1
00:03:47,756 --> 00:03:49,876
Buenas tardes, damas y caballeros.

2
00:03:51,756 --> 00:03:55,636
La demostración que estás a punto de ver,
y ojalá participe en...

3
00:03:55,716 --> 00:03:59,356
El inventor original de los videojuegos,
Ralph Baer.

4
00:04:00,236 --> 00:04:04,396
Estaba sentado allí trabajando para
un contratista de defensa en los Estados Unidos

5
00:04:04,996 --> 00:04:07,676
en Manchester, Nueva Hampshire, en 1968,

6
00:04:08,156 --> 00:04:12,636
y estaba pensando que esta tecnología
nos permitiría llevar historias a casa.

7
00:04:12,716 --> 00:04:16,076
Y entonces diseñó una caja.
llamada Caja Marrón,

8
00:04:16,156 --> 00:04:17,516
que fue todo discreto.

9
00:04:17,596 --> 00:04:19,476
Todavía no había microprocesadores.

10
00:04:19,556 --> 00:04:22,636
Y él no usó
cualquier circuito integrado,

11
00:04:22,716 --> 00:04:24,876
él simplemente construyó circuitos discretos

12
00:04:24,956 --> 00:04:28,116
que crearía objetos simples
en una pantalla de televisión

13
00:04:28,196 --> 00:04:30,636
y deja que un controlador los mueva.

14
00:04:31,156 --> 00:04:36,196
Y se sentó allí, lo hizo funcionar,
obtuvo muchas patentes de amplio alcance

15
00:04:36,276 --> 00:04:39,316
pero su empresa era una empresa aeroespacial,

16
00:04:39,396 --> 00:04:42,236
no sabían nada en absoluto
sobre electrónica de consumo,

17
00:04:42,316 --> 00:04:45,556
así que finalmente su compañía
conectado con Magnavox,

18
00:04:45,636 --> 00:04:48,956
y salieron con
La Odisea de Magnavox.

19
00:04:51,116 --> 00:04:53,036
El juego electrónico del futuro.

20
00:04:53,116 --> 00:04:56,756
Odyssey se conecta fácilmente a cualquier marca de televisor,
blanco y negro o color,

21
00:04:56,836 --> 00:05:00,156
para crear un circuito cerrado
parque infantil electrónico.

22
00:05:00,236 --> 00:05:04,676
Eso quedó demostrado en
el área de la Bahía de San Francisco en 1972,

23
00:05:05,076 --> 00:05:08,076
y Nolan Bushnell lo vio.
Y se sintió inspirado.

24
00:05:08,636 --> 00:05:11,276
Ahora Bushnell había estado pensando en

25
00:05:11,356 --> 00:05:14,676
llevando los videojuegos al mundo arcade,

26
00:05:15,596 --> 00:05:18,916
y había estado empezando a tratar de descubrir
cómo tomar espacio en la computadora,

27
00:05:18,996 --> 00:05:22,596
que se hizo con computadoras grandes
en monitores vectoriales,

28
00:05:23,116 --> 00:05:24,756
y tratando de subir
con algo que hizo eso.

29
00:05:24,836 --> 00:05:27,556
Y todo eso también era lógica discreta.

30
00:05:28,156 --> 00:05:31,796
Pero entonces vio este juego fácil y accesible.

31
00:05:32,796 --> 00:05:38,156
y tomó la idea y preguntó
Al Alcorn para construir una implementación del mismo,

32
00:05:38,236 --> 00:05:40,236
y eso se convirtió en Atari Pong.

33
00:05:40,356 --> 00:05:42,476
Eso puso a Atari en el mapa.

34
00:05:42,556 --> 00:05:45,556
Entonces eso tiene a Atari

35
00:05:45,636 --> 00:05:49,636
ser el líder en el arcade
negocio de videojuegos

36
00:05:49,716 --> 00:05:51,876
en contraposición a
el negocio de los videojuegos domésticos,

37
00:05:51,956 --> 00:05:54,316
en el que Magnavox fue pionero.

38
00:05:54,396 --> 00:05:57,836
Luego comenzaron a construir
máquinas más complicadas.

39
00:05:57,916 --> 00:05:59,876
Comenzaron con lógica aleatoria,

40
00:05:59,956 --> 00:06:03,276
y luego comenzaron a experimentar
con microprocesadores.

41
00:06:03,356 --> 00:06:07,196
Entonces eso formó un cuadrado.
eso estaba incompleto.

42
00:06:07,276 --> 00:06:09,876
Había juegos caseros tipo Pong.

43
00:06:09,956 --> 00:06:12,757
Había juegos tipo arcade tipo Pong.

44
00:06:13,077 --> 00:06:16,277
Había más complicado
videojuegos arcade

45
00:06:16,357 --> 00:06:18,957
y el lugar a completar era,

46
00:06:19,037 --> 00:06:24,677
"¿Cómo pueden Atari y sus competidores,
¿Traer los juegos complicados a casa?

47
00:06:25,437 --> 00:06:29,557
Ese problema de mercado fue el
que el Atari 2600,

48
00:06:30,237 --> 00:06:32,637
cuyo nombre en clave era Stella, estaba destinado a resolver.

49
00:06:32,797 --> 00:06:34,877
Nolan compró un grupo de ingenieros.

50
00:06:34,957 --> 00:06:37,077
llamado Ingeniería Cian.

51
00:06:37,157 --> 00:06:38,597
Estaban en Grass Valley.

52
00:06:38,677 --> 00:06:41,717
Steve Mayer, Larry Emmons, Ron Milner.

53
00:06:41,797 --> 00:06:45,037
Eran los tres ingenieros,
y Nolan les encargó

54
00:06:45,157 --> 00:06:48,837
construyendo una versión para el consumidor
de un juego de monedas.

55
00:06:48,917 --> 00:06:50,757
Contrataron a Joe Decuir.

56
00:06:50,837 --> 00:06:54,437
y los cuatro
construyó una tabla de pan gigante.

57
00:06:54,517 --> 00:06:56,517
Siempre iba a ser una consola,

58
00:06:56,597 --> 00:06:59,197
sabíamos que iba a ser programable
de alguna manera.

59
00:06:59,277 --> 00:07:01,477
Pero estábamos bajo mucha presión.

60
00:07:01,557 --> 00:07:03,437
para mantener la factura y los materiales bajos.

61
00:07:03,717 --> 00:07:06,077
Hacerlo programable habría significado

62
00:07:06,157 --> 00:07:08,797
tener alguna ROM incorporada con un idioma.

63
00:07:08,877 --> 00:07:09,917
Habríamos necesitado algo de RAM

64
00:07:09,997 --> 00:07:12,717
para poner los programas
en el que ibas a crear.

65
00:07:12,797 --> 00:07:14,677
Eso lo habría encarecido.

66
00:07:14,757 --> 00:07:18,557
Y hubiéramos tenido que pagar el costo.
de algún tipo de controlador de teclado.

67
00:07:18,637 --> 00:07:21,157
Y pensamos que era un salto demasiado grande

68
00:07:21,237 --> 00:07:23,797
ir hasta una computadora personal
la primera vez.

69
00:07:23,877 --> 00:07:27,077
Jay Miner y Harold Lee
fueron los chicos principales del chip,

70
00:07:27,157 --> 00:07:28,837
y Jay Miner hizo todo el diseño.

71
00:07:28,917 --> 00:07:30,717
Entonces tomó esa tabla de pan gigante,

72
00:07:30,797 --> 00:07:32,917
y él iba a empujarlo hacia abajo
a un solo chip.

73
00:07:33,117 --> 00:07:35,357
Básicamente produjo el chip TIA,

74
00:07:35,437 --> 00:07:37,317
cual fue el
Chip adaptador de interfaz de televisión,

75
00:07:37,397 --> 00:07:40,277
que encogió 150 chips en una placa de circuito
en una máquina recreativa

76
00:07:40,357 --> 00:07:41,797
en un pequeño chip.

77
00:07:41,997 --> 00:07:43,557
Entonces tuvo que tirar un montón de cosas.

78
00:07:43,637 --> 00:07:46,237
que habían hecho los chicos de Grass Valley,

79
00:07:46,317 --> 00:07:49,797
así que terminamos teniendo que hacer el software
y por supuesto nos quejamos amargamente.

80
00:07:49,877 --> 00:07:53,517
"Vamos, Jay. No quiero escribir
horizontal sincroniza cada línea, ¡simplemente hazlo!"

81
00:07:54,437 --> 00:07:56,397
Pero las cosas que tiró

82
00:07:56,477 --> 00:07:59,837
perfectamente configurado para que pudiéramos hacer
lo que terminamos haciendo.

83
00:08:00,077 --> 00:08:03,517
Desde los primeros juegos toscos de Tank y Pong,

84
00:08:03,597 --> 00:08:04,957
hasta Trampa!

85
00:08:05,037 --> 00:08:08,997
Podríamos haber hecho un juego.
como trampa! gráficos en 1976.

86
00:08:09,077 --> 00:08:10,717
Simplemente no sabíamos cómo.

87
00:08:10,797 --> 00:08:13,917
La maquina no cambio
durante esos seis años,

88
00:08:13,997 --> 00:08:15,077
lo hicimos.

89
00:08:15,717 --> 00:08:17,677
Y entonces, parte de eso, o la mayor parte de eso,

90
00:08:17,757 --> 00:08:20,317
fue porque Jay lo dejó
un montón de cosas.

91
00:08:20,677 --> 00:08:23,487
La gente se volvió muy creativa.
dentro de los dos primeros,

92
00:08:23,512 --> 00:08:26,141
tres años de la
vida útil del VCS.

93
00:08:26,197 --> 00:08:31,597
Y la gente lo hizo absolutamente increíble y
cosas asombrosamente inventivas con eso.

94
00:09:10,397 --> 00:09:11,597
Éramos conscientes de Apple.

95
00:09:11,677 --> 00:09:15,397
Sabíamos que iban tras
el mercado de ordenadores de electrodomésticos

96
00:09:15,477 --> 00:09:18,917
con costos mucho más altos,
y un mercado muy diferente.

97
00:09:19,197 --> 00:09:23,157
Tienes el Apple II,
que era una computadora realmente avanzada.

98
00:09:23,237 --> 00:09:26,157
Tenía todo tipo de capacidad de expansión.

99
00:09:26,237 --> 00:09:30,397
eso le ayudaría a hacer cosas para los negocios
y trabajadores de ciencia y oficina.

100
00:09:31,117 --> 00:09:36,957
Mientras tanto, Apple había cultivado una verdadera
imagen sólida como empresa de informática.

101
00:09:37,037 --> 00:09:39,317
Luego tienes el primer Atari,
que es muy limitado,

102
00:09:39,917 --> 00:09:43,277
y les dio una reputación
como empresa de juegos.

103
00:09:43,717 --> 00:09:45,597
Y fuimos tras el mercado de las consolas.

104
00:09:45,677 --> 00:09:48,437
porque estábamos
una empresa de juegos de entretenimiento.

105
00:09:49,477 --> 00:09:52,917
Y nos ayudó mucho
que estábamos pensando en esos términos,

106
00:09:52,997 --> 00:09:55,877
y no en términos de software de productividad.

107
00:09:56,117 --> 00:09:59,357
Volvimos a luchar con ese problema más tarde.
con nuestra próxima máquina.

108
00:10:00,117 --> 00:10:02,397
Atari trae la era de las computadoras a casa.

109
00:10:02,477 --> 00:10:04,997
- ¡Tengo que correr, tengo que irme!
- ¿Otra vez tarde, papá?

110
00:10:05,077 --> 00:10:06,517
Con una computadora doméstica Atari...

111
00:10:06,597 --> 00:10:07,797
¡Que tengas un buen día en la oficina!

112
00:10:07,877 --> 00:10:10,277
...puedes trabajar fácilmente en casa

113
00:10:10,357 --> 00:10:13,277
o abre tu casa
a un mundo de posibilidades.

114
00:10:13,357 --> 00:10:16,706
De hecho, la parte más difícil de
tener una computadora doméstica Atari

115
00:10:16,731 --> 00:10:18,501
no es cómo usarlo,

116
00:10:18,557 --> 00:10:20,397
pero ¿quién puede usarlo?

117
00:10:20,477 --> 00:10:23,837
El mercado está cerrado, papá. ¿Te importa si hago mi trabajo?

118
00:10:23,917 --> 00:10:25,517
Oye, no, no hay problema.

119
00:10:25,597 --> 00:10:28,237
Computadoras domésticas Atari.
Hemos traído la era de las computadoras a casa.

120
00:10:28,757 --> 00:10:31,757
Jay Miner se había convertido, más o menos,
jefe del grupo de chips.

121
00:10:31,837 --> 00:10:38,557
Jay era el corazón y el alma detrás
el Atari 400 y el Atari 800.

122
00:10:38,637 --> 00:10:40,917
Cuando estaba programando el 800 en 1980,

123
00:10:40,997 --> 00:10:44,797
Me sorprendió lo inteligente que
el diseño era.

124
00:10:45,237 --> 00:10:48,197
Los Atari 400 y 800
sistemas informáticos personales

125
00:10:48,277 --> 00:10:50,717
Tienen capacidades gráficas excepcionales.

126
00:10:51,237 --> 00:10:53,077
Estas características son posibles

127
00:10:53,157 --> 00:10:56,837
por tres únicos,
chips de circuitos integrados a gran escala.

128
00:10:56,917 --> 00:10:59,518
Jay se había dividido en tres fichas esta vez,

129
00:10:59,598 --> 00:11:01,638
Porque no podía meterlo todo en un solo chip.

130
00:11:01,718 --> 00:11:03,718
Entonces hubo una nueva versión de la TIA,

131
00:11:03,798 --> 00:11:05,918
que llamamos Colleen TIA.

132
00:11:05,998 --> 00:11:08,158
Manejaba duendes, misiles, bolas.

133
00:11:08,518 --> 00:11:10,998
El ANTIC fue lo que se desbordó,

134
00:11:11,078 --> 00:11:12,718
Eso hizo más gráficos en el campo de juego.

135
00:11:13,318 --> 00:11:14,838
Y el ANTIC tenia algo
que inventamos,

136
00:11:14,918 --> 00:11:16,838
llamada lista de visualización.

137
00:11:16,918 --> 00:11:18,838
Entonces le das una lista de instrucciones,

138
00:11:18,918 --> 00:11:21,998
unos muy sencillos,
diciéndole qué hacer en cada línea,

139
00:11:22,078 --> 00:11:25,438
entonces no tuvimos que escribir kernels
para cargar el registro.

140
00:11:25,518 --> 00:11:29,158
Entonces esta lista de visualización se cargaría
Esos registros para nosotros en cada línea.

141
00:11:29,318 --> 00:11:31,718
Y controlaba la línea por sí mismo.

142
00:11:31,798 --> 00:11:33,358
Y el tercer chip fue el chip POKEY,

143
00:11:34,118 --> 00:11:38,198
que representa
"Potenciómetros y Teclado".

144
00:11:38,318 --> 00:11:40,958
Lo mismo hicieron los joysticks, las ollas,

145
00:11:41,038 --> 00:11:42,838
el teclado y los demás periféricos.

146
00:11:43,118 --> 00:11:47,878
creo que lo mas importante
sobre esos primeros conjuntos de chips,

147
00:11:48,358 --> 00:11:50,918
fueron que reconocieron que

148
00:11:50,998 --> 00:11:54,798
Las computadoras podrían ser sobre
mucho más que simplemente hacer números.

149
00:11:55,478 --> 00:11:57,158
Que las computadoras podrían ser divertidas.

150
00:11:57,238 --> 00:12:01,398
Las computadoras pueden ser atractivas,
emocionante, creativo.

151
00:12:01,918 --> 00:12:03,878
Y que requería

152
00:12:04,598 --> 00:12:08,558
un grado de técnico
ingenio y creatividad

153
00:12:08,838 --> 00:12:12,078
que la gente simplemente no estaba poniendo
computadoras en ese momento,

154
00:12:12,158 --> 00:12:14,238
Ciertamente no en la tecnología informática.

155
00:12:14,318 --> 00:12:16,358
Quiero decir, miras
algo así como el Apple II.

156
00:12:16,438 --> 00:12:17,558
Era una buena computadora.

157
00:12:17,638 --> 00:12:19,838
Ya sabes, funcionaría
hojas de cálculo, etc.,

158
00:12:19,918 --> 00:12:21,638
e incluso algunos juegos primitivos.

159
00:12:21,718 --> 00:12:24,158
Pero faltaban muchas cosas.

160
00:12:24,238 --> 00:12:26,598
Y muchas de las cosas que faltaban

161
00:12:26,678 --> 00:12:28,718
estaba en los conjuntos de chips Atari 400 y 800.

162
00:12:41,558 --> 00:12:44,598
En Atari,
Warner Communications los compró,

163
00:12:44,678 --> 00:12:46,598
instalaron a Ray Kassar como presidente.

164
00:12:46,718 --> 00:12:49,838
Lo mejor está por llegar, tenemos
Juegos fantásticos que saldrán el año que viene.

165
00:12:49,918 --> 00:12:53,758
Tenemos E.T. Por ejemplo,
un maravilloso cartucho de historia de amor.

166
00:12:53,838 --> 00:12:55,718
Creo que hay un gran interés.
en ordenadores domésticos,

167
00:12:55,798 --> 00:12:57,478
que fabrica Atari, y los videojuegos...

168
00:12:57,558 --> 00:13:01,918
Eran esencialmente propiedad de
un conglomerado de medios de entretenimiento,

169
00:13:01,998 --> 00:13:04,718
y Ray Kassar vino de esa cultura.

170
00:13:04,798 --> 00:13:06,518
Ahora tienes que darte cuenta

171
00:13:06,598 --> 00:13:10,318
que nolan bushnell
y Joe Keenan y Al Alcorn,

172
00:13:10,398 --> 00:13:12,598
eran básicamente unos tontos.

173
00:13:12,678 --> 00:13:15,878
No del todo hippies,
pero los llamarías relajados. Casual.

174
00:13:15,958 --> 00:13:17,238
Fumaban droga.

175
00:13:17,318 --> 00:13:20,398
Subimos a la suite de Nolan.
donde fumamos algunos porros.

176
00:13:20,478 --> 00:13:22,438
Y ese era el Atari que conocíamos.

177
00:13:22,678 --> 00:13:25,638
Ray entra con el suyo,
ya sabes, trajes de 3.000 dólares.

178
00:13:25,718 --> 00:13:29,038
Tenía una limusina con chófer.
que lo llevó hasta la ciudad.

179
00:13:29,118 --> 00:13:31,758
Ray Kassar no era un técnico.

180
00:13:31,838 --> 00:13:33,718
Provenía del negocio de las telas.

181
00:13:33,998 --> 00:13:38,838
Y era vicepresidente.
en algo llamado Industrias Burlington,

182
00:13:38,918 --> 00:13:41,318
que fabrica toallas y calcetines.

183
00:13:41,678 --> 00:13:44,198
Pensó que vendías computadoras.

184
00:13:44,558 --> 00:13:46,558
a mujeres en colores de diseñador.

185
00:13:46,638 --> 00:13:49,958
Nos dio una conferencia
en Ingeniería Atari

186
00:13:50,398 --> 00:13:54,718
a finales de enero, principios de febrero de 1979.

187
00:13:54,798 --> 00:13:56,558
Y nos dijo esto.

188
00:13:57,238 --> 00:14:01,278
La mayoría de las mujeres que trabajaron en Atari
en ingeniería lo dejó en un mes.

189
00:14:01,358 --> 00:14:03,678
Realmente simplemente no entendieron

190
00:14:03,758 --> 00:14:06,398
cómo tratar a los desarrolladores
y cómo hacer ingeniería.

191
00:14:06,718 --> 00:14:10,038
Él dijo, ya sabes, "he trabajado
con diseñadores de toallas en Burlington."

192
00:14:10,118 --> 00:14:13,558
Y hacen esos diseños en el
toallas, los patrones elegantes y esas cosas.

193
00:14:13,638 --> 00:14:16,678
Y él dijo,
"Se consideran artistas.

194
00:14:16,758 --> 00:14:20,638
"Creen que es su arte en la toalla.
eso vende la toalla."

195
00:14:20,718 --> 00:14:22,398
Y él dijo,

196
00:14:22,478 --> 00:14:25,598
"Tuve que decirles,
'Ustedes son diez centavos la docena.

197
00:14:25,678 --> 00:14:28,638
"'Podría contratar a cualquier idiota para diseñar toallas.

198
00:14:28,718 --> 00:14:30,718
"'Y yo no habría
pagarles cualquier cosa'".

199
00:14:30,798 --> 00:14:33,758
Y entonces básicamente dijo
éramos diez centavos la docena,

200
00:14:33,838 --> 00:14:37,358
No necesitaba pagarnos nada porque
Podría contratar a cualquiera para hacer lo que hacemos.

201
00:14:37,438 --> 00:14:38,958
Era como el diseño de una toalla.

202
00:14:39,558 --> 00:14:42,518
Y Jay Miner dijo:
"No me gusta hacia dónde va esto".

203
00:14:42,598 --> 00:14:45,958
Jay Miner, quería continuar el
trabajo que había hecho en el Atari 800.

204
00:14:46,038 --> 00:14:48,343
Entonces, estaba claro que ellos
no vamos a poder hacer

205
00:14:48,368 --> 00:14:49,702
cualquier nueva tecnología en Atari.

206
00:14:49,758 --> 00:14:54,998
Así que simplemente se fue y se puso a trabajar.
para una empresa que fabrica chips para marcapasos.

207
00:14:56,158 --> 00:14:58,518
Zymos era una empresa de chips,
hicieron patatas fritas.

208
00:14:58,758 --> 00:15:01,238
En esos días fabricas chips de RAM,

209
00:15:01,318 --> 00:15:05,038
haces chips periféricos, cualquier tipo de chip
que la empresa puede hacer.

210
00:15:09,838 --> 00:15:12,958
Mientras estaba en Activision,
después de terminar Kaboom!,

211
00:15:13,038 --> 00:15:15,478
Tenía muchas ganas de hacer un nuevo sistema de juego.

212
00:15:15,598 --> 00:15:18,678
Atari todavía no había sacado el 5200,

213
00:15:18,838 --> 00:15:21,878
Todavía estaban vendiendo 400 y 800.

214
00:15:21,958 --> 00:15:24,998
Y Doug Neubauer
me había llamado un día,

215
00:15:25,318 --> 00:15:26,638
y estábamos hablando de ello.

216
00:15:26,718 --> 00:15:30,198
Le dije: "Mira, quiero dejar Activision,
Realmente quiero hacer un nuevo sistema de juego".

217
00:15:30,278 --> 00:15:33,198
Ambos conocíamos a Jay Miner, hablamos de ello.

218
00:15:33,518 --> 00:15:35,758
Y él dijo: "Claro", le gustaría hacerlo.

219
00:15:35,838 --> 00:15:38,878
Bert Braddock, presidente de Zymos,
le gustó la idea.

220
00:15:39,278 --> 00:15:42,198
Así que juntamos, como,
un pequeño plan de negocios,

221
00:15:42,318 --> 00:15:44,718
y se lo presentó a su inversor,

222
00:15:44,798 --> 00:15:47,439
quien era un hombre llamado O.W. Rollins.

223
00:15:47,759 --> 00:15:50,279
Había invertido mucho dinero en Zymos,

224
00:15:50,359 --> 00:15:52,679
entonces Rollins dijo que invertirá dinero.

225
00:15:53,119 --> 00:15:55,679
Era simplemente una máquina de juego.
con joysticks,

226
00:15:55,759 --> 00:15:58,439
y una simple consola, nada más.

227
00:15:58,519 --> 00:15:59,999
Supongo que en ese momento

228
00:16:00,079 --> 00:16:03,159
con Atari haciéndolo tan bien
y todo el mundo hablaba de juegos,

229
00:16:03,239 --> 00:16:05,319
realmente querían invertir
en una consola de juegos.

230
00:16:05,399 --> 00:16:08,119
Parecía que le iba a ir muy bien
para ellos en ese momento.

231
00:16:08,199 --> 00:16:10,199
junio de 1982,

232
00:16:10,279 --> 00:16:15,039
Rollins contrató un equipo de búsqueda de ejecutivos
para encontrar un presidente.

233
00:16:15,119 --> 00:16:17,079
Y encontraron a Dave Morse.

234
00:16:17,159 --> 00:16:18,679
Juguetes Tonka en Minnesota.

235
00:16:19,199 --> 00:16:22,439
Y entonces Dave y yo trabajamos en
el plan de negocios durante el verano,

236
00:16:22,519 --> 00:16:24,879
y ellos básicamente
lo aprobó en septiembre.

237
00:16:24,959 --> 00:16:26,359
Entonces, en octubre del 82,

238
00:16:26,799 --> 00:16:29,839
Rollins acordó gastar $3 millones

239
00:16:29,919 --> 00:16:32,199
para financiar, en ese momento, Hi-Toro.

240
00:16:32,759 --> 00:16:34,639
Esta es, por supuesto, la temporada para estar alegre,

241
00:16:34,719 --> 00:16:36,919
pero la gente de Mattel
y comunicaciones Warner

242
00:16:36,999 --> 00:16:38,319
y muchas otras empresas

243
00:16:38,399 --> 00:16:40,719
están teniendo problemas
entrando en el espíritu navideño.

244
00:16:40,799 --> 00:16:43,959
Las ventas caen dramáticamente
para cartuchos de videojuegos domésticos

245
00:16:44,039 --> 00:16:45,839
y los inversores están saliendo del rescate.

246
00:16:45,919 --> 00:16:47,279
Scott Barrett informa.

247
00:16:47,879 --> 00:16:50,759
Comunicaciones Warner caídas
un punto y cuarto hoy,

248
00:16:50,839 --> 00:16:52,679
16 puntos y tres cuartos ayer.

249
00:16:52,839 --> 00:16:55,599
Mattel abajo
siete puntos y cuarto hoy.

250
00:16:55,679 --> 00:16:59,039
Ambas empresas tienen una importante
Producto de temporada navideña en común:

251
00:16:59,719 --> 00:17:01,559
Cartuchos de videojuegos domésticos.

252
00:17:01,639 --> 00:17:05,719
Lo que pasó con Atari fue que
se hicieron muy grandes muy rápidamente,

253
00:17:05,799 --> 00:17:08,548
y luego se olvidaron de eso
la tecnología iba a seguir adelante,

254
00:17:08,573 --> 00:17:10,063
iba a mejorar.

255
00:17:10,319 --> 00:17:15,559
Empezaron a pensar en su Atari.
sistema informático de vídeo, el 2600,

256
00:17:15,959 --> 00:17:17,559
algo así como una televisión,

257
00:17:17,639 --> 00:17:20,479
pensando que habrá uno de estos en
Cada hogar es como un electrodoméstico.

258
00:17:21,039 --> 00:17:25,119
Y Atari, sin embargo, sintió que
Podría montar ese caballo durante años y años.

259
00:17:25,359 --> 00:17:28,439
Naturalmente, iba a chocar contra una pared.
muy, muy rápido,

260
00:17:28,519 --> 00:17:31,799
y sobreconstruyeron la empresa
en torno a esa suposición.

261
00:17:32,119 --> 00:17:35,679
Y ellos realmente no planearon eso
eficazmente para la próxima generación.

262
00:17:35,759 --> 00:17:36,972
Y así subió muy rápido,

263
00:17:36,997 --> 00:17:39,463
y luego se dio la vuelta y
bajó muy rápido.

264
00:17:39,519 --> 00:17:43,519
Al igual que las leyes de la física,
lo que sube debe bajar.

265
00:17:43,599 --> 00:17:48,559
Y luego hicieron un gran gran
implosión cuando se estrellaron,

266
00:17:48,639 --> 00:17:51,719
y como que chuparon todo
la industria con ellos por un tiempo.

267
00:17:51,799 --> 00:17:54,046
Todas las empresas de juegos estaban perdiendo dinero.

268
00:17:54,071 --> 00:17:56,103
Mattel, 20th Century Fox, Hasbro.

269
00:17:56,159 --> 00:17:58,879
Todas esas otras empresas,
Imagino, todos se arruinaron.

270
00:17:59,599 --> 00:18:02,439
Y minoristas y distribuidores
se negó a llevar nada.

271
00:18:02,519 --> 00:18:05,359
Estábamos contando nuestras ventas
gente en electronic arts

272
00:18:05,439 --> 00:18:08,359
para ir a buscar a todos los chicos
que llevan Atari,

273
00:18:08,439 --> 00:18:10,039
y ellos regresaron y dijeron:
"Se han ido todos.

274
00:18:10,119 --> 00:18:11,719
"Todos salieron
negocio o cerrarlo.

275
00:18:11,799 --> 00:18:14,199
"No quieren hacer nada
con más videojuegos."

276
00:18:14,279 --> 00:18:18,799
Era muy difícil a principios de los 80.
tratando de reconstruir toda esa distribución.

277
00:18:18,879 --> 00:18:23,719
Nadie, ningún americano
juguetería, distribuidora,

278
00:18:23,799 --> 00:18:25,999
nadie quería escuchar la palabra
"videojuego".

279
00:18:26,079 --> 00:18:29,239
Todos habían perdido su camisa,
y nunca más los tocarían.

280
00:18:29,319 --> 00:18:31,079
Hay una nota alentadora
para la industria,

281
00:18:31,159 --> 00:18:33,159
Si bien las ventas de software pueden estar cayendo,

282
00:18:33,239 --> 00:18:35,919
y por supuesto "software" es un
Término de aficionado a la informática para eso.

283
00:18:35,999 --> 00:18:39,079
cartucho de vídeo que contiene
el programa del juego,

284
00:18:39,159 --> 00:18:41,359
Las ventas de hardware siguen aumentando.

285
00:18:41,439 --> 00:18:44,439
La mayoría del hardware puede duplicar
como una computadora personal,

286
00:18:44,519 --> 00:18:47,479
Los principales expertos de la industria más optimistas.
para concluir

287
00:18:47,559 --> 00:18:50,279
que los jugadores de videojuegos
puede que esté cansado de jugar

288
00:18:50,359 --> 00:18:53,439
y ahora estamos llegando a
el serio negocio de la informática.

289
00:18:53,679 --> 00:18:57,639
Y así, el único mercado disponible en
Esa vez realmente fue la computadora.

290
00:18:57,759 --> 00:19:01,639
Si empezaste en 1983 con una idea
para una nueva empresa,

291
00:19:01,719 --> 00:19:03,199
No se podría hacer un videojuego.

292
00:19:03,279 --> 00:19:05,879
Simplemente no había absolutamente ninguna posibilidad,

293
00:19:05,959 --> 00:19:09,079
porque no había distribuidor
o minorista que pueda hablar con usted.

294
00:19:09,159 --> 00:19:12,599
Y los espectáculos de electrónica de consumo,
desaparecieron.

295
00:19:12,679 --> 00:19:15,079
Si fueras al show
en, digamos, junio del 83,

296
00:19:15,159 --> 00:19:17,439
casi no habia videojuegos
allí en absoluto.

297
00:19:17,839 --> 00:19:21,879
Jay Miner ya había comenzado un proyecto

298
00:19:22,199 --> 00:19:25,839
diseñar una supercomputadora de bajo costo

299
00:19:25,919 --> 00:19:28,639
basado en el chip Motorola 68000,

300
00:19:28,719 --> 00:19:33,479
que en ese momento sólo se utilizaba
en estaciones de trabajo de alta gama.

301
00:19:33,559 --> 00:19:35,279
Dave se enteró de esto.

302
00:19:35,439 --> 00:19:41,119
y los dos decidieron
para volver al patrocinador original

303
00:19:41,199 --> 00:19:46,399
y proponerles que hagan una
pocos cambios en la estrategia,

304
00:19:46,479 --> 00:19:50,519
pero básicamente financiar la continuación
de este proyecto.

305
00:19:50,999 --> 00:19:56,679
Los cambios no fueron sólo para apuntar
el mercado empresarial de gama baja,

306
00:19:56,759 --> 00:19:58,679
que es lo que Jay tenía en mente,

307
00:19:58,959 --> 00:20:02,759
sino también apuntar a
mercado de computadoras domésticas,

308
00:20:02,839 --> 00:20:05,719
incluyendo la capacidad de hacer
videojuegos deslumbrantes.

309
00:20:06,879 --> 00:20:09,679
Ese fue el elemento que agregó Dave.

310
00:20:09,759 --> 00:20:13,319
Dave Morse era lo que yo considero ser
un genio del marketing,

311
00:20:14,559 --> 00:20:18,999
bien subestimado en términos de, creo,
muchísima gente.

312
00:20:19,079 --> 00:20:20,559
Muy creativo.

313
00:20:20,639 --> 00:20:22,289
Y su directiva para nosotros

314
00:20:22,314 --> 00:20:26,903
¿Quería poder
animar dibujos animados en tiempo real.

315
00:20:26,959 --> 00:20:30,279
Entonces volvemos a enumerar,
"¿Qué necesitamos para un juego?

316
00:20:30,359 --> 00:20:31,799
"¿Qué necesitamos para la productividad?

317
00:20:31,879 --> 00:20:34,280
"Asegurémonos de que podemos cubrir
ambos en el mismo set."

318
00:20:34,360 --> 00:20:39,920
En ese momento, el único juego real en la ciudad.
en el mercado empresarial de gama baja

319
00:20:40,040 --> 00:20:42,240
y también el mercado inmobiliario de alta gama

320
00:20:42,320 --> 00:20:43,760
fue el Apple IIe.

321
00:20:43,840 --> 00:20:46,720
Habían sido dueños de ese mercado.
durante mucho, mucho tiempo,

322
00:20:46,800 --> 00:20:50,320
y Dave sintió que no era un
computadora terriblemente emocionante.

323
00:20:50,400 --> 00:20:52,320
También estaba todo el
Computadoras comodoro.

324
00:20:52,400 --> 00:20:53,840
Y Commodore era muy grande en ese momento.

325
00:20:53,920 --> 00:20:57,400
Habían vendido millones y millones.
de estos pequeños ordenadores domésticos.

