
ببینید که ما این رنگ زیبا را اضافه می کنیم
این آبی اینجا چه خبره

730
00:49:25,900 --> 00:49:32,780
درست می دانید که ما این رنگ زرد را داریم
ما این را داریم

731
00:49:32,780 --> 00:49:36,600
پوست رنگ سه گانه خوب در حال حاضر ادامه دارد
راه دیگری برای انجام آن وجود دارد

732
00:49:36,600 --> 00:49:41,040
که با استفاده از چرخ های HDR است پس اجازه دهید
به چرخ های HDR که می رویم بیایید

733
00:49:41,040 --> 00:49:44,580
برای آمدن به اینجا به نمای نمودار منطقه
از این پالت و سپس ما به

734
00:49:44,580 --> 00:49:48,660
تاریکی سیاه را خاموش کنید ما می خواهیم بچرخیم
خاموش برجسته و دیدنی و ما هستیم

735
00:49:48,660 --> 00:49:52,220
فقط با نور باقی می ماند و
سایه پس بیایید به چرخ ها برگردیم

736
00:49:52,220 --> 00:49:56,940
در اینجا در سمت چپ این نوار لغزنده به شما اجازه می دهد
برای هدف قرار دادن محدوده ای که این رنگ است

737
00:49:56,940 --> 00:50:01,480
چرخ تاثیر می گذارد بنابراین من می خواهم ضربه بزنم
حالت و سپس من می خواهم به را انتخاب کنید

738
00:50:01,480 --> 00:50:05,920
و اکنون می توانم همه چیز را ببینم
من بر این مناطق اینجا تأثیر می گذارم

739
00:50:05,920 --> 00:50:09,780
شما می توانید تصویر را به وضوح ببینید این است
مانند منطقه ای که تحت تأثیر قرار می دهد و

740
00:50:09,780 --> 00:50:15,080
منطقه اینجا مانند محو شدن است بله آن است
شروع به محو شدن در مناطقی می کند که

741
00:50:15,080 --> 00:50:19,860
تاثیری نمی گذارد که همه مناطق در آن است
خاکستری پس اگر آنچه را که ذکر کردم به خاطر داشته باشید

742
00:50:19,860 --> 00:50:24,740
در مورد خط ترمیناتور و من می خواهم
از این لبه به عنوان خط پایان دهنده استفاده کنید

743
00:50:24,740 --> 00:50:29,080
و تعریف کنید مثل اوکی اینجا اینجاست
رنگ من قرار است اعمال شود و

744
00:50:29,080 --> 00:50:32,900
پس حالا من می خواهم به اینجا بیایم
نور و همین تنظیم را انجام دهید

745
00:50:32,900 --> 00:50:37,280
و برو خوب اینجا جایی است که رنگ من در آن است
برجسته این جایی است که قرار است به آن برود

746
00:50:37,280 --> 00:50:38,280
اعمال شود

747
00:50:39,500 --> 00:50:40,500
بیا بریم اونجا

748
00:50:43,540 --> 00:50:47,860
و Shift H را بزنم و حالا
بیایید یک زمان تقسیم بسیار ساده را اعمال کنیم.

749
00:50:47,940 --> 00:50:54,360
بیایید کمی زرد اینجا در
برجسته می کند. و سپس ما برخی را انجام خواهیم داد

750
00:50:54,360 --> 00:50:56,920
فیروزه ای در واقع، بیایید کمی آبی انجام دهیم.

751
00:51:02,800 --> 00:51:06,060
عالی بنابراین من آبی را در آن اضافه می کنم
سایه ها

752
00:51:06,260 --> 00:51:07,600
من زرد را در هایلایت اضافه می کنم.

753
00:51:08,170 --> 00:51:13,430
و سپس اینجا در وسط، راست، در
آن خط ترمیناتور، من از آن محافظت می کنم

754
00:51:13,430 --> 00:51:14,288
رنگ های پوست

755
00:51:14,290 --> 00:51:19,710
گاهی اوقات تنها چیزی که لازم است کمی است
از رنگ پوست در پوست به فروش که

756
00:51:19,710 --> 00:51:23,390
نگاه کن میدونی شاید یه کم رفتیم
اینجا دیوانه تر، درسته؟

757
00:51:23,830 --> 00:51:26,930
شاید ما این کار را انجام دادیم، می دانید، مقداری فیروزه تر.

758
00:51:28,450 --> 00:51:33,090
شاید ما واقعاً رنگ پوست را a
کمی بیشتر، آره؟ اما کار می کند.

759
00:51:33,090 --> 00:51:34,090
چون ما داریم...

760
00:51:34,220 --> 00:51:38,080
اینجا در پوست حتی اگر فقط یک
حق کمی دارد و این فقط بستگی دارد

761
00:51:38,080 --> 00:51:42,600
در صحنه در شرایط نور
در پالت رنگ گاهی اوقات آن را

762
00:51:42,600 --> 00:51:47,980
به اندازه کافی برای داشتن کمی واقعیت کافی است
رنگ پوست موجود در پوست برای فروش

763
00:51:47,980 --> 00:51:52,240
نگاه درست است و بدیهی است که ما اینجا هستیم
ما در آزمایشگاه هستیم و در حال ایجاد ظاهر هستیم

764
00:51:52,240 --> 00:51:56,560
می دانید ما می دانیم اوه ما این را اضافه می کنیم
رنگ اما برای شخص دیگری که نمی بیند

765
00:51:56,560 --> 00:52:00,340
آنها فقط رنگ زیبا را خواهند دید
از این تصویر و طبیعی به نظر می رسد

766
00:52:00,340 --> 00:52:04,200
اما برای ما، این ما هستیم که خلق می کنیم
این نگاه ممکن است کمی سخت تر باشد

