All language subtitles for 4 Perspective 1

af Afrikaans
sq Albanian
am Amharic
ar Arabic
hy Armenian
az Azerbaijani
eu Basque
be Belarusian
bn Bengali
bs Bosnian
bg Bulgarian
ca Catalan
ceb Cebuano
ny Chichewa
zh-CN Chinese (Simplified)
zh-TW Chinese (Traditional)
co Corsican
hr Croatian
cs Czech
da Danish
nl Dutch
en English
eo Esperanto
et Estonian
tl Filipino
fi Finnish
fr French
fy Frisian
gl Galician
ka Georgian
de German
el Greek
gu Gujarati
ht Haitian Creole
ha Hausa
haw Hawaiian
iw Hebrew
hi Hindi
hmn Hmong
hu Hungarian
is Icelandic
ig Igbo
id Indonesian Download
ga Irish
it Italian
ja Japanese
jw Javanese
kn Kannada
kk Kazakh
km Khmer
ko Korean
ku Kurdish (Kurmanji)
ky Kyrgyz
lo Lao
la Latin
lv Latvian
lt Lithuanian
lb Luxembourgish
mk Macedonian
mg Malagasy
ms Malay
ml Malayalam
mt Maltese
mi Maori
mr Marathi
mn Mongolian
my Myanmar (Burmese)
ne Nepali
no Norwegian
ps Pashto
fa Persian
pl Polish
pt Portuguese
pa Punjabi
ro Romanian
ru Russian
sm Samoan
gd Scots Gaelic
sr Serbian
st Sesotho
sn Shona
sd Sindhi
si Sinhala
sk Slovak
sl Slovenian
so Somali
es Spanish
su Sundanese
sw Swahili
sv Swedish
tg Tajik
ta Tamil
te Telugu
th Thai
tr Turkish
uk Ukrainian
ur Urdu
uz Uzbek
vi Vietnamese
cy Welsh
xh Xhosa
yi Yiddish
yo Yoruba
zu Zulu
or Odia (Oriya)
rw Kinyarwanda
tk Turkmen
tt Tatar
ug Uyghur
Would you like to inspect the original subtitles? These are the user uploaded subtitles that are being translated: [Script Info] ; Script generated by Aegisub 3.2.2 ; http://www.aegisub.org/ Title: Default Aegisub file ScriptType: v4.00+ WrapStyle: 0 ScaledBorderAndShadow: yes YCbCr Matrix: TV.601 PlayResX: 1920 PlayResY: 1080 [Aegisub Project Garbage] Last Style Storage: mb-new Audio File: ../../torrents/MAMA/art/ART School by Marc Brunet (Term 1-10) (2021) [Ru-En]/Art School Term 1/Term_1_Part_3_-_Perspective_1.mp4 Video File: ../../torrents/MAMA/art/ART School by Marc Brunet (Term 1-10) (2021) [Ru-En]/Art School Term 1/Term_1_Part_3_-_Perspective_1.mp4 Video AR Mode: 4 Video AR Value: 1.777778 Video Zoom Percent: 0.500000 Scroll Position: 1196 Active Line: 1236 [V4+ Styles] Format: Name, Fontname, Fontsize, PrimaryColour, SecondaryColour, OutlineColour, BackColour, Bold, Italic, Underline, StrikeOut, ScaleX, ScaleY, Spacing, Angle, BorderStyle, Outline, Shadow, Alignment, MarginL, MarginR, MarginV, Encoding Style: Default,a_FuturaRound,55,&H00FFFFFF,&H000000FF,&H00000000,&H00000000,0,0,0,0,100,100,0,0,1,3,0,2,15,15,10,1 [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.00,0:00:05.00,Default,,0,0,780,,{\pos(990.4,320.8)}Школа цифрового рисунка Dialogue: 0,0:00:00.00,0:00:05.00,Default,,0,0,590,,{\pos(969.6,509.2)\c&HCEE7A9&}1 триместр Dialogue: 0,0:00:00.00,0:00:05.00,Default,,0,0,350,,{\pos(962.933,744.133)}Перспектива 1 Dialogue: 0,0:00:00.00,0:00:05.00,Default,,0,0,220,,{\pos(961.6,872.8)\c&HCEE7A9&}- Содержание урока - Dialogue: 0,0:00:05.50,0:00:08.00,Default,,0,0,0,,Добро пожаловать на первый урок по перспективе. Dialogue: 0,0:00:08.00,0:00:10.00,Default,,0,0,0,,Что же такое перспектива? Dialogue: 0,0:00:10.00,0:00:12.00,Default,,0,0,0,,Мне нравится такое определение: Dialogue: 0,0:00:12.00,0:00:22.00,Default,,0,0,0,,Перспектива — способ, с помощью которого художник создаёт иллюзию трёхмерности при изображении плоского объекта или формы. Dialogue: 0,0:00:22.00,0:00:29.00,Default,,0,0,0,,Также она позволяет художнику создать глубину рисунка. Dialogue: 0,0:00:29.00,0:00:42.00,Default,,0,0,0,,Кроме того, он может правдоподобно разместить объект в пространстве в соотношении с другими объектами в пределах одного изображения. Dialogue: 0,0:00:42.00,0:00:46.00,Default,,0,0,0,,Несмотря на то, что он расположен на плоской поверхности. Dialogue: 0,0:00:46.00,0:00:55.80,Default,,0,0,0,,Думаю, многие художники согласятся, что перспектива кажется сложной и скучной, потому что сопряжена с множеством расчётов. Dialogue: 0,0:00:55.80,0:00:57.00,Default,,0,0,0,,По крайней мере, так кажется. Dialogue: 0,0:00:57.00,0:01:02.70,Default,,0,0,0,,Для того, чтобы создать точное изображение объектов, людей, зданий или чего-либо в пространстве. Dialogue: 0,0:01:02.70,0:01:06.00,Default,,0,0,0,,На самом деле, она гораздо проще, чем кажется. Dialogue: 0,0:01:06.00,0:01:13.20,Default,,0,0,0,,На этом уроке я постараюсь как можно проще объяснить все ключевые понятия и законы перспективы. Dialogue: 0,0:01:13.20,0:01:21.20,Default,,0,0,0,,Мы рассмотрим такие понятия, как линия горизонта, точка схода, линия схода, одноточечная и двухточечная перспективы. Dialogue: 0,0:01:21.20,0:01:32.20,Default,,0,0,0,,Глядя на две эти формы, думаю, большинство поймёт, что это одинаковые кирпичи. Dialogue: 0,0:01:32.20,0:01:35.00,Default,,0,0,0,,Просто они показаны под разными углами. Dialogue: 0,0:01:35.00,0:01:41.00,Default,,0,0,0,,Здесь вид этого кирпича сверху. Dialogue: 0,0:01:41.00,0:01:47.70,Default,,0,0,0,,А на этот кирпич вид сбоку, как если бы он лежал на столе, а вы сидели в кресле рядом с ним. Dialogue: 0,0:01:47.70,0:01:50.70,Default,,0,0,0,,Почему это работает? Dialogue: 0,0:01:50.70,0:01:54.50,Default,,0,0,0,,Почему мозг говорит, что это нормально? Dialogue: 0,0:01:54.50,0:01:58.50,Default,,0,0,0,,Несмотря на то, что эти формы выглядят совершенно разными... Dialogue: 0,0:01:58.50,0:02:02.50,Default,,0,0,0,,У этой формы все углы 90°. Dialogue: 0,0:02:02.50,0:02:07.50,Default,,0,0,0,,А у этой формы углы либо намного больше, либо меньше. Dialogue: 0,0:02:08.50,0:02:17.00,Default,,0,0,0,,Тем не менее, мы привыкли полагать, что это одинаковые кирпичи. Dialogue: 0,0:02:17.00,0:02:24.50,Default,,0,0,0,,На этом уроке мы поймём почему и как это работает. Dialogue: 0,0:02:24.50,0:02:28.00,Default,,0,0,0,,На этот раз нам предстоит узнать очень много всего, так что приступим. Dialogue: 0,0:02:30.00,0:02:34.50,Default,,0,0,780,,{\pos(990.4,320.8)}Школа цифрового рисунка Dialogue: 0,0:02:30.00,0:02:34.50,Default,,0,0,590,,{\pos(969.6,509.2)\c&HCEE7A9&}1 триместр Dialogue: 0,0:02:30.00,0:02:34.50,Default,,0,0,350,,{\pos(962.933,744.133)}Перспектива 1 Dialogue: 0,0:02:30.00,0:02:34.50,Default,,0,0,220,,{\pos(961.6,872.8)\c&HCEE7A9&}- Линия горизонта и точка обзора - Dialogue: 0,0:02:35.50,0:02:41.00,Default,,0,0,0,,Самое первое, о чём мы поговорим, это линия горизонта. Dialogue: 0,0:02:41.00,0:02:49.00,Default,,0,0,0,,Это самая главная точка, с которой вы будете сверяться. Dialogue: 0,0:02:49.50,0:02:56.50,Default,,0,0,0,,Линия горизонта находится там, где небо встречается с морем или землёй. Dialogue: 0,0:02:56.50,0:03:01.50,Default,,0,0,0,,На линии могут мешаться всякие горы, например. Dialogue: 0,0:03:01.50,0:03:14.50,Default,,0,0,0,,Линия горизонта, это вот эта чёткая линия, где небо встречается с океаном. Dialogue: 0,0:03:14.50,0:03:24.00,Default,,0,0,0,,Первое, что сразу же бросается в глаза: чем ближе объекты к линии горизонта, тем меньше они становятся. Dialogue: 0,0:03:24.00,0:03:27.50,Default,,0,0,0,,Здесь у вас может стоять очень большой человек. Dialogue: 0,0:03:27.50,0:03:36.50,Default,,0,0,0,,Но чем ближе к линии горизонта, тем меньше, меньше и меньше он будет казаться. Dialogue: 0,0:03:36.50,0:03:46.00,Default,,0,0,0,,Это видно на облаках. Сморите, какое это облако большое по сравнению с этим. Dialogue: 0,0:03:46.00,0:03:48.00,Default,,0,0,0,,При этом они вполне могут быть одного размера. Dialogue: 0,0:03:48.00,0:03:57.00,Default,,0,0,0,,Это тоже может быть такого же размера, но кажется всё меньше и меньше. Dialogue: 0,0:03:57.00,0:04:02.50,Default,,0,0,0,,Чем ближе оно к этой линии. Dialogue: 0,0:04:02.50,0:04:10.00,Default,,0,0,0,,Всё, что над линией горизонта, будет казаться меньше. Dialogue: 0,0:04:10.00,0:04:12.50,Default,,0,0,0,,Всё, что под линией горизонта, тоже будет казаться меньше. Dialogue: 0,0:04:12.50,0:04:18.00,Default,,0,0,0,,Чем дальше объект от линии горизонта, тем больше он кажется. Dialogue: 0,0:04:18.00,0:04:21.50,Default,,0,0,0,,Например, посмотрим на этих людей. Dialogue: 0,0:04:21.50,0:04:26.90,Default,,0,0,0,,Можно ориентироваться на людей, потому что все они примерно одного размера. Dialogue: 0,0:04:26.90,0:04:32.90,Default,,0,0,0,,Нет такого, чтобы один человек был ростом 180 см, а другой — 6 метров. Dialogue: 0,0:04:32.90,0:04:39.00,Default,,0,0,0,,Все люди сравнительно одного размера. Dialogue: 0,0:04:39.00,0:04:46.00,Default,,0,0,0,,Взять, к примеру, этого мужчину. У него примерно такой рост. Dialogue: 0,0:04:46.00,0:04:51.50,Default,,0,0,0,,Возьмём ещё одного мужчину сравнительно такого же роста. Dialogue: 0,0:04:51.50,0:04:53.00,Default,,0,0,0,,Вот этого. Dialogue: 0,0:04:53.00,0:05:00.00,Default,,0,0,0,,Если мы посмотрим на эти два расстояние. Это и это. Dialogue: 0,0:05:00.00,0:05:06.00,Default,,0,0,0,,Очевидно один выглядит больше другого. Dialogue: 0,0:05:06.00,0:05:13.00,Default,,0,0,0,,Вот этот приближается к линии горизонта и становится меньше. Dialogue: 0,0:05:13.00,0:05:19.50,Default,,0,0,0,,Это ещё очевиднее, если посмотреть далеко, где люди кажутся крошечными. Dialogue: 0,0:05:19.50,0:05:22.00,Default,,0,0,0,,Почти как муравьи. Dialogue: 0,0:05:22.00,0:05:28.70,Default,,0,0,0,,В данном случае сложно сказать где линия горизонта, потому что здесь много зданий. Dialogue: 0,0:05:28.70,0:05:33.70,Default,,0,0,0,,Вы можете подумать, что линия горизонта здесь. Dialogue: 0,0:05:33.70,0:05:35.70,Default,,0,0,0,,Поменяю на красный, чтобы было видно. Dialogue: 0,0:05:35.70,0:05:39.70,Default,,0,0,0,,Можно подумать, что линия горизонта какая-то такая. Dialogue: 0,0:05:39.70,0:05:55.70,Default,,0,0,0,,Но нет. Когда небо встречается со зданиями, горами или чем-то ещё, это называется видимый горизонт. Dialogue: 0,0:05:55.70,0:06:00.70,Default,,0,0,0,,Но это не линия горизонта, настоящая линия горизонта всегда на уровне моря. Dialogue: 0,0:06:00.70,0:06:09.70,Default,,0,0,0,,Нужно представить, что в этом месте вообще нет зданий. Dialogue: 0,0:06:09.70,0:06:15.70,Default,,0,0,0,,Поэтому её гораздо проще определить на такой картинке. Dialogue: 0,0:06:15.70,0:06:21.00,Default,,0,0,0,,Теперь, когда мы выяснили что такое линия горизонта... Если вы не знали этого раньше. Dialogue: 0,0:06:21.00,0:06:29.50,Default,,0,0,0,,Есть одна важная особенность: линия горизонта всегда на уровне глаз. Dialogue: 0,0:06:29.50,0:06:44.00,Default,,0,0,0,,Я имею в виду, что даже очень высокий человек посмотрит ровно вперёд, линия горизонта будет на том же месте. Dialogue: 0,0:06:44.00,0:06:49.40,Default,,0,0,0,,Просто горизонтальная линия прямо в середине картинки или вашего поля зрения. Dialogue: 0,0:06:49.40,0:06:57.00,Default,,0,0,0,,И если бы вы были муравьишкой. Ну, не муравьишкой, а крабиком, например. Очень близко к земле. Dialogue: 0,0:06:57.00,0:07:02.00,Default,,0,0,0,,И посмотрели бы на горизонт, то он был бы точно таким же. Dialogue: 0,0:07:02.00,0:07:10.00,Default,,0,0,0,,Когда вы смотрите ровно вперёд и линия горизонта в самом центре поля вашего зрения... Dialogue: 0,0:07:10.00,0:07:16.00,Default,,0,0,0,,В данном случае ваше поле зрения находится в этой красной рамке. Dialogue: 0,0:07:16.00,0:07:21.00,Default,,0,0,0,,Это всё, что вы увидите, если откроете глаза. Dialogue: 0,0:07:21.00,0:07:24.50,Default,,0,0,0,,Это ваше поле зрения. Dialogue: 0,0:07:24.50,0:07:32.00,Default,,0,0,0,,Если посмотреть вперёд с этой точки, линия горизонта будет строго по центру. Dialogue: 0,0:07:32.00,0:07:38.50,Default,,0,0,0,,То есть, половина содержимого будет здесь, а половина — внизу. Dialogue: 0,0:07:38.50,0:07:45.00,Default,,0,0,0,,А что будет, если поменять точку обзора? Dialogue: 0,0:07:47.00,0:07:56.00,Default,,0,0,0,,Если вы наклоните голову ближе к земле. Посмотрим вниз. Dialogue: 0,0:07:56.00,0:07:58.00,Default,,0,0,0,,Посмотрите что с горизонтом. Dialogue: 0,0:07:58.00,0:08:04.00,Default,,0,0,0,,Линия горизонта была в центре поля зрения, а теперь она сместилась вверх. Dialogue: 0,0:08:04.00,0:08:07.00,Default,,0,0,0,,Теперь она совсем наверху. Dialogue: 0,0:08:07.00,0:08:14.50,Default,,0,0,0,,Это значит, что если вы смотрите вниз, линия горизонта смещается вверх. Dialogue: 0,0:08:14.50,0:08:20.00,Default,,0,0,0,,А если вы наоборот посмотрите вверх... Dialogue: 0,0:08:20.00,0:08:26.00,Default,,0,0,0,,Допустим, вы очень маленького размера и большинство интересных вещей находятся над вами. Dialogue: 0,0:08:26.00,0:08:30.50,Default,,0,0,0,,Вы будете устремлять взор вверх. А наверху... Dialogue: 0,0:08:31.50,0:08:38.50,Default,,0,0,0,,Как видите, горизонт упал, стал ниже. Dialogue: 0,0:08:38.50,0:08:41.00,Default,,0,0,0,,Это и есть точка обзора. Dialogue: 0,0:08:41.00,0:08:46.50,Default,,0,0,0,,Чтобы продемонстрировать важность точки обзора... Dialogue: 0,0:08:47.00,0:08:51.50,Default,,0,0,0,,Когда дело касается горизонта и того, как воспринимается перспектива... Dialogue: 0,0:08:51.50,0:08:55.00,Default,,0,0,0,,Я здесь на узкой улочке. Dialogue: 0,0:08:55.00,0:08:57.00,Default,,0,0,0,,Посмотрим что будет... Dialogue: 0,0:08:57.00,0:09:03.50,Default,,0,0,0,,Сейчас я человек стандартного роста. Если я подойду к двери, я нормального роста. Dialogue: 0,0:09:03.50,0:09:09.00,Default,,0,0,0,,Но что будет, если внезапно я стану очень коротким. Dialogue: 0,0:09:09.00,0:09:13.30,Default,,0,0,0,,Посмотрим на картину в целом. Dialogue: 0,0:09:13.30,0:09:17.40,Default,,0,0,0,,И узнаем как она изменится в зависимости от моей точки обзора. Dialogue: 0,0:09:17.40,0:09:23.40,Default,,0,0,0,,Спустимся вниз, как будто мы уменьшились или стали детьми. Dialogue: 0,0:09:25.00,0:09:28.90,Default,,0,0,0,,Теперь, когда я ближе к земле, всё по-другому. Dialogue: 0,0:09:29.40,0:09:36.50,Default,,0,0,0,,Внезапно я могу заглянуть под все эти козырьки. Dialogue: 0,0:09:36.50,0:09:41.00,Default,,0,0,0,,Когда я был выше, козырьки мне были видны только сбоку. Dialogue: 0,0:09:41.00,0:09:49.80,Default,,0,0,0,,А теперь, снизу я вдруг замечаю, что тут, оказывается, какой-то металлический стержень. Dialogue: 0,0:09:49.80,0:09:51.80,Default,,0,0,0,,Раньше я этого не видел. Dialogue: 0,0:09:52.50,0:09:58.00,Default,,0,0,0,,С новой точкой обзора картина полностью меняется. Dialogue: 0,0:09:58.00,0:10:02.00,Default,,0,0,0,,То же самое, если мы вдруг станем гораздо выше. Dialogue: 0,0:10:03.00,0:10:11.50,Default,,0,0,0,,Точка обзора совсем другая. Внезапно мы видим козырьки не снизу, а сверху. Dialogue: 0,0:10:11.50,0:10:18.50,Default,,0,0,0,,Мы над ними. Точка обзора, которой у нас не было внизу. Dialogue: 0,0:10:18.50,0:10:22.00,Default,,0,0,0,,Если я посмотрю строго прямо... Dialogue: 0,0:10:23.50,0:10:29.00,Default,,0,0,0,,Линия горизонта будет где-то в центре изображения. Dialogue: 0,0:10:29.00,0:10:36.00,Default,,0,0,0,,В том месте, где на стекле написано "SOLD HERE". Это будет горизонт в данном случае. Dialogue: 0,0:10:36.00,0:10:48.00,Default,,0,0,0,,Это хорошая композиция: половина картинки над горизонтом и половина — ниже горизонта. Dialogue: 0,0:10:48.00,0:10:54.00,Default,,0,0,0,,Но что случится, если я уменьшусь и точка обзора будет очень близко к земле? Dialogue: 0,0:10:55.00,0:10:58.50,Default,,0,0,0,,Теперь картинка не такая интересная. Dialogue: 0,0:10:58.50,0:11:02.00,Default,,0,0,0,,Я вижу в основном тротуар... Dialogue: 0,0:11:02.00,0:11:05.00,Default,,0,0,0,,На него не очень-то интересно смотреть. Dialogue: 0,0:11:05.00,0:11:18.00,Default,,0,0,0,,И совсем небольшая часть этой картинки, этого изображения, представляет какой-то интерес. Dialogue: 0,0:11:18.00,0:11:25.00,Default,,0,0,0,,Мой горизонт всё ещё в середине, потому что я не двигал голову. Dialogue: 0,0:11:26.00,0:11:31.50,Default,,0,0,0,,Так что он всё ещё в середине, примерно на уровне тротуара. Это мой горизонт сейчас. Dialogue: 0,0:11:31.50,0:11:39.50,Default,,0,0,0,,Но это не очень-то интересно. Если такое случается, мы стремимся посмотреть повыше. Dialogue: 0,0:11:41.00,0:11:45.00,Default,,0,0,0,,Думаю, многие согласятся, что такая точка обзора гораздо интереснее. Dialogue: 0,0:11:45.50,0:11:49.00,Default,,0,0,0,,Гораздо интереснее посмотреть наверх и увидеть кучу всего... Dialogue: 0,0:11:49.00,0:12:02.50,Default,,0,0,0,,Чем когда половина вашего поля зрения занята тротуаром вот так, когда не видно мира вокруг. Dialogue: 0,0:12:03.50,0:12:08.00,Default,,0,0,0,,Так получается при маленьком росте, когда вы близко к земле. Dialogue: 0,0:12:08.00,0:12:14.50,Default,,0,0,0,,Если вы выше, вот так, тогда вид спереди не так плох. Dialogue: 0,0:12:14.50,0:12:20.50,Default,,0,0,0,,Видно немножко тротуара, улицу. Более естественный кадр. Dialogue: 0,0:12:20.50,0:12:24.50,Default,,0,0,0,,И если мы таким же образом станем очень