326
00:21:08,560 --> 00:21:10,280
¡Cazafantasmas!

327
00:21:10,800 --> 00:21:13,480
Entonces la idea de tomar esa idea
y realmente extendiéndolo

328
00:21:13,560 --> 00:21:17,760
y dándoles mucho más
capacidad gráfica, mucha más potencia,

329
00:21:17,840 --> 00:21:20,720
ya sabes, la multitarea
además de un sonido realmente bueno,

330
00:21:20,800 --> 00:21:24,440
fue solo el siguiente paso en la evolución
de la informática personal.

331
00:21:24,880 --> 00:21:31,400
Tengo una libreta de Atari
que tiene una vista previa del Amiga.

332
00:21:31,480 --> 00:21:35,440
Escribí ese avance en junio de 1979.

333
00:21:35,520 --> 00:21:39,720
Y entonces, cuando Jay me llamó
en el otoño de 1982 y dijo:

334
00:21:40,040 --> 00:21:43,480
"Vamos a crear una nueva máquina".
Estaba listo para partir.

335
00:21:43,560 --> 00:21:48,440
Entonces fui y conocí a Jay en octubre de 1982.
y comenzamos a planificar este sistema.

336
00:21:48,920 --> 00:21:51,960
Entonces trabajé como consultor para Jay Miner.

337
00:21:52,040 --> 00:21:54,840
Yo era la placa número tres en
lo que entonces se llamó Hi-Toro.

338
00:21:54,920 --> 00:21:59,760
Mientras trabajaba con Jay terminando
hasta el chip de reloj en Apple,

339
00:21:59,840 --> 00:22:02,440
y por supuesto saldríamos a almorzar
de vez en cuando,

340
00:22:02,520 --> 00:22:05,600
Estaba en el laboratorio de Macintosh.

341
00:22:05,680 --> 00:22:08,800
Y mi mesa de laboratorio estaba muy cerca
Dan Kottke,

342
00:22:08,880 --> 00:22:11,840
otro ingeniero temprano
en el proyecto Macintosh,

343
00:22:11,920 --> 00:22:16,280
y estaba agregando un conector de prueba
a la placa base de Mac.

344
00:22:16,600 --> 00:22:20,760
Y Steve Jobs se acerca y dice:
"¿Qué es eso?"

345
00:22:20,840 --> 00:22:22,580
Hay varias historias
sobre Steve Jobs

346
00:22:22,605 --> 00:22:24,264
caminando hacia un
ingeniero y va,

347
00:22:24,320 --> 00:22:25,440
"¿Qué estás haciendo?"

348
00:22:25,520 --> 00:22:28,720
Y Dan Kottke dice:
"Estoy poniendo un conector de prueba".

349
00:22:28,800 --> 00:22:31,560
Y Steve dice: "¿Qué conector de prueba?
¿Qué quieres probar?" Y él dice:

350
00:22:31,640 --> 00:22:36,360
"Bueno, varias cosas, como una opción,
por ejemplo, para un adaptador de color."

351
00:22:36,440 --> 00:22:38,720
Y luego Steve comienza a despotricar sobre cómo

352
00:22:38,800 --> 00:22:42,640
la Mac es en blanco y negro
computadora monocromática de alta resolución,

353
00:22:42,720 --> 00:22:45,320
"Nunca tendrá color,
No quiero que juegues con el color.

354
00:22:45,400 --> 00:22:47,520
"Por favor, retire ese conector de prueba".

355
00:22:47,640 --> 00:22:50,960
¿Bien? Y Steve despotrica sobre esto.
y se aleja.

356
00:22:51,040 --> 00:22:55,280
Entonces digo: "Está bien, Steve no quiere
hacer un Macintosh en color."

357
00:22:55,360 --> 00:22:58,960
En el siguiente almuerzo fui
con Jay, Jay dice,

358
00:22:59,040 --> 00:23:02,476
"Tengo algunos inversores que
quiero iniciar una empresa

359
00:23:02,501 --> 00:23:04,704
hacer una máquina de juegos de colores."

360
00:23:04,760 --> 00:23:08,240
Y yo digo: "Oye, siempre he sido
interesado en el color,

361
00:23:08,320 --> 00:23:10,080
"Y Steve dice que no está interesado en eso".

362
00:23:10,160 --> 00:23:15,280
Y entonces, aproveché la oportunidad.
hacer algo nuevo y creativo.

363
00:23:15,360 --> 00:23:16,958
Trabajé en las primeras etapas,

364
00:23:16,983 --> 00:23:20,344
entonces trabajé con Jay y Ron
y muy pocas personas más.

365
00:23:20,960 --> 00:23:23,760
Y pasamos una gran parte de nuestro tiempo
en la pizarra...

366
00:23:23,840 --> 00:23:26,320
Diciendo: "No, no. Todo eso está mal."
y borrándolo todo.

367
00:23:26,400 --> 00:23:29,440
Pasamos varias semanas allí,

368
00:23:29,520 --> 00:23:33,160
de simplemente lanzar ideas
de lo que queríamos hacer.

369
00:23:33,240 --> 00:23:35,770
Y luego iríamos a
la mesa de dibujo gigante

370
00:23:35,795 --> 00:23:37,744
y empezar a dibujar todas estas cosas

371
00:23:37,800 --> 00:23:41,120
porque no teníamos
buenas herramientas de diseño asistido por ordenador todavía.

372
00:23:41,200 --> 00:23:45,120
Todavía estábamos diseñando en vitelas.

373
00:23:45,200 --> 00:23:48,680
y tendríamos estas mesas grandes
con luces fluorescentes debajo

374
00:23:48,760 --> 00:23:50,760
y hacerlo manualmente a mano.

375
00:23:50,840 --> 00:23:55,280
Eran solo los tres
nosotros durante varios meses

376
00:23:55,840 --> 00:23:58,153
hasta que tuvimos todo el diseño,

377
00:23:58,178 --> 00:24:02,224
excepto quizás tres
características, finalizado.

378
00:24:02,280 --> 00:24:05,480
En ese momento Amiga buscaba expandirse.

379
00:24:05,560 --> 00:24:08,120
yo bajo ahí,
Me bajo en la estación de tren de Sunnyvale,

380
00:24:08,200 --> 00:24:10,360
hay un viejo grande con barba,

381
00:24:10,440 --> 00:24:13,240
en un lincoln,
y este perrito sentado en una ventana.

382
00:24:15,520 --> 00:24:17,480
Y pensé: "Esto es
un tipo interesante."

383
00:24:17,960 --> 00:24:20,880
Y luego adiviné correctamente

384
00:24:20,960 --> 00:24:23,800
cuando me preguntó la diferencia
entre un flip-flop y un pestillo.

385
00:24:23,880 --> 00:24:26,920
Y nos llevamos bien.
Entonces dije: "Tengo que trabajar para este tipo".

386
00:24:27,000 --> 00:24:29,662
Me invitaron a
sal y entrevista

387
00:24:29,687 --> 00:24:32,664
y rechacé su invitación dos veces.

388
00:24:32,720 --> 00:24:34,400
¡Dos veces!

389
00:24:34,480 --> 00:24:36,520
Dije: "Está bien, lo pensaré".

390
00:24:36,600 --> 00:24:40,280
Y luego decidí que no iba a hacerlo.
porque era demasiado loco.

391
00:24:40,360 --> 00:24:43,040
Es un grupo de gente en California,

392
00:24:43,120 --> 00:24:45,440
ellos van a ir
y crear una nueva computadora,

393
00:24:45,520 --> 00:24:47,400
y, claro, esta es una gran idea.

394
00:24:47,480 --> 00:24:51,680
Y mi familia, especialmente mi mamá, ellos
me estaban advirtiendo: "Afuera en California..."

395
00:24:51,760 --> 00:24:54,204
"California es la tierra
de frutas y nueces",

396
00:24:54,229 --> 00:24:56,784
es lo que todos usaron
decirme en aquel entonces.

397
00:24:56,840 --> 00:24:59,000
Y aunque los descarté dos veces,
siguieron llamando.

398
00:24:59,080 --> 00:25:01,920
Afortunadamente, llamaron por tercera vez. y
la tercera vez acepté y salí.

399
00:25:02,000 --> 00:25:03,640
De hecho, me perdí mi primera entrevista.

400
00:25:04,400 --> 00:25:09,200
Lo que había oído al respecto era que había
Era una pequeña empresa nueva y entonces...

401
00:25:09,280 --> 00:25:11,640
Programé una entrevista,
y fue un viernes por la noche.

402
00:25:11,720 --> 00:25:16,360
Y HP normalmente tiene estas cosas llamadas
La cerveza revienta, a esa hora, el viernes por la noche.

403
00:25:16,440 --> 00:25:19,880
Y alrededor de las 8:30,
después de un poco de vino en la redada de cerveza,

404
00:25:19,960 --> 00:25:21,680
De repente recordé que se suponía que debía

405
00:25:21,761 --> 00:25:24,881
ir a una entrevista en Amiga
con Bob Pariseau.

406
00:25:24,961 --> 00:25:28,001
Entonces lo llamé presa del pánico.

407
00:25:28,081 --> 00:25:31,081
y él dijo: "No, no hay problema".
Sólo ven la próxima semana."

408
00:25:31,161 --> 00:25:32,281
Y entonces entré,

409
00:25:32,441 --> 00:25:36,761
tenían la pizarra con el 68000
como uno de los elementos clave,

410
00:25:36,841 --> 00:25:40,361
y luego mostraron las fichas
y la arquitectura básica

411
00:25:40,441 --> 00:25:42,561
y rápidamente me decidí

412
00:25:42,641 --> 00:25:45,761
que quería dejar HP
y únete a esta empresa.

413
00:25:45,841 --> 00:25:51,241
Mi esposa recibió una llamada de un cazatalentos.
y luego de Bob Pariseau,

414
00:25:51,321 --> 00:25:54,361
quien era el jefe de software en Amiga.

415
00:25:55,001 --> 00:25:59,601
Y es gracioso porque ella sintió que él era
muy grosero por teléfono,

416
00:25:59,681 --> 00:26:01,841
y dijo: "No vuelvas a llamar a este tipo".

417
00:26:01,921 --> 00:26:04,681
"No quieres hablar con esto...
No quiero que trabajes para..."

418
00:26:04,761 --> 00:26:07,681
"Para este tipo y su empresa".

419
00:26:08,441 --> 00:26:11,001
Pero tenía un amigo que
había entrevistado allí

420
00:26:11,081 --> 00:26:14,841
para el trabajo del sistema operativo,
y decidió que no era para él,

421
00:26:14,921 --> 00:26:17,841
pero me llamó y me dijo:
"Realmente deberías ir a hablar con estos tipos.

422
00:26:17,921 --> 00:26:21,521
"porque quieren crear
un sistema informático completamente nuevo,

423
00:26:21,601 --> 00:26:23,921
"y quieren hacer todo un
sistema operativo desde cero

424
00:26:24,001 --> 00:26:26,361
"Y estaba pensando que tal vez estarías
interesado en eso."

425
00:26:26,921 --> 00:26:29,881
Así que bajé a la entrevista.
y entrevistado con Bob Pariseau

426
00:26:30,001 --> 00:26:32,641
y conocí a algunos de los otros
muchachos allí, Dave Morse.

427
00:26:32,961 --> 00:26:36,801
Y luego me hicieron una oferta el mismo día.

428
00:26:36,881 --> 00:26:38,361
y no pude negarme. Lo acepté.

429
00:26:38,441 --> 00:26:44,521
Estaba hablando con lo que era en ese momento.
"un agente de talentos" para gente de tecnología.

430
00:26:44,601 --> 00:26:47,921
Y me presentó
a esta empresa, Amiga,

431
00:26:48,001 --> 00:26:51,001
eso estaba haciendo algo interesante.

432
00:26:51,081 --> 00:26:54,441
Bajé, eché un vistazo.
Vi la pizarra.

433
00:26:54,521 --> 00:26:58,401
Sólo sabía, sin lugar a dudas,
que esto es en lo que quería trabajar.

434
00:26:58,481 --> 00:27:00,641
Por supuesto,
Arruiné completamente la entrevista.

435
00:27:00,721 --> 00:27:03,841
Y Morse me echó y dijo:
"Vete, no me molestes, pequeño".

436
00:27:03,921 --> 00:27:08,321
Pero estaba siendo masivamente,
Totalmente arrogante. Fue horrible.

437
00:27:08,401 --> 00:27:10,161
A la mañana siguiente vuelvo a llamar.

438
00:27:10,241 --> 00:27:14,161
Y me disculpé y le dije a Dave Morse
cuanto lamento haberme comportado de esa manera,

439
00:27:14,241 --> 00:27:17,161
y realmente, realmente quiero simplemente
trabajar en esa máquina.

440
00:27:17,241 --> 00:27:18,841
Y él dice: "Está bien, pasa".

441
00:27:18,921 --> 00:27:22,161
y entré
y me entregó a Tom Cahill

442
00:27:22,241 --> 00:27:24,321
quien dirigía el laboratorio en ese momento.

443
00:27:24,401 --> 00:27:28,401
Y me pusieron a trabajar
barriendo el lugar limpio,

444
00:27:28,481 --> 00:27:32,001
Recoger piezas y volver a colocarlas.
en los contenedores a los que pertenecen.

445
00:27:32,081 --> 00:27:35,161
Y así comencé en Amiga como conserje.

446
00:27:35,241 --> 00:27:38,041
Y me encantó, y tenía que estar allí.
y fue asombroso.

447
00:27:47,641 --> 00:27:50,020
Una de las cosas que vi
durante mi entrevista en Amiga

448
00:27:50,045 --> 00:27:51,345
Era una pequeña pizarra.

449
00:27:51,401 --> 00:27:55,001
Creo que muchos de los chicos hablan de esto.
que estaban en el equipo Amiga original.

450
00:27:55,081 --> 00:27:57,881
Y era una pizarra que tenía un
diagrama de como funcionaba el sistema

451
00:27:57,961 --> 00:28:00,081
en términos de la arquitectura de su sistema.

452
00:28:00,161 --> 00:28:04,561
Y fue realmente bastante elegante y fue
también una arquitectura multiprocesamiento,

453
00:28:04,641 --> 00:28:07,241
donde pueden estar pasando múltiples cosas
al mismo tiempo.

454
00:28:07,321 --> 00:28:08,961
Y tan pronto como miré eso, supe

455
00:28:09,041 --> 00:28:12,041
esa multitarea iba a ser
necesario para que eso funcione bien.

456
00:28:12,121 --> 00:28:15,961
Para poder coordinar todos los diferentes
partes del sistema al mismo tiempo.

457
00:28:16,721 --> 00:28:20,721
El dibujo mágico e increíble.
en esa pizarra

458
00:28:20,801 --> 00:28:23,961
que mostraba una arquitectura asombrosa.

459
00:28:24,041 --> 00:28:25,921
Múltiples autobuses,

460
00:28:26,001 --> 00:28:29,841
formas de sacar los gráficos de lo normal
memoria y luego al video

461
00:28:29,921 --> 00:28:32,441
sin detener el procesador.

462
00:28:32,521 --> 00:28:34,841
¿Audio real? Santa vaca.

463
00:28:35,121 --> 00:28:37,081
Tenía características adicionales.

464
00:28:37,161 --> 00:28:40,121
que ya estaban trazados
en esta pizarra

465
00:28:40,201 --> 00:28:44,561
que dejó claro, de antemano,
que Jay Miner y compañía pretendían

466
00:28:44,801 --> 00:28:48,001
para crear una computadora real,
no sólo un sistema de juego.

467
00:28:48,081 --> 00:28:50,561
Pero tenían la intención de crear algo.
eso podría tener un teclado

468
00:28:50,641 --> 00:28:52,361
si quisieras que tuviera un teclado.

469
00:28:52,801 --> 00:28:57,321
Podría tener capacidad de disco externo
si quisieras ampliarlo.

470
00:28:57,401 --> 00:29:00,041
Ampliación de memoria
si quisieras ampliar el sistema.

471
00:29:01,321 --> 00:29:05,561
Entonces, el proceso de creación del Amiga.
fue uno donde

472
00:29:05,641 --> 00:29:07,761
íbamos y veníamos entre

473
00:29:07,841 --> 00:29:10,001
¿Cuánto queremos hacerlo?
una máquina de juego,

474
00:29:10,081 --> 00:29:13,481
¿Cuánto queremos que sea una herramienta?
o una utilidad como una computadora real,

475
00:29:13,561 --> 00:29:16,121
o como algo tipo IBM-PC.

476
00:29:16,561 --> 00:29:18,321
Y tratamos de equilibrar eso

477
00:29:18,401 --> 00:29:20,641
a través de todo el proceso
de hacer la computadora.

478
00:29:20,721 --> 00:29:23,801
Y fue un equilibrio difícil
hacer en el camino.

479
00:29:23,881 --> 00:29:27,321
Porque esos son mercados tan diferentes
y tipos de usos tan diferentes.

480
00:29:27,921 --> 00:29:32,241
Nos basamos en muchos de los conceptos.
que ya se había desarrollado.

481
00:29:32,321 --> 00:29:36,481
Grandes sistemas UNIX,
tipo de cosas de Grand Sun Microsystems,

482
00:29:36,561 --> 00:29:40,801
donde habían abordado
sistemas operativos gigantes

483
00:29:40,881 --> 00:29:42,801
y descubrí la forma correcta de hacerlo.

484
00:29:43,241 --> 00:29:47,521
Nosotros también queríamos hacer eso.
Queríamos crear ese tipo de poder.

485
00:29:47,601 --> 00:29:50,641
Pero empacarlo en una cajita.
que fuera de fácil acceso,

486
00:29:50,721 --> 00:29:54,321
eso era fácilmente asequible para todos los hombres.

487
00:29:54,401 --> 00:29:59,241
Queríamos tener una máquina que fuera
un magnífico sistema de juego

488
00:29:59,321 --> 00:30:03,881
que daría vueltas alrededor de cualquier
otro sistema de juego que había por ahí,

489
00:30:03,961 --> 00:30:05,761
y, sin embargo, cuestan menos que todos ellos.

490
00:30:06,281 --> 00:30:10,282
Queríamos una máquina que tuviera
las capacidades gráficas

491
00:30:10,362 --> 00:30:13,562
que si miras lo que había disponible
en el mercado en ese momento,

492
00:30:13,642 --> 00:30:15,442
una máquina de gráficos de silicio
o algo así,

493
00:30:15,522 --> 00:30:17,962
pagarías entre 20.000 y 30.000 dólares

494
00:30:18,042 --> 00:30:21,122
para una máquina que tendría
los tipos de capacidades

495
00:30:21,202 --> 00:30:25,642
que esperábamos poder lanzar
al público a un precio inferior a 1.000 dólares.

496
00:30:25,722 --> 00:30:27,442
Ese era nuestro gran sueño.

497
00:30:27,522 --> 00:30:32,002
Estábamos todos juntos en esto
Todos teníamos la misma visión.

498
00:30:32,082 --> 00:30:35,042
Realmente fue más como una misión de Dios,

499
00:30:35,122 --> 00:30:37,762
que pensamos que necesitábamos sacar esto a la luz

500
00:30:37,842 --> 00:30:40,482
para que todos puedan
experimentar y utilizar.

501
00:30:40,682 --> 00:30:42,962
Y tenía un nombre amigable, Amiga, que...

502
00:30:43,042 --> 00:30:44,962
¿A quién no le encantaría un nombre así?

503
00:30:45,882 --> 00:30:49,842
Cuando me uní a Amiga,
y vi el diagrama en la pared

504
00:30:49,922 --> 00:30:53,362
de la arquitectura del chip
y la arquitectura del sistema,

505
00:30:54,482 --> 00:30:57,362
una de las cosas al respecto es,
para implementar eso, normalmente,

506
00:30:57,442 --> 00:31:00,442
requeriría mucho
diferentes chips pequeños.

507
00:31:00,522 --> 00:31:02,362
Y sería un sistema muy complejo,

508
00:31:02,442 --> 00:31:05,162
y tomar mucha potencia y ser muy grande.

509
00:31:05,762 --> 00:31:09,282
Pero ¿qué estaba pasando en
Esa época en la tecnología de chips.

510
00:31:09,362 --> 00:31:11,882
Fue una integración a muy gran escala, VLSI.

511
00:31:11,962 --> 00:31:14,082
Y hacer chips personalizados,

512
00:31:14,162 --> 00:31:19,002
y eso es algo que Jay Miner
Tenía mucha experiencia en Atari,

513
00:31:19,082 --> 00:31:20,762
en la creación de los productos Atari.

514
00:31:20,842 --> 00:31:25,242
Entonces, viendo esa arquitectura y sabiendo
que esos chips eran realmente una posibilidad,

515
00:31:25,322 --> 00:31:27,562
y que se podrían hacer
a un precio asequible

516
00:31:27,642 --> 00:31:29,482
eso funcionaría en una computadora doméstica

517
00:31:29,562 --> 00:31:31,522
fue un gran avance.

518
00:31:31,602 --> 00:31:35,602
Las patatas fritas, Portia, Agnus y Daphne,

519
00:31:35,682 --> 00:31:37,362
cuales eran sus nombres originales,

520
00:31:37,442 --> 00:31:39,722
Agnus era el motor principal de DMA.

521
00:31:39,802 --> 00:31:43,242
Era un generador de direcciones, AG,
Entonces ahí es donde tenemos a Agnus.

522
00:31:43,322 --> 00:31:47,042
Y realmente era el motor DMA.
para todo.

523
00:31:47,722 --> 00:31:50,722
Dafne fue alimentada por Agnus,

524
00:31:50,802 --> 00:31:54,409
y se le dio toda la exhibición
cosas para generar las pantallas,

525
00:31:54,434 --> 00:31:55,946
generar los sprites,

526
00:31:56,002 --> 00:31:58,762
y hacer algunas de mis cosas.

527
00:31:59,322 --> 00:32:04,322
Portia, el chip de puerto y el chip de audio,
También fue alimentado por Agnus.

528
00:32:04,402 --> 00:32:07,882
Entonces Agnus tenía todas estas enormes cantidades.
de punteros DMA en él.

529
00:32:07,962 --> 00:32:11,042
Y básicamente sacó cosas de la memoria.

530
00:32:11,122 --> 00:32:13,882
y poner cosas en la memoria
y luego alimentó los otros dos chips

531
00:32:13,962 --> 00:32:18,882
para hacer otras cosas como el audio,
el disquete IO, la pantalla,

532
00:32:18,962 --> 00:32:22,162
y luego Agnus también lo hizo, internamente
sin embargo, hizo la operación más brillante.

533
00:32:22,242 --> 00:32:23,482
Lo mismo hizo con los gráficos.

534
00:32:23,562 --> 00:32:26,962
Y en base a eso
y qué bien estaba eso estrechamente integrado

535
00:32:27,042 --> 00:32:32,122
con el 68000 y Agnus básicamente
robando ciclos del 68000...

536
00:32:32,202 --> 00:32:36,362
Porque el 68000 solo podía usar memoria.
a la mitad de la velocidad de la RAM,

537
00:32:36,442 --> 00:32:38,642
pudimos hacer todo esto
cosas en el fondo

538
00:32:38,722 --> 00:32:41,522
sin afectar realmente
el rendimiento del 68000.

539
00:32:41,802 --> 00:32:45,722
La forma en que funcionaban esos chips es
todos tuvieron su pequeño momento en el tiempo

540
00:32:45,802 --> 00:32:48,562
subirse al bus de la memoria
para hablar con la CPU principal

541
00:32:48,642 --> 00:32:51,442
o hablar entre nosotros en ese autobús.

542
00:32:51,522 --> 00:32:56,042
Y en realidad eran 25
diferentes intervalos de tiempo en eso.

543
00:32:56,122 --> 00:32:58,122
Lo llamamos 25 canales DMA.

544
00:32:58,202 --> 00:33:02,162
Así que organizar y orquestar todo
Eso fue un logro importante.

545
00:33:02,282 --> 00:33:05,322
Tenías bits de audio editados por DMA,

546
00:33:05,402 --> 00:33:07,642
y tenias video
bits siendo editados por DMA,

547
00:33:07,722 --> 00:33:10,762
y tu el blitter
mover gráficos,

548
00:33:10,842 --> 00:33:14,082
tenías el disquete
Cosas de DMA sucediendo.

549
00:33:14,162 --> 00:33:18,002
Para poder conseguir eficazmente todos aquellos
cosas que se mueven correctamente,

550
00:33:18,082 --> 00:33:21,122
todo al mismo tiempo hay que
tener multitarea preventiva.

551
00:33:21,202 --> 00:33:25,002
Porque no puedes estar tirando cosas
esperar a que haya algo que hacer.

552
00:33:25,082 --> 00:33:26,802
Tienes que estar impulsado por eventos,

553
00:33:26,882 --> 00:33:29,282
para que cuando las cosas
es necesario reiniciar

554
00:33:29,362 --> 00:33:32,442
o las cosas están hechas y necesitas
para empezar algo más,

555
00:33:32,522 --> 00:33:34,122
todo tiene que ser preventivo.

556
00:33:34,202 --> 00:33:35,722
Sí, en aquel entonces,

557
00:33:35,802 --> 00:33:39,722
la mayoría de las computadoras, microcomputadoras,
eran computadoras de una sola tarea,

558
00:33:39,802 --> 00:33:42,202
ejecutaste una aplicación
a la vez.

559
00:33:42,282 --> 00:33:44,882
Hiciste lo que querías, tú
cerrar esa aplicación,

560
00:33:44,962 --> 00:33:46,482
y luego ejecutaste algo más.

561
00:33:46,562 --> 00:33:48,842
Así que sólo podías correr
un programa a la vez.

562
00:33:48,922 --> 00:33:50,842
La idea de una multitarea
sistema operativo

563
00:33:50,922 --> 00:33:55,122
es permitir varios procesos diferentes
para ejecutarse en paralelo al mismo tiempo,

564
00:33:55,202 --> 00:33:58,362
y compartir la CPU entre
los diferentes procesos,

565
00:33:58,442 --> 00:34:00,202
y hacerlo lo suficientemente rápido

566
00:34:00,282 --> 00:34:02,322
que no te das cuenta de eso
está cambiando entre ellos.

567
00:34:02,402 --> 00:34:07,522
El chip 68000 sólo tenía un
algunas de las características necesarias

568
00:34:07,602 --> 00:34:10,042
para hacer correctamente lo que es un completo

569
00:34:10,122 --> 00:34:13,242
operación multitarea
sistema hace hoy en día.

570
00:34:13,322 --> 00:34:17,122
Y entonces solo estábamos pensando
de hacer lo mejor que pudimos

571
00:34:17,202 --> 00:34:20,094
para dejar que el equipo de software tome
más allá de lo básico,

572
00:34:20,119 --> 00:34:21,666
Un hardware simple podría funcionar.

573
00:34:21,722 --> 00:34:25,002
Sí, la multitarea era
más difícil de implementar

574
00:34:25,082 --> 00:34:26,642
en una máquina como la Amiga.

575
00:34:26,722 --> 00:34:29,762
Esos fueron los primeros días
de microprocesadores.

576
00:34:29,842 --> 00:34:35,642
Y no tenían el concepto de
protegiendo diferentes espacios de proceso.

577
00:34:35,722 --> 00:34:40,042
Así que era fácil que un proceso se sobrepasara
la memoria a otro proceso.

578
00:34:40,442 --> 00:34:43,202
Entonces, el diseño de la multitarea
había que tener mucho cuidado

579
00:34:43,282 --> 00:34:46,442
para tratar de evitar esos tipos
de situaciones que sucedan.

580
00:34:46,522 --> 00:34:50,162
Bueno, cuando entré en el proyecto,
Empecé en agosto del 83,

581
00:34:50,242 --> 00:34:54,442
no había hardware, no había
Incluso una placa con 68000.

582
00:34:54,522 --> 00:34:58,243
Simplemente... Tuvimos una
Atari 800 que podríamos usar

583
00:34:58,323 --> 00:35:00,083
y teníamos una computadora SAGE...

584
00:35:00,163 --> 00:35:03,723
eso fue un capricho
computadora multiusuario,

585
00:35:03,803 --> 00:35:07,843
diseñado para soportar hasta
cuatro usuarios al mismo tiempo.

586
00:35:07,923 --> 00:35:11,123
Y teníamos 10 usuarios bloqueados.
en esa pequeña cajita,

587
00:35:11,203 --> 00:35:14,963
todos golpeando esa CPU,
intentando que haga nuestro trabajo.

588
00:35:15,283 --> 00:35:20,563
Alrededor de octubre, creo,
Tuvimos nuestro primer prototipo 68000.

589
00:35:20,643 --> 00:35:24,803
que era sólo un 68000 con algunos
RAM en él y un puerto serie.

590
00:35:25,363 --> 00:35:29,883
No había hardware sofisticado en eso
tiempo, pero nos permitió...

591
00:35:29,963 --> 00:35:34,403
Le permitió a Carl sacar a relucir su
Kernel preventivo multitarea.

592
00:35:34,483 --> 00:35:37,523
Me permitió conseguir
gráficos básicamente ejecutándose

593
00:35:37,603 --> 00:35:40,723
con un pequeño emulador para
algunos de los gráficos.

594
00:35:40,803 --> 00:35:45,483
La arquitectura del sistema.
deja que los diferentes desarrolladores

595
00:35:45,563 --> 00:35:48,043
desarrollar sus componentes,
sus bibliotecas,

596
00:35:48,123 --> 00:35:49,763
independientes unos de otros,

597
00:35:49,843 --> 00:35:52,923
y realmente cargarlos en
el sistema de forma independiente,

598
00:35:53,003 --> 00:35:55,683
y permitirles probar
sin tener que coordinar

599
00:35:55,763 --> 00:35:57,923
de una manera muy seria
con todos los demás.

600
00:35:58,003 --> 00:36:00,163
no creo que nosotros
tengo hardware real,

601
00:36:00,243 --> 00:36:03,083
donde estaban enchufando el
tablas de pan envueltas en alambre,

602
00:36:03,163 --> 00:36:06,283
hasta básicamente aproximadamente
Un mes antes del CES.

603
00:36:06,643 --> 00:36:10,603
Teníamos una tabla de pan para
representar la computadora,

604
00:36:10,683 --> 00:36:15,563
el 68000, la memoria y
tenía algunos conectores

605
00:36:15,643 --> 00:36:18,403
para representar los enchufes donde
Los tres chips personalizados irían.

606
00:36:18,643 --> 00:36:24,083
Tres enchufes de 40 pines para enchufar el umbilical
cables que salían de las pilas de chips,

607
00:36:24,163 --> 00:36:30,803
que eran entre cinco y siete
juegos de placas con CMOS de alta velocidad

608
00:36:30,923 --> 00:36:34,163
que emulaba las funciones
del hardware.

609
00:36:34,243 --> 00:36:37,643
Y cada uno de esos se conectaría
en un enchufe diferente de 40 pines

610
00:36:37,723 --> 00:36:39,603
sobre lo que llamábamos entonces el
Placa base Lorena.

611
00:36:39,683 --> 00:36:43,123
Pero fue muy
forma primitiva de imitar

612
00:36:43,203 --> 00:36:45,963
algo que va a ser
convertido en un circuito integrado.

613
00:36:46,043 --> 00:36:50,843
Pero no había tecnología de creación de prototipos.
en ese momento para hacer rápidamente un chip.

614
00:36:50,923 --> 00:36:56,043
Tenías que hacer este paso preliminar y
Resuelva todos los detalles y los errores.

615
00:36:56,123 --> 00:36:59,443
Entonces finalmente pude gustarme...
Bueno, déjame sacar el emulador.

616
00:36:59,523 --> 00:37:03,003
y conecte escribiendo estos
se registra en el hardware

617
00:37:03,123 --> 00:37:04,683
y ver si pasó algo.

618
00:37:04,763 --> 00:37:07,923
Y después de tres semanas a cuatro
semanas de trabajo concentrado,

619
00:37:08,003 --> 00:37:12,643
en la última semana antes del CES, nosotros
Básicamente me mudé a la oficina.

620
00:37:12,723 --> 00:37:17,843
Entonces fue un período de tiempo bastante sorprendente.
cuando todos nos empujamos unos a otros

621
00:37:17,923 --> 00:37:19,603
para intentar hacer más cosas,

622
00:37:19,683 --> 00:37:22,563
y tratando de ayudarnos unos a otros
para hacer esas cosas.

623
00:37:26,403 --> 00:37:30,403
La preparación para el CES muestra
En realidad era una locura.

624
00:37:31,243 --> 00:37:34,723
No fue una especie de suave y agradable,
"Está bien, vamos a ir al CES".

625
00:37:34,803 --> 00:37:36,603
Era como: "¡Dios mío!

626
00:37:36,683 --> 00:37:39,403
"Tenemos que hacer
este trabajo para CES."

627
00:37:39,483 --> 00:37:42,323
Mientras nos acercábamos a ese show CES,

628
00:37:42,403 --> 00:37:46,363
ya era parte del
discusiones de alto nivel

629
00:37:46,443 --> 00:37:48,163
que estaban teniendo lugar
en la empresa.

630
00:37:50,043 --> 00:37:51,883
Y entonces, desafortunadamente para mí,

631
00:37:51,963 --> 00:37:54,923
Sabía mucho más que otros.
la gente de la empresa lo sabía,

632
00:37:55,003 --> 00:37:58,643
y tuve una clara sensación de
lo mal que estaban las cosas,

633
00:37:58,723 --> 00:38:00,723
lo cerca que estábamos de
la ventaja, financieramente.

634
00:38:01,123 --> 00:38:02,643
Nos quedamos sin dinero.

635
00:38:02,723 --> 00:38:04,563
y fue dificil
para encontrar dinero.

636
00:38:04,803 --> 00:38:07,283
Jay hipotecó su casa.

637
00:38:07,363 --> 00:38:10,603
Dave vendió al menos un auto. el
Tenía algunos autos lujosos y caros.

638
00:38:10,683 --> 00:38:15,803
Entonces yo era muy consciente de
vacío de la billetera.

