1
00:00:00,432 --> 00:00:04,222
[MÚSICA]

2
00:00:04,222 --> 00:00:06,621
En este video estaremos
creando nuestros niveles de éxito para

3
00:00:06,621 --> 00:00:10,139
que cuando el jugador llegue al final
de tu juego hay una escena que se carga

4
00:00:10,139 --> 00:00:11,384
donde puedan correr.

5
00:00:11,384 --> 00:00:14,061
Algún tipo de felicitaciones
Ganador, ganador cena de pollo.

6
00:00:14,061 --> 00:00:17,128
Haga clic en el menú principal, que lleva
volverás a la primera pantalla.

7
00:00:17,128 --> 00:00:19,804
Esta es nuestra pantalla principal donde
hemos implementado un botón de inicio,

8
00:00:19,804 --> 00:00:22,150
donde puedes iniciar el juego y
luego sigue el juego.

9
00:00:22,150 --> 00:00:24,040
Así que todo es muy
funcional por el momento.

10
00:00:24,040 --> 00:00:27,150
Puedes hacerlo tan bonito e impresionante y
disfrazado como quieras, pero para

11
00:00:27,150 --> 00:00:31,185
ahora solo queremos completarlo por completo
flujo de juego implementado en nuestro juego.

12
00:00:31,185 --> 00:00:33,535
Empecemos por hacer
nosotros mismos un botón de inicio.

13
00:00:33,535 --> 00:00:36,275
Voy a hacer clic derecho, ir a UI ygt; Botón.

14
00:00:36,275 --> 00:00:38,695
eso automáticamente
También crea un lienzo.

15
00:00:38,695 --> 00:00:42,105
solo voy a cambiar el nombre
este menú principal Lienzo.

16
00:00:42,105 --> 00:00:45,315
No es crítico hacer eso, pero me gusta
Hazlo, solo sé lo que está pasando.

17
00:00:45,315 --> 00:00:50,629
Y luego botón, vamos a
cambiar el nombre al botón de inicio, eso es genial.

18
00:00:50,629 --> 00:00:52,690
Y puedes ver debajo
En el botón de inicio tenemos algo de texto.

19
00:00:52,690 --> 00:00:56,250
El texto que llamaremos inicio del juego.

20
00:00:56,250 --> 00:00:57,986
Bien, ya hemos terminado todos nuestros nombres.

21
00:00:57,986 --> 00:01:00,677
aunque supongo que eso es
Etiquetar en lugar de nombrar.

22
00:01:00,677 --> 00:01:03,967
Voy a hacer doble clic en el inicio.
botón para que se acerque y

23
00:01:03,967 --> 00:01:06,630
reposicionar eso así
está en el medio de la pantalla.

24
00:01:06,630 --> 00:01:10,230
Puedes ver cuando la línea se vuelve azul.
en el medio y mantén presionada la tecla Alt para que

25
00:01:10,230 --> 00:01:12,870
voy a mover esto un poco
bit y luego mantenga presionado alt.

26
00:01:12,870 --> 00:01:15,740
Entonces se mueve a ambos lados, y
arrástralo un poco hacia abajo, está bien.

27
00:01:15,740 --> 00:01:18,160
Entonces tenemos el botón aproximadamente
el tamaño que quiero tenerlo,

28
00:01:18,160 --> 00:01:19,790
en la parte superior de la pantalla de mi juego.

29
00:01:19,790 --> 00:01:22,160
voy a tener los dos
ventanas una al lado de la otra, por lo que

30
00:01:22,160 --> 00:01:24,780
Puedo ver cómo en realidad
mira en la pantalla de mi juego.

31
00:01:24,780 --> 00:01:27,660
Arrastra esto,
ves en este momento que no es

32
00:01:27,660 --> 00:01:30,200
coincidente con lo que tenemos a la izquierda,
con lo que tenemos a la derecha.

33
00:01:30,200 --> 00:01:34,910
Esto es, mientras muevo mi perspectiva,
Muevo la escala de mi ventana.

34
00:01:34,910 --> 00:01:36,690
Está haciendo un desastre mi botón aquí,

35
00:01:36,690 --> 00:01:40,140
así que limpiemos eso
haciendo clic en el lienzo del menú principal.