высокими... Dialogue: 0,0:12:24.50,0:12:28.50,Default,,0,0,0,,Смотрим вперёд и кажется, что чего-то не хватает. Dialogue: 0,0:12:28.50,0:12:39.50,Default,,0,0,0,,В данном случае, мой горизонт на уровне второго сверху ряда окон. Dialogue: 0,0:12:39.50,0:12:43.00,Default,,0,0,0,,Не самая интересная перспектива. Dialogue: 0,0:12:43.00,0:12:51.00,Default,,0,0,0,,А вот если посмотреть вниз, то можно много что увидеть. Dialogue: 0,0:12:51.50,0:12:59.60,Default,,0,0,0,,Вот так. Смотрим вниз. Можно увидеть ещё больше всего, если оказаться выше. Dialogue: 0,0:12:59.60,0:13:02.50,Default,,0,0,0,,Зачем вам нужно это знать? Dialogue: 0,0:13:02.50,0:13:06.50,Default,,0,0,0,,Это всё относится к созданию хороших рисунков. Dialogue: 0,0:13:06.50,0:13:19.50,Default,,0,0,0,,Если вы очень близко к земле и рисуете что видите, не меняя точку обзора на более интересную... Dialogue: 0,0:13:20.50,0:13:23.00,Default,,0,0,0,,То и рисунок будет не очень интересным. Dialogue: 0,0:13:23.00,0:13:27.00,Default,,0,0,0,,Так что, чем вы ниже, тем больше вы смотрите вверх и чем вы выше, тем больше смотрите вниз. Dialogue: 0,0:13:27.00,0:13:31.50,Default,,0,0,0,,Когда что-то между этими вариантами, нужно соответствующе изменить наклон головы. Dialogue: 0,0:13:31.50,0:13:34.00,Default,,0,0,0,,Вот в чём основная мысль. Dialogue: 0,0:13:34.00,0:13:43.00,Default,,0,0,0,,Подведём итог. Линия горизонта является ключевым ориентиром, с которым мы сверяемся. Dialogue: 0,0:13:43.00,0:13:47.00,Default,,0,0,0,,Вся перспектива будет происходить из неё. Dialogue: 0,0:13:47.00,0:13:52.00,Default,,0,0,0,,И от неё зависит бОльшая часть перспективы картины. Dialogue: 0,0:13:52.00,0:14:02.50,Default,,0,0,0,,Угол обзора или уровень ваших глаз, когда вы смотрите прямо в направлении горизонта... Dialogue: 0,0:14:02.50,0:14:07.50,Default,,0,0,0,,Когда вы смотрите прямо, это ваш угол обзора и линия горизонта одновременно. Dialogue: 0,0:14:07.50,0:14:13.30,Default,,0,0,0,,Но нужно понимать, что угол обзора может меняться. Как мы сейчас и сделали... Dialogue: 0,0:14:13.30,0:14:19.20,Default,,0,0,0,,Если мы посмотрим немного выше, горизонт станет ниже с этого угла обзора. Dialogue: 0,0:14:19.20,0:14:25.00,Default,,0,0,0,,А если вы очень высокие, горизонт будет казаться выше. Dialogue: 0,0:14:25.00,0:14:32.50,Default,,0,0,0,,Но что делать с такой картинкой, когда пытаешься делать перспективу, но горизонта нет? Dialogue: 0,0:14:32.50,0:14:37.00,Default,,0,0,0,,Как найти горизонт? Dialogue: 0,0:14:37.00,0:14:44.00,Default,,0,0,0,,И это приводит нас к следующей части урока, где мы поговорим о точке схода и линиях схода. Dialogue: 0,0:14:48.70,0:14:53.50,Default,,0,0,780,,{\pos(990.4,320.8)}Школа цифрового рисунка Dialogue: 0,0:14:48.70,0:14:53.50,Default,,0,0,590,,{\pos(969.6,509.2)\c&HCEE7A9&}1 триместр Dialogue: 0,0:14:48.70,0:14:53.50,Default,,0,0,350,,{\pos(962.933,744.133)}Перспектива 1 Dialogue: 0,0:14:48.70,0:14:53.50,Default,,0,0,220,,{\pos(961.6,872.8)\c&HCEE7A9&}- Линии схода и точки схода - Dialogue: 0,0:14:54.50,0:15:02.80,Default,,0,0,0,,Теперь, когда мы знаем о линии горизонта и угле обзора... Dialogue: 0,0:15:02.80,0:15:10.40,Default,,0,0,0,,И о том, что горизонт может смещаться в кадре в зависимости от угла обзора наблюдателя... Dialogue: 0,0:15:10.40,0:15:22.40,Default,,0,0,0,,Теперь мы можем использовать то, что видим для нахождения линии горизонта, если она за пределами кадра. Dialogue: 0,0:15:22.40,0:15:31.00,Default,,0,0,0,,Теперь я буду пользоваться термином "кадр" при обозначении того, что мы видим перед собой. Dialogue: 0,0:15:31.00,0:15:35.00,Default,,0,0,0,,В данном случае, это всё в пределах синей рамки. Dialogue: 0,0:15:35.00,0:15:38.00,Default,,0,0,0,,Это всё, что мы здесь наблюдаем. Dialogue: 0,0:15:38.50,0:15:43.50,Default,,0,0,0,,Конечно, если вы подвинете голову или будете думать с точки зрения камеры... Dialogue: 0,0:15:44.00,0:15:56.70,Default,,0,0,0,,Потому что у людей есть боковое зрение. Мы видим гораздо больше, чем показываем на рисунке. Dialogue: 0,0:15:56.70,0:16:00.50,Default,,0,0,0,,Вы не сможете нарисовать то, что видите боковым зрением. Dialogue: 0,0:16:00.50,0:16:05.20,Default,,0,0,0,,Вы будете рисовать так, будто смотрите в окно. Dialogue: 0,0:16:05.20,0:16:07.20,Default,,0,0,0,,Очень похоже на взгляд через камеру. Dialogue: 0,0:16:07.20,0:16:17.00,Default,,0,0,0,,Отсюда такие термины. Это я буду называть кадром. То, что вы можете увидеть в конкретный момент. Dialogue: 0,0:16:17.00,0:16:21.50,Default,,0,0,0,,А вы, наблюдатель, станете как бы камерой. Dialogue: 0,0:16:21.50,0:16:24.00,Default,,0,0,0,,Которая показывает это на экране. Dialogue: 0,0:16:24.00,0:16:33.00,Default,,0,0,0,,Если посмотреть на этот кадр, сложно представить где тут горизонт. Dialogue: 0,0:16:33.00,0:16:37.00,Default,,0,0,0,,Потому что в случаях, как этот, горизонта в кадре нет. Dialogue: 0,0:16:37.00,0:16:43.00,Default,,0,0,0,,Это позволяет мне рассказать о линиях схода. Dialogue: 0,0:16:43.00,0:16:49.00,Default,,0,0,0,,Линии схода — прямые линии, которые сходятся в единой точке. Dialogue: 0,0:16:49.50,0:16:51.50,Default,,0,0,0,,Если я проведу кучу таких линий... Dialogue: 0,0:16:51.50,0:16:56.50,Default,,0,0,0,,Одна линия. Ещё одна. Ещё одна. Dialogue: 0,0:16:56.50,0:16:58.50,Default,,0,0,0,,Ещё одна. Dialogue: 0,0:16:58.50,0:17:03.50,Default,,0,0,0,,Посмотрите, все они сходятся в одной точке. Dialogue: 0,0:17:04.50,0:17:11.50,Default,,0,0,0,,Вот здесь. Эта точка, в которую ведут все линии схода... Dialogue: 0,0:17:11.50,0:17:16.50,Default,,0,0,0,,Где они все соприкасаются, соединяются. Это называется точка схода. Dialogue: 0,0:17:17.00,0:17:22.00,Default,,0,0,0,,К этому мы ещё вернёмся. Пока давайте поймём как определить горизонт с помощью линий схода. Dialogue: 0,0:17:22.00,0:17:28.00,Default,,0,0,0,,Прелесть этого дела в том, что в пределах любого кадра или рисунка... Dialogue: 0,0:17:28.00,0:17:31.00,Default,,0,0,0,,Все линии, если, конечно, вы сможете их найти. Dialogue: 0,0:17:31.00,0:17:37.00,Default,,0,0,0,, Иногда их просто нет на ландшафте, где нет зданий, а только горы, да деревья... Dialogue: 0,0:17:37.00,0:17:40.00,Default,,0,0,0,,В таком случае вам немножко не повезло. Dialogue: 0,0:17:40.00,0:17:44.50,Default,,0,0,0,,Но всё, что построено человеком... Dialogue: 0,0:17:44.50,0:17:50.00,Default,,0,0,0,,Человек склонен строить здания из простых форм. Dialogue: 0,0:17:50.00,0:17:54.00,Default,,0,0,0,,Потому что так их проще понять и построить. Dialogue: 0,0:17:54.00,0:18:01.30,Default,,0,0,0,,Как вы знаете, чаще всего здания строят в форме квадрата или куба. Dialogue: 0,0:18:01.30,0:18:03.50,Default,,0,0,0,,Всё блоками. Dialogue: 0,0:18:03.50,0:18:09.00,Default,,0,0,0,,Их проще совмещать, проще группировать. Dialogue: 0,0:18:09.00,0:18:11.50,Default,,0,0,0,,Почти все улицы расчерчены как бы в сетку. Dialogue: 0,0:18:11.50,0:18:15.00,Default,,0,0,0,,Конечно, везде есть исключения. Dialogue: 0,0:18:15.00,0:18:18.00,Default,,0,0,0,,Но, по большому счёту, все постройки прямые и простые. Dialogue: 0,0:18:19.00,0:18:30.00,Default,,0,0,0,,Если бы все эти здания были волнистые или круглые, их бы было сложнее построить и приспособить в реальной жизни. Dialogue: 0,0:18:30.00,0:18:34.00,Default,,0,0,0,,К счастью для нас, всё прямое и выстраивается как надо. Dialogue: 0,0:18:34.00,0:18:39.00,Default,,0,0,0,,Особенно в этом случае. Посмотрите, здесь куча прямых линий. Dialogue: 0,0:18:40.00,0:18:46.00,Default,,0,0,0,,Посмотрите на эту дорожку. Отчётливая, длинная прямая линия. Dialogue: 0,0:18:46.00,0:18:52.00,Default,,0,0,0,,Если мы проследим путь этой линии, вытянем её далеко наверх... Dialogue: 0,0:18:53.00,0:19:10.00,Default,,0,0,0,,Назовём это линией схода и посмотрим, есть ли ещё линии, которые попадут в эту же точку. Dialogue: 0,0:19:10.00,0:19:16.40,Default,,0,0,0,,Просто попробуем. Здесь мы видим крышу, небольшой край. Dialogue: 0,0:19:16.40,0:19:22.40,Default,,0,0,0,,Здесь образуется отчётливая прямая линия, попробуем её протянуть... Dialogue: 0,0:19:23.40,0:19:26.40,Default,,0,0,0,,И посмотрим куда она приведёт. Dialogue: 0,0:19:26.40,0:19:31.40,Default,,0,0,0,,Вроде всё правильно, достаточно точно повторяет форму края здания. Dialogue: 0,0:19:32.40,0:19:40.00,Default,,0,0,0,,Хорошо. Интересно. Если вы представите, что эти линии простираются за пределы кадра... Dialogue: 0,0:19:40.00,0:19:46.00,Default,,0,0,0,,Думаю, многие согласятся, что в какой-то момент они соединятся в одной точке. Dialogue: 0,0:19:46.00,0:19:48.00,Default,,0,0,0,,Потому что они не параллельные. Dialogue: 0,0:19:48.00,0:19:53.00,Default,,0,0,0,,В то время как параллельные линии... Dialogue: 0,0:19:56.00,0:20:03.00,Default,,0,0,0,,Вот такие. Совершенно прямые, рядом друг с другом, они никогда не соприкоснутся. Dialogue: 0,0:20:03.00,0:20:10.00,Default,,0,0,0,,Потому что они будут тянуться так вечность, всегда будут на одном и том же расстоянии друг от друга. Dialogue: 0,0:20:10.50,0:20:16.20,Default,,0,0,0,,Они никогда не соприкоснутся, что делает их параллельными. Dialogue: 0,0:20:16.20,0:20:26.20,Default,,0,0,0,,Они могут быть в любом направлении. Например, горизонтальном. Они тоже никогда не соприкоснутся. Dialogue: 0,0:20:26.20,0:20:32.20,Default,,0,0,0,,Они будут тянуться вечность и никогда не соприкоснутся. Dialogue: 0,0:20:32.20,0:20:36.20,Default,,0,0,0,,Они могут быть и диагональными. Так что, если я уберу эти... Dialogue: 0,0:20:36.20,0:20:40.20,Default,,0,0,0,,Если я проведу ещё одну линию... Например, такую... Dialogue: 0,0:20:41.20,0:20:46.50,Default,,0,0,0,,Дублирую её вот так... Dialogue: 0,0:20:46.50,0:20:53.20,Default,,0,0,0,,Эти две линии никогда не пересекутся, они идут в одном направлении и не соприкоснутся. Dialogue: 0,0:20:53.20,0:20:57.50,Default,,0,0,0,,Не важно под каким они углом. Если они параллельны, то не пересекутся. Dialogue: 0,0:20:58.00,0:21:04.00,Default,,0,0,0,,Их нельзя использовать для нахождения точки схода. Dialogue: 0,0:21:04.00,0:21:06.00,Default,,0,0,0,,Они никогда не сойдутся. Dialogue: 0,0:21:06.00,0:21:08.50,Default,,0,0,0,,Так что они бесполезны в этом плане. Dialogue: 0,0:21:08.50,0:21:11.00,Default,,0,0,0,,Но если мы снова посмотрим на эту картинку... Dialogue: 0,0:21:12.00,0:21:16.70,Default,,0,0,0,,Эти линии не параллельны, вы легко можете представить, что однажды они соприкоснутся. Dialogue: 0,0:21:16.70,0:21:19.70,Default,,0,0,0,,Мы немножко расширим кадр. Dialogue: 0,0:21:20.70,0:21:25.20,Default,,0,0,0,,Как если бы внезапно нам стало видно больше пространства. Dialogue: 0,0:21:25.20,0:21:34.20,Default,,0,0,0,,Попробуем ещё раз, протянем линии и посмотрим где они сойдутся. Dialogue: 0,0:21:37.60,0:21:43.60,Default,,0,0,0,,Снова проведу отсюда — сюда. И эту тоже. Dialogue: 0,0:21:44.60,0:21:50.60,Default,,0,0,0,,Мы протянули две линии. Найдём ещё парочку, чтобы подтвердить нашу теорию. Dialogue: 0,0:21:50.60,0:21:54.50,Default,,0,0,0,,Место их соприкосновения, это точка схода. Dialogue: 0,0:21:54.50,0:21:59.20,Default,,0,0,0,,А ещё эта точка — на горизонте. Dialogue: 0,0:21:59.20,0:22:02.20,Default,,0,0,0,,Отсюда можно проследить такую линию. Dialogue: 0,0:22:02.20,0:22:05.20,Default,,0,0,0,,Эта красная линия и есть горизонт. Dialogue: 0,0:22:05.20,0:22:08.20,Default,,0,0,0,,Попробуем это подтвердить. Dialogue: 0,0:22:08.20,0:22:10.30,Default,,0,0,0,,Давайте найдём еще парочку прямых линий. Dialogue: 0,0:22:10.30,0:22:16.30,Default,,0,0,0,,Используем другую часть дорожки, потому что она выглядит прямой. По крайней мере, мне она кажется таковой. Dialogue: 0,0:22:17.30,0:22:23.30,Default,,0,0,0,,Попробую. Вытягиваю её за пределы, смотрю где она присоединяется. Dialogue: 0,0:22:23.70,0:22:29.30,Default,,0,0,0,,Попробуем найти ещё один. Используем угол этого здания, протянем... Dialogue: 0,0:22:29.70,0:22:35.30,Default,,0,0,0,,Можем сделать то же самое с этой прямой линией края крыши. Dialogue: 0,0:22:36.70,0:22:49.30,Default,,0,0,0,,Теперь мы видим, что все эти вытянутые за пределы зданий линии сходятся в одной точке. Dialogue: 0,0:22:49.30,0:22:52.50,Default,,0,0,0,,Сразу хочу отметить, что не все точки схода на горизонте. Dialogue: 0,0:22:52.50,0:22:59.00,Default,,0,0,0,,Но всегда будет хотя бы одна точка схода на горизонте. Dialogue: 0,0:22:59.00,0:23:07.50,Default,,0,0,0,,Обязательно надо найти точку на горизонте и обязательно найти горизонт для того, чтобы нарисовать что-то в перспективе. Dialogue: 0,0:23:07.50,0:23:14.50,Default,,0,0,0,,В некоторых случаях, если у вас нет картинки, можете выдумать эту точку, поставить её где угодно. Dialogue: 0,0:23:14.50,0:23:16.80,Default,,0,0,0,,Тогда вы сможете нарисовать что хотите. Dialogue: 0,0:23:16.80,0:23:23.80,Default,,0,0,0,,Но если у вас есть картинка и нужно найти линию горизонта, потому что она неочевидна. Dialogue: 0,0:23:23.80,0:23:29.30,Default,,0,0,0,,Например, у вас нет океана и небо не встречается с океаном. Dialogue: 0,0:23:31.00,0:23:34.30,Default,,0,0,0,,Чаще всего вам придётся самостоятельно найти эту линию. Dialogue: 0,0:23:34.30,0:23:39.30,Default,,0,0,0,,Есть простой способ это сделать с помощью линий схода. Dialogue: 0,0:23:39.30,0:23:48.30,Default,,0,0,0,,Теперь, понимая что такое линии схода и точки схода, мы можем сделать свой рисунок. Dialogue: 0,0:23:48.30,0:23:56.30,Default,,0,0,0,,Разместим горизонт в любом месте, вообще не важно где в пределах кадра. Dialogue: 0,0:23:56.30,0:24:00.20,Default,,0,0,0,,Попробуем нарисовать что-то простое, например, железную дорогу. Dialogue: 0,0:24:00.50,0:24:07.20,Default,,0,0,0,,Сначала нужно решить где будет точка схода. Сделаем просто в середине. Dialogue: 0,0:24:07.20,0:24:13.20,Default,,0,0,0,,Вот здесь. Это будет точка схода. Назовём её "V 1". Dialogue: 0,0:24:14.20,0:24:19.20,Default,,0,0,0,,Потому что их может быть несколько, но в данном случае у нас будет только одна. Dialogue: 0,0:24:19.20,0:24:21.50,Default,,0,0,0,,Для простейшей перспективы. Dialogue: 0,0:24:22.00,0:24:28.00,Default,,0,0,0,,Мы проведём две линии схода, начиная из точки схода. Dialogue: 0,0:24:28.00,0:24:35.00,Default,,0,0,0,,И протянем их до самого края кадра. Не важно куда, можно вот так. Dialogue: 0,0:24:36.50,0:24:39.50,Default,,0,0,0,,Или прямо посередине. Dialogue: 0,0:24:42.00,0:24:45.40,Default,,0,0,0,,И создадим такой конус. Dialogue: 0,0:24:45.40,0:24:47.40,Default,,0,0,0,,Или пошире. Dialogue: 0,0:24:49.50,0:24:53.40,Default,,0,0,0,,Как-то так. Оставим так. Dialogue: 0,0:24:54.00,0:25:02.00,Default,,0,0,0,,Это сложно, но вы попробуйте представить, что это железная дорога. Dialogue: 0,0:25:02.00,0:25:09.00,Default,,0,0,0,,Будто бы она идёт до самого горизонта. Dialogue: 0,0:25:09.00,0:25:15.50,Default,,0,0,0,,Очень прямая, длинная железная дорога, которая уходит в горизонт. Dialogue: 0,0:25:15.50,0:25:22.00,Default,,0,0,0,,Теперь мы нарисуем деревянные шпалы поперёк путей. Dialogue: 0,0:25:22.00,0:25:25.00,Default,,0,0,0,,Что-то такое. Первая шпала. Dialogue: 0,0:25:25.00,0:25:28.00,Default,,0,0,0,,Вот такая замечательная шпалочка. Dialogue: 0,0:25:28.50,0:25:38.40,Default,,0,0,0,,Помним, что чем ближе что-то к линии горизонта, тем оно меньше. Dialogue: 0,0:25:38.40,0:25:42.40,Default,,0,0,0,,Это распространяется и на расстояния. Dialogue: 0,0:25:42.40,0:25:46.40,Default,,0,0,0,,Нарисую шпалу, которая ближе к камере. Dialogue: 0,0:25:46.40,0:25:48.70,Default,,0,0,0,,Ближе к вашей точке обзора. Dialogue: 0,0:25:49.40,0:25:51.80,Default,,0,0,0,,Итак, это самая первая, которую мы увидим. Dialogue: 0,0:25:51.80,0:25:57.80,Default,,0,0,0,,Это расстояние будет короче для следующей пары шпал. Dialogue: 0,0:25:57.80,0:26:02.80,Default,,0,0,0,,И оно будет укорачиваться и укорачиваться по мере приближения к горизонту. Dialogue: 0,0:26:02.80,0:26:05.80,Default,,0,0,0,,Нарисуем следующую шпалу здесь. Dialogue: 0,0:26:08.50,0:26:15.60,Default,,0,0,0,,Хорошо видно, что расстояние между следующими шпалами уже другое, оно короче. Dialogue: 0,0:26:16.00,0:26:26.50,Default,,0,0,0,,Могу доказать это, проведя линию сверху и переместив её поверх этой. Dialogue: 0,0:26:26.50,0:26:30.00,Default,,0,0,0,,Вы видите? Она короче, расстояние не одинаковое. Dialogue: 0,0:26:30.00,0:26:35.50,Default,,0,0,0,,Для следующей расстояние станет ещё короче. Dialogue: 0,0:26:35.50,0:26:41.00,Default,,0,0,0,,Всё короче и короче по мере приближения к линии горизонта. Dialogue: 0,0:26:41.00,0:26:48.00,Default,,0,0,0,,В какой-то момент они станут так близко, что сольются в одно пятно. Dialogue: 0,0:26:50.00,0:26:56.50,Default,,0,0,0,,Так что это расстояние уменьшается всё больше, больше и больше. Dialogue: 