1
00:01:11,613 --> 00:01:18,036
Creo que las películas de terror en los videojuegos van
Volvamos al comienzo de los videojuegos.

2
00:01:20,622 --> 00:01:26,294
En los viejos tiempos, las películas de terror y el terror.
Los videojuegos eran sólo un mundo aparte.

3
00:01:26,753 --> 00:01:33,051
"La masacre de Texas. Cuando dejes de gritar, empezarás a hablar de ello".

4
00:01:33,384 --> 00:01:37,013
Hubo una masacre con motosierra en Texas
videojuego como para Atari, que

5
00:01:37,430 --> 00:01:40,892
¿Por qué pensarías que era una buena idea?
especialmente en aquel entonces.

6
00:01:41,101 --> 00:01:44,604
“El más extraño y brutal
serie de crímenes en Estados Unidos”.

7
00:01:44,854 --> 00:01:49,192
Tienes esta película de terror fundamental que es
tan arenoso, granulado y oscuro.

8
00:01:49,442 --> 00:01:55,198
Los juegos por su naturaleza en ese momento eran brillantes.
azules y naranjas y todo este tipo de cosas,

9
00:01:55,406 --> 00:01:57,992
y simplemente no encaja con La masacre de la motosierra de Texas.

10
00:01:58,576 --> 00:02:04,040
Al ver esto, ya sabes, "ungungung" parece
Alguien estaba sosteniendo un monociclo por el amor de Dios.

11
00:02:04,249 --> 00:02:08,128
Eres como, ¿qué es eso? ¿Eso es una motosierra?
Parece un desmalezador.

12
00:02:08,586 --> 00:02:13,633
Creo que es la primera vez que se me ocurre
en un juego donde controlas al villano

13
00:02:13,883 --> 00:02:19,180
y asesinar abiertamente a la gente.
Sí, quiero decir, eso fue bastante difícil en aquel entonces.

14
00:02:19,639 --> 00:02:23,309
Leatherface literalmente consigue su trasero
pateado por una chica. Si pierde.

15
00:02:23,518 --> 00:02:26,062
Todo lo que realmente ha hecho es correr.
sin combustible para su motosierra.

16
00:02:26,271 --> 00:02:29,065
Entonces, ¿eso simplemente hace
¿Él es fácilmente superable entonces?

17
00:02:29,274 --> 00:02:31,860
Puedes simplemente patearlo
por el culo y listo.

18
00:02:33,236 --> 00:02:36,156
Nunca supe que existía un Halloween o

19
00:02:36,322 --> 00:02:40,285
Juego La masacre de Texas en vivo
Atari 2600 hasta mucho después.

20
00:02:40,577 --> 00:02:46,916
Fueron lanzados por Wizard Video. muchos de los
Los juegos de Halloween tenían una etiqueta escrita a mano

21
00:02:47,125 --> 00:02:49,085
y a veces incluso mal escrito.

22
00:02:49,335 --> 00:02:52,088
“Ahora bien, no todos los cartuchos
Halloween fue así”.

23
00:02:52,255 --> 00:02:55,508
“pero como Wizard Video Games
estaba liquidando su inventario”,

24
00:02:55,717 --> 00:02:58,136
“Comenzaron a hacer esto para minimizar costos”.

25
00:02:58,344 --> 00:03:00,263
Pero al menos usaron tinta naranja.

26
00:03:00,763 --> 00:03:04,267
Esos juegos con licencia nunca fueron
aterrador como las películas.

27
00:03:04,851 --> 00:03:07,937
Hace que estos juegos sean
Se supone que es aterrador, tan cómico.

28
00:03:08,146 --> 00:03:10,565
Es tan exagerado. No
saber cómo la gente podría ofenderse

29
00:03:10,773 --> 00:03:13,401
por nada más que lo terrible que fue.

30
00:03:13,776 --> 00:03:18,489
El juego, pero estaba completamente
Mi obsesión era el viernes 13.

31
00:03:20,533 --> 00:03:24,078
Pero para el Commodore 64, no fue así.
tan bueno o tan ingenioso como el juego de NES.

32
00:03:24,495 --> 00:03:30,126
Pero para el comodoro, esos
Los sprites solían asustarme.

33
00:03:34,005 --> 00:03:37,467
Creo que la versión de NES no lo es.
tan malo como la gente lo pinta.

34
00:03:37,675 --> 00:03:44,515
Intentaron hacer algo que capturara el miedo de, ya sabes, ser un adolescente que intenta huir de Jason.

35
00:03:45,183 --> 00:03:50,438
Estás siendo acosado por el villano. tu entras
esas cabañas y luego cambia a esa vista 3D,

36
00:03:50,647 --> 00:03:54,525
que fue muy torpe pero de vuelta
entonces fue algo importante.

37
00:03:55,109 --> 00:03:59,155
Y entonces Jason aparece y
obtienes ese aguijón.

38
00:04:01,574 --> 00:04:05,912
Simplemente saltas del sofá y
¡Mierda, ahí está!

39
00:04:07,038 --> 00:04:13,378
Hubo un juego de Nightmare on Elm Street en Nintendo, y siempre estuvo ese punto interesante

40
00:04:13,586 --> 00:04:17,840
donde es como si "Freddy viene"
parpadea en la pantalla, todos entrarían en pánico,

41
00:04:18,049 --> 00:04:21,928
ya sabes, y luego simplemente empieza a machacar botones
porque realmente no sabían qué hacer.

42
00:04:22,136 --> 00:04:27,267
Tienes que dar la vuelta y recoger los huesos de Freddy.
lo que coincide con algunas de las películas.

43
00:04:28,101 --> 00:04:33,815
“Debes encontrar los restos y
entiérralo en tierra santa”.

44
00:04:35,066 --> 00:04:41,114
Hay un juego de Evil Dead en Commodore. hubo
todos estos juegos de Ghostbuster y Gremlins,

45
00:04:41,406 --> 00:04:45,493
y luego incluso tuvieron un
Juego psicópata en Commodore 64.

46
00:04:46,327 --> 00:04:51,833
En lugar de jugar como Norman, Marion Crane
o cualquiera, eres como un detective,

47
00:04:52,041 --> 00:04:56,921
y estás en el Motel Bates intentando
para encontrar algunas joyas o algo así.

48
00:04:57,297 --> 00:05:01,134
En aquel entonces, simplemente no podían entender cómo
hacer juegos basados en películas como ésta.

49
00:05:02,093 --> 00:05:04,387
Pero sabes, siento
como con los juegos con licencia,

50
00:05:04,595 --> 00:05:07,473
normalmente salen corriendo
porque hay una nueva película por salir

51
00:05:07,682 --> 00:05:12,353
y la compañía cinematográfica, el estudio quiere
lanzar un juego para intentar promocionar su película.

52
00:05:15,273 --> 00:05:18,735
“Drácula de Sony Imagesoft.
Claro. Es sólo un juego”.

53
00:05:18,943 --> 00:05:23,948
Hay muchas versiones de Bram Stoker.
Drácula desde la NES hasta,

54
00:05:24,157 --> 00:05:29,579
Super Nintendo, Sega Génesis, Sega CD.
El CD de Sega fue probablemente el más interesante.

55
00:05:29,787 --> 00:05:32,999
porque tenía esos,
esas escenas de video en movimiento completo.

56
00:05:33,207 --> 00:05:39,255
Todo lo que recuerdo de ese juego es cada vez que mueres,
Obtienes este primer plano de Keanu Reeves gritando.

57
00:05:41,966 --> 00:05:47,180
Sí, no hay nada como jugar como
Keanu Reeves digitalizado y golpeando bates en la cara.

58
00:05:47,388 --> 00:05:50,183
Quiero decir, ¿algún otro juego te permite
tu haces eso? Me encantaría saberlo.

59
00:05:52,310 --> 00:05:55,980
Era un poco extraño cómo
Siempre haz una versión infantil de todo.

60
00:05:56,189 --> 00:06:00,651
La película Beetlejuice fue mucho
más adulto. Gremlins. Cazafantasmas.

61
00:06:00,860 --> 00:06:05,114
Quiero decir, esas no fueron las peores cosas,
pero generalmente eran películas para adultos,

62
00:06:05,365 --> 00:06:09,744
pero todos habían animado
series y una línea de juguetes.

63
00:06:12,288 --> 00:06:15,583
"Yo cuidaré de ti, Gizmo".

64
00:06:43,027 --> 00:06:47,073
Y si no hay nadie que
le apasiona algo,

65
00:06:47,448 --> 00:06:51,035
independientemente del potencial de ingresos,
No va a haber un gran juego.

66
00:06:58,584 --> 00:07:04,048
Algún ejecutivo en su torre de marfil verá una gran licencia: "Vamos a licenciar a ET y hacer un juego".

67
00:07:04,298 --> 00:07:06,342
y lo entregan
hasta el equipo de desarrollo

68
00:07:06,592 --> 00:07:09,720
y a nadie le importa particularmente
Rata y sale un mal juego.

69
00:07:10,221 --> 00:07:15,101
Entonces creo que es tiempo, dinero y ya sabes, desarrolladores.
Necesitas ser un apasionado de la franquicia.

70
00:07:15,309 --> 00:07:18,187
y necesitan tener el tiempo que
necesitan poner sus propias ideas en ello.

71
00:07:28,114 --> 00:07:33,786
"Odio. Déjame decirte cuánto he
Llegué a odiarte desde que comencé a vivir”.

72
00:07:34,620 --> 00:07:36,664
yo era un gran lector
de ciencia ficcion

73
00:07:36,873 --> 00:07:39,125
y fantasía y terror
durante toda mi infancia.

74
00:07:39,667 --> 00:07:42,545
No tengo boca y debo gritar
Era mi cuento favorito.

75
00:07:42,837 --> 00:07:49,760
Fue una historia tan poderosa sobre
la pérdida de identidad y, pérdida de control

76
00:07:50,094 --> 00:07:52,972
y de peligro existencial.

77
00:07:53,181 --> 00:07:58,519
“Pero un día me desperté y
Comenzó a alimentar todos los datos de matanza.

78
00:07:58,728 --> 00:08:02,607
los datos de matanza hasta que todos
estaba muerto. Excepto ustedes cinco”.

79
00:08:04,108 --> 00:08:09,906
“Como prometimos la semana pasada, nuestro fabuloso
Comentarista Harlan Ellison. ¡Harlan!

80
00:08:10,114 --> 00:08:12,158
No tuve mi primer verdadero
conversación con harlan

81
00:08:12,366 --> 00:08:16,746
hasta que llegó el momento de mostrar algunos de nuestros
avances en No tengo boca y debo gritar.

82
00:08:16,954 --> 00:08:21,501
De hecho, había tratado con una serie de
otras personas diferentes a lo largo del proyecto.

83
00:08:21,959 --> 00:08:26,672
Y allí estaba yo, de pie ante
mi ídolo, uno de mis escritores favoritos

84
00:08:26,881 --> 00:08:31,802
escritor de mi episodio favorito de Star Trek,
la persona con la que siempre quise trabajar.

85
00:08:32,386 --> 00:08:36,849
Y él me mira y dice:
"Genial, otro de esos idiotas de Cyber Dreams".

86
00:08:37,058 --> 00:08:39,477
"Está bien, entra aquí y
muéstrame lo que tienes que mostrarme”.

87
00:08:39,852 --> 00:08:44,690
Lo había oído hablar antes y sabía que
Podría ser una persona muy, muy cascarrabias.

88
00:08:44,941 --> 00:08:47,985
“Desprecio los juegos de computadora.
Creo que son uno de los grandes...

89
00:08:48,194 --> 00:08:51,030
“Solo son superados por el golf como
siendo la mayor pérdida de tiempo”.

90
00:08:51,239 --> 00:08:55,159
“Así que lo he estado dejando. Entonces ahora vienen a
Yo y me dicen: queremos que hagas un juego en CD-Rom”.

91
00:08:55,368 --> 00:08:58,120
"Dije, ya sabes, mientras ponga
Déjame ver si puedo hacer uno mejor”.

92
00:08:58,371 --> 00:09:02,124
“Así que usando mi pequeña máquina de escribir manual
y un par de diseñadores de juegos”.

