All language subtitles for 3 Nude Figure Drawing

af Afrikaans
sq Albanian
am Amharic
ar Arabic
hy Armenian
az Azerbaijani
eu Basque
be Belarusian
bn Bengali
bs Bosnian
bg Bulgarian
ca Catalan
ceb Cebuano
ny Chichewa
zh-CN Chinese (Simplified)
zh-TW Chinese (Traditional)
co Corsican
hr Croatian
cs Czech
da Danish
nl Dutch
en English
eo Esperanto
et Estonian
tl Filipino
fi Finnish
fr French
fy Frisian
gl Galician
ka Georgian
de German
el Greek
gu Gujarati
ht Haitian Creole
ha Hausa
haw Hawaiian
iw Hebrew
hi Hindi
hmn Hmong
hu Hungarian
is Icelandic
ig Igbo
id Indonesian Download
ga Irish
it Italian
ja Japanese
jw Javanese
kn Kannada
kk Kazakh
km Khmer
ko Korean
ku Kurdish (Kurmanji)
ky Kyrgyz
lo Lao
la Latin
lv Latvian
lt Lithuanian
lb Luxembourgish
mk Macedonian
mg Malagasy
ms Malay
ml Malayalam
mt Maltese
mi Maori
mr Marathi
mn Mongolian
my Myanmar (Burmese)
ne Nepali
no Norwegian
ps Pashto
fa Persian
pl Polish
pt Portuguese
pa Punjabi
ro Romanian
ru Russian
sm Samoan
gd Scots Gaelic
sr Serbian
st Sesotho
sn Shona
sd Sindhi
si Sinhala
sk Slovak
sl Slovenian
so Somali
es Spanish
su Sundanese
sw Swahili
sv Swedish
tg Tajik
ta Tamil
te Telugu
th Thai
tr Turkish
uk Ukrainian
ur Urdu
uz Uzbek
vi Vietnamese
cy Welsh
xh Xhosa
yi Yiddish
yo Yoruba
zu Zulu
or Odia (Oriya)
rw Kinyarwanda
tk Turkmen
tt Tatar
ug Uyghur
Would you like to inspect the original subtitles? These are the user uploaded subtitles that are being translated: [Script Info] ; Script generated by Aegisub 3.2.2 ; http://www.aegisub.org/ Title: Default Aegisub file ScriptType: v4.00+ WrapStyle: 0 ScaledBorderAndShadow: yes YCbCr Matrix: TV.601 PlayResX: 1920 PlayResY: 1080 [Aegisub Project Garbage] Last Style Storage: mb-new Audio File: ../../torrents/MAMA/art/ART School by Marc Brunet (Term 1-10) (2021) [Ru-En]/Art School Term 1/Term_1_Part_2_-_Nude_Figure_Drawing.mp4 Video File: ../../torrents/MAMA/art/ART School by Marc Brunet (Term 1-10) (2021) [Ru-En]/Art School Term 1/Term_1_Part_2_-_Nude_Figure_Drawing.mp4 Video AR Mode: 4 Video AR Value: 1.777778 Video Zoom Percent: 0.500000 Scroll Position: 1434 Active Line: 1454 Video Position: 123177 [V4+ Styles] Format: Name, Fontname, Fontsize, PrimaryColour, SecondaryColour, OutlineColour, BackColour, Bold, Italic, Underline, StrikeOut, ScaleX, ScaleY, Spacing, Angle, BorderStyle, Outline, Shadow, Alignment, MarginL, MarginR, MarginV, Encoding Style: Default,a_FuturaRound,55,&H00FFFFFF,&H000000FF,&H00000000,&H00000000,0,0,0,0,100,100,0,0,1,3,0,2,15,15,10,1 [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.00,0:00:05.00,Default,,0,0,780,,{\pos(990.4,320.8)}Школа цифрового рисунка Dialogue: 0,0:00:00.00,0:00:05.00,Default,,0,0,590,,{\pos(969.6,509.2)\c&HCEE7A9&}1 триместр Dialogue: 0,0:00:00.00,0:00:05.00,Default,,0,0,350,,{\pos(962.933,744.133)}Рисование обнажённой фигуры Dialogue: 0,0:00:00.00,0:00:05.00,Default,,0,0,220,,{\pos(961.6,872.8)\c&HCEE7A9&}- Содержание урока - Dialogue: 0,0:00:00.50,0:00:05.00,Default,,0,0,0,,Человеческая фигура — одна из популярнейших тем изобразительного искусства. Dialogue: 0,0:00:05.50,0:00:08.50,Default,,0,0,0,,Есть смысл в том, чтобы изучить её как можно раньше. Dialogue: 0,0:00:08.60,0:00:15.50,Default,,0,0,0,,В целом, рисование фигуры — это рисование человека во всех возможных позах и формах. Dialogue: 0,0:00:15.50,0:00:20.00,Default,,0,0,0,,Не имеет значения чем вы пользуетесь — Photoshop или старым добрым карандашом. Dialogue: 0,0:00:20.00,0:00:24.00,Default,,0,0,0,,Для этого урока подойдёт любой способ рисования. Dialogue: 0,0:00:25.00,0:00:28.50,Default,,0,0,0,,Первый урок на тему рисования фигуры посвящён обнажённому телу. Dialogue: 0,0:00:28.50,0:00:35.00,Default,,0,0,0,,Мы узнаем о линиях действия и о том, как построить примитивный человеческий силуэт... Dialogue: 0,0:00:35.00,0:00:38.00,Default,,0,0,0,,Его ещё можно назвать манекеном, болванчиком, скелетом. Dialogue: 0,0:00:39.50,0:00:42.40,Default,,0,0,0,,Также мы узнаем о пропорциях и различных элементах... Dialogue: 0,0:00:42.40,0:00:46.40,Default,,0,0,0,,Которые нужно помнить при рисовании человека вживую, с фотографий... Dialogue: 0,0:00:46.40,0:00:48.90,Default,,0,0,0,,И однажды — из воображения. Dialogue: 0,0:00:49.50,0:00:55.50,Default,,0,0,0,,Начнём с обнажённой фигуры, просто потому что так легче видеть формы тела... Dialogue: 0,0:00:55.50,0:00:59.00,Default,,0,0,0,,В сравнении с полностью одетой фигурой. Dialogue: 0,0:00:59.00,0:01:01.00,Default,,0,0,0,,Хотя мы и до этого дойдём. Dialogue: 0,0:01:02.00,0:01:08.00,Default,,0,0,0,,Хорошо браться за рисование фигуры/действий без углубления в анатомию. Dialogue: 0,0:01:08.00,0:01:12.50,Default,,0,0,0,,Чем больше вопросов появится в процессе... Dialogue: 0,0:01:12.50,0:01:18.60,Default,,0,0,0,,Тем эффективнее будут уроки анатомии в плане того, что вы сможете запомнить. Dialogue: 0,0:01:18.60,0:01:24.30,Default,,0,0,0,,Рисование фигуры — навык, который постоянно должны развивать художники любого уровня. Dialogue: 0,0:01:24.30,0:01:29.30,Default,,0,0,0,,Не имеет значения, если вы никогда её не рисовали или рисуете каждый божий день. Dialogue: 0,0:01:29.30,0:01:33.90,Default,,0,0,0,,Надеюсь, что этот урок послужит в качестве затравки на лекции по анатомии. Dialogue: 0,0:01:34.50,0:01:38.00,Default,,0,0,0,,Начиная этот урок, следует помнить... Dialogue: 0,0:01:40.00,0:01:46.00,Default,,0,0,0,,Что рисование действия/фигуры, это не одно и то же, я объясню разницу позже. Dialogue: 0,0:01:46.00,0:01:53.70,Default,,0,0,0,,Рисование действий/фигуры — то, что профессиональные художники практикуют постоянно. Dialogue: 0,0:01:53.70,0:02:00.50,Default,,0,0,0,,Это как мышца. Её нужно постоянно разрабатывать. Dialogue: 0,0:02:00.50,0:02:04.00,Default,,0,0,0,,Профессиональные художники практикуют его на постоянной основе. Dialogue: 0,0:02:04.00,0:02:09.00,Default,,0,0,0,,А ещё рисование действий само по себе — отдельный вид искусства. Dialogue: 0,0:02:09.00,0:02:15.30,Default,,0,0,0,,Так что, это может быть не только практикой, но и частью вашего портфолио, не обязательно его дорабатывать. Dialogue: 0,0:02:16.00,0:02:20.00,Default,,0,0,0,,Ещё рисование действия можно использовать как разминку. Dialogue: 0,0:02:20.00,0:02:26.00,Default,,0,0,0,,И не только как разминку... Dialogue: 0,0:02:26.00,0:02:29.60,Default,,0,0,0,,Многие делают его, чтобы настроиться на рисование. Dialogue: 0,0:02:29.60,0:02:35.50,Default,,0,0,0,,Или, даже если совсем нет желания, это упражнение разрушит злые чары. Dialogue: 0,0:02:35.50,0:02:43.00,Default,,0,0,0,,Прекрасное упражнение, чтобы ваш мотор заработал. Dialogue: 0,0:02:43.00,0:02:49.00,Default,,0,0,0,,И последнее: рисование действий способствует развитию активного мышления. Dialogue: 0,0:02:49.00,0:02:55.00,Default,,0,0,0,,Теория, которую мы применяем на протяжении всего курса обучения, заключается в том, что... Dialogue: 0,0:02:55.00,0:03:01.50,Default,,0,0,0,,Необходимо разбить всё до простейших элементов, а затем выстроить заново. Dialogue: 0,0:03:01.50,0:03:07.00,Default,,0,0,0,,Мы начнём рисование действия/фигуры с примитивных форм. Dialogue: 0,0:03:07.00,0:03:14.80,Default,,0,0,0,,И точно так же будет со всем: анатомией, перспективой, цветами — подход един во всём. Dialogue: 0,0:03:14.80,0:03:18.30,Default,,0,0,0,,Начнём с очень грубых набросков... Dialogue: 0,0:03:18.30,0:03:22.00,Default,,0,0,0,,И постепенно будем его развивать, добавляя всё больше и больше деталей по ходу дела. Dialogue: 0,0:03:22.00,0:03:26.00,Default,,0,0,0,,Ну ладно, нам многое надо узнать, так что давайте начнём. Dialogue: 0,0:03:27.00,0:03:31.50,Default,,0,0,780,,{\pos(990.4,320.8)}Школа цифрового рисунка Dialogue: 0,0:03:27.00,0:03:31.50,Default,,0,0,590,,{\pos(969.6,509.2)\c&HCEE7A9&}1 триместр Dialogue: 0,0:03:27.00,0:03:31.50,Default,,0,0,350,,{\pos(962.933,744.133)}Рисование обнажённой фигуры Dialogue: 0,0:03:27.00,0:03:31.50,Default,,0,0,220,,{\pos(961.6,872.8)\c&HCEE7A9&}- Линия действия - Dialogue: 0,0:03:32.00,0:03:37.00,Default,,0,0,0,,Причина, по которой мы начинаем именно с линии действия... Dialogue: 0,0:03:37.00,0:03:42.30,Default,,0,0,0,,Заключается в том, что линия действия — это первое, что вы нарисуете на бумаге или холсте. Dialogue: 0,0:03:42.40,0:03:46.50,Default,,0,0,0,,Это касается рисования как с натуры, так и из воображения. Dialogue: 0,0:03:46.50,0:03:54.00,Default,,0,0,0,,Представьте воображаемую линию, которая проходит по позвоночнику вашей модели. Dialogue: 0,0:03:54.00,0:03:58.00,Default,,0,0,0,,Она проходит от шеи до копчика. Dialogue: 0,0:03:59.50,0:04:05.50,Default,,0,0,0,,С её помощью можно понять насколько выраженная или динамичная поза. Dialogue: 0,0:04:05.50,0:04:10.00,Default,,0,0,0,,Чем сильнее изгиб, тем активнее поза. Dialogue: 0,0:04:10.00,0:04:12.50,Default,,0,0,0,,Чем более прямая линия, тем статичнее поза. Dialogue: 0,0:04:13.50,0:04:18.50,Default,,0,0,0,,Всегда начинайте с линии действия при рисовании как с натуры, так и с фотографии. Dialogue: 0,0:04:20.80,0:04:26.00,Default,,0,0,0,,Быстро взгляните на персонажа или человека и сперва проведите эту линию. Dialogue: 0,0:04:26.40,0:04:32.50,Default,,0,0,0,,Взглянув на модель, вы определите её через 2-3 секунды. Dialogue: 0,0:04:32.50,0:04:36.70,Default,,0,0,0,,Иногда я немного преувеличиваю длину линии или изгиб. Dialogue: 0,0:04:37.30,0:04:40.00,Default,,0,0,0,,Чтобы поза была менее зажатой. Dialogue: 0,0:04:41.80,0:04:47.80,Default,,0,0,0,,Есть как хорошие, так и плохие способы рисовать линию действия. Dialogue: 0,0:04:47.80,0:04:53.00,Default,,0,0,0,,Главное, что нужно помнить: одна линия — один изгиб. Dialogue: 0,0:04:53.00,0:04:57.50,Default,,0,0,0,,Если изгиб вообще есть. Но вообще он должен быть. Dialogue: 0,0:04:59.20,0:05:04.30,Default,,0,0,0,,Не рисуйте изгиб или линию действия S-образным. Dialogue: 0,0:05:04.30,0:05:10.30,Default,,0,0,0,,Линия действия не должна изгибаться несколько раз. Одна линия, один изгиб. Dialogue: 0,0:05:10.80,0:05:14.50,Default,,0,0,0,,Не должно быть загогулин или "S". Dialogue: 0,0:05:16.00,0:05:23.50,Default,,0,0,0,,Вот плохой пример линии, она не должна быть волнистой. Должен быть один изгиб. Dialogue: 0,0:05:25.00,0:05:30.00,Default,,0,0,0,,С этой стороны спина выглядит как-то так. Dialogue: 0,0:05:30.00,0:05:32.00,Default,,0,0,0,,Изгиб спины в форме "S". Dialogue: 0,0:05:32.00,0:05:42.00,Default,,0,0,0,,При рисовании линии действия возьмите верхнюю точку в основании шеи и точку на копчике. Dialogue: 0,0:05:42.00,0:05:46.50,Default,,0,0,0,,И соедините их с помощью одного красивого изгиба. Dialogue: 0,0:05:47.50,0:05:50.50,Default,,0,0,0,,Чтобы сгладить этот "S"-изгиб в один простой изгиб. Dialogue: 0,0:05:52.50,0:06:01.00,Default,,0,0,0,,Мы начинаем с линии действия потому, что это простейший образ действия или позы фигуры. Dialogue: 0,0:06:01.30,0:06:08.00,Default,,0,0,0,,Процесс всегда одинаков: начинаем с простого и по ходу добавляем всё больше и больше деталей. Dialogue: 0,0:06:09.00,0:06:17.20,Default,,0,0,0,,Когда есть линия действия, к ней легко присоединить торс, голову и таз. Dialogue: 0,0:06:17.20,0:06:21.20,Default,,0,0,0,,А потом и всё остальное, включая конечности. Dialogue: 0,0:06:22.50,0:06:28.20,Default,,0,0,0,,И так гораздо проще, чем начинать с них. Dialogue: 0,0:06:28.20,0:06:35.20,Default,,0,0,0,,Ещё раз: начинаем суперпросто, пытаемся найти линию действия и присоединяем к ней всё остальное. Dialogue: 0,0:06:35.20,0:06:39.20,Default,,0,0,0,,Наша линия — главный ориентир. Dialogue: 0,0:06:41.20,0:06:52.00,Default,,0,0,0,,Очень быстро проходимся... Когда видно спину — ещё проще, потому что можно её проследить. Dialogue: 0,0:06:52.00,0:06:54.00,Default,,0,0,0,,Ну вот, что-то в этом роде. Dialogue: 0,0:06:54.50,0:07:01.30,Default,,0,0,0,,При динамичных позах изгиб более выраженный. Dialogue: 0,0:07:01.30,0:07:06.30,Default,,0,0,0,,При статичных позах линия почти прямая. Dialogue: 0,0:07:07.90,0:07:15.50,Default,,0,0,0,,Если вам нужны более точные указания по рисованию линии действия... Dialogue: 0,0:07:16.50,0:07:18.50,Default,,0,0,0,,Я советую ставить две точки. Dialogue: 0,0:07:18.50,0:07:23.50,Default,,0,0,0,,Одна — в основании шеи, если пощупаете шею сзади и попробуете почувствовать кости... Dialogue: 0,0:07:24.00,0:07:29.00,Default,,0,0,0,,Почувствовать позвоночник... Там и будет ваша точка. Dialogue: 0,0:07:29.00,0:07:32.00,Default,,0,0,0,,Основание шеи сзади. Dialogue: 0,0:07:32.00,0:07:38.50,Default,,0,0,0,,Вторая находится на уровне начала нижнего белья или штанов. Dialogue: 0,0:07:38.50,0:07:42.00,Default,,0,0,0,,Вот здесь. Если бы на ней было нижнее бельё, было бы как-то так. Dialogue: 0,0:07:42.00,0:07:47.50,Default,,0,0,0,,Эта вторая точка будет здесь, ровно в середине. Dialogue: 0,0:07:49.00,0:07:54.00,Default,,0,0,0,,По сути, вы смотрите на направление торса. Dialogue: 0,0:07:54.00,0:07:59.00,Default,,0,0,0,,Как он изгибается? В эту сторону? В другую? Или это прямая линия? Dialogue: 0,0:07:59.00,0:08:02.00,Default,,0,0,0,,Прямая линия встречается очень редко. Dialogue: 0,0:08:04.00,0:08:10.30,Default,,0,0,0,,Когда вы поймёте куда направлен торс, просто соедините эти две точки. Dialogue: 0,0:08:10.70,0:08:12.50,Default,,0,0,0,,Ей не обязательно быть идеальной. Dialogue: 0,0:08:12.50,0:08:20.90,Default,,0,0,0,,И конечно, чем сильнее изгиб, тем более выраженное действие и динамичная поза. Dialogue: 0,0:08:21.50,0:08:25.50,Default,,0,0,0,,Здесь определить очень просто, так как виден позвоночник. Dialogue: 0,0:08:26.00,0:08:29.00,Default,,0,0,0,,Ставим две точки и соединяем их. Вот так. Dialogue: 0,0:08:30.50,0:08:37.00,Default,,0,0,0,,Когда вид спереди, немного сложнее, потому что... Dialogue: 0,0:08:37.00,0:08:40.00,Default,,0,0,0,,Нельзя поставить эти точки прямо на изображении. Dialogue: 0,0:08:40.50,0:08:45.00,Default,,0,0,0,,Но можно представить, что точка в основании шеи где-то здесь. Dialogue: 0,0:08:45.00,0:08:53.70,Default,,0,0,0,,Опять же, ей не обязательно быть идеальной, нам нужно общее представление того, где эта линия начинается и заканчивается. Dialogue: 0,0:08:54.00,0:08:59.70,Default,,0,0,0,,Здесь она в середине... Там, где её нижнее бельё находится сзади. Dialogue: 0,0:09:01.50,0:09:06.00,Default,,0,0,0,,Где-то тут. Смотрим на общее направление торса. Dialogue: 0,0:09:06.00,0:09:09.50,Default,,0,0,0,,Здесь не прямая линия, но очень лёгкий изгиб. Dialogue: 0,0:09:09.50,0:09:15.00,Default,,0,0,0,,Не очень динамичная поза, но небольшой изгиб есть. Dialogue: 0,0:09:15.00,0:09:17.00,Default,,0,0,0,,Что-то такое. Dialogue: 0,0:09:19.50,0:09:25.00,Default,,0,0,0,,То же самое. Если плохо видно, просто поставьте точку в основании шеи. Dialogue: 0,0:09:25.00,0:09:29.50,Default,,0,0,0,,Постарайтесь представить где у неё копчик. Где-то здесь. Dialogue: 0,0:09:29.70,0:09:35.50,Default,,0,0,0,,И проследите общее направление тела. Это не прямая линия и не такая. Dialogue: 0,0:09:36.00,0:09:38.00,Default,,0,0,0,,Более вот такая. Dialogue: 0,0:09:40.00,0:09:41.50,Default,,0,0,0,,Это и есть линия действия. Dialogue: 0,0:09:42.00,0:09:47.80,Default,,0,0,0,,Мы рисовали одну линию действий, но можно нарисовать две или даже больше. Dialogue: 0,0:09:48.00,0:09:56.00,Default,,0,0,0,,Допустим... Здесь линию определить просто, потому что сама поза сама как идеальная линия действия. Dialogue: 0,0:09:56.00,0:09:59.50,Default,,0,0,0,,Но вот здесь, например... Dialogue: 0,0:10:00.50,0:10:07.50,Default,,0,0,0,,Вот хороший пример. Здесь напрашивается несколько линий действия. Dialogue: 0,0:10:07.50,0:10:09.50,Default,,0,0,0,,Очевидно, есть вот эта. Dialogue: 0,0:10:09.50,0:10:13.80,Default,,0,0,0,,Но ещё ведь есть и нога, которая является большой составляющей этой позы. Dialogue: 0,0:10:13.80,0:10:19.80,Default,,0,0,0,,Сюда можно добавить ещё одну. Как-то так, другая линия действия. Dialogue: 0,0:10:19.80,0:10:22.80,Default,,0,0,0,,И здесь тоже для ноги. Dialogue: 0,0:10:24.00,0:10:30.00,Default,,0,0,0,,Так что в некоторых позах нужна дополнительная линия. Или для рук, как вот здесь. Dialogue: 0,0:10:33.00,0:10:41.00,Default,,0,0,0,,Принцип везде одинаковый: смотрим на общую форму частей тела... Dialogue: 0,0:10:41.00,0:10:47.30,Default,,0,0,0,,Не делайте вот так и вот так. Мы не это пытаемся сделать. Dialogue: 0,0:10:47.30,0:10:53.30,Default,,0,0,0,,Нам нужны не сломанные линии, а хорошие плавные. Dialogue: 0,0:10:53.30,0:10:55.30,Default,,0,0,0,,В одно касание. Dialogue: 0,0:10:55.80,0:10:57.30,Default,,0,0,0,,Как-то вот так. Dialogue: 0,0:10:58.00,0:11:06.00,Default,,0,0,0,,Что-то, что просто передаст общее направление позы. Dialogue: 0,0:11:07.00,0:11:12.00,Default,,0,0,780,,{\pos(990.4,320.8)}Школа цифрового рисунка Dialogue: 0,0:11:07.00,0:11:12.00,Default,,0,0,590,,{\pos(969.6,509.2)\c&HCEE7A9&}1 триместр Dialogue: 0,0:11:07.00,0:11:12.00,Default,,0,0,350,,{\pos(962.933,744.133)}Рисование обнажённой фигуры Dialogue: 0,0:11:07.00,0:11:12.00,Default,,0,0,220,,{\pos(961.6,872.8)\c&HCEE7A9&}- Голова, грудная клетка и таз - Dialogue: 0,0:11:14.00,0:11:20.50,Default,,0,0,0,,Теперь, когда мы определились с линией действия, можно поместить на неё три главных овала или прямоугольника фигуры. Dialogue: 0,0:11:20.50,0:11:26.00,Default,,0,0,0,,Это голова, грудная клетка и таз. Dialogue: 0,0:11:26.50,0:11:29.50,Default,,0,0,0,,Это должно быть очень быстро. Dialogue: 0,0:11:29.50,0:11:34.00,Default,,0,0,0,,Требуется не более 5-10 секунд для того, чтобы их определить и нарисовать. Dialogue: 0,0:11:34.00,0:11:38.00,Default,,0,0,0,,Сейчас мы с вами формируем суперпростой скелет или манекен. Dialogue: 0,0:11:38.00,0:11:41.30,Default,,0,0,0,,Потом ещё добавим ноги и руки. Dialogue: 0,0:11:42.30,0:11:47.00,Default,,0,0,0,,Но сперва мы должны сделать самый главный шаг. Dialogue: 0,0:11:47.60,0:11:52.80,Default,,0,0,0,,Он так же необходим, если вы когда-нибудь планируете рисовать из воображения. Dialogue: 0,0:11:52.80,0:11:58.60,Default,,0,0,0,,Конечно, есть несколько способов рисования скелета, но я вам показываю тот, который мне больше всего помог. Dialogue: 0,0:11:58.60,0:12:03.20,Default,,0,0,0,,Он самый гибкий и, что самое главное, самый простой в рисовании. Dialogue: 0,0:12:03.20,0:12:06.00,Default,,0,0,0,,Благодаря чему любой может с этого начать. Dialogue: 0,0:12:06.50,0:12:15.50,Default,,0,0,0,,Мы будем работать с кругами, овалами, линиями и, потенциально, прямоугольниками. Dialogue: 0,0:12:15.50,0:12:20.50,Default,,0,0,0,,Это под силу каждому. Dialogue: 0,0:12:21.50,0:12:30.50,Default,,0,0,0,,При взгляде на референс или живую модель, для упрощения многие сделали бы так. Dialogue: 0,0:12:31.50,0:12:35.00,Default,,0,0,0,,Одна большая форма для торса с ногами. Dialogue: 0,0:12:38.60,0:12:41.50,Default,,0,0,0,,И руками. Dialogue: 0,0:12:43.00,0:12:51.00,Default,,0,0,0,,И головой. Но здесь есть проблема. Опущу "непрозрачность", чтобы было лучше видно. Dialogue: 0,0:12:52.00,0:13:03.70,Default,,0,0,0,,Появляется проблема, если есть какой-либо поворот по ходу линии действия. Dialogue: 0,0:13:03.70,0:13:06.30,Default,,0,0,0,,Нарисуем здесь линию действия. Dialogue: 