Would you like to inspect the original subtitles? These are the user uploaded subtitles that are being translated:
[Script Info]
; Script generated by Aegisub 3.2.2
; http://www.aegisub.org/
Title: Default Aegisub file
ScriptType: v4.00+
WrapStyle: 0
ScaledBorderAndShadow: yes
YCbCr Matrix: TV.601
PlayResX: 1920
PlayResY: 1080
[Aegisub Project Garbage]
Last Style Storage: mb-new
Audio File: ../../torrents/MAMA/art/ART School by Marc Brunet (Term 1-10) (2021) [Ru-En]/Art School Term 1/Term_1_Part_3_-_Perspective_1.mp4
Video File: ../../torrents/MAMA/art/ART School by Marc Brunet (Term 1-10) (2021) [Ru-En]/Art School Term 1/Term_1_Part_3_-_Perspective_1.mp4
Video AR Mode: 4
Video AR Value: 1.777778
Video Zoom Percent: 0.500000
Scroll Position: 1196
Active Line: 1236
[V4+ Styles]
Format: Name, Fontname, Fontsize, PrimaryColour, SecondaryColour, OutlineColour, BackColour, Bold, Italic, Underline, StrikeOut, ScaleX, ScaleY, Spacing, Angle, BorderStyle, Outline, Shadow, Alignment, MarginL, MarginR, MarginV, Encoding
Style: Default,a_FuturaRound,55,&H00FFFFFF,&H000000FF,&H00000000,&H00000000,0,0,0,0,100,100,0,0,1,3,0,2,15,15,10,1
[Events]
Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text
Dialogue: 0,0:00:00.00,0:00:05.00,Default,,0,0,780,,{\pos(990.4,320.8)}Школа цифрового рисунка
Dialogue: 0,0:00:00.00,0:00:05.00,Default,,0,0,590,,{\pos(969.6,509.2)\c&HCEE7A9&}1 триместр
Dialogue: 0,0:00:00.00,0:00:05.00,Default,,0,0,350,,{\pos(962.933,744.133)}Перспектива 1
Dialogue: 0,0:00:00.00,0:00:05.00,Default,,0,0,220,,{\pos(961.6,872.8)\c&HCEE7A9&}- Содержание урока -
Dialogue: 0,0:00:05.50,0:00:08.00,Default,,0,0,0,,Добро пожаловать на первый урок по перспективе.
Dialogue: 0,0:00:08.00,0:00:10.00,Default,,0,0,0,,Что же такое перспектива?
Dialogue: 0,0:00:10.00,0:00:12.00,Default,,0,0,0,,Мне нравится такое определение:
Dialogue: 0,0:00:12.00,0:00:22.00,Default,,0,0,0,,Перспектива — способ, с помощью которого художник создаёт иллюзию трёхмерности при изображении плоского объекта или формы.
Dialogue: 0,0:00:22.00,0:00:29.00,Default,,0,0,0,,Также она позволяет художнику создать глубину рисунка.
Dialogue: 0,0:00:29.00,0:00:42.00,Default,,0,0,0,,Кроме того, он может правдоподобно разместить объект в пространстве в соотношении с другими объектами в пределах одного изображения.
Dialogue: 0,0:00:42.00,0:00:46.00,Default,,0,0,0,,Несмотря на то, что он расположен на плоской поверхности.
Dialogue: 0,0:00:46.00,0:00:55.80,Default,,0,0,0,,Думаю, многие художники согласятся, что перспектива кажется сложной и скучной, потому что сопряжена с множеством расчётов.
Dialogue: 0,0:00:55.80,0:00:57.00,Default,,0,0,0,,По крайней мере, так кажется.
Dialogue: 0,0:00:57.00,0:01:02.70,Default,,0,0,0,,Для того, чтобы создать точное изображение объектов, людей, зданий или чего-либо в пространстве.
Dialogue: 0,0:01:02.70,0:01:06.00,Default,,0,0,0,,На самом деле, она гораздо проще, чем кажется.
Dialogue: 0,0:01:06.00,0:01:13.20,Default,,0,0,0,,На этом уроке я постараюсь как можно проще объяснить все ключевые понятия и законы перспективы.
Dialogue: 0,0:01:13.20,0:01:21.20,Default,,0,0,0,,Мы рассмотрим такие понятия, как линия горизонта, точка схода, линия схода, одноточечная и двухточечная перспективы.
Dialogue: 0,0:01:21.20,0:01:32.20,Default,,0,0,0,,Глядя на две эти формы, думаю, большинство поймёт, что это одинаковые кирпичи.
Dialogue: 0,0:01:32.20,0:01:35.00,Default,,0,0,0,,Просто они показаны под разными углами.
Dialogue: 0,0:01:35.00,0:01:41.00,Default,,0,0,0,,Здесь вид этого кирпича сверху.
Dialogue: 0,0:01:41.00,0:01:47.70,Default,,0,0,0,,А на этот кирпич вид сбоку, как если бы он лежал на столе, а вы сидели в кресле рядом с ним.
Dialogue: 0,0:01:47.70,0:01:50.70,Default,,0,0,0,,Почему это работает?
Dialogue: 0,0:01:50.70,0:01:54.50,Default,,0,0,0,,Почему мозг говорит, что это нормально?
Dialogue: 0,0:01:54.50,0:01:58.50,Default,,0,0,0,,Несмотря на то, что эти формы выглядят совершенно разными...
Dialogue: 0,0:01:58.50,0:02:02.50,Default,,0,0,0,,У этой формы все углы 90°.
Dialogue: 0,0:02:02.50,0:02:07.50,Default,,0,0,0,,А у этой формы углы либо намного больше, либо меньше.
Dialogue: 0,0:02:08.50,0:02:17.00,Default,,0,0,0,,Тем не менее, мы привыкли полагать, что это одинаковые кирпичи.
Dialogue: 0,0:02:17.00,0:02:24.50,Default,,0,0,0,,На этом уроке мы поймём почему и как это работает.
Dialogue: 0,0:02:24.50,0:02:28.00,Default,,0,0,0,,На этот раз нам предстоит узнать очень много всего, так что приступим.
Dialogue: 0,0:02:30.00,0:02:34.50,Default,,0,0,780,,{\pos(990.4,320.8)}Школа цифрового рисунка
Dialogue: 0,0:02:30.00,0:02:34.50,Default,,0,0,590,,{\pos(969.6,509.2)\c&HCEE7A9&}1 триместр
Dialogue: 0,0:02:30.00,0:02:34.50,Default,,0,0,350,,{\pos(962.933,744.133)}Перспектива 1
Dialogue: 0,0:02:30.00,0:02:34.50,Default,,0,0,220,,{\pos(961.6,872.8)\c&HCEE7A9&}- Линия горизонта и точка обзора -
Dialogue: 0,0:02:35.50,0:02:41.00,Default,,0,0,0,,Самое первое, о чём мы поговорим, это линия горизонта.
Dialogue: 0,0:02:41.00,0:02:49.00,Default,,0,0,0,,Это самая главная точка, с которой вы будете сверяться.
Dialogue: 0,0:02:49.50,0:02:56.50,Default,,0,0,0,,Линия горизонта находится там, где небо встречается с морем или землёй.
Dialogue: 0,0:02:56.50,0:03:01.50,Default,,0,0,0,,На линии могут мешаться всякие горы, например.
Dialogue: 0,0:03:01.50,0:03:14.50,Default,,0,0,0,,Линия горизонта, это вот эта чёткая линия, где небо встречается с океаном.
Dialogue: 0,0:03:14.50,0:03:24.00,Default,,0,0,0,,Первое, что сразу же бросается в глаза: чем ближе объекты к линии горизонта, тем меньше они становятся.
Dialogue: 0,0:03:24.00,0:03:27.50,Default,,0,0,0,,Здесь у вас может стоять очень большой человек.
Dialogue: 0,0:03:27.50,0:03:36.50,Default,,0,0,0,,Но чем ближе к линии горизонта, тем меньше, меньше и меньше он будет казаться.
Dialogue: 0,0:03:36.50,0:03:46.00,Default,,0,0,0,,Это видно на облаках. Сморите, какое это облако большое по сравнению с этим.
Dialogue: 0,0:03:46.00,0:03:48.00,Default,,0,0,0,,При этом они вполне могут быть одного размера.
Dialogue: 0,0:03:48.00,0:03:57.00,Default,,0,0,0,,Это тоже может быть такого же размера, но кажется всё меньше и меньше.
Dialogue: 0,0:03:57.00,0:04:02.50,Default,,0,0,0,,Чем ближе оно к этой линии.
Dialogue: 0,0:04:02.50,0:04:10.00,Default,,0,0,0,,Всё, что над линией горизонта, будет казаться меньше.
Dialogue: 0,0:04:10.00,0:04:12.50,Default,,0,0,0,,Всё, что под линией горизонта, тоже будет казаться меньше.
Dialogue: 0,0:04:12.50,0:04:18.00,Default,,0,0,0,,Чем дальше объект от линии горизонта, тем больше он кажется.
Dialogue: 0,0:04:18.00,0:04:21.50,Default,,0,0,0,,Например, посмотрим на этих людей.
Dialogue: 0,0:04:21.50,0:04:26.90,Default,,0,0,0,,Можно ориентироваться на людей, потому что все они примерно одного размера.
Dialogue: 0,0:04:26.90,0:04:32.90,Default,,0,0,0,,Нет такого, чтобы один человек был ростом 180 см, а другой — 6 метров.
Dialogue: 0,0:04:32.90,0:04:39.00,Default,,0,0,0,,Все люди сравнительно одного размера.
Dialogue: 0,0:04:39.00,0:04:46.00,Default,,0,0,0,,Взять, к примеру, этого мужчину. У него примерно такой рост.
Dialogue: 0,0:04:46.00,0:04:51.50,Default,,0,0,0,,Возьмём ещё одного мужчину сравнительно такого же роста.
Dialogue: 0,0:04:51.50,0:04:53.00,Default,,0,0,0,,Вот этого.
Dialogue: 0,0:04:53.00,0:05:00.00,Default,,0,0,0,,Если мы посмотрим на эти два расстояние. Это и это.
Dialogue: 0,0:05:00.00,0:05:06.00,Default,,0,0,0,,Очевидно один выглядит больше другого.
Dialogue: 0,0:05:06.00,0:05:13.00,Default,,0,0,0,,Вот этот приближается к линии горизонта и становится меньше.
Dialogue: 0,0:05:13.00,0:05:19.50,Default,,0,0,0,,Это ещё очевиднее, если посмотреть далеко, где люди кажутся крошечными.
Dialogue: 0,0:05:19.50,0:05:22.00,Default,,0,0,0,,Почти как муравьи.
Dialogue: 0,0:05:22.00,0:05:28.70,Default,,0,0,0,,В данном случае сложно сказать где линия горизонта, потому что здесь много зданий.
Dialogue: 0,0:05:28.70,0:05:33.70,Default,,0,0,0,,Вы можете подумать, что линия горизонта здесь.
Dialogue: 0,0:05:33.70,0:05:35.70,Default,,0,0,0,,Поменяю на красный, чтобы было видно.
Dialogue: 0,0:05:35.70,0:05:39.70,Default,,0,0,0,,Можно подумать, что линия горизонта какая-то такая.
Dialogue: 0,0:05:39.70,0:05:55.70,Default,,0,0,0,,Но нет. Когда небо встречается со зданиями, горами или чем-то ещё, это называется видимый горизонт.
Dialogue: 0,0:05:55.70,0:06:00.70,Default,,0,0,0,,Но это не линия горизонта, настоящая линия горизонта всегда на уровне моря.
Dialogue: 0,0:06:00.70,0:06:09.70,Default,,0,0,0,,Нужно представить, что в этом месте вообще нет зданий.
Dialogue: 0,0:06:09.70,0:06:15.70,Default,,0,0,0,,Поэтому её гораздо проще определить на такой картинке.
Dialogue: 0,0:06:15.70,0:06:21.00,Default,,0,0,0,,Теперь, когда мы выяснили что такое линия горизонта... Если вы не знали этого раньше.
Dialogue: 0,0:06:21.00,0:06:29.50,Default,,0,0,0,,Есть одна важная особенность: линия горизонта всегда на уровне глаз.
Dialogue: 0,0:06:29.50,0:06:44.00,Default,,0,0,0,,Я имею в виду, что даже очень высокий человек посмотрит ровно вперёд, линия горизонта будет на том же месте.
Dialogue: 0,0:06:44.00,0:06:49.40,Default,,0,0,0,,Просто горизонтальная линия прямо в середине картинки или вашего поля зрения.
Dialogue: 0,0:06:49.40,0:06:57.00,Default,,0,0,0,,И если бы вы были муравьишкой. Ну, не муравьишкой, а крабиком, например. Очень близко к земле.
Dialogue: 0,0:06:57.00,0:07:02.00,Default,,0,0,0,,И посмотрели бы на горизонт, то он был бы точно таким же.
Dialogue: 0,0:07:02.00,0:07:10.00,Default,,0,0,0,,Когда вы смотрите ровно вперёд и линия горизонта в самом центре поля вашего зрения...
Dialogue: 0,0:07:10.00,0:07:16.00,Default,,0,0,0,,В данном случае ваше поле зрения находится в этой красной рамке.
Dialogue: 0,0:07:16.00,0:07:21.00,Default,,0,0,0,,Это всё, что вы увидите, если откроете глаза.
Dialogue: 0,0:07:21.00,0:07:24.50,Default,,0,0,0,,Это ваше поле зрения.
Dialogue: 0,0:07:24.50,0:07:32.00,Default,,0,0,0,,Если посмотреть вперёд с этой точки, линия горизонта будет строго по центру.
Dialogue: 0,0:07:32.00,0:07:38.50,Default,,0,0,0,,То есть, половина содержимого будет здесь, а половина — внизу.
Dialogue: 0,0:07:38.50,0:07:45.00,Default,,0,0,0,,А что будет, если поменять точку обзора?
Dialogue: 0,0:07:47.00,0:07:56.00,Default,,0,0,0,,Если вы наклоните голову ближе к земле. Посмотрим вниз.
Dialogue: 0,0:07:56.00,0:07:58.00,Default,,0,0,0,,Посмотрите что с горизонтом.
Dialogue: 0,0:07:58.00,0:08:04.00,Default,,0,0,0,,Линия горизонта была в центре поля зрения, а теперь она сместилась вверх.
Dialogue: 0,0:08:04.00,0:08:07.00,Default,,0,0,0,,Теперь она совсем наверху.
Dialogue: 0,0:08:07.00,0:08:14.50,Default,,0,0,0,,Это значит, что если вы смотрите вниз, линия горизонта смещается вверх.
Dialogue: 0,0:08:14.50,0:08:20.00,Default,,0,0,0,,А если вы наоборот посмотрите вверх...
Dialogue: 0,0:08:20.00,0:08:26.00,Default,,0,0,0,,Допустим, вы очень маленького размера и большинство интересных вещей находятся над вами.
Dialogue: 0,0:08:26.00,0:08:30.50,Default,,0,0,0,,Вы будете устремлять взор вверх. А наверху...
Dialogue: 0,0:08:31.50,0:08:38.50,Default,,0,0,0,,Как видите, горизонт упал, стал ниже.
Dialogue: 0,0:08:38.50,0:08:41.00,Default,,0,0,0,,Это и есть точка обзора.
Dialogue: 0,0:08:41.00,0:08:46.50,Default,,0,0,0,,Чтобы продемонстрировать важность точки обзора...
Dialogue: 0,0:08:47.00,0:08:51.50,Default,,0,0,0,,Когда дело касается горизонта и того, как воспринимается перспектива...
Dialogue: 0,0:08:51.50,0:08:55.00,Default,,0,0,0,,Я здесь на узкой улочке.
Dialogue: 0,0:08:55.00,0:08:57.00,Default,,0,0,0,,Посмотрим что будет...
Dialogue: 0,0:08:57.00,0:09:03.50,Default,,0,0,0,,Сейчас я человек стандартного роста. Если я подойду к двери, я нормального роста.
Dialogue: 0,0:09:03.50,0:09:09.00,Default,,0,0,0,,Но что будет, если внезапно я стану очень коротким.
Dialogue: 0,0:09:09.00,0:09:13.30,Default,,0,0,0,,Посмотрим на картину в целом.
Dialogue: 0,0:09:13.30,0:09:17.40,Default,,0,0,0,,И узнаем как она изменится в зависимости от моей точки обзора.
Dialogue: 0,0:09:17.40,0:09:23.40,Default,,0,0,0,,Спустимся вниз, как будто мы уменьшились или стали детьми.
Dialogue: 0,0:09:25.00,0:09:28.90,Default,,0,0,0,,Теперь, когда я ближе к земле, всё по-другому.
Dialogue: 0,0:09:29.40,0:09:36.50,Default,,0,0,0,,Внезапно я могу заглянуть под все эти козырьки.
Dialogue: 0,0:09:36.50,0:09:41.00,Default,,0,0,0,,Когда я был выше, козырьки мне были видны только сбоку.
Dialogue: 0,0:09:41.00,0:09:49.80,Default,,0,0,0,,А теперь, снизу я вдруг замечаю, что тут, оказывается, какой-то металлический стержень.
Dialogue: 0,0:09:49.80,0:09:51.80,Default,,0,0,0,,Раньше я этого не видел.
Dialogue: 0,0:09:52.50,0:09:58.00,Default,,0,0,0,,С новой точкой обзора картина полностью меняется.
Dialogue: 0,0:09:58.00,0:10:02.00,Default,,0,0,0,,То же самое, если мы вдруг станем гораздо выше.
Dialogue: 0,0:10:03.00,0:10:11.50,Default,,0,0,0,,Точка обзора совсем другая. Внезапно мы видим козырьки не снизу, а сверху.
Dialogue: 0,0:10:11.50,0:10:18.50,Default,,0,0,0,,Мы над ними. Точка обзора, которой у нас не было внизу.
Dialogue: 0,0:10:18.50,0:10:22.00,Default,,0,0,0,,Если я посмотрю строго прямо...
Dialogue: 0,0:10:23.50,0:10:29.00,Default,,0,0,0,,Линия горизонта будет где-то в центре изображения.
Dialogue: 0,0:10:29.00,0:10:36.00,Default,,0,0,0,,В том месте, где на стекле написано "SOLD HERE". Это будет горизонт в данном случае.
Dialogue: 0,0:10:36.00,0:10:48.00,Default,,0,0,0,,Это хорошая композиция: половина картинки над горизонтом и половина — ниже горизонта.
Dialogue: 0,0:10:48.00,0:10:54.00,Default,,0,0,0,,Но что случится, если я уменьшусь и точка обзора будет очень близко к земле?
Dialogue: 0,0:10:55.00,0:10:58.50,Default,,0,0,0,,Теперь картинка не такая интересная.
Dialogue: 0,0:10:58.50,0:11:02.00,Default,,0,0,0,,Я вижу в основном тротуар...
Dialogue: 0,0:11:02.00,0:11:05.00,Default,,0,0,0,,На него не очень-то интересно смотреть.
Dialogue: 0,0:11:05.00,0:11:18.00,Default,,0,0,0,,И совсем небольшая часть этой картинки, этого изображения, представляет какой-то интерес.
Dialogue: 0,0:11:18.00,0:11:25.00,Default,,0,0,0,,Мой горизонт всё ещё в середине, потому что я не двигал голову.
Dialogue: 0,0:11:26.00,0:11:31.50,Default,,0,0,0,,Так что он всё ещё в середине, примерно на уровне тротуара. Это мой горизонт сейчас.
Dialogue: 0,0:11:31.50,0:11:39.50,Default,,0,0,0,,Но это не очень-то интересно. Если такое случается, мы стремимся посмотреть повыше.
Dialogue: 0,0:11:41.00,0:11:45.00,Default,,0,0,0,,Думаю, многие согласятся, что такая точка обзора гораздо интереснее.
Dialogue: 0,0:11:45.50,0:11:49.00,Default,,0,0,0,,Гораздо интереснее посмотреть наверх и увидеть кучу всего...
Dialogue: 0,0:11:49.00,0:12:02.50,Default,,0,0,0,,Чем когда половина вашего поля зрения занята тротуаром вот так, когда не видно мира вокруг.
Dialogue: 0,0:12:03.50,0:12:08.00,Default,,0,0,0,,Так получается при маленьком росте, когда вы близко к земле.
Dialogue: 0,0:12:08.00,0:12:14.50,Default,,0,0,0,,Если вы выше, вот так, тогда вид спереди не так плох.
Dialogue: 0,0:12:14.50,0:12:20.50,Default,,0,0,0,,Видно немножко тротуара, улицу. Более естественный кадр.
Dialogue: 0,0:12:20.50,0:12:24.50,Default,,0,0,0,,И если мы таким же образом станем очень высокими...
Dialogue: 0,0:12:24.50,0:12:28.50,Default,,0,0,0,,Смотрим вперёд и кажется, что чего-то не хватает.
Dialogue: 0,0:12:28.50,0:12:39.50,Default,,0,0,0,,В данном случае, мой горизонт на уровне второго сверху ряда окон.
Dialogue: 0,0:12:39.50,0:12:43.00,Default,,0,0,0,,Не самая интересная перспектива.
Dialogue: 0,0:12:43.00,0:12:51.00,Default,,0,0,0,,А вот если посмотреть вниз, то можно много что увидеть.
Dialogue: 0,0:12:51.50,0:12:59.60,Default,,0,0,0,,Вот так. Смотрим вниз. Можно увидеть ещё больше всего, если оказаться выше.
Dialogue: 0,0:12:59.60,0:13:02.50,Default,,0,0,0,,Зачем вам нужно это знать?
Dialogue: 0,0:13:02.50,0:13:06.50,Default,,0,0,0,,Это всё относится к созданию хороших рисунков.
Dialogue: 0,0:13:06.50,0:13:19.50,Default,,0,0,0,,Если вы очень близко к земле и рисуете что видите, не меняя точку обзора на более интересную...
Dialogue: 0,0:13:20.50,0:13:23.00,Default,,0,0,0,,То и рисунок будет не очень интересным.
Dialogue: 0,0:13:23.00,0:13:27.00,Default,,0,0,0,,Так что, чем вы ниже, тем больше вы смотрите вверх и чем вы выше, тем больше смотрите вниз.
Dialogue: 0,0:13:27.00,0:13:31.50,Default,,0,0,0,,Когда что-то между этими вариантами, нужно соответствующе изменить наклон головы.
Dialogue: 0,0:13:31.50,0:13:34.00,Default,,0,0,0,,Вот в чём основная мысль.
Dialogue: 0,0:13:34.00,0:13:43.00,Default,,0,0,0,,Подведём итог. Линия горизонта является ключевым ориентиром, с которым мы сверяемся.