93
00:09:02,333 --> 00:09:04,585
“Yo diseñé este juego
No tengo boca y debo gritar”.

94
00:09:04,794 --> 00:09:08,756
Pensé que era realmente interesante.
como un juego. Recuerdo haber pensado,

95
00:09:09,048 --> 00:09:14,470
¿Cómo van a afrontar esto?
idea compleja y mostrarla en un videojuego

96
00:09:14,679 --> 00:09:18,558
¿Y no sólo contar la historia del cuento?

97
00:09:18,891 --> 00:09:24,438
"Cuando David Sears comenzó a trabajar en ello y le dije: quiero un juego que no puedas ganar".

98
00:09:24,647 --> 00:09:26,899
“Pero él dijo, no, no, ahí
Probablemente debería ser un punto”.

99
00:09:27,149 --> 00:09:31,404
Y era David Sears,
el diseñador original del juego,

100
00:09:31,612 --> 00:09:39,912
que rompió esa nuez al hacer la pregunta,
¿Por qué AM seleccionó a estas cinco personas para salvarlas?

101
00:09:40,121 --> 00:09:45,376
¿Después de destruir al resto de la humanidad? y harlan
Realmente nunca había pensado en eso antes.

102
00:09:45,626 --> 00:09:48,963
Y eso es lo que se convirtió en,
el foco del juego.

103
00:09:49,297 --> 00:09:53,342
Cada uno de los cinco personajes diferentes,
cada uno fue puesto en un escenario

104
00:09:53,634 --> 00:10:00,850
en el que tienen que encontrarse cara a cara
con y superar un defecto fatal.

105
00:10:02,018 --> 00:10:06,272
Nimdok tuvo el más lejano
camino para recorrer hacia la redención.

106
00:10:06,564 --> 00:10:10,401
Aprendimos que a medida que
interpretó el psicodrama de Nimdok,

107
00:10:10,735 --> 00:10:15,865
que Nimdok había sido un
Asistente de Josef Mengele.

108
00:10:16,157 --> 00:10:20,536
“Es un hombre que ha permitido
ocurrido o ha realizado personalmente”

109
00:10:21,120 --> 00:10:23,914
“algunos de los actos más espantosos
que un ser humano puede realizar”.

110
00:10:24,123 --> 00:10:27,918
¿Y hay salvación para él?
¿Dentro de los límites de este juego?

111
00:10:28,127 --> 00:10:31,756
“Bueno, esa es una pregunta interesante.
también que el juego responderá”.

112
00:10:32,048 --> 00:10:36,385
Tuvo que darse cuenta de lo horrible
cosas que hizo y buscar expiación por ello.

113
00:10:37,303 --> 00:10:41,265
Creo que poder hacer eso con un personaje es realmente especial.

114
00:10:41,474 --> 00:10:45,102
Demuestra buen dominio de la escritura.
Muestra una forma de apelar.

115
00:10:45,311 --> 00:10:48,147
a la humanidad de las personas que
tal vez ni siquiera sabías que estaba allí.

116
00:10:48,356 --> 00:10:53,986
Mientras estábamos desarrollando el juego, obtuvimos
una carta del Centro Simon Wiesenthal

117
00:10:54,236 --> 00:10:59,450
diciendo, al poner el Holocausto
en un juego lo estamos banalizando,

118
00:10:59,659 --> 00:11:02,244
y que exigieron que
sacamos esa historia.

119
00:11:02,536 --> 00:11:05,706
“Nada, nada puede
trivializar el Holocausto.

120
00:11:05,915 --> 00:11:09,502
"No me importa si lo mencionas
en un cómic sobre envoltorios de chicle en”

121
00:11:09,710 --> 00:11:14,298
“juegos de computadora o escribirlo en graffiti
en la pared. Nunca olvides, nunca olvides”.

122
00:11:14,548 --> 00:11:18,511
“Y poniéndolo en este
en este juego se pretende”.

123
00:11:18,844 --> 00:11:22,890
Ya sabes, algunas personas parecen
Pienso que hay como una causalidad ahí,

124
00:11:23,099 --> 00:11:28,479
que si cuentas historias de lo que nos da miedo,
de alguna manera esas cosas se volverán reales o de alguna manera

125
00:11:28,688 --> 00:11:32,817
llegarán a buen término, lo cual
No creo que sea realmente el caso.

126
00:11:33,109 --> 00:11:37,405
Los juegos de terror nos permiten lidiar con partes de nosotros mismos.

127
00:11:37,988 --> 00:11:47,248
-Por favor, otra vez no.
-“Sí, una y otra y otra y otra vez”.

128
00:11:47,540 --> 00:11:50,209
Proporciona una experiencia muy catártica.

129
00:11:50,668 --> 00:11:54,130
"No cuentes con eso, madre-".

130
00:11:55,715 --> 00:12:01,137
Porque el horror trata con nuestros miedos,
realmente se aferra a nuestro yo primario.

131
00:12:01,345 --> 00:12:04,432
Probablemente las primeras emociones que desarrollamos.

132
00:12:05,057 --> 00:12:08,477
"Finalmente recibí el infierno que merezco".

133
00:12:09,520 --> 00:12:15,651
“Exteriormente, me tambaleo por algo
eso nunca podría haber sido conocido como humano”.

134
00:12:16,360 --> 00:12:22,408
La oscuridad en nosotros mismos. creo
que eso es lo más aterrador.

135
00:12:23,159 --> 00:12:27,580
Hay una gran diferencia entre tener miedo
por algo que es externo a ti.

136
00:12:28,372 --> 00:12:31,167
Quizás puedas luchar contra ello. Podrías huir.

137
00:12:31,375 --> 00:12:36,005
Pero cuando el horror está en el interior,
Lo sabes y no hay forma de escapar de ello.

138
00:12:37,840 --> 00:12:41,927
Cuando no quieres mirarte a ti mismo,
Sabes, ese es el horror más profundo que puedo imaginar.

139
00:12:42,678 --> 00:12:47,808
“Eso es lo que creo que es la nobleza de este juego.
Comprensión, aunque sea en pequeña medida”.

140
00:12:48,434 --> 00:12:51,937
“que no estamos solos, que estamos
todo dentro de la misma piel”.

141
00:13:01,614 --> 00:13:05,034
Otro escritor que creo que es
tuvo una enorme influencia en los juegos,

142
00:13:05,242 --> 00:13:09,038
aunque ella realmente no recibe el crédito
para ello, es probablemente Mary Wollstonecraft Shelley.

143
00:13:09,663 --> 00:13:13,000
Ya sabes, ella escribió esencialmente
El primer terror de ciencia ficción.

144
00:13:13,542 --> 00:13:16,462
María Shelley, Bram Stoker, Ann Radcliffe,

145
00:13:16,796 --> 00:13:20,216
toda la ficción gótica hecha
una huella en los videojuegos de terror.

146
00:13:20,758 --> 00:13:25,638
Miras cosas como System Shock y
System Shock 2, miras Dead Space,

147
00:13:26,388 --> 00:13:31,393
incluso cosas como Portal con GLaDOS.
Yo diría que probablemente podrías rastrear el ADN de GLaDOS.

148
00:13:31,644 --> 00:13:34,438
De vuelta al monstruo de Frankenstein.

149
00:13:35,022 --> 00:13:38,359
"¡Está vivo! ¡Está vivo! ¡Está vivo!"

150
00:13:38,567 --> 00:13:42,696
Sólo la idea de que la humanidad podría
crear algo a través de la tecnología

151
00:13:43,030 --> 00:13:45,616
que luego asume el papel de Dios.

152
00:13:45,825 --> 00:13:51,747
“Creo que podemos poner nuestras diferencias
detrás de nosotros, para la ciencia. Eres un monstruo”.

153
00:13:51,956 --> 00:13:55,167
El creador del monstruo termina
siendo perseguido por su creación.

154
00:14:13,060 --> 00:14:19,358
El terror gótico consistía en acercarse
temas como la muerte o la violencia,

155
00:14:19,567 --> 00:14:27,449
pero hacerlo de una manera en la que realmente estuviéramos asumiendo
las emociones de las personas que tratan estos temas.

156
00:14:29,577 --> 00:14:36,917
"Saber eso es sabiduría, usarlo es el arte".

157
00:14:38,085 --> 00:14:42,339
“Las palabras son de Clive Barker,
industria de lo fantástico de un solo hombre”.

158
00:14:42,840 --> 00:14:46,510
Aprendí muchísimo sobre el terror,
trabajando con Clive Barker.

159
00:14:46,719 --> 00:14:52,266
Trabajé con ellos desde
alrededor de 2004 a aproximadamente 2009.

160
00:14:52,683 --> 00:14:56,770
Crecí leyendo sus novelas cuando
Era demasiado joven para leer sus novelas.

161
00:14:57,104 --> 00:15:01,942
Pero lo estaba, estaba leyendo sus cosas y consumiendo
todas sus películas y sus cómics.

162
00:15:02,067 --> 00:15:05,821
Los libros de Blood y Hellraiser
y Nightbreed y todo eso.

163
00:15:06,071 --> 00:15:09,366
"Tenemos tales lugares para mostrarles".

164
00:15:09,617 --> 00:15:12,745
Amo a Clive Barker. creo que el
es realmente el epítome de

165
00:15:12,953 --> 00:15:16,707
como ese tipo de irrumpir
la corriente principal, alguna persona extraña

166
00:15:16,916 --> 00:15:20,336
hablando de su extraño mundo interior,
Especialmente, creo que eso se refleja

167
00:15:20,544 --> 00:15:24,089
en los monstruos que él hace,
y eso es como una gran inspiración para mí

168
00:15:24,381 --> 00:15:28,260
de hacer monstruos donde
ellos mismos se sienten como personajes.

169
00:15:28,719 --> 00:15:33,098
“Es realmente importante que entendamos que
Estos monstruos son realmente muy atractivos para nosotros”.

170
00:15:33,307 --> 00:15:36,977
“Son, son cosas, son criaturas.
que tienen poderes que tal vez queramos”.

171
00:15:37,186 --> 00:15:39,563
“Me encantaría poder
volar. Me encantaría poder”

172
00:15:39,772 --> 00:15:42,983
“Convertirse en lobo y vivir para siempre.
Esos son atributos maravillosos”.

173
00:15:43,484 --> 00:15:45,235
Recuerdo una de las cosas que
me contó fue como,

174
00:15:45,444 --> 00:15:48,739
capas de violación o grados de violación.

175
00:15:49,073 --> 00:15:53,452
Y él dijo, ya sabes, cuando un monstruo
Te come como come un gran tiburón blanco.

176
00:15:53,661 --> 00:15:56,622
usted, eso es una violación.
Violaron tu espacio personal,

177
00:15:56,830 --> 00:15:59,375
y de alguna manera han violado
el orden natural de me gusta,

178
00:15:59,583 --> 00:16:01,877
un ser humano en el
cima de la cadena alimentaria y,

179
00:16:02,086 --> 00:16:07,299
ya sabes, somos dueños de todo lo demás.
Pero dijo que hay otros niveles de violación.

180
00:16:07,508 --> 00:16:10,094
Es como si luego te metieras en algo
del horror corporal, cosas así.

181
00:16:10,302 --> 00:16:15,683
A Alien y Giger les fue muy bien, ya sabes,
ahora, no sólo la cosa ha decidido,

182
00:16:15,891 --> 00:16:20,145
como atacarte, ha decidido entrar.

183
00:16:20,771 --> 00:16:23,357
Entonces hay como otro
grado de violación más allá de eso,

184
00:16:23,565 --> 00:16:30,239
donde algo se ha movido y tal vez sea
No va a salir y tal vez esté bajo control.

185
00:16:30,531 --> 00:16:33,117
Siempre me pregunté en Half-Life,
cuando los pobres científicos

186
00:16:33,325 --> 00:16:37,955
están corriendo con el headcrab puesto, ¿verdad?
¿Todavía hay una parte de ellos allí?

187
00:16:38,163 --> 00:16:43,877
¿Están atrapados? ¿Están en su cerebro?
gritando allí "¿quítame esto de la cabeza?"