639
00:38:15,883 --> 00:38:18,283
El show CES fue una especie de
algo decisivo.

640
00:38:18,363 --> 00:38:20,763
Si no llegáramos al CES,

641
00:38:21,363 --> 00:38:23,083
iba a doler.

642
00:38:23,163 --> 00:38:24,643
Teníamos que mostrar algo.

643
00:38:24,723 --> 00:38:27,803
Teníamos que mostrar algo
a la gente para impresionarlos,

644
00:38:27,883 --> 00:38:33,003
obtener financiación adicional o
encontrar una manera de vender el producto.

645
00:38:33,083 --> 00:38:35,243
Sabíamos que las cosas estaban mal,

646
00:38:35,523 --> 00:38:39,083
pero no importó.

647
00:38:39,683 --> 00:38:42,323
Íbamos a hacer lo que
vamos a hacer de todos modos.

648
00:38:42,403 --> 00:38:44,883
La máquina siempre se estaba rompiendo.
abajo, siempre hubo problemas

649
00:38:44,963 --> 00:38:46,683
donde iria algo
afuera y de repente

650
00:38:46,763 --> 00:38:48,603
el blitter dejaría de funcionar,
y ese tipo de cosas.

651
00:38:48,963 --> 00:38:51,243
Entonces fue dificil
porque era muy...

652
00:38:51,323 --> 00:38:54,203
Estos eran estos tableros separados
que fueron muy complicados,

653
00:38:54,283 --> 00:38:57,043
con muchos cables, muchos
de cosas que podrían salir mal.

654
00:38:57,443 --> 00:39:02,363
Los chicos de hardware están haciendo todo lo posible para
asegúrese de que este hardware siga funcionando.

655
00:39:02,443 --> 00:39:04,483
Las cosas morirían
Los cables se romperían.

656
00:39:04,883 --> 00:39:08,123
Era un conjunto gigante de cables envueltos
tablas, era frágil.

657
00:39:08,203 --> 00:39:09,843
Estábamos muy nerviosos por eso.

658
00:39:10,243 --> 00:39:14,443
Y además, intentábamos agregar
novedades hasta el último minuto

659
00:39:14,523 --> 00:39:18,523
para hacer las demostraciones de CES simplemente
dejar boquiabiertos a todos,

660
00:39:18,603 --> 00:39:21,883
solíamos decir, y eso fue
tipo de terminología que utilizamos.

661
00:39:21,963 --> 00:39:23,523
Dejamos a todos boquiabiertos.

662
00:39:23,603 --> 00:39:26,683
Pero ¿cómo hacer eso siempre?
Fue hasta el último minuto.

663
00:39:26,763 --> 00:39:29,963
Muchos de nosotros terminamos
pasando las noches,

664
00:39:30,043 --> 00:39:34,883
y trabajar los fines de semana para tratar de llegar lo más
Hemos hecho todo lo que hemos podido antes del espectáculo.

665
00:39:35,403 --> 00:39:40,283
Fue aterrador.
Fue estimulante.

666
00:39:40,883 --> 00:39:44,724
Y luego, un software
chico entra

667
00:39:44,804 --> 00:39:48,284
y quiere que haga una especialización
cambiar el hardware,

668
00:39:48,364 --> 00:39:50,644
unas semanas antes del CES,

669
00:39:50,724 --> 00:39:53,244
para poner una característica
para los gráficos.

670
00:39:53,324 --> 00:39:54,884
Y estoy estupefacto.

671
00:39:54,964 --> 00:39:57,964
Es simplemente: "De ninguna manera.
¿Estás bromeando?

672
00:39:58,044 --> 00:39:59,907
"No vamos a hacer
ese tipo de cambio.

673
00:39:59,932 --> 00:40:01,188
No podemos correr ese riesgo.

674
00:40:01,244 --> 00:40:03,444
"Esta es toda la empresa.

675
00:40:03,524 --> 00:40:07,724
"Echamos a perder esto y no tenemos
hardware, estamos en un gran problema".

676
00:40:07,924 --> 00:40:10,284
La característica de hardware que
lo que quería era dibujar una línea.

677
00:40:10,364 --> 00:40:12,304
Otras computadoras gráficas más caras,

678
00:40:12,329 --> 00:40:14,268
ya tenía una especie de dibujo de línea de hardware,

679
00:40:14,324 --> 00:40:17,684
pero esta fue la primera
tiempo que un blitter

680
00:40:17,764 --> 00:40:20,524
fue básicamente pervertido en
poder trazar líneas.

681
00:40:20,804 --> 00:40:24,604
Fue una gran idea,
pero no hubo tiempo.

682
00:40:24,684 --> 00:40:26,524
Y no había ningún horario.

683
00:40:26,604 --> 00:40:29,884
Y no lo iba a permitir.
De ninguna manera, de ninguna manera.

684
00:40:29,964 --> 00:40:32,364
Bob Pariseau, el chico
a cargo del software,

685
00:40:32,444 --> 00:40:36,164
está tratando de convencerme de hacer
esto, porque es muy importante.

686
00:40:36,244 --> 00:40:38,524
Y absolutamente no lo haré.

687
00:40:38,604 --> 00:40:43,364
Me agarra del brazo y en tono de broma
camino, comienza a torcer mi brazo.

688
00:40:43,444 --> 00:40:45,444
"Estoy torciendo tu brazo,
vas a hacer esto."

689
00:40:45,964 --> 00:40:48,924
El perro, Mitchie, el perro de Jay,

690
00:40:49,324 --> 00:40:52,244
salta en mi defensa,
y no puedo evitarlo.

691
00:40:52,324 --> 00:40:54,524
El perro saltó en mi defensa.

692
00:40:54,604 --> 00:40:55,884
Por supuesto que lo pondré.

693
00:40:56,364 --> 00:40:59,284
Y tomamos el riesgo, y nosotros
desmontó las envolturas de alambre,

694
00:40:59,364 --> 00:41:03,084
y hicimos los cambios, y nosotros
llegó al CES con dibujo lineal,

695
00:41:03,564 --> 00:41:07,564
una de las cosas más asombrosas
para ver en una máquina de esa época.

696
00:41:07,644 --> 00:41:08,764
Gracias, perro.

697
00:41:08,844 --> 00:41:13,484
Cuando finalmente llegó el momento de empacar el
oficina y llevar todo al show,

698
00:41:13,564 --> 00:41:17,204
Algunos de nosotros todavía estábamos trabajando en
nuestro código, y tuvieron que, como,

699
00:41:17,284 --> 00:41:20,604
ya sabes, tenemos nuestras computadoras conectadas
en cables de extensión para que pudiéramos

700
00:41:20,684 --> 00:41:23,644
Sal al estacionamiento con
la computadora y seguir trabajando

701
00:41:23,724 --> 00:41:26,524
justo hasta que tuvieron que desconectarse
y lo puso en la furgoneta.

702
00:41:26,604 --> 00:41:28,484
Porque fue así.

703
00:41:28,564 --> 00:41:30,444
Los cambios estaban ocurriendo
todo el camino hasta

704
00:41:30,924 --> 00:41:34,884
cuando se estaban tomando esas tablas y
poner en los asientos de los aviones en los aviones

705
00:41:34,964 --> 00:41:36,444
y voló a Las Vegas.

706
00:41:36,524 --> 00:41:40,044
Fue un caos. no habia nada
sin problemas en todo ese proceso.

707
00:41:48,604 --> 00:41:52,764
Las esperanzas de todos y
los sueños estaban clavados a

708
00:41:52,844 --> 00:41:56,604
ese momento cuando el
Inaugurada la feria CES,

709
00:41:57,484 --> 00:42:00,244
y las primeras personas
empezar a ver a nuestro bebe,

710
00:42:00,324 --> 00:42:02,204
y que tipo de
respuesta obtendría.

711
00:42:02,284 --> 00:42:05,964
Tenían un stand allí, todo este Amiga
cosas que se habían hecho antes,

712
00:42:06,044 --> 00:42:09,444
Al igual que los joysticks Amiga, el Power
Sticks, algunos de los juegos de Amiga

713
00:42:09,524 --> 00:42:13,924
que en realidad fueron diseñados para establecer
la empresa como una empresa real.

714
00:42:14,004 --> 00:42:17,724
Cuando la gente finalmente consiguió
una oportunidad de ver a nuestro bebé,

715
00:42:17,804 --> 00:42:20,124
la respuesta fue abrumadora.

716
00:42:20,204 --> 00:42:22,244
Fue asombroso.

717
00:42:22,324 --> 00:42:24,604
Cada partido que vino allí,

718
00:42:24,684 --> 00:42:28,404
cada corporación importante que consiguió
una oportunidad de ver el dispositivo,

719
00:42:28,484 --> 00:42:33,124
quedaron asombrados ante la magnificencia
de lo que acababan de ver.

720
00:42:33,204 --> 00:42:37,244
Ese fue el gran respaldo.
que estábamos en el camino correcto.

721
00:42:37,324 --> 00:42:39,684
Estábamos golpeando a la gente
calcetines con esta cosa.

722
00:42:39,964 --> 00:42:46,084
Y esa noche, entonces, el Amiga
dijeron los ejecutivos al resto del personal

723
00:42:46,164 --> 00:42:47,844
estaban tan contentos
con todo.

724
00:42:47,924 --> 00:42:51,324
Nos llevaron a cenar. nosotros
Tuve esta increíble cena italiana.

725
00:42:51,404 --> 00:42:52,684
Bebí mucho Chianti.

726
00:42:53,404 --> 00:42:56,804
Y durante toda la comida, Dale y
RJ están aquí al lado,

727
00:42:56,884 --> 00:42:59,844
y están conversando entre
ellos mismos, y se están riendo,

728
00:42:59,924 --> 00:43:02,804
y están teniendo el
mejor momento posible.

729
00:43:02,884 --> 00:43:05,924
Y entonces terminamos y él dice:
"Está bien, vamos a tomar la camioneta,

730
00:43:06,004 --> 00:43:07,524
"y vamos a ir
Volver al espectáculo."

731
00:43:07,604 --> 00:43:09,044
Y yo dije: "No lo eres
podré entrar."

732
00:43:09,124 --> 00:43:10,924
Dije: "Ellos cierran eso
colócalo apretado como un tambor."

733
00:43:11,004 --> 00:43:12,364
Dijeron: "No te preocupes".

734
00:43:12,724 --> 00:43:16,604
Dale y yo y ese
paquete de seis cervezas calientes.

735
00:43:18,084 --> 00:43:20,004
Volvimos a la feria,

736
00:43:20,084 --> 00:43:22,804
y trabajé hasta que nos desmayamos.

737
00:43:23,124 --> 00:43:26,884
porque la demostración
ya existía,

738
00:43:26,964 --> 00:43:28,324
lo hicimos mejor.

739
00:43:28,404 --> 00:43:33,524
La demostración comenzó como un amarillo.
y bola giratoria azul

740
00:43:33,604 --> 00:43:38,004
que escribió Sam Dicker, que llenó
la pantalla, y fue una gran demostración,

741
00:43:38,084 --> 00:43:41,964
y esa fue una de las demostraciones enlatadas
que teníamos para la feria en CES.

742
00:43:42,044 --> 00:43:46,204
Antes de eso, había comenzado a trabajar
sobre una modificación de esa demostración,

743
00:43:46,284 --> 00:43:50,404
que básicamente era reducir
hasta convertirlo en una bolita,

744
00:43:50,484 --> 00:43:51,644
al que llamé Quickie.

745
00:43:51,724 --> 00:43:55,084
Usando un campo de juego, podría
haz que rebote hacia arriba y hacia abajo.

746
00:43:55,164 --> 00:43:59,324
Tener experiencia en física,
Conocía los algoritmos simples

747
00:43:59,404 --> 00:44:02,084
para hacer que algo parezca
está rebotando hacia arriba y hacia abajo.

748
00:44:02,164 --> 00:44:06,724
Y también saber exactamente cómo se juega.
campo trabajado con una paleta de colores,

749
00:44:06,804 --> 00:44:11,084
Sabía que podía poner un truco allí.
para que pareciera que había una sombra,

750
00:44:11,164 --> 00:44:13,924
y que la pelota seria
En realidad proyecta una sombra.

751
00:44:14,484 --> 00:44:17,164
Entonces lo programé allí,

752
00:44:19,044 --> 00:44:22,684
y era solo un básico,
pelota que rebota simple

753
00:44:22,764 --> 00:44:26,604
proyectando una sombra sobre un
rejilla simple en la parte trasera.

754
00:44:27,284 --> 00:44:31,564
Lo que pasó fue que nosotros
logró conciliar el sueño.

755
00:44:31,644 --> 00:44:34,325
Creo que me quedé dormido primero
y Dale quedó segundo.

756
00:44:34,405 --> 00:44:39,045
Pero lo último que hizo
¿Había creado una construcción?

757
00:44:39,125 --> 00:44:41,005
ejecutarlo en el hardware,

758
00:44:41,085 --> 00:44:45,925
y luego trabajé un poco en el software
un poco más para hacer un cambio más,

759
00:44:46,005 --> 00:44:49,845
y luego mientras esperaba
ese un cambio más para compilar,

760
00:44:49,925 --> 00:44:51,525
se quedó dormido.

761
00:44:51,605 --> 00:44:55,645
Pero lo que ocurrió entonces fue que el
dos de nosotros estábamos en esa habitación durmiendo

762
00:44:55,725 --> 00:44:58,045
cuando nuestros compañeros de trabajo mostraron
hasta la mañana siguiente

763
00:44:58,125 --> 00:45:01,685
para limpiar la cabina y prepararse
para el próximo día del espectáculo.

764
00:45:01,765 --> 00:45:06,285
Tanto RJ como yo estamos durmiendo en el suelo.
Porque estuvimos allí toda la noche.

765
00:45:07,325 --> 00:45:12,805
y había dejado la pelota rebotando que
Acabábamos de crear eso anoche.

766
00:45:12,885 --> 00:45:14,525
rebotando en la pantalla.

767
00:45:14,605 --> 00:45:17,965
A la mañana siguiente llegamos y
Todos se miraron y dijeron:

768
00:45:18,045 --> 00:45:20,205
"¿Qué diablos hicieron esos
¿Qué hicieron dos chicos anoche?

769
00:45:20,285 --> 00:45:24,365
Cuando entraron, claramente
Reconoció lo que era diferente,

770
00:45:24,445 --> 00:45:26,605
pero nadie sabía que éramos
en la habitación de al lado durmiendo,

771
00:45:26,685 --> 00:45:30,525
porque estábamos en una habitación separada
desde la sala principal de hardware informático.

772
00:45:30,605 --> 00:45:34,725
Teníamos que estar en este pequeño lado.
habitación donde nos habíamos desmayado.

773
00:45:34,805 --> 00:45:37,085
Y entonces ni siquiera sabían que estábamos
allí durante aproximadamente media hora,

774
00:45:37,165 --> 00:45:38,325
hasta que alguien tropezó con nosotros

775
00:45:38,350 --> 00:45:40,629
porque estaban buscando un
lugar para poner sus abrigos.

776
00:45:40,685 --> 00:45:44,685
Y encuentran a los dos
de nosotros dormidos allí.

777
00:45:46,325 --> 00:45:49,325
El espectáculo sólo iba a
continúa un día más.

778
00:45:49,405 --> 00:45:53,765
Gary McCoy y Don Reisinger, ellos
ya trajo mucha gente por

779
00:45:53,845 --> 00:45:57,125
para mostrar las capacidades
del ordenador Amiga.

780
00:45:57,205 --> 00:46:01,125
Todo esto estaba detrás de las cortinas. no fue
abierto a cualquiera que pueda entrar.

781
00:46:01,205 --> 00:46:02,445
Tenías que ser invitado a entrar.

782
00:46:02,525 --> 00:46:06,645
Entonces era como Sears y todos estos
otras empresas que fueron invitadas.

783
00:46:06,725 --> 00:46:11,045
Ya habían visto estas cosas y
Todos inmediatamente salieron y cogieron,

784
00:46:11,125 --> 00:46:13,805
Creo que casi todas las personas
que ya habían traído,

785
00:46:13,885 --> 00:46:16,645
los trajeron de vuelta
para ver esa demostración.

786
00:46:22,445 --> 00:46:27,005
No podías creer la cantidad de
personas que querían entrar para ver

787
00:46:27,085 --> 00:46:29,725
¿Qué diablos estaba pasando?
dentro de ese complejo.

788
00:46:30,125 --> 00:46:31,605
Pensé que era increíble.

789
00:46:32,405 --> 00:46:35,125
Eso fue lo más sorprendente.

790
00:46:35,405 --> 00:46:40,365
Sí, los gráficos en tiempo real eran
increíble de hacer en esos días.

791
00:46:41,045 --> 00:46:45,005
Ahora, por supuesto, es muy común,
pero eso fue algo especial.

792
00:46:45,125 --> 00:46:47,965
Me recordó la declaración.
de Samuel F.B. morse,

793
00:46:48,045 --> 00:46:49,965
cuando hizo el primer telégrafo.

794
00:46:50,045 --> 00:46:51,565
"¿Qué ha hecho Dios?"

795
00:46:51,645 --> 00:46:53,245
Eso es lo primero
lo que me vino a la mente es,

796
00:46:53,325 --> 00:46:55,485
"¿Qué diablos tenemos?
hecho aquí a esta industria?"

797
00:47:04,365 --> 00:47:07,085
Hubo mucho revuelo
en el mercado,

798
00:47:07,165 --> 00:47:09,469
e incluso Steve Jobs había escuchado el rumor

799
00:47:09,494 --> 00:47:12,269
y vino un par de veces diferentes.

800
00:47:12,525 --> 00:47:18,165
Después de su visita, estábamos convencidos
fue estrictamente una expedición de pesca,

801
00:47:18,245 --> 00:47:21,165
para ver que era el
podría enfrentarse.

802
00:47:21,245 --> 00:47:25,165
Estábamos constantemente dando demostraciones a
inversores potenciales o socios,

803
00:47:25,245 --> 00:47:27,565
o alguien que pueda
trae algo de dinero en efectivo.

804
00:47:27,645 --> 00:47:31,245
Tuvimos varios de los más
personas destacadas del capital riesgo

805
00:47:31,325 --> 00:47:33,685
en el negocio tecnológico
ven y visita.

806
00:47:33,765 --> 00:47:36,205
Les encantaba lo que teníamos

807
00:47:36,285 --> 00:47:38,885
pero en el análisis final,

808
00:47:38,965 --> 00:47:43,205
Pensaron que iba a tomar mucho
de dinero para llevar esto al mercado,

809
00:47:43,285 --> 00:47:46,525
y no estaban dispuestos a
enfrentarse a IBM y Apple.

810
00:47:46,965 --> 00:47:50,925
Estábamos bastante nerviosos de que si
no recibió una afluencia de efectivo pronto,

811
00:47:51,005 --> 00:47:54,685
o si la empresa
no fue comprado pronto,

812
00:47:54,765 --> 00:47:58,205
que todos nos quedaríamos sin trabajo y que
El sueño simplemente se habría desmoronado.

813
00:47:58,285 --> 00:48:00,518
Cuando Amiga empezó a quedarse sin dinero,

814
00:48:00,543 --> 00:48:02,829
Dave Morse tuvo que empezar a buscar algunos.

815
00:48:03,445 --> 00:48:05,587
Y acabó volviendo a Atari.

816
00:48:05,612 --> 00:48:08,389
donde Jay Miner realmente tenía algunos contactos.

817
00:48:08,885 --> 00:48:14,245
Entonces, hicieron un trato por el cual Atari
Préstales 500.000 dólares para seguir adelante.

818
00:48:14,325 --> 00:48:17,365
usarían ese dinero
para hacer chips

819
00:48:17,445 --> 00:48:20,125
de los chips prototipo que
habían realizado previamente.

820
00:48:20,205 --> 00:48:25,045
Si no me lo devolvieron
préstamo antes del 30 de junio de 1984,

821
00:48:25,125 --> 00:48:28,045
significaba que Atari obtendría
esa tecnología para nada.

822
00:48:28,365 --> 00:48:32,005
Se hizo el trato y fue un
Un pequeño trato con el diablo.

823
00:48:32,085 --> 00:48:36,445
Hubo un momento en el que
íbamos a tener que producir o,

824
00:48:36,565 --> 00:48:40,485
ya sabes, íbamos a terminar siendo
parte de Atari de una forma u otra.

825
00:48:40,605 --> 00:48:44,765
No pensaron que fuera un trato inteligente.
Jay Miner sabía que no era un trato inteligente.

826
00:48:44,845 --> 00:48:46,478
Pero realmente no tenían
opciones en ese momento,

827
00:48:46,503 --> 00:48:47,989
porque eran solo
quedarse sin dinero.

828
00:48:48,205 --> 00:48:49,485
Pero ese trato se hizo
con hermanos Warner,

829
00:48:52,045 --> 00:48:55,845
y entre ese momento y el momento
ese Commodore entró en escena,

830
00:48:55,925 --> 00:48:58,605
Warner Brothers vendió el
todo a los Tramiel.

831
00:48:59,125 --> 00:49:01,725
Venta de comunicaciones de Warner
de sus computadoras domésticas Atari

832
00:49:01,805 --> 00:49:04,605
puede eliminar un gran problema financiero
dolor de cabeza para esa empresa,

833
00:49:04,685 --> 00:49:08,325
pero la venta, por 240 millones de dólares
en notas a Jack Tramiel,

834
00:49:08,405 --> 00:49:10,125
quien una vez dirigió
computadoras comodoro,

835
00:49:10,205 --> 00:49:12,325
podría causar dolores de cabeza para
muchas otras empresas.

836
00:49:12,405 --> 00:49:15,645
Aquí está nuestro negocio lúcido
reportero, editor de Barron, Alan Abelson.

837
00:49:15,725 --> 00:49:16,965
- Buenos días, Alan.
- Buen día.

838
00:49:17,045 --> 00:49:20,046
Bueno, ya sabes, ese tipo de trato,
Bob, fue un trato con Henny Youngman.

839
00:49:20,126 --> 00:49:21,166
¿Qué significa eso?

840
00:49:21,246 --> 00:49:24,486
Bueno, eso significa que Warner dijo
ellos: "Toma, toma mi compañía, por favor".

841
00:49:24,566 --> 00:49:27,086
El hecho es que Tramiel
Casi lo conseguí por nada.

842
00:49:27,206 --> 00:49:29,966
Los términos fueron
extraordinariamente fácil.

843
00:49:30,046 --> 00:49:32,726
Y, ya sabes, Tramiel es un
tipo que no toma prisioneros.

844
00:49:32,806 --> 00:49:34,646
Así que esto debería
será toda una pelea.

845
00:49:34,726 --> 00:49:37,646
Una verdadera batalla de rencor entre
Comodoro y Atari.

846
00:49:37,726 --> 00:49:41,406
Entonces Jack Tramiel, cuando lo conocí,
fue presidente de Comodoro.

847
00:49:41,486 --> 00:49:45,086
Tenía reputación.
Su historia fue que

848
00:49:45,166 --> 00:49:49,366
él estaba en un campo de concentración
en Alemania en la Segunda Guerra Mundial.

849
00:49:49,446 --> 00:49:52,726
Y salió de eso con
cierta actitud.

850
00:49:52,806 --> 00:49:55,766
Su actitud es
"Los negocios son un infierno".

851
00:49:55,846 --> 00:49:59,006
Y si te interpones en su camino,
él te enviará allí.

852
00:49:59,086 --> 00:50:02,366
No quieres estar en un
negociación con un hombre

853
00:50:02,446 --> 00:50:05,886
quien cree firmemente
ese negocio es la guerra,

854
00:50:05,966 --> 00:50:08,526
y todo lo que tiene que hacer es imaginar
descubre cómo derribarte.

855
00:50:08,606 --> 00:50:10,726
Él sería el chico que tú
quiero de tu lado.

856
00:50:11,606 --> 00:50:14,046
Pero todavía no lo harías
necesariamente confiar en él.

857
00:50:14,566 --> 00:50:17,886
A veces en una reunión realmente intensa si
Quería mostrarte lo feroz que era.

858
00:50:17,966 --> 00:50:21,286
y lo fuerte que era, y lo
era un gran superviviente,

859
00:50:21,366 --> 00:50:23,406
él levantaría su
camisa y mostrarte

860
00:50:23,486 --> 00:50:27,046
el número de serie que
le habían tatuado

861
00:50:27,286 --> 00:50:29,446
cuando estaba en un
campo de concentración.

862
00:50:29,566 --> 00:50:31,648
El hombre era un hombre extremadamente intenso.

863
00:50:31,673 --> 00:50:34,430
y su familia eligió
al tanto de toda esa vibra.

864
00:50:34,486 --> 00:50:37,166
¿Estás preparado para decir
¿Por qué dejaste Commodore?

865
00:50:37,246 --> 00:50:39,206
El presidente de la
empresa y yo mismo,

866
00:50:39,286 --> 00:50:42,526
han estado en desacuerdo sobre el
principios básicos

867
00:50:42,606 --> 00:50:44,606
de cómo dirigir la empresa.

868
00:50:45,686 --> 00:50:49,526
Y sentí si no puedo ir
en mi oficina sonriendo

869
00:50:50,206 --> 00:50:51,886
y siendo feliz, mejor lo dejo.

870
00:50:51,966 --> 00:50:54,006
Comodoro era un enorme
negocio en ese momento.

871
00:50:54,486 --> 00:50:57,246
Irving Gould y Jack
Tramiel construyó esa empresa.

872
00:50:57,326 --> 00:51:00,406
a ser una potencia en
Computación personal en el hogar.

873
00:51:01,326 --> 00:51:04,046
Cuando Jack fue a Atari,
Fue un buen movimiento para él.

874
00:51:04,126 --> 00:51:07,646
Iba a intentar duplicar
el modelo de negocio Commodore.

875
00:51:07,726 --> 00:51:10,006
Él iba a intentar
darle la vuelta a todo.

876
00:51:10,086 --> 00:51:11,806
Sabía lo que tenía que hacer.

877
00:51:11,886 --> 00:51:15,766
Y Irving Gould, que era
presidente del comodoro,

878
00:51:15,846 --> 00:51:19,606
No estaba seguro de cuán poderoso
y el éxito que podría tener Jack.

879
00:51:19,846 --> 00:51:22,646
Cuando comenzaron a acercarse
la fecha límite del 30 de junio,

880
00:51:22,726 --> 00:51:26,326
no querían simplemente dar
llevar esa tecnología a Atari

881
00:51:26,406 --> 00:51:29,926
y necesitaban poder
para pagar ese préstamo

882
00:51:30,006 --> 00:51:31,566
para conseguir eso
de su espalda.

883
00:51:31,886 --> 00:51:34,046
Ese medio millón de dólares
que vino de Atari

884
00:51:34,126 --> 00:51:38,766
realmente nos dio un respiro
de aire durante un corto período de tiempo.

885
00:51:38,846 --> 00:51:42,966
Pero Jack Tramiel de
Comodoro se había mudado a Atari

886
00:51:43,046 --> 00:51:47,206
y entonces esta fue la idea de
voy a trabajar para Jack Tramiel,

887
00:51:47,286 --> 00:51:51,526
que todos estábamos bastante nerviosos
y no me gustó la idea.

888
00:51:51,766 --> 00:51:55,606
Nos pareció que como
las negociaciones avanzaban,

889
00:51:55,686 --> 00:51:58,206
querían más y más.

890
00:51:58,286 --> 00:51:59,661
Y si fuera al punto

891
00:51:59,686 --> 00:52:03,070
donde los estábamos poniendo
negocio para competir con nosotros,

892
00:52:03,126 --> 00:52:05,406
eso no habría
tenía algún sentido para nosotros.

893
00:52:05,486 --> 00:52:09,126
Y seguimos diciéndoles que,
pero no pudimos moverlos.

894
00:52:09,206 --> 00:52:11,966
Los chicos de Atari sabían que éramos
cada vez más desesperado,

895
00:52:12,046 --> 00:52:14,846
que casi nos hemos quedado sin dinero,
ese tiempo casi había terminado,

896
00:52:14,926 --> 00:52:17,846
y ellos sabían que
nos tenía sobre un barril

897
00:52:17,926 --> 00:52:19,686
y ellos creyeron
que ya era demasiado tarde,

898
00:52:19,766 --> 00:52:23,606
que no pudimos encontrar
otro compañero con quien ir

899
00:52:23,686 --> 00:52:26,806
y esa adquisición de Atari
Era la única esperanza para Amiga.

900
00:52:27,406 --> 00:52:29,246
Parte del trato que
hicimos con Atari

901
00:52:29,326 --> 00:52:32,606
¿Obtendrían el
dibujos detallados de silicona

902
00:52:32,686 --> 00:52:35,046
de como hacer el
Tres chips personalizados.

903
00:52:35,126 --> 00:52:39,126
Hubo algunas cosas que hicimos
para protegernos contra Atari.

904
00:52:39,606 --> 00:52:42,926
El conjunto de dibujos que
les di fueron modificados.

905
00:52:43,006 --> 00:52:44,486
No funcionarían.

906
00:52:44,886 --> 00:52:49,446
solo habia un conjunto
de dibujos correctos,

907
00:52:49,526 --> 00:52:53,726
y fueron salvados en un viejo y polvoriento
caso adjunto aquí en esta casa.

908
00:52:53,806 --> 00:52:57,086
Sólo querían el hardware y
No estaban interesados en la gente.

909
00:52:57,166 --> 00:53:01,166
Sólo querían la herramienta como
arma para apuntar al comodoro

910
00:53:01,246 --> 00:53:03,526
y tratar de hundir el
barco del comodoro.

911
00:53:08,966 --> 00:53:11,846
De alguna manera Dave entró
contacto con el comodoro.

912
00:53:11,926 --> 00:53:15,926
Dave y yo habíamos acordado algunas
parámetros de lo que era aceptable

913
00:53:16,006 --> 00:53:21,686
en términos de precio para la empresa,
y Dave siguió adelante e hizo un trato.

914
00:53:21,766 --> 00:53:24,366
Dave era muy, muy
pragmático al respecto.

915
00:53:24,606 --> 00:53:26,686
Y pienso por el
la cosa era,

916
00:53:27,046 --> 00:53:29,486
aunque podamos terminar esto,

917
00:53:29,726 --> 00:53:33,766
no sabemos si vamos a tener
la potencia de marketing para comercializarlo

918
00:53:33,926 --> 00:53:37,006
y ese comodoro es
una mejor apuesta para eso

919
00:53:37,086 --> 00:53:39,366
porque ellos tienen la
caballos de fuerza de marketing.

920
00:53:39,446 --> 00:53:42,286
Tienen el sistema de distribución,
ellos tienen la fabricación.

921
00:53:42,366 --> 00:53:46,366
Había mucha animosidad entre
Jack Tramiel e Irving Gould.

922
00:53:46,446 --> 00:53:51,286
E Irving Gould sabía que si
compró esa tecnología directamente,

923
00:53:51,366 --> 00:53:53,606
Jack Tramiel no sería
poder usarlo en Atari.

924
00:53:53,806 --> 00:53:57,166
Entonces, lo que terminó haciendo,
en lugar de simplemente comprar las fichas

925
00:53:57,246 --> 00:54:00,646
¿Compró toda la empresa Amiga?
por unos 30 millones de dólares.

926
00:54:00,726 --> 00:54:05,486
Y estuve con Dave el día
Condujimos hasta Atari

927
00:54:05,566 --> 00:54:10,287
y le presentó al chico
un cheque por 500.000 dólares,

928
00:54:10,367 --> 00:54:13,007
que el no era
en absoluto esperando.

929
00:54:13,087 --> 00:54:14,847
Y casi se cae
de su silla.

930
00:54:14,927 --> 00:54:19,167
Tuvo que excusarse del
reunión para llamar a Jack Tramiel,

931
00:54:19,247 --> 00:54:23,247
quien estaba en el proceso
de comprar Atari.

932
00:54:23,327 --> 00:54:27,527
Y al parecer, Tramiel, no.
sabiendo algo sobre este trato,

933
00:54:27,607 --> 00:54:32,607
dijo "Cuando alguien da
un cheque por 500.000 dólares,

934
00:54:32,687 --> 00:54:33,927
"Tú lo tomas".

935
00:54:34,327 --> 00:54:37,807
Y así nos fuimos. el tomo
el cheque y nos fuimos.

936
00:54:37,887 --> 00:54:42,087
Meses después, Leonard Tramiel fue
mirando algunos documentos

937
00:54:42,167 --> 00:54:45,567
y por casualidad vio eso
hubo este trato con Amiga

938
00:54:45,647 --> 00:54:47,807
eso tal vez no fue
plenamente honrado.

939
00:54:47,887 --> 00:54:49,207
Y ahí es cuando
llegó el pleito.

940
00:54:49,567 --> 00:54:52,967
Tramiel siendo Tramiel demandado
Comodoro y nos demandó a todos.

941
00:55:02,447 --> 00:55:05,847
El negocio de la informática no
Muerto, está vivo y coleando.

942
00:55:12,927 --> 00:55:15,727
Cuando la demanda de
Llegó Jack Tramiel.

943
00:55:15,807 --> 00:55:19,407
y Atari comenzó a demandar a Amiga,
y Jay Miner personalmente,

944
00:55:19,487 --> 00:55:23,287
el juez ordenó que debían parar
trabajar en ello hasta que las cosas se resolvieran.

945
00:55:23,367 --> 00:55:26,567
La base de la demanda.
parece ser eso

946
00:55:26,647 --> 00:55:30,327
la única manera de que Atari no fuera
para obtener la tecnología de chip

947
00:55:30,407 --> 00:55:33,407
era si las patatas fritas no fueran
en estado de funcionamiento.

948
00:55:33,487 --> 00:55:38,607
Cuando Dave Morse se acercó a Atari y
devolvió los 500.000 dólares el 30 de junio,

949
00:55:38,967 --> 00:55:41,967
les dijo que las patatas fritas
todavía no estaban funcionando.