767
00:52:04,200 --> 00:52:09,160
ببینید، اوه، این در واقع به نظر می رسد
طبیعی است زیرا من کمی دارم

768
00:52:09,160 --> 00:52:13,860
لحن در اینجا، درست است؟ اگر من حرکت می کنم
مرحله مقدماتی تمام شد، درست است؟ می توانید پایین را ببینید

769
00:52:13,860 --> 00:52:16,900
در vectorscope مقداری درست داریم
رنگ پوست در اینجا و در این مورد، آن است

770
00:52:16,900 --> 00:52:20,240
آن خط پایان دهنده ای که ما به عنوان از آن استفاده می کنیم
محوری که ما با اینها تنظیم می کنیم

771
00:52:20,240 --> 00:52:23,940
لغزنده در اینجا پس این را در نظر داشته باشید.
به خودتان اجازه خلاقیت بدهید. اما

772
00:52:24,040 --> 00:52:28,360
اگر فقط کمی از آن را برگردانم
رنگ پوست به این ظاهر، من می توانم آن را بفروشم.

773
00:52:28,650 --> 00:52:32,310
هر چند فقط به ظاهر بستگی دارد
وقتی به سراغ تکنیک دیگری می روید

774
00:52:32,310 --> 00:52:37,510
به رنگ پوست و ظاهر می رسد
توسعه به ویژه زمانی است که

775
00:52:37,510 --> 00:52:41,110
مانند تنظیم ریخته گری تک رنگ برای
به عنوان مثال اگر می خواهید مانند a ایجاد کنید

776
00:52:41,110 --> 00:52:42,890
ظاهر ساده فیروزه ای

777
00:52:47,050 --> 00:52:50,350
درست است این به نظر بد نیست زیرا
رنگ پوست به نوعی نزدیک به

778
00:52:50,350 --> 00:52:53,910
خط اما فرض کنید می خواستید بسازید
رنگ پوست کمی بیشتر به نظر می رسد

779
00:52:53,910 --> 00:52:58,990
طبیعی به جای رفتن به پوست شما
گره های تنظیم یا هر رنگ دیگری

780
00:52:58,990 --> 00:53:04,490
تصمیم می تواند کمی بیشتر باشد
تحت تأثیر تمایل شما برای محافظت

781
00:53:04,490 --> 00:53:06,990
تن می کند و می توانید آن را ردیف کنید
تنظیم

782
00:53:08,940 --> 00:53:12,280
به طوری که شما در واقع از خود محافظت می کنید
رنگ پوست در حین افزودن آن رنگ

783
00:53:12,280 --> 00:53:15,660
ایجاد ظاهر فیروزه ای یکی از موارد است
راه های آسان برای انجام آن، ما آن را در اینجا انجام خواهیم داد

784
00:53:15,660 --> 00:53:19,620
دوباره در بازی فقط یک دسته اضافه کنید
فیروزه ای درست بیایید بگوییم این یک نگاه است

785
00:53:19,620 --> 00:53:24,200
که مشتری می خواهد و شما خوب می روید
خوب می دانم که اگر پوست واقعی داشته باشم

786
00:53:24,200 --> 00:53:29,360
تن و من فیروزه ای را اضافه می کنم زیرا من هستم
به طور مستقیم به سمت فیروزه ای می دانم که

787
00:53:29,360 --> 00:53:35,200
رنگ پوست کمی زرد خواهد شد
و سپس غیر اشباع شده تا فیروزه ای به قرمز اضافه شود

788
00:53:35,200 --> 00:53:38,960
دوست دارم قرمز و پوست را از بین ببرم
تن نزدیک به قرمز است، مثل شما است

789
00:53:38,960 --> 00:53:43,860
به نوعی همین کار را انجام می دهم اما به دلیل پوست
لحن کاملاً مخالف فیروزه ای نیست

790
00:53:43,860 --> 00:53:47,460
کمی به سمت چپ منحرف شده است
اتفاقی که قرار است بیفتد این است که

791
00:53:47,460 --> 00:53:54,340
زرد شوید و می توانید آن را کاهش دهید
با آوردن رنگ پوست خود

792
00:53:54,340 --> 00:54:00,520
با گرفتن کانال سبز به سرخابی
و آوردن آن بیش از و در حال حاضر شما

793
00:54:00,520 --> 00:54:05,170
به آن قیافه آبی فیروزه ای زیبا رسید
درست است و شاید شما حتی نمی توانید

794
00:54:05,170 --> 00:54:09,890
برای رفتن به تمام راه شما می توانید آن را نگه دارید a
کمی در آن بخش زرد اما

795
00:54:09,890 --> 00:54:15,030
شما متوجه شده اید که آن فیروزه ای زیبا به نظر می رسد
رنگ فیروزه ای است، اما رنگ پوست شما است

796
00:54:15,030 --> 00:54:19,650
خوب به نظر می رسند و طبیعی به نظر می رسند
بهتر است آن ظاهر زیبای فیروزه ای را بفروشیم

797
00:54:19,650 --> 00:54:24,910
پس اگر هستید فقط این را در نظر داشته باشید
انجام تنظیمات ریخته گری تک رنگ

798
00:54:24,910 --> 00:54:25,910
بیایید بگوییم

799
00:54:28,170 --> 00:54:31,890
تو همه چیز را آبی می کنی
برای رنگ پوست اتفاق می افتد زیرا

800
00:54:31,890 --> 00:54:35,790
می دانید رنگ پوست مانند یک رنگ است
نارنجی اگر آبی اضافه کنید تبدیل می شوند

801
00:54:35,790 --> 00:54:42,630
قرمز یا کمی سرخابی پس چه می توانید
در آنجا می توانید مقداری سبز و اضافه کنید