188
00:16:45,129 --> 00:16:48,173
Todos estos son horrores lovecraftianos
¿Dónde están estas cosas?

189
00:16:48,382 --> 00:16:52,594
que están más allá de nuestro entendimiento,
están más allá de nuestra capacidad para lidiar con

190
00:17:09,862 --> 00:17:13,574
Lovecraft parece ser un tesoro
tesoro para los desarrolladores de juegos.

191
00:17:13,782 --> 00:17:19,288
Hemos conseguido algunos juegos realmente geniales, no sólo
basado en eso, ya sabes, el Cthulhu

192
00:17:19,496 --> 00:17:24,084
Mitos y, ya sabes, horror sobrenatural,
pero la forma en que se manifiesta

193
00:17:24,293 --> 00:17:29,339
Incluso en pequeños aspectos de los juegos, ¿sabes? hay
nada más genial que cuando estás jugando un juego

194
00:17:29,548 --> 00:17:32,176
y crees que es bastante normal, y luego
De repente hay algo de mierda sobrenatural

195
00:17:32,384 --> 00:17:34,928
pasando y dices, "uh-oh".

196
00:17:37,097 --> 00:17:42,436
Sandy Peterson me presentó a Lovecraft
mientras estábamos temblando, y fue como,

197
00:17:42,644 --> 00:17:50,486
Dios mío, no podía creer lo increíble
toda la historia de las historias de H.P. lovecraft

198
00:17:50,694 --> 00:17:56,366
eran cuando fueron creados, La Momia y
El hombre lobo y Drácula y Frankenstein,

199
00:17:56,575 --> 00:18:01,455
Como todos esos personajes, eran mansos.
comparado con las cosas que se le ocurrieron.

200
00:18:01,789 --> 00:18:05,793
Volviendo a Clive otra vez, recuerdo a Clive.
No era un gran admirador de H.P. lovecraft

201
00:18:06,001 --> 00:18:10,339
porque dijo, ya sabes, como que se debilitó.
Él dijo, ya sabes, en lugar de como

202
00:18:10,631 --> 00:18:15,594
dándole personalidad a tu monstruo
y una voz y un punto de vista…

203
00:18:15,803 --> 00:18:21,016
"Nos llamas monstruos. Pero cuando
sueñas, sueñas con volar”.

204
00:18:21,350 --> 00:18:24,478
Es el horror cósmico e invisible
eso es tan horrible,

205
00:18:24,686 --> 00:18:28,607
Ni siquiera puedo describirlo. no puedo,
No puedo encontrar las palabras en la página.

206
00:18:28,816 --> 00:18:32,111
para decirte lo horrible que esto
Lo que tiene tentáculos y baba es.

207
00:18:32,361 --> 00:18:35,531
Recuerdo que Clive simplemente iba,
"Qué maldita salida de policía".

208
00:18:52,881 --> 00:18:57,636
Muchas de las críticas con Lovecraft
El horror cósmico sería que a menudo

209
00:18:57,845 --> 00:19:01,557
carentes de personalidad, porque somos tan
muy alejado de lo insondable.

210
00:19:01,890 --> 00:19:04,393
Pero ¿qué dice John Carpenter?
La cosa lo hizo muy bien

211
00:19:04,601 --> 00:19:07,396
¿Fue traído ese cósmico?
horror hasta el nivel humano,

212
00:19:09,148 --> 00:19:13,318
y de repente ese monstruo estaba
tu amigo justo a tu lado.

213
00:19:16,613 --> 00:19:18,657
Cuando eres director de cine...

214
00:19:21,410 --> 00:19:26,874
Cuando eres yo, hay dos tipos de,
ramificaciones de un proyecto que realizas.

215
00:19:27,082 --> 00:19:33,505
Una es si lo escribo y lo origino,
es mío, y cuando estoy sentado en mi sofá,

216
00:19:33,839 --> 00:19:37,217
llega un cheque a mi mano,
y no tengo que hacer nada.

217
00:19:38,218 --> 00:19:40,762
The Thing era propiedad de Universal.

218
00:19:41,096 --> 00:19:46,476
Lo licenciaron e hicieron todo tipo de
de las cosas. No tuvieron que preguntarme.

219
00:19:49,104 --> 00:19:54,735
Entonces el juego es realmente inteligente. Literalmente
continúa justo donde quedó la película.

220
00:19:54,943 --> 00:19:57,738
Nos presentamos en el
en la base de la Antártida.

221
00:19:58,071 --> 00:20:00,449
Entran, ahí está Blake, tiene su equipo.

222
00:20:00,741 --> 00:20:05,537
-“¿Qué tienes?”
"La identificación de un cuerpo dice 'Niños'. No hay sobrevivientes".

223
00:20:05,913 --> 00:20:12,127
Y por eso es tan inteligente, la película de
The Thing se basa en la idea de confianza.

224
00:20:12,544 --> 00:20:15,172
"Sé que soy humano. Si fueras todas estas cosas

225
00:20:15,380 --> 00:20:18,675
entonces simplemente me atacarías ahora mismo.
Entonces algunos de ustedes todavía eran humanos”.

226
00:20:18,884 --> 00:20:20,385
Cuando hicieron el juego,
pensaron, ¿sabes qué?

227
00:20:20,510 --> 00:20:22,054
Esa cosa de la confianza es una
gran parte de esto, esto no puede

228
00:20:22,137 --> 00:20:24,097
solo sé que estás corriendo
y "¡ahí está la cosa!"

229
00:20:24,223 --> 00:20:25,849
“¡Ahí está la cosa!”, “¡Ahí está la cosa!”
Le disparas a la cosa.

230
00:20:26,058 --> 00:20:29,645
Queremos que esto tenga la misma experiencia que
tiene la película, que es un grupo de personajes

231
00:20:29,853 --> 00:20:35,359
que están atrapados en una situación que es muy mala.
Y ahora tal vez uno de ellos también sea malvado.

232
00:20:35,567 --> 00:20:38,654
“Estoy encerrado, cargado y
¡Listo para hacer una mierda!”

233
00:20:38,987 --> 00:20:43,992
En ese momento, Sony estaba hablando de su,
Ya sabes, la naturaleza emocional del motor.

234
00:20:44,201 --> 00:20:46,703
con el que estaban trabajando en PlayStation.

235
00:20:46,995 --> 00:20:49,915
Queremos hacer cosas que
nadie lo ha visto nunca antes.

236
00:20:52,292 --> 00:20:56,338
Y creo que eso lo captó, ¿verdad?
Aquellos que confían y temen a la mecánica.

237
00:20:56,630 --> 00:21:02,344
que te permitió constantemente
intenta caminar sobre una barra de equilibrio

238
00:21:02,636 --> 00:21:04,429
para mantener a tu escuadrón en línea,

239
00:21:04,638 --> 00:21:09,101
“Mantén a tu equipo unido y obtén
Que se refugien lo más rápido que puedan”.

240
00:21:09,393 --> 00:21:11,895
"Entendido. Blake fuera".

241
00:21:12,104 --> 00:21:14,815
Todos los personajes del juego.
no solo tienen escenas en las que son como,

242
00:21:14,898 --> 00:21:18,318
-“Tú eres en quien no confío.”
-“Aléjate de mí, te lo advierto”.

243
00:21:18,527 --> 00:21:24,658
Pero tiene una mecánica donde tienes que hacer cosas.
para congraciarlos y recuperar su confianza.

244
00:21:24,866 --> 00:21:28,787
Ya sea que les des un arma o les apuntes con un arma
Diles que se calmen.

245
00:21:28,996 --> 00:21:31,123
"¡Se acabó el tiempo, Blake!"

246
00:21:31,331 --> 00:21:38,922
En aquel momento, el survival horror era más laborioso, era
más lento, los movimientos eran casi frustrantemente lentos,

247
00:21:39,172 --> 00:21:42,759
y eso sumado a esa tensión que
lo convirtió en un mejor juego de terror.

248
00:21:43,969 --> 00:21:49,975
No tuvimos que hacer tu movimiento.
lento y torpe para darte un susto,

249
00:21:50,183 --> 00:21:54,730
porque nuestros sustos vinieron de
esos personajes están en ese mundo.

250
00:21:54,980 --> 00:21:57,858
"Espera un minuto. No te acerques más".

251
00:21:58,066 --> 00:22:04,573
Y tú reaccionando a lo que estaban pasando
y tratando de equilibrarlos entre confianza y miedo.

252
00:22:04,781 --> 00:22:08,535
Cuando funcionó, fue genial.
Se sintió poderoso. Podrías calmarlos.

253
00:22:08,827 --> 00:22:10,746
“Tal vez nos saques de esto”.

254
00:22:11,038 --> 00:22:14,750
Y cuando no funcionó, fue incluso
mejor porque se escaparían.

255
00:22:15,000 --> 00:22:19,963
Se volverían locos. ellos lo harían
atacarte. Se matarían.

256
00:22:20,213 --> 00:22:24,593
“Si quieres un trabajo bien hecho,
tienes que hacerlo tú mismo”.

257
00:22:24,885 --> 00:22:28,764
Cosas realmente increíbles que
simplemente elegimos mover la aguja

258
00:22:28,972 --> 00:22:33,226
en el lado de acción y terror de una manera diferente
manera que el horror de supervivencia tradicional.

259
00:22:33,643 --> 00:22:39,107
Creo que lo que hizo tan bien el juego The Thing fue que
no reproduce exactamente lo mismo que la película,

260
00:22:39,316 --> 00:22:42,235
"El informe dice. La hipo contiene
una sustancia química que reacciona con la sangre”.

261
00:22:42,444 --> 00:22:48,325
Estás en el mundo que creó la película y el
mundo que disfrutaste mientras veías esa película, pero

262
00:22:48,492 --> 00:22:53,038
-Estás haciendo una historia diferente.
-“Ahora te voy a mostrar lo que ya sé.”

263
00:22:54,664 --> 00:22:58,585
Cuando estábamos trabajando en The Thing,
Creo que volvimos y miramos el,

264
00:22:58,794 --> 00:23:02,631
ya sabes, la película original
para intentar inspirarme

265
00:23:02,839 --> 00:23:06,718
de las cosas que habían venido antes. Pero,
Sabes, creo que realmente queríamos concentrarnos.

266
00:23:06,927 --> 00:23:10,972
en gran medida en la mayor inspiración
para nosotros es John Carpenter. ¿Bien?

267
00:23:11,181 --> 00:23:16,311
Como darle vida a su adaptación de terror.
Ese fue realmente el enfoque para nosotros.

268
00:23:16,853 --> 00:23:21,441
Pensé que eso era, oh, eso es bueno,
eso es lindo. Entonces eran muy buenas personas.

269
00:23:22,192 --> 00:23:26,530
y me tomaron una foto. Entonces yo era un personaje.

270
00:23:27,406 --> 00:23:30,117
Creo que me mataron.

271
00:23:30,659 --> 00:23:36,415
y sabes que eso no pasa si
no está realmente interesado y le gusta el producto.

272
00:23:36,832 --> 00:23:40,252
"Jesús, lo has hecho, ¿no?"

273
00:23:41,962 --> 00:23:44,047
Te guste The Thing o no,
es simplemente un juego increíble.

274
00:23:44,256 --> 00:23:46,299
Incluso para los estándares actuales
sigue siendo increíble.

275
00:23:46,591 --> 00:23:50,303
Me lo pasé muy bien trabajando en ello con
Chris Hadley y todo el talento

276
00:23:50,512 --> 00:23:59,646
ingenieros, diseñadores, artistas, pero me gustó porque
Fue un juego difícil de definir.

277
00:24:00,981 --> 00:24:04,693
No fue algo sencillo.
No tomamos una licencia y la pusimos.

278
00:24:04,901 --> 00:24:08,238
Todo fue hecho con un cuidado increíble.

279
00:24:10,157 --> 00:24:14,161
Simplemente adquiere la paranoia de la película.
a través de una manera tan sorprendente, y permite

280
00:24:14,369 --> 00:24:19,291
lo diriges y lo controlas de una manera que es
mucho más aterrador que si estuviera escrito.