Dialogue: 0,0:13:43.00,0:13:47.00,Default,,0,0,0,,Вся перспектива будет происходить из неё.
Dialogue: 0,0:13:47.00,0:13:52.00,Default,,0,0,0,,И от неё зависит бОльшая часть перспективы картины.
Dialogue: 0,0:13:52.00,0:14:02.50,Default,,0,0,0,,Угол обзора или уровень ваших глаз, когда вы смотрите прямо в направлении горизонта...
Dialogue: 0,0:14:02.50,0:14:07.50,Default,,0,0,0,,Когда вы смотрите прямо, это ваш угол обзора и линия горизонта одновременно.
Dialogue: 0,0:14:07.50,0:14:13.30,Default,,0,0,0,,Но нужно понимать, что угол обзора может меняться. Как мы сейчас и сделали...
Dialogue: 0,0:14:13.30,0:14:19.20,Default,,0,0,0,,Если мы посмотрим немного выше, горизонт станет ниже с этого угла обзора.
Dialogue: 0,0:14:19.20,0:14:25.00,Default,,0,0,0,,А если вы очень высокие, горизонт будет казаться выше.
Dialogue: 0,0:14:25.00,0:14:32.50,Default,,0,0,0,,Но что делать с такой картинкой, когда пытаешься делать перспективу, но горизонта нет?
Dialogue: 0,0:14:32.50,0:14:37.00,Default,,0,0,0,,Как найти горизонт?
Dialogue: 0,0:14:37.00,0:14:44.00,Default,,0,0,0,,И это приводит нас к следующей части урока, где мы поговорим о точке схода и линиях схода.
Dialogue: 0,0:14:48.70,0:14:53.50,Default,,0,0,780,,{\pos(990.4,320.8)}Школа цифрового рисунка
Dialogue: 0,0:14:48.70,0:14:53.50,Default,,0,0,590,,{\pos(969.6,509.2)\c&HCEE7A9&}1 триместр
Dialogue: 0,0:14:48.70,0:14:53.50,Default,,0,0,350,,{\pos(962.933,744.133)}Перспектива 1
Dialogue: 0,0:14:48.70,0:14:53.50,Default,,0,0,220,,{\pos(961.6,872.8)\c&HCEE7A9&}- Линии схода и точки схода -
Dialogue: 0,0:14:54.50,0:15:02.80,Default,,0,0,0,,Теперь, когда мы знаем о линии горизонта и угле обзора...
Dialogue: 0,0:15:02.80,0:15:10.40,Default,,0,0,0,,И о том, что горизонт может смещаться в кадре в зависимости от угла обзора наблюдателя...
Dialogue: 0,0:15:10.40,0:15:22.40,Default,,0,0,0,,Теперь мы можем использовать то, что видим для нахождения линии горизонта, если она за пределами кадра.
Dialogue: 0,0:15:22.40,0:15:31.00,Default,,0,0,0,,Теперь я буду пользоваться термином "кадр" при обозначении того, что мы видим перед собой.
Dialogue: 0,0:15:31.00,0:15:35.00,Default,,0,0,0,,В данном случае, это всё в пределах синей рамки.
Dialogue: 0,0:15:35.00,0:15:38.00,Default,,0,0,0,,Это всё, что мы здесь наблюдаем.
Dialogue: 0,0:15:38.50,0:15:43.50,Default,,0,0,0,,Конечно, если вы подвинете голову или будете думать с точки зрения камеры...
Dialogue: 0,0:15:44.00,0:15:56.70,Default,,0,0,0,,Потому что у людей есть боковое зрение. Мы видим гораздо больше, чем показываем на рисунке.
Dialogue: 0,0:15:56.70,0:16:00.50,Default,,0,0,0,,Вы не сможете нарисовать то, что видите боковым зрением.
Dialogue: 0,0:16:00.50,0:16:05.20,Default,,0,0,0,,Вы будете рисовать так, будто смотрите в окно.
Dialogue: 0,0:16:05.20,0:16:07.20,Default,,0,0,0,,Очень похоже на взгляд через камеру.
Dialogue: 0,0:16:07.20,0:16:17.00,Default,,0,0,0,,Отсюда такие термины. Это я буду называть кадром. То, что вы можете увидеть в конкретный момент.
Dialogue: 0,0:16:17.00,0:16:21.50,Default,,0,0,0,,А вы, наблюдатель, станете как бы камерой.
Dialogue: 0,0:16:21.50,0:16:24.00,Default,,0,0,0,,Которая показывает это на экране.
Dialogue: 0,0:16:24.00,0:16:33.00,Default,,0,0,0,,Если посмотреть на этот кадр, сложно представить где тут горизонт.
Dialogue: 0,0:16:33.00,0:16:37.00,Default,,0,0,0,,Потому что в случаях, как этот, горизонта в кадре нет.
Dialogue: 0,0:16:37.00,0:16:43.00,Default,,0,0,0,,Это позволяет мне рассказать о линиях схода.
Dialogue: 0,0:16:43.00,0:16:49.00,Default,,0,0,0,,Линии схода — прямые линии, которые сходятся в единой точке.
Dialogue: 0,0:16:49.50,0:16:51.50,Default,,0,0,0,,Если я проведу кучу таких линий...
Dialogue: 0,0:16:51.50,0:16:56.50,Default,,0,0,0,,Одна линия. Ещё одна. Ещё одна.
Dialogue: 0,0:16:56.50,0:16:58.50,Default,,0,0,0,,Ещё одна.
Dialogue: 0,0:16:58.50,0:17:03.50,Default,,0,0,0,,Посмотрите, все они сходятся в одной точке.
Dialogue: 0,0:17:04.50,0:17:11.50,Default,,0,0,0,,Вот здесь. Эта точка, в которую ведут все линии схода...
Dialogue: 0,0:17:11.50,0:17:16.50,Default,,0,0,0,,Где они все соприкасаются, соединяются. Это называется точка схода.
Dialogue: 0,0:17:17.00,0:17:22.00,Default,,0,0,0,,К этому мы ещё вернёмся. Пока давайте поймём как определить горизонт с помощью линий схода.
Dialogue: 0,0:17:22.00,0:17:28.00,Default,,0,0,0,,Прелесть этого дела в том, что в пределах любого кадра или рисунка...
Dialogue: 0,0:17:28.00,0:17:31.00,Default,,0,0,0,,Все линии, если, конечно, вы сможете их найти.
Dialogue: 0,0:17:31.00,0:17:37.00,Default,,0,0,0,, Иногда их просто нет на ландшафте, где нет зданий, а только горы, да деревья...
Dialogue: 0,0:17:37.00,0:17:40.00,Default,,0,0,0,,В таком случае вам немножко не повезло.
Dialogue: 0,0:17:40.00,0:17:44.50,Default,,0,0,0,,Но всё, что построено человеком...
Dialogue: 0,0:17:44.50,0:17:50.00,Default,,0,0,0,,Человек склонен строить здания из простых форм.
Dialogue: 0,0:17:50.00,0:17:54.00,Default,,0,0,0,,Потому что так их проще понять и построить.
Dialogue: 0,0:17:54.00,0:18:01.30,Default,,0,0,0,,Как вы знаете, чаще всего здания строят в форме квадрата или куба.
Dialogue: 0,0:18:01.30,0:18:03.50,Default,,0,0,0,,Всё блоками.
Dialogue: 0,0:18:03.50,0:18:09.00,Default,,0,0,0,,Их проще совмещать, проще группировать.
Dialogue: 0,0:18:09.00,0:18:11.50,Default,,0,0,0,,Почти все улицы расчерчены как бы в сетку.
Dialogue: 0,0:18:11.50,0:18:15.00,Default,,0,0,0,,Конечно, везде есть исключения.
Dialogue: 0,0:18:15.00,0:18:18.00,Default,,0,0,0,,Но, по большому счёту, все постройки прямые и простые.
Dialogue: 0,0:18:19.00,0:18:30.00,Default,,0,0,0,,Если бы все эти здания были волнистые или круглые, их бы было сложнее построить и приспособить в реальной жизни.
Dialogue: 0,0:18:30.00,0:18:34.00,Default,,0,0,0,,К счастью для нас, всё прямое и выстраивается как надо.
Dialogue: 0,0:18:34.00,0:18:39.00,Default,,0,0,0,,Особенно в этом случае. Посмотрите, здесь куча прямых линий.
Dialogue: 0,0:18:40.00,0:18:46.00,Default,,0,0,0,,Посмотрите на эту дорожку. Отчётливая, длинная прямая линия.
Dialogue: 0,0:18:46.00,0:18:52.00,Default,,0,0,0,,Если мы проследим путь этой линии, вытянем её далеко наверх...
Dialogue: 0,0:18:53.00,0:19:10.00,Default,,0,0,0,,Назовём это линией схода и посмотрим, есть ли ещё линии, которые попадут в эту же точку.
Dialogue: 0,0:19:10.00,0:19:16.40,Default,,0,0,0,,Просто попробуем. Здесь мы видим крышу, небольшой край.
Dialogue: 0,0:19:16.40,0:19:22.40,Default,,0,0,0,,Здесь образуется отчётливая прямая линия, попробуем её протянуть...
Dialogue: 0,0:19:23.40,0:19:26.40,Default,,0,0,0,,И посмотрим куда она приведёт.
Dialogue: 0,0:19:26.40,0:19:31.40,Default,,0,0,0,,Вроде всё правильно, достаточно точно повторяет форму края здания.
Dialogue: 0,0:19:32.40,0:19:40.00,Default,,0,0,0,,Хорошо. Интересно. Если вы представите, что эти линии простираются за пределы кадра...
Dialogue: 0,0:19:40.00,0:19:46.00,Default,,0,0,0,,Думаю, многие согласятся, что в какой-то момент они соединятся в одной точке.
Dialogue: 0,0:19:46.00,0:19:48.00,Default,,0,0,0,,Потому что они не параллельные.
Dialogue: 0,0:19:48.00,0:19:53.00,Default,,0,0,0,,В то время как параллельные линии...
Dialogue: 0,0:19:56.00,0:20:03.00,Default,,0,0,0,,Вот такие. Совершенно прямые, рядом друг с другом, они никогда не соприкоснутся.
Dialogue: 0,0:20:03.00,0:20:10.00,Default,,0,0,0,,Потому что они будут тянуться так вечность, всегда будут на одном и том же расстоянии друг от друга.
Dialogue: 0,0:20:10.50,0:20:16.20,Default,,0,0,0,,Они никогда не соприкоснутся, что делает их параллельными.
Dialogue: 0,0:20:16.20,0:20:26.20,Default,,0,0,0,,Они могут быть в любом направлении. Например, горизонтальном. Они тоже никогда не соприкоснутся.
Dialogue: 0,0:20:26.20,0:20:32.20,Default,,0,0,0,,Они будут тянуться вечность и никогда не соприкоснутся.
Dialogue: 0,0:20:32.20,0:20:36.20,Default,,0,0,0,,Они могут быть и диагональными. Так что, если я уберу эти...
Dialogue: 0,0:20:36.20,0:20:40.20,Default,,0,0,0,,Если я проведу ещё одну линию... Например, такую...
Dialogue: 0,0:20:41.20,0:20:46.50,Default,,0,0,0,,Дублирую её вот так...
Dialogue: 0,0:20:46.50,0:20:53.20,Default,,0,0,0,,Эти две линии никогда не пересекутся, они идут в одном направлении и не соприкоснутся.
Dialogue: 0,0:20:53.20,0:20:57.50,Default,,0,0,0,,Не важно под каким они углом. Если они параллельны, то не пересекутся.
Dialogue: 0,0:20:58.00,0:21:04.00,Default,,0,0,0,,Их нельзя использовать для нахождения точки схода.
Dialogue: 0,0:21:04.00,0:21:06.00,Default,,0,0,0,,Они никогда не сойдутся.
Dialogue: 0,0:21:06.00,0:21:08.50,Default,,0,0,0,,Так что они бесполезны в этом плане.
Dialogue: 0,0:21:08.50,0:21:11.00,Default,,0,0,0,,Но если мы снова посмотрим на эту картинку...
Dialogue: 0,0:21:12.00,0:21:16.70,Default,,0,0,0,,Эти линии не параллельны, вы легко можете представить, что однажды они соприкоснутся.
Dialogue: 0,0:21:16.70,0:21:19.70,Default,,0,0,0,,Мы немножко расширим кадр.
Dialogue: 0,0:21:20.70,0:21:25.20,Default,,0,0,0,,Как если бы внезапно нам стало видно больше пространства.
Dialogue: 0,0:21:25.20,0:21:34.20,Default,,0,0,0,,Попробуем ещё раз, протянем линии и посмотрим где они сойдутся.
Dialogue: 0,0:21:37.60,0:21:43.60,Default,,0,0,0,,Снова проведу отсюда — сюда. И эту тоже.
Dialogue: 0,0:21:44.60,0:21:50.60,Default,,0,0,0,,Мы протянули две линии. Найдём ещё парочку, чтобы подтвердить нашу теорию.
Dialogue: 0,0:21:50.60,0:21:54.50,Default,,0,0,0,,Место их соприкосновения, это точка схода.
Dialogue: 0,0:21:54.50,0:21:59.20,Default,,0,0,0,,А ещё эта точка — на горизонте.
Dialogue: 0,0:21:59.20,0:22:02.20,Default,,0,0,0,,Отсюда можно проследить такую линию.
Dialogue: 0,0:22:02.20,0:22:05.20,Default,,0,0,0,,Эта красная линия и есть горизонт.
Dialogue: 0,0:22:05.20,0:22:08.20,Default,,0,0,0,,Попробуем это подтвердить.
Dialogue: 0,0:22:08.20,0:22:10.30,Default,,0,0,0,,Давайте найдём еще парочку прямых линий.
Dialogue: 0,0:22:10.30,0:22:16.30,Default,,0,0,0,,Используем другую часть дорожки, потому что она выглядит прямой. По крайней мере, мне она кажется таковой.
Dialogue: 0,0:22:17.30,0:22:23.30,Default,,0,0,0,,Попробую. Вытягиваю её за пределы, смотрю где она присоединяется.
Dialogue: 0,0:22:23.70,0:22:29.30,Default,,0,0,0,,Попробуем найти ещё один. Используем угол этого здания, протянем...
Dialogue: 0,0:22:29.70,0:22:35.30,Default,,0,0,0,,Можем сделать то же самое с этой прямой линией края крыши.
Dialogue: 0,0:22:36.70,0:22:49.30,Default,,0,0,0,,Теперь мы видим, что все эти вытянутые за пределы зданий линии сходятся в одной точке.
Dialogue: 0,0:22:49.30,0:22:52.50,Default,,0,0,0,,Сразу хочу отметить, что не все точки схода на горизонте.
Dialogue: 0,0:22:52.50,0:22:59.00,Default,,0,0,0,,Но всегда будет хотя бы одна точка схода на горизонте.
Dialogue: 0,0:22:59.00,0:23:07.50,Default,,0,0,0,,Обязательно надо найти точку на горизонте и обязательно найти горизонт для того, чтобы нарисовать что-то в перспективе.
Dialogue: 0,0:23:07.50,0:23:14.50,Default,,0,0,0,,В некоторых случаях, если у вас нет картинки, можете выдумать эту точку, поставить её где угодно.
Dialogue: 0,0:23:14.50,0:23:16.80,Default,,0,0,0,,Тогда вы сможете нарисовать что хотите.
Dialogue: 0,0:23:16.80,0:23:23.80,Default,,0,0,0,,Но если у вас есть картинка и нужно найти линию горизонта, потому что она неочевидна.
Dialogue: 0,0:23:23.80,0:23:29.30,Default,,0,0,0,,Например, у вас нет океана и небо не встречается с океаном.
Dialogue: 0,0:23:31.00,0:23:34.30,Default,,0,0,0,,Чаще всего вам придётся самостоятельно найти эту линию.
Dialogue: 0,0:23:34.30,0:23:39.30,Default,,0,0,0,,Есть простой способ это сделать с помощью линий схода.
Dialogue: 0,0:23:39.30,0:23:48.30,Default,,0,0,0,,Теперь, понимая что такое линии схода и точки схода, мы можем сделать свой рисунок.
Dialogue: 0,0:23:48.30,0:23:56.30,Default,,0,0,0,,Разместим горизонт в любом месте, вообще не важно где в пределах кадра.
Dialogue: 0,0:23:56.30,0:24:00.20,Default,,0,0,0,,Попробуем нарисовать что-то простое, например, железную дорогу.
Dialogue: 0,0:24:00.50,0:24:07.20,Default,,0,0,0,,Сначала нужно решить где будет точка схода. Сделаем просто в середине.
Dialogue: 0,0:24:07.20,0:24:13.20,Default,,0,0,0,,Вот здесь. Это будет точка схода. Назовём её "V 1".
Dialogue: 0,0:24:14.20,0:24:19.20,Default,,0,0,0,,Потому что их может быть несколько, но в данном случае у нас будет только одна.
Dialogue: 0,0:24:19.20,0:24:21.50,Default,,0,0,0,,Для простейшей перспективы.
Dialogue: 0,0:24:22.00,0:24:28.00,Default,,0,0,0,,Мы проведём две линии схода, начиная из точки схода.
Dialogue: 0,0:24:28.00,0:24:35.00,Default,,0,0,0,,И протянем их до самого края кадра. Не важно куда, можно вот так.
Dialogue: 0,0:24:36.50,0:24:39.50,Default,,0,0,0,,Или прямо посередине.
Dialogue: 0,0:24:42.00,0:24:45.40,Default,,0,0,0,,И создадим такой конус.
Dialogue: 0,0:24:45.40,0:24:47.40,Default,,0,0,0,,Или пошире.
Dialogue: 0,0:24:49.50,0:24:53.40,Default,,0,0,0,,Как-то так. Оставим так.
Dialogue: 0,0:24:54.00,0:25:02.00,Default,,0,0,0,,Это сложно, но вы попробуйте представить, что это железная дорога.
Dialogue: 0,0:25:02.00,0:25:09.00,Default,,0,0,0,,Будто бы она идёт до самого горизонта.
Dialogue: 0,0:25:09.00,0:25:15.50,Default,,0,0,0,,Очень прямая, длинная железная дорога, которая уходит в горизонт.
Dialogue: 0,0:25:15.50,0:25:22.00,Default,,0,0,0,,Теперь мы нарисуем деревянные шпалы поперёк путей.
Dialogue: 0,0:25:22.00,0:25:25.00,Default,,0,0,0,,Что-то такое. Первая шпала.
Dialogue: 0,0:25:25.00,0:25:28.00,Default,,0,0,0,,Вот такая замечательная шпалочка.
Dialogue: 0,0:25:28.50,0:25:38.40,Default,,0,0,0,,Помним, что чем ближе что-то к линии горизонта, тем оно меньше.
Dialogue: 0,0:25:38.40,0:25:42.40,Default,,0,0,0,,Это распространяется и на расстояния.
Dialogue: 0,0:25:42.40,0:25:46.40,Default,,0,0,0,,Нарисую шпалу, которая ближе к камере.
Dialogue: 0,0:25:46.40,0:25:48.70,Default,,0,0,0,,Ближе к вашей точке обзора.
Dialogue: 0,0:25:49.40,0:25:51.80,Default,,0,0,0,,Итак, это самая первая, которую мы увидим.
Dialogue: 0,0:25:51.80,0:25:57.80,Default,,0,0,0,,Это расстояние будет короче для следующей пары шпал.
Dialogue: 0,0:25:57.80,0:26:02.80,Default,,0,0,0,,И оно будет укорачиваться и укорачиваться по мере приближения к горизонту.
Dialogue: 0,0:26:02.80,0:26:05.80,Default,,0,0,0,,Нарисуем следующую шпалу здесь.
Dialogue: 0,0:26:08.50,0:26:15.60,Default,,0,0,0,,Хорошо видно, что расстояние между следующими шпалами уже другое, оно короче.
Dialogue: 0,0:26:16.00,0:26:26.50,Default,,0,0,0,,Могу доказать это, проведя линию сверху и переместив её поверх этой.
Dialogue: 0,0:26:26.50,0:26:30.00,Default,,0,0,0,,Вы видите? Она короче, расстояние не одинаковое.
Dialogue: 0,0:26:30.00,0:26:35.50,Default,,0,0,0,,Для следующей расстояние станет ещё короче.
Dialogue: 0,0:26:35.50,0:26:41.00,Default,,0,0,0,,Всё короче и короче по мере приближения к линии горизонта.
Dialogue: 0,0:26:41.00,0:26:48.00,Default,,0,0,0,,В какой-то момент они станут так близко, что сольются в одно пятно.
Dialogue: 0,0:26:50.00,0:26:56.50,Default,,0,0,0,,Так что это расстояние уменьшается всё больше, больше и больше.
Dialogue: 0,0:26:58.00,0:27:01.00,Default,,0,0,0,,Так как становится всё ближе и ближе к линии горизонта.
Dialogue: 0,0:27:01.00,0:27:03.40,Default,,0,0,0,,Теперь это кажется логичным.
Dialogue: 0,0:27:03.40,0:27:09.80,Default,,0,0,0,,Теперь вы ощущаете, как эти рельсы отдаляются.
Dialogue: 0,0:27:09.80,0:27:16.80,Default,,0,0,0,,Можно добавить облачка. Получается простейшая картина, но она в перспективе.
Dialogue: 0,0:27:16.80,0:27:22.00,Default,,0,0,0,,У вас есть железная дорога в правильной перспективе.
Dialogue: 0,0:27:22.00,0:27:26.00,Default,,0,0,0,,Исходя из этого можно много что придумать.
Dialogue: 0,0:27:26.00,0:27:36.00,Default,,0,0,0,,Кстати, когда есть только одна точка схода, это называется одноточечная перспектива.
Dialogue: 0,0:27:36.00,0:27:39.70,Default,,0,0,0,,И в следующей части урока мы рассмотрим её поподробнее.
Dialogue: 0,0:27:44.90,0:27:49.50,Default,,0,0,780,,{\pos(990.4,320.8)}Школа цифрового рисунка
Dialogue: 0,0:27:44.90,0:27:49.50,Default,,0,0,590,,{\pos(969.6,509.2)\c&HCEE7A9&}1 триместр
Dialogue: 0,0:27:44.90,0:27:49.50,Default,,0,0,350,,{\pos(962.933,744.133)}Перспектива 1
Dialogue: 0,0:27:44.90,0:27:49.50,Default,,0,0,220,,{\pos(961.6,872.8)\c&HCEE7A9&}- Одноточечная перспектива -
Dialogue: 0,0:27:50.50,0:27:56.00,Default,,0,0,0,,Посмотрим на простейший способ создать перспективу.
Dialogue: 0,0:27:56.00,0:27:57.80,Default,,0,0,0,,Создать иллюзию глубины.
