1
00:03:47,756 --> 00:03:49,876
Boa tarde, senhoras e senhores.

2
00:03:51,756 --> 00:03:55,636
A demonstração que você está prestes a ver,
e espero participar de...

3
00:03:55,716 --> 00:03:59,356
O inventor original dos videogames,
Ralph Baer.

4
00:04:00,236 --> 00:04:04,396
Ele estava sentado lá trabalhando para
um empreiteiro de defesa nos Estados Unidos

5
00:04:04,996 --> 00:04:07,676
em Manchester, New Hampshire, em 1968,

6
00:04:08,156 --> 00:04:12,636
e ele estava pensando que essa tecnologia
nos deixaria trazer histórias para casa.

7
00:04:12,716 --> 00:04:16,076
E então ele desenhou uma caixa
chamada de Caixa Marrom,

8
00:04:16,156 --> 00:04:17,516
que era tudo discreto.

9
00:04:17,596 --> 00:04:19,476
Ainda não havia microprocessadores.

10
00:04:19,556 --> 00:04:22,636
E ele não usou
qualquer circuito integrado,

11
00:04:22,716 --> 00:04:24,876
ele acabou de construir circuitos discretos

12
00:04:24,956 --> 00:04:28,116
que criaria objetos simples
em uma tela de TV

13
00:04:28,196 --> 00:04:30,636
e deixe um controlador movê-los.

14
00:04:31,156 --> 00:04:36,196
E ele sentou-se lá, ele fez funcionar,
ele obteve muitas patentes abrangentes

15
00:04:36,276 --> 00:04:39,316
mas a empresa dele era uma empresa aeroespacial,

16
00:04:39,396 --> 00:04:42,236
eles não sabiam de nada
sobre eletrônicos de consumo,

17
00:04:42,316 --> 00:04:45,556
então finalmente sua empresa
ligado à Magnavox,

18
00:04:45,636 --> 00:04:48,956
e eles saíram com
a Odisséia Magnavox.

19
00:04:51,116 --> 00:04:53,036
O jogo eletrônico do futuro.

20
00:04:53,116 --> 00:04:56,756
O Odyssey se conecta facilmente a qualquer marca de TV,
preto e branco ou colorido,

21
00:04:56,836 --> 00:05:00,156
para criar um circuito fechado
playground eletrônico.

22
00:05:00,236 --> 00:05:04,676
Isso foi demonstrado em
na área da Baía de São Francisco em 1972,

23
00:05:05,076 --> 00:05:08,076
e Nolan Bushnell viu.
E ele ficou inspirado.

24
00:05:08,636 --> 00:05:11,276
Agora Bushnell estava pensando

25
00:05:11,356 --> 00:05:14,676
trazendo videogames para o mundo arcade,

26
00:05:15,596 --> 00:05:18,916
e ele estava começando a tentar descobrir
como ocupar espaço no computador,

27
00:05:18,996 --> 00:05:22,596
o que foi feito com grandes computadores
em monitores vetoriais,

28
00:05:23,116 --> 00:05:24,756
e tentando subir
com algo que fez isso.

29
00:05:24,836 --> 00:05:27,556
E tudo isso também era lógica discreta.

30
00:05:28,156 --> 00:05:31,796
Mas então ele viu este jogo fácil e acessível

31
00:05:32,796 --> 00:05:38,156
e ele pegou a ideia e perguntou
Al Alcorn para construir uma implementação dele,

32
00:05:38,236 --> 00:05:40,236
e isso se tornou o Atari Pong.

33
00:05:40,356 --> 00:05:42,476
Isso colocou a Atari no mapa.

34
00:05:42,556 --> 00:05:45,556
Então isso pegou o Atari

35
00:05:45,636 --> 00:05:49,636
ser o líder no arcade
negócio de videogame

36
00:05:49,716 --> 00:05:51,876
em oposição a
o negócio de videogames domésticos,

37
00:05:51,956 --> 00:05:54,316
no qual a Magnavox foi pioneira.

38
00:05:54,396 --> 00:05:57,836
Então eles começaram a construir
máquinas mais complicadas.

39
00:05:57,916 --> 00:05:59,876
Eles começaram com lógica aleatória,

40
00:05:59,956 --> 00:06:03,276
e então eles começaram a experimentar
com microprocessadores.

41
00:06:03,356 --> 00:06:07,196
Então isso criou um quadrado
isso estava incompleto.

42
00:06:07,276 --> 00:06:09,876
Havia jogos caseiros do tipo Pong.

43
00:06:09,956 --> 00:06:12,757
Havia jogos tipo arcade Pong.

44
00:06:13,077 --> 00:06:16,277
Foram mais complicados
videogames de arcade

45
00:06:16,357 --> 00:06:18,957
e o lugar para completar era,

46
00:06:19,037 --> 00:06:24,677
"Como a Atari e seus concorrentes podem
trazer os jogos complicados para casa?"

47
00:06:25,437 --> 00:06:29,557
Esse problema de mercado foi o único
que o Atari 2600,

48
00:06:30,237 --> 00:06:32,637
codinome Stella, pretendia resolver.

49
00:06:32,797 --> 00:06:34,877
Nolan comprou um grupo de engenheiros

50
00:06:34,957 --> 00:06:37,077
chamado Ciano Engenharia.

51
00:06:37,157 --> 00:06:38,597
Eles estavam em Grass Valley.

52
00:06:38,677 --> 00:06:41,717
Steve Mayer, Larry Emmons, Ron Milner.

53
00:06:41,797 --> 00:06:45,037
Eles eram os três engenheiros,
e Nolan os encarregou de

54
00:06:45,157 --> 00:06:48,837
construindo uma versão para o consumidor
de um jogo operado por moedas.

55
00:06:48,917 --> 00:06:50,757
Eles contrataram Joe Decuir,

56
00:06:50,837 --> 00:06:54,437
e os quatro
construiu uma tábua de pão gigante.

57
00:06:54,517 --> 00:06:56,517
Sempre seria um console,

58
00:06:56,597 --> 00:06:59,197
sabíamos que seria programável
de alguma forma.

59
00:06:59,277 --> 00:07:01,477
Mas estávamos sob muita pressão

60
00:07:01,557 --> 00:07:03,437
para manter a conta e os materiais baixos.

61
00:07:03,717 --> 00:07:06,077
Torná-lo programável significaria

62
00:07:06,157 --> 00:07:08,797
ter alguma ROM integrada com um idioma.

63
00:07:08,877 --> 00:07:09,917
Precisaríamos de um pouco de RAM

64
00:07:09,997 --> 00:07:12,717
colocar os programas
que você iria criar.

65
00:07:12,797 --> 00:07:14,677
Isso teria tornado mais caro.

66
00:07:14,757 --> 00:07:18,557
E teríamos que colocar o custo
de algum tipo de controlador de teclado.

67
00:07:18,637 --> 00:07:21,157
E pensamos que era um salto muito grande

68
00:07:21,237 --> 00:07:23,797
ir até um computador pessoal
pela primeira vez.

69
00:07:23,877 --> 00:07:27,077
Jay Miner e Harold Lee
eram os caras do chip principal,

70
00:07:27,157 --> 00:07:28,837
e Jay Miner fez todo o design.

71
00:07:28,917 --> 00:07:30,717
Então ele pegou aquela tábua de pão gigante,

72
00:07:30,797 --> 00:07:32,917
e ele iria empurrá-lo para baixo
para um único chip.

73
00:07:33,117 --> 00:07:35,357
Ele basicamente produziu o chip TIA,

74
00:07:35,437 --> 00:07:37,317
qual foi o
Microplaqueta do adaptador de relação da televisão,

75
00:07:37,397 --> 00:07:40,277
que encolheu 150 chips em uma placa de circuito
em uma máquina de arcade

76
00:07:40,357 --> 00:07:41,797
em um pequeno chip.

77
00:07:41,997 --> 00:07:43,557
Então ele teve que jogar fora um monte de coisas

78
00:07:43,637 --> 00:07:46,237
que os caras de Grass Valley fizeram,

79
00:07:46,317 --> 00:07:49,797
então acabamos tendo que fazer o software
e é claro que reclamamos amargamente.

80
00:07:49,877 --> 00:07:53,517
"Vamos, Jay. Eu não quero escrever
horizontal sincroniza todas as linhas, basta fazê-lo!"

81
00:07:54,437 --> 00:07:56,397
Mas as coisas que ele jogou fora

82
00:07:56,477 --> 00:07:59,837
perfeitamente configurado para que pudéssemos fazer
o que acabamos fazendo.

83
00:08:00,077 --> 00:08:03,517
Desde os primeiros jogos brutos de Tank e Pong,

84
00:08:03,597 --> 00:08:04,957
até a armadilha!

85
00:08:05,037 --> 00:08:08,997
Poderíamos ter feito um jogo
como armadilha! gráficos em 1976.

86
00:08:09,077 --> 00:08:10,717
Nós simplesmente não sabíamos como.

87
00:08:10,797 --> 00:08:13,917
A máquina não mudou
nesses seis anos,

88
00:08:13,997 --> 00:08:15,077
nós fizemos.

89
00:08:15,717 --> 00:08:17,677
E então, parte disso, ou a maior parte disso,

90
00:08:17,757 --> 00:08:20,317
foi porque Jay parou
um monte de coisas.

91
00:08:20,677 --> 00:08:23,487
As pessoas ficaram muito criativas
entre os dois primeiros,

92
00:08:23,512 --> 00:08:26,141
três anos do
vida útil do VCS.

93
00:08:26,197 --> 00:08:31,597
E as pessoas fizeram coisas absolutamente incríveis e
coisas incrivelmente inventivas com isso.

94
00:09:10,397 --> 00:09:11,597
Estávamos cientes da Apple.

95
00:09:11,677 --> 00:09:15,397
Sabíamos que eles estavam indo atrás
o mercado de computadores eletrodomésticos

96
00:09:15,477 --> 00:09:18,917
com custos muito mais elevados,
e mercado muito diferente.

97
00:09:19,197 --> 00:09:23,157
Você tem o Apple II,
que era um computador realmente avançado.

98
00:09:23,237 --> 00:09:26,157
Tinha todo tipo de capacidade de expansão

99
00:09:26,237 --> 00:09:30,397
isso ajudaria a fazer coisas para os negócios
e trabalhadores científicos e de escritório.

100
00:09:31,117 --> 00:09:36,957
Enquanto isso, a Apple cultivou uma verdadeira
imagem forte como empresa de informática.

101
00:09:37,037 --> 00:09:39,317
Então você tem o primeiro Atari,
que é muito limitado,

102
00:09:39,917 --> 00:09:43,277
e deu-lhes uma reputação
como uma empresa de jogos.

103
00:09:43,717 --> 00:09:45,597
E fomos atrás do mercado de consoles

104
00:09:45,677 --> 00:09:48,437
porque estávamos
uma empresa de jogos de entretenimento.

105
00:09:49,477 --> 00:09:52,917
E isso nos ajudou muito
que estávamos pensando nesses termos,

106
00:09:52,997 --> 00:09:55,877
e não em termos de software de produtividade.

107
00:09:56,117 --> 00:09:59,357
Nós lutamos novamente contra esse problema mais tarde
com nossa próxima máquina.

108
00:10:00,117 --> 00:10:02,397
A Atari traz a era do computador para casa.

109
00:10:02,477 --> 00:10:04,997
- Tenho que correr, tenho que ir!
- Atrasado de novo, pai?

110
00:10:05,077 --> 00:10:06,517
Com um computador doméstico Atari...

111
00:10:06,597 --> 00:10:07,797
Tenha um bom dia no escritório!

112
00:10:07,877 --> 00:10:10,277
...você pode facilmente trabalhar em casa

113
00:10:10,357 --> 00:10:13,277
ou abra sua casa
para um mundo de possibilidades.

114
00:10:13,357 --> 00:10:16,706
Na verdade, a parte mais difícil
possuir um computador doméstico Atari

115
00:10:16,731 --> 00:10:18,501
não é como usá-lo,

116
00:10:18,557 --> 00:10:20,397
mas quem pode usá-lo.

117
00:10:20,477 --> 00:10:23,837
O mercado está fechado, pai. Importa-se se eu fizer meu trabalho?

118
00:10:23,917 --> 00:10:25,517
Ei, não, não há problema.

119
00:10:25,597 --> 00:10:28,237
Computadores domésticos Atari.
Trouxemos a era do computador para casa.

120
00:10:28,757 --> 00:10:31,757
Jay Miner se tornou, mais ou menos,
chefe do grupo de chips.

121
00:10:31,837 --> 00:10:38,557
Jay era o coração e a alma por trás
o Atari 400 e o Atari 800.

122
00:10:38,637 --> 00:10:40,917
Quando eu estava programando o 800 em 1980,

123
00:10:40,997 --> 00:10:44,797
Fiquei surpreso com o quão inteligente
o desenho era.

124
00:10:45,237 --> 00:10:48,197
O Atari 400 e 800
sistemas de computadores pessoais

125
00:10:48,277 --> 00:10:50,717
têm excelentes capacidades gráficas.

126
00:10:51,237 --> 00:10:53,077
Esses recursos são possíveis

127
00:10:53,157 --> 00:10:56,837
por três únicos,
chips de circuito integrado em grande escala.

128
00:10:56,917 --> 00:10:59,518
Jay dividiu em três fichas desta vez,

129
00:10:59,598 --> 00:11:01,638
porque ele não conseguia encaixar tudo em um único chip.

130
00:11:01,718 --> 00:11:03,718
Então houve uma nova versão do TIA,

131
00:11:03,798 --> 00:11:05,918
que chamamos de Colleen TIA.

132
00:11:05,998 --> 00:11:08,158
Lidava com sprites, mísseis, bolas.

133
00:11:08,518 --> 00:11:10,998
O ANTIC foi o que transbordou,

134
00:11:11,078 --> 00:11:12,718
isso fez mais gráficos do campo de jogo.

135
00:11:13,318 --> 00:11:14,838
E o ANTIC tinha algo
que nós inventamos,

136
00:11:14,918 --> 00:11:16,838
chamada de lista de exibição.

137
00:11:16,918 --> 00:11:18,838
Então você dá uma lista de instruções,

138
00:11:18,918 --> 00:11:21,998
muito simples,
dizendo o que fazer em cada linha,

139
00:11:22,078 --> 00:11:25,438
então não tivemos que escrever kernels
para carregar o registro.

140
00:11:25,518 --> 00:11:29,158
Então esta lista de exibição carregaria
esses registros para nós em cada linha.

141
00:11:29,318 --> 00:11:31,718
E controlava a linha por si só.

142
00:11:31,798 --> 00:11:33,358
E o terceiro chip foi o chip POKEY,

143
00:11:34,118 --> 00:11:38,198
que significa
"Potenciômetros e teclado."

144
00:11:38,318 --> 00:11:40,958
Foi o que aconteceu com os joysticks, os potenciômetros,

145
00:11:41,038 --> 00:11:42,838
o teclado e os outros periféricos.

146
00:11:43,118 --> 00:11:47,878
Eu acho que o mais importante
sobre os primeiros chipsets,

147
00:11:48,358 --> 00:11:50,918
foi que eles reconheceram que

148
00:11:50,998 --> 00:11:54,798
computadores podem ser sobre
muito mais do que apenas calcular números.

149
00:11:55,478 --> 00:11:57,158
Que os computadores podem ser divertidos.

150
00:11:57,238 --> 00:12:01,398
Os computadores podem ser envolventes,
emocionante, criativo.

151
00:12:01,918 --> 00:12:03,878
E isso exigia

152
00:12:04,598 --> 00:12:08,558
um grau de técnica
engenhosidade e criatividade

153
00:12:08,838 --> 00:12:12,078
que as pessoas simplesmente não estavam investindo
computadores naquele momento,

154
00:12:12,158 --> 00:12:14,238
certamente não em tecnologia de computação.

155
00:12:14,318 --> 00:12:16,358
Quero dizer, você olha
algo como o Apple II.

156
00:12:16,438 --> 00:12:17,558
Era um bom computador.

157
00:12:17,638 --> 00:12:19,838
Você sabe, isso funcionaria
planilhas e assim por diante,

158
00:12:19,918 --> 00:12:21,638
e até alguns jogos primitivos.

159
00:12:21,718 --> 00:12:24,158
Mas faltou muita coisa.

160
00:12:24,238 --> 00:12:26,598
E muitas das coisas que estavam faltando

161
00:12:26,678 --> 00:12:28,718
estava nos chipsets Atari 400 e 800.

162
00:12:41,558 --> 00:12:44,598
Na Atari,
A Warner Communications os comprou,

163
00:12:44,678 --> 00:12:46,598
eles instalaram Ray Kassar como presidente.

164
00:12:46,718 --> 00:12:49,838
O melhor ainda está por vir, nós temos
jogos fantásticos que serão lançados no próximo ano.

165
00:12:49,918 --> 00:12:53,758
Temos E.T. por exemplo,
um maravilhoso cartucho de história de amor.

166
00:12:53,838 --> 00:12:55,718
Acho que há um grande interesse
em computadores domésticos,

167
00:12:55,798 --> 00:12:57,478
que a Atari fabrica e videogames...

168
00:12:57,558 --> 00:13:01,918
Eles eram essencialmente propriedade de
um conglomerado de mídia de entretenimento,

169
00:13:01,998 --> 00:13:04,718
e Ray Kassar veio dessa cultura.

170
00:13:04,798 --> 00:13:06,518
Agora você tem que perceber

171
00:13:06,598 --> 00:13:10,318
aquele Nolan Bushnell
e Joe Keenan e Al Alcorn,

172
00:13:10,398 --> 00:13:12,598
eles eram basicamente idiotas.

173
00:13:12,678 --> 00:13:15,878
Não exatamente hippies,
mas você os chamaria de relaxados. Casual.

174
00:13:15,958 --> 00:13:17,238
Eles fumavam maconha.

175
00:13:17,318 --> 00:13:20,398
Subimos para a suíte Nolan
onde fumamos alguns baseados.

176
00:13:20,478 --> 00:13:22,438
E então esse era o Atari que conhecíamos.

177
00:13:22,678 --> 00:13:25,638
Ray entra com o seu,
você sabe, ternos de US$ 3.000.

178
00:13:25,718 --> 00:13:29,038
Ele tinha uma limusine com motorista
que o levou até a cidade.

179
00:13:29,118 --> 00:13:31,758
Ray Kassar não era um cara técnico.

180
00:13:31,838 --> 00:13:33,718
Ele veio do negócio de tecidos.

181
00:13:33,998 --> 00:13:38,838
E ele era vice-presidente
em algo chamado Burlington Industries,

182
00:13:38,918 --> 00:13:41,318
que faz toalhas e meias.

183
00:13:41,678 --> 00:13:44,198
Ele pensou que você vendia computadores

184
00:13:44,558 --> 00:13:46,558
para mulheres em cores de grife.

185
00:13:46,638 --> 00:13:49,958
Ele deu uma palestra para nós
em Engenharia Atari

186
00:13:50,398 --> 00:13:54,718
no final de janeiro, início de fevereiro de 1979.

187
00:13:54,798 --> 00:13:56,558
E ele nos contou isso.

188
00:13:57,238 --> 00:14:01,278
A maioria das mulheres que trabalharam na Atari
em engenharia saiu dentro de um mês.

189
00:14:01,358 --> 00:14:03,678
Eles realmente não entenderam

190
00:14:03,758 --> 00:14:06,398
como tratar os desenvolvedores
e como fazer engenharia.

191
00:14:06,718 --> 00:14:10,038
Ele disse, você sabe, "Eu trabalhei
com designers de toalhas em Burlington."

192
00:14:10,118 --> 00:14:13,558
E eles fazem esses desenhos no
toalhas, os padrões extravagantes e outras coisas.

193
00:14:13,638 --> 00:14:16,678
E ele disse:
“Eles se consideram artistas.

194
00:14:16,758 --> 00:14:20,638
"Eles acham que é a arte deles na toalha
que vende a toalha."

195
00:14:20,718 --> 00:14:22,398
E ele disse:

196
00:14:22,478 --> 00:14:25,598
"Eu tive que contar a eles,
'Vocês são um centavo a dúzia.

197
00:14:25,678 --> 00:14:28,638
"'Eu poderia contratar qualquer idiota para desenhar toalhas.

198
00:14:28,718 --> 00:14:30,718
"'E eu não teria
pagar-lhes qualquer coisa.'"

199
00:14:30,798 --> 00:14:33,758
E então ele basicamente disse
éramos um centavo a dúzia,

200
00:14:33,838 --> 00:14:37,358
ele não precisava nos pagar nada porque
ele poderia contratar qualquer pessoa para fazer o que fazemos.

201
00:14:37,438 --> 00:14:38,958
Era como o design de uma toalha.

202
00:14:39,558 --> 00:14:42,518
E Jay Miner disse:
"Eu não gosto de onde isso vai dar."

203
00:14:42,598 --> 00:14:45,958
Jay Miner, ele queria continuar o
trabalho que ele fez no Atari 800.

204
00:14:46,038 --> 00:14:48,343
Então, ficou claro que eles
não conseguiríamos fazer

205
00:14:48,368 --> 00:14:49,702
qualquer nova tecnologia na Atari.

206
00:14:49,758 --> 00:14:54,998
Então ele simplesmente saiu e foi trabalhar
para uma empresa que fabrica chips para marca-passos.

207
00:14:56,158 --> 00:14:58,518
Zymos era uma empresa de chips,
eles fizeram batatas fritas.

208
00:14:58,758 --> 00:15:01,238
Naquela época você fazia chips de RAM,

209
00:15:01,318 --> 00:15:05,038
você faz chips periféricos, qualquer tipo de chip
que a empresa pode fazer.

210
00:15:09,838 --> 00:15:12,958
Enquanto eu estava na Activision,
depois que terminei o Kaboom!,

211
00:15:13,038 --> 00:15:15,478
Eu realmente queria fazer um novo sistema de jogo.

212
00:15:15,598 --> 00:15:18,678
A Atari ainda não havia lançado o 5200,

213
00:15:18,838 --> 00:15:21,878
eles ainda estavam vendendo 400 e 800.

214
00:15:21,958 --> 00:15:24,998
E Doug Neubauer
me ligou um dia,

215
00:15:25,318 --> 00:15:26,638
e estávamos conversando sobre isso.

216
00:15:26,718 --> 00:15:30,198
Eu disse: "Olha, eu quero sair da Activision,
Eu realmente quero fazer um novo sistema de jogo."

217
00:15:30,278 --> 00:15:33,198
Nós dois conhecíamos Jay Miner, conversamos sobre isso.

218
00:15:33,518 --> 00:15:35,758
E ele disse: “Claro”, ele gostaria de fazer isso.

219
00:15:35,838 --> 00:15:38,878
Bert Braddock, presidente da Zymos,
ele gostou da ideia.

220
00:15:39,278 --> 00:15:42,198
Então juntamos, tipo,
um pequeno plano de negócios,

221
00:15:42,318 --> 00:15:44,718
e ele apresentou ao seu investidor,

222
00:15:44,798 --> 00:15:47,439
que era um homem chamado O.W. Rollins.

223
00:15:47,759 --> 00:15:50,279
Ele investiu muito dinheiro no Zymos,

224
00:15:50,359 --> 00:15:52,679
então Rollins disse que investiria dinheiro.

225
00:15:53,119 --> 00:15:55,679
Era apenas uma máquina de jogo
com joysticks,

226
00:15:55,759 --> 00:15:58,439
e um console simples, nada mais.

227
00:15:58,519 --> 00:15:59,999
Eu acho que na época,

228
00:16:00,079 --> 00:16:03,159
com a Atari indo tão bem
e todo mundo estava falando sobre jogos,

229
00:16:03,239 --> 00:16:05,319
eles realmente queriam investir
em um console de jogo.

230
00:16:05,399 --> 00:16:08,119
Parecia que ia dar muito certo
para eles naquele momento.

231
00:16:08,199 --> 00:16:10,199
Junho de 1982,

232
00:16:10,279 --> 00:16:15,039
Rollins contratou uma equipe de busca de executivos
para encontrar um presidente.

233
00:16:15,119 --> 00:16:17,079
E eles encontraram Dave Morse.

234
00:16:17,159 --> 00:16:18,679
Tonka Toys em Minnesota.

235
00:16:19,199 --> 00:16:22,439
E então Dave e eu trabalhamos
o plano de negócios durante o verão,

236
00:16:22,519 --> 00:16:24,879
e eles basicamente
aprovou-o em Setembro.

237
00:16:24,959 --> 00:16:26,359
Então, outubro de 82,

238
00:16:26,799 --> 00:16:29,839
Rollins concordou em gastar US$ 3 milhões

239
00:16:29,919 --> 00:16:32,199
para financiar, naquela época, a Hi-Toro.

240
00:16:32,759 --> 00:16:34,639
Esta é, claro, a época para ser alegre,

241
00:16:34,719 --> 00:16:36,919
mas o pessoal da Mattel
e Warner Communications

242
00:16:36,999 --> 00:16:38,319
e muitas outras empresas

243
00:16:38,399 --> 00:16:40,719
estão tendo problemas
entrando no espírito natalino.

244
00:16:40,799 --> 00:16:43,959
Vendas caíram drasticamente
para cartuchos de videogame doméstico

245
00:16:44,039 --> 00:16:45,839
e os investidores estão a resgatar-se.

246
00:16:45,919 --> 00:16:47,279
Relatórios de Scott Barrett.

247
00:16:47,879 --> 00:16:50,759
Warner Communications fora do ar
um ponto e um quarto hoje,

248
00:16:50,839 --> 00:16:52,679
16 e três quartos de pontos ontem.

249
00:16:52,839 --> 00:16:55,599
Mattel para baixo
sete e um quarto de pontos hoje.

250
00:16:55,679 --> 00:16:59,039
Ambas as empresas têm um importante
Produto de época de Natal em comum:

251
00:16:59,719 --> 00:17:01,559
cartuchos de videogame doméstico.

252
00:17:01,639 --> 00:17:05,719
O que aconteceu com a Atari foi que
eles ficaram muito grandes muito rapidamente,

253
00:17:05,799 --> 00:17:08,548
e então eles esqueceram disso
a tecnologia iria continuar,

254
00:17:08,573 --> 00:17:10,063
isso iria melhorar.

255
00:17:10,319 --> 00:17:15,559
Eles começaram a pensar em seu Atari
sistema de computador de vídeo, o 2600,

256
00:17:15,959 --> 00:17:17,559
tipo uma televisão,

257
00:17:17,639 --> 00:17:20,479
pensando que vai haver um desses em
cada casa é como um eletrodoméstico.

258
00:17:21,039 --> 00:17:25,119
E a Atari, no entanto, sentiu que
poderia montar aquele cavalo por anos e anos.

259
00:17:25,359 --> 00:17:28,439
Naturalmente, iria bater em uma parede
muito, muito rapidamente,

260
00:17:28,519 --> 00:17:31,799
e eles reconstruíram a empresa
em torno dessa suposição.

261
00:17:32,119 --> 00:17:35,679
E eles realmente não planejaram isso
efetivamente para uma próxima geração.

262
00:17:35,759 --> 00:17:36,972
E então subiu muito rápido,

263
00:17:36,997 --> 00:17:39,463
e então ele se virou e
desceu muito rápido.

264
00:17:39,519 --> 00:17:43,519
Assim como as leis da física,
o que sobe deve descer.

265
00:17:43,599 --> 00:17:48,559
E então eles fizeram um grande
implosão quando eles caíram,

266
00:17:48,639 --> 00:17:51,719
e eles meio que sugaram tudo
indústria com eles por um tempo.

267
00:17:51,799 --> 00:17:54,046
Todas as empresas de jogos estavam perdendo dinheiro.

268
00:17:54,071 --> 00:17:56,103
Mattel, 20th Century Fox, Hasbro.

269
00:17:56,159 --> 00:17:58,879
Todas essas outras empresas,
Imagic, todos eles faliram.

270
00:17:59,599 --> 00:18:02,439
E varejistas e distribuidores
recusou-se a carregar qualquer coisa.

271
00:18:02,519 --> 00:18:05,359
Estávamos contando às nossas vendas
pessoas na Electronic Arts

272
00:18:05,439 --> 00:18:08,359
ir encontrar todos os caras
que estão carregando Atari,

273
00:18:08,439 --> 00:18:10,039
e eles voltaram e disseram:
"Eles todos se foram.

274
00:18:10,119 --> 00:18:11,719
"Todos saíram
negócio ou encerrar.

275
00:18:11,799 --> 00:18:14,199
“Eles não querem fazer nada
com mais videogames."

276
00:18:14,279 --> 00:18:18,799
Foi muito difícil no início dos anos 80
tentando reconstruir toda essa distribuição.

277
00:18:18,879 --> 00:18:23,719
Ninguém, nenhum único americano
loja de brinquedos, distribuidora,

278
00:18:23,799 --> 00:18:25,999
ninguém queria ouvir a palavra
"videogame".

279
00:18:26,079 --> 00:18:29,239
Todos eles perderam a camisa,
e eles nunca mais os tocariam.

280
00:18:29,319 --> 00:18:31,079
Há uma nota encorajadora
para a indústria,

281
00:18:31,159 --> 00:18:33,159
embora as vendas de software possam estar em queda,

282
00:18:33,239 --> 00:18:35,919
e, claro, "software" é um
termo de computador para isso

283
00:18:35,999 --> 00:18:39,079
cartucho de vídeo que contém
o programa do jogo,

284
00:18:39,159 --> 00:18:41,359
as vendas de hardware ainda estão subindo.

285
00:18:41,439 --> 00:18:44,439
A maior parte do hardware pode dobrar
como um computador pessoal,

286
00:18:44,519 --> 00:18:47,479
principais especialistas mais otimistas do setor
para concluir

287
00:18:47,559 --> 00:18:50,279
que os jogadores de videogame
pode estar cansado de jogar

288
00:18:50,359 --> 00:18:53,439
e agora estamos começando a
o negócio sério da computação.

289
00:18:53,679 --> 00:18:57,639
E assim, o único mercado disponível em
naquela época realmente era o computador.

290
00:18:57,759 --> 00:19:01,639
Se você começou em 1983 com uma ideia
para uma nova empresa,

291
00:19:01,719 --> 00:19:03,199
você não poderia fazer um videogame.

292
00:19:03,279 --> 00:19:05,879
Não havia absolutamente nenhuma possibilidade,

293
00:19:05,959 --> 00:19:09,079
porque não havia distribuidor
ou varejista que falaria com você.

294
00:19:09,159 --> 00:19:12,599
E os programas de eletrônicos de consumo,
eles desapareceram.

295
00:19:12,679 --> 00:19:15,079
Se você foi ao show
em, digamos, junho de 83,

296
00:19:15,159 --> 00:19:17,439
quase não havia videogames
lá em tudo.

297
00:19:17,839 --> 00:19:21,879
Jay Miner já havia iniciado um projeto

298
00:19:22,199 --> 00:19:25,839
projetar um supercomputador de baixo custo

299
00:19:25,919 --> 00:19:28,639
baseado no chip Motorola 68000,

300
00:19:28,719 --> 00:19:33,479
que naquela época só estava sendo utilizado
em estações de trabalho de última geração.

301
00:19:33,559 --> 00:19:35,279
Dave aprendeu sobre isso

302
00:19:35,439 --> 00:19:41,119
e os dois decidiram
voltar ao patrocinador original

303
00:19:41,199 --> 00:19:46,399
e proponho que façam uma
poucas mudanças na estratégia,

304
00:19:46,479 --> 00:19:50,519
mas basicamente financiar a continuação
deste projeto.

305
00:19:50,999 --> 00:19:56,679
As mudanças não foram apenas para atingir
o mercado empresarial de baixo custo,

306
00:19:56,759 --> 00:19:58,679
que é o que Jay tinha em mente,

307
00:19:58,959 --> 00:20:02,759
mas também para atingir o
mercado de computadores domésticos,

308
00:20:02,839 --> 00:20:05,719
incluindo a capacidade de fazer
videogames deslumbrantes.

309
00:20:06,879 --> 00:20:09,679
Então esse foi o elemento que Dave adicionou.

310
00:20:09,759 --> 00:20:13,319
Dave Morse era o que considero ser
um gênio do marketing,

311
00:20:14,559 --> 00:20:18,999
bem subconsiderado em termos de, eu acho,
uma quantidade enorme de pessoas.

312
00:20:19,079 --> 00:20:20,559
Muito criativo.

313
00:20:20,639 --> 00:20:22,289
E sua diretriz para nós

314
00:20:22,314 --> 00:20:26,903
ele queria ser capaz de
animar desenhos animados em tempo real.

315
00:20:26,959 --> 00:20:30,279
Então, listamos novamente,
“O que precisamos para um jogo?

316
00:20:30,359 --> 00:20:31,799
“O que precisamos para produtividade?

317
00:20:31,879 --> 00:20:34,280
"Vamos ter certeza de que podemos cobrir
ambos no mesmo conjunto."

318
00:20:34,360 --> 00:20:39,920
Nesse ponto, o único jogo real na cidade
no mercado empresarial de baixo custo

319
00:20:40,040 --> 00:20:42,240
e também mercado doméstico de alto padrão

320
00:20:42,320 --> 00:20:43,760
foi o Apple IIe.

321
00:20:43,840 --> 00:20:46,720
Eles eram donos daquele mercado
por muito, muito tempo,

322
00:20:46,800 --> 00:20:50,320
e Dave sentiu que não era um
computador terrivelmente emocionante.

323
00:20:50,400 --> 00:20:52,320
Havia também todo o
Computadores Comodoro.

324
00:20:52,400 --> 00:20:53,840
E o Commodore era muito grande na época.

325
00:20:53,920 --> 00:20:57,400
Eles venderam milhões e milhões
desses pequenos computadores domésticos.