802
00:54:42,630 --> 00:54:46,050
حالا دوباره شما ظاهر جالبی دارید اما
رنگ پوست شما کمی به نظر می رسد

803
00:54:46,050 --> 00:54:50,870
طبیعی تر و با ظاهری خنک در
زمینه رنگ پوست پوست شما می تواند یک

804
00:54:50,870 --> 00:54:55,830
کمی در سمت راست و شما پوست
تن ها طبیعی به نظر می رسند و همین است

805
00:54:56,270 --> 00:55:00,950
نسبیت رنگ تمام تصویر را درست می کند
بیشتر به سمت تن های سرد متمایل است بنابراین

806
00:55:00,950 --> 00:55:05,530
رنگ هایی که گرم هستند گرم تر به نظر می رسند
از آنچه در واقع هستند شما می توانید فرار کنید

807
00:55:05,530 --> 00:55:09,590
با یک شات مانند این یا به این شکل
رنگ پوست کمی انحراف دارد

808
00:55:09,590 --> 00:55:13,460
به سمت قرمز و طبیعی به نظر می رسد. همانطور که
رنگ شناسان، شما مدام در حال کار هستید

809
00:55:13,460 --> 00:55:16,360
انواع مختلف فوتیج و نورپردازی
شرایط و رنگ های مختلف پوست

810
00:55:16,360 --> 00:55:20,180
زیرا شما برای کار در آن استخدام شده اید
پروژه ها اما به عنوان یک مبتدی، اگر هستید

811
00:55:20,180 --> 00:55:24,080
به عنوان یک رنگ نویس شروع کنید یا نه
در حال حاضر فیلم دارید، شما ندارید

812
00:55:24,080 --> 00:55:27,760
مشتری داشته باشید و راهی ندارید
به چیزهای خودت شلیک کن، همانطور که می تواند باشد

813
00:55:27,760 --> 00:55:31,960
توسعه مهارت های خود سخت است و این است
جایی که سایتی مانند Artlist واقعا می آید

814
00:55:31,960 --> 00:55:37,340
مفید است زیرا با Artlist، شما دارید
دسترسی به یک کتابخانه غول پیکر از هر دو

815
00:55:37,340 --> 00:55:39,460
کیفیت سینمایی و تجاری

816
00:55:39,880 --> 00:55:45,890
فیلمی که شما هم به آن دسترسی دارید
فرمت raw و log آن برای من artlist است

817
00:55:45,890 --> 00:55:50,010
ابزاری ارزشمند به عنوان رنگ‌ساز که
اگر می خواهید نگه دارید باید داشته باشید

818
00:55:50,010 --> 00:55:52,990
بهتر شدن به عنوان یک رنگ شناس که نیاز دارید
تمرین درجه بندی رنگ همه

819
00:55:52,990 --> 00:55:56,270
تکنیک هایی که از طریق آنها یاد می گیرید
آموزش یوتیوب از طریق دوره های آنلاین

820
00:55:56,270 --> 00:55:59,610
از طریق تمام مواردی که اگر آنها بی ربط هستند
شما آنها را تمرین نمی کنید و

821
00:55:59,610 --> 00:56:04,150
ساختن آن شهود و آن چشم برای
درجه بندی رنگ نه تنها artlist a است

822
00:56:04,150 --> 00:56:08,830
کتابخانه غول پیکر سینمایی با کیفیت بالا
فیلم های استوک اما شما نیز چیزهایی دریافت می کنید

823
00:56:08,830 --> 00:56:12,560
مانند موسیقی و صدا با کیفیت بالا
جلوه ها شما قالب های بصری دارید.

824
00:56:12,560 --> 00:56:16,640
حتی دارای پلاگین های DaVinci Resolve است. و
شما صدای AI عالی دارید

825
00:56:16,840 --> 00:56:21,480
که باعث ایجاد ویدیوهای حرفه ای می شود
و محتوا راحت تر از همیشه بنابراین اگر شما

826
00:56:21,480 --> 00:56:25,120
می خواهید خود را در مسیری سریع قرار دهید
درجه بندی رنگ خود را افزایش دهید و واقعاً

827
00:56:25,120 --> 00:56:29,440
تکنیک های رنگ پوست خود را بهبود بخشید، شما
می توانید با دو ماه به صورت رایگان شروع کنید

828
00:56:29,440 --> 00:56:31,320
هنگامی که از طریق لینک موجود در
توضیحات

829
00:56:32,010 --> 00:56:35,190
آخرین چیزی که می خواهم با شما صحبت کنم
در مورد قبل از اینکه من وارد جایزه شوم

830
00:56:35,190 --> 00:56:39,610
از این مینی کلاس مستر رنگ پوست است
بافت ها را سریع به شما نشان خواهم داد

831
00:56:39,610 --> 00:56:42,890
راهی که بتوانید به پاکسازی بپردازید
بافت رنگ پوست و اضافه کردن مانند یک خوب است

832
00:56:42,890 --> 00:56:46,070
درخشش ملایم تر و من نیز قرار است نشان دهم
شما چگونه

833
00:56:46,800 --> 00:56:50,100
ایجاد یک فکر خوب و اثر سوزاندن
برای رنگ پوست که عالی است

834
00:56:50,100 --> 00:56:54,120
چیزهایی مانند موزیک ویدیو و تبلیغات
نمرات رنگ و من نیز قرار است نشان دهم

835
00:56:54,120 --> 00:56:58,500
شما راهی برای تنظیم رنگ پوست که
هدفمندتر است اما به آن پیچیدگی نیست

836
00:56:58,500 --> 00:57:02,520
ابزار اصلاح چهره چهره
ابزار پالایش در حل و فصل davinci