Dialogue: 0,0:27:57.80,0:28:01.50,Default,,0,0,0,,В системе одноточечной перспективы.
Dialogue: 0,0:28:01.50,0:28:05.00,Default,,0,0,0,,То есть, только с одной точкой схода.
Dialogue: 0,0:28:05.00,0:28:17.30,Default,,0,0,0,,Но сперва я хочу показать пример с нулевой перспективой.
Dialogue: 0,0:28:17.30,0:28:21.20,Default,,0,0,0,,Здесь не будет точки схода.
Dialogue: 0,0:28:21.20,0:28:31.20,Default,,0,0,0,,А когда нет точки схода, на рисунке всё параллельно, ни линий схода, ни точек схода...
Dialogue: 0,0:28:31.20,0:28:36.60,Default,,0,0,0,,Это полностью исключает перспективу из рисунка или фото, они будут плоскими.
Dialogue: 0,0:28:36.60,0:28:40.00,Default,,0,0,0,,И вот как это будет выглядеть.
Dialogue: 0,0:28:40.00,0:28:47.40,Default,,0,0,0,,Посмотрите на эту железную дорогу, перспективы здесь нет ни в каком виде.
Dialogue: 0,0:28:47.40,0:28:52.40,Default,,0,0,0,,Все линии параллельны.
Dialogue: 0,0:28:52.40,0:28:58.20,Default,,0,0,0,,Все эти линии никогда не пересекутся.
Dialogue: 0,0:28:58.20,0:29:03.60,Default,,0,0,0,,Они просто будут тянуться и тянуться вечность на одинаковом расстоянии друг от друга.
Dialogue: 0,0:29:03.60,0:29:06.00,Default,,0,0,0,,Это значит, что здесь нет перспективы.
Dialogue: 0,0:29:06.00,0:29:08.90,Default,,0,0,0,,То же самое можно сказать про этот пример.
Dialogue: 0,0:29:09.50,0:29:16.00,Default,,0,0,0,,Воспользуйтесь воображением, это типа здания на улице.
Dialogue: 0,0:29:17.30,0:29:19.80,Default,,0,0,0,,Улица вот здесь.
Dialogue: 0,0:29:19.80,0:29:24.80,Default,,0,0,0,,А это здания. Здание 1, 2, 3 и 4.
Dialogue: 0,0:29:24.80,0:29:26.80,Default,,0,0,0,,Они выглядят плоско.
Dialogue: 0,0:29:26.80,0:29:34.50,Default,,0,0,0,,Они не в пространстве. Неизвестно какого они размера, насколько они глубоки внутри.
Dialogue: 0,0:29:35.00,0:29:43.10,Default,,0,0,0,,Они выглядят так, будто их вырезали из бумаги и приклеили на холст.
Dialogue: 0,0:29:43.10,0:29:49.10,Default,,0,0,0,,Отсутствие перспективы не значит, что здесь нет горизонта.
Dialogue: 0,0:29:49.10,0:29:53.50,Default,,0,0,0,,Она есть. В данном случае она будет там, где небо встречается с землёй.
Dialogue: 0,0:29:54.00,0:29:57.70,Default,,0,0,0,,На этом конкретном рисунке горизонт будет здесь.
Dialogue: 0,0:29:58.60,0:30:06.00,Default,,0,0,0,,Это будет небо. Под этой линией место, где дома поставлены в землю.
Dialogue: 0,0:30:06.00,0:30:08.00,Default,,0,0,0,,Красная линия — горизонт.
Dialogue: 0,0:30:08.00,0:30:13.00,Default,,0,0,0,,Но это и всё. Линия горизонта больше ни для чего не используется.
Dialogue: 0,0:30:13.00,0:30:20.30,Default,,0,0,0,,Всё, что здесь, находится в воздухе, над землёй.
Dialogue: 0,0:30:20.30,0:30:24.50,Default,,0,0,0,,А всё, что снизу — под землёй. Вот и всё.
Dialogue: 0,0:30:24.50,0:30:28.50,Default,,0,0,0,,Но здесь можно подделать перспективу.
Dialogue: 0,0:30:28.50,0:30:36.00,Default,,0,0,0,,Например, мы ходим добавить ещё зданий и создать иллюзию, что сзади что-то есть.
Dialogue: 0,0:30:36.00,0:30:39.00,Default,,0,0,0,,Без использования настоящей перспективы.
Dialogue: 0,0:30:39.00,0:30:42.50,Default,,0,0,0,,Взгляните на это.
Dialogue: 0,0:30:42.50,0:30:49.00,Default,,0,0,0,,Уже интереснее. Я добавил на передний план машины.
Dialogue: 0,0:30:50.50,0:31:14.00,Default,,0,0,0,,{\pos(547.429,346)}Кадр
Dialogue: 0,0:30:50.50,0:31:14.00,Default,,0,0,0,,{\pos(1163.429,685.429)}Задний план
Dialogue: 0,0:30:50.50,0:31:14.00,Default,,0,0,0,,{\pos(1048,771.143)}Средний план
Dialogue: 0,0:30:50.50,0:31:14.00,Default,,0,0,0,,{\pos(898.286,875.143)}Передний план
Dialogue: 0,0:30:50.50,0:31:14.00,Default,,0,0,0,,{\pos(1506.286,887.714)}Земная поверхность
Dialogue: 0,0:30:49.50,0:30:54.00,Default,,0,0,0,,Передний план, это то, что ближе всего к камере.
Dialogue: 0,0:30:54.00,0:30:58.00,Default,,0,0,0,,Представьте задний, средний и передний план.
Dialogue: 0,0:30:58.00,0:31:01.00,Default,,0,0,0,,Всё, что сзади, будет на заднем плане.
Dialogue: 0,0:31:01.00,0:31:07.00,Default,,0,0,0,,Всё, что находится в центре кадра, будет на среднем плане.
Dialogue: 0,0:31:07.00,0:31:13.50,Default,,0,0,0,,А всё, что очень близко к камере и глазам наблюдателя, будет на переднем плане.
Dialogue: 0,0:31:14.00,0:31:20.00,Default,,0,0,0,,В этом случае, эта машина кажется ближе всего к камере.
Dialogue: 0,0:31:20.00,0:31:25.00,Default,,0,0,0,,Потому что, очевидно, эти машины имеют одинаковую форму.
Dialogue: 0,0:31:25.00,0:31:28.00,Default,,0,0,0,,Значит, скорее всего, они одной марки.
Dialogue: 0,0:31:28.00,0:31:32.00,Default,,0,0,0,,Но так как эта больше, кажется, что она ближе к нам, чем та, что меньше.
Dialogue: 0,0:31:32.80,0:31:34.00,Default,,0,0,0,,Почему так?
Dialogue: 0,0:31:34.00,0:31:41.00,Default,,0,0,0,,Как мы помним, всё, что ближе к линии горизонта, даже если в данном кадре нет перспективы...
Dialogue: 0,0:31:41.00,0:31:51.00,Default,,0,0,0,,Если считать, что чем ближе объект к этой линии, тем он будет меньше...
Dialogue: 0,0:31:51.00,0:32:01.00,Default,,0,0,0,,Можно создать иллюзию глубины без настоящей перспективы.
Dialogue: 0,0:32:02.00,0:32:08.00,Default,,0,0,0,,Как реализовать на картинке простую перспективу?
Dialogue: 0,0:32:08.50,0:32:13.00,Default,,0,0,0,,Мы знаем, что для этого нужны точка схода и линия горизонта.
Dialogue: 0,0:32:13.00,0:32:20.00,Default,,0,0,0,,Теперь давайте сделаем какую-нибудь линию горизонта.
Dialogue: 0,0:32:20.00,0:32:22.00,Default,,0,0,0,,В данном случае она красная.
Dialogue: 0,0:32:22.00,0:32:29.80,Default,,0,0,0,,В Photoshop очень просто деформировать объект, поэтому можем сделать это по-быстрому.
Dialogue: 0,0:32:29.80,0:32:33.00,Default,,0,0,0,,Трансформируем эту железную дорогу.
Dialogue: 0,0:32:45.00,0:32:59.00,Default,,0,0,0,,Ну вот, готово. Мы лишь трансформировали параллельные линии...
Dialogue: 0,0:32:59.00,0:33:02.00,Default,,0,0,0,,Линии были вот такими.
Dialogue: 0,0:33:03.00,0:33:10.00,Default,,0,0,0,,Я сделал так, чтобы они сошлись в верхней точке.
Dialogue: 0,0:33:10.00,0:33:14.00,Default,,0,0,0,,Создав две линии схода, вместо двух параллельных линий.
Dialogue: 0,0:33:14.00,0:33:19.00,Default,,0,0,0,,Появилась иллюзия глубины.
Dialogue: 0,0:33:19.00,0:33:24.00,Default,,0,0,0,,Кажется, что эта дорога ведёт куда-то далеко вперёд.
Dialogue: 0,0:33:24.00,0:33:32.40,Default,,0,0,0,,Как мы знаем, она ведёт в точку схода на горизонте.
Dialogue: 0,0:33:35.40,0:33:44.50,Default,,0,0,0,,При трансформации дороги я схалявил с помощью инструмента Photoshop.
Dialogue: 0,0:33:44.50,0:33:50.30,Default,,0,0,0,,Просто деформировал что-то плоское и без перспективы.
Dialogue: 0,0:33:50.30,0:33:53.30,Default,,0,0,0,,С помощью деформации получилась перспектива.
Dialogue: 0,0:33:53.30,0:33:59.30,Default,,0,0,0,,Что делать, если вы хотите самостоятельно рисовать в перспективе...
Dialogue: 0,0:33:59.30,0:34:03.30,Default,,0,0,0,,И хотите рисовать прикольные рисунки?
Dialogue: 0,0:34:03.30,0:34:07.30,Default,,0,0,0,,Для этого мы используем точку схода.
Dialogue: 0,0:34:08.60,0:34:15.00,Default,,0,0,0,,Точно так же, как точка схода сработала в случае с железной дорогой...
Dialogue: 0,0:34:15.00,0:34:18.00,Default,,0,0,0,,Мы можем провести дополнительные линии.
Dialogue: 0,0:34:18.50,0:34:22.00,Default,,0,0,0,,Которые помогут нам сделать коробку.
Dialogue: 0,0:34:22.00,0:34:25.50,Default,,0,0,0,,Может быть, коробка будет где-то здесь.
Dialogue: 0,0:34:26.50,0:34:35.80,Default,,0,0,0,,Важно знать, что при одноточечной перспективе все линии схода идут только из точки схода.
Dialogue: 0,0:34:35.80,0:34:41.00,Default,,0,0,0,,Все остальные линии будут параллельны друг другу.
Dialogue: 0,0:34:41.00,0:34:47.00,Default,,0,0,0,,Это хорошо видно на примере шпал.
Dialogue: 0,0:34:48.00,0:34:50.00,Default,,0,0,0,,Вот этих деревянных досок.
Dialogue: 0,0:34:52.00,0:34:57.00,Default,,0,0,0,,Все они параллельны, можете проверить остальные, они все будут параллельны.
Dialogue: 0,0:34:57.00,0:35:04.00,Default,,0,0,0,,Сейчас они выглядят плоско, но мы можем добавить им немного объёма.
Dialogue: 0,0:35:05.00,0:35:07.00,Default,,0,0,0,,Как будто у них есть толщина.
Dialogue: 0,0:35:08.00,0:35:15.50,Default,,0,0,0,,Опять же, эти линии будут параллельны линиям, которые уже были.
Dialogue: 0,0:35:16.00,0:35:27.50,Default,,0,0,0,,И горизонтальные, и вертикальные параллельные линии будут основой нашей коробки.
Dialogue: 0,0:35:27.50,0:35:40.50,Default,,0,0,0,,Проведём параллельные горизонтальные линии от одной линии схода — к другой.
Dialogue: 0,0:35:40.50,0:35:43.50,Default,,0,0,0,,Проведём две таких линии.
Dialogue: 0,0:35:43.50,0:35:47.50,Default,,0,0,0,,Хорошо. Они параллельные. Никогда не соприкоснутся.
Dialogue: 0,0:35:48.50,0:35:54.30,Default,,0,0,0,,Но мы ограничиваем их пределами линий схода.
Dialogue: 0,0:35:54.30,0:35:57.00,Default,,0,0,0,,Теперь мы нарисуем коробке высоту.
Dialogue: 0,0:35:57.00,0:36:00.50,Default,,0,0,0,,Теперь у него есть длина и глубина.
Dialogue: 0,0:36:00.50,0:36:04.50,Default,,0,0,0,,Правильно? Вот это — глубина, насколько глубокой будет коробка.
Dialogue: 0,0:36:04.50,0:36:10.00,Default,,0,0,0,,А это — насколько широкой она будет. Правильно? От одного конца, до другого.
Dialogue: 0,0:36:10.50,0:36:15.30,Default,,0,0,0,,Но если мы посмотрим на неё сверху...
Dialogue: 0,0:36:15.30,0:36:21.00,Default,,0,0,0,,Точно так же, как железная дорога, которая сначала была таким прямоугольником.
Dialogue: 0,0:36:21.00,0:36:26.50,Default,,0,0,0,,Теперь стала такой формы.
Dialogue: 0,0:36:26.50,0:36:30.00,Default,,0,0,0,,Это всё та же шпала, просто в перспективе.
Dialogue: 0,0:36:30.00,0:36:35.50,Default,,0,0,0,,У неё больше нет углов в 90°.
Dialogue: 0,0:36:35.50,0:36:41.50,Default,,0,0,0,,Теперь у неё углы поменьше снизу...
Dialogue: 0,0:36:41.50,0:36:45.00,Default,,0,0,0,,И углы побольше сверху.
Dialogue: 0,0:36:45.00,0:36:51.00,Default,,0,0,0,,Это не совсем 90°, это где-то 100°-110°.
Dialogue: 0,0:36:51.00,0:36:56.00,Default,,0,0,0,,А здесь где-то 70°. Но это всё тот же объект.
Dialogue: 0,0:36:56.00,0:37:02.50,Default,,0,0,0,,Помня об этом, мы знаем, что глядя на эту форму сверху, мы увидим прямоугольник.
Dialogue: 0,0:37:02.50,0:37:08.00,Default,,0,0,0,,Но мы смотрим на него в перспективе. Похоже на деформированный ромб.
Dialogue: 0,0:37:09.00,0:37:14.00,Default,,0,0,0,,Теперь, когда у нас есть ширина и глубина, можно сделать высоту коробки.
Dialogue: 0,0:37:14.00,0:37:18.00,Default,,0,0,0,,Совершенно произвольно.
Dialogue: 0,0:37:18.00,0:37:23.50,Default,,0,0,0,,Я проведу вот такую линию. Это будет высота моей коробки.
Dialogue: 0,0:37:23.50,0:37:25.00,Default,,0,0,0,,И с другой стороны.
Dialogue: 0,0:37:25.00,0:37:35.40,Default,,0,0,0,,Линии должны быть одной длины чтобы коробка была ровной и красивой, а не перекошенной.
Dialogue: 0,0:37:36.50,0:37:38.00,Default,,0,0,0,,Теперь я могу соединить линии.
Dialogue: 0,0:37:38.00,0:37:42.60,Default,,0,0,0,,Это передняя сторона коробки.
Dialogue: 0,0:37:42.60,0:37:46.00,Default,,0,0,0,,Это то же самое, что и...
Dialogue: 0,0:37:48.00,0:37:54.00,Default,,0,0,0,,Эта часть коробки — то же самое, что вот это.
Dialogue: 0,0:37:57.00,0:38:03.50,Default,,0,0,0,,Правильно? Эти шпалы, по сути — узкие длинные коробки.
Dialogue: 0,0:38:07.00,0:38:08.70,Default,,0,0,0,,Теперь нарисуем вторую стенку коробки.
Dialogue: 0,0:38:08.70,0:38:13.00,Default,,0,0,0,,У нас появился новый угол, теперь можно использовать ещё одну линию схода.
Dialogue: 0,0:38:13.00,0:38:15.00,Default,,0,0,0,,Начинаем её отсюда.
Dialogue: 0,0:38:15.50,0:38:18.30,Default,,0,0,0,,Начинаем из точки схода и проводим через угол.
Dialogue: 0,0:38:18.30,0:38:22.50,Default,,0,0,0,,Можно продолжать дальше, главное — линия должна проходить через угол.
Dialogue: 0,0:38:22.50,0:38:24.80,Default,,0,0,0,,Нужно провести линии через все углы.
Dialogue: 0,0:38:24.80,0:38:32.00,Default,,0,0,0,,Посмотрим, линия проходит через этот угол...
Dialogue: 0,0:38:32.00,0:38:34.00,Default,,0,0,0,,И через этот.
Dialogue: 0,0:38:34.00,0:38:37.50,Default,,0,0,0,,Теперь нам нужно, чтобы через оставшиеся углы тоже проходили линии.
Dialogue: 0,0:38:37.50,0:38:41.00,Default,,0,0,0,,Это позволит нам доделать коробку.
Dialogue: 0,0:38:41.00,0:38:47.40,Default,,0,0,0,,Я проведу линию схода, убедившись, что она проходит через угол коробки.
Dialogue: 0,0:38:47.40,0:38:52.40,Default,,0,0,0,,И через другой угол. Остаётся только соединить точки.
Dialogue: 0,0:38:52.40,0:38:57.00,Default,,0,0,0,,Для того, чтобы сделать вторую стенку коробки...
Dialogue: 0,0:38:57.50,0:39:02.00,Default,,0,0,0,,Мне нужно провести вертикальную линию из крайней точки...
Dialogue: 0,0:39:02.00,0:39:04.00,Default,,0,0,0,,Параллельную линии первой стенки коробки.
Dialogue: 0,0:39:04.00,0:39:14.00,Default,,0,0,0,,Мы же помним, что всё, кроме этих синих линий, должно быть параллельно и по горизонтали, и по вертикали.
Dialogue: 0,0:39:14.00,0:39:21.00,Default,,0,0,0,,Я веду её вверх, пока не упрусь в новую линию схода, которую мы провели через угол.
Dialogue: 0,0:39:21.00,0:39:23.00,Default,,0,0,0,,Теперь мы можем их соединить.
Dialogue: 0,0:39:23.00,0:39:27.00,Default,,0,0,0,,Это будет другая часть коробки. Эти тоже можем соединить.
Dialogue: 0,0:39:28.00,0:39:30.40,Default,,0,0,0,,Доделаем верх.
Dialogue: 0,0:39:30.40,0:39:39.00,Default,,0,0,0,,Проведём горизонтальную линию из этого угла до тех пор, пока она не дотронется до новой линии схода — клик!
Dialogue: 0,0:39:39.00,0:39:43.50,Default,,0,0,0,,Готово. Это будет граница коробки. Соединяем эти две линии.
Dialogue: 0,0:39:43.50,0:39:47.50,Default,,0,0,0,,Конечно, можно соединить и эти тоже.
Dialogue: 0,0:39:47.50,0:39:54.50,Default,,0,0,0,,И вот эту. Но теперь коробка выглядит прозрачной, так что сотрём лишние линии...
Dialogue: 0,0:39:56.00,0:39:59.50,Default,,0,0,0,,Которых не видно из-за внешней стенки коробки.
Dialogue: 0,0:40:00.50,0:40:08.00,Default,,0,0,0,,У нас получилась трёхмерная коробка. Можем стереть линии схода, ведь мы закончили.
Dialogue: 0,0:40:09.80,0:40:15.50,Default,,0,0,0,,Конечно, можно рисовать линии схода на отдельном слое, чтобы не пришлось стирать.
Dialogue: 0,0:40:15.50,0:40:21.00,Default,,0,0,0,,Но в целях демонстрации и так сойдёт.
Dialogue: 0,0:40:21.00,0:40:27.30,Default,,0,0,0,,Ну вот, у нас есть замечательная коробка в той же перспективе, что и железная дорога.
Dialogue: 0,0:40:27.30,0:40:33.30,Default,,0,0,0,,Потому что она берёт начало в точке схода, которая является общей для всех объектов изображения.
Dialogue: 0,0:40:33.30,0:40:42.70,Default,,0,0,0,,С помощью линий схода мы можем создавать новые объекты в правильной перспективе в пределах этого изображения.
Dialogue: 0,0:40:43.00,0:40:52.00,Default,,0,0,0,,У меня получился предмет на земле, но можно сделать то же самое для чего-то, что парит в небе.
Dialogue: 0,0:40:52.00,0:40:55.00,Default,,0,0,0,,Проведём начальные линии.
Dialogue: 0,0:40:56.00,0:40:59.00,Default,,0,0,0,,Соединим две стороны.
Dialogue: 0,0:41:00.00,0:41:01.00,Default,,0,0,0,,Вот так.
Dialogue: 0,0:41:02.50,0:41:03.50,Default,,0,0,0,,Теперь...
Dialogue: 0,0:41:05.00,0:41:09.50,Default,,0,0,0,,Придумаем какую-нибудь длину коробки.
Dialogue: 0,0:41:09.50,0:41:13.50,Default,,0,0,0,,Может, вот такую. Убедимся, что они одинаковые.
Dialogue: 0,0:41:16.50,0:41:19.00,Default,,0,0,0,,Получился ровный прямоугольник.
Dialogue: 0,0:41:20.00,0:41:28.20,Default,,0,0,0,,Помним, что теперь нужно провести новую линию схода через только что нарисованный угол.
Dialogue: 0,0:41:28.20,0:41:31.50,Default,,0,0,0,,Проводим новую линию схода через второй угол.
Dialogue: 0,0:41:31.80,0:41:37.50,Default,,0,0,0,,Теперь соединяем точки с помощью горизонтальных или вертикальных линий.
Dialogue: 0,0:41:38.50,0:41:45.00,Default,,0,0,0,,Доводим до линии параллельного угла. Соединяем эти две линии.
Dialogue: 0,0:41:46.00,0:41:50.50,Default,,0,0,0,,Проводим новую горизонтальную линию до новой линии схода. Вот так.
Dialogue: 0,0:41:50.50,0:41:57.50,Default,,0,0,0,,Соединяем оставшиеся линии.
Dialogue: 0,0:41:57.50,0:42:04.50,Default,,0,0,0,,Стираем линии, которые нужны были только для построения.
Dialogue: 0,0:42:10.50,0:42:17.00,Default,,0,0,0,,Пожалуйста. Ещё одна коробка в перспективе, которая тоже отлично вписывается.
Dialogue: 0,0:42:17.50,0:42:21.40,Default,,0,0,0,,Быстренько посмотрим что чему соответствует.
Dialogue: 0,0:42:21.40,0:42:23.00,Default,,0,0,0,,Это одна и та же сторона.