326
00:21:08,560 --> 00:21:10,280
Caça-fantasmas!

327
00:21:10,800 --> 00:21:13,480
Então a ideia de pegar essa ideia
e realmente estendendo-o

328
00:21:13,560 --> 00:21:17,760
e dando a eles muito mais
capacidade gráfica, muito mais potência,

329
00:21:17,840 --> 00:21:20,720
você sabe, a multitarefa
bem como um som muito bom,

330
00:21:20,800 --> 00:21:24,440
foi apenas o próximo passo na evolução
da computação pessoal.

331
00:21:24,880 --> 00:21:31,400
Eu tenho um notebook da Atari
que traz uma prévia do Amiga.

332
00:21:31,480 --> 00:21:35,440
Escrevi essa prévia em junho de 1979.

333
00:21:35,520 --> 00:21:39,720
E então, quando Jay me ligou
no outono de 1982 e disse:

334
00:21:40,040 --> 00:21:43,480
"Vamos criar uma nova máquina"
Eu estava pronto para ir.

335
00:21:43,560 --> 00:21:48,440
Então fui conhecer Jay em outubro de 1982,
e começamos a planejar esse sistema.

336
00:21:48,920 --> 00:21:51,960
Então trabalhei como consultor para Jay Miner.

337
00:21:52,040 --> 00:21:54,840
Eu era o distintivo número três em
o que era então chamado de Hi-Toro.

338
00:21:54,920 --> 00:21:59,760
Enquanto eu estava trabalhando com Jay terminando
o chip do relógio da Apple,

339
00:21:59,840 --> 00:22:02,440
e é claro que sairíamos para almoçar
de vez em quando,

340
00:22:02,520 --> 00:22:05,600
Eu estava no laboratório do Macintosh.

341
00:22:05,680 --> 00:22:08,800
E minha bancada de laboratório estava muito perto
Dan Kottke,

342
00:22:08,880 --> 00:22:11,840
outro engenheiro precoce
no projeto Macintosh,

343
00:22:11,920 --> 00:22:16,280
e ele estava adicionando um conector de teste
para a placa-mãe do Mac.

344
00:22:16,600 --> 00:22:20,760
E Steve Jobs chega e diz:
"O que é isso?"

345
00:22:20,840 --> 00:22:22,580
Existem várias histórias
sobre Steve Jobs

346
00:22:22,605 --> 00:22:24,264
caminhando até um
engenheiro e indo,

347
00:22:24,320 --> 00:22:25,440
"O que você está fazendo?"

348
00:22:25,520 --> 00:22:28,720
E Dan Kottke diz:
"Estou colocando um conector de teste."

349
00:22:28,800 --> 00:22:31,560
E Steve disse: "Qual conector de teste?
O que você quer testar?" E ele diz:

350
00:22:31,640 --> 00:22:36,360
"Bem, várias coisas, como uma opção,
por exemplo, para um adaptador de cores."

351
00:22:36,440 --> 00:22:38,720
E então Steve continua falando sobre como

352
00:22:38,800 --> 00:22:42,640
o Mac é preto e branco
computador monocromático de alta resolução,

353
00:22:42,720 --> 00:22:45,320
"Nunca terá cor,
Não quero que você brinque com cores.

354
00:22:45,400 --> 00:22:47,520
"Por favor, remova esse conector de teste."

355
00:22:47,640 --> 00:22:50,960
Certo? E Steve reclama sobre isso
e vai embora.

356
00:22:51,040 --> 00:22:55,280
Então estou dizendo: "OK, Steve não quer
para fazer um Macintosh colorido."

357
00:22:55,360 --> 00:22:58,960
No almoço seguinte fui
com Jay, Jay diz,

358
00:22:59,040 --> 00:23:02,476
"Tenho alguns investidores que
quero abrir uma empresa

359
00:23:02,501 --> 00:23:04,704
para fazer uma máquina de jogo colorida."

360
00:23:04,760 --> 00:23:08,240
E eu digo: "Ei, eu sempre fui
interessado em cores,

361
00:23:08,320 --> 00:23:10,080
"e Steve diz que não está interessado nisso."

362
00:23:10,160 --> 00:23:15,280
E então, aproveitei a oportunidade
para fazer algo novo e criativo.

363
00:23:15,360 --> 00:23:16,958
Trabalhei nos estágios iniciais,

364
00:23:16,983 --> 00:23:20,344
então trabalhei com Jay e Ron
e muito poucas outras pessoas.

365
00:23:20,960 --> 00:23:23,760
E passamos muito do nosso tempo
no quadro branco...

366
00:23:23,840 --> 00:23:26,320
Dizendo: “Não, não. Está tudo errado",
e apagando tudo.

367
00:23:26,400 --> 00:23:29,440
Passamos várias semanas lá,

368
00:23:29,520 --> 00:23:33,160
de apenas lançar ideias
do que queríamos fazer.

369
00:23:33,240 --> 00:23:35,770
E então iríamos para
a mesa de desenho gigante

370
00:23:35,795 --> 00:23:37,744
e comece a desenhar todas essas coisas

371
00:23:37,800 --> 00:23:41,120
porque não tínhamos
ainda boas ferramentas de design auxiliado por computador.

372
00:23:41,200 --> 00:23:45,120
Ainda estávamos desenhando em pergaminhos

373
00:23:45,200 --> 00:23:48,680
e teríamos essas mesas grandes
com luzes fluorescentes embaixo deles

374
00:23:48,760 --> 00:23:50,760
e faça isso manualmente.

375
00:23:50,840 --> 00:23:55,280
Foram só os três
nós por vários meses

376
00:23:55,840 --> 00:23:58,153
até termos todo o design,

377
00:23:58,178 --> 00:24:02,224
exceto talvez três
recursos, finalizado.

378
00:24:02,280 --> 00:24:05,480
Naquela época, a Amiga estava querendo se expandir.

379
00:24:05,560 --> 00:24:08,120
eu vou lá embaixo,
Eu saio na estação de trem de Sunnyvale,

380
00:24:08,200 --> 00:24:10,360
tem um velho grande com barba,

381
00:24:10,440 --> 00:24:13,240
em um Lincoln,
e este cachorrinho sentado em uma janela.

382
00:24:15,520 --> 00:24:17,480
E eu pensei: "Isso é
um cara interessante."

383
00:24:17,960 --> 00:24:20,880
E então eu adivinhei corretamente

384
00:24:20,960 --> 00:24:23,800
quando ele me perguntou a diferença
entre um flip-flop e uma trava.

385
00:24:23,880 --> 00:24:26,920
E nós nos demos bem.
Então eu disse: “Tenho que trabalhar para esse cara”.

386
00:24:27,000 --> 00:24:29,662
Eles me convidaram para
venha e entreviste

387
00:24:29,687 --> 00:24:32,664
e eu rejeitei o convite duas vezes.

388
00:24:32,720 --> 00:24:34,400
Duas vezes!

389
00:24:34,480 --> 00:24:36,520
Eu disse: “OK, vou pensar sobre isso”.

390
00:24:36,600 --> 00:24:40,280
E então eu decidi que não iria fazer isso
porque era muito maluco.

391
00:24:40,360 --> 00:24:43,040
É um monte de gente na Califórnia,

392
00:24:43,120 --> 00:24:45,440
eles vão
e criar um novo computador,

393
00:24:45,520 --> 00:24:47,400
e, claro, esta é uma ótima ideia.

394
00:24:47,480 --> 00:24:51,680
E minha família, especialmente minha mãe, eles
estavam me avisando: "Na Califórnia..."

395
00:24:51,760 --> 00:24:54,204
"Califórnia é a terra
de frutas e nozes",

396
00:24:54,229 --> 00:24:56,784
é o que todos eles usaram
para me dizer naquela época.

397
00:24:56,840 --> 00:24:59,000
E embora eu os tenha ignorado duas vezes,
eles continuaram ligando.

398
00:24:59,080 --> 00:25:01,920
Felizmente, eles ligaram pela terceira vez. E
na terceira vez, aceitei e saí.

399
00:25:02,000 --> 00:25:03,640
Na verdade, perdi minha primeira entrevista.

400
00:25:04,400 --> 00:25:09,200
O que eu ouvi sobre isso foi que havia
era uma pequena empresa start-up e então...

401
00:25:09,280 --> 00:25:11,640
Agendei uma entrevista,
e foi numa sexta-feira à noite.

402
00:25:11,720 --> 00:25:16,360
E a HP normalmente tem essas coisas chamadas
apreensão de cerveja, naquela hora, na noite de sexta-feira.

403
00:25:16,440 --> 00:25:19,880
E por volta das 8h30,
depois de um pouco de vinho na apreensão de cerveja,

404
00:25:19,960 --> 00:25:21,680
De repente me lembrei que deveria

405
00:25:21,761 --> 00:25:24,881
vá para uma entrevista no Amiga
com Bob Pariseau.

406
00:25:24,961 --> 00:25:28,001
E então liguei para ele em pânico,

407
00:25:28,081 --> 00:25:31,081
e ele disse: "Não, não há problema.
Basta entrar na próxima semana."

408
00:25:31,161 --> 00:25:32,281
E então eu entrei,

409
00:25:32,441 --> 00:25:36,761
eles tinham o quadro branco com o 68000
como um dos elementos-chave,

410
00:25:36,841 --> 00:25:40,361
e então eles mostraram as fichas
e a arquitetura básica

411
00:25:40,441 --> 00:25:42,561
e rapidamente me decidi

412
00:25:42,641 --> 00:25:45,761
que eu queria sair da HP
e junte-se a esta empresa.

413
00:25:45,841 --> 00:25:51,241
Minha esposa recebeu uma ligação de um caçador de cabeças
e depois de Bob Pariseau,

414
00:25:51,321 --> 00:25:54,361
que era o chefe de software do Amiga.

415
00:25:55,001 --> 00:25:59,601
E é engraçado porque ela sentiu que ele estava
muito rude ao telefone,

416
00:25:59,681 --> 00:26:01,841
e disse: "Não ligue de volta para esse cara.

417
00:26:01,921 --> 00:26:04,681
"Você não quer falar com isso...
Eu não quero que você trabalhe para..."

418
00:26:04,761 --> 00:26:07,681
"Para esse cara e sua empresa."

419
00:26:08,441 --> 00:26:11,001
Mas eu tinha um amigo que
tinha entrevistado lá

420
00:26:11,081 --> 00:26:14,841
para o trabalho do sistema operacional,
e ele decidiu que não era para ele,

421
00:26:14,921 --> 00:26:17,841
mas ele me ligou e disse:
"Você realmente deveria falar com esses caras

422
00:26:17,921 --> 00:26:21,521
"porque eles querem criar
um sistema de computador totalmente novo,

423
00:26:21,601 --> 00:26:23,921
"e eles querem fazer um todo
sistema operacional do zero

424
00:26:24,001 --> 00:26:26,361
"e eu estava pensando que talvez você estaria
interessado nisso."

425
00:26:26,921 --> 00:26:29,881
Então fui para a entrevista
e entrevistado com Bob Pariseau

426
00:26:30,001 --> 00:26:32,641
e conheci alguns dos outros
pessoal, Dave Morse.

427
00:26:32,961 --> 00:26:36,801
E então eles me fizeram uma oferta no mesmo dia

428
00:26:36,881 --> 00:26:38,361
e eu não pude recusar. Eu aceitei.

429
00:26:38,441 --> 00:26:44,521
Eu estava conversando com o que havia naquele momento,
"um agente de talentos" para pessoas de tecnologia.

430
00:26:44,601 --> 00:26:47,921
E ele me apresentou
a esta empresa, Amiga,

431
00:26:48,001 --> 00:26:51,001
isso estava fazendo algo interessante.

432
00:26:51,081 --> 00:26:54,441
Desci, dei uma olhada.
Eu vi o quadro branco.

433
00:26:54,521 --> 00:26:58,401
Eu simplesmente sabia, sem dúvida,
que era nisso que eu queria trabalhar.

434
00:26:58,481 --> 00:27:00,641
Claro,
Eu estraguei completamente a entrevista.

435
00:27:00,721 --> 00:27:03,841
E Morse me expulsou e disse:
"Vá embora, não me incomode, garotinho."

436
00:27:03,921 --> 00:27:08,321
Mas eu estava sendo massivamente,
totalmente arrogante. Foi horrível.

437
00:27:08,401 --> 00:27:10,161
Na manhã seguinte, ligo de volta.

438
00:27:10,241 --> 00:27:14,161
E eu pedi desculpas e contei a Dave Morse
como sinto muito por ter me comportado dessa maneira,

439
00:27:14,241 --> 00:27:17,161
e eu realmente quero apenas
trabalhar naquela máquina.

440
00:27:17,241 --> 00:27:18,841
E ele diz: "OK, tudo bem. Entre."

441
00:27:18,921 --> 00:27:22,161
E eu entrei
e ele me entregou para Tom Cahill

442
00:27:22,241 --> 00:27:24,321
que dirigia o laboratório na época.

443
00:27:24,401 --> 00:27:28,401
E eles me colocaram para trabalhar
varrendo o lugar limpo,

444
00:27:28,481 --> 00:27:32,001
pegando peças, colocando-as de volta
nas caixas a que pertencem.

445
00:27:32,081 --> 00:27:35,161
E então comecei no Amiga como zelador.

446
00:27:35,241 --> 00:27:38,041
E adorei, e tinha que estar lá
e foi incrível.

447
00:27:47,641 --> 00:27:50,020
Uma das coisas que vi
durante minha entrevista no Amiga

448
00:27:50,045 --> 00:27:51,345
era um pequeno quadro branco.

449
00:27:51,401 --> 00:27:55,001
Acho que muitos caras falam sobre isso
que estavam na equipe Amiga original.

450
00:27:55,081 --> 00:27:57,881
E era um quadro branco que tinha um
diagrama de como o sistema funcionou

451
00:27:57,961 --> 00:28:00,081
em termos de sua arquitetura de sistema.

452
00:28:00,161 --> 00:28:04,561
E foi realmente muito elegante e foi
também uma arquitetura de multiprocessamento,

453
00:28:04,641 --> 00:28:07,241
onde várias coisas podem estar acontecendo
ao mesmo tempo.

454
00:28:07,321 --> 00:28:08,961
E assim que olhei para isso, eu sabia

455
00:28:09,041 --> 00:28:12,041
que a multitarefa seria
necessário para que isso funcione bem.

456
00:28:12,121 --> 00:28:15,961
Para poder coordenar todos os diferentes
partes do sistema ao mesmo tempo.

457
00:28:16,721 --> 00:28:20,721
O desenho mágico e incrível
naquele quadro branco

458
00:28:20,801 --> 00:28:23,961
que mostrou uma arquitetura incrível.

459
00:28:24,041 --> 00:28:25,921
Vários ônibus,

460
00:28:26,001 --> 00:28:29,841
maneiras de tirar os gráficos do normal
memória e para vídeo

461
00:28:29,921 --> 00:28:32,441
sem parar o processador.

462
00:28:32,521 --> 00:28:34,841
Áudio de verdade? Caramba.

463
00:28:35,121 --> 00:28:37,081
Tinha recursos adicionais

464
00:28:37,161 --> 00:28:40,121
que já estavam planejados
neste quadro branco

465
00:28:40,201 --> 00:28:44,561
que deixou claro, de antemão,
que Jay Miner e companhia pretendiam

466
00:28:44,801 --> 00:28:48,001
para criar um computador real,
não apenas um sistema de jogo.

467
00:28:48,081 --> 00:28:50,561
Mas eles pretendiam criar algo
que poderia ter um teclado

468
00:28:50,641 --> 00:28:52,361
se você quisesse que tivesse um teclado.

469
00:28:52,801 --> 00:28:57,321
Poderia ter capacidade de unidade externa
se você quisesse expandi-lo.

470
00:28:57,401 --> 00:29:00,041
Expansão de memória
se você quisesse expandir o sistema.

471
00:29:01,321 --> 00:29:05,561
Então, o processo de criação do Amiga
foi um onde

472
00:29:05,641 --> 00:29:07,761
nós fomos e voltamos entre

473
00:29:07,841 --> 00:29:10,001
quanto queremos fazer isso
uma máquina de jogo,

474
00:29:10,081 --> 00:29:13,481
quanto queremos torná-lo uma ferramenta
ou um utilitário como um computador real,

475
00:29:13,561 --> 00:29:16,121
ou como um tipo de coisa IBM-PC.

476
00:29:16,561 --> 00:29:18,321
E tentamos equilibrar isso

477
00:29:18,401 --> 00:29:20,641
através de todo o processo
de fazer o computador.

478
00:29:20,721 --> 00:29:23,801
E foi um equilíbrio difícil
fazer ao longo do caminho.

479
00:29:23,881 --> 00:29:27,321
Porque esses são mercados tão diferentes
e esses diferentes tipos de usos.

480
00:29:27,921 --> 00:29:32,241
Confiamos em muitos dos conceitos
que já havia sido desenvolvido.

481
00:29:32,321 --> 00:29:36,481
Grandes sistemas UNIX,
grandiosos tipos de coisas da Sun Microsystems,

482
00:29:36,561 --> 00:29:40,801
onde eles abordaram
sistemas operacionais gigantes

483
00:29:40,881 --> 00:29:42,801
e descobri a maneira certa de fazer isso.

484
00:29:43,241 --> 00:29:47,521
Queríamos fazer isso também.
Queríamos criar esse tipo de poder.

485
00:29:47,601 --> 00:29:50,641
Mas para embalar em uma caixinha
que era facilmente acessível,

486
00:29:50,721 --> 00:29:54,321
isso era facilmente acessível a todos os homens.

487
00:29:54,401 --> 00:29:59,241
Queríamos ter uma máquina que fosse
um magnífico sistema de jogo

488
00:29:59,321 --> 00:30:03,881
que faria círculos em torno de qualquer
outro sistema de jogo que estava por aí,

489
00:30:03,961 --> 00:30:05,761
e ainda assim custam menos do que todos eles.

490
00:30:06,281 --> 00:30:10,282
Queríamos uma máquina que tivesse
as capacidades gráficas

491
00:30:10,362 --> 00:30:13,562
que se você olhar o que estava disponível
no mercado naquela época,

492
00:30:13,642 --> 00:30:15,442
uma máquina Silicon Graphics
ou algo assim,

493
00:30:15,522 --> 00:30:17,962
você pagaria entre US$ 20.000 e US$ 30.000

494
00:30:18,042 --> 00:30:21,122
para uma máquina que teria
os tipos de capacidades

495
00:30:21,202 --> 00:30:25,642
que esperávamos poder lançar
ao público por menos de US$ 1.000.

496
00:30:25,722 --> 00:30:27,442
Esse era o nosso grande sonho.

497
00:30:27,522 --> 00:30:32,002
Estávamos todos juntos nisso,
todos nós tínhamos a mesma visão.

498
00:30:32,082 --> 00:30:35,042
Realmente foi mais como uma missão de Deus,

499
00:30:35,122 --> 00:30:37,762
que pensamos que precisávamos trazer isso à tona

500
00:30:37,842 --> 00:30:40,482
para que todos possam
experimentar e usar.

501
00:30:40,682 --> 00:30:42,962
E tinha um nome amigável, Amiga, que...

502
00:30:43,042 --> 00:30:44,962
Quem não poderia amar esse nome?

503
00:30:45,882 --> 00:30:49,842
Quando entrei no Amiga,
e vi o diagrama na parede

504
00:30:49,922 --> 00:30:53,362
da arquitetura do chip
e a arquitetura do sistema,

505
00:30:54,482 --> 00:30:57,362
uma das coisas sobre isso é,
para implementar isso, normalmente,

506
00:30:57,442 --> 00:31:00,442
exigiria muito
diferentes pequenos chips.

507
00:31:00,522 --> 00:31:02,362
E seria um sistema muito complexo,

508
00:31:02,442 --> 00:31:05,162
e consumir muita energia e ser muito grande.

509
00:31:05,762 --> 00:31:09,282
Mas o que estava acontecendo em
aquela época na tecnologia de chips

510
00:31:09,362 --> 00:31:11,882
foi uma integração em grande escala, VLSI.

511
00:31:11,962 --> 00:31:14,082
E fazendo chips personalizados,

512
00:31:14,162 --> 00:31:19,002
e isso é algo que Jay Miner
tive muita experiência na Atari,

513
00:31:19,082 --> 00:31:20,762
na criação dos produtos Atari.

514
00:31:20,842 --> 00:31:25,242
Então, vendo aquela arquitetura e sabendo
que esses chips eram realmente uma possibilidade,

515
00:31:25,322 --> 00:31:27,562
e que eles poderiam ser feitos
a um tipo de preço acessível

516
00:31:27,642 --> 00:31:29,482
que funcionaria em um computador doméstico

517
00:31:29,562 --> 00:31:31,522
foi um grande avanço.

518
00:31:31,602 --> 00:31:35,602
Os chips, Portia, Agnus e Daphne,

519
00:31:35,682 --> 00:31:37,362
quais eram seus nomes originais,

520
00:31:37,442 --> 00:31:39,722
Agnus era o principal motor DMA.

521
00:31:39,802 --> 00:31:43,242
Era um gerador de endereços, AG,
então foi aí que pegamos Agnus.

522
00:31:43,322 --> 00:31:47,042
E foi realmente o mecanismo DMA
para tudo.

523
00:31:47,722 --> 00:31:50,722
Daphne foi alimentada por Agnus,

524
00:31:50,802 --> 00:31:54,409
e recebeu toda a exibição
coisas para gerar os displays,

525
00:31:54,434 --> 00:31:55,946
gerar os sprites,

526
00:31:56,002 --> 00:31:58,762
e fazer algumas das minhas coisas.

527
00:31:59,322 --> 00:32:04,322
Portia, o chip da porta e o chip de áudio,
também foi alimentado por Agnus.

528
00:32:04,402 --> 00:32:07,882
Então Agnus tinha todas essas quantias enormes
de ponteiros DMA nele.

529
00:32:07,962 --> 00:32:11,042
E basicamente tirou coisas da memória

530
00:32:11,122 --> 00:32:13,882
e colocar coisas na memória
e então alimentei os outros dois chips

531
00:32:13,962 --> 00:32:18,882
para fazer outras coisas como o áudio,
o disquete IO, o display,

532
00:32:18,962 --> 00:32:22,162
e então Agnus também fez, internamente
porém, ele fez a operação bitter.

533
00:32:22,242 --> 00:32:23,482
Então fez os gráficos.

534
00:32:23,562 --> 00:32:26,962
E com base nisso
e quão bem isso foi integrado

535
00:32:27,042 --> 00:32:32,122
com o 68000 e Agnus basicamente
roubando ciclos do 68000...

536
00:32:32,202 --> 00:32:36,362
Porque o 68000 só poderia usar memória
com metade da velocidade da RAM,

537
00:32:36,442 --> 00:32:38,642
conseguimos fazer tudo isso
coisas em segundo plano

538
00:32:38,722 --> 00:32:41,522
sem realmente afetar
o desempenho do 68000.

539
00:32:41,802 --> 00:32:45,722
A maneira como esses chips funcionavam é
todos tiveram seu pequeno momento no tempo

540
00:32:45,802 --> 00:32:48,562
para entrar no barramento de memória
para falar com a CPU principal

541
00:32:48,642 --> 00:32:51,442
ou conversar um com o outro naquele ônibus.

542
00:32:51,522 --> 00:32:56,042
E na verdade havia 25
diferentes fatias de tempo nisso.

543
00:32:56,122 --> 00:32:58,122
Chamamos isso de 25 canais DMA.

544
00:32:58,202 --> 00:33:02,162
Então, organizar e orquestrar tudo
disso foi uma grande conquista.

545
00:33:02,282 --> 00:33:05,322
Você tinha bits de áudio sendo editados por DMA,

546
00:33:05,402 --> 00:33:07,642
e você tinha vídeo
bits sendo editados por DMA,

547
00:33:07,722 --> 00:33:10,762
e você, a bolha
movendo gráficos,

548
00:33:10,842 --> 00:33:14,082
você tinha o disquete
Coisas de DMA acontecendo.

549
00:33:14,162 --> 00:33:18,002
Para obter efetivamente todos aqueles
coisas se movendo corretamente,

550
00:33:18,082 --> 00:33:21,122
tudo ao mesmo tempo, você tem que
ter multitarefa preventiva.

551
00:33:21,202 --> 00:33:25,002
Porque você não pode puxar coisas
esperar por algo para fazer.

552
00:33:25,082 --> 00:33:26,802
Você tem que ser orientado por eventos,

553
00:33:26,882 --> 00:33:29,282
para que quando as coisas
precisa ser reiniciado

554
00:33:29,362 --> 00:33:32,442
ou as coisas estão feitas e você precisa
para começar outra coisa,

555
00:33:32,522 --> 00:33:34,122
tudo tem que ser preventivo.

556
00:33:34,202 --> 00:33:35,722
Sim, então naquela época,

557
00:33:35,802 --> 00:33:39,722
a maioria dos computadores, microcomputadores,
eram computadores de tarefa única,

558
00:33:39,802 --> 00:33:42,202
você executou um aplicativo
de cada vez.

559
00:33:42,282 --> 00:33:44,882
Você fez o que queria, você
desligue esse aplicativo,

560
00:33:44,962 --> 00:33:46,482
e então você executou outra coisa.

561
00:33:46,562 --> 00:33:48,842
Então você só poderia correr
um programa de cada vez.

562
00:33:48,922 --> 00:33:50,842
A ideia de uma multitarefa
sistema operacional

563
00:33:50,922 --> 00:33:55,122
é permitir vários processos diferentes
correr em paralelo ao mesmo tempo,

564
00:33:55,202 --> 00:33:58,362
e compartilhar a CPU entre
os diferentes processos,

565
00:33:58,442 --> 00:34:00,202
e fazer isso rápido o suficiente

566
00:34:00,282 --> 00:34:02,322
que você não percebe isso
é alternar entre eles.

567
00:34:02,402 --> 00:34:07,522
O chip 68000 só tinha um
alguns dos recursos necessários

568
00:34:07,602 --> 00:34:10,042
fazer corretamente o que é completo

569
00:34:10,122 --> 00:34:13,242
operação multitarefa
sistema faz hoje em dia.

570
00:34:13,322 --> 00:34:17,122
E então estávamos apenas pensando
de fazer o melhor que podíamos

571
00:34:17,202 --> 00:34:20,094
para deixar a equipe de software assumir
vai além do básico,

572
00:34:20,119 --> 00:34:21,666
hardware simples poderia fazer.

573
00:34:21,722 --> 00:34:25,002
Sim, multitarefa era
mais difícil de implementar

574
00:34:25,082 --> 00:34:26,642
em uma máquina como o Amiga.

575
00:34:26,722 --> 00:34:29,762
Esses foram os primeiros dias
de microprocessadores.

576
00:34:29,842 --> 00:34:35,642
E eles não tinham o conceito de
protegendo diferentes espaços de processo.

577
00:34:35,722 --> 00:34:40,042
Então foi fácil para um processo ultrapassar
a memória em outro processo.

578
00:34:40,442 --> 00:34:43,202
Então, o design da multitarefa
tive que ter muito cuidado

579
00:34:43,282 --> 00:34:46,442
para tentar evitar esses tipos
de situações acontecerem.

580
00:34:46,522 --> 00:34:50,162
Bem, quando entrei no projeto,
Comecei em agosto de 83,

581
00:34:50,242 --> 00:34:54,442
não havia hardware, não havia
até mesmo uma placa com 68000.

582
00:34:54,522 --> 00:34:58,243
Houve apenas... Tivemos um
Atari 800 que poderíamos usar

583
00:34:58,323 --> 00:35:00,083
e tínhamos um computador SAGE...

584
00:35:00,163 --> 00:35:03,723
Isso foi uma fantasia
computador multiusuário,

585
00:35:03,803 --> 00:35:07,843
projetado para lidar com até
quatro usuários ao mesmo tempo.

586
00:35:07,923 --> 00:35:11,123
E tivemos 10 usuários atolados
naquela caixinha minúscula,

587
00:35:11,203 --> 00:35:14,963
todos martelando naquela CPU,
tentando fazer com que ele faça nosso trabalho.

588
00:35:15,283 --> 00:35:20,563
Por volta de outubro, eu acho,
tivemos nosso primeiro protótipo 68000

589
00:35:20,643 --> 00:35:24,803
que era apenas um 68000 com alguns
RAM nele e uma porta serial.

590
00:35:25,363 --> 00:35:29,883
Não havia nenhum hardware sofisticado naquele
tempo, mas nos permitiu...

591
00:35:29,963 --> 00:35:34,403
Isso permitiu que Carl trouxesse à tona seu
kernel multitarefa preventivo.

592
00:35:34,483 --> 00:35:37,523
Isso me permitiu conseguir
gráficos basicamente rodando

593
00:35:37,603 --> 00:35:40,723
com um pequeno emulador para
alguns dos gráficos.

594
00:35:40,803 --> 00:35:45,483
A arquitetura do sistema
deixe os diferentes desenvolvedores

595
00:35:45,563 --> 00:35:48,043
desenvolver seus componentes,
suas bibliotecas,

596
00:35:48,123 --> 00:35:49,763
independentes um do outro,

597
00:35:49,843 --> 00:35:52,923
e realmente carregá-los em
o sistema de forma independente,

598
00:35:53,003 --> 00:35:55,683
e permitir que eles testem
sem ter que coordenar

599
00:35:55,763 --> 00:35:57,923
de uma forma muito séria
com todos os outros.

600
00:35:58,003 --> 00:36:00,163
Eu não acredito que nós
tenho hardware de verdade,

601
00:36:00,243 --> 00:36:03,083
onde eles estavam conectando o
tábuas de pão embrulhadas em arame,

602
00:36:03,163 --> 00:36:06,283
até basicamente sobre
um mês antes da CES.

603
00:36:06,643 --> 00:36:10,603
Tínhamos uma tábua de pão para
representar o computador,

604
00:36:10,683 --> 00:36:15,563
o 68000, a memória e
tinha alguns conectores nele

605
00:36:15,643 --> 00:36:18,403
para representar os soquetes onde
os três chips personalizados iriam.

606
00:36:18,643 --> 00:36:24,083
Três tomadas de 40 pinos para conectar o umbilical
cabos que saíram das pilhas de fichas,

607
00:36:24,163 --> 00:36:30,803
que eram entre cinco e sete
conjuntos de placas com CMOS de alta velocidade

608
00:36:30,923 --> 00:36:34,163
que emulou as funções
do hardware.

609
00:36:34,243 --> 00:36:37,643
E cada um deles ligaria
em um soquete diferente de 40 pinos

610
00:36:37,723 --> 00:36:39,603
sobre o que chamávamos então de
Placa-mãe Lorena.

611
00:36:39,683 --> 00:36:43,123
Mas foi muito
maneira primitiva de imitar

612
00:36:43,203 --> 00:36:45,963
algo que vai ser
transformado em um circuito integrado.

613
00:36:46,043 --> 00:36:50,843
Mas não havia tecnologia de prototipagem
naquele momento para fazer um chip rapidamente.

614
00:36:50,923 --> 00:36:56,043
Você teve que fazer esta etapa preliminar e
resolver todos os detalhes e os bugs.

615
00:36:56,123 --> 00:36:59,443
Então finalmente consegui gostar...
Bem, deixe-me retirar o emulador,

616
00:36:59,523 --> 00:37:03,003
e conecte-se escrevendo estes
registra no hardware

617
00:37:03,123 --> 00:37:04,683
e ver se aconteceu alguma coisa.

618
00:37:04,763 --> 00:37:07,923
E depois de três semanas a quatro
semanas de trabalho concentrado,

619
00:37:08,003 --> 00:37:12,643
na última semana antes da CES, nós
basicamente mudou-se para o escritório.

620
00:37:12,723 --> 00:37:17,843
Então foi um período incrível
quando estamos todos empurrando uns aos outros

621
00:37:17,923 --> 00:37:19,603
para tentar fazer mais coisas,

622
00:37:19,683 --> 00:37:22,563
e tentando ajudar uns aos outros
para fazer essas coisas.

623
00:37:26,403 --> 00:37:30,403
A preparação para o CES mostra
na verdade era uma loucura.

624
00:37:31,243 --> 00:37:34,723
Não foi uma suavidade agradável, mais ou menos,
"OK, vamos para a CES."

625
00:37:34,803 --> 00:37:36,603
Foi tipo, “Oh, meu Deus!

626
00:37:36,683 --> 00:37:39,403
"Temos que fazer
este trabalho para a CES."

627
00:37:39,483 --> 00:37:42,323
Quando chegamos ao show da CES,

628
00:37:42,403 --> 00:37:46,363
Eu já fazia parte
discussões de nível superior

629
00:37:46,443 --> 00:37:48,163
que estavam acontecendo
na empresa.

630
00:37:50,043 --> 00:37:51,883
E então, infelizmente para mim,

631
00:37:51,963 --> 00:37:54,923
Eu sabia muito mais do que outros
as pessoas na empresa sabiam,

632
00:37:55,003 --> 00:37:58,643
e eu tive uma clara noção de
como as coisas estavam ruins,

633
00:37:58,723 --> 00:38:00,723
quão perto estávamos de
o limite, financeiramente.

634
00:38:01,123 --> 00:38:02,643
Estávamos sem dinheiro.

635
00:38:02,723 --> 00:38:04,563
E foi difícil
para encontrar dinheiro.

636
00:38:04,803 --> 00:38:07,283
Jay hipotecou sua casa.

637
00:38:07,363 --> 00:38:10,603
Dave vendeu pelo menos um carro. Ele
tinha alguns carros sofisticados e caros.

638
00:38:10,683 --> 00:38:15,803
Então, eu estava muito consciente do
vazio da carteira.