36
00:01:40,140 --> 00:01:44,240
Vea el escalador de lienzo aquí en lugar de
tamaño de píxel constante, digamos escala con

37
00:01:44,240 --> 00:01:45,460
tamaño de pantalla.

38
00:01:45,460 --> 00:01:49,580
Ahora, mientras muevo mi ventana, si hubiéramos tenido
resolución diferente y escala diferente

39
00:01:49,580 --> 00:01:52,450
y todo ese tipo de cosas buenas,
el botón quedará como lo queremos.

40
00:01:52,450 --> 00:01:54,810
Y haga clic en el botón,
eso me llevará a enviar un mensaje de texto.

41
00:01:54,810 --> 00:01:57,510
Haga clic en el botón, ahí vamos,
Voy a mover estas manijas.

42
00:01:57,510 --> 00:02:00,170
Actualmente está anclado sólo
generalmente en el medio.

43
00:02:00,170 --> 00:02:03,540
Haré clic en arriba
Lo siento en la parte superior, entonces

44
00:02:03,540 --> 00:02:06,110
en el centro superior puedes ver que es
anclado en la parte superior central ahora.

45
00:02:06,110 --> 00:02:08,500
Lo que quiero hacer es anclarlo.
en relación con el resto de la pantalla.

46
00:02:08,500 --> 00:02:10,610
Entonces necesito agarrar las manijas aquí,

47
00:02:10,610 --> 00:02:13,550
tira eso hacia abajo a la izquierda,
tire de eso hacia la parte inferior derecha.

48
00:02:13,550 --> 00:02:16,440
Entonces tengo un control sobre cada uno.
de la esquina de mi lienzo.

49
00:02:16,440 --> 00:02:19,230
Eso significa que esto se quedará
también en relación con el tamaño de la pantalla.

50
00:02:19,230 --> 00:02:23,960
A medida que lo movemos, va
permanecer anclado a su posición

51
00:02:23,960 --> 00:02:27,230
en el exterior de la pantalla.

52
00:02:27,230 --> 00:02:28,490
Último consejo, haga clic en el botón Inicio.

53
00:02:28,490 --> 00:02:29,610
Voy a cambiar el color.

54
00:02:29,610 --> 00:02:31,570
Bueno, esto es probablemente
el penúltimo paso, en realidad.

55
00:02:31,570 --> 00:02:33,050
Haz que el color sea un poco amarillo.

56
00:02:33,050 --> 00:02:35,970
Y luego el último paso, haga clic en Texto.

57
00:02:35,970 --> 00:02:38,750
Y cambia el tamaño de fuente aquí,
haz este 50, bonito y

58
00:02:38,750 --> 00:02:40,750
grande, probablemente lo cambie a negrita.

59
00:02:40,750 --> 00:02:43,460
Hay mucho margen para
tienes que ir y cambiar la fuente,

60
00:02:43,460 --> 00:02:48,900
tal vez hacer algo de text mesh pro y
haz que esto parezca un poco más elegante.

61
00:02:48,900 --> 00:02:50,170
Por ahora eso es todo.

62
00:02:50,170 --> 00:02:51,130
Bien por nosotros.

63
00:02:51,130 --> 00:02:54,000
En realidad dije una mentira,
hay un último paso.

64
00:02:54,000 --> 00:02:55,540
¿Cuántos últimos pasos vamos a tener?
¿Eric?

65
00:02:55,540 --> 00:02:59,590
Bueno, un último paso, que es el cambio.
el color de resaltado y presione el color.

66
00:02:59,590 --> 00:03:02,400
El color resaltado cambiará
a una especie de color anaranjado,

67
00:03:02,400 --> 00:03:03,830
ahí es cuando pasas el mouse sobre él.

68
00:03:03,830 --> 00:03:08,040
Y luego, cuando se hace clic,
lo cambiaremos a un más oscuro,

69
00:03:08,040 --> 00:03:09,360
Una especie de color brownie aquí.

70
00:03:09,360 --> 00:03:15,170
Entonces hago clic en reproducir, luego paso el mouse sobre él y
Veremos qué efecto tiene.

71
00:03:15,170 --> 00:03:17,210
Pase el mouse sobre, sí y luego haga clic.