Dialogue: 0,0:42:23.00,0:42:29.00,Default,,0,0,0,,Вот она же, но уже на шпалах.
Dialogue: 0,0:42:30.50,0:42:36.00,Default,,0,0,0,,А правая часть коробки у нас здесь.
Dialogue: 0,0:42:36.00,0:42:39.00,Default,,0,0,0,,Вот она же, но на второй коробке.
Dialogue: 0,0:42:40.00,0:42:47.50,Default,,0,0,0,,В случае со шпалой я не могу показать эту часть. Из-за того, что она в самом центре, эта сторона нам не видна.
Dialogue: 0,0:42:47.50,0:42:52.50,Default,,0,0,0,,Верх коробки у нас здесь.
Dialogue: 0,0:42:53.50,0:43:01.80,Default,,0,0,0,,Когда коробка парит над линией горизонта, мы не видим её верхнюю часть.
Dialogue: 0,0:43:01.80,0:43:08.00,Default,,0,0,0,,С нашей точки обзора на этом конкретном изображении это невозможно.
Dialogue: 0,0:43:08.00,0:43:13.00,Default,,0,0,0,,Если бы мы были намного выше, то видели бы её верх. Ну а так — не можем.
Dialogue: 0,0:43:13.50,0:43:18.00,Default,,0,0,0,,Отметим зелёным верхнюю часть шпалы.
Dialogue: 0,0:43:19.00,0:43:27.00,Default,,0,0,0,,Возьмём оранжевый для нижней части коробки.
Dialogue: 0,0:43:29.00,0:43:37.00,Default,,0,0,0,,В данном случае, мы видим дно коробки только здесь, потому что только эта коробка находится над линией горизонта.
Dialogue: 0,0:43:38.00,0:43:44.50,Default,,0,0,0,,Ну и вот, именно так и рисуется одноточечная перспектива.
Dialogue: 0,0:43:44.50,0:43:46.70,Default,,0,0,0,,Так помещаются объекты на картинке.
Dialogue: 0,0:43:46.70,0:43:52.00,Default,,0,0,0,,Конечно, можно создавать какие угодно объекты, а не просто такие кубики.
Dialogue: 0,0:43:52.00,0:43:57.00,Default,,0,0,0,,Это то, с чего следует начать. Рисуйте простые кубы, пока не станет легко.
Dialogue: 0,0:43:57.00,0:43:59.00,Default,,0,0,0,,И тогда мы возьмёмся за что-то посложнее.
Dialogue: 0,0:43:59.00,0:44:07.00,Default,,0,0,0,,Но прежде давайте посмотрим на двухточечную перспективу. Сделаем вторую точку схода и посмотрим что будет.
Dialogue: 0,0:44:11.00,0:44:16.00,Default,,0,0,780,,{\pos(990.4,320.8)}Школа цифрового рисунка
Dialogue: 0,0:44:11.00,0:44:16.00,Default,,0,0,590,,{\pos(969.6,509.2)\c&HCEE7A9&}1 триместр
Dialogue: 0,0:44:11.00,0:44:16.00,Default,,0,0,350,,{\pos(962.933,744.133)}Перспектива 1
Dialogue: 0,0:44:11.00,0:44:16.00,Default,,0,0,220,,{\pos(961.6,872.8)\c&HCEE7A9&}- Двухточечная перспектива -
Dialogue: 0,0:44:17.00,0:44:19.70,Default,,0,0,0,,Название двухточечной перспективы говорит само за себя.
Dialogue: 0,0:44:19.70,0:44:25.70,Default,,0,0,0,,Вместо одной точки схода и множества параллельных не пересекающихся линий...
Dialogue: 0,0:44:25.70,0:44:33.00,Default,,0,0,0,,Будет две точки схода. Нарисуем её в любом месте.
Dialogue: 0,0:44:34.00,0:44:39.70,Default,,0,0,0,,Главное — убедиться, что вторая точка схода достаточно далеко.
Dialogue: 0,0:44:39.70,0:44:44.20,Default,,0,0,0,,Не нужно, чтобы они были слишком близко, иначе картинка будет сильно искажённой.
Dialogue: 0,0:44:44.20,0:44:49.00,Default,,0,0,0,,Посмотрим на два примера: правильный и неправильный.
Dialogue: 0,0:44:49.00,0:44:50.50,Default,,0,0,0,,Увидим почему он выглядит неправильно.
Dialogue: 0,0:44:50.50,0:44:59.50,Default,,0,0,0,,Поставим их произвольно здесь и вот здесь.
Dialogue: 0,0:45:00.50,0:45:09.00,Default,,0,0,0,,Как и в примере всего с одной точкой, все линии схода будут начинаться только из этих двух точек.
Dialogue: 0,0:45:10.00,0:45:14.70,Default,,0,0,0,,Всё по той же схеме, что и в первый раз...
Dialogue: 0,0:45:14.70,0:45:18.80,Default,,0,0,0,,Возьмём синий цвет.
Dialogue: 0,0:45:18.80,0:45:23.00,Default,,0,0,0,,Начну с простейшей формы, ещё одного кубика.
Dialogue: 0,0:45:23.00,0:45:29.00,Default,,0,0,0,,Направим эти линии друг к другу.
Dialogue: 0,0:45:29.00,0:45:31.00,Default,,0,0,0,,Я не хочу вести её в эту сторону.
Dialogue: 0,0:45:31.00,0:45:33.70,Default,,0,0,0,,И в эту тоже.
Dialogue: 0,0:45:33.70,0:45:37.70,Default,,0,0,0,,Мне нужно, чтобы линия схода была направлена в сторону второй точки схода.
Dialogue: 0,0:45:37.70,0:45:42.70,Default,,0,0,0,,Начиная отсюда, с позиции ровно вниз...
Dialogue: 0,0:45:42.70,0:45:50.00,Default,,0,0,0,,Но вниз мы проводить не будем, иначе у нас получатся параллельные линии, которые не пересекутся и тогда у нас ничего не выйдет.
Dialogue: 0,0:45:50.50,0:45:54.00,Default,,0,0,0,,Вместо этого нам нужны линии, идущие по направлению друг к другу.
Dialogue: 0,0:45:54.00,0:45:58.30,Default,,0,0,0,,Они должны встретиться где-то здесь, чтобы мы могли на них рисовать.
Dialogue: 0,0:45:58.30,0:46:02.30,Default,,0,0,0,,Конечно, если линии схода встретятся где-то там...
Dialogue: 0,0:46:02.30,0:46:11.00,Default,,0,0,0,,Будет сложно что-то нарисовать, оно будет огромным, это не очень удобно.
Dialogue: 0,0:46:11.50,0:46:17.50,Default,,0,0,0,,Вместо этого мы направим линии так, чтобы они сошлись где-то здесь.
Dialogue: 0,0:46:17.50,0:46:22.00,Default,,0,0,0,,Мы хотим, чтобы они пересеклись в центре белой области.
Dialogue: 0,0:46:22.00,0:46:24.00,Default,,0,0,0,,Линии из этой точки будут зелёными.
Dialogue: 0,0:46:24.00,0:46:28.00,Default,,0,0,0,,Мы пересечём их в центре где-то здесь.
Dialogue: 0,0:46:28.00,0:46:31.00,Default,,0,0,0,,Не обязательно только в центре, просто сейчас мы сделаем так.
Dialogue: 0,0:46:32.00,0:46:38.00,Default,,0,0,0,,Сделаем ещё линию для другой стороны коробки.
Dialogue: 0,0:46:38.00,0:46:43.00,Default,,0,0,0,,И ещё одну синюю.
Dialogue: 0,0:46:43.50,0:46:48.00,Default,,0,0,0,,Теперь мы видим, что в середине у нас получился такой вот ромб.
Dialogue: 0,0:46:48.00,0:46:51.00,Default,,0,0,0,,Это будет основание нашей коробки.
Dialogue: 0,0:46:51.50,0:47:00.00,Default,,0,0,0,,Это та же область, что и оранжевая вот здесь.
Dialogue: 0,0:47:01.00,0:47:05.80,Default,,0,0,0,,Конечно, поскольку коробка будет над землёй, эту часть мы не увидим.
Dialogue: 0,0:47:05.80,0:47:08.00,Default,,0,0,0,,Но это место стоит на полу.
Dialogue: 0,0:47:08.00,0:47:15.00,Default,,0,0,0,,Начнём с того, что придумаем ей какую-нибудь высоту.
Dialogue: 0,0:47:15.50,0:47:19.00,Default,,0,0,0,,Начнём с обозначения основы.
Dialogue: 0,0:47:20.50,0:47:23.50,Default,,0,0,0,,Одна сторона, вторая...
Dialogue: 0,0:47:23.50,0:47:29.10,Default,,0,0,0,,Для обозначения высоты не обязательно выбирать какую-то определённую сторону.
Dialogue: 0,0:47:29.10,0:47:33.10,Default,,0,0,0,,Начинайте откуда хотите. Мне нравится начинать с середины.
Dialogue: 0,0:47:33.40,0:47:37.00,Default,,0,0,0,,Сделаем примерно так. Это будет высота коробки.
Dialogue: 0,0:47:37.00,0:47:44.00,Default,,0,0,0,,Теперь, когда у нас есть эта линия, можем провести через её край новую линию схода.
Dialogue: 0,0:47:46.00,0:47:50.00,Default,,0,0,0,,Проводим так, чтобы она коснулась верхушки чёрной линии.
Dialogue: 0,0:47:50.00,0:47:56.00,Default,,0,0,0,,И из другой точки схода так же, касаясь верхушки.
Dialogue: 0,0:47:56.00,0:47:58.80,Default,,0,0,0,,Теперь можно соединить точки.
Dialogue: 0,0:47:58.80,0:48:04.00,Default,,0,0,0,,Начну с этого края коробки и проведу линию вверх.
Dialogue: 0,0:48:04.00,0:48:06.00,Default,,0,0,0,,И упрусь в новую линию схода.
Dialogue: 0,0:48:06.00,0:48:11.50,Default,,0,0,0,,То же самое с другой стороны, провожу до новой зелёной линии схода.
Dialogue: 0,0:48:11.50,0:48:17.50,Default,,0,0,0,,Назовём их "точка схода 1" ("V1") и "точка схода 2" ("V2").
Dialogue: 0,0:48:18.00,0:48:21.00,Default,,0,0,0,,Теперь можно соединить эти две части.
Dialogue: 0,0:48:21.00,0:48:24.50,Default,,0,0,0,,Теперь у нас есть две стороны коробки.
Dialogue: 0,0:48:24.50,0:48:30.80,Default,,0,0,0,,А теперь, чтобы определить верхнюю часть коробки, закрыть её...
Dialogue: 0,0:48:30.80,0:48:38.60,Default,,0,0,0,,Выбираем синий, проводим линию через новый угол.
Dialogue: 0,0:48:38.60,0:48:42.00,Default,,0,0,0,,То же самое с другой стороны.
Dialogue: 0,0:48:42.50,0:48:50.00,Default,,0,0,0,,Вот так, через край коробки. И закрываем чёрным цветом.
Dialogue: 0,0:48:54.00,0:48:55.50,Default,,0,0,0,,Вот так, коробка готова.
Dialogue: 0,0:48:57.50,0:49:02.50,Default,,0,0,0,,Если посмотрим сюда... Это будет красная часть.
Dialogue: 0,0:49:03.50,0:49:05.00,Default,,0,0,0,,Эта — синяя.
Dialogue: 0,0:49:05.00,0:49:09.00,Default,,0,0,0,,А это будет верх коробки.
Dialogue: 0,0:49:09.00,0:49:12.50,Default,,0,0,0,,Как видите, эта форма намного динамичнее.
Dialogue: 0,0:49:12.50,0:49:14.10,Default,,0,0,0,,Эта коробка кажется примитивнее.
Dialogue: 0,0:49:14.10,0:49:21.10,Default,,0,0,0,,Потому что когда только одна сторона в кадре, она всегда кажется плоской.
Dialogue: 0,0:49:21.10,0:49:24.50,Default,,0,0,0,,Как этот маленький прямоугольник...
Dialogue: 0,0:49:24.50,0:49:33.00,Default,,0,0,0,,Очень тонкий прямоугольник. Он плоский, нет необычных углов, они все 90°.
Dialogue: 0,0:49:33.00,0:49:37.00,Default,,0,0,0,,Точно так же, как здесь и здесь.
Dialogue: 0,0:49:37.00,0:49:41.50,Default,,0,0,0,,И хотя они в перспективе, всё равно как-то плоско.
Dialogue: 0,0:49:41.50,0:49:48.00,Default,,0,0,0,,Поэтому двухточечная перспектива более динамичная, с ней появляется более динамичная картинка.
Dialogue: 0,0:49:48.00,0:49:52.00,Default,,0,0,0,,На которую интереснее смотреть.
Dialogue: 0,0:49:52.00,0:49:57.50,Default,,0,0,0,,Вот и вся двухточечная перспектива, всё очень просто.
Dialogue: 0,0:49:57.50,0:50:04.00,Default,,0,0,0,,Что будет, если точки схода двухточечной перспективы будут ближе друг к другу?
Dialogue: 0,0:50:04.00,0:50:11.00,Default,,0,0,0,,Посмотрим. В этом случае коробка смотрится хорошо, правильно, похоже на коробку.
Dialogue: 0,0:50:11.00,0:50:17.00,Default,,0,0,0,,Посмотрим что будет, если подвинуть точки схода поближе друг к другу.
Dialogue: 0,0:50:17.00,0:50:21.50,Default,,0,0,0,,Подвинем их поближе. Ближе, ближе, ближе.
Dialogue: 0,0:50:21.50,0:50:24.00,Default,,0,0,0,,Вот что происходит.
Dialogue: 0,0:50:24.00,0:50:34.00,Default,,0,0,0,,Вроде бы все линии идут как надо и коробка построена правильно.
Dialogue: 0,0:50:34.00,0:50:45.00,Default,,0,0,0,,Здесь такое сильное искажение, что это уже не коробка, а какой-то длинный прямоугольник, что ли.
Dialogue: 0,0:50:46.00,0:50:51.50,Default,,0,0,0,,Если помните, он был больше в ширину, чем в длину.
Dialogue: 0,0:50:51.50,0:50:58.00,Default,,0,0,0,,А если мы его слишком сильно исказим, приблизив точки чересчур близко, результат совсем деформирован.
Dialogue: 0,0:50:58.00,0:51:04.00,Default,,0,0,0,,Это искажённая перспектива, не очень рабочий вариант.
Dialogue: 0,0:51:04.00,0:51:05.50,Default,,0,0,0,,Вот такой плохой пример.
Dialogue: 0,0:51:05.50,0:51:17.50,Default,,0,0,0,,Проверенный временем метод: избегайте углов меньше, чем 90° в месте, где встречаются самые нижние линии схода.
Dialogue: 0,0:51:17.50,0:51:22.30,Default,,0,0,0,,В данном случае... Посмотрим что получается.
Dialogue: 0,0:51:23.30,0:51:26.50,Default,,0,0,0,,Я говорю об этом угле...
Dialogue: 0,0:51:29.50,0:51:31.50,Default,,0,0,0,,Вот здесь.
Dialogue: 0,0:51:35.00,0:51:40.50,Default,,0,0,0,,Нам нужно избегать угла меньше, чем 90°.
Dialogue: 0,0:51:41.00,0:51:43.00,Default,,0,0,0,,Этот примерно 90°.
Dialogue: 0,0:51:44.50,0:51:49.50,Default,,0,0,0,,Вот такой. Не надо брать угол меньше, чем такой.
Dialogue: 0,0:51:49.50,0:51:53.00,Default,,0,0,0,,Если вы сделаете такой, он будет слишком искажён.
Dialogue: 0,0:51:53.00,0:51:56.00,Default,,0,0,0,,А если такой, то ещё хуже.
Dialogue: 0,0:51:56.00,0:52:00.00,Default,,0,0,0,,Старайтесь оставаться на отметке 90°.
Dialogue: 0,0:52:00.00,0:52:09.00,Default,,0,0,0,,Старайтесь, чтобы не было меньше 90° в месте встречи самых нижних линий схода.
Dialogue: 0,0:52:09.00,0:52:13.30,Default,,0,0,0,,Для всего есть исключения и это может работать в некоторых случаях.
Dialogue: 0,0:52:13.30,0:52:19.00,Default,,0,0,0,,Но, чтобы перестраховаться, чтобы не было сильных искажений, старайтесь следовать этому правилу.
Dialogue: 0,0:52:19.00,0:52:23.40,Default,,0,0,0,,Двухточечная перспектива позволяет делать очень крутые штуки.
Dialogue: 0,0:52:23.40,0:52:27.40,Default,,0,0,0,,При этом, её не сложно осилить, у неё всего лишь две линии схода.
Dialogue: 0,0:52:27.40,0:52:33.00,Default,,0,0,0,,То есть, да, конечно, для неё нужно в два раза больше линий схода, на коробку потребовалось 8.
Dialogue: 0,0:52:33.00,0:52:37.00,Default,,0,0,0,,Вместо этих 4, с которыми мы построили первый пример.
Dialogue: 0,0:52:37.00,0:52:39.00,Default,,0,0,0,,Так что в этом смысле работы в два раза больше.
Dialogue: 0,0:52:39.00,0:52:47.00,Default,,0,0,0,,Но уровень динамики, которого позволяет добиться такая перспектива, точно того стоит.
Dialogue: 0,0:52:47.00,0:52:55.00,Default,,0,0,0,,Вы, наверное, задаётесь вопросом: "А как нарисовать что-то не квадратное?".
Dialogue: 0,0:52:55.00,0:53:00.00,Default,,0,0,0,,Я, да и не только я, вообще многие это советуют...
Dialogue: 0,0:53:00.00,0:53:03.20,Default,,0,0,0,,Всегда начинать с простейших форм.
Dialogue: 0,0:53:03.20,0:53:06.00,Default,,0,0,0,,Всегда начинайте с кубов, если можно.
Dialogue: 0,0:53:06.00,0:53:12.30,Default,,0,0,0,,После этого вы сможете что-то изменить, а что-то убрать.
Dialogue: 0,0:53:12.30,0:53:19.00,Default,,0,0,0,,Допустим, я хочу отрезать кусок от этого куба.
Dialogue: 0,0:53:19.00,0:53:28.00,Default,,0,0,0,,Я могу просто стереть какую-то часть. Примерно так.
Dialogue: 0,0:53:33.50,0:53:40.50,Default,,0,0,0,,Опущу вниз... Всё ещё соблюдаю линии схода, не стоит от них отклоняться.
Dialogue: 0,0:53:49.00,0:53:54.00,Default,,0,0,0,,Можно сделать что-то такое, новый угол, как будто старый отрезали.
Dialogue: 0,0:53:54.00,0:53:56.40,Default,,0,0,0,,Это уже другая форма.
Dialogue: 0,0:53:56.40,0:54:00.20,Default,,0,0,0,,А если добавить закругление, например...
Dialogue: 0,0:54:00.20,0:54:04.20,Default,,0,0,0,,Скажем, мы хотим добавить с другой стороны закругление.
Dialogue: 0,0:54:04.20,0:54:12.50,Default,,0,0,0,,Что ж, я нарисую закругление на верхней части этой формы.
Dialogue: 0,0:54:13.40,0:54:17.70,Default,,0,0,0,,А теперь я попробую повторить его внизу.
Dialogue: 0,0:54:17.70,0:54:19.50,Default,,0,0,0,,Конечно перспектива здесь разная.
Dialogue: 0,0:54:19.50,0:54:26.30,Default,,0,0,0,,Из-за разной перспективы, закругление снизу будет гораздо сильнее, чем сверху.
Dialogue: 0,0:54:26.30,0:54:32.50,Default,,0,0,0,,Он будет всё уже и уже по мере приближения к линии горизонта.
Dialogue: 0,0:54:33.00,0:54:37.50,Default,,0,0,0,,Можно опустить линию вот так.
Dialogue: 0,0:54:38.50,0:54:45.00,Default,,0,0,0,,Это примерно центр закругления, значит, центр нижнего закругления будет где-то здесь.
Dialogue: 0,0:54:45.00,0:54:50.00,Default,,0,0,0,,Закругление сходится со стенкой примерно в этой точке.
Dialogue: 0,0:54:50.00,0:54:53.00,Default,,0,0,0,,А с другой стороны — примерно здесь.
Dialogue: 0,0:54:53.00,0:54:59.00,Default,,0,0,0,,Теперь у нас есть три точки: здесь, здесь и здесь. Осталось их соединить.
Dialogue: 0,0:55:00.00,0:55:03.50,Default,,0,0,0,,Провести закругление как можно лучше.
Dialogue: 0,0:55:04.50,0:55:09.00,Default,,0,0,0,,Осталось стереть всё лишнее.
Dialogue: 0,0:55:09.50,0:55:11.00,Default,,0,0,0,,Стираем.
Dialogue: 0,0:55:12.00,0:55:13.50,Default,,0,0,0,,И здесь тоже.
Dialogue: 0,0:55:19.50,0:55:23.50,Default,,0,0,0,,Это нам не нужно. Теперь закрасим синим, чтобы было чистенько.
Dialogue: 0,0:55:26.50,0:55:31.50,Default,,0,0,0,,Вот так, теперь это закруглённый край.
Dialogue: 0,0:55:31.50,0:55:36.50,Default,,0,0,0,,Это всё то же самое, вы используете всё те же линии.
Dialogue: 0,0:55:36.50,0:55:40.00,Default,,0,0,0,,Используете параллельные линии, когда это возможно.
Dialogue: 0,0:55:40.00,0:55:50.00,Default,,0,0,0,,В этом случае, если вы ещё не заметили, все вертикальные линии параллельны.
Dialogue: 0,0:55:50.00,0:55:55.50,Default,,0,0,0,,Когда нужно как-то изменить эти формы...
Dialogue: 0,0:55:55.50,0:56:00.00,Default,,0,0,0,,Всё, что идёт вверх настолько высоко, насколько это возможно...
Dialogue: 0,0:56:00.00,0:56:04.00,Default,,0,0,0,,Вы всегда можете провести линию вниз и она всегда будет правильной.
Dialogue: 0,0:56:04.50,0:56:09.00,Default,,0,0,0,,Если вы захотите, например, написать "М", можно нарисовать так...
Dialogue: 0,0:56:09.00,0:56:16.00,Default,,0,0,0,,Ровно вверх... И с этой стороны ровно вверх. Упираясь в синюю линию схода.
Dialogue: 0,0:56:16.00,0:56:21.50,Default,,0,0,0,,Теперь вниз, снова наверх. Вот так, примерно правильно.
Dialogue: 0,0:56:21.50,0:56:28.50,Default,,0,0,0,,Да. Вы можете делать различные объекты, но я всегда советую начинать с простейших форм.