639
00:38:15,883 --> 00:38:18,283
O show da CES foi meio
uma coisa decisiva.

640
00:38:18,363 --> 00:38:20,763
Se não chegássemos à CES,

641
00:38:21,363 --> 00:38:23,083
isso iria doer.

642
00:38:23,163 --> 00:38:24,643
Tínhamos que mostrar alguma coisa.

643
00:38:24,723 --> 00:38:27,803
Tivemos que mostrar algo
para as pessoas para impressioná-las,

644
00:38:27,883 --> 00:38:33,003
para obter financiamento adicional ou para
descobrir uma maneira de vender o produto.

645
00:38:33,083 --> 00:38:35,243
Sabíamos que as coisas estavam ruins,

646
00:38:35,523 --> 00:38:39,083
mas isso não importava.

647
00:38:39,683 --> 00:38:42,323
Nós íamos fazer o que
íamos fazer de qualquer maneira.

648
00:38:42,403 --> 00:38:44,883
A máquina estava sempre quebrando
para baixo, sempre havia problemas

649
00:38:44,963 --> 00:38:46,683
para onde algo iria
fora e de repente

650
00:38:46,763 --> 00:38:48,603
o blitter pararia de funcionar,
e esses tipos de coisas.

651
00:38:48,963 --> 00:38:51,243
Então, foi difícil
porque foi muito...

652
00:38:51,323 --> 00:38:54,203
Estas eram essas placas separadas
que eram muito complicados,

653
00:38:54,283 --> 00:38:57,043
com muitos fios neles, muitos
de coisas que podem dar errado.

654
00:38:57,443 --> 00:39:02,363
Os caras do hardware estão fazendo o possível para
certifique-se de que este hardware continue funcionando.

655
00:39:02,443 --> 00:39:04,483
As coisas morreriam,
os fios quebrariam.

656
00:39:04,883 --> 00:39:08,123
Era um conjunto gigante de fios enrolados
tábuas, era frágil.

657
00:39:08,203 --> 00:39:09,843
Estávamos muito nervosos com isso.

658
00:39:10,243 --> 00:39:14,443
Além disso, estávamos tentando adicionar
novos recursos até o último minuto

659
00:39:14,523 --> 00:39:18,523
para fazer as demonstrações da CES apenas
surpreender todo mundo,

660
00:39:18,603 --> 00:39:21,883
costumávamos dizer, e isso era
tipo de terminologia que usamos.

661
00:39:21,963 --> 00:39:23,523
Nós surpreendemos todo mundo.

662
00:39:23,603 --> 00:39:26,683
Mas como fazer isso sempre
foi até o último minuto.

663
00:39:26,763 --> 00:39:29,963
Muitos de nós terminamos
passando noites,

664
00:39:30,043 --> 00:39:34,883
e trabalhando nos finais de semana para tentar conseguir o máximo
fizemos o máximo que pudemos antes do show.

665
00:39:35,403 --> 00:39:40,283
Foi assustador.
Foi emocionante.

666
00:39:40,883 --> 00:39:44,724
E então, um software
cara entra

667
00:39:44,804 --> 00:39:48,284
e quer que eu faça um grande
mudar para o hardware,

668
00:39:48,364 --> 00:39:50,644
algumas semanas antes da CES,

669
00:39:50,724 --> 00:39:53,244
para colocar um recurso
para os gráficos.

670
00:39:53,324 --> 00:39:54,884
E estou pasmo.

671
00:39:54,964 --> 00:39:57,964
É apenas: “De jeito nenhum.
Você está brincando?

672
00:39:58,044 --> 00:39:59,907
"Nós não vamos fazer
esse tipo de mudança.

673
00:39:59,932 --> 00:40:01,188
Não podemos correr esse risco.

674
00:40:01,244 --> 00:40:03,444
“Esta é toda a empresa.

675
00:40:03,524 --> 00:40:07,724
"Nós estragamos tudo e não temos
hardware, estamos com grandes problemas."

676
00:40:07,924 --> 00:40:10,284
O recurso de hardware que
ele queria era desenhar uma linha.

677
00:40:10,364 --> 00:40:12,304
Outros computadores gráficos mais caros,

678
00:40:12,329 --> 00:40:14,268
já tinha uma espécie de desenho de linha de hardware,

679
00:40:14,324 --> 00:40:17,684
mas este foi o primeiro
hora que uma bolha

680
00:40:17,764 --> 00:40:20,524
foi basicamente pervertido em
ser capaz de desenhar linhas.

681
00:40:20,804 --> 00:40:24,604
Foi uma ótima ideia,
mas não houve tempo.

682
00:40:24,684 --> 00:40:26,524
E não havia cronograma.

683
00:40:26,604 --> 00:40:29,884
E eu não iria permitir isso.
De jeito nenhum, não como.

684
00:40:29,964 --> 00:40:32,364
Bob Pariseau, o cara
responsável pelo software,

685
00:40:32,444 --> 00:40:36,164
está tentando me convencer a fazer
isso, porque é muito importante.

686
00:40:36,244 --> 00:40:38,524
E eu absolutamente não farei isso.

687
00:40:38,604 --> 00:40:43,364
Ele agarra meu braço e, brincando
caminho, começa a torcer meu braço.

688
00:40:43,444 --> 00:40:45,444
"Estou torcendo seu braço,
você vai fazer isso."

689
00:40:45,964 --> 00:40:48,924
O cachorro, Mitchie, o cachorro de Jay,

690
00:40:49,324 --> 00:40:52,244
salta em minha defesa,
e não posso evitar.

691
00:40:52,324 --> 00:40:54,524
O cachorro saltou em minha defesa.

692
00:40:54,604 --> 00:40:55,884
Claro que vou colocar.

693
00:40:56,364 --> 00:40:59,284
E nós assumimos o risco, e nós
desmontou os envoltórios de arame,

694
00:40:59,364 --> 00:41:03,084
e fizemos as alterações e
chegou à CES com desenho de linha,

695
00:41:03,564 --> 00:41:07,564
uma das coisas mais surpreendentes
ver em uma máquina daquela época.

696
00:41:07,644 --> 00:41:08,764
Obrigado, cachorro.

697
00:41:08,844 --> 00:41:13,484
Quando finalmente chegou a hora de arrumar
escritório e levar tudo para o show,

698
00:41:13,564 --> 00:41:17,204
alguns de nós ainda estávamos trabalhando
nosso código, e eles tiveram que, tipo,

699
00:41:17,284 --> 00:41:20,604
você sabe, ter nossos computadores conectados
em cabos de extensão para que pudéssemos

700
00:41:20,684 --> 00:41:23,644
sair para o estacionamento com
o computador e continue trabalhando

701
00:41:23,724 --> 00:41:26,524
até que eles tiveram que desligar
e coloque-o na van.

702
00:41:26,604 --> 00:41:28,484
Porque foi assim.

703
00:41:28,564 --> 00:41:30,444
As mudanças estavam acontecendo
todo o caminho até

704
00:41:30,924 --> 00:41:34,884
quando essas placas estavam sendo tomadas e
colocado em assentos de avião em aviões

705
00:41:34,964 --> 00:41:36,444
e voou para Las Vegas.

706
00:41:36,524 --> 00:41:40,044
Foi um caos. Não havia nada
suave sobre todo esse processo.

707
00:41:48,604 --> 00:41:52,764
As esperanças de todos e
sonhos foram fixados em

708
00:41:52,844 --> 00:41:56,604
aquele momento em que o
Show CES aberto,

709
00:41:57,484 --> 00:42:00,244
e as primeiras pessoas
começar a ver nosso bebê,

710
00:42:00,324 --> 00:42:02,204
e que tipo de
resposta receberia.

711
00:42:02,284 --> 00:42:05,964
Eles tinham um estande lá, tudo isso Amiga
coisas que já foram feitas antes,

712
00:42:06,044 --> 00:42:09,444
como os joysticks Amiga, o Power
Sticks, alguns dos jogos Amiga

713
00:42:09,524 --> 00:42:13,924
que foram realmente projetados para estabelecer
a empresa como uma empresa real.

714
00:42:14,004 --> 00:42:17,724
Quando as pessoas finalmente conseguiram
uma chance de ver nosso bebê,

715
00:42:17,804 --> 00:42:20,124
a resposta foi esmagadora.

716
00:42:20,204 --> 00:42:22,244
Foi surpreendente.

717
00:42:22,324 --> 00:42:24,604
Cada festa que entrou lá,

718
00:42:24,684 --> 00:42:28,404
todas as grandes corporações que obtiveram
uma chance de ver o dispositivo,

719
00:42:28,484 --> 00:42:33,124
eles ficaram surpresos com a magnificência
da coisa que acabaram de ver.

720
00:42:33,204 --> 00:42:37,244
Esse foi o grande endosso
que estávamos no caminho certo.

721
00:42:37,324 --> 00:42:39,684
Estávamos batendo nas pessoas
tire as meias com essa coisa.

722
00:42:39,964 --> 00:42:46,084
E naquela noite, então, o Amiga
executivos disseram ao resto da equipe

723
00:42:46,164 --> 00:42:47,844
eles ficaram tão satisfeitos
com tudo.

724
00:42:47,924 --> 00:42:51,324
Eles nos levaram para jantar. Nós
tivemos um jantar italiano incrível.

725
00:42:51,404 --> 00:42:52,684
Bebi muito Chianti.

726
00:42:53,404 --> 00:42:56,804
E durante toda a refeição, Dale e
RJ está aqui do lado,

727
00:42:56,884 --> 00:42:59,844
e eles estão conversando entre
eles mesmos, e eles estão rindo,

728
00:42:59,924 --> 00:43:02,804
e eles estão tendo o
melhor momento possível.

729
00:43:02,884 --> 00:43:05,924
E então terminamos e ele está dizendo:
"OK, vamos pegar a van,

730
00:43:06,004 --> 00:43:07,524
"e nós vamos
de volta ao show."

731
00:43:07,604 --> 00:43:09,044
E eu disse: "Você não está
conseguirei entrar."

732
00:43:09,124 --> 00:43:10,924
Eu disse: "Eles trancam isso
coloque-o firmemente como um tambor."

733
00:43:11,004 --> 00:43:12,364
Eles disseram: “Não se preocupe”.

734
00:43:12,724 --> 00:43:16,604
Dale e eu e aquele
seis embalagens de cerveja quente.

735
00:43:18,084 --> 00:43:20,004
Voltamos para a feira,

736
00:43:20,084 --> 00:43:22,804
e trabalhamos até desmaiarmos.

737
00:43:23,124 --> 00:43:26,884
Porque a demonstração
já existia,

738
00:43:26,964 --> 00:43:28,324
nós melhoramos.

739
00:43:28,404 --> 00:43:33,524
A demonstração começou como um amarelo
e bola giratória azul

740
00:43:33,604 --> 00:43:38,004
que Sam Dicker escreveu, que preencheu
na tela, e foi uma ótima demonstração,

741
00:43:38,084 --> 00:43:41,964
e essa foi uma das demonstrações enlatadas
que tivemos para o show na CES.

742
00:43:42,044 --> 00:43:46,204
Antes disso, comecei a trabalhar
em uma modificação dessa demonstração,

743
00:43:46,284 --> 00:43:50,404
que era basicamente encolher
até uma pequena bola,

744
00:43:50,484 --> 00:43:51,644
que chamei de Quickie.

745
00:43:51,724 --> 00:43:55,084
Usando um campo de jogo, eu poderia
fazê-lo saltar para cima e para baixo.

746
00:43:55,164 --> 00:43:59,324
Tendo formação em física,
Eu conhecia os algoritmos simples

747
00:43:59,404 --> 00:44:02,084
para fazer algo parecer
está saltando para cima e para baixo.

748
00:44:02,164 --> 00:44:06,724
E também saber exatamente como a peça
campo trabalhado com uma paleta de cores,

749
00:44:06,804 --> 00:44:11,084
Eu sabia que poderia colocar um truque aí
para fazer parecer que havia uma sombra,

750
00:44:11,164 --> 00:44:13,924
e que a bola iria
na verdade, lançou uma sombra.

751
00:44:14,484 --> 00:44:17,164
Então eu programei isso lá,

752
00:44:19,044 --> 00:44:22,684
e era apenas um básico,
bola quicando simples

753
00:44:22,764 --> 00:44:26,604
lançando uma sombra sobre um
grade simples na parte de trás.

754
00:44:27,284 --> 00:44:31,564
O que aconteceu foi que nós
conseguiu adormecer.

755
00:44:31,644 --> 00:44:34,325
Acho que adormeci primeiro
e Dale foi o segundo.

756
00:44:34,405 --> 00:44:39,045
Mas a última coisa que ele fez
ele havia criado uma construção,

757
00:44:39,125 --> 00:44:41,005
execute-o no hardware,

758
00:44:41,085 --> 00:44:45,925
e depois trabalhei um pouco no software
um pouco mais para fazer mais uma mudança,

759
00:44:46,005 --> 00:44:49,845
e então enquanto ele estava esperando
mais uma mudança para compilar,

760
00:44:49,925 --> 00:44:51,525
ele adormeceu.

761
00:44:51,605 --> 00:44:55,645
Mas o que aconteceu foi então que o
nós dois estávamos naquele quarto dormindo

762
00:44:55,725 --> 00:44:58,045
quando nossos colegas de trabalho mostraram
na manhã seguinte

763
00:44:58,125 --> 00:45:01,685
para limpar o estande e se preparar
para o próximo dia do show.

764
00:45:01,765 --> 00:45:06,285
Tanto RJ quanto eu estamos dormindo no chão
porque estivemos lá a noite toda,

765
00:45:07,325 --> 00:45:12,805
e eu tinha deixado a bola quicando
tínhamos acabado de criar isso ontem à noite

766
00:45:12,885 --> 00:45:14,525
saltando na tela.

767
00:45:14,605 --> 00:45:17,965
Na manhã seguinte chegamos e
todos se entreolharam e disseram:

768
00:45:18,045 --> 00:45:20,205
"O que diabos aqueles
dois caras fizeram ontem à noite?"

769
00:45:20,285 --> 00:45:24,365
Quando eles entraram, eles claramente
reconheceu o que era diferente,

770
00:45:24,445 --> 00:45:26,605
mas ninguém sabia que estávamos
no quarto ao lado dormindo,

771
00:45:26,685 --> 00:45:30,525
porque estávamos em um quarto separado
da sala principal de hardware do computador.

772
00:45:30,605 --> 00:45:34,725
Tínhamos que estar neste pequeno lado
quarto onde havíamos desmaiado.

773
00:45:34,805 --> 00:45:37,085
E então eles nem sabiam que éramos
lá por cerca de meia hora,

774
00:45:37,165 --> 00:45:38,325
até que alguém tropeçou em nós

775
00:45:38,350 --> 00:45:40,629
porque eles estavam procurando por um
lugar para colocar seus casacos.

776
00:45:40,685 --> 00:45:44,685
E eles encontram os dois
de nós dormindo lá.

777
00:45:46,325 --> 00:45:49,325
O show só iria
continue por mais um dia.

778
00:45:49,405 --> 00:45:53,765
Gary McCoy e Don Reisinger, eles
já trouxe muita gente

779
00:45:53,845 --> 00:45:57,125
para mostrar as capacidades
do computador Amiga.

780
00:45:57,205 --> 00:46:01,125
Tudo isso estava por trás das cortinas. Não foi
aberto para qualquer um simplesmente entrar.

781
00:46:01,205 --> 00:46:02,445
Você tinha que ser convidado para entrar.

782
00:46:02,525 --> 00:46:06,645
Então foi como a Sears e todos esses
outras empresas que foram convidadas.

783
00:46:06,725 --> 00:46:11,045
Eles já tinham visto essas coisas e
todos eles imediatamente saíram e pegaram,

784
00:46:11,125 --> 00:46:13,805
Eu acho que quase todas as pessoas
que eles já haviam trazido,

785
00:46:13,885 --> 00:46:16,645
eles os trouxeram de volta
para ver essa demonstração.

786
00:46:22,445 --> 00:46:27,005
Você não podia acreditar no número de
pessoas que queriam entrar para ver

787
00:46:27,085 --> 00:46:29,725
o que diabos estava acontecendo
dentro desse complexo.

788
00:46:30,125 --> 00:46:31,605
Achei incrível.

789
00:46:32,405 --> 00:46:35,125
Isso foi o mais incrível.

790
00:46:35,405 --> 00:46:40,365
Sim, os gráficos em tempo real eram
incrível de fazer naquela época.

791
00:46:41,045 --> 00:46:45,005
Agora, é claro, é muito comum,
mas isso foi algo especial.

792
00:46:45,125 --> 00:46:47,965
Isso me lembrou da declaração
de Samuel F.B. Morse,

793
00:46:48,045 --> 00:46:49,965
quando ele fez o primeiro telégrafo.

794
00:46:50,045 --> 00:46:51,565
"O que Deus fez?"

795
00:46:51,645 --> 00:46:53,245
Essa é a primeira coisa
o que me veio à mente é,

796
00:46:53,325 --> 00:46:55,485
"O que diabos nós
feito aqui para esta indústria?"

797
00:47:04,365 --> 00:47:07,085
Houve muito burburinho
no mercado,

798
00:47:07,165 --> 00:47:09,469
e até Steve Jobs ouviu o burburinho

799
00:47:09,494 --> 00:47:12,269
e veio algumas vezes diferentes.

800
00:47:12,525 --> 00:47:18,165
Depois que ele nos visitou, ficamos convencidos
foi estritamente uma expedição de pesca,

801
00:47:18,245 --> 00:47:21,165
para ver o que era ele
pode estar enfrentando.

802
00:47:21,245 --> 00:47:25,165
Estávamos constantemente dando demonstrações para
potenciais investidores ou parceiros,

803
00:47:25,245 --> 00:47:27,565
ou alguém que poderia
trazer algum dinheiro.

804
00:47:27,645 --> 00:47:31,245
Tivemos vários dos mais
pessoas proeminentes de capital de risco

805
00:47:31,325 --> 00:47:33,685
no negócio de tecnologia
venha visitar.

806
00:47:33,765 --> 00:47:36,205
Eles adoraram o que tínhamos,

807
00:47:36,285 --> 00:47:38,885
mas em última análise,

808
00:47:38,965 --> 00:47:43,205
eles pensaram que ia demorar muito
de dinheiro para colocar essa coisa no mercado,

809
00:47:43,285 --> 00:47:46,525
e eles não estavam dispostos a
enfrentar a IBM e a Apple.

810
00:47:46,965 --> 00:47:50,925
Estávamos muito nervosos porque se
não recebi um influxo de dinheiro logo,

811
00:47:51,005 --> 00:47:54,685
ou se a empresa
não foi comprado logo,

812
00:47:54,765 --> 00:47:58,205
que estaríamos todos desempregados e que
o sonho teria simplesmente desmoronado.

813
00:47:58,285 --> 00:48:00,518
Quando o Amiga começou a ficar sem dinheiro,

814
00:48:00,543 --> 00:48:02,829
Dave Morse teve que começar a procurar por alguns.

815
00:48:03,445 --> 00:48:05,587
E ele acabou voltando para a Atari,

816
00:48:05,612 --> 00:48:08,389
onde Jay Miner realmente tinha alguns contatos.

817
00:48:08,885 --> 00:48:14,245
Então, eles fizeram um acordo para que a Atari
empreste-lhes $ 500.000 para continuar.

818
00:48:14,325 --> 00:48:17,365
Eles usariam esse dinheiro
para realmente fazer chips

819
00:48:17,445 --> 00:48:20,125
dos protótipos de chips que
eles haviam feito anteriormente.

820
00:48:20,205 --> 00:48:25,045
Se eles não pagaram de volta
empréstimo até 30 de junho de 1984,

821
00:48:25,125 --> 00:48:28,045
isso significava que a Atari conseguiria
essa tecnologia por nada.

822
00:48:28,365 --> 00:48:32,005
O acordo foi feito e foi um
um pouco de acordo com o diabo.

823
00:48:32,085 --> 00:48:36,445
Houve aquele momento em que
teríamos que produzir ou,

824
00:48:36,565 --> 00:48:40,485
você sabe, nós íamos acabar sendo
parte da Atari de uma forma ou de outra.

825
00:48:40,605 --> 00:48:44,765
Eles não acharam que fosse um negócio inteligente.
Jay Miner sabia que não era um negócio inteligente.

826
00:48:44,845 --> 00:48:46,478
Mas eles realmente não tinham
opções naquele momento,

827
00:48:46,503 --> 00:48:47,989
porque eles eram apenas
ficando sem dinheiro.

828
00:48:48,205 --> 00:48:49,485
Mas esse acordo foi feito
com a Warner Brothers,

829
00:48:52,045 --> 00:48:55,845
e entre esse tempo e o tempo
que o Commodore entrou em cena,

830
00:48:55,925 --> 00:48:58,605
A Warner Brothers vendeu o
tudo para os Tramiels.

831
00:48:59,125 --> 00:49:01,725
Venda da Warner Communications
de seus computadores domésticos Atari

832
00:49:01,805 --> 00:49:04,605
pode eliminar um grande problema financeiro
dor de cabeça para aquela empresa,

833
00:49:04,685 --> 00:49:08,325
mas a venda, por US$ 240 milhões
em notas para Jack Tramiel,

834
00:49:08,405 --> 00:49:10,125
que uma vez dirigiu
Computadores Comodoro,

835
00:49:10,205 --> 00:49:12,325
pode causar dores de cabeça para
muitas outras empresas.

836
00:49:12,405 --> 00:49:15,645
Aqui está o nosso negócio lúcido
repórter, editor do Barron, Alan Abelson.

837
00:49:15,725 --> 00:49:16,965
- Bom dia, Alan.
- Bom dia.

838
00:49:17,045 --> 00:49:20,046
Bem, você sabe, esse tipo de acordo,
Bob, foi um acordo com Henny Youngman.

839
00:49:20,126 --> 00:49:21,166
O que isso significa?

840
00:49:21,246 --> 00:49:24,486
Bem, isso significa que Warner disse para
eles: "Aqui, leve minha companhia, por favor."

841
00:49:24,566 --> 00:49:27,086
O fato é que Tramiel
quase consegui por nada.

842
00:49:27,206 --> 00:49:29,966
Os termos foram
extraordinariamente fácil.

843
00:49:30,046 --> 00:49:32,726
E, você sabe, Tramiel é um
cara que não faz prisioneiros.

844
00:49:32,806 --> 00:49:34,646
Então isso deveria
ser uma luta e tanto.

845
00:49:34,726 --> 00:49:37,646
Uma verdadeira batalha de rancor entre
Comodoro e Atari.

846
00:49:37,726 --> 00:49:41,406
Então Jack Tramiel, quando o conheci,
ele foi presidente do Commodore.

847
00:49:41,486 --> 00:49:45,086
Ele tinha uma reputação.
Sua história foi essa

848
00:49:45,166 --> 00:49:49,366
ele estava em um campo de concentração
na Alemanha na Segunda Guerra Mundial.

849
00:49:49,446 --> 00:49:52,726
E ele saiu disso com
uma espécie de certa atitude.

850
00:49:52,806 --> 00:49:55,766
Sua atitude é
"negócios são um inferno."

851
00:49:55,846 --> 00:49:59,006
E se você ficar no caminho dele,
ele vai mandar você para lá.

852
00:49:59,086 --> 00:50:02,366
Você não quer estar em um
negociação com um homem

853
00:50:02,446 --> 00:50:05,886
que acredita firmemente
esse negócio é guerra,

854
00:50:05,966 --> 00:50:08,526
e tudo o que ele precisa fazer é descobrir
descobrir como derrubá-lo.

855
00:50:08,606 --> 00:50:10,726
Ele seria o cara que você
quer do seu lado.

856
00:50:11,606 --> 00:50:14,046
Mas você ainda não faria isso
necessariamente confiar nele.

857
00:50:14,566 --> 00:50:17,886
Às vezes, em uma reunião muito intensa, se
ele queria te mostrar o quão feroz ele era

858
00:50:17,966 --> 00:50:21,286
e quão forte ele era, e quão
ele era um grande sobrevivente,

859
00:50:21,366 --> 00:50:23,406
ele puxaria seu
camisa e te mostrar

860
00:50:23,486 --> 00:50:27,046
o número de série que
tinha sido tatuado nele

861
00:50:27,286 --> 00:50:29,446
quando ele estava em um
campo de concentração.

862
00:50:29,566 --> 00:50:31,648
O homem era um homem extremamente intenso

863
00:50:31,673 --> 00:50:34,430
e sua família escolheu
em toda essa vibração.

864
00:50:34,486 --> 00:50:37,166
Você está preparado para contar
nos por que você deixou o Commodore?

865
00:50:37,246 --> 00:50:39,206
O presidente do
empresa e eu,

866
00:50:39,286 --> 00:50:42,526
discordaram sobre
princípios básicos

867
00:50:42,606 --> 00:50:44,606
de como administrar a empresa.

868
00:50:45,686 --> 00:50:49,526
E eu senti que se não pudesse ir
no meu escritório sorrindo

869
00:50:50,206 --> 00:50:51,886
e sendo feliz, é melhor desistir.

870
00:50:51,966 --> 00:50:54,006
Comodoro era um grande
negócio na época.

871
00:50:54,486 --> 00:50:57,246
Irving Gould e Jack
Tramiel construiu aquela empresa

872
00:50:57,326 --> 00:51:00,406
para ser uma potência em
computação pessoal doméstica.

873
00:51:01,326 --> 00:51:04,046
Quando Jack foi para a Atari,
foi uma boa jogada para ele.

874
00:51:04,126 --> 00:51:07,646
Ele ia tentar duplicar
o modelo de negócios Commodore.

875
00:51:07,726 --> 00:51:10,006
Ele ia tentar
virar tudo.

876
00:51:10,086 --> 00:51:11,806
Ele sabia o que tinha que fazer.

877
00:51:11,886 --> 00:51:15,766
E Irving Gould, que foi
presidente do Comodoro,

878
00:51:15,846 --> 00:51:19,606
não tinha certeza de quão poderoso
e quão bem-sucedido Jack poderia ser.

879
00:51:19,846 --> 00:51:22,646
Quando eles começaram a se aproximar
o prazo de 30 de junho,

880
00:51:22,726 --> 00:51:26,326
eles não queriam apenas dar
levar essa tecnologia para a Atari

881
00:51:26,406 --> 00:51:29,926
e eles precisavam ser capazes
para pagar esse empréstimo

882
00:51:30,006 --> 00:51:31,566
para conseguir isso
de suas costas.

883
00:51:31,886 --> 00:51:34,046
Esse meio milhão de dólares
que veio do Atari

884
00:51:34,126 --> 00:51:38,766
realmente nos deu fôlego
de ar por um curto período de tempo.

885
00:51:38,846 --> 00:51:42,966
Mas Jack Tramiel de
Commodore mudou para Atari

886
00:51:43,046 --> 00:51:47,206
e então essa foi a ideia de
vou trabalhar para Jack Tramiel,

887
00:51:47,286 --> 00:51:51,526
que todos nós estávamos bastante nervosos
sobre e não gostou dessa ideia.

888
00:51:51,766 --> 00:51:55,606
Sentimos que, como
as negociações estavam avançando,

889
00:51:55,686 --> 00:51:58,206
eles queriam mais e mais.

890
00:51:58,286 --> 00:51:59,661
E se chegou ao ponto

891
00:51:59,686 --> 00:52:03,070
onde estávamos colocando-os
negócios para competir conosco,

892
00:52:03,126 --> 00:52:05,406
isso não teria
fazia algum sentido para nós.

893
00:52:05,486 --> 00:52:09,126
E continuamos dizendo a eles isso,
mas não conseguimos movê-los.

894
00:52:09,206 --> 00:52:11,966
Os caras da Atari sabiam que éramos
ficando cada vez mais desesperado,

895
00:52:12,046 --> 00:52:14,846
que estamos quase sem dinheiro,
esse tempo estava quase acabando,

896
00:52:14,926 --> 00:52:17,846
e eles sabiam que
nos colocou em um barril

897
00:52:17,926 --> 00:52:19,686
e eles acreditaram
que já era tarde demais,

898
00:52:19,766 --> 00:52:23,606
que não conseguimos encontrar
outro parceiro para acompanhar

899
00:52:23,686 --> 00:52:26,806
e que a aquisição da Atari
era a única esperança para o Amiga.

900
00:52:27,406 --> 00:52:29,246
Parte do acordo que
fizemos com Atari

901
00:52:29,326 --> 00:52:32,606
era que eles conseguiriam o
desenhos detalhados de silício

902
00:52:32,686 --> 00:52:35,046
de como fazer o
três chips personalizados.

903
00:52:35,126 --> 00:52:39,126
Houve algumas coisas que fizemos
para nos proteger contra a Atari.

904
00:52:39,606 --> 00:52:42,926
O conjunto de desenhos que
deu-lhes foram modificados.

905
00:52:43,006 --> 00:52:44,486
Eles não funcionariam.

906
00:52:44,886 --> 00:52:49,446
Havia apenas um conjunto
de desenhos corretos,

907
00:52:49,526 --> 00:52:53,726
e eles foram salvos em um velho empoeirado
maleta aqui nesta casa.

908
00:52:53,806 --> 00:52:57,086
Eles só queriam o hardware, e
eles não estavam interessados nas pessoas.

909
00:52:57,166 --> 00:53:01,166
Eles só queriam a ferramenta como um
arma para apontar para o Comodoro

910
00:53:01,246 --> 00:53:03,526
e tentar afundar o
navio do Comodoro.

911
00:53:08,966 --> 00:53:11,846
De alguma forma Dave entrou
contato com o Comodoro.

912
00:53:11,926 --> 00:53:15,926
Dave e eu concordamos com alguns
parâmetros do que era aceitável

913
00:53:16,006 --> 00:53:21,686
em termos de preço para a empresa,
e Dave foi em frente e fez um acordo.

914
00:53:21,766 --> 00:53:24,366
Dave era muito, muito
pragmático sobre isso.

915
00:53:24,606 --> 00:53:26,686
E eu acho que por ele
a coisa era,

916
00:53:27,046 --> 00:53:29,486
mesmo que possamos terminar isso,

917
00:53:29,726 --> 00:53:33,766
não sabemos se teremos
a potência de marketing para comercializá-lo

918
00:53:33,926 --> 00:53:37,006
e que o Comodoro é
uma aposta melhor para isso

919
00:53:37,086 --> 00:53:39,366
porque eles têm o
potência de marketing.

920
00:53:39,446 --> 00:53:42,286
Eles têm o sistema de distribuição,
eles têm a fabricação.

921
00:53:42,366 --> 00:53:46,366
Havia muita animosidade entre
Jack Tramiel e Irving Gould.

922
00:53:46,446 --> 00:53:51,286
E Irving Gould sabia que se eles
comprou essa tecnologia de uma vez,

923
00:53:51,366 --> 00:53:53,606
Jack Tramiel não seria
capaz de usar isso na Atari.

924
00:53:53,806 --> 00:53:57,166
Então, o que ele acabou fazendo,
em vez de apenas comprar as fichas

925
00:53:57,246 --> 00:54:00,646
ele comprou toda a empresa Amiga
por cerca de US$ 30 milhões de dólares.

926
00:54:00,726 --> 00:54:05,486
E eu estava com Dave no dia
fomos até Atari

927
00:54:05,566 --> 00:54:10,287
e presenteou o cara com
um cheque de $ 500.000,

928
00:54:10,367 --> 00:54:13,007
que ele não era
de todo esperando.

929
00:54:13,087 --> 00:54:14,847
E ele quase caiu
da cadeira dele.

930
00:54:14,927 --> 00:54:19,167
Ele teve que se desculpar do
reunião para ligar para Jack Tramiel,

931
00:54:19,247 --> 00:54:23,247
quem estava no processo
de comprar Atari.

932
00:54:23,327 --> 00:54:27,527
E aparentemente, Tramiel, não
sabendo alguma coisa sobre este acordo,

933
00:54:27,607 --> 00:54:32,607
disse: "Quando alguém dá
você um cheque de $ 500.000,

934
00:54:32,687 --> 00:54:33,927
"você pega."

935
00:54:34,327 --> 00:54:37,807
E então partimos. Ele pegou
o cheque e saímos.

936
00:54:37,887 --> 00:54:42,087
Meses depois, Leonard Tramiel foi
olhando alguns documentos

937
00:54:42,167 --> 00:54:45,567
e ele viu isso
teve esse acordo com o Amiga

938
00:54:45,647 --> 00:54:47,807
isso talvez não fosse
totalmente honrado.

939
00:54:47,887 --> 00:54:49,207
E foi então
veio o processo.

940
00:54:49,567 --> 00:54:52,967
Tramiel sendo Tramiel processado
Comodoro e processou todos nós.

941
00:55:02,447 --> 00:55:05,847
O negócio da informática não é
morto, está vivo e forte.

942
00:55:12,927 --> 00:55:15,727
Quando o processo de
Jack Tramiel apareceu

943
00:55:15,807 --> 00:55:19,407
e a Atari começou a processar o Amiga,
e Jay Miner pessoalmente,

944
00:55:19,487 --> 00:55:23,287
o juiz ordenou que eles parassem
trabalhar nisso até que as coisas estivessem resolvidas.

945
00:55:23,367 --> 00:55:26,567
A base do processo
parece ser isso

946
00:55:26,647 --> 00:55:30,327
a única maneira pela qual a Atari não era
para obter a tecnologia de chip

947
00:55:30,407 --> 00:55:33,407
era se os chips não estivessem
em estado de funcionamento.

948
00:55:33,487 --> 00:55:38,607
Quando Dave Morse veio para a Atari e
pagou de volta os US$ 500.000 em 30 de junho,

949
00:55:38,967 --> 00:55:41,967
ele disse a eles que os chips
ainda não estavam funcionando.