0,0:26:58.00,0:27:01.00,Default,,0,0,0,,Так как становится всё ближе и ближе к линии горизонта. Dialogue: 0,0:27:01.00,0:27:03.40,Default,,0,0,0,,Теперь это кажется логичным. Dialogue: 0,0:27:03.40,0:27:09.80,Default,,0,0,0,,Теперь вы ощущаете, как эти рельсы отдаляются. Dialogue: 0,0:27:09.80,0:27:16.80,Default,,0,0,0,,Можно добавить облачка. Получается простейшая картина, но она в перспективе. Dialogue: 0,0:27:16.80,0:27:22.00,Default,,0,0,0,,У вас есть железная дорога в правильной перспективе. Dialogue: 0,0:27:22.00,0:27:26.00,Default,,0,0,0,,Исходя из этого можно много что придумать. Dialogue: 0,0:27:26.00,0:27:36.00,Default,,0,0,0,,Кстати, когда есть только одна точка схода, это называется одноточечная перспектива. Dialogue: 0,0:27:36.00,0:27:39.70,Default,,0,0,0,,И в следующей части урока мы рассмотрим её поподробнее. Dialogue: 0,0:27:44.90,0:27:49.50,Default,,0,0,780,,{\pos(990.4,320.8)}Школа цифрового рисунка Dialogue: 0,0:27:44.90,0:27:49.50,Default,,0,0,590,,{\pos(969.6,509.2)\c&HCEE7A9&}1 триместр Dialogue: 0,0:27:44.90,0:27:49.50,Default,,0,0,350,,{\pos(962.933,744.133)}Перспектива 1 Dialogue: 0,0:27:44.90,0:27:49.50,Default,,0,0,220,,{\pos(961.6,872.8)\c&HCEE7A9&}- Одноточечная перспектива - Dialogue: 0,0:27:50.50,0:27:56.00,Default,,0,0,0,,Посмотрим на простейший способ создать перспективу. Dialogue: 0,0:27:56.00,0:27:57.80,Default,,0,0,0,,Создать иллюзию глубины. Dialogue: 0,0:27:57.80,0:28:01.50,Default,,0,0,0,,В системе одноточечной перспективы. Dialogue: 0,0:28:01.50,0:28:05.00,Default,,0,0,0,,То есть, только с одной точкой схода. Dialogue: 0,0:28:05.00,0:28:17.30,Default,,0,0,0,,Но сперва я хочу показать пример с нулевой перспективой. Dialogue: 0,0:28:17.30,0:28:21.20,Default,,0,0,0,,Здесь не будет точки схода. Dialogue: 0,0:28:21.20,0:28:31.20,Default,,0,0,0,,А когда нет точки схода, на рисунке всё параллельно, ни линий схода, ни точек схода... Dialogue: 0,0:28:31.20,0:28:36.60,Default,,0,0,0,,Это полностью исключает перспективу из рисунка или фото, они будут плоскими. Dialogue: 0,0:28:36.60,0:28:40.00,Default,,0,0,0,,И вот как это будет выглядеть. Dialogue: 0,0:28:40.00,0:28:47.40,Default,,0,0,0,,Посмотрите на эту железную дорогу, перспективы здесь нет ни в каком виде. Dialogue: 0,0:28:47.40,0:28:52.40,Default,,0,0,0,,Все линии параллельны. Dialogue: 0,0:28:52.40,0:28:58.20,Default,,0,0,0,,Все эти линии никогда не пересекутся. Dialogue: 0,0:28:58.20,0:29:03.60,Default,,0,0,0,,Они просто будут тянуться и тянуться вечность на одинаковом расстоянии друг от друга. Dialogue: 0,0:29:03.60,0:29:06.00,Default,,0,0,0,,Это значит, что здесь нет перспективы. Dialogue: 0,0:29:06.00,0:29:08.90,Default,,0,0,0,,То же самое можно сказать про этот пример. Dialogue: 0,0:29:09.50,0:29:16.00,Default,,0,0,0,,Воспользуйтесь воображением, это типа здания на улице. Dialogue: 0,0:29:17.30,0:29:19.80,Default,,0,0,0,,Улица вот здесь. Dialogue: 0,0:29:19.80,0:29:24.80,Default,,0,0,0,,А это здания. Здание 1, 2, 3 и 4. Dialogue: 0,0:29:24.80,0:29:26.80,Default,,0,0,0,,Они выглядят плоско. Dialogue: 0,0:29:26.80,0:29:34.50,Default,,0,0,0,,Они не в пространстве. Неизвестно какого они размера, насколько они глубоки внутри. Dialogue: 0,0:29:35.00,0:29:43.10,Default,,0,0,0,,Они выглядят так, будто их вырезали из бумаги и приклеили на холст. Dialogue: 0,0:29:43.10,0:29:49.10,Default,,0,0,0,,Отсутствие перспективы не значит, что здесь нет горизонта. Dialogue: 0,0:29:49.10,0:29:53.50,Default,,0,0,0,,Она есть. В данном случае она будет там, где небо встречается с землёй. Dialogue: 0,0:29:54.00,0:29:57.70,Default,,0,0,0,,На этом конкретном рисунке горизонт будет здесь. Dialogue: 0,0:29:58.60,0:30:06.00,Default,,0,0,0,,Это будет небо. Под этой линией место, где дома поставлены в землю. Dialogue: 0,0:30:06.00,0:30:08.00,Default,,0,0,0,,Красная линия — горизонт. Dialogue: 0,0:30:08.00,0:30:13.00,Default,,0,0,0,,Но это и всё. Линия горизонта больше ни для чего не используется. Dialogue: 0,0:30:13.00,0:30:20.30,Default,,0,0,0,,Всё, что здесь, находится в воздухе, над землёй. Dialogue: 0,0:30:20.30,0:30:24.50,Default,,0,0,0,,А всё, что снизу — под землёй. Вот и всё. Dialogue: 0,0:30:24.50,0:30:28.50,Default,,0,0,0,,Но здесь можно подделать перспективу. Dialogue: 0,0:30:28.50,0:30:36.00,Default,,0,0,0,,Например, мы ходим добавить ещё зданий и создать иллюзию, что сзади что-то есть. Dialogue: 0,0:30:36.00,0:30:39.00,Default,,0,0,0,,Без использования настоящей перспективы. Dialogue: 0,0:30:39.00,0:30:42.50,Default,,0,0,0,,Взгляните на это. Dialogue: 0,0:30:42.50,0:30:49.00,Default,,0,0,0,,Уже интереснее. Я добавил на передний план машины. Dialogue: 0,0:30:50.50,0:31:14.00,Default,,0,0,0,,{\pos(547.429,346)}Кадр Dialogue: 0,0:30:50.50,0:31:14.00,Default,,0,0,0,,{\pos(1163.429,685.429)}Задний план Dialogue: 0,0:30:50.50,0:31:14.00,Default,,0,0,0,,{\pos(1048,771.143)}Средний план Dialogue: 0,0:30:50.50,0:31:14.00,Default,,0,0,0,,{\pos(898.286,875.143)}Передний план Dialogue: 0,0:30:50.50,0:31:14.00,Default,,0,0,0,,{\pos(1506.286,887.714)}Земная поверхность Dialogue: 0,0:30:49.50,0:30:54.00,Default,,0,0,0,,Передний план, это то, что ближе всего к камере. Dialogue: 0,0:30:54.00,0:30:58.00,Default,,0,0,0,,Представьте задний, средний и передний план. Dialogue: 0,0:30:58.00,0:31:01.00,Default,,0,0,0,,Всё, что сзади, будет на заднем плане. Dialogue: 0,0:31:01.00,0:31:07.00,Default,,0,0,0,,Всё, что находится в центре кадра, будет на среднем плане. Dialogue: 0,0:31:07.00,0:31:13.50,Default,,0,0,0,,А всё, что очень близко к камере и глазам наблюдателя, будет на переднем плане. Dialogue: 0,0:31:14.00,0:31:20.00,Default,,0,0,0,,В этом случае, эта машина кажется ближе всего к камере. Dialogue: 0,0:31:20.00,0:31:25.00,Default,,0,0,0,,Потому что, очевидно, эти машины имеют одинаковую форму. Dialogue: 0,0:31:25.00,0:31:28.00,Default,,0,0,0,,Значит, скорее всего, они одной марки. Dialogue: 0,0:31:28.00,0:31:32.00,Default,,0,0,0,,Но так как эта больше, кажется, что она ближе к нам, чем та, что меньше. Dialogue: 0,0:31:32.80,0:31:34.00,Default,,0,0,0,,Почему так? Dialogue: 0,0:31:34.00,0:31:41.00,Default,,0,0,0,,Как мы помним, всё, что ближе к линии горизонта, даже если в данном кадре нет перспективы... Dialogue: 0,0:31:41.00,0:31:51.00,Default,,0,0,0,,Если считать, что чем ближе объект к этой линии, тем он будет меньше... Dialogue: 0,0:31:51.00,0:32:01.00,Default,,0,0,0,,Можно создать иллюзию глубины без настоящей перспективы. Dialogue: 0,0:32:02.00,0:32:08.00,Default,,0,0,0,,Как реализовать на картинке простую перспективу? Dialogue: 0,0:32:08.50,0:32:13.00,Default,,0,0,0,,Мы знаем, что для этого нужны точка схода и линия горизонта. Dialogue: 0,0:32:13.00,0:32:20.00,Default,,0,0,0,,Теперь давайте сделаем какую-нибудь линию горизонта. Dialogue: 0,0:32:20.00,0:32:22.00,Default,,0,0,0,,В данном случае она красная. Dialogue: 0,0:32:22.00,0:32:29.80,Default,,0,0,0,,В Photoshop очень просто деформировать объект, поэтому можем сделать это по-быстрому. Dialogue: 0,0:32:29.80,0:32:33.00,Default,,0,0,0,,Трансформируем эту железную дорогу. Dialogue: 0,0:32:45.00,0:32:59.00,Default,,0,0,0,,Ну вот, готово. Мы лишь трансформировали параллельные линии... Dialogue: 0,0:32:59.00,0:33:02.00,Default,,0,0,0,,Линии были вот такими. Dialogue: 0,0:33:03.00,0:33:10.00,Default,,0,0,0,,Я сделал так, чтобы они сошлись в верхней точке. Dialogue: 0,0:33:10.00,0:33:14.00,Default,,0,0,0,,Создав две линии схода, вместо двух параллельных линий. Dialogue: 0,0:33:14.00,0:33:19.00,Default,,0,0,0,,Появилась иллюзия глубины. Dialogue: 0,0:33:19.00,0:33:24.00,Default,,0,0,0,,Кажется, что эта дорога ведёт куда-то далеко вперёд. Dialogue: 0,0:33:24.00,0:33:32.40,Default,,0,0,0,,Как мы знаем, она ведёт в точку схода на горизонте. Dialogue: 0,0:33:35.40,0:33:44.50,Default,,0,0,0,,При трансформации дороги я схалявил с помощью инструмента Photoshop. Dialogue: 0,0:33:44.50,0:33:50.30,Default,,0,0,0,,Просто деформировал что-то плоское и без перспективы. Dialogue: 0,0:33:50.30,0:33:53.30,Default,,0,0,0,,С помощью деформации получилась перспектива. Dialogue: 0,0:33:53.30,0:33:59.30,Default,,0,0,0,,Что делать, если вы хотите самостоятельно рисовать в перспективе... Dialogue: 0,0:33:59.30,0:34:03.30,Default,,0,0,0,,И хотите рисовать прикольные рисунки? Dialogue: 0,0:34:03.30,0:34:07.30,Default,,0,0,0,,Для этого мы используем точку схода. Dialogue: 0,0:34:08.60,0:34:15.00,Default,,0,0,0,,Точно так же, как точка схода сработала в случае с железной дорогой... Dialogue: 0,0:34:15.00,0:34:18.00,Default,,0,0,0,,Мы можем провести дополнительные линии. Dialogue: 0,0:34:18.50,0:34:22.00,Default,,0,0,0,,Которые помогут нам сделать коробку. Dialogue: 0,0:34:22.00,0:34:25.50,Default,,0,0,0,,Может быть, коробка будет где-то здесь. Dialogue: 0,0:34:26.50,0:34:35.80,Default,,0,0,0,,Важно знать, что при одноточечной перспективе все линии схода идут только из точки схода. Dialogue: 0,0:34:35.80,0:34:41.00,Default,,0,0,0,,Все остальные линии будут параллельны друг другу. Dialogue: 0,0:34:41.00,0:34:47.00,Default,,0,0,0,,Это хорошо видно на примере шпал. Dialogue: 0,0:34:48.00,0:34:50.00,Default,,0,0,0,,Вот этих деревянных досок. Dialogue: 0,0:34:52.00,0:34:57.00,Default,,0,0,0,,Все они параллельны, можете проверить остальные, они все будут параллельны. Dialogue: 0,0:34:57.00,0:35:04.00,Default,,0,0,0,,Сейчас они выглядят плоско, но мы можем добавить им немного объёма. Dialogue: 0,0:35:05.00,0:35:07.00,Default,,0,0,0,,Как будто у них есть толщина. Dialogue: 0,0:35:08.00,0:35:15.50,Default,,0,0,0,,Опять же, эти линии будут параллельны линиям, которые уже были. Dialogue: 0,0:35:16.00,0:35:27.50,Default,,0,0,0,,И горизонтальные, и вертикальные параллельные линии будут основой нашей коробки. Dialogue: 0,0:35:27.50,0:35:40.50,Default,,0,0,0,,Проведём параллельные горизонтальные линии от одной линии схода — к другой. Dialogue: 0,0:35:40.50,0:35:43.50,Default,,0,0,0,,Проведём две таких линии. Dialogue: 0,0:35:43.50,0:35:47.50,Default,,0,0,0,,Хорошо. Они параллельные. Никогда не соприкоснутся. Dialogue: 0,0:35:48.50,0:35:54.30,Default,,0,0,0,,Но мы ограничиваем их пределами линий схода. Dialogue: 0,0:35:54.30,0:35:57.00,Default,,0,0,0,,Теперь мы нарисуем коробке высоту. Dialogue: 0,0:35:57.00,0:36:00.50,Default,,0,0,0,,Теперь у него есть длина и глубина. Dialogue: 0,0:36:00.50,0:36:04.50,Default,,0,0,0,,Правильно? Вот это — глубина, насколько глубокой будет коробка. Dialogue: 0,0:36:04.50,0:36:10.00,Default,,0,0,0,,А это — насколько широкой она будет. Правильно? От одного конца, до другого. Dialogue: 0,0:36:10.50,0:36:15.30,Default,,0,0,0,,Но если мы посмотрим на неё сверху... Dialogue: 0,0:36:15.30,0:36:21.00,Default,,0,0,0,,Точно так же, как железная дорога, которая сначала была таким прямоугольником. Dialogue: 0,0:36:21.00,0:36:26.50,Default,,0,0,0,,Теперь стала такой формы. Dialogue: 0,0:36:26.50,0:36:30.00,Default,,0,0,0,,Это всё та же шпала, просто в перспективе. Dialogue: 0,0:36:30.00,0:36:35.50,Default,,0,0,0,,У неё больше нет углов в 90°. Dialogue: 0,0:36:35.50,0:36:41.50,Default,,0,0,0,,Теперь у неё углы поменьше снизу... Dialogue: 0,0:36:41.50,0:36:45.00,Default,,0,0,0,,И углы побольше сверху. Dialogue: 0,0:36:45.00,0:36:51.00,Default,,0,0,0,,Это не совсем 90°, это где-то 100°-110°. Dialogue: 0,0:36:51.00,0:36:56.00,Default,,0,0,0,,А здесь где-то 70°. Но это всё тот же объект. Dialogue: 0,0:36:56.00,0:37:02.50,Default,,0,0,0,,Помня об этом, мы знаем, что глядя на эту форму сверху, мы увидим прямоугольник. Dialogue: 0,0:37:02.50,0:37:08.00,Default,,0,0,0,,Но мы смотрим на него в перспективе. Похоже на деформированный ромб. Dialogue: 0,0:37:09.00,0:37:14.00,Default,,0,0,0,,Теперь, когда у нас есть ширина и глубина, можно сделать высоту коробки. Dialogue: 0,0:37:14.00,0:37:18.00,Default,,0,0,0,,Совершенно произвольно. Dialogue: 0,0:37:18.00,0:37:23.50,Default,,0,0,0,,Я проведу вот такую линию. Это будет высота моей коробки. Dialogue: 0,0:37:23.50,0:37:25.00,Default,,0,0,0,,И с другой стороны. Dialogue: 0,0:37:25.00,0:37:35.40,Default,,0,0,0,,Линии должны быть одной длины чтобы коробка была ровной и красивой, а не перекошенной. Dialogue: 0,0:37:36.50,0:37:38.00,Default,,0,0,0,,Теперь я могу соединить линии. Dialogue: 0,0:37:38.00,0:37:42.60,Default,,0,0,0,,Это передняя сторона коробки. Dialogue: 0,0:37:42.60,0:37:46.00,Default,,0,0,0,,Это то же самое, что и... Dialogue: 0,0:37:48.00,0:37:54.00,Default,,0,0,0,,Эта часть коробки — то же самое, что вот это. Dialogue: 0,0:37:57.00,0:38:03.50,Default,,0,0,0,,Правильно? Эти шпалы, по сути — узкие длинные коробки. Dialogue: 0,0:38:07.00,0:38:08.70,Default,,0,0,0,,Теперь нарисуем вторую стенку коробки. Dialogue: 0,0:38:08.70,0:38:13.00,Default,,0,0,0,,У нас появился новый угол, теперь можно использовать ещё одну линию схода. Dialogue: 0,0:38:13.00,0:38:15.00,Default,,0,0,0,,Начинаем её отсюда. Dialogue: 0,0:38:15.50,0:38:18.30,Default,,0,0,0,,Начинаем из точки схода и проводим через угол. Dialogue: 0,0:38:18.30,0:38:22.50,Default,,0,0,0,,Можно продолжать дальше, главное — линия должна проходить через угол. Dialogue: 0,0:38:22.50,0:38:24.80,Default,,0,0,0,,Нужно провести линии через все углы. Dialogue: 0,0:38:24.80,0:38:32.00,Default,,0,0,0,,Посмотрим, линия проходит через этот угол... Dialogue: 0,0:38:32.00,0:38:34.00,Default,,0,0,0,,И через этот. Dialogue: 0,0:38:34.00,0:38:37.50,Default,,0,0,0,,Теперь нам нужно, чтобы через оставшиеся углы тоже проходили линии. Dialogue: 0,0:38:37.50,0:38:41.00,Default,,0,0,0,,Это позволит нам доделать коробку. Dialogue: 0,0:38:41.00,0:38:47.40,Default,,0,0,0,,Я проведу линию схода, убедившись, что она проходит через угол коробки. Dialogue: 0,0:38:47.40,0:38:52.40,Default,,0,0,0,,И через другой угол. Остаётся только соединить точки. Dialogue: 0,0:38:52.40,0:38:57.00,Default,,0,0,0,,Для того, чтобы сделать вторую стенку коробки... Dialogue: 0,0:38:57.50,0:39:02.00,Default,,0,0,0,,Мне нужно провести вертикальную линию из крайней точки... Dialogue: 0,0:39:02.00,0:39:04.00,Default,,0,0,0,,Параллельную линии первой стенки коробки. Dialogue: 0,0:39:04.00,0:39:14.00,Default,,0,0,0,,Мы же помним, что всё, кроме этих синих линий, должно быть параллельно и по горизонтали, и по вертикали. Dialogue: 0,0:39:14.00,0:39:21.00,Default,,0,0,0,,Я веду её вверх, пока не упрусь в новую линию схода, которую мы провели через угол. Dialogue: 0,0:39:21.00,0:39:23.00,Default,,0,0,0,,Теперь мы можем их соединить. Dialogue: 0,0:39:23.00,0:39:27.00,Default,,0,0,0,,Это будет другая часть коробки. Эти тоже можем соединить. Dialogue: 0,0:39:28.00,0:39:30.40,Default,,0,0,0,,Доделаем верх. Dialogue: 0,0:39:30.40,0:39:39.00,Default,,0,0,0,,Проведём горизонтальную линию из этого угла до тех пор, пока она не дотронется до новой линии схода — клик! Dialogue: 0,0:39:39.00,0:39:43.50,Default,,0,0,0,,Готово. Это будет граница коробки. Соединяем эти две линии. Dialogue: 0,0:39:43.50,0:39:47.50,Default,,0,0,0,,Конечно, можно соединить и эти тоже. Dialogue: 0,0:39:47.50,0:39:54.50,Default,,0,0,0,,И вот эту. Но теперь коробка выглядит прозрачной, так что сотрём лишние линии... Dialogue: 0,0:39:56.00,0:39:59.50,Default,,0,0,0,,Которых не видно из-за внешней стенки коробки. Dialogue: 0,0:40:00.50,0:40:08.00,Default,,0,0,0,,У нас получилась трёхмерная коробка. Можем стереть линии схода, ведь мы закончили. Dialogue: 0,0:40:09.80,0:40:15.50,Default,,0,0,0,,Конечно, можно рисовать линии схода на отдельном слое, чтобы не пришлось стирать. Dialogue: 0,0:40:15.50,0:40:21.00,Default,,0,0,0,,Но в целях демонстрации и так сойдёт. Dialogue: 0,0:40:21.00,0:40:27.30,Default,,0,0,0,,Ну вот, у нас есть замечательная коробка в той же перспективе, что и железная дорога. Dialogue: 0,0:40:27.30,0:40:33.30,Default,,0,0,0,,Потому что она берёт начало в точке схода, которая является общей для всех объектов изображения. Dialogue: 0,0:40:33.30,0:40:42.70,Default,,0,0,0,,С помощью линий схода мы можем создавать новые объекты в правильной перспективе в пределах этого изображения. Dialogue: 0,0:40:43.00,0:40:52.00,Default,,0,0,0,,У меня получился предмет на земле, но можно сделать то же самое для чего-то, что парит в небе. Dialogue: 0,0:40:52.00,0:40:55.00,Default,,0,0,0,,Проведём начальные линии. Dialogue: 0,0:40:56.00,0:40:59.00,Default,,0,0,0,,Соединим две стороны. Dialogue: 0,0:41:00.00,0:41:01.00,Default,,0,0,0,,Вот так. Dialogue: 0,0:41:02.50,0:41:03.50,Default,,0,0,0,,Теперь... Dialogue: 0,0:41:05.00,0:41:09.50,Default,,0,0,0,,Придумаем какую-нибудь длину коробки. Dialogue: 0,0:41:09.50,0:41:13.50,Default,,0,0,0,,Может, вот такую. Убедимся, что они