281
00:24:19,624 --> 00:24:25,213
Todavía nunca he visto un juego que esté gestionado.
hacer algo así y realmente me atrajo.

282
00:24:25,422 --> 00:24:30,886
Como alguien que creció con la película y
Me encantó la película, fue el seguimiento perfecto.

283
00:24:39,895 --> 00:24:44,691
A veces trabajas en una IP y el director,
el escritor, quienquiera que sea

284
00:24:44,900 --> 00:24:47,486
que está a cargo de la visión creativa de la propiedad intelectual.

285
00:24:47,986 --> 00:24:51,114
puede que no sea necesariamente un jugador,
para que no entiendan,

286
00:24:51,323 --> 00:24:54,993
de qué se trata la interactividad.
Tampoco entienden la mecánica del juego.

287
00:24:55,202 --> 00:24:59,539
Creen que es para niños, entonces es un juguete.
Entonces simplemente no se lo van a tomar tan en serio.

288
00:24:59,873 --> 00:25:03,877
O quieren ser muy dogmáticos
más o menos como su historia lineal,

289
00:25:04,085 --> 00:25:08,215
y no quieren mostrar nunca
momentos de su historia que me gustan,

290
00:25:08,423 --> 00:25:13,136
No sucedió en la película ni en la página.
Ésas son las personas con las que es difícil trabajar.

291
00:25:13,470 --> 00:25:18,767
Y luego, muchas veces, ¿qué juegos sufren?
de es la enfermedad del "¿no sería genial si?",

292
00:25:18,975 --> 00:25:23,563
¿Cuál es la noción de que puedes constantemente
haz lo que quieras todo el tiempo,

293
00:25:23,813 --> 00:25:27,567
y en juegos que a menudo pasan eso
conduce a ciclos de desarrollo más largos

294
00:25:27,776 --> 00:25:30,529
o ciclos de desarrollo interminables.

295
00:25:30,862 --> 00:25:36,117
Fui director del juego en Buffy, la cazavampiros.
Iba a salir en PlayStation One.

296
00:25:36,451 --> 00:25:40,372
Estábamos trabajando con Joss Whedon y Mutant Enemy.

297
00:25:41,206 --> 00:25:47,254
nos dio un acceso realmente sin precedentes. llegamos a
Conoce a Sarah Michelle Gellar y David Boreanaz

298
00:25:47,546 --> 00:25:52,217
quien interpreta a Ángel. Joss y uno de sus líderes.
Los escritores de la serie nos estaban dando,

299
00:25:52,425 --> 00:25:57,806
ya sabes, notas sobre nuestra historia y dicen, sí, la historia del juego suena como un episodio de Buffy.

300
00:25:58,139 --> 00:26:00,392
ibas a estar corriendo
alrededor como Buffy a través de su ciudad,

301
00:26:00,600 --> 00:26:04,396
a través de su escuela secundaria,
A través del cementerio, te encontrarías con vampiros,

302
00:26:04,604 --> 00:26:09,025
le darías unas cuantas palizas rápidas,
algunas patadas sobre su cabeza.

303
00:26:10,735 --> 00:26:14,573
pero llegó Metal Gear Solid
aproximadamente al mismo tiempo,

304
00:26:14,990 --> 00:26:18,952
y nuestro productor de Fox Interactive
realmente me encantó Metal Gear Solid,

305
00:26:19,411 --> 00:26:23,748
y el avance de las funciones acaba de comenzar
casi de inmediato. Fue como, "oh,

306
00:26:23,957 --> 00:26:26,334
Tenemos que incorporar algunos elementos sigilosos.
Hagamos del sigilo parte de esto”.

307
00:26:26,543 --> 00:26:29,296
Y "oh, puede, puede, puede Buffy
esconderse en una caja? ¿Puede ella esconderse?

308
00:26:29,504 --> 00:26:32,132
como como se esconde la serpiente o culebra
en la caja? Eso es realmente divertido”.

309
00:26:32,340 --> 00:26:35,802
Así que retrocedimos, nuestro
jefe de estudio. Chris dijo, mira,

310
00:26:36,011 --> 00:26:40,390
Vas a tener que darnos más tiempo o mover el
fecha de lanzamiento disponible entonces si desea adaptarse a esto.

311
00:26:40,599 --> 00:26:45,604
Y el productor dijo: "Bueno, resulta que tengo un equipo en California y dijeron que pueden entregar

312
00:26:45,770 --> 00:26:47,606
exactamente lo que quiero al mismo tiempo”.

313
00:26:47,897 --> 00:26:51,901
Entonces dijimos: “vaya con Dios”.

314
00:26:53,903 --> 00:26:56,990
Y cuando finalmente salió el juego,
Ya no estaba en PlayStation One.

315
00:26:57,198 --> 00:27:02,454
porque tomó tanto tiempo que
Terminó estando en Xbox. La primera Xbox.

316
00:27:03,038 --> 00:27:08,543
-“Cúbrelo”.
-“¡Voy a pasar un buen rato contigo!”

317
00:27:09,085 --> 00:27:11,796
habia otro juego
que salio llamado jericho

318
00:27:12,172 --> 00:27:15,592
y el horror,
y fue realmente bastante significativo.

319
00:27:18,887 --> 00:27:24,559
Jericho de Clive Barker era un escuadrón
juego de terror sobrenatural basado

320
00:27:24,768 --> 00:27:33,109
en el que eras un grupo de especialistas en ocultismo
y guerreros sobrenaturalmente dotados

321
00:27:33,360 --> 00:27:35,403
tratando de evitar el fin del mundo.

322
00:27:35,695 --> 00:27:39,074
Tenías que saltar de un personaje a otro.
personaje. Y había algo en eso,

323
00:27:39,282 --> 00:27:43,161
la mecánica de esto es más,
más desempoderador que empoderador.

324
00:27:43,370 --> 00:27:46,456
Al final se sintió frustrante,
porque para cuando llegues hacia

325
00:27:46,665 --> 00:27:50,210
Al final, se podía ver que parecía
como si se les acabara el dinero y el tiempo.

326
00:27:50,418 --> 00:27:53,171
Empezó a ponerse un poco
fragmentado hacia el final.

327
00:27:53,463 --> 00:27:56,633
“Jericho es demasiado ambicioso,
y duele por todos lados”.

328
00:27:56,966 --> 00:28:00,095
"Aunque no está roto, está mal diseñado y es aburrido".

329
00:28:00,303 --> 00:28:05,850
El objetivo era crear Tormenta Roja.
Entonces Red Storm es la marca de Tom Clancy

330
00:28:06,059 --> 00:28:08,687
por gustarme hacer Ghost Recon
y Rainbow Six y demás.

331
00:28:08,895 --> 00:28:12,232
Y pensé que Clive necesitaba
Ten eso en el espacio del terror.

332
00:28:12,440 --> 00:28:18,113
Pensé que necesitábamos ir al horror.
marca con este maestro del horror al mando.

333
00:28:18,655 --> 00:28:24,869
Habíamos intentado crear estos personajes o nos gustaban mucho.
humanos tridimensionales, ¿verdad? Como personas reales.

334
00:28:27,956 --> 00:28:33,503
Cuando Codemasters se hizo con él y el
El productor que le fue asignado se apoderó de él,

335
00:28:33,795 --> 00:28:41,177
Tenía una especie de fetiche asiático.
si quieres? El personaje, de Billy.

336
00:28:41,386 --> 00:28:44,514
Ella tenía un diseño completamente diferente.
y luego terminó convirtiéndola en esto,

337
00:28:44,597 --> 00:28:50,729
como geisha ninja, vestida de látex, personaje sexy.
Y Clive dijo: "¿Qué carajo es eso?"

338
00:28:50,895 --> 00:28:54,607
Como, ese no es el Billy
que habíamos diseñado originalmente.

339
00:28:54,858 --> 00:29:01,197
Codemasters obtuvo una fotografía de los personajes,
los personajes femeninos, en Playboy

340
00:29:01,406 --> 00:29:05,618
como fotografías de personajes de videojuegos,
“¡Pero ahora cómo siempre quisiste verlos!”

341
00:29:05,994 --> 00:29:10,707
Y Clive dijo, ¿qué carajo?
Esto es, esto no es para lo que nos inscribimos.

342
00:29:11,332 --> 00:29:14,669
“Si nos preocupamos por el oficio,
estamos involucrados y nos preocupamos por ello”

343
00:29:14,878 --> 00:29:18,590
“porque puede comunicarse
a un gran número de personas”.

344
00:29:19,549 --> 00:29:22,802
“Porque tiene algo de poder
para cambiar el mundo”.

345
00:29:23,011 --> 00:29:26,556
“No, no me interesa el arte.
si no puede cambiar el mundo”.

346
00:29:26,848 --> 00:29:32,145
Creo que Clive simplemente estaba exhausto en ese momento.
Estaba desilusionado con el funcionamiento de los juegos.

347
00:29:32,604 --> 00:29:36,524
y fue como,
"Vamos, saquémoslo".

348
00:29:37,233 --> 00:29:40,236
El mayor desafío en
crear un juego a partir de algo

349
00:29:40,445 --> 00:29:43,114
eso no era originalmente
un juego es encontrar la mecánica.

350
00:29:43,323 --> 00:29:49,162
Por eso ves muchas licencias.
juegos basados en superhéroes, basados en shooters,

351
00:29:49,370 --> 00:29:53,833
basado en cosas que tienen como,
Mecánicas bastante obvias que podemos crear.

352
00:29:57,295 --> 00:30:00,381
"¡Me tragaré tu alma!"

353
00:30:01,758 --> 00:30:07,972
-“Haz del mío un doble.”
-“Evil Dead: Un puñado de Boomstick”.

354
00:30:09,557 --> 00:30:13,853
Eso fue asombroso. fue, eso
fue realmente un juego divertido,

355
00:30:14,437 --> 00:30:18,483
básicamente andando con un
escopeta volando las cabezas de los muertos.

356
00:30:18,691 --> 00:30:20,902
Un puñado de Boomstick es genial.
porque obviamente eres

357
00:30:21,110 --> 00:30:24,113
jugando a Ash, y Ash es uno
de los mejores protagonistas de terror

358
00:30:24,322 --> 00:30:26,783
posiblemente podrías conseguir,
pero también puedes,

359
00:30:27,075 --> 00:30:31,246
Pon tu alma en un deadite y
Luego, como un muerto, da vueltas.

360
00:30:31,412 --> 00:30:33,248
y matar a otros muertos.

361
00:30:33,957 --> 00:30:36,626
“Así que probablemente te estés preguntando
que diablillo tan guapo como yo

362
00:30:36,835 --> 00:30:39,087
Terminé en un lugar como este contigo, ¿verdad?

363
00:30:39,295 --> 00:30:44,467
El guión que escribí son algunas de mis escenas favoritas. Sólo porque, ya sabes,

364
00:30:44,634 --> 00:30:48,638
Bruce Campbell le prestó su voz.
Entonces, escuchar a Bruce Campbell leyendo tus líneas

365
00:30:48,847 --> 00:30:52,475
y escucharlo como reírse de las líneas que van,
"Ah, eso suena como Ash. Sí, es un idiota".

366
00:30:52,684 --> 00:30:54,644
"Eso suena bien. Eso es,
eso es algo que él diría”.

367
00:31:01,192 --> 00:31:04,153
Eso fue como si fuera oro”.

368
00:31:04,904 --> 00:31:07,365
"Clasificación M para adultos".

369
00:31:16,708 --> 00:31:21,296
Cuando trabajas en el ámbito del homenaje,
Básicamente, puedes adoptar cualquier licencia de forma no oficial.

370
00:31:21,546 --> 00:31:24,507
Entonces tenemos a Alan Wake, que es
esencialmente un juego de Stephen King.

371
00:31:24,716 --> 00:31:27,969
Tenemos Thimbleweed Park, que
es básicamente Expediente X,

372
00:31:28,553 --> 00:31:32,056
y Premonición Mortal es esencialmente
Twin Peaks, el videojuego,

373
00:31:32,265 --> 00:31:35,310
pero sin ninguna de las licencias oficiales
que viene junto con eso.