950
00:55:42,047 --> 00:55:46,687
Isso tirou o Amiga do perigo
ter que entregar os chips para a Atari.

951
00:55:47,047 --> 00:55:49,727
No entanto, quando Leonardo
Tramiel olhou para ele,

952
00:55:49,807 --> 00:55:51,647
ele pensou que era realmente
suspeito porque

953
00:55:51,727 --> 00:55:54,487
eles realmente tinham o
protótipos funcionais dos chips.

954
00:55:54,567 --> 00:55:56,647
Eles estavam demonstrando o computador

955
00:55:56,727 --> 00:55:58,610
e eles posteriormente
com sucesso

956
00:55:58,635 --> 00:56:01,271
fiz os chips em silício
que estavam funcionando.

957
00:56:01,327 --> 00:56:03,367
Então, ele pensou que havia
algo suspeito sobre isso.

958
00:56:06,287 --> 00:56:07,687
Sim, estou muito feliz.

959
00:56:09,687 --> 00:56:11,567
Quando Jack Tramiel comprou a Atari,

960
00:56:12,327 --> 00:56:15,967
ele começou a puxar todos os tipos
de engenheiros da Commodore.

961
00:56:16,087 --> 00:56:17,716
E muitos desses engenheiros

962
00:56:17,741 --> 00:56:21,231
estavam levando Commodore
propriedade intelectual com eles.

963
00:56:21,287 --> 00:56:25,327
Irving Gould realmente só queria
desacelere Jack o máximo que puder,

964
00:56:25,407 --> 00:56:27,927
então ele entrou com uma ação judicial
contra o Atari primeiro.

965
00:56:28,607 --> 00:56:33,487
Jack atacando o Commodore de volta
provavelmente é um tanto justificado

966
00:56:33,567 --> 00:56:35,047
a maneira como as coisas estavam indo.

967
00:56:35,127 --> 00:56:37,847
Então, houve muito
animosidade entre esses dois

968
00:56:37,927 --> 00:56:39,247
e realmente apareceu.

969
00:56:40,207 --> 00:56:42,687
Ah, Deus. Há mais para
esta história, mas, quero dizer,

970
00:56:42,767 --> 00:56:46,527
passamos horas
com nossos advogados

971
00:56:47,047 --> 00:56:50,127
preparando-se para um julgamento.

972
00:56:50,927 --> 00:56:54,807
E eu estava vestido e pronto
descer para testemunhar,

973
00:56:55,647 --> 00:56:58,767
quando nos disseram isso
O Comodoro havia se acomodado.

974
00:57:08,287 --> 00:57:10,847
Nós estávamos assistindo
Atari e claro

975
00:57:10,927 --> 00:57:13,927
Atari pensou que eles
íamos comprar o Amiga.

976
00:57:14,047 --> 00:57:17,567
E quando eles não conseguiram o Amiga,
era hora de encontrar um substituto

977
00:57:17,647 --> 00:57:19,087
que poderia competir
com o Amiga.

978
00:57:19,167 --> 00:57:20,767
Eles queriam dirigir o Amiga

979
00:57:20,847 --> 00:57:23,207
e tirar o Commodore do mercado
com o que estavam fazendo.

980
00:57:23,447 --> 00:57:25,847
A família Tramiel era
nada se não for engenhoso.

981
00:57:26,287 --> 00:57:29,527
Então, uma vez que eles assumiram o controle da Atari e
eles estavam tentando reanimá-lo,

982
00:57:29,607 --> 00:57:34,047
eles precisavam de um novo produto e foi
hora de migrar para a tecnologia de 16 bits.

983
00:57:34,127 --> 00:57:38,167
Shiraz Shivji foi o
designer do Atari STE.

984
00:57:38,247 --> 00:57:39,527
Ele veio direto do Commodore.

985
00:57:39,607 --> 00:57:41,367
Eles sabiam do nosso
especificações muito bem,

986
00:57:41,447 --> 00:57:44,007
e então eles tentaram copiar
que tanto quanto pudessem,

987
00:57:44,087 --> 00:57:49,047
e montar uma máquina
isso ficaria tão bom no papel

988
00:57:49,127 --> 00:57:50,487
e tentar competir conosco.

989
00:57:51,367 --> 00:57:54,007
E qual é a coisa mais rápida
eles poderiam montar?

990
00:57:54,087 --> 00:57:56,527
O 68000, muita RAM,

991
00:57:57,327 --> 00:57:58,407
e uma porta MIDI.

992
00:58:01,407 --> 00:58:05,767
O Atari 520 STE tem o dobro do
poder de muitos modelos de negócios.

993
00:58:07,327 --> 00:58:09,367
Não gostei nada do STE.

994
00:58:09,447 --> 00:58:10,927
Eu pensei que estava tudo bem.

995
00:58:11,007 --> 00:58:15,527
Simplesmente não tinha nada dentro
foi emocionante, realmente.

996
00:58:15,887 --> 00:58:20,007
Atari ST era um pouco
mais purista, suponho.

997
00:58:21,287 --> 00:58:23,407
Por "purista" você pode ler "merda".

998
00:58:23,687 --> 00:58:29,687
O Atari ST em termos de hardware e software,
foi muito mais evolutivo.

999
00:58:30,967 --> 00:58:33,127
Mais ou menos o que você esperaria
alguém para ter feito.

1000
00:58:33,207 --> 00:58:37,167
O ST tinha o mesmo processador,
mas foi um pouco mais rápido.

1001
00:58:37,647 --> 00:58:41,007
Em vez disso, eram 8 megahertz
de pouco mais de 7 megahertz.

1002
00:58:41,087 --> 00:58:45,887
O ST não tinha bolha, então
não foi capaz de mudar tantos pixels.

1003
00:58:46,687 --> 00:58:51,327
O ST não tinha Copper, mas você
poderiam ser listas de exibição falsas,

1004
00:58:52,047 --> 00:58:54,207
de uma espécie. Na verdade.

1005
00:58:54,407 --> 00:58:55,888
Não tinha hardware de sprite.

1006
00:59:00,008 --> 00:59:01,448
Pode pintar quadros.

1007
00:59:02,048 --> 00:59:03,368
E fazê-los se mover.

1008
00:59:04,328 --> 00:59:07,768
A paleta ST era uma porcaria.
Acho que tinha 512 cores,

1009
00:59:08,248 --> 00:59:13,168
e eles não eram
até cores bonitas.

1010
00:59:14,728 --> 00:59:16,048
Não tinha hardware de sprite.

1011
00:59:16,728 --> 00:59:18,288
O hardware de áudio era um lixo.

1012
00:59:18,368 --> 00:59:20,008
Role e o
a música irá rolar.

1013
00:59:24,488 --> 00:59:26,888
OK, estamos apenas usando o Atari
agora, nada mais?

1014
00:59:26,968 --> 00:59:29,168
Isso está correto. O chip de som em
o Atari está tocando todas as músicas.

1015
00:59:29,248 --> 00:59:30,528
OK, podemos parar
isso por um segundo.

1016
00:59:30,608 --> 00:59:33,888
O ST não tinha
capacidades do Amiga,

1017
00:59:33,968 --> 00:59:36,288
e o sistema operacional

1018
00:59:36,448 --> 00:59:39,688
porque eles estavam sob
tais restrições de tempo,

1019
00:59:39,768 --> 00:59:42,848
não era tão maduro quanto o operacional
sistema e a interface do usuário

1020
00:59:42,928 --> 00:59:44,328
que o Amiga tinha
quando foi lançado.

1021
00:59:44,528 --> 00:59:46,848
Seu sistema operacional era o TOS.

1022
00:59:47,728 --> 00:59:49,688
Bem, isso disse tudo para mim.

1023
00:59:50,608 --> 00:59:52,688
Que era o Tramiel
Sistema operacional.

1024
00:59:52,768 --> 00:59:55,568
Quando foi lançado, todos
chamou de "Jackintosh"

1025
00:59:55,648 --> 00:59:57,962
porque tinha um belo modo preto e branco

1026
00:59:57,987 --> 01:00:00,032
então poderia fazer o que o Macintosh fez

1027
01:00:00,088 --> 01:00:01,608
além de um pouco de cor.

1028
01:00:01,688 --> 01:00:04,128
E funcionou bem.

1029
01:00:04,208 --> 01:00:07,728
Você sabe, não era multitarefa,
ele executou GEM-DOS ou TOS,

1030
01:00:07,808 --> 01:00:10,168
o que foi realmente apenas
GEM-DOS reembalado

1031
01:00:10,248 --> 01:00:12,448
isso fez um pouco
mais parecido com MS-DOS

1032
01:00:12,528 --> 01:00:15,568
então foi fácil para as pessoas escreverem
programas para isso se conhecessem o MS-DOS.

1033
01:00:15,648 --> 01:00:19,008
Mas o MS-DOS era o passado.

1034
01:00:19,088 --> 01:00:20,248
Não estava avançando.

1035
01:00:20,568 --> 01:00:22,648
O ST tinha duas coisas
o Amiga, na minha opinião.

1036
01:00:22,728 --> 01:00:25,438
A primeira foi tão linda
pequena tela monocromática

1037
01:00:25,463 --> 01:00:26,792
isso fez parecer

1038
01:00:26,848 --> 01:00:29,848
o 'Jackintosh' que é
referido como carinhosamente.

1039
01:00:30,528 --> 01:00:32,208
E a outra coisa que
tinha sobre o Amiga,

1040
01:00:32,288 --> 01:00:33,808
o que para mim foi um
golpe de gênio,

1041
01:00:33,888 --> 01:00:37,728
que é o que definiu o ST,
eram um par de portas MIDI.

1042
01:00:37,808 --> 01:00:39,808
E como músico
eu mesmo na época,

1043
01:00:39,888 --> 01:00:42,488
Eu tive uma ST porque
correu Criador,

1044
01:00:43,168 --> 01:00:46,088
o que, claro, agora é
Logic Pro no Mac.

1045
01:00:46,368 --> 01:00:49,808
Eles também tinham uma porta MIDI com buffer, que
é o que você realmente precisava naqueles dias

1046
01:00:50,288 --> 01:00:53,528
e infelizmente o Amiga não
realmente tem uma porta serial com buffer, então

1047
01:00:53,608 --> 01:00:56,448
nosso MIDI poderia concebivelmente
quebrar mais rápido.

1048
01:00:56,528 --> 01:01:01,208
Por outro lado, uma vez que as pessoas obtiveram
melhor em escrever código multitarefa

1049
01:01:01,288 --> 01:01:03,042
software de música funcionou
muito melhor

1050
01:01:03,067 --> 01:01:04,992
do que nunca aconteceu quando
era uma tarefa única.

1051
01:01:05,088 --> 01:01:09,688
Os Tramiels eram bons em
empurrando hardware menos caro

1052
01:01:09,768 --> 01:01:12,008
e o ST meio vermifugado
seu caminho para a imagem.

1053
01:01:12,608 --> 01:01:15,848
Minha ideia é sempre tentar
trazer a melhor tecnologia

1054
01:01:15,928 --> 01:01:19,048
pelo menor preço
para as massas.

1055
01:01:19,128 --> 01:01:22,528
Somos uma empresa que gostamos de vender
para as massas, não para as classes.

1056
01:01:22,608 --> 01:01:27,768
Eu acho que o ST foi um
realmente bom exemplo

1057
01:01:27,848 --> 01:01:30,048
do que é um Commodore
produto era.

1058
01:01:30,128 --> 01:01:34,568
Foi muito simples mecanicamente. Lá
houve muita integração em todos os lugares.

1059
01:01:34,648 --> 01:01:38,008
Você pode colocar um chip para reduzir
o número de peças nele.

1060
01:01:38,088 --> 01:01:40,328
Eles fizeram um trabalho muito
bom trabalho nisso.

1061
01:01:40,408 --> 01:01:42,328
E foi simples
para fabricar.

1062
01:01:42,408 --> 01:01:45,568
Eu tenho que dar crédito a eles porque
pelo tempo que tiveram,

1063
01:01:45,648 --> 01:01:48,168
os poucos meses que tiveram para
junte o Atari ST,

1064
01:01:48,248 --> 01:01:49,688
na verdade funcionou muito bem.

1065
01:01:49,768 --> 01:01:52,168
Não era um Amiga em termos de
capacidade total do sistema

1066
01:01:52,248 --> 01:01:53,568
e do que era capaz,

1067
01:01:53,648 --> 01:01:56,048
mas foi algo que
com certeza poderia vender

1068
01:01:56,128 --> 01:01:59,888
como um incremento acima da Apple
II, ou superior ao Commodore 64.

1069
01:01:59,968 --> 01:02:02,307
Estávamos preocupados que o
Atari tiraria

1070
01:02:02,332 --> 01:02:04,432
muito trovão
que o Amiga tinha

1071
01:02:04,488 --> 01:02:07,528
e de fato aconteceu, porque
eles nos venceram no mercado

1072
01:02:07,608 --> 01:02:09,648
e teve muito
de boas capacidades.

1073
01:02:09,728 --> 01:02:12,208
Certamente quando o
Atari caiu no chão

1074
01:02:12,288 --> 01:02:16,288
se saiu melhor em algumas coisas no
primeiro ou dois anos do que o Amiga fez

1075
01:02:16,368 --> 01:02:18,008
por causa de todos os
coisas que estavam lá.

1076
01:02:18,088 --> 01:02:19,648
O Amiga teve uma inclinação mais acentuada
curva de aprendizado.

1077
01:02:19,728 --> 01:02:24,128
Introduzimos o ST em
nos Estados Unidos em 8 de julho.

1078
01:02:24,488 --> 01:02:26,688
Estamos vendendo
tudo o que fazemos.

1079
01:02:26,768 --> 01:02:29,928
Foi o melhor lançamento que tive no
história do negócio de informática.

1080
01:02:30,008 --> 01:02:33,008
Jack Tramiel, claro, foi o
chefe da Commodore Computers.

1081
01:02:33,088 --> 01:02:35,248
Desde sua súbita e bastante
partida surpreendente,

1082
01:02:35,328 --> 01:02:37,247
Commodore, como muitos outros grandes nomes,

1083
01:02:37,272 --> 01:02:39,632
foi assolado por grandes
problemas financeiros.

1084
01:02:39,688 --> 01:02:40,768
Mas agora eles estão reagindo.

1085
01:02:40,848 --> 01:02:44,728
E Frank Leonardi é vice-presidente
de Sistemas de Negócios de Marketing,

1086
01:02:44,808 --> 01:02:47,168
Negócios Comodoro
Máquinas, Incorporadas.

1087
01:02:47,248 --> 01:02:48,968
Fui contratado pelo Commodore

1088
01:02:49,048 --> 01:02:53,728
e eles queriam
duplicar a entrada no mercado

1089
01:02:54,128 --> 01:02:56,688
da nova tecnologia Amiga

1090
01:02:57,488 --> 01:03:00,608
assim como o Macintosh
foi feito pela Apple.

1091
01:03:00,688 --> 01:03:05,368
Então, eles me trouxeram para duplicar
a penetração do canal,

1092
01:03:05,448 --> 01:03:08,208
o conceito, o marketing,
juntar a equipe

1093
01:03:08,288 --> 01:03:12,368
e tentar ver se eles poderiam ir em frente
e colocar o Amiga no mercado.

1094
01:03:12,568 --> 01:03:15,128
Quando eles olham para a velocidade e
a arquitetura do Amiga

1095
01:03:15,208 --> 01:03:17,316
em comparação com a velocidade e o
arquitetura do Macintosh,

1096
01:03:17,341 --> 01:03:18,272
não há comparação.

1097
01:03:18,488 --> 01:03:19,808
Quando lançaram o Amiga,

1098
01:03:19,888 --> 01:03:23,768
O marketing da Commodore fez um grande,
lançamento chamativo em Nova York.

1099
01:03:24,368 --> 01:03:27,888
Eles tinham celebridades lá,
eles tinham todos os tipos de imprensa,

1100
01:03:27,968 --> 01:03:31,528
a imprensa do computador, mas
também apenas a grande imprensa.

1101
01:03:32,608 --> 01:03:34,688
Boa noite, senhoras
e senhores.

1102
01:03:35,368 --> 01:03:38,128
Comodoro lhe dá as boas-vindas
para o Lincoln Center.

1103
01:03:38,808 --> 01:03:42,289
Meu nome é Bob Truckenbrod, vice
Presidente de Marketing da Commodore,

1104
01:03:43,369 --> 01:03:44,849
e eu serei seu anfitrião

1105
01:03:44,929 --> 01:03:47,689
para o que promete ser um
exposição muito emocionante.

1106
01:03:49,569 --> 01:03:54,009
Pois esta noite é o mundo
estreia de Amiga.

1107
01:03:54,129 --> 01:03:58,569
O lançamento do Amiga em Nova
York foi uma experiência maravilhosa.

1108
01:03:58,649 --> 01:04:02,809
Ficamos tão impressionados que
Commodore poderia fazer isso.

1109
01:04:02,889 --> 01:04:06,689
Você sabe, ali mesmo no Lincoln Center,
para anunciar o Amiga ao mundo.

1110
01:04:06,769 --> 01:04:09,249
E ter todos nós de smoking

1111
01:04:09,329 --> 01:04:12,489
e as mulheres lindas
vestidos e esse tipo de coisa.

1112
01:04:12,569 --> 01:04:13,689
Foi realmente divertido.

1113
01:04:13,769 --> 01:04:17,849
Quero dizer, ver todos esses caras
vestido de black-tie, cara,

1114
01:04:17,929 --> 01:04:22,329
foi demais. Demais.

1115
01:04:22,569 --> 01:04:24,849
Fizemos um satélite
uplink sobre isso.

1116
01:04:25,089 --> 01:04:27,249
Então essa coisa na verdade
meio que foi mundial.

1117
01:04:27,609 --> 01:04:31,449
Ao mesmo tempo mostramos que
lançamento do Lincoln Center

1118
01:04:31,529 --> 01:04:33,529
e qualquer um que
poderia assinar

1119
01:04:33,609 --> 01:04:36,809
consegui me inscrever e ver o
lançar exatamente como ocorreu.

1120
01:04:36,889 --> 01:04:40,049
Comodoro realmente, você sabe,
eles nos trataram muito bem.

1121
01:04:40,129 --> 01:04:43,249
Quero dizer, eles definiram tudo
essas coisas para nós

1122
01:04:43,369 --> 01:04:45,729
e de certa forma eu senti

1123
01:04:45,809 --> 01:04:49,529
algumas das reclamações sobre
Commodore foi exagerado

1124
01:04:49,609 --> 01:04:52,849
porque eles realmente pegaram o
coisa e eles realmente concordaram com isso.

1125
01:04:52,929 --> 01:04:54,649
A equipe de vendas e
a equipe de marketing

1126
01:04:54,729 --> 01:04:58,689
esteve envolvido apenas até o ponto de
tentando abordar o uso final.

1127
01:04:58,769 --> 01:05:00,609
Como iríamos
abordar o Amiga?

1128
01:05:00,689 --> 01:05:02,769
Qual foi seu principal uso?

1129
01:05:02,849 --> 01:05:05,609
E naquela época havia
um cara chamado Bob Pariseau

1130
01:05:05,689 --> 01:05:07,129
quem fez a apresentação.

1131
01:05:07,609 --> 01:05:11,169
Ele foi um dos engenheiros envolvidos
dos dias originais do Amiga.

1132
01:05:11,249 --> 01:05:12,649
O computador Amiga.

1133
01:05:14,169 --> 01:05:17,729
Nós vivemos nosso sonho e
vi isso ganhar vida.

1134
01:05:18,729 --> 01:05:20,089
Agora é a sua vez.

1135
01:05:20,689 --> 01:05:23,769
O que você fará com
o computador Amiga?

1136
01:05:24,049 --> 01:05:26,569
Bob basicamente era,
tipo de supervisor

1137
01:05:26,889 --> 01:05:29,649
de muitas coisas técnicas,
particularmente o lado do software.

1138
01:05:30,449 --> 01:05:34,809
E ele tinha a capacidade de
traduzir o lado techno das coisas

1139
01:05:34,889 --> 01:05:37,609
em termos que eu acho mais
as pessoas poderiam realmente entender.

1140
01:05:37,689 --> 01:05:39,649
Então, quando precisávamos de um
porta-voz que pudesse,

1141
01:05:40,289 --> 01:05:42,449
se ele fosse encurralado
uma questão técnica,

1142
01:05:42,529 --> 01:05:46,209
poderia responder com um
resposta baseada em tecnologia

1143
01:05:46,289 --> 01:05:48,569
mas ele também poderia
faça essa tradução

1144
01:05:48,649 --> 01:05:50,849
em termos que seriam
mais amigável ao consumidor.

1145
01:05:51,449 --> 01:05:52,809
Boa noite.

1146
01:05:53,129 --> 01:05:55,249
O que você está prestes a testemunhar

1147
01:05:55,649 --> 01:05:59,569
é o resultado de um esforço
de pesquisa e engenharia

1148
01:05:59,849 --> 01:06:02,009
que começou em 1982

1149
01:06:03,009 --> 01:06:04,569
e que, até o momento,

1150
01:06:04,649 --> 01:06:09,129
consumiu mais de 100 anos-homem
de talentos em engenharia.

1151
01:06:10,169 --> 01:06:11,489
O computador Amiga.

1152
01:06:12,569 --> 01:06:14,849
O que demonstramos
no lançamento

1153
01:06:15,249 --> 01:06:17,769
foi simplesmente alucinante
para esses caras.

1154
01:06:17,849 --> 01:06:21,369
Quando fomos depois daquele lançamento

1155
01:06:21,449 --> 01:06:24,209
era para mostrar áudio, música,

1156
01:06:24,289 --> 01:06:26,569
gráficos e velocidade.

1157
01:06:26,649 --> 01:06:27,849
E ao fazer isso,

1158
01:06:27,929 --> 01:06:30,529
com a diferença tecnológica
de ter as três fichas

1159
01:06:30,649 --> 01:06:34,449
tentamos convencer o mundo
que tivemos um melhor e mais rápido

1160
01:06:34,529 --> 01:06:35,969
máquina mais colorida

1161
01:06:36,049 --> 01:06:38,449
e uma configuração de distribuição

1162
01:06:38,609 --> 01:06:40,489
isso poderia facilmente
ser transferido para.

1163
01:06:40,569 --> 01:06:44,049
Para mostrar os gráficos
capacidades que eles conseguiram Andy Warhol

1164
01:06:44,129 --> 01:06:46,489
e Deborah Harry, que é
a cantora de Blondie.

1165
01:06:46,569 --> 01:06:50,009
Andy Warhol ficou famoso por
fazendo imagens de estrelas.

1166
01:06:50,089 --> 01:06:54,129
Ele faria um retrato deles com
fundos de cores muito primárias.

1167
01:06:54,649 --> 01:06:57,009
E então eles fizeram com que ele fizesse um
desse tipo de imagens,

1168
01:06:57,089 --> 01:07:00,529
onde ele digitalizaria uma foto
dela e depois pinte-a.

1169
01:07:00,609 --> 01:07:04,649
Eu estava lá para os ensaios que
estavam acontecendo com Andy Warhol.

1170
01:07:04,729 --> 01:07:08,689
E foi arriscado, porque o computador
ainda não era muito confiável.

1171
01:07:08,769 --> 01:07:13,329
E estávamos muito preocupados que isso pudesse
bater ou simplesmente pegar fogo,

1172
01:07:13,409 --> 01:07:16,649
queimar ou algo no
no meio deste grande show

1173
01:07:16,729 --> 01:07:19,649
onde tivemos tudo isso
imprensa de Nova York.

1174
01:07:19,769 --> 01:07:22,729
Tivemos esse artista em
Amiga ligou para Jack Haeger.

1175
01:07:22,809 --> 01:07:24,209
Ele era simplesmente um artista brilhante.

1176
01:07:24,289 --> 01:07:27,969
Muitas das primeiras coisas que
foi simplesmente incrível foi Jack.

1177
01:07:28,049 --> 01:07:30,609
E Jack também era bom
e um bom conversador.

1178
01:07:30,689 --> 01:07:34,289
E então, decidimos que ele iria conseguir
no palco com Andy Warhol.

1179
01:07:34,849 --> 01:07:37,769
Você achou muito
espontâneo, não foi?

1180
01:07:37,849 --> 01:07:40,889
Sim, é ótimo. É
uma coisa tão boa.

1181
01:07:44,929 --> 01:07:46,769
O que mais você pode dizer?

1182
01:07:46,889 --> 01:07:48,049
Bem...

1183
01:07:48,489 --> 01:07:53,089
Andy Warhol está usando meu
Programa de pintura Graphicraft

1184
01:07:53,209 --> 01:07:58,209
para modificar uma imagem digitalizada de
Deborah Harry que ele acabou de receber

1185
01:07:58,289 --> 01:08:00,489
no computador Amiga.

1186
01:08:00,889 --> 01:08:05,649
E ensaiamos com Andy
Warhol, que era um artista.

1187
01:08:05,729 --> 01:08:08,369
Ele não é engenheiro e
ele não é um cara lógico.

1188
01:08:08,449 --> 01:08:11,169
E então você pode dar a ele
instruções lógicas.

1189
01:08:11,289 --> 01:08:14,569
Mas ele era um artista,
ele não era engenheiro.

1190
01:08:14,649 --> 01:08:16,769
E então dissemos a ele: "Você pode
faça isso, mas não faça aquilo.

1191
01:08:16,849 --> 01:08:18,089
"E faça isso e não faça aquilo."

1192
01:08:18,169 --> 01:08:20,289
E ele disse: "Sim, sim.
Eu entendi, eu entendi."

1193
01:08:20,369 --> 01:08:22,969
Mas ele não estava entendendo.
E então, ele estava...

1194
01:08:23,049 --> 01:08:24,769
E ele sobe no palco

1195
01:08:24,849 --> 01:08:29,770
e ele começa a brincar com
Graphicraft como um macaco maluco,

1196
01:08:29,850 --> 01:08:32,530
quando sabemos que o
a coisa é tão frágil,

1197
01:08:32,610 --> 01:08:35,890
e o hardware é apenas
mal conseguindo segurá-lo.

1198
01:08:35,970 --> 01:08:39,530
E a única coisa que foi
um desastre foi a inundação.

1199
01:08:39,610 --> 01:08:43,530
Que a inundação não estava funcionando
corretamente no hardware. Iria vazar.

1200
01:08:43,610 --> 01:08:47,010
E se você clicou no lugar errado
e fez com que a inundação enchesse o caminho errado,

1201
01:08:47,090 --> 01:08:50,330
vazaria e encheria todo o
coisa e apague toda a sua imagem.

1202
01:08:50,410 --> 01:08:53,930
E então dissemos a ele: "O que quer que você
faça, não toque na enchente."

1203
01:08:54,010 --> 01:08:56,570
Então a primeira coisa que o cara
alcança é o preenchimento da inundação.

1204
01:08:56,690 --> 01:08:59,050
E ele é tudo, tipo...

1205
01:09:03,250 --> 01:09:05,370
E você tem que ver,
A cara do Jack é...

1206
01:09:05,450 --> 01:09:08,650
Oh, Deus, é tão incrível!
Ele está cheio desse horror.

1207
01:09:08,730 --> 01:09:12,010
Está caindo!
Está caindo.

1208
01:09:12,090 --> 01:09:13,890
E ele clicou nele e
ele criou o preenchimento da inundação.

1209
01:09:13,970 --> 01:09:16,770
E eu acho que todos nós
estavam na equipe de engenharia,

1210
01:09:16,850 --> 01:09:18,210
sentado no
público, estavam tipo,

1211
01:09:18,290 --> 01:09:20,850
"Não! O que vai acontecer agora?"

1212
01:09:20,930 --> 01:09:22,850
E vimos aquela enchente
e meio que preenchido.

1213
01:09:22,930 --> 01:09:24,090
Você sabe, você assistiu
é progresso,

1214
01:09:24,170 --> 01:09:26,970
e você pensou que chegaria ao fim e
então haveria uma meditação do guru.

1215
01:09:27,050 --> 01:09:28,970
Você sabe, a máquina
teria caído.

1216
01:09:29,050 --> 01:09:32,490
Mas não, não aconteceu. Isso fez
passou e foi tudo...

1217
01:09:32,570 --> 01:09:35,250
E ficamos aliviados com isso.

1218
01:09:35,330 --> 01:09:38,050
A reação imediata após
o lançamento foi fenomenal.

1219
01:09:38,130 --> 01:09:40,290
Os tipos de palavras que,
você sabe, você só...

1220
01:09:40,370 --> 01:09:42,650
Você escreveria para si mesmo se
você queria escrevê-los

1221
01:09:42,730 --> 01:09:44,050
descrever algo
fenomenal.

1222
01:09:44,170 --> 01:09:46,490
Eles responderam muito parecido
as pessoas fazem com os videogames.

1223
01:09:46,570 --> 01:09:49,170
"Por que os gráficos melhoraram?
Por que o som melhorou?"

1224
01:09:49,250 --> 01:09:52,050
Porque você responde a isso com
seus ouvidos, com seus olhos.

1225
01:09:52,370 --> 01:09:55,570
A sensação tátil que temos agora no jogo
controladores e coisas assim,

1226
01:09:55,650 --> 01:09:57,570
e com feedback,
tudo isso faz parte.

1227
01:09:57,650 --> 01:10:00,650
Porque como seres humanos,
é a isso que respondemos.

1228
01:10:00,730 --> 01:10:04,770
E nós os surpreendemos,
absolutamente os surpreendeu.

1229
01:10:10,290 --> 01:10:14,650
Experimente novamente o
mente ilimitada.

1230
01:10:18,890 --> 01:10:23,370
Amiga, o primeiro computador pessoal
isso lhe dá uma vantagem criativa.

1231
01:10:23,450 --> 01:10:27,010
Costumava haver esse enorme,
enorme disparidade entre os jogos

1232
01:10:27,090 --> 01:10:29,370
que poderíamos brincar em casa
e o tipo de tecnologia,

1233
01:10:29,450 --> 01:10:32,410
e a experiência de qualidade que você
poderia entrar nas arcadas.

1234
01:10:32,490 --> 01:10:34,010
E isso sempre foi
realmente evidente

1235
01:10:34,090 --> 01:10:38,490
quando você veria, tipo, o Spectrum
ou as adaptações do Commodore 64,

1236
01:10:38,570 --> 01:10:40,290
as conversões de
aqueles jogos que funcionam com moedas.

1237
01:10:40,370 --> 01:10:42,130
Eu acho que a Operação Lobo
foi um que eu me lembro.

1238
01:10:42,210 --> 01:10:44,490
Ele tinha a arma. Os gráficos
foram realmente muito legais.

1239
01:10:44,570 --> 01:10:46,890
Então você voltaria para casa e brincaria
no seu 64 ou no seu Spectrum,

1240
01:10:46,970 --> 01:10:48,210
e não foi nada parecido.

1241
01:10:48,290 --> 01:10:51,730
Quero dizer, não foi nada parecido
Operação Lobo em tudo menos no nome.

1242
01:10:51,810 --> 01:10:53,370
E isso sempre foi
meio deprimente.

1243
01:10:53,450 --> 01:10:56,130
O que eu acho que é realmente interessante
sobre a geração Amiga é,

1244
01:10:56,210 --> 01:10:59,290
Acho que foi a primeira vez que
realmente começamos a preencher essa lacuna.

1245
01:10:59,370 --> 01:11:01,050
Quando o Amiga foi lançado,

1246
01:11:01,130 --> 01:11:04,570
já havia
máquinas de fliperama que funcionam com moedas

1247
01:11:04,650 --> 01:11:08,010
também usando o Motorola MC68000.

1248
01:11:08,090 --> 01:11:10,370
E você pode ver no
arcades o que você poderia fazer

1249
01:11:10,450 --> 01:11:12,930
quando você gastou US$ 5.000
ou US$ 10.000 em hardware

1250
01:11:13,010 --> 01:11:15,250
e construiu um
jogo realmente fabuloso.

1251
01:11:15,330 --> 01:11:17,930
E estou pensando em jogos em
daquela vez como Marble Madness.

1252
01:11:18,010 --> 01:11:21,610
Claro, mais tarde licenciamos o Marble
Loucura e trouxe para o Amiga.

1253
01:11:21,690 --> 01:11:23,530
Esse é o tipo de coisa
isso se tornou possível.

1254
01:11:23,610 --> 01:11:27,970
De repente, você poderia fazer coisas em
casa que eram bastante incompreensíveis.

1255
01:11:28,050 --> 01:11:31,570
Quando eu vi Marble Madness por
pela primeira vez no Amiga,

1256
01:11:31,650 --> 01:11:34,530
foi chocante. E isso
foi chocante porque,

1257
01:11:35,330 --> 01:11:37,090
pelo que me lembro,

1258
01:11:37,170 --> 01:11:41,970
foi a primeira vez que um
videogame em um computador doméstico,

1259
01:11:43,130 --> 01:11:44,890
pixel por pixel,

1260
01:11:44,970 --> 01:11:46,930
replicou um jogo de arcade.

1261
01:11:47,010 --> 01:11:49,730
Era a versão arcade.
Não há diferença.

1262
01:11:49,810 --> 01:11:52,170
Pode haver muito
pequenas diferenças,

1263
01:11:52,250 --> 01:11:56,690
mas a qualidade dessa versão Amiga
foi tão fantástico na época.

1264
01:11:56,770 --> 01:11:58,170
Parecia um jogo de arcade.

1265
01:11:58,250 --> 01:12:00,530
E essa foi a grande emoção.
Você queria isso.

1266
01:12:00,610 --> 01:12:03,010
Eu simplesmente adorei sua clareza limpa.