одинаковые. Dialogue: 0,0:41:16.50,0:41:19.00,Default,,0,0,0,,Получился ровный прямоугольник. Dialogue: 0,0:41:20.00,0:41:28.20,Default,,0,0,0,,Помним, что теперь нужно провести новую линию схода через только что нарисованный угол. Dialogue: 0,0:41:28.20,0:41:31.50,Default,,0,0,0,,Проводим новую линию схода через второй угол. Dialogue: 0,0:41:31.80,0:41:37.50,Default,,0,0,0,,Теперь соединяем точки с помощью горизонтальных или вертикальных линий. Dialogue: 0,0:41:38.50,0:41:45.00,Default,,0,0,0,,Доводим до линии параллельного угла. Соединяем эти две линии. Dialogue: 0,0:41:46.00,0:41:50.50,Default,,0,0,0,,Проводим новую горизонтальную линию до новой линии схода. Вот так. Dialogue: 0,0:41:50.50,0:41:57.50,Default,,0,0,0,,Соединяем оставшиеся линии. Dialogue: 0,0:41:57.50,0:42:04.50,Default,,0,0,0,,Стираем линии, которые нужны были только для построения. Dialogue: 0,0:42:10.50,0:42:17.00,Default,,0,0,0,,Пожалуйста. Ещё одна коробка в перспективе, которая тоже отлично вписывается. Dialogue: 0,0:42:17.50,0:42:21.40,Default,,0,0,0,,Быстренько посмотрим что чему соответствует. Dialogue: 0,0:42:21.40,0:42:23.00,Default,,0,0,0,,Это одна и та же сторона. Dialogue: 0,0:42:23.00,0:42:29.00,Default,,0,0,0,,Вот она же, но уже на шпалах. Dialogue: 0,0:42:30.50,0:42:36.00,Default,,0,0,0,,А правая часть коробки у нас здесь. Dialogue: 0,0:42:36.00,0:42:39.00,Default,,0,0,0,,Вот она же, но на второй коробке. Dialogue: 0,0:42:40.00,0:42:47.50,Default,,0,0,0,,В случае со шпалой я не могу показать эту часть. Из-за того, что она в самом центре, эта сторона нам не видна. Dialogue: 0,0:42:47.50,0:42:52.50,Default,,0,0,0,,Верх коробки у нас здесь. Dialogue: 0,0:42:53.50,0:43:01.80,Default,,0,0,0,,Когда коробка парит над линией горизонта, мы не видим её верхнюю часть. Dialogue: 0,0:43:01.80,0:43:08.00,Default,,0,0,0,,С нашей точки обзора на этом конкретном изображении это невозможно. Dialogue: 0,0:43:08.00,0:43:13.00,Default,,0,0,0,,Если бы мы были намного выше, то видели бы её верх. Ну а так — не можем. Dialogue: 0,0:43:13.50,0:43:18.00,Default,,0,0,0,,Отметим зелёным верхнюю часть шпалы. Dialogue: 0,0:43:19.00,0:43:27.00,Default,,0,0,0,,Возьмём оранжевый для нижней части коробки. Dialogue: 0,0:43:29.00,0:43:37.00,Default,,0,0,0,,В данном случае, мы видим дно коробки только здесь, потому что только эта коробка находится над линией горизонта. Dialogue: 0,0:43:38.00,0:43:44.50,Default,,0,0,0,,Ну и вот, именно так и рисуется одноточечная перспектива. Dialogue: 0,0:43:44.50,0:43:46.70,Default,,0,0,0,,Так помещаются объекты на картинке. Dialogue: 0,0:43:46.70,0:43:52.00,Default,,0,0,0,,Конечно, можно создавать какие угодно объекты, а не просто такие кубики. Dialogue: 0,0:43:52.00,0:43:57.00,Default,,0,0,0,,Это то, с чего следует начать. Рисуйте простые кубы, пока не станет легко. Dialogue: 0,0:43:57.00,0:43:59.00,Default,,0,0,0,,И тогда мы возьмёмся за что-то посложнее. Dialogue: 0,0:43:59.00,0:44:07.00,Default,,0,0,0,,Но прежде давайте посмотрим на двухточечную перспективу. Сделаем вторую точку схода и посмотрим что будет. Dialogue: 0,0:44:11.00,0:44:16.00,Default,,0,0,780,,{\pos(990.4,320.8)}Школа цифрового рисунка Dialogue: 0,0:44:11.00,0:44:16.00,Default,,0,0,590,,{\pos(969.6,509.2)\c&HCEE7A9&}1 триместр Dialogue: 0,0:44:11.00,0:44:16.00,Default,,0,0,350,,{\pos(962.933,744.133)}Перспектива 1 Dialogue: 0,0:44:11.00,0:44:16.00,Default,,0,0,220,,{\pos(961.6,872.8)\c&HCEE7A9&}- Двухточечная перспектива - Dialogue: 0,0:44:17.00,0:44:19.70,Default,,0,0,0,,Название двухточечной перспективы говорит само за себя. Dialogue: 0,0:44:19.70,0:44:25.70,Default,,0,0,0,,Вместо одной точки схода и множества параллельных не пересекающихся линий... Dialogue: 0,0:44:25.70,0:44:33.00,Default,,0,0,0,,Будет две точки схода. Нарисуем её в любом месте. Dialogue: 0,0:44:34.00,0:44:39.70,Default,,0,0,0,,Главное — убедиться, что вторая точка схода достаточно далеко. Dialogue: 0,0:44:39.70,0:44:44.20,Default,,0,0,0,,Не нужно, чтобы они были слишком близко, иначе картинка будет сильно искажённой. Dialogue: 0,0:44:44.20,0:44:49.00,Default,,0,0,0,,Посмотрим на два примера: правильный и неправильный. Dialogue: 0,0:44:49.00,0:44:50.50,Default,,0,0,0,,Увидим почему он выглядит неправильно. Dialogue: 0,0:44:50.50,0:44:59.50,Default,,0,0,0,,Поставим их произвольно здесь и вот здесь. Dialogue: 0,0:45:00.50,0:45:09.00,Default,,0,0,0,,Как и в примере всего с одной точкой, все линии схода будут начинаться только из этих двух точек. Dialogue: 0,0:45:10.00,0:45:14.70,Default,,0,0,0,,Всё по той же схеме, что и в первый раз... Dialogue: 0,0:45:14.70,0:45:18.80,Default,,0,0,0,,Возьмём синий цвет. Dialogue: 0,0:45:18.80,0:45:23.00,Default,,0,0,0,,Начну с простейшей формы, ещё одного кубика. Dialogue: 0,0:45:23.00,0:45:29.00,Default,,0,0,0,,Направим эти линии друг к другу. Dialogue: 0,0:45:29.00,0:45:31.00,Default,,0,0,0,,Я не хочу вести её в эту сторону. Dialogue: 0,0:45:31.00,0:45:33.70,Default,,0,0,0,,И в эту тоже. Dialogue: 0,0:45:33.70,0:45:37.70,Default,,0,0,0,,Мне нужно, чтобы линия схода была направлена в сторону второй точки схода. Dialogue: 0,0:45:37.70,0:45:42.70,Default,,0,0,0,,Начиная отсюда, с позиции ровно вниз... Dialogue: 0,0:45:42.70,0:45:50.00,Default,,0,0,0,,Но вниз мы проводить не будем, иначе у нас получатся параллельные линии, которые не пересекутся и тогда у нас ничего не выйдет. Dialogue: 0,0:45:50.50,0:45:54.00,Default,,0,0,0,,Вместо этого нам нужны линии, идущие по направлению друг к другу. Dialogue: 0,0:45:54.00,0:45:58.30,Default,,0,0,0,,Они должны встретиться где-то здесь, чтобы мы могли на них рисовать. Dialogue: 0,0:45:58.30,0:46:02.30,Default,,0,0,0,,Конечно, если линии схода встретятся где-то там... Dialogue: 0,0:46:02.30,0:46:11.00,Default,,0,0,0,,Будет сложно что-то нарисовать, оно будет огромным, это не очень удобно. Dialogue: 0,0:46:11.50,0:46:17.50,Default,,0,0,0,,Вместо этого мы направим линии так, чтобы они сошлись где-то здесь. Dialogue: 0,0:46:17.50,0:46:22.00,Default,,0,0,0,,Мы хотим, чтобы они пересеклись в центре белой области. Dialogue: 0,0:46:22.00,0:46:24.00,Default,,0,0,0,,Линии из этой точки будут зелёными. Dialogue: 0,0:46:24.00,0:46:28.00,Default,,0,0,0,,Мы пересечём их в центре где-то здесь. Dialogue: 0,0:46:28.00,0:46:31.00,Default,,0,0,0,,Не обязательно только в центре, просто сейчас мы сделаем так. Dialogue: 0,0:46:32.00,0:46:38.00,Default,,0,0,0,,Сделаем ещё линию для другой стороны коробки. Dialogue: 0,0:46:38.00,0:46:43.00,Default,,0,0,0,,И ещё одну синюю. Dialogue: 0,0:46:43.50,0:46:48.00,Default,,0,0,0,,Теперь мы видим, что в середине у нас получился такой вот ромб. Dialogue: 0,0:46:48.00,0:46:51.00,Default,,0,0,0,,Это будет основание нашей коробки. Dialogue: 0,0:46:51.50,0:47:00.00,Default,,0,0,0,,Это та же область, что и оранжевая вот здесь. Dialogue: 0,0:47:01.00,0:47:05.80,Default,,0,0,0,,Конечно, поскольку коробка будет над землёй, эту часть мы не увидим. Dialogue: 0,0:47:05.80,0:47:08.00,Default,,0,0,0,,Но это место стоит на полу. Dialogue: 0,0:47:08.00,0:47:15.00,Default,,0,0,0,,Начнём с того, что придумаем ей какую-нибудь высоту. Dialogue: 0,0:47:15.50,0:47:19.00,Default,,0,0,0,,Начнём с обозначения основы. Dialogue: 0,0:47:20.50,0:47:23.50,Default,,0,0,0,,Одна сторона, вторая... Dialogue: 0,0:47:23.50,0:47:29.10,Default,,0,0,0,,Для обозначения высоты не обязательно выбирать какую-то определённую сторону. Dialogue: 0,0:47:29.10,0:47:33.10,Default,,0,0,0,,Начинайте откуда хотите. Мне нравится начинать с середины. Dialogue: 0,0:47:33.40,0:47:37.00,Default,,0,0,0,,Сделаем примерно так. Это будет высота коробки. Dialogue: 0,0:47:37.00,0:47:44.00,Default,,0,0,0,,Теперь, когда у нас есть эта линия, можем провести через её край новую линию схода. Dialogue: 0,0:47:46.00,0:47:50.00,Default,,0,0,0,,Проводим так, чтобы она коснулась верхушки чёрной линии. Dialogue: 0,0:47:50.00,0:47:56.00,Default,,0,0,0,,И из другой точки схода так же, касаясь верхушки. Dialogue: 0,0:47:56.00,0:47:58.80,Default,,0,0,0,,Теперь можно соединить точки. Dialogue: 0,0:47:58.80,0:48:04.00,Default,,0,0,0,,Начну с этого края коробки и проведу линию вверх. Dialogue: 0,0:48:04.00,0:48:06.00,Default,,0,0,0,,И упрусь в новую линию схода. Dialogue: 0,0:48:06.00,0:48:11.50,Default,,0,0,0,,То же самое с другой стороны, провожу до новой зелёной линии схода. Dialogue: 0,0:48:11.50,0:48:17.50,Default,,0,0,0,,Назовём их "точка схода 1" ("V1") и "точка схода 2" ("V2"). Dialogue: 0,0:48:18.00,0:48:21.00,Default,,0,0,0,,Теперь можно соединить эти две части. Dialogue: 0,0:48:21.00,0:48:24.50,Default,,0,0,0,,Теперь у нас есть две стороны коробки. Dialogue: 0,0:48:24.50,0:48:30.80,Default,,0,0,0,,А теперь, чтобы определить верхнюю часть коробки, закрыть её... Dialogue: 0,0:48:30.80,0:48:38.60,Default,,0,0,0,,Выбираем синий, проводим линию через новый угол. Dialogue: 0,0:48:38.60,0:48:42.00,Default,,0,0,0,,То же самое с другой стороны. Dialogue: 0,0:48:42.50,0:48:50.00,Default,,0,0,0,,Вот так, через край коробки. И закрываем чёрным цветом. Dialogue: 0,0:48:54.00,0:48:55.50,Default,,0,0,0,,Вот так, коробка готова. Dialogue: 0,0:48:57.50,0:49:02.50,Default,,0,0,0,,Если посмотрим сюда... Это будет красная часть. Dialogue: 0,0:49:03.50,0:49:05.00,Default,,0,0,0,,Эта — синяя. Dialogue: 0,0:49:05.00,0:49:09.00,Default,,0,0,0,,А это будет верх коробки. Dialogue: 0,0:49:09.00,0:49:12.50,Default,,0,0,0,,Как видите, эта форма намного динамичнее. Dialogue: 0,0:49:12.50,0:49:14.10,Default,,0,0,0,,Эта коробка кажется примитивнее. Dialogue: 0,0:49:14.10,0:49:21.10,Default,,0,0,0,,Потому что когда только одна сторона в кадре, она всегда кажется плоской. Dialogue: 0,0:49:21.10,0:49:24.50,Default,,0,0,0,,Как этот маленький прямоугольник... Dialogue: 0,0:49:24.50,0:49:33.00,Default,,0,0,0,,Очень тонкий прямоугольник. Он плоский, нет необычных углов, они все 90°. Dialogue: 0,0:49:33.00,0:49:37.00,Default,,0,0,0,,Точно так же, как здесь и здесь. Dialogue: 0,0:49:37.00,0:49:41.50,Default,,0,0,0,,И хотя они в перспективе, всё равно как-то плоско. Dialogue: 0,0:49:41.50,0:49:48.00,Default,,0,0,0,,Поэтому двухточечная перспектива более динамичная, с ней появляется более динамичная картинка. Dialogue: 0,0:49:48.00,0:49:52.00,Default,,0,0,0,,На которую интереснее смотреть. Dialogue: 0,0:49:52.00,0:49:57.50,Default,,0,0,0,,Вот и вся двухточечная перспектива, всё очень просто. Dialogue: 0,0:49:57.50,0:50:04.00,Default,,0,0,0,,Что будет, если точки схода двухточечной перспективы будут ближе друг к другу? Dialogue: 0,0:50:04.00,0:50:11.00,Default,,0,0,0,,Посмотрим. В этом случае коробка смотрится хорошо, правильно, похоже на коробку. Dialogue: 0,0:50:11.00,0:50:17.00,Default,,0,0,0,,Посмотрим что будет, если подвинуть точки схода поближе друг к другу. Dialogue: 0,0:50:17.00,0:50:21.50,Default,,0,0,0,,Подвинем их поближе. Ближе, ближе, ближе. Dialogue: 0,0:50:21.50,0:50:24.00,Default,,0,0,0,,Вот что происходит. Dialogue: 0,0:50:24.00,0:50:34.00,Default,,0,0,0,,Вроде бы все линии идут как надо и коробка построена правильно. Dialogue: 0,0:50:34.00,0:50:45.00,Default,,0,0,0,,Здесь такое сильное искажение, что это уже не коробка, а какой-то длинный прямоугольник, что ли. Dialogue: 0,0:50:46.00,0:50:51.50,Default,,0,0,0,,Если помните, он был больше в ширину, чем в длину. Dialogue: 0,0:50:51.50,0:50:58.00,Default,,0,0,0,,А если мы его слишком сильно исказим, приблизив точки чересчур близко, результат совсем деформирован. Dialogue: 0,0:50:58.00,0:51:04.00,Default,,0,0,0,,Это искажённая перспектива, не очень рабочий вариант. Dialogue: 0,0:51:04.00,0:51:05.50,Default,,0,0,0,,Вот такой плохой пример. Dialogue: 0,0:51:05.50,0:51:17.50,Default,,0,0,0,,Проверенный временем метод: избегайте углов меньше, чем 90° в месте, где встречаются самые нижние линии схода. Dialogue: 0,0:51:17.50,0:51:22.30,Default,,0,0,0,,В данном случае... Посмотрим что получается. Dialogue: 0,0:51:23.30,0:51:26.50,Default,,0,0,0,,Я говорю об этом угле... Dialogue: 0,0:51:29.50,0:51:31.50,Default,,0,0,0,,Вот здесь. Dialogue: 0,0:51:35.00,0:51:40.50,Default,,0,0,0,,Нам нужно избегать угла меньше, чем 90°. Dialogue: 0,0:51:41.00,0:51:43.00,Default,,0,0,0,,Этот примерно 90°. Dialogue: 0,0:51:44.50,0:51:49.50,Default,,0,0,0,,Вот такой. Не надо брать угол меньше, чем такой. Dialogue: 0,0:51:49.50,0:51:53.00,Default,,0,0,0,,Если вы сделаете такой, он будет слишком искажён. Dialogue: 0,0:51:53.00,0:51:56.00,Default,,0,0,0,,А если такой, то ещё хуже. Dialogue: 0,0:51:56.00,0:52:00.00,Default,,0,0,0,,Старайтесь оставаться на отметке 90°. Dialogue: 0,0:52:00.00,0:52:09.00,Default,,0,0,0,,Старайтесь, чтобы не было меньше 90° в месте встречи самых нижних линий схода. Dialogue: 0,0:52:09.00,0:52:13.30,Default,,0,0,0,,Для всего есть исключения и это может работать в некоторых случаях. Dialogue: 0,0:52:13.30,0:52:19.00,Default,,0,0,0,,Но, чтобы перестраховаться, чтобы не было сильных искажений, старайтесь следовать этому правилу. Dialogue: 0,0:52:19.00,0:52:23.40,Default,,0,0,0,,Двухточечная перспектива позволяет делать очень крутые штуки. Dialogue: 0,0:52:23.40,0:52:27.40,Default,,0,0,0,,При этом, её не сложно осилить, у неё всего лишь две линии схода. Dialogue: 0,0:52:27.40,0:52:33.00,Default,,0,0,0,,То есть, да, конечно, для неё нужно в два раза больше линий схода, на коробку потребовалось 8. Dialogue: 0,0:52:33.00,0:52:37.00,Default,,0,0,0,,Вместо этих 4, с которыми мы построили первый пример. Dialogue: 0,0:52:37.00,0:52:39.00,Default,,0,0,0,,Так что в этом смысле работы в два раза больше. Dialogue: 0,0:52:39.00,0:52:47.00,Default,,0,0,0,,Но уровень динамики, которого позволяет добиться такая перспектива, точно того стоит. Dialogue: 0,0:52:47.00,0:52:55.00,Default,,0,0,0,,Вы, наверное, задаётесь вопросом: "А как нарисовать что-то не квадратное?". Dialogue: 0,0:52:55.00,0:53:00.00,Default,,0,0,0,,Я, да и не только я, вообще многие это советуют... Dialogue: 0,0:53:00.00,0:53:03.20,Default,,0,0,0,,Всегда начинать с простейших форм. Dialogue: 0,0:53:03.20,0:53:06.00,Default,,0,0,0,,Всегда начинайте с кубов, если можно. Dialogue: 0,0:53:06.00,0:53:12.30,Default,,0,0,0,,После этого вы сможете что-то изменить, а что-то убрать. Dialogue: 0,0:53:12.30,0:53:19.00,Default,,0,0,0,,Допустим, я хочу отрезать кусок от этого куба. Dialogue: 0,0:53:19.00,0:53:28.00,Default,,0,0,0,,Я могу просто стереть какую-то часть. Примерно так. Dialogue: 0,0:53:33.50,0:53:40.50,Default,,0,0,0,,Опущу вниз... Всё ещё соблюдаю линии схода, не стоит от них отклоняться. Dialogue: 0,0:53:49.00,0:53:54.00,Default,,0,0,0,,Можно сделать что-то такое, новый угол, как будто старый отрезали. Dialogue: 0,0:53:54.00,0:53:56.40,Default,,0,0,0,,Это уже другая форма. Dialogue: 0,0:53:56.40,0:54:00.20,Default,,0,0,0,,А если добавить закругление, например... Dialogue: 0,0:54:00.20,0:54:04.20,Default,,0,0,0,,Скажем, мы хотим добавить с другой стороны закругление. Dialogue: 0,0:54:04.20,0:54:12.50,Default,,0,0,0,,Что ж, я нарисую закругление на верхней части этой формы. Dialogue: 0,0:54:13.40,0:54:17.70,Default,,0,0,0,,А теперь я попробую повторить его внизу. Dialogue: 0,0:54:17.70,0:54:19.50,Default,,0,0,0,,Конечно перспектива здесь разная. Dialogue: 0,0:54:19.50,0:54:26.30,Default,,0,0,0,,Из-за разной перспективы, закругление снизу будет гораздо сильнее, чем сверху. Dialogue: 0,0:54:26.30,0:54:32.50,Default,,0,0,0,,Он будет всё уже и уже по мере приближения к линии горизонта. Dialogue: 0,0:54:33.00,0:54:37.50,Default,,0,0,0,,Можно опустить линию вот так. Dialogue: 0,0:54:38.50,0:54:45.00,Default,,0,0,0,,Это примерно центр закругления, значит, центр нижнего закругления будет где-то здесь. Dialogue: 0,0:54:45.00,0:54:50.00,Default,,0,0,0,,Закругление сходится со стенкой примерно в этой точке. Dialogue: 0,0:54:50.00,0:54:53.00,Default,,0,0,0,,А с другой стороны — примерно здесь. Dialogue: 0,0:54:53.00,0:54:59.00,Default,,0,0,0,,Теперь у нас есть три точки: здесь, здесь и здесь. Осталось их соединить. Dialogue: 0,0:55:00.00,0:55:03.50,Default,,0,0,0,,Провести закругление как можно лучше. Dialogue: 0,0:55:04.50,0:55:09.00,Default,,0,0,0,,Осталось стереть всё лишнее. Dialogue: 0,0:55:09.50,0:55:11.00,Default,,0,0,0,,Стираем. Dialogue: 0,0:55:12.00,0:55:13.50,Default,,0,0,0,,И здесь тоже. Dialogue: 0,0:55:19.50,0:55:23.50,Default,,0,0,0,,Это нам не нужно. Теперь закрасим синим, чтобы было чистенько. Dialogue: 0,0:55:26.50,0:55:31.50,Default,,0,0,0,,Вот так, теперь это закруглённый край. Dialogue: 0,0:55:31.50,0:55:36.50,Default,,0,0,0,,Это всё то же самое, вы используете всё те же линии. Dialogue: 0,0:55:36.50,0:55:40.00,Default,,0,0,0,,Используете