837
00:57:02,520 --> 00:57:06,000
کلاس کارشناسی ارشد خودش را دارد، بنابراین من نمی روم
پوشش آن در این کلاس کارشناسی ارشد تا

838
00:57:06,000 --> 00:57:08,960
بیایید وارد آن شویم، بنابراین من این عکس را دارم
اینجا و این چیزی است که ما از آن استفاده خواهیم کرد

839
00:57:08,960 --> 00:57:14,180
برای رفتن به بافت پوست پس اول من هستم
من می روم مقدماتی ام را درست کنم

840
00:57:14,180 --> 00:57:15,180
برای آمدن به اینجا

841
00:57:15,690 --> 00:57:17,510
قرار گرفتن در معرض من را افزایش دهید

842
00:57:19,830 --> 00:57:22,590
هایلایت های پوست او را در آن قرار می دهم
حدود 65

843
00:57:23,850 --> 00:57:26,390
من قصد دارم مقداری کنتراست را به عنوان بخشی اضافه کنم
از مسابقات مقدماتی من

844
00:57:28,310 --> 00:57:33,410
و حالا، دوباره، ما یک قفقازی داریم
رنگ پوست در اینجا، بنابراین کم و بیش

845
00:57:33,410 --> 00:57:38,550
من پوست او را در حدود 75 سالگی نگه خواهم داشت.

846
00:57:39,230 --> 00:57:44,590
کار دیگری که انجام خواهم داد این است که از آن استفاده خواهم کرد
چرخ افست پایین آوردن

847
00:57:46,920 --> 00:57:50,660
تعادل سفیدی کلی کمی و کمک کنید
کمی تفکیک رنگ ایجاد کنید

848
00:57:51,580 --> 00:57:56,760
بنابراین در حال حاضر ما قبل و بعد و
ما برای رسیدن به آن آماده ایم وقتی شما هستید

849
00:57:56,760 --> 00:58:00,820
تنظیم بافت رنگ پوست، شما
نیاز به استفاده از واجد شرایط بنابراین من وجود دارد

850
00:58:00,820 --> 00:58:04,640
گره اولیه در اینجا من می خواهم کارم را انجام دهم
انتخاب رنگ پوست و در اینجا من انجام خواهم داد

851
00:58:04,640 --> 00:58:08,080
بافت من را انتخاب کنید و من به شما نشان خواهم داد
تکنیک های مختلف در اینجا در این

852
00:58:08,080 --> 00:58:08,839
گره بافت

853
00:58:08,840 --> 00:58:12,620
بنابراین برای پوستم، من وارد می شوم
اینجا و انتخاب من را انجام دهم.

854
00:58:14,540 --> 00:58:20,480
عرض را تا آخر پایین بیاورید
من می روم به پایین خودم آن را پایین بیاورم

855
00:58:20,480 --> 00:58:26,640
اوج من را بگیرید و به اندازه من پایین بیاورید
می تواند و

856
00:58:26,640 --> 00:58:31,720
من روشنایی خود را می گیرم سپس اوج خود را

857
00:58:31,720 --> 00:58:38,720
و حالا من مات را انجام خواهم داد

858
00:58:38,720 --> 00:58:40,840
دوباره تنظیمات ظریف، من سه تا انجام می دهم
اینجا

859
00:58:42,480 --> 00:58:47,800
انتخاب سفیدم را پاک می کنم و
سپس انتخاب سیاه من در اینجا

860
00:58:47,800 --> 00:58:54,640
آنجا خوب است، بنابراین اکنون من خودم را دارم
انتخاب پوست در اینجا و من می روم

861
00:58:54,640 --> 00:58:58,780
قرار دادن این به گره بافت من یکی از
سریعترین ساده ترین راه برای مراقبت

862
00:58:58,780 --> 00:59:03,140
بافت شما این است که به اینجا وارد شوید
پالت اصلی یا چرخ های رنگ hdr

863
00:59:03,140 --> 00:59:09,700
و جزئیات تون را تنظیم کنید و فقط
آن را کمی بیرون بیاور و اگر زدم

864
00:59:10,800 --> 00:59:14,600
قبل و بعد از آن بسیار ظریف و
این دقیقا همان چیزی است که ما می خواهیم اما آن را

865
00:59:14,600 --> 00:59:20,900
برای یکنواخت کردن رنگ های میانی پوست
بدیهی است که اگر بیش از حد آن را انجام دهید، درست است

866
00:59:20,900 --> 00:59:27,840
خیلی قوی باشم، بنابراین به طور کلی می بینم
هر جایی بین 10 تا 30 است

867
00:59:27,840 --> 00:59:33,080
خوب فقط بستگی دارد که موضوع باشد
دورتر باید خیلی بیشتر باشید

868
00:59:33,080 --> 00:59:36,760
محافظه کار با این شما نمی خواهید
بیش از حد انجام دهید و اگر موضوع بسیار است

869
00:59:36,760 --> 00:59:41,240
نزدیک به شات و سپس شما می توانید دور
با اضافه کردن موارد بیشتر، من فقط نگه می دارم

870
00:59:41,240 --> 00:59:46,820
که وجود دارد و ما فقط می توانیم ببینیم شما می دانید
اگر اینجا زوم کنم زیرا به یکنواختی کمک می کند

871
00:59:46,820 --> 00:59:50,140
رنگ های میانی پوست را از بین می برد
تن می کند و آنها را با هم ترکیب می کند

872
00:59:50,140 --> 00:59:53,660
هایلایت ها و در سایه ها و آن
فقط یک بافت صاف خوب ایجاد می کند

873
00:59:53,660 --> 00:59:58,400
چیز دیگری که می توانید با آن انجام دهید
که بیشتر ماسک را درست تنظیم کنید