0,0:13:07.00,0:13:11.30,Default,,0,0,0,,Гораздо сложно изобразить поворот в эту сторону. Dialogue: 0,0:13:13.30,0:13:15.00,Default,,0,0,0,,Или в эту сторону. Dialogue: 0,0:13:16.00,0:13:19.00,Default,,0,0,0,,Когда форма состоит из одного большого куска. Dialogue: 0,0:13:19.00,0:13:25.50,Default,,0,0,0,,А когда у вас две отдельных части, эту можно вращать в ту и другую сторону. Dialogue: 0,0:13:25.50,0:13:30.50,Default,,0,0,0,,И эта часть может независимо вращаться в ту и другую сторону. Dialogue: 0,0:13:30.50,0:13:37.00,Default,,0,0,0,,Это более гибкий способ рисования фигур. Dialogue: 0,0:13:38.00,0:13:42.50,Default,,0,0,0,,Не нарисовал линию действия. Как-то так. Dialogue: 0,0:13:43.00,0:13:47.00,Default,,0,0,0,,Вот что вам нужно будет делать. Dialogue: 0,0:13:47.00,0:13:55.70,Default,,0,0,0,,Можете рисовать прямоугольники вместо овалов, если вам так проще. Dialogue: 0,0:13:55.70,0:13:59.70,Default,,0,0,0,,Как обычно, начинаем с линии действия. Dialogue: 0,0:14:01.00,0:14:07.70,Default,,0,0,0,,Вот так. Теперь мы добавим прямоугольники, которые выступают в качестве... Dialogue: 0,0:14:12.50,0:14:16.00,Default,,0,0,0,,Разных частей тела. Dialogue: 0,0:14:16.00,0:14:21.30,Default,,0,0,0,,Лично мне больше нравятся прямоугольники по одной простой причине. Dialogue: 0,0:14:21.30,0:14:25.50,Default,,0,0,0,,Так проще показать положение головы. Dialogue: 0,0:14:25.50,0:14:33.00,Default,,0,0,0,,Прямоугольник необходимо поворачивать, отталкиваясь от линии глаз. Dialogue: 0,0:14:33.00,0:14:39.50,Default,,0,0,0,,В этом случае линия глаз вот здесь, поэтому прямоугольник будет таким. Dialogue: 0,0:14:39.50,0:14:46.70,Default,,0,0,0,,Всё параллельно. Эта линия параллельна этой и этой. В итоге получается прямоугольник. Dialogue: 0,0:14:47.40,0:14:56.50,Default,,0,0,0,,Здесь то же самое. Глаз здесь и здесь, проводим линию примерно так. Dialogue: 0,0:14:57.00,0:15:02.20,Default,,0,0,0,,И прямоугольник будет вот таким и все линии в нём параллельны. Dialogue: 0,0:15:02.20,0:15:07.20,Default,,0,0,0,,Так гораздо проще рисовать голову под правильным углом. Dialogue: 0,0:15:07.60,0:15:13.20,Default,,0,0,0,,Поэтому мне нравится рисовать головы квадратными и прямоугольными. Dialogue: 0,0:15:13.70,0:15:17.70,Default,,0,0,0,,Точно так же можно рисовать и грудную клетку. Dialogue: 0,0:15:17.70,0:15:22.50,Default,,0,0,0,,Рисовать прямоугольники немножко полегче. Dialogue: 0,0:15:22.50,0:15:28.00,Default,,0,0,0,,Если вы новичок, я бы посоветовал рисовать их, а не овалы. Dialogue: 0,0:15:30.00,0:15:37.00,Default,,0,0,0,,Потому что так проще сверять позу при наличии хорошей линии действия. Dialogue: 0,0:15:37.00,0:15:38.70,Default,,0,0,0,,Когда будет линия действия... Dialogue: 0,0:15:38.70,0:15:43.30,Default,,0,0,0,,Опять же, начинать нужно именно с неё, потому что от неё зависит всё остальное. Dialogue: 0,0:15:43.30,0:15:49.00,Default,,0,0,0,,Когда она у вас появится, нужно будет проследить следующий элемент. Dialogue: 0,0:15:49.00,0:15:58.00,Default,,0,0,0,,Грудная клетка начинается в районе ключиц, сделаем пометку. Dialogue: 0,0:15:58.00,0:16:04.40,Default,,0,0,0,,И заканчивается в районе вот этого залома. В месте, где рёбра загибаются наверх. Dialogue: 0,0:16:06.40,0:16:10.40,Default,,0,0,0,,Делаем пометку здесь. Это будут границы моего прямоугольника. Dialogue: 0,0:16:10.40,0:16:22.00,Default,,0,0,0,,Проведём прямую линию между точками, чтобы точнее передать форму прямоугольника. Dialogue: 0,0:16:22.50,0:16:24.00,Default,,0,0,0,,Примерно так. Dialogue: 0,0:16:25.00,0:16:31.00,Default,,0,0,0,,Такая вот грудная клетка. То же самое можно сделать и с тазом. Dialogue: 0,0:16:31.00,0:16:35.00,Default,,0,0,0,,Верхняя граница таза здесь, нижняя здесь. Dialogue: 0,0:16:35.00,0:16:41.40,Default,,0,0,0,,Эта линия почти прямая, но я всё равно её проведу. Очень хорошая прямая линия. Dialogue: 0,0:16:41.40,0:16:48.80,Default,,0,0,0,,Нарисуем линию по краю и, на таком же расстоянии, с другой стороны. Соединим эти линии... Dialogue: 0,0:16:50.00,0:16:51.50,Default,,0,0,0,,Чтобы получился ровный прямоугольник. Dialogue: 0,0:16:51.50,0:16:58.00,Default,,0,0,0,,Так выглядит правильный скелет, максимально точно повторяющий линию действия. Dialogue: 0,0:17:00.00,0:17:04.00,Default,,0,0,0,,Этот способ удобен при изображении стоящих моделей. Dialogue: 0,0:17:04.00,0:17:09.00,Default,,0,0,0,,Когда на референсе изображена стоящая поза. Dialogue: 0,0:17:09.00,0:17:13.00,Default,,0,0,0,,Когда появляется укорочение... Dialogue: 0,0:17:13.40,0:17:22.00,Default,,0,0,0,,Как в этом случае, когда нога отдаляется в верхней части, а снизу возвращается. Dialogue: 0,0:17:22.00,0:17:29.00,Default,,0,0,0,,Очевидно, это не реальная длина ноги. Она короткая из-за перспективы. Dialogue: 0,0:17:29.20,0:17:36.00,Default,,0,0,0,,В таких случаях прямоугольники и овалы не очень помогают. Dialogue: 0,0:17:36.00,0:17:40.00,Default,,0,0,0,,Нужно об этом помнить. Но об этом мы ещё поговорим. Dialogue: 0,0:17:40.00,0:17:48.00,Default,,0,0,0,,Нужно иметь в виду, что таким способом можно изображать только стоящую модель. Dialogue: 0,0:17:48.00,0:17:56.00,Default,,0,0,0,,Но если модель сидит или изображена в какой-то сложной позе, могут возникнуть проблемы. Dialogue: 0,0:17:56.00,0:18:01.90,Default,,0,0,0,,Но мы начнём с простого скелета. Dialogue: 0,0:18:01.90,0:18:07.50,Default,,0,0,0,,Дальше квадраты превратятся в кубики. Dialogue: 0,0:18:07.50,0:18:12.00,Default,,0,0,0,,Чтобы их можно было точнее расположить в пространстве. Dialogue: 0,0:18:13.00,0:18:21.50,Default,,0,0,0,,Кубы или сферы с линиями, показывающими угол их поворота. Dialogue: 0,0:18:22.50,0:18:25.50,Default,,0,0,0,,Но это будет чуть позже. Dialogue: 0,0:18:25.50,0:18:34.00,Default,,0,0,0,,Сейчас, осознавая проблемные места данного способа и используя только простые позы... Dialogue: 0,0:18:35.00,0:18:42.30,Default,,0,0,0,,Мы быстро и с нуля нарисуем нашим моделям скелеты. Dialogue: 0,0:18:42.30,0:18:50.50,Default,,0,0,0,,Глядя на референс, воссоздадим скелет, а затем добавим ещё детали. Dialogue: 0,0:18:50.50,0:18:59.00,Default,,0,0,0,,Так очень удобно передать общую позу персонажа. Dialogue: 0,0:18:59.50,0:19:06.00,Default,,0,0,0,,Вы должны этому научиться. Можно и сферами, если хотите. Dialogue: 0,0:19:07.00,0:19:12.00,Default,,0,0,0,,Вот чему предстоит научиться. Dialogue: 0,0:19:12.50,0:19:16.00,Default,,0,0,0,,Следующим этапом будет добавление рук... Dialogue: 0,0:19:18.00,0:19:20.00,Default,,0,0,0,,И ног. Dialogue: 0,0:19:26.70,0:19:31.50,Default,,0,0,780,,{\pos(990.4,320.8)}Школа цифрового рисунка Dialogue: 0,0:19:26.70,0:19:31.50,Default,,0,0,590,,{\pos(969.6,509.2)\c&HCEE7A9&}1 триместр Dialogue: 0,0:19:26.70,0:19:31.50,Default,,0,0,350,,{\pos(962.933,744.133)}Рисование обнажённой фигуры Dialogue: 0,0:19:26.70,0:19:31.50,Default,,0,0,220,,{\pos(961.6,872.8)\c&HCEE7A9&}- Суставы - Dialogue: 0,0:19:31.50,0:19:40.50,Default,,0,0,0,,Большая часть подвижных костей в теле крепятся друг другу с помощью шарнирных соединений. Dialogue: 0,0:19:40.50,0:19:43.00,Default,,0,0,0,,Благодаря которым они могут поворачиваться и вращаться. Dialogue: 0,0:19:43.00,0:19:45.50,Default,,0,0,0,,Выглядит вот так. Dialogue: 0,0:19:45.50,0:19:51.00,Default,,0,0,0,,Вот у нас кость. Это как бы принимающая кость... А другая... Dialogue: 0,0:19:54.00,0:19:57.00,Default,,0,0,0,,Это будет шарик, а это — его гнездо. Dialogue: 0,0:19:57.50,0:20:00.50,Default,,0,0,0,,Так происходит вращение. Dialogue: 0,0:20:00.50,0:20:02.50,Default,,0,0,0,,Можно вращать вот так... Dialogue: 0,0:20:05.00,0:20:08.00,Default,,0,0,0,,И по-всякому. Dialogue: 0,0:20:08.50,0:20:12.50,Default,,0,0,0,,Так устроены сочленения в теле. Dialogue: 0,0:20:13.50,0:20:20.50,Default,,0,0,0,,Есть несколько важных сочленений при рисовании скелета или манекена. Dialogue: 0,0:20:21.30,0:20:23.30,Default,,0,0,0,,Сейчас на них посмотрим. Dialogue: 0,0:20:23.30,0:20:29.30,Default,,0,0,0,,Я всегда сначала рисую плечи. Dialogue: 0,0:20:29.30,0:20:38.00,Default,,0,0,0,,В зависимости от того, рисуете вы грудную клетку в форме прямоугольника или овала... Dialogue: 0,0:20:38.00,0:20:41.00,Default,,0,0,0,,Их расположение будет немного различаться. Dialogue: 0,0:20:41.00,0:20:45.50,Default,,0,0,0,,Здесь будут плечевые суставы. Dialogue: 0,0:20:45.50,0:20:52.20,Default,,0,0,0,,Оно может быть в любом месте вокруг угла прямоугольника. Dialogue: 0,0:20:52.20,0:20:55.20,Default,,0,0,0,,Именно поэтому прямоугольники мне нравятся больше. Dialogue: 0,0:20:55.20,0:20:58.20,Default,,0,0,0,,Так гораздо проще определить где должны быть плечи. Dialogue: 0,0:20:58.50,0:21:01.00,Default,,0,0,0,,На концах этого прямоугольника. Dialogue: 0,0:21:01.50,0:21:04.00,Default,,0,0,0,,Они могут быть так... Dialogue: 0,0:21:04.00,0:21:09.00,Default,,0,0,0,,Или здесь, здесь... Оно может вращаться вокруг этой точки. Dialogue: 0,0:21:09.00,0:21:16.00,Default,,0,0,0,,Шарик может быть в любой точке вокруг угла этого прямоугольника. Dialogue: 0,0:21:16.00,0:21:19.00,Default,,0,0,0,,В данном случае он будет повыше. Dialogue: 0,0:21:20.00,0:21:24.00,Default,,0,0,0,,Здесь то же самое. Один сустав здесь, а второй нам не видно. Dialogue: 0,0:21:24.00,0:21:28.00,Default,,0,0,0,,Плечевые суставы крайне важны. Dialogue: 0,0:21:28.00,0:21:33.00,Default,,0,0,0,,Дальше идут локти и запястья. Dialogue: 0,0:21:33.50,0:21:40.50,Default,,0,0,0,,Эти вещи тоже нужно уметь определять сразу при взгляде на модель. Dialogue: 0,0:21:40.50,0:21:47.00,Default,,0,0,0,,Нарисовав линию действия и три главных формы: голову, грудную клетку и таз... Dialogue: 0,0:21:48.00,0:21:53.00,Default,,0,0,0,,Необходимо определить суставы тела. Dialogue: 0,0:21:53.00,0:21:57.50,Default,,0,0,0,,Плечо, локоть, запястье. Dialogue: 0,0:21:58.50,0:22:01.00,Default,,0,0,0,,Ну вот, теперь есть положение руки. Dialogue: 0,0:22:01.00,0:22:06.00,Default,,0,0,0,,Опять здесь локоть, запястье за волосами... Dialogue: 0,0:22:08.00,0:22:16.00,Default,,0,0,0,,Теперь тазобедренные суставы. Это посложнее, потому что их не так хорошо видно, как остальные. Dialogue: 0,0:22:16.00,0:22:20.50,Default,,0,0,0,,Потому что они глубоко под кожей и мышцами. Dialogue: 0,0:22:20.50,0:22:26.50,Default,,0,0,0,,Чтобы их найти, мы сделаем проще. Dialogue: 0,0:22:26.50,0:22:34.50,Default,,0,0,0,,Мы нарисуем его одинаково для мужчин и для женщин, хотя, как известно, отличия есть. Dialogue: 0,0:22:34.50,0:22:44.00,Default,,0,0,0,,Этот конкретный персонаж у нас будет бесполым. Не будет мужских и женских признаков. Dialogue: 0,0:22:44.00,0:22:52.30,Default,,0,0,0,,Тазобедренный сустав будет на краю тазового прямоугольника. Dialogue: 0,0:22:52.30,0:22:57.30,Default,,0,0,0,,Не на углу, не внизу, а чуть-чуть повыше. Dialogue: 0,0:22:57.30,0:23:02.30,Default,,0,0,0,,Не по центру, а чуть ниже середины. Dialogue: 0,0:23:03.00,0:23:11.00,Default,,0,0,0,,Обе эти штучки должны быть на одном уровне этого прямоугольника. Dialogue: 0,0:23:11.00,0:23:20.50,Default,,0,0,0,,Следите, чтобы один из шариков не оказался выше или ниже, они должны быть на одном уровне. Dialogue: 0,0:23:20.50,0:23:25.00,Default,,0,0,0,,Если вы рисуете овалы, примерно то же самое. Dialogue: 0,0:23:25.00,0:23:30.00,Default,,0,0,0,,С этой стороны плохо видно... Посмотрим... Dialogue: 0,0:23:30.00,0:23:35.00,Default,,0,0,0,,Вот здесь получше. Нарисую овал для таза. Dialogue: 0,0:23:35.50,0:23:38.00,Default,,0,0,0,,Если вам так удобнее... Dialogue: 0,0:23:39.50,0:23:45.00,Default,,0,0,0,,Сперва обозначим линию действия и овал таза... Dialogue: 0,0:23:45.00,0:23:48.50,Default,,0,0,0,,Теперь, чтобы найти место для тазобедренного сустава... Dialogue: 0,0:23:48.50,0:23:53.80,Default,,0,0,0,,Берём внешние границы овала... Dialogue: 0,0:23:53.80,0:24:01.80,Default,,0,0,0,,Сустав будет вот в этом треугольничке, где изгиб уходит вниз. Dialogue: 0,0:24:04.30,0:24:13.00,Default,,0,0,0,,Не в самом центре овала, а чуть пониже. Dialogue: 0,0:24:13.40,0:24:14.70,Default,,0,0,0,,Примерно так. Dialogue: 0,0:24:15.30,0:24:20.00,Default,,0,0,0,,Дальше попроще. Найдём колено. Dialogue: 0,0:24:20.00,0:24:24.30,Default,,0,0,0,,Коленный сустав мы сделаем в нижней части колена. Dialogue: 0,0:24:24.30,0:24:31.80,Default,,0,0,0,,Не сверху, не в середине. Сустав начнётся в самом низу колена, вот так. Dialogue: 0,0:24:31.80,0:24:34.00,Default,,0,0,0,,Вот здесь. Dialogue: 0,0:24:34.00,0:24:38.50,Default,,0,0,0,, И последнее... голеностоп. Dialogue: 0,0:24:39.00,0:24:41.00,Default,,0,0,0,,Вот здесь. Dialogue: 0,0:24:41.00,0:24:48.00,Default,,0,0,0,,Теперь просто соединяем точки с помощью прямых линий. Dialogue: 0,0:24:51.00,0:24:55.50,Default,,0,0,0,,И это все суставы, которые нам нужны. Dialogue: 0,0:24:55.50,0:25:07.50,Default,,0,0,0,,Уже проглядывается ориентир для измерения пропорций, что понадобится при рисовании с натуры или референса. Dialogue: 0,0:25:08.00,0:25:11.00,Default,,0,0,0,,Без рисования поверх существующего фото. Dialogue: 0,0:25:11.00,0:25:22.00,Default,,0,0,0,,Если вы не уверены, как воспринимать эту ногу, которая из-за перспективы кажется короче второй... Dialogue: 0,0:25:22.00,0:25:24.00,Default,,0,0,0,,Теперь у вас есть хороший референс. Dialogue: 0,0:25:24.00,0:25:31.50,Default,,0,0,0,,Длина до колена одного размера. Это расстояние и это — примерно одинаковые. Dialogue: 0,0:25:31.50,0:25:37.40,Default,,0,0,0,,А от колена и ниже длина различается. Dialogue: 0,0:25:37.40,0:25:41.50,Default,,0,0,0,,В сильной перспективе только эта часть ноги, всё остальное — не особо. Dialogue: 0,0:25:41.50,0:25:47.00,Default,,0,0,0,,Теперь можно посмотреть на расстояние между этим и этим... Dialogue: 0,0:25:47.00,0:25:49.00,Default,,0,0,0,,А также этим и этим. Dialogue: 0,0:25:49.00,0:25:53.50,Default,,0,0,0,,И думаете: "Ага, значит, эта должна быть подлиннее, а эта — покороче, чтобы всё получилось". Dialogue: 0,0:25:53.50,0:25:59.00,Default,,0,0,0,,Цель рисования всех этих суставов на теле... Dialogue: 0,0:25:59.00,0:26:02.50,Default,,0,0,0,,В том, чтобы научиться рисовать скелеты, которые я показывал. Dialogue: 0,0:26:02.50,0:26:09.50,Default,,0,0,0,,Вот у нас голова. Вот у нас грудная клетка... Dialogue: 0,0:26:09.50,0:26:17.00,Default,,0,0,0,,Таз... Поместим суставы здесь. Dialogue: 0,0:26:17.00,0:26:23.00,Default,,0,0,0,,С прямоугольником примерно то же самое. Dialogue: 0,0:26:23.50,0:26:27.00,Default,,0,0,0,,Я рисую их в том же месте и для прямоугольника. Dialogue: 0,0:26:27.00,0:26:30.00,Default,,0,0,0,,Если нарисовать прямоугольник здесь... Dialogue: 0,0:26:30.00,0:26:35.00,Default,,0,0,0,,Суставы будут прямо на углах. Dialogue: 0,0:26:35.00,0:26:37.00,Default,,0,0,0,,Представляйте прямоугольник, рисуя суставы. Dialogue: 0,0:26:37.50,0:26:45.00,Default,,0,0,0,,Кажется, будто суставы парят в воздухе, но нет. Они расположены как бы в прямоугольнике. Dialogue: 0,0:26:45.00,0:26:49.50,Default,,0,0,0,,Здесь то же самое. Представьте таз прямоугольником. Dialogue: 0,0:26:50.00,0:27:02.00,Default,,0,0,0,,Эти суставы будут вот здесь, чуть ниже середины овала таза. Вот тут. Dialogue: 0,0:27:04.00,0:27:11.00,Default,,0,0,0,,Для упрощения воспринимайте всё это как прямоугольник. Dialogue: 0,0:27:11.00,0:27:17.60,Default,,0,0,0,,Плечевые и тазобедренные суставы должны быть на одной линии. Dialogue: 0,0:27:17.60,0:27:25.00,Default,,0,0,0,,В зависимости от того, мужчина это или женщина, расстояние между плечевыми суставами будет отличаться. Dialogue: 0,0:27:25.00,0:27:27.50,Default,,0,0,0,,И между тазобедренными суставами тоже. Dialogue: 0,0:27:27.50,0:27:35.00,Default,,0,0,0,,Но в этом случае, чтобы не усложнять и потренироваться, сделаем одинаковое расстояние. Dialogue: 0,0:27:35.00,0:27:38.50,Default,,0,0,0,,Так что это расстояние будет таким же, как и это. Суперпросто. Dialogue: 0,0:27:38.50,0:27:43.00,Default,,0,0,0,,И теперь мы просто рисуем локти. Dialogue: 0,0:27:43.70,0:27:54.00,Default,,0,0,0,,Быстренько смотрим где находится локоть относительно тазового овала. Dialogue: 0,0:27:56.00,0:28:00.50,Default,,0,0,0,,Запястье почти на уровне тазобедренного сустава. Dialogue: 0,0:28:00.50,0:28:05.00,Default,,0,0,0,,Для этого конкретного скелета запястья будут здесь. Dialogue: 0,0:28:05.00,0:28:13.40,Default,,0,0,0,,Локоть в середине, потому что это и это расстояние очень похожи. Dialogue: 0,0:28:13.40,0:28:22.00,Default,,0,0,0,,Это не очень точно, чуть позже мы всё разберём в деталях, но, чтобы было проще... Dialogue: 0,0:28:22.50,0:28:31.00,Default,,0,0,0,,Для того, чтобы в жестовом наброске быстро нарисовать персонажа... Dialogue: 0,0:28:31.00,0:28:38.50,Default,,0,0,0,,Думайте об этом так: нарисуйте эти линии, отметка ровно по середине — это локти. Dialogue: 0,0:28:38.50,0:28:46.00,Default,,0,0,0,,Не совсем, обычно локти чуть ниже, но чтобы было проще, оставим в середине. Dialogue: 0,0:28:48.50,0:28:58.50,Default,,0,0,0,,Для ног берём расстояние отсюда и до таза, увеличиваем на два... Dialogue: 0,0:28:58.50,0:29:09.50,Default,,0,0,0,,Берём расстояние отсюда и до тазобедренных суставов и умножаем на 2. Здесь будут стопы. Dialogue: 0,0:29:09.50,0:29:15.50,Default,,0,0,0,,Щиколотки будут здесь. Можно нарисовать красивую прямую линию. Dialogue: 0,0:29:17.00,0:29:24.50,Default,,0,0,0,,В самой середине будут колени. Ну вот, пожалуйста, прекрасный скелет. Dialogue: 0,0:29:24.50,0:29:31.00,Default,,0,0,0,,Конечно, ещё есть линия действия. Здесь особо нет действия, потому что скелет стоит прямо. Dialogue: 0,0:29:31.00,0:29:40.00,Default,,0,0,0,,Но это суперупрощённые пропорции, чтобы вам было проще их запомнить. Dialogue: 0,0:29:40.50,0:29:47.00,Default,,0,0,0,,Здесь всё либо делится пополам, либо удваивается. Ну очень просто. Dialogue: 0,0:29:47.00,0:29:49.50,Default,,0,0,0,,Мы в этом ещё разберёмся. Dialogue: 0,0:29:49.50,0:29:53.40,Default,,0,0,0,,Есть разные подходы к человеческим пропорциям. Dialogue: 0,0:29:53.40,0:29:57.40,Default,,0,0,0,,Мы их, разумеется, изучим. Dialogue: 0,0:29:57.40,0:30:02.00,Default,,0,0,0,,Но пока что тренируйтесь на этом простом скелете. Dialogue: 0,0:30:02.00,0:30:06.00,Default,,0,0,0,,Это очень хорошее начало. Dialogue: 0,0:30:06.50,0:30:10.00,Default,,0,0,0,,Попробуйте нарисовать их на разных фотографиях. Dialogue: 0,0:30:10.00,0:30:15.50,Default,,0,0,0,,Вне зависимости от фото, начните как обычно с линии действия. Dialogue: 0,0:30:15.50,0:30:21.00,Default,,0,0,0,,Потом голова, грудная клетка, таз. Dialogue: 0,0:30:21.00,0:30:31.50,Default,,0,0,0,,Затем нарисуйте суставы там, где они находятся на фотографии. Просто рисуйте что видите. Dialogue: 0,0:30:33.00,0:30:34.50,Default,,0,0,0,,Здесь... Dialogue: 0,0:30:34.50,0:30:36.50,Default,,0,0,0,,Бёдра вот здесь. Dialogue: 0,0:30:37.50,0:30:38.50,Default,,0,0,0,,Колено. Dialogue: 0,0:30:41.50,0:30:47.00,Default,,0,0,0,,Практикуйтесь, научитесь находить все эти элементы. Dialogue: 0,0:30:47.00,0:30:55.50,Default,,0,0,0,,Чем больше раз вы это проделаете, тем лучше сможете определять их на теле человека. Dialogue: 0,0:30:56.70,0:31:03.00,Default,,0,0,0,,Это самый первый шаг при рисовании любой человеческой фигуры. Dialogue: 0,0:31:03.00,0:31:06.50,Default,,0,0,0,,Вы