Dialogue: 0,0:56:28.50,0:56:33.50,Default,,0,0,0,,Начните с очень грубого наброска различных кубов в пространстве.
Dialogue: 0,0:56:33.50,0:56:41.50,Default,,0,0,0,,И когда вас будет устраивать расположение предметов, детализируйте всё больше, больше и больше.
Dialogue: 0,0:56:41.50,0:56:48.00,Default,,0,0,0,,Здания ведь тоже, по сути, большие квадраты, коробки.
Dialogue: 0,0:56:48.00,0:56:54.00,Default,,0,0,0,,Сначала рисуйте их как большие коробки. Убедившись, что с перспективой и размещением всё хорошо...
Dialogue: 0,0:56:54.00,0:56:57.00,Default,,0,0,0,,Тогда уже можно детализировать.
Dialogue: 0,0:56:57.00,0:57:02.00,Default,,0,0,0,,Мы только начинаем разбираться в перспективе, многое предстоит узнать.
Dialogue: 0,0:57:02.00,0:57:06.00,Default,,0,0,0,,Но это уже в следующем уроке на ту же тему. На этом первый урок по перспективе окончен.
Dialogue: 0,0:57:10.50,0:57:15.00,Default,,0,0,540,,{\pos(968,397.429)}Школа цифрового рисунка
Dialogue: 0,0:57:10.50,0:57:15.00,Default,,0,0,450,,{\pos(951.143,642.571)}- Задания -
Dialogue: 0,0:57:15.00,0:57:18.00,Default,,0,0,0,,Всё это задание будет на одноточечную перспективу.
Dialogue: 0,0:57:18.50,0:57:24.00,Default,,0,0,0,,Сперва создадим новый файл.
Dialogue: 0,0:57:24.00,0:57:30.50,Default,,0,0,0,,Если вы ещё не привыкли к Photoshop, можете нарисовать на бумаге.
Dialogue: 0,0:57:30.50,0:57:37.00,Default,,0,0,0,,Но если вы готовы, почему бы не освоиться в нём ещё больше.
Dialogue: 0,0:57:37.00,0:57:41.00,Default,,0,0,0,,Если вы будете рисовать в Photoshop или в чём-то подобном...
Dialogue: 0,0:57:41.00,0:57:45.00,Default,,0,0,0,,Давайте создадим холст.
Dialogue: 0,0:57:45.00,0:57:52.00,Default,,0,0,0,,Я начинаю с разрешения 4K, в два раза больше, чем 1920x1080p.
Dialogue: 0,0:57:52.00,0:57:56.00,Default,,0,0,0,,Это как 1920x1080p, умноженное на 2.
Dialogue: 0,0:57:56.00,0:58:03.00,Default,,0,0,0,,Мы выберем этот вариант, он поддерживает полное разрешение на мониторе 4K.
Dialogue: 0,0:58:04.50,0:58:16.00,Default,,0,0,0,,Я исхожу из того, чтобы разрешение файла было как минимум таким, как у людей, которые будут его открывать.
Dialogue: 0,0:58:16.00,0:58:25.00,Default,,0,0,0,,Сейчас 4K мониторы всё популярнее, так что это тот минимум, от которого стоит отталкиваться в плане размера файлов...
Dialogue: 0,0:58:25.00,0:58:30.00,Default,,0,0,0,,Если вы планируете загружать это в интернет. Нажму "OK".
Dialogue: 0,0:58:30.00,0:58:33.00,Default,,0,0,0,,Ну вот.
Dialogue: 0,0:58:34.50,0:58:36.50,Default,,0,0,0,,Пара слов перед началом.
Dialogue: 0,0:58:36.50,0:58:40.50,Default,,0,0,0,,Тема этого задания "комната".
Dialogue: 0,0:58:40.50,0:58:48.00,Default,,0,0,0,,Мы нарисуем комнату в одноточечной перспективе, с одной точкой схода.
Dialogue: 0,0:58:50.00,0:58:56.50,Default,,0,0,0,,Что нам нужно... Ещё немного по теме...
Dialogue: 0,0:58:56.50,0:59:03.00,Default,,0,0,0,,Итак, это будет комната. Любая комната, например, комната у вас дома.
Dialogue: 0,0:59:03.00,0:59:11.00,Default,,0,0,0,,Можете сфоткать и повторить фото в одноточечной перспективе.
Dialogue: 0,0:59:11.00,0:59:18.00,Default,,0,0,0,,Или можете взять свою комнату и будущизировать её, сделать в стиле научной фантастики.
Dialogue: 0,0:59:18.00,0:59:25.00,Default,,0,0,0,,Или наоборот сделать её средневековой и фэнтезийной.
Dialogue: 0,0:59:25.00,0:59:31.00,Default,,0,0,0,,Добавить новые нотки. Или можете просто оставить её как есть.
Dialogue: 0,0:59:32.00,0:59:39.00,Default,,0,0,0,,Конечно, уровень сложности рисунка зависит от вашего опыта, насколько вы к этому готовы.
Dialogue: 0,0:59:41.00,0:59:48.40,Default,,0,0,0,,Сперва, конечно, нужно определиться с горизонтом и точкой схода.
Dialogue: 0,0:59:48.40,0:59:53.90,Default,,0,0,0,,Они необходимы, ведь мы хотим нарисовать что-то в правильной перспективе.
Dialogue: 0,0:59:53.90,0:59:59.00,Default,,0,0,0,,Горизонт может быть где угодно.
Dialogue: 0,0:59:59.00,1:00:04.50,Default,,0,0,0,,Попрошу у вас только чтобы горизонт был в пределах холста.
Dialogue: 0,1:00:04.50,1:00:07.50,Default,,0,0,0,,Для этого задания нам не нужно, чтобы он был за пределами холста.
Dialogue: 0,1:00:07.50,1:00:09.50,Default,,0,0,0,,Так будет попроще.
Dialogue: 0,1:00:09.50,1:00:13.50,Default,,0,0,0,,Я создам новый слой.
Dialogue: 0,1:00:14.50,1:00:16.50,Default,,0,0,0,,И я назову его "направляющие".
Dialogue: 0,1:00:17.50,1:00:21.50,Default,,0,0,0,,Это будет слой с горизонтом.
Dialogue: 0,1:00:22.00,1:00:27.00,Default,,0,0,0,,Выберем любой цвет и нарисуем его...
Dialogue: 0,1:00:27.00,1:00:30.00,Default,,0,0,0,,Проведём линию горизонта.
Dialogue: 0,1:00:30.00,1:00:36.00,Default,,0,0,0,,Когда вы рисуете, можете зажать "Shift" для прямой линии, очень удобно.
Dialogue: 0,1:00:36.40,1:00:41.50,Default,,0,0,0,,Или можете использовать инструмент "линия".
Dialogue: 0,1:00:42.50,1:00:47.50,Default,,0,0,0,,Задайте ей размер. Толщину.
Dialogue: 0,1:00:48.50,1:00:52.00,Default,,0,0,0,,2 пикселя будет достаточно.
Dialogue: 0,1:00:52.00,1:00:58.50,Default,,0,0,0,,И если вы ещё этого не сделали, поменяйте режим на "пиксели". К "фигуре" и "контуру" мы ещё вернёмся.
Dialogue: 0,1:00:58.50,1:01:01.00,Default,,0,0,0,,Но пока что выберите "пиксели".
Dialogue: 0,1:01:01.00,1:01:07.00,Default,,0,0,0,,Это будет как прямая линия, которую вы рисуете ручкой.
Dialogue: 0,1:01:07.50,1:01:09.00,Default,,0,0,0,,Вот так вот.
Dialogue: 0,1:01:10.50,1:01:12.00,Default,,0,0,0,,Начнём с горизонта.
Dialogue: 0,1:01:12.00,1:01:20.00,Default,,0,0,0,,В данном случае у нас будет всё просто. Прямо посередине.
Dialogue: 0,1:01:21.00,1:01:23.00,Default,,0,0,0,,Вот здесь.
Dialogue: 0,1:01:24.00,1:01:26.00,Default,,0,0,0,,Может чуть повыше.
Dialogue: 0,1:01:26.00,1:01:32.00,Default,,0,0,0,,Вообще-то, давайте ещё повыше.
Dialogue: 0,1:01:32.00,1:01:38.00,Default,,0,0,0,,Чтобы у нас был вид больше сверху, как будто мы повыше.
Dialogue: 0,1:01:38.50,1:01:51.00,Default,,0,0,0,,Теперь определим точку схода. Поставим её примерно в центре холста.
Dialogue: 0,1:01:51.00,1:01:53.00,Default,,0,0,0,,Не обязательно ровно в центре, но где-то рядом.
Dialogue: 0,1:01:54.00,1:01:59.50,Default,,0,0,0,,В общем, тут поставлю. В общем, в этой области.
Dialogue: 0,1:02:00.50,1:02:04.00,Default,,0,0,0,,Теперь мы готовы начать.
Dialogue: 0,1:02:04.00,1:02:09.00,Default,,0,0,0,,Сначала мы обозначим границы комнаты.
Dialogue: 0,1:02:09.50,1:02:17.00,Default,,0,0,0,,Первые направляющие мы проведём в углы холста.
Dialogue: 0,1:02:19.00,1:02:27.00,Default,,0,0,0,,Вот так. Это позволит нам нарисовать заднюю стену комнаты.
Dialogue: 0,1:02:27.00,1:02:32.50,Default,,0,0,0,,Сейчас я что-нибудь сделаю. У нас есть слой с направляющими...
Dialogue: 0,1:02:32.50,1:02:36.00,Default,,0,0,0,,И мы не хотим на нём рисовать, потому что в конце отключим.
Dialogue: 0,1:02:36.50,1:02:45.50,Default,,0,0,0,,Если вы рисуете не в Photoshop, можете использовать карандаш другого цвета, например, светло-голубой или светло-оранжевый.
Dialogue: 0,1:02:45.50,1:02:51.50,Default,,0,0,0,,А сверху рисуйте чем-то темнее, обычным карандашом, например.
Dialogue: 0,1:02:53.50,1:02:57.00,Default,,0,0,0,,Мы будем рисовать на слое заднего фона.
Dialogue: 0,1:02:58.00,1:03:06.00,Default,,0,0,0,,Не будем плодить слои, рисуем по-простому, максимально близко к традиционному рисунку.
Dialogue: 0,1:03:07.00,1:03:14.00,Default,,0,0,0,,Чтобы не возникало никаких технических сложностей из-за того, что мы в Photoshop.
Dialogue: 0,1:03:14.00,1:03:20.50,Default,,0,0,0,,Если вы опытный фотошопер, пожалуйста, используйте слои, просто я не буду.
Dialogue: 0,1:03:20.50,1:03:27.00,Default,,0,0,0,,Нарисуем заднюю стену. Границы комнаты.
Dialogue: 0,1:03:28.70,1:03:34.00,Default,,0,0,0,,Границы заднего плана. Очень просто проведём...
Dialogue: 0,1:03:38.00,1:03:41.00,Default,,0,0,0,,Прямые линии. Затем...
Dialogue: 0,1:03:41.00,1:03:48.00,Default,,0,0,0,,Они должны замыкаться на линии схода, которые мы нарисовали вот здесь.
Dialogue: 0,1:03:48.00,1:03:52.00,Default,,0,0,0,,Это будет задняя стена моей комнаты.
Dialogue: 0,1:03:52.00,1:03:59.00,Default,,0,0,0,,Так как мы стоим в комнате, то противоположную стену не увидим.
Dialogue: 0,1:03:59.00,1:04:04.00,Default,,0,0,0,,Потому что она за нами. Если бы на эту комнату смотрела камера, то стена была бы позади камеры.
Dialogue: 0,1:04:04.00,1:04:06.00,Default,,0,0,0,,Так что мы её не видим.
Dialogue: 0,1:04:06.00,1:04:13.00,Default,,0,0,0,,Начнём с этого. Я нарисую парочку вещей здесь... В данном случае...
Dialogue: 0,1:04:13.00,1:04:19.00,Default,,0,0,0,,У меня будет типа спальня в стиле научной фантастики.
Dialogue: 0,1:04:19.00,1:04:26.50,Default,,0,0,0,,Со всякими техно штучками там и сям. В целом, у меня будет стена, пара окон, полок...
Dialogue: 0,1:04:26.50,1:04:35.00,Default,,0,0,0,,Вот и всё. Я начну с больших грубых форм, а затем детализирую их.
Dialogue: 0,1:04:35.00,1:04:41.50,Default,,0,0,0,,Когда мы определимся с перспективой в комнате, обставим её...
Dialogue: 0,1:04:41.50,1:04:43.50,Default,,0,0,0,,То можно будет уже всё детализировать.
Dialogue: 0,1:04:43.50,1:04:50.00,Default,,0,0,0,,Когда дойдём до деталей, вы поймёте, что на этом этапе линии схода уже не нужны.
Dialogue: 0,1:04:50.00,1:04:56.00,Default,,0,0,0,,Потому что будет много линий вокруг, на которые можно будет ориентироваться.
Dialogue: 0,1:04:56.30,1:05:05.30,Default,,0,0,0,,И ещё кое-что очень важное: нужно, чтобы вся обстановка была правильного размера.
Dialogue: 0,1:05:05.30,1:05:09.30,Default,,0,0,0,,Чтобы не оказалось, что моя кровать слишком большая или слишком маленькая для нормального человека.
Dialogue: 0,1:05:09.60,1:05:15.30,Default,,0,0,0,,И чтобы моя кровать не казалась огромной/крохотной по сравнению со столом, креслом и т. д.
Dialogue: 0,1:05:15.30,1:05:23.00,Default,,0,0,0,,Для того, чтобы сохранить правдоподобные пропорции на картинке...
Dialogue: 0,1:05:23.00,1:05:30.00,Default,,0,0,0,,Нужно взять какую-то единицу измерения.
Dialogue: 0,1:05:30.00,1:05:39.30,Default,,0,0,0,,Мы можем представить, что стены в среднем 2,5 метра высотой...
Dialogue: 0,1:05:39.30,1:05:43.00,Default,,0,0,0,,До потолка. Для большинства домов, ну, в среднем.
Dialogue: 0,1:05:43.00,1:05:49.00,Default,,0,0,0,,Будем считать, что это расстояние примерно 2,5 метра.
Dialogue: 0,1:05:49.00,1:05:54.00,Default,,0,0,0,,Или где-то 8-9 футов.
Dialogue: 0,1:05:54.30,1:06:04.60,Default,,0,0,0,,Теперь мы знаем, что высота от потолка до пола — 9 футов или 2,5 метра.
Dialogue: 0,1:06:04.60,1:06:15.00,Default,,0,0,0,,Теперь надо определить насколько высоко будет человек, допустим, 180 см.
Dialogue: 0,1:06:15.00,1:06:22.00,Default,,0,0,0,,Итак, здесь 9 футов, разделим на трети вот так...
Dialogue: 0,1:06:22.00,1:06:28.00,Default,,0,0,0,,Не обязательно прям супераккуратно, но чем точнее, тем лучше.
Dialogue: 0,1:06:28.00,1:06:37.00,Default,,0,0,0,,Так, трети... примерно столько. Это значит, что обычный человек будет чуть выше уровня линии горизонта.
Dialogue: 0,1:06:37.00,1:06:45.00,Default,,0,0,0,,Если бы он стоял прямо на этом уровне комнаты...
Dialogue: 0,1:06:45.00,1:06:52.00,Default,,0,0,0,,Вот здесь. Перерисую голову ещё раз.
Dialogue: 0,1:06:52.00,1:06:59.50,Default,,0,0,0,,А вообще, оставим эти пометки для удобства, чтобы сверяться.
Dialogue: 0,1:06:59.50,1:07:03.50,Default,,0,0,0,,Значит, здесь будет голова человека.
Dialogue: 0,1:07:03.50,1:07:08.00,Default,,0,0,0,,Мы знаем, что рост обычного человека составляет 8 голов, верно?
Dialogue: 0,1:07:08.00,1:07:14.00,Default,,0,0,0,,Теперь я разделю эту линию пополам. И ещё раз пополам.
Dialogue: 0,1:07:14.00,1:07:23.00,Default,,0,0,0,,И ещё, и ещё. Чтобы мы могли создать правильные пропорции человека.
Dialogue: 0,1:07:24.00,1:07:29.50,Default,,0,0,0,,Быстро наметим, без особых деталей.
Dialogue: 0,1:07:29.50,1:07:38.50,Default,,0,0,0,,Пах будет здесь... Вот такой у нас человек стоит.
Dialogue: 0,1:07:43.50,1:07:51.00,Default,,0,0,0,,Итак, у нас получилось правильное изображение человека в этой комнате.
Dialogue: 0,1:07:51.00,1:07:56.00,Default,,0,0,0,,Конечно, если человек будет ближе к горизонту, он будет казаться ближе.
Dialogue: 0,1:07:56.00,1:07:58.00,Default,,0,0,0,,Можно сделать так же.
Dialogue: 0,1:07:58.00,1:08:05.50,Default,,0,0,0,,Если мы хотим кого-то нарисовать, у нас есть показатели высоты этой комнаты.
Dialogue: 0,1:08:05.50,1:08:07.50,Default,,0,0,0,,Мы знаем, что это человек 180 см ростом (6 футов).
Dialogue: 0,1:08:07.50,1:08:16.50,Default,,0,0,0,,Зная это, можно... Если мы знаем, что на этой линии будут стоять ноги...
Dialogue: 0,1:08:16.50,1:08:22.00,Default,,0,0,0,,Такого роста он будет, чуть-чуть места над линией горизонта для головы.
Dialogue: 0,1:08:22.00,1:08:27.50,Default,,0,0,0,,Мы знаем, что второй человек будет примерно такого роста, верно?
Dialogue: 0,1:08:28.00,1:08:32.50,Default,,0,0,0,,Сперва я нарисую кровать для этого человека.
Dialogue: 0,1:08:32.50,1:08:38.50,Default,,0,0,0,,Сначала я проведу измерения правильного размера кровати.
Dialogue: 0,1:08:38.50,1:08:46.50,Default,,0,0,0,,Это расстояние — примерно 6 футов, так что кровать будет где-то 7 футов (215 см).
Dialogue: 0,1:08:46.50,1:08:48.50,Default,,0,0,0,,Где-то такой длины?
Dialogue: 0,1:08:52.50,1:08:59.00,Default,,0,0,0,,Похоже на правду. Теперь возвращаемся на слой с направляющими и проводим...
Dialogue: 0,1:08:59.00,1:09:04.00,Default,,0,0,0,,Линию через угол кровати, чтобы понять каким он будет тут сбоку.
Dialogue: 0,1:09:04.00,1:09:09.50,Default,,0,0,0,,Теперь мы знаем, что угол нашей кровати будет таким.
Dialogue: 0,1:09:12.00,1:09:22.00,Default,,0,0,0,,Под таким углом она будет. И сейчас это пока что просто тень от кровати, так что, если вы хотите её поднять...
Dialogue: 0,1:09:22.00,1:09:26.00,Default,,0,0,0,,Чтобы придать ей высоту, можно протянуть вертикальную линию...
Dialogue: 0,1:09:27.00,1:09:30.00,Default,,0,0,0,,Это будет высота кровати.
Dialogue: 0,1:09:30.00,1:09:33.00,Default,,0,0,0,,Протянем её до самого конца другой стороны.
Dialogue: 0,1:09:33.00,1:09:38.00,Default,,0,0,0,,Протянем ещё одну, чтобы получился большой плоский ящик.
Dialogue: 0,1:09:39.00,1:09:48.00,Default,,0,0,0,,И ещё одна, дотрагиваемся до угла. Очень похоже на кубы, которые мы с вами рисовали.
Dialogue: 0,1:09:49.00,1:09:53.00,Default,,0,0,0,,Мы начинаем с больших кубов, пока что рисуем только их.
Dialogue: 0,1:09:53.50,1:09:58.00,Default,,0,0,0,,Так что можете представлять, что мы рисуем простой большой куб.
Dialogue: 0,1:09:58.00,1:10:04.00,Default,,0,0,0,,Вот так... И соединяем эту сторону.
Dialogue: 0,1:10:06.50,1:10:16.00,Default,,0,0,0,,Скажем, что это большая и широкая кровать, которая заканчивается здесь.
Dialogue: 0,1:10:16.00,1:10:22.00,Default,,0,0,0,,Опускаем эту линию вниз. Теперь можно стереть ненужное.
Dialogue: 0,1:10:22.50,1:10:29.00,Default,,0,0,0,,Мы не увидим эту линию. И заднюю часть кровати тоже можно стереть.
Dialogue: 0,1:10:29.50,1:10:34.80,Default,,0,0,0,,Ну вот, у нас есть типа матрас в комнате нужного размера.
Dialogue: 0,1:10:34.80,1:10:42.00,Default,,0,0,0,,Может, она великовата для него, но он богатый и может себе позволить самую большую кровать.
Dialogue: 0,1:10:44.00,1:10:49.00,Default,,0,0,0,,Первый предмет мебели готов. Теперь нарисуем что-нибудь ещё.
Dialogue: 0,1:10:50.50,1:10:56.00,Default,,0,0,0,,Давайте добавим какой-нибудь шкафчик.
Dialogue: 0,1:10:56.00,1:11:02.50,Default,,0,0,0,,Наверно начну отсюда...
Dialogue: 0,1:11:02.50,1:11:11.20,Default,,0,0,0,,Для мебели типа кровати, которая зависит от реальных человеческих пропорций, надо учитывать размеры.
Dialogue: 0,1:11:11.20,1:11:18.00,Default,,0,0,0,,Но для всего остального, типа какого-нибудь отсека для вещей, размер не важен.
Dialogue: 0,1:11:18.00,1:11:21.50,Default,,0,0,0,,Его размеры особо выверять не нужно.
Dialogue: 0,1:11:21.50,1:11:29.50,Default,,0,0,0,,Нарисую что-нибудь над кроватью. Растяну его отсюда...
Dialogue: 0,1:11:30.00,1:11:31.50,Default,,0,0,0,,Как-то так.
Dialogue: 0,1:11:32.50,1:11:38.50,Default,,0,0,0,,Теперь вниз... Посмотрим насколько низко он будет. Может, так?
Dialogue: 0,1:11:38.50,1:11:45.50,Default,,0,0,0,,Теперь, когда у меня есть новые углы, нужны дополнительные направляющие.
Dialogue: 0,1:11:45.50,1:11:55.50,Default,,0,0,0,,Вот эти два угла. Всегда начинайте рисунок с тех объектов, которые плоские с вашей точки обзора.
Dialogue: 0,1:11:55.50,1:11:58.50,Default,,0,0,0,,После этого добавляйте необходимые направляющие.