874
00:59:58,400 --> 01:00:04,040
شما می توانید بگویید خوب من فقط این صاف را می خواهم
اثر به اعمال می شود شما می دانید

875
01:00:04,040 --> 01:00:10,900
سایه ها تا بتوانید وارد اینجا شوید و بسازید
این نرم تر شاید

876
01:00:10,900 --> 01:00:16,200
مانند سه و سپس فقط آن را اعمال کنید
که نرم شدن به دوست داشتن قسمت های تاریک

877
01:00:16,200 --> 01:00:20,300
پوست درست شاید بخواهید ذخیره کنید
بخش های روشن به هر دلیلی

878
01:00:20,300 --> 01:00:24,100
شما می توانید این کار را با ماسک خود نیز انجام دهید
و این راه سریع برای تنظیم است

879
01:00:24,100 --> 01:00:28,080
بافت پوست من می خواهم به شما نشان دهم که چگونه
از یکی از افزونه های داخل حل استفاده کنید

880
01:00:28,080 --> 01:00:29,340
و آن است

881
01:00:30,690 --> 01:00:34,630
اثر نرم و تیز کردن بنابراین من می روم
کلیک کنید و آن را به داخل بافت بکشید

882
01:00:34,630 --> 01:00:38,450
گره و شما این سه را تنظیم می کنید
لغزنده به این ترتیب این است

883
01:00:38,450 --> 01:00:41,390
تکنیک تنظیم رنگ پوست با
این اثر شما را کوچک نگه دارید

884
01:00:41,390 --> 01:00:45,570
بافت در صفر گاهی اوقات ممکن است پیدا کنید
کاهش آن به مطلوب اما من

885
01:00:45,570 --> 01:00:48,650
وارد آن شوید کمی بعد از
در آنجا می خواهید وسط را پایین بیاورید

886
01:00:48,650 --> 01:00:52,390
بافت تا زمانی که خیلی زیاد شود و بعد
آن را برگردان و سپس از آنجا تو

887
01:00:52,390 --> 01:00:56,330
بافت بزرگ را به مقداری تنظیم کنید که
بین ارزش کوچک است

888
01:00:56,330 --> 01:01:01,090
بافت و ارزش وسط
بافت اگر متوجه شدید که در حال تنظیم است

889
01:01:01,090 --> 01:01:05,390
مقدار باعث می شود صورت پلاستیکی به نظر برسد
به بافت میانی برگردید و تنظیم کنید

890
01:01:05,390 --> 01:01:09,390
و سپس دوباره با بزرگ امتحان کنید
بافت بعد از اینکه بزرگ را تنظیم کردید

891
01:01:09,390 --> 01:01:13,510
بافت سپس شما می توانید به بازگشت به
نوار لغزنده بافت کوچک و مقداری را برگردانید

892
01:01:13,510 --> 01:01:18,210
جزئیات طبیعی پوست توسط
فقط کمی آن را افزایش دهید زیرا اگر

893
01:01:18,210 --> 01:01:22,610
خیلی تیز خواهید شد
مصنوعات زشت در پوست پس بیایید انجام دهیم

894
01:01:22,610 --> 01:01:26,680
که در اینجا فقط پس از اعمال ما در حال حاضر
مقداری از این تأثیر را داشته باشید و می توانید

895
01:01:26,680 --> 01:01:29,400
ببینید که می دانید این کمی است
برای این عکس خیلی زیاد است، کمی است

896
01:01:29,400 --> 01:01:33,240
خیلی وقت ها آن را پیدا می کنم
فقط استفاده از آن مانند آن است و سپس

897
01:01:33,240 --> 01:01:38,480
فقط بر عدم شفافیت این تأثیر می گذارد
اثر اینجا در خروجی کلید یا

898
01:01:38,480 --> 01:01:42,940
نوار لغزنده مخلوط برای آن بسیار خوب کار می کند
عکس های زیادی اما در چارچوب این

899
01:01:42,940 --> 01:01:45,640
خیلی خوب کار نمی کند و همین است
عالی است زیرا می خواهم به شما نشان دهم که چگونه این کار را انجام دهید

900
01:01:45,640 --> 01:01:50,850
به آن نزدیک شوید، بنابراین کاری که من انجام می‌دهم تنظیم مجدد است
اینها درست است و اکنون شما این اثر را می دانید

901
01:01:50,850 --> 01:01:54,110
اعمال نمی شود و پس بیایید برویم
با تکنیکی که گفتم

902
01:01:54,110 --> 01:01:57,570
بافت متوسط ما را می گیریم
آن را پایین بیاورم تا زمانی که به نظر برسد

903
01:01:57,570 --> 01:02:02,750
بسیار درست است، بنابراین این نیز خواهد بود
بافت میانی را خیلی بمالید و تمام کنید

904
01:02:02,750 --> 01:02:08,770
راه و سپس آن را برگردانید تا
شما جایی طبیعی هستید

905
01:02:08,770 --> 01:02:14,130
و من می خواهم دوباره با آن خوشحال باشم
به یاد داشته باشید که می خواهید بزرگ را نگه دارید

906
01:02:14,130 --> 01:02:17,710
بافت در بین ارزش
بافت کوچک و ارزش

907
01:02:17,710 --> 01:02:22,870
بافت، بنابراین ما فقط تا آخر راه خواهیم رفت
آنجا تا زمانی که خیلی زیاد شود

908
01:02:22,870 --> 01:02:29,390
و فقط آن را برگردانید

909
01:02:29,390 --> 01:02:30,770
دوباره بزرگنمایی می کنم

910
01:02:30,770 --> 01:02:39,090
و

911
01:02:39,090 --> 01:02:43,140
من آن را دوست دارم همانجا
به نظر خیلی خوبه و سپس از