параллельные линии, когда это возможно. Dialogue: 0,0:55:40.00,0:55:50.00,Default,,0,0,0,,В этом случае, если вы ещё не заметили, все вертикальные линии параллельны. Dialogue: 0,0:55:50.00,0:55:55.50,Default,,0,0,0,,Когда нужно как-то изменить эти формы... Dialogue: 0,0:55:55.50,0:56:00.00,Default,,0,0,0,,Всё, что идёт вверх настолько высоко, насколько это возможно... Dialogue: 0,0:56:00.00,0:56:04.00,Default,,0,0,0,,Вы всегда можете провести линию вниз и она всегда будет правильной. Dialogue: 0,0:56:04.50,0:56:09.00,Default,,0,0,0,,Если вы захотите, например, написать "М", можно нарисовать так... Dialogue: 0,0:56:09.00,0:56:16.00,Default,,0,0,0,,Ровно вверх... И с этой стороны ровно вверх. Упираясь в синюю линию схода. Dialogue: 0,0:56:16.00,0:56:21.50,Default,,0,0,0,,Теперь вниз, снова наверх. Вот так, примерно правильно. Dialogue: 0,0:56:21.50,0:56:28.50,Default,,0,0,0,,Да. Вы можете делать различные объекты, но я всегда советую начинать с простейших форм. Dialogue: 0,0:56:28.50,0:56:33.50,Default,,0,0,0,,Начните с очень грубого наброска различных кубов в пространстве. Dialogue: 0,0:56:33.50,0:56:41.50,Default,,0,0,0,,И когда вас будет устраивать расположение предметов, детализируйте всё больше, больше и больше. Dialogue: 0,0:56:41.50,0:56:48.00,Default,,0,0,0,,Здания ведь тоже, по сути, большие квадраты, коробки. Dialogue: 0,0:56:48.00,0:56:54.00,Default,,0,0,0,,Сначала рисуйте их как большие коробки. Убедившись, что с перспективой и размещением всё хорошо... Dialogue: 0,0:56:54.00,0:56:57.00,Default,,0,0,0,,Тогда уже можно детализировать. Dialogue: 0,0:56:57.00,0:57:02.00,Default,,0,0,0,,Мы только начинаем разбираться в перспективе, многое предстоит узнать. Dialogue: 0,0:57:02.00,0:57:06.00,Default,,0,0,0,,Но это уже в следующем уроке на ту же тему. На этом первый урок по перспективе окончен. Dialogue: 0,0:57:10.50,0:57:15.00,Default,,0,0,540,,{\pos(968,397.429)}Школа цифрового рисунка Dialogue: 0,0:57:10.50,0:57:15.00,Default,,0,0,450,,{\pos(951.143,642.571)}- Задания - Dialogue: 0,0:57:15.00,0:57:18.00,Default,,0,0,0,,Всё это задание будет на одноточечную перспективу. Dialogue: 0,0:57:18.50,0:57:24.00,Default,,0,0,0,,Сперва создадим новый файл. Dialogue: 0,0:57:24.00,0:57:30.50,Default,,0,0,0,,Если вы ещё не привыкли к Photoshop, можете нарисовать на бумаге. Dialogue: 0,0:57:30.50,0:57:37.00,Default,,0,0,0,,Но если вы готовы, почему бы не освоиться в нём ещё больше. Dialogue: 0,0:57:37.00,0:57:41.00,Default,,0,0,0,,Если вы будете рисовать в Photoshop или в чём-то подобном... Dialogue: 0,0:57:41.00,0:57:45.00,Default,,0,0,0,,Давайте создадим холст. Dialogue: 0,0:57:45.00,0:57:52.00,Default,,0,0,0,,Я начинаю с разрешения 4K, в два раза больше, чем 1920x1080p. Dialogue: 0,0:57:52.00,0:57:56.00,Default,,0,0,0,,Это как 1920x1080p, умноженное на 2. Dialogue: 0,0:57:56.00,0:58:03.00,Default,,0,0,0,,Мы выберем этот вариант, он поддерживает полное разрешение на мониторе 4K. Dialogue: 0,0:58:04.50,0:58:16.00,Default,,0,0,0,,Я исхожу из того, чтобы разрешение файла было как минимум таким, как у людей, которые будут его открывать. Dialogue: 0,0:58:16.00,0:58:25.00,Default,,0,0,0,,Сейчас 4K мониторы всё популярнее, так что это тот минимум, от которого стоит отталкиваться в плане размера файлов... Dialogue: 0,0:58:25.00,0:58:30.00,Default,,0,0,0,,Если вы планируете загружать это в интернет. Нажму "OK". Dialogue: 0,0:58:30.00,0:58:33.00,Default,,0,0,0,,Ну вот. Dialogue: 0,0:58:34.50,0:58:36.50,Default,,0,0,0,,Пара слов перед началом. Dialogue: 0,0:58:36.50,0:58:40.50,Default,,0,0,0,,Тема этого задания "комната". Dialogue: 0,0:58:40.50,0:58:48.00,Default,,0,0,0,,Мы нарисуем комнату в одноточечной перспективе, с одной точкой схода. Dialogue: 0,0:58:50.00,0:58:56.50,Default,,0,0,0,,Что нам нужно... Ещё немного по теме... Dialogue: 0,0:58:56.50,0:59:03.00,Default,,0,0,0,,Итак, это будет комната. Любая комната, например, комната у вас дома. Dialogue: 0,0:59:03.00,0:59:11.00,Default,,0,0,0,,Можете сфоткать и повторить фото в одноточечной перспективе. Dialogue: 0,0:59:11.00,0:59:18.00,Default,,0,0,0,,Или можете взять свою комнату и будущизировать её, сделать в стиле научной фантастики. Dialogue: 0,0:59:18.00,0:59:25.00,Default,,0,0,0,,Или наоборот сделать её средневековой и фэнтезийной. Dialogue: 0,0:59:25.00,0:59:31.00,Default,,0,0,0,,Добавить новые нотки. Или можете просто оставить её как есть. Dialogue: 0,0:59:32.00,0:59:39.00,Default,,0,0,0,,Конечно, уровень сложности рисунка зависит от вашего опыта, насколько вы к этому готовы. Dialogue: 0,0:59:41.00,0:59:48.40,Default,,0,0,0,,Сперва, конечно, нужно определиться с горизонтом и точкой схода. Dialogue: 0,0:59:48.40,0:59:53.90,Default,,0,0,0,,Они необходимы, ведь мы хотим нарисовать что-то в правильной перспективе. Dialogue: 0,0:59:53.90,0:59:59.00,Default,,0,0,0,,Горизонт может быть где угодно. Dialogue: 0,0:59:59.00,1:00:04.50,Default,,0,0,0,,Попрошу у вас только чтобы горизонт был в пределах холста. Dialogue: 0,1:00:04.50,1:00:07.50,Default,,0,0,0,,Для этого задания нам не нужно, чтобы он был за пределами холста. Dialogue: 0,1:00:07.50,1:00:09.50,Default,,0,0,0,,Так будет попроще. Dialogue: 0,1:00:09.50,1:00:13.50,Default,,0,0,0,,Я создам новый слой. Dialogue: 0,1:00:14.50,1:00:16.50,Default,,0,0,0,,И я назову его "направляющие". Dialogue: 0,1:00:17.50,1:00:21.50,Default,,0,0,0,,Это будет слой с горизонтом. Dialogue: 0,1:00:22.00,1:00:27.00,Default,,0,0,0,,Выберем любой цвет и нарисуем его... Dialogue: 0,1:00:27.00,1:00:30.00,Default,,0,0,0,,Проведём линию горизонта. Dialogue: 0,1:00:30.00,1:00:36.00,Default,,0,0,0,,Когда вы рисуете, можете зажать "Shift" для прямой линии, очень удобно. Dialogue: 0,1:00:36.40,1:00:41.50,Default,,0,0,0,,Или можете использовать инструмент "линия". Dialogue: 0,1:00:42.50,1:00:47.50,Default,,0,0,0,,Задайте ей размер. Толщину. Dialogue: 0,1:00:48.50,1:00:52.00,Default,,0,0,0,,2 пикселя будет достаточно. Dialogue: 0,1:00:52.00,1:00:58.50,Default,,0,0,0,,И если вы ещё этого не сделали, поменяйте режим на "пиксели". К "фигуре" и "контуру" мы ещё вернёмся. Dialogue: 0,1:00:58.50,1:01:01.00,Default,,0,0,0,,Но пока что выберите "пиксели". Dialogue: 0,1:01:01.00,1:01:07.00,Default,,0,0,0,,Это будет как прямая линия, которую вы рисуете ручкой. Dialogue: 0,1:01:07.50,1:01:09.00,Default,,0,0,0,,Вот так вот. Dialogue: 0,1:01:10.50,1:01:12.00,Default,,0,0,0,,Начнём с горизонта. Dialogue: 0,1:01:12.00,1:01:20.00,Default,,0,0,0,,В данном случае у нас будет всё просто. Прямо посередине. Dialogue: 0,1:01:21.00,1:01:23.00,Default,,0,0,0,,Вот здесь. Dialogue: 0,1:01:24.00,1:01:26.00,Default,,0,0,0,,Может чуть повыше. Dialogue: 0,1:01:26.00,1:01:32.00,Default,,0,0,0,,Вообще-то, давайте ещё повыше. Dialogue: 0,1:01:32.00,1:01:38.00,Default,,0,0,0,,Чтобы у нас был вид больше сверху, как будто мы повыше. Dialogue: 0,1:01:38.50,1:01:51.00,Default,,0,0,0,,Теперь определим точку схода. Поставим её примерно в центре холста. Dialogue: 0,1:01:51.00,1:01:53.00,Default,,0,0,0,,Не обязательно ровно в центре, но где-то рядом. Dialogue: 0,1:01:54.00,1:01:59.50,Default,,0,0,0,,В общем, тут поставлю. В общем, в этой области. Dialogue: 0,1:02:00.50,1:02:04.00,Default,,0,0,0,,Теперь мы готовы начать. Dialogue: 0,1:02:04.00,1:02:09.00,Default,,0,0,0,,Сначала мы обозначим границы комнаты. Dialogue: 0,1:02:09.50,1:02:17.00,Default,,0,0,0,,Первые направляющие мы проведём в углы холста. Dialogue: 0,1:02:19.00,1:02:27.00,Default,,0,0,0,,Вот так. Это позволит нам нарисовать заднюю стену комнаты. Dialogue: 0,1:02:27.00,1:02:32.50,Default,,0,0,0,,Сейчас я что-нибудь сделаю. У нас есть слой с направляющими... Dialogue: 0,1:02:32.50,1:02:36.00,Default,,0,0,0,,И мы не хотим на нём рисовать, потому что в конце отключим. Dialogue: 0,1:02:36.50,1:02:45.50,Default,,0,0,0,,Если вы рисуете не в Photoshop, можете использовать карандаш другого цвета, например, светло-голубой или светло-оранжевый. Dialogue: 0,1:02:45.50,1:02:51.50,Default,,0,0,0,,А сверху рисуйте чем-то темнее, обычным карандашом, например. Dialogue: 0,1:02:53.50,1:02:57.00,Default,,0,0,0,,Мы будем рисовать на слое заднего фона. Dialogue: 0,1:02:58.00,1:03:06.00,Default,,0,0,0,,Не будем плодить слои, рисуем по-простому, максимально близко к традиционному рисунку. Dialogue: 0,1:03:07.00,1:03:14.00,Default,,0,0,0,,Чтобы не возникало никаких технических сложностей из-за того, что мы в Photoshop. Dialogue: 0,1:03:14.00,1:03:20.50,Default,,0,0,0,,Если вы опытный фотошопер, пожалуйста, используйте слои, просто я не буду. Dialogue: 0,1:03:20.50,1:03:27.00,Default,,0,0,0,,Нарисуем заднюю стену. Границы комнаты. Dialogue: 0,1:03:28.70,1:03:34.00,Default,,0,0,0,,Границы заднего плана. Очень просто проведём... Dialogue: 0,1:03:38.00,1:03:41.00,Default,,0,0,0,,Прямые линии. Затем... Dialogue: 0,1:03:41.00,1:03:48.00,Default,,0,0,0,,Они должны замыкаться на линии схода, которые мы нарисовали вот здесь. Dialogue: 0,1:03:48.00,1:03:52.00,Default,,0,0,0,,Это будет задняя стена моей комнаты. Dialogue: 0,1:03:52.00,1:03:59.00,Default,,0,0,0,,Так как мы стоим в комнате, то противоположную стену не увидим. Dialogue: 0,1:03:59.00,1:04:04.00,Default,,0,0,0,,Потому что она за нами. Если бы на эту комнату смотрела камера, то стена была бы позади камеры. Dialogue: 0,1:04:04.00,1:04:06.00,Default,,0,0,0,,Так что мы её не видим. Dialogue: 0,1:04:06.00,1:04:13.00,Default,,0,0,0,,Начнём с этого. Я нарисую парочку вещей здесь... В данном случае... Dialogue: 0,1:04:13.00,1:04:19.00,Default,,0,0,0,,У меня будет типа спальня в стиле научной фантастики. Dialogue: 0,1:04:19.00,1:04:26.50,Default,,0,0,0,,Со всякими техно штучками там и сям. В целом, у меня будет стена, пара окон, полок... Dialogue: 0,1:04:26.50,1:04:35.00,Default,,0,0,0,,Вот и всё. Я начну с больших грубых форм, а затем детализирую их. Dialogue: 0,1:04:35.00,1:04:41.50,Default,,0,0,0,,Когда мы определимся с перспективой в комнате, обставим её... Dialogue: 0,1:04:41.50,1:04:43.50,Default,,0,0,0,,То можно будет уже всё детализировать. Dialogue: 0,1:04:43.50,1:04:50.00,Default,,0,0,0,,Когда дойдём до деталей, вы поймёте, что на этом этапе линии схода уже не нужны. Dialogue: 0,1:04:50.00,1:04:56.00,Default,,0,0,0,,Потому что будет много линий вокруг, на которые можно будет ориентироваться. Dialogue: 0,1:04:56.30,1:05:05.30,Default,,0,0,0,,И ещё кое-что очень важное: нужно, чтобы вся обстановка была правильного размера. Dialogue: 0,1:05:05.30,1:05:09.30,Default,,0,0,0,,Чтобы не оказалось, что моя кровать слишком большая или слишком маленькая для нормального человека. Dialogue: 0,1:05:09.60,1:05:15.30,Default,,0,0,0,,И чтобы моя кровать не казалась огромной/крохотной по сравнению со столом, креслом и т. д. Dialogue: 0,1:05:15.30,1:05:23.00,Default,,0,0,0,,Для того, чтобы сохранить правдоподобные пропорции на картинке... Dialogue: 0,1:05:23.00,1:05:30.00,Default,,0,0,0,,Нужно взять какую-то единицу измерения. Dialogue: 0,1:05:30.00,1:05:39.30,Default,,0,0,0,,Мы можем представить, что стены в среднем 2,5 метра высотой... Dialogue: 0,1:05:39.30,1:05:43.00,Default,,0,0,0,,До потолка. Для большинства домов, ну, в среднем. Dialogue: 0,1:05:43.00,1:05:49.00,Default,,0,0,0,,Будем считать, что это расстояние примерно 2,5 метра. Dialogue: 0,1:05:49.00,1:05:54.00,Default,,0,0,0,,Или где-то 8-9 футов. Dialogue: 0,1:05:54.30,1:06:04.60,Default,,0,0,0,,Теперь мы знаем, что высота от потолка до пола — 9 футов или 2,5 метра. Dialogue: 0,1:06:04.60,1:06:15.00,Default,,0,0,0,,Теперь надо определить насколько высоко будет человек, допустим, 180 см. Dialogue: 0,1:06:15.00,1:06:22.00,Default,,0,0,0,,Итак, здесь 9 футов, разделим на трети вот так... Dialogue: 0,1:06:22.00,1:06:28.00,Default,,0,0,0,,Не обязательно прям супераккуратно, но чем точнее, тем лучше. Dialogue: 0,1:06:28.00,1:06:37.00,Default,,0,0,0,,Так, трети... примерно столько. Это значит, что обычный человек будет чуть выше уровня линии горизонта. Dialogue: 0,1:06:37.00,1:06:45.00,Default,,0,0,0,,Если бы он стоял прямо на этом уровне комнаты... Dialogue: 0,1:06:45.00,1:06:52.00,Default,,0,0,0,,Вот здесь. Перерисую голову ещё раз. Dialogue: 0,1:06:52.00,1:06:59.50,Default,,0,0,0,,А вообще, оставим эти пометки для удобства, чтобы сверяться. Dialogue: 0,1:06:59.50,1:07:03.50,Default,,0,0,0,,Значит, здесь будет голова человека. Dialogue: 0,1:07:03.50,1:07:08.00,Default,,0,0,0,,Мы знаем, что рост обычного человека составляет 8 голов, верно? Dialogue: 0,1:07:08.00,1:07:14.00,Default,,0,0,0,,Теперь я разделю эту линию пополам. И ещё раз пополам. Dialogue: 0,1:07:14.00,1:07:23.00,Default,,0,0,0,,И ещё, и ещё. Чтобы мы могли создать правильные пропорции человека. Dialogue: 0,1:07:24.00,1:07:29.50,Default,,0,0,0,,Быстро наметим, без особых деталей. Dialogue: 0,1:07:29.50,1:07:38.50,Default,,0,0,0,,Пах будет здесь... Вот такой у нас человек стоит. Dialogue: 0,1:07:43.50,1:07:51.00,Default,,0,0,0,,Итак, у нас получилось правильное изображение человека в этой комнате. Dialogue: 0,1:07:51.00,1:07:56.00,Default,,0,0,0,,Конечно, если человек будет ближе к горизонту, он будет казаться ближе. Dialogue: 0,1:07:56.00,1:07:58.00,Default,,0,0,0,,Можно сделать так же. Dialogue: 0,1:07:58.00,1:08:05.50,Default,,0,0,0,,Если мы хотим кого-то нарисовать, у нас есть показатели высоты этой комнаты. Dialogue: 0,1:08:05.50,1:08:07.50,Default,,0,0,0,,Мы знаем, что это человек 180 см ростом (6 футов). Dialogue: 0,1:08:07.50,1:08:16.50,Default,,0,0,0,,Зная это, можно... Если мы знаем, что на этой линии будут стоять ноги... Dialogue: 0,1:08:16.50,1:08:22.00,Default,,0,0,0,,Такого роста он будет, чуть-чуть места над линией горизонта для головы. Dialogue: 0,1:08:22.00,1:08:27.50,Default,,0,0,0,,Мы знаем, что второй человек будет примерно такого роста, верно? Dialogue: 0,1:08:28.00,1:08:32.50,Default,,0,0,0,,Сперва я нарисую кровать для этого человека. Dialogue: 0,1:08:32.50,1:08:38.50,Default,,0,0,0,,Сначала я проведу измерения правильного размера кровати. Dialogue: 0,1:08:38.50,1:08:46.50,Default,,0,0,0,,Это расстояние — примерно 6 футов, так что кровать будет где-то 7 футов (215 см). Dialogue: 0,1:08:46.50,1:08:48.50,Default,,0,0,0,,Где-то такой длины? Dialogue: 0,1:08:52.50,1:08:59.00,Default,,0,0,0,,Похоже на правду. Теперь возвращаемся на слой с направляющими и проводим... Dialogue: 0,1:08:59.00,1:09:04.00,Default,,0,0,0,,Линию через угол кровати, чтобы понять каким он будет тут сбоку. Dialogue: 0,1:09:04.00,1:09:09.50,Default,,0,0,0,,Теперь мы знаем, что угол нашей кровати будет таким. Dialogue: 0,1:09:12.00,1:09:22.00,Default,,0,0,0,,Под таким углом она будет. И сейчас это пока что просто тень от кровати, так что, если вы хотите её поднять... Dialogue: 0,1:09:22.00,1:09:26.00,Default,,0,0,0,,Чтобы придать ей высоту, можно протянуть вертикальную линию... Dialogue: 0,1:09:27.00,1:09:30.00,Default,,0,0,0,,Это будет высота кровати. Dialogue: 0,1:09:30.00,1:09:33.00,Default,,0,0,0,,Протянем её до самого конца другой стороны. Dialogue: 0,1:09:33.00,1:09:38.00,Default,,0,0,0,,Протянем ещё одну, чтобы получился большой плоский ящик. Dialogue: 0,1:09:39.00,1:09:48.00,Default,,0,0,0,,И ещё одна, дотрагиваемся до угла. Очень похоже на кубы, которые мы с вами рисовали. Dialogue: 0,1:09:49.00,1:09:53.00,Default,,0,0,0,,Мы начинаем с больших кубов, пока что рисуем только их. Dialogue: 0,1:09:53.50,1:09:58.00,Default,,0,0,0,,Так что можете представлять, что мы рисуем простой большой куб. Dialogue: 0,1:09:58.00,1:10:04.00,Default,,0,0,0,,Вот так... И соединяем эту сторону. Dialogue: 0,1:10:06.50,1:10:16.00,Default,,0,0,0,,Скажем, что это большая и широкая кровать, которая заканчивается здесь. Dialogue: 0,1:10:16.00,1:10:22.00,Default,,0,0,0,,Опускаем эту линию вниз. Теперь можно стереть ненужное. Dialogue: 0,1:10:22.50,1:10:29.00,Default,,0,0,0,,Мы не увидим эту линию. И заднюю часть кровати тоже можно стереть. Dialogue: 0,1:10:29.50,1:10:34.80,Default,,0,0,0,,Ну вот, у нас есть типа матрас в комнате нужного размера. Dialogue: 0,1:10:34.80,1:10:42.00,Default,,0,0,0,,Может, она великовата для него, но он богатый и может себе позволить самую большую кровать. Dialogue: 0,1:10:44.00,1:10:49.00,Default,,0,0,0,,Первый предмет мебели готов. Теперь нарисуем что-нибудь ещё. Dialogue: 0,1:10:50.50,1:10:56.00,Default,,0,0,0,,Давайте добавим какой-нибудь шкафчик. Dialogue: 0,1:10:56.00,1:11:02.50,Default,,0,0,0,,Наверно начну отсюда... Dialogue: 0,1:11:02.50,1:11:11.20,Default,,0,0,0,,Для мебели типа кровати, которая зависит от реальных человеческих пропорций, надо учитывать размеры. Dialogue: 0,1:11:11.20,1:11:18.00,Default,,0,0,0,,Но для всего