72
00:03:17,210 --> 00:03:19,070
Y eso es hacer todas las cosas.
que quiero que haga.

73
00:03:19,070 --> 00:03:21,741
Y todavía mueve mi personaje
alrededor independiente de eso.

74
00:03:21,741 --> 00:03:25,890
Podrías tener la carga a continuación.
botón de salida de nivel aquí abajo.

75
00:03:25,890 --> 00:03:27,060
Y tener todo en blanco y

76
00:03:27,060 --> 00:03:28,580
deja que el jugador lo resuelva
cuando bajen aquí.

77
00:03:28,580 --> 00:03:31,670
Eso también estaría bien,
tener una manera emocionante de aprender a hacerlo.

78
00:03:31,670 --> 00:03:32,500
Salir de un nivel pero

79
00:03:32,500 --> 00:03:36,350
por ahora cuando pase por esto
Mecanismo de hacer el botón de parada.

80
00:03:36,350 --> 00:03:41,780
Bien, ¿qué tenemos que hacer para
nuestro botón es darle un script y

81
00:03:41,780 --> 00:03:45,590
con ese guión queremos
para cargar en la siguiente escena.

82
00:03:45,590 --> 00:03:47,170
Entonces bajo para agregar componente.

83
00:03:47,170 --> 00:03:52,730
Llamaremos a este menú, sí,
y luego crear y agregar eso.

84
00:03:52,730 --> 00:03:54,360
Abra Visual Studio.

85
00:03:54,360 --> 00:03:57,730
Y esto sería muy
script simple aquí.

86
00:03:57,730 --> 00:04:00,879
Necesito asegurarme de que estemos
usando el espacio de nombres,

87
00:04:00,879 --> 00:04:07,160
unityengine.scenemanagement.

88
00:04:07,160 --> 00:04:08,650
Bien, ahora estamos usando eso.

89
00:04:08,650 --> 00:04:12,240
Voy a quitar el inicio y
funciones de actualización, no las necesitamos.

90
00:04:12,240 --> 00:04:17,660
Crea nuestra función,
que llamaremos StartFirstLevel, creo.

91
00:04:17,660 --> 00:04:22,630
InicioPrimerNivel, y
Escribí eso primero porque quiero

92
00:04:22,630 --> 00:04:25,210
tómate un momento solo para señalar que
Necesitaremos hacer esto público.

93
00:04:25,210 --> 00:04:29,805
Entonces el Void público necesita ser público para que
que desde nuestro botón,

94
00:04:29,805 --> 00:04:36,430
estamos en condiciones de descartar este método,
para que podamos cargar el siguiente nivel.

95
00:04:36,430 --> 00:04:38,150
Por eso necesitamos hacerlo público.

96
00:04:38,150 --> 00:04:40,880
¿Y entonces qué tenemos que hacer aquí?

97
00:04:40,880 --> 00:04:45,330
Bueno, tenemos que decir
scenemanager.loadscene.

98
00:04:45,330 --> 00:04:46,530
¿Y qué escena estamos cargando?

99
00:04:46,530 --> 00:04:47,450
Cargaremos la escena uno.

100
00:04:48,790 --> 00:04:49,840
Eso se ve bastante bien.

101
00:04:49,840 --> 00:04:55,070
Y hacemos clic en nuestro selector aquí,
presione la pestaña Escena.

102
00:04:55,070 --> 00:04:57,560
Y luego estamos buscando
nuestro botón de inicio,

103
00:04:57,560 --> 00:05:00,550
que está en la escena,
seleccionó el botón de inicio.

104
00:05:00,550 --> 00:05:04,530
Ahora tenemos el botón de inicio,
que contiene el script del menú.

105
00:05:04,530 --> 00:05:08,770
Desde allí podemos hacer clic en Menú y
busque Iniciar primer nivel.

106
00:05:08,770 --> 00:05:10,870
Ese debería ser el mecanismo para
cuando hacemos clic en el botón,

107
00:05:10,870 --> 00:05:14,950
ejecutará este método y
nos llevará al primer nivel.

108
00:05:14,950 --> 00:05:16,790
Veamos si eso realmente funciona,
haz clic en reproducir.