должны определять все эти важные элементы на теле. Dialogue: 0,0:31:06.90,0:31:11.50,Default,,0,0,0,,Сначала надо запомнить где они находятся, как их найти и воссоздать. Dialogue: 0,0:31:11.50,0:31:14.00,Default,,0,0,0,,И только потом добавлять детали. Dialogue: 0,0:31:14.00,0:31:20.00,Default,,0,0,0,,Этого товарища я называю "улучшенный человечек". Dialogue: 0,0:31:20.00,0:31:24.50,Default,,0,0,0,,Как я уже сказал, с этого очень хорошо начинать, но... Dialogue: 0,0:31:24.50,0:31:30.50,Default,,0,0,0,,Но у этого эволюционировавшего человечка есть огромный изъян. Dialogue: 0,0:31:30.50,0:31:35.00,Default,,0,0,0,,Сейчас посмотрим на другой позе. Например, вот здесь. Dialogue: 0,0:31:35.00,0:31:50.00,Default,,0,0,0,,Для большинства стоячих поз, в которых конечности гнутся, не попадая в перспективу... Dialogue: 0,0:31:50.00,0:31:57.00,Default,,0,0,0,,Как здесь: длина отсюда и досюда. Отсюда, досюда и досюда. Dialogue: 0,0:31:57.00,0:32:03.00,Default,,0,0,0,,Эти расстояния одинаковые, потому что в этой позе нет перспективы. Dialogue: 0,0:32:03.00,0:32:08.00,Default,,0,0,0,,Но когда попадается что-то такое. Если тут мы нарисуем линию действия... Dialogue: 0,0:32:08.00,0:32:15.00,Default,,0,0,0,,Добавим все остальные компоненты скелета... Dialogue: 0,0:32:16.50,0:32:20.50,Default,,0,0,0,,Смотрим на результат. Что ж, вроде ничего. Dialogue: 0,0:32:20.50,0:32:23.00,Default,,0,0,0,,Но что будет, если убрать фото? Dialogue: 0,0:32:23.00,0:32:28.00,Default,,0,0,0,,Смотрим на этого персонажа... Dialogue: 0,0:32:29.00,0:32:34.50,Default,,0,0,0,,И вдруг понимаем, что непонятно в какую сторону что направлено. Dialogue: 0,0:32:35.00,0:32:42.00,Default,,0,0,0,,Эта нога направляется к нам или от нас? Dialogue: 0,0:32:42.00,0:32:48.50,Default,,0,0,0,,Где это колено? Оно выставлено вперёд или назад? Dialogue: 0,0:32:48.50,0:32:54.50,Default,,0,0,0,,То же самое с рукой. Что там с ней происходит, почему здесь так коротко в сравнении с другой рукой? Dialogue: 0,0:32:54.50,0:33:01.50,Default,,0,0,0,,Локоть выставлен ближе к камере или наоборот отодвинут, как это на самом деле и есть. Dialogue: 0,0:33:01.50,0:33:04.50,Default,,0,0,0,,Невозможно это понять исходя из этого скелета. Dialogue: 0,0:33:05.00,0:33:11.40,Default,,0,0,0,,Беда этого способа в том, что, хотя он хорош для изображения стоящего человека... Dialogue: 0,0:33:11.40,0:33:17.40,Default,,0,0,0,,В очень простых позах без особой перспективы... Dialogue: 0,0:33:17.40,0:33:24.00,Default,,0,0,0,,Он просто не работает, если персонаж в сложной позе или какой-либо перспективе. Dialogue: 0,0:33:24.00,0:33:28.00,Default,,0,0,0,,Или если какая-то часть тела укорочена. Dialogue: 0,0:33:29.00,0:33:34.50,Default,,0,0,0,,Конечно же есть решение этой проблемы. Dialogue: 0,0:33:34.50,0:33:43.00,Default,,0,0,0,,Вместо этих линий и точек, которые не могут как следует показать положение частей тела в пространстве... Dialogue: 0,0:33:43.00,0:33:53.00,Default,,0,0,0,,Можно заменить прямые линии и точки на цилиндры. Dialogue: 0,0:33:53.00,0:34:04.00,Default,,0,0,0,,Так как непонятно куда вот это направлено и где оно находится в пространстве... Dialogue: 0,0:34:04.40,0:34:08.40,Default,,0,0,0,,Внезапно это становится куда проще с цилиндрами. Dialogue: 0,0:34:08.40,0:34:11.50,Default,,0,0,0,,Для этой ноги цилиндр будет такой. Dialogue: 0,0:34:13.00,0:34:16.50,Default,,0,0,0,,И нам видно верхушку цилиндра, потому что он отвёрнут от нас. Dialogue: 0,0:34:17.50,0:34:24.50,Default,,0,0,0,,А второй цилиндр наоборот слегка направлен к нам. Dialogue: 0,0:34:27.50,0:34:40.50,Default,,0,0,0,,Теперь, глядя на это, становится гораздо понятнее как оно располагается в пространстве. Dialogue: 0,0:34:40.50,0:34:44.50,Default,,0,0,0,,Этим мы и займёмся в следующей части урока. Dialogue: 0,0:34:49.50,0:34:54.00,Default,,0,0,780,,{\pos(990.4,320.8)}Школа цифрового рисунка Dialogue: 0,0:34:49.50,0:34:54.00,Default,,0,0,590,,{\pos(969.6,509.2)\c&HCEE7A9&}1 триместр Dialogue: 0,0:34:49.50,0:34:54.00,Default,,0,0,350,,{\pos(962.933,744.133)}Рисование обнажённой фигуры Dialogue: 0,0:34:49.50,0:34:54.00,Default,,0,0,220,,{\pos(961.6,872.8)\c&HCEE7A9&}- Простые объёмы - Dialogue: 0,0:34:54.00,0:35:06.50,Default,,0,0,0,,В прошлой части мы узнали, что при рисовании фигуры в пространстве в сложной позе и перспективе... Dialogue: 0,0:35:06.50,0:35:13.50,Default,,0,0,0,,Наш простой манекен не справляется с этой задачей. Dialogue: 0,0:35:13.50,0:35:24.50,Default,,0,0,0,,Он замечательно подходит для изображения поз стоя, в которых минимум перспективы и нет укорочения. Dialogue: 0,0:35:25.50,0:35:32.50,Default,,0,0,0,,Но как только вы сталкиваетесь с чем-то таким... Где же она... Dialogue: 0,0:35:32.50,0:35:39.50,Default,,0,0,0,,Как здесь, где, очевидно, эта дистанция значительно короче, чем эта. Dialogue: 0,0:35:39.50,0:35:49.50,Default,,0,0,0,,Потому что эта часть руки, очевидно, сильно искажена перспективой в сравнении с другой рукой. Dialogue: 0,0:35:49.50,0:35:51.00,Default,,0,0,0,,У нас проблема. Dialogue: 0,0:35:51.00,0:35:57.70,Default,,0,0,0,,Чтобы её решить, обратимся к цилиндрам вместо простых линий и точек. Dialogue: 0,0:35:59.00,0:36:03.00,Default,,0,0,0,,Смысл в том, чтобы показать направление конечности. Dialogue: 0,0:36:03.00,0:36:10.00,Default,,0,0,0,,Чтобы понять, как разные части тела расположены в пространстве. Dialogue: 0,0:36:10.50,0:36:14.00,Default,,0,0,0,,Потому что линиями и точками этого не добиться. Dialogue: 0,0:36:15.00,0:36:20.00,Default,,0,0,0,,Это приводит нас к этому небольшому рисунку. Dialogue: 0,0:36:20.50,0:36:23.30,Default,,0,0,0,,Мы посмотрим как создаются цилиндры. Dialogue: 0,0:36:23.30,0:36:29.50,Default,,0,0,0,,Как построить и расположить в пространстве цилиндр. Dialogue: 0,0:36:29.50,0:36:32.50,Default,,0,0,0,,И уметь рисовать его под любым нужным углом. Dialogue: 0,0:36:32.50,0:36:37.00,Default,,0,0,0,,Нужно пройти это первое испытание прежде, чем мы сможем двигаться дальше. Dialogue: 0,0:36:37.50,0:36:43.50,Default,,0,0,0,,Конечно, если вы умеете рисовать в перспективе и привыкли к ней, это будет несложно. Dialogue: 0,0:36:43.50,0:36:48.50,Default,,0,0,0,,Но если нет, это очень важная часть. Dialogue: 0,0:36:48.50,0:36:50.00,Default,,0,0,0,,Так что начнём. Dialogue: 0,0:36:50.00,0:36:56.50,Default,,0,0,0,,Перспектива зависит от положения, в котором находится зритель. Dialogue: 0,0:36:56.50,0:37:01.50,Default,,0,0,0,,То, где вы находитесь, глядя на другой объект... Dialogue: 0,0:37:01.50,0:37:07.00,Default,,0,0,0,,Сильно влияет на то, как вы это видите. Dialogue: 0,0:37:07.00,0:37:12.00,Default,,0,0,0,,Допустим, вы очень маленького роста и смотрите на стол... Dialogue: 0,0:37:12.00,0:37:15.00,Default,,0,0,0,,Скорее всего, вы увидите то, что находится под столом. Dialogue: 0,0:37:15.00,0:37:20.50,Default,,0,0,0,,А если посмотрите вверх, то увидите нижнюю часть стола. Dialogue: 0,0:37:20.50,0:37:27.00,Default,,0,0,0,,Но если вы высокого роста, то увидите стол сверху, то, что на столе, а не под ним. Dialogue: 0,0:37:27.00,0:37:32.00,Default,,0,0,0,,Если вы такого же роста, как стол и он на уровне глаз... Dialogue: 0,0:37:32.00,0:37:38.50,Default,,0,0,0,,Тогда вы увидите стол со стороны, но не увидите ни что на нём, ни что под ним. Dialogue: 0,0:37:38.50,0:37:41.00,Default,,0,0,0,,На этом рисунке то же самое. Dialogue: 0,0:37:41.00,0:37:45.00,Default,,0,0,0,, Если вы на одном уровне с цилиндром, вот что будет видно. Dialogue: 0,0:37:45.00,0:37:50.00,Default,,0,0,0,,Будет казаться, что у цилиндра нет глубины. Dialogue: 0,0:37:50.00,0:37:55.50,Default,,0,0,0,,Если только к нему не добавить тень, чтобы обозначить объём. Dialogue: 0,0:37:55.50,0:37:58.00,Default,,0,0,0,,Вот что олицетворяет этот глазик. Dialogue: 0,0:37:58.00,0:38:03.00,Default,,0,0,0,,Он видит эту часть. Dialogue: 0,0:38:03.00,0:38:07.50,Default,,0,0,0,,Он видит цилиндры сбоку. Dialogue: 0,0:38:07.50,0:38:14.00,Default,,0,0,0,,А мы видим их спереди. Представьте, что камера смотрит сюда. Dialogue: 0,0:38:14.00,0:38:21.00,Default,,0,0,0,,Когда мы смотрим на цилиндры перед собой, то видим то же, что и обладатель глаза. Dialogue: 0,0:38:21.00,0:38:25.50,Default,,0,0,0,,Его зона видимости кончается здесь. Dialogue: 0,0:38:28.00,0:38:34.50,Default,,0,0,0,,Глаз видит всё, что в пределах этого треугольника. Dialogue: 0,0:38:34.50,0:38:37.50,Default,,0,0,0,,Что это? Просто прямоугольник. Dialogue: 0,0:38:37.50,0:38:42.00,Default,,0,0,0,,Спереди он выглядит как прямоугольник, потому что мы не можем посмотреть сверху... Dialogue: 0,0:38:42.00,0:38:46.00,Default,,0,0,0,,Нам не видно ни сверху, ни снизу, он на нашем уровне глаз. Dialogue: 0,0:38:46.50,0:38:53.00,Default,,0,0,0,,Однако если глаз посмотрит наверх на этот цилиндр... Dialogue: 0,0:38:53.00,0:38:59.60,Default,,0,0,0,,Что он увидит? Он увидит всё до этого угла. Dialogue: 0,0:39:00.50,0:39:08.50,Default,,0,0,0,,Нарисую прямую линию до этого угла... И до этого места... Dialogue: 0,0:39:08.50,0:39:13.50,Default,,0,0,0,,Он увидит всё вот это: эту часть и эту часть. Dialogue: 0,0:39:13.50,0:39:20.00,Default,,0,0,0,,Что это такое? Это дно цилиндра. Dialogue: 0,0:39:20.00,0:39:24.00,Default,,0,0,0,,Вторая часть, которая ему видна, это высота цилиндра. Dialogue: 0,0:39:25.00,0:39:30.50,Default,,0,0,0,,То же самое, если посмотреть вниз. Он увидит вот эту часть... Dialogue: 0,0:39:31.30,0:39:38.00,Default,,0,0,0,,И эту часть. Всё, что в этом конусе — поле зрение этого человека. Dialogue: 0,0:39:38.00,0:39:42.70,Default,,0,0,0,,Это все области объекта, которые доступны глазу. Dialogue: 0,0:39:42.70,0:39:47.00,Default,,0,0,0,,Нам видно только этот и этот край. Dialogue: 0,0:39:47.00,0:39:52.00,Default,,0,0,0,,Если перенести сюда, то это — верхняя часть цилиндра... Dialogue: 0,0:39:52.00,0:39:54.00,Default,,0,0,0,,А это — его высота. Dialogue: 0,0:39:55.50,0:39:58.30,Default,,0,0,0,,Он как бы отдаляется от глаза, да? Dialogue: 0,0:39:58.30,0:40:10.00,Default,,0,0,0,,Вот этот уголок... Эта часть цилиндра по расстоянию ближе к глазу, чем эта. Dialogue: 0,0:40:10.00,0:40:15.50,Default,,0,0,0,,Так что эта часть здесь будет казаться ближе, чем вот эта. Dialogue: 0,0:40:16.00,0:40:17.50,Default,,0,0,0,,Надеюсь, понятно. Dialogue: 0,0:40:17.50,0:40:24.00,Default,,0,0,0,,Нам надо уметь рисовать такие цилиндры под любым углом. Dialogue: 0,0:40:24.00,0:40:26.50,Default,,0,0,0,,Допустим, я возьму этот цилиндр... Dialogue: 0,0:40:28.00,0:40:30.00,Default,,0,0,0,,И немножко его поверну. Dialogue: 0,0:40:30.00,0:40:33.00,Default,,0,0,0,,Сделаем такое же упражнение. Повернём его таким образом... Dialogue: 0,0:40:33.00,0:40:37.00,Default,,0,0,0,,Чтобы он полностью развернулся верхней частью к глазу. Dialogue: 0,0:40:37.00,0:40:41.30,Default,,0,0,0,,Допустим, мы идеально развернули его к глазу. Что этот глаз увидит? Dialogue: 0,0:40:41.30,0:40:44.00,Default,,0,0,0,,Проследим прямыми линиями... Dialogue: 0,0:40:46.00,0:40:51.00,Default,,0,0,0,,Упираемся в этот угол. Но если продолжить эту линию, больше мы ничего не увидим. Dialogue: 0,0:40:51.00,0:40:53.50,Default,,0,0,0,,То есть, эту сторону нам не видно. Dialogue: 0,0:40:53.50,0:40:57.00,Default,,0,0,0,,Вот эту красную часть нам не видно. Dialogue: 0,0:40:57.00,0:41:03.00,Default,,0,0,0,,Зато нам видно синюю часть. Dialogue: 0,0:41:04.00,0:41:10.00,Default,,0,0,0,,Это мы точно видим. Давайте снова наметим линию и посмотрим. Dialogue: 0,0:41:13.50,0:41:21.00,Default,,0,0,0,,Вот так. Нам видно до вот этого угла, но не дальше. Dialogue: 0,0:41:21.00,0:41:24.00,Default,,0,0,0,,Всё вот это нам не видно. Dialogue: 0,0:41:25.00,0:41:27.80,Default,,0,0,0,,Потому что эти части отвёрнуты от глаза. Dialogue: 0,0:41:27.80,0:41:30.40,Default,,0,0,0,,Глаз может видеть только то, что помечено синим. Dialogue: 0,0:41:30.40,0:41:32.00,Default,,0,0,0,,Глазу видно здесь вот эту часть. Dialogue: 0,0:41:32.00,0:41:37.00,Default,,0,0,0,,Глазу видно здесь на этом... Dialogue: 0,0:41:39.00,0:41:44.50,Default,,0,0,0,,Но то, что отмечено красным, глазу не видно. Dialogue: 0,0:41:49.50,0:41:55.00,Default,,0,0,0,,В данном случае, этот человек видит только эту синюю область. Dialogue: 0,0:41:55.00,0:42:01.00,Default,,0,0,0,,А синяя область, это вот здесь, верхняя часть цилиндра. Dialogue: 0,0:42:01.00,0:42:03.00,Default,,0,0,0,,Если это всё, что человек видит... Dialogue: 0,0:42:03.00,0:42:09.00,Default,,0,0,0,,И если это идеальный цилиндр, круглый и трёхмерный. Dialogue: 0,0:42:09.00,0:42:13.00,Default,,0,0,0,,Это то, что видит этот человек. Dialogue: 0,0:42:15.00,0:42:18.50,Default,,0,0,0,,Просто круг. Потому что это верхняя часть цилиндра. Dialogue: 0,0:42:18.50,0:42:24.00,Default,,0,0,0,,Цилиндр, вид сверху. То, как его видит этот человек, это просто круг. Dialogue: 0,0:42:24.00,0:42:28.00,Default,,0,0,0,,Это точка обзора этого человека. Dialogue: 0,0:42:28.00,0:42:34.50,Default,,0,0,0,,Я понимаю, что это много информации. Dialogue: 0,0:42:34.50,0:42:39.00,Default,,0,0,0,,Попробуем нарисовать эти цилиндры... Dialogue: 0,0:42:42.00,0:42:49.00,Default,,0,0,0,,Мы нарисовали линии для манекена. Dialogue: 0,0:42:49.00,0:42:51.00,Default,,0,0,0,,Для всех конечностей есть линии. Dialogue: 0,0:42:51.00,0:42:57.00,Default,,0,0,0,,Когда есть такая линия... Давайте сделаем одну часть. Возьмём её... Dialogue: 0,0:42:58.00,0:43:04.00,Default,,0,0,0,,От локтя и до плеча. Посмотрим как это выглядит в форме цилиндра. Dialogue: 0,0:43:04.00,0:43:11.50,Default,,0,0,0,,Одна точка здесь, другая — здесь и линия, которая их соединяет. Dialogue: 0,0:43:11.50,0:43:14.50,Default,,0,0,0,,Правильно? Это наша конечность. Dialogue: 0,0:43:14.50,0:43:17.30,Default,,0,0,0,,Локоть здесь, плечо здесь. Dialogue: 0,0:43:18.30,0:43:29.50,Default,,0,0,0,,Сделаем цилиндр из нашей конечности. Превратим все эти прямые линии в объём. Dialogue: 0,0:43:29.50,0:43:36.00,Default,,0,0,0,,Если вообще нет перспективы и мы смотрим на это спереди... Dialogue: 0,0:43:36.00,0:43:39.50,Default,,0,0,0,,С точки обзора камеры. Вот так оно будет выглядеть. Dialogue: 0,0:43:42.00,0:43:48.00,Default,,0,0,0,,Просто прямоугольник. Мне удобно его делить на части. Dialogue: 0,0:43:48.50,0:43:51.50,Default,,0,0,0,,Всегда делим сначала в центре, затем ещё раз... Dialogue: 0,0:43:52.50,0:43:55.00,Default,,0,0,0,,Можно ещё, если понадобится. Dialogue: 0,0:43:55.00,0:43:58.00,Default,,0,0,0,,Если бы здесь не было перспективы, если бы рука была плоской... Dialogue: 0,0:43:59.00,0:44:04.50,Default,,0,0,0,,Параллельно поверхности, параллельно холсту, мы бы не увидели объёма. Dialogue: 0,0:44:04.50,0:44:07.00,Default,,0,0,0,,Она была бы такой же, как это. Dialogue: 0,0:44:07.00,0:44:13.30,Default,,0,0,0,,Всё равно что смотреть на это, если бы оно тоже было разделено. Dialogue: 0,0:44:14.50,0:44:19.00,Default,,0,0,0,,Вот на что мы сейчас смотрим. Похоже, что здесь нет перспективы. Dialogue: 0,0:44:19.00,0:44:24.30,Default,,0,0,0,,Но, если посмотреть на предплечье, оно выглядит не таким плоским, как это. Dialogue: 0,0:44:24.30,0:44:26.00,Default,,0,0,0,,Нарисуем его отдельно. Dialogue: 0,0:44:26.00,0:44:35.00,Default,,0,0,0,,Когда нужно показать небольшую перспективу, вместо прямой линии... Dialogue: 0,0:44:35.00,0:44:46.50,Default,,0,0,0,,Если мы хотим, чтобы предплечье выглядело как этот цилиндр. Dialogue: 0,0:44:46.50,0:44:51.00,Default,,0,0,0,,Посмотрите на кисть, она ближе, чем локоть. Dialogue: 0,0:44:51.00,0:44:55.00,Default,,0,0,0,,Она ближе к нам и к камере, чем локоть. Dialogue: 0,0:44:55.50,0:44:58.00,Default,,0,0,0,,Думаю, вы согласитесь с этим. Dialogue: 0,0:44:58.80,0:45:03.00,Default,,0,0,0,,Точно так же, как здесь... Спрячем линии... Dialogue: 0,0:45:03.00,0:45:09.50,Default,,0,0,0,,Точно так же, как это колено ближе к нам, чем второе колено позади. Dialogue: 0,0:45:09.70,0:45:12.33,Default,,0,0,0,,Так? То же самое и здесь. Dialogue: 0,0:45:12.33,0:45:19.00,Default,,0,0,0,,Это запястье чуть-чуть ближе к камере, чем локоть. Dialogue: 0,0:45:19.00,0:45:22.60,Default,,0,0,0,,Совсем чуточку. Это не суперочевидно. Dialogue: 0,0:45:22.60,0:45:27.50,Default,,0,0,0,,Не как с другой стороны, где локоть здесь, а плечо здесь. Dialogue: 0,0:45:27.50,0:45:35.50,Default,,0,0,0,,Этот локоть сильно дальше в сравнении с плечом. Dialogue: 0,0:45:35.50,0:45:42.00,Default,,0,0,0,,Плечо впереди, а локоть отодвинут назад. Dialogue: 0,0:45:42.50,0:45:45.00,Default,,0,0,0,,Вернём наши заметки. Dialogue: 0,0:45:45.00,0:45:48.00,Default,,0,0,0,,Это значит, что нам нужно сделать трёхмерный цилиндр. Dialogue: 0,0:45:48.00,0:45:54.50,Default,,0,0,0,,Как это сделать: когда уже есть вот это, просто рисуем окружность. Dialogue: 0,0:45:55.50,0:46:00.00,Default,,0,0,0,,Эллипс вокруг точки, которую вы нарисовали. Dialogue: 0,0:46:00.30,0:46:03.00,Default,,0,0,0,,И здесь так же. Dialogue: 0,0:46:03.00,0:46:08.00,Default,,0,0,0,,Как планета. В середине солнце, а вокруг него — кольцо из планет. Dialogue: 0,0:46:08.00,0:46:11.50,Default,,0,0,0,,Здесь то же самое, того же размера. Dialogue: 0,0:46:15.50,0:46:17.50,Default,,0,0,0,,Постарайтесь, чтобы было одного размера. Dialogue: 0,0:46:17.50,0:46:21.50,Default,,0,0,0,,Теперь, когда наши маленькие планеты готовы... Dialogue: 0,0:46:21.50,0:46:24.50,Default,,0,0,0,,Наша мини-солнечная система. Dialogue: 0,0:46:24.50,0:46:33.00,Default,,0,0,0,,Надо всего лишь соединить края вот так, чтобы закончить цилиндр. Dialogue: 0,0:46:33.00,0:46:45.00,Default,,0,0,0,,Есть проблема, мы не понимаем его положение: он направлен к нам или отступает на задний план? Dialogue: 0,0:46:46.00,0:46:53.40,Default,,0,0,0,,Я кое-что сотру и вы сразу поймёте что с ним происходит. Dialogue: 0,0:46:53.40,0:46:57.40,Default,,0,0,0,,Если я сотру вот эту часть... Dialogue: 0,0:47:04.40,0:47:13.70,Default,,0,0,0,,Теперь снова его поделим пополам, пополам и ещё раз пополам. Dialogue: 0,0:47:15.80,0:47:24.00,Default,,0,0,0,,Смотрите, чтобы все линии были одинаковыми, я тут немного преувеличил. Dialogue: 0,0:47:26.00,0:47:28.00,Default,,0,0,0,,Точно такие же линии. Dialogue: 0,0:47:30.50,0:47:36.00,Default,,0,0,0,,Когда цилиндр такой, кажется, что мы смотрим на него снизу. Dialogue: 0,0:47:36.00,0:47:38.50,Default,,0,0,0,,Точно так же, как на этом примере. Dialogue: 0,0:47:38.50,0:47:43.50,Default,,0,0,0,,С такой точки обзора, это вот этот цилиндр. Dialogue: 0,0:47:43.50,0:47:48.50,Default,,0,0,0,,И он отдаляется от нас. Dialogue: 0,0:47:48.50,0:47:55.50,Default,,0,0,0,,Мы видим низ, но верхняя часть отвёрнута от нас и от камеры. Dialogue: 0,0:47:57.00,0:48:00.00,Default,,0,0,0,,Как на этом примере. Dialogue: 0,0:48:00.00,0:48:06.50,Default,,0,0,0,,А если, вместо этого, я сотру нижнюю часть... Dialogue: 0,0:48:07.40,0:48:11.00,Default,,0,0,0,,Внезапно становится наоборот. Мы видим верхнюю часть цилиндра... Dialogue: 0,0:48:17.50,0:48:22.00,Default,,0,0,0,,Как на этом примере. Они одинаковые. Dialogue: 0,0:48:25.50,0:48:30.00,Default,,0,0,0,,Мне кажется, что эта рука в таком же положении. Dialogue: 0,0:48:32.00,0:48:38.90,Default,,0,0,0,,Повторюсь, если запястье ближе к камере, чем локоть, то