1267
01:12:03,090 --> 01:12:05,690
A Loucura de Mármore era
bem adequado para o Amiga,

1268
01:12:05,770 --> 01:12:08,530
porque rolou
esses campos de jogos.

1269
01:12:08,610 --> 01:12:11,542
O fundo enquanto a bola de gude rolava

1270
01:12:11,567 --> 01:12:14,354
foi uma operação perfeita para os chips.

1271
01:12:14,490 --> 01:12:17,730
Então eu acho que o que o Amiga
realmente fez como um computador era

1272
01:12:17,810 --> 01:12:20,530
meio que tirou as vendas
fora dos desenvolvedores de jogos

1273
01:12:21,130 --> 01:12:23,970
e isso nos permitiu começar a criar
experiências mais envolventes

1274
01:12:24,050 --> 01:12:26,330
com gráficos melhores
e sons melhores.

1275
01:12:26,410 --> 01:12:30,050
E abriu o público potencial
para um grupo muito maior de pessoas

1276
01:12:30,130 --> 01:12:33,170
que estavam procurando por algo,
você sabe, um pouco mais divertido

1277
01:12:33,250 --> 01:12:36,210
do que eles estavam recebendo
dos computadores de 8 bits.

1278
01:12:44,370 --> 01:12:46,450
A primeira vez que vi
Defensor da Coroa,

1279
01:12:46,770 --> 01:12:48,530
Eu tive que perguntar ao cara atrás do balcão

1280
01:12:48,555 --> 01:12:50,754
para me mostrar que foi
realmente executando o código.

1281
01:12:50,810 --> 01:12:53,290
Ele disse: “Vá em frente”. "OK."

1282
01:12:55,290 --> 01:12:57,650
"Oh meu Deus."

1283
01:12:57,770 --> 01:13:00,610
Ainda me lembro de jogar justas.
A justa foi ótima.

1284
01:13:00,690 --> 01:13:04,130
Era como se você estivesse...
Você estava em um filme.

1285
01:13:05,010 --> 01:13:07,210
E sim, um pixelizado
filme, mas ainda assim.

1286
01:13:07,290 --> 01:13:08,949
Comparado com os jogos que você estava jogando

1287
01:13:08,974 --> 01:13:10,834
apenas talvez um ou dois anos antes disso,

1288
01:13:10,890 --> 01:13:13,090
a fidelidade gráfica
foi surpreendente.

1289
01:13:13,170 --> 01:13:16,570
Bob Jacob na Cinemaware
absolutamente adorei filmes,

1290
01:13:16,650 --> 01:13:18,691
e é por isso que ele
iniciou a empresa.

1291
01:13:18,771 --> 01:13:23,451
Ele tinha uma verdadeira paixão por contar histórias
e para criar ambientes imersivos,

1292
01:13:23,531 --> 01:13:26,011
e o Amiga permitiu
ele faça isso.

1293
01:13:26,091 --> 01:13:31,971
Deu a você essa experiência de cinema
onde você simplesmente não jogou,

1294
01:13:32,051 --> 01:13:33,691
mas entre os níveis,

1295
01:13:33,771 --> 01:13:38,411
você veria cenas onde você, o herói,
estava namorando uma mulher,

1296
01:13:38,491 --> 01:13:42,171
ou você, o herói, estava exigindo
justiça dos bandidos.

1297
01:13:42,251 --> 01:13:45,971
Conseguimos fazer cutscenes
que tinha animação real.

1298
01:13:47,131 --> 01:13:51,051
Então, quando você resgatar a princesa e
você tem a cena da luta com espadas,

1299
01:13:51,131 --> 01:13:56,251
você pode ter uma cena no final
onde você tem sombras na parede,

1300
01:13:56,331 --> 01:13:59,211
e o herói abraça
a princesa,

1301
01:13:59,291 --> 01:14:02,011
e poderíamos deixar seu
a imaginação corre solta com isso.

1302
01:14:02,091 --> 01:14:04,377
E foi um jogo que te trouxe,

1303
01:14:04,402 --> 01:14:07,275
de uma forma que nenhum outro
jogo já havia feito antes.

1304
01:14:07,491 --> 01:14:09,931
E o design do jogo
em si era bom.

1305
01:14:10,011 --> 01:14:14,771
Mas havia um artista, Jim Sachs,
quem foi o líder de arte desse projeto,

1306
01:14:14,851 --> 01:14:17,291
e era a magia dele

1307
01:14:17,371 --> 01:14:21,011
que virou aquele jogo de
uma experiência comum

1308
01:14:21,091 --> 01:14:23,331
em algo como ninguém
já tinha visto antes.

1309
01:14:23,411 --> 01:14:27,491
Jim Sachs, posso dizer sem
qualquer hesitação, foi um gênio.

1310
01:14:27,571 --> 01:14:30,491
E Defensor da Coroa
não teria sido um sucesso

1311
01:14:30,571 --> 01:14:32,331
se não fosse por Jim Sachs.

1312
01:14:32,411 --> 01:14:34,851
Quando comecei a fazer os gráficos
para Defensor da Coroa,

1313
01:14:34,931 --> 01:14:37,131
as ferramentas eram
extremamente primitivo.

1314
01:14:37,211 --> 01:14:40,011
Ainda era Graphicraft
e imagens Aegis.

1315
01:14:40,091 --> 01:14:42,931
Então eu estava desenhando castelos
um ponto de cada vez.

1316
01:14:43,011 --> 01:14:48,611
Eu faria um esboço no papel ou veria
artigos de revistas sobre castelos.

1317
01:14:48,691 --> 01:14:50,251
E eu teria aquela foto

1318
01:14:50,331 --> 01:14:52,571
e então faça algo
assim na tela,

1319
01:14:52,651 --> 01:14:54,011
literalmente um ponto de cada vez.

1320
01:14:54,091 --> 01:14:59,971
E coloque cerca de cinco ou seis pontos juntos
e isso forma um bloco de pedra.

1321
01:15:00,051 --> 01:15:04,051
E então, nesse ponto, você
poderia cortar grupos de pixels

1322
01:15:04,131 --> 01:15:06,611
e carimbe-os como pincéis.

1323
01:15:06,691 --> 01:15:09,171
Então eu estava fazendo isso. Pedra
depois de pedra após pedra.

1324
01:15:09,251 --> 01:15:11,011
Finalmente, você tem uma torre,

1325
01:15:11,091 --> 01:15:14,611
e então desenhe a grama e
tudo crescendo até isso.

1326
01:15:14,691 --> 01:15:16,131
Muito demorado.

1327
01:15:16,211 --> 01:15:19,011
E depois de cerca
provavelmente duas semanas,

1328
01:15:19,091 --> 01:15:22,131
Eu tinha desenhado o primeiro castelo
em uma colina e entreguei isso.

1329
01:15:22,211 --> 01:15:23,811
E isso simplesmente os surpreendeu
longe, é claro.

1330
01:15:23,931 --> 01:15:27,691
Você sabe, era muito diferente
do que qualquer outra coisa que eles tinham visto.

1331
01:15:27,891 --> 01:15:31,451
Então, eles poderiam ter uma ideia do que
todo o jogo seria parecido com,

1332
01:15:31,531 --> 01:15:33,651
e comecei a ficar realmente
animado com a coisa toda.

1333
01:15:33,731 --> 01:15:37,371
O próprio design alcançou

1334
01:15:37,451 --> 01:15:42,731
o tipo de entretenimento mais suave
experiência que é comum hoje.

1335
01:15:42,811 --> 01:15:44,974
Todo mundo está confortável
com o fato

1336
01:15:44,999 --> 01:15:48,155
esse software faz isso
coisa de filme que faz.

1337
01:15:48,211 --> 01:15:51,211
Mas Defensor da Coroa,
o título Cinemaware,

1338
01:15:51,291 --> 01:15:54,691
foi um dos primeiros
que tornou isso uma realidade

1339
01:15:54,771 --> 01:15:57,691
onde você não estava mais
apenas jogando um jogo.

1340
01:15:57,771 --> 01:15:59,611
Porque demonstrou
não apenas graficamente,

1341
01:15:59,691 --> 01:16:03,531
visualmente, este foi um salto quântico
além de tudo que vimos em 8 bits.

1342
01:16:03,611 --> 01:16:05,051
Certamente foi isso.

1343
01:16:05,131 --> 01:16:08,251
Mas era o tipo de jogo
isso simplesmente não era possível.

1344
01:16:08,331 --> 01:16:11,971
Não havia nada como o Defender
da Coroa antes de ser lançado.

1345
01:16:12,051 --> 01:16:15,571
E foi definitivamente um sinal
para onde os videogames poderiam ir.

1346
01:16:15,651 --> 01:16:18,571
não achei todo o vídeo
os jogos seguiriam esse caminho,

1347
01:16:18,651 --> 01:16:22,571
mas em termos de valores de produção
e a capacidade de atrair pessoas

1348
01:16:22,651 --> 01:16:26,491
que de outra forma não foram
interessado em videogames antes.

1349
01:16:26,571 --> 01:16:29,459
A ideia de que um videogame poderia
ser uma atividade de mercado de massa

1350
01:16:29,484 --> 01:16:30,755
e não apenas um nicho,

1351
01:16:30,811 --> 01:16:33,291
Eu acho que Defensor da Coroa
foi, se não o primeiro,

1352
01:16:33,371 --> 01:16:35,251
então um dos muito
primeiro a sinalizar isso.

1353
01:16:48,931 --> 01:16:52,291
Quando o Amiga 1000 saiu
a linha de fabricação,

1354
01:16:52,811 --> 01:16:56,971
a maioria de nós ficou... "Espantada"
é a palavra errada.

1355
01:16:57,051 --> 01:16:59,331
"Angustiado" era uma palavra melhor,

1356
01:16:59,451 --> 01:17:03,491
no que parecia ser
marketing totalmente inadequado

1357
01:17:03,571 --> 01:17:05,011
por parte do Comodoro.

1358
01:17:05,091 --> 01:17:08,971
Eles realmente não tinham um bom foco, e
Acho que parte disso foi o fato de que

1359
01:17:09,051 --> 01:17:12,171
o computador Amiga era tão capaz
de fazer quase qualquer coisa.

1360
01:17:12,251 --> 01:17:13,521
Infelizmente,

1361
01:17:13,546 --> 01:17:17,355
com a perda da liderança
Jack Tramiel naquele mesmo ano,

1362
01:17:17,411 --> 01:17:21,051
Commodore estava um pouco perdido
sobre qual direção tomar.

1363
01:17:21,131 --> 01:17:24,771
Suas ações basicamente diziam: "Nós
não entendo o que temos aqui."

1364
01:17:24,851 --> 01:17:28,491
Eles estavam enviando
contêineres de Commodore 64s.

1365
01:17:28,571 --> 01:17:31,731
Eles estavam enviando um grande volume
para esses comerciantes de massa.

1366
01:17:31,811 --> 01:17:33,388
E então, de repente,

1367
01:17:33,413 --> 01:17:37,195
vem uma boa compra
comprando a tecnologia Amiga,

1368
01:17:37,251 --> 01:17:40,931
porque alguém teve a visão de
vá atrás do negócio Macintosh

1369
01:17:41,011 --> 01:17:44,371
e o lado comercial
dos canais,

1370
01:17:44,451 --> 01:17:48,171
mas ninguém na empresa
realmente tive a experiência.

1371
01:17:48,251 --> 01:17:51,931
Eles simplesmente não sabiam como comercializar
não é mais um computador como este

1372
01:17:52,011 --> 01:17:54,171
a essa característica baseada em computador.

1373
01:17:54,251 --> 01:17:57,051
Eles realmente só entenderam
um mercado sem massa.

1374
01:17:57,131 --> 01:18:01,251
E a outra parte é que eles
arrancou o desenvolvimento, um suporte,

1375
01:18:01,331 --> 01:18:03,131
isso tinha que estar lá fora
para obter software,

1376
01:18:03,211 --> 01:18:04,812
um software significativo,
feito nesta coisa.

1377
01:18:05,092 --> 01:18:07,652
Eles estavam tão acostumados
a comunidade de software

1378
01:18:07,732 --> 01:18:13,172
indo e cumprindo o Comodoro
64 software de jogos e produtividade,

1379
01:18:13,252 --> 01:18:16,212
que eles nunca realmente programaram
eles para a conformidade

1380
01:18:16,292 --> 01:18:18,492
de lidar com o
Tecnologia Amiga.

1381
01:18:18,572 --> 01:18:21,012
O software Commodore 64 foi
um esforço popular.

1382
01:18:22,012 --> 01:18:25,292
Desenvolvedores de software em campo
foram e fizeram o que queriam fazer.

1383
01:18:25,372 --> 01:18:27,412
Às vezes sem o
ajuda do Comodoro.

1384
01:18:27,492 --> 01:18:29,092
Não foi tão fácil
fazer no Amiga.

1385
01:18:29,172 --> 01:18:31,052
Você precisava dos livros. Você
precisava de algum treinamento.

1386
01:18:31,132 --> 01:18:33,652
Você precisava de algum apoio
voltando da empresa.

1387
01:18:33,732 --> 01:18:35,572
E o Commodore não forneceu isso.

1388
01:18:35,652 --> 01:18:39,972
Quase todos os softwares de primeira linha
que saiu daquela máquina

1389
01:18:40,492 --> 01:18:45,172
foi escrito por caras internos da Amiga que
basicamente sentei e escrevi.

1390
01:18:45,852 --> 01:18:48,132
Porque eles entenderam que tínhamos
para ter esses aplicativos,

1391
01:18:48,212 --> 01:18:50,972
caso contrário, tivemos um bom
demonstração, mas foi isso.

1392
01:18:51,052 --> 01:18:54,132
Viajamos cerca de 30
cidades, lançando o Amiga.

1393
01:18:54,212 --> 01:18:56,612
E tivemos todo mundo
pronto para isso.

1394
01:18:56,692 --> 01:18:57,852
Mas então, quando voltamos para casa,

1395
01:18:57,932 --> 01:19:01,612
descobrimos que eles já tinham
tive uma conversa com Kmart

1396
01:19:01,892 --> 01:19:03,633
e Wal-Mart, e alguns
desses outros caras

1397
01:19:03,658 --> 01:19:05,236
que estavam acostumados a vender números,

1398
01:19:05,292 --> 01:19:08,301
e eles poderiam se importar menos
sobre o apoio ao povo

1399
01:19:08,326 --> 01:19:10,276
que queria fazer produtividade.

1400
01:19:10,332 --> 01:19:12,772
Eles só queriam
vender toneladas de jogos.

1401
01:19:13,212 --> 01:19:15,372
Mas, novamente, isso é tudo que eles sabiam.

1402
01:19:15,452 --> 01:19:18,012
A experiência deles disse:
"Ei, vamos começar,

1403
01:19:18,092 --> 01:19:19,852
"e então vamos pegar
para o mercado de massa,

1404
01:19:19,932 --> 01:19:22,372
"e teremos outro
Comodoro 64 em nossas mãos."

1405
01:19:23,252 --> 01:19:25,212
Não era um Commodore 64.

1406
01:19:25,292 --> 01:19:29,732
Então, você sabe, para comercializá-lo assim, eu
quer dizer, você acabou de ser reprovado em Marketing 101.

1407
01:19:30,252 --> 01:19:32,892
E foi aí que nos perdemos.

1408
01:19:32,972 --> 01:19:35,292
Não tínhamos como
vender esse produto.

1409
01:19:35,372 --> 01:19:39,372
Tudo o que tínhamos que fazer era dar
para o grande comerciante,

1410
01:19:39,452 --> 01:19:42,332
e o grande comerciante acabaria
enviando de volta o produto

1411
01:19:42,412 --> 01:19:43,953
quando o cliente devolveu para eles,

1412
01:19:43,978 --> 01:19:45,716
porque eles não
saiba como inicializá-lo.

1413
01:19:45,972 --> 01:19:49,332
O espírito do Comodoro,
nunca teve um plano,

1414
01:19:49,412 --> 01:19:52,412
então, portanto, nunca
questionou o que estava acontecendo.

1415
01:19:52,492 --> 01:19:55,612
Eles tropeçaram na crise
de crise em crise,

1416
01:19:55,692 --> 01:19:58,492
e apenas combatendo mais tempo
do que estavam planejando.

1417
01:19:58,572 --> 01:20:01,372
Depois da costa oeste
caras saíram do Comodoro,

1418
01:20:01,452 --> 01:20:03,652
Commodore teve que recorrer
seus próprios engenheiros internos

1419
01:20:03,732 --> 01:20:06,372
para continuar o desenvolvimento
do sistema Amiga.

1420
01:20:06,452 --> 01:20:10,012
E então, o que eles disseram foi,
"Vamos para os dois lados.

1421
01:20:10,092 --> 01:20:14,492
"Vamos ter um computador Amiga
isso é realmente voltado para os negócios.

1422
01:20:14,572 --> 01:20:18,852
"Vai ser muito sofisticado, mesmo
mais sofisticado do que o Amiga 1000.

1423
01:20:18,932 --> 01:20:21,812
"E nós também vamos
faça um Amiga de baixo custo

1424
01:20:21,892 --> 01:20:24,332
"isso vai ser um
Substituição do Comodoro 64."

1425
01:20:24,892 --> 01:20:28,892
E foi assim que o Amiga 500
surgiu e o Amiga 2000.

1426
01:20:29,612 --> 01:20:32,825
Você está prestes a entrar em um
admirável mundo novo de poder,

1427
01:20:32,850 --> 01:20:34,836
desempenho e produtividade,

1428
01:20:34,892 --> 01:20:38,732
possibilitado pelo novo Commodore
Computador doméstico Amiga 500.

1429
01:20:38,812 --> 01:20:41,932
Sente-se e prepare-se para
o passeio da sua vida.

1430
01:20:44,492 --> 01:20:47,372
Eu sou o Comodoro Amiga 500.

1431
01:20:47,452 --> 01:20:48,612
Por que o A500?

1432
01:20:48,692 --> 01:20:50,892
Eu acho que a grande ideia aí

1433
01:20:50,972 --> 01:20:54,132
era fazer algo que
O Comodoro entendeu melhor.

1434
01:20:54,212 --> 01:20:57,332
Você sabe, Commodore nunca foi assim
bom em vender sistemas de última geração.

1435
01:20:57,412 --> 01:21:00,452
E o A500 meio que bateu

1436
01:21:00,532 --> 01:21:05,052
exatamente o mesmo mercado
local que o C128 tinha.

1437
01:21:05,132 --> 01:21:08,572
Foi... você sabe, foi algo
que um fã do Commodore reconheceria.

1438
01:21:08,652 --> 01:21:12,572
Era mais ou menos o que as pessoas pensavam
computadores domésticos, pelo menos nos anos 80.

1439
01:21:12,692 --> 01:21:17,052
Então, minha lembrança do
origem do A500 foi

1440
01:21:17,132 --> 01:21:21,852
Gerard Bucas perguntou a Jeff
Porter, George Robbins e eu

1441
01:21:21,932 --> 01:21:26,692
olhar para o A1000 e ver
se pudéssemos reduzir o custo.

1442
01:21:26,852 --> 01:21:30,132
Então tivemos os esquemas
que Dave Needle fez,

1443
01:21:30,212 --> 01:21:34,772
e nós apenas decidimos as coisas que
íamos reduzir o custo eram

1444
01:21:34,852 --> 01:21:40,172
livrando-se do armazenamento de controle gravável
e colocando-o em um caso singular,

1445
01:21:40,252 --> 01:21:41,892
e ter uma fonte de alimentação de tijolo.

1446
01:21:42,172 --> 01:21:44,652
E olhamos para o Agnus
chip em particular,

1447
01:21:44,732 --> 01:21:47,412
que acabou ficando
algumas coisas rolaram para dentro dele.

1448
01:21:47,812 --> 01:21:52,452
E foi uma grande redução de custos. Quero dizer,
o case A1000 era muito caro.

1449
01:21:52,532 --> 01:21:54,252
A falta de integração,
muitos desses...

1450
01:21:54,332 --> 01:21:58,212
Todos aqueles chips separados que obtiveram
drasticamente reduzido com o Fat Agnus

1451
01:21:58,292 --> 01:21:59,612
reduziu o custo disso.

1452
01:21:59,692 --> 01:22:03,812
Foi realmente apenas: "Vamos entregar
o mesmo nível de tecnologia,

1453
01:22:03,892 --> 01:22:06,879
"mas, você sabe, mecanicamente,
eletronicamente,

1454
01:22:06,904 --> 01:22:08,916
tudo o que pudermos, cortar os custos,

1455
01:22:08,972 --> 01:22:10,772
"para que possamos fazer algo

1456
01:22:10,797 --> 01:22:13,796
que o povo Comodoro
sabe o que fazer."

1457
01:22:14,132 --> 01:22:18,412
Jeff e eu aceitamos essa proposta
para uma reunião com Jay Miner,

1458
01:22:18,492 --> 01:22:20,932
e mostramos a fatoração
que queríamos fazer.

1459
01:22:21,012 --> 01:22:23,732
Houve algum debate sobre se
a coisa do relógio ia funcionar,

1460
01:22:23,812 --> 01:22:26,412
mas Jay Miner disse: "Não.
Isso deve funcionar", você sabe.

1461
01:22:26,492 --> 01:22:29,492
E isso foi... Foi legal conhecê-lo.
Eu nunca o conheci antes.

1462
01:22:29,572 --> 01:22:33,292
Ele era muito
profissional sobre

1463
01:22:33,372 --> 01:22:39,292
avaliar se o que estávamos propondo
fazia sentido tecnicamente falando.

1464
01:22:39,372 --> 01:22:43,412
Eu fui avisado de que eles
estavam produzindo um A500,

1465
01:22:43,492 --> 01:22:46,212
que seria direcionado
no mercado consumidor.

1466
01:22:46,292 --> 01:22:48,092
E assim que chegou,

1467
01:22:48,117 --> 01:22:52,757
definitivamente correspondeu a todos
de nossas expectativas e além.

1468
01:22:52,813 --> 01:22:56,293
Porque as capacidades de
era tão bom quanto

1469
01:22:56,373 --> 01:22:58,613
a maioria das coisas
você poderia fazer no 1000

1470
01:22:58,693 --> 01:23:01,813
provavelmente em 25% do
Preço de 1000 naquela época.

1471
01:23:01,893 --> 01:23:05,053
Na verdade, estou muito orgulhoso disso
máquina, porque eu acho que...

1472
01:23:05,133 --> 01:23:08,733
pensei que fosse preservado
o espírito do Amiga

1473
01:23:09,133 --> 01:23:13,893
ao mesmo tempo que o torna muito mais
disponível, em termos de preço.

1474
01:23:13,973 --> 01:23:17,773
Éramos uma empresa de consumo
vendendo computadores para jogos,

1475
01:23:17,853 --> 01:23:21,773
e isso não significa que deva ser o
única coisa que Commodore era, mas isso...

1476
01:23:21,853 --> 01:23:23,693
Todo mundo sabia que isso é
qual era a nossa força.

1477
01:23:23,773 --> 01:23:29,013
A coisa sobre o 500 era que
foi claramente uma realização

1478
01:23:29,093 --> 01:23:30,773
que existe um mercado de jogos,

1479
01:23:30,853 --> 01:23:33,643
e precisamos lançar algo
onde as pessoas podem jogar,

1480
01:23:33,668 --> 01:23:34,597
e foi isso.

1481
01:23:35,053 --> 01:23:36,933
Então serviu como
ótima máquina de jogos,

1482
01:23:37,013 --> 01:23:38,533
e como um muito bom
máquina de desenvolvimento também.

1483
01:23:38,613 --> 01:23:41,613
Mas acho que foi um caso
do Commodore percebendo

1484
01:23:41,693 --> 01:23:45,253
eles tiveram que abordar diretamente
o mercado que criaram.

1485
01:24:13,773 --> 01:24:15,933
Usando o Amiga pela primeira vez
o tempo foi uma revelação.

1486
01:24:16,013 --> 01:24:17,933
Era como um véu
havia sido levantado.

1487
01:24:18,013 --> 01:24:22,453
Não só nos permitiu sonhar,
permitiu-nos sonhar grande.

1488
01:24:34,013 --> 01:24:37,573
Pessoas que desenvolvem jogos
e algum desenvolvimento de aplicativos

1489
01:24:37,653 --> 01:24:39,853
pode olhar para um PC ou outras máquinas

1490
01:24:39,933 --> 01:24:41,819
e veja quanto trabalho é necessário

1491
01:24:41,844 --> 01:24:45,237
para fazer a máquina fazer
o que você quer que ele faça,

1492
01:24:45,293 --> 01:24:49,893
e como é fácil conseguir o Amiga
para fazer o que você quer que ele faça.

1493
01:24:49,973 --> 01:24:51,933
Então, sua energia e seu tempo

1494
01:24:52,013 --> 01:24:55,933
não são gastos enganando a máquina
para produzir uma peça gráfica.

1495
01:24:56,013 --> 01:25:01,213
Eles são gastos em sua invenção
e sua arte e sua criatividade.

1496
01:25:01,293 --> 01:25:02,653
O objetivo que Jay e eu tínhamos

1497
01:25:02,733 --> 01:25:07,133
era avançar o estado da arte
10 vezes além da concorrência.

1498
01:25:07,213 --> 01:25:10,653
E quando você avança o estado
da arte suficientemente,

1499
01:25:11,133 --> 01:25:13,564
você entra no reino onde
você está fazendo algo

1500
01:25:13,589 --> 01:25:15,317
que as pessoas acham completamente novo.

1501
01:25:15,373 --> 01:25:19,333
Ele expande sua capacidade de
faça coisas que você não pode fazer antes

1502
01:25:19,413 --> 01:25:22,733
com 10 vezes mais potência.
Em alguns casos, até mais.

1503
01:25:22,813 --> 01:25:24,163
Desenvolvedores de jogos agora,

1504
01:25:24,188 --> 01:25:28,237
que normalmente pode ter apenas
estive escrevendo código assembly

1505
01:25:28,293 --> 01:25:32,453
ou estavam fazendo o máximo que podiam
apenas para obter o hardware para fazer as coisas,

1506
01:25:32,533 --> 01:25:34,693
de repente,
eles tinham um computador

1507
01:25:34,773 --> 01:25:37,693
isso basicamente faria
a maior parte do trabalho para eles.

1508
01:25:37,773 --> 01:25:39,573
Havia os chips gráficos

1509
01:25:39,653 --> 01:25:42,533
que estavam fazendo o blitting e
a movimentação dos gráficos.

1510
01:25:42,613 --> 01:25:45,893
Havia sprites que simplesmente
aparecem onde você queria que eles aparecessem.

1511
01:25:45,973 --> 01:25:47,093
Sprites multicoloridos.

1512
01:25:47,173 --> 01:25:51,373
Você poderia fazer a animação do campo de jogo.
Você poderia fazer a rolagem do campo de jogo.

1513
01:25:51,453 --> 01:25:55,773
Você poderia fazer uma perspectiva 3D simulada
coisas usando rolagem diferencial.

1514
01:25:55,853 --> 01:26:01,693
Mais cores usando o comprimento da tiragem
compressão no Hold-and-Modify.

1515
01:26:01,773 --> 01:26:05,453
Um áudio amostrado multicanal
em vez de bipes e boops.

1516
01:26:05,533 --> 01:26:09,173
Então, se você é um desenvolvedor de jogos,
e você viu a oportunidade

1517
01:26:09,253 --> 01:26:11,282
para fazer o que você pudesse
com o Amiga

1518
01:26:11,307 --> 01:26:14,237
para avançar o estado de
sua criatividade em jogos,

1519
01:26:14,293 --> 01:26:16,853
de repente, isso
deu a você uma nova ferramenta.

1520
01:26:32,173 --> 01:26:36,333
Então isso realmente atraiu
para o limite criativo.

1521
01:26:36,413 --> 01:26:38,453
Foi isso que
Amiga estava por perto.

1522
01:26:38,533 --> 01:26:41,213
Esse era realmente o slogan, era
que isso lhe deu a vantagem criativa.

1523
01:26:41,293 --> 01:26:43,893
E realmente aconteceu. E
levou todas as pessoas

1524
01:26:43,973 --> 01:26:48,213
que não eram apenas PCers insossos que
só quero fazer coisas do tipo PC,

1525
01:26:48,293 --> 01:26:50,533
mas acabou de abrir
todo este novo mundo.

1526
01:26:50,613 --> 01:26:52,973
A primeira vez que vi,
Eu simplesmente fiquei impressionado.

1527
01:26:53,053 --> 01:26:57,013
Foi difícil acreditar
que grande salto foi esse.

1528
01:26:57,093 --> 01:27:02,693
Parecia que você estava apenas tocando
ficção científica, era tão avançado.

1529
01:27:02,773 --> 01:27:06,653
Quando se trata do Amiga, o
mundo era realmente sua ostra.

1530
01:27:06,733 --> 01:27:08,053
Realmente foi...

1531
01:27:08,133 --> 01:27:09,033
Ampliou meu mundo.

1532
01:27:09,058 --> 01:27:11,757
Porque pensei: "Bem, podemos
fazer tudo o que quisermos."

1533
01:27:14,053 --> 01:27:15,093
Então minha mente simplesmente explodiu.

1534
01:27:15,173 --> 01:27:17,613
Amiga era tão suave,
você sabe o que quero dizer?

1535
01:27:17,693 --> 01:27:18,853
Era como um Porsche.

1536
01:27:20,973 --> 01:27:25,413
Tinha cobre. Tinha
este incrível chip de som.

1537
01:27:25,493 --> 01:27:26,893
Lindas cores.

1538
01:27:26,973 --> 01:27:31,053
Foi muito rápido. Foi um
máquina melhor em todos os aspectos.

1539
01:27:31,693 --> 01:27:35,413
E você poderia dizer pelo
jogos que estavam saindo.

1540
01:27:35,493 --> 01:27:37,493
Para mim, máquinas são máquinas,

1541
01:27:37,573 --> 01:27:39,934
e tudo o que falo sobre máquinas
é o que há de errado com eles.

1542
01:27:40,494 --> 01:27:42,974
Eu apenas vejo
problemas em máquinas.

1543
01:27:43,054 --> 01:27:45,755
Coisas que eles estão me impedindo
de fazer com mais eficiência,

1544
01:27:45,780 --> 01:27:46,798
que eu quero fazer.

1545
01:27:47,214 --> 01:27:50,334
Mas o Amiga, na verdade, de todos
das máquinas em que trabalhei,

1546
01:27:50,414 --> 01:27:52,249
foi o que mais me deu

1547
01:27:52,274 --> 01:27:55,158
do que você queria entregar
o mais indolor.

1548
01:27:55,214 --> 01:27:57,174
Do ponto de vista de um designer,
era uma máquina brilhante.

1549
01:27:57,254 --> 01:27:59,374
Foi muito acessível.

1550
01:27:59,454 --> 01:28:01,534
Os programadores aprenderam a obter
muito, muito hábil nisso.

1551
01:28:01,614 --> 01:28:04,174
Mas eles não lutaram também
muito para começar a funcionar.

1552
01:28:04,454 --> 01:28:06,454
Então, ainda assim, naqueles dias,

1553
01:28:07,014 --> 01:28:12,094
você poderia gastar 75% da criação do jogo
tempo de desenvolvimento para fazer o jogo,

1554
01:28:12,174 --> 01:28:17,134
e 25% em fazer a estrutura e
coisas, as rotinas para fazer funcionar.

1555
01:28:17,214 --> 01:28:19,614
O que o Amiga fez foi
inspirou as pessoas

1556
01:28:19,694 --> 01:28:22,134
para explorar os limites
o que a máquina poderia fazer.

1557
01:28:22,214 --> 01:28:24,894
Havia tanto hardware lá,
em comparação com as outras máquinas,

1558
01:28:24,974 --> 01:28:26,075
com o qual você poderia brincar,

1559
01:28:26,100 --> 01:28:27,958
e havia tanto
coisas sorrateiras que você poderia fazer.

1560
01:28:28,014 --> 01:28:29,734
Houve o
Modo segurar e modificar,

1561
01:28:29,814 --> 01:28:32,894
e havia os modos estranhos onde
tinha apenas uma paleta de 32 cores,

1562
01:28:32,974 --> 01:28:36,654
mas você poderia conseguir
Mais 32 cores

1563
01:28:36,734 --> 01:28:38,574
que eram basicamente metade
versões brilhantes disso.

1564
01:28:38,654 --> 01:28:41,494
E então, isso inspira
pessoas para entrar na ideia

1565
01:28:41,519 --> 01:28:44,278
que eles terão que explorar
os diferentes cantos das coisas.

1566
01:28:44,574 --> 01:28:45,654
No começo,

1567
01:28:45,734 --> 01:28:51,054
se você quisesse colocar bitmap
gráficos em uma tela,

1568
01:28:51,134 --> 01:28:53,054
você teria que criá-los,

1569
01:28:53,134 --> 01:28:56,894
você teria que usar o
computador, a CPU do computador,

1570
01:28:56,974 --> 01:29:00,134
para realmente desenhar aqueles
pixels na tela.

1571
01:29:00,214 --> 01:29:01,494
E isso levaria tempo,

1572
01:29:01,574 --> 01:29:05,054
e enquanto o computador fazia isso,
não poderia estar fazendo outra coisa.

1573
01:29:05,134 --> 01:29:08,654
E muitas vezes, nos primeiros jogos, Jet
Set Willy é um bom exemplo disso,

1574
01:29:08,734 --> 01:29:11,774
quase todo o tempo que
o computador estava gastando

1575
01:29:11,854 --> 01:29:14,494
foi gasto desenhando
pixels na tela

1576
01:29:14,574 --> 01:29:17,414
e isso deixou muito pouco
sobra tempo para qualquer outra coisa.