109
00:05:16,790 --> 00:05:21,650
Corrí un poco, hice clic en el botón y

110
00:05:21,650 --> 00:05:23,950
luego se carga al siguiente nivel,
fantástico.

111
00:05:25,280 --> 00:05:27,690
Bien, entonces ese es el mecanismo.
de crear un botón de inicio.

112
00:05:27,690 --> 00:05:31,350
Quiero encabezar y seguir el juego, en otras
las palabras tienen algo al frente y

113
00:05:31,350 --> 00:05:33,760
terminar por tener una pantalla de éxito también.

114
00:05:33,760 --> 00:05:34,570
Ese es mi desafío para

115
00:05:34,570 --> 00:05:39,430
tú, crea un nivel de éxito,
donde tenemos una pantalla final, tú ganas.

116
00:05:39,430 --> 00:05:41,761
Similar al menú de inicio pero
con un tu ganas, y

117
00:05:41,761 --> 00:05:45,037
entonces algún tipo de felicitación o
Bien hecho, esto es fantástico.

118
00:05:45,037 --> 00:05:49,621
Y luego un botón de reproducir de nuevo, que
lleva al jugador de regreso al primer nivel.

119
00:05:49,621 --> 00:05:52,490
O podrías tomarlo
regresarlos al menú principal.

120
00:05:52,490 --> 00:05:55,237
Y luego desde allí pueden ir a jugar.

121
00:05:55,237 --> 00:05:56,679
Entonces tal vez lo haga de esa manera.

122
00:05:56,679 --> 00:05:59,954
Al final dice terminar o
éxito o bien hecho y

123
00:05:59,954 --> 00:06:03,190
entonces toma esa toma
el reproductor al menú principal.

124
00:06:03,190 --> 00:06:05,870
Y como paso final agregue algo de estilo y
compartir,

125
00:06:05,870 --> 00:06:08,510
Haz algo ingenioso con tu pantalla final.

126
00:06:08,510 --> 00:06:11,993
Cuando el jugador gane, haz algo genial y
agregue algunos fuegos artificiales o

127
00:06:11,993 --> 00:06:14,829
la jugada haciendo volteretas hacia atrás,
y compártelo con nosotros.

128
00:06:14,829 --> 00:06:17,070
Y cuando hayas hecho eso
Te veré de regreso aquí.

129
00:06:19,100 --> 00:06:20,980
Está bien, vámonos rápido.
a través de esto juntos,

130
00:06:20,980 --> 00:06:25,325
Voy a duplicar mi menú principal,
llama a esto éxito.

131
00:06:25,325 --> 00:06:29,360
Asegúrate de haber subido a mi
construye la configuración Yonda, ¿dónde estás?

132
00:06:29,360 --> 00:06:31,070
Archivo, configuración de compilación.

133
00:06:31,070 --> 00:06:35,420
Y para agregar Éxito aquí y
lo tenemos como índice número 3.

134
00:06:35,420 --> 00:06:37,460
Genial, todo eso está bien.

135
00:06:37,460 --> 00:06:39,250
Actualmente estamos seleccionados en el menú principal.

136
00:06:39,250 --> 00:06:40,860
Salta a la pantalla de éxito.

137
00:06:40,860 --> 00:06:43,890
Y edita un poco,
edición muy rápida aquí en,

138
00:06:46,800 --> 00:06:49,350
La pantalla misma,
Sólo para mostrar que es un poco diferente.

139
00:06:49,350 --> 00:06:53,610
Entonces, en lugar de escalar,
debemos hacer clic en Primer plano y

140
00:06:53,610 --> 00:06:57,070
luego en mi pincel de azulejos, mi mosaico de regla.

141
00:06:57,070 --> 00:06:59,921
Me desharé de todo esto
cosas en la parte superior aquí,

142
00:06:59,921 --> 00:07:04,327
haz que parezca que hay algo
apertura que han llegado al final.

143
00:07:04,327 --> 00:07:07,401
Y una especie de, sí,
una especie de escalera para burlarse de ellos,

144
00:07:07,401 --> 00:07:11,180
eso no lleva a ninguna parte,
Creo que podría ser un poco interesante.