мы смотрим на этот вариант. Dialogue: 0,0:48:38.90,0:48:43.00,Default,,0,0,0,,Верхняя часть ближе к камере, чем нижняя. Dialogue: 0,0:48:43.00,0:48:49.50,Default,,0,0,0,,Так же, как на нашем примере вот здесь. Вот этот, правильно? Dialogue: 0,0:48:52.00,0:48:56.80,Default,,0,0,0,,Верхняя часть ближе к камере, как и здесь. Dialogue: 0,0:48:56.80,0:49:03.00,Default,,0,0,0,,Эта часть ближе к камере, к глазу. Когда я говорю "глаз", то имею в виду "камера", одно и то же. Dialogue: 0,0:49:03.00,0:49:09.00,Default,,0,0,0,,Синяя часть, которую он видит, ближе, чем вот эта часть. Dialogue: 0,0:49:10.00,0:49:16.50,Default,,0,0,0,,Это значит, что запястье, которое здесь сверху, ближе к камере... Dialogue: 0,0:49:16.50,0:49:22.00,Default,,0,0,0,,Чем локоть. Всё сходится, да? Теперь соединим обе части. Dialogue: 0,0:49:22.00,0:49:28.50,Default,,0,0,0,,У нас получится рука. Получилось изображение вот этой руки. Dialogue: 0,0:49:29.50,0:49:34.00,Default,,0,0,0,,Соотношение этих двух зелёных линий. Dialogue: 0,0:49:34.00,0:49:38.50,Default,,0,0,0,,Часть от плеча до локтя не попала в перспективу. Dialogue: 0,0:49:38.50,0:49:43.50,Default,,0,0,0,,А от локтя до запястья — в небольшой перспективе. Dialogue: 0,0:49:43.50,0:49:52.50,Default,,0,0,0,,Запястье ближе к камере по сравнению с локтём. Dialogue: 0,0:49:53.00,0:49:54.00,Default,,0,0,0,,Вот так. Dialogue: 0,0:49:55.80,0:49:57.50,Default,,0,0,0,,Надеюсь, что всё понятно. Dialogue: 0,0:49:57.50,0:50:04.00,Default,,0,0,0,,Повторим: когда у вас есть точка положения сустава... Dialogue: 0,0:50:04.00,0:50:08.00,Default,,0,0,0,,Остаётся создать эллипс вокруг каждой из этих двух точек. Dialogue: 0,0:50:09.00,0:50:11.00,Default,,0,0,0,,Соединить края... Dialogue: 0,0:50:11.00,0:50:13.00,Default,,0,0,0,,И теперь, в зависимости от того, какая его часть отдалена... Dialogue: 0,0:50:13.00,0:50:20.00,Default,,0,0,0,,Если низ отдалён от камеры, а верх ближе к нам, можно стереть вот эту линию. Dialogue: 0,0:50:20.00,0:50:27.50,Default,,0,0,0,,Чтобы обозначить, что низ цилиндра отдалён от камеры по сравнению с верхом. Dialogue: 0,0:50:27.50,0:50:29.50,Default,,0,0,0,,Верх ближе. Dialogue: 0,0:50:31.50,0:50:36.50,Default,,0,0,0,,А если надо наоборот, вместо этого стираете верхнюю границу. Dialogue: 0,0:50:38.50,0:50:48.00,Default,,0,0,0,,Теперь мы видим низ. Верхняя часть цилиндра находится дальше, чем нижняя. Dialogue: 0,0:50:53.00,0:51:00.00,Default,,0,0,0,,Кажется просто, но сложность в том, как этот цилиндр выглядит под разными углами. Dialogue: 0,0:51:00.00,0:51:02.50,Default,,0,0,0,,Например, у вас есть... Dialogue: 0,0:51:04.50,0:51:10.50,Default,,0,0,0,,Такой небольшой угол или такой побольше. Dialogue: 0,0:51:11.50,0:51:16.50,Default,,0,0,0,,Или очень большой угол. Dialogue: 0,0:51:20.50,0:51:22.50,Default,,0,0,0,,Я их скопирую. Dialogue: 0,0:51:27.00,0:51:31.00,Default,,0,0,0,,Халявный вариант. Соединю стороны. Dialogue: 0,0:51:36.00,0:51:40.00,Default,,0,0,0,,Теперь быстренько сотрём нижнюю часть. Dialogue: 0,0:51:41.50,0:51:45.50,Default,,0,0,0,,Как видите, это три разных цилиндра. Dialogue: 0,0:51:45.50,0:51:49.60,Default,,0,0,0,,И каждый из них находится в разной перспективе. Dialogue: 0,0:51:49.60,0:51:55.00,Default,,0,0,0,,В этом случае мы видим больше со стороны, как здесь. Dialogue: 0,0:51:57.50,0:52:07.50,Default,,0,0,0,,На этот мы смотрим скорее сверху, верхнюю часть лучше видно под этим углом. Dialogue: 0,0:52:07.50,0:52:15.50,Default,,0,0,0,,Кроме варианта идеального круга, когда больше ничего не видно... Dialogue: 0,0:52:15.50,0:52:19.50,Default,,0,0,0,,Есть бесконечное количество различных промежуточных углов. Dialogue: 0,0:52:19.50,0:52:23.40,Default,,0,0,0,,Вам нужно научиться хорошо рисовать цилиндры под разными углами. Dialogue: 0,0:52:23.40,0:52:27.50,Default,,0,0,0,,Всё сводится к рисованию эллипса. Dialogue: 0,0:52:27.50,0:52:33.50,Default,,0,0,0,,Этот эллипс формирует угол конечности. Dialogue: 0,0:52:33.50,0:52:46.00,Default,,0,0,0,,Чем ближе эллипс к идеальному кругу, тем сильнее укорочение конечности. Dialogue: 0,0:52:46.00,0:52:54.00,Default,,0,0,0,,Чем более узкий эллипс, чем ближе он к простой линии... Dialogue: 0,0:52:54.00,0:52:58.00,Default,,0,0,0,,Как видите, в таком виде вообще нет перспективы. Dialogue: 0,0:52:58.00,0:53:05.00,Default,,0,0,0,,Так что, если вы начинаете с полного круга, то у вас вид ровно сверху. Dialogue: 0,0:53:05.00,0:53:09.00,Default,,0,0,0,,Если круга нет вообще, вы смотрите ровно сбоку. Dialogue: 0,0:53:09.00,0:53:15.00,Default,,0,0,0,,А во всех промежуточных вариантах будут различные эллипсы. Dialogue: 0,0:53:18.50,0:53:26.30,Default,,0,0,0,,Хороший способ познакомиться с этим способом — просто нарисовать цилиндры на этих телах. Dialogue: 0,0:53:26.30,0:53:30.00,Default,,0,0,0,,Сделаем это упражнение на каком-нибудь примере. Dialogue: 0,0:53:30.50,0:53:36.00,Default,,0,0,0,,Возьмём какой-нибудь с прикольными углами. Например, вот этот. Dialogue: 0,0:53:37.00,0:53:43.30,Default,,0,0,0,,Начать нужно с эллипсов. Dialogue: 0,0:53:43.30,0:53:47.80,Default,,0,0,0,,Конечно, у вас может получиться не сразу, особенно если вы этого ещё не делали. Dialogue: 0,0:53:47.80,0:54:00.00,Default,,0,0,0,,Ничего, вам нужно много практиковаться, чтобы определять угол расположения частей тела в пространстве. Dialogue: 0,0:54:01.00,0:54:11.00,Default,,0,0,0,,Сначала мы учились различать где находятся главные элементы: суставы, грудная клетка, таз, голова. Dialogue: 0,0:54:11.00,0:54:16.50,Default,,0,0,0,,Теперь мы учимся размещать их в пространстве. Это, конечно, уже следующий уровень. Dialogue: 0,0:54:16.50,0:54:21.50,Default,,0,0,0,,Действительно важное упражнение, нам необходимо научиться хорошо это делать. Dialogue: 0,0:54:23.50,0:54:27.50,Default,,0,0,0,,Первый шаг, конечно же, определить суставы. Dialogue: 0,0:54:27.50,0:54:34.00,Default,,0,0,0,,Но сперва нужно проследить положение основного скелета. Dialogue: 0,0:54:34.00,0:54:39.00,Default,,0,0,0,,Находим линию действия, находим таз, потом суставы... Dialogue: 0,0:54:39.00,0:54:50.20,Default,,0,0,0,,И когда на модели нарисованы суставы, можно создать цилиндры вокруг этих суставов. Dialogue: 0,0:54:50.50,0:54:56.50,Default,,0,0,0,,Я это спрячу, чтобы не мешалось. Dialogue: 0,0:54:56.50,0:55:03.50,Default,,0,0,0,,Нужно понимать, что это будет уже после того, как суставы нарисованы на модели. Dialogue: 0,0:55:03.50,0:55:06.00,Default,,0,0,0,,Или если вы рисуете из воображения. Dialogue: 0,0:55:06.00,0:55:13.50,Default,,0,0,0,,После того, как вы определили где суставы, рисуем эллипс. Dialogue: 0,0:55:16.00,0:55:19.50,Default,,0,0,0,,Эллипс, который будет ближе к камере. Dialogue: 0,0:55:19.80,0:55:23.50,Default,,0,0,0,,Тот, который я всё время рисовал. Dialogue: 0,0:55:23.50,0:55:29.50,Default,,0,0,0,,Сначала надо определить, какой из суставов ближе к камере. Dialogue: 0,0:55:29.50,0:55:35.50,Default,,0,0,0,,В данном случае тазобедренный сустав чуть-чуть ближе. Dialogue: 0,0:55:36.50,0:55:42.80,Default,,0,0,0,,Это можно определить разными способами, зависит от позы. Dialogue: 0,0:55:42.80,0:55:49.50,Default,,0,0,0,,Иногда будет легко, а иногда сложновато определить что ближе. Dialogue: 0,0:55:49.50,0:55:59.00,Default,,0,0,0,,В данном случае надо подумать. Я всегда смотрю по фотографии. Dialogue: 0,0:55:59.00,0:56:04.00,Default,,0,0,0,,Если посмотреть на колено, само колено почти не видно. Dialogue: 0,0:56:04.00,0:56:07.50,Default,,0,0,0,,У нас почти полностью вид сбоку. Dialogue: 0,0:56:07.50,0:56:15.50,Default,,0,0,0,,В сравнении с этим коленом, которое почти всё выставлено вперёд. Dialogue: 0,0:56:15.50,0:56:22.50,Default,,0,0,0,,Или вот ещё хороший пример: видно почти всё колено и вообще не видно задней части ноги. Dialogue: 0,0:56:23.50,0:56:29.50,Default,,0,0,0,,А в этом случае я немного вижу ногу сзади и почти не вижу колено спереди. Dialogue: 0,0:56:29.50,0:56:40.00,Default,,0,0,0,,Это даёт мне понять, что коленный сустав отдалён дальше, чем тазобедренный. Dialogue: 0,0:56:41.00,0:56:45.50,Default,,0,0,0,,Это так же указывает на то, что цилиндр будет в этом направлении. Dialogue: 0,0:56:46.00,0:56:49.00,Default,,0,0,0,,Рисуем первый эллипс. Dialogue: 0,0:56:52.00,0:56:59.00,Default,,0,0,0,,Первый эллипс всегда тот, который ближе к камере. Зависимо от положения части тела. Dialogue: 0,0:57:00.00,0:57:04.00,Default,,0,0,0,,Второй эллипс будет в самом низу сустава. Dialogue: 0,0:57:05.00,0:57:12.00,Default,,0,0,0,,Соединяем линии вот так. А потом... Dialogue: 0,0:57:13.00,0:57:21.00,Default,,0,0,0,,Чтобы выяснить где место круга, который делит цилиндр пополам, нужно посмотреть на линии по сторонам. Dialogue: 0,0:57:21.50,0:57:26.50,Default,,0,0,0,,Берём эту точку и эту точку. Где середина на этой стороне? Здесь. Dialogue: 0,0:57:26.50,0:57:30.30,Default,,0,0,0,,Берём эту точку и эту точку. Где середина? Вот тут. Dialogue: 0,0:57:30.30,0:57:33.50,Default,,0,0,0,,Разумеется, прямую линию проводить не надо, так ничего не получится. Dialogue: 0,0:57:33.50,0:57:38.00,Default,,0,0,0,,Линия в центре должна иметь точно такой же изгиб, как линия сверху. Dialogue: 0,0:57:38.00,0:57:44.50,Default,,0,0,0,,Что у вас здесь, то и в середине. Dialogue: 0,0:57:47.50,0:57:51.20,Default,,0,0,0,,Вот так. Теперь можно повторить: делим пополам тут и тут. Dialogue: 0,0:57:55.00,0:58:04.00,Default,,0,0,0,,Так более понятно как эта нога выглядит в 3D. Мне нравится добавлять побольше, чтобы было нагляднее. Dialogue: 0,0:58:05.00,0:58:15.00,Default,,0,0,0,,Для этого отрезка делаем то же самое. Он практически плоский, почти без перспективы. Dialogue: 0,0:58:22.50,0:58:28.00,Default,,0,0,0,,Видно совсем чуть-чуть. Верхнюю часть видно немного больше. Dialogue: 0,0:58:28.50,0:58:32.00,Default,,0,0,0,,Едва заметный угол у этого цилиндра. Dialogue: 0,0:58:32.00,0:58:35.50,Default,,0,0,0,,А у этого он виден гораздо лучше. Dialogue: 0,0:58:37.50,0:58:42.00,Default,,0,0,0,,А теперь кое-что поинтереснее. Вот здесь, сзади. Dialogue: 0,0:58:42.00,0:58:47.00,Default,,0,0,0,,Начинаем линию с нижней части ягодицы. Dialogue: 0,0:58:47.00,0:58:54.00,Default,,0,0,0,,Можно её использовать. Продолжим эту линию и сделаем круг. Dialogue: 0,0:58:56.50,0:59:00.00,Default,,0,0,0,,Не полный круг, потому что мы смотрим не совсем сверху. Dialogue: 0,0:59:01.00,0:59:06.00,Default,,0,0,0,,Похоже на правду. Нужно много тренироваться, чтобы начало получаться. Dialogue: 0,0:59:06.00,0:59:11.50,Default,,0,0,0,,Нарисовав круги, соединяем их линиями. Dialogue: 0,0:59:11.50,0:59:16.50,Default,,0,0,0,,Глядя на это, становится понятно, что вышло не совсем правильно. Dialogue: 0,0:59:16.50,0:59:23.50,Default,,0,0,0,,Всегда можно переделать или перерисовать круги. Dialogue: 0,0:59:29.00,0:59:32.00,Default,,0,0,0,,Не проблема. Ну вот, так-то лучше. Dialogue: 0,0:59:33.00,0:59:38.50,Default,,0,0,0,,Эту линию я нарисовал просто чтобы понять какой будет цилиндр. Dialogue: 0,0:59:38.50,0:59:40.50,Default,,0,0,0,,После этого её можно стереть. Dialogue: 0,0:59:40.50,0:59:43.80,Default,,0,0,0,,Нужно найти центр этих двух линий. Dialogue: 0,0:59:44.80,0:59:45.80,Default,,0,0,0,,Середина. Dialogue: 0,0:59:46.80,0:59:50.40,Default,,0,0,0,,Теперь рисуем линию с точно таким же изгибом. Dialogue: 0,0:59:52.40,0:59:55.00,Default,,0,0,0,,Стараемся повторить изгиб как можно лучше. Dialogue: 0,0:59:57.00,1:00:00.00,Default,,0,0,0,,Как-то так и ещё одна в середине... Dialogue: 0,1:00:01.00,1:00:03.30,Default,,0,0,0,,Здесь верхушка этого цилиндра... Dialogue: 0,1:00:03.30,1:00:10.00,Default,,0,0,0,,А здесь — вот этого. И её видно гораздо больше, потому что... Dialogue: 0,1:00:10.00,1:00:16.00,Default,,0,0,0,,Эта нога в гораздо большей перспективе. Dialogue: 0,1:00:16.00,1:00:25.00,Default,,0,0,0,,Так что эта нога гораздо сильнее отклоняется к заднему плану, чем другая. Dialogue: 0,1:00:25.00,1:00:29.50,Default,,0,0,0,,Эта почти плоская, а здесь колено очень далеко. Dialogue: 0,1:00:31.50,1:00:37.50,Default,,0,0,0,,А эта часть ноги немножко возвращается к нам. Dialogue: 0,1:00:40.50,1:00:46.50,Default,,0,0,0,,Для удобства поменяю цвет на синий, потому что эта нога направлена к нам. Dialogue: 0,1:00:49.00,1:00:55.00,Default,,0,0,0,,Как я различаю два цилиндра: верхушку цилиндра видно здесь и здесь... Dialogue: 0,1:00:55.50,1:00:59.00,Default,,0,0,0,,Низ верхнего цилиндра задаёт направление... Dialogue: 0,1:00:59.00,1:01:03.00,Default,,0,0,0,,Если направление туда... Dialogue: 0,1:01:04.00,1:01:10.00,Default,,0,0,0,,Если это верх, а это — низ, низ отвёрнут от камеры, отвёрнут от верхушки. Dialogue: 0,1:01:10.00,1:01:18.50,Default,,0,0,0,,Верхняя часть этого цилиндра малозаметная, но всё же она немного ближе к камере, чем нижняя. Dialogue: 0,1:01:18.50,1:01:20.00,Default,,0,0,0,,Вот что я имею в виду. Dialogue: 0,1:01:20.00,1:01:27.50,Default,,0,0,0,,В данном случае мы увидим не верхнюю часть цилиндра, а нижнюю. Dialogue: 0,1:01:27.50,1:01:41.50,Default,,0,0,0,,Вот так... В этом случае колено дальше от нас, а лодыжка — ближе. Dialogue: 0,1:01:44.50,1:01:49.50,Default,,0,0,0,,Эти два противоположных цилиндра. Dialogue: 0,1:01:49.50,1:01:55.50,Default,,0,0,0,,У этого мы видим верх, но не видим низ. Dialogue: 0,1:01:55.50,1:01:59.50,Default,,0,0,0,,У этого не видим верх, но видим низ. Dialogue: 0,1:01:59.50,1:02:00.50,Default,,0,0,0,,Вот здесь. Dialogue: 0,1:02:02.00,1:02:06.50,Default,,0,0,0,,Ну вот. Это — упражнение. Dialogue: 0,1:02:06.50,1:02:10.50,Default,,0,0,0,,Для торса можете не делать, но для конечностей — таким вот образом. Dialogue: 0,1:02:10.50,1:02:20.00,Default,,0,0,0,,Смотрим на картинку и пытаемся выяснить какой сустав ближе к камере. Dialogue: 0,1:02:20.00,1:02:28.00,Default,,0,0,0,,Иногда это очень сложно определить. В таком случае это, скорее всего, такой вариант. Dialogue: 0,1:02:28.00,1:02:32.50,Default,,0,0,0,,Когда с вашего угла обзора он плоский. Dialogue: 0,1:02:32.50,1:02:40.50,Default,,0,0,0,,Шарнир сверху и шарнир снизу, ни один из них не ближе, на одинаковом расстоянии от глаза. Dialogue: 0,1:02:40.50,1:02:44.50,Default,,0,0,0,,Но когда у вас вариант сверху... Dialogue: 0,1:02:44.50,1:02:50.50,Default,,0,0,0,,Когда вот этот шарнир очевидно ближе, чем другой. Dialogue: 0,1:02:50.50,1:02:53.00,Default,,0,0,0,,Если мы наклоним этот цилиндр... Dialogue: 0,1:02:53.00,1:03:02.30,Default,,0,0,0,,Раньше шарниры были на одном расстоянии от глаза, а теперь этот гораздо ближе. Dialogue: 0,1:03:02.30,1:03:05.30,Default,,0,0,0,,Этот близко, а этот — довольно далеко. Dialogue: 0,1:03:06.00,1:03:11.50,Default,,0,0,0,,Это указывает на направление цилиндра. Dialogue: 0,1:03:11.50,1:03:16.00,Default,,0,0,0,,В этом случае, когда низ цилиндра ближе, то вам видно низ. Dialogue: 0,1:03:16.00,1:03:22.00,Default,,0,0,0,,А значит, верхняя часть цилиндра отвёрнута от зрителя. Dialogue: 0,1:03:22.50,1:03:31.00,Default,,0,0,0,,Здесь сложно сказать какой сустав ближе: сустав здесь и здесь. Dialogue: 0,1:03:31.00,1:03:37.00,Default,,0,0,0,,И вот здесь. Предположу, что это плоский прямоугольник. Dialogue: 0,1:03:37.00,1:03:39.80,Default,,0,0,0,,Мы не увидим здесь цилиндр. Dialogue: 0,1:03:39.80,1:03:49.00,Default,,0,0,0,,Может быть едва различимый цилиндр, а значит, очень узкий эллипс сверху и снизу. Dialogue: 0,1:03:50.00,1:03:58.50,Default,,0,0,0,,Там, где низ ноги, небольшое отклонение назад, поэтому будет красным. Dialogue: 0,1:04:01.50,1:04:05.00,Default,,0,0,0,,Едва различимый, почти как этот. Dialogue: 0,1:04:05.50,1:04:08.50,Default,,0,0,0,,Теперь можно посмотреть на разные варианты. Dialogue: 0,1:04:09.50,1:04:14.30,Default,,0,0,0,,Посмотрим на этот. Тут всё хорошо видно. Dialogue: 0,1:04:14.30,1:04:17.50,Default,,0,0,0,,Смотрим на колено вот здесь. Dialogue: 0,1:04:17.50,1:04:25.50,Default,,0,0,0,,И это колено гораздо ближе к камере, чем тазобедренный сустав. Dialogue: 0,1:04:25.50,1:04:33.50,Default,,0,0,0,,В случае с этим цилиндром, мы увидим его нижнюю часть, потому что она ближе. Dialogue: 0,1:04:33.50,1:04:37.00,Default,,0,0,0,,Мы видим нижнюю часть цилиндра, потому что он ближе к камере. Dialogue: 0,1:04:37.00,1:04:42.50,Default,,0,0,0,,Но верхнюю часть мы не видим, потому что она дальше от нас. Будет вот такой цилиндр. Dialogue: 0,1:04:48.50,1:04:52.00,Default,,0,0,0,,Ну вот, теперь нам видно низ. Dialogue: 0,1:04:52.00,1:04:54.50,Default,,0,0,0,,Что ж, надеюсь, было понятно. Dialogue: 0,1:04:54.50,1:04:59.50,Default,,0,0,0,,Я понимаю, что это нелегко переварить, когда сталкиваешься с этим впервые. Dialogue: 0,1:05:00.00,1:05:04.00,Default,,0,0,0,,Сначала потренируйтесь рисовать разные цилиндры. Dialogue: 0,1:05:04.00,1:05:10.00,Default,,0,0,0,,Выполните вот это упражнения. Просто нарисуйте два похожих эллипса. Dialogue: 0,1:05:10.00,1:05:13.00,Default,,0,0,0,,Первый, второй и соединяем. Dialogue: 0,1:05:13.50,1:05:18.50,Default,,0,0,0,,Можете делать очень тонкие или большие. Dialogue: 0,1:05:19.00,1:05:28.50,Default,,0,0,0,,И соединяйте, смотрите как они выглядят. Натренируйтесь хорошо рисовать цилиндры и тогда... Dialogue: 0,1:05:29.50,1:05:38.50,Default,,0,0,0,,Начните разделять их пополам несколько раз вот так, чтобы лучше понимать положение объектов в пространстве. Dialogue: 0,1:05:40.00,1:05:44.50,Default,,0,0,0,,И потом, когда вы будете хорошо рисовать цилиндры... Dialogue: 0,1:05:44.50,1:05:47.00,Default,,0,0,0,,Начните рисовать их на модели вот так. Dialogue: 0,1:05:47.00,1:05:54.00,Default,,0,0,0,,Попробуйте разместить эллипсы на правильных местах и под нужным углом. Dialogue: 0,1:05:54.00,1:06:00.50,Default,,0,0,0,,Чем больше практики у вас будет, тем лучше вы сможете определять что находится ближе. Dialogue: 0,1:06:01.50,1:06:07.50,Default,,0,0,0,,Первое, на что нужно смотреть, рисуя на модели... Dialogue: 0,1:06:07.50,1:06:12.50,Default,,0,0,0,,Это какой сустав ближе к вам. Здесь и здесь. Dialogue: 0,1:06:12.50,1:06:18.50,Default,,0,0,0,,Какой ближе ко мне? Вот этот, а значит, я увижу верхнюю часть этого цилиндра. Dialogue: 0,1:06:18.50,1:06:23.50,Default,,0,0,0,,А низ дальней части мы не увидим. Dialogue: 0,1:06:23.50,1:06:32.30,Default,,0,0,0,,Когда вы натренируетесь определять соединения в пространстве, рисовать цилиндры станет куда проще. Dialogue: 0,1:06:32.30,1:06:39.30,Default,,0,0,0,,Надо лишь натренировать глаз видеть что находится ближе, а что дальше. Dialogue: 0,1:06:39.30,1:06:46.00,Default,,0,0,0,,В каких-то случаях всё очевидно, например, здесь колено очевидно направлено в камеру. Dialogue: 0,1:06:46.00,1:06:53.00,Default,,0,0,0,,В противоположность бедру, которое находится дальше, чем коленный сустав, поэтому мы видим дно цилиндра. Dialogue: 0,1:06:53.00,1:06:57.00,Default,,0,0,0,,А в этом случае мы видим верх цилиндра, потому что тазобедренный сустав ближе к нам. Dialogue: 0,1:06:58.00,1:07:05.50,Default,,0,0,0,,Да, рисование таких фигур помогает понять в какой перспективе каждая часть тела. Dialogue: 0,1:07:05.50,1:07:10.00,Default,,0,0,0,,И соответственно располагать их в пространстве с помощью цилиндров. Dialogue: 0,1:07:10.00,1:07:18.00,Default,,0,0,0,,Когда мы будем уметь