374
00:32:07,133 --> 00:32:10,511
No puede funcionar si todo es oscuridad implacable.

375
00:32:19,103 --> 00:32:23,232
Pienso hacer horror efectivo,
también hay que tener buen sentido del humor.

376
00:32:28,571 --> 00:32:31,282
El terror y el humor están un poco deformados.

377
00:32:31,449 --> 00:32:34,869
reflejos el uno del otro, pero son
efectivamente lo mismo, ¿verdad?

378
00:32:35,078 --> 00:32:43,753
Son formas de arte donde estás.
jugando con la tensión y las expectativas.

379
00:32:46,464 --> 00:32:52,345
Y luego subviertes esa tensión, o
subvierte esas expectativas, o simplemente las rompes.

380
00:32:59,143 --> 00:33:02,897
La premonición mortal es divertida,
porque puedes ir en cualquier dirección,

381
00:33:03,106 --> 00:33:06,651
como algunos de los mejores videojuegos.
Algunas personas podrían pensar que es aterrador,

382
00:33:06,859 --> 00:33:08,695
Algunas personas podrían pensar que es una tontería.

383
00:33:13,658 --> 00:33:19,163
Creo que tiene una cualidad entrañable en
que no hay nada parecido por ahí.

384
00:33:25,753 --> 00:33:30,425
Me encanta Premonición mortal.
Es una historia sobre un agente del FBI.

385
00:33:30,633 --> 00:33:34,220
que va a un pueblo extraño y todo eso no está bien.

386
00:33:34,470 --> 00:33:38,933
Están sucediendo todo tipo de cosas extrañas.
Hay zombies caminando por todos lados.

387
00:33:39,142 --> 00:33:41,978
y los residentes son simplemente extraños.

388
00:33:48,192 --> 00:33:51,988
“En el fondo esta es una carta de amor.
a la serie de televisión de culto Twin Peaks”.

389
00:33:52,280 --> 00:33:56,117
“Una joven es asesinada en un pueblo rural.
Un agente del FBI que habla con un invisible”

390
00:33:56,325 --> 00:33:59,912
“Se llama al compañero y el
la gente del pueblo poco convencional hace la investigación”

391
00:34:00,121 --> 00:34:02,165
“Cualquier cosa menos peatón”.

392
00:34:09,797 --> 00:34:12,050
“¡El sueño de un policía!”

393
00:34:33,488 --> 00:34:38,993
Deadly Premonition realmente se centra en,
como el horario de un pueblo de gente,

394
00:34:39,202 --> 00:34:43,039
y creo que ese fue el stand más grande
No es una historia policíaca,

395
00:34:43,247 --> 00:34:46,876
Soy un fanático de las novelas policíacas,
pero el hecho de que pudieras seguir

396
00:34:47,085 --> 00:34:50,963
cada persona individual en
ciudad en su horario establecido

397
00:34:51,172 --> 00:34:53,174
y tipo de aprender
más sobre sus vidas.

398
00:34:58,971 --> 00:35:03,184
La parte más emocionante del
El juego para mí era que él se afeitara.

399
00:35:03,392 --> 00:35:07,105
y cambiarse de traje y, ya sabes,
ir a buscar una tarta de manzana

400
00:35:07,313 --> 00:35:09,148
y café o lo que fuera.

401
00:35:52,191 --> 00:35:55,194
“La premonición mortal puede ser
un juego técnicamente lamentable,

402
00:35:55,403 --> 00:35:59,157
pero también es atrevido,
a veces hilarante e inquietante”.

403
00:36:00,199 --> 00:36:04,162
Hay un millón de cosas mal en ello,
y es una especie de juego roto,

404
00:36:04,495 --> 00:36:06,122
"Si no te importa que te pregunte..."

405
00:36:08,749 --> 00:36:12,753
Pero creo que la reverencia
porque el horror en él es tan especial.

406
00:36:13,254 --> 00:36:17,633
Hay este momento en el que estás
conduciendo con tu amigo imaginario Zach.

407
00:36:22,805 --> 00:36:26,350
y empiezas a hablar de esta película,
“El ataque de los tomates asesinos”.

408
00:36:29,854 --> 00:36:33,149
"¡El ataque de los tomates asesinos!"

409
00:36:33,357 --> 00:36:36,027
"El ataque de los tomates asesinos".

410
00:36:36,819 --> 00:36:42,575
“Filmada en 1978. Producida, dirigida
y escrito y editado por John De Bello”.

411
00:36:42,909 --> 00:36:47,288
Y el hecho de que, como en todas las películas
Se habla de ello en este juego...

412
00:36:53,085 --> 00:36:56,339
Ese juego es como un pastiche de diferentes cosas.

413
00:36:58,382 --> 00:37:00,801
Ese cariño por como qué
El horror es tan palpable.

414
00:37:01,010 --> 00:37:03,262
Creo que es uno de
Las razones por las que juego son tan especiales.

415
00:37:03,471 --> 00:37:05,806
como si hubiera una verdadera
sincera seriedad.

416
00:37:06,224 --> 00:37:13,648
Creo que Deadly Premonition fue muy subestimado.
La gente se rió de ello y se burló de ello.

417
00:37:13,856 --> 00:37:19,278
Nunca vi eso en absoluto.
Pero para mí fue sin duda

418
00:37:19,487 --> 00:37:22,156
uno de los mejores juegos
de esa generación para mí.

419
00:37:35,294 --> 00:37:39,632
Creo que a la gente le encantan los zombies porque A) Eres tú y
yo y de repente como, oh, ahí está tu esposa

420
00:37:39,840 --> 00:37:44,804
y ella quiere comerse tus sesos,
pero también como si hubiera un gran cumplimiento de deseo,

421
00:37:45,221 --> 00:37:47,556
de que harías
en caso del fin del mundo,

422
00:37:47,765 --> 00:37:51,310
Los zombies son el simbolismo del fin del mundo.
Y ahora estás estancado, como defendiéndote por ti mismo.

423
00:37:51,477 --> 00:37:54,188
Entonces hay dos cosas realmente aterradoras.
cosas que están pasando.

424
00:37:56,524 --> 00:38:00,945
The Walking Dead de Telltale fue esto
juego de aventuras narrativas que salió

425
00:38:01,153 --> 00:38:03,656
en una época donde no había mucho como esto.

426
00:38:03,990 --> 00:38:06,492
Proviene de aquella época donde
Telltale estaban en su apogeo.

427
00:38:06,742 --> 00:38:09,161
La historia está tan bien escrita,
como si encajara en ese universo

428
00:38:09,370 --> 00:38:11,747
mejor que un montón de
otras adaptaciones del mismo.

429
00:38:12,623 --> 00:38:19,088
Fue una historia tan personal.
de una manera que creo que hace eco

430
00:38:19,297 --> 00:38:22,800
los cómics y el programa de televisión,
sin arrancarlo directamente.

431
00:38:22,967 --> 00:38:27,221
Es una historia original. es original
personajes, es una ambientación original.

432
00:38:35,521 --> 00:38:41,986
Eres este tipo y te encuentras justo
la niña más genial y simpática, Clementine.

433
00:38:42,194 --> 00:38:45,531
-"Hola."
-“Tienes que estar callado”.

434
00:38:45,823 --> 00:38:51,579
-“Soy Clementine, esta es mi casa”.
- "Hola, Clementine. Soy Lee".

435
00:38:51,787 --> 00:38:55,374
Y tienes que mantenerla viva,
durante un apocalipsis zombie

436
00:38:57,710 --> 00:39:01,964
-“¿Lo mataste?”
-"Sí."

437
00:39:02,173 --> 00:39:07,803
Porque soy padre, realmente
tienden a inclinarse hacia, como,

438
00:39:08,304 --> 00:39:11,223
figuras paternas en los videojuegos ahora,
lo cual es realmente extraño.

439
00:39:11,432 --> 00:39:13,726
"Vamos. Quédate cerca de mí".

440
00:39:13,934 --> 00:39:19,190
Lee, desde la primera temporada, tenía
una historia realmente conmovedora e interesante.

441
00:39:19,607 --> 00:39:23,319
Empezar en ninguna parte, en realidad no
como preocuparse por este niño

442
00:39:23,569 --> 00:39:26,864
Todo el camino hasta el final donde
es realmente emotivo.

443
00:39:27,198 --> 00:39:34,080
"Clementine, cariño. Mi brazo se ha ido.
porque lo corté”.

444
00:39:34,497 --> 00:39:38,459
“¿Por qué harías eso?
Porque fui un poco Clem”.

445
00:39:38,709 --> 00:39:43,756
Él quiere dejarla con la habilidad.
base que necesitaría para sobrevivir en el mundo.

446
00:39:43,964 --> 00:39:47,927
-“No quiero hacer esto”.
- "Tienes que hacerlo. Te mantendrá a salvo".

447
00:39:48,302 --> 00:39:52,431
Entonces, cada vez que eliges una opción en un videojuego,
una elección binaria, ya sabes, en este caso,

448
00:39:52,640 --> 00:39:55,434
¿Cómo se va a resolver Clementine?
¿La situación con Lee?

449
00:39:55,768 --> 00:39:59,146
Tiene que sentirse como
esto es una recompensa para todo.

450
00:39:59,397 --> 00:40:03,776
Esta es tu última lección para ella.
y en este punto puedes decir,

451
00:40:04,026 --> 00:40:06,112
bien, todo
Te he enseñado hasta ahora,

452
00:40:06,320 --> 00:40:07,738
esta es la culminación de eso.

453
00:40:07,988 --> 00:40:13,119
Esto, esto es lo que debes hacer para sobrevivir, o,
Todo lo que te he enseñado antes estaba equivocado.

454
00:40:13,327 --> 00:40:17,456
Y ahora que estoy en mi límite extremo, aquí está
lo que realmente quiero que te lo lleves.

455
00:40:17,623 --> 00:40:19,125
Esto es lo que quiero que recuerdes.

456
00:40:19,667 --> 00:40:25,714
"Sólo hay una cosa que puedes hacer. Lo sabes".

457
00:40:26,507 --> 00:40:28,676
“No sé si puedo”.

458
00:40:29,176 --> 00:40:32,054
Y creo que cualquiera de los dos construye
en un arco realmente hermoso

459
00:40:32,221 --> 00:40:34,890
por su relación,
para el personaje de Lee.

460
00:40:35,182 --> 00:40:39,228
-“Tienes que dispararme cariño.”
-“Lee, no”.

461
00:40:39,437 --> 00:40:42,773
Y eso es algo que simplemente
No creo que otro medio pueda hacerlo.

462
00:40:43,190 --> 00:40:47,486
Todas las entradas, todas las cosas.
que ellos han estado experimentando, nosotros también.

463
00:40:47,945 --> 00:40:50,573
"¡Ahí tienes, bien!"

464
00:40:50,781 --> 00:40:52,575
Hemos experimentado la traición.

465
00:40:52,825 --> 00:40:54,994
“No vendrás con nosotros
¡Hijo de puta!

466
00:40:55,202 --> 00:40:57,997
Hemos experimentado el horror.

467
00:40:58,456 --> 00:41:00,833
“No voy a dejar que nadie
más te comerán hoy”

468
00:41:01,125 --> 00:41:02,585
-“Mi nombre es Lee”.
-“Soy Kenny.”

469
00:41:02,751 --> 00:41:06,130
“¡Papá, vamos a construir una cerca!
¡Hay un tractor y todo!”

470
00:41:06,338 --> 00:41:11,469
Hemos experimentado perder gente.
que nos importa,

471
00:41:12,261 --> 00:41:16,515
y así también hemos crecido como jugadores
en cómo queremos responder al mundo.

472
00:41:16,724 --> 00:41:19,852
Y podemos hacernos eco de eso con los personajes.

473
00:41:20,519 --> 00:41:23,731
"Te extrañaré".

474
00:41:25,524 --> 00:41:29,320
Creo que los jugadores crecieron con Clementine.
Creo que eso es lo que es mucho.

475
00:41:29,528 --> 00:41:34,241
Basado en un fanático de la lectura.
correo y mirando fan art

476
00:41:34,450 --> 00:41:38,621
y realmente me encanta, es que ellos eran
joven cuando salió la primera temporada y,

477
00:41:38,829 --> 00:41:46,003
y ellos experimentaron algo de lo mismo,
ya sabes, asombro con los ojos muy abiertos y terror a crecer.