950
00:55:42,047 --> 00:55:46,687
Eso sacó a Amiga del apuro
tener que entregar las fichas a Atari.

951
00:55:47,047 --> 00:55:49,727
Sin embargo, cuando Leonardo
Tramiel lo miró,

952
00:55:49,807 --> 00:55:51,647
él pensó que era realmente
sospechoso porque

953
00:55:51,727 --> 00:55:54,487
en realidad tenían el
prototipos funcionales de los chips.

954
00:55:54,567 --> 00:55:56,647
Estaban haciendo una demostración de la computadora.

955
00:55:56,727 --> 00:55:58,610
y posteriormente
exitosamente

956
00:55:58,635 --> 00:56:01,271
hizo los chips en silicio
que estaban funcionando.

957
00:56:01,327 --> 00:56:03,367
Entonces pensó que había
Hay algo sospechoso en eso.

958
00:56:06,287 --> 00:56:07,687
Sí, estoy muy feliz.

959
00:56:09,687 --> 00:56:11,567
Cuando Jack Tramiel compró Atari,

960
00:56:12,327 --> 00:56:15,967
empezó a tirar de todo tipo
de ingenieros de Commodore.

961
00:56:16,087 --> 00:56:17,716
Y muchos de esos ingenieros

962
00:56:17,741 --> 00:56:21,231
estaban tomando comodoro
propiedad intelectual con ellos.

963
00:56:21,287 --> 00:56:25,327
Irving Gould realmente solo quería
ralentizar a Jack tanto como pudo,

964
00:56:25,407 --> 00:56:27,927
entonces hizo una demanda
contra Atari primero.

965
00:56:28,607 --> 00:56:33,487
Jack atacando a Commodore
probablemente esté algo justificado

966
00:56:33,567 --> 00:56:35,047
la forma en que iban las cosas.

967
00:56:35,127 --> 00:56:37,847
Entonces, hubo mucha
animosidad entre esos dos

968
00:56:37,927 --> 00:56:39,247
y realmente apareció.

969
00:56:40,207 --> 00:56:42,687
Oh, Dios. Hay más que
esta historia pero, quiero decir,

970
00:56:42,767 --> 00:56:46,527
pasamos horas
con nuestros abogados

971
00:56:47,047 --> 00:56:50,127
preparándose para un juicio.

972
00:56:50,927 --> 00:56:54,807
Y estaba vestido y listo
bajar a declarar,

973
00:56:55,647 --> 00:56:58,767
cuando nos dijeron que
El comodoro se había asentado.

974
00:57:08,287 --> 00:57:10,847
habíamos estado mirando
Atari y por supuesto

975
00:57:10,927 --> 00:57:13,927
Atari había pensado que ellos
íbamos a conseguir el Amiga.

976
00:57:14,047 --> 00:57:17,567
Y cuando no consiguieron el Amiga,
era hora de encontrar un sustituto

977
00:57:17,647 --> 00:57:19,087
que podría competir
con el Amiga.

978
00:57:19,167 --> 00:57:20,767
Querían conducir el Amiga

979
00:57:20,847 --> 00:57:23,207
y sacar a Commodore del negocio
con lo que estaban haciendo.

980
00:57:23,447 --> 00:57:25,847
La familia Tramiel era
Nada si no ingenioso.

981
00:57:26,287 --> 00:57:29,527
Entonces, una vez que se hicieron cargo de Atari y
estaban tratando de revivirlo,

982
00:57:29,607 --> 00:57:34,047
necesitaban un nuevo producto y era
Es hora de pasar a la tecnología de 16 bits.

983
00:57:34,127 --> 00:57:38,167
Shiraz Shivji fue el
diseñador del Atari STE.

984
00:57:38,247 --> 00:57:39,527
Proviene directamente de Commodore.

985
00:57:39,607 --> 00:57:41,367
Ellos sabían de nuestro
especificaciones bastante bien,

986
00:57:41,447 --> 00:57:44,007
y entonces intentaron copiar
que en la medida de lo posible,

987
00:57:44,087 --> 00:57:49,047
y armar una máquina
eso se vería igual de bien en el papel

988
00:57:49,127 --> 00:57:50,487
y trata de competir con nosotros.

989
00:57:51,367 --> 00:57:54,007
¿Y qué es lo más rápido?
se podrían armar?

990
00:57:54,087 --> 00:57:56,527
El 68000, mucha RAM,

991
00:57:57,327 --> 00:57:58,407
y un puerto MIDI.

992
00:58:01,407 --> 00:58:05,767
El Atari 520 STE tiene el doble de
el poder de muchos modelos de negocio.

993
00:58:07,327 --> 00:58:09,367
No me disgustó nada el STE.

994
00:58:09,447 --> 00:58:10,927
Pensé que estaba bien.

995
00:58:11,007 --> 00:58:15,527
Simplemente no tenia nada dentro
Fue realmente emocionante.

996
00:58:15,887 --> 00:58:20,007
Atari ST era un poco
Más purista, supongo.

997
00:58:21,287 --> 00:58:23,407
Por "purista" se puede leer "mierda".

998
00:58:23,687 --> 00:58:29,687
El hardware y software del Atari ST,
fue mucho más evolutivo.

999
00:58:30,967 --> 00:58:33,127
Algo así como lo que esperarías
alguien que lo haya hecho.

1000
00:58:33,207 --> 00:58:37,167
El ST tenía el mismo procesador,
pero fue un poco más rápido.

1001
00:58:37,647 --> 00:58:41,007
En cambio, eran 8 megahercios.
de poco más de 7 megahercios.

1002
00:58:41,087 --> 00:58:45,887
El ST no tenía blitter, por lo que
No pude cambiar tantos píxeles.

1003
00:58:46,687 --> 00:58:51,327
El ST no tenía cobre, pero tú
podrían ser listas de visualización falsas,

1004
00:58:52,047 --> 00:58:54,207
de una especie. No precisamente.

1005
00:58:54,407 --> 00:58:55,888
No tenía hardware de sprites.

1006
00:59:00,008 --> 00:59:01,448
Puede pintar cuadros.

1007
00:59:02,048 --> 00:59:03,368
Y haz que se muevan.

1008
00:59:04,328 --> 00:59:07,768
La paleta ST era basura.
Creo que tenía 512 colores,

1009
00:59:08,248 --> 00:59:13,168
y no lo eran
Incluso bonitos colores.

1010
00:59:14,728 --> 00:59:16,048
No tenía hardware de sprites.

1011
00:59:16,728 --> 00:59:18,288
El hardware de audio era basura.

1012
00:59:18,368 --> 00:59:20,008
Desplazarse y el
la música se desplazará.

1013
00:59:24,488 --> 00:59:26,888
Bien, solo estamos usando el Atari.
¿ahora mismo nada más?

1014
00:59:26,968 --> 00:59:29,168
Eso es correcto. El chip de sonido en
el Atari está reproduciendo toda la música.

1015
00:59:29,248 --> 00:59:30,528
Bien, podemos parar.
eso por un segundo.

1016
00:59:30,608 --> 00:59:33,888
El ST no tenía la
capacidades del Amiga,

1017
00:59:33,968 --> 00:59:36,288
y el sistema operativo

1018
00:59:36,448 --> 00:59:39,688
porque estaban bajo
tales limitaciones de tiempo,

1019
00:59:39,768 --> 00:59:42,848
no era tan maduro como el operador
sistema y la interfaz de usuario

1020
00:59:42,928 --> 00:59:44,328
que el Amiga tenia
cuando fue lanzado.

1021
00:59:44,528 --> 00:59:46,848
Su sistema operativo era TOS.

1022
00:59:47,728 --> 00:59:49,688
Bueno, eso lo dijo todo para mí.

1023
00:59:50,608 --> 00:59:52,688
Que era el Tramiel
Sistema operativo.

1024
00:59:52,768 --> 00:59:55,568
Cuando salió por primera vez, todos
lo llamó "Jackintosh"

1025
00:59:55,648 --> 00:59:57,962
porque tenía un bonito modo en blanco y negro

1026
00:59:57,987 --> 01:00:00,032
para que pudiera hacer lo que hizo el Macintosh

1027
01:00:00,088 --> 01:00:01,608
además un poquito de color.

1028
01:00:01,688 --> 01:00:04,128
Y lo hizo bien.

1029
01:00:04,208 --> 01:00:07,728
Ya sabes, no era multitarea,
ejecutó GEM-DOS o TOS,

1030
01:00:07,808 --> 01:00:10,168
lo cual fue realmente solo
GEM-DOS reempaquetado

1031
01:00:10,248 --> 01:00:12,448
eso lo hizo un poco
más parecido a MS-DOS

1032
01:00:12,528 --> 01:00:15,568
entonces fue fácil para la gente escribir
programas para ello si conocieran MS-DOS.

1033
01:00:15,648 --> 01:00:19,008
Pero MS-DOS era el pasado.

1034
01:00:19,088 --> 01:00:20,248
No avanzaba.

1035
01:00:20,568 --> 01:00:22,648
El ST tenía dos cosas encima
El Amiga, en mi opinión.

1036
01:00:22,728 --> 01:00:25,438
La primera fue así de hermosa.
pequeña pantalla monocromática

1037
01:00:25,463 --> 01:00:26,792
eso lo hizo parecer

1038
01:00:26,848 --> 01:00:29,848
el 'Jackintosh' que es
llamado cariñosamente.

1039
01:00:30,528 --> 01:00:32,208
Y la otra cosa que
tenía sobre el Amiga,

1040
01:00:32,288 --> 01:00:33,808
que para mi fue un
golpe de genialidad,

1041
01:00:33,888 --> 01:00:37,728
que es lo que definió al ST,
Había un par de puertos MIDI.

1042
01:00:37,808 --> 01:00:39,808
Y como músico
yo mismo en ese momento,

1043
01:00:39,888 --> 01:00:42,488
Tuve un ST porque
corrió Creador,

1044
01:00:43,168 --> 01:00:46,088
que por supuesto, ahora es
Lógica Pro en Mac.

1045
01:00:46,368 --> 01:00:49,808
También tenían un puerto MIDI con buffer, que
es lo que realmente necesitabas en esos días

1046
01:00:50,288 --> 01:00:53,528
y desafortunadamente el Amiga no lo hizo
Realmente tengo un puerto serie almacenado en búfer, así que

1047
01:00:53,608 --> 01:00:56,448
nuestro MIDI posiblemente podría
descomponerse más rápido.

1048
01:00:56,528 --> 01:01:01,208
Por otro lado, una vez que la gente consiguió
mejor escribiendo código multitarea

1049
01:01:01,288 --> 01:01:03,042
el software de música funcionó
mucho mejor

1050
01:01:03,067 --> 01:01:04,992
que nunca cuando
era una tarea única.

1051
01:01:05,088 --> 01:01:09,688
Los Tramiel eran buenos en
impulsando hardware menos costoso

1052
01:01:09,768 --> 01:01:12,008
y el ST tipo desparasitado
su camino hacia la imagen.

1053
01:01:12,608 --> 01:01:15,848
Mi idea siempre es intentar
trae la mejor tecnología

1054
01:01:15,928 --> 01:01:19,048
al precio más bajo
a las masas.

1055
01:01:19,128 --> 01:01:22,528
Somos una empresa que nos gusta vender.
a las masas, no a las clases.

1056
01:01:22,608 --> 01:01:27,768
Creo que el ST era un
muy buen ejemplo

1057
01:01:27,848 --> 01:01:30,048
de lo que parece un comodoro
El producto era.

1058
01:01:30,128 --> 01:01:34,568
Mecánicamente era muy sencillo. allí
Hubo mucha integración en todas partes.

1059
01:01:34,648 --> 01:01:38,008
Puedes ponerle un chip para reducir.
el número de piezas que contiene.

1060
01:01:38,088 --> 01:01:40,328
Habían hecho un muy
buen trabajo en eso.

1061
01:01:40,408 --> 01:01:42,328
Y fue sencillo
para fabricar.

1062
01:01:42,408 --> 01:01:45,568
Tengo que darles crédito porque
por la cantidad de tiempo que tuvieron,

1063
01:01:45,648 --> 01:01:48,168
los pocos meses que tuvieron que
junta el Atari ST,

1064
01:01:48,248 --> 01:01:49,688
en realidad funcionó bastante bien.

1065
01:01:49,768 --> 01:01:52,168
No era un Amiga en términos de
capacidad total del sistema

1066
01:01:52,248 --> 01:01:53,568
y de lo que era capaz,

1067
01:01:53,648 --> 01:01:56,048
pero fue algo que
definitivamente podría vender

1068
01:01:56,128 --> 01:01:59,888
como un incremento por encima de Apple
II, o superior al Commodore 64.

1069
01:01:59,968 --> 01:02:02,307
Nos preocupaba que el
Atari me quitaría

1070
01:02:02,332 --> 01:02:04,432
muchos truenos
que el Amiga tenia

1071
01:02:04,488 --> 01:02:07,528
y de hecho así fue, porque
nos ganaron en el mercado

1072
01:02:07,608 --> 01:02:09,648
y tenia mucho
de buenas capacidades.

1073
01:02:09,728 --> 01:02:12,208
Ciertamente cuando el
Atari cayó al suelo

1074
01:02:12,288 --> 01:02:16,288
le fue mejor en algunas cosas en el
primer año o dos que el Amiga

1075
01:02:16,368 --> 01:02:18,008
debido a todos los
cosas que estaban ahí.

1076
01:02:18,088 --> 01:02:19,648
El Amiga tenía una pendiente más pronunciada.
curva de aprendizaje.

1077
01:02:19,728 --> 01:02:24,128
Hemos introducido el ST en
Estados Unidos el 8 de julio.

1078
01:02:24,488 --> 01:02:26,688
estamos vendiendo
todo lo que hacemos.

1079
01:02:26,768 --> 01:02:29,928
Fue el mejor lanzamiento que tuve en el
Historia del negocio de la informática.

1080
01:02:30,008 --> 01:02:33,008
Jack Tramiel, por supuesto, fue el
jefe de Commodore Computers.

1081
01:02:33,088 --> 01:02:35,248
Desde su repentino y bastante
salida sorprendente,

1082
01:02:35,328 --> 01:02:37,247
Comodoro, como muchos otros grandes nombres,

1083
01:02:37,272 --> 01:02:39,632
ha sido acosada por grandes
problemas financieros.

1084
01:02:39,688 --> 01:02:40,768
Pero ahora están contraatacando.

1085
01:02:40,848 --> 01:02:44,728
Y Frank Leonardi es vicepresidente
de Sistemas de Negocios de Marketing,

1086
01:02:44,808 --> 01:02:47,168
Negocio comodoro
Máquinas Incorporadas.

1087
01:02:47,248 --> 01:02:48,968
Fui contratado por el comodoro

1088
01:02:49,048 --> 01:02:53,728
y querían
duplicar la entrada al mercado

1089
01:02:54,128 --> 01:02:56,688
de la nueva tecnología Amiga

1090
01:02:57,488 --> 01:03:00,608
al igual que el Macintosh
fue hecho por Apple.

1091
01:03:00,688 --> 01:03:05,368
Entonces me trajeron para duplicar
la penetración del canal,

1092
01:03:05,448 --> 01:03:08,208
el concepto, el marketing,
armar el equipo

1093
01:03:08,288 --> 01:03:12,368
y tratar de ver si podían seguir adelante
y sacar el Amiga al mercado.

1094
01:03:12,568 --> 01:03:15,128
Cuando miran la velocidad y
la arquitectura del Amiga

1095
01:03:15,208 --> 01:03:17,316
en comparación con la velocidad y el
arquitectura del Macintosh,

1096
01:03:17,341 --> 01:03:18,272
no hay comparación.

1097
01:03:18,488 --> 01:03:19,808
Cuando lanzaron el Amiga,

1098
01:03:19,888 --> 01:03:23,768
El marketing de Commodore tuvo un gran impacto,
Lanzamiento llamativo en Nueva York.

1099
01:03:24,368 --> 01:03:27,888
Tenían celebridades allí
tenían todo tipo de prensa,

1100
01:03:27,968 --> 01:03:31,528
la prensa informática, pero
También solo la prensa convencional.

1101
01:03:32,608 --> 01:03:34,688
Buenas noches señoras
y caballeros.

1102
01:03:35,368 --> 01:03:38,128
Comodoro les da la bienvenida
al Centro Lincoln.

1103
01:03:38,808 --> 01:03:42,289
Mi nombre es Bob Truckenbrod, Vicepresidente.
Presidente de Marketing de Commodore,

1104
01:03:43,369 --> 01:03:44,849
y seré tu anfitrión

1105
01:03:44,929 --> 01:03:47,689
por lo que promete ser un
exposición muy emocionante.

1106
01:03:49,569 --> 01:03:54,009
Porque esta noche es el mundo
estreno de Amiga.

1107
01:03:54,129 --> 01:03:58,569
El lanzamiento del Amiga en Nueva
York fue una experiencia maravillosa.

1108
01:03:58,649 --> 01:04:02,809
Nos impresionó tanto que
El comodoro podría lograrlo.

1109
01:04:02,889 --> 01:04:06,689
Ya sabes, allí mismo en el Lincoln Center,
para anunciar el Amiga al mundo.

1110
01:04:06,769 --> 01:04:09,249
Y tenernos a todos en esmoquin

1111
01:04:09,329 --> 01:04:12,489
y las mujeres hermosas
vestidos y ese tipo de cosas.

1112
01:04:12,569 --> 01:04:13,689
Fue realmente divertido.

1113
01:04:13,769 --> 01:04:17,849
Quiero decir, ver a todos estos tipos.
vestido de etiqueta, hombre,

1114
01:04:17,929 --> 01:04:22,329
fue demasiado. Demasiado.

1115
01:04:22,569 --> 01:04:24,849
Hicimos un satélite
enlace ascendente sobre esto.

1116
01:04:25,089 --> 01:04:27,249
Así que esto en realidad
se fue un poco a nivel mundial.

1117
01:04:27,609 --> 01:04:31,449
Al mismo tiempo demostramos que
lanzamiento desde el Lincoln Center

1118
01:04:31,529 --> 01:04:33,529
y cualquiera que
podría iniciar sesión

1119
01:04:33,609 --> 01:04:36,809
Pude registrarme y ver el
lanzamiento exactamente como ocurrió.

1120
01:04:36,889 --> 01:04:40,049
Comodoro realmente, ya sabes,
nos trataron muy bien.

1121
01:04:40,129 --> 01:04:43,249
Quiero decir, configuraron todo
esas cosas para nosotros

1122
01:04:43,369 --> 01:04:45,729
y de alguna manera me sentí como

1123
01:04:45,809 --> 01:04:49,529
algunas de las quejas sobre
El comodoro fue exagerado

1124
01:04:49,609 --> 01:04:52,849
porque realmente tomaron el
cosa y realmente lo siguieron.

1125
01:04:52,929 --> 01:04:54,649
El equipo de ventas y
el equipo de marketing

1126
01:04:54,729 --> 01:04:58,689
estuvo involucrado sólo hasta el punto de
tratando de abordar el uso final.

1127
01:04:58,769 --> 01:05:00,609
¿Cómo íbamos a
¿Abordar el Amiga?

1128
01:05:00,689 --> 01:05:02,769
¿Cuál fue su uso principal?

1129
01:05:02,849 --> 01:05:05,609
Y en ese momento había
un tipo llamado Bob Pariseau

1130
01:05:05,689 --> 01:05:07,129
quien hizo la presentación.

1131
01:05:07,609 --> 01:05:11,169
Fue uno de los ingenieros involucrados.
de los días originales de Amiga.

1132
01:05:11,249 --> 01:05:12,649
La computadora Amiga.

1133
01:05:14,169 --> 01:05:17,729
Hemos vivido nuestro sueño y
visto cobrar vida.

1134
01:05:18,729 --> 01:05:20,089
Ahora es tu turno.

1135
01:05:20,689 --> 01:05:23,769
¿Qué harás con
¿La computadora Amiga?

1136
01:05:24,049 --> 01:05:26,569
Bob básicamente era,
tipo de supervisor

1137
01:05:26,889 --> 01:05:29,649
de muchas cosas técnicas,
particularmente el lado del software.

1138
01:05:30,449 --> 01:05:34,809
Y él tenía la capacidad de
traducir el lado techno de las cosas

1139
01:05:34,889 --> 01:05:37,609
en términos que creo que más
la gente realmente podría entender.

1140
01:05:37,689 --> 01:05:39,649
Entonces, cuando necesitábamos un
portavoz que podría,

1141
01:05:40,289 --> 01:05:42,449
si se vio acorralado
una pregunta técnica,

1142
01:05:42,529 --> 01:05:46,209
podría responder con un
respuesta basada en tecnología

1143
01:05:46,289 --> 01:05:48,569
pero él también podría
haz esa traducción

1144
01:05:48,649 --> 01:05:50,849
en términos que serían
más amigable para el consumidor.

1145
01:05:51,449 --> 01:05:52,809
Buenas noches.

1146
01:05:53,129 --> 01:05:55,249
Lo que estás a punto de presenciar

1147
01:05:55,649 --> 01:05:59,569
es el resultado de un esfuerzo
de investigación e ingeniería

1148
01:05:59,849 --> 01:06:02,009
que comenzó en 1982

1149
01:06:03,009 --> 01:06:04,569
y que, hasta la fecha,

1150
01:06:04,649 --> 01:06:09,129
ha consumido más de 100 años-hombre
del talento de ingeniería.

1151
01:06:10,169 --> 01:06:11,489
La computadora Amiga.

1152
01:06:12,569 --> 01:06:14,849
lo que demostramos
en el lanzamiento

1153
01:06:15,249 --> 01:06:17,769
fue simplemente alucinante
para estos chicos.

1154
01:06:17,849 --> 01:06:21,369
Cuando fuimos después de ese lanzamiento

1155
01:06:21,449 --> 01:06:24,209
era para mostrar audio, música,

1156
01:06:24,289 --> 01:06:26,569
gráficos y velocidad.

1157
01:06:26,649 --> 01:06:27,849
Y al hacer eso,

1158
01:06:27,929 --> 01:06:30,529
con la diferencia tecnológica
de tener las tres fichas

1159
01:06:30,649 --> 01:06:34,449
Intentamos convencer al mundo.
que teníamos un mejor, más rápido

1160
01:06:34,529 --> 01:06:35,969
máquina más colorida

1161
01:06:36,049 --> 01:06:38,449
y una configuración de distribución

1162
01:06:38,609 --> 01:06:40,489
eso podría fácilmente
ser transferido a.

1163
01:06:40,569 --> 01:06:44,049
Para mostrar los gráficos.
capacidades que obtuvo Andy Warhol

1164
01:06:44,129 --> 01:06:46,489
y Deborah Harry, que es
el cantante de Blondie.

1165
01:06:46,569 --> 01:06:50,009
Andy Warhol era famoso por
haciendo imágenes de estrellas.

1166
01:06:50,089 --> 01:06:54,129
Les haría un retrato con
fondos de colores muy primarios.

1167
01:06:54,649 --> 01:06:57,009
Y entonces le consiguieron que hiciera uno.
de ese tipo de imágenes,

1168
01:06:57,089 --> 01:07:00,529
donde escanearía una foto
de ella y luego colorearlo.

1169
01:07:00,609 --> 01:07:04,649
Estuve allí para los ensayos que
estaban pasando con Andy Warhol.

1170
01:07:04,729 --> 01:07:08,689
Y era arriesgado, porque la computadora
todavía no era del todo fiable.

1171
01:07:08,769 --> 01:07:13,329
Y estábamos muy preocupados de que pudiera
chocar o simplemente incendiarse por completo,

1172
01:07:13,409 --> 01:07:16,649
quemarse o algo así en el
en medio de este gran espectáculo

1173
01:07:16,729 --> 01:07:19,649
donde teníamos todo esto
prensa de Nueva York.

1174
01:07:19,769 --> 01:07:22,729
Tuvimos a este artista en
Amiga llamó a Jack Haeger.

1175
01:07:22,809 --> 01:07:24,209
Era simplemente un artista brillante.

1176
01:07:24,289 --> 01:07:27,969
Muchas de las primeras cosas que
Fue simplemente increíble fue Jack.

1177
01:07:28,049 --> 01:07:30,609
Y Jack también fue suave.
y un buen conversador.

1178
01:07:30,689 --> 01:07:34,289
Y entonces, decidimos que obtendría
en el escenario con Andy Warhol.

1179
01:07:34,849 --> 01:07:37,769
Te pareció muy
espontáneo, ¿no?

1180
01:07:37,849 --> 01:07:40,889
Sí, es genial. es
algo tan grandioso.

1181
01:07:44,929 --> 01:07:46,769
¿Qué más puedes decir?

1182
01:07:46,889 --> 01:07:48,049
Bien...

1183
01:07:48,489 --> 01:07:53,089
Andy Warhol está usando mi
Programa de pintura Graphicraft

1184
01:07:53,209 --> 01:07:58,209
modificar una imagen digitalizada de
Deborah Harry que acaba de conseguir

1185
01:07:58,289 --> 01:08:00,489
en la computadora Amiga.

1186
01:08:00,889 --> 01:08:05,649
Y habíamos ensayado con Andy.
Warhol, que era artista.

1187
01:08:05,729 --> 01:08:08,369
Él no es ingeniero y
no es un tipo lógico.

1188
01:08:08,449 --> 01:08:11,169
Y así puedes darle
instrucciones lógicas.

1189
01:08:11,289 --> 01:08:14,569
Pero él era un artista,
él no era ingeniero.

1190
01:08:14,649 --> 01:08:16,769
Entonces le dijimos: "Puedes
Haz esto, pero no hagas aquello.

1191
01:08:16,849 --> 01:08:18,089
"Y haz esto y no hagas aquello".

1192
01:08:18,169 --> 01:08:20,289
Y él dijo: "Sí, sí.
Lo tengo, lo tengo".

1193
01:08:20,369 --> 01:08:22,969
Pero él no lo entendía.
Y luego, él estaba...

1194
01:08:23,049 --> 01:08:24,769
Y se sube al escenario

1195
01:08:24,849 --> 01:08:29,770
y empieza a jugar con
Graphicraft como un mono loco,

1196
01:08:29,850 --> 01:08:32,530
cuando sabemos que el
cosa es tan frágil,

1197
01:08:32,610 --> 01:08:35,890
y el hardware es solo
apenas manteniéndolo unido.

1198
01:08:35,970 --> 01:08:39,530
Y lo único que fue
un desastre fue la inundación.

1199
01:08:39,610 --> 01:08:43,530
Que el relleno de inundación no estaba funcionando
correctamente en el hardware. Se filtraría.

1200
01:08:43,610 --> 01:08:47,010
Y si hiciste clic en el lugar equivocado
y lo hizo inundarse y llenarse por el camino equivocado,

1201
01:08:47,090 --> 01:08:50,330
se filtraría y llenaría todo
cosa y borrar toda la imagen.

1202
01:08:50,410 --> 01:08:53,930
Y entonces le dijimos: "Lo que sea que quieras
No toques el relleno de inundación".

1203
01:08:54,010 --> 01:08:56,570
Entonces lo primero que el chico
lo que busca es el relleno de inundación.

1204
01:08:56,690 --> 01:08:59,050
Y él es todo, como...

1205
01:09:03,250 --> 01:09:05,370
Y tienes que ver,
La cara de Jack es...

1206
01:09:05,450 --> 01:09:08,650
¡Oh, Dios, es tan asombroso!
Está lleno de este horror.

1207
01:09:08,730 --> 01:09:12,010
¡Está bajando!
Está bajando.

1208
01:09:12,090 --> 01:09:13,890
Y hizo clic en él y
creó el relleno de inundación.

1209
01:09:13,970 --> 01:09:16,770
Y creo que todos nosotros eso
estaban en el equipo de ingeniería,

1210
01:09:16,850 --> 01:09:18,210
sentado en el
audiencia, eran como,

1211
01:09:18,290 --> 01:09:20,850
"¡No! ¿Qué va a pasar ahora?"

1212
01:09:20,930 --> 01:09:22,850
Y vimos esa inundación llenarse
y de alguna manera se llenó.

1213
01:09:22,930 --> 01:09:24,090
Ya sabes, miraste
progresa,

1214
01:09:24,170 --> 01:09:26,970
y pensaste que llegaría al final y
entonces habría una meditación de gurú.

1215
01:09:27,050 --> 01:09:28,970
Ya sabes, la máquina
se habría estrellado.

1216
01:09:29,050 --> 01:09:32,490
Pero no, no fue así. hizo
Pasó y todo fue...

1217
01:09:32,570 --> 01:09:35,250
Y eso nos alivió.

1218
01:09:35,330 --> 01:09:38,050
La reacción inmediata después
El lanzamiento fue fenomenal.

1219
01:09:38,130 --> 01:09:40,290
El tipo de palabras que,
ya sabes, tú sólo...

1220
01:09:40,370 --> 01:09:42,650
Escribirías para ti mismo si
querías escribirlos

1221
01:09:42,730 --> 01:09:44,050
describir algo
fenomenal.

1222
01:09:44,170 --> 01:09:46,490
Ellos respondieron muy parecido
la gente le hace a los videojuegos.

1223
01:09:46,570 --> 01:09:49,170
"¿Por qué han mejorado los gráficos?
¿Por qué el sonido ha mejorado?"

1224
01:09:49,250 --> 01:09:52,050
Porque le respondes con
tus oídos, con tus ojos.

1225
01:09:52,370 --> 01:09:55,570
La sensación táctil que tenemos ahora en el juego.
controladores y cosas también,

1226
01:09:55,650 --> 01:09:57,570
y con comentarios,
eso es todo parte de esto.

1227
01:09:57,650 --> 01:10:00,650
Porque como seres humanos,
a eso respondemos.

1228
01:10:00,730 --> 01:10:04,770
Y les dejamos boquiabiertos
absolutamente les dejó boquiabiertos.

1229
01:10:10,290 --> 01:10:14,650
Vuelva a experimentar el
mente ilimitada.

1230
01:10:18,890 --> 01:10:23,370
Amiga, el primer ordenador personal
eso te da una ventaja creativa.

1231
01:10:23,450 --> 01:10:27,010
Solía ​​haber este enorme,
enorme disparidad entre los juegos

1232
01:10:27,090 --> 01:10:29,370
que podríamos jugar en casa
y el tipo de tecnología,

1233
01:10:29,450 --> 01:10:32,410
y la experiencia de calidad que usted
Podría entrar en las salas de juegos.

1234
01:10:32,490 --> 01:10:34,010
Y eso fue siempre
realmente evidente

1235
01:10:34,090 --> 01:10:38,490
cuando verías, como, el Spectrum
o las adaptaciones del Commodore 64,

1236
01:10:38,570 --> 01:10:40,290
las conversiones de
Esos juegos de monedas.

1237
01:10:40,370 --> 01:10:42,130
Creo que la operación lobo
Fue uno que recuerdo.

1238
01:10:42,210 --> 01:10:44,490
Tenía el arma. los graficos
fueron realmente geniales.

1239
01:10:44,570 --> 01:10:46,890
Entonces volverías a casa y jugarías
en tu 64 o tu Spectrum,

1240
01:10:46,970 --> 01:10:48,210
y no fue nada parecido.

1241
01:10:48,290 --> 01:10:51,730
Quiero decir, no fue nada parecido
Operación Lobo en todo menos en nombre.

1242
01:10:51,810 --> 01:10:53,370
Y eso fue siempre
algo deprimente.

1243
01:10:53,450 --> 01:10:56,130
Lo que creo que es realmente interesante.
sobre la generación Amiga es,

1244
01:10:56,210 --> 01:10:59,290
Creo que fue la primera vez que
Realmente comenzamos a cerrar esa brecha.

1245
01:10:59,370 --> 01:11:01,050
Cuando salió el Amiga,

1246
01:11:01,130 --> 01:11:04,570
ya habia
máquinas recreativas que funcionan con monedas

1247
01:11:04,650 --> 01:11:08,010
También usando el Motorola MC68000.

1248
01:11:08,090 --> 01:11:10,370
Y se podía ver en el
arcades que podrias hacer

1249
01:11:10,450 --> 01:11:12,930
cuando gastaste $5,000
o $10,000 en hardware

1250
01:11:13,010 --> 01:11:15,250
y construyó un
juego realmente fabuloso.

1251
01:11:15,330 --> 01:11:17,930
Y estoy pensando en juegos en
esa vez como Marble Madness.

1252
01:11:18,010 --> 01:11:21,610
Por supuesto, más tarde conseguimos la licencia de Marble
Madness y lo trajo al Amiga.

1253
01:11:21,690 --> 01:11:23,530
Ese es el tipo de cosas
eso se hizo posible.

1254
01:11:23,610 --> 01:11:27,970
De repente, podías hacer cosas en
casa que eran bastante alucinantes.

1255
01:11:28,050 --> 01:11:31,570
Cuando vi Marble Madness por
la primera vez en el Amiga,

1256
01:11:31,650 --> 01:11:34,530
fue impactante. y eso
fue impactante porque,

1257
01:11:35,330 --> 01:11:37,090
Hasta donde puedo recordar,

1258
01:11:37,170 --> 01:11:41,970
era la primera vez que un
videojuego en una computadora de casa,

1259
01:11:43,130 --> 01:11:44,890
píxel por píxel,

1260
01:11:44,970 --> 01:11:46,930
Replicó un juego de arcade.

1261
01:11:47,010 --> 01:11:49,730
Era la versión arcade.
No hay diferencia.

1262
01:11:49,810 --> 01:11:52,170
Puede haber muy
ligeras diferencias,

1263
01:11:52,250 --> 01:11:56,690
pero la calidad de esa versión Amiga
Fue tan fantástico en ese momento.

1264
01:11:56,770 --> 01:11:58,170
Parecía un juego de arcade.

1265
01:11:58,250 --> 01:12:00,530
Y esa fue la gran emoción.
Querías eso.

1266
01:12:00,610 --> 01:12:03,010
Me encantó su claridad limpia.

1267
01:12:03,090 --> 01:12:05,690
La locura del mármol fue
muy adecuado para Amiga,

1268
01:12:05,770 --> 01:12:08,530
porque se desplazó
estos campos de juego.