остального, типа какого-нибудь отсека для вещей, размер не важен. Dialogue: 0,1:11:18.00,1:11:21.50,Default,,0,0,0,,Его размеры особо выверять не нужно. Dialogue: 0,1:11:21.50,1:11:29.50,Default,,0,0,0,,Нарисую что-нибудь над кроватью. Растяну его отсюда... Dialogue: 0,1:11:30.00,1:11:31.50,Default,,0,0,0,,Как-то так. Dialogue: 0,1:11:32.50,1:11:38.50,Default,,0,0,0,,Теперь вниз... Посмотрим насколько низко он будет. Может, так? Dialogue: 0,1:11:38.50,1:11:45.50,Default,,0,0,0,,Теперь, когда у меня есть новые углы, нужны дополнительные направляющие. Dialogue: 0,1:11:45.50,1:11:55.50,Default,,0,0,0,,Вот эти два угла. Всегда начинайте рисунок с тех объектов, которые плоские с вашей точки обзора. Dialogue: 0,1:11:55.50,1:11:58.50,Default,,0,0,0,,После этого добавляйте необходимые направляющие. Dialogue: 0,1:11:59.50,1:12:08.50,Default,,0,0,0,,Касаемся новых углов линиями схода, чтобы найти правильную перспективу. Dialogue: 0,1:12:08.50,1:12:11.70,Default,,0,0,0,,Итак, края этой штуки тянутся в эту сторону. Dialogue: 0,1:12:12.70,1:12:16.00,Default,,0,0,0,,Используем прямые линии... Dialogue: 0,1:12:19.00,1:12:27.00,Default,,0,0,0,,Протянем до самого конца и сотрём то, что не будет видно. Dialogue: 0,1:12:29.00,1:12:36.00,Default,,0,0,0,,Что ж. Нам не видно что находится под шкафчиком... Dialogue: 0,1:12:36.00,1:12:42.00,Default,,0,0,0,,И сверху тоже не видно, потому что он прилегает к потолку. Dialogue: 0,1:12:42.50,1:12:53.50,Default,,0,0,0,,Но я точно могу добавить всякие там секции для дверок, которые тут будут. Dialogue: 0,1:12:53.50,1:12:55.50,Default,,0,0,0,,Может быть что-то такое. Dialogue: 0,1:12:56.00,1:13:00.00,Default,,0,0,0,,Может быть ещё тут секция. Я тут делаю всё наобум. Dialogue: 0,1:13:00.00,1:13:05.00,Default,,0,0,0,,Может быть, дверцы будут больше, может, их форма поменяется. Dialogue: 0,1:13:05.50,1:13:09.50,Default,,0,0,0,,Теперь у нас есть шкафчики, они занимают какую-то часть комнаты. Dialogue: 0,1:13:09.50,1:13:16.50,Default,,0,0,0,,Сверху добавим на потолок что-то типа вентиляции. Dialogue: 0,1:13:16.50,1:13:18.00,Default,,0,0,0,,И, может быть, освещение. Dialogue: 0,1:13:18.00,1:13:23.00,Default,,0,0,0,,Нарисую дополнительные направляющие, потому что на потолке ничего ещё нет. Dialogue: 0,1:13:23.00,1:13:28.50,Default,,0,0,0,,Может быть вентиляция будет здесь... Dialogue: 0,1:13:29.50,1:13:32.50,Default,,0,0,0,,Ещё там будет свет. Dialogue: 0,1:13:34.50,1:13:39.00,Default,,0,0,0,,Может быть, провести здесь... Да, начнём с этого. Dialogue: 0,1:13:39.50,1:13:45.00,Default,,0,0,0,,Это будет форма потолочного светильника. Dialogue: 0,1:13:45.00,1:13:47.00,Default,,0,0,0,,Растянем до того места. Dialogue: 0,1:13:47.00,1:13:51.00,Default,,0,0,0,,Может быть, разделить их в середине? Вот так. Dialogue: 0,1:13:52.00,1:14:00.50,Default,,0,0,0,,Теперь нам нужен большой фильтр воздуха. Dialogue: 0,1:14:00.50,1:14:05.50,Default,,0,0,0,,Не прямой, а зигзагообразный, растянем его вот так... Dialogue: 0,1:14:07.50,1:14:14.00,Default,,0,0,0,,Он пройдёт вот так, упрётся в стену и немного спустится... Dialogue: 0,1:14:19.50,1:14:22.00,Default,,0,0,0,,Теперь вернусь обратно... Dialogue: 0,1:14:23.40,1:14:29.50,Default,,0,0,0,,Может быть где-то здесь. Поскольку линия схода здесь уже проходит, мне не нужно рисовать ещё одну. Dialogue: 0,1:14:29.50,1:14:36.50,Default,,0,0,0,,Так что я просто добавлю здесь повыше... Вот так. Теперь... Dialogue: 0,1:14:38.00,1:14:43.00,Default,,0,0,0,,Это пойдёт куда-то сюда... Dialogue: 0,1:14:46.50,1:14:50.00,Default,,0,0,0,,Оно получится в форме "L". Dialogue: 0,1:14:51.00,1:14:55.00,Default,,0,0,0,,Мне понадобятся дополнительные линии. Dialogue: 0,1:14:57.00,1:14:59.00,Default,,0,0,0,,Одна коснётся угла... Dialogue: 0,1:15:01.00,1:15:04.00,Default,,0,0,0,,Вторая коснётся другого угла... Dialogue: 0,1:15:08.00,1:15:11.00,Default,,0,0,0,,Закрою вот так. Dialogue: 0,1:15:43.00,1:15:46.00,Default,,0,0,0,,Мне не хватает линии для этого угла. Dialogue: 0,1:15:46.50,1:15:49.50,Default,,0,0,0,,Мне потребовалось некоторое время на то, чтобы понять что я хочу. Dialogue: 0,1:15:49.50,1:15:54.30,Default,,0,0,0,,Как видите, это просто два простых прямоугольника. Dialogue: 0,1:15:54.30,1:16:02.30,Default,,0,0,0,,Две коробки. Одна поменьше, другая большая и продолжается до самого конца комнаты. Dialogue: 0,1:16:04.30,1:16:08.00,Default,,0,0,0,,Я не сразу определился с тем, что хочу здесь увидеть. Теперь всё так. Dialogue: 0,1:16:10.40,1:16:15.00,Default,,0,0,0,,Наша комната становится всё интереснее. Dialogue: 0,1:16:15.00,1:16:20.00,Default,,0,0,0,,Эти светильники... надо их тоже закончить. Dialogue: 0,1:16:20.00,1:16:25.50,Default,,0,0,0,,Что до левой части комнаты, потолок будет скруглённым. Dialogue: 0,1:16:25.50,1:16:32.00,Default,,0,0,0,,И теперь, начиная отсюда... Dialogue: 0,1:16:33.00,1:16:42.00,Default,,0,0,0,,И до этой точки я сделаю плавное закругление. Примерно так. Dialogue: 0,1:16:46.00,1:16:51.20,Default,,0,0,0,,С этой стороны стена будет такой формы. Dialogue: 0,1:16:51.20,1:16:57.20,Default,,0,0,0,,Я ограничу закругление, проведу линию в этой точке. Это место начала закругления. Dialogue: 0,1:16:58.20,1:17:02.50,Default,,0,0,0,,Закругление начинается здесь, а здесь оно заканчивается. Dialogue: 0,1:17:04.00,1:17:09.50,Default,,0,0,0,,Я постараюсь нарисовать максимально похоже. Возьму эту точку... Dialogue: 0,1:17:10.00,1:17:15.00,Default,,0,0,0,,Возьму вот эту точку, последнюю возможную точку этой линии схода. Dialogue: 0,1:17:15.00,1:17:17.00,Default,,0,0,0,,Теперь сюда... Dialogue: 0,1:17:17.00,1:17:24.50,Default,,0,0,0,,Я пытаюсь провести... Сейчас поменяю цвет, чтобы было лучше видно. Dialogue: 0,1:17:27.00,1:17:33.50,Default,,0,0,0,,Я нарисую такую же форму, но поближе. Посмотрим какой она получится ближе. Dialogue: 0,1:17:33.50,1:17:38.50,Default,,0,0,0,,Теперь... Я заметил, что здесь не хватает ещё одной линии. Dialogue: 0,1:17:38.50,1:17:41.50,Default,,0,0,0,,Эта линия коснётся вот этого уголка. Dialogue: 0,1:17:41.50,1:17:45.00,Default,,0,0,0,,Коснусь этого уголка... Dialogue: 0,1:17:46.00,1:17:52.40,Default,,0,0,0,,Хорошо. Теперь доделываем эту форму, но в варианте побольше, так как она ближе к камере. Dialogue: 0,1:17:52.40,1:17:56.00,Default,,0,0,0,,Эта линия коснётся вот этой. Dialogue: 0,1:17:57.00,1:18:00.50,Default,,0,0,0,,Итак, вот эта точка наверху дублирует вот эту. Dialogue: 0,1:18:00.50,1:18:03.00,Default,,0,0,0,,А эта внизу — такая же, как вот эта. Dialogue: 0,1:18:03.00,1:18:13.00,Default,,0,0,0,,Теперь продлим эту горизонтальную линию, пока она не коснётся этой линии схода. Dialogue: 0,1:18:13.00,1:18:19.50,Default,,0,0,0,,Мы знаем, что если соединить эти две линии, получится такая же форма, как позади. Dialogue: 0,1:18:19.50,1:18:24.00,Default,,0,0,0,,Разумеется, закругление не будет точно таким же, если мы проведём его на глаз. Dialogue: 0,1:18:24.00,1:18:31.00,Default,,0,0,0,,Можно провести диагональную линию, которая поможет нам с точностью закругления. Dialogue: 0,1:18:31.00,1:18:38.00,Default,,0,0,0,,Возьмём зелёный цвет и сделаем прямоугольник. Dialogue: 0,1:18:39.00,1:18:45.00,Default,,0,0,0,,Если это прямоугольник, куда попадёт диагональная линия? Dialogue: 0,1:18:48.70,1:18:57.00,Default,,0,0,0,,Где центр диагональной линии, центр прямоугольника? Где-то здесь. Dialogue: 0,1:18:57.00,1:19:00.50,Default,,0,0,0,,Повторим и здесь, начнём с прямоугольника. Dialogue: 0,1:19:01.50,1:19:05.50,Default,,0,0,0,,Вот так. Теперь я проведу диагональную линию. Dialogue: 0,1:19:06.50,1:19:10.50,Default,,0,0,0,,Из этого угла — в этот. Dialogue: 0,1:19:11.50,1:19:17.50,Default,,0,0,0,,Теперь выясним как закругление пройдёт по этой линии. Dialogue: 0,1:19:17.50,1:19:22.00,Default,,0,0,0,,Эту линию мы разделили пополам, значит здесь середина будет... Dialogue: 0,1:19:22.00,1:19:26.00,Default,,0,0,0,,Где-то здесь, это середина этой линии. Dialogue: 0,1:19:26.00,1:19:32.00,Default,,0,0,0,,Если разделить линию ещё раз пополам, это будет точка, через которую проходит закругление. Dialogue: 0,1:19:32.00,1:19:35.00,Default,,0,0,0,,Если мы разделим ещё раз пополам. Dialogue: 0,1:19:35.00,1:19:38.00,Default,,0,0,0,,Вот эту часть. Dialogue: 0,1:19:38.50,1:19:44.00,Default,,0,0,0,,Вот это закругление будет проходить вот здесь. Dialogue: 0,1:19:44.00,1:19:47.00,Default,,0,0,0,,У нас есть три точки, теперь провести закругление куда проще. Dialogue: 0,1:19:47.00,1:19:54.00,Default,,0,0,0,,Когда будем рисовать линию, нужно скруглять её до тех пор, пока она не дойдёт до этой точки. Dialogue: 0,1:19:54.00,1:19:58.00,Default,,0,0,0,,И продолжать скруглять дальше, пока не дойдём до края. Dialogue: 0,1:19:58.00,1:20:02.00,Default,,0,0,0,,Так мы получим почти такое же закругление, как это. Dialogue: 0,1:20:02.00,1:20:05.00,Default,,0,0,0,,Оно не безупречно, можно было добавить ещё парочку наводящих линий. Dialogue: 0,1:20:05.00,1:20:08.00,Default,,0,0,0,,Но для наших целей и так сойдёт. Dialogue: 0,1:20:08.00,1:20:17.00,Default,,0,0,0,,Вернусь сюда и попробую сделать красивое гладкое закругление с помощью этих точек. Dialogue: 0,1:20:18.00,1:20:21.00,Default,,0,0,0,,Как-то так, наверное? Dialogue: 0,1:20:21.30,1:20:26.50,Default,,0,0,0,,Отлично! Сотру эти лишние линии, они меня раздражают. Dialogue: 0,1:20:26.50,1:20:31.50,Default,,0,0,0,,Добавлю окна. Не буду пока удалять эти направляющие. Dialogue: 0,1:20:31.50,1:20:38.50,Default,,0,0,0,,Потому что моё окно тоже будет закруглённым. Dialogue: 0,1:20:38.50,1:20:47.50,Default,,0,0,0,,Что я буду делать? Может, окна начнутся пониже, так что продолжу эту линию... Dialogue: 0,1:20:50.00,1:20:58.00,Default,,0,0,0,,Нарисую ещё одну линию схода, чтобы понять каким будет нижняя граница окна. Dialogue: 0,1:20:58.00,1:20:59.50,Default,,0,0,0,,Пусть будет здесь. Dialogue: 0,1:21:00.50,1:21:06.50,Default,,0,0,0,,Теперь я знаю, что это будет нижняя граница окна, которое начнётся вот здесь. Dialogue: 0,1:21:06.50,1:21:09.50,Default,,0,0,0,,Начнёт подниматься до этой точки, а здесь начнёт скругляться. Dialogue: 0,1:21:09.50,1:21:14.50,Default,,0,0,0,,А закончится оно здесь. Dialogue: 0,1:21:16.50,1:21:20.70,Default,,0,0,0,,Теперь нужно понять где линия кончается. Dialogue: 0,1:21:20.70,1:21:26.00,Default,,0,0,0,,Я знаю, что в итоге она закончится в этой линии схода. Dialogue: 0,1:21:27.00,1:21:31.00,Default,,0,0,0,,Точно так же, как эта большая скруглённая линия. Dialogue: 0,1:21:31.00,1:21:36.00,Default,,0,0,0,,Нам нужно выяснить форму изначального квадрата окна. Dialogue: 0,1:21:36.00,1:21:40.00,Default,,0,0,0,,Проводим до самого верха, пока не уткнёмся в угол комнаты. Dialogue: 0,1:21:40.50,1:21:44.20,Default,,0,0,0,,Прямо пока не дотянемся до этой линии схода. Dialogue: 0,1:21:44.20,1:21:49.20,Default,,0,0,0,,Сделаем то же самое и с этой линией. Dialogue: 0,1:21:49.20,1:21:51.20,Default,,0,0,0,,Затем горизонтальную до линии схода. Dialogue: 0,1:21:51.20,1:21:56.00,Default,,0,0,0,,Значит, конец этого скругления будет здесь. Dialogue: 0,1:21:57.00,1:22:03.50,Default,,0,0,0,,Остаётся только провести ровную линию до верхней точки. Dialogue: 0,1:22:07.50,1:22:11.50,Default,,0,0,0,,Я помогу себе точкой на вспомогательной линии. Dialogue: 0,1:22:11.50,1:22:15.50,Default,,0,0,0,,Линия пойдёт так, через точку и туда. Dialogue: 0,1:22:16.50,1:22:20.60,Default,,0,0,0,,Как я вычислил эту точку? Dialogue: 0,1:22:20.60,1:22:25.00,Default,,0,0,0,,Перспектива меняется, верно? Эти две линии не параллельны. Dialogue: 0,1:22:25.00,1:22:28.50,Default,,0,0,0,,Они становятся всё ближе по мере приближения к потолку... Dialogue: 0,1:22:28.50,1:22:31.50,Default,,0,0,0,,Потому что моя точка обзора не ровно по центру. Dialogue: 0,1:22:32.00,1:22:35.00,Default,,0,0,0,,Как понять где будет эта точка? Dialogue: 0,1:22:35.00,1:22:38.60,Default,,0,0,0,,Можно взять это расстояние... Dialogue: 0,1:22:38.60,1:22:42.00,Default,,0,0,0,,И это расстояние. И прикинуть промежуточный вариант между ними. Dialogue: 0,1:22:42.50,1:22:46.00,Default,,0,0,0,,Где этот промежуточный вариант по центру. Dialogue: 0,1:22:46.00,1:22:50.50,Default,,0,0,0,,Это расстояние и это расстояние. Примерный промежуток между ними... Dialogue: 0,1:22:50.50,1:22:54.50,Default,,0,0,0,,Может, это расстояние? Похоже. Dialogue: 0,1:22:54.50,1:22:56.50,Default,,0,0,0,,Это больше. Dialogue: 0,1:22:56.50,1:22:58.50,Default,,0,0,0,,Это меньше. Dialogue: 0,1:22:58.50,1:23:00.00,Default,,0,0,0,,А это — ещё меньше. Dialogue: 0,1:23:00.00,1:23:06.00,Default,,0,0,0,,Похоже на правду. Опять же, она не должна быть идеальной, но это помогает проследить скругление... Dialogue: 0,1:23:06.40,1:23:08.00,Default,,0,0,0,,Максимально похоже. Dialogue: 0,1:23:09.00,1:23:18.50,Default,,0,0,0,,Итак, дохожу до точки и продолжаю вести до следующей точки... Здесь. Dialogue: 0,1:23:18.50,1:23:23.00,Default,,0,0,0,,Сделаю то же самое с этим скруглением. Dialogue: 0,1:23:25.00,1:23:27.00,Default,,0,0,0,,Поднимаем наверх... Dialogue: 0,1:23:35.00,1:23:42.00,Default,,0,0,0,,Ну вот, у меня есть края окошка. Dialogue: 0,1:23:42.00,1:23:44.50,Default,,0,0,0,,Можно кое-что скрыть. Dialogue: 0,1:23:45.00,1:23:50.50,Default,,0,0,0,,И стереть линии, которые больше не нужны. Они не должны быть видны. Dialogue: 0,1:23:53.50,1:24:02.00,Default,,0,0,0,,Верхнюю границу окна можно сделать по оранжевой линии, раз уж мы её уже нарисовали. Dialogue: 0,1:24:03.00,1:24:07.00,Default,,0,0,0,,Пока она не дотронется до линии скругления... Dialogue: 0,1:24:07.00,1:24:09.70,Default,,0,0,0,,Ой, я переборщил. Dialogue: 0,1:24:10.20,1:24:13.00,Default,,0,0,0,,Окно должно начинаться отсюда. Dialogue: 0,1:24:15.00,1:24:21.10,Default,,0,0,0,,Вот так. Теперь линия внизу. Dialogue: 0,1:24:24.10,1:24:30.10,Default,,0,0,0,,Итак, теперь можете представить, что это и есть окно. Dialogue: 0,1:24:31.10,1:24:34.60,Default,,0,0,0,,Это красивое скруглённое окно. Dialogue: 0,1:24:36.00,1:24:44.60,Default,,0,0,0,,Теперь я добавлю стол рядом с этими ребятами. Dialogue: 0,1:24:45.60,1:24:54.60,Default,,0,0,0,,Ещё нарисую границы комнаты, потому что они у меня только намечены на слое с направляющими. В этом углу. Dialogue: 0,1:24:54.60,1:24:56.60,Default,,0,0,0,,И в этом углу. Dialogue: 0,1:25:00.00,1:25:04.00,Default,,0,0,0,,Мне надо ещё кое-что подчистить здесь. Dialogue: 0,1:25:06.00,1:25:15.30,Default,,0,0,0,,Добавлю стол. Если я хочу, чтобы он стоял вдоль окна, протяну линию из оконного угла. Dialogue: 0,1:25:15.30,1:25:22.30,Default,,0,0,0,,У меня есть измерения, я знаю, что в нём 6 футов роста. Dialogue: 0,1:25:22.30,1:25:27.30,Default,,0,0,0,,3 из них — это половина этого парня, значит, вот эта часть где-то 3 фута. Dialogue: 0,1:25:27.30,1:25:35.00,Default,,0,0,0,,Так что я сделаю стол шириной где-то 2-2,5 фута. Dialogue: 0,1:25:35.00,1:25:40.50,Default,,0,0,0,,Эта отметка совпадает с вот этой линией, её я и использую. Dialogue: 0,1:25:41.50,1:25:47.20,Default,,0,0,0,,Можно использовать одну линию схода несколько раз, если она находится в нужном месте. Dialogue: 0,1:25:47.20,1:25:52.00,Default,,0,0,0,,Это будут границы моего стола. Dialogue: 0,1:25:52.00,1:25:58.00,Default,,0,0,0,,А может, я его продлю в этой части до конца. Dialogue: 0,1:26:01.00,1:26:11.00,Default,,0,0,0,,А здесь добавим скругление так и вот так. Dialogue: 0,1:26:13.00,1:26:15.50,Default,,0,0,0,,Чтобы было поинтереснее. Dialogue: 0,1:26:15.50,1:26:22.00,Default,,0,0,0,,Добавлю дополнительных линий для углов новой формы. Dialogue: 0,1:26:23.00,1:26:26.00,Default,,0,0,0,,Всё, мне больше ничего не надо. Dialogue: 0,1:26:26.00,1:26:33.00,Default,,0,0,0,,В общем-то, и всё. Теперь задам высоту стола, отсюда и до самого пола. Dialogue: 0,1:26:35.00,1:26:41.00,Default,,0,0,0,,И здесь то же самое, эта линия идёт до пола. Dialogue: 0,1:26:41.50,1:26:48.30,Default,,0,0,0,,Эта линия тоже. А это — другая сторона, край стола. Dialogue: 0,1:26:48.30,1:26:58.50,Default,,0,0,0,,Чтобы направляющие не мешались, рисуйте их как можно светлее. Или опустите "непрозрачность", если работаете со слоями. Dialogue: 0,1:26:58.50,1:27:05.00,Default,,0,0,0,,Их всё равно видно, но они не мешают. Dialogue: 0,1:27:05.00,1:27:09.00,Default,,0,0,0,,Теперь у меня есть хороший такой стол. Dialogue: 0,1:27:11.00,1:27:17.00,Default,,0,0,0,,Вот так... Замечательное окно... Возможно, стоит добавить ему немного глубины... Dialogue: 0,1:27:18.00,1:27:24.50,Default,,0,0,0,,Само окно начнётся чуть-чуть подальше. Вот здесь. Dialogue: 0,1:27:29.50,1:27:33.40,Default,,0,0,0,,Теперь мне нужна новая линия схода под новый угол. Dialogue: 0,1:27:33.40,1:27:38.40,Default,,0,0,0,,Каждый раз, когда