478
00:41:46,170 --> 00:41:50,883
Ya sabes, si miras incluso el arte de la caja
o los carteles, ella se esconde detrás de Lee

479
00:41:51,091 --> 00:41:53,636
y ella es esta niña asustada,
y luego, al final, ella simplemente,

480
00:41:53,844 --> 00:41:56,430
ya sabes, un completo rudo
que creció en un mundo

481
00:41:56,639 --> 00:41:59,558
donde tuvo que defender
gente que amaba, gente

482
00:41:59,767 --> 00:42:03,979
ella se acaba de conocer, tuvo que defenderse
contra estas horribles criaturas.

483
00:42:05,689 --> 00:42:09,944
Ella no era sólo una niña genérica, se sentía
como si fuera un personaje que vive en el mundo.

484
00:42:10,152 --> 00:42:15,199
Alguien de quien quieres asegurarte de que lo logre,
un símbolo del futuro, se podría decir, de lo justo,

485
00:42:15,407 --> 00:42:17,868
Este es un niño que está creciendo aquí.
y eso es terrible,

486
00:42:18,077 --> 00:42:20,246
y tenemos que asegurarnos
que la vida está bien para ella.

487
00:42:20,454 --> 00:42:25,501
"Clem, no-"

488
00:42:29,255 --> 00:42:34,134
Me convertí en escritor de The Walking Dead:
La última temporada, después de haber terminado

489
00:42:34,343 --> 00:42:37,012
una pasantía en Telltale Games.

490
00:42:37,388 --> 00:42:40,432
Jugamos todo
de las otras temporadas juntas.

491
00:42:40,641 --> 00:42:44,019
Hablamos de temas que resonaban en nosotros,
personajes que nos interesaban, cosas

492
00:42:44,228 --> 00:42:48,190
queríamos explorar más en la nueva temporada,
y de ahí salió

493
00:42:48,774 --> 00:42:55,155
de qué se trató la temporada,
¿Cuál era Clementine y AJ teniendo una casa?

494
00:42:55,364 --> 00:42:58,367
Intentando construir una casa por primera vez.
Llevan años huyendo.

495
00:42:58,576 --> 00:43:02,037
¿Qué significa ser parte de una comunidad?

496
00:43:02,246 --> 00:43:08,502
"Te preparé un poco de café. Estaba en la cocina, Tenn dijo que puedo tomarlo. No lo robé".

497
00:43:08,711 --> 00:43:11,463
Pensé que era un momento realmente de cierre del círculo.

498
00:43:11,672 --> 00:43:14,508
con esa relación porque,
ya sabes, empiezas

499
00:43:15,009 --> 00:43:18,470
la primera temporada de ese juego como Lee
cuidando a Clementina,

500
00:43:18,679 --> 00:43:23,058
y luego Clementine termina tomando
en ese tipo de posición para AJ.

501
00:43:23,267 --> 00:43:27,396
Este es un niño que realmente
su única habilidad es mantenerse con vida,

502
00:43:27,688 --> 00:43:30,482
y es ella enseñándole
puedes ser parte de una comunidad,

503
00:43:30,691 --> 00:43:32,943
puedes confiar en la gente,
puedes preocuparte por la gente.

504
00:43:33,193 --> 00:43:36,864
Puedes amar a la gente y no
perderlos inmediatamente. Eso es posible.

505
00:43:37,072 --> 00:43:39,575
“Si soy un asesino, ¿voy a morir también?”

506
00:43:40,075 --> 00:43:44,663
-"¿Qué? No."
-“Bueno, creo que los asesinos son como monstruos y,

507
00:43:46,081 --> 00:43:48,584
Sé lo que les pasa a los monstruos”.

508
00:43:48,876 --> 00:43:51,337
"AJ, no eres un monstruo".

509
00:43:51,545 --> 00:43:56,925
Y creo que hay una realmente
perspectiva única allí en

510
00:43:57,301 --> 00:44:00,179
Clementina ¿quién puede recordar?
cómo era el mundo antes,

511
00:44:00,387 --> 00:44:03,557
y AJ, que no puede y
nunca podrá hacerlo.

512
00:44:03,849 --> 00:44:11,148
Creo que es una experiencia muy real.
para cualquier progenitor o figura paterna, y

513
00:44:11,357 --> 00:44:17,071
Creo que es una inversión realmente hermosa de lo que los jugadores ya habían jugado en la primera temporada.

514
00:44:17,279 --> 00:44:20,449
y viendo a clementina
volverse a sí misma desde el ser,

515
00:44:20,658 --> 00:44:25,996
la niña inocente que necesitaba que le enseñaran
a alguien que intenta enseñar y ocasionalmente fracasa.

516
00:44:26,205 --> 00:44:30,250
Y creo, creo que es realmente
buena y emotiva historia de esa manera.

517
00:44:30,959 --> 00:44:33,337
"Vamos a arreglar esto, tú y yo".

518
00:44:33,962 --> 00:44:37,800
-”Te voy a ayudar a expiar.”
"¿Expiar?"

519
00:44:38,008 --> 00:44:40,761
"Significa compensar lo que hiciste mal".

520
00:44:40,969 --> 00:44:45,140
Ella realmente ha escrito muy bien en eso.
temporada final. Creo que es una despedida.

521
00:44:45,474 --> 00:44:48,477
que todos los que jugaron el juego
y los propios personajes se lo merecían.

522
00:44:48,686 --> 00:44:52,147
Así que no puedo alabar lo suficiente el final.

523
00:44:53,899 --> 00:44:55,901
"Te amo, Clem."

524
00:44:57,945 --> 00:45:00,781
“Te amo también”.

525
00:45:12,334 --> 00:45:17,756
Si tuviera que elegir un juego de terror con licencia favorito,
probablemente sería Alien Isolation.

526
00:45:19,133 --> 00:45:22,386
Te da algo de qué realmente tener miedo.

527
00:45:24,805 --> 00:45:26,974
Sabes que no estás corriendo.
No estás destruyendo enemigos.

528
00:45:27,182 --> 00:45:29,935
No estás dominado.
No tienes el control

529
00:45:30,269 --> 00:45:33,814
en ese videojuego y ese es el
Lo más importante cuando se trata de terror.

530
00:45:34,106 --> 00:45:38,777
Y creo que el fandom de esa película, realmente
Quiere algo que pueda darles la sensación

531
00:45:38,986 --> 00:45:42,489
de ver extraterrestres por primera vez en 1979.

532
00:45:47,077 --> 00:45:54,084
No se anduvieron con rodeos, convirtiéndolo en el Xenomorfo singular de la primera película, lo cual me gusta mucho.

533
00:45:54,293 --> 00:45:56,211
"Extraterrestres versus depredadores".

534
00:45:56,628 --> 00:45:59,757
Porque jugué Alien Versus Predator,
donde estás como contra un ejército de xenomorfos

535
00:45:59,965 --> 00:46:02,926
y son como carne de cañón,
ya sabes, disparándoles.

536
00:46:03,135 --> 00:46:07,514
Ya sabes, esto no se puede matar.
No hay forma de detenerlo.

537
00:46:09,683 --> 00:46:12,561
Bien podría ser Terminator, ¿sabes?

538
00:46:13,729 --> 00:46:17,441
Así que nos sentamos muy temprano
días con el diseñador principal en ese momento,

539
00:46:17,649 --> 00:46:22,112
y su primer pensamiento fue que tienes
para poder matar al extraterrestre.

540
00:46:22,362 --> 00:46:24,531
Nos esforzamos mucho en
visualizar cómo funcionaría eso.

541
00:46:24,740 --> 00:46:27,367
Tuvimos que volver con él y decirle:
si miras la película Alien,

542
00:46:27,576 --> 00:46:31,538
Si miras la película Aliens, el extraterrestre se
para ti si te toca, estás muerto.

543
00:46:32,456 --> 00:46:36,293
Está bien, no importa si eres marino.
o lo que eres, el extraterrestre te alcanza,

544
00:46:36,502 --> 00:46:39,338
O estás muerto o has
Te implantaron un abrazacaras.

545
00:46:39,546 --> 00:46:43,675
No hay forma de sobrevivir y, sin embargo, juegas y
Saltarán sobre ti y podrás quitártelos.

546
00:46:43,884 --> 00:46:50,057
Entonces nos sentamos con él y fuimos,
¿Qué pasa si decimos que esa regla inquebrantable

547
00:46:50,390 --> 00:46:53,060
que nos has dicho que el jugador
Tiene que poder matar al alienígena.

548
00:46:53,268 --> 00:46:56,230
¿Qué pasa si rompemos esa regla?
¿Qué pasa si hacemos eso?

549
00:46:56,980 --> 00:47:02,820
Y con el tiempo, quedó muy claro que esto
Iba a ser una experiencia espeluznante y aterradora.

550
00:47:05,239 --> 00:47:09,326
Y completamente insuperable. si te conociste
el extraterrestre que iba a ser.

551
00:47:12,538 --> 00:47:17,084
Estás en su dominio, ¿sabes?
todo son caños y ya sabes

552
00:47:17,292 --> 00:47:20,629
está hecho para esa criatura
para esconderte, no para que tú te escondas.

553
00:47:20,838 --> 00:47:23,048
Cuando lo estás jugando, estás
Él sabe que estoy aquí.

554
00:47:23,924 --> 00:47:26,009
E incluso si no es así, crees que sí.

555
00:47:26,677 --> 00:47:31,348
Así que dijimos desde el principio que queríamos que el extraterrestre aprendiera.
Bien, entonces, ¿de qué aprendería el extraterrestre?

556
00:47:31,557 --> 00:47:34,685
El extraterrestre aprendería de
encuentros con el jugador.

557
00:47:34,893 --> 00:47:37,521
Adoptamos un enfoque muy simple para
esto al final, y dijimos, está bien,

558
00:47:37,729 --> 00:47:40,190
hagamos una lluvia de ideas sobre las cosas
que un extraterrestre podría posiblemente aprender

559
00:47:40,315 --> 00:47:43,986
bajo los encuentros muy simples
va a tener contigo.

560
00:47:44,236 --> 00:47:49,867
El más obvio fue el primero.
Cada vez que coges el lanzallamas, corre hacia ti.

561
00:47:52,452 --> 00:47:56,248
Y después de eso, es respetuoso.
del lanzallamas.

562
00:47:58,834 --> 00:48:01,962
Hasta que te quedes sin combustible.

563
00:48:23,358 --> 00:48:26,862
Es la idea, se remonta a
Mira ese tipo de tropos de terror, ¿verdad?

564
00:48:27,070 --> 00:48:34,036
Dices, está bien, cuando dos personas se van a alguna parte,
El antagonista de la película estará allí.

565
00:48:34,703 --> 00:48:37,539
¿Está bien? Entonces queríamos
para capturar ese sentimiento,

566
00:48:37,748 --> 00:48:43,086
y la idea era que midiéramos
todo tipo de cosas intangibles

567
00:48:43,295 --> 00:48:47,758
Eso podría asustar al jugador, ¿vale?
Una vista del extraterrestre en la pantalla,

568
00:48:48,008 --> 00:48:51,720
escuchar al extraterrestre hacer algo,
solo viene el extraterrestre

569
00:48:51,929 --> 00:48:54,264
cerca de ti, incluso si es en la habitación de al lado.

570
00:48:54,473 --> 00:48:57,809
Todas esas cosas
acumular en un medidor de amenaza.

571
00:48:58,268 --> 00:49:01,396
Y luego, si el jugador hubiera
no ha sido amenazado por un tiempo,

572
00:49:01,647 --> 00:49:06,610
atraeríamos al extraterrestre a
la zona en la que se encontraba el jugador.

573
00:49:09,279 --> 00:49:16,536
El aislamiento alienígena es interesante. lo que yo
lo que más se piensa es la diferencia

574
00:49:16,745 --> 00:49:23,418
entre un horror, simulador y
ese tipo de fachada de horror,

575
00:49:23,627 --> 00:49:26,088
o un barniz de horror,
como una capa de terror.