1269
01:12:08,610 --> 01:12:11,542
El fondo mientras la canica rodaba.

1270
01:12:11,567 --> 01:12:14,354
Fue una operación perfecta para las patatas fritas.

1271
01:12:14,490 --> 01:12:17,730
Entonces creo que lo que el Amiga
realmente lo hizo como una computadora era

1272
01:12:17,810 --> 01:12:20,530
en cierto modo tomó las anteojeras
fuera de los desarrolladores de juegos

1273
01:12:21,130 --> 01:12:23,970
y nos permitió empezar a crear
experiencias más inmersivas

1274
01:12:24,050 --> 01:12:26,330
con mejores graficos
y mejores sonidos.

1275
01:12:26,410 --> 01:12:30,050
Y abrió la audiencia potencial.
a un grupo mucho más grande de personas

1276
01:12:30,130 --> 01:12:33,170
que buscaban algo,
ya sabes, un poco más entretenido

1277
01:12:33,250 --> 01:12:36,210
de lo que estaban obteniendo
desde las computadoras de 8 bits.

1278
01:12:44,370 --> 01:12:46,450
La primera vez que vi
Defensor de la Corona,

1279
01:12:46,770 --> 01:12:48,530
Tuve que preguntarle al chico detrás del mostrador.

1280
01:12:48,555 --> 01:12:50,754
para mostrarme que era
realmente ejecutando código.

1281
01:12:50,810 --> 01:12:53,290
Él dijo: "Pruébalo". "DE ACUERDO."

1282
01:12:55,290 --> 01:12:57,650
"Ay dios mío."

1283
01:12:57,770 --> 01:13:00,610
Todavía recuerdo haber jugado las justas.
La justa fue genial.

1284
01:13:00,690 --> 01:13:04,130
Era como si fueras...
Estabas en una película.

1285
01:13:05,010 --> 01:13:07,210
Y si, un pixelado
película, pero aún así.

1286
01:13:07,290 --> 01:13:08,949
Comparado con los juegos que habías estado jugando

1287
01:13:08,974 --> 01:13:10,834
sólo tal vez uno o dos años antes de eso,

1288
01:13:10,890 --> 01:13:13,090
la fidelidad gráfica
Fue asombroso.

1289
01:13:13,170 --> 01:13:16,570
Bob Jacob en Cinemaware
películas absolutamente amadas,

1290
01:13:16,650 --> 01:13:18,691
y es por eso que el
inició la empresa.

1291
01:13:18,771 --> 01:13:23,451
Tenía una verdadera pasión por contar historias.
y para crear entornos inmersivos,

1292
01:13:23,531 --> 01:13:26,011
y el Amiga permitió
él para hacer eso.

1293
01:13:26,091 --> 01:13:31,971
Te dio esta experiencia cinematográfica.
donde simplemente no jugaste un juego,

1294
01:13:32,051 --> 01:13:33,691
pero entre los niveles,

1295
01:13:33,771 --> 01:13:38,411
verías escenas en las que tú, el héroe,
estaba saliendo con una mujer,

1296
01:13:38,491 --> 01:13:42,171
o tú, el héroe, eras exigente
justicia de los malos.

1297
01:13:42,251 --> 01:13:45,971
Pudimos hacer escenas
que tenía animación real.

1298
01:13:47,131 --> 01:13:51,051
Así que cuando rescates a la princesa y
tienes la escena de la lucha con espadas,

1299
01:13:51,131 --> 01:13:56,251
Puedes tener una escena al final.
donde tienes sombras en la pared,

1300
01:13:56,331 --> 01:13:59,211
y el héroe abraza
la princesa,

1301
01:13:59,291 --> 01:14:02,011
y podríamos dejar que tu
La imaginación se vuelve loca con eso.

1302
01:14:02,091 --> 01:14:04,377
Y fue un juego el que te atrajo,

1303
01:14:04,402 --> 01:14:07,275
de una manera que ningún otro
El juego había hecho antes.

1304
01:14:07,491 --> 01:14:09,931
Y el diseño del juego.
en sí era bueno.

1305
01:14:10,011 --> 01:14:14,771
Pero estaba este artista, Jim Sachs,
¿Quién fue el líder artístico de ese proyecto?

1306
01:14:14,851 --> 01:14:17,291
y fue su magia

1307
01:14:17,371 --> 01:14:21,011
que convirtió ese juego de
una experiencia común

1308
01:14:21,091 --> 01:14:23,331
en algo como nadie
había visto antes.

1309
01:14:23,411 --> 01:14:27,491
Jim Sachs, puedo decir sin
Cualquier duda, fue un genio.

1310
01:14:27,571 --> 01:14:30,491
Y defensor de la corona
no hubiera sido un éxito

1311
01:14:30,571 --> 01:14:32,331
si no hubiera sido por Jim Sachs.

1312
01:14:32,411 --> 01:14:34,851
Cuando comencé a hacer los gráficos.
para Defensor de la Corona,

1313
01:14:34,931 --> 01:14:37,131
las herramientas fueron
extremadamente primitivo.

1314
01:14:37,211 --> 01:14:40,011
Todavía era Graphicraft.
e imágenes de Aegis.

1315
01:14:40,091 --> 01:14:42,931
Entonces estaba dibujando castillos.
un punto a la vez.

1316
01:14:43,011 --> 01:14:48,611
Haría un boceto en papel, o vería
Artículos de revistas sobre castillos.

1317
01:14:48,691 --> 01:14:50,251
Y tendría esa foto

1318
01:14:50,331 --> 01:14:52,571
y luego hacer algo
así en la pantalla,

1319
01:14:52,651 --> 01:14:54,011
literalmente un punto a la vez.

1320
01:14:54,091 --> 01:14:59,971
Y junta unos cinco o seis puntos.
y que forma un bloque de piedra.

1321
01:15:00,051 --> 01:15:04,051
Y luego, en ese momento, tú
podría recortar grupos de píxeles

1322
01:15:04,131 --> 01:15:06,611
y estamparlos como pinceles.

1323
01:15:06,691 --> 01:15:09,171
Entonces estaba haciendo eso. piedra
tras piedra tras piedra.

1324
01:15:09,251 --> 01:15:11,011
Finalmente, tienes una torre,

1325
01:15:11,091 --> 01:15:14,611
y luego dibujar la hierba y
todo creciendo hasta eso.

1326
01:15:14,691 --> 01:15:16,131
Lleva mucho tiempo.

1327
01:15:16,211 --> 01:15:19,011
Y después de aproximadamente
probablemente dos semanas,

1328
01:15:19,091 --> 01:15:22,131
había dibujado el primer castillo
en una colina y lo entregué.

1329
01:15:22,211 --> 01:15:23,811
Y simplemente los arruinó
lejos, por supuesto.

1330
01:15:23,931 --> 01:15:27,691
Sabes, era tan diferente
que cualquier otra cosa que hubieran visto.

1331
01:15:27,891 --> 01:15:31,451
Así entonces podrían hacerse una idea de lo que
todo el juego iba a verse así,

1332
01:15:31,531 --> 01:15:33,651
y comencé a ponerme realmente
emocionado por todo el asunto.

1333
01:15:33,731 --> 01:15:37,371
El diseño en sí alcanzó

1334
01:15:37,451 --> 01:15:42,731
el tipo de entretenimiento más suave
experiencia que es común hoy en día.

1335
01:15:42,811 --> 01:15:44,974
todos estan comodos
con el hecho

1336
01:15:44,999 --> 01:15:48,155
ese software hace eso
cosa de película que hace.

1337
01:15:48,211 --> 01:15:51,211
Pero el Defensor de la Corona,
el título de Cinemaware,

1338
01:15:51,291 --> 01:15:54,691
fue uno de los primeros
eso lo hizo realidad

1339
01:15:54,771 --> 01:15:57,691
donde ya no estabas
simplemente jugando un juego.

1340
01:15:57,771 --> 01:15:59,611
porque demostró
no sólo gráficamente,

1341
01:15:59,691 --> 01:16:03,531
visualmente, esto fue un salto cuántico
más allá de todo lo que habíamos visto en 8 bits.

1342
01:16:03,611 --> 01:16:05,051
Ciertamente fue eso.

1343
01:16:05,131 --> 01:16:08,251
Pero era el tipo de juego
eso simplemente ni siquiera era posible.

1344
01:16:08,331 --> 01:16:11,971
No había nada como Defender
de la Corona antes de que saliera.

1345
01:16:12,051 --> 01:16:15,571
Y definitivamente fue una señal
sobre dónde podrían ir los videojuegos.

1346
01:16:15,651 --> 01:16:18,571
No pensé en todos los videos.
los juegos tomarían esa ruta,

1347
01:16:18,651 --> 01:16:22,571
pero en términos de valores de producción
y la capacidad de atraer a las personas

1348
01:16:22,651 --> 01:16:26,491
que de otra manera no habrían sido
interesado en los videojuegos antes.

1349
01:16:26,571 --> 01:16:29,459
La idea de que un videojuego pueda
ser una actividad de mercado masivo

1350
01:16:29,484 --> 01:16:30,755
y no sólo un nicho,

1351
01:16:30,811 --> 01:16:33,291
Creo que Defensor de la Corona
fue, si no el primero,

1352
01:16:33,371 --> 01:16:35,251
entonces uno de los muy
primero en señalarlo.

1353
01:16:48,931 --> 01:16:52,291
Cuando salió el Amiga 1000
la línea de fabricación,

1354
01:16:52,811 --> 01:16:56,971
la mayoría de nosotros estábamos... "sorprendidos"
es la palabra equivocada.

1355
01:16:57,051 --> 01:16:59,331
"Angustiado" era una palabra mejor,

1356
01:16:59,451 --> 01:17:03,491
en lo que parecía ser
marketing totalmente inadecuado

1357
01:17:03,571 --> 01:17:05,011
por parte del Comodoro.

1358
01:17:05,091 --> 01:17:08,971
Realmente no tenían un buen enfoque y
Creo que parte de eso fue el hecho de que

1359
01:17:09,051 --> 01:17:12,171
la computadora Amiga era tan capaz
de hacer casi cualquier cosa.

1360
01:17:12,251 --> 01:17:13,521
Desafortunadamente,

1361
01:17:13,546 --> 01:17:17,355
con la pérdida del liderazgo de
Jack Tramiel ese mismo año,

1362
01:17:17,411 --> 01:17:21,051
El comodoro estaba un poco perdido.
en cuanto a qué dirección tomar.

1363
01:17:21,131 --> 01:17:24,771
Sus acciones básicamente decían: "Nosotros
No entiendo lo que tenemos aquí."

1364
01:17:24,851 --> 01:17:28,491
estaban enviando
cargas de contenedores de Commodore 64.

1365
01:17:28,571 --> 01:17:31,731
Estaban enviando un gran volumen
a estos comerciantes de masas.

1366
01:17:31,811 --> 01:17:33,388
Y entonces, de repente,

1367
01:17:33,413 --> 01:17:37,195
viene una buena compra
comprando la tecnología Amiga,

1368
01:17:37,251 --> 01:17:40,931
porque alguien tuvo la visión de
ir tras el negocio Macintosh

1369
01:17:41,011 --> 01:17:44,371
y el lado empresarial
de los canales,

1370
01:17:44,451 --> 01:17:48,171
pero nadie en la empresa
Realmente tuve la experiencia.

1371
01:17:48,251 --> 01:17:51,931
Simplemente no sabían cómo comercializar
ya no hay una computadora como esta

1372
01:17:52,011 --> 01:17:54,171
a ese rasgo basado en computadora.

1373
01:17:54,251 --> 01:17:57,051
Realmente solo entendieron
un mercado no masivo.

1374
01:17:57,131 --> 01:18:01,251
Y la otra parte es que ellos
Arrancó el desarrollo, un soporte,

1375
01:18:01,331 --> 01:18:03,131
eso tenía que estar ahí afuera
para obtener software,

1376
01:18:03,211 --> 01:18:04,812
un software significativo,
hecho en esta cosa.

1377
01:18:05,092 --> 01:18:07,652
Estaban tan acostumbrados a
la comunidad de software

1378
01:18:07,732 --> 01:18:13,172
yendo y cumpliendo el comodoro
64 software de juegos y productividad,

1379
01:18:13,252 --> 01:18:16,212
que nunca realmente programaron
ellos por la conformidad

1380
01:18:16,292 --> 01:18:18,492
de tratar con el
Tecnología Amiga.

1381
01:18:18,572 --> 01:18:21,012
El software Commodore 64 fue
un esfuerzo de base.

1382
01:18:22,012 --> 01:18:25,292
Desarrolladores de software en el campo
fueron e hicieron lo que querían hacer.

1383
01:18:25,372 --> 01:18:27,412
A veces sin el
ayuda del comodoro.

1384
01:18:27,492 --> 01:18:29,092
¿No fue tan fácil
hacer en el Amiga.

1385
01:18:29,172 --> 01:18:31,052
Necesitabas los libros. tu
necesitaba algo de entrenamiento.

1386
01:18:31,132 --> 01:18:33,652
Necesitabas algo de apoyo
de vuelta de la empresa.

1387
01:18:33,732 --> 01:18:35,572
Y Commodore no lo proporcionó.

1388
01:18:35,652 --> 01:18:39,972
Casi todo el software de primera línea.
que salio de esa maquina

1389
01:18:40,492 --> 01:18:45,172
fue escrito por chicos internos de Amiga que
Básicamente me senté y lo escribí.

1390
01:18:45,852 --> 01:18:48,132
Porque entendieron que teníamos
para tener estas aplicaciones,

1391
01:18:48,212 --> 01:18:50,972
por lo demás lo pasamos bien
demostración, pero eso fue todo.

1392
01:18:51,052 --> 01:18:54,132
Viajamos alrededor de 30
ciudades, lanzando el Amiga.

1393
01:18:54,212 --> 01:18:56,612
Y teníamos a todos
listo para ello.

1394
01:18:56,692 --> 01:18:57,852
Pero luego, cuando volvimos a casa,

1395
01:18:57,932 --> 01:19:01,612
descubrimos que ya lo habían hecho
tuvo una conversación con Kmart

1396
01:19:01,892 --> 01:19:03,633
y Wal-Mart, y algunos
de estos otros chicos

1397
01:19:03,658 --> 01:19:05,236
que estaban acostumbrados a vender números,

1398
01:19:05,292 --> 01:19:08,301
y no les importa
sobre el apoyo a la gente

1399
01:19:08,326 --> 01:19:10,276
que quería hacer productividad.

1400
01:19:10,332 --> 01:19:12,772
Ellos solo querían
Vendo toneladas de juegos.

1401
01:19:13,212 --> 01:19:15,372
Pero repito, eso es todo lo que sabían.

1402
01:19:15,452 --> 01:19:18,012
Su experiencia había dicho,
"Oye, vamos a empezar,

1403
01:19:18,092 --> 01:19:19,852
"y luego tomaremos
al mercado masivo,

1404
01:19:19,932 --> 01:19:22,372
"y tendremos otro
El comodoro 64 en nuestras manos."

1405
01:19:23,252 --> 01:19:25,212
No era un Commodore 64.

1406
01:19:25,292 --> 01:19:29,732
Entonces, ya sabes, para comercializarlo así, yo
Quiero decir, acabas de reprobar Marketing 101.

1407
01:19:30,252 --> 01:19:32,892
Y ahí es donde nos perdimos.

1408
01:19:32,972 --> 01:19:35,292
No teníamos manera de
vender ese producto.

1409
01:19:35,372 --> 01:19:39,372
Todo lo que teníamos que hacer era dar
al comerciante de masas,

1410
01:19:39,452 --> 01:19:42,332
y el comerciante de masas terminaría
devolviendo el producto

1411
01:19:42,412 --> 01:19:43,953
cuando el cliente se lo devolvió,

1412
01:19:43,978 --> 01:19:45,716
porque no lo hicieron
saber cómo arrancarlo.

1413
01:19:45,972 --> 01:19:49,332
El espíritu del Comodoro,
nunca tuvo un plan,

1414
01:19:49,412 --> 01:19:52,412
por lo tanto, nunca
cuestionó lo que estaba pasando.

1415
01:19:52,492 --> 01:19:55,612
Tropezaron de la crisis
a la crisis a la crisis,

1416
01:19:55,692 --> 01:19:58,492
y solo apagando incendios más tiempo
de lo que estaban en la planificación.

1417
01:19:58,572 --> 01:20:01,372
Después de la costa oeste
los chicos dejaron comodoro,

1418
01:20:01,452 --> 01:20:03,652
El comodoro tuvo que recurrir a
sus propios ingenieros internos

1419
01:20:03,732 --> 01:20:06,372
para continuar el desarrollo
del sistema Amiga.

1420
01:20:06,452 --> 01:20:10,012
Y entonces, lo que dijeron fue,
"Vamos a ir en ambos sentidos.

1421
01:20:10,092 --> 01:20:14,492
"Vamos a tener una computadora Amiga
eso está realmente dirigido a los negocios.

1422
01:20:14,572 --> 01:20:18,852
"Va a ser de muy alta gama, incluso
gama más alta que la Amiga 1000.

1423
01:20:18,932 --> 01:20:21,812
"Y también vamos a
hacer un Amiga de gama baja

1424
01:20:21,892 --> 01:20:24,332
"Eso va a ser un
Reemplazo del Comodoro 64."

1425
01:20:24,892 --> 01:20:28,892
Y así es como el Amiga 500
surgió y el Amiga 2000.

1426
01:20:29,612 --> 01:20:32,825
Estás a punto de entrar en un
Un nuevo y valiente mundo de poder,

1427
01:20:32,850 --> 01:20:34,836
rendimiento y productividad,

1428
01:20:34,892 --> 01:20:38,732
posible gracias al nuevo comodoro
Computadora doméstica Amiga 500.

1429
01:20:38,812 --> 01:20:41,932
Siéntate y prepárate para
el viaje de tu vida.

1430
01:20:44,492 --> 01:20:47,372
Soy el Commodore Amiga 500.

1431
01:20:47,452 --> 01:20:48,612
¿Por qué el A500?

1432
01:20:48,692 --> 01:20:50,892
Creo que la gran idea ahí

1433
01:20:50,972 --> 01:20:54,132
era hacer algo que
El comodoro lo entendió mejor.

1434
01:20:54,212 --> 01:20:57,332
Ya sabes, Commodore nunca fue así.
bueno en la venta de sistemas de alta gama.

1435
01:20:57,412 --> 01:21:00,452
Y el A500 fue un éxito

1436
01:21:00,532 --> 01:21:05,052
exactamente el mismo mercado
mancha que tenía el C128.

1437
01:21:05,132 --> 01:21:08,572
Fue... ya sabes, fue algo
que un fanático de Commodore reconocería.

1438
01:21:08,652 --> 01:21:12,572
Era algo así como lo que la gente pensaba
computadoras domésticas, al menos en los años 80.

1439
01:21:12,692 --> 01:21:17,052
Entonces, mi recuerdo de la
El origen del A500 fue

1440
01:21:17,132 --> 01:21:21,852
Gerard Bucas le preguntó a Jeff
Porter, George Robbins y yo

1441
01:21:21,932 --> 01:21:26,692
mirar la A1000 y ver
si pudiéramos reducirlo.

1442
01:21:26,852 --> 01:21:30,132
Entonces teníamos los esquemas.
que Dave Needle había hecho,

1443
01:21:30,212 --> 01:21:34,772
y simplemente decidimos las cosas que
iban a reducir el costo

1444
01:21:34,852 --> 01:21:40,172
deshacerse del almacén de control grabable
y poniéndolo en un caso singular,

1445
01:21:40,252 --> 01:21:41,892
y tener una fuente de alimentación de ladrillo.

1446
01:21:42,172 --> 01:21:44,652
Y miramos al Agnus
chip en particular,

1447
01:21:44,732 --> 01:21:47,412
que terminó obteniendo
algunas cosas se enrollaron en él.

1448
01:21:47,812 --> 01:21:52,452
Y fue una gran reducción de costos. quiero decir,
el caso del A1000 era muy caro.

1449
01:21:52,532 --> 01:21:54,252
La falta de integración,
muchos de esos...

1450
01:21:54,332 --> 01:21:58,212
Todos esos chips separados que obtuvieron
reducido drásticamente con el Fat Agnus

1451
01:21:58,292 --> 01:21:59,612
redujo el costo del mismo.

1452
01:21:59,692 --> 01:22:03,812
En realidad fue simplemente: "entreguemos
el mismo nivel de tecnología,

1453
01:22:03,892 --> 01:22:06,879
"pero, ya sabes, mecánicamente,
electrónicamente,

1454
01:22:06,904 --> 01:22:08,916
todo lo que podamos, reducir el costo,

1455
01:22:08,972 --> 01:22:10,772
"para que podamos hacer algo

1456
01:22:10,797 --> 01:22:13,796
esa gente comodoro
saber qué hacer con él."

1457
01:22:14,132 --> 01:22:18,412
Jeff y yo tomamos esa propuesta.
a una reunión con Jay Miner,

1458
01:22:18,492 --> 01:22:20,932
y mostramos el factoring
que queríamos hacer.

1459
01:22:21,012 --> 01:22:23,732
Hubo cierto debate sobre si
las cosas del reloj iban a funcionar,

1460
01:22:23,812 --> 01:22:26,412
pero Jay Miner dijo: "No.
Eso debería funcionar", ya sabes.

1461
01:22:26,492 --> 01:22:29,492
Y eso fue... Fue genial conocerlo.
Nunca lo había conocido antes.

1462
01:22:29,572 --> 01:22:33,292
el era mucho
profesional sobre

1463
01:22:33,372 --> 01:22:39,292
valorar si lo que estábamos proponiendo
tenía sentido técnicamente hablando.

1464
01:22:39,372 --> 01:22:43,412
Me habían informado que ellos
estaban produciendo un A500,

1465
01:22:43,492 --> 01:22:46,212
que iba a estar dirigido
en el mercado de consumo.

1466
01:22:46,292 --> 01:22:48,092
Y tan pronto como llegó,

1467
01:22:48,117 --> 01:22:52,757
definitivamente estuvo a la altura de todos
de nuestras expectativas y más allá.

1468
01:22:52,813 --> 01:22:56,293
Porque las capacidades de
fue tan bueno como

1469
01:22:56,373 --> 01:22:58,613
la mayoría de las cosas
podrías hacerlo en el 1000

1470
01:22:58,693 --> 01:23:01,813
probablemente al 25% del
Precio de 1000 en ese momento.

1471
01:23:01,893 --> 01:23:05,053
De hecho estoy muy orgulloso de eso.
máquina, porque creo que...

1472
01:23:05,133 --> 01:23:08,733
Pensé que se conservaba
el espíritu de la Amiga

1473
01:23:09,133 --> 01:23:13,893
mientras lo hace mucho más
disponible, en términos de precio.

1474
01:23:13,973 --> 01:23:17,773
Éramos una empresa de consumo.
venta de computadoras para juegos,

1475
01:23:17,853 --> 01:23:21,773
y eso no significa que ese debería ser el
Lo único que era Commodore, pero eso...

1476
01:23:21,853 --> 01:23:23,693
Todos sabían que eso es
cuál era nuestra fuerza.

1477
01:23:23,773 --> 01:23:29,013
Lo que pasa con el 500 es que
fue muy claramente una comprensión

1478
01:23:29,093 --> 01:23:30,773
que hay un mercado de juegos,

1479
01:23:30,853 --> 01:23:33,643
y necesitamos sacar algo
donde la gente puede jugar,

1480
01:23:33,668 --> 01:23:34,597
y eso fue todo.

1481
01:23:35,053 --> 01:23:36,933
Entonces sirvió como
gran máquina de juegos,

1482
01:23:37,013 --> 01:23:38,533
y como realmente bueno
máquina de desarrollo también.

1483
01:23:38,613 --> 01:23:41,613
Pero creo que ese fue un caso.
del comodoro dándose cuenta

1484
01:23:41,693 --> 01:23:45,253
tuvieron que dirigirse directamente
el mercado que crearon.

1485
01:24:13,773 --> 01:24:15,933
Usando el Amiga por primera vez
El tiempo fue una revelación.

1486
01:24:16,013 --> 01:24:17,933
era como un velo
había sido levantado.

1487
01:24:18,013 --> 01:24:22,453
No sólo nos permitió soñar,
nos permitió soñar en grande.

1488
01:24:34,013 --> 01:24:37,573
Personas que desarrollan juegos.
y algo de desarrollo de aplicaciones

1489
01:24:37,653 --> 01:24:39,853
Puede mirar una PC u otras máquinas.

1490
01:24:39,933 --> 01:24:41,819
y ver cuanto trabajo se necesita

1491
01:24:41,844 --> 01:24:45,237
para que la máquina haga
lo que quieres que haga,

1492
01:24:45,293 --> 01:24:49,893
y que fácil es conseguir el Amiga
para hacer lo que quieres que haga.

1493
01:24:49,973 --> 01:24:51,933
Entonces tu energía y tu tiempo.

1494
01:24:52,013 --> 01:24:55,933
no se gastan en engañar a la máquina
para producir una pieza de gráficos.

1495
01:24:56,013 --> 01:25:01,213
Se gastan en tu invento
y tu arte y tu creatividad.

1496
01:25:01,293 --> 01:25:02,653
El objetivo que Jay y yo teníamos

1497
01:25:02,733 --> 01:25:07,133
era avanzar en el estado del arte
10 veces más allá de la competencia.

1498
01:25:07,213 --> 01:25:10,653
Y cuando avanzas el estado
del arte suficientemente,

1499
01:25:11,133 --> 01:25:13,564
Entras en el reino donde
estas haciendo algo

1500
01:25:13,589 --> 01:25:15,317
que la gente encuentra completamente nuevo.

1501
01:25:15,373 --> 01:25:19,333
Amplía su capacidad para
hacer cosas que no puedes hacer antes

1502
01:25:19,413 --> 01:25:22,733
con 10 veces más caballos de fuerza.
En algunos casos, incluso más.

1503
01:25:22,813 --> 01:25:24,163
Los desarrolladores de juegos ahora,

1504
01:25:24,188 --> 01:25:28,237
que normalmente podría haber simplemente
estado escribiendo código ensamblador

1505
01:25:28,293 --> 01:25:32,453
o estaban haciendo todo lo que podían
sólo para conseguir el hardware para hacer cosas,

1506
01:25:32,533 --> 01:25:34,693
de repente,
tenían una computadora

1507
01:25:34,773 --> 01:25:37,693
eso básicamente serviría
la mayor parte del trabajo para ellos.

1508
01:25:37,773 --> 01:25:39,573
Estaban los chips gráficos.

1509
01:25:39,653 --> 01:25:42,533
que estaban haciendo el blitting y
el movimiento de los gráficos.

1510
01:25:42,613 --> 01:25:45,893
Había sprites que simplemente
aparecen donde querías que aparecieran.

1511
01:25:45,973 --> 01:25:47,093
Sprites multicolores.

1512
01:25:47,173 --> 01:25:51,373
Podrías hacer la animación del campo de juego.
Podrías desplazarte por el campo de juego.

1513
01:25:51,453 --> 01:25:55,773
Podrías hacer una perspectiva 3D simulada.
cosas mediante el uso de desplazamiento diferencial.

1514
01:25:55,853 --> 01:26:01,693
Más colores usando la tirada
compresión en Mantener y modificar.

1515
01:26:01,773 --> 01:26:05,453
Un audio muestreado multicanal
en lugar de pitidos y boops.

1516
01:26:05,533 --> 01:26:09,173
Entonces, si eres desarrollador de juegos,
y viste la oportunidad

1517
01:26:09,253 --> 01:26:11,282
hacer lo que puedas
con la amiga

1518
01:26:11,307 --> 01:26:14,237
para avanzar el estado de
tu creatividad de juego,

1519
01:26:14,293 --> 01:26:16,853
de repente, esto
te dio una nueva herramienta.

1520
01:26:32,173 --> 01:26:36,333
Entonces realmente atrajo
al borde creativo.

1521
01:26:36,413 --> 01:26:38,453
Eso fue lo que el
Se trataba de Amiga.

1522
01:26:38,533 --> 01:26:41,213
Ese era en realidad el eslogan, era
que te dio la ventaja creativa.

1523
01:26:41,293 --> 01:26:43,893
Y realmente así fue. y
se necesitó toda la gente

1524
01:26:43,973 --> 01:26:48,213
que no eran simplemente PCers insulsos que
sólo quiero hacer cosas de tipo PC,

1525
01:26:48,293 --> 01:26:50,533
pero acaba de abrirse
este mundo completamente nuevo.

1526
01:26:50,613 --> 01:26:52,973
La primera vez que lo vi,
Me quedé impresionado.

1527
01:26:53,053 --> 01:26:57,013
era dificil de creer
Qué gran salto fue.

1528
01:26:57,093 --> 01:27:02,693
Simplemente sentí como si estuvieras tocando
ciencia ficción, era muy avanzada.

1529
01:27:02,773 --> 01:27:06,653
Cuando se trata de Amiga, el
El mundo era realmente tu ostra.

1530
01:27:06,733 --> 01:27:08,053
Realmente fue...

1531
01:27:08,133 --> 01:27:09,033
Amplió mi mundo.

1532
01:27:09,058 --> 01:27:11,757
Porque pensé: "Bueno, podemos
hacer todo lo que queramos hacer".

1533
01:27:14,053 --> 01:27:15,093
Entonces mi mente simplemente explotó.

1534
01:27:15,173 --> 01:27:17,613
Amiga fue tan suave,
¿Sabes a qué me refiero?

1535
01:27:17,693 --> 01:27:18,853
Era como un Porsche.

1536
01:27:20,973 --> 01:27:25,413
Tenía cobre. tenia
este increíble chip de sonido.

1537
01:27:25,493 --> 01:27:26,893
Hermosos colores.

1538
01:27:26,973 --> 01:27:31,053
Fue muy rápido. fue un
Mejor máquina en todos los sentidos.

1539
01:27:31,693 --> 01:27:35,413
Y se podría decir por el
juegos que iban saliendo.

1540
01:27:35,493 --> 01:27:37,493
Para mí las máquinas son máquinas.

1541
01:27:37,573 --> 01:27:39,934
y todo lo que hablo con máquinas
es lo que les pasa.

1542
01:27:40,494 --> 01:27:42,974
Yo solo veo
Problemas en las máquinas.

1543
01:27:43,054 --> 01:27:45,755
Cosas que me están deteniendo
de hacerlo de manera más eficiente,

1544
01:27:45,780 --> 01:27:46,798
que quiero hacer.

1545
01:27:47,214 --> 01:27:50,334
Pero el Amiga, en realidad, de todos
de las máquinas en las que he trabajado,

1546
01:27:50,414 --> 01:27:52,249
fue el que mas me dio

1547
01:27:52,274 --> 01:27:55,158
de lo que querías entregar
el más indoloro.

1548
01:27:55,214 --> 01:27:57,174
Desde el punto de vista de un diseñador,
Era una máquina brillante.

1549
01:27:57,254 --> 01:27:59,374
Fue muy accesible.

1550
01:27:59,454 --> 01:28:01,534
Los programadores aprendieron a conseguir
muy, muy hábil en eso.

1551
01:28:01,614 --> 01:28:04,174
Pero ellos no lucharon demasiado
mucho para ponernos en marcha.

1552
01:28:04,454 --> 01:28:06,454
Entonces, todavía, en aquellos días,

1553
01:28:07,014 --> 01:28:12,094
Podrías gastar el 75% de hacer el juego.
tiempo de desarrollo para hacer el juego,

1554
01:28:12,174 --> 01:28:17,134
y 25% en hacer la estructura y
cosas, las rutinas para que funcione.

1555
01:28:17,214 --> 01:28:19,614
Lo que hizo el Amiga es
inspiró a la gente

1556
01:28:19,694 --> 01:28:22,134
para explorar los límites de
lo que la máquina podría hacer.

1557
01:28:22,214 --> 01:28:24,894
Había tanto hardware allí,
en comparación con las otras máquinas,

1558
01:28:24,974 --> 01:28:26,075
con el que podrías jugar,

1559
01:28:26,100 --> 01:28:27,958
y había tanto
Cosas furtivas que podrías hacer.

1560
01:28:28,014 --> 01:28:29,734
Estaba el
Modo de retención y modificación,

1561
01:28:29,814 --> 01:28:32,894
Y estaban los modos extraños donde
sólo tenía una paleta de 32 colores,

1562
01:28:32,974 --> 01:28:36,654
pero podrías conseguir
32 colores más

1563
01:28:36,734 --> 01:28:38,574
que eran básicamente la mitad
Versiones brillantes de eso.

1564
01:28:38,654 --> 01:28:41,494
Y entonces, inspira
gente para entrar en la idea

1565
01:28:41,519 --> 01:28:44,278
que van a tener que explorar
los diferentes rincones de las cosas.

1566
01:28:44,574 --> 01:28:45,654
Al principio,

1567
01:28:45,734 --> 01:28:51,054
si quisieras poner mapa de bits
gráficos en una pantalla,

1568
01:28:51,134 --> 01:28:53,054
tendrías que crearlos,

1569
01:28:53,134 --> 01:28:56,894
tendrías que usar el
computadora, la CPU de la computadora,

1570
01:28:56,974 --> 01:29:00,134
para realmente dibujar esos
píxeles en la pantalla.

1571
01:29:00,214 --> 01:29:01,494
Y eso llevaría tiempo,

1572
01:29:01,574 --> 01:29:05,054
y mientras la computadora hacía eso,
no podría estar haciendo nada más.

1573
01:29:05,134 --> 01:29:08,654
Y muy a menudo, en los primeros juegos, Jet
Set Willy es un buen ejemplo de ello,

1574
01:29:08,734 --> 01:29:11,774
casi todo el tiempo que
la computadora estaba gastando

1575
01:29:11,854 --> 01:29:14,494
se gastó dibujando
píxeles en la pantalla

1576
01:29:14,574 --> 01:29:17,414
y eso dejo muy poco
Queda tiempo para cualquier otra cosa.