912
01:02:43,140 --> 01:02:48,080
بدانید که آیا می خواهید برخی از آنها را برگردانید
بافت طبیعی پوست شما می توانید

913
01:02:48,080 --> 01:02:54,400
بیا اینجا به بافت کوچک درست،
معمولاً متوجه می شوم که از 0.3 گذشته است

914
01:02:54,400 --> 01:02:58,920
خیلی زیاد است پس فقط بسیار دقیق باشید
با آن و این چیزها را خوب نگه می دارد

915
01:02:58,920 --> 01:03:02,770
و طبیعی بدیهی است که اگر انجام می دهید
چیزی شبیه به موزیک ویدیو می توانید

916
01:03:02,770 --> 01:03:06,290
چیزها کمی بیشتر پس فقط اجازه بده
خودت کمی لیبرال تر باشی

917
01:03:06,290 --> 01:03:08,810
با لغزنده های متوسط و بافت. اما
شما بروید این خیلی

918
01:03:08,810 --> 01:03:11,770
راه ساده زیرا شما فقط
سه لغزنده گرفت. با ابزاری مثل

919
01:03:11,770 --> 01:03:15,270
این، شما یک گردش کار بسیار ساده دارید
برای مراقبت از بافت پوست اگر شما

920
01:03:15,270 --> 01:03:18,110
مشتری آن را درخواست می کند یک بار که کار می کنی
با یک گره بافت به عنوان بخشی از شما

921
01:03:18,110 --> 01:03:22,650
درجه رنگ، فرض کنید ما دیگری داریم
از این صحنه که در آن سوژه عکس گرفته شده است

922
01:03:22,650 --> 01:03:26,650
دورتر و می روی به کپی و
این بافت را در آنجا بچسبانید، شما هستید

923
01:03:26,650 --> 01:03:27,650
باید دوباره تنظیم شود

924
01:03:28,040 --> 01:03:31,600
این لغزنده تگزاس زیرا این خواهد بود
بیش از حد برای موضوعاتی که دور هستند

925
01:03:31,600 --> 01:03:35,340
و شما واقعاً زشت خواهید شد
سیاهی به همین ترتیب اگر موضوع بود

926
01:03:35,340 --> 01:03:39,940
نزدیک‌تر باید به این برخورد کنید
کمی بیشتر فقط آن را در خود نگه دارید

927
01:03:39,940 --> 01:03:43,120
خوب فکر کنید من می خواهم این را تنظیم مجدد کنم
و سپس من می خواهم به شما نشان دهم

928
01:03:43,120 --> 01:03:47,220
برای ایجاد افکت جاخالی و رایت برای
رنگ پوست شما و آن استفاده از

929
01:03:47,220 --> 01:03:48,220
اثرات

930
01:03:49,410 --> 01:03:52,730
در حل و فصل. و اگر با آن کار می کنید
نسخه رایگان Resolve را دارید

931
01:03:52,730 --> 01:03:56,110
به این افزونه نیز دسترسی داشته باشید. پس ما خواهیم کرد
این را وارد کنید و سپس ما می رویم

932
01:03:56,110 --> 01:03:59,850
آستانه علامت را بگیرید و همه را بیاورید
راه پایین و شما می توانید آن را ببینید، شما

933
01:03:59,850 --> 01:04:02,550
بدانید، زیرا ما این ماسک را آماده کرده ایم
ما فقط روی رنگ پوست تاثیر می گذاریم.

934
01:04:02,690 --> 01:04:06,490
ما قصد داریم این ترکیب را تغییر دهیم
حالت به نور ملایم و سپس اینجا در

935
01:04:06,490 --> 01:04:11,050
آلفا ماسک منابع نور، ما می رویم
آن را خاموش کن و سپس در محدوده آلفا

936
01:04:11,050 --> 01:04:14,710
اثر، ما قصد داریم آن را روشن کنیم. و
اکنون درخشش فقط روی پوست تأثیر می گذارد

937
01:04:14,710 --> 01:04:17,590
تن می کند و به ما این اثر را می دهد که
ما می خواهیم.

938
01:04:17,920 --> 01:04:23,840
بنابراین ما می خواهیم کدورت را کاهش دهیم
و سپس ما قصد داریم این را تقویت کنیم.

939
01:04:23,980 --> 01:04:26,720
و فعلا آن را آنجا می گذاریم. من می خواهم
تا چند چیز دیگر را به شما نشان دهم

940
01:04:27,320 --> 01:04:30,820
اگر به خروجی Select برویم و
ما درخشش را به تنهایی انتخاب می کنیم.

941
01:04:31,040 --> 01:04:34,720
اوه، در واقع، من این را نیز روشن می کنم.
در اینجا ما می توانیم درخشش در حال بودن را ببینیم

942
01:04:34,720 --> 01:04:38,380
اعمال می شود. این نور در حال اعمال است
بر روی رنگ پوست و ایجاد می کند

943
01:04:38,380 --> 01:04:39,279
پاپ، درسته؟

944
01:04:39,280 --> 01:04:45,480
اگر اسپرد را بگیریم و پایین بیاوریم،
آن درخشش بیشتر می شود

945
01:04:45,480 --> 01:04:51,610
دقیق درست است و شروع به بررسی می کند
گردی صورت و هر

946
01:04:51,610 --> 01:04:55,730
خطوطی که در حال ایجاد هستند
کاهش گسترش می تواند به ایجاد یک کمک کند

947
01:04:55,730 --> 01:05:01,730
بیشتر dodge و رایت افکت درست پس اگر من
همین الان پوست را خاموش کنید

948
01:05:01,730 --> 01:05:05,750
درست است شما می توانید مانند روشن تر ببینید
قطعات در حال تقویت و تیره تر