576
00:49:26,296 --> 00:49:29,800
Y en cierto sentido, y sé que la gente está
No estarás de acuerdo conmigo en esto.

577
00:49:30,133 --> 00:49:36,682
Resident Evil habría funcionado igual de bien sin
el tema del terror, muy parecido a los rompecabezas.

578
00:49:36,890 --> 00:49:44,231
Mientras que en Alien Isolation se supone que debes ser
cazado, se supone que estás indefenso, etc.,

579
00:49:46,900 --> 00:49:51,947
Si quieres que alguien sea un tipo rudo,
Les das armas muy, muy grandes.

580
00:49:52,155 --> 00:49:55,951
Les das salud y armadura.
y todo el kit que necesitan.

581
00:49:56,159 --> 00:50:00,122
Pero si quieres hacer
el jugador siente el terror

582
00:50:01,039 --> 00:50:06,044
que sentimos cuando vimos Alien por primera vez,
Tenía 18 años. Me asustó muchísimo.

583
00:50:06,378 --> 00:50:12,259
¿Cómo captas esa sensación de vulnerabilidad?
Lo haces haciendo al jugador vulnerable.

584
00:50:12,718 --> 00:50:15,512
Lo haces haciendo que el jugador
Date cuenta de que un movimiento en falso

585
00:50:15,721 --> 00:50:18,932
y han vuelto a esos
molestos puntos de reinicio.

586
00:50:19,850 --> 00:50:23,103
Por eso, las estaciones de salvamento son cruciales.
Una vez que mueres, repites.

587
00:50:23,311 --> 00:50:26,189
Y el extraterrestre es, ya sabes, implacable.

588
00:50:26,898 --> 00:50:29,026
El hecho de que eres vulnerable
mientras estás ahorrando,

589
00:50:29,234 --> 00:50:32,362
y no es solo como un guardado instantáneo,
en realidad te tiene que gustar, manipular

590
00:50:32,779 --> 00:50:35,907
un poco de UI en la pantalla
solo para guardar tu juego,

591
00:50:36,450 --> 00:50:38,452
y luego te pueden matar
en cualquier punto de esto, como, realmente

592
00:50:38,660 --> 00:50:42,873
largo proceso analógico para guardarlo,
Pensé "¡bastardos!"

593
00:50:48,086 --> 00:50:49,713
Pero es fantástico.

594
00:50:50,172 --> 00:50:53,508
Suenan, como "bip, bip"
si estás cerca de ellos,

595
00:50:54,384 --> 00:51:03,185
Estás entrenado para escuchar sonidos,
lo que hace que el juego sea más aterrador.

596
00:51:05,771 --> 00:51:09,107
Sentimos que siempre hay que saber que está ahí.
Entonces, ¿cómo lo logras?

597
00:51:09,316 --> 00:51:11,943
Bueno, el equipo de audio hizo un trabajo espectacular.

598
00:51:12,277 --> 00:51:16,198
Nos dimos cuenta de que el extraterrestre tenía que sonar.
como si llevara botas con clavos.

599
00:51:17,949 --> 00:51:21,745
Porque tenías que saber dónde estaba,
tenías que poder oírlo.

600
00:51:21,953 --> 00:51:27,292
Es, ya sabes, una experiencia multimedia.
es sonido, es vista, es todo.

601
00:51:27,501 --> 00:51:29,628
Sinceramente tengo que tomar descansos
mientras jugaba ese juego,

602
00:51:29,836 --> 00:51:33,423
porque es muy espeluznante y aterrador.
Y siempre estás mirando a tu alrededor

603
00:51:33,632 --> 00:51:37,135
e incluso después de terminar de jugar,
estás en la cocina preparando una taza de té.

604
00:51:37,344 --> 00:51:39,638
Sólo estás buscando a tu alrededor
para el sonido más pequeño en caso

605
00:51:39,846 --> 00:51:41,515
un extraterrestre viene y arrastra
usted a través de un respiradero.

606
00:51:41,723 --> 00:51:44,726
No es que tenga salidas de aire
en mi casa, pero sí, da miedo.

607
00:51:56,613 --> 00:52:02,702
Algunos dirán que eso es horror,
es absolutamente necesario que tengas miedo.

608
00:52:04,704 --> 00:52:14,840
Sí, pero aún así no estaría de acuerdo. creo que
El terror puede ser un tema además de cualquier cosa.

609
00:52:17,425 --> 00:52:20,428
Y creo que Dead by Daylight
De alguna manera prueba ese punto.

610
00:52:20,720 --> 00:52:25,433
Porque si juegas al asesino,
No eres tú el que tiene miedo.

611
00:52:25,642 --> 00:52:29,104
Pero todavía sucede algo horroroso.

612
00:52:30,856 --> 00:52:34,192
Dead by Daylight es un multijugador
juego donde tienes un jugador

613
00:52:34,401 --> 00:52:37,112
actuando como el asesino y
otros cuatro actuaron como supervivientes.

614
00:52:37,320 --> 00:52:42,617
Es básicamente una película slasher jugable.
al principio del proyecto,

615
00:52:42,826 --> 00:52:49,875
lo que tuvimos fue un enfoque muy directo
hasta el núcleo de lo que sentíamos que era el horror.

616
00:52:50,250 --> 00:52:52,836
"El recuento de cadáveres continúa".

617
00:52:53,044 --> 00:52:59,467
Como las películas slasher de la vieja escuela del
Años 70 y 80, y los arquetipos y los tropos.

618
00:53:00,760 --> 00:53:05,932
Estábamos trabajando por contrato.
Estábamos creando juegos para cualquiera que los necesitara.

619
00:53:06,141 --> 00:53:10,729
“De las exitosas películas llega High School Musical:
Haciendo el corte para Nintendo DS.

620
00:53:10,937 --> 00:53:15,984
Ya sea como los licenciantes, como,
digamos un Disney o Warner

621
00:53:16,193 --> 00:53:18,695
o a veces desarrolladores
necesita ayuda con su juego,

622
00:53:18,904 --> 00:53:21,281
ya sea THQ o
Activision o cualquier otra persona.

623
00:53:21,740 --> 00:53:23,533
“¡Escena! ¡Luces brillantes! ¡Pantalla grande!

624
00:53:23,742 --> 00:53:28,413
Básicamente, era una de esas cosas
donde queríamos hacer una fantasía de un juego de terror,

625
00:53:28,788 --> 00:53:31,833
pero en ese momento los editores
decíamos, nadie hace terror.

626
00:53:32,000 --> 00:53:35,086
Me gusta, a menos que seas así
un Silent Hill o algo así.

627
00:53:35,295 --> 00:53:40,133
Así que decidimos hacer
es algo gracioso.

628
00:54:01,279 --> 00:54:04,324
El primer travieso
Oso, en el último minuto,

629
00:54:04,532 --> 00:54:07,661
el editor nos preguntó
para agregar un modo multijugador,

630
00:54:07,869 --> 00:54:12,082
y uno de los modos era literalmente como
los osos corriendo tratando de hacer cosas

631
00:54:12,290 --> 00:54:14,125
mientras Naughty intentaba matarlos.

632
00:54:18,296 --> 00:54:23,134
Y ese fue el primer tipo de
indicio de esa idea que tuvo lugar.

633
00:54:23,343 --> 00:54:31,184
Y esa idea en algún momento golpeó
Esa fantasía de la película de terror.

634
00:54:32,102 --> 00:54:34,271
Y cuando tuvimos a esos dos juntos,
estamos como, oh,

635
00:54:34,729 --> 00:54:39,401
Sí, está bien, hay un punto óptimo ahí.
Hay algo especial.

636
00:54:39,985 --> 00:54:42,070
Bien, sigamos adelante con esto.

637
00:54:42,404 --> 00:54:49,119
Fue realmente atractivo para nosotros.
poder ser perseguido por un slasher

638
00:54:49,327 --> 00:54:55,750
y hacernos la víctima, pero también ser
capaz de crear el otro lado del metal.

639
00:54:57,168 --> 00:54:59,546
He estado jugando Dead by Daylight
desde su lanzamiento por primera vez.

640
00:54:59,754 --> 00:55:03,383
Recuerdo cuando era solo el
primeros tres asesinos originales,

641
00:55:03,675 --> 00:55:08,221
pero recuerdo cuando se anunció a Michael Myers.

642
00:55:09,889 --> 00:55:12,600
Y creo que en ese momento, para mí personalmente,
Dead By Daylight era simplemente

643
00:55:12,809 --> 00:55:15,437
Este genial juego lo elegiría aquí y allá.
Pero cuando vi a Michael Myers

644
00:55:15,812 --> 00:55:20,775
se estaba implementando en él, eso fue
En el momento en que pensé, está bien, esto es serio.

645
00:55:22,777 --> 00:55:27,365
Desde muy temprano, siempre fue
entendido cuando estábamos construyendo el juego

646
00:55:27,574 --> 00:55:32,037
que el formato que estábamos creando
nos permitiría ampliar

647
00:55:33,830 --> 00:55:37,250
Más mapas, más asesinos.
más supervivientes, más contenido,

648
00:55:37,667 --> 00:55:43,173
e inmediatamente, porque la inspiración era tan
directo, por supuesto, pensamos en potencialmente

649
00:55:43,381 --> 00:55:48,887
involucrando licencias existentes.
Y afortunadamente tuvimos algunos contactos.

650
00:55:49,095 --> 00:55:56,269
Ya teníamos cierta confianza establecida también, y como
construimos estos subuniversos en DBD,

651
00:55:56,603 --> 00:56:02,025
cuanto más salen los propietarios de licencias
allí quiso colaborar con nosotros.

652
00:56:04,486 --> 00:56:08,490
A los jugadores, a los jugadores les encanta eso, seguro.
Es el único lugar que puedes tener

653
00:56:08,698 --> 00:56:13,495
Freddy Krueger persiguiendo
Ash Williams en la casa de los Myer.

654
00:56:13,912 --> 00:56:16,706
Como que loco es
¿Eso para un fanático del terror?

655
00:56:17,374 --> 00:56:21,336
Creo que realmente faltaban juegos de terror,
como les gusta llamarlo como el Salón de la Fama

656
00:56:21,544 --> 00:56:25,799
de personajes de terror, y realmente
llenan esa necesidad y llenan ese vacío.

657
00:56:26,007 --> 00:56:30,136
Ghostface está ahí, incluso tienen The Pig.
de Saw, como si hicieran un muy buen trabajo

658
00:56:30,345 --> 00:56:35,767
de diversificar lo que tienen, y yo
Creo que realmente contribuye a la experiencia.

659
00:56:35,975 --> 00:56:44,359
porque, si te gusta Saw y a mí me gusta Evil Dead,
Ambos podríamos jugar y encontrar un personaje.

660
00:56:44,567 --> 00:56:47,987
eso nos llega a casa
que queremos jugar.

661
00:56:48,488 --> 00:56:54,619
Creo que más adelante, con el lanzamiento
de Resident Evil y Silent Hill, específicamente,

662
00:56:55,161 --> 00:56:59,165
Esos no eran nuestros compañeros, ¿verdad?
Eran las personas a las que admirábamos.

663
00:56:59,374 --> 00:57:03,753
Fueron los juegos que nos inspiraron.
Dijeron, sí, queremos trabajar contigo.

664
00:57:04,129 --> 00:57:07,966
y para nosotros, eso fue un enorme,
enorme sello de aprobación.

665
00:57:08,925 --> 00:57:13,346
Dead by Daylight, siendo más maduro ahora,
como si tuviera casi diez años,

666
00:57:13,847 --> 00:57:18,935
nos permite poder mirar,
diferentes colaboraciones que, nosotros no

667
00:57:19,227 --> 00:57:22,313
pensaban que eran necesariamente factibles
o posible en el pasado,

668
00:57:22,814 --> 00:57:29,070
que son más adyacentes al terror.
Así, Iron Maiden y Slipknot, por ejemplo,

669
00:57:29,571 --> 00:57:35,160
podrían ser considerados horror por
gente que no necesariamente conoce la banda.