1577
01:29:17,494 --> 01:29:19,454
Que hace un blitter,

1578
01:29:19,534 --> 01:29:22,934
es que dice: "Oye, soy muy bueno en esto".
Soy muy rápido.

1579
01:29:23,014 --> 01:29:27,294
"Puedo tomar un montón de píxeles, que
corresponden a una imagen de un lugar,

1580
01:29:27,374 --> 01:29:30,334
"combínalos de maneras elegantes
con otro montón de píxeles,

1581
01:29:30,414 --> 01:29:35,614
"como una máscara o una plantilla de otro
colocarlos y colocarlos en la pantalla,

1582
01:29:35,694 --> 01:29:39,214
"en la forma que quieras en
cualquier número de combinaciones,

1583
01:29:39,294 --> 01:29:40,654
"para formar una imagen final,

1584
01:29:40,734 --> 01:29:44,454
"y puedo hacer esto 10 veces
más rápido, 20 veces más rápido,

1585
01:29:44,534 --> 01:29:45,854
"de lo que el procesador puede hacerlo".

1586
01:29:45,934 --> 01:29:50,374
Entonces lo que eso significaba era que el procesador
era libre de hacer muchas otras cosas,

1587
01:29:50,454 --> 01:29:52,694
como la IA por ejemplo,
como colisiones,

1588
01:29:52,774 --> 01:29:57,934
y el blitter te permitió crear un
inmensa cantidad de detalles en la pantalla

1589
01:29:58,214 --> 01:30:00,374
en una fracción del tiempo
que solía tomar.

1590
01:30:00,454 --> 01:30:04,014
Y las listas del Cobre permitieron
que cambiemos de color,

1591
01:30:04,094 --> 01:30:08,614
y cambiar las cosas ligeramente hacia la izquierda y hacia la derecha,
y hacer todas estas locuras.

1592
01:30:08,934 --> 01:30:11,894
Y construimos muchos de los
juegos en torno a estos efectos.

1593
01:30:12,054 --> 01:30:15,934
Es como si pudiéramos desplazarnos
cosas y moverlas

1594
01:30:16,014 --> 01:30:18,414
sin siquiera tener realmente
poner algún esfuerzo.

1595
01:30:18,494 --> 01:30:21,734
Gran parte del hardware allí
está dirigido muy específicamente

1596
01:30:21,814 --> 01:30:26,614
en el tipo de cosas que nosotros como juego
los diseñadores y productores de juegos requieren,

1597
01:30:26,694 --> 01:30:28,374
o ciertamente lo hizo en el pasado.

1598
01:30:28,454 --> 01:30:32,574
Para intentar replicar los efectos que
te metes en las máquinas recreativas del día,

1599
01:30:32,654 --> 01:30:35,094
necesitabas muy poderoso
desplazamiento de hardware.

1600
01:30:35,174 --> 01:30:36,638
Necesitabas sistemas de sprites,

1601
01:30:36,663 --> 01:30:39,758
formas de mover objetos en
frente a otros objetos,

1602
01:30:39,814 --> 01:30:41,047
y fondos oscuros

1603
01:30:41,072 --> 01:30:43,438
y restaurar fondos
rápida, fácilmente,

1604
01:30:43,494 --> 01:30:44,560
y liberando el procesador

1605
01:30:44,585 --> 01:30:46,678
para hacer el bucle principal del juego, por así decirlo.

1606
01:30:46,734 --> 01:30:51,494
Entonces había mucho hardware allí.
que podrías ver muy poca utilidad

1607
01:30:51,574 --> 01:30:54,414
para cualquier otra cosa que no sean juegos
o demostraciones de gráficos, para ser honesto.

1608
01:30:54,494 --> 01:30:56,374
entonces fue un sueño
máquina, de verdad,

1609
01:30:56,454 --> 01:30:59,494
porque realmente lo sentí así
había sido creado específicamente

1610
01:30:59,574 --> 01:31:04,254
para producir el tipo de juegos
que viste en los arcades

1611
01:31:04,334 --> 01:31:06,134
y el tipo de efectos que
viste en las arcadas.

1612
01:31:06,214 --> 01:31:08,779
Creo que lo que impresionó
lo que más me gusta del Amiga,

1613
01:31:08,804 --> 01:31:09,878
además de los gráficos,

1614
01:31:09,934 --> 01:31:12,414
¿Hubo un verdadero
sistema operativo en él.

1615
01:31:12,494 --> 01:31:14,614
Viniendo del Commodore 64,

1616
01:31:14,694 --> 01:31:17,974
donde recibiste un pequeño aviso y tú
podría escribir algunos comandos BÁSICOS,

1617
01:31:18,054 --> 01:31:19,734
el Amiga tenía un sistema operativo real.

1618
01:31:19,814 --> 01:31:23,894
Había archivos y se podía hacer un
cáscara y todo ese tipo de cosas.

1619
01:31:23,974 --> 01:31:26,254
Para mí eso fue muy
Interesante sobre el Amiga.

1620
01:31:26,334 --> 01:31:28,694
Creo que lo más grande de todo

1621
01:31:28,774 --> 01:31:31,894
Fue que el Amiga tenía un ratón.

1622
01:31:32,814 --> 01:31:36,094
Tan pronto como llegó un ratón
a lo largo, tuviste la libertad

1623
01:31:36,174 --> 01:31:38,316
para que el jugador pueda moverse

1624
01:31:38,341 --> 01:31:41,278
donde quisieran
en la pantalla inmediatamente,

1625
01:31:41,334 --> 01:31:42,694
y eso fue algo enorme.

1626
01:31:42,774 --> 01:31:45,654
Y que tenías estos dos botones,

1627
01:31:45,734 --> 01:31:48,894
fuego, mantenga presionado para desplazarse.

1628
01:31:48,974 --> 01:31:52,494
Y tenían arriba, abajo, arriba,
abajo, entonces son cuatro entradas,

1629
01:31:52,574 --> 01:31:55,414
donde solo estábamos acostumbrados
una y las cuatro direcciones.

1630
01:31:55,574 --> 01:31:57,454
Eso fue increíblemente importante.

1631
01:31:57,534 --> 01:31:59,334
Y son incluso cosas pequeñas
que ver con el ratón.

1632
01:31:59,414 --> 01:32:03,014
Recuerdo la versión para PC de
Lemmings versus Amiga,

1633
01:32:03,094 --> 01:32:06,134
y para mi el Amiga de siempre
Jugó mucho, mucho, mucho mejor.

1634
01:32:06,214 --> 01:32:08,254
Y la verdadera razón de eso

1635
01:32:08,334 --> 01:32:11,774
era, en realidad, el Amiga
Tenía un cursor de hardware.

1636
01:32:11,854 --> 01:32:17,254
Así que no importa a qué velocidad se ejecute tu juego
a, que era 30 fotogramas por segundo,

1637
01:32:17,334 --> 01:32:19,934
el mouse se movió a 60
fotogramas por segundo.

1638
01:32:20,094 --> 01:32:21,774
Y en el Amiga,
eso fue realmente lindo.

1639
01:32:21,854 --> 01:32:25,694
Sentías que tenías un control realmente bueno.
para cuando estabas haciendo clic también.

1640
01:32:25,774 --> 01:32:28,575
Porque podía leer el
Haga clic 60 veces por segundo.

1641
01:32:28,695 --> 01:32:32,135
La PC solo tenía
control del ratón por software.

1642
01:32:32,215 --> 01:32:35,015
Entonces solo movía el mouse.
a 30 fotogramas por segundo.

1643
01:32:35,095 --> 01:32:38,015
Solo pude registrar un clic
30 fotogramas por segundo también.

1644
01:32:38,095 --> 01:32:40,455
Para mí esas dos diferencias
son realmente sutiles,

1645
01:32:40,535 --> 01:32:43,243
pero el hecho de que pudieras correr
el juego a 30 fotogramas por segundo

1646
01:32:43,268 --> 01:32:44,559
pero mueve tu entrada a 60,

1647
01:32:44,615 --> 01:32:48,455
una vez más, solo mostró cómo
Avanzado estaba el Amiga.

1648
01:32:48,535 --> 01:32:50,495
Y solo cosas inteligentes
sobre hacer cosas como,

1649
01:32:50,575 --> 01:32:53,095
"Vamos a lograr que
tener un cursor de mouse de hardware",

1650
01:32:53,535 --> 01:32:56,535
Para mí son las pequeñas cosas las que
Simplemente muestra el genio del equipo.

1651
01:32:56,615 --> 01:32:59,735
De repente hubo todo tipo de
juegos que fueron posibles

1652
01:32:59,815 --> 01:33:04,175
al no estar restringido solo por los ocho
Direcciones cardinales en un joystick.

1653
01:33:04,255 --> 01:33:06,895
La capacidad de simplemente navegar
un mouse alrededor de la pantalla

1654
01:33:06,975 --> 01:33:09,135
Acabo de abrir todo tipo
de nuevas posibilidades.

1655
01:33:25,615 --> 01:33:28,615
Hasta ese momento, creo que el
transición de 8 a 16 bits

1656
01:33:28,695 --> 01:33:32,015
fue la ultima generación
salto que vimos

1657
01:33:32,095 --> 01:33:35,375
eso realmente permitió nuevas
tipos de juegos que surgirán.

1658
01:33:35,455 --> 01:33:38,175
Populoso no habría sido
posible en el Commodore 64.

1659
01:33:38,295 --> 01:33:39,895
no creo
El secreto de la isla de los monos

1660
01:33:39,975 --> 01:33:41,695
hubiera sido posible
en el Comodoro 64.

1661
01:33:41,895 --> 01:33:45,735
Revolucionó la forma en que
gráficos buscados en juegos de computadora

1662
01:33:45,815 --> 01:33:46,855
de la noche a la mañana, literalmente.

1663
01:33:48,015 --> 01:33:51,975
Y nos dio tantos
opciones y tantas formas nuevas

1664
01:33:52,055 --> 01:33:56,655
para mirar cómo podrías
Realizar una escena en un juego.

1665
01:33:56,815 --> 01:33:59,975
Se abrió todo
tipos de avenidas

1666
01:34:00,055 --> 01:34:03,015
a la narración cinematográfica
y escenas

1667
01:34:03,095 --> 01:34:05,529
y todo tipo de cosas
que podríamos hacer en un juego,

1668
01:34:05,554 --> 01:34:07,239
que nunca antes pudiste hacer.

1669
01:34:36,255 --> 01:34:39,455
Impulsó el desarrollo de juegos,

1670
01:34:39,535 --> 01:34:41,975
le da un propulsor de cohetes,

1671
01:34:42,055 --> 01:34:45,175
le da un refuerzo nitro, y
impulsó el desarrollo de juegos.

1672
01:34:45,255 --> 01:34:48,975
Aceleró ideas, personas.
con ganas de empezar a trabajar en juegos,

1673
01:34:49,055 --> 01:34:50,615
lo que realmente podrías hacer.

1674
01:34:50,695 --> 01:34:52,375
En realidad podrías hacer un
mucho más con un juego.

1675
01:34:52,455 --> 01:34:55,815
Fue un gran salto
en tecnología,

1676
01:34:55,895 --> 01:35:01,495
Incluso hoy encuentro a cualquiera que escoria
El Amiga necesita una prueba de cabeza.

1677
01:35:01,575 --> 01:35:05,255
Porque era una gran máquina.
Realmente lo fue.

1678
01:35:50,735 --> 01:35:54,215
No fue una dificultad. lo hice
tener mucha pasión por ello,

1679
01:35:54,335 --> 01:35:57,375
pero no estabas sobreviviendo
sobre la pasión y el café.

1680
01:35:57,455 --> 01:35:59,855
De hecho podrías entrar
al comienzo del día,

1681
01:35:59,935 --> 01:36:03,215
tienes algunas ideas en tu cabeza y tu
podría realizarlo sin estresarse.

1682
01:36:03,295 --> 01:36:04,935
Y eso libera...

1683
01:36:06,055 --> 01:36:09,255
O ese tipo de libertad, mejor dicho,
te permite ser más creativo,

1684
01:36:09,335 --> 01:36:13,975
y ir más allá de la simple lucha contra
herramientas y lucha contra el hardware.

1685
01:36:14,055 --> 01:36:16,775
Puedes llegar a donde
se espera que sea bastante rápido,

1686
01:36:16,855 --> 01:36:18,295
y luego podrás ir más allá de eso.

1687
01:36:18,375 --> 01:36:22,255
En un Amiga, tenías tu mouse,
teclado, estarías dibujando, fantástico.

1688
01:36:23,255 --> 01:36:27,495
Entonces tienes esta resolución más grande,
Más colores y una paleta.

1689
01:36:27,575 --> 01:36:30,735
En el 64 tenías 16.
colores, eso fue todo.

1690
01:36:30,815 --> 01:36:33,335
En un Amiga, 4.096 colores.

1691
01:36:33,735 --> 01:36:36,895
Fantástico. "¿Qué colores necesito?
Tengo muchas opciones para elegir".

1692
01:36:36,975 --> 01:36:40,215
quería hacer tantos juegos
para Amiga como sea posible.

1693
01:36:40,735 --> 01:36:43,895
Y por supuesto, tuvimos mucho
de nuestras propias ideas para juegos.

1694
01:36:43,975 --> 01:36:46,895
Incluso volvimos a
nuestras herramientas de desarrollo,

1695
01:36:47,375 --> 01:36:51,055
y nuestras herramientas de desarrollo
estaban, en ese momento, basados en PC.

1696
01:36:51,135 --> 01:36:54,059
Y tuvimos una realmente
buen programa Paintbox

1697
01:36:54,084 --> 01:36:56,519
que nuestros desarrolladores usaron en la PC

1698
01:36:56,575 --> 01:36:59,615
hacer el arte grafico
eso entró en los juegos.

1699
01:36:59,695 --> 01:37:02,855
Y Tim Mott, que es un
chico realmente brillante

1700
01:37:02,935 --> 01:37:06,575
que dirigía el lado tecnológico de
Electronic Arts durante nueve años,

1701
01:37:06,655 --> 01:37:09,671
fue su idea que nosotros
toma ese producto Paintbox

1702
01:37:09,696 --> 01:37:12,119
y convertirlo en un
producto de consumo,

1703
01:37:12,175 --> 01:37:13,775
pintura de lujo,

1704
01:37:13,855 --> 01:37:18,056
que fue fácilmente el más
aplicación de pintura popular

1705
01:37:18,136 --> 01:37:21,016
a mediados de la década de 1980 en cualquier máquina.

1706
01:37:21,256 --> 01:37:22,816
Y fue muy
comercialmente exitoso

1707
01:37:22,896 --> 01:37:24,696
porque era demasiado
divertido jugar con eso,

1708
01:37:24,776 --> 01:37:28,136
incluso si no fueras artista o tuvieras
No hay razón profesional para usarlo.

1709
01:37:28,736 --> 01:37:33,296
Deluxe Paint salió para Amiga y
Cambió absolutamente nuestra industria.

1710
01:37:33,576 --> 01:37:35,096
Nunca habíamos visto
algo parecido.

1711
01:37:35,176 --> 01:37:37,814
La idea de que podrías
agarrar un área de la pantalla

1712
01:37:37,839 --> 01:37:39,960
y recógelo y úsalo como cepillo

1713
01:37:40,096 --> 01:37:41,856
Fue, francamente, asombroso.

1714
01:37:42,016 --> 01:37:45,056
Nada parecido a eso, técnicamente,
alguna vez se había logrado.

1715
01:37:45,136 --> 01:37:48,136
Lo estabas viendo, no
realmente creyendo en tus ojos

1716
01:37:48,216 --> 01:37:51,136
que pudiste
pintar con un mapa de bits real.

1717
01:37:51,216 --> 01:37:52,696
Fue simplemente impresionante.

1718
01:37:52,776 --> 01:37:56,056
Sabía que quería poder
seleccionar cosas, cortar y pegar cosas,

1719
01:37:56,136 --> 01:37:58,856
moverlos, cambiar
Colores una vez que los dejé.

1720
01:37:58,936 --> 01:38:01,656
DPaint y el Amiga
Fue un verdadero cambio.

1721
01:38:01,736 --> 01:38:05,576
Estoy usando este dispositivo mágico.
llamado ratón. Brillante.

1722
01:38:05,656 --> 01:38:07,056
Lo moverías por el
pantalla y es genial.

1723
01:38:07,136 --> 01:38:08,736
Simplemente harías clic y
baja tu color.

1724
01:38:08,816 --> 01:38:14,096
Sí, lo primero que hice en Bitmaps
era Amiga, DPaint, Speedball 2.

1725
01:38:14,216 --> 01:38:15,256
Salió la pintura de lujo.

1726
01:38:15,336 --> 01:38:18,216
aproximadamente a la mitad de mi desarrollo
tiempo en Defensor de la Corona,

1727
01:38:18,296 --> 01:38:22,576
y fue una tremenda bendición ser
capaz de hacer cosas con pinceles,

1728
01:38:22,656 --> 01:38:24,776
con cepillos de barrido
y cosas así,

1729
01:38:24,856 --> 01:38:28,416
que no podrías hacer con
Imágenes de Graphicraft o Aegis.

1730
01:38:28,896 --> 01:38:34,336
Podrías hacer arcos y círculos y
todo tipo de cosas interesantes.

1731
01:38:34,416 --> 01:38:38,376
Podrías teñir, todo tipo de efectos.
que no podías hacer antes.

1732
01:38:38,456 --> 01:38:42,976
Entonces eso realmente aceleró las cosas.
durante el desarrollo

1733
01:38:43,056 --> 01:38:44,536
y facilitó mucho las cosas.

1734
01:38:44,616 --> 01:38:46,056
Y una de las grandes cosas
sobre Deluxe Paint fue,

1735
01:38:46,136 --> 01:38:48,776
fue uno de los primeros paquetes
que tenía animación incorporada.

1736
01:38:48,856 --> 01:38:52,536
Podrías configurar
solo unos pocos fotogramas,

1737
01:38:52,616 --> 01:38:54,856
haz esto pequeño
personaje animado,

1738
01:38:54,936 --> 01:38:58,616
Recógelo como un cepillo y luego simplemente
reproduce la animación y reproduce el pincel.

1739
01:38:58,696 --> 01:39:01,056
Para que simplemente baje
resmas de estos sprites.

1740
01:39:01,136 --> 01:39:04,576
Y luego, como estaba aburrido, dibujé un
arma en el otro extremo disparándoles.

1741
01:39:04,656 --> 01:39:07,856
Y ahí es donde empiezas a decir: "Bueno,
"Es gracioso, hay un juego en eso".

1742
01:39:07,936 --> 01:39:10,096
Te dan DPaint,
puedes exportar archivos,

1743
01:39:10,176 --> 01:39:13,016
puedes incorporar esos
en los programas que estás codificando.

1744
01:39:13,096 --> 01:39:16,216
Y acelera el ritmo de
desarrollo y productividad

1745
01:39:16,296 --> 01:39:19,016
de personas que quieren entrar en el
máquina para usarla para algo.

1746
01:39:19,136 --> 01:39:24,896
Me permitió a mí, que no podía
dibujar para salvar su vida,

1747
01:39:24,976 --> 01:39:27,856
me permitió hacer
cosas en la pantalla,

1748
01:39:27,936 --> 01:39:31,576
y hazlas inmediatamente, y
ver los resultados inmediatamente.

1749
01:39:31,696 --> 01:39:33,976
Qué pintura Deluxe permitía

1750
01:39:34,056 --> 01:39:37,976
no eran expertos,
no expertos en informática,

1751
01:39:38,056 --> 01:39:41,616
personas cuyo enfoque principal
era arte y no tecnología,

1752
01:39:41,696 --> 01:39:44,136
para entrar en el dominio de
creación de videojuegos.

1753
01:39:44,336 --> 01:39:45,976
fue un gran salto

1754
01:39:46,056 --> 01:39:49,456
pasar de gráficos en el
Commodore 64 a gráficos en Amiga.

1755
01:39:49,536 --> 01:39:52,491
Era como si nos hubiésemos perdido
fuera una generación

1756
01:39:52,516 --> 01:39:54,920
y saltó a la siguiente generación.

1757
01:39:55,016 --> 01:39:56,776
Y fue fantástico.

1758
01:39:57,016 --> 01:39:59,296
Fue un muy poderoso
pieza de software,

1759
01:39:59,376 --> 01:40:01,767
y muchos de los efectos que
ver en el software moderno,

1760
01:40:01,792 --> 01:40:02,840
Photoshop, etc.

1761
01:40:02,896 --> 01:40:07,296
algunos de esos efectos aparecieron
primero en Deluxe Paint.

1762
01:40:07,376 --> 01:40:11,176
Entonces eso se convirtió en el
pieza de software ubicua

1763
01:40:11,256 --> 01:40:13,656
que todos usamos para
creando nuestros sprites.

1764
01:40:13,816 --> 01:40:15,576
Me encantaron los graficos
de la amiga

1765
01:40:15,656 --> 01:40:18,296
por los juegos, por todo,
para las herramientas gráficas,

1766
01:40:18,376 --> 01:40:23,576
pero quedé muy atrapado en el sonido.
Me encantó el sonido.

1767
01:40:55,816 --> 01:40:58,216
En el nivel más básico,
tuviste muestreo.

1768
01:40:58,296 --> 01:41:02,256
Antes de eso, todo había sido síntesis,
aunque bastante buena síntesis,

1769
01:41:02,336 --> 01:41:04,056
en, digamos, el Commodore 64.

1770
01:41:04,136 --> 01:41:05,256
Entonces, el Amiga estaba probando.

1771
01:41:05,336 --> 01:41:10,856
Y el Amiga tenía cuatro muestras.
voces, con resolución de 8 bits,

1772
01:41:10,936 --> 01:41:13,136
y mucho mas
memoria, obviamente.

1773
01:41:13,216 --> 01:41:16,856
Entonces abrió un nuevo todo
camino de la libertad creativa.

1774
01:41:16,936 --> 01:41:20,056
La única otra alternativa a
ingeniero de audio en el Amiga

1775
01:41:20,136 --> 01:41:24,616
seria algo asi como el
Muestreadores Akai S900 o S950,

1776
01:41:24,696 --> 01:41:26,376
o por supuesto tu
Tenía el Fairlight.

1777
01:41:26,456 --> 01:41:29,496
Ambos cuestan miles.
de libras en ese momento.

1778
01:41:29,576 --> 01:41:33,296
Entonces, para comprar un Amiga, debías
no solo ahorra mucho dinero,

1779
01:41:33,376 --> 01:41:38,216
te estaba permitiendo hacer cosas que
de otro modo ni siquiera podría soñar.

1780
01:41:38,416 --> 01:41:41,347
Realmente estaba trayendo
tecnología de muestreo profesional

1781
01:41:41,372 --> 01:41:43,360
en manos de
usuarios cotidianos.

1782
01:41:49,336 --> 01:41:53,016
Cada vez que compraba un CD nuevo,
Pruébelo siempre de principio a fin.

1783
01:41:53,096 --> 01:41:55,616
Siempre que había uno
instrumento expuesto...

1784
01:41:55,696 --> 01:41:59,776
"El tambor que está allí está expuesto.
Mierda, probémoslo".

1785
01:41:59,856 --> 01:42:04,217
Entonces usaría AudioMaster para probarlo,
y luego lo pondría en Soundtracker.

1786
01:42:04,817 --> 01:42:06,937
Y yo sería capaz de
Usa ese tambor.

1787
01:42:07,217 --> 01:42:10,177
Al igual que los DJ usan samplers
y todo este tipo de cosas.

1788
01:42:24,057 --> 01:42:26,657
Le pondríamos tambores
uno de los canales,

1789
01:42:26,737 --> 01:42:29,977
el bajo en otro canal,
la melodía en el tercer canal,

1790
01:42:30,057 --> 01:42:33,401
e incluso entonces, tendrías un
cuarto canal para chispas

1791
01:42:33,426 --> 01:42:35,361
para enriquecer sus arreglos.

1792
01:42:41,457 --> 01:42:44,457
No solo puedes samplear sonidos de batería

1793
01:42:44,537 --> 01:42:47,617
y, esencialmente, cualquier instrumento
que puedas imaginar,

1794
01:42:48,057 --> 01:42:49,857
pero también puedes probar acordes.

1795
01:42:50,337 --> 01:42:54,897
Así podrías potenciar los cuatro canales.
en más, porque simplemente...

1796
01:42:54,977 --> 01:42:59,297
Acorde mayor, acorde menor y luego
toca eso en diferentes teclas,

1797
01:42:59,377 --> 01:43:04,497
y ya tienes algo con
una voz que suena mucho más grande.

1798
01:43:13,617 --> 01:43:16,417
El chip de sonido Amiga fue
basado únicamente en muestras.

1799
01:43:16,817 --> 01:43:21,097
Sin embargo, también puedes
Muestra pequeñas formas de onda.

1800
01:43:21,177 --> 01:43:24,377
Así, por ejemplo, compositores como
David Whittaker haría esto con frecuencia.

1801
01:43:24,737 --> 01:43:29,177
Tomarían muestras de una serie de cuadrados.
formas de onda con diferentes anchos

1802
01:43:29,257 --> 01:43:30,577
y luego secuenciarlos juntos.

1803
01:43:30,657 --> 01:43:33,577
Y podrían crear bastante rico
sintetizado suena así.

1804
01:43:44,497 --> 01:43:48,297
Lo que facilitó no fue
solo gente como Rob Hubbard,

1805
01:43:48,377 --> 01:43:50,697
quien fue músico primero
y un programador segundo,

1806
01:43:50,777 --> 01:43:52,257
y no sólo gente como yo,

1807
01:43:52,337 --> 01:43:54,777
¿Quién es programador primero?
y un músico segundo.

1808
01:43:54,857 --> 01:43:56,817
Pero permitió a las personas que
no eran programadores en absoluto,

1809
01:43:56,897 --> 01:43:58,697
no tenía capacidad de programación,

1810
01:43:58,777 --> 01:44:03,377
utilizar una aplicación como un rastreador
para crear increíbles obras originales.

1811
01:44:03,457 --> 01:44:06,097
Banda sonora y ProTracker
y rastreador de ruido,

1812
01:44:06,177 --> 01:44:07,937
esa serie de
programas, salió.

1813
01:44:08,017 --> 01:44:11,457
Permitió a las personas que no estaban
músicos realmente educados,

1814
01:44:11,537 --> 01:44:13,977
no podían leer notas,
no podía leer partituras,

1815
01:44:14,057 --> 01:44:15,817
les permitió escribir música.

1816
01:44:16,017 --> 01:44:18,977
Porque todo lo que tenían que hacer era
poner las notas en patrones,

1817
01:44:19,057 --> 01:44:22,857
que pudieran entender así
mucho más fácil que las partituras.

1818
01:44:22,937 --> 01:44:26,977
Por lo tanto, redujo el umbral para los nuevos
gente para entrar y crear música.

1819
01:44:27,057 --> 01:44:29,737
El programa Soundtracker
de Karsten Obarski

1820
01:44:29,817 --> 01:44:31,937
fue un revolucionario
programa para mi.

1821
01:44:32,257 --> 01:44:35,097
Realmente podrías controlar
los canales de sonido adecuados.

1822
01:44:35,177 --> 01:44:37,070
Y haz algunos trucos y trucos.

1823
01:44:37,095 --> 01:44:40,881
solo para que suene más grande
de lo que realmente fue.

1824
01:44:40,937 --> 01:44:45,657
Porque tenías fotograma a fotograma
control de los sonidos,

1825
01:44:45,737 --> 01:44:48,577
que era bonito
fresco en esos días.

1826
01:44:52,017 --> 01:44:56,137
Con Rocket Ranger, la lucha a puñetazos contra
La guardia nazi no fue muy divertida.

1827
01:44:56,217 --> 01:45:00,097
Pero teníamos un técnico de sonido y
se quedó despierto hasta tarde una noche

1828
01:45:00,177 --> 01:45:03,097
y sonidos grabados de
una vieja película de John Wayne,

1829
01:45:03,177 --> 01:45:05,497
Los digitalicé y puse
ellos en el juego.

1830
01:45:05,577 --> 01:45:08,097
Y de repente,
golpea a ese guardia nazi

1831
01:45:08,177 --> 01:45:11,337
y escucharías algo que
Sonaba como una película de John Wayne.

1832
01:45:11,417 --> 01:45:12,857
Y me sentí como si
estaban en la película.

1833
01:45:12,937 --> 01:45:17,017
El efecto de sonido lo hizo completo.
secuencia mucho más divertida de jugar.

1834
01:45:21,617 --> 01:45:25,337
Creo que esto fue probablemente
uno de los momentos clave

1835
01:45:25,417 --> 01:45:30,417
cuando la música empezó a inclinarse mucho
como parte del contenido valioso.

1836
01:45:30,497 --> 01:45:33,897
Ahora, la música en juegos anteriores, no lo soy,
De cualquier manera, decirlo no fue bueno.

1837
01:45:33,977 --> 01:45:36,817
yo amaba mucho
de la música de Commodore 64.

1838
01:45:36,897 --> 01:45:40,897
Pero lo que estoy diciendo es, en el hardware
nivel, simplemente se convirtió en un punto en el que,

1839
01:45:40,977 --> 01:45:44,617
"Tenemos que poner mucho empeño
atención a la música también."

1840
01:45:44,697 --> 01:45:45,937
Recuerdo Starglider.

1841
01:45:46,017 --> 01:45:47,257
planeador estelar

1842
01:45:47,337 --> 01:45:48,777
Sí, estamos cantando
ahora, ¿no?

1843
01:45:48,977 --> 01:45:52,897
planeador estelar

1844
01:45:54,657 --> 01:45:57,017
Recuerdo el planeador estelar
teniendo esa muestra,

1845
01:45:57,137 --> 01:46:00,497
que en realidad utilizó una gran cantidad de
memoria, pero sólo por eso.

1846
01:46:00,577 --> 01:46:02,977
Pero fue muy genial, muy
impactante en ese momento.

1847
01:46:03,057 --> 01:46:05,817
Por Rainbird

1848
01:46:05,897 --> 01:46:09,977
Éste es sólo otro ejemplo del extra
memoria y potencia de procesamiento más rápida,

1849
01:46:10,057 --> 01:46:14,417
solo te permite dar un gran salto
en la calidad de lo que estás haciendo.

1850
01:46:14,497 --> 01:46:20,017
Fue asombroso. Para nosotros,
Sonaba pleno, potente, variado.

1851
01:46:20,097 --> 01:46:22,417
Podrías hacer todo
tipos de sonidos.

1852
01:46:22,497 --> 01:46:25,857
De la música techno,
cosas de blippity-blop,

1853
01:46:25,937 --> 01:46:29,377
a arreglos completos, muestreados
guitarras, todo.

1854
01:46:29,457 --> 01:46:30,777
Fue asombroso.

1855
01:46:30,857 --> 01:46:35,417
Y entonces, fue una introducción.
en el mundo del muestreo.

1856
01:46:35,497 --> 01:46:40,257
Y creo que eso es realmente algo que
Amiga puede atribuirse mucho crédito.

1857
01:46:40,337 --> 01:46:45,577
El fenómeno del muestreo realmente, por
Yo al menos comencé con el Amiga.

1858
01:46:45,657 --> 01:46:50,258
Para mi fue el sueño
de realizar mi música

1859
01:46:50,338 --> 01:46:53,138
en la forma en que lo tenía en mi cabeza.

1860
01:46:53,698 --> 01:46:57,178
eso fue posible finalmente
con el Comodoro Amiga.

1861
01:47:12,978 --> 01:47:17,338
Uno de los desarrollos interesantes
desde el lanzamiento del Amiga

1862
01:47:17,418 --> 01:47:22,098
y todas las actividades de marketing que realizamos
Lo que hizo fue el crecimiento del mercado pirata.

1863
01:47:22,178 --> 01:47:24,258
Bueno, piratería, por supuesto.
fue un problema importante,

1864
01:47:24,338 --> 01:47:26,658
y es lo que me expulsó
del mercado del Commodore 64

1865
01:47:26,738 --> 01:47:28,978
y en Amiga, inicialmente.

1866
01:47:29,338 --> 01:47:32,258
Y luego se volvió muy
muy extendido en el Amiga.

1867
01:47:32,338 --> 01:47:36,098
En Alemania, la piratería de software,

1868
01:47:36,178 --> 01:47:38,578
estaba desenfrenado, absolutamente desenfrenado.

1869
01:47:38,658 --> 01:47:41,298
Y no sé por qué, pero
es todo un fenómeno

1870
01:47:41,378 --> 01:47:43,341
que los alemanes y, creo,

1871
01:47:43,366 --> 01:47:47,082
Los escandinavos tienden a no
Quiero comprar software.

1872
01:47:47,498 --> 01:47:49,498
Y nunca entendí por qué.

1873
01:47:49,898 --> 01:47:54,738
Eso significa que me metí en el mundo pirateado.
juegos, bastante grande.

1874
01:47:54,818 --> 01:47:59,618
Las personas que eran un poco más
juegos inteligentes, no sólo pirateados,

1875
01:47:59,698 --> 01:48:04,498
pero también programaron delicioso
Intros gráficas y sonoras.

1876
01:48:04,578 --> 01:48:09,098
Los cracktros, originalmente, eran
Esta forma rebelde de demostrar

1877
01:48:09,178 --> 01:48:10,498
que bueno eras programando

1878
01:48:10,578 --> 01:48:13,018
y que bueno eras
para crear efectos interesantes.

1879
01:48:13,098 --> 01:48:17,218
Que luego pones justo al frente
de tu nuevo juego pirateado.

1880
01:48:18,218 --> 01:48:21,338
Entonces, así es como
Todo el mundo en Europa empezó.

1881
01:48:24,658 --> 01:48:28,018
Esto va a ser un
Un éxito muy, muy grande.

1882
01:48:28,098 --> 01:48:30,778
Creo que lo hicieron mayoritariamente
solo porque pudieron,

1883
01:48:30,858 --> 01:48:33,978
como un desafío para ellos mismos
y a los otros hackers que,

1884
01:48:34,058 --> 01:48:35,938
"¿Quién puede hacer esto primero?
¿Y quién puede hacerlo bien?"