949
01:05:05,750 --> 01:05:09,350
قطعات آنقدر تقویت نمی شوند
درست است و به ایجاد آن زیبا کمک می کند

950
01:05:09,350 --> 01:05:13,840
کنتراست که با طفره رفتن و
افکت رایت با این تنظیمات

951
01:05:13,840 --> 01:05:17,900
کنترل پخش به شکل یک
با کاهش کنتراست، کنتراست را کنترل کنید

952
01:05:17,900 --> 01:05:23,240
با افزایش آن، تعریف بیشتری خواهید داشت
یک کلیات کلی گرد بیشتر دریافت کنید

953
01:05:23,240 --> 01:05:28,020
روشن شدن پوست یک چیز دیگر
کاری که می توانید انجام دهید کاهش میزان اشباع است

954
01:05:28,020 --> 01:05:32,780
اگر نمی خواهید این طفره زن بسوزد
تاثیری بر رنگ پوست شما دارد

955
01:05:32,780 --> 01:05:36,580
این پایین تمام راه که فقط بالا خواهد بود
برای شما کاری که می توانید انجام دهید این است که آن را بگیرید

956
01:05:36,580 --> 01:05:41,840
انتخاب کمی جلوتر به سمت راست
و در واقع می توانید محو شوید

957
01:05:43,600 --> 01:05:48,360
این انتهای پایینی را نرم می کند a
کمی و سپس می توانید مقداری را حذف کنید

958
01:05:48,360 --> 01:05:49,360
مناطق تیره تر

959
01:05:51,360 --> 01:05:55,240
و سپس می توانید انتخاب را پاک کنید
همچنین. می توانید آن را بیشتر محو کنید.

960
01:05:59,020 --> 01:06:03,080
و اکنون شما در حال خلق بیشتر هستید
کنتراست زیرا شما تاثیر نمی گذارید

961
01:06:03,080 --> 01:06:06,920
منطقه بزرگنمایی کنید. آن درخشش خوب را ببین
پوست می شود؟

962
01:06:07,480 --> 01:06:10,980
این یک اثر خوب برای چیزهایی مانند است
موزیک ویدیوها و نمرات تجاری

963
01:06:11,550 --> 01:06:14,250
بسیار خوب. بنابراین من یک چیز دیگر دارم که
من می خواهم به شما نشان دهم. من قدرتم را دارم

964
01:06:14,250 --> 01:06:18,490
درجه بسیار سریع اعمال شد. این مانند یک است
ظاهر استاندارد بسیار آسان در حال انجام است.

965
01:06:18,810 --> 01:06:23,010
هر کس این را شلیک کرد، کارش را خوب انجام داد
در معرض قرار دادن و انجام تعادل رنگ سفید. بنابراین

966
01:06:23,010 --> 01:06:24,910
تعدیل زیادی برای انجام دادن ندارید

967
01:06:25,110 --> 01:06:29,270
من همچنین می خواهم همه چیز را بسیار ساده نگه دارم
برای شما بنابراین بیایید بگوییم اینجا در شما

968
01:06:29,270 --> 01:06:34,270
گره، درست است؟ و درجه قدرت من به دنبال دارد
یک گردش کار مشابه که درست بعد از

969
01:06:34,270 --> 01:06:36,150
اولیه، ما گره رنگ پوست خود را داریم.

970
01:06:36,600 --> 01:06:40,580
و در واقع یک گره مرکب وجود دارد
تعبیه شده در درجه قدرت من، که می آید

971
01:06:40,580 --> 01:06:44,180
گره های مختلف برای رنگ پوست شما من
فقط آن را حذف کرد و فقط این را به آن اضافه کرد

972
01:06:44,180 --> 01:06:48,600
کارها را ساده تر کنید بنابراین اینجا جایی است که من
رنگ پوستم را انتخاب خواهم کرد، درست است؟

973
01:06:50,800 --> 01:06:54,320
بیایید آن را فینال بنامیم. بله، اجازه دهید فقط
به خاطر زمان بگویید این کار است.

974
01:06:54,500 --> 01:07:00,240
از آنجا که در اینجا در جریان سیگنال
بالادست، ما دو رنگ پوست داریم. ما هستیم

975
01:07:00,240 --> 01:07:02,020
یک ماسک تمیز از آن رنگ پوست بگیرید.

976
01:07:02,420 --> 01:07:04,440
پایین دست، می دانید، ما اضافه کرده ایم،
بیا...

977
01:07:06,090 --> 01:07:11,070
و بیایید اشباع را افزایش دهیم

978
01:07:11,070 --> 01:07:13,610
از آن

979
01:07:15,450 --> 01:07:17,250
بیا اینجا کمی دیوانه شویم، آره؟

980
01:07:20,390 --> 01:07:25,370
حالا ما داریم، می دانید، این خوب است
به دنبال موزیک ویدیو باشید، درست است؟ اگر شما

981
01:07:25,370 --> 01:07:29,430
مانند این ظاهر، این تتراکروم است
به داخل شبکه برق من نگاه کن بیایید بگوییم

982
01:07:29,430 --> 01:07:32,830
به دلایلی مشتری، شما یا شما
مشتری یا کسی می رود،

983
01:07:33,560 --> 01:07:37,500
باشه من نه یه جورایی احساس نمیکنم
این سبزه را فقط می خواهم من همه چیز را دوست دارم

984
01:07:37,500 --> 01:07:41,900
دیگر اما من فقط رنگ پوست را می خواهم
پاک باش این کاریه که میتونی انجام بدی

985
01:07:41,900 --> 01:07:46,640
چیزی را تنظیم کنید که من آن را یک گره پوستی ظاهری پست می نامم
من همیشه به آن برچسب می زنم که می توانید تماس بگیرید