670
00:57:36,286 --> 00:57:42,125
No me di cuenta de lo genial e importante
Eso fue hasta que todos y su mamá

671
00:57:42,333 --> 00:57:46,421
empezó a decirme que era genial e importante,
¿sabes? Y es un juego realmente genial.

672
00:57:46,629 --> 00:57:49,215
Pero no es algo que pienses
sobre cuando estás empezando una banda.

673
00:57:49,424 --> 00:57:51,759
Ya sabes, es como, ya sabes, espero
algún día podré enfrentarme

674
00:57:51,926 --> 00:57:54,971
Freddy o algo así, ya sabes,
es como si surgiera la oportunidad

675
00:57:55,180 --> 00:57:58,016
y estábamos realmente interesados en ello.

676
00:57:59,100 --> 00:58:05,523
Y luego miras ocho años después,
El año pasado lanzamos, ya sabes, Nic Cage,

677
00:58:06,566 --> 00:58:13,114
todas esas cosas que son horror adyacentes y,
y puede realzar lo que significa ser horror.

678
00:58:13,323 --> 00:58:21,414
Parece que la fiesta ha empezado sin ti.
¿Cómo se atreven a excluirte de toda esa diversión?

679
00:58:23,041 --> 00:58:31,549
Creo que ahora es oficialmente la mitad de mi vida laboral.
Mirando hacia atrás cuando éramos un grupo de personas.

680
00:58:32,091 --> 00:58:37,680
soñando con todo este proyecto
y ahora viendo una especie de legado,

681
00:58:39,182 --> 00:58:41,392
Es asombroso.

682
00:58:41,726 --> 00:58:49,651
Nos ha permitido integrarnos
muchas IP increíbles de películas

683
00:58:49,859 --> 00:58:55,365
y programas de televisión y videojuegos,
y es una especie de fuente inagotable

684
00:58:55,573 --> 00:59:00,787
de emoción y orgullo. Simplemente nunca termina.

685
00:59:11,256 --> 00:59:16,177
Los juegos con licencia han cambiado
bastante. Quiero decir, durante mucho tiempo

686
00:59:16,386 --> 00:59:21,182
cualquier licencia fue impuesta
cualquier juego solo para elevarlo

687
00:59:21,349 --> 00:59:24,352
y hacerlo más visible y conseguir
Algunos más, más compradores.

688
00:59:24,561 --> 00:59:29,148
Pero yo diría que los buenos juegos con licencia tienen
salen y lo han demostrado

689
00:59:29,274 --> 00:59:33,236
si estás trabajando con un
socio en la IP que entiende

690
00:59:33,528 --> 00:59:36,155
qué juegos pueden ofrecer y
están dispuestos a ser flexibles,

691
00:59:36,406 --> 00:59:38,491
así es como se obtienen cosas como GoldenEye.

692
00:59:38,866 --> 00:59:41,244
Así es como te vuelves como el
Juegos de Star Wars realmente fuertes.

693
00:59:42,036 --> 00:59:45,123
Así es como llegas, ya sabes,
los Juegos Jurásicos en los que he trabajado.

694
00:59:45,331 --> 00:59:49,085
"¡Estamos atrapados! Nuestro avión se estrelló.
¡Tienes que enviar a alguien!

695
00:59:49,919 --> 00:59:56,384
Jurassic World Aftermath fue un,
Juego de realidad virtual en el auricular Quest VR.

696
00:59:56,676 --> 01:00:02,348
en el que interpretas a un científico
explorando la abandonada Isla Nublar

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01:00:02,557 --> 01:00:07,520
perseguido por un trío de,
rapaces muy territoriales.

698
01:00:09,439 --> 01:00:14,319
Así que tuvimos que encontrar una dirección de arte estilizada.
y probamos muchas cosas diferentes.

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01:00:14,527 --> 01:00:17,530
Y surgió el equipo de arte de Coatsink.
con esto realmente lindo, como,

700
01:00:18,031 --> 01:00:20,950
Estilo de novela gráfica, así se veía.
algo así como un cómic dibujado a mano,

701
01:00:21,242 --> 01:00:26,164
y se veía realmente hermoso en fotos,
pero no estábamos seguros de cómo se vería

702
01:00:26,372 --> 01:00:30,126
en movimiento y lo más importante es,
No sabíamos si daría miedo.

703
01:00:30,627 --> 01:00:34,797
Entonces me dieron la construcción y estoy explorando los alrededores.
Voy por el pasillo y estoy tirando

704
01:00:35,006 --> 01:00:40,428
algunos interruptores y esas cosas, y luego escuchas
Su chirrido y se oye, es como en los respiraderos.

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01:00:40,970 --> 01:00:43,139
Estás como, oh, mierda.

706
01:00:52,398 --> 01:00:55,610
Así que ahora ni siquiera estoy mirando el
escena que han construido en el laboratorio.

707
01:00:55,818 --> 01:00:59,489
Estoy mirando cada salida de aire, preguntándome dónde
De qué diablos va a venir la cosa.

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01:00:59,781 --> 01:01:04,369
Por supuesto, el bastardo se cae por el respiradero.
ya sabes, cuando no estoy mirando, entonces

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01:01:04,577 --> 01:01:08,748
Lo escuché antes de verlo.
Acabo de escuchar sus pies hacer "pla-plom".

710
01:01:09,123 --> 01:01:11,626
Y luego veo su cola, como,
azotar detrás de un escritorio.

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01:01:12,460 --> 01:01:16,339
Instintivamente, no estás jugando con el
controlador para que no presiones como el botón de agacharte.

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01:01:16,589 --> 01:01:23,638
Literalmente me caí al suelo como en mi oficina. Me gusta, me tiro al suelo y me golpeo la cabeza contra el escritorio.

713
01:01:23,846 --> 01:01:27,225
porque no había despejado el espacio alrededor.
Así que casi me desmayé,

714
01:01:27,433 --> 01:01:32,271
con este auricular puesto porque estaba
escondiéndose de un velociraptor de dibujos animados.

715
01:01:32,730 --> 01:01:34,774
Y el momento que
los pies pasaron

716
01:01:35,149 --> 01:01:40,655
y ella hizo una pausa e hizo su pequeño golpe,
Toca, toca, toca con su garra. Yo estaba como,

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01:01:41,489 --> 01:01:47,537
sí, caricatura aprobada por hitos
velociraptores, aterradores como la mierda, sí.

718
01:01:50,873 --> 01:01:55,670
Para realmente asustarte, tienes que
para pasar a la realidad virtual. Así es como va a ser.

719
01:01:55,878 --> 01:02:03,386
“¿Por qué tu Dios nada en tanta inmundicia?”

720
01:02:04,053 --> 01:02:09,016
Estás sentado allí solo y simplemente
en el maldito juego ahora. Vas a estar aterrorizado.

721
01:02:09,684 --> 01:02:13,521
Entonces, la Legión Exorcista,
Eres un policía endurecido de Boston.

722
01:02:13,813 --> 01:02:18,359
¿Quién es arrojado a este mundo que, ya sabes,
tal vez no creías en ello en primer lugar,

723
01:02:18,568 --> 01:02:22,739
y, ya sabes, pronto empiezas a creer.

724
01:02:25,032 --> 01:02:31,998
Creo que cuando paseaba El Exorcista, era un
caso de, ya sabes, darle al jugador

725
01:02:32,665 --> 01:02:35,293
fragmentos de información,
dejándolos explorar

726
01:02:35,501 --> 01:02:39,338
y, ya sabes,
permítales construir esa imagen primero.

727
01:02:44,761 --> 01:02:48,473
No queríamos revelar demasiado.
No queríamos ver a los demonios,

728
01:02:48,681 --> 01:02:54,437
realmente, hasta que estemos en
ese punto final de exorcizar.

729
01:02:58,524 --> 01:03:04,697
Para cualquier diseñador de terror, existe una
responsabilidad definitiva de no depender sólo de

730
01:03:05,072 --> 01:03:09,076
Grandes sonidos y grandes y llamativos saltos.
Creo que tiene que haber,

731
01:03:09,285 --> 01:03:14,665
ya sabes, un poco de tiempo para un jugador
sentir un poco más que miedo.

732
01:03:14,874 --> 01:03:20,087
Es necesario que haya tiempo para tener una idea de, ya sabes,
reflexión sobre una escena, una sensación de lo que pasó

733
01:03:20,296 --> 01:03:23,674
Aquí, ¿una sensación de lo que estoy mirando?
¿Qué estoy explorando?

734
01:03:23,966 --> 01:03:27,678
Creo que es necesario que haya un poco
un poco más de emoción que miedo en horror.

735
01:03:28,763 --> 01:03:32,058
El horror no sería horror sin
la sensación física de miedo.

736
01:03:32,350 --> 01:03:36,562
Entonces, tomar un visor de realidad virtual y estar
poner dentro de ese mundo virtual

737
01:03:36,771 --> 01:03:40,441
es algo que es realmente importante
a la progresión del horror, diría yo.

738
01:03:40,650 --> 01:03:42,902
"Te veo detective".

739
01:03:44,362 --> 01:03:47,990
Creo que definitivamente vamos a ver
más títulos con licencia a medida que avanzamos.

740
01:03:48,324 --> 01:03:51,410
He visto noticias de terror
creadores reciben propiedad intelectual de Hollywood,

741
01:03:51,619 --> 01:03:55,957
y luego también estamos viendo ese papel
reversión, donde estamos viendo juegos

742
01:03:56,165 --> 01:03:58,793
convertidos en películas y hechos correctamente.

743
01:03:59,377 --> 01:04:03,756
No es genial, ¿verdad?
La relación juego-película.

744
01:04:04,507 --> 01:04:09,637
"Algunas puertas nunca deberían abrirse".

745
01:04:12,557 --> 01:04:15,810
Los videojuegos de terror siempre han
Tenía historias que vale la pena contar.

746
01:04:16,018 --> 01:04:18,563
Y lo que es realmente emocionante
¿Parece Hollywood?

747
01:04:18,771 --> 01:04:21,983
y la industria cinematográfica tiene
Finalmente comencé a darme cuenta de eso.

748
01:04:23,401 --> 01:04:26,112
Ahora hay algo en la televisión, "Fallout".

749
01:04:30,199 --> 01:04:33,119
Y diré que el mejor es “The Last of Us”.

750
01:04:34,370 --> 01:04:39,458
¡Santo Toledo! ¿Hicieron un
Gran trabajo de esa serie. ¡Guau!

751
01:04:45,464 --> 01:04:50,887
Si miramos a otra parte y miramos a Taiwán, tenemos
cosas como Detención que realmente funcionaron bastante bien.

752
01:04:52,555 --> 01:04:56,100
Creo que esas series de televisión tienen
expandido más allá de lo que algunos de los juegos

753
01:04:56,309 --> 01:04:58,477
lo he hecho y he abierto
quedan más audiencias,

754
01:04:58,686 --> 01:05:01,230
"¡Oh, vaya! ¿Eso es de un videojuego?"
Porque algunas personas podrían ir,

755
01:05:01,439 --> 01:05:03,941
“Los videojuegos, eso es cosa de niños.
Sí. ¿Cómo puede ser inteligente?

756
01:05:04,150 --> 01:05:09,655
"¿Cómo puede ser convincente? ¿Cómo puede ser inteligente?"
¿O tienes alguna opinión sobre cómo vivimos nuestras vidas?

757
01:05:09,864 --> 01:05:12,199
Y luego ven algo como “The Last of Us”. Ven algo como "Fallout",

758
01:05:12,408 --> 01:05:14,619
y dicen, guau, esos son en realidad
realmente inteligente. Bueno, ¿adivinen qué?

759
01:05:14,827 --> 01:05:17,872
No fue escrito para el programa,
Fue escrito desde el juego.

760
01:05:19,415 --> 01:05:21,500
"Hola".

761
01:05:22,585 --> 01:05:25,296
Así que quizás regreses y le des una
un poquito de amor y un poco de respeto.

762
01:05:25,504 --> 01:05:28,716
Así que espero que a medida que avancemos,
todo lo que viene de los juegos

763
01:05:28,925 --> 01:05:33,387
Empieza a mirar realmente el arte como algo más serio.