это очень хорошо, станет намного легче рисовать персонажей в любых позах. Dialogue: 0,1:07:18.00,1:07:21.00,Default,,0,0,0,,Итак: сначала цилиндры, потом цилиндры поверх фотографий. Dialogue: 0,1:07:21.00,1:07:25.50,Default,,0,0,0,,Потом цилиндры рядом с фотографией. Dialogue: 0,1:07:25.50,1:07:29.50,Default,,0,0,0,,Самостоятельно нарисовать такие цилиндры, пользуясь референсами... Dialogue: 0,1:07:29.50,1:07:33.00,Default,,0,0,0,,После того, как нарисуете весь скелет. Dialogue: 0,1:07:33.00,1:07:39.50,Default,,0,0,0,,Теперь, когда у нас появилось понимание основных пропорций и ориентиров при построении фигуры... Dialogue: 0,1:07:39.50,1:07:50.50,Default,,0,0,0,,А так же понимание того, как части тела расположены в пространстве. Dialogue: 0,1:07:50.50,1:07:53.50,Default,,0,0,0,,При помощи простых цилиндров. Dialogue: 0,1:07:53.50,1:07:58.10,Default,,0,0,0,,Вместо того, чтобы думать о них, как о реальных частях тела с мышцами и всем прочим. Dialogue: 0,1:07:58.50,1:08:01.00,Default,,0,0,0,,Пока ещё рановато. Dialogue: 0,1:08:01.00,1:08:05.30,Default,,0,0,0,,Делаем всё по-простому с простыми формами, которые всем понятны. Dialogue: 0,1:08:05.50,1:08:12.50,Default,,0,0,0,,Когда мы с этим справимся, когда всё станет более понятно... Dialogue: 0,1:08:12.50,1:08:17.50,Default,,0,0,0,,Придёт время взглянуть на настоящие пропорции. Dialogue: 0,1:08:17.50,1:08:26.00,Default,,0,0,0,,Не на что-то упрощённое и усреднённое, а на то, как выглядят настоящие человеческие пропорции. Dialogue: 0,1:08:26.00,1:08:29.00,Default,,0,0,0,,Об этом мы поговорим в следующей части урока. Dialogue: 0,1:08:30.00,1:08:34.50,Default,,0,0,780,,{\pos(990.4,320.8)}Школа цифрового рисунка Dialogue: 0,1:08:30.00,1:08:34.50,Default,,0,0,590,,{\pos(969.6,509.2)\c&HCEE7A9&}1 триместр Dialogue: 0,1:08:30.00,1:08:34.50,Default,,0,0,350,,{\pos(962.933,744.133)}Рисование обнажённой фигуры Dialogue: 0,1:08:30.00,1:08:34.50,Default,,0,0,220,,{\pos(961.6,872.8)\c&HCEE7A9&}- Пропорции - Dialogue: 0,1:08:36.00,1:08:40.00,Default,,0,0,0,,Теперь, когда мы научились рисовать простой скелет фигуры... Dialogue: 0,1:08:40.00,1:08:47.50,Default,,0,0,0,,Копнём немного глубже и посмотрим на главные части тела и соответствующие им пропорции. Dialogue: 0,1:08:47.50,1:08:52.50,Default,,0,0,0,,Есть несколько способов рисования человеческого тела. Dialogue: 0,1:08:52.50,1:08:57.50,Default,,0,0,0,,И очень много способов разделять его на части для того, чтобы вычислить правильные пропорции. Dialogue: 0,1:08:57.50,1:09:07.00,Default,,0,0,0,,Большинство этих способов не облегчают художнику жизнь при рисовании фигуры. Dialogue: 0,1:09:07.00,1:09:08.30,Default,,0,0,0,,По крайней мере, на моём опыте. Dialogue: 0,1:09:08.30,1:09:14.50,Default,,0,0,0,,Мы с вами уже узнали как нарисовать упрощённый человеческий скелет. Dialogue: 0,1:09:14.50,1:09:28.50,Default,,0,0,0,,Мы начали с самого простого — линии действия, затем добавили детали и получили эволюционировавшего человечка из прошлой части урока. Dialogue: 0,1:09:29.00,1:09:40.00,Default,,0,0,0,,Пришло время усложнить фигуру, добавив к ней немного настоящей анатомии. Dialogue: 0,1:09:41.00,1:09:48.00,Default,,0,0,0,,Это небольшое усложнение, что-то вроде Барби и Кена. Dialogue: 0,1:09:48.00,1:09:52.50,Default,,0,0,0,,Сильно упрощённый вариант человека. Dialogue: 0,1:09:53.00,1:10:00.00,Default,,0,0,0,,Переход от этого варианта к более реалистичному случится после того, как мы перейдём к уроку анатомии. Dialogue: 0,1:10:01.00,1:10:11.00,Default,,0,0,0,,Со времён древней Греции западные художники обычно высчитывают рост человека с помощью размера головы. Dialogue: 0,1:10:11.00,1:10:21.00,Default,,0,0,0,,Удобный способ измерения. Голова — часть тела, с которой чаще всего начинают рисунок. Dialogue: 0,1:10:21.00,1:10:25.50,Default,,0,0,0,,Логично было бы считать всё в головах. Dialogue: 0,1:10:25.50,1:10:35.50,Default,,0,0,0,,Я пользуюсь упрощённой версией метода Эндрю Лумиса. Dialogue: 0,1:10:36.00,1:10:43.30,Default,,0,0,0,,Начнём с вертикальной линии, она будет показывать рост фигуры и ось симметрии. Dialogue: 0,1:10:43.30,1:10:49.00,Default,,0,0,0,,Подробнее разберёмся в этом на уроке анатомии, а пока нас волнует только вид спереди. Dialogue: 0,1:10:49.00,1:10:52.50,Default,,0,0,0,,Положение стоя как для женщины, так и для мужчины. Dialogue: 0,1:10:52.50,1:10:58.00,Default,,0,0,0,,Линия в центре обозначает полный рост фигуры. Dialogue: 0,1:10:58.00,1:11:04.00,Default,,0,0,0,,Она нужна для того, чтобы у вас точно хватило места на листе. Dialogue: 0,1:11:04.50,1:11:10.00,Default,,0,0,0,,Прежде всего мы разделим эту линию на 8 равных частей. Dialogue: 0,1:11:10.00,1:11:13.50,Default,,0,0,0,,Каждая часть размером с одну голову. Dialogue: 0,1:11:13.50,1:11:19.00,Default,,0,0,0,,Это идеальные человеческие пропорции по версии классического искусства. Dialogue: 0,1:11:19.00,1:11:22.00,Default,,0,0,0,,В действительности, средний человек... Dialogue: 0,1:11:22.00,1:11:30.00,Default,,0,0,0,,Конечно, люди слишком разные и усреднение не очень-то помогает. Dialogue: 0,1:11:30.00,1:11:40.50,Default,,0,0,0,,По крайней мере, в книжках пишут, что рост среднего мужчины 7,5 голов. Dialogue: 0,1:11:40.50,1:11:43.50,Default,,0,0,0,,Вообще-то и женщины тоже. Dialogue: 0,1:11:43.50,1:11:49.50,Default,,0,0,0,,Но это, конечно же, отличается от каждого конкретного случая. Dialogue: 0,1:11:50.00,1:12:03.00,Default,,0,0,0,,И всё же лучше держаться этих рекомендаций, чтобы случайно не получился непропорциональный человек ростом в 5 голов. Dialogue: 0,1:12:04.00,1:12:12.00,Default,,0,0,0,,Если начать с этих пропорций, можно быть уверенным в том, что персонаж будет пропорциональным. Dialogue: 0,1:12:12.00,1:12:21.00,Default,,0,0,0,,Уже потом, когда вы освоите этот вариант как следует, можно будет экспериментировать, деформировать, стилизовать и так далее. Dialogue: 0,1:12:21.00,1:12:31.00,Default,,0,0,0,,Но только уже после того, как вы освоитесь с реальными, общепринятыми пропорциями человеческого тела. Dialogue: 0,1:12:32.00,1:12:39.40,Default,,0,0,0,,Обратите внимание, что эти пропорции удобно использовать, когда модель стоит. Dialogue: 0,1:12:39.40,1:12:52.00,Default,,0,0,0,,Очевидно, они будут малоэффективны, если рисунок в перспективе или в нём присутствует укорочение. Dialogue: 0,1:12:52.00,1:12:55.70,Default,,0,0,0,,Ну что ж, давайте разбираться. Dialogue: 0,1:12:55.70,1:13:03.00,Default,,0,0,0,,Как обычно, сначала нужно нарисовать три главные формы. Dialogue: 0,1:13:03.00,1:13:07.00,Default,,0,0,0,,Голову, грудную клетку и таз. Dialogue: 0,1:13:07.50,1:13:12.50,Default,,0,0,0,,Не нужно рисовать линию действия, её тут попросту нет. Dialogue: 0,1:13:12.50,1:13:14.00,Default,,0,0,0,,Начнём с головы. Dialogue: 0,1:13:14.00,1:13:18.00,Default,,0,0,0,,Многие из этих квадратов я разделю на трети. Dialogue: 0,1:13:18.00,1:13:23.00,Default,,0,0,0,,Это очень удобно. Так что будем делить либо на три части, либо пополам. Dialogue: 0,1:13:23.00,1:13:28.20,Default,,0,0,0,,Сначала разделим первый квадрат на три ровных части. Dialogue: 0,1:13:28.20,1:13:33.20,Default,,0,0,0,,Это поможет нам нарисовать голову. С этого и начнём. Dialogue: 0,1:13:33.20,1:13:40.00,Default,,0,0,0,,Разделив на трети, берём верхнюю точку. Она будет центром круга. Dialogue: 0,1:13:40.00,1:13:44.00,Default,,0,0,0,,Нарисуем ровный круг вот здесь. Dialogue: 0,1:13:44.50,1:13:47.00,Default,,0,0,0,,Верх квадрата — верх головы. Dialogue: 0,1:13:49.00,1:13:57.00,Default,,0,0,0,,Нижняя точка — линия носа. Dialogue: 0,1:13:58.00,1:14:07.50,Default,,0,0,0,,А ровно между этими двумя точками — линия для бровей. Dialogue: 0,1:14:08.50,1:14:13.50,Default,,0,0,0,,В самом низу квадрата будет подбородок. Dialogue: 0,1:14:13.50,1:14:18.50,Default,,0,0,0,,Подбородку нужно придать немного ширины, затем сделать широкую "V" кверху. Dialogue: 0,1:14:19.50,1:14:20.50,Default,,0,0,0,,Вот так. Dialogue: 0,1:14:22.00,1:14:23.50,Default,,0,0,0,,Очень-очень широкую. Dialogue: 0,1:14:23.50,1:14:32.00,Default,,0,0,0,,И когда "V" будет почти такой же широкой, как границы круга, поднимаемся наверх. Dialogue: 0,1:14:32.00,1:14:38.00,Default,,0,0,0,,Почти так же широко, но не совсем. Поднимаемся наверх... Dialogue: 0,1:14:38.00,1:14:41.50,Default,,0,0,0,,Соединяем линии вровень со всей головой. Dialogue: 0,1:14:41.50,1:14:45.50,Default,,0,0,0,,Это будет голова. Конечно, есть ещё уши. Dialogue: 0,1:14:47.00,1:14:55.50,Default,,0,0,0,,Я рисую уши так, чтобы изгиб начинался на линии бровей. Dialogue: 0,1:14:59.00,1:15:01.00,Default,,0,0,0,,Как-то так. Dialogue: 0,1:15:03.00,1:15:06.50,Default,,0,0,0,,Рот будет в середине между краем квадрата и нижней точкой. Суперпросто. Dialogue: 0,1:15:06.50,1:15:09.00,Default,,0,0,0,,Пополам-пополам-пополам-пополам. Dialogue: 0,1:15:09.00,1:15:14.00,Default,,0,0,0,,Мой любимый метод, потому что все части тела отлично вписываются в эту схему. Dialogue: 0,1:15:15.50,1:15:21.00,Default,,0,0,0,,Вот так. Глаза будут прямо под линией бровей, вот здесь. Dialogue: 0,1:15:22.00,1:15:31.00,Default,,0,0,0,,Мужская шея обычно почти такая же широкая, как лицо. Dialogue: 0,1:15:32.00,1:15:38.00,Default,,0,0,0,,Примерно так, почти такая же широкая. Конечно, если персонаж очень мускулистый, то шея будет такой же широкой. Dialogue: 0,1:15:38.00,1:15:41.00,Default,,0,0,0,,Но такое бывает редко. Dialogue: 0,1:15:41.50,1:15:50.00,Default,,0,0,0,,Теперь, когда мы разобрались с головой, переходим к грудной клетке. Dialogue: 0,1:15:50.00,1:15:55.00,Default,,0,0,0,,Разделим следующий квадрат на трети. Dialogue: 0,1:15:55.00,1:16:02.50,Default,,0,0,0,,Вот эта точка на третьем квадрате — пупок. Dialogue: 0,1:16:02.50,1:16:08.50,Default,,0,0,0,,Это будет низ грудной клетки. Dialogue: 0,1:16:08.50,1:16:18.00,Default,,0,0,0,,Здесь будут ключицы и плечи. Dialogue: 0,1:16:18.00,1:16:26.00,Default,,0,0,0,,Теперь разделим на трети эти две линии. Dialogue: 0,1:16:26.00,1:16:37.00,Default,,0,0,0,,Эти крайние точки будут границами грудной клетки. Dialogue: 0,1:16:37.00,1:16:46.00,Default,,0,0,0,,Нарисуем ровный изгиб по этим точкам. Dialogue: 0,1:16:48.00,1:16:54.40,Default,,0,0,0,,Убедитесь, что они не очень острые, более округлые. Dialogue: 0,1:16:56.40,1:16:59.00,Default,,0,0,0,,Хорошо, грудная клетка готова. Dialogue: 0,1:16:59.80,1:17:07.50,Default,,0,0,0,,В этой точке пупок и место, где начинается таз. Dialogue: 0,1:17:07.50,1:17:16.00,Default,,0,0,0,,С тазом похожая история. Здесь тоже всё разделим. Dialogue: 0,1:17:22.00,1:17:29.00,Default,,0,0,0,,С тазом суперпросто: можно протянуть эту линию вниз, а можно разделить верх квадрата на трети. Dialogue: 0,1:17:29.00,1:17:38.50,Default,,0,0,0,,Всё так же, как с грудной клеткой. Это будет ширина бёдер или мужского таза. Dialogue: 0,1:17:38.50,1:17:48.00,Default,,0,0,0,,Протянем до середины, здесь будет граница нашего второго овала. Dialogue: 0,1:17:53.00,1:17:58.50,Default,,0,0,0,,Вот так. Ещё один удобный момент: ровно посередине всей конструкции находится пах. Dialogue: 0,1:17:59.50,1:18:02.50,Default,,0,0,0,,И в этом же месте запястья. Dialogue: 0,1:18:03.50,1:18:06.50,Default,,0,0,0,,Эта точка разделяет персонажа пополам. Dialogue: 0,1:18:06.50,1:18:09.00,Default,,0,0,0,,Пах вот здесь. Dialogue: 0,1:18:09.00,1:18:13.00,Default,,0,0,0,,Если спуститься на два квадрата вниз, вот эта линия... Dialogue: 0,1:18:13.50,1:18:22.50,Default,,0,0,0,,Это будет половина ноги, здесь нижняя часть колен. Dialogue: 0,1:18:27.50,1:18:31.00,Default,,0,0,0,,Колени вверх вот так. Dialogue: 0,1:18:32.00,1:18:41.00,Default,,0,0,0,,На последней линии начинаются икры. Dialogue: 0,1:18:41.00,1:18:45.50,Default,,0,0,0,,Здесь икры прикрепляются к задней части ноги. Dialogue: 0,1:18:47.00,1:18:53.50,Default,,0,0,0,,Сейчас мы всё это нарисуем, просто хотел сначала обозначить все точки, где что будет. Dialogue: 0,1:18:53.50,1:19:01.50,Default,,0,0,0,,Вернёмся наверх и поработаем с линией торса. Dialogue: 0,1:19:01.50,1:19:07.00,Default,,0,0,0,,Итак, это — полная ширина всего торса. Dialogue: 0,1:19:07.00,1:19:13.50,Default,,0,0,0,,Грудные мышцы не настолько широкие. Dialogue: 0,1:19:13.50,1:19:18.00,Default,,0,0,0,,Это ширина спины, включая задние мышцы. Dialogue: 0,1:19:18.00,1:19:21.00,Default,,0,0,0,,Здесь всё немного больше, чем на самом деле. Dialogue: 0,1:19:21.00,1:19:25.00,Default,,0,0,0,,Это ширина спины, если смотреть на человека сзади. Dialogue: 0,1:19:25.00,1:19:30.00,Default,,0,0,0,,А вот спереди всё немного меньше, поэтому мы начнём грудные мышцы с середины квадрата, а не с трети. Dialogue: 0,1:19:31.00,1:19:33.40,Default,,0,0,0,,Будет как-то так, правильно? Dialogue: 0,1:19:34.40,1:19:44.00,Default,,0,0,0,,Грудные мышцы немножко опускаются как очень широкая "W". Dialogue: 0,1:19:44.50,1:19:49.00,Default,,0,0,0,,Как-то так. Теперь давайте разбираться с плечами. Dialogue: 0,1:19:49.00,1:19:59.00,Default,,0,0,0,,Край квадрата будет краями плеч. Dialogue: 0,1:19:59.00,1:20:05.00,Default,,0,0,0,,Вот здесь. Затем изгиб идёт наверх. Dialogue: 0,1:20:08.00,1:20:09.00,Default,,0,0,0,,Упирается в этом месте. Dialogue: 0,1:20:11.00,1:20:13.00,Default,,0,0,0,,И идёт по этой линии. Dialogue: 0,1:20:17.00,1:20:19.00,Default,,0,0,0,,Это линия для плеч. Dialogue: 0,1:20:19.50,1:20:22.00,Default,,0,0,0,,Немножко возвращаемся сюда. Dialogue: 0,1:20:24.00,1:20:29.00,Default,,0,0,0,,И встречаемся с бицепсом, который начинается где-то здесь. Dialogue: 0,1:20:34.00,1:20:39.50,Default,,0,0,0,,Давайте теперь соединим плечи с шеей. Dialogue: 0,1:20:39.50,1:20:45.50,Default,,0,0,0,,Где-то на расстоянии 2/3. Dialogue: 0,1:20:47.00,1:20:53.50,Default,,0,0,0,,Когда линия плеч доходит до этой точки, соедините её с шеей. Как-то так. Dialogue: 0,1:20:56.50,1:20:58.50,Default,,0,0,0,,Верхняя передняя часть готова. Dialogue: 0,1:20:59.50,1:21:02.30,Default,,0,0,0,,Теперь мы спустимся вниз и сделаем то же самое. Dialogue: 0,1:21:02.30,1:21:10.30,Default,,0,0,0,,Очень просто. В середине квадрата здесь талия. Это линия талии и пупка. Dialogue: 0,1:21:10.30,1:21:22.00,Default,,0,0,0,,Теперь берём самую широкую часть грудной клетки и соединяем с точками на линии талии. Dialogue: 0,1:21:22.00,1:21:29.00,Default,,0,0,0,,А теперь мягко соединяем все эти точки небольшим изгибом. Dialogue: 0,1:21:29.00,1:21:35.00,Default,,0,0,0,,Огибая таз до этой точки. Dialogue: 0,1:21:35.50,1:21:42.50,Default,,0,0,0,,Это будет линия для ног. Продолжаем её вот так. Dialogue: 0,1:21:58.00,1:22:07.00,Default,,0,0,0,,Внизу, в этой точке начинаются икроножные мышцы. Dialogue: 0,1:22:09.00,1:22:13.00,Default,,0,0,0,,Где-то на полпути линия останавливается и меняет направление. Dialogue: 0,1:22:18.00,1:22:20.00,Default,,0,0,0,,Попробую рисовать их одновременно. Dialogue: 0,1:22:22.50,1:22:25.00,Default,,0,0,0,,Отсюда начинается маленькая выпуклость. Dialogue: 0,1:22:28.00,1:22:33.00,Default,,0,0,0,,И они сойдутся в центре. Вот так. Dialogue: 0,1:23:19.00,1:23:22.00,Default,,0,0,0,,Теперь мы нарисуем оставшуюся часть ноги. Dialogue: 0,1:23:22.00,1:23:26.00,Default,,0,0,0,,С наружной стороны икроножная мышца имеет такой аккуратный изгиб. Dialogue: 0,1:23:29.00,1:23:32.00,Default,,0,0,0,,Вниз до лодыжек. Dialogue: 0,1:23:40.50,1:23:47.30,Default,,0,0,0,,Здесь выступают косточки. Внутренние находятся чуть выше наружных. Dialogue: 0,1:23:50.30,1:23:52.30,Default,,0,0,0,,Теперь соединим. Dialogue: 0,1:24:10.30,1:24:12.30,Default,,0,0,0,,Вот такие вот ноги. Dialogue: 0,1:24:22.00,1:24:27.50,Default,,0,0,0,,Что касается икроножных мышц, место, где они соприкасаются, всегда чуть ниже. Dialogue: 0,1:24:27.50,1:24:32.50,Default,,0,0,0,,Внешняя часть всегда выше, чем внутренняя. Получается такая широкая "V". Dialogue: 0,1:24:34.50,1:24:41.60,Default,,0,0,0,,Что касается ступней, можно начать вот так... Сделать пирамидку. Dialogue: 0,1:24:42.00,1:24:44.30,Default,,0,0,0,,Сейчас мы не будем заморачиваться со ступнями. Dialogue: 0,1:24:45.00,1:24:48.00,Default,,0,0,0,,Это просто основные пропорции. Dialogue: 0,1:24:48.00,1:24:54.50,Default,,0,0,0,,Мы почти закончили. Осталось нарисовать ему локти. Dialogue: 0,1:24:54.50,1:25:00.50,Default,,0,0,0,,К счастью для нас, локти находятся ровно на линии талии. Dialogue: 0,1:25:00.50,1:25:05.50,Default,,0,0,0,,Обозначим их кружочками. А запястья... Да, вы угадали! Dialogue: 0,1:25:05.50,1:25:08.50,Default,,0,0,0,,Вот здесь. Я уже, наверное, это говорил. Dialogue: 0,1:25:08.50,1:25:13.00,Default,,0,0,0,,Ну да. В общем, они находятся на этой линии. Dialogue: 0,1:25:16.00,1:25:21.50,Default,,0,0,0,,Вот и всё, осталось только соединить. Dialogue: 0,1:25:36.00,1:25:39.50,Default,,0,0,0,,Хорошо, вот так. Dialogue: 0,1:25:51.00,1:25:56.00,Default,,0,0,0,,Можете нарисовать их прямыми, пока что не будем заморачиваться с мышцами. Dialogue: 0,1:25:59.50,1:26:05.00,Default,,0,0,0,,Сейчас нас волнуют только пропорции. Анатомия потом. Dialogue: 0,1:26:06.00,1:26:09.00,Default,,0,0,0,,Это у нас кукла Кен. Типа как друг куклы Барби. Dialogue: 0,1:26:13.00,1:26:19.00,Default,,0,0,0,,Ключицы будут где-то здесь. Вот так. Dialogue: 0,1:26:24.00,1:26:31.50,Default,,0,0,0,,Теперь кисть. Вот наше запястье. Dialogue: 0,1:26:31.50,1:26:44.50,Default,,0,0,0,,Дальше идёт кисть. Костяшки пальцев начнутся в середине квадрата. Dialogue: 0,1:26:47.50,1:26:55.00,Default,,0,0,0,,Дальше уже идут пальцы. Можно сделать их подлиннее, но они не коснутся нижней границы. Dialogue: 0,1:26:59.50,1:27:09.50,Default,,0,0,0,,И вот вам, пожалуйста, правильные пропорции идеального мужчины. Dialogue: 0,1:27:11.50,1:27:17.50,Default,,0,0,0,,Конечно, этот парень у нас качок, не доходяга там какой-то. Dialogue: 0,1:27:22.00,1:27:26.00,Default,,0,0,0,,Но это весьма реалистичный человек. Dialogue: 0,1:27:44.50,1:27:49.50,Default,,0,0,0,,Немного подчищу эти линии. Dialogue: 0,1:27:54.50,1:27:59.50,Default,,0,0,0,,Ну вот, наш идеальный мужчина готов. Dialogue: 0,1:28:02.50,1:28:09.00,Default,,0,0,0,,Конечно, анатомия немножко хромает, но мы с этим ещё разберёмся. Dialogue: 0,1:28:14.00,1:28:18.00,Default,,0,0,0,,В плане пропорций у нас тут всё чётко. Dialogue: 0,1:28:18.00,1:28:22.50,Default,,0,0,0,,Может быть плечи будут немного выше. Dialogue: 0,1:28:23.50,1:28:27.00,Default,,0,0,0,,О, я совсем забыл сказать про соски. Dialogue: 0,1:28:27.00,1:28:31.50,Default,,0,0,0,,Они должны быть на этой линии. Dialogue: 0,1:28:32.00,1:28:37.50,Default,,0,0,0,,Это те же точки, которыми я разделил квадрат на трети. Dialogue: 0,1:28:37.50,1:28:40.50,Default,,0,0,0,,Они же служат точками для сосков. Идеально! Dialogue: 0,1:28:43.00,1:28:48.50,Default,,0,0,0,,Можно добавить классные кубики пресса, но пока обойдёмся без них. Dialogue: 0,1:28:49.00,1:28:51.00,Default,,0,0,0,,Переходим к женщине. Dialogue: 0,1:28:51.00,1:29:04.00,Default,,0,0,0,,Женщина очень похожа, но есть несколько больших отличий, их важно знать. Dialogue: 0,1:29:04.00,1:29:12.50,Default,,0,0,0,,В целом, плечи будут поуже и бёдра будут шире в сравнении с мужскими. Dialogue: 0,1:29:12.50,1:29:16.00,Default,,0,0,0,,Не шире мужских, а шире в сравнении с мужскими. Dialogue: 