Dialogue: 0,1:11:59.50,1:12:08.50,Default,,0,0,0,,Касаемся новых углов линиями схода, чтобы найти правильную перспективу.
Dialogue: 0,1:12:08.50,1:12:11.70,Default,,0,0,0,,Итак, края этой штуки тянутся в эту сторону.
Dialogue: 0,1:12:12.70,1:12:16.00,Default,,0,0,0,,Используем прямые линии...
Dialogue: 0,1:12:19.00,1:12:27.00,Default,,0,0,0,,Протянем до самого конца и сотрём то, что не будет видно.
Dialogue: 0,1:12:29.00,1:12:36.00,Default,,0,0,0,,Что ж. Нам не видно что находится под шкафчиком...
Dialogue: 0,1:12:36.00,1:12:42.00,Default,,0,0,0,,И сверху тоже не видно, потому что он прилегает к потолку.
Dialogue: 0,1:12:42.50,1:12:53.50,Default,,0,0,0,,Но я точно могу добавить всякие там секции для дверок, которые тут будут.
Dialogue: 0,1:12:53.50,1:12:55.50,Default,,0,0,0,,Может быть что-то такое.
Dialogue: 0,1:12:56.00,1:13:00.00,Default,,0,0,0,,Может быть ещё тут секция. Я тут делаю всё наобум.
Dialogue: 0,1:13:00.00,1:13:05.00,Default,,0,0,0,,Может быть, дверцы будут больше, может, их форма поменяется.
Dialogue: 0,1:13:05.50,1:13:09.50,Default,,0,0,0,,Теперь у нас есть шкафчики, они занимают какую-то часть комнаты.
Dialogue: 0,1:13:09.50,1:13:16.50,Default,,0,0,0,,Сверху добавим на потолок что-то типа вентиляции.
Dialogue: 0,1:13:16.50,1:13:18.00,Default,,0,0,0,,И, может быть, освещение.
Dialogue: 0,1:13:18.00,1:13:23.00,Default,,0,0,0,,Нарисую дополнительные направляющие, потому что на потолке ничего ещё нет.
Dialogue: 0,1:13:23.00,1:13:28.50,Default,,0,0,0,,Может быть вентиляция будет здесь...
Dialogue: 0,1:13:29.50,1:13:32.50,Default,,0,0,0,,Ещё там будет свет.
Dialogue: 0,1:13:34.50,1:13:39.00,Default,,0,0,0,,Может быть, провести здесь... Да, начнём с этого.
Dialogue: 0,1:13:39.50,1:13:45.00,Default,,0,0,0,,Это будет форма потолочного светильника.
Dialogue: 0,1:13:45.00,1:13:47.00,Default,,0,0,0,,Растянем до того места.
Dialogue: 0,1:13:47.00,1:13:51.00,Default,,0,0,0,,Может быть, разделить их в середине? Вот так.
Dialogue: 0,1:13:52.00,1:14:00.50,Default,,0,0,0,,Теперь нам нужен большой фильтр воздуха.
Dialogue: 0,1:14:00.50,1:14:05.50,Default,,0,0,0,,Не прямой, а зигзагообразный, растянем его вот так...
Dialogue: 0,1:14:07.50,1:14:14.00,Default,,0,0,0,,Он пройдёт вот так, упрётся в стену и немного спустится...
Dialogue: 0,1:14:19.50,1:14:22.00,Default,,0,0,0,,Теперь вернусь обратно...
Dialogue: 0,1:14:23.40,1:14:29.50,Default,,0,0,0,,Может быть где-то здесь. Поскольку линия схода здесь уже проходит, мне не нужно рисовать ещё одну.
Dialogue: 0,1:14:29.50,1:14:36.50,Default,,0,0,0,,Так что я просто добавлю здесь повыше... Вот так. Теперь...
Dialogue: 0,1:14:38.00,1:14:43.00,Default,,0,0,0,,Это пойдёт куда-то сюда...
Dialogue: 0,1:14:46.50,1:14:50.00,Default,,0,0,0,,Оно получится в форме "L".
Dialogue: 0,1:14:51.00,1:14:55.00,Default,,0,0,0,,Мне понадобятся дополнительные линии.
Dialogue: 0,1:14:57.00,1:14:59.00,Default,,0,0,0,,Одна коснётся угла...
Dialogue: 0,1:15:01.00,1:15:04.00,Default,,0,0,0,,Вторая коснётся другого угла...
Dialogue: 0,1:15:08.00,1:15:11.00,Default,,0,0,0,,Закрою вот так.
Dialogue: 0,1:15:43.00,1:15:46.00,Default,,0,0,0,,Мне не хватает линии для этого угла.
Dialogue: 0,1:15:46.50,1:15:49.50,Default,,0,0,0,,Мне потребовалось некоторое время на то, чтобы понять что я хочу.
Dialogue: 0,1:15:49.50,1:15:54.30,Default,,0,0,0,,Как видите, это просто два простых прямоугольника.
Dialogue: 0,1:15:54.30,1:16:02.30,Default,,0,0,0,,Две коробки. Одна поменьше, другая большая и продолжается до самого конца комнаты.
Dialogue: 0,1:16:04.30,1:16:08.00,Default,,0,0,0,,Я не сразу определился с тем, что хочу здесь увидеть. Теперь всё так.
Dialogue: 0,1:16:10.40,1:16:15.00,Default,,0,0,0,,Наша комната становится всё интереснее.
Dialogue: 0,1:16:15.00,1:16:20.00,Default,,0,0,0,,Эти светильники... надо их тоже закончить.
Dialogue: 0,1:16:20.00,1:16:25.50,Default,,0,0,0,,Что до левой части комнаты, потолок будет скруглённым.
Dialogue: 0,1:16:25.50,1:16:32.00,Default,,0,0,0,,И теперь, начиная отсюда...
Dialogue: 0,1:16:33.00,1:16:42.00,Default,,0,0,0,,И до этой точки я сделаю плавное закругление. Примерно так.
Dialogue: 0,1:16:46.00,1:16:51.20,Default,,0,0,0,,С этой стороны стена будет такой формы.
Dialogue: 0,1:16:51.20,1:16:57.20,Default,,0,0,0,,Я ограничу закругление, проведу линию в этой точке. Это место начала закругления.
Dialogue: 0,1:16:58.20,1:17:02.50,Default,,0,0,0,,Закругление начинается здесь, а здесь оно заканчивается.
Dialogue: 0,1:17:04.00,1:17:09.50,Default,,0,0,0,,Я постараюсь нарисовать максимально похоже. Возьму эту точку...
Dialogue: 0,1:17:10.00,1:17:15.00,Default,,0,0,0,,Возьму вот эту точку, последнюю возможную точку этой линии схода.
Dialogue: 0,1:17:15.00,1:17:17.00,Default,,0,0,0,,Теперь сюда...
Dialogue: 0,1:17:17.00,1:17:24.50,Default,,0,0,0,,Я пытаюсь провести... Сейчас поменяю цвет, чтобы было лучше видно.
Dialogue: 0,1:17:27.00,1:17:33.50,Default,,0,0,0,,Я нарисую такую же форму, но поближе. Посмотрим какой она получится ближе.
Dialogue: 0,1:17:33.50,1:17:38.50,Default,,0,0,0,,Теперь... Я заметил, что здесь не хватает ещё одной линии.
Dialogue: 0,1:17:38.50,1:17:41.50,Default,,0,0,0,,Эта линия коснётся вот этого уголка.
Dialogue: 0,1:17:41.50,1:17:45.00,Default,,0,0,0,,Коснусь этого уголка...
Dialogue: 0,1:17:46.00,1:17:52.40,Default,,0,0,0,,Хорошо. Теперь доделываем эту форму, но в варианте побольше, так как она ближе к камере.
Dialogue: 0,1:17:52.40,1:17:56.00,Default,,0,0,0,,Эта линия коснётся вот этой.
Dialogue: 0,1:17:57.00,1:18:00.50,Default,,0,0,0,,Итак, вот эта точка наверху дублирует вот эту.
Dialogue: 0,1:18:00.50,1:18:03.00,Default,,0,0,0,,А эта внизу — такая же, как вот эта.
Dialogue: 0,1:18:03.00,1:18:13.00,Default,,0,0,0,,Теперь продлим эту горизонтальную линию, пока она не коснётся этой линии схода.
Dialogue: 0,1:18:13.00,1:18:19.50,Default,,0,0,0,,Мы знаем, что если соединить эти две линии, получится такая же форма, как позади.
Dialogue: 0,1:18:19.50,1:18:24.00,Default,,0,0,0,,Разумеется, закругление не будет точно таким же, если мы проведём его на глаз.
Dialogue: 0,1:18:24.00,1:18:31.00,Default,,0,0,0,,Можно провести диагональную линию, которая поможет нам с точностью закругления.
Dialogue: 0,1:18:31.00,1:18:38.00,Default,,0,0,0,,Возьмём зелёный цвет и сделаем прямоугольник.
Dialogue: 0,1:18:39.00,1:18:45.00,Default,,0,0,0,,Если это прямоугольник, куда попадёт диагональная линия?
Dialogue: 0,1:18:48.70,1:18:57.00,Default,,0,0,0,,Где центр диагональной линии, центр прямоугольника? Где-то здесь.
Dialogue: 0,1:18:57.00,1:19:00.50,Default,,0,0,0,,Повторим и здесь, начнём с прямоугольника.
Dialogue: 0,1:19:01.50,1:19:05.50,Default,,0,0,0,,Вот так. Теперь я проведу диагональную линию.
Dialogue: 0,1:19:06.50,1:19:10.50,Default,,0,0,0,,Из этого угла — в этот.
Dialogue: 0,1:19:11.50,1:19:17.50,Default,,0,0,0,,Теперь выясним как закругление пройдёт по этой линии.
Dialogue: 0,1:19:17.50,1:19:22.00,Default,,0,0,0,,Эту линию мы разделили пополам, значит здесь середина будет...
Dialogue: 0,1:19:22.00,1:19:26.00,Default,,0,0,0,,Где-то здесь, это середина этой линии.
Dialogue: 0,1:19:26.00,1:19:32.00,Default,,0,0,0,,Если разделить линию ещё раз пополам, это будет точка, через которую проходит закругление.
Dialogue: 0,1:19:32.00,1:19:35.00,Default,,0,0,0,,Если мы разделим ещё раз пополам.
Dialogue: 0,1:19:35.00,1:19:38.00,Default,,0,0,0,,Вот эту часть.
Dialogue: 0,1:19:38.50,1:19:44.00,Default,,0,0,0,,Вот это закругление будет проходить вот здесь.
Dialogue: 0,1:19:44.00,1:19:47.00,Default,,0,0,0,,У нас есть три точки, теперь провести закругление куда проще.
Dialogue: 0,1:19:47.00,1:19:54.00,Default,,0,0,0,,Когда будем рисовать линию, нужно скруглять её до тех пор, пока она не дойдёт до этой точки.
Dialogue: 0,1:19:54.00,1:19:58.00,Default,,0,0,0,,И продолжать скруглять дальше, пока не дойдём до края.
Dialogue: 0,1:19:58.00,1:20:02.00,Default,,0,0,0,,Так мы получим почти такое же закругление, как это.
Dialogue: 0,1:20:02.00,1:20:05.00,Default,,0,0,0,,Оно не безупречно, можно было добавить ещё парочку наводящих линий.
Dialogue: 0,1:20:05.00,1:20:08.00,Default,,0,0,0,,Но для наших целей и так сойдёт.
Dialogue: 0,1:20:08.00,1:20:17.00,Default,,0,0,0,,Вернусь сюда и попробую сделать красивое гладкое закругление с помощью этих точек.
Dialogue: 0,1:20:18.00,1:20:21.00,Default,,0,0,0,,Как-то так, наверное?
Dialogue: 0,1:20:21.30,1:20:26.50,Default,,0,0,0,,Отлично! Сотру эти лишние линии, они меня раздражают.
Dialogue: 0,1:20:26.50,1:20:31.50,Default,,0,0,0,,Добавлю окна. Не буду пока удалять эти направляющие.
Dialogue: 0,1:20:31.50,1:20:38.50,Default,,0,0,0,,Потому что моё окно тоже будет закруглённым.
Dialogue: 0,1:20:38.50,1:20:47.50,Default,,0,0,0,,Что я буду делать? Может, окна начнутся пониже, так что продолжу эту линию...
Dialogue: 0,1:20:50.00,1:20:58.00,Default,,0,0,0,,Нарисую ещё одну линию схода, чтобы понять каким будет нижняя граница окна.
Dialogue: 0,1:20:58.00,1:20:59.50,Default,,0,0,0,,Пусть будет здесь.
Dialogue: 0,1:21:00.50,1:21:06.50,Default,,0,0,0,,Теперь я знаю, что это будет нижняя граница окна, которое начнётся вот здесь.
Dialogue: 0,1:21:06.50,1:21:09.50,Default,,0,0,0,,Начнёт подниматься до этой точки, а здесь начнёт скругляться.
Dialogue: 0,1:21:09.50,1:21:14.50,Default,,0,0,0,,А закончится оно здесь.
Dialogue: 0,1:21:16.50,1:21:20.70,Default,,0,0,0,,Теперь нужно понять где линия кончается.
Dialogue: 0,1:21:20.70,1:21:26.00,Default,,0,0,0,,Я знаю, что в итоге она закончится в этой линии схода.
Dialogue: 0,1:21:27.00,1:21:31.00,Default,,0,0,0,,Точно так же, как эта большая скруглённая линия.
Dialogue: 0,1:21:31.00,1:21:36.00,Default,,0,0,0,,Нам нужно выяснить форму изначального квадрата окна.
Dialogue: 0,1:21:36.00,1:21:40.00,Default,,0,0,0,,Проводим до самого верха, пока не уткнёмся в угол комнаты.
Dialogue: 0,1:21:40.50,1:21:44.20,Default,,0,0,0,,Прямо пока не дотянемся до этой линии схода.
Dialogue: 0,1:21:44.20,1:21:49.20,Default,,0,0,0,,Сделаем то же самое и с этой линией.
Dialogue: 0,1:21:49.20,1:21:51.20,Default,,0,0,0,,Затем горизонтальную до линии схода.
Dialogue: 0,1:21:51.20,1:21:56.00,Default,,0,0,0,,Значит, конец этого скругления будет здесь.
Dialogue: 0,1:21:57.00,1:22:03.50,Default,,0,0,0,,Остаётся только провести ровную линию до верхней точки.
Dialogue: 0,1:22:07.50,1:22:11.50,Default,,0,0,0,,Я помогу себе точкой на вспомогательной линии.
Dialogue: 0,1:22:11.50,1:22:15.50,Default,,0,0,0,,Линия пойдёт так, через точку и туда.
Dialogue: 0,1:22:16.50,1:22:20.60,Default,,0,0,0,,Как я вычислил эту точку?
Dialogue: 0,1:22:20.60,1:22:25.00,Default,,0,0,0,,Перспектива меняется, верно? Эти две линии не параллельны.
Dialogue: 0,1:22:25.00,1:22:28.50,Default,,0,0,0,,Они становятся всё ближе по мере приближения к потолку...
Dialogue: 0,1:22:28.50,1:22:31.50,Default,,0,0,0,,Потому что моя точка обзора не ровно по центру.
Dialogue: 0,1:22:32.00,1:22:35.00,Default,,0,0,0,,Как понять где будет эта точка?
Dialogue: 0,1:22:35.00,1:22:38.60,Default,,0,0,0,,Можно взять это расстояние...
Dialogue: 0,1:22:38.60,1:22:42.00,Default,,0,0,0,,И это расстояние. И прикинуть промежуточный вариант между ними.
Dialogue: 0,1:22:42.50,1:22:46.00,Default,,0,0,0,,Где этот промежуточный вариант по центру.
Dialogue: 0,1:22:46.00,1:22:50.50,Default,,0,0,0,,Это расстояние и это расстояние. Примерный промежуток между ними...
Dialogue: 0,1:22:50.50,1:22:54.50,Default,,0,0,0,,Может, это расстояние? Похоже.
Dialogue: 0,1:22:54.50,1:22:56.50,Default,,0,0,0,,Это больше.
Dialogue: 0,1:22:56.50,1:22:58.50,Default,,0,0,0,,Это меньше.
Dialogue: 0,1:22:58.50,1:23:00.00,Default,,0,0,0,,А это — ещё меньше.
Dialogue: 0,1:23:00.00,1:23:06.00,Default,,0,0,0,,Похоже на правду. Опять же, она не должна быть идеальной, но это помогает проследить скругление...
Dialogue: 0,1:23:06.40,1:23:08.00,Default,,0,0,0,,Максимально похоже.
Dialogue: 0,1:23:09.00,1:23:18.50,Default,,0,0,0,,Итак, дохожу до точки и продолжаю вести до следующей точки... Здесь.
Dialogue: 0,1:23:18.50,1:23:23.00,Default,,0,0,0,,Сделаю то же самое с этим скруглением.
Dialogue: 0,1:23:25.00,1:23:27.00,Default,,0,0,0,,Поднимаем наверх...
Dialogue: 0,1:23:35.00,1:23:42.00,Default,,0,0,0,,Ну вот, у меня есть края окошка.
Dialogue: 0,1:23:42.00,1:23:44.50,Default,,0,0,0,,Можно кое-что скрыть.
Dialogue: 0,1:23:45.00,1:23:50.50,Default,,0,0,0,,И стереть линии, которые больше не нужны. Они не должны быть видны.
Dialogue: 0,1:23:53.50,1:24:02.00,Default,,0,0,0,,Верхнюю границу окна можно сделать по оранжевой линии, раз уж мы её уже нарисовали.
Dialogue: 0,1:24:03.00,1:24:07.00,Default,,0,0,0,,Пока она не дотронется до линии скругления...
Dialogue: 0,1:24:07.00,1:24:09.70,Default,,0,0,0,,Ой, я переборщил.
Dialogue: 0,1:24:10.20,1:24:13.00,Default,,0,0,0,,Окно должно начинаться отсюда.
Dialogue: 0,1:24:15.00,1:24:21.10,Default,,0,0,0,,Вот так. Теперь линия внизу.
Dialogue: 0,1:24:24.10,1:24:30.10,Default,,0,0,0,,Итак, теперь можете представить, что это и есть окно.
Dialogue: 0,1:24:31.10,1:24:34.60,Default,,0,0,0,,Это красивое скруглённое окно.
Dialogue: 0,1:24:36.00,1:24:44.60,Default,,0,0,0,,Теперь я добавлю стол рядом с этими ребятами.
Dialogue: 0,1:24:45.60,1:24:54.60,Default,,0,0,0,,Ещё нарисую границы комнаты, потому что они у меня только намечены на слое с направляющими. В этом углу.
Dialogue: 0,1:24:54.60,1:24:56.60,Default,,0,0,0,,И в этом углу.
Dialogue: 0,1:25:00.00,1:25:04.00,Default,,0,0,0,,Мне надо ещё кое-что подчистить здесь.
Dialogue: 0,1:25:06.00,1:25:15.30,Default,,0,0,0,,Добавлю стол. Если я хочу, чтобы он стоял вдоль окна, протяну линию из оконного угла.
Dialogue: 0,1:25:15.30,1:25:22.30,Default,,0,0,0,,У меня есть измерения, я знаю, что в нём 6 футов роста.
Dialogue: 0,1:25:22.30,1:25:27.30,Default,,0,0,0,,3 из них — это половина этого парня, значит, вот эта часть где-то 3 фута.
Dialogue: 0,1:25:27.30,1:25:35.00,Default,,0,0,0,,Так что я сделаю стол шириной где-то 2-2,5 фута.
Dialogue: 0,1:25:35.00,1:25:40.50,Default,,0,0,0,,Эта отметка совпадает с вот этой линией, её я и использую.
Dialogue: 0,1:25:41.50,1:25:47.20,Default,,0,0,0,,Можно использовать одну линию схода несколько раз, если она находится в нужном месте.
Dialogue: 0,1:25:47.20,1:25:52.00,Default,,0,0,0,,Это будут границы моего стола.
Dialogue: 0,1:25:52.00,1:25:58.00,Default,,0,0,0,,А может, я его продлю в этой части до конца.
Dialogue: 0,1:26:01.00,1:26:11.00,Default,,0,0,0,,А здесь добавим скругление так и вот так.
Dialogue: 0,1:26:13.00,1:26:15.50,Default,,0,0,0,,Чтобы было поинтереснее.
Dialogue: 0,1:26:15.50,1:26:22.00,Default,,0,0,0,,Добавлю дополнительных линий для углов новой формы.
Dialogue: 0,1:26:23.00,1:26:26.00,Default,,0,0,0,,Всё, мне больше ничего не надо.
Dialogue: 0,1:26:26.00,1:26:33.00,Default,,0,0,0,,В общем-то, и всё. Теперь задам высоту стола, отсюда и до самого пола.
Dialogue: 0,1:26:35.00,1:26:41.00,Default,,0,0,0,,И здесь то же самое, эта линия идёт до пола.
Dialogue: 0,1:26:41.50,1:26:48.30,Default,,0,0,0,,Эта линия тоже. А это — другая сторона, край стола.
Dialogue: 0,1:26:48.30,1:26:58.50,Default,,0,0,0,,Чтобы направляющие не мешались, рисуйте их как можно светлее. Или опустите "непрозрачность", если работаете со слоями.
Dialogue: 0,1:26:58.50,1:27:05.00,Default,,0,0,0,,Их всё равно видно, но они не мешают.
Dialogue: 0,1:27:05.00,1:27:09.00,Default,,0,0,0,,Теперь у меня есть хороший такой стол.
Dialogue: 0,1:27:11.00,1:27:17.00,Default,,0,0,0,,Вот так... Замечательное окно... Возможно, стоит добавить ему немного глубины...
Dialogue: 0,1:27:18.00,1:27:24.50,Default,,0,0,0,,Само окно начнётся чуть-чуть подальше. Вот здесь.
Dialogue: 0,1:27:29.50,1:27:33.40,Default,,0,0,0,,Теперь мне нужна новая линия схода под новый угол.
Dialogue: 0,1:27:33.40,1:27:38.40,Default,,0,0,0,,Каждый раз, когда появляется новый угол без своей линии схода, нужно её нарисовать.
Dialogue: 0,1:27:38.40,1:27:43.40,Default,,0,0,0,,Проведём прямую линию, которая остановится здесь.
Dialogue: 0,1:27:45.00,1:27:52.00,Default,,0,0,0,,Теперь у моего окна есть глубина. Оно немножко выходит за пределы, тут можно стереть.
Dialogue: 0,1:27:54.00,1:27:57.50,Default,,0,0,0,,Оставим лёгкий намёк на эту линию. На всякий случай.