1577
01:29:17,494 --> 01:29:19,454
O que uma bolha faz,

1578
01:29:19,534 --> 01:29:22,934
é que diz: "Ei, sou muito bom nisso.
Eu sou muito rápido.

1579
01:29:23,014 --> 01:29:27,294
"Posso pegar um monte de pixels, o que
correspondem a uma imagem de um lugar,

1580
01:29:27,374 --> 01:29:30,334
"combiná-los de maneiras sofisticadas
com outro monte de pixels,

1581
01:29:30,414 --> 01:29:35,614
"como uma máscara ou um estêncil de outro
coloque-os e coloque-os na tela,

1582
01:29:35,694 --> 01:29:39,214
"da maneira que você quiser
qualquer número de combinações,

1583
01:29:39,294 --> 01:29:40,654
"para formar uma imagem final,

1584
01:29:40,734 --> 01:29:44,454
"e eu posso fazer isso 10 vezes
mais rápido, 20 vezes mais rápido,

1585
01:29:44,534 --> 01:29:45,854
"do que o processador pode fazer isso."

1586
01:29:45,934 --> 01:29:50,374
Então, o que isso significava era que o processador
estava livre para fazer muitas outras coisas,

1587
01:29:50,454 --> 01:29:52,694
como IA, por exemplo,
como colisões,

1588
01:29:52,774 --> 01:29:57,934
e o blitter permitiu que você criasse um
imensa quantidade de detalhes na tela

1589
01:29:58,214 --> 01:30:00,374
em uma fração do tempo
que costumava levar.

1590
01:30:00,454 --> 01:30:04,014
E as listas de cobre são permitidas
nós mudarmos de cor,

1591
01:30:04,094 --> 01:30:08,614
e mudar ligeiramente as coisas para a esquerda e para a direita,
e fazer todas essas coisas malucas.

1592
01:30:08,934 --> 01:30:11,894
E construímos muitos dos
jogos em torno desses efeitos.

1593
01:30:12,054 --> 01:30:15,934
É como se pudéssemos rolar
coisas e movê-las

1594
01:30:16,014 --> 01:30:18,414
mesmo sem realmente ter
para colocar qualquer esforço.

1595
01:30:18,494 --> 01:30:21,734
Muito hardware lá
é muito especificamente direcionado

1596
01:30:21,814 --> 01:30:26,614
no tipo de coisas que nós, como jogo
designers e produtores de jogos exigem,

1597
01:30:26,694 --> 01:30:28,374
ou certamente fez naquela época.

1598
01:30:28,454 --> 01:30:32,574
Para tentar replicar os efeitos que
você entra nas máquinas de fliperama da época,

1599
01:30:32,654 --> 01:30:35,094
você precisava de muito poderoso
rolagem de hardware.

1600
01:30:35,174 --> 01:30:36,638
Você precisava de sistemas de sprites,

1601
01:30:36,663 --> 01:30:39,758
maneiras de mover objetos em
na frente de outros objetos,

1602
01:30:39,814 --> 01:30:41,047
e obscurecendo fundos

1603
01:30:41,072 --> 01:30:43,438
e restaurando fundos
rapidamente, facilmente,

1604
01:30:43,494 --> 01:30:44,560
e liberando o processador

1605
01:30:44,585 --> 01:30:46,678
para fazer o loop principal do jogo, por assim dizer.

1606
01:30:46,734 --> 01:30:51,494
Então havia muito hardware lá
que você poderia ver muito pouco uso

1607
01:30:51,574 --> 01:30:54,414
para qualquer outra coisa que não seja jogos
ou demonstrações gráficas, para ser honesto.

1608
01:30:54,494 --> 01:30:56,374
Então foi um sonho
máquina, realmente,

1609
01:30:56,454 --> 01:30:59,494
porque realmente parecia que sim
foi criado especificamente

1610
01:30:59,574 --> 01:31:04,254
para produzir o tipo de jogos
que você viu nas arcadas

1611
01:31:04,334 --> 01:31:06,134
e o tipo de efeitos que
você viu nas arcadas.

1612
01:31:06,214 --> 01:31:08,779
Acho que o que impressionou
mais sobre o Amiga,

1613
01:31:08,804 --> 01:31:09,878
além dos gráficos,

1614
01:31:09,934 --> 01:31:12,414
houve um real
sistema operacional nele.

1615
01:31:12,494 --> 01:31:14,614
Vindo do Commodore 64,

1616
01:31:14,694 --> 01:31:17,974
onde você recebeu um pequeno aviso e você
poderia digitar alguns comandos BASIC,

1617
01:31:18,054 --> 01:31:19,734
o Amiga tinha um sistema operacional real.

1618
01:31:19,814 --> 01:31:23,894
Havia arquivos e você poderia fazer um
shell e todo esse tipo de coisa.

1619
01:31:23,974 --> 01:31:26,254
Para mim, isso foi muito
interessante sobre o Amiga.

1620
01:31:26,334 --> 01:31:28,694
Eu acho que a maior coisa de todas

1621
01:31:28,774 --> 01:31:31,894
era que o Amiga tinha um rato.

1622
01:31:32,814 --> 01:31:36,094
Então, assim que um rato apareceu
junto, você teve a liberdade

1623
01:31:36,174 --> 01:31:38,316
para fazer o jogador ser capaz de se mover

1624
01:31:38,341 --> 01:31:41,278
onde eles quisessem
na tela imediatamente,

1625
01:31:41,334 --> 01:31:42,694
e isso foi uma coisa enorme.

1626
01:31:42,774 --> 01:31:45,654
E que você tinha esses dois botões,

1627
01:31:45,734 --> 01:31:48,894
fogo, segure para rolar.

1628
01:31:48,974 --> 01:31:52,494
E eles tinham para cima, para baixo, para cima,
para baixo, então são quatro entradas,

1629
01:31:52,574 --> 01:31:55,414
onde estávamos acostumados
uma e as quatro direções.

1630
01:31:55,574 --> 01:31:57,454
Isso foi extremamente importante.

1631
01:31:57,534 --> 01:31:59,334
E são até coisas pequenas
a ver com o mouse.

1632
01:31:59,414 --> 01:32:03,014
Lembro-me da versão para PC do
Lemmings contra o Amiga,

1633
01:32:03,094 --> 01:32:06,134
e para mim o Amiga sempre
jogou muito, muito, muito melhor.

1634
01:32:06,214 --> 01:32:08,254
E a verdadeira razão para isso

1635
01:32:08,334 --> 01:32:11,774
era, na verdade, o Amiga
tinha um cursor de hardware.

1636
01:32:11,854 --> 01:32:17,254
Portanto, não importa a velocidade do seu jogo
at, que era de 30 quadros por segundo,

1637
01:32:17,334 --> 01:32:19,934
o mouse se moveu aos 60
quadros por segundo.

1638
01:32:20,094 --> 01:32:21,774
E no Amiga,
isso foi muito legal.

1639
01:32:21,854 --> 01:32:25,694
Você sentiu que tinha um controle muito bom
para quando você estava clicando também.

1640
01:32:25,774 --> 01:32:28,575
Porque ele poderia ler o
clique 60 vezes por segundo.

1641
01:32:28,695 --> 01:32:32,135
O PC só tinha
controle do mouse por software.

1642
01:32:32,215 --> 01:32:35,015
Então foi só mover o mouse
a 30 quadros por segundo.

1643
01:32:35,095 --> 01:32:38,015
Só consegui registrar um clique
30 quadros por segundo também.

1644
01:32:38,095 --> 01:32:40,455
Para mim, essas duas diferenças
são realmente sutis,

1645
01:32:40,535 --> 01:32:43,243
mas o fato de você poder correr
o jogo a 30 frames por segundo

1646
01:32:43,268 --> 01:32:44,559
mas mova sua entrada para 60,

1647
01:32:44,615 --> 01:32:48,455
mais uma vez, apenas mostrei como
avançado o Amiga era.

1648
01:32:48,535 --> 01:32:50,495
E apenas coisas inteligentes
sobre fazer coisas como,

1649
01:32:50,575 --> 01:32:53,095
"Nós vamos fazer isso, então nós
ter um cursor de mouse de hardware",

1650
01:32:53,535 --> 01:32:56,535
para mim, são as pequenas coisas que
basta mostrar a genialidade da equipe.

1651
01:32:56,615 --> 01:32:59,735
De repente, surgiram todos os tipos de
jogos que foram possíveis

1652
01:32:59,815 --> 01:33:04,175
por não ser restringido apenas pelos oito
direções cardeais em um joystick.

1653
01:33:04,255 --> 01:33:06,895
A capacidade de apenas navegar
um mouse pela tela

1654
01:33:06,975 --> 01:33:09,135
acabei de abrir todos os tipos
de novas possibilidades.

1655
01:33:25,615 --> 01:33:28,615
Até então, acho que o
transição de 8 para 16 bits

1656
01:33:28,695 --> 01:33:32,015
foi a última geração
salto que vimos

1657
01:33:32,095 --> 01:33:35,375
isso realmente permitiu novos
tipos de jogos surgirão.

1658
01:33:35,455 --> 01:33:38,175
Populoso não teria sido
possível no Commodore 64.

1659
01:33:38,295 --> 01:33:39,895
eu não acho
O Segredo da Ilha dos Macacos

1660
01:33:39,975 --> 01:33:41,695
teria sido possível
no Comodoro 64.

1661
01:33:41,895 --> 01:33:45,735
Revolucionou a forma como
gráficos vistos em jogos de computador

1662
01:33:45,815 --> 01:33:46,855
durante a noite, literalmente.

1663
01:33:48,015 --> 01:33:51,975
E isso nos deu tantos
opções e tantas novas maneiras

1664
01:33:52,055 --> 01:33:56,655
para ver como você poderia
perceber uma cena em um jogo.

1665
01:33:56,815 --> 01:33:59,975
Abriu tudo
tipos de avenidas

1666
01:34:00,055 --> 01:34:03,015
para contar histórias cinematográficas
e cenas

1667
01:34:03,095 --> 01:34:05,529
e todos os tipos de coisas
que poderíamos fazer em um jogo,

1668
01:34:05,554 --> 01:34:07,239
que você nunca poderia fazer antes.

1669
01:34:36,255 --> 01:34:39,455
Impulsionou o desenvolvimento de jogos,

1670
01:34:39,535 --> 01:34:41,975
dá-lhe um foguete,

1671
01:34:42,055 --> 01:34:45,175
dá um reforço nitro, e
impulsionou o desenvolvimento de jogos.

1672
01:34:45,255 --> 01:34:48,975
Acelerou ideias, pessoas
querendo começar a trabalhar em jogos,

1673
01:34:49,055 --> 01:34:50,615
o que você realmente poderia fazer.

1674
01:34:50,695 --> 01:34:52,375
Você poderia realmente fazer um
muito mais com um jogo.

1675
01:34:52,455 --> 01:34:55,815
Foi um salto tão grande
em tecnologia,

1676
01:34:55,895 --> 01:35:01,495
ainda hoje encontro alguém que critica
fora do Amiga precisa de um teste de cabeça.

1677
01:35:01,575 --> 01:35:05,255
Porque era uma máquina tão boa.
Realmente foi.

1678
01:35:50,735 --> 01:35:54,215
Não foi uma dificuldade. eu fiz
tenho muita paixão por isso,

1679
01:35:54,335 --> 01:35:57,375
mas você não estava sobrevivendo
sobre paixão e café.

1680
01:35:57,455 --> 01:35:59,855
Você poderia realmente entrar
no início do dia,

1681
01:35:59,935 --> 01:36:03,215
tem algumas ideias na cabeça e você
poderia perceber isso sem ficar estressado.

1682
01:36:03,295 --> 01:36:04,935
E isso liberta...

1683
01:36:06,055 --> 01:36:09,255
Ou melhor, esse tipo de liberdade,
permite que você seja mais criativo,

1684
01:36:09,335 --> 01:36:13,975
e ir além de apenas lutar contra
ferramentas e lutando contra o hardware.

1685
01:36:14,055 --> 01:36:16,775
Você pode chegar onde você
espera-se que seja muito rapidamente,

1686
01:36:16,855 --> 01:36:18,295
e então você pode ir além disso.

1687
01:36:18,375 --> 01:36:22,255
Em um Amiga, você tinha seu mouse,
teclado, você estaria desenhando, fantástico.

1688
01:36:23,255 --> 01:36:27,495
Então você tem essa resolução maior,
mais cores e uma paleta.

1689
01:36:27,575 --> 01:36:30,735
No 64, você tinha 16
cores, era isso.

1690
01:36:30,815 --> 01:36:33,335
Num Amiga, 4.096 cores.

1691
01:36:33,735 --> 01:36:36,895
Fantástico. "Quais cores eu preciso?
Estou sem escolha."

1692
01:36:36,975 --> 01:36:40,215
Eu queria fazer tantos jogos
possível para o Amiga.

1693
01:36:40,735 --> 01:36:43,895
E claro, tivemos muito
de nossas próprias ideias para jogos.

1694
01:36:43,975 --> 01:36:46,895
Nós até voltamos para
nossas ferramentas de desenvolvimento,

1695
01:36:47,375 --> 01:36:51,055
e nossas ferramentas de desenvolvimento
eram, naquela época, baseados em PC.

1696
01:36:51,135 --> 01:36:54,059
E nós tivemos um realmente
bom programa Paintbox

1697
01:36:54,084 --> 01:36:56,519
que nossos desenvolvedores usaram no PC

1698
01:36:56,575 --> 01:36:59,615
fazer a arte gráfica
que entrou nos jogos.

1699
01:36:59,695 --> 01:37:02,855
E Tim Mott, que é um
cara realmente brilhante

1700
01:37:02,935 --> 01:37:06,575
que administrava o lado tecnológico
Electronic Arts por nove anos,

1701
01:37:06,655 --> 01:37:09,671
foi idéia dele que nós
pegue aquele produto Paintbox

1702
01:37:09,696 --> 01:37:12,119
e transformá-lo em um
produto de consumo,

1703
01:37:12,175 --> 01:37:13,775
Pintura de luxo,

1704
01:37:13,855 --> 01:37:18,056
que foi facilmente o mais
aplicativo de pintura popular

1705
01:37:18,136 --> 01:37:21,016
em meados da década de 1980 em qualquer máquina.

1706
01:37:21,256 --> 01:37:22,816
E foi muito
sucesso comercial

1707
01:37:22,896 --> 01:37:24,696
porque era muito
divertido brincar com isso,

1708
01:37:24,776 --> 01:37:28,136
mesmo que você não fosse um artista ou tivesse
nenhuma razão profissional para usá-lo.

1709
01:37:28,736 --> 01:37:33,296
Deluxe Paint foi lançado para o Amiga e
mudou absolutamente nossa indústria.

1710
01:37:33,576 --> 01:37:35,096
Nós nunca tínhamos visto
qualquer coisa parecida.

1711
01:37:35,176 --> 01:37:37,814
A ideia de que você poderia
pegue uma área da tela

1712
01:37:37,839 --> 01:37:39,960
e pegue-o e use-o como um pincel

1713
01:37:40,096 --> 01:37:41,856
foi, francamente, surpreendente.

1714
01:37:42,016 --> 01:37:45,056
Nada perto disso, tecnicamente,
já havia sido alcançado.

1715
01:37:45,136 --> 01:37:48,136
Você estava assistindo, não
realmente acreditando em seus olhos

1716
01:37:48,216 --> 01:37:51,136
que você foi capaz
pintar com um bitmap real.

1717
01:37:51,216 --> 01:37:52,696
Foi simplesmente deslumbrante.

1718
01:37:52,776 --> 01:37:56,056
Ele sabia que eu queria poder
selecione coisas, recorte e cole coisas,

1719
01:37:56,136 --> 01:37:58,856
mova-os, mude
cores depois de colocá-las no chão.

1720
01:37:58,936 --> 01:38:01,656
DPaint e o Amiga
foi uma verdadeira mudança.

1721
01:38:01,736 --> 01:38:05,576
Estou usando este dispositivo mágico
chamado de rato. Brilhante.

1722
01:38:05,656 --> 01:38:07,056
Você o moveria pelo
tela e é ótimo.

1723
01:38:07,136 --> 01:38:08,736
Você apenas clicaria e
abaixe sua cor.

1724
01:38:08,816 --> 01:38:14,096
Sim, a primeira coisa que fiz no Bitmaps
foi Amiga, DPaint, Speedball 2.

1725
01:38:14,216 --> 01:38:15,256
Deluxe Paint foi lançado

1726
01:38:15,336 --> 01:38:18,216
mais ou menos na metade do meu desenvolvimento
vez em Defensor da Coroa,

1727
01:38:18,296 --> 01:38:22,576
e foi uma tremenda vantagem estar
capaz de fazer coisas com pincéis,

1728
01:38:22,656 --> 01:38:24,776
com escovas de varredura
e coisas assim,

1729
01:38:24,856 --> 01:38:28,416
que você não poderia fazer com
Imagens Graphicraft ou Aegis.

1730
01:38:28,896 --> 01:38:34,336
Você poderia fazer arcos e círculos e
todos os tipos de coisas interessantes.

1731
01:38:34,416 --> 01:38:38,376
Você poderia tingir, todos os tipos de efeitos
que você não podia fazer antes.

1732
01:38:38,456 --> 01:38:42,976
Então isso realmente acelerou as coisas
durante o desenvolvimento

1733
01:38:43,056 --> 01:38:44,536
e tornou as coisas muito mais fáceis.

1734
01:38:44,616 --> 01:38:46,056
E uma das grandes coisas
sobre Deluxe Paint era,

1735
01:38:46,136 --> 01:38:48,776
foi um dos primeiros pacotes
que tinha animação embutida.

1736
01:38:48,856 --> 01:38:52,536
Você poderia definir
apenas alguns quadros,

1737
01:38:52,616 --> 01:38:54,856
faça isso pouco
personagem animado,

1738
01:38:54,936 --> 01:38:58,616
pegue-o como um pincel e depois é só
reproduza a animação e toque o pincel.

1739
01:38:58,696 --> 01:39:01,056
Para que ele simplesmente coloque
resmas desses sprites.

1740
01:39:01,136 --> 01:39:04,576
E então, porque eu estava entediado, desenhei um
arma do outro lado atirando neles.

1741
01:39:04,656 --> 01:39:07,856
E é aí que você começa a pensar: "Bem,
isso é engraçado, há um jogo nisso."

1742
01:39:07,936 --> 01:39:10,096
Eles te dão DPaint,
você pode exportar arquivos,

1743
01:39:10,176 --> 01:39:13,016
você pode incorporar aqueles
em programas que você está codificando.

1744
01:39:13,096 --> 01:39:16,216
E acelera a taxa de
desenvolvimento e produtividade

1745
01:39:16,296 --> 01:39:19,016
de pessoas que querem entrar
máquina para usá-lo para alguma coisa.

1746
01:39:19,136 --> 01:39:24,896
Isso me permitiu, que não poderia
desenhar para salvar sua vida,

1747
01:39:24,976 --> 01:39:27,856
me permitiu fazer
coisas na tela,

1748
01:39:27,936 --> 01:39:31,576
e fazê-los imediatamente, e
veja os resultados imediatamente.

1749
01:39:31,696 --> 01:39:33,976
O que o Deluxe Paint permitia

1750
01:39:34,056 --> 01:39:37,976
eram não-especialistas,
não especialistas em informática,

1751
01:39:38,056 --> 01:39:41,616
pessoas cujo foco principal
era arte e não tecnologia,

1752
01:39:41,696 --> 01:39:44,136
para entrar no domínio de
criação de videogames.

1753
01:39:44,336 --> 01:39:45,976
Foi um salto enorme

1754
01:39:46,056 --> 01:39:49,456
passando dos gráficos no
Commodore 64 para gráficos no Amiga.

1755
01:39:49,536 --> 01:39:52,491
Foi como se tivéssemos perdido
fora uma geração

1756
01:39:52,516 --> 01:39:54,920
e saltou para a próxima geração.

1757
01:39:55,016 --> 01:39:56,776
E foi fantástico.

1758
01:39:57,016 --> 01:39:59,296
Foi muito poderoso
pedaço de software,

1759
01:39:59,376 --> 01:40:01,767
e muitos dos efeitos que você
veja no software moderno,

1760
01:40:01,792 --> 01:40:02,840
Photoshop e assim por diante,

1761
01:40:02,896 --> 01:40:07,296
alguns desses efeitos apareceram
primeiro no Deluxe Paint.

1762
01:40:07,376 --> 01:40:11,176
Então isso se tornou o
software onipresente

1763
01:40:11,256 --> 01:40:13,656
que todos nós usamos para
criando nossos sprites.

1764
01:40:13,816 --> 01:40:15,576
adorei os gráficos
do Amiga

1765
01:40:15,656 --> 01:40:18,296
pelos jogos, por tudo,
para as ferramentas gráficas,

1766
01:40:18,376 --> 01:40:23,576
mas fiquei muito preso ao som.
Eu simplesmente amei o som.

1767
01:40:55,816 --> 01:40:58,216
No nível mais básico,
você teve amostragem.

1768
01:40:58,296 --> 01:41:02,256
Antes disso, tudo era síntese,
embora uma síntese muito boa,

1769
01:41:02,336 --> 01:41:04,056
em, digamos, o Commodore 64.

1770
01:41:04,136 --> 01:41:05,256
Então, o Amiga estava fazendo uma amostragem.

1771
01:41:05,336 --> 01:41:10,856
E o Amiga teve quatro samples
vozes, com resolução de 8 bits,

1772
01:41:10,936 --> 01:41:13,136
e muito mais
memória, obviamente.

1773
01:41:13,216 --> 01:41:16,856
Então abriu um novo todo
caminho da liberdade criativa.

1774
01:41:16,936 --> 01:41:20,056
A única outra alternativa
engenheiro de áudio no Amiga

1775
01:41:20,136 --> 01:41:24,616
seria algo como o
Amostradores Akai S900 ou S950,

1776
01:41:24,696 --> 01:41:26,376
ou, claro, você
tinha o Fairlight.

1777
01:41:26,456 --> 01:41:29,496
Ambos custam milhares
de libras na época.

1778
01:41:29,576 --> 01:41:33,296
Então, para comprar um Amiga, você era
não só economizando muito dinheiro,

1779
01:41:33,376 --> 01:41:38,216
estava permitindo que você fizesse coisas que você
de outra forma não poderia nem sonhar.

1780
01:41:38,416 --> 01:41:41,347
Estava realmente trazendo
tecnologia de amostragem profissional

1781
01:41:41,372 --> 01:41:43,360
nas mãos de
usuários diários.

1782
01:41:49,336 --> 01:41:53,016
Sempre que eu comprava um CD novo, eu
sempre experimente do começo ao fim.

1783
01:41:53,096 --> 01:41:55,616
Sempre que havia um
instrumento exposto...

1784
01:41:55,696 --> 01:41:59,776
"A caixa ali mesmo está exposta.
Merda, vamos provar."

1785
01:41:59,856 --> 01:42:04,217
Então, eu usaria o AudioMaster para fazer uma amostra,
e então eu colocaria no Soundtracker.

1786
01:42:04,817 --> 01:42:06,937
E eu seria capaz de
use aquela caixa.

1787
01:42:07,217 --> 01:42:10,177
Assim como os DJs usam samplers
e todo esse tipo de coisa.

1788
01:42:24,057 --> 01:42:26,657
Nós colocaríamos tambores
um dos canais,

1789
01:42:26,737 --> 01:42:29,977
o baixo em outro canal,
a melodia no terceiro canal,

1790
01:42:30,057 --> 01:42:33,401
e mesmo assim, você teria um
quarto canal para granulados

1791
01:42:33,426 --> 01:42:35,361
para enriquecer seus arranjos.

1792
01:42:41,457 --> 01:42:44,457
Você não poderia apenas experimentar sons de bateria

1793
01:42:44,537 --> 01:42:47,617
e, essencialmente, qualquer instrumento
que você pode pensar,

1794
01:42:48,057 --> 01:42:49,857
mas você também pode provar acordes.

1795
01:42:50,337 --> 01:42:54,897
Então você poderia aprimorar os quatro canais
em mais, porque você simplesmente...

1796
01:42:54,977 --> 01:42:59,297
Acorde maior, acorde menor e depois
toque isso em tons diferentes,

1797
01:42:59,377 --> 01:43:04,497
e você já tem algo com
uma voz que soa muito maior.

1798
01:43:13,617 --> 01:43:16,417
O chip de som Amiga foi
exclusivamente baseado em amostra.

1799
01:43:16,817 --> 01:43:21,097
No entanto, você também pode
amostrar pequenas formas de onda.

1800
01:43:21,177 --> 01:43:24,377
Assim, por exemplo, compositores como
David Whittaker faria muito isso.

1801
01:43:24,737 --> 01:43:29,177
Eles amostrariam uma série de quadrados
formas de onda com larguras diferentes para eles

1802
01:43:29,257 --> 01:43:30,577
e depois sequenciá-los juntos.

1803
01:43:30,657 --> 01:43:33,577
E eles poderiam criar bastante rico
sons sintetizados assim.

1804
01:43:44,497 --> 01:43:48,297
O que facilitou não foi
apenas pessoas como Rob Hubbard,

1805
01:43:48,377 --> 01:43:50,697
quem foi músico primeiro
e um programador em segundo lugar,

1806
01:43:50,777 --> 01:43:52,257
e não apenas pessoas como eu,

1807
01:43:52,337 --> 01:43:54,777
quem é um programador primeiro
e um músico em segundo lugar.

1808
01:43:54,857 --> 01:43:56,817
Mas permitiu que as pessoas que
não eram programadores,

1809
01:43:56,897 --> 01:43:58,697
não tinha habilidade de programação,

1810
01:43:58,777 --> 01:44:03,377
usar um aplicativo como um rastreador
para criar obras originais incríveis.

1811
01:44:03,457 --> 01:44:06,097
Soundtracker e ProTracker
e NoiseTracker,

1812
01:44:06,177 --> 01:44:07,937
aquela série de
programas, saiu.

1813
01:44:08,017 --> 01:44:11,457
Isso permitiu que pessoas que não estavam
músicos realmente educados,

1814
01:44:11,537 --> 01:44:13,977
eles não podiam ler notas,
não conseguia ler partituras,

1815
01:44:14,057 --> 01:44:15,817
permitiu-lhes escrever música.

1816
01:44:16,017 --> 01:44:18,977
Porque tudo o que eles tinham que fazer era
coloque as notas em padrões,

1817
01:44:19,057 --> 01:44:22,857
que eles poderiam entender assim
muito mais fácil do que partituras.

1818
01:44:22,937 --> 01:44:26,977
Portanto, baixou o limite para novos
pessoas para entrar e criar música.

1819
01:44:27,057 --> 01:44:29,737
O programa Soundtracker
de Karsten Obarski

1820
01:44:29,817 --> 01:44:31,937
foi um revolucionário
programa para mim.

1821
01:44:32,257 --> 01:44:35,097
Você poderia realmente controlar
os canais de som adequados.

1822
01:44:35,177 --> 01:44:37,070
E faça alguns truques e hacks

1823
01:44:37,095 --> 01:44:40,881
só para fazer parecer maior
do que realmente era.

1824
01:44:40,937 --> 01:44:45,657
Porque você tinha quadro a quadro
controle dos sons,

1825
01:44:45,737 --> 01:44:48,577
o que foi lindo
legal naquela época.

1826
01:44:52,017 --> 01:44:56,137
Com Rocket Ranger, a primeira luta contra
a guarda nazista não era muito divertida.

1827
01:44:56,217 --> 01:45:00,097
Mas tínhamos um cara de som, e
ele ficou acordado até tarde uma noite

1828
01:45:00,177 --> 01:45:03,097
e sons gravados de
um filme antigo de John Wayne,

1829
01:45:03,177 --> 01:45:05,497
digitalizei-os e coloquei
eles no jogo.

1830
01:45:05,577 --> 01:45:08,097
E de repente, você
bateu naquele guarda nazista

1831
01:45:08,177 --> 01:45:11,337
e você ouviria algo que
parecia um filme de John Wayne.

1832
01:45:11,417 --> 01:45:12,857
E parecia que você
estavam no filme.

1833
01:45:12,937 --> 01:45:17,017
O efeito sonoro fez tudo
sequência muito mais divertida de jogar.

1834
01:45:21,617 --> 01:45:25,337
Eu acho que isso provavelmente foi
um dos momentos chave

1835
01:45:25,417 --> 01:45:30,417
quando a música começou a ficar realmente inclinada
como parte do conteúdo valioso.

1836
01:45:30,497 --> 01:45:33,897
Agora, música nos jogos anteriores, não sou,
de qualquer forma, dizer não era bom.

1837
01:45:33,977 --> 01:45:36,817
Eu amei muito
da música do Commodore 64.

1838
01:45:36,897 --> 01:45:40,897
Mas o que estou dizendo é que no hardware
nível, tornou-se apenas um ponto onde,

1839
01:45:40,977 --> 01:45:44,617
“Temos que realmente colocar muito
atenção na música também."

1840
01:45:44,697 --> 01:45:45,937
Eu me lembro do Starglider.

1841
01:45:46,017 --> 01:45:47,257
Planador Estelar

1842
01:45:47,337 --> 01:45:48,777
Sim, estamos cantando
agora, não é?

1843
01:45:48,977 --> 01:45:52,897
Planador Estelar

1844
01:45:54,657 --> 01:45:57,017
Eu me lembro do Starglider
tendo aquela amostra,

1845
01:45:57,137 --> 01:46:00,497
que na verdade usou uma enorme quantidade de
memória, mas apenas por uma coisa.

1846
01:46:00,577 --> 01:46:02,977
Mas foi muito legal, muito
impactante na época.

1847
01:46:03,057 --> 01:46:05,817
Por Rainbird

1848
01:46:05,897 --> 01:46:09,977
Aqui está apenas outro exemplo do extra
memória e o poder de processamento mais rápido,

1849
01:46:10,057 --> 01:46:14,417
apenas permite que você dê um grande salto
na qualidade do que você está fazendo.

1850
01:46:14,497 --> 01:46:20,017
Foi incrível. Para nós, é
parecia completo, poderoso, variado.

1851
01:46:20,097 --> 01:46:22,417
Você poderia fazer tudo
tipos de sons.

1852
01:46:22,497 --> 01:46:25,857
Da música techno,
coisas blipity-blop,

1853
01:46:25,937 --> 01:46:29,377
para arranjos completos, amostrados
guitarras, tudo.

1854
01:46:29,457 --> 01:46:30,777
Foi incrível.

1855
01:46:30,857 --> 01:46:35,417
E então, foi uma introdução
no mundo da amostragem.

1856
01:46:35,497 --> 01:46:40,257
E eu acho que isso é realmente algo que
Amiga pode receber muito crédito.

1857
01:46:40,337 --> 01:46:45,577
O fenômeno da amostragem realmente, por
eu pelo menos comecei com o Amiga.

1858
01:46:45,657 --> 01:46:50,258
Para mim foi o sonho
de realizar minha música

1859
01:46:50,338 --> 01:46:53,138
do jeito que eu tinha na minha cabeça.

1860
01:46:53,698 --> 01:46:57,178
Isso foi possível finalmente
com o Comodoro Amiga.

1861
01:47:12,978 --> 01:47:17,338
Um dos desenvolvimentos interessantes
desde o lançamento do Amiga

1862
01:47:17,418 --> 01:47:22,098
e todas as atividades de marketing que realizamos
O que fez foi o crescimento do mercado pirata.

1863
01:47:22,178 --> 01:47:24,258
Bem, pirataria, é claro,
foi um grande problema,

1864
01:47:24,338 --> 01:47:26,658
e foi isso que me expulsou
do mercado Commodore 64

1865
01:47:26,738 --> 01:47:28,978
e no Amiga, inicialmente.

1866
01:47:29,338 --> 01:47:32,258
E então ficou muito
difundido no Amiga.

1867
01:47:32,338 --> 01:47:36,098
Na Alemanha, a pirataria de software,

1868
01:47:36,178 --> 01:47:38,578
foi desenfreado, absolutamente desenfreado.

1869
01:47:38,658 --> 01:47:41,298
E eu não sei por que, mas
é um fenômeno e tanto

1870
01:47:41,378 --> 01:47:43,341
que os alemães e, creio eu,

1871
01:47:43,366 --> 01:47:47,082
Os escandinavos tendem a não
quer comprar software.

1872
01:47:47,498 --> 01:47:49,498
E nunca entendi o porquê.

1873
01:47:49,898 --> 01:47:54,738
Então isso significa que entrei no mundo pirata
jogos, um grande momento.

1874
01:47:54,818 --> 01:47:59,618
As pessoas que eram um pouco mais
jogos inteligentes, não apenas piratas,

1875
01:47:59,698 --> 01:48:04,498
mas eles também programaram uma delícia
introduções gráficas e sonoras.

1876
01:48:04,578 --> 01:48:09,098
Os cracktros, originalmente, eram
esta maneira rebelde de provar

1877
01:48:09,178 --> 01:48:10,498
quão bom você era em programação

1878
01:48:10,578 --> 01:48:13,018
e como você era bom
em fazer efeitos legais.

1879
01:48:13,098 --> 01:48:17,218
Que você então coloca bem na frente
do seu mais novo jogo pirata.

1880
01:48:18,218 --> 01:48:21,338
Então, é assim que
todo mundo na Europa começou.

1881
01:48:24,658 --> 01:48:28,018
Isto vai ser um
um sucesso muito, muito grande.

1882
01:48:28,098 --> 01:48:30,778
Eu acho que eles fizeram isso principalmente
só porque eles podiam,

1883
01:48:30,858 --> 01:48:33,978
como um desafio para si mesmos
e para os outros hackers que,

1884
01:48:34,058 --> 01:48:35,938
“Quem pode fazer isso primeiro?
E quem pode fazer isso direito?"