145
00:07:11,180 --> 00:07:15,482
Haga clic en la capa de escalada, haga clic en el
escalera, y luego aquí hay una escalera de ese tipo

146
00:07:15,482 --> 00:07:18,138
de simplemente ambiguamente sube
a la parte superior de la pantalla.

147
00:07:18,138 --> 00:07:19,909
Vale, no es el mejor de la pantalla final, pero

148
00:07:19,909 --> 00:07:23,150
una de esas cosas podría ser un poco
Un poco genial tener la ventana del reproductor.

149
00:07:23,150 --> 00:07:24,760
¿Qué diablos debería estar haciendo aquí?

150
00:07:26,390 --> 00:07:30,300
Agregaremos algo más complejo como
hacemos el juego con más detalle,

151
00:07:30,300 --> 00:07:31,775
Pienso en lo que tenemos ahora.

152
00:07:31,775 --> 00:07:37,100
Bien, entonces acabamos de duplicar todos los
contenido terminado en lugar de nuestro, ¿dónde está?

153
00:07:37,100 --> 00:07:44,630
En lugar de nuestro lienzo del menú principal,
cambie el nombre de esto para terminar el lienzo o el éxito.

154
00:07:44,630 --> 00:07:48,920
Lienzo del menú de éxito, está bien.

155
00:07:50,420 --> 00:07:52,391
Y luego, en lugar de detener el botón,

156
00:07:52,391 --> 00:07:54,709
Voy a tener este botón de repetición,
creo.

157
00:07:57,087 --> 00:08:01,110
Reproducir buen botón de repetición, y

158
00:08:01,110 --> 00:08:07,380
entonces el texto necesitará
decir repetir juego, bien.

159
00:08:07,380 --> 00:08:08,430
Eso se ve bastante bien.

160
00:08:08,430 --> 00:08:10,430
Como digo que puedes
diferencia esto un montón.

161
00:08:10,430 --> 00:08:12,540
Por ahora solo estoy pasando
el papel de su funcionalidad para

162
00:08:12,540 --> 00:08:13,650
Asegúrate de que todo funcione.

163
00:08:13,650 --> 00:08:16,870
Y luego el guión va a
hacer exactamente lo mismo.

164
00:08:16,870 --> 00:08:18,230
Necesitamos señalarlo de nuevo al principio.

165
00:08:18,230 --> 00:08:22,910
Entonces esa es nuestra pantalla final, si estamos
aquí, cargado en el menú de éxito.

166
00:08:22,910 --> 00:08:25,520
Corre, corre, corre,
y luego haga clic en Repetir juego.

167
00:08:25,520 --> 00:08:28,990
Nos lleva de regreso al primer nivel,
parece un poco extraño,

168
00:08:28,990 --> 00:08:31,420
porque comencé mi reproductor en
la mitad del primer nivel.

169
00:08:31,420 --> 00:08:33,770
Pero tendríamos que empezar en el momento adecuado.
lugar en el primer nivel.

170
00:08:33,770 --> 00:08:36,370
Si queremos tener eso ir
volver a la pantalla de carga,

171
00:08:36,370 --> 00:08:38,150
entonces cambiaríamos el botón.

172
00:08:38,150 --> 00:08:45,810
En lugar de ser Replay, diríamos:
menú principal, o algo por el estilo.

173
00:08:45,810 --> 00:08:49,190
Cambie el botón al botón del menú principal,

174
00:08:49,190 --> 00:08:53,420
y luego tenemos que cambiar,
Haga un cambio para nuestro script aquí.

175
00:08:53,420 --> 00:08:56,720
Saltar en el menú, recargar,
Supongo que necesito hacer eso, sí.

176
00:08:56,720 --> 00:09:01,460
Y luego creamos otro
método en lugar de vacío público,

177
00:09:01,460 --> 00:09:06,465
comenzar el primer nivel,
vamos a decir vacío público,

178
00:09:06,465 --> 00:09:13,360
Cargar menú principal y
ese será un índice de cero.

179
00:09:14,880 --> 00:09:19,010
Bien, entonces volvamos a nuestro,
¿Qué es esto en lo que estamos ahora?

180
00:09:19,010 --> 00:09:20,820
Botón del menú principal aquí abajo.

181
00:09:20,820 --> 00:09:26,070
Necesitamos cambiar al hacer clic,
en lugar de ser menú principal.