1885
01:48:36,018 --> 01:48:38,978
Usaron mucho más el Amiga

1886
01:48:39,058 --> 01:48:43,138
y mucho más interesante que
los juegos que siguieron

1887
01:48:43,218 --> 01:48:47,018
después de hacer clic con el botón izquierdo del mouse
botón y el juego real cargado.

1888
01:48:47,098 --> 01:48:51,378
Y eventualmente se convirtió en esto
escena de demostración competitiva y creativa,

1889
01:48:51,458 --> 01:48:54,298
donde estaba la gente en realidad
simplemente digo "Al diablo con los juegos".

1890
01:48:54,378 --> 01:48:57,058
"Sólo queremos hacer cool
efectos y visuales geniales."

1891
01:49:31,418 --> 01:49:33,338
hablando lejos

1892
01:49:34,218 --> 01:49:36,618
No sé lo que voy a decir

1893
01:49:36,698 --> 01:49:39,378
lo diré de todos modos

1894
01:49:39,658 --> 01:49:43,018
Hoy es otro día para encontrarte

1895
01:49:43,098 --> 01:49:45,818
rehuir

1896
01:49:45,898 --> 01:49:48,458
vendré por
tu amor, ¿vale?

1897
01:49:48,538 --> 01:49:52,658
Enfréntate a mí

1898
01:49:52,738 --> 01:49:54,138
Enfréntate a mí

1899
01:49:54,218 --> 01:49:58,378
Llévame

1900
01:49:58,458 --> 01:49:59,698
Enfréntate a mí

1901
01:49:59,778 --> 01:50:04,058
me iré

1902
01:50:04,138 --> 01:50:06,898
En uno o dos días

1903
01:50:06,978 --> 01:50:09,778
Simplemente lo hicieron increíble
cosas con la tecnología.

1904
01:50:09,858 --> 01:50:11,298
Algunas de las demostraciones,

1905
01:50:11,378 --> 01:50:15,658
donde tendrías objetos 3D giratorios
y obras de arte increíbles en ellos,

1906
01:50:15,738 --> 01:50:19,498
es simplemente una excelente creación que
estos programadores estaban haciendo.

1907
01:50:22,778 --> 01:50:27,698
Las raíces de la escena demo estaban en
cientos de miles de habitaciones

1908
01:50:28,018 --> 01:50:31,658
y los chicos sentados en sus
Computadoras, fabricando cosas.

1909
01:50:31,738 --> 01:50:34,458
Y fue algo maravilloso a diferencia
las últimas consolas de videojuegos

1910
01:50:34,538 --> 01:50:37,098
que podrías programar
llévalos tú mismo en casa.

1911
01:50:37,178 --> 01:50:38,538
Así que realmente
fomentó la creatividad.

1912
01:50:38,618 --> 01:50:40,818
Ahora bien, si estuviste inspirado

1913
01:50:40,898 --> 01:50:44,218
para intentar hacer una demostración que fuera una
un poco como otra demostración que habías visto,

1914
01:50:44,298 --> 01:50:46,618
o hacer un juego que fuera un
un poco como un juego que habías visto,

1915
01:50:46,698 --> 01:50:48,338
realmente no hizo
mucha diferencia.

1916
01:50:48,418 --> 01:50:51,458
Fue el hecho de que era
Es posible que lo hagas tú mismo.

1917
01:50:51,538 --> 01:50:53,818
y tenías esta fuente de
inspiración por todas partes.

1918
01:50:53,898 --> 01:50:56,738
Estos chicos en Finlandia y Noruega
y estos chicos en Escandinavia

1919
01:50:56,818 --> 01:51:00,538
están haciendo estas demostraciones locas que creo
realmente estaban superando los límites

1920
01:51:00,618 --> 01:51:02,658
de lo que es el Amiga
era capaz de.

1921
01:51:02,738 --> 01:51:06,538
Con bastante frecuencia vi el
Discos de Fred Fish.

1922
01:51:06,618 --> 01:51:07,924
No eran tanto demos,

1923
01:51:07,949 --> 01:51:11,042
eran más utilidades y
herramientas y todo lo demás,

1924
01:51:11,098 --> 01:51:13,418
que solía construir
cosas y fueron geniales.

1925
01:51:13,498 --> 01:51:17,018
Fueron fantásticos para aprender.
más sobre Amiga y la codificación

1926
01:51:17,098 --> 01:51:18,898
y otras cosas
que podrías hacer

1927
01:51:18,978 --> 01:51:22,698
y otros aspectos a la
computadora real en sí.

1928
01:51:22,778 --> 01:51:25,834
Mientras que creo que en Europa
hubo más clamor

1929
01:51:25,859 --> 01:51:27,802
para las demostraciones y los gráficos

1930
01:51:27,858 --> 01:51:29,978
y el audio, de verdad, y el
lado del entretenimiento.

1931
01:51:30,418 --> 01:51:33,098
Teníamos software de dominio público.

1932
01:51:33,178 --> 01:51:34,618
eso fue solo
distribuido por disco.

1933
01:51:34,698 --> 01:51:37,539
No teníamos la World Wide Web. nosotros
No tenía nada de ese tipo de cosas.

1934
01:51:37,619 --> 01:51:41,939
Así que, literalmente, la gente simplemente compraba
por correo y llevándolos a casa.

1935
01:51:42,179 --> 01:51:46,139
La primera vez que ves una foto.
que lo has hecho y enviado,

1936
01:51:46,219 --> 01:51:48,619
y verlo en un
galería, en una revista,

1937
01:51:48,699 --> 01:51:51,539
Ese fue simplemente mi día de mayor orgullo.

1938
01:51:51,619 --> 01:51:52,819
Así que seguí haciéndolo.

1939
01:51:52,899 --> 01:51:54,739
no pude conseguirlo
hay suficiente.

1940
01:51:55,739 --> 01:52:00,179
Supongo que eso se acaba de notar y
Empezó a hacer que la gente preguntara

1941
01:52:00,259 --> 01:52:03,379
si pudiera hacer fotos
por su lo que sea.

1942
01:52:03,459 --> 01:52:04,241
Y, con toda franqueza,

1943
01:52:04,266 --> 01:52:06,363
Ni siquiera sabía lo que
La escena de demostración era en aquel entonces.

1944
01:52:06,619 --> 01:52:08,939
La escena de la demostración fue una
lugar para ser creativo.

1945
01:52:09,139 --> 01:52:11,259
Sólo hubo eso.

1946
01:52:11,339 --> 01:52:13,499
Creatividad, eso es
de qué se trataba.

1947
01:52:13,579 --> 01:52:16,299
No hubo, "pero nosotros
"Tengo que terminar este juego".

1948
01:52:16,379 --> 01:52:20,779
o "Esta música tiene que encajar
esta escena en una película",

1949
01:52:20,859 --> 01:52:23,539
o "Tiene que encajar con eso
escena en un programa de televisión",

1950
01:52:23,619 --> 01:52:25,499
o "Tiene que encajar
esta escena en un juego."

1951
01:52:26,059 --> 01:52:27,739
Fue lo que sea que nosotros
quería que así fuera.

1952
01:52:27,819 --> 01:52:32,299
La primera demostración, estaba muy
simplemente probándome a mí mismo como programador

1953
01:52:32,379 --> 01:52:37,099
y tratando de hacer una primera demostración
eso estuvo muy bien construido.

1954
01:52:37,179 --> 01:52:39,824
Supongo que hay una forma de verlo.
¿Es muy parecido al arte del graffiti?

1955
01:52:39,849 --> 01:52:40,923
arte graffiti de calidad.

1956
01:52:40,979 --> 01:52:43,419
Eso para mí es lo que es.
para la industria de los juegos.

1957
01:52:43,499 --> 01:52:46,659
Eso es como el graffiti.
artistas, pero están usando demostraciones.

1958
01:52:46,739 --> 01:52:48,979
Fue absolutamente impresionante.
Fue impresionante,

1959
01:52:49,059 --> 01:52:50,739
algunas de las cosas que ellos
saldría con.

1960
01:52:50,819 --> 01:52:53,102
Y sin embargo, muchos de ellos
¿No estaba tan molesto?

1961
01:52:53,127 --> 01:52:55,003
sobre ser comercialmente
exitoso.

1962
01:52:55,059 --> 01:52:57,499
Ellos no querrían
convertirlo en un juego.

1963
01:52:58,059 --> 01:53:02,459
Sólo querían ser conocidos por una persona divertida.
nombre con un avatar o algo así

1964
01:53:02,539 --> 01:53:04,459
y ser famoso por
haciendo esa demostración.

1965
01:53:04,859 --> 01:53:06,859
Nos llamamos IFF,

1966
01:53:06,939 --> 01:53:10,499
que se suponía que era la abreviatura de
Federación Internacional de Pedos.

1967
01:53:11,619 --> 01:53:14,659
Dejamos ese nombre
después de tal vez medio año

1968
01:53:14,739 --> 01:53:18,539
y decidió llamarnos cruzados
en cambio, después de una pequeña votación.

1969
01:53:18,619 --> 01:53:22,459
Una de las grandes cosas sobre el
escena de demostración versus juegos es que

1970
01:53:22,539 --> 01:53:27,379
crear una demostración ciertamente no tenía
las complejidades y dificultades

1971
01:53:27,459 --> 01:53:29,446
de construir realmente un juego
que tenía que quedarse ahí

1972
01:53:29,471 --> 01:53:30,883
y no chocar ni nada más.

1973
01:53:31,339 --> 01:53:33,219
La mayoría de las demostraciones no tienen IA,

1974
01:53:33,299 --> 01:53:36,619
no tienen consideraciones
sobre marcos para el jugador

1975
01:53:36,699 --> 01:53:38,139
y todo lo demás.

1976
01:53:38,219 --> 01:53:40,631
Entonces, es completamente diferente
cosa que estás construyendo

1977
01:53:40,656 --> 01:53:41,963
cuando estás creando una demostración

1978
01:53:42,019 --> 01:53:44,019
y estás construyendo un juego.

1979
01:53:44,099 --> 01:53:46,099
Y sabes, tienes la
lujo de irresponsabilidad.

1980
01:53:46,179 --> 01:53:48,299
Todas fueron grandes ventas.
Piezas para el Amiga.

1981
01:53:48,379 --> 01:53:51,459
Si tuvieras amigos que vinieran,
querían ver a tu Amiga,

1982
01:53:51,539 --> 01:53:52,819
a menudo no lo harías
muéstrales los juegos,

1983
01:53:52,899 --> 01:53:54,659
o no tanto como lo harías
muéstreles las demostraciones.

1984
01:53:55,019 --> 01:53:57,459
Porque, por supuesto, son completamente
sin trabas por tener que construir

1985
01:53:57,539 --> 01:53:59,979
cualquier tipo de juego o jugabilidad,

1986
01:54:00,059 --> 01:54:05,419
podrían volverse locos con el trazado de rayos
gráficos y gráficos basados en tramas

1987
01:54:05,499 --> 01:54:06,659
que fueron capaces de crear.

1988
01:54:06,979 --> 01:54:09,259
Recuerdo los famosos mensajes de desplazamiento.

1989
01:54:09,284 --> 01:54:11,563
que fueron gritos constantes a

1990
01:54:11,619 --> 01:54:15,179
varios otros equipos de craqueo
por Escandinavia y Europa.

1991
01:54:15,259 --> 01:54:17,699
Fue, "Oye, nosotros
envía nuestros saludos

1992
01:54:17,779 --> 01:54:21,739
"a estos muchachos, estas tripulaciones,
o estos grupos que nos gustan."

1993
01:54:22,219 --> 01:54:24,259
Porque intercambiamos cosas con
con ellos o obtenga demostraciones con ellos.

1994
01:54:24,339 --> 01:54:28,739
Y dijimos hola a estos chicos, que
No tenía sentido en ese momento, realmente,

1995
01:54:28,819 --> 01:54:30,139
o ahora, cuando lo miras.

1996
01:54:30,339 --> 01:54:36,499
La gente se burlaría unos de otros,
pero nunca fue nada grave.

1997
01:54:36,619 --> 01:54:42,619
Todo se hizo en el espíritu de la
escena de demostración, así es como me gusta decirlo.

1998
01:54:42,699 --> 01:54:47,299
La primera demostración que recuerdo es, en
no sorprende, es la demostración de Sodan,

1999
01:54:48,059 --> 01:54:50,506
que tipo de mostró un
muchas características de Amiga

2000
01:54:50,531 --> 01:54:52,923
como campo de juego dual y
todo lo que fue

2001
01:54:52,979 --> 01:54:55,819
pasando en esa demostración y
dibujar líneas, gráficos 3D,

2002
01:54:55,899 --> 01:54:57,899
y eso me dejó atónito
que podrían hacerlo,

2003
01:54:57,979 --> 01:55:00,219
porque no había conseguido
tan lejos en ese punto,

2004
01:55:00,299 --> 01:55:03,939
y eso me interesó aún más
y quería aprender más sobre

2005
01:55:04,019 --> 01:55:06,779
el chipset Amiga, para poder
haz esas cosas también.

2006
01:55:07,139 --> 01:55:12,259
Kefrens y los rebeldes, que hicieron
Algunas demostraciones que me inspiraron.

2007
01:55:12,739 --> 01:55:16,539
Mas adelante seria Scoopex
y seria Sector Rojo

2008
01:55:16,619 --> 01:55:20,179
y también, especialmente,
Fenómenos de Suecia.

2009
01:55:20,699 --> 01:55:25,099
Tenían algunos programadores increíbles.
y especialmente músicos.

2010
01:55:25,419 --> 01:55:30,859
Los chicos de Crionics, trabajando.
con The Silents, Dinamarca,

2011
01:55:31,099 --> 01:55:35,379
en Hardwired, que también fue uno de
Esas demostraciones que una vez se pusieron.

2012
01:55:35,459 --> 01:55:41,019
como que movió la barra a un todo
diferente nivel para lo que la gente

2013
01:55:41,099 --> 01:55:43,219
Ahora se espera que sea una demostración.

2014
01:55:44,099 --> 01:55:48,459
Los Budbrain Megademos, eran
Genial porque fueron muy divertidos.

2015
01:55:48,819 --> 01:55:51,539
Y hubo un poquito
de una historia también.

2016
01:56:01,739 --> 01:56:02,739
Oye, mira esto.

2017
01:56:11,139 --> 01:56:15,019
Ya sabes, mi demo favorita de todas.
El tiempo es Resaca Mental de Scoopex.

2018
01:56:17,259 --> 01:56:21,699
Ya sabes, se trataba de hablar todo sobre
bebiendo y teniendo resaca,

2019
01:56:21,779 --> 01:56:24,459
y tenia mucho
actitud, ¿sabes?

2020
01:56:24,539 --> 01:56:28,460
Éramos niños y
Expresamos lo que sentimos.

2021
01:56:28,540 --> 01:56:30,540
Y eso es lo que éramos
sentimiento en ese momento.

2022
01:56:30,620 --> 01:56:32,820
No estábamos sintiendo: "Vamos a
ve a ganar algo de dinero."

2023
01:56:32,900 --> 01:56:38,220
Se trataba más de fiesta o de intentarlo.
programarse unos a otros.

2024
01:56:38,580 --> 01:56:43,740
Las demostraciones me dieron libertad para realmente
Explorar cualquier lado de mí mismo al componer.

2025
01:56:43,820 --> 01:56:47,820
porque no tuviste ninguno
pautas estrictas a las que aferrarse.

2026
01:56:47,900 --> 01:56:52,460
En realidad fue un gran momento para aprender,
ya sabes, y explórate a ti mismo.

2027
01:56:58,020 --> 01:57:00,245
Estaba muy emocionado por hacer música.

2028
01:57:00,270 --> 01:57:02,724
que alguien queria
usar para algo.

2029
01:57:02,780 --> 01:57:06,820
Uno de estos es hacer un
pista de música con un sonido genial,

2030
01:57:06,900 --> 01:57:11,140
pero luego tener esa pista de música
poner algunos efectos visuales,

2031
01:57:11,220 --> 01:57:13,500
hace sonar la musica
mucho más genial también.

2032
01:57:13,980 --> 01:57:16,020
Y hace lo visual
los efectos se ven mejor

2033
01:57:16,045 --> 01:57:18,084
cuando agregas algo genial
música para acompañarlo.

2034
01:57:18,140 --> 01:57:20,860
Entonces es como si
enriquecerse mutuamente.

2035
01:57:26,020 --> 01:57:28,780
Podrías decir eso
hay un estilo musical

2036
01:57:28,860 --> 01:57:31,380
ese tipo de es un
estilo musical de escena de demostración.

2037
01:57:31,580 --> 01:57:34,420
Realmente no lo he hecho
Exploré mucho esa escena.

2038
01:57:34,500 --> 01:57:39,580
Estaba más interesado en intentarlo.
para ver hasta dónde podía llevar la música

2039
01:57:39,660 --> 01:57:42,420
y estado de ánimo, y a qué
extremos que podría llevar.

2040
01:57:42,500 --> 01:57:49,420
Y creo que eso es lo que tomo
Sal y llévate conmigo hasta el día de hoy.

2041
01:57:49,500 --> 01:57:54,340
intenta crear algo que no tienes
necesariamente escuchado o intentar innovar.

2042
01:57:54,420 --> 01:57:56,500
Y hacerlo lo mejor que pueda.

2043
01:57:58,100 --> 01:57:59,820
Tome cuatro cápsulas rojas.

2044
01:57:59,900 --> 01:58:01,820
En 10 minutos, toma dos más.

2045
01:58:03,340 --> 01:58:06,820
El siguiente paso para mí fue
algo llamado fiesta de demostración.

2046
01:58:07,300 --> 01:58:10,100
También fue llamado
la fiesta de la copia,

2047
01:58:10,180 --> 01:58:13,260
porque la gente iba allí a compartir
demostraciones y compartir cosas que tenían,

2048
01:58:13,340 --> 01:58:16,300
y también, seamos honestos,

2049
01:58:16,380 --> 01:58:17,540
Fueron a copiar juegos.

2050
01:58:17,620 --> 01:58:20,900
Básicamente alquilaste un salón de clases.
o dos en las escuelas para...

2051
01:58:20,980 --> 01:58:24,300
Y evolucionó a partir de ahí, de verdad,
se hizo cada vez más grande, obviamente,

2052
01:58:24,740 --> 01:58:25,940
pero en ese momento eso era todo,

2053
01:58:25,965 --> 01:58:27,964
y era solo comodoro
Amigas por todas partes.

2054
01:58:28,660 --> 01:58:34,420
El olor, el olor acre,
Casi como una niebla allí.

2055
01:58:34,900 --> 01:58:39,380
Fue como sudor y agonía, y es
sólo filas de computadoras por todas partes.

2056
01:58:39,460 --> 01:58:41,064
Traeríamos nuestros sacos de dormir.

2057
01:58:41,089 --> 01:58:44,524
y quédate a pasar tal vez algo
como de sábado a domingo.

2058
01:58:44,780 --> 01:58:46,580
Serían cientos
de gente allí.

2059
01:58:46,660 --> 01:58:49,700
Todos los discos de intercambio, copia.
las cosas de cada uno.

2060
01:58:49,860 --> 01:58:54,180
Esta era una manera para que la gente
que han estado enviando discos

2061
01:58:54,340 --> 01:58:56,900
y cosas así para
conocernos en persona.

2062
01:58:57,260 --> 01:58:59,940
Y pasar el rato, crear
cosas juntas.

2063
01:59:00,260 --> 01:59:03,540
Recuerdo el primero
fiesta de demostración a la que asistimos.

2064
01:59:03,620 --> 01:59:05,220
Lo llamamos copia
fiesta en ese momento.

2065
01:59:05,300 --> 01:59:09,940
Había, no sé, 300,
400, 500 jóvenes en una escuela.

2066
01:59:10,980 --> 01:59:14,580
Y la policía apareció y
había pánico total,

2067
01:59:14,660 --> 01:59:16,220
habia gente
saltando por las ventanas.

2068
01:59:16,700 --> 01:59:18,140
Tirar discos por las ventanas.

2069
01:59:18,780 --> 01:59:21,180
Disquetes que fallan
con sus pies.

2070
01:59:21,260 --> 01:59:23,820
Tratando de destruir evidencia
de copiar y esas cosas.

2071
01:59:23,940 --> 01:59:28,140
Estábamos en una de mis fiestas. De repente
los policías... Aparecen dos policías.

2072
01:59:28,780 --> 01:59:33,140
Y ellos dicen: "Los escuchamos chicos
Tengo juegos crackeados aquí y esas cosas".

2073
01:59:33,300 --> 01:59:35,820
Y ya sabes, lo último
juegos y cosas asi.

2074
01:59:35,900 --> 01:59:37,980
Pensamos: "Eso
podría ser posible."

2075
01:59:38,500 --> 01:59:42,460
Dijeron: "Entonces, si te doy cinco discos,
¿Puedes poner algunos de los últimos juegos?

2076
01:59:42,540 --> 01:59:44,220
"¿Ahí para mí?"

2077
01:59:44,300 --> 01:59:46,740
Yo digo: "No lo sé, claro".

2078
01:59:46,900 --> 01:59:50,260
Entonces las manos del policía
yo un paquete de discos

2079
01:59:50,420 --> 01:59:52,100
y dice: "Estaré
regreso en dos horas.

2080
01:59:52,180 --> 01:59:55,140
"Le agradecería que tuviera algo de
los últimos juegos para mi hijo en ellos."

2081
01:59:55,940 --> 01:59:58,180
La policía todavía vino y cerró
muchos de estos partidos.

2082
01:59:58,260 --> 02:00:00,900
¿Qué puedes hacer, sabes?

2083
02:00:01,020 --> 02:00:06,180
Pero esa era la naturaleza de esto,
había algo un poquito

2084
02:00:06,540 --> 02:00:09,180
loco por eso, y nosotros
no se suponía que lo hiciera,

2085
02:00:09,340 --> 02:00:12,540
y a menudo nos decían que
estas cosas podrían cerrarse

2086
02:00:12,620 --> 02:00:15,820
por la policía, y ya sabes, no
Preocúpate, sólo si sucede, sucede.

2087
02:00:16,060 --> 02:00:19,660
Alguien se cagó en algún
el saco de dormir de otro chico.

2088
02:00:19,740 --> 02:00:22,100
Lo lavaron.
Ay dios mío.

2089
02:00:29,300 --> 02:00:32,580
Definitivamente hubo una gran competencia
aspecto de la escena de demostración.

2090
02:00:32,660 --> 02:00:36,340
Quiero decir, las fiestas de demostración siempre tenían una
competencia de demostración al final.

2091
02:00:36,780 --> 02:00:39,540
Donde la gente mostró lo último
cosas en las que habían estado trabajando

2092
02:00:39,620 --> 02:00:40,620
durante meses.

2093
02:00:40,700 --> 02:00:44,860
Ser el número uno, ser el más venerado.
fue muy buscado.

2094
02:00:44,940 --> 02:00:47,500
Cada grupo quería
ser el número uno.

2095
02:00:47,660 --> 02:00:50,940
La gente llenaría una votación.
formulario, enviarlo a una dirección,

2096
02:00:51,020 --> 02:00:53,540
toda la información
fue cotejado.

2097
02:00:53,620 --> 02:00:56,460
Y los resultados fueron publicados.
en forma de demostración

2098
02:00:56,780 --> 02:01:00,700
cada mes o dos meses, y esto
se llamó Crusaders Eurochart.

2099
02:01:01,100 --> 02:01:02,620
Este era el espíritu
de la escena de la demostración.

2100
02:01:02,700 --> 02:01:05,500
Siempre tratando de superar a cada uno.
otros, siempre intentando innovar.

2101
02:01:05,700 --> 02:01:06,700
Siempre tratando de
impulsar las cosas hacia adelante.

2102
02:01:06,900 --> 02:01:09,820
Los logros técnicos
estos chicos podrían lograr

2103
02:01:09,900 --> 02:01:11,980
eran como,
"¿Cómo hacen eso?"

2104
02:01:12,060 --> 02:01:13,591
Porque somos desarrolladores,

2105
02:01:13,616 --> 02:01:17,165
y como incorporamos
esos efectos en un juego?

2106
02:01:17,261 --> 02:01:18,781
¿Podemos usar esos?
efectos en un juego?

2107
02:01:18,861 --> 02:01:21,221
Entonces creo que hubo una
elemento de experimentación

2108
02:01:21,341 --> 02:01:23,501
que estos chicos hicieron
para empujar el hardware.

2109
02:01:23,861 --> 02:01:25,781
Para mostrar a otras personas
lo que podrías hacer.

2110
02:01:27,141 --> 02:01:31,101
Creo que la industria de los juegos era
mejorado por la escena de demostración

2111
02:01:31,181 --> 02:01:33,901
por la sencilla razón de que tú
vi muchos efectos,

2112
02:01:33,981 --> 02:01:36,181
y ves muchas técnicas

2113
02:01:36,261 --> 02:01:40,461
que probablemente no hubieras venido
a menos que te inspires

2114
02:01:40,541 --> 02:01:41,541
de que otra persona lo haga.

2115
02:01:42,061 --> 02:01:47,461
Es un punto interesante para ir.
Vuelve y piensa en esa época.

2116
02:01:47,541 --> 02:01:49,581
en la historia del juego,
esa era Amiga.

2117
02:01:49,661 --> 02:01:52,341
En eso se sintió
muy, muy provinciano.

2118
02:01:52,821 --> 02:01:56,381
Y había una diferencia muy grande
entre lo que estaba pasando en el Reino Unido

2119
02:01:56,461 --> 02:02:00,061
y en Europa, y lo que fue
sucediendo en los EE. UU.

2120
02:02:00,141 --> 02:02:02,901
Y cuando tuvimos
pasó a Amiga,

2121
02:02:02,981 --> 02:02:05,701
Estados Unidos realmente se había convertido
mucho más interesado

2122
02:02:05,781 --> 02:02:07,421
en la super nintendo,

2123
02:02:07,501 --> 02:02:09,661
y la Sega Mega Drive.

2124
02:02:09,741 --> 02:02:11,261
hablar con un americano
y pregúntales,

2125
02:02:11,341 --> 02:02:13,501
"¿Qué recuerdas?
¿Sobre la era de los 16 bits?"

2126
02:02:13,781 --> 02:02:15,661
Y ellos dirán: "Yo
Recuerda la Sega Génesis",

2127
02:02:15,741 --> 02:02:17,301
"Recuerdo la Super Nintendo".

2128
02:02:17,381 --> 02:02:20,581
Si le preguntas a un británico qué
Recuerda la era de los 16 bits,

2129
02:02:20,661 --> 02:02:24,101
te hablarán sobre el
Comodoro Amiga y el Atari ST.

2130
02:02:24,181 --> 02:02:28,101
Así que teníamos a estos dos completamente
diferentes versiones de la era de 16 bits

2131
02:02:28,181 --> 02:02:29,581
a ambos lados del Atlántico.

2132
02:02:29,701 --> 02:02:33,621
Y eso es parte de por qué, creo que muchos
de nosotros, especialmente en Europa y en el Reino Unido

2133
02:02:33,701 --> 02:02:36,141
romantizar el
Generación Amiga.

2134
02:02:36,261 --> 02:02:40,061
es porque fue la ultima vez
que los juegos y la comunidad

2135
02:02:40,141 --> 02:02:42,181
nos pareció único.

2136
02:02:42,261 --> 02:02:45,261
Antes de la explosión global
de popularidad de los juegos

2137
02:02:45,341 --> 02:02:46,701
tipo de traído
todos en la mezcla.

2138
02:03:14,061 --> 02:03:16,181
Cuando salió el Amiga 1000...

2139
02:03:17,541 --> 02:03:19,421
Déjame decirlo de esta manera,

2140
02:03:20,861 --> 02:03:26,061
esa es la mayor sorpresa que tengo
todos he tenido en toda mi carrera

2141
02:03:26,421 --> 02:03:28,101
en un solo sistema.

2142
02:03:28,181 --> 02:03:30,621
Cambió a muchos
cosas todas a la vez.

2143
02:03:30,701 --> 02:03:34,061
Quiero decir, y le preguntas a alguien más,
te dan la misma respuesta,

2144
02:03:34,141 --> 02:03:36,901
y te doy otros cinco
diferentes ejemplos.

2145
02:03:51,781 --> 02:03:54,743
creo que es bastante simple
por qué la gente recuerda

2146
02:03:54,768 --> 02:03:57,085
Amiga con tanto cariño incluso hoy en día.

2147
02:03:57,141 --> 02:03:58,621
es porque fue
revolucionario.

2148
02:03:59,181 --> 02:04:02,061
Cuando salió, allí
no fue nada parecido.

2149
02:04:02,181 --> 02:04:05,781
No fue un pequeño paso para
la generación de la computadora,

2150
02:04:05,861 --> 02:04:07,421
fue un paso enorme.

2151
02:04:07,541 --> 02:04:08,901
Esta fue la última máquina

2152
02:04:10,381 --> 02:04:13,021
que tenía hardware complicado,
pero era comprensible.

2153
02:04:13,101 --> 02:04:14,848
Y fue documentado a un nivel

2154
02:04:14,873 --> 02:04:17,765
donde podrías bajar
a los bits individuales

2155
02:04:17,821 --> 02:04:19,901
de hardware, podrías
saber todo sobre

2156
02:04:19,981 --> 02:04:21,781
esa maquina.

2157
02:04:21,861 --> 02:04:24,461
Y entrenó a todo un
generación de personas,

2158
02:04:24,541 --> 02:04:27,901
Quiero decir, no creo que todo
La industria informática habría evolucionado.

2159
02:04:27,981 --> 02:04:29,941
en cierto modo, porque
personas que crecieron con eso

2160
02:04:30,021 --> 02:04:32,181
pasó a hacer todas las cosas
eso se está haciendo ahora.

2161
02:04:32,261 --> 02:04:34,101
El Amiga fue el último...

2162
02:04:34,181 --> 02:04:38,101
La última vez que pudiste simplemente
realmente experimentar y jugar.

2163
02:04:38,181 --> 02:04:39,341
No había verdaderas barreras.

2164
02:04:39,421 --> 02:04:44,581
Y también el hardware en sí, como he
ya se ha hablado con bastante cariño,

2165
02:04:44,941 --> 02:04:48,581
era tan flexible que
permitió una experimentación real,

2166
02:04:48,661 --> 02:04:52,381
y experimentación, en realidad, que no soy
incluso seguro que los diseñadores de la máquina

2167
02:04:52,461 --> 02:04:53,461
había planeado.

2168
02:04:53,861 --> 02:04:56,661
Entonces tienes la sensación
de empoderamiento.

2169
02:04:57,101 --> 02:05:02,301
Para poder hacer grandes cosas con
solo esa computadora frente a ti.

2170
02:05:02,381 --> 02:05:07,501
La primera plataforma que permitió
personas que fueron creativas para salir

2171
02:05:07,581 --> 02:05:10,061
en las masas, y yo simplemente
disfruté ser parte de eso.

2172
02:05:10,381 --> 02:05:12,781
La primera vez que vi
El trabajo de Jim Sachs.

2173
02:05:12,901 --> 02:05:16,621
Entendí, inmediatamente,
cuál fue el salto.

2174
02:05:16,701 --> 02:05:20,301
El Amiga permitió eso
toda la revolución.

2175
02:05:20,421 --> 02:05:24,621
No sólo gráficamente, sino en la forma
podrías contar una historia de manera efectiva,

2176
02:05:24,701 --> 02:05:26,821
y cambiar el
experiencia de juego.

2177
02:05:26,941 --> 02:05:30,821
Desde uno de calidad arcade hasta
algo un poco más sustancial.

2178
02:05:30,901 --> 02:05:34,061
Algunos de esos primeros juegos, y
algunas de las narraciones inmersivas

2179
02:05:34,141 --> 02:05:35,421
que pudimos hacer

2180
02:05:35,501 --> 02:05:38,821
en algunos de esos primeros juegos, yo
Piensa en las repercusiones de eso.

2181
02:05:38,901 --> 02:05:42,501
Los ecos de eso todavía están
siendo escuchado y sentido hoy

2182
02:05:42,581 --> 02:05:44,301
en juegos que son
saliendo ahora.

2183
02:05:44,421 --> 02:05:47,061
Cuando la gente me pregunta por qué soy
sigo trabajando en juegos...

2184
02:05:49,021 --> 02:05:52,261
Es ese desarrollo colaborativo
ambiente que obtienes

2185
02:05:52,341 --> 02:05:55,501
donde trabajas con artistas,
Programadores, músicos, diseñadores.

2186
02:05:55,581 --> 02:05:59,341
Todo en el mismo tipo de marco, y
están creando algo juntos

2187
02:05:59,421 --> 02:06:02,382
que ninguno de ustedes como
los individuos podrían crear.

2188
02:06:02,462 --> 02:06:05,142
Y probablemente sea el
Amiga esa fue la primera

2189
02:06:05,222 --> 02:06:07,542
momento que paso
en mi experiencia.

2190
02:06:07,942 --> 02:06:10,822
Pero una vez que llegaste al Amiga,
Podrías empezar a vender un juego.

2191
02:06:10,902 --> 02:06:12,502
en "Mira estos gráficos".

2192
02:06:12,582 --> 02:06:17,142
Y, de hecho, la industria de los juegos
ha pasado los últimos 20 años o más

2193
02:06:17,222 --> 02:06:20,022
venta de juegos en el
mismo tipo de manera.

2194
02:06:20,462 --> 02:06:23,822
El Amiga abrió puertas...

2195
02:06:25,622 --> 02:06:28,622
...para profesionales

2196
02:06:29,862 --> 02:06:33,822
y profesiones de una manera que yo
no pienses en otra maquina

2197
02:06:33,902 --> 02:06:35,902
ha podido emular.

2198
02:06:36,662 --> 02:06:41,342
Primero permitió la progresión desde
Programación desde lenguaje ensamblador a C.