появляется новый угол без своей линии схода, нужно её нарисовать. Dialogue: 0,1:27:38.40,1:27:43.40,Default,,0,0,0,,Проведём прямую линию, которая остановится здесь. Dialogue: 0,1:27:45.00,1:27:52.00,Default,,0,0,0,,Теперь у моего окна есть глубина. Оно немножко выходит за пределы, тут можно стереть. Dialogue: 0,1:27:54.00,1:27:57.50,Default,,0,0,0,,Оставим лёгкий намёк на эту линию. На всякий случай. Dialogue: 0,1:27:57.50,1:28:01.50,Default,,0,0,0,,Теперь там окно. Закруглю немного. Dialogue: 0,1:28:06.00,1:28:10.50,Default,,0,0,0,,Все главные элементы готовы. Dialogue: 0,1:28:10.50,1:28:15.50,Default,,0,0,0,,Конечно, можно добавить ещё очень много чего, но мы остановимся на простом варианте. Dialogue: 0,1:28:15.50,1:28:17.50,Default,,0,0,0,,Время добавлять детали. Dialogue: 0,1:28:17.50,1:28:25.50,Default,,0,0,0,,Хотя, хочу добавить ещё кое-что: оформить пол и, может быть, дверь на стене. Dialogue: 0,1:28:25.50,1:28:37.50,Default,,0,0,0,,С дверью всё просто. Я знаю, что чуть выше горизонта, это 6 футов. Dialogue: 0,1:28:37.50,1:28:48.00,Default,,0,0,0,,Так что на половине пути до потолка будет отметка высоты моей двери. Dialogue: 0,1:28:48.00,1:28:53.00,Default,,0,0,0,,Проводим до самого пола, суперпросто. Dialogue: 0,1:28:53.00,1:28:59.50,Default,,0,0,0,,Таким образом, персонаж спокойно пройдёт через эту дверь и не расшибёт лоб. Dialogue: 0,1:29:01.50,1:29:07.00,Default,,0,0,0,,Да, так что... немножко скруглю углы. Dialogue: 0,1:29:08.00,1:29:10.00,Default,,0,0,0,,Придам им более научно-фантастический вид. Dialogue: 0,1:29:12.00,1:29:14.00,Default,,0,0,0,,Ну вот, у нас есть дверь. Dialogue: 0,1:29:14.20,1:29:19.50,Default,,0,0,0,,Есть окно. Нам точно не помешает ещё какое-нибудь окно. Dialogue: 0,1:29:19.50,1:29:24.00,Default,,0,0,0,,На задней стене. Мне как раз пригодится нижняя линия окна. Dialogue: 0,1:29:24.00,1:29:36.30,Default,,0,0,0,,Если я прослежу её до самой стены и продолжу горизонтальную линию... Dialogue: 0,1:29:36.50,1:29:44.30,Default,,0,0,0,,Вот до сих пор, это будет нижняя граница окна, теперь протяну линию наверх. Dialogue: 0,1:29:44.30,1:29:48.00,Default,,0,0,0,,Сделаем на уровне двери. Dialogue: 0,1:29:49.00,1:29:53.00,Default,,0,0,0,,И, наверное, повторим закругление. Dialogue: 0,1:29:59.00,1:30:03.00,Default,,0,0,0,,Ну вот, у нас есть окошко, стираем лишнее. Dialogue: 0,1:30:04.00,1:30:06.50,Default,,0,0,0,,У нас есть замечательное окошко на задней стене. Dialogue: 0,1:30:06.50,1:30:12.50,Default,,0,0,0,,И дверь. Теперь добавлю несколько линий схода на полу. Dialogue: 0,1:30:12.50,1:30:25.00,Default,,0,0,0,,Чтобы был не ковёр, а что-то вроде запасного выхода. Dialogue: 0,1:30:26.00,1:30:29.00,Default,,0,0,0,,Добавим немного крутых научно-фантастических линий. Dialogue: 0,1:30:29.00,1:30:32.00,Default,,0,0,0,,У нас есть прикольная комната с кучей всего внутри. Dialogue: 0,1:30:33.00,1:30:34.50,Default,,0,0,0,,Пришло время деталей. Dialogue: 0,1:30:35.50,1:30:41.50,Default,,0,0,0,,Добавлять детали будет гораздо проще, если ориентироваться на те линии, которые уже есть на рисунке. Dialogue: 0,1:30:41.50,1:30:45.00,Default,,0,0,0,,Линии, которые мы нарисовали поверх линий схода. Dialogue: 0,1:30:45.00,1:30:51.40,Default,,0,0,0,,Нам не придётся делать новые линии схода, будем смотреть на уже готовые линии. Dialogue: 0,1:30:51.40,1:30:59.00,Default,,0,0,0,,Например, я хочу нарисовать ящик на этом шкафчике. Dialogue: 0,1:30:59.00,1:31:03.00,Default,,0,0,0,,Может быть, здесь будет пустое место до самого края. Dialogue: 0,1:31:03.00,1:31:07.00,Default,,0,0,0,,Где человек может сесть. Что-то типа рабочего стола. Dialogue: 0,1:31:07.00,1:31:10.40,Default,,0,0,0,,И он закончится здесь, проведём прямую линию. Dialogue: 0,1:31:10.40,1:31:15.40,Default,,0,0,0,,Поскольку эти линии очень близко, они почти что параллельны. Dialogue: 0,1:31:17.40,1:31:20.00,Default,,0,0,0,,Как-то так, выглядит правильно. Dialogue: 0,1:31:20.00,1:31:26.50,Default,,0,0,0,,И даже не пришлось проводить линии схода через новые углы. Ничего сложного. Dialogue: 0,1:31:28.50,1:31:30.50,Default,,0,0,0,,Здесь то же самое. Dialogue: 0,1:31:32.50,1:31:36.00,Default,,0,0,0,,Проведу куда-то сюда... Dialogue: 0,1:31:37.50,1:31:42.00,Default,,0,0,0,,Это будет задняя граница моего стола. Dialogue: 0,1:31:42.00,1:31:47.00,Default,,0,0,0,,Опять же, вы всегда можете провести новую линию схода для этого угла. Dialogue: 0,1:31:47.00,1:31:55.50,Default,,0,0,0,,Но я нарисую прямую линию в середине, которая повторяет эти две. Dialogue: 0,1:31:55.50,1:31:57.50,Default,,0,0,0,,Как-то так. Dialogue: 0,1:31:59.00,1:32:10.50,Default,,0,0,0,,Ещё раз: лучше рисовать по науке, но если на картине много предметов, кое-что можно нарисовать на глаз. Если, конечно, получается это сделать. Dialogue: 0,1:32:11.50,1:32:13.50,Default,,0,0,0,,Мы так поступим со всеми деталями. Dialogue: 0,1:32:13.50,1:32:20.50,Default,,0,0,0,,Допустим, я хочу добавить ящик этому столу... Dialogue: 0,1:32:20.50,1:32:26.00,Default,,0,0,0,,Просто проведу линию вниз. Может быть, возьму эту линию... Dialogue: 0,1:32:26.00,1:32:30.00,Default,,0,0,0,,И это линию и нарисую что-то в центре между ними. Dialogue: 0,1:32:30.00,1:32:32.00,Default,,0,0,0,,Продолжу эту линию. Dialogue: 0,1:32:32.50,1:32:39.00,Default,,0,0,0,,Ну вот, у меня появился ящик без всяких линий схода. Dialogue: 0,1:32:39.00,1:32:49.50,Default,,0,0,0,,Таким образом можно сэкономить время на этапе детализации, потому что уже есть много наводящих линий. Dialogue: 0,1:32:49.50,1:32:55.00,Default,,0,0,0,,И уже не требуется создавать новые линии для всех мелких деталей. Dialogue: 0,1:32:55.00,1:33:03.50,Default,,0,0,0,,Когда я доберусь до правой части, понадобятся ещё линии схода, потому что там пусто, но... Dialogue: 0,1:33:03.50,1:33:07.50,Default,,0,0,0,,Итак, надо начинать с больших таких коробок. Dialogue: 0,1:33:07.50,1:33:14.00,Default,,0,0,0,,Обязательно их измерить, чтобы основа была нужного размера. Dialogue: 0,1:33:14.20,1:33:20.60,Default,,0,0,0,,А дальше, когда дело дойдёт до детализации, сделать её на глаз. Должно получиться довольно точно. Dialogue: 0,1:33:20.60,1:33:25.00,Default,,0,0,0,,При условии, что у вас достаточно вспомогательных линий. Dialogue: 0,1:33:28.50,1:33:33.00,Default,,0,0,0,,Мы немного прервёмся, чтобы посмотреть на одну важную вещь. Dialogue: 0,1:33:33.00,1:33:45.00,Default,,0,0,0,,Я немного затронул эту тему, когда делал закругление стены. Dialogue: 0,1:33:45.30,1:33:48.60,Default,,0,0,0,,Мы научимся рисовать круг в перспективе. Dialogue: 0,1:33:48.60,1:34:02.00,Default,,0,0,0,,Это позволит вам рисовать почти что угодно: цилиндры, срезанные углы, срезанные цилиндры, вогнутые объекты... Dialogue: 0,1:34:02.00,1:34:05.00,Default,,0,0,0,,Очень важно научиться рисовать круг. Dialogue: 0,1:34:06.00,1:34:08.00,Default,,0,0,0,,Есть один хитрый способ. Dialogue: 0,1:34:08.00,1:34:14.00,Default,,0,0,0,,Но как только вы с этим разберётесь, всё станет понятно. Нужно лишь немного практики... Dialogue: 0,1:34:14.00,1:34:17.00,Default,,0,0,0,,Чтобы получалось всё быстрее и быстрее. Dialogue: 0,1:34:17.00,1:34:23.00,Default,,0,0,0,,И научиться определять свои ошибки, когда круг плохо получился в перспективе. Dialogue: 0,1:34:23.00,1:34:28.00,Default,,0,0,0,,Чем больше практики, тем лучше вы будете видеть ошибки. Dialogue: 0,1:34:28.00,1:34:37.50,Default,,0,0,0,,Мы рассмотрим такой способ, которым вы сможете воспользоваться даже если рисуете не в Photoshop. Dialogue: 0,1:34:37.50,1:34:43.20,Default,,0,0,0,,Кстати, в Photoshop это сделать очень легко. Dialogue: 0,1:34:43.20,1:34:47.20,Default,,0,0,0,,Допустим, у вас есть круг. Я нарисую ещё один... Dialogue: 0,1:34:47.20,1:34:49.20,Default,,0,0,0,,Скажем, вы хотите нарисовать такой круг. Dialogue: 0,1:34:49.20,1:34:52.20,Default,,0,0,0,,В пределах этой поверхности. Dialogue: 0,1:34:53.20,1:34:59.00,Default,,0,0,0,,При помощи Photoshop можно просто нарисовать круг... Dialogue: 0,1:34:59.50,1:35:01.00,Default,,0,0,0,,"Выполнить обводку". Dialogue: 0,1:35:01.00,1:35:04.40,Default,,0,0,0,,Теперь "Ctrl+T" для деформации. Dialogue: 0,1:35:04.40,1:35:12.00,Default,,0,0,0,,Осталось зажать "Ctrl" и наложить углы формы круга на углы формы квадрата. Dialogue: 0,1:35:15.00,1:35:19.00,Default,,0,0,0,,На те же самые углы. Жмём "Enter". Dialogue: 0,1:35:19.00,1:35:23.00,Default,,0,0,0,,Пожалуйста, замечательный круг в правильной перспективе. Dialogue: 0,1:35:23.00,1:35:25.50,Default,,0,0,0,,Это заняло примерно 2 секунды. Dialogue: 0,1:35:26.50,1:35:29.50,Default,,0,0,0,,Но нам это не нужно, мы хотим научиться сами. Dialogue: 0,1:35:30.00,1:35:38.40,Default,,0,0,0,,Чтобы это сделать, сперва нужно поместить этот круг в квадрат. Dialogue: 0,1:35:38.40,1:35:43.30,Default,,0,0,0,,Без квадрата ничего не выйдет. Dialogue: 0,1:35:43.30,1:35:49.00,Default,,0,0,0,,Нужен квадрат, чтобы смочь нарисовать в нём ещё один квадрат, а в нём — круг. Dialogue: 0,1:35:49.00,1:35:52.00,Default,,0,0,0,,Как и во всём, всегда начинаем с квадрата. Dialogue: 0,1:35:52.50,1:35:55.50,Default,,0,0,0,,Посмотрим, что у нас есть. Dialogue: 0,1:35:57.30,1:36:04.50,Default,,0,0,0,,Мы окружим этот круг рамкой с помощью линий по краям. Dialogue: 0,1:36:05.50,1:36:09.00,Default,,0,0,0,,И продолжим эти линии, пока они не пересекутся. Dialogue: 0,1:36:12.00,1:36:17.00,Default,,0,0,0,,Ну вот, теперь у нас есть края нашей рамки. Dialogue: 0,1:36:20.00,1:36:25.50,Default,,0,0,0,,Это очень важно, если мы хотим нарисовать круг, сначала нужно нарисовать рамку. Dialogue: 0,1:36:25.50,1:36:32.50,Default,,0,0,0,,В данном случае нужно нарисовать форму квадрата и эти точки. Dialogue: 0,1:36:32.50,1:36:38.50,Default,,0,0,0,,Чтобы найти центр этой формы, можно провести диагональные линии. Dialogue: 0,1:36:38.50,1:36:44.00,Default,,0,0,0,,Вот так. Теперь у нас есть центр вот здесь. Dialogue: 0,1:36:44.00,1:36:49.50,Default,,0,0,0,,Теперь нам нужно разделить эту форму на четыре сектора. Dialogue: 0,1:36:52.50,1:36:58.00,Default,,0,0,0,,Раз... Два. Убедитесь, что линии проходят через центр. Dialogue: 0,1:36:58.00,1:37:09.00,Default,,0,0,0,,Теперь мы видим, что у нас одна точка здесь, другая — здесь. Dialogue: 0,1:37:09.00,1:37:11.00,Default,,0,0,0,,Ещё здесь и здесь. Dialogue: 0,1:37:11.00,1:37:14.00,Default,,0,0,0,,Теперь у нас есть четыре отметки в круге. Dialogue: 0,1:37:14.00,1:37:21.50,Default,,0,0,0,,В центре каждой линии у нас будет по точке, в итоге 4 точки. Dialogue: 0,1:37:21.50,1:37:26.50,Default,,0,0,0,,Очень сложно нарисовать круг из четырёх точек, особенно если он в перспективе. Dialogue: 0,1:37:26.50,1:37:32.00,Default,,0,0,0,,Такой плоский ещё ничего, но правильно нарисовать вот такой — не самое лёгкое дело. Dialogue: 0,1:37:32.00,1:37:36.50,Default,,0,0,0,,Так что добавим ещё по одной точке в промежутках. Ещё, ещё, ещё. Dialogue: 0,1:37:36.50,1:37:46.00,Default,,0,0,0,,Со всеми этими точками будет гораздо легче сделать круг, чем просто с четырьмя точками. Dialogue: 0,1:37:47.60,1:37:52.50,Default,,0,0,0,,Для этого нужно выяснить где проходит пересечение. Dialogue: 0,1:37:53.00,1:38:04.50,Default,,0,0,0,,Нет способа попроще это выяснить, особенно если мы не углубляемся в науку. Dialogue: 0,1:38:04.50,1:38:09.50,Default,,0,0,0,,Мы не буем углубляться в науку, результат получится приблизительный. Dialogue: 0,1:38:09.50,1:38:20.00,Default,,0,0,0,,Однако у нас получится весьма убедительный круг в любой перспективе и на любой поверхности. Dialogue: 0,1:38:20.00,1:38:24.00,Default,,0,0,0,,Мы разделим эти секторы ещё больше. Dialogue: 0,1:38:24.00,1:38:29.50,Default,,0,0,0,,Один этот сектор мы разделим на 8 частей. Dialogue: 0,1:38:29.50,1:38:33.50,Default,,0,0,0,,Делим пополам и ещё пополам. Dialogue: 0,1:38:37.50,1:38:42.50,Default,,0,0,0,,Теперь то же самое с другой стороны. Dialogue: 0,1:38:43.50,1:38:50.00,Default,,0,0,0,,И посередине тоже. Теперь то же самое, но горизонтально. Dialogue: 0,1:38:54.00,1:38:57.00,Default,,0,0,0,,Вот так. Если всё выстроится как надо... Dialogue: 0,1:39:01.00,1:39:07.00,Default,,0,0,0,,У вас должны получиться ровные пересечения здесь и здесь. Dialogue: 0,1:39:07.00,1:39:12.00,Default,,0,0,0,,Всё должно выстроиться так, чтобы были эти пересечения. Dialogue: 0,1:39:12.00,1:39:18.00,Default,,0,0,0,,Сетка готова, посмотрим, что у нас есть... Dialogue: 0,1:39:18.00,1:39:25.00,Default,,0,0,0,,Мне проще рассуждать так: когда у нас есть эти четыре квадратика в углу большого квадрата... Dialogue: 0,1:39:25.00,1:39:31.00,Default,,0,0,0,,Нужно попытаться найти эту форму, такой маленький треугольник. Dialogue: 0,1:39:32.00,1:39:33.00,Default,,0,0,0,,Вот такой. Dialogue: 0,1:39:36.00,1:39:41.00,Default,,0,0,0,,Мне так проще при рисовании круга в перспективе. Dialogue: 0,1:39:41.00,1:39:50.00,Default,,0,0,0,,Нужно убедиться, что круг располагается внутри треугольничков и, при этом, касается краёв больших треугольников... Dialogue: 0,1:39:50.00,1:39:54.00,Default,,0,0,0,,Краёв рамки, внутри которой находится круг. Dialogue: 0,1:39:54.50,1:39:57.00,Default,,0,0,0,,Да, как-то так. Dialogue: 0,1:39:57.00,1:40:06.00,Default,,0,0,0,,Теперь, когда у нас есть вспомогательные линии, мы можем нарисовать их на квадрате, что даст нам 8 точек, которые можно соединить. Dialogue: 0,1:40:08.50,1:40:13.50,Default,,0,0,0,,И получить круг. Попробуем. Dialogue: 0,1:40:16.50,1:40:21.00,Default,,0,0,0,,Начнём сначала, нужно определить центр квадрата. Dialogue: 0,1:40:21.00,1:40:26.50,Default,,0,0,0,,Ещё раз проводим диагонали. Dialogue: 0,1:40:26.50,1:40:31.50,Default,,0,0,0,,До всех краёв. Хорошо, центр здесь. Dialogue: 0,1:40:31.50,1:40:39.50,Default,,0,0,0,,Теперь используем линии схода для нахождения горизонтальных и вертикальных линий. Dialogue: 0,1:40:39.50,1:40:41.00,Default,,0,0,0,,Ровно посередине, вот здесь. Dialogue: 0,1:40:42.00,1:40:49.00,Default,,0,0,0,,Затем ещё раз поделю квадрат пополам и снова пополам. Dialogue: 0,1:40:52.00,1:40:59.50,Default,,0,0,0,,И то же самое на другой стороне: разделю пополам и ещё раз пополам. Dialogue: 0,1:41:04.00,1:41:09.00,Default,,0,0,0,,Теперь у нас есть все необходимые пересечения и можно просто протянуть линии... Dialogue: 0,1:41:09.00,1:41:15.00,Default,,0,0,0,,Горизонтальные линии. Они должны выстроиться. Клик-клик. Dialogue: 0,1:41:17.00,1:41:22.40,Default,,0,0,0,,Ну вот, у нас есть сетка. Dialogue: 0,1:41:22.40,1:41:26.00,Default,,0,0,0,,Эта точка здесь — та же, что и здесь. Dialogue: 0,1:41:26.00,1:41:28.00,Default,,0,0,0,,Эта — вот эта. Dialogue: 0,1:41:28.00,1:41:30.00,Default,,0,0,0,,Эта — эта. Dialogue: 0,1:41:30.00,1:41:32.00,Default,,0,0,0,,Вот эта — эта. Dialogue: 0,1:41:32.00,1:41:34.50,Default,,0,0,0,,Теперь нужно выяснить где находятся треугольники. Dialogue: 0,1:41:34.50,1:41:40.50,Default,,0,0,0,,Как помните, рядом с первым квадратом вот тут, будет такой маленький треугольник. Dialogue: 0,1:41:44.00,1:41:47.50,Default,,0,0,0,,Треугольник номер один, треугольник номер два. Dialogue: 0,1:41:48.00,1:41:52.50,Default,,0,0,0,,Маленький здесь, маленький сзади. Dialogue: 0,1:41:52.50,1:41:57.20,Default,,0,0,0,,Теперь у нас есть все необходимые вспомогательные ориентиры. Dialogue: 0,1:41:57.20,1:42:02.20,Default,,0,0,0,,У нас есть восемь точек и мы получим ровный круг, если их соединим. Dialogue: 0,1:42:02.20,1:42:06.80,Default,,0,0,0,,В данном случае круг намного больше, так что это сделать не так-то просто. Dialogue: 0,1:42:06.80,1:42:13.00,Default,,0,0,0,,Поэтому потребуется много попыток, но в итоге... Dialogue: 0,1:42:13.00,1:42:18.00,Default,,0,0,0,,Проходим по внутреннему краю треугольничка... Dialogue: 0,1:42:18.00,1:42:25.00,Default,,0,0,0,,Касаемся края, затем заводим обратно... Dialogue: 0,1:42:28.00,1:42:30.00,Default,,0,0,0,,И проводим по внутреннему краю треугольника. Dialogue: 0,1:42:33.00,1:42:35.50,Default,,0,0,0,,Затем до самого края... Dialogue: 0,1:42:54.50,1:42:59.50,Default,,0,0,0,,Половину уже сделали. Продолжаем. Dialogue: 0,1:43:01.50,1:43:02.50,Default,,0,0,0,,Вот так. Dialogue: 0,1:43:07.50,1:43:10.00,Default,,0,0,0,,Постарайтесь сделать плавную линию. Dialogue: 0,1:43:13.00,1:43:15.00,Default,,0,0,0,,Продолжаем. Dialogue: 0,1:43:16.00,1:43:20.00,Default,,0,0,0,,Касаемся края и обратно. Dialogue: 0,1:43:23.00,1:43:25.50,Default,,0,0,0,,Внутренняя часть треугольничка. Dialogue: 0,1:43:30.50,1:43:38.50,Default,,0,0,0,,И вот у нас получился вполне аккуратно... ватый круг в перспективе. Dialogue: 0,1:43:38.50,1:43:40.50,Default,,0,0,0,,Ну что же. Dialogue: 0,1:43:41.50,1:43:48.50,Default,,0,0,0,,Можем проверить насколько всё правильно, ведь у меня остался прежний слой с