0,1:29:16.50,1:29:21.50,Default,,0,0,0,,Для женщины делаем всё то же самое. Две трети вот здесь. Dialogue: 0,1:29:30.00,1:29:35.50,Default,,0,0,0,,Что любопытно, хотя женщина в среднем меньшего роста... Dialogue: 0,1:29:35.50,1:29:39.00,Default,,0,0,0,,Как видите, здесь средний женский рост, 5'6" (170 см). Dialogue: 0,1:29:41.00,1:29:49.50,Default,,0,0,0,,Всё немножко ниже, но пропорции остаются такими же, потому что размер головы тоже меньше. Dialogue: 0,1:29:51.00,1:29:52.50,Default,,0,0,0,,Так что всё хорошо складывается. Dialogue: 0,1:29:52.50,1:30:00.30,Default,,0,0,0,,Размер головы ни на что не влияет, но в среднем женская голова чуть меньше. Dialogue: 0,1:30:00.30,1:30:03.30,Default,,0,0,0,,Нарисую то же самое, но с более спокойными изгибами. Dialogue: 0,1:30:04.00,1:30:13.00,Default,,0,0,0,,Форма подбородка ("V") будет под меньшим углом. Dialogue: 0,1:30:13.00,1:30:22.00,Default,,0,0,0,,Сделаем то же самое здесь... Начнём с ушей... Dialogue: 0,1:30:25.00,1:30:26.00,Default,,0,0,0,,Вот здесь. Dialogue: 0,1:30:26.50,1:30:32.00,Default,,0,0,0,,Теперь... Это центр, это линия бровей. Dialogue: 0,1:30:32.00,1:30:35.00,Default,,0,0,0,,Это линия носа, это — рта. Готово. Dialogue: 0,1:30:36.00,1:30:41.50,Default,,0,0,0,,У женщины шея потоньше, чем у мужчины. Dialogue: 0,1:30:41.50,1:30:49.50,Default,,0,0,0,,Но опять же, она остаётся в рамках пропорций. Так что она не такая широкая, но близко к тому. Dialogue: 0,1:31:08.50,1:31:13.00,Default,,0,0,0,,Все точки будут в тех же местах. Dialogue: 0,1:31:13.00,1:31:16.30,Default,,0,0,0,,Быстренько всё расставим. Здесь пупок. Dialogue: 0,1:31:16.30,1:31:18.30,Default,,0,0,0,,Ключицы здесь. Dialogue: 0,1:31:18.30,1:31:21.00,Default,,0,0,0,,А значит, шея чуть подлиннее. Dialogue: 0,1:31:23.00,1:31:26.50,Default,,0,0,0,,И присоединяется где-то здесь... Dialogue: 0,1:31:26.50,1:31:33.50,Default,,0,0,0,,А плечи занимают лишь 2/3 ширины квадрата. Dialogue: 0,1:31:33.50,1:31:44.00,Default,,0,0,0,,Делим на трети: раз, два. Раз, два. Вот настолько... Dialogue: 0,1:31:56.00,1:31:59.50,Default,,0,0,0,,Для женщины всё так же: проводим линию здесь. Dialogue: 0,1:31:59.50,1:32:06.50,Default,,0,0,0,,В этом месте будут плечи. Dialogue: 0,1:32:16.50,1:32:27.00,Default,,0,0,0,,Вот так. И с торсом то же самое: раз, два. Раз, два. Наметим овал для него. Dialogue: 0,1:32:30.50,1:32:33.00,Default,,0,0,0,,Вот так. Dialogue: 0,1:32:33.00,1:32:35.80,Default,,0,0,0,,В середине будет пах. Dialogue: 0,1:32:35.80,1:32:38.00,Default,,0,0,0,,Что касается бёдер... Dialogue: 0,1:32:38.00,1:32:44.00,Default,,0,0,0,,У женщин это варьируется. Плечи можно не так широко... Dialogue: 0,1:32:44.00,1:32:49.50,Default,,0,0,0,,Можно оставить их на отметке 2/3 квадрата. Как и бёдра. Dialogue: 0,1:32:49.50,1:32:55.00,Default,,0,0,0,,Теоретически, плечи всегда чуть шире, но этот параметр варьируется... Dialogue: 0,1:32:55.00,1:32:59.50,Default,,0,0,0,,У каждого человека, поэтому такие модели весьма субъективны... Dialogue: 0,1:33:01.00,1:33:06.50,Default,,0,0,0,,Относительно среднего показателя. Dialogue: 0,1:33:16.50,1:33:20.00,Default,,0,0,0,,Первый раз мы сделаем по всем правилам. Dialogue: 0,1:33:20.00,1:33:23.00,Default,,0,0,0,,Так что плечи вот здесь. Dialogue: 0,1:33:23.00,1:33:29.00,Default,,0,0,0,,Затем таз... Опять 2/3, как и у мужчины. Dialogue: 0,1:33:33.00,1:33:36.00,Default,,0,0,0,,Примерно вот здесь... Dialogue: 0,1:33:43.00,1:33:45.00,Default,,0,0,0,,Это будут бёдра. Dialogue: 0,1:33:46.00,1:33:52.50,Default,,0,0,0,,Но вместо того, чтобы ровно сужаться... Dialogue: 0,1:33:53.50,1:33:57.00,Default,,0,0,0,,Женские немножко расходятся в стороны, прежде чем сужаться. Dialogue: 0,1:33:57.00,1:34:05.00,Default,,0,0,0,,Затем сужаются на точке, которая находится на левой точке квадрата, поделённого на три части. Dialogue: 0,1:34:05.50,1:34:11.00,Default,,0,0,0,,Здесь тоже всё такое же. Это нижняя часть колена. Dialogue: 0,1:34:13.00,1:34:15.00,Default,,0,0,0,,В середине ноги. Dialogue: 0,1:34:16.00,1:34:19.00,Default,,0,0,0,,Можем провести вот эту линию. Dialogue: 0,1:34:30.00,1:34:33.00,Default,,0,0,0,,И сужаем с этих сторон. Dialogue: 0,1:34:45.00,1:34:47.50,Default,,0,0,0,,Теперь талия. Dialogue: 0,1:34:52.50,1:34:57.00,Default,,0,0,0,,У женщины талия находится не на линии пупка. Dialogue: 0,1:34:57.00,1:35:00.50,Default,,0,0,0,,У женщины она чуть выше, чем у мужчины. Dialogue: 0,1:35:00.50,1:35:06.00,Default,,0,0,0,,Честно говоря, она рисуется произвольно, но если хотите точно рассчитать... Dialogue: 0,1:35:06.00,1:35:10.00,Default,,0,0,0,,Можно опять разделить на трети. Точка здесь и здесь. Dialogue: 0,1:35:10.00,1:35:15.00,Default,,0,0,0,,От бедра линия пойдёт до этой точки, может быть, немножко ниже. Dialogue: 0,1:35:20.00,1:35:32.50,Default,,0,0,0,,Как-то так. Затем идём по линии грудной клетки, которая у нас уже есть. Вот так. Dialogue: 0,1:35:37.50,1:35:42.50,Default,,0,0,0,,Быстренько дорисуем ноги. Dialogue: 0,1:37:20.00,1:37:23.00,Default,,0,0,0,,Для локтей всё то же самое. Dialogue: 0,1:37:23.00,1:37:29.00,Default,,0,0,0,,Намечаем локтевые шарики на линии талии. Dialogue: 0,1:37:29.00,1:37:33.00,Default,,0,0,0,,Назовём её пупочной линией. Dialogue: 0,1:37:33.00,1:37:40.00,Default,,0,0,0,,Запястья, опять же, на паховой линии. Dialogue: 0,1:37:40.00,1:37:45.00,Default,,0,0,0,,Соединяем точки. Dialogue: 0,1:37:53.00,1:37:57.50,Default,,0,0,0,,Думаю, вам видно, почему мне нравится делать плечи поуже. Dialogue: 0,1:37:57.50,1:38:02.50,Default,,0,0,0,,Поближе к линии бёдер. Dialogue: 0,1:38:02.50,1:38:09.50,Default,,0,0,0,,Потому что так она выглядит, ну, вроде как точно... Dialogue: 0,1:38:11.50,1:38:16.00,Default,,0,0,0,,Но немножко мужественно, что ли. Dialogue: 0,1:38:18.00,1:38:23.00,Default,,0,0,0,,Костяшки пальцев тоже на середине. Dialogue: 0,1:38:23.00,1:38:28.40,Default,,0,0,0,,Костяшки здесь, а пальцы чуть ниже. Всё то же самое. Dialogue: 0,1:38:31.40,1:38:35.40,Default,,0,0,0,,Это правильные пропорции женского тела. Dialogue: 0,1:38:35.40,1:38:41.40,Default,,0,0,0,,Единственное, что я не сделал. Соски у женщины будут немного ниже. Dialogue: 0,1:38:41.40,1:38:43.40,Default,,0,0,0,,В зависимости от размера груди. Dialogue: 0,1:38:43.40,1:38:48.00,Default,,0,0,0,,Если груди нет, они будут почти на том же месте, что у мужчины. Dialogue: 0,1:38:48.00,1:38:54.00,Default,,0,0,0,,Во всех остальных случаях можно их немножко опустить. Dialogue: 0,1:38:58.00,1:39:03.00,Default,,0,0,0,,Что-то в этом роде. Dialogue: 0,1:39:07.00,1:39:09.00,Default,,0,0,0,,Ну вот. Dialogue: 0,1:39:26.00,1:39:32.00,Default,,0,0,0,,Пожалуйста, пропорционально правильная женщина. Dialogue: 0,1:39:32.00,1:39:35.00,Default,,0,0,0,,По большинству стандартов. Dialogue: 0,1:39:36.50,1:39:42.00,Default,,0,0,0,,Как я уже говорил, мне хочется немножко уменьшить ширину плеч. Dialogue: 0,1:39:42.00,1:39:48.00,Default,,0,0,0,,Чуть-чуть сдвигаем, чтоб они не были такими широкими. Dialogue: 0,1:39:53.00,1:39:55.50,Default,,0,0,0,,Конечно, это тоже является вариантом нормы. Dialogue: 0,1:39:55.50,1:40:02.50,Default,,0,0,0,,У всех разные плечи, но мне нравится, когда они чуть шире бёдер. Dialogue: 0,1:40:03.00,1:40:06.00,Default,,0,0,0,,Ничего тут не поломаем... Dialogue: 0,1:40:06.00,1:40:09.00,Default,,0,0,0,,Да, вот так. Ключицы здесь. Dialogue: 0,1:40:25.00,1:40:31.00,Default,,0,0,0,,Ну вот и всё. У нас есть женщина и мужчина с правильными пропорциями. Dialogue: 0,1:40:33.00,1:40:37.40,Default,,0,0,0,,Надеюсь, этот способ вам подойдёт. Dialogue: 0,1:40:37.40,1:40:41.00,Default,,0,0,0,,Я им пользовался всегда. Dialogue: 0,1:40:41.00,1:40:44.50,Default,,0,0,0,,Его очень легко запомнить. Dialogue: 0,1:40:44.50,1:40:53.30,Default,,0,0,0,,Тут и запоминать много не надо, как только нарисуете сетку и все деления... Dialogue: 0,1:40:53.30,1:40:55.30,Default,,0,0,0,,Всё само встаёт на свои места. Dialogue: 0,1:40:55.30,1:41:02.00,Default,,0,0,0,,Именно поэтому мне так нравится эта, так скажем, схема пропорций. Dialogue: 0,1:41:02.00,1:41:08.00,Default,,0,0,0,,Ведь правда же не надо особо запоминать, всё как-то само расставляется, всё очень логично. Dialogue: 0,1:41:08.00,1:41:13.20,Default,,0,0,0,,Конечно, можете пользоваться этим руководством в случае, если что-то забудете. Dialogue: 0,1:41:13.20,1:41:21.50,Default,,0,0,0,,Но вы скоро заметите, что нарисовав её один, два, три раза, то запомните всё так хорошо, что оно вам больше не пригодится. Dialogue: 0,1:41:22.50,1:41:28.00,Default,,0,0,0,,В реальности ноги немного короче и для мужчин, и для женщин. Dialogue: 0,1:41:28.00,1:41:33.80,Default,,0,0,0,,Примерно на полфута короче, ноги будут кончаться примерно... Dialogue: 0,1:41:34.30,1:41:37.00,Default,,0,0,0,,Вот здесь. Dialogue: 0,1:41:37.00,1:41:41.00,Default,,0,0,0,,Немножко более коренастые они, в общем. Dialogue: 0,1:41:41.00,1:41:51.00,Default,,0,0,0,,Но это не так прикольно, к тому же, такие люди тоже существует, почему бы не нарисовать идеальную версию человеческого тела... Dialogue: 0,1:41:52.00,1:41:57.00,Default,,0,0,0,,И использовать её как руководство. После этого можете что-то поменять. Dialogue: 0,1:41:57.00,1:42:06.00,Default,,0,0,0,,Но мне нравится этот вариант, потому что в нём всё так удобно делится и складывается само собой. Даже думать не надо. Dialogue: 0,1:42:06.00,1:42:10.00,Default,,0,0,0,,На этом мы закончим с пропорциями человека. Dialogue: 0,1:42:16.20,1:42:21.00,Default,,0,0,780,,{\pos(990.4,320.8)}Школа цифрового рисунка Dialogue: 0,1:42:16.20,1:42:21.00,Default,,0,0,590,,{\pos(969.6,509.2)\c&HCEE7A9&}1 триместр Dialogue: 0,1:42:16.20,1:42:21.00,Default,,0,0,350,,{\pos(962.933,744.133)}Рисование обнажённой фигуры Dialogue: 0,1:42:16.20,1:42:21.00,Default,,0,0,220,,{\pos(961.6,872.8)\c&HCEE7A9&}- Определение пропорций - Dialogue: 0,1:42:21.00,1:42:25.00,Default,,0,0,0,,В прошлой части урока мы узнали как рисовать правильные пропорции. Dialogue: 0,1:42:25.00,1:42:33.00,Default,,0,0,0,,Это важно знать, однако у вас появятся проблемы, если персонаж не стоит по стойке "смирно"... Dialogue: 0,1:42:33.00,1:42:36.50,Default,,0,0,0,,А в сложной позе с укорочением. Dialogue: 0,1:42:36.50,1:42:40.50,Default,,0,0,0,,Определение пропорций меняется в зависимости от того, как их воспринимает глаз. Dialogue: 0,1:42:40.50,1:42:44.00,Default,,0,0,0,,Укорочение меняет соотношения. Dialogue: 0,1:42:44.00,1:42:50.00,Default,,0,0,0,,Если вы рисуете из воображения, определение пропорций невероятно важно. Dialogue: 0,1:42:50.00,1:42:55.00,Default,,0,0,0,,Потому что это единственное ваше руководство при рисовании фигуры. Dialogue: 0,1:42:55.00,1:43:00.00,Default,,0,0,0,,И вам нужно будет максимально хорошо передать их в перспективе. Dialogue: 0,1:43:00.00,1:43:06.00,Default,,0,0,0,,Рисуя с натуры или с фотографии, у вас есть возможность определять пропорции. Dialogue: 0,1:43:06.00,1:43:10.00,Default,,0,0,0,,Определить их можно только при рисовании того, что вы видите перед собой. Dialogue: 0,1:43:10.00,1:43:13.50,Default,,0,0,0,,И не используется при рисовании из воображения. Dialogue: 0,1:43:13.50,1:43:17.70,Default,,0,0,0,,Но так как, скорее всего, у вас всё равно будет какой-либо референс... Dialogue: 0,1:43:17.70,1:43:23.70,Default,,0,0,0,,Даже если вы будете смотреть на руки, на ногу или на себя в зеркале. Dialogue: 0,1:43:24.00,1:43:27.00,Default,,0,0,0,,Это очень полезный инструмент в вашем арсенале. Dialogue: 0,1:43:27.00,1:43:33.00,Default,,0,0,0,,Кроме того, он натренирует вас видеть правильно и со временем уменьшит количество совершаемых ошибок. Dialogue: 0,1:43:34.00,1:43:37.50,Default,,0,0,0,,{\pos(950,611)}Определение пропорций с помощью карандаша Dialogue: 0,1:43:34.00,1:43:43.00,Default,,0,0,0,,Первый способ определения пропорций, о котором я расскажу, особенно удобен для тех, кто рисует карандашом, а не в цифре. Dialogue: 0,1:43:43.50,1:43:50.00,Default,,0,0,0,,Или если вы хотите попробовать нарисовать это на бумаге или порисовать с натуры. Dialogue: 0,1:43:50.00,1:43:52.00,Default,,0,0,0,,Что я вам крайне советую попробовать. Dialogue: 0,1:43:52.00,1:43:55.00,Default,,0,0,0,,В таких случаях измерения делаются карандашом. Dialogue: 0,1:43:57.00,1:44:05.50,Default,,0,0,0,,Почему именно карандашом? Ну, всё-таки, это то, что постоянно находится у вас в руке в процессе рисования. Dialogue: 0,1:44:05.50,1:44:08.50,Default,,0,0,0,,Вот почему это такой удобный инструмент для измерений. Dialogue: 0,1:44:08.50,1:44:14.50,Default,,0,0,0,,Нужно кое с чем разобраться перед тем, как переходить к измерениям. Dialogue: 0,1:44:14.50,1:44:17.30,Default,,0,0,0,,Это ваша поза, то, как вы держите карандаш. Dialogue: 0,1:44:17.30,1:44:21.50,Default,,0,0,0,,От этого зависит результат измерений. Dialogue: 0,1:44:22.50,1:44:32.00,Default,,0,0,0,,Первое, нужно убедиться в том, что вы не согнули руку. Рука должна быть прямой. Dialogue: 0,1:44:32.50,1:44:34.00,Default,,0,0,0,,Точно так же. Dialogue: 0,1:44:34.00,1:44:39.00,Default,,0,0,0,,Держим карандаш прямо как на этом рисунке. Dialogue: 0,1:44:39.00,1:44:43.00,Default,,0,0,0,,Таким образом, чтобы он торчал сверху. Dialogue: 0,1:44:43.00,1:44:49.50,Default,,0,0,0,,Чтобы мы могли отмечать расстояние с помощью большого пальца. Dialogue: 0,1:44:49.50,1:44:55.50,Default,,0,0,0,,По сути, чаще всего нужно определить размер головы модели. Dialogue: 0,1:44:56.40,1:45:04.50,Default,,0,0,0,,Мы используем это так же, как голову в прошлой части урока при измерении общих пропорций человека. Dialogue: 0,1:45:04.50,1:45:13.50,Default,,0,0,0,,Тем же способом мы определим сколько голов в этой модели. Dialogue: 0,1:45:14.50,1:45:21.50,Default,,0,0,0,,Сколько всего голов сверху донизу нам нужно учитывать. Dialogue: 0,1:45:21.50,1:45:30.00,Default,,0,0,0,,И потом, когда мы определим эти рамки, фигура впишется в пределах... Dialogue: 0,1:45:32.00,1:45:35.00,Default,,0,0,0,,В пределах этой области на бумаге. Dialogue: 0,1:45:35.00,1:45:38.00,Default,,0,0,0,,И мы будем уверены, что фигура не будет слишком длинной или короткой. Dialogue: 0,1:45:39.50,1:45:47.50,Default,,0,0,0,,Держа карандаш вот так прямо, 100% определить размер не получится по одной простой причине... Dialogue: 0,1:45:47.50,1:45:53.00,Default,,0,0,0,,Потому что мы можем держать карандаш по-разному. Dialogue: 0,1:45:53.00,1:46:00.00,Default,,0,0,0,,Как только вы немного передвинете руку, расстояние от глаза до карандаша изменится. Dialogue: 0,1:46:00.00,1:46:07.50,Default,,0,0,0,,Как видим, здесь везде одно и то же расстояние... Dialogue: 0,1:46:07.50,1:46:18.30,Default,,0,0,0,,Но то, как вы держите ручку, сильно влияет на расстояние между глазами и ручкой. Dialogue: 0,1:46:18.30,1:46:21.00,Default,,0,0,0,,Расстояние то же, но оно гораздо короче. Dialogue: 0,1:46:21.00,1:46:25.00,Default,,0,0,0,,А если опустить руку вниз, будет наоборот длиннее. Dialogue: 0,1:46:25.50,1:46:32.50,Default,,0,0,0,,Как решить эту проблему: наклоните голову и положите её на плечо вытянутой руки. Dialogue: 0,1:46:32.50,1:46:40.00,Default,,0,0,0,,Таким образом, если вы захотите посмотреть наверх, рука и голова будут двигаться вместе. Dialogue: 0,1:46:40.00,1:46:45.00,Default,,0,0,0,,А если захотите посмотреть вниз, голова наклонится вниз вместе с рукой. Dialogue: 0,1:46:45.00,1:46:57.00,Default,,0,0,0,,Это сведёт к минимуму несоответствия расстояний в зависимости от того, смотрите вы вверх, вниз или прямо. Dialogue: 0,1:46:59.00,1:47:02.00,Default,,0,0,0,,И ещё одно: обязательно зажмуривайте один глаз. Dialogue: 0,1:47:02.00,1:47:14.50,Default,,0,0,0,,Прикладывая голову как можно ближе к руке и зажмуривая один глаз, мы по сути делаем то же самое, что и снайпер с винтовкой. Dialogue: 0,1:47:14.50,1:47:23.00,Default,,0,0,0,,Здесь тот же смысл: мы хотим, чтобы наша точка обзора была как можно ближе к руке. Dialogue: 0,1:47:23.00,1:47:27.50,Default,,0,0,0,,Чтобы мы всегда могли опереться на свои измерения. Dialogue: 0,1:47:27.50,1:47:31.00,Default,,0,0,0,,Если всегда так делать, измерения будут правильными. Dialogue: 0,1:47:31.00,1:47:36.50,Default,,0,0,0,,Начнём с определения размера его головы. Dialogue: 0,1:47:36.50,1:47:41.70,Default,,0,0,0,,Итак, это у нас размер одной головы. Dialogue: 0,1:47:41.70,1:47:51.00,Default,,0,0,0,,Теперь нам надо определить как много голов потребуется разместить на листе или холсте. Dialogue: 0,1:47:51.50,1:47:53.00,Default,,0,0,0,,Здесь у нас одна голова. Dialogue: 0,1:47:53.00,1:48:02.60,Default,,0,0,0,,Чтобы узнать общее количество, смотрим где начинается палец и помещаем кончик ручки в этом месте. Dialogue: 0,1:48:02.60,1:48:04.00,Default,,0,0,0,,И считаем вторую голову. Dialogue: 0,1:48:04.00,1:48:10.00,Default,,0,0,0,,Как видите, здесь палец прямо на подбородке. Dialogue: 0,1:48:10.00,1:48:14.80,Default,,0,0,0,,Помещаем на подбородок самый кончик ручки, считаем ещё одну голову. Dialogue: 0,1:48:14.80,1:48:22.00,Default,,0,0,0,,Ещё одна будет вот в этом месте. Dialogue: 0,1:48:22.00,1:48:28.00,Default,,0,0,0,,Три. Смотрим сюда. Четыре. Dialogue: 0,1:48:28.00,1:48:31.00,Default,,0,0,0,,Здесь. Пять. Dialogue: 0,1:48:31.00,1:48:39.20,Default,,0,0,0,,Смотрим сюда. Шесть. Шесть с четвертью голов примерно... Dialogue: 0,1:48:40.00,1:48:43.50,Default,,0,0,0,,Составляют весь рост модели. Dialogue: 0,1:48:43.50,1:48:48.00,Default,,0,0,0,,Теперь нам нужно перенести эти отметки на бумагу. Dialogue: 0,1:48:48.00,1:48:53.00,Default,,0,0,0,,Верх тела будет здесь. Dialogue: 0,1:48:59.00,1:49:03.00,Default,,0,0,0,,И ещё чуть-чуть, примерно столько. Dialogue: 0,1:49:03.50,1:49:09.00,Default,,0,0,0,,Итак, теперь мы знаем, что это нижняя, а это — верхняя границы рисунка. Dialogue: 0,1:49:09.00,1:49:15.00,Default,,0,0,0,,Рисунок должен вписаться в эту область. Dialogue: 0,1:49:15.00,1:49:21.40,Default,,0,0,0,,Теперь, когда у нас есть одна единица измерения (голова) вот такого размера на карандаше. Dialogue: 0,1:49:21.40,1:49:31.40,Default,,0,0,0,,С её помощью мы можем измерить другие элементы и наметить их перед тем, как начать рисовать. Dialogue: 0,1:49:31.00,1:49:33.40,Default,,0,0,0,,{\pos(966,681)}Определение соотношений, важных линий и негативного пространства. Dialogue: 0,1:49:33.40,1:49:37.00,Default,,0,0,0,,Сперва мне хочется найти середину этой фигуры. Dialogue: 0,1:49:37.00,1:49:44.40,Default,,0,0,0,,Я знаю, что его рост — 6 с четвертью голов, поэтому я проведу линию здесь, в середине. Dialogue: 1,1:49:44.40,1:49:49.40,Default,,0,0,0,,Теперь я хочу узнать где эта линия на самой модели. Dialogue: 0,1:49:49.40,1:49:56.00,Default,,0,0,0,,И она в самой середине ягодицы. Хорошо это запомнить. Dialogue: 0,1:49:56.00,1:50:01.00,Default,,0,0,0,,Теперь мы знаем, что ниже этой линии будут только ноги. Dialogue: 0,1:50:01.00,1:50:04.00,Default,,0,0,0,,Это очень частая ошибка новичков. Dialogue: 0,1:50:04.00,1:50:10.50,Default,,0,0,0,,Когда в процессе рисования ноги или какие-то части тела слишком длинные или короткие. Dialogue: 0,1:50:10.50,1:50:15.40,Default,,0,0,0,,А так я знаю, что всё ниже этой линии — только ноги. Dialogue: 0,1:50:15.40,1:50:18.40,Default,,0,0,0,,Это убережёт меня от таких