182
00:09:26,070 --> 00:09:30,410
Lo siento, primero comienza el primer nivel,
tiene que ser loadmainmenu, ahí vamos.

183
00:09:30,410 --> 00:09:32,150
Hemos guardado eso y

184
00:09:32,150 --> 00:09:36,920
luego haz clic en reproducir, todo se reproducirá, esto
debería llevarnos de vuelta al principio.

185
00:09:38,560 --> 00:09:40,220
Haga clic en Menú principal,
nos lleva de regreso a Iniciar juego.

186
00:09:40,220 --> 00:09:41,410
Iniciar juego, ejecutar.

187
00:09:41,410 --> 00:09:42,666
Ve al [SONIDO].

188
00:09:42,666 --> 00:09:44,190
Vale, eso me mató, pero está todo bien.

189
00:09:44,190 --> 00:09:45,760
Así que ya tenemos nuestro flujo resuelto.

190
00:09:45,760 --> 00:09:48,490
Esa debería ser suficiente funcionalidad para
para que puedas hacer tu flujo completo desde

191
00:09:48,490 --> 00:09:50,740
Menú principal para jugar
todas las escenas del juego.

192
00:09:50,740 --> 00:09:51,890
De vuelta al final, tú ganas.

193
00:09:51,890 --> 00:09:53,310
Una vez que tengas ese éxito,

194
00:09:53,310 --> 00:09:57,030
luego vuelves a
el comienzo de la pantalla.

195
00:09:57,030 --> 00:09:58,810
Dije añadiendo un poco de estilo o

196
00:09:58,810 --> 00:10:03,100
un poquito de algo ahí dentro, algo
mensaje de texto para hacerles saber que realmente ganaron.

197
00:10:03,100 --> 00:10:04,740
Hagámoslo muy brevemente.

198
00:10:04,740 --> 00:10:09,960
Entonces, en mi menú principal de Éxito,
Voy a hacer clic derecho en UI, Texto.

199
00:10:09,960 --> 00:10:15,332
Y este cuadro de texto dirá
algo como,

200
00:10:15,332 --> 00:10:19,915
A ver, ganador, ganador, cena de pollo.

201
00:10:19,915 --> 00:10:23,240
Para aquellos de ustedes que están familiarizados con
PUBG, sabrás de qué se trata.

202
00:10:23,240 --> 00:10:25,260
Haremos que esto sea 30 y

203
00:10:25,260 --> 00:10:30,280
cambiaremos el tamaño de eso
un poco, ve a mi herramienta t aquí.

204
00:10:32,040 --> 00:10:34,500
Mueve eso, mueve esto.

205
00:10:34,500 --> 00:10:36,965
Un poquito más grande,
Ganador ganador cena de pollo.

206
00:10:36,965 --> 00:10:41,270
Bien, centra ese texto y creo que lo haré.

207
00:10:41,270 --> 00:10:45,130
poner un salto de línea entre estos dos,
Ahí vamos, ganador, ganador, cena de pollo.

208
00:10:45,130 --> 00:10:47,870
Es un poco ligero
hagámoslo de color blanco.

209
00:10:49,280 --> 00:10:52,120
El color del texto aquí es blanco.
ahí vamos.

210
00:10:52,120 --> 00:10:56,970
Último paso, solo voy a reposicionar
mi texto estará encima del menú y

211
00:10:56,970 --> 00:11:00,620
mi menú esté debajo de mi texto, ahí vamos.

212
00:11:00,620 --> 00:11:03,780
Vale, no muy bonita.
pero es super funcional.

213
00:11:03,780 --> 00:11:06,920
Allí tenemos nuestra pantalla de éxito final.

214
00:11:06,920 --> 00:11:10,910
También has creado un menú principal.
pantalla que tiene un botón de inicio que

215
00:11:10,910 --> 00:11:11,890
lanza el juego.

216
00:11:11,890 --> 00:11:14,680
Ese es el flujo completo y
Nos vemos en el próximo vídeo para

217
00:11:14,680 --> 00:11:20,280
algunos aspectos más gruesos de conseguir nuestro
El juego fluye muy bien para el jugador.

218
00:11:20,280 --> 00:11:20,950
Nos vemos ahí.