кругом. Dialogue: 0,1:43:49.00,1:43:56.50,Default,,0,0,0,,Не 100% попадание, но очень близко. Приемлемая погрешность. Dialogue: 0,1:43:56.50,1:44:01.00,Default,,0,0,0,,Может быть здесь красная линия должна выступать чуть меньше... Dialogue: 0,1:44:01.00,1:44:06.00,Default,,0,0,0,,А здесь должен быть побольше изгиб, но в остальном всё точно. Dialogue: 0,1:44:06.50,1:44:08.00,Default,,0,0,0,,Вот как это делается. Dialogue: 0,1:44:08.50,1:44:18.00,Default,,0,0,0,,Сначала рисуете такую сетку и делите её на 8 частей. Dialogue: 0,1:44:18.00,1:44:20.20,Default,,0,0,0,,Центр разделять не нужно, потому что там ничего нет. Dialogue: 0,1:44:20.20,1:44:25.20,Default,,0,0,0,,Только края внешних квадратов. Dialogue: 0,1:44:25.20,1:44:28.50,Default,,0,0,0,,Нарисуйте направляющие, поставьте точки. Dialogue: 0,1:44:28.50,1:44:32.50,Default,,0,0,0,,4 точки и 4 треугольника. Dialogue: 0,1:44:32.50,1:44:35.40,Default,,0,0,0,,Вот и всё! Дальше просто постарайтесь как можно ровнее соединить точки. Dialogue: 0,1:44:35.40,1:44:43.00,Default,,0,0,0,,Этот способ работает под любым углом, можно, например, нарисовать на этой стене. Dialogue: 0,1:44:44.00,1:44:49.50,Default,,0,0,0,,Вот как рисуется круг в перспективе. Dialogue: 0,1:44:49.50,1:44:54.00,Default,,0,0,0,,Конечно, вы не будете рисовать одни лишь круги. Dialogue: 0,1:44:54.00,1:44:59.50,Default,,0,0,0,,Это может быть и половина круга, но её можно нарисовать этим же способом. Dialogue: 0,1:44:59.50,1:45:06.00,Default,,0,0,0,,Или только четверть круга. Всё то же самое. Dialogue: 0,1:45:06.50,1:45:14.00,Default,,0,0,0,,Когда я рисовал свою стену с закруглением, там не нужен был круг, только изгиб. Dialogue: 0,1:45:14.00,1:45:17.00,Default,,0,0,0,,Поэтому у меня не было такой сложной сетки. Dialogue: 0,1:45:17.00,1:45:21.80,Default,,0,0,0,,Но если вам нужно нарисовать круг, что-то круглое, а не просто какое-то закругление... Dialogue: 0,1:45:21.80,1:45:27.00,Default,,0,0,0,,Тогда используйте эту сетку, получится очень даже хорошо. Dialogue: 0,1:45:27.00,1:45:35.30,Default,,0,0,0,,Конечно, не всегда будет получаться рисовать прямо идеальный круг. Dialogue: 0,1:45:35.30,1:45:39.30,Default,,0,0,0,,Очевидно, если вы новичок в этом деле, придётся потренироваться. Dialogue: 0,1:45:39.30,1:45:44.80,Default,,0,0,0,,Продолжайте тренироваться и чем больше раз вы это нарисуете, тем лучше будете замечать ошибки. Dialogue: 0,1:45:44.80,1:45:50.50,Default,,0,0,0,,Будете определять, глядя на рисунок, всё тут правильно или нет. Dialogue: 0,1:45:50.50,1:45:56.50,Default,,0,0,0,,И если неправильно, вы это заметите и сможете исправить. Dialogue: 0,1:45:56.50,1:45:59.50,Default,,0,0,0,,Да, чем больше рисовать, тем лучше будет получаться. Dialogue: 0,1:45:59.50,1:46:03.00,Default,,0,0,0,,Что ж, обратно к нашей комнате. Dialogue: 0,1:46:06.50,1:46:12.50,Default,,0,0,0,,Итак, сейчас самое время заняться добавлением деталей. Dialogue: 0,1:46:12.50,1:46:18.00,Default,,0,0,0,,Большинство крупных форм уже нарисованы. Dialogue: 0,1:46:18.00,1:46:22.30,Default,,0,0,0,,Теперь я добавлю всякие штуки. Dialogue: 0,1:46:22.30,1:46:28.80,Default,,0,0,0,,Конечно, удобно, если у вас есть референс для вашей комнаты. Dialogue: 0,1:46:28.80,1:46:34.00,Default,,0,0,0,,Я тут рисую что в голову взбредёт, поэтому, конечно, не всё получится с первой попытки. Dialogue: 0,1:46:34.00,1:46:39.00,Default,,0,0,0,,И, конечно, из этого не получится потрясающий концепт, потому что не стоит такой цели. Dialogue: 0,1:46:39.00,1:46:43.00,Default,,0,0,0,,Я просто рисую какие-то спонтанные формы в перспективе и надеюсь, что выйдет сносно. Dialogue: 0,1:46:43.00,1:46:49.00,Default,,0,0,0,,Но если вы рисуете свою комнату, сфоткайте её. Dialogue: 0,1:46:49.00,1:47:01.00,Default,,0,0,0,,Или найдите фото того, что хотите нарисовать, желательно под похожим углом. Dialogue: 0,1:47:01.00,1:47:04.50,Default,,0,0,0,,Ну и просто рисуйте то, что видите. Dialogue: 0,1:47:04.50,1:47:11.50,Default,,0,0,0,,Сейчас будет видео того, как я рисую, в реальном времени, чтобы вы понимали что я делаю. Dialogue: 0,1:47:11.50,1:47:18.50,Default,,0,0,0,,Я уже всё рассказал, теперь просто буду добавлять детали. Dialogue: 0,1:47:18.50,1:47:28.00,Default,,0,0,0,,Иногда я буду добавлять линии схода, если это потребуется, но... Dialogue: 0,1:47:28.00,1:47:31.50,Default,,0,0,0,,В основном буду пользоваться готовыми линиями. Dialogue: 0,1:47:31.50,1:47:37.50,Default,,0,0,0,,Одноточечная перспектива — достаточно простая штука, если разобраться. Dialogue: 0,1:47:37.50,1:47:45.00,Default,,0,0,0,,Рисуя что-то такое, убедитесь, что у вас есть персонаж. Dialogue: 0,1:47:45.00,1:47:52.00,Default,,0,0,0,,Или хотя бы проведите нужные измерения, чтобы расстояния соответствовали реальным. Dialogue: 0,1:47:52.00,1:47:54.80,Default,,0,0,0,,Не пытайтесь сделать это наобум. Dialogue: 0,1:47:54.80,1:48:01.00,Default,,0,0,0,,Убедитесь, что стол примерно 3 фута (90 см) в высоту. Dialogue: 0,1:48:01.00,1:48:07.00,Default,,0,0,0,,А персонаж, если бы он был, примерно 180 см или сколько он должен быть. Dialogue: 0,1:48:07.00,1:48:16.50,Default,,0,0,0,,А если у вас есть кресло, посмотрите на своё кресло, на какой оно высоте когда вы сидите. Dialogue: 0,1:48:16.50,1:48:21.40,Default,,0,0,0,,Проведите измерения для всех важных объектов, которые должны выглядеть правдоподобно. Dialogue: 0,1:48:21.40,1:48:29.00,Default,,0,0,0,,Всякие там шкафчики и ящики не требуют такой точности. Dialogue: 0,1:48:29.00,1:48:36.60,Default,,0,0,0,,Они могут быть любого размера, у них нет конкретных параметров. Dialogue: 0,1:48:36.60,1:48:42.50,Default,,0,0,0,,В отличие от кресла. Почти все кресла одного размера, потому что так удобно. Dialogue: 0,1:48:42.50,1:48:46.30,Default,,0,0,0,,Если у вас не так, многие люди к этому прицепятся. Dialogue: 0,1:48:46.30,1:48:53.30,Default,,0,0,0,,Они не смогут понять что именно не так, но они видели кресла много раз и видят, что что-то не так. Dialogue: 0,1:48:53.30,1:49:02.30,Default,,0,0,0,,Мы можем понимать, что что-то здесь не так, но затрудняться сказать, что именно. Dialogue: 0,1:49:02.30,1:49:09.30,Default,,0,0,0,,Да, так что кровать, кресло, стол, дверь... Dialogue: 0,1:49:09.30,1:49:16.00,Default,,0,0,0,,И всё, что имеет фиксированный размер, нужно обязательно измерить. Dialogue: 0,1:49:16.00,1:49:19.40,Default,,0,0,0,,Чтобы всё выглядело правильно. Dialogue: 0,1:49:19.40,1:49:27.40,Default,,0,0,0,,Это ошибка номер 1 у тех, кто только начинает рисовать в перспективе. Dialogue: 0,1:49:27.40,1:49:33.40,Default,,0,0,0,,Когда на картинке разные объекты неправильного размера. Dialogue: 0,1:49:33.40,1:49:45.60,Default,,0,0,0,,Просто надо изначально поместить туда персонажа и определить расстояние, длину, высчитать размеры. Dialogue: 0,1:49:45.60,1:49:47.00,Default,,0,0,0,,И всё будет в ажуре. Dialogue: 0,1:49:47.00,1:49:49.70,Default,,0,0,0,,Как я уже сказал, дальше будет просто видео. Dialogue: 0,1:49:49.70,1:49:56.00,Default,,0,0,0,,Надеюсь, у вас теперь есть все средства для создания своей комнаты. Dialogue: 0,1:49:56.00,1:49:58.00,Default,,0,0,0,,Хорошо, до скорого. Dialogue: 0,2:39:54.00,2:39:59.00,Default,,0,0,0,,Итак, прежде чем мы закончим, на этой картинке есть ошибка. Dialogue: 0,2:39:59.00,2:40:04.00,Default,,0,0,0,,Я это не специально, если что. Извиняюсь! Dialogue: 0,2:40:04.00,2:40:10.00,Default,,0,0,0,,В этой комнате есть проблема с перспективой. Dialogue: 0,2:40:10.00,2:40:13.40,Default,,0,0,0,,Если вы её ещё не нашли, попробуйте. Dialogue: 0,2:40:13.40,2:40:17.40,Default,,0,0,0,,В процессе рисования вы могли заметить, что не всё сходится. Dialogue: 0,2:40:17.40,2:40:20.00,Default,,0,0,0,,Я тоже это заметил. Dialogue: 0,2:40:21.00,2:40:25.00,Default,,0,0,0,,Но моя жена заметила это первой. Dialogue: 0,2:40:25.00,2:40:32.50,Default,,0,0,0,,Я дам вам несколько секунд, чтобы поставить на паузу и понять в чём проблема. Dialogue: 0,2:40:32.50,2:40:39.00,Default,,0,0,0,,Попытаемся решить эту проблему. Dialogue: 0,2:40:39.00,2:40:42.00,Default,,0,0,0,,Что не так и как это исправить? Dialogue: 0,2:40:42.00,2:40:48.50,Default,,0,0,0,,Достаточно интересный процесс, такое всё время случается. Dialogue: 0,2:40:48.50,2:40:52.00,Default,,0,0,0,,Посмотрим, как проще всего всё исправить. Dialogue: 0,2:40:52.00,2:40:55.50,Default,,0,0,0,,Сначала найдём проблемное место. Dialogue: 0,2:40:55.50,2:41:07.90,Default,,0,0,0,,Я создам новый слой и создам линию схода... Сейчас включу старые. Dialogue: 0,2:41:10.00,2:41:17.00,Default,,0,0,0,,По тому, где я провожу эти линии, вы уже догадались где проблема. Dialogue: 0,2:41:18.00,2:41:22.00,Default,,0,0,0,,Она в столе слева. Dialogue: 0,2:41:22.50,2:41:29.00,Default,,0,0,0,,Я воссоздам форму стола. Dialogue: 0,2:41:29.00,2:41:33.00,Default,,0,0,0,,Тогда мы поймём в чём проблема. Dialogue: 0,2:41:33.00,2:41:38.00,Default,,0,0,0,,Если мы посмотрим в эту часть... Dialogue: 0,2:41:39.00,2:41:45.00,Default,,0,0,0,,Что-то здесь не так. У нас есть область стола... Dialogue: 0,2:41:45.00,2:41:50.50,Default,,0,0,0,,Конец вот здесь. Здесь столешница упирается в стену, в этом месте она должна закончиться. Dialogue: 0,2:41:50.50,2:41:59.00,Default,,0,0,0,,Но она почему-то продолжается. Вот эта часть не имеет никакого смысла. Dialogue: 0,2:41:59.00,2:42:06.00,Default,,0,0,0,,Эта часть не имеет смысла, стена кончается вот здесь, это угол комнаты. Dialogue: 0,2:42:06.00,2:42:08.00,Default,,0,0,0,,А это что вообще такое? Dialogue: 0,2:42:08.00,2:42:19.00,Default,,0,0,0,,Типа этот стол, вместо того, чтобы стоять в комнате, выпирает в левую стену. Dialogue: 0,2:42:19.00,2:42:21.50,Default,,0,0,0,,Попробуем это исправить. Dialogue: 0,2:42:21.50,2:42:28.00,Default,,0,0,0,,Проведём правильную линию и посмотрим что с этим можно сделать. Dialogue: 0,2:42:28.00,2:42:32.00,Default,,0,0,0,,Ещё раз нарисую угол этой комнаты. Dialogue: 0,2:42:32.00,2:42:39.00,Default,,0,0,0,,Сотрём всё, что лишено смысла. Dialogue: 0,2:42:40.00,2:42:46.00,Default,,0,0,0,,Ему негде там быть, это ошибка. Dialogue: 0,2:42:46.00,2:42:52.00,Default,,0,0,0,,Протяну эту линию до самого конца. Dialogue: 0,2:42:53.00,2:42:58.00,Default,,0,0,0,,Чтобы она касалась угла этой комнаты. Dialogue: 0,2:43:03.00,2:43:12.50,Default,,0,0,0,,Теперь мы видим проблему: эта часть стола была в стене. Dialogue: 0,2:43:12.50,2:43:17.00,Default,,0,0,0,,Теперь ещё заметнее насколько это неправильно. Dialogue: 0,2:43:17.00,2:43:24.00,Default,,0,0,0,,Стираю линии, которых не может быть. Эта поверхность не может существовать. Dialogue: 0,2:43:24.00,2:43:32.50,Default,,0,0,0,,Это открытое пространство в стене тоже невозможно, всё стираем. Dialogue: 0,2:43:32.50,2:43:39.00,Default,,0,0,0,,Итак, самое очевидное решение... Dialogue: 0,2:43:39.00,2:43:46.50,Default,,0,0,0,,Взять весь стол и подвинуть вправо. Dialogue: 0,2:43:46.50,2:43:54.00,Default,,0,0,0,,Вытянуть всё вперёд, чтобы угол стола соответствовал углу комнаты. Dialogue: 0,2:43:54.00,2:43:58.00,Default,,0,0,0,,Так? Тогда всё будет правильно, надо только стереть тут всё... Dialogue: 0,2:43:58.00,2:44:02.00,Default,,0,0,0,,Так уже лучше, функциональный вариант. Dialogue: 0,2:44:02.00,2:44:10.00,Default,,0,0,0,,Это сущий кошмар, если вы рисовали на бумаге и теперь надо перерисовать всю эту часть. Dialogue: 0,2:44:10.00,2:44:16.50,Default,,0,0,0,,Не хочу так делать, поэтому придумаю как немножко изменить дизайн... Dialogue: 0,2:44:16.50,2:44:22.00,Default,,0,0,0,,Чтобы обошлось без перерисовывания всей этой части. Dialogue: 0,2:44:22.00,2:44:28.50,Default,,0,0,0,,Для этого я представлю, что комната шире, чем кажется. Dialogue: 0,2:44:29.50,2:44:38.00,Default,,0,0,0,,Если бы мы смотрели на комнату сверху, она была бы в форме квадрата. Dialogue: 0,2:44:38.00,2:44:43.00,Default,,0,0,0,,Вот так. Не квадрата, а прямоугольника. Dialogue: 0,2:44:43.00,2:44:46.50,Default,,0,0,0,,Если смотреть сверху, дверь будет здесь. Dialogue: 0,2:44:46.50,2:44:49.50,Default,,0,0,0,,Это у нас дверь. Dialogue: 0,2:44:49.50,2:44:54.50,Default,,0,0,0,,У нас есть кровать где-то здесь. Dialogue: 0,2:44:54.50,2:45:03.50,Default,,0,0,0,,Теперь стол, который начинается здесь, проходит так и упирается в стену. Так? Dialogue: 0,2:45:03.50,2:45:11.00,Default,,0,0,0,,Это план комнаты. Я попробую его изменить так, чтобы перспектива заработала. Dialogue: 0,2:45:11.00,2:45:14.60,Default,,0,0,0,,Дублируем план сюда. Dialogue: 0,2:45:14.60,2:45:20.00,Default,,0,0,0,,Я избавлюсь от этой части стола... Dialogue: 0,2:45:20.00,2:45:25.00,Default,,0,0,0,,Вместо неё здесь будет дополнительный закуток. Dialogue: 0,2:45:25.00,2:45:31.50,Default,,0,0,0,,Она станет такой. Это может быть другой комнатой, этот проход может вести куда угодно. Dialogue: 0,2:45:31.50,2:45:36.00,Default,,0,0,0,,Это может быть спальня, кухня или ещё что-то, неважно. Dialogue: 0,2:45:36.00,2:45:41.00,Default,,0,0,0,,Сейчас мы видим это, а сделаем — вот это. Dialogue: 0,2:45:41.50,2:45:54.30,Default,,0,0,0,,Сейчас я всё это сотру. Вся эта часть столешницы больше не существует. Dialogue: 0,2:45:54.30,2:46:02.00,Default,,0,0,0,,Теперь там будет дыра. Здесь не будет угла комнаты, стена продолжится дальше. Dialogue: 0,2:46:02.00,2:46:08.50,Default,,0,0,0,,То же самое с потолком, он продолжается. Dialogue: 0,2:46:08.50,2:46:13.50,Default,,0,0,0,,Эта линия, которую я рисую, отвечает за потолок. Dialogue: 0,2:46:13.50,2:46:16.50,Default,,0,0,0,,Так? Вместо этого закругления... Dialogue: 0,2:46:16.50,2:46:22.00,Default,,0,0,0,,Теперь это не просто вот такая стена. Dialogue: 0,2:46:22.00,2:46:29.00,Default,,0,0,0,,Задняя часть продолжается. Dialogue: 0,2:46:29.00,2:46:31.00,Default,,0,0,0,,И внизу тоже. Dialogue: 0,2:46:31.00,2:46:39.00,Default,,0,0,0,,Осталась только труба, которая висит в воздухе. Dialogue: 0,2:46:39.00,2:46:44.00,Default,,0,0,0,,Сотру её конец и посмотрю где она должна оказаться. Dialogue: 0,2:46:44.00,2:46:50.50,Default,,0,0,0,,Проведу линию до стены. До вот этой стены. Dialogue: 0,2:46:50.50,2:46:54.00,Default,,0,0,0,,Опускается до пола... Dialogue: 0,2:46:54.00,2:47:00.00,Default,,0,0,0,,Это основание трубы, если я продолжу эту линию, она должна кончиться здесь. Dialogue: 0,2:47:00.00,2:47:04.00,Default,,0,0,0,,Вот где труба должна присоединяться к стене. Dialogue: 0,2:47:04.00,2:47:07.80,Default,,0,0,0,,Раньше она неправильно крепилась, труба оказалась ещё одной проблемой, она была недостаточно длинной. Dialogue: 0,2:47:07.80,2:47:15.80,Default,,0,0,0,,Если оно на том же уровне, то должна закончиться у стены в этом месте. Dialogue: 0,2:47:16.50,2:47:21.00,Default,,0,0,0,,Ну вот, теперь всё правильно. Dialogue: 0,2:47:21.00,2:47:27.00,Default,,0,0,0,,Мы починили комнату, всё работает. Dialogue: 0,2:47:27.00,2:47:35.00,Default,,0,0,0,,Чтобы сделать более очевидно, что там пустое пространство, можно кого-то там поставить. Dialogue: 0,2:47:35.00,2:47:39.00,Default,,0,0,0,,И он будет стоять позади стола. Dialogue: 0,2:47:40.50,2:47:47.30,Default,,0,0,0,,Чтобы стало лучше понятно, что там ещё что-то есть, я добавлю растение. Dialogue: 0,2:47:49.30,2:47:55.50,Default,,0,0,0,,Будет впечатление, что можно туда зайти и посмотреть. Dialogue: 0,2:47:55.50,2:47:59.50,Default,,0,0,0,,Может быть что-то такое выходит... Dialogue: 0,2:47:59.50,2:48:06.00,Default,,0,0,0,,Указатель на то, что там есть что-то ещё, комната не заканчивается у этой стены. Dialogue: 0,2:48:07.00,2:48:14.00,Default,,0,0,0,,Ну вот, теперь всё как надо. Добавлю ещё пару деталей. Dialogue: 0,2:48:18.00,2:48:22.00,Default,,0,0,0,,Как-то так, стало получше. Dialogue: 0,2:48:22.00,2:48:31.40,Default,,0,0,0,,В данном случае это дерево будет примерно... вот здесь. Dialogue: 0,2:48:32.40,2:48:38.50,Default,,0,0,0,,И можно зайти туда, а там что-нибудь типа ещё одной комнаты. Dialogue: 0,2:48:38.50,2:48:41.50,Default,,0,0,0,,Теперь всё нормально, мы всё исправили. Dialogue: 0,2:48:41.50,2:48:48.00,Default,,0,0,0,,Починка на скорую руку, поменяли всего пару линий. Dialogue: 0,2:48:48.00,2:48:56.00,Default,,0,0,0,,И это изменения в самой дальней части комнаты, не прямо перед носом, не так бросается в глаза. Dialogue: 0,2:48:56.00,2:49:07.30,Default,,0,0,0,,Фью! Мы избежали страшную катастрофу, всё починили и даже добавили что-то интересное. Dialogue: 0,2:49:07.30,2:49:13.00,Default,,0,0,0,,Теперь мы знаем, что там есть ещё одно помещение, это добавляет загадочности. Dialogue: 0,2:49:13.00,2:49:21.00,Default,,0,0,0,,Эта проблема помогла нам сделать комнату интереснее. Теперь всё правильно. 184384

Can't find what you're looking for?
Get subtitles in any language from opensubtitles.com, and translate them here.