Dialogue: 0,1:27:57.50,1:28:01.50,Default,,0,0,0,,Теперь там окно. Закруглю немного.
Dialogue: 0,1:28:06.00,1:28:10.50,Default,,0,0,0,,Все главные элементы готовы.
Dialogue: 0,1:28:10.50,1:28:15.50,Default,,0,0,0,,Конечно, можно добавить ещё очень много чего, но мы остановимся на простом варианте.
Dialogue: 0,1:28:15.50,1:28:17.50,Default,,0,0,0,,Время добавлять детали.
Dialogue: 0,1:28:17.50,1:28:25.50,Default,,0,0,0,,Хотя, хочу добавить ещё кое-что: оформить пол и, может быть, дверь на стене.
Dialogue: 0,1:28:25.50,1:28:37.50,Default,,0,0,0,,С дверью всё просто. Я знаю, что чуть выше горизонта, это 6 футов.
Dialogue: 0,1:28:37.50,1:28:48.00,Default,,0,0,0,,Так что на половине пути до потолка будет отметка высоты моей двери.
Dialogue: 0,1:28:48.00,1:28:53.00,Default,,0,0,0,,Проводим до самого пола, суперпросто.
Dialogue: 0,1:28:53.00,1:28:59.50,Default,,0,0,0,,Таким образом, персонаж спокойно пройдёт через эту дверь и не расшибёт лоб.
Dialogue: 0,1:29:01.50,1:29:07.00,Default,,0,0,0,,Да, так что... немножко скруглю углы.
Dialogue: 0,1:29:08.00,1:29:10.00,Default,,0,0,0,,Придам им более научно-фантастический вид.
Dialogue: 0,1:29:12.00,1:29:14.00,Default,,0,0,0,,Ну вот, у нас есть дверь.
Dialogue: 0,1:29:14.20,1:29:19.50,Default,,0,0,0,,Есть окно. Нам точно не помешает ещё какое-нибудь окно.
Dialogue: 0,1:29:19.50,1:29:24.00,Default,,0,0,0,,На задней стене. Мне как раз пригодится нижняя линия окна.
Dialogue: 0,1:29:24.00,1:29:36.30,Default,,0,0,0,,Если я прослежу её до самой стены и продолжу горизонтальную линию...
Dialogue: 0,1:29:36.50,1:29:44.30,Default,,0,0,0,,Вот до сих пор, это будет нижняя граница окна, теперь протяну линию наверх.
Dialogue: 0,1:29:44.30,1:29:48.00,Default,,0,0,0,,Сделаем на уровне двери.
Dialogue: 0,1:29:49.00,1:29:53.00,Default,,0,0,0,,И, наверное, повторим закругление.
Dialogue: 0,1:29:59.00,1:30:03.00,Default,,0,0,0,,Ну вот, у нас есть окошко, стираем лишнее.
Dialogue: 0,1:30:04.00,1:30:06.50,Default,,0,0,0,,У нас есть замечательное окошко на задней стене.
Dialogue: 0,1:30:06.50,1:30:12.50,Default,,0,0,0,,И дверь. Теперь добавлю несколько линий схода на полу.
Dialogue: 0,1:30:12.50,1:30:25.00,Default,,0,0,0,,Чтобы был не ковёр, а что-то вроде запасного выхода.
Dialogue: 0,1:30:26.00,1:30:29.00,Default,,0,0,0,,Добавим немного крутых научно-фантастических линий.
Dialogue: 0,1:30:29.00,1:30:32.00,Default,,0,0,0,,У нас есть прикольная комната с кучей всего внутри.
Dialogue: 0,1:30:33.00,1:30:34.50,Default,,0,0,0,,Пришло время деталей.
Dialogue: 0,1:30:35.50,1:30:41.50,Default,,0,0,0,,Добавлять детали будет гораздо проще, если ориентироваться на те линии, которые уже есть на рисунке.
Dialogue: 0,1:30:41.50,1:30:45.00,Default,,0,0,0,,Линии, которые мы нарисовали поверх линий схода.
Dialogue: 0,1:30:45.00,1:30:51.40,Default,,0,0,0,,Нам не придётся делать новые линии схода, будем смотреть на уже готовые линии.
Dialogue: 0,1:30:51.40,1:30:59.00,Default,,0,0,0,,Например, я хочу нарисовать ящик на этом шкафчике.
Dialogue: 0,1:30:59.00,1:31:03.00,Default,,0,0,0,,Может быть, здесь будет пустое место до самого края.
Dialogue: 0,1:31:03.00,1:31:07.00,Default,,0,0,0,,Где человек может сесть. Что-то типа рабочего стола.
Dialogue: 0,1:31:07.00,1:31:10.40,Default,,0,0,0,,И он закончится здесь, проведём прямую линию.
Dialogue: 0,1:31:10.40,1:31:15.40,Default,,0,0,0,,Поскольку эти линии очень близко, они почти что параллельны.
Dialogue: 0,1:31:17.40,1:31:20.00,Default,,0,0,0,,Как-то так, выглядит правильно.
Dialogue: 0,1:31:20.00,1:31:26.50,Default,,0,0,0,,И даже не пришлось проводить линии схода через новые углы. Ничего сложного.
Dialogue: 0,1:31:28.50,1:31:30.50,Default,,0,0,0,,Здесь то же самое.
Dialogue: 0,1:31:32.50,1:31:36.00,Default,,0,0,0,,Проведу куда-то сюда...
Dialogue: 0,1:31:37.50,1:31:42.00,Default,,0,0,0,,Это будет задняя граница моего стола.
Dialogue: 0,1:31:42.00,1:31:47.00,Default,,0,0,0,,Опять же, вы всегда можете провести новую линию схода для этого угла.
Dialogue: 0,1:31:47.00,1:31:55.50,Default,,0,0,0,,Но я нарисую прямую линию в середине, которая повторяет эти две.
Dialogue: 0,1:31:55.50,1:31:57.50,Default,,0,0,0,,Как-то так.
Dialogue: 0,1:31:59.00,1:32:10.50,Default,,0,0,0,,Ещё раз: лучше рисовать по науке, но если на картине много предметов, кое-что можно нарисовать на глаз. Если, конечно, получается это сделать.
Dialogue: 0,1:32:11.50,1:32:13.50,Default,,0,0,0,,Мы так поступим со всеми деталями.
Dialogue: 0,1:32:13.50,1:32:20.50,Default,,0,0,0,,Допустим, я хочу добавить ящик этому столу...
Dialogue: 0,1:32:20.50,1:32:26.00,Default,,0,0,0,,Просто проведу линию вниз. Может быть, возьму эту линию...
Dialogue: 0,1:32:26.00,1:32:30.00,Default,,0,0,0,,И это линию и нарисую что-то в центре между ними.
Dialogue: 0,1:32:30.00,1:32:32.00,Default,,0,0,0,,Продолжу эту линию.
Dialogue: 0,1:32:32.50,1:32:39.00,Default,,0,0,0,,Ну вот, у меня появился ящик без всяких линий схода.
Dialogue: 0,1:32:39.00,1:32:49.50,Default,,0,0,0,,Таким образом можно сэкономить время на этапе детализации, потому что уже есть много наводящих линий.
Dialogue: 0,1:32:49.50,1:32:55.00,Default,,0,0,0,,И уже не требуется создавать новые линии для всех мелких деталей.
Dialogue: 0,1:32:55.00,1:33:03.50,Default,,0,0,0,,Когда я доберусь до правой части, понадобятся ещё линии схода, потому что там пусто, но...
Dialogue: 0,1:33:03.50,1:33:07.50,Default,,0,0,0,,Итак, надо начинать с больших таких коробок.
Dialogue: 0,1:33:07.50,1:33:14.00,Default,,0,0,0,,Обязательно их измерить, чтобы основа была нужного размера.
Dialogue: 0,1:33:14.20,1:33:20.60,Default,,0,0,0,,А дальше, когда дело дойдёт до детализации, сделать её на глаз. Должно получиться довольно точно.
Dialogue: 0,1:33:20.60,1:33:25.00,Default,,0,0,0,,При условии, что у вас достаточно вспомогательных линий.
Dialogue: 0,1:33:28.50,1:33:33.00,Default,,0,0,0,,Мы немного прервёмся, чтобы посмотреть на одну важную вещь.
Dialogue: 0,1:33:33.00,1:33:45.00,Default,,0,0,0,,Я немного затронул эту тему, когда делал закругление стены.
Dialogue: 0,1:33:45.30,1:33:48.60,Default,,0,0,0,,Мы научимся рисовать круг в перспективе.
Dialogue: 0,1:33:48.60,1:34:02.00,Default,,0,0,0,,Это позволит вам рисовать почти что угодно: цилиндры, срезанные углы, срезанные цилиндры, вогнутые объекты...
Dialogue: 0,1:34:02.00,1:34:05.00,Default,,0,0,0,,Очень важно научиться рисовать круг.
Dialogue: 0,1:34:06.00,1:34:08.00,Default,,0,0,0,,Есть один хитрый способ.
Dialogue: 0,1:34:08.00,1:34:14.00,Default,,0,0,0,,Но как только вы с этим разберётесь, всё станет понятно. Нужно лишь немного практики...
Dialogue: 0,1:34:14.00,1:34:17.00,Default,,0,0,0,,Чтобы получалось всё быстрее и быстрее.
Dialogue: 0,1:34:17.00,1:34:23.00,Default,,0,0,0,,И научиться определять свои ошибки, когда круг плохо получился в перспективе.
Dialogue: 0,1:34:23.00,1:34:28.00,Default,,0,0,0,,Чем больше практики, тем лучше вы будете видеть ошибки.
Dialogue: 0,1:34:28.00,1:34:37.50,Default,,0,0,0,,Мы рассмотрим такой способ, которым вы сможете воспользоваться даже если рисуете не в Photoshop.
Dialogue: 0,1:34:37.50,1:34:43.20,Default,,0,0,0,,Кстати, в Photoshop это сделать очень легко.
Dialogue: 0,1:34:43.20,1:34:47.20,Default,,0,0,0,,Допустим, у вас есть круг. Я нарисую ещё один...
Dialogue: 0,1:34:47.20,1:34:49.20,Default,,0,0,0,,Скажем, вы хотите нарисовать такой круг.
Dialogue: 0,1:34:49.20,1:34:52.20,Default,,0,0,0,,В пределах этой поверхности.
Dialogue: 0,1:34:53.20,1:34:59.00,Default,,0,0,0,,При помощи Photoshop можно просто нарисовать круг...
Dialogue: 0,1:34:59.50,1:35:01.00,Default,,0,0,0,,"Выполнить обводку".
Dialogue: 0,1:35:01.00,1:35:04.40,Default,,0,0,0,,Теперь "Ctrl+T" для деформации.
Dialogue: 0,1:35:04.40,1:35:12.00,Default,,0,0,0,,Осталось зажать "Ctrl" и наложить углы формы круга на углы формы квадрата.
Dialogue: 0,1:35:15.00,1:35:19.00,Default,,0,0,0,,На те же самые углы. Жмём "Enter".
Dialogue: 0,1:35:19.00,1:35:23.00,Default,,0,0,0,,Пожалуйста, замечательный круг в правильной перспективе.
Dialogue: 0,1:35:23.00,1:35:25.50,Default,,0,0,0,,Это заняло примерно 2 секунды.
Dialogue: 0,1:35:26.50,1:35:29.50,Default,,0,0,0,,Но нам это не нужно, мы хотим научиться сами.
Dialogue: 0,1:35:30.00,1:35:38.40,Default,,0,0,0,,Чтобы это сделать, сперва нужно поместить этот круг в квадрат.
Dialogue: 0,1:35:38.40,1:35:43.30,Default,,0,0,0,,Без квадрата ничего не выйдет.
Dialogue: 0,1:35:43.30,1:35:49.00,Default,,0,0,0,,Нужен квадрат, чтобы смочь нарисовать в нём ещё один квадрат, а в нём — круг.
Dialogue: 0,1:35:49.00,1:35:52.00,Default,,0,0,0,,Как и во всём, всегда начинаем с квадрата.
Dialogue: 0,1:35:52.50,1:35:55.50,Default,,0,0,0,,Посмотрим, что у нас есть.
Dialogue: 0,1:35:57.30,1:36:04.50,Default,,0,0,0,,Мы окружим этот круг рамкой с помощью линий по краям.
Dialogue: 0,1:36:05.50,1:36:09.00,Default,,0,0,0,,И продолжим эти линии, пока они не пересекутся.
Dialogue: 0,1:36:12.00,1:36:17.00,Default,,0,0,0,,Ну вот, теперь у нас есть края нашей рамки.
Dialogue: 0,1:36:20.00,1:36:25.50,Default,,0,0,0,,Это очень важно, если мы хотим нарисовать круг, сначала нужно нарисовать рамку.
Dialogue: 0,1:36:25.50,1:36:32.50,Default,,0,0,0,,В данном случае нужно нарисовать форму квадрата и эти точки.
Dialogue: 0,1:36:32.50,1:36:38.50,Default,,0,0,0,,Чтобы найти центр этой формы, можно провести диагональные линии.
Dialogue: 0,1:36:38.50,1:36:44.00,Default,,0,0,0,,Вот так. Теперь у нас есть центр вот здесь.
Dialogue: 0,1:36:44.00,1:36:49.50,Default,,0,0,0,,Теперь нам нужно разделить эту форму на четыре сектора.
Dialogue: 0,1:36:52.50,1:36:58.00,Default,,0,0,0,,Раз... Два. Убедитесь, что линии проходят через центр.
Dialogue: 0,1:36:58.00,1:37:09.00,Default,,0,0,0,,Теперь мы видим, что у нас одна точка здесь, другая — здесь.
Dialogue: 0,1:37:09.00,1:37:11.00,Default,,0,0,0,,Ещё здесь и здесь.
Dialogue: 0,1:37:11.00,1:37:14.00,Default,,0,0,0,,Теперь у нас есть четыре отметки в круге.
Dialogue: 0,1:37:14.00,1:37:21.50,Default,,0,0,0,,В центре каждой линии у нас будет по точке, в итоге 4 точки.
Dialogue: 0,1:37:21.50,1:37:26.50,Default,,0,0,0,,Очень сложно нарисовать круг из четырёх точек, особенно если он в перспективе.
Dialogue: 0,1:37:26.50,1:37:32.00,Default,,0,0,0,,Такой плоский ещё ничего, но правильно нарисовать вот такой — не самое лёгкое дело.
Dialogue: 0,1:37:32.00,1:37:36.50,Default,,0,0,0,,Так что добавим ещё по одной точке в промежутках. Ещё, ещё, ещё.
Dialogue: 0,1:37:36.50,1:37:46.00,Default,,0,0,0,,Со всеми этими точками будет гораздо легче сделать круг, чем просто с четырьмя точками.
Dialogue: 0,1:37:47.60,1:37:52.50,Default,,0,0,0,,Для этого нужно выяснить где проходит пересечение.
Dialogue: 0,1:37:53.00,1:38:04.50,Default,,0,0,0,,Нет способа попроще это выяснить, особенно если мы не углубляемся в науку.
Dialogue: 0,1:38:04.50,1:38:09.50,Default,,0,0,0,,Мы не буем углубляться в науку, результат получится приблизительный.
Dialogue: 0,1:38:09.50,1:38:20.00,Default,,0,0,0,,Однако у нас получится весьма убедительный круг в любой перспективе и на любой поверхности.
Dialogue: 0,1:38:20.00,1:38:24.00,Default,,0,0,0,,Мы разделим эти секторы ещё больше.
Dialogue: 0,1:38:24.00,1:38:29.50,Default,,0,0,0,,Один этот сектор мы разделим на 8 частей.
Dialogue: 0,1:38:29.50,1:38:33.50,Default,,0,0,0,,Делим пополам и ещё пополам.
Dialogue: 0,1:38:37.50,1:38:42.50,Default,,0,0,0,,Теперь то же самое с другой стороны.
Dialogue: 0,1:38:43.50,1:38:50.00,Default,,0,0,0,,И посередине тоже. Теперь то же самое, но горизонтально.
Dialogue: 0,1:38:54.00,1:38:57.00,Default,,0,0,0,,Вот так. Если всё выстроится как надо...
Dialogue: 0,1:39:01.00,1:39:07.00,Default,,0,0,0,,У вас должны получиться ровные пересечения здесь и здесь.
Dialogue: 0,1:39:07.00,1:39:12.00,Default,,0,0,0,,Всё должно выстроиться так, чтобы были эти пересечения.
Dialogue: 0,1:39:12.00,1:39:18.00,Default,,0,0,0,,Сетка готова, посмотрим, что у нас есть...
Dialogue: 0,1:39:18.00,1:39:25.00,Default,,0,0,0,,Мне проще рассуждать так: когда у нас есть эти четыре квадратика в углу большого квадрата...
Dialogue: 0,1:39:25.00,1:39:31.00,Default,,0,0,0,,Нужно попытаться найти эту форму, такой маленький треугольник.
Dialogue: 0,1:39:32.00,1:39:33.00,Default,,0,0,0,,Вот такой.
Dialogue: 0,1:39:36.00,1:39:41.00,Default,,0,0,0,,Мне так проще при рисовании круга в перспективе.
Dialogue: 0,1:39:41.00,1:39:50.00,Default,,0,0,0,,Нужно убедиться, что круг располагается внутри треугольничков и, при этом, касается краёв больших треугольников...
Dialogue: 0,1:39:50.00,1:39:54.00,Default,,0,0,0,,Краёв рамки, внутри которой находится круг.
Dialogue: 0,1:39:54.50,1:39:57.00,Default,,0,0,0,,Да, как-то так.
Dialogue: 0,1:39:57.00,1:40:06.00,Default,,0,0,0,,Теперь, когда у нас есть вспомогательные линии, мы можем нарисовать их на квадрате, что даст нам 8 точек, которые можно соединить.
Dialogue: 0,1:40:08.50,1:40:13.50,Default,,0,0,0,,И получить круг. Попробуем.
Dialogue: 0,1:40:16.50,1:40:21.00,Default,,0,0,0,,Начнём сначала, нужно определить центр квадрата.
Dialogue: 0,1:40:21.00,1:40:26.50,Default,,0,0,0,,Ещё раз проводим диагонали.
Dialogue: 0,1:40:26.50,1:40:31.50,Default,,0,0,0,,До всех краёв. Хорошо, центр здесь.
Dialogue: 0,1:40:31.50,1:40:39.50,Default,,0,0,0,,Теперь используем линии схода для нахождения горизонтальных и вертикальных линий.
Dialogue: 0,1:40:39.50,1:40:41.00,Default,,0,0,0,,Ровно посередине, вот здесь.
Dialogue: 0,1:40:42.00,1:40:49.00,Default,,0,0,0,,Затем ещё раз поделю квадрат пополам и снова пополам.
Dialogue: 0,1:40:52.00,1:40:59.50,Default,,0,0,0,,И то же самое на другой стороне: разделю пополам и ещё раз пополам.
Dialogue: 0,1:41:04.00,1:41:09.00,Default,,0,0,0,,Теперь у нас есть все необходимые пересечения и можно просто протянуть линии...
Dialogue: 0,1:41:09.00,1:41:15.00,Default,,0,0,0,,Горизонтальные линии. Они должны выстроиться. Клик-клик.
Dialogue: 0,1:41:17.00,1:41:22.40,Default,,0,0,0,,Ну вот, у нас есть сетка.
Dialogue: 0,1:41:22.40,1:41:26.00,Default,,0,0,0,,Эта точка здесь — та же, что и здесь.
Dialogue: 0,1:41:26.00,1:41:28.00,Default,,0,0,0,,Эта — вот эта.
Dialogue: 0,1:41:28.00,1:41:30.00,Default,,0,0,0,,Эта — эта.
Dialogue: 0,1:41:30.00,1:41:32.00,Default,,0,0,0,,Вот эта — эта.
Dialogue: 0,1:41:32.00,1:41:34.50,Default,,0,0,0,,Теперь нужно выяснить где находятся треугольники.
Dialogue: 0,1:41:34.50,1:41:40.50,Default,,0,0,0,,Как помните, рядом с первым квадратом вот тут, будет такой маленький треугольник.
Dialogue: 0,1:41:44.00,1:41:47.50,Default,,0,0,0,,Треугольник номер один, треугольник номер два.
Dialogue: 0,1:41:48.00,1:41:52.50,Default,,0,0,0,,Маленький здесь, маленький сзади.
Dialogue: 0,1:41:52.50,1:41:57.20,Default,,0,0,0,,Теперь у нас есть все необходимые вспомогательные ориентиры.
Dialogue: 0,1:41:57.20,1:42:02.20,Default,,0,0,0,,У нас есть восемь точек и мы получим ровный круг, если их соединим.
Dialogue: 0,1:42:02.20,1:42:06.80,Default,,0,0,0,,В данном случае круг намного больше, так что это сделать не так-то просто.
Dialogue: 0,1:42:06.80,1:42:13.00,Default,,0,0,0,,Поэтому потребуется много попыток, но в итоге...
Dialogue: 0,1:42:13.00,1:42:18.00,Default,,0,0,0,,Проходим по внутреннему краю треугольничка...
Dialogue: 0,1:42:18.00,1:42:25.00,Default,,0,0,0,,Касаемся края, затем заводим обратно...
Dialogue: 0,1:42:28.00,1:42:30.00,Default,,0,0,0,,И проводим по внутреннему краю треугольника.
Dialogue: 0,1:42:33.00,1:42:35.50,Default,,0,0,0,,Затем до самого края...
Dialogue: 0,1:42:54.50,1:42:59.50,Default,,0,0,0,,Половину уже сделали. Продолжаем.
Dialogue: 0,1:43:01.50,1:43:02.50,Default,,0,0,0,,Вот так.
Dialogue: 0,1:43:07.50,1:43:10.00,Default,,0,0,0,,Постарайтесь сделать плавную линию.
Dialogue: 0,1:43:13.00,1:43:15.00,Default,,0,0,0,,Продолжаем.
Dialogue: 0,1:43:16.00,1:43:20.00,Default,,0,0,0,,Касаемся края и обратно.
Dialogue: 0,1:43:23.00,1:43:25.50,Default,,0,0,0,,Внутренняя часть треугольничка.
Dialogue: 0,1:43:30.50,1:43:38.50,Default,,0,0,0,,И вот у нас получился вполне аккуратно... ватый круг в перспективе.
Dialogue: 0,1:43:38.50,1:43:40.50,Default,,0,0,0,,Ну что же.
Dialogue: 0,1:43:41.50,1:43:48.50,Default,,0,0,0,,Можем проверить насколько всё правильно, ведь у меня остался прежний слой с кругом.
Dialogue: 0,1:43:49.00,1:43:56.50,Default,,0,0,0,,Не 100% попадание, но очень близко. Приемлемая погрешность.