986
01:07:46,640 --> 01:07:51,180
این هر چیز دیگری جز یک گره است
بعد از همه توسعه ظاهر شما و

987
01:07:51,180 --> 01:07:55,360
در این مورد در زمینه k83 من
شبکه برق نگاه آزمایشگاه فیلم آزمایشگاه و

988
01:07:55,360 --> 01:07:59,020
گره چاپ فیلم اگر از آن استفاده نمی کنید
شبکه برق من هر مقدار از گره ها

989
01:07:59,020 --> 01:08:02,580
شما برای بخشی از ظاهر خود استفاده می کنید
پس از توسعه می توانید این گره را داشته باشید

990
01:08:02,580 --> 01:08:08,560
آن گره های توسعه به نظر می رسند و من هستم
قرار است آن را پوست پست بگذارم و این است

991
01:08:08,560 --> 01:08:13,680
این گره برای شما انجام می دهد و به شما می دهد
دسترسی به رنگ پوست خود را پس از نگاه

992
01:08:13,680 --> 01:08:18,200
توسعه و بنابراین در اینجا نحوه تنظیم آن است
در هر گره ای که آن را انتخاب کردید بالا بروید

993
01:08:18,200 --> 01:08:20,660
رنگ پوست در اینجا به آلفا می رسد
خروجی

994
01:08:21,370 --> 01:08:24,990
و آن را به ورودی آلفا بکشید
پست رنگ پوست

995
01:08:25,270 --> 01:08:30,529
و اکنون شما آن تمیز و زیبا را دارید
انتخاب رنگ پوست شما،

996
01:08:30,630 --> 01:08:34,229
باز هم، به خاطر زمان، ما هستیم
وانمود کنید که این ماسک پوست عالی است.

997
01:08:34,229 --> 01:08:38,390
پس از همه، آن رنگ پوست را جدا کنید
تنظیمات ظاهری شما، که است

998
01:08:38,390 --> 01:08:42,590
تقریبا غیرممکن است که یک بار به دست آورید
پس از افزودن a split toning اضافه شده است

999
01:08:42,590 --> 01:08:47,529
رنگ، بافت، چیزهایی از این قبیل.
اکنون شما به آن دسترسی دارید و می توانید

1000
01:08:47,529 --> 01:08:48,890
انجام کارهایی مانند ...

1001
01:08:49,229 --> 01:08:54,990
به منحنی‌های HSL بروید، وارد منحنی‌های HSL شوید
ابزار برش رنگ، یک کمپرسور اضافه کنید،

1002
01:08:54,990 --> 01:08:59,750
تنظیمات جهانی که باید برای آنها اعمال کنید
رنگ پوست شما، شما می توانید این کار را در این انجام دهید

1003
01:08:59,750 --> 01:09:03,630
رنگ پوست را اینجا قرار دهید. و خوب
مثال آن این است که، فرض کنید، می دانید،

1004
01:09:03,649 --> 01:09:06,149
ما می خواستیم از کمپرسورهای خود استفاده کنیم
تکنیک، درست است؟

1005
01:09:06,779 --> 01:09:12,420
مشتری یا شما یا هر کسی که دوست دارد
این نگاه است اما آنها خوب می شوند من نیستم

1006
01:09:12,420 --> 01:09:15,700
این نقاط برجسته سبز را در اینجا احساس کنید
پوست من عاشق هایلایت های سبز هستم

1007
01:09:15,700 --> 01:09:20,260
در هر جای دیگری فقط در پوست نیست
هر دلیلی درست باشد یا شاید آنها

1008
01:09:20,260 --> 01:09:24,020
از شما می خواهم که آن را کم کنید تا وارد شوید
در اینجا درست شما خود را راه اندازی می کنید

1009
01:09:24,020 --> 01:09:28,340
کمپرسور درست مثل قبل از شما
آن رنگ و بوم پوست را به ارمغان بیاورید

1010
01:09:28,340 --> 01:09:34,380
درست است و شما همه این کارها را بدون آن انجام داده اید
به گره رنگ پوست خود برگردید

1011
01:09:34,830 --> 01:09:40,229
و بر رنگ پوست شما تأثیر می گذارد که ممکن است
سپس همه چیز دیگری را که دارید تحت تأثیر قرار دهید

1012
01:09:40,229 --> 01:09:45,109
انجام شده در توسعه نگاه خود را در شما
ثانویه همه آن چیزها و سپس اگر

1013
01:09:45,109 --> 01:09:49,490
گره آزمایشگاه نگاه شما یا در نگاه شما
بخش توسعه شما چیزهایی مانند

1014
01:09:49,490 --> 01:09:52,670
شرایطی که قرار است بر آنها تأثیر بگذارد
همه چیز در آن وجود دارد و می تواند ایجاد کند

1015
01:09:52,670 --> 01:09:58,140
همه چیز خراب می شود، به همین دلیل است
node در اینجا ابزار خوبی برای استفاده و

1016
01:09:58,140 --> 01:10:02,840
این فقط با استفاده ساده از این است
خروجی و ورودی آلفا به من اطلاع دهید اگر

1017
01:10:02,840 --> 01:10:06,020
شما هر گونه سوال در مورد هر یک از
چیزهایی که پوشش دادیم من ویدیوهای بیشتری دارم

1018
01:10:06,020 --> 01:10:09,800
این را برای شما در آینده نیز دارم
رسما شروع به توسعه خودم کردم

1019
01:10:09,800 --> 01:10:13,200
اگر به کلاس مستر علاقه دارید
که شما فقط می توانید در این مشترک شوید

1020
01:10:13,200 --> 01:10:16,920
و من بیشتر در مورد آن در
آینده مثل همیشه از شما بچه ها ممنونم

1021
01:10:16,920 --> 01:10:17,920
تماشا کردن