ошибок. Dialogue: 0,1:50:18.40,1:50:23.00,Default,,0,0,0,,Я сделал рамку вокруг всей фигуры. Dialogue: 0,1:50:23.00,1:50:26.50,Default,,0,0,0,,С помощью этой же техники, измеряя всё в головах. Dialogue: 0,1:50:26.50,1:50:35.00,Default,,0,0,0,,Я знаю, что всё будет в пределах моей рамки. Кроме левой ноги, которая немного отставлена. Dialogue: 0,1:50:35.00,1:50:40.70,Default,,0,0,0,,Теперь, намерив положение всех соединительных мест, как можно лучше (не обязательно идеально)... Dialogue: 0,1:50:40.70,1:50:50.70,Default,,0,0,0,,На этом этапе неплохо бы набросать несколько направляющих линий, чтобы было с чего начать. Dialogue: 0,1:50:50.70,1:50:57.50,Default,,0,0,0,,Как только у нас будет несколько линий, исходя из этого можно расположить всё остальное. Dialogue: 0,1:50:57.50,1:50:58.60,Default,,0,0,0,,В этом весь смысл. Dialogue: 0,1:50:58.60,1:51:03.00,Default,,0,0,0,,Провести несколько линий, а затем подстроить под них остальное. Dialogue: 0,1:51:03.00,1:51:09.00,Default,,0,0,0,,Глядя на соотношения разных элементов и разную длину... Dialogue: 0,1:51:09.00,1:51:16.00,Default,,0,0,0,,Достаточно несложно понять как происходит этот процесс. Dialogue: 0,1:51:16.00,1:51:20.60,Default,,0,0,0,,Глядя на соотношение разных конечностей... Dialogue: 0,1:51:20.60,1:51:27.00,Default,,0,0,0,,Допустим, взять его правое плечо до руки. Dialogue: 0,1:51:27.00,1:51:31.40,Default,,0,0,0,,И эта длина примерно такая же, как длина его ноги. Dialogue: 0,1:51:31.40,1:51:37.40,Default,,0,0,0,,И если окажется, что нога получилась гораздо короче, значит, что-то здесь не так. Dialogue: 0,1:51:38.00,1:51:43.40,Default,,0,0,0,,Ещё один способ проверить пропорции, это посмотреть на пустое, негативное пространство. Dialogue: 0,1:51:43.40,1:51:46.50,Default,,0,0,0,,Например, посмотрим на пустое место между его рук. Dialogue: 0,1:51:46.50,1:51:55.50,Default,,0,0,0,,Посмотрите какую форму контур силуэта придаёт между правой рукой и боком. Dialogue: 0,1:51:55.50,1:52:02.50,Default,,0,0,0,,Посмотрите на негативное пространство (белое место) референса. Dialogue: 0,1:52:02.50,1:52:08.50,Default,,0,0,0,,Если форма белого пространства на вашем рисунке отличается от референса... Dialogue: 0,1:52:08.50,1:52:11.50,Default,,0,0,0,,Значит, есть проблема с рисунком и нужно её исправить. Dialogue: 0,1:52:11.50,1:52:17.00,Default,,0,0,0,,Так что, смотрите не только на формы, но и на негативное пространство между ними. Dialogue: 0,1:52:17.50,1:52:25.00,Default,,0,0,0,,То же самое между ног. Какая форма у этого белого пространства, посмотрите как она выглядит. Dialogue: 0,1:52:28.00,1:52:33.00,Default,,0,0,0,,Можно поправить себя, глядя на соотношения разных частей. Dialogue: 0,1:52:33.00,1:52:41.00,Default,,0,0,0,,Это хороший способ видеть свои ошибки, глядя на рисунок. Dialogue: 0,1:52:41.00,1:52:50.40,Default,,0,0,0,,Чем больше у вас нарисовано... Как сейчас, у меня тут вполне приличный базовый рисунок уже. Dialogue: 0,1:52:50.40,1:52:56.40,Default,,0,0,0,,На этом этапе уже можно подчистить эскиз и добавить детали, мышцы и всё такое. Dialogue: 0,1:52:56.40,1:53:06.50,Default,,0,0,0,,Это всё гораздо проще, когда или если ты знаешь анатомию. Dialogue: 0,1:53:07.00,1:53:10.00,Default,,0,0,0,,Есть пара вещей, на которые стоит обратить внимание, чтобы исправиться. Dialogue: 0,1:53:10.00,1:53:14.00,Default,,0,0,0,,Если у вас нет картинки прямо рядом со своей работой. Dialogue: 0,1:53:14.00,1:53:19.50,Default,,0,0,0,,Если вы рисуете в цифре, можно легко проверить себя на ошибки. Dialogue: 0,1:53:19.50,1:53:27.00,Default,,0,0,0,,Отличный способ самопроверки. Просто берём свою картинку... Dialogue: 0,1:53:27.00,1:53:36.00,Default,,0,0,0,,И накладываем на оригинал. Теперь видно, что эта нога не совсем в том положении. Dialogue: 0,1:53:36.00,1:53:38.50,Default,,0,0,0,,И я не обратил внимания на толщину вот здесь. Dialogue: 0,1:53:38.50,1:53:42.00,Default,,0,0,0,,Вот, хороший способ искать свои ошибки. Dialogue: 0,1:53:42.00,1:53:44.50,Default,,0,0,0,,В целом, удалось передать форму. Dialogue: 0,1:53:44.50,1:53:47.00,Default,,0,0,0,,Это не идеальный рисунок, но хорошее начало. Dialogue: 0,1:53:49.00,1:53:55.00,Default,,0,0,0,,При работе в цифре это отличный способ проверки ошибок. Dialogue: 0,1:53:55.00,1:54:01.00,Default,,0,0,0,,Это суперпросто, не нужен фидбэк, не нужен кто-то, кто может проверить вашу работу. Dialogue: 0,1:54:01.00,1:54:06.50,Default,,0,0,0,,Можете сами проверить по фотографии и обнаружить ошибки. Всё настолько просто. Dialogue: 0,1:54:06.50,1:54:18.00,Default,,0,0,0,,Но если у вас нет такого референса, если вы рисуете с натуры или глядя на монитор... Dialogue: 0,1:54:18.00,1:54:27.30,Default,,0,0,0,,Есть простой способ разрешить все проблемы с анатомией, глядя на соотношения. Dialogue: 0,1:54:27.30,1:54:34.30,Default,,0,0,0,,Если посмотреть на размер ноги... Поменяю цвет, чтобы было лучше видно... Dialogue: 0,1:54:35.50,1:54:38.30,Default,,0,0,0,,Если посмотреть на расстояние здесь. Dialogue: 0,1:54:38.30,1:54:40.50,Default,,0,0,0,,И расстояние здесь. Dialogue: 0,1:54:40.50,1:54:42.50,Default,,0,0,0,,Хорошо, вроде одного размера. Dialogue: 0,1:54:42.50,1:54:49.50,Default,,0,0,0,,Теперь можно использовать это расстояние для проверки других частей тела, которые такого же размера. Dialogue: 0,1:54:49.50,1:54:53.50,Default,,0,0,0,,Это расстояние примерно такого же размера, как его живот. Dialogue: 0,1:54:54.00,1:55:03.50,Default,,0,0,0,,Если вы смотрите на рисунок и понимаете, что эти два расстояния сильно различаются, значит есть проблемы. Dialogue: 0,1:55:03.50,1:55:05.50,Default,,0,0,0,,И нужно это исправить. Dialogue: 0,1:55:05.50,1:55:10.50,Default,,0,0,0,,И это можно применить очень много где. Dialogue: 0,1:55:10.50,1:55:22.00,Default,,0,0,0,,Может, если посмотрите на длину его голеностопа, то она примерно совпадает с запястьем. Dialogue: 0,1:55:22.00,1:55:33.00,Default,,0,0,0,,Если вы их сравните и поймёте, что они не совпадают по ширине, скорее всего, здесь тоже проблема. Dialogue: 0,1:55:33.00,1:55:38.00,Default,,0,0,0,,И я уже упоминал, что негативные пространства — тоже хороший способ самопроверки. Dialogue: 0,1:55:38.00,1:55:46.00,Default,,0,0,0,,Если посмотреть на эту форму. Как она выглядит на моём рисунке? Это та же форма? Тот же силуэт? Dialogue: 0,1:55:46.00,1:55:49.50,Default,,0,0,0,,Если они сильно различаются, придётся поправить. Dialogue: 0,1:55:49.50,1:55:54.00,Default,,0,0,0,,Негативные пространства — очень полезный инструмент. Dialogue: 0,1:55:54.00,1:56:01.00,Default,,0,0,0,,И ещё кое-что могу от души посоветовать для проверки на ошибки. Dialogue: 0,1:56:01.00,1:56:06.00,Default,,0,0,0,,Или для того, чтобы не совершать ошибок. Вертикальные линии. Dialogue: 0,1:56:07.00,1:56:11.30,Default,,0,0,0,,Вертикальные линии легко найти на чём угодно. Dialogue: 0,1:56:11.30,1:56:16.30,Default,,0,0,0,,Смотрите на что-нибудь вертикальное на картинке. Dialogue: 0,1:56:16.30,1:56:26.30,Default,,0,0,0,,Посмотрите на всякие края, например, внешний край силуэта. И проведите воображаемую линию. Например, вот так... Dialogue: 0,1:56:30.00,1:56:32.50,Default,,0,0,0,,Эта линия уже даёт нам очень много информации. Dialogue: 0,1:56:32.50,1:56:38.50,Default,,0,0,0,,Не обязательно рисовать эту линию, можно просто посмотреть на модель и представить её. Dialogue: 0,1:56:38.50,1:56:40.80,Default,,0,0,0,,Бросив быстрый взгляд на него, можно подумать... Dialogue: 0,1:56:40.80,1:56:53.30,Default,,0,0,0,,"Так, ладно, если провести прямую линию от его лба вниз, она упрётся в большой палец ноги. Это почти одна точка". Dialogue: 0,1:56:53.30,1:57:01.30,Default,,0,0,0,,Если вы проведёте эту линию на своём рисунке и она не совпадёт, можно найти ещё одну ошибку. Dialogue: 0,1:57:02.00,1:57:06.00,Default,,0,0,0,,То же самое можно делать для множества вещей. Dialogue: 0,1:57:06.00,1:57:17.50,Default,,0,0,0,,Например, если провести прямую линию от левой ягодицы, она пройдёт по трапециевидной мышце. Dialogue: 0,1:57:17.50,1:57:23.50,Default,,0,0,0,,Если у вас эти две точки не совпадают, есть большой шанс, что что-то здесь не так. Dialogue: 0,1:57:23.50,1:57:29.50,Default,,0,0,0,,Вообще-то, можно и горизонтальные линии использовать. Dialogue: 0,1:57:29.50,1:57:31.50,Default,,0,0,0,,Они работают точно так же. Dialogue: 0,1:57:32.50,1:57:42.00,Default,,0,0,0,,Если посмотрим на локоть, он находится на одной линии с изгибом поясницы. Dialogue: 0,1:57:42.00,1:57:44.50,Default,,0,0,0,,Они на одном уровне по горизонтали. Dialogue: 0,1:57:44.50,1:57:49.50,Default,,0,0,0,,А если ваши — не на одном, это то, на что стоит обратить внимание. Dialogue: 0,1:57:49.50,1:57:53.50,Default,,0,0,0,,Остался последний метод, о котором нужно сказать. Dialogue: 0,1:57:53.50,1:58:01.00,Default,,0,0,0,,Это узоры на теле. Скорее даже не узоры, а естественный ритм линий. Dialogue: 0,1:58:01.00,1:58:02.30,Default,,0,0,0,,Если так понятнее. Dialogue: 0,1:58:02.30,1:58:04.00,Default,,0,0,0,,Быстро дам наглядный пример. Dialogue: 0,1:58:04.00,1:58:11.00,Default,,0,0,0,,Если взять эту линию, она почти продолжается в эту сторону. Dialogue: 0,1:58:11.00,1:58:15.50,Default,,0,0,0,,В теле очень много линий, которые можно так продолжить. Dialogue: 0,1:58:15.50,1:58:27.50,Default,,0,0,0,,Если взять изгиб ягодицы, окажется, что он прекрасно продолжается линией нижней части латеральной мышцы, мышцы спины. Dialogue: 0,1:58:27.50,1:58:33.00,Default,,0,0,0,,То же самое можно сделать со всеми линиями на теле. Каждая из них всегда чем-то продолжается. Dialogue: 0,1:58:33.00,1:58:38.00,Default,,0,0,0,,Можно взять вот эту линию, немножко продлить — бам! — она переходит в ногу. Dialogue: 0,1:58:38.00,1:58:45.50,Default,,0,0,0,,Та же линия спины — прекрасно перетекает в линию головы. Dialogue: 0,1:58:46.90,1:58:52.50,Default,,0,0,0,,Линия плеча, опять же, огибает голову. Dialogue: 0,1:58:52.50,1:58:58.00,Default,,0,0,0,,Такие линии есть везде. Например, вот здесь можно продлить... Dialogue: 0,1:58:59.00,1:59:04.00,Default,,0,0,0,,Ещё одна вот здесь. Эти линии везде, нужно лишь немного их поискать. Dialogue: 0,1:59:04.00,1:59:14.00,Default,,0,0,0,,Каждый раз, найдя такую закономерность, проверьте, есть ли она и на вашем рисунке. Dialogue: 0,1:59:14.50,1:59:23.70,Default,,0,0,0,,Можете сделать это уже в конце работы, побыть своим собственным критиком. Dialogue: 0,1:59:23.70,1:59:26.70,Default,,0,0,0,,Или прямо в процессе рисования. Dialogue: 0,1:59:26.70,1:59:39.00,Default,,0,0,0,,Никогда не смотрите на что-то в отдельности, всегда смотрите на всю картину в целом, на соотношение различных частей тела. Dialogue: 0,1:59:40.00,1:59:44.00,Default,,0,0,0,,Убедитесь, что эти соотношения не нарушены. Dialogue: 0,1:59:44.00,1:59:51.50,Default,,0,0,0,,И ещё кое-что, что зависит от позы и иногда более полезно. Dialogue: 0,1:59:51.50,1:59:57.80,Default,,0,0,0,,Вы можете посмотреть на общую форму силуэта. Dialogue: 0,1:59:57.80,2:00:03.00,Default,,0,0,0,,Представьте, что вы оборачиваете этого парня в упаковку. Dialogue: 0,2:00:03.00,2:00:10.00,Default,,0,0,0,,Обведите грубый контур тела, чтобы посмотреть на общую форму. Dialogue: 0,2:00:10.00,2:00:19.70,Default,,0,0,0,,И узнать, совпадает ли она. Помещается ли наш персонаж в эту упаковку? Dialogue: 0,2:00:19.70,2:00:26.00,Default,,0,0,0,,Эту форму хорошо сделать прежде, чем браться за рисование конечностей. Dialogue: 0,2:00:26.00,2:00:35.00,Default,,0,0,0,,Что я тут сделал: нарисовал рамку вокруг персонажа, потому что это удобно при позе стоя... Dialogue: 0,2:00:35.00,2:00:40.50,Default,,0,0,0,,Вот этот вариант удобнее в случаях, когда персонаж наклонился или что-то в этом роде. Dialogue: 0,2:00:40.50,2:00:47.00,Default,,0,0,0,,В таком случае рамка не очень поможет, лучше использовать грубый контур силуэта. Dialogue: 0,2:00:47.00,2:00:53.00,Default,,0,0,0,,Сначала я попытаюсь нарисовать ту же самую форму, а затем нарисую всё, что внутри. Dialogue: 0,2:00:53.00,2:00:59.50,Default,,0,0,0,,Этот подход к рисунку намного проще, потому что приходится рисовать в определённых рамках. Dialogue: 0,2:00:59.50,2:01:07.50,Default,,0,0,0,,Чем больше практики, тем легче будет получаться. В начале вы много раз будете прибегать к измерениям. Dialogue: 0,2:01:07.50,2:01:10.60,Default,,0,0,0,,Научитесь определять пропорции с помощью своей ручки или... Dialogue: 0,2:01:10.60,2:01:13.30,Default,,0,0,0,,Если вы рисуете не на бумаге... Dialogue: 0,2:01:13.30,2:01:18.00,Default,,0,0,0,,Если вы рисуете в цифре, измерять что-то карандашом как-то бессмысленно... Dialogue: 0,2:01:18.00,2:01:20.50,Default,,0,0,0,,По крайней мере не в том виде, как я это показал. Dialogue: 0,2:01:20.50,2:01:25.50,Default,,0,0,0,,Но в таком случае, можно использовать длину своей ручки. Dialogue: 0,2:01:25.50,2:01:31.50,Default,,0,0,0,,Поместите её на экран компьютера или на экран того, с чего вы там рисуете... Dialogue: 0,2:01:31.50,2:01:34.50,Default,,0,0,0,,И используйте эти единицы измерения. Dialogue: 0,2:01:34.50,2:01:45.00,Default,,0,0,0,,Так что вы можете использовать эти измерения при рисовании в цифре, что я крайне рекомендую. Dialogue: 0,2:01:46.00,2:01:52.50,Default,,0,0,0,,Это то, что вам нужно делать всё время, особенно если пока ещё плохо получается. Dialogue: 0,2:01:52.50,2:01:55.00,Default,,0,0,0,,Чем больше практики, тем лучше будет получаться. Dialogue: 0,2:01:55.00,2:02:02.00,Default,,0,0,0,,И быстрее. И в голове начнёт что-то щёлкать. Щёлкать и щёлкать... Dialogue: 0,2:02:02.00,2:02:08.20,Default,,0,0,0,,В какой-то момент все инструменты, которым вы учились, обретут смысл. Dialogue: 0,2:02:08.20,2:02:13.50,Default,,0,0,0,,По крайней мере, они будут работать вместе. И это намного упростит рисование фигуры. Dialogue: 0,2:02:14.00,2:02:23.50,Default,,0,0,0,,Пока что просто тренируйтесь каждый день и не забывайте про все остальные упражнения, которые мы прошли. Dialogue: 0,2:02:24.00,2:02:29.00,Default,,0,0,0,,Мы взялись за очень сложную тему, человеческое тело. Dialogue: 0,2:02:29.00,2:02:36.00,Default,,0,0,0,,Все те техники и шаги, которые мы сегодня прошли, распространяются на всё. Dialogue: 0,2:02:36.00,2:02:44.00,Default,,0,0,0,,Лишь бы вы рисовали с референсов, причём всё время. Если, конечно, хотите чему-то научиться. Dialogue: 0,2:02:44.00,2:02:53.00,Default,,0,0,0,,Когда рисуете с референса объект или человека, к ним применимы всё те же техники измерения... Dialogue: 0,2:02:53.00,2:03:00.50,Default,,0,0,0,,И всё тот же подход, когда вы начинаете с грубой обводки силуэта, а потом добавляете детали... Dialogue: 0,2:03:00.50,2:03:07.50,Default,,0,0,0,,Всё это можно применить где угодно. Это то, чем вы будете заниматься до конца дней своих, поэтому так важно хорошо это уметь. Dialogue: 0,2:03:07.50,2:03:13.50,Default,,0,0,0,,В начале будет очень сложно и это абсолютно нормально. Dialogue: 0,2:03:13.50,2:03:18.00,Default,,0,0,0,,Так сложно будет всю вашу оставшуюся жизнь, так что облегчения не ждите. Dialogue: 0,2:03:18.00,2:03:26.50,Default,,0,0,0,,Но это правда замечательный способ научиться видеть и он в целом сделает вас лучшими художниками. Dialogue: 0,2:03:27.50,2:03:31.00,Default,,0,0,0,,Итак, что вам делать, когда вы доберётесь до этого момента? Dialogue: 0,2:03:32.00,2:03:41.00,Default,,0,0,0,,Очевидно, вы можете отполировать этот рисунок и использовать его в своём портфолио. Dialogue: 0,2:03:41.00,2:03:51.50,Default,,0,0,0,,Если рисунок хорош и вы решили доработать его, нарисовать все мышцы и даже добавить теней, если уже умеете... Dialogue: 0,2:03:51.50,2:04:00.50,Default,,0,0,0,,Это прекрасное дополнение портфолио и замечательный стадик. Если вы им гордитесь, поделитесь им в интернете. Dialogue: 0,2:04:00.50,2:04:08.90,Default,,0,0,0,,Получите отзывы. Конечно, вы будете гордиться очень небольшим процентом своих работ, но это абсолютно нормально. Dialogue: 0,2:04:08.90,2:04:15.00,Default,,0,0,0,,Но если на данном этапе это всё неподъёмно сложно для вас, ничего страшного. Dialogue: 0,2:04:15.00,2:04:20.00,Default,,0,0,0,,Это очень сжатый урок, поэтому в нём очень много всего. Dialogue: 0,2:04:20.00,2:04:22.00,Default,,0,0,0,,Вернитесь к предыдущим частям урока. Dialogue: 0,2:04:22.00,2:04:28.00,Default,,0,0,0,,Как следует усвойте предыдущие базовые шаги. Dialogue: 0,2:04:28.00,2:04:32.00,Default,,0,0,0,,И когда почувствуете себя увереннее, можете продвигаться дальше. Dialogue: 0,2:04:33.00,2:04:40.50,Default,,0,0,0,,Нет какой-то конкретной скорости, невозможно сказать сколько времени вам потребуется для достижения этого уровня. Dialogue: 0,2:04:40.50,2:04:45.00,Default,,0,0,0,,Всё упирается в то, сколько времени у вас есть на практику. Dialogue: 0,2:04:45.00,2:04:51.00,Default,,0,0,0,,Очевидно, чем больше времени вы будете уделять этому каждый день, тем лучше и быстрее вы станете. Dialogue: 0,2:04:51.00,2:05:02.00,Default,,0,0,0,,Занимайтесь в своём собственном темпе и когда сможете нарисовать что-то подобное... Dialogue: 0,2:05:02.00,2:05:11.50,Default,,0,0,0,,Всё, что будет дальше во всём этом курсе, станет в разы легче. Dialogue: 0,2:05:11.50,2:05:17.00,Default,,0,0,0,,Это такие фундаментальные вещи, которые обязательно надо уметь хорошо делать. Dialogue: 0,2:05:18.00,2:05:24.00,Default,,0,0,0,,Это, конечно, очень реалистично, потому что мы рисуем с реальной фотографии. Dialogue: 0,2:05:24.00,2:05:34.50,Default,,0,0,0,,У вас может возникнуть вопрос: "Почему я должен тратить на это время, если мне не нравится реализм?". Dialogue: 0,2:05:34.50,2:05:45.50,Default,,0,0,0,,Любой опытный художник вам ответит, что сначала нужно усвоить это и только потом найти свой стиль. Dialogue: 0,2:05:45.50,2:05:50.00,Default,,0,0,0,,Перед тем, как вы сможете добавить больше выразительности, больше характера, больше стиля... Dialogue: 0,2:05:50.00,2:05:53.60,Default,,0,0,0,,Нужно научиться этим основам. Dialogue: 0,2:05:53.60,2:06:04.60,Default,,0,0,0,,Вы можете посмотреть на ранние и поздние картины мастеров и сказать: "Но это же абсолютный мусор!". Dialogue: 0,2:06:04.60,2:06:10.60,Default,,0,0,0,,Или вообще не понять в чём привлекательность их работ, но... Dialogue: 0,2:06:10.60,2:06:15.00,Default,,0,0,0,,Поймите, что до того, как они дошли до этого момента... Dialogue: 0,2:06:15.00,2:06:27.00,Default,,0,0,0,,Ведь это результат того, что они сперва узнали все основы: теорию цвета, теории рисования фигуры, перспективу и всё такое... Dialogue: 0,2:06:27.00,2:06:32.00,Default,,0,0,0,,И овладели всем этим. И только после этого любой может найти свой собственный стиль. Dialogue: 0,2:06:32.00,2:06:39.00,Default,,0,0,0,,Только тогда можете делать что хотите. Никто на вас косо не посмотрит, если вы это умеете. Dialogue: 0,2:06:39.00,2:06:47.50,Default,,0,0,0,,Например, если у вас очень мультяшный стиль и люди говорят, что вы рисуете мультяшно, потому что не умеете нормально рисовать... Dialogue: 0,2:06:47.50,2:06:55.50,Default,,0,0,0,,Вы всегда можете их заткнуть, похваставшись своим уровнем. Зная, что у вас очень сильная база. Dialogue: 0,2:06:57.00,2:07:08.00,Default,,0,0,0,,Мало того, хорошее знание базы: пропорций и всего этого, сделает ваших стилизованных персонажей