1885
01:48:36,018 --> 01:48:38,978
Eles usaram muito mais o Amiga

1886
01:48:39,058 --> 01:48:43,138
e muito mais interessante do que
os jogos que se seguiram

1887
01:48:43,218 --> 01:48:47,018
depois que você clicou com o botão esquerdo do mouse
botão e o jogo real carregado.

1888
01:48:47,098 --> 01:48:51,378
E eventualmente evoluiu para isso
cenário de demonstração competitivo e criativo,

1889
01:48:51,458 --> 01:48:54,298
onde as pessoas estavam realmente
apenas dizendo "Dane-se os jogos.

1890
01:48:54,378 --> 01:48:57,058
"Nós só queremos deixar legal
efeitos e visuais legais."

1891
01:49:31,418 --> 01:49:33,338
Falando longe

1892
01:49:34,218 --> 01:49:36,618
Eu não sei o que devo dizer

1893
01:49:36,698 --> 01:49:39,378
Eu vou dizer de qualquer maneira

1894
01:49:39,658 --> 01:49:43,018
Hoje é mais um dia para te encontrar

1895
01:49:43,098 --> 01:49:45,818
Fugindo

1896
01:49:45,898 --> 01:49:48,458
Eu estarei vindo para
seu amor, ok?

1897
01:49:48,538 --> 01:49:52,658
Assuma-me

1898
01:49:52,738 --> 01:49:54,138
Assuma-me

1899
01:49:54,218 --> 01:49:58,378
Leve-me

1900
01:49:58,458 --> 01:49:59,698
Assuma-me

1901
01:49:59,778 --> 01:50:04,058
eu irei embora

1902
01:50:04,138 --> 01:50:06,898
Em um dia ou dois

1903
01:50:06,978 --> 01:50:09,778
Eles simplesmente fizeram algo incrível
coisas com a tecnologia.

1904
01:50:09,858 --> 01:50:11,298
Algumas das demonstrações,

1905
01:50:11,378 --> 01:50:15,658
onde você teria objetos 3D giratórios
e obras de arte incríveis neles,

1906
01:50:15,738 --> 01:50:19,498
é apenas uma excelente criação que
esses programadores estavam fazendo.

1907
01:50:22,778 --> 01:50:27,698
As raízes da cena demo estavam em
centenas de milhares de quartos

1908
01:50:28,018 --> 01:50:31,658
e os caras sentados em seus
computadores, fazendo coisas.

1909
01:50:31,738 --> 01:50:34,458
E foi uma coisa maravilhosa, diferente
os consoles de videogame posteriores

1910
01:50:34,538 --> 01:50:37,098
que você poderia programar
você mesmo em casa.

1911
01:50:37,178 --> 01:50:38,538
Então é realmente
incentivou a criatividade.

1912
01:50:38,618 --> 01:50:40,818
Agora, se você estava inspirado

1913
01:50:40,898 --> 01:50:44,218
para tentar fazer uma demonstração que fosse um
um pouco como outra demonstração que você viu,

1914
01:50:44,298 --> 01:50:46,618
ou fazer um jogo que fosse um
um pouco como um jogo que você viu,

1915
01:50:46,698 --> 01:50:48,338
isso realmente não fez
muita diferença.

1916
01:50:48,418 --> 01:50:51,458
Foi o fato de que foi
possível para você fazer isso sozinho

1917
01:50:51,538 --> 01:50:53,818
e você tinha essa fonte de
inspiração por toda parte.

1918
01:50:53,898 --> 01:50:56,738
Esses caras na Finlândia e na Noruega
e esses caras na Escandinávia

1919
01:50:56,818 --> 01:51:00,538
estão fazendo essas demonstrações malucas que eu acho
estavam realmente forçando os limites

1920
01:51:00,618 --> 01:51:02,658
do que o Amiga
era capaz.

1921
01:51:02,738 --> 01:51:06,538
Muitas vezes vi o
Discos de Fred Fish.

1922
01:51:06,618 --> 01:51:07,924
Não eram tanto demos,

1923
01:51:07,949 --> 01:51:11,042
eles eram mais utilitários e
ferramentas e todo o resto,

1924
01:51:11,098 --> 01:51:13,418
que ele usou para construir
coisas e elas eram ótimas.

1925
01:51:13,498 --> 01:51:17,018
Eles foram fantásticos para aprender
mais sobre o Amiga e codificação

1926
01:51:17,098 --> 01:51:18,898
e outras coisas
que você poderia fazer

1927
01:51:18,978 --> 01:51:22,698
e outros aspectos do
próprio computador real.

1928
01:51:22,778 --> 01:51:25,834
Considerando que, penso que na Europa
houve mais um clamor

1929
01:51:25,859 --> 01:51:27,802
para as demonstrações e os gráficos

1930
01:51:27,858 --> 01:51:29,978
e o áudio, na verdade, e o
lado de entretenimento disso.

1931
01:51:30,418 --> 01:51:33,098
Tínhamos software de domínio público.

1932
01:51:33,178 --> 01:51:34,618
Isso foi apenas
distribuído por disco.

1933
01:51:34,698 --> 01:51:37,539
Não tínhamos a World Wide Web. Nós
não tinha nada desse tipo.

1934
01:51:37,619 --> 01:51:41,939
Então, eram literalmente pessoas comprando
por correspondência e levá-los para casa.

1935
01:51:42,179 --> 01:51:46,139
A primeira vez que você vê uma foto
que você fez e enviou,

1936
01:51:46,219 --> 01:51:48,619
e vendo isso em um
galeria, em revista,

1937
01:51:48,699 --> 01:51:51,539
esse foi apenas o meu dia de maior orgulho.

1938
01:51:51,619 --> 01:51:52,819
Então continuei fazendo isso.

1939
01:51:52,899 --> 01:51:54,739
Eu não consegui
lá fora o suficiente.

1940
01:51:55,739 --> 01:52:00,179
Acho que isso acabou de ser notado e
começou a fazer as pessoas perguntarem

1941
01:52:00,259 --> 01:52:03,379
se eu pudesse fazer fotos
para o que quer que seja.

1942
01:52:03,459 --> 01:52:04,241
E, com toda a franqueza,

1943
01:52:04,266 --> 01:52:06,363
Eu nem sabia o que
a cena demo era naquela época.

1944
01:52:06,619 --> 01:52:08,939
A cena da demonstração foi um
lugar para ser criativo.

1945
01:52:09,139 --> 01:52:11,259
Só havia isso.

1946
01:52:11,339 --> 01:52:13,499
Criatividade, isso é
do que se tratava.

1947
01:52:13,579 --> 01:52:16,299
Não houve, "Mas nós
tenho que terminar este jogo",

1948
01:52:16,379 --> 01:52:20,779
ou "Essa música tem que caber
esta cena em um filme",

1949
01:52:20,859 --> 01:52:23,539
ou: "Tem que se encaixar nisso
cena de um programa de TV",

1950
01:52:23,619 --> 01:52:25,499
ou "Tem que caber
esta cena em um jogo."

1951
01:52:26,059 --> 01:52:27,739
Foi o que quer que nós
queria que fosse.

1952
01:52:27,819 --> 01:52:32,299
Na primeira demonstração, fiquei muito
apenas me provando como um programador

1953
01:52:32,379 --> 01:52:37,099
e tentando fazer uma primeira demonstração
isso foi muito bem construído.

1954
01:52:37,179 --> 01:52:39,824
Suponho que uma maneira de ver isso
é muito parecido com a arte do graffiti,

1955
01:52:39,849 --> 01:52:40,923
arte de graffiti de qualidade.

1956
01:52:40,979 --> 01:52:43,419
Isso, para mim, é o que é
para a indústria de jogos.

1957
01:52:43,499 --> 01:52:46,659
Isso é como o grafite
artistas, mas eles estão usando demos.

1958
01:52:46,739 --> 01:52:48,979
Foi absolutamente deslumbrante.
Foi de tirar o fôlego,

1959
01:52:49,059 --> 01:52:50,739
algumas das coisas que eles
sairia com.

1960
01:52:50,819 --> 01:52:53,102
E ainda assim, muitos deles
não estava tão incomodado

1961
01:52:53,127 --> 01:52:55,003
sobre ser comercialmente
bem sucedido.

1962
01:52:55,059 --> 01:52:57,499
Eles não gostariam
transforme isso em um jogo.

1963
01:52:58,059 --> 01:53:02,459
Eles só queriam ser conhecidos por uma pessoa engraçada
nome com um avatar ou algo assim

1964
01:53:02,539 --> 01:53:04,459
e ser famoso por
fazendo aquela demonstração.

1965
01:53:04,859 --> 01:53:06,859
Nós nos chamamos de IFF,

1966
01:53:06,939 --> 01:53:10,499
que deveria ser uma abreviação de
Federação Internacional de Fart.

1967
01:53:11,619 --> 01:53:14,659
Abandonamos esse nome
depois de talvez meio ano

1968
01:53:14,739 --> 01:53:18,539
e decidiu nos chamar de Cruzados
em vez disso, depois de uma pequena votação.

1969
01:53:18,619 --> 01:53:22,459
Uma das grandes coisas sobre o
cena de demonstração versus jogos é isso

1970
01:53:22,539 --> 01:53:27,379
criar uma demonstração certamente não teve
as complexidades e dificuldades

1971
01:53:27,459 --> 01:53:29,446
de realmente construir um jogo
que tinha que ficar lá

1972
01:53:29,471 --> 01:53:30,883
e não travar e nada mais.

1973
01:53:31,339 --> 01:53:33,219
A maioria das demonstrações não tem IA,

1974
01:53:33,299 --> 01:53:36,619
eles não têm considerações
sobre frameworks para o player

1975
01:53:36,699 --> 01:53:38,139
e tudo mais.

1976
01:53:38,219 --> 01:53:40,631
Então, é completamente diferente
coisa que você está construindo

1977
01:53:40,656 --> 01:53:41,963
quando você está criando uma demonstração

1978
01:53:42,019 --> 01:53:44,019
e você está construindo um jogo.

1979
01:53:44,099 --> 01:53:46,099
E, você sabe, você tem o
luxo da irresponsabilidade.

1980
01:53:46,179 --> 01:53:48,299
Todas foram ótimas vendas
peças para o Amiga.

1981
01:53:48,379 --> 01:53:51,459
Se você tivesse amigos vindo,
eles queriam ver o seu Amiga,

1982
01:53:51,539 --> 01:53:52,819
você muitas vezes não
mostre-lhes os jogos,

1983
01:53:52,899 --> 01:53:54,659
ou não tanto quanto você faria
mostre a eles as demonstrações.

1984
01:53:55,019 --> 01:53:57,459
Porque eles são, claro, completamente
livre de ter que construir

1985
01:53:57,539 --> 01:53:59,979
qualquer tipo de jogo ou jogabilidade,

1986
01:54:00,059 --> 01:54:05,419
eles poderiam enlouquecer com o ray tracing
gráficos e gráficos baseados em raster

1987
01:54:05,499 --> 01:54:06,659
que eles foram capazes de criar.

1988
01:54:06,979 --> 01:54:09,259
Lembro-me das famosas mensagens de rolagem

1989
01:54:09,284 --> 01:54:11,563
que eram gritos constantes para

1990
01:54:11,619 --> 01:54:15,179
várias outras equipes de cracking
em torno da Escandinávia e da Europa.

1991
01:54:15,259 --> 01:54:17,699
Foi: "Ei, nós
envie nossos cumprimentos

1992
01:54:17,779 --> 01:54:21,739
"para esses caras, essas equipes,
ou esses grupos que gostamos."

1993
01:54:22,219 --> 01:54:24,259
Porque trocamos coisas com
ou obtenha demonstrações com eles.

1994
01:54:24,339 --> 01:54:28,739
E dissemos oi para esses caras, que
não fazia sentido na época, realmente,

1995
01:54:28,819 --> 01:54:30,139
ou agora, quando você olha para ele.

1996
01:54:30,339 --> 01:54:36,499
As pessoas zombavam umas das outras,
mas nunca foi nada sério.

1997
01:54:36,619 --> 01:54:42,619
Tudo foi feito no espírito do
cena de demonstração, é como gosto de dizer.

1998
01:54:42,699 --> 01:54:47,299
A primeira demonstração que me lembro é, em
nenhuma surpresa, é a demonstração do Sodan,

1999
01:54:48,059 --> 01:54:50,506
que tipo de mostrou um
muitos recursos do Amiga

2000
01:54:50,531 --> 01:54:52,923
como campo de jogo duplo e
tudo o que foi

2001
01:54:52,979 --> 01:54:55,819
acontecendo naquela demonstração e
desenhar linhas, gráficos 3D,

2002
01:54:55,899 --> 01:54:57,899
e isso meio que me surpreendeu
que eles poderiam fazer isso,

2003
01:54:57,979 --> 01:55:00,219
porque eu não tinha conseguido
tão longe naquele ponto,

2004
01:55:00,299 --> 01:55:03,939
e isso me deixou ainda mais interessado
e queria saber mais sobre

2005
01:55:04,019 --> 01:55:06,779
o chipset Amiga, para que eu pudesse
faça essas coisas também.

2006
01:55:07,139 --> 01:55:12,259
Kefrens e os rebeldes, que fizeram
algumas demos que me inspiraram.

2007
01:55:12,739 --> 01:55:16,539
Mais tarde seria Scoopex
e seria o Setor Vermelho

2008
01:55:16,619 --> 01:55:20,179
e também, especialmente,
Fenômenos da Suécia.

2009
01:55:20,699 --> 01:55:25,099
Eles tinham alguns programadores incríveis
e especialmente músicos.

2010
01:55:25,419 --> 01:55:30,859
Os caras da Crionics, trabalhando
com The Silents, Dinamarca,

2011
01:55:31,099 --> 01:55:35,379
no Hardwired, que também foi um dos
aquelas demos que uma vez postadas

2012
01:55:35,459 --> 01:55:41,019
meio que mudou a barra para um todo
nível diferente para o que as pessoas

2013
01:55:41,099 --> 01:55:43,219
agora esperava que uma demonstração fosse.

2014
01:55:44,099 --> 01:55:48,459
Os Budbrain Megademos, eles eram
ótimo porque eles eram muito engraçados.

2015
01:55:48,819 --> 01:55:51,539
E houve um pouco
de uma história para ele também.

2016
01:56:01,739 --> 01:56:02,739
Ei, dê uma olhada nisso.

2017
01:56:11,139 --> 01:56:15,019
Você sabe, minha demonstração favorita de todas
o tempo é Ressaca Mental da Scoopex.

2018
01:56:17,259 --> 01:56:21,699
Você sabe, estava falando sobre
bebendo e estando de ressaca,

2019
01:56:21,779 --> 01:56:24,459
e tinha tanto
atitude, sabe?

2020
01:56:24,539 --> 01:56:28,460
Éramos crianças e
expressamos o que sentíamos.

2021
01:56:28,540 --> 01:56:30,540
E foi isso que éramos
sentindo na época.

2022
01:56:30,620 --> 01:56:32,820
Não estávamos sentindo: "Vamos
vá ganhar algum dinheiro."

2023
01:56:32,900 --> 01:56:38,220
Era mais sobre festa ou tentativa
para se programarem uns aos outros.

2024
01:56:38,580 --> 01:56:43,740
As demos me deram liberdade para realmente
explorar qualquer lado de mim mesmo, na composição.

2025
01:56:43,820 --> 01:56:47,820
Porque você não tinha nenhum
diretrizes rígidas para seguir.

2026
01:56:47,900 --> 01:56:52,460
Na verdade, foi um ótimo momento para aprender,
você sabe, e explore a si mesmo.

2027
01:56:58,020 --> 01:57:00,245
Eu estava muito animado em fazer música

2028
01:57:00,270 --> 01:57:02,724
que alguém queria
usar para alguma coisa.

2029
01:57:02,780 --> 01:57:06,820
Uma delas é fazer um
faixa de música com som legal,

2030
01:57:06,900 --> 01:57:11,140
mas então ter aquela faixa musical
colocar alguns efeitos visuais,

2031
01:57:11,220 --> 01:57:13,500
faz a música soar
muito mais legal também.

2032
01:57:13,980 --> 01:57:16,020
E isso torna o visual
os efeitos parecem melhores

2033
01:57:16,045 --> 01:57:18,084
quando você adiciona um pouco legal
música para acompanhar.

2034
01:57:18,140 --> 01:57:20,860
Então é como se eles
enriquecer-se mutuamente.

2035
01:57:26,020 --> 01:57:28,780
Você poderia dizer isso
existe um estilo musical

2036
01:57:28,860 --> 01:57:31,380
esse tipo de coisa é
estilo musical de cena demo.

2037
01:57:31,580 --> 01:57:34,420
Eu realmente não
explorou muito aquela cena.

2038
01:57:34,500 --> 01:57:39,580
Eu estava mais interessado em tentar
para ver até onde eu poderia levar a música

2039
01:57:39,660 --> 01:57:42,420
e humor, e para que
extremos que eu poderia forçar.

2040
01:57:42,500 --> 01:57:49,420
E eu acho que é isso que eu levo
sair e levar comigo até hoje

2041
01:57:49,500 --> 01:57:54,340
tente criar algo que você ainda não criou
necessariamente ouvido ou tentar inovar.

2042
01:57:54,420 --> 01:57:56,500
E faça isso da melhor maneira que puder.

2043
01:57:58,100 --> 01:57:59,820
Tome quatro cápsulas vermelhas.

2044
01:57:59,900 --> 01:58:01,820
Em 10 minutos, leve mais dois.

2045
01:58:03,340 --> 01:58:06,820
O próximo passo para mim foi
algo chamado festa de demonstração.

2046
01:58:07,300 --> 01:58:10,100
Também foi chamado
a festa da cópia,

2047
01:58:10,180 --> 01:58:13,260
porque as pessoas foram lá para compartilhar
demonstrações e compartilhar coisas que eles tinham,

2048
01:58:13,340 --> 01:58:16,300
e também, sejamos honestos,

2049
01:58:16,380 --> 01:58:17,540
eles foram copiar jogos.

2050
01:58:17,620 --> 01:58:20,900
Você basicamente alugou uma sala de aula
ou dois nas escolas para...

2051
01:58:20,980 --> 01:58:24,300
E evoluiu a partir daí, realmente,
ficou cada vez maior, obviamente,

2052
01:58:24,740 --> 01:58:25,940
mas naquela época era isso,

2053
01:58:25,965 --> 01:58:27,964
e era apenas Comodoro
Amigas por toda parte.

2054
01:58:28,660 --> 01:58:34,420
O cheiro, o cheiro pungente,
quase como uma névoa ali.

2055
01:58:34,900 --> 01:58:39,380
Foi como suor e agonia, e é
apenas fileiras de computadores em todos os lugares.

2056
01:58:39,460 --> 01:58:41,064
Traríamos nossos sacos de dormir

2057
01:58:41,089 --> 01:58:44,524
e ficar talvez em alguma coisa
como sábado a domingo.

2058
01:58:44,780 --> 01:58:46,580
Haveria centenas
de pessoas lá.

2059
01:58:46,660 --> 01:58:49,700
Todos trocando discos, copiando
coisas um do outro.

2060
01:58:49,860 --> 01:58:54,180
Esta foi uma maneira para as pessoas
que têm enviado discos

2061
01:58:54,340 --> 01:58:56,900
e coisas assim para
realmente se encontrar pessoalmente.

2062
01:58:57,260 --> 01:58:59,940
E sair, criar
coisas juntas.

2063
01:59:00,260 --> 01:59:03,540
Eu me lembro do primeiro
festa de demonstração que fomos.

2064
01:59:03,620 --> 01:59:05,220
Nós chamamos isso de cópia
festa na época.

2065
01:59:05,300 --> 01:59:09,940
Eram, não sei, 300,
400, 500 jovens numa escola.

2066
01:59:10,980 --> 01:59:14,580
E a polícia apareceu e
houve pânico total,

2067
01:59:14,660 --> 01:59:16,220
havia pessoas
pulando pelas janelas.

2068
01:59:16,700 --> 01:59:18,140
Jogando discos pelas janelas.

2069
01:59:18,780 --> 01:59:21,180
Falhando disquetes
com os pés.

2070
01:59:21,260 --> 01:59:23,820
Tentando destruir evidências
de copiar e outras coisas.

2071
01:59:23,940 --> 01:59:28,140
Estávamos em uma das minhas festas. De repente
os policiais... Dois policiais aparecem.

2072
01:59:28,780 --> 01:59:33,140
E eles dizem: "Nós ouvimos vocês
tenho jogos crackeados aqui e outras coisas".

2073
01:59:33,300 --> 01:59:35,820
E você sabe, o mais recente
jogos e coisas assim.

2074
01:59:35,900 --> 01:59:37,980
Nós pensamos: "É
talvez seja possível."

2075
01:59:38,500 --> 01:59:42,460
Eles disseram: "Então, se eu lhe der cinco discos,
você pode colocar alguns dos jogos mais recentes

2076
01:59:42,540 --> 01:59:44,220
"lá para mim?"

2077
01:59:44,300 --> 01:59:46,740
Eu digo: “Não sei, claro”.

2078
01:59:46,900 --> 01:59:50,260
Então o policial mãos
me um pacote de discos

2079
01:59:50,420 --> 01:59:52,100
e diz: "Eu estarei
de volta em duas horas.

2080
01:59:52,180 --> 01:59:55,140
"Eu ficaria grato se você tivesse alguns dos
os jogos mais recentes para meu filho neles."

2081
01:59:55,940 --> 01:59:58,180
A polícia ainda veio e fechou
destruiu muitas dessas festas.

2082
01:59:58,260 --> 02:00:00,900
O que você pode fazer, você sabe?

2083
02:00:01,020 --> 02:00:06,180
Mas essa era a natureza disso,
havia algo um pouco

2084
02:00:06,540 --> 02:00:09,180
louco por isso, e nós
não era para fazer isso,

2085
02:00:09,340 --> 02:00:12,540
e muitas vezes nos disseram que
essas coisas poderiam ser encerradas

2086
02:00:12,620 --> 02:00:15,820
pela polícia, e você sabe, não
se preocupe, só se acontecer, acontece.

2087
02:00:16,060 --> 02:00:19,660
Alguém cagou em algum
saco de dormir de outro cara.

2088
02:00:19,740 --> 02:00:22,100
Ele foi esfregado.
Oh meu Deus.

2089
02:00:29,300 --> 02:00:32,580
Definitivamente houve uma grande competição
aspecto da cena demo.

2090
02:00:32,660 --> 02:00:36,340
Quer dizer, as festas de demonstração sempre tiveram um
competição de demonstração no final dela.

2091
02:00:36,780 --> 02:00:39,540
Onde as pessoas exibiam as últimas
coisas em que eles estavam trabalhando

2092
02:00:39,620 --> 02:00:40,620
por meses.

2093
02:00:40,700 --> 02:00:44,860
Sendo o número um, sendo o mais reverenciado
foi muito procurado.

2094
02:00:44,940 --> 02:00:47,500
Todo grupo queria
para ser o número um.

2095
02:00:47,660 --> 02:00:50,940
As pessoas preencheriam uma votação
formulário, envie-o para um endereço,

2096
02:00:51,020 --> 02:00:53,540
todas as informações
foi coligido.

2097
02:00:53,620 --> 02:00:56,460
E os resultados foram publicados
em forma de demonstração

2098
02:00:56,780 --> 02:01:00,700
todo mês ou dois meses, e isso
foi chamado de Eurochart dos Cruzados.

2099
02:01:01,100 --> 02:01:02,620
Este era o espírito
da cena de demonstração.

2100
02:01:02,700 --> 02:01:05,500
Sempre tentando superar cada um
outro, sempre tentando inovar.

2101
02:01:05,700 --> 02:01:06,700
Sempre tentando
levar as coisas adiante.

2102
02:01:06,900 --> 02:01:09,820
As conquistas técnicas
esses caras poderiam realizar

2103
02:01:09,900 --> 02:01:11,980
eram como,
"Como eles fazem isso?"

2104
02:01:12,060 --> 02:01:13,591
Porque somos desenvolvedores,

2105
02:01:13,616 --> 02:01:17,165
e como incorporamos
esses efeitos em um jogo?

2106
02:01:17,261 --> 02:01:18,781
Podemos usar aqueles
efeitos em um jogo?

2107
02:01:18,861 --> 02:01:21,221
Então eu acho que houve um
elemento de experimentação

2108
02:01:21,341 --> 02:01:23,501
que esses caras fizeram
para empurrar o hardware.

2109
02:01:23,861 --> 02:01:25,781
Para mostrar a outras pessoas
o que você poderia fazer.

2110
02:01:27,141 --> 02:01:31,101
Acho que a indústria de jogos era
melhorado pela cena de demonstração

2111
02:01:31,181 --> 02:01:33,901
pela simples razão de que você
vi muitos efeitos,

2112
02:01:33,981 --> 02:01:36,181
e você vê muitas técnicas

2113
02:01:36,261 --> 02:01:40,461
que você provavelmente não teria vindo
a menos que você se inspire

2114
02:01:40,541 --> 02:01:41,541
de outra pessoa fazendo isso.

2115
02:01:42,061 --> 02:01:47,461
É um ponto interessante para ir
voltar e pensar sobre aquela época

2116
02:01:47,541 --> 02:01:49,581
na história dos jogos,
aquela era Amiga.

2117
02:01:49,661 --> 02:01:52,341
Nisso parecia
muito, muito provinciano.

2118
02:01:52,821 --> 02:01:56,381
E houve uma diferença muito grande
entre o que estava acontecendo no Reino Unido

2119
02:01:56,461 --> 02:02:00,061
e na Europa, e o que foi
acontecendo nos EUA.

2120
02:02:00,141 --> 02:02:02,901
E quando tivemos
fez a transição para o Amiga,

2121
02:02:02,981 --> 02:02:05,701
A América tinha realmente se tornado
muito mais interessado

2122
02:02:05,781 --> 02:02:07,421
no Super Nintendo,

2123
02:02:07,501 --> 02:02:09,661
e o Sega Mega Drive.

2124
02:02:09,741 --> 02:02:11,261
Fale com um americano
e pergunte a eles,

2125
02:02:11,341 --> 02:02:13,501
"O que você lembra
sobre a era de 16 bits?"

2126
02:02:13,781 --> 02:02:15,661
E eles dirão: "Eu
lembre-se do Sega Genesis",

2127
02:02:15,741 --> 02:02:17,301
"Lembro-me do Super Nintendo."

2128
02:02:17,381 --> 02:02:20,581
Se você perguntar a um britânico o que eles
lembre-se da era de 16 bits,

2129
02:02:20,661 --> 02:02:24,101
eles vão falar com você sobre o
Comodoro Amiga e o Atari ST.

2130
02:02:24,181 --> 02:02:28,101
Então tivemos esses dois completamente
diferentes versões da era de 16 bits

2131
02:02:28,181 --> 02:02:29,581
em ambos os lados do Atlântico.

2132
02:02:29,701 --> 02:02:33,621
E é por isso que acho que tantos
de nós, especialmente na Europa e no Reino Unido

2133
02:02:33,701 --> 02:02:36,141
romantizar o
Geração Amiga.

2134
02:02:36,261 --> 02:02:40,061
É porque foi a última vez
que os jogos e a comunidade

2135
02:02:40,141 --> 02:02:42,181
parecia único para nós.

2136
02:02:42,261 --> 02:02:45,261
Antes da explosão global
da popularidade dos jogos

2137
02:02:45,341 --> 02:02:46,701
meio que trazido
todos na mistura.

2138
02:03:14,061 --> 02:03:16,181
Quando o Amiga 1000 foi lançado...

2139
02:03:17,541 --> 02:03:19,421
Deixe-me colocar desta forma,

2140
02:03:20,861 --> 02:03:26,061
essa é a maior surpresa que eu
todos tive em toda a minha carreira

2141
02:03:26,421 --> 02:03:28,101
em um único sistema.

2142
02:03:28,181 --> 02:03:30,621
Isso mudou tantos
coisas de uma só vez.

2143
02:03:30,701 --> 02:03:34,061
Quero dizer, e você pergunta a outra pessoa,
eles te dão a mesma resposta,

2144
02:03:34,141 --> 02:03:36,901
e te dou outros cinco
exemplos diferentes.

2145
02:03:51,781 --> 02:03:54,743
Eu acho que é bem simples
por que as pessoas se lembram

2146
02:03:54,768 --> 02:03:57,085
o Amiga com tanto carinho até hoje.

2147
02:03:57,141 --> 02:03:58,621
É porque foi
revolucionário.

2148
02:03:59,181 --> 02:04:02,061
Quando saiu, havia
não era nada parecido.

2149
02:04:02,181 --> 02:04:05,781
Não foi um pequeno passo para
a geração do computador,

2150
02:04:05,861 --> 02:04:07,421
foi um grande passo.

2151
02:04:07,541 --> 02:04:08,901
Esta foi a última máquina

2152
02:04:10,381 --> 02:04:13,021
que tinha hardware complicado,
mas era compreensível.

2153
02:04:13,101 --> 02:04:14,848
E foi documentado a um nível

2154
02:04:14,873 --> 02:04:17,765
onde você poderia descer
para os bits individuais

2155
02:04:17,821 --> 02:04:19,901
de hardware, você poderia
saiba tudo sobre

2156
02:04:19,981 --> 02:04:21,781
aquela máquina.

2157
02:04:21,861 --> 02:04:24,461
E treinou um todo
geração de pessoas,

2158
02:04:24,541 --> 02:04:27,901
Quer dizer, não acho que tudo
a indústria de computadores teria evoluído

2159
02:04:27,981 --> 02:04:29,941
de certa forma, porque
pessoas que cresceram com isso

2160
02:04:30,021 --> 02:04:32,181
passou a fazer todas as coisas
isso está sendo feito agora.

2161
02:04:32,261 --> 02:04:34,101
O Amiga foi o último...

2162
02:04:34,181 --> 02:04:38,101
A última vez que você poderia simplesmente
realmente experimente e brinque.

2163
02:04:38,181 --> 02:04:39,341
Não houve barreiras reais.

2164
02:04:39,421 --> 02:04:44,581
E também o próprio hardware, como já
já falei com bastante carinho,

2165
02:04:44,941 --> 02:04:48,581
era tão flexível que
permitiu experimentação real,

2166
02:04:48,661 --> 02:04:52,381
e experimentação, na verdade, que não estou
tenho certeza que os projetistas da máquina

2167
02:04:52,461 --> 02:04:53,461
havia planejado.

2168
02:04:53,861 --> 02:04:56,661
Então você tem a sensação
de empoderamento.

2169
02:04:57,101 --> 02:05:02,301
Para poder fazer grandes coisas com
apenas aquele computador na sua frente.

2170
02:05:02,381 --> 02:05:07,501
A primeira plataforma que permitiu
pessoas que foram criativas para sair

2171
02:05:07,581 --> 02:05:10,061
para as massas, e eu simplesmente
gostei de fazer parte disso.

2172
02:05:10,381 --> 02:05:12,781
A primeira vez que vi
O trabalho de Jim Sachs,

2173
02:05:12,901 --> 02:05:16,621
Eu entendi, imediatamente,
qual foi o salto.

2174
02:05:16,701 --> 02:05:20,301
O Amiga permitiu isso
revolução inteira.

2175
02:05:20,421 --> 02:05:24,621
Não apenas graficamente, mas na forma
você poderia efetivamente contar uma história,

2176
02:05:24,701 --> 02:05:26,821
e mude o
experiência de jogo.

2177
02:05:26,941 --> 02:05:30,821
De uma qualidade apenas de arcade a
algo um pouco mais substancial.

2178
02:05:30,901 --> 02:05:34,061
Alguns desses primeiros jogos, e
algumas das histórias envolventes

2179
02:05:34,141 --> 02:05:35,421
que fomos capazes de fazer

2180
02:05:35,501 --> 02:05:38,821
em alguns desses primeiros jogos, eu
pense nas repercussões disso,

2181
02:05:38,901 --> 02:05:42,501
os ecos disso ainda estão
sendo ouvido e sentido hoje

2182
02:05:42,581 --> 02:05:44,301
em jogos que são
saindo agora.

2183
02:05:44,421 --> 02:05:47,061
Quando as pessoas me perguntam por que estou
ainda trabalhando em jogos...

2184
02:05:49,021 --> 02:05:52,261
É aquele desenvolvimento colaborativo
ambiente que você obtém

2185
02:05:52,341 --> 02:05:55,501
onde você está trabalhando com artistas,
programadores, músicos, designers.

2186
02:05:55,581 --> 02:05:59,341
Tudo no mesmo tipo de estrutura, e
vocês estão criando algo juntos

2187
02:05:59,421 --> 02:06:02,382
que nenhum de vocês como
indivíduos poderiam criar.

2188
02:06:02,462 --> 02:06:05,142
E é provavelmente o
Amiga esse foi o primeiro

2189
02:06:05,222 --> 02:06:07,542
momento que aconteceu
na minha experiência.

2190
02:06:07,942 --> 02:06:10,822
Mas quando você chegar ao Amiga,
você poderia começar a vender um jogo

2191
02:06:10,902 --> 02:06:12,502
em, "Veja estes gráficos."

2192
02:06:12,582 --> 02:06:17,142
E, na verdade, a indústria de jogos
passou os últimos 20 anos ou mais

2193
02:06:17,222 --> 02:06:20,022
vendendo jogos no
mesmo tipo de maneira.

2194
02:06:20,462 --> 02:06:23,822
O Amiga abriu portas...

2195
02:06:25,622 --> 02:06:28,622
...para profissionais

2196
02:06:29,862 --> 02:06:33,822
e profissões de uma forma que eu
não pense que qualquer outra máquina

2197
02:06:33,902 --> 02:06:35,902
foi capaz de imitar.