Dialogue: 0,1:43:56.50,1:44:01.00,Default,,0,0,0,,Может быть здесь красная линия должна выступать чуть меньше...
Dialogue: 0,1:44:01.00,1:44:06.00,Default,,0,0,0,,А здесь должен быть побольше изгиб, но в остальном всё точно.
Dialogue: 0,1:44:06.50,1:44:08.00,Default,,0,0,0,,Вот как это делается.
Dialogue: 0,1:44:08.50,1:44:18.00,Default,,0,0,0,,Сначала рисуете такую сетку и делите её на 8 частей.
Dialogue: 0,1:44:18.00,1:44:20.20,Default,,0,0,0,,Центр разделять не нужно, потому что там ничего нет.
Dialogue: 0,1:44:20.20,1:44:25.20,Default,,0,0,0,,Только края внешних квадратов.
Dialogue: 0,1:44:25.20,1:44:28.50,Default,,0,0,0,,Нарисуйте направляющие, поставьте точки.
Dialogue: 0,1:44:28.50,1:44:32.50,Default,,0,0,0,,4 точки и 4 треугольника.
Dialogue: 0,1:44:32.50,1:44:35.40,Default,,0,0,0,,Вот и всё! Дальше просто постарайтесь как можно ровнее соединить точки.
Dialogue: 0,1:44:35.40,1:44:43.00,Default,,0,0,0,,Этот способ работает под любым углом, можно, например, нарисовать на этой стене.
Dialogue: 0,1:44:44.00,1:44:49.50,Default,,0,0,0,,Вот как рисуется круг в перспективе.
Dialogue: 0,1:44:49.50,1:44:54.00,Default,,0,0,0,,Конечно, вы не будете рисовать одни лишь круги.
Dialogue: 0,1:44:54.00,1:44:59.50,Default,,0,0,0,,Это может быть и половина круга, но её можно нарисовать этим же способом.
Dialogue: 0,1:44:59.50,1:45:06.00,Default,,0,0,0,,Или только четверть круга. Всё то же самое.
Dialogue: 0,1:45:06.50,1:45:14.00,Default,,0,0,0,,Когда я рисовал свою стену с закруглением, там не нужен был круг, только изгиб.
Dialogue: 0,1:45:14.00,1:45:17.00,Default,,0,0,0,,Поэтому у меня не было такой сложной сетки.
Dialogue: 0,1:45:17.00,1:45:21.80,Default,,0,0,0,,Но если вам нужно нарисовать круг, что-то круглое, а не просто какое-то закругление...
Dialogue: 0,1:45:21.80,1:45:27.00,Default,,0,0,0,,Тогда используйте эту сетку, получится очень даже хорошо.
Dialogue: 0,1:45:27.00,1:45:35.30,Default,,0,0,0,,Конечно, не всегда будет получаться рисовать прямо идеальный круг.
Dialogue: 0,1:45:35.30,1:45:39.30,Default,,0,0,0,,Очевидно, если вы новичок в этом деле, придётся потренироваться.
Dialogue: 0,1:45:39.30,1:45:44.80,Default,,0,0,0,,Продолжайте тренироваться и чем больше раз вы это нарисуете, тем лучше будете замечать ошибки.
Dialogue: 0,1:45:44.80,1:45:50.50,Default,,0,0,0,,Будете определять, глядя на рисунок, всё тут правильно или нет.
Dialogue: 0,1:45:50.50,1:45:56.50,Default,,0,0,0,,И если неправильно, вы это заметите и сможете исправить.
Dialogue: 0,1:45:56.50,1:45:59.50,Default,,0,0,0,,Да, чем больше рисовать, тем лучше будет получаться.
Dialogue: 0,1:45:59.50,1:46:03.00,Default,,0,0,0,,Что ж, обратно к нашей комнате.
Dialogue: 0,1:46:06.50,1:46:12.50,Default,,0,0,0,,Итак, сейчас самое время заняться добавлением деталей.
Dialogue: 0,1:46:12.50,1:46:18.00,Default,,0,0,0,,Большинство крупных форм уже нарисованы.
Dialogue: 0,1:46:18.00,1:46:22.30,Default,,0,0,0,,Теперь я добавлю всякие штуки.
Dialogue: 0,1:46:22.30,1:46:28.80,Default,,0,0,0,,Конечно, удобно, если у вас есть референс для вашей комнаты.
Dialogue: 0,1:46:28.80,1:46:34.00,Default,,0,0,0,,Я тут рисую что в голову взбредёт, поэтому, конечно, не всё получится с первой попытки.
Dialogue: 0,1:46:34.00,1:46:39.00,Default,,0,0,0,,И, конечно, из этого не получится потрясающий концепт, потому что не стоит такой цели.
Dialogue: 0,1:46:39.00,1:46:43.00,Default,,0,0,0,,Я просто рисую какие-то спонтанные формы в перспективе и надеюсь, что выйдет сносно.
Dialogue: 0,1:46:43.00,1:46:49.00,Default,,0,0,0,,Но если вы рисуете свою комнату, сфоткайте её.
Dialogue: 0,1:46:49.00,1:47:01.00,Default,,0,0,0,,Или найдите фото того, что хотите нарисовать, желательно под похожим углом.
Dialogue: 0,1:47:01.00,1:47:04.50,Default,,0,0,0,,Ну и просто рисуйте то, что видите.
Dialogue: 0,1:47:04.50,1:47:11.50,Default,,0,0,0,,Сейчас будет видео того, как я рисую, в реальном времени, чтобы вы понимали что я делаю.
Dialogue: 0,1:47:11.50,1:47:18.50,Default,,0,0,0,,Я уже всё рассказал, теперь просто буду добавлять детали.
Dialogue: 0,1:47:18.50,1:47:28.00,Default,,0,0,0,,Иногда я буду добавлять линии схода, если это потребуется, но...
Dialogue: 0,1:47:28.00,1:47:31.50,Default,,0,0,0,,В основном буду пользоваться готовыми линиями.
Dialogue: 0,1:47:31.50,1:47:37.50,Default,,0,0,0,,Одноточечная перспектива — достаточно простая штука, если разобраться.
Dialogue: 0,1:47:37.50,1:47:45.00,Default,,0,0,0,,Рисуя что-то такое, убедитесь, что у вас есть персонаж.
Dialogue: 0,1:47:45.00,1:47:52.00,Default,,0,0,0,,Или хотя бы проведите нужные измерения, чтобы расстояния соответствовали реальным.
Dialogue: 0,1:47:52.00,1:47:54.80,Default,,0,0,0,,Не пытайтесь сделать это наобум.
Dialogue: 0,1:47:54.80,1:48:01.00,Default,,0,0,0,,Убедитесь, что стол примерно 3 фута (90 см) в высоту.
Dialogue: 0,1:48:01.00,1:48:07.00,Default,,0,0,0,,А персонаж, если бы он был, примерно 180 см или сколько он должен быть.
Dialogue: 0,1:48:07.00,1:48:16.50,Default,,0,0,0,,А если у вас есть кресло, посмотрите на своё кресло, на какой оно высоте когда вы сидите.
Dialogue: 0,1:48:16.50,1:48:21.40,Default,,0,0,0,,Проведите измерения для всех важных объектов, которые должны выглядеть правдоподобно.
Dialogue: 0,1:48:21.40,1:48:29.00,Default,,0,0,0,,Всякие там шкафчики и ящики не требуют такой точности.
Dialogue: 0,1:48:29.00,1:48:36.60,Default,,0,0,0,,Они могут быть любого размера, у них нет конкретных параметров.
Dialogue: 0,1:48:36.60,1:48:42.50,Default,,0,0,0,,В отличие от кресла. Почти все кресла одного размера, потому что так удобно.
Dialogue: 0,1:48:42.50,1:48:46.30,Default,,0,0,0,,Если у вас не так, многие люди к этому прицепятся.
Dialogue: 0,1:48:46.30,1:48:53.30,Default,,0,0,0,,Они не смогут понять что именно не так, но они видели кресла много раз и видят, что что-то не так.
Dialogue: 0,1:48:53.30,1:49:02.30,Default,,0,0,0,,Мы можем понимать, что что-то здесь не так, но затрудняться сказать, что именно.
Dialogue: 0,1:49:02.30,1:49:09.30,Default,,0,0,0,,Да, так что кровать, кресло, стол, дверь...
Dialogue: 0,1:49:09.30,1:49:16.00,Default,,0,0,0,,И всё, что имеет фиксированный размер, нужно обязательно измерить.
Dialogue: 0,1:49:16.00,1:49:19.40,Default,,0,0,0,,Чтобы всё выглядело правильно.
Dialogue: 0,1:49:19.40,1:49:27.40,Default,,0,0,0,,Это ошибка номер 1 у тех, кто только начинает рисовать в перспективе.
Dialogue: 0,1:49:27.40,1:49:33.40,Default,,0,0,0,,Когда на картинке разные объекты неправильного размера.
Dialogue: 0,1:49:33.40,1:49:45.60,Default,,0,0,0,,Просто надо изначально поместить туда персонажа и определить расстояние, длину, высчитать размеры.
Dialogue: 0,1:49:45.60,1:49:47.00,Default,,0,0,0,,И всё будет в ажуре.
Dialogue: 0,1:49:47.00,1:49:49.70,Default,,0,0,0,,Как я уже сказал, дальше будет просто видео.
Dialogue: 0,1:49:49.70,1:49:56.00,Default,,0,0,0,,Надеюсь, у вас теперь есть все средства для создания своей комнаты.
Dialogue: 0,1:49:56.00,1:49:58.00,Default,,0,0,0,,Хорошо, до скорого.
Dialogue: 0,2:39:54.00,2:39:59.00,Default,,0,0,0,,Итак, прежде чем мы закончим, на этой картинке есть ошибка.
Dialogue: 0,2:39:59.00,2:40:04.00,Default,,0,0,0,,Я это не специально, если что. Извиняюсь!
Dialogue: 0,2:40:04.00,2:40:10.00,Default,,0,0,0,,В этой комнате есть проблема с перспективой.
Dialogue: 0,2:40:10.00,2:40:13.40,Default,,0,0,0,,Если вы её ещё не нашли, попробуйте.
Dialogue: 0,2:40:13.40,2:40:17.40,Default,,0,0,0,,В процессе рисования вы могли заметить, что не всё сходится.
Dialogue: 0,2:40:17.40,2:40:20.00,Default,,0,0,0,,Я тоже это заметил.
Dialogue: 0,2:40:21.00,2:40:25.00,Default,,0,0,0,,Но моя жена заметила это первой.
Dialogue: 0,2:40:25.00,2:40:32.50,Default,,0,0,0,,Я дам вам несколько секунд, чтобы поставить на паузу и понять в чём проблема.
Dialogue: 0,2:40:32.50,2:40:39.00,Default,,0,0,0,,Попытаемся решить эту проблему.
Dialogue: 0,2:40:39.00,2:40:42.00,Default,,0,0,0,,Что не так и как это исправить?
Dialogue: 0,2:40:42.00,2:40:48.50,Default,,0,0,0,,Достаточно интересный процесс, такое всё время случается.
Dialogue: 0,2:40:48.50,2:40:52.00,Default,,0,0,0,,Посмотрим, как проще всего всё исправить.
Dialogue: 0,2:40:52.00,2:40:55.50,Default,,0,0,0,,Сначала найдём проблемное место.
Dialogue: 0,2:40:55.50,2:41:07.90,Default,,0,0,0,,Я создам новый слой и создам линию схода... Сейчас включу старые.
Dialogue: 0,2:41:10.00,2:41:17.00,Default,,0,0,0,,По тому, где я провожу эти линии, вы уже догадались где проблема.
Dialogue: 0,2:41:18.00,2:41:22.00,Default,,0,0,0,,Она в столе слева.
Dialogue: 0,2:41:22.50,2:41:29.00,Default,,0,0,0,,Я воссоздам форму стола.
Dialogue: 0,2:41:29.00,2:41:33.00,Default,,0,0,0,,Тогда мы поймём в чём проблема.
Dialogue: 0,2:41:33.00,2:41:38.00,Default,,0,0,0,,Если мы посмотрим в эту часть...
Dialogue: 0,2:41:39.00,2:41:45.00,Default,,0,0,0,,Что-то здесь не так. У нас есть область стола...
Dialogue: 0,2:41:45.00,2:41:50.50,Default,,0,0,0,,Конец вот здесь. Здесь столешница упирается в стену, в этом месте она должна закончиться.
Dialogue: 0,2:41:50.50,2:41:59.00,Default,,0,0,0,,Но она почему-то продолжается. Вот эта часть не имеет никакого смысла.
Dialogue: 0,2:41:59.00,2:42:06.00,Default,,0,0,0,,Эта часть не имеет смысла, стена кончается вот здесь, это угол комнаты.
Dialogue: 0,2:42:06.00,2:42:08.00,Default,,0,0,0,,А это что вообще такое?
Dialogue: 0,2:42:08.00,2:42:19.00,Default,,0,0,0,,Типа этот стол, вместо того, чтобы стоять в комнате, выпирает в левую стену.
Dialogue: 0,2:42:19.00,2:42:21.50,Default,,0,0,0,,Попробуем это исправить.
Dialogue: 0,2:42:21.50,2:42:28.00,Default,,0,0,0,,Проведём правильную линию и посмотрим что с этим можно сделать.
Dialogue: 0,2:42:28.00,2:42:32.00,Default,,0,0,0,,Ещё раз нарисую угол этой комнаты.
Dialogue: 0,2:42:32.00,2:42:39.00,Default,,0,0,0,,Сотрём всё, что лишено смысла.
Dialogue: 0,2:42:40.00,2:42:46.00,Default,,0,0,0,,Ему негде там быть, это ошибка.
Dialogue: 0,2:42:46.00,2:42:52.00,Default,,0,0,0,,Протяну эту линию до самого конца.
Dialogue: 0,2:42:53.00,2:42:58.00,Default,,0,0,0,,Чтобы она касалась угла этой комнаты.
Dialogue: 0,2:43:03.00,2:43:12.50,Default,,0,0,0,,Теперь мы видим проблему: эта часть стола была в стене.
Dialogue: 0,2:43:12.50,2:43:17.00,Default,,0,0,0,,Теперь ещё заметнее насколько это неправильно.
Dialogue: 0,2:43:17.00,2:43:24.00,Default,,0,0,0,,Стираю линии, которых не может быть. Эта поверхность не может существовать.
Dialogue: 0,2:43:24.00,2:43:32.50,Default,,0,0,0,,Это открытое пространство в стене тоже невозможно, всё стираем.
Dialogue: 0,2:43:32.50,2:43:39.00,Default,,0,0,0,,Итак, самое очевидное решение...
Dialogue: 0,2:43:39.00,2:43:46.50,Default,,0,0,0,,Взять весь стол и подвинуть вправо.
Dialogue: 0,2:43:46.50,2:43:54.00,Default,,0,0,0,,Вытянуть всё вперёд, чтобы угол стола соответствовал углу комнаты.
Dialogue: 0,2:43:54.00,2:43:58.00,Default,,0,0,0,,Так? Тогда всё будет правильно, надо только стереть тут всё...
Dialogue: 0,2:43:58.00,2:44:02.00,Default,,0,0,0,,Так уже лучше, функциональный вариант.
Dialogue: 0,2:44:02.00,2:44:10.00,Default,,0,0,0,,Это сущий кошмар, если вы рисовали на бумаге и теперь надо перерисовать всю эту часть.
Dialogue: 0,2:44:10.00,2:44:16.50,Default,,0,0,0,,Не хочу так делать, поэтому придумаю как немножко изменить дизайн...
Dialogue: 0,2:44:16.50,2:44:22.00,Default,,0,0,0,,Чтобы обошлось без перерисовывания всей этой части.
Dialogue: 0,2:44:22.00,2:44:28.50,Default,,0,0,0,,Для этого я представлю, что комната шире, чем кажется.
Dialogue: 0,2:44:29.50,2:44:38.00,Default,,0,0,0,,Если бы мы смотрели на комнату сверху, она была бы в форме квадрата.
Dialogue: 0,2:44:38.00,2:44:43.00,Default,,0,0,0,,Вот так. Не квадрата, а прямоугольника.
Dialogue: 0,2:44:43.00,2:44:46.50,Default,,0,0,0,,Если смотреть сверху, дверь будет здесь.
Dialogue: 0,2:44:46.50,2:44:49.50,Default,,0,0,0,,Это у нас дверь.
Dialogue: 0,2:44:49.50,2:44:54.50,Default,,0,0,0,,У нас есть кровать где-то здесь.
Dialogue: 0,2:44:54.50,2:45:03.50,Default,,0,0,0,,Теперь стол, который начинается здесь, проходит так и упирается в стену. Так?
Dialogue: 0,2:45:03.50,2:45:11.00,Default,,0,0,0,,Это план комнаты. Я попробую его изменить так, чтобы перспектива заработала.
Dialogue: 0,2:45:11.00,2:45:14.60,Default,,0,0,0,,Дублируем план сюда.
Dialogue: 0,2:45:14.60,2:45:20.00,Default,,0,0,0,,Я избавлюсь от этой части стола...
Dialogue: 0,2:45:20.00,2:45:25.00,Default,,0,0,0,,Вместо неё здесь будет дополнительный закуток.
Dialogue: 0,2:45:25.00,2:45:31.50,Default,,0,0,0,,Она станет такой. Это может быть другой комнатой, этот проход может вести куда угодно.
Dialogue: 0,2:45:31.50,2:45:36.00,Default,,0,0,0,,Это может быть спальня, кухня или ещё что-то, неважно.
Dialogue: 0,2:45:36.00,2:45:41.00,Default,,0,0,0,,Сейчас мы видим это, а сделаем — вот это.
Dialogue: 0,2:45:41.50,2:45:54.30,Default,,0,0,0,,Сейчас я всё это сотру. Вся эта часть столешницы больше не существует.
Dialogue: 0,2:45:54.30,2:46:02.00,Default,,0,0,0,,Теперь там будет дыра. Здесь не будет угла комнаты, стена продолжится дальше.
Dialogue: 0,2:46:02.00,2:46:08.50,Default,,0,0,0,,То же самое с потолком, он продолжается.
Dialogue: 0,2:46:08.50,2:46:13.50,Default,,0,0,0,,Эта линия, которую я рисую, отвечает за потолок.
Dialogue: 0,2:46:13.50,2:46:16.50,Default,,0,0,0,,Так? Вместо этого закругления...
Dialogue: 0,2:46:16.50,2:46:22.00,Default,,0,0,0,,Теперь это не просто вот такая стена.
Dialogue: 0,2:46:22.00,2:46:29.00,Default,,0,0,0,,Задняя часть продолжается.
Dialogue: 0,2:46:29.00,2:46:31.00,Default,,0,0,0,,И внизу тоже.
Dialogue: 0,2:46:31.00,2:46:39.00,Default,,0,0,0,,Осталась только труба, которая висит в воздухе.
Dialogue: 0,2:46:39.00,2:46:44.00,Default,,0,0,0,,Сотру её конец и посмотрю где она должна оказаться.
Dialogue: 0,2:46:44.00,2:46:50.50,Default,,0,0,0,,Проведу линию до стены. До вот этой стены.
Dialogue: 0,2:46:50.50,2:46:54.00,Default,,0,0,0,,Опускается до пола...
Dialogue: 0,2:46:54.00,2:47:00.00,Default,,0,0,0,,Это основание трубы, если я продолжу эту линию, она должна кончиться здесь.
Dialogue: 0,2:47:00.00,2:47:04.00,Default,,0,0,0,,Вот где труба должна присоединяться к стене.
Dialogue: 0,2:47:04.00,2:47:07.80,Default,,0,0,0,,Раньше она неправильно крепилась, труба оказалась ещё одной проблемой, она была недостаточно длинной.
Dialogue: 0,2:47:07.80,2:47:15.80,Default,,0,0,0,,Если оно на том же уровне, то должна закончиться у стены в этом месте.
Dialogue: 0,2:47:16.50,2:47:21.00,Default,,0,0,0,,Ну вот, теперь всё правильно.
Dialogue: 0,2:47:21.00,2:47:27.00,Default,,0,0,0,,Мы починили комнату, всё работает.
Dialogue: 0,2:47:27.00,2:47:35.00,Default,,0,0,0,,Чтобы сделать более очевидно, что там пустое пространство, можно кого-то там поставить.
Dialogue: 0,2:47:35.00,2:47:39.00,Default,,0,0,0,,И он будет стоять позади стола.
Dialogue: 0,2:47:40.50,2:47:47.30,Default,,0,0,0,,Чтобы стало лучше понятно, что там ещё что-то есть, я добавлю растение.
Dialogue: 0,2:47:49.30,2:47:55.50,Default,,0,0,0,,Будет впечатление, что можно туда зайти и посмотреть.
Dialogue: 0,2:47:55.50,2:47:59.50,Default,,0,0,0,,Может быть что-то такое выходит...
Dialogue: 0,2:47:59.50,2:48:06.00,Default,,0,0,0,,Указатель на то, что там есть что-то ещё, комната не заканчивается у этой стены.
Dialogue: 0,2:48:07.00,2:48:14.00,Default,,0,0,0,,Ну вот, теперь всё как надо. Добавлю ещё пару деталей.
Dialogue: 0,2:48:18.00,2:48:22.00,Default,,0,0,0,,Как-то так, стало получше.
Dialogue: 0,2:48:22.00,2:48:31.40,Default,,0,0,0,,В данном случае это дерево будет примерно... вот здесь.
Dialogue: 0,2:48:32.40,2:48:38.50,Default,,0,0,0,,И можно зайти туда, а там что-нибудь типа ещё одной комнаты.
Dialogue: 0,2:48:38.50,2:48:41.50,Default,,0,0,0,,Теперь всё нормально, мы всё исправили.
Dialogue: 0,2:48:41.50,2:48:48.00,Default,,0,0,0,,Починка на скорую руку, поменяли всего пару линий.
Dialogue: 0,2:48:48.00,2:48:56.00,Default,,0,0,0,,И это изменения в самой дальней части комнаты, не прямо перед носом, не так бросается в глаза.
Dialogue: 0,2:48:56.00,2:49:07.30,Default,,0,0,0,,Фью! Мы избежали страшную катастрофу, всё починили и даже добавили что-то интересное.
Dialogue: 0,2:49:07.30,2:49:13.00,Default,,0,0,0,,Теперь мы знаем, что там есть ещё одно помещение, это добавляет загадочности.
Dialogue: 0,2:49:13.00,2:49:21.00,Default,,0,0,0,,Эта проблема помогла нам сделать комнату интереснее. Теперь всё правильно.
184384
Can't find what you're looking for?
Get subtitles in any language from opensubtitles.com, and translate them here.