2199
02:06:41,422 --> 02:06:44,422
Para que los programadores pudieran permitirse el lujo
para tener un nivel más alto,

2200
02:06:44,782 --> 02:06:48,662
y por lo tanto, no tanto
Experto en ensamblador de bajo nivel.

2201
02:06:49,782 --> 02:06:54,022
Lo segundo que facilitó
Fue la entrada de los artistas.

2202
02:06:54,102 --> 02:06:58,342
Cuyo enfoque principal era el arte y
no la creación de píxeles.

2203
02:06:58,422 --> 02:07:02,302
Y la tercera corriente de
personas que trajo

2204
02:07:02,382 --> 02:07:04,422
Fueron músicos y compositores.

2205
02:07:04,502 --> 02:07:07,873
Personas que ahora podrían
crear música en una máquina

2206
02:07:07,898 --> 02:07:10,766
eso sería más fielmente que no

2207
02:07:10,822 --> 02:07:13,622
permitirles darse cuenta
sus esfuerzos.

2208
02:07:13,862 --> 02:07:17,302
Y pasamos de un
industria de aficionados

2209
02:07:17,382 --> 02:07:20,502
a una industria en gran medida
capaz de profesionalismo.

2210
02:07:20,742 --> 02:07:24,022
Creo que todos mis
generación que era de Europa

2211
02:07:24,102 --> 02:07:26,622
y quien esta en los juegos
industria hoy en día,

2212
02:07:26,702 --> 02:07:29,542
Apostaría que ellos
Entré a través del Amiga.

2213
02:07:29,622 --> 02:07:33,622
Quizás inicialmente, en breve,
brevemente, el C64,

2214
02:07:33,782 --> 02:07:34,902
y el Atari ST,

2215
02:07:35,022 --> 02:07:37,542
pero todos pasamos a
el Amiga muy rápidamente,

2216
02:07:37,622 --> 02:07:39,062
y ahí es donde
todos prosperaron.

2217
02:07:39,142 --> 02:07:42,822
Entonces es absolutamente crucial, y
Puedes preguntar en todo el mundo.

2218
02:07:43,222 --> 02:07:45,502
En Japón, la gente tendría
venir a través de las consolas,

2219
02:07:45,582 --> 02:07:47,542
un poquito también
aquí en los EE.UU.,

2220
02:07:47,622 --> 02:07:50,822
y la PC por supuesto consiguió
fuerte muy rápidamente en los EE.UU.

2221
02:07:50,942 --> 02:07:54,902
Pero en toda Europa, el juego
veteranos de la industria de hoy

2222
02:07:54,982 --> 02:07:56,702
tengo que agradecer a
Amiga tremendamente.

2223
02:07:57,182 --> 02:08:00,382
Creo que fue un edificio fundamental.
bloque para la industria de los juegos modernos.

2224
02:08:00,502 --> 02:08:04,502
Creo que fue un punto en el que
Todo el mundo se dio cuenta de que los juegos podían ser

2225
02:08:04,582 --> 02:08:08,582
el negocio masivo que son
ahora vale incontables miles de millones.

2226
02:08:08,662 --> 02:08:13,222
Y creo que fue maravilloso estar
involucrados en las primeras etapas.

2227
02:08:13,302 --> 02:08:18,182
No teníamos idea alguna de que el
La industria crecería tanto como lo es ahora.

2228
02:08:18,262 --> 02:08:20,222
fue más que
una máquina de juegos.

2229
02:08:20,302 --> 02:08:24,382
Era más que una computadora,
Fueron muchas cosas para mucha gente.

2230
02:08:24,462 --> 02:08:27,942
Eso es lo que lo hizo especial, creo.
¿Sabes?

2231
02:08:28,022 --> 02:08:33,102
Entonces, fue especial para nosotros porque
Realmente podríamos mostrar nuestros talentos.

2232
02:08:33,182 --> 02:08:36,702
Y, como dije,
era especial para la gente

2233
02:08:36,782 --> 02:08:39,502
porque podrían hacerlo increíble
cosas con eso, ya sabes,

2234
02:08:39,582 --> 02:08:42,982
en términos de música,
visuales, edición de vídeo.

2235
02:08:44,342 --> 02:08:47,342
Esa es la principal
razón, supongo.

2236
02:08:47,422 --> 02:08:53,022
Tocó a muchas personas diferentes.
de muchos ámbitos de la vida.

2237
02:08:53,102 --> 02:08:54,902
Sabíamos que era un gran
máquina gráfica.

2238
02:08:54,982 --> 02:08:58,622
Pero nunca vimos todo
Se acerca la revolución del escritorio.

2239
02:08:58,702 --> 02:09:03,262
No nos dimos cuenta de que el Amiga
iba a ser el dispositivo

2240
02:09:03,342 --> 02:09:07,302
eso fue lo suficientemente poderoso como para
crear esta nueva industria.

2241
02:09:07,382 --> 02:09:13,062
Hoy en día nadie se lo piensa dos veces
editar vídeo en la computadora de su casa,

2242
02:09:13,142 --> 02:09:14,582
pero entonces fue radical,

2243
02:09:14,662 --> 02:09:17,342
fue la primera máquina que
permitido ese tipo de capacidad.

2244
02:09:17,422 --> 02:09:21,902
Y el Amiga fue diseñado para que
saca muy buena calidad de video

2245
02:09:21,982 --> 02:09:24,782
en comparación con todas las otras computadoras
que había en el mercado en términos de

2246
02:09:24,902 --> 02:09:28,502
la señal de televisión NTSC
que salio del Amiga

2247
02:09:28,582 --> 02:09:31,902
estuvo muy cerca de ser
Justo en las especificaciones.

2248
02:09:31,982 --> 02:09:35,622
Entonces te permitió
graba eso en una cinta de video

2249
02:09:35,702 --> 02:09:37,462
o para difundirlo por el aire,

2250
02:09:37,542 --> 02:09:38,902
lo que quisieras
que ver con eso.

2251
02:09:38,982 --> 02:09:42,222
Y eso salió directamente del Amiga.
sin ningún equipo especial.

2252
02:09:42,302 --> 02:09:45,382
Mucha gente usa eso.
incluso sin Video Tostadora.

2253
02:09:45,462 --> 02:09:49,222
Usaron sus Amigas para
creación de vídeo y creación de audio.

2254
02:09:49,462 --> 02:09:51,822
Mientras hablamos,

2255
02:09:51,902 --> 02:09:57,102
un cambio de paradigma de igual magnitud
se ha apoderado del mundo del vídeo.

2256
02:09:57,182 --> 02:09:59,142
Un cambio de paradigma.

2257
02:09:59,222 --> 02:10:02,302
Y la fuerza detrás del cambio,

2258
02:10:02,382 --> 02:10:06,182
nosotros en NewTek llamamos
la tostadora de vídeo.

2259
02:10:06,262 --> 02:10:07,462
Oye, ese es un nombre atractivo.

2260
02:10:07,542 --> 02:10:10,662
Descubrimos que por
usando el vídeo del Amiga,

2261
02:10:10,742 --> 02:10:15,102
podríamos aprovechar todas las
Procesamiento de alcance gráfico de Amiga.

2262
02:10:15,782 --> 02:10:17,622
El Cobre y el blitter.

2263
02:10:17,702 --> 02:10:20,062
Todas estas cosas, no éramos
haciendo fotos con ellos,

2264
02:10:20,142 --> 02:10:22,382
estábamos haciendo estos
pequeños códigos de barras extraños

2265
02:10:22,462 --> 02:10:25,222
que luego controlaría
la tarjeta Video Tostadora.

2266
02:10:25,302 --> 02:10:28,102
Y luego hubo una enorme
Fenómeno con animación 3D.

2267
02:10:28,182 --> 02:10:31,862
Porque LightWave 3D
fue solo uno de los,

2268
02:10:31,942 --> 02:10:34,262
lo que llamamos picatostes,
en la tostadora de vídeo,

2269
02:10:34,342 --> 02:10:36,262
estos pequeños cuadrados
haces clic en.

2270
02:10:36,342 --> 02:10:38,182
Es una analogía del brindis.

2271
02:10:38,262 --> 02:10:40,302
Crutones, pequeños
trozos de pan.

2272
02:10:40,382 --> 02:10:42,022
Es solo mi "centeno"
sentido del humor.

2273
02:10:42,102 --> 02:10:46,142
Uno de los picatostes
era LightWave.

2274
02:10:46,222 --> 02:10:49,543
Entonces haces clic en eso,
y se abre la pantalla

2275
02:10:49,623 --> 02:10:51,703
en vista frontal, superior y lateral,

2276
02:10:51,783 --> 02:10:53,583
y ahora puedes hacer modelos,
puedes encenderlos,

2277
02:10:53,663 --> 02:10:56,263
y puedes hacer animación 3D.

2278
02:10:56,343 --> 02:11:02,783
Y mucha gente empezó a comprar el
Video Toaster solo por esa razón.

2279
02:11:02,863 --> 02:11:06,703
Y así Babilonia 5,

2280
02:11:06,783 --> 02:11:10,823
SeaQuest DSV, un espectáculo de Spielberg.

2281
02:11:12,303 --> 02:11:18,463
Ejemplos de personas que toman LightWave,
formar un gran equipo de animadores,

2282
02:11:18,543 --> 02:11:22,383
y hacer CGI en televisión,
que, hasta ese momento,

2283
02:11:22,463 --> 02:11:23,863
era absolutamente impensable.

2284
02:11:23,943 --> 02:11:25,383
El mercado subió.

2285
02:11:27,663 --> 02:11:32,023
Y en la época en que Amiga
500 estaba realmente volando,

2286
02:11:32,103 --> 02:11:34,343
también fue el comienzo
del mercado de PC.

2287
02:11:34,423 --> 02:11:36,903
Las PC, eran máquinas de negocios.
y eran muy caros.

2288
02:11:36,983 --> 02:11:39,583
Entonces, en realidad, para la mayoría de las personas,
ni siquiera pudieron...

2289
02:11:39,663 --> 02:11:41,183
no pudieron aspirar
para comprar uno.

2290
02:11:41,263 --> 02:11:43,183
estas hablando
alrededor de L1,000 más.

2291
02:11:43,263 --> 02:11:45,423
Porque sabes que son caros,

2292
02:11:45,503 --> 02:11:48,423
y bien hecho porque
tenían cajas de metal.

2293
02:11:48,503 --> 02:11:52,503
Mientras que, por supuesto, el hogar
PC, estaban hechas de plástico.

2294
02:11:52,583 --> 02:11:54,263
- Entonces no fueron cosas muy serias.
- Y en ocasiones,

2295
02:11:54,343 --> 02:11:55,383
Plástico imitación madera también.

2296
02:11:55,463 --> 02:11:56,623
- Sí.
- Lo cual fue maravilloso.

2297
02:11:56,703 --> 02:11:59,823
- Nunca entendí eso del todo.
- El Atari VCS es hermoso.

2298
02:11:59,903 --> 02:12:02,423
Dar confianza al consumidor,
dales una computadora de plástico,

2299
02:12:02,503 --> 02:12:06,623
alta tecnología, pero asegúrese de que se vea
como el gramófono de tu abuelo.

2300
02:12:06,703 --> 02:12:09,063
Y no eran tan populares
porque, seamos honestos al respecto,

2301
02:12:09,143 --> 02:12:13,223
las PC no pudieron entregar
lo que el Amiga podría ofrecer.

2302
02:12:13,303 --> 02:12:15,303
En términos de gráficos y sonido,

2303
02:12:15,383 --> 02:12:17,343
y todos esos maravillosos
cosas que ya sabemos.

2304
02:12:17,423 --> 02:12:20,823
La PC estaba muy por detrás.
en términos tecnológicos.

2305
02:12:20,903 --> 02:12:24,703
Creo que fue difícil de hacer.
juegos en los primeros días para PC.

2306
02:12:24,783 --> 02:12:27,223
- Sí.
- Porque las paletas de colores

2307
02:12:27,303 --> 02:12:29,263
fueron tan increíblemente horribles.

2308
02:12:29,343 --> 02:12:30,543
Realmente no hubo
colores, ¿había?

2309
02:12:30,623 --> 02:12:32,743
Fueron diseñados para
anotación de hoja de cálculo.

2310
02:12:32,823 --> 02:12:35,423
Básicamente, las tarjetas gráficas.
No eran tarjetas gráficas.

2311
02:12:35,503 --> 02:12:37,661
Fueron diseñados para
hacer hojas de cálculo,

2312
02:12:37,686 --> 02:12:39,527
y procesos de texto más fáciles de leer.

2313
02:12:39,743 --> 02:12:42,503
Podrías tener letras amarillas.
o podrías tener letras azules

2314
02:12:42,583 --> 02:12:43,663
- o letras verdes.
- Sí.

2315
02:12:43,743 --> 02:12:44,743
Quiero decir, eso fue
para qué era.

2316
02:12:44,823 --> 02:12:48,743
Y luego estábamos tratando de ordenar
de, hackear eso para hacer monstruos,

2317
02:12:48,823 --> 02:12:50,623
y guerreros, y todos
ese tipo de cosas.

2318
02:12:50,703 --> 02:12:53,863
Realmente se trataba de
La era de los juegos para PC.

2319
02:12:53,943 --> 02:12:56,703
que coincide mucho
con el surgimiento de Amiga.

2320
02:12:56,783 --> 02:13:02,223
Y creo que fue más salir
de estas pequeñas máquinas especializadas,

2321
02:13:02,303 --> 02:13:05,543
como el Atari 800,
y el Comodoro 64,

2322
02:13:05,623 --> 02:13:08,743
donde las cosas se movían
en computadoras reales reales.

2323
02:13:08,823 --> 02:13:10,783
Y el Amiga era
una computadora real,

2324
02:13:10,863 --> 02:13:13,383
y la PC era una computadora real,

2325
02:13:13,463 --> 02:13:17,223
y estas cosas estaban haciendo
su camino hacia los hogares de las personas

2326
02:13:17,303 --> 02:13:19,543
por motivos distintos al juego.

2327
02:13:19,623 --> 02:13:23,863
Entonces, es como si nos estuviéramos metiendo
los hogares de las personas de esta manera sigilosa.

2328
02:13:23,943 --> 02:13:26,583
Comprarían su PC,
comprarían su Amiga

2329
02:13:26,663 --> 02:13:28,623
por alguna razón "seria".

2330
02:13:28,703 --> 02:13:30,703
Pero gastarían todo su
tiempo jugando juegos en él.

2331
02:13:30,783 --> 02:13:34,063
Así que creo que en realidad fue un
momento muy, muy influyente,

2332
02:13:34,143 --> 02:13:35,343
solo por eso.

2333
02:13:35,423 --> 02:13:39,823
Porque muchas de estas cosas fueron
mudarse a casas de personas normales

2334
02:13:39,903 --> 02:13:42,743
por otras razones, y ellos
estaban expuestos a los juegos.

2335
02:13:43,583 --> 02:13:47,223
Henry Rubin, quien es el
vicepresidente de ingeniería,

2336
02:13:47,303 --> 02:13:51,463
Realmente quería que Amigas pudiera
para hacer algún tipo de emulación de PC.

2337
02:13:51,903 --> 02:13:54,783
Por eso tuvimos eso
programa de emulación de PC

2338
02:13:54,863 --> 02:13:57,783
cuando se lanzó el Amiga, incluso
aunque fue muy, muy lento

2339
02:13:57,863 --> 02:13:59,423
y no muy útil.

2340
02:13:59,503 --> 02:14:00,863
El emulador.

2341
02:14:00,943 --> 02:14:05,623
Lo que convierte tu computadora Amiga
en una computadora personal IBM.

2342
02:14:09,743 --> 02:14:13,503
Querían poder
vender Amigas a empresas.

2343
02:14:13,583 --> 02:14:16,863
Y había esto
marca de verificación que decía,

2344
02:14:16,943 --> 02:14:20,143
"¿Es compatible con PC para poder
¿Vender algo en los negocios?"

2345
02:14:20,223 --> 02:14:22,903
Entonces, si dijera que quería
Amiga en mi escritorio,

2346
02:14:22,983 --> 02:14:25,063
alguien va a
ven y di,

2347
02:14:25,143 --> 02:14:27,943
"Sabes, la empresa te exige
para hacer toda tu documentacion

2348
02:14:28,023 --> 02:14:31,663
"en Microsoft Word. entonces tu
No puedo tener ese Amiga."

2349
02:14:31,743 --> 02:14:33,227
Fue interesante porque, obviamente,

2350
02:14:33,252 --> 02:14:34,887
la gente era consciente de que
había un mercado,

2351
02:14:34,943 --> 02:14:38,263
Esta máquina era un mercado, pero un
forma alternativa de funcionar...

2352
02:14:38,343 --> 02:14:40,983
Estaba esa emulación de PC
tarjeta, ¿no estaba ahí?

2353
02:14:41,063 --> 02:14:44,263
La placa de alimentación KCS,
Creo que lo fue.

2354
02:14:44,343 --> 02:14:45,783
Sí, y eso fue
para Amiga.

2355
02:14:45,863 --> 02:14:49,103
Había una especie de híbrido interesante.
Tienes un Amiga.

2356
02:14:49,183 --> 02:14:50,823
Realmente quieres una PC.

2357
02:14:50,903 --> 02:14:53,063
Así que aquí tienes una placa para conectar.
Ingrese para conseguir una PC.

2358
02:14:53,143 --> 02:14:55,983
El emulador de PC se conecta al
Ampliación de RAM del A500.

2359
02:14:56,063 --> 02:14:58,303
Entonces, de repente, yo
Tengo mi Microsoft Word.

2360
02:14:58,383 --> 02:15:02,583
Aquí había una solución que le permitió
para que Amiga entre en ese negocio.

2361
02:15:02,663 --> 02:15:07,863
Lo que parece un poco contrario a la intuición.
ahora, pero condujo a grandes cosas.

2362
02:15:07,943 --> 02:15:12,423
Y fue el comienzo de uno
máquina que necesita trabajar en otra

2363
02:15:12,503 --> 02:15:13,623
y viceversa.

2364
02:15:13,703 --> 02:15:16,423
Entonces es el comienzo de la confusión
de los bordes de la tecnología de PC,

2365
02:15:16,448 --> 02:15:17,367
tecnología amiga,

2366
02:15:17,423 --> 02:15:18,623
y ese tipo de cosas.

2367
02:15:18,703 --> 02:15:22,223
Es muy dificil de cruzar

2368
02:15:22,303 --> 02:15:25,343
el alcance del impacto
el Amiga tuvo en mi vida.

2369
02:15:28,823 --> 02:15:34,383
Creo que si no hubiera sido por Amiga,
Hoy no estaría en la industria.

2370
02:15:35,183 --> 02:15:37,824
Creo que si no
sido para el Amiga,

2371
02:15:37,904 --> 02:15:41,264
no hubiera empezado a
aprender idiomas de alto nivel.

2372
02:15:41,344 --> 02:15:45,944
no hubiera empezado a entrar
gráficos y audio como lo hice yo.

2373
02:15:46,984 --> 02:15:49,544
Creo que, en muchos sentidos,
debido a la emoción,

2374
02:15:49,624 --> 02:15:53,624
por eso
cambio de paso profundo

2375
02:15:53,704 --> 02:15:55,824
en lo que una máquina podría hacer,

2376
02:15:57,784 --> 02:16:04,224
me abrió la vida de una manera que yo
No podría imaginarlo antes.

2377
02:16:04,304 --> 02:16:06,384
Me hizo optimista.

2378
02:16:06,464 --> 02:16:10,824
Me hizo darme cuenta de que los seres humanos
Eran capaces de dar saltos asombrosos.

2379
02:16:11,944 --> 02:16:16,744
Y es muy difícil conseguir eso.
al otro lado sin sonar ridículo.

2380
02:16:17,584 --> 02:16:22,504
Pero realmente fue... Gente
espera a los jetpacks, ¿verdad?

2381
02:16:22,584 --> 02:16:26,264
La gente habla de coches voladores.
El Amiga fue eso para mí.

2382
02:16:26,344 --> 02:16:30,304
Hay tanta gente simplemente
empezando a trabajar en el Amiga de nuevo,

2383
02:16:30,384 --> 02:16:34,104
que hay muchos juegos,
nuevos juegos, saliendo ahora mismo

2384
02:16:34,184 --> 02:16:35,664
y la calidad es tan increíble,

2385
02:16:35,744 --> 02:16:39,264
es incluso más sorprendente que
Juegos comerciales en los años 80.

2386
02:16:39,344 --> 02:16:43,784
La industria del juego en el
Los teléfonos móviles están tan destruidos,

2387
02:16:43,864 --> 02:16:46,657
que realmente pienso que
puedes ganar más dinero

2388
02:16:46,682 --> 02:16:48,488
con un juego de Amiga ahora mismo

2389
02:16:48,544 --> 02:16:50,344
de lo que puedes hacer con
un juego de iPhone.

2390
02:16:50,424 --> 02:16:53,944
fue un increíble
cultura en Amiga.

2391
02:16:54,024 --> 02:16:57,344
Estos tipos... eran
disparando a todos los cilindros.

2392
02:16:57,424 --> 02:16:59,864
Ya sabes, todos eran amigos.

2393
02:16:59,944 --> 02:17:02,464
Los chicos de hardware trabajaron
con los chicos del software.

2394
02:17:02,544 --> 02:17:06,944
Era algo pequeño,
equipo muy unido.

2395
02:17:07,424 --> 02:17:10,464
Y podrías decir eso
estaba sucediendo magia.

2396
02:17:10,544 --> 02:17:13,824
Era lo que amaba
Lo más sobre el Amiga fue,

2397
02:17:13,904 --> 02:17:18,624
era así de salvaje y galopante
caballo todo el tiempo.

2398
02:17:18,704 --> 02:17:22,944
Y lo mejor que pudiste hacer
Fue montar a ese bebé a pelo.

2399
02:17:23,024 --> 02:17:24,717
y aferrarse a la melena y esperar

2400
02:17:24,742 --> 02:17:27,968
que todos nos dirigimos hacia el
dirección correcta juntos.

2401
02:17:28,984 --> 02:17:34,224
Fue una locura. fue
pasión y amor

2402
02:17:34,304 --> 02:17:37,264
y creer en cosas que
no podría hacerse realidad,

2403
02:17:37,344 --> 02:17:40,064
y aun así venían
cierto, mes tras mes.

2404
02:17:40,144 --> 02:17:42,344
Las cosas estaban funcionando
manera que esperábamos.

2405
02:17:42,424 --> 02:17:45,424
Fue este sueño loco, loco

2406
02:17:45,504 --> 02:17:50,544
que muchos de nosotros teníamos y que
realmente logró convertirse en realidad.

2407
02:17:51,344 --> 02:17:54,664
Para mí fue el
oportunidad de crear,

2408
02:17:54,744 --> 02:17:59,104
no sólo multitarea, sino también
la arquitectura del Amiga

2409
02:17:59,184 --> 02:18:02,624
con carga dinámica
bibliotecas y controladores de dispositivos,

2410
02:18:02,704 --> 02:18:05,544
y los manejadores de interrupciones,
y toda esa arquitectura

2411
02:18:05,624 --> 02:18:08,864
que creé durante ese tiempo

2412
02:18:08,944 --> 02:18:11,224
pasó a ser utilizado por
tantas otras personas.

2413
02:18:11,304 --> 02:18:14,424
fue como la base
del diseño a partir de entonces.

2414
02:18:14,504 --> 02:18:19,304
En cierto modo estableció una
plataforma o una forma de desarrollar

2415
02:18:19,384 --> 02:18:20,824
todos los sistemas que
vino en el futuro.

2416
02:18:20,904 --> 02:18:23,304
Entonces fue uno de los primeros
sistemas de microcomputadoras

2417
02:18:23,384 --> 02:18:25,144
realmente tener eso
tipo de arquitectura.

2418
02:18:25,224 --> 02:18:26,744
Todas las cosas que
la gente lo ha hecho

2419
02:18:26,824 --> 02:18:29,584
con el audio y el
gráficos y el vídeo,

2420
02:18:29,664 --> 02:18:33,184
realmente siento
que tengo suerte

2421
02:18:33,264 --> 02:18:35,704
haber estado en el lugar correcto
y es hora de ser parte de eso.

2422
02:18:35,784 --> 02:18:37,424
Entonces, eso es muy grande.

2423
02:18:37,504 --> 02:18:38,864
Y los amigos que he hecho

2424
02:18:38,944 --> 02:18:43,024
y sigo en contacto
con mucha gente

2425
02:18:43,104 --> 02:18:45,384
con el que trabajé
durante ese tiempo.

2426
02:18:45,464 --> 02:18:47,424
Y eso también ha sido asombroso.

2427
02:18:47,504 --> 02:18:52,904
Recuerdo mi contribución a
Creo que Amiga de varias maneras.

2428
02:18:52,984 --> 02:18:56,224
Los gráficos, la pelota que rebota,

2429
02:18:56,304 --> 02:19:00,144
la biblioteca de capas multitarea.

2430
02:19:00,224 --> 02:19:03,384
Pero también, hasta cierto punto,

2431
02:19:03,464 --> 02:19:07,264
tratando de inculcar en otros
desarrolladores y otros usuarios

2432
02:19:07,344 --> 02:19:13,424
la magia que se podría hacer si estás en
una misión de Dios con la familia adecuada.

2433
02:19:14,944 --> 02:19:20,224
Y fue increíble trabajar con
la gente que conocí allí.

2434
02:19:20,304 --> 02:19:23,944
Y la mayoría... Todos ellos son
Todavía son amigos míos cercanos.

2435
02:19:24,024 --> 02:19:27,664
Mi familia Amiga va a
ser mi familia de por vida.

2436
02:19:27,744 --> 02:19:30,384
Ha habido preguntas
sobre lo que creíamos

2437
02:19:30,464 --> 02:19:32,784
en el momento en que nosotros
estaban haciendo la máquina.

2438
02:19:32,864 --> 02:19:34,664
¿Pensamos que era
¿Se hará realidad?

2439
02:19:34,744 --> 02:19:38,624
¿Sentimos una fuerza para
¿Impulsarnos hacia adelante?

2440
02:19:38,704 --> 02:19:42,864
Y la respuesta a eso
es abrumadoramente sí.

2441
02:19:42,944 --> 02:19:47,784
David Morse, presidente de la
compañía, era un hombre increíble.

2442
02:19:47,864 --> 02:19:52,984
Jay Miner, arquitecto del
sistema básico, un hombre increíble.

2443
02:19:53,064 --> 02:19:55,024
Dave Morse, nuestro intrépido líder,

2444
02:19:55,104 --> 02:19:58,984
él nos guió a través de todos los
pruebas y tribulaciones.

2445
02:19:59,064 --> 02:20:01,344
Mantuvo viva esa llama.

2446
02:20:01,424 --> 02:20:07,104
Había un poder asombroso
detrás de esos dos tipos

2447
02:20:07,184 --> 02:20:12,504
que nos empujó hacia adelante
sin dormir, sin dinero,

2448
02:20:12,584 --> 02:20:15,704
sin tiempo, sin partes,

2449
02:20:15,784 --> 02:20:19,264
competencia que mostraría
arriba de vez en cuando...

2450
02:20:19,864 --> 02:20:24,505
Todo tipo de cosas que obtendrían
en nuestro camino, piezas que se romperían.

2451
02:20:24,585 --> 02:20:30,105
Y seguimos adelante porque
Sentimos en nuestras entrañas

2452
02:20:30,185 --> 02:20:33,985
que maravilloso todo esto
máquina iba a ser.

2453
02:20:34,065 --> 02:20:38,265
Y cualquier espíritu Dave y
Jay nos había alimentado dentro de ellos,

2454
02:20:38,345 --> 02:20:39,905
y nos empujó hacia adelante.

2455
02:20:39,985 --> 02:20:41,465
Fue asombroso.

2456
02:20:41,545 --> 02:20:45,625
Una serie de Amiga
El número 1 todavía funciona.

2457
02:20:45,705 --> 02:20:47,425
Todavía funciona.

2458
02:20:48,665 --> 02:20:49,945
Magia.

2459
02:20:50,945 --> 02:20:55,185
No tienes una oportunidad, muy
a menudo, estar en el mismo umbral,

2460
02:20:55,265 --> 02:20:59,305
el comienzo mismo de un
línea de productos de más de mil millones de dólares.

2461
02:20:59,385 --> 02:21:02,705
Entonces puedo mirar atrás y
decir: "Oye, yo estuve allí.

2462
02:21:02,785 --> 02:21:05,625
"Yo estuve allí cuando...
entré por la puerta

2463
02:21:05,705 --> 02:21:10,465
"y teníamos dos sillas, una tarjeta
mesa, una cafetera y un perro.

2464
02:21:10,905 --> 02:21:14,185
Jay Miner tenía un perro.

2465
02:21:14,265 --> 02:21:16,505
El perro de Jay se llamaba Mitchy.

2466
02:21:16,585 --> 02:21:20,785
Y Mitchy era el
mascota de la oficina.

2467
02:21:20,865 --> 02:21:26,265
Y en los primeros días de Amiga,
Ellos diseñaron el hardware inicial.

2468
02:21:26,345 --> 02:21:30,665
usando lápices y
borradores y papel.

2469
02:21:30,745 --> 02:21:35,385
Dibujaban puertas en el papel y
borra esas puertas y dibuja otras nuevas,

2470
02:21:35,465 --> 02:21:37,665
y conecta las líneas juntas.

2471
02:21:37,745 --> 02:21:40,865
Y esto era lo último en tecnología.
de ese día,

2472
02:21:40,945 --> 02:21:44,985
que diseñarías hardware
sobre papel con lápices.

2473
02:21:45,065 --> 02:21:48,625
Y me sentaba y miraba a Jay
Hardware de diseño minero.

2474
02:21:48,705 --> 02:21:52,585
Y la gente dice que en realidad no fue así.
Jay, que era el padre del Amiga,

2475
02:21:52,665 --> 02:21:53,945
que en realidad fue
Mitchy, su perro.

2476
02:21:54,025 --> 02:21:56,185
Y estoy aquí para decirte
usted es una historia real.

2477
02:21:56,265 --> 02:21:57,305
Yo miraría.

2478
02:21:57,385 --> 02:22:00,585
Jay se sentaba allí y
dibuja una puerta en una hoja de papel,

2479
02:22:00,665 --> 02:22:03,505
y él miraba hacia
Mitchy y Mitchy irían...

2480
02:22:03,905 --> 02:22:06,905
Y entonces lo borraría y lo dibujaría.
al revés y con diferentes líneas,

2481
02:22:06,985 --> 02:22:08,105
y Mitchy iba...

2482
02:22:08,825 --> 02:22:10,585
Y así fue: "¡Está bien!" Ya sabes...

2483
02:22:13,705 --> 02:22:16,705
computadora amiga,
diseñado por un perro.

2484
02:23:48,145 --> 02:23:49,585
¿Dónde estoy?

2485
02:25:08,785 --> 02:25:11,906
Es la mejor maquina que hay.
alrededor de cualquier parte del mundo.

2486
02:25:11,986 --> 02:25:13,426
el profesional
máquina del futuro.

2487
02:25:23,466 --> 02:25:25,626
- ¿Cómo lo describiría?
- Creo que es fantástico.

2488
02:25:25,706 --> 02:25:27,546
- Impresionante.
- Se va a disparar.

2489
02:25:27,626 --> 02:25:29,186
Sólo Amiga lo hace posible.

2490
02:25:55,826 --> 02:26:00,626
Amiga tiene las agallas para hacer cosas
que no puedes hacer en otro hardware.

2491
02:26:00,706 --> 02:26:02,546
- Y hace todo el trabajo por ti.
- Guau.

2492
02:26:02,626 --> 02:26:05,266
Tecnología de última generación a un
precio que todos pueden pagar.

2493
02:26:06,426 --> 02:26:10,386
El Amiga es el mejor.
máquina gráfica disponible

2494
02:26:11,106 --> 02:26:12,346
en el mundo de hoy.

2495
02:26:14,426 --> 02:26:15,466
Sólo Amiga.

2496
02:26:21,226 --> 02:26:22,266
Sólo Amiga.

2497
02:26:23,706 --> 02:26:24,706
Sólo Amiga.

2498
02:26:27,466 --> 02:26:28,466
Lo hace posible.

2499
02:26:30,786 --> 02:26:32,506
Sólo Amiga lo hace posible.

2500
02:26:36,386 --> 02:26:37,386
Indignante.

2501
02:26:39,426 --> 02:26:40,426
Fabuloso.

2502
02:26:47,146 --> 02:26:48,706
Sólo Amiga...

2503
02:26:48,786 --> 02:26:51,026
- Esto es todo.
- ...¡lo hace posible!

2504
02:26:59,746 --> 02:27:01,786
Bueno, fue en 1982,

2505
02:27:01,866 --> 02:27:05,346
un amigo mio que yo
solía trabajar con en Atari

2506
02:27:05,426 --> 02:27:06,626
vino a mí y me dijo:

2507
02:27:06,706 --> 02:27:09,466
"Oye, Jay, comencemos una nueva empresa.
Estoy cansado de este."

2508
02:27:11,106 --> 02:27:14,866
Y dije: "Bueno, está bien". Yo dije,
"Yo le haré las patatas fritas.

2509
02:27:14,946 --> 02:27:18,986
"Y seré el vicepresidente
si puedo hacer las patatas fritas a mi manera."

2510
02:27:19,546 --> 02:27:23,346
Mi visión original del
La máquina era una entrada de bajo costo.

2511
02:27:23,426 --> 02:27:28,746
en el campo de la informática
a través de la zona de videojuegos.

2512
02:27:28,826 --> 02:27:31,226
Videojuegos, además
tiempo, hacíamos mucho calor,

2513
02:27:31,306 --> 02:27:34,026
y todos nuestros inversores
Lo que quería era un videojuego.

2514
02:27:34,106 --> 02:27:37,466
Pero quería algo que pudiera
ampliarse hasta convertirse en un ordenador real.