2198
02:06:36,662 --> 02:06:41,342
Primeiro, permitiu a progressão de
linguagem assembly para programação C.

2199
02:06:41,422 --> 02:06:44,422
Assim, os programadores poderiam pagar
para ser de nível mais alto,

2200
02:06:44,782 --> 02:06:48,662
e, portanto, nem de longe
qualificado em montador de baixo nível.

2201
02:06:49,782 --> 02:06:54,022
A segunda coisa que facilitou
foi a entrada de artistas.

2202
02:06:54,102 --> 02:06:58,342
Cujo foco principal era a arte e
não a criação de pixels.

2203
02:06:58,422 --> 02:07:02,302
E a terceira corrente de
pessoas que trouxe

2204
02:07:02,382 --> 02:07:04,422
eram músicos e compositores.

2205
02:07:04,502 --> 02:07:07,873
Pessoas que poderiam agora
criar música em uma máquina

2206
02:07:07,898 --> 02:07:10,766
isso seria mais fielmente do que não

2207
02:07:10,822 --> 02:07:13,622
permita que eles percebam
seus esforços.

2208
02:07:13,862 --> 02:07:17,302
E passamos de um
indústria amadora

2209
02:07:17,382 --> 02:07:20,502
para uma indústria muito
capaz de profissionalismo.

2210
02:07:20,742 --> 02:07:24,022
Eu acho que todos da minha
geração que era da Europa

2211
02:07:24,102 --> 02:07:26,622
e quem está nos jogos
indústria hoje em dia,

2212
02:07:26,702 --> 02:07:29,542
Eu apostaria que eles
veio através do Amiga.

2213
02:07:29,622 --> 02:07:33,622
Talvez inicialmente, em breve,
brevemente, o C64,

2214
02:07:33,782 --> 02:07:34,902
e o Atari ST,

2215
02:07:35,022 --> 02:07:37,542
mas todos nós passamos para
o Amiga muito rapidamente,

2216
02:07:37,622 --> 02:07:39,062
e é aí que
todos floresceram.

2217
02:07:39,142 --> 02:07:42,822
Portanto, é absolutamente crucial, e
você pode perguntar em todo o mundo.

2218
02:07:43,222 --> 02:07:45,502
No Japão, as pessoas teriam
venha através dos consoles,

2219
02:07:45,582 --> 02:07:47,542
um pouco também
aqui nos EUA,

2220
02:07:47,622 --> 02:07:50,822
e o PC, claro, pegou
forte muito rapidamente nos EUA.

2221
02:07:50,942 --> 02:07:54,902
Mas em toda a Europa, o jogo
veteranos da indústria de hoje

2222
02:07:54,982 --> 02:07:56,702
tenho que agradecer ao
Amiga tremendamente.

2223
02:07:57,182 --> 02:08:00,382
Acho que foi um edifício fundamental
bloco para a indústria de jogos moderna.

2224
02:08:00,502 --> 02:08:04,502
Acho que foi um ponto em que
todos perceberam que os jogos poderiam ser

2225
02:08:04,582 --> 02:08:08,582
o enorme negócio que eles são
agora, vale incontáveis bilhões.

2226
02:08:08,662 --> 02:08:13,222
E eu acho que foi maravilhoso estar
envolvidos desde os primeiros estágios.

2227
02:08:13,302 --> 02:08:18,182
Não tínhamos a menor ideia de que
a indústria ficaria tão grande quanto é agora.

2228
02:08:18,262 --> 02:08:20,222
Foi mais do que
uma máquina de jogos.

2229
02:08:20,302 --> 02:08:24,382
Era mais que um computador, era
foi muitas coisas para muitas pessoas.

2230
02:08:24,462 --> 02:08:27,942
Foi isso que o tornou especial, eu acho.
Você sabe?

2231
02:08:28,022 --> 02:08:33,102
Então foi especial para nós porque
poderíamos realmente mostrar nossos talentos.

2232
02:08:33,182 --> 02:08:36,702
E, como eu disse, é
era especial para as pessoas

2233
02:08:36,782 --> 02:08:39,502
porque eles poderiam fazer coisas incríveis
coisas com isso, você sabe,

2234
02:08:39,582 --> 02:08:42,982
em termos de música,
visual, edição de vídeo.

2235
02:08:44,342 --> 02:08:47,342
Esse é o principal
razão, eu acho.

2236
02:08:47,422 --> 02:08:53,022
Tocou muitas pessoas diferentes
de muitas esferas de vida.

2237
02:08:53,102 --> 02:08:54,902
Sabíamos que era um ótimo
máquina gráfica.

2238
02:08:54,982 --> 02:08:58,622
Mas nunca vimos o todo
revolução do desktop chegando.

2239
02:08:58,702 --> 02:09:03,262
Não percebíamos que o Amiga
seria o dispositivo

2240
02:09:03,342 --> 02:09:07,302
isso foi poderoso o suficiente para
criar esta nova indústria.

2241
02:09:07,382 --> 02:09:13,062
Hoje em dia, ninguém pensa duas vezes
editando vídeo em seu computador doméstico,

2242
02:09:13,142 --> 02:09:14,582
mas era radical então,

2243
02:09:14,662 --> 02:09:17,342
foi a primeira máquina que
permitiu esse tipo de capacidade.

2244
02:09:17,422 --> 02:09:21,902
E o Amiga foi desenhado para que eles
coloque uma qualidade de vídeo muito boa

2245
02:09:21,982 --> 02:09:24,782
em comparação com todos os outros computadores
que estavam no mercado em termos de

2246
02:09:24,902 --> 02:09:28,502
o sinal de televisão NTSC
que saiu do Amiga

2247
02:09:28,582 --> 02:09:31,902
estava muito perto de ser
bem na especificação.

2248
02:09:31,982 --> 02:09:35,622
Então isso permitiu que você
grave isso em videoteipe

2249
02:09:35,702 --> 02:09:37,462
ou para colocá-lo no ar,

2250
02:09:37,542 --> 02:09:38,902
o que você queria
a ver com isso.

2251
02:09:38,982 --> 02:09:42,222
E isso saiu direto do Amiga
sem nenhum equipamento especial.

2252
02:09:42,302 --> 02:09:45,382
Muita gente usa isso
mesmo sem Video Toaster.

2253
02:09:45,462 --> 02:09:49,222
Eles usaram suas Amigas para
criando vídeo e criando áudio.

2254
02:09:49,462 --> 02:09:51,822
Enquanto falamos,

2255
02:09:51,902 --> 02:09:57,102
uma mudança de paradigma de igual magnitude
conquistou o mundo do vídeo.

2256
02:09:57,182 --> 02:09:59,142
Uma mudança de paradigma.

2257
02:09:59,222 --> 02:10:02,302
E a força por trás da mudança,

2258
02:10:02,382 --> 02:10:06,182
nós da NewTek ligamos
a torradeira de vídeo.

2259
02:10:06,262 --> 02:10:07,462
Ei, esse é um nome quente.

2260
02:10:07,542 --> 02:10:10,662
Descobrimos que por
usando o vídeo do Amiga,

2261
02:10:10,742 --> 02:10:15,102
poderíamos aproveitar todos os
Processamento de escopo gráfico do Amiga.

2262
02:10:15,782 --> 02:10:17,622
O cobre e a bolha.

2263
02:10:17,702 --> 02:10:20,062
Todas essas coisas, não estávamos
fazendo fotos com eles,

2264
02:10:20,142 --> 02:10:22,382
estávamos fazendo isso
pequenos códigos de barras bizarros

2265
02:10:22,462 --> 02:10:25,222
isso então controlaria
placa Video Toaster.

2266
02:10:25,302 --> 02:10:28,102
E então houve um enorme
fenômeno com animação 3D.

2267
02:10:28,182 --> 02:10:31,862
Porque LightWave 3D
foi apenas um dos,

2268
02:10:31,942 --> 02:10:34,262
o que chamamos de croutons,
na torradeira de vídeo,

2269
02:10:34,342 --> 02:10:36,262
esses quadradinhos
você clica.

2270
02:10:36,342 --> 02:10:38,182
É uma analogia com um brinde.

2271
02:10:38,262 --> 02:10:40,302
Croutons, pouco
pedaços de pão.

2272
02:10:40,382 --> 02:10:42,022
É apenas meu "centeio"
senso de humor.

2273
02:10:42,102 --> 02:10:46,142
Um dos croutons
era LightWave.

2274
02:10:46,222 --> 02:10:49,543
Então você clica nisso,
e a tela se abre

2275
02:10:49,623 --> 02:10:51,703
nas vistas frontal, superior e lateral,

2276
02:10:51,783 --> 02:10:53,583
e agora você pode fazer modelos,
você pode acendê-los,

2277
02:10:53,663 --> 02:10:56,263
e você pode fazer animação 3D.

2278
02:10:56,343 --> 02:11:02,783
E muita gente começou a comprar o
Video Toaster apenas por esse motivo.

2279
02:11:02,863 --> 02:11:06,703
E então Babilônia 5,

2280
02:11:06,783 --> 02:11:10,823
SeaQuest DSV, um programa de Spielberg.

2281
02:11:12,303 --> 02:11:18,463
Exemplos de pessoas que tomam LightWave,
construindo uma grande equipe de animadores,

2282
02:11:18,543 --> 02:11:22,383
e fazendo CGI na televisão,
que, até então,

2283
02:11:22,463 --> 02:11:23,863
era absolutamente impensável.

2284
02:11:23,943 --> 02:11:25,383
O mercado subiu.

2285
02:11:27,663 --> 02:11:32,023
E na época em que o Amiga
500 estava realmente voando,

2286
02:11:32,103 --> 02:11:34,343
também foi o começo
do mercado de PCs.

2287
02:11:34,423 --> 02:11:36,903
PCs, eles eram máquinas de negócios
e eles eram muito caros.

2288
02:11:36,983 --> 02:11:39,583
Então, na verdade, para a maioria das pessoas,
eles não podiam nem...

2289
02:11:39,663 --> 02:11:41,183
Eles não podiam aspirar
para comprar um.

2290
02:11:41,263 --> 02:11:43,183
Você está falando
cerca de £ 1.000 mais.

2291
02:11:43,263 --> 02:11:45,423
Porque você sabe que eles são caros,

2292
02:11:45,503 --> 02:11:48,423
e bem feito porque
eles tinham caixas de metal.

2293
02:11:48,503 --> 02:11:52,503
Considerando, é claro, que a casa
PCs, eles eram feitos de plástico.

2294
02:11:52,583 --> 02:11:54,263
- Então não eram coisas muito sérias.
- E em algumas ocasiões,

2295
02:11:54,343 --> 02:11:55,383
plástico de grão de madeira também.

2296
02:11:55,463 --> 02:11:56,623
- Sim.
- O que foi maravilhoso.

2297
02:11:56,703 --> 02:11:59,823
- Nunca entendi muito bem isso.
- O Atari VCS é lindo.

2298
02:11:59,903 --> 02:12:02,423
Dar confiança ao consumidor,
dê a eles um computador de plástico,

2299
02:12:02,503 --> 02:12:06,623
alta tecnologia, mas certifique-se de que pareça
como o gramofone do seu avô.

2300
02:12:06,703 --> 02:12:09,063
E eles não eram tão populares
porque, sejamos honestos,

2301
02:12:09,143 --> 02:12:13,223
os PJs não conseguiram entregar
o que o Amiga poderia oferecer.

2302
02:12:13,303 --> 02:12:15,303
Em termos de gráficos e som,

2303
02:12:15,383 --> 02:12:17,343
e todos aqueles maravilhosos
coisas que já sabemos.

2304
02:12:17,423 --> 02:12:20,823
O PC estava muito atrás
em termos de tecnologia.

2305
02:12:20,903 --> 02:12:24,703
acho que foi difícil fazer
jogos nos primeiros dias para PC.

2306
02:12:24,783 --> 02:12:27,223
- Sim.
- Porque as paletas de cores

2307
02:12:27,303 --> 02:12:29,263
eram incrivelmente horríveis.

2308
02:12:29,343 --> 02:12:30,543
Não havia realmente
cores, havia?

2309
02:12:30,623 --> 02:12:32,743
Eles foram projetados para
anotação da planilha.

2310
02:12:32,823 --> 02:12:35,423
Basicamente, as placas gráficas
não eram placas gráficas.

2311
02:12:35,503 --> 02:12:37,661
Eles foram projetados para
fazer planilhas,

2312
02:12:37,686 --> 02:12:39,527
e processos de texto mais fáceis de ler.

2313
02:12:39,743 --> 02:12:42,503
Você poderia ter letras amarelas
ou você poderia ter letras azuis

2314
02:12:42,583 --> 02:12:43,663
- ou letras verdes.
- Sim.

2315
02:12:43,743 --> 02:12:44,743
Quero dizer, isso foi
para que servia.

2316
02:12:44,823 --> 02:12:48,743
E então estávamos tentando classificar
de, hackear isso para fazer monstros,

2317
02:12:48,823 --> 02:12:50,623
e guerreiros, e todos
esse tipo de coisa.

2318
02:12:50,703 --> 02:12:53,863
Foi realmente sobre
a era dos jogos para PC.

2319
02:12:53,943 --> 02:12:56,703
O que coincide muito
com a ascensão do Amiga.

2320
02:12:56,783 --> 02:13:02,223
E eu acho que foi mais para sair
dessas pequenas máquinas especializadas,

2321
02:13:02,303 --> 02:13:05,543
como o Atari 800,
e o Comodoro 64,

2322
02:13:05,623 --> 02:13:08,743
onde as coisas estavam se movendo
em computadores reais reais.

2323
02:13:08,823 --> 02:13:10,783
E o Amiga foi
um computador de verdade,

2324
02:13:10,863 --> 02:13:13,383
e o PC era um computador real,

2325
02:13:13,463 --> 02:13:17,223
e essas coisas estavam fazendo
seu caminho para as casas das pessoas

2326
02:13:17,303 --> 02:13:19,543
por outras razões que não sejam jogos.

2327
02:13:19,623 --> 02:13:23,863
Então, é como se estivéssemos entrando
casas das pessoas desta forma furtiva.

2328
02:13:23,943 --> 02:13:26,583
Eles comprariam seu PC,
eles comprariam seu Amiga

2329
02:13:26,663 --> 02:13:28,623
por algum motivo "sério".

2330
02:13:28,703 --> 02:13:30,703
Mas eles gastariam todo o seu
tempo jogando nele.

2331
02:13:30,783 --> 02:13:34,063
Então eu acho que foi realmente um
época muito, muito influente,

2332
02:13:34,143 --> 02:13:35,343
só por causa disso.

2333
02:13:35,423 --> 02:13:39,823
Porque muitas dessas coisas foram
mudando-se para casas de pessoas normais

2334
02:13:39,903 --> 02:13:42,743
por outras razões, e eles
estavam sendo expostos a jogos.

2335
02:13:43,583 --> 02:13:47,223
Henry Rubin, que é o
vice-presidente de engenharia,

2336
02:13:47,303 --> 02:13:51,463
realmente queria que Amigas pudesse
para fazer algum tipo de emulação de PC.

2337
02:13:51,903 --> 02:13:54,783
É por isso que tivemos isso
Programa de emulação de PC

2338
02:13:54,863 --> 02:13:57,783
quando o Amiga foi lançado, mesmo
embora tenha sido muito, muito lento

2339
02:13:57,863 --> 02:13:59,423
e não muito útil.

2340
02:13:59,503 --> 02:14:00,863
O emulador.

2341
02:14:00,943 --> 02:14:05,623
O que transforma o seu computador Amiga
em um computador pessoal IBM.

2342
02:14:09,743 --> 02:14:13,503
Eles queriam poder
vender Amigas para empresas.

2343
02:14:13,583 --> 02:14:16,863
E havia isso
marca de seleção que dizia,

2344
02:14:16,943 --> 02:14:20,143
"É compatível com PC para poder
vender algo nas empresas?"

2345
02:14:20,223 --> 02:14:22,903
Então, se eu dissesse que queria
Amiga na minha mesa,

2346
02:14:22,983 --> 02:14:25,063
alguém vai
venha e diga:

2347
02:14:25,143 --> 02:14:27,943
"Sabe, a companhia exige que você
para fazer toda a sua documentação

2348
02:14:28,023 --> 02:14:31,663
"no Microsoft Word. Então você
não posso ter esse Amiga."

2349
02:14:31,743 --> 02:14:33,227
Foi interessante porque, obviamente,

2350
02:14:33,252 --> 02:14:34,887
as pessoas estavam cientes de que
havia um mercado,

2351
02:14:34,943 --> 02:14:38,263
esta máquina era um mercado, mas um
maneira alternativa de funcionar...

2352
02:14:38,343 --> 02:14:40,983
Havia aquela emulação de PC
cartão, não estava lá?

2353
02:14:41,063 --> 02:14:44,263
A placa de potência KCS,
Eu acho que foi.

2354
02:14:44,343 --> 02:14:45,783
Sim, e isso foi
para o Amiga.

2355
02:14:45,863 --> 02:14:49,103
Havia um tipo interessante de híbrido.
Você tem um Amiga.

2356
02:14:49,183 --> 02:14:50,823
Você realmente quer um PC.

2357
02:14:50,903 --> 02:14:53,063
Então aqui está uma placa para conectar
para conseguir um PC.

2358
02:14:53,143 --> 02:14:55,983
O emulador de PC se conecta ao
Expansão de RAM do A500.

2359
02:14:56,063 --> 02:14:58,303
Então, de repente, eu
tenho meu Microsoft Word.

2360
02:14:58,383 --> 02:15:02,583
Aqui estava uma solução que lhe permitiu
para colocar aquele Amiga nesse negócio.

2361
02:15:02,663 --> 02:15:07,863
O que parece um pouco contra-intuitivo
agora, mas levou a grandes coisas.

2362
02:15:07,943 --> 02:15:12,423
E foi o começo de um
máquina precisando trabalhar em outra

2363
02:15:12,503 --> 02:15:13,623
e vice-versa.

2364
02:15:13,703 --> 02:15:16,423
Então é o começo do desfoque
das bordas da tecnologia de PC,

2365
02:15:16,448 --> 02:15:17,367
Tecnologia Amiga,

2366
02:15:17,423 --> 02:15:18,623
e esse tipo de coisa.

2367
02:15:18,703 --> 02:15:22,223
É muito difícil passar

2368
02:15:22,303 --> 02:15:25,343
a extensão do impacto
o Amiga teve na minha vida.

2369
02:15:28,823 --> 02:15:34,383
Eu acho que se não fosse pelo Amiga,
Eu não estaria na indústria hoje.

2370
02:15:35,183 --> 02:15:37,824
Eu acho que se não fosse
foi para o Amiga,

2371
02:15:37,904 --> 02:15:41,264
eu não teria começado a
aprender idiomas de alto nível.

2372
02:15:41,344 --> 02:15:45,944
eu não teria começado a entrar
gráficos e áudio do jeito que eu fiz.

2373
02:15:46,984 --> 02:15:49,544
Eu acho que, de várias maneiras,
por causa da excitação,

2374
02:15:49,624 --> 02:15:53,624
por causa disso
profunda mudança de passo

2375
02:15:53,704 --> 02:15:55,824
no que uma máquina poderia fazer,

2376
02:15:57,784 --> 02:16:04,224
abriu a vida de uma maneira que eu
não poderia imaginar antes.

2377
02:16:04,304 --> 02:16:06,384
Isso me tornou um otimista.

2378
02:16:06,464 --> 02:16:10,824
Isso me fez perceber que os seres humanos
eram capazes de saltos surpreendentes.

2379
02:16:11,944 --> 02:16:16,744
E é muito difícil conseguir isso
sem parecer ridículo.

2380
02:16:17,584 --> 02:16:22,504
Mas realmente foi... Gente
espere pelos jetpacks, certo?

2381
02:16:22,584 --> 02:16:26,264
As pessoas falam sobre carros voadores.
O Amiga foi isso para mim.

2382
02:16:26,344 --> 02:16:30,304
Há tantas pessoas simplesmente
começando a trabalhar no Amiga novamente,

2383
02:16:30,384 --> 02:16:34,104
que há muitos jogos,
novos jogos, saindo agora

2384
02:16:34,184 --> 02:16:35,664
e a qualidade é tão incrível,

2385
02:16:35,744 --> 02:16:39,264
é ainda mais incrível do que
jogos comerciais nos anos 80.

2386
02:16:39,344 --> 02:16:43,784
A indústria de jogos no
telefones celulares estão tão destruídos,

2387
02:16:43,864 --> 02:16:46,657
que eu realmente acho que
você pode ganhar mais dinheiro

2388
02:16:46,682 --> 02:16:48,488
com um jogo Amiga agora

2389
02:16:48,544 --> 02:16:50,344
do que você pode fazer com
um jogo para iPhone.

2390
02:16:50,424 --> 02:16:53,944
Foi incrível
cultura no Amiga.

2391
02:16:54,024 --> 02:16:57,344
Esses caras... Eles eram
disparando em todos os cilindros.

2392
02:16:57,424 --> 02:16:59,864
Você sabe, eles eram todos amigos.

2393
02:16:59,944 --> 02:17:02,464
Os caras do hardware trabalharam
com o pessoal do software.

2394
02:17:02,544 --> 02:17:06,944
Era meio pequeno,
equipe bem unida.

2395
02:17:07,424 --> 02:17:10,464
E você poderia simplesmente dizer isso
havia mágica acontecendo.

2396
02:17:10,544 --> 02:17:13,824
Foi a coisa que eu amei
o máximo sobre o Amiga era,

2397
02:17:13,904 --> 02:17:18,624
era tão selvagem, galopante
cavalo o tempo todo.

2398
02:17:18,704 --> 02:17:22,944
E o melhor que você poderia fazer
foi montar aquele bebê sem sela

2399
02:17:23,024 --> 02:17:24,717
e segure a juba e espere

2400
02:17:24,742 --> 02:17:27,968
que estamos todos caminhando no
direção certa juntos.

2401
02:17:28,984 --> 02:17:34,224
Foi uma loucura. Foi
paixão e amor

2402
02:17:34,304 --> 02:17:37,264
e crença em coisas que
não poderia se tornar realidade,

2403
02:17:37,344 --> 02:17:40,064
e ainda assim eles estavam vindo
verdade, mês após mês.

2404
02:17:40,144 --> 02:17:42,344
As coisas estavam funcionando
maneira que esperávamos.

2405
02:17:42,424 --> 02:17:45,424
Foi um sonho louco, louco

2406
02:17:45,504 --> 02:17:50,544
que muitos de nós tínhamos e que
realmente conseguiu se transformar em realidade.

2407
02:17:51,344 --> 02:17:54,664
Para mim, foi o
oportunidade de criar,

2408
02:17:54,744 --> 02:17:59,104
não apenas multitarefa, mas também
a arquitetura do Amiga

2409
02:17:59,184 --> 02:18:02,624
com carregamento dinâmico
bibliotecas e drivers de dispositivos,

2410
02:18:02,704 --> 02:18:05,544
e os manipuladores de interrupção,
e toda aquela arquitetura

2411
02:18:05,624 --> 02:18:08,864
que eu criei naquela época

2412
02:18:08,944 --> 02:18:11,224
passou a ser usado por
tantas outras pessoas.

2413
02:18:11,304 --> 02:18:14,424
Foi como a base
de design a partir de então.

2414
02:18:14,504 --> 02:18:19,304
Isso meio que estabeleceu um
plataforma ou uma forma de desenvolver

2415
02:18:19,384 --> 02:18:20,824
todos os sistemas que
veio no futuro.

2416
02:18:20,904 --> 02:18:23,304
Então foi um dos primeiros
sistemas de microcomputadores

2417
02:18:23,384 --> 02:18:25,144
para realmente ter isso
tipo de arquitetura.

2418
02:18:25,224 --> 02:18:26,744
Todas as coisas que
as pessoas fizeram

2419
02:18:26,824 --> 02:18:29,584
com o áudio e o
gráficos e o vídeo,

2420
02:18:29,664 --> 02:18:33,184
Eu realmente sinto
que eu tenho sorte

2421
02:18:33,264 --> 02:18:35,704
estar no lugar certo
e hora de fazer parte disso.

2422
02:18:35,784 --> 02:18:37,424
Então, isso é muito grande.

2423
02:18:37,504 --> 02:18:38,864
E os amigos que fiz,

2424
02:18:38,944 --> 02:18:43,024
e ainda estou em contato
com muitas pessoas

2425
02:18:43,104 --> 02:18:45,384
com quem trabalhei
durante esse tempo.

2426
02:18:45,464 --> 02:18:47,424
E isso também tem sido incrível.

2427
02:18:47,504 --> 02:18:52,904
Eu olho para trás e vejo minha contribuição para
o Amiga de várias maneiras, eu acho.

2428
02:18:52,984 --> 02:18:56,224
Os gráficos, a bola quicando,

2429
02:18:56,304 --> 02:19:00,144
a biblioteca de camadas multitarefa.

2430
02:19:00,224 --> 02:19:03,384
Mas também, até certo ponto,

2431
02:19:03,464 --> 02:19:07,264
tentando incutir em outros
desenvolvedores e outros usuários

2432
02:19:07,344 --> 02:19:13,424
a mágica que poderia ser feita se você estivesse
uma missão de Deus com a família certa.

2433
02:19:14,944 --> 02:19:20,224
E foi incrível trabalhar com
as pessoas que eu conhecia lá.

2434
02:19:20,304 --> 02:19:23,944
E a maioria... Todos eles são
ainda amigos íntimos meus.

2435
02:19:24,024 --> 02:19:27,664
Minha família Amiga vai
ser minha família para o resto da vida.

2436
02:19:27,744 --> 02:19:30,384
Houve perguntas
sobre o que acreditávamos

2437
02:19:30,464 --> 02:19:32,784
no momento em que nós
estavam fazendo a máquina.

2438
02:19:32,864 --> 02:19:34,664
Será que pensamos que era
vai se tornar realidade?

2439
02:19:34,744 --> 02:19:38,624
Sentimos uma força para
nos empurrar para frente?

2440
02:19:38,704 --> 02:19:42,864
E a resposta para isso
é esmagadoramente sim.

2441
02:19:42,944 --> 02:19:47,784
David Morse, presidente da
empresa, era um homem incrível.

2442
02:19:47,864 --> 02:19:52,984
Jay Miner, arquiteto do
sistema básico, um homem incrível.

2443
02:19:53,064 --> 02:19:55,024
Dave Morse, nosso destemido líder,

2444
02:19:55,104 --> 02:19:58,984
ele nos conduziu por todos os
provações e tribulações.

2445
02:19:59,064 --> 02:20:01,344
Ele manteve aquela chama viva.

2446
02:20:01,424 --> 02:20:07,104
Havia algum poder incrível
atrás daqueles dois caras

2447
02:20:07,184 --> 02:20:12,504
que nos empurrou para frente
sem dormir, sem dinheiro,

2448
02:20:12,584 --> 02:20:15,704
sem tempo, sem peças,

2449
02:20:15,784 --> 02:20:19,264
competição que mostraria
levanta de vez em quando...

2450
02:20:19,864 --> 02:20:24,505
Todos os tipos de coisas que conseguiriam
no nosso caminho, peças que quebrariam.

2451
02:20:24,585 --> 02:20:30,105
E avançamos porque
sentimos em nosso interior

2452
02:20:30,185 --> 02:20:33,985
que incrível tudo isso
máquina iria ser.

2453
02:20:34,065 --> 02:20:38,265
E qualquer que seja o espírito que Dave e
Jay tinha dentro deles nos alimentado,

2454
02:20:38,345 --> 02:20:39,905
e nos empurrou para frente.

2455
02:20:39,985 --> 02:20:41,465
Foi incrível.

2456
02:20:41,545 --> 02:20:45,625
Uma série Amiga
o número 1 ainda funciona.

2457
02:20:45,705 --> 02:20:47,425
Ainda funciona.

2458
02:20:48,665 --> 02:20:49,945
Magia.

2459
02:20:50,945 --> 02:20:55,185
Você não tem uma oportunidade, muito
muitas vezes, estar no limiar,

2460
02:20:55,265 --> 02:20:59,305
o início de uma
linha de produtos de mais de um bilhão de dólares.

2461
02:20:59,385 --> 02:21:02,705
Então eu posso olhar para trás e
diga: "Ei, eu estava lá.

2462
02:21:02,785 --> 02:21:05,625
"Eu estava lá quando...
Eu entrei pela porta

2463
02:21:05,705 --> 02:21:10,465
"e tínhamos duas cadeiras, um cartão
mesa, e uma cafeteira, e um cachorro."

2464
02:21:10,905 --> 02:21:14,185
Jay Miner tinha um cachorro.

2465
02:21:14,265 --> 02:21:16,505
O cachorro de Jay se chamava Mitchy.

2466
02:21:16,585 --> 02:21:20,785
E Mitchy era o
mascote do escritório.

2467
02:21:20,865 --> 02:21:26,265
E nos primeiros dias do Amiga,
eles projetaram o hardware inicial

2468
02:21:26,345 --> 02:21:30,665
usando lápis e
borrachas e papel.

2469
02:21:30,745 --> 02:21:35,385
Eles desenhavam portões no papel e
apague esses portões e desenhe novos,

2470
02:21:35,465 --> 02:21:37,665
e conecte as linhas juntas.

2471
02:21:37,745 --> 02:21:40,865
E isso foi o que há de mais moderno
daquele dia,

2472
02:21:40,945 --> 02:21:44,985
que você projetaria hardware
no papel com lápis.

2473
02:21:45,065 --> 02:21:48,625
E eu sentaria e observaria Jay
Mineiro projetando hardware.

2474
02:21:48,705 --> 02:21:52,585
E as pessoas dizem que não foi realmente
Jay esse foi o pai do Amiga,

2475
02:21:52,665 --> 02:21:53,945
que foi na verdade
Mitchy, seu cachorro.

2476
02:21:54,025 --> 02:21:56,185
E estou aqui para contar
você é uma história verdadeira.

2477
02:21:56,265 --> 02:21:57,305
Eu assistiria.

2478
02:21:57,385 --> 02:22:00,585
Jay sentava lá e ele
desenhe um portão em uma folha de papel,

2479
02:22:00,665 --> 02:22:03,505
e ele olhava para
Mitchy e Mitchy iriam...

2480
02:22:03,905 --> 02:22:06,905
E então ele apagaria isso e desenharia
de cabeça para baixo e com linhas diferentes,

2481
02:22:06,985 --> 02:22:08,105
e Mitchy iria...

2482
02:22:08,825 --> 02:22:10,585
E assim foi, "OK!" Você sabe...

2483
02:22:13,705 --> 02:22:16,705
Amigo computador,
projetado por um cachorro.

2484
02:23:48,145 --> 02:23:49,585
Onde estou?

2485
02:25:08,785 --> 02:25:11,906
É a melhor máquina que existe
em qualquer lugar do mundo.

2486
02:25:11,986 --> 02:25:13,426
O profissional
máquina do futuro.

2487
02:25:23,466 --> 02:25:25,626
- Como eu descreveria isso?
- Acho fantástico.

2488
02:25:25,706 --> 02:25:27,546
- Incrível.
- Vai disparar.

2489
02:25:27,626 --> 02:25:29,186
Só o Amiga torna isso possível.

2490
02:25:55,826 --> 02:26:00,626
Amiga tem coragem de fazer coisas
que você não pode fazer em outro hardware.

2491
02:26:00,706 --> 02:26:02,546
- E faz todo o trabalho para você.
- Uau.

2492
02:26:02,626 --> 02:26:05,266
Tecnologia de ponta em um
preço que todos podem pagar.

2493
02:26:06,426 --> 02:26:10,386
O Amiga é o melhor
máquina gráfica disponível

2494
02:26:11,106 --> 02:26:12,346
no mundo hoje.

2495
02:26:14,426 --> 02:26:15,466
Somente Amiga.

2496
02:26:21,226 --> 02:26:22,266
Somente Amiga.

2497
02:26:23,706 --> 02:26:24,706
Somente Amiga.

2498
02:26:27,466 --> 02:26:28,466
Torna isso possível.

2499
02:26:30,786 --> 02:26:32,506
Só o Amiga torna isso possível.

2500
02:26:36,386 --> 02:26:37,386
Ultrajante.

2501
02:26:39,426 --> 02:26:40,426
Fabuloso.

2502
02:26:47,146 --> 02:26:48,706
Só Amiga...

2503
02:26:48,786 --> 02:26:51,026
- É isso.
- ...torna isso possível!

2504
02:26:59,746 --> 02:27:01,786
Bem, foi em 1982,

2505
02:27:01,866 --> 02:27:05,346
um amigo meu que eu
costumava trabalhar na Atari

2506
02:27:05,426 --> 02:27:06,626
veio até mim e disse:

2507
02:27:06,706 --> 02:27:09,466
“Ei, Jay, vamos começar uma nova empresa.
Estou cansado disso."

2508
02:27:11,106 --> 02:27:14,866
E eu disse: "Bem, tudo bem." Eu disse,
"Eu farei as fichas por isso.

2509
02:27:14,946 --> 02:27:18,986
"E eu serei o vice-presidente
se eu puder fazer as fichas do meu jeito."

2510
02:27:19,546 --> 02:27:23,346
Minha visão original do
máquina era uma entrada de baixo custo

2511
02:27:23,426 --> 02:27:28,746
na área de informática
através da área de videogame.

2512
02:27:28,826 --> 02:27:31,226
Videogames, aliás
tempo, estavam muito quentes,

2513
02:27:31,306 --> 02:27:34,026
e todos os nossos investidores
queria era um videogame.

2514
02:27:34,106 --> 02:27:37,466
Mas eu queria algo que pudesse
ser expandido para um computador real.