более привлекательными. Dialogue: 0,2:07:08.00,2:07:14.50,Default,,0,0,0,,Они будут правдоподобнее, их пропорции будут более корректными несмотря на то, что они могут быть очень стилизованными. Dialogue: 0,2:07:14.50,2:07:19.50,Default,,0,0,0,,Всё будет складываться немножко лучше. Так что очень важно сперва освоить базу. Dialogue: 0,2:07:20.00,2:07:23.00,Default,,0,0,0,,Дальше мы посмотрим на жестовые наброски. Dialogue: 0,2:07:23.00,2:07:30.00,Default,,0,0,0,,Это будет сильно отличаться от реалистичных рисунков в довольно зажатых позах, которыми мы занимались до сих пор... Dialogue: 0,2:07:30.00,2:07:32.00,Default,,0,0,0,,Потому что мы рисовали из реальной жизни. Dialogue: 0,2:07:32.00,2:07:38.00,Default,,0,0,0,,Но дальше мы попробуем освободиться от этого и возьмёмся за жесты. Dialogue: 0,2:07:38.00,2:07:48.00,Default,,0,0,0,,Попробуем освободить разум от всех знаний анатомии, пропорций и выхватить только саму суть, положение тела. Dialogue: 0,2:07:48.00,2:07:50.30,Default,,0,0,0,,На этом мы сфокусируемся дальше. Dialogue: 0,2:07:51.50,2:07:56.00,Default,,0,0,780,,{\pos(990.4,320.8)}Школа цифрового рисунка Dialogue: 0,2:07:51.50,2:07:56.00,Default,,0,0,590,,{\pos(969.6,509.2)\c&HCEE7A9&}1 триместр Dialogue: 0,2:07:51.50,2:07:56.00,Default,,0,0,350,,{\pos(962.933,744.133)}Рисование обнажённой фигуры Dialogue: 0,2:07:51.50,2:07:56.00,Default,,0,0,220,,{\pos(961.6,872.8)\c&HCEE7A9&}- Жестовые наброски - Dialogue: 0,2:07:56.50,2:08:00.00,Default,,0,0,0,,Эта часть урока про жестовые наброски. Dialogue: 0,2:08:00.00,2:08:05.00,Default,,0,0,0,,Мы о них ещё не говорили, а ведь они очень важны. Dialogue: 0,2:08:05.00,2:08:13.50,Default,,0,0,0,,Я оставил их напоследок, потому что здесь используются многие техники из тех, что мы прошли. Dialogue: 0,2:08:13.50,2:08:19.00,Default,,0,0,0,,Итак, что же такое жестовые наброски и чем они отличаются от, например, рисования фигуры? Dialogue: 0,2:08:19.00,2:08:27.00,Default,,0,0,0,,Рисование фигуры — более общий термин, который подразумевает любое рисование человека. Dialogue: 0,2:08:27.00,2:08:32.00,Default,,0,0,0,,Оно может быть быстрым, медленным, детализированным или нет — любым. Dialogue: 0,2:08:32.00,2:08:35.50,Default,,0,0,0,,Жестовые наброски входят в общее понятие рисования фигуры. Dialogue: 0,2:08:35.50,2:08:46.00,Default,,0,0,0,,Жестовые наброски — это захват действия, энергичности и позы персонажа. Dialogue: 0,2:08:46.00,2:08:51.00,Default,,0,0,0,,Это должны быть очень быстрые рисунки, мы не будем тратить на них много времени. Dialogue: 0,2:08:51.00,2:08:58.50,Default,,0,0,0,,В целом, один такой рисунок занимает от 30 секунд, до 5 минут. Dialogue: 0,2:08:58.50,2:09:04.50,Default,,0,0,0,,Как вы понимаете, это очень быстрые наброски. Dialogue: 0,2:09:04.50,2:09:12.50,Default,,0,0,0,,У вас не будет времени на детали типа мышц, анатомии и т. д. Dialogue: 0,2:09:12.50,2:09:22.00,Default,,0,0,0,,Времени хватит только на то, чтобы поймать движение, позу и постараться сохранить пропорции. Dialogue: 0,2:09:22.00,2:09:28.00,Default,,0,0,0,,Мы уже посмотрели на пропорции и знаем чего ожидать в этом плане. Dialogue: 0,2:09:28.00,2:09:29.50,Default,,0,0,0,,Знаем на что опираться. Dialogue: 0,2:09:29.50,2:09:44.00,Default,,0,0,0,,Главное, что нам пригодится (кроме пропорций и понимания того, как выглядит человек), это линия действия. Dialogue: 0,2:09:44.00,2:09:48.50,Default,,0,0,0,,Линия действия будет задавать различные позы. Dialogue: 0,2:09:48.50,2:09:52.50,Default,,0,0,0,,Прежде всего, надо определить линию действия. Dialogue: 0,2:09:52.50,2:09:57.00,Default,,0,0,0,,Это первое, что мы должны заметить при взгляде на изображение. Dialogue: 0,2:09:57.00,2:10:05.50,Default,,0,0,0,,Дальше вы пробуете дорисовать остальное, поймать позу модели. Dialogue: 0,2:10:05.50,2:10:17.00,Default,,0,0,0,,В этой части урока я продемонстрирую свой подход. Dialogue: 0,2:10:17.00,2:10:29.50,Default,,0,0,0,,И буду проговаривать ход своих мыслей на каждом шагу, пока буду пытаться успеть как можно больше за короткое время. Dialogue: 0,2:10:30.50,2:10:39.50,Default,,0,0,0,,Это можно делать на чём угодно: на компьютере, на планшете, на бумаге. Dialogue: 0,2:10:39.50,2:10:50.40,Default,,0,0,0,,Всё, что вам нужно, это референс или люди вокруг, например, в кафе. Пытайтесь делать наброски людей. Dialogue: 0,2:10:50.70,2:10:56.40,Default,,0,0,0,,Это отличный вариант для жестовых набросков, потому что люди не задерживаются на месте. Dialogue: 0,2:10:56.40,2:11:08.00,Default,,0,0,0,,У вас будет короткий отрезок времени на то, чтобы поймать их позу прежде, чем она исчезнет и вам придётся ловить её снова и снова. Dialogue: 0,2:11:08.50,2:11:16.50,Default,,0,0,0,,Всё, что вам нужно, это куча разных фоток моделей из гугла или ещё откуда. Dialogue: 0,2:11:16.50,2:11:23.50,Default,,0,0,0,,Или можете взять свои фотки или заставить позировать кого-то из домашних, если они не сбегут. Dialogue: 0,2:11:23.50,2:11:31.00,Default,,0,0,0,,Лично у меня есть специальная подборка картинок, которая крутится по таймеру. Dialogue: 0,2:11:31.00,2:11:35.50,Default,,0,0,0,,Можете сделать то же самое с телефоном или как вам удобнее. Dialogue: 0,2:11:36.50,2:11:45.00,Default,,0,0,0,,Первую пачку фоток я сделаю в режиме 30 секунд. Dialogue: 0,2:11:45.00,2:11:53.00,Default,,0,0,0,,Кстати, если вы заценили вот эту программку... Удобная штука, называется "GESTUREDRAWING!". Dialogue: 0,2:11:53.00,2:11:58.00,Default,,0,0,0,,В одно слово и с восклицательным знаком. Можете найти её на Cubebrush. Dialogue: 0,2:11:58.00,2:12:02.50,Default,,0,0,0,,Один парень её сделал и она классная. Dialogue: 0,2:12:02.50,2:12:12.50,Default,,0,0,0,,Мы начнём с 30 секунд. Это очень мало времени. Особенно когда рисуешь, время пролетает очень быстро. Dialogue: 0,2:12:12.50,2:12:17.50,Default,,0,0,0,,Начнём с простого палочного человечка. Dialogue: 0,2:12:17.50,2:12:26.50,Default,,0,0,0,,Начните с простого палочного человечка, а в оставшееся время можете добавить объём конечностей и всякое такое. Dialogue: 0,2:12:26.50,2:12:32.50,Default,,0,0,0,,Самое главное, это именно палочного человечка. Dialogue: 0,2:12:32.50,2:12:39.00,Default,,0,0,0,,Это нам и надо. У нас не стоит цель правильно изобразить анатомию. Dialogue: 0,2:12:39.00,2:12:45.50,Default,,0,0,0,,Сейчас главное передать энергичность позы, саму позу. Dialogue: 0,2:12:45.50,2:12:48.50,Default,,0,0,0,,Это наш приоритет. Dialogue: 0,2:12:49.50,2:13:00.00,Default,,0,0,0,,Какой толк от быстрого рисования поз без всякой анатомии и прочего? Dialogue: 0,2:13:00.00,2:13:12.00,Default,,0,0,0,,Преимущество жестовых набросков в том, что они набивают глаз на понимание позы, энергетики рисунка. Dialogue: 0,2:13:12.50,2:13:24.00,Default,,0,0,0,,Если объединить это понимание со знанием анатомии, пропорций и рисования фигуры... Dialogue: 0,2:13:24.00,2:13:31.00,Default,,0,0,0,,Объединив эти умения, получаем инструменты, с помощью которых можно добиться чего угодно. Dialogue: 0,2:13:31.00,2:13:42.00,Default,,0,0,0,,Объединив энергетику, жесты, реализм рисования фигуры... Dialogue: 0,2:13:42.00,2:13:46.50,Default,,0,0,0,,В зависимости от того, как вы их объедините и насколько одно будет доминировать над другим... Dialogue: 0,2:13:46.50,2:13:54.00,Default,,0,0,0,,Это и приведёт к появлению собственного стиля. Что вы для себя выберете, определит ваш стиль. Dialogue: 0,2:13:54.00,2:13:58.50,Default,,0,0,0,,Так что это важно. Прежде чем я начну, быстренько... Dialogue: 0,2:13:58.50,2:14:07.50,Default,,0,0,0,,Касательно времени. Я это понимаю просто: от 30 секунд до минуты — вы успеете сделать палочного человечка. Dialogue: 0,2:14:07.50,2:14:11.00,Default,,0,0,0,,Ничего больше. Да и цели такой не стоит. Dialogue: 0,2:14:11.00,2:14:16.50,Default,,0,0,0,,Простой палочный человечек, который хорошо передаёт действие или позу человека. Dialogue: 0,2:14:16.50,2:14:31.00,Default,,0,0,0,,Если брать от 1 до 5 минут, то за это время можно придать немного реалистичности рисунку. Dialogue: 0,2:14:31.00,2:14:37.00,Default,,0,0,0,,Можно придать объём частям тела, чтобы они были объёмные, а не просто линии. Dialogue: 0,2:14:37.00,2:14:45.50,Default,,0,0,0,,Можно добавить глаза или ещё какие-то детали, чтобы это выглядело как человек, а не фигурка. Dialogue: 0,2:14:45.50,2:14:54.00,Default,,0,0,0,,Всё, что больше 5 минут — отдельная категория, режим детализации. Dialogue: 0,2:14:54.00,2:15:01.50,Default,,0,0,0,,Через 5 минут можно начать добавлять тени, чтобы добавить ещё немного объёма. Dialogue: 0,2:15:01.50,2:15:09.00,Default,,0,0,0,,Можно нарисовать пальцы, потому что есть на это время. Лицо, эмоции... Dialogue: 0,2:15:09.00,2:15:12.50,Default,,0,0,0,,В общем, можно хорошо детализировать рисунок. Dialogue: 0,2:15:12.50,2:15:20.50,Default,,0,0,0,,Каждый из этих временных диапазонов служит своей цели. Dialogue: 0,2:15:20.50,2:15:25.50,Default,,0,0,0,,Чем меньше времени, тем больше вы фокусируетесь только на позе. Dialogue: 0,2:15:25.50,2:15:31.00,Default,,0,0,0,,Это набивает глаз на то, чтобы быстро вычленять и рисовать позу как можно быстрее. Dialogue: 0,2:15:32.00,2:15:40.00,Default,,0,0,0,,Когда времени больше, это позволяет передать не только позу... Dialogue: 0,2:15:40.00,2:15:48.50,Default,,0,0,0,,Но ещё и пропорции человеческого тела. Dialogue: 0,2:15:48.50,2:15:58.50,Default,,0,0,0,,Когда времени ещё больше, можно сосредоточиться на анатомии, объёмах, тенях и тому подобном. Dialogue: 0,2:15:58.50,2:16:05.00,Default,,0,0,0,,Чем больший интервал вы берёте, тем опытнее вам надо быть, чтобы эффективно применять эту технику. Dialogue: 0,2:16:05.00,2:16:12.00,Default,,0,0,0,,Поэтому пока что начнём с быстрого режима не более 2 минут. Dialogue: 0,2:16:12.00,2:16:27.00,Default,,0,0,0,,Итак, в этом упражнении нужно понять позу, перенести её на бумагу и сосредоточиться на раннем этапе. Dialogue: 0,2:16:27.00,2:16:34.30,Default,,0,0,0,,Ладно, хватит уже болтать, начинаем. Dialogue: 0,2:16:37.00,2:16:44.00,Default,,0,0,0,,Быстро намечаю голову, рисую линию действия, рисую ноги... Dialogue: 0,2:16:48.50,2:16:51.50,Default,,0,0,0,,Быстренько набрасываю стопы. Dialogue: 0,2:16:52.50,2:16:57.50,Default,,0,0,0,,Не сами ноги, просто линии для них. Этого достаточно. Dialogue: 0,2:16:58.00,2:17:01.00,Default,,0,0,0,,Не забываем, мы рисуем простого палочного человечка. Dialogue: 0,2:17:05.00,2:17:08.50,Default,,0,0,0,,Вот и всё на что хватило времени. Следующая. Dialogue: 0,2:17:12.00,2:17:14.00,Default,,0,0,0,,Яркая линия действия. Dialogue: 0,2:17:24.00,2:17:27.00,Default,,0,0,0,,Таз... Ноги... Dialogue: 0,2:17:29.00,2:17:33.50,Default,,0,0,0,,Ступня, на которой держится весь вес. Dialogue: 0,2:17:35.50,2:17:37.50,Default,,0,0,0,,Готово. Следующая. Dialogue: 0,2:17:39.50,2:17:42.50,Default,,0,0,0,,Ещё одна с очень явной линией действия. Dialogue: 0,2:20:37.50,2:20:40.70,Default,,0,0,0,,Хорошо, посмотрим что получилось. Dialogue: 0,2:20:41.70,2:20:45.70,Default,,0,0,0,,Как видите, времени мало на что хватило. Dialogue: 0,2:20:45.70,2:20:53.00,Default,,0,0,0,,Максимум, что можно успеть, это быстрый палочный человечек. Если повезёт, успеете добавить немного объёма. Dialogue: 0,2:20:53.00,2:21:01.00,Default,,0,0,0,,В некоторых случаях можно сначала нарисовать одну линию действия, а потом — ещё одну. Dialogue: 0,2:21:01.00,2:21:08.00,Default,,0,0,0,,В некоторых случаях, например, вот здесь очень чёткая линия... Dialogue: 0,2:21:08.00,2:21:13.00,Default,,0,0,0,,И ещё одна для ноги, которая держит вес всего тела. Dialogue: 0,2:21:14.00,2:21:25.00,Default,,0,0,0,,Здесь важно, чтобы фигуры не выглядели так, будто висят в воздухе. Чтобы у них был вес. Dialogue: 0,2:21:25.00,2:21:30.00,Default,,0,0,0,,Обратите внимание на расположение стоп, это очень важно. Dialogue: 0,2:21:30.00,2:21:35.50,Default,,0,0,0,,Первое, что бросается мне в глаза, это общая форма. Dialogue: 0,2:21:35.50,2:21:40.50,Default,,0,0,0,,Здесь у нас отчётливая линия вдоль всего тела от лица и до ноги. Dialogue: 0,2:21:40.50,2:21:44.60,Default,,0,0,0,,Вот такая отчётливая линия действия. Dialogue: 0,2:21:45.56,2:21:51.60,Default,,0,0,0,,После чего смотрим на стопы. Вот эта, на земле, держит бОльшую часть веса. Dialogue: 0,2:21:51.60,2:21:56.00,Default,,0,0,0,,Задняя нога немного дальше передней. Dialogue: 0,2:21:56.00,2:22:06.00,Default,,0,0,0,,Если провести горизонтальную линию от большого пальца, станет видно, что эта ступня выдвинута вперёд. Dialogue: 0,2:22:06.00,2:22:09.00,Default,,0,0,0,,Эта нога немного ближе к нам. Dialogue: 0,2:22:09.00,2:22:15.00,Default,,0,0,0,,Поскольку эта нога немного ближе к камере, она кажется длиннее. Dialogue: 0,2:22:15.00,2:22:20.20,Default,,0,0,0,,Обращайте внимание на такие вещи при анализе разных поз. Dialogue: 0,2:22:22.00,2:22:28.00,Default,,0,0,0,,Например, вот эта модель. От того, как выйдут стопы, зависит полный успех или полный провал работы. Dialogue: 0,2:22:28.00,2:22:32.00,Default,,0,0,0,,Так что, если... Я её здесь рисовал?.. Dialogue: 0,2:22:34.00,2:22:38.00,Default,,0,0,0,,Нет, не рисовал... Ну ладно, возьмём эту. Dialogue: 0,2:22:42.00,2:22:45.00,Default,,0,0,0,,Смотрим на позицию ступней... Dialogue: 0,2:22:45.00,2:22:50.00,Default,,0,0,0,,Сперва смотрим на линию действия, тут она вполне отчётливая. Dialogue: 0,2:22:50.00,2:22:55.50,Default,,0,0,0,,Тут их две, изгиб здесь и здесь. Dialogue: 0,2:22:57.50,2:23:03.00,Default,,0,0,0,,Когда рисуете ноги, всегда обращайте внимание на стопы. Как видите, у меня они немножко темнее... Dialogue: 0,2:23:03.00,2:23:08.50,Default,,0,0,0,,Я всегда трачу немного больше времени на стопы, чтобы убедиться, что они хорошо выделяются. Dialogue: 0,2:23:08.50,2:23:13.00,Default,,0,0,0,,И чтобы у них было правильное положение. Dialogue: 0,2:23:13.00,2:23:16.00,Default,,0,0,0,,Так что от ступней может зависеть весь успех (или провал) передачи позы. Dialogue: 0,2:23:16.00,2:23:19.00,Default,,0,0,0,,Не будет пустой тратой времени, если вы уделите внимание ступням. Dialogue: 0,2:23:19.00,2:23:26.50,Default,,0,0,0,,Для большинства поз стопы не менее важны, чем руки или лица. Dialogue: 0,2:23:26.50,2:23:35.50,Default,,0,0,0,,Лицо. Если есть время, проведите линию глаз, чтобы было понятно куда смотрит модель. Dialogue: 0,2:23:35.50,2:23:39.00,Default,,0,0,0,,Это тоже придает позе направление. Dialogue: 0,2:23:39.00,2:23:44.50,Default,,0,0,0,,Я не нарисовал её в первых двух, но потом уже начал. Dialogue: 0,2:23:45.50,2:23:50.00,Default,,0,0,0,,Быстрый овал для головы, ничего особенного. Dialogue: 0,2:23:50.00,2:23:58.50,Default,,0,0,0,,И простая линия, чтобы обозначить куда она смотрит: вверх, в сторону, вниз. Dialogue: 0,2:23:58.50,2:24:03.50,Default,,0,0,0,,Обычная линия, не более того. Это очень быстро и даёт много информации. Dialogue: 0,2:24:03.50,2:24:09.30,Default,,0,0,0,,И ещё один совет перед тем, как мы увеличим время: всегда рисуйте передние части тела. Dialogue: 0,2:24:09.30,2:24:17.00,Default,,0,0,0,,Когда рисуете ноги или руку... В этом случае обе руки примерно на одном уровне. Dialogue: 0,2:24:17.00,2:24:22.50,Default,,0,0,0,,Но если одна рука очевидно спереди или сбоку, как здесь... Dialogue: 0,2:24:22.50,2:24:28.00,Default,,0,0,0,,Всегда сначала рисуйте ближайшую руку. То же самое с ногами. Dialogue: 0,2:24:28.00,2:24:33.50,Default,,0,0,0,,Когда видите, что эта нога совершенно точно впереди, сначала рисуйте её. Dialogue: 0,2:24:33.50,2:24:43.00,Default,,0,0,0,,Теперь, когда у вас есть длина передней ноги, посмотрите где в сравнении с ней находится задняя нога. Dialogue: 0,2:24:43.00,2:24:47.00,Default,,0,0,0,,Можно сказать, что большой палец находится где-то в середине голени передней ноги. Dialogue: 0,2:24:47.00,2:24:51.70,Default,,0,0,0,, Значит, здесь он и должен быть на вашем рисунке. Dialogue: 0,2:24:51.70,2:25:02.00,Default,,0,0,0,,Нарисовав быструю линию, обозначающую заднюю ногу, вы уже знаете, что она не окажется ниже, чем середина передней голени. Dialogue: 0,2:25:02.00,2:25:07.00,Default,,0,0,0,,Всегда уделяйте немного больше времени частям тела, которые ближе к камере. Dialogue: 0,2:25:07.00,2:25:15.50,Default,,0,0,0,,Если вы нарисуете это правильно, а потом потратите 80% времени... Dialogue: 0,2:25:15.50,2:25:23.50,Default,,0,0,0,,Скажем, из 100% времени, выделенного только на руки, обычно вы потратите 50% на одну руку и 50% на другую. Не надо так. Dialogue: 0,2:25:23.50,2:25:33.50,Default,,0,0,0,,Вместо этого, поймите какая рука/нога выступает вперёд и посвятите ей 80% времени. Dialogue: 0,2:25:33.50,2:25:40.50,Default,,0,0,0,,И оставьте лишь 20% времени на вторую руку/ногу. Dialogue: 0,2:25:40.50,2:25:49.00,Default,,0,0,0,,Вы будете уверены в том, что передняя рука более точная, потому что вы выделили на неё больше времени. Dialogue: 0,2:25:49.00,2:25:55.00,Default,,0,0,0,,И когда надо будет нарисовать вторую руку, вы многое можете заметить благодаря первой руке. Dialogue: 0,2:25:55.00,2:26:02.00,Default,,0,0,0,,Например, если вы потратите лишнее время на переднюю руку... Dialogue: 0,2:26:02.00,2:26:08.50,Default,,0,0,0,,Вы знаете, что плечо здесь, локоть здесь, кисть здесь... Dialogue: 0,2:26:08.50,2:26:17.00,Default,,0,0,0,,Теперь, когда нужно нарисовать вторую руку, мы думаем о том, как она находится в соотношении с первой. Dialogue: 0,2:26:17.00,2:26:22.00,Default,,0,0,0,,Нижнее плечо будет прямо под локтём. Значит, плечо будет здесь. Dialogue: 0,2:26:22.00,2:26:26.00,Default,,0,0,0,,А нижний локоть будет прямо в середине верхнего предплечья. Dialogue: 0,2:26:26.00,2:26:30.00,Default,,0,0,0,,Он будет примерно здесь. Я разместил его неправильно, но... Dialogue: 0,2:26:30.00,2:26:34.00,Default,,0,0,0,,Вы можете легко вычислить все эти моменты, если правильно нарисуете выступающую конечность... Dialogue: 0,2:26:35.00,2:26:39.50,Default,,0,0,0,,И если на одну из них вы потратите больше времени. Dialogue: 0,2:26:39.50,2:26:48.00,Default,,0,0,0,,Конечно, это не сработает, если персонаж смотрит вперёд и руки равны. Dialogue: 0,2:26:48.00,2:26:53.50,Default,,0,0,0,,В данном случае нет доминирующей руки, поэтому на каждую тратим 50% времени. Dialogue: 0,2:26:53.50,2:26:59.50,Default,,0,0,0,,Нога это или рука... В данном случае мы потратим больше времени на переднюю ногу, чем на заднюю. Dialogue: 0,2:27:00.50,2:27:07.80,Default,,0,0,0,,Вот и все советы по соблюдению пропорций при жестовых набросках в режиме ограниченного времени. Dialogue: 0,2:27:07.80,2:27:17.80,Default,,0,0,0,,Теперь мы порисуем в режиме одной минуты. Посмотрим, что удастся успеть за это время. Dialogue: 0,2:31:21.00,2:31:28.00,Default,,0,0,0,,Итак, мы удвоили время. Посмотрим что я успел. Dialogue: 0,2:31:31.00,2:31:38.00,Default,,0,0,0,,Видна разница насколько больше можно успеть за двойное время. Dialogue: 0,2:31:38.00,2:31:45.00,Default,,0,0,0,,Я рисовал те же самые позы, чтобы хорошо было видно разницу. Dialogue: 0,2:31:45.00,2:31:49.50,Default,,0,0,0,,Например, вот эти две — одно и то же. Dialogue: 0,2:31:52.00,2:31:55.00,Default,,0,0,0,,Эта — вот эта. Dialogue: 0,2:31:55.00,2:31:59.00,Default,,0,0,0,,Разница между ними бросается в глаза. Dialogue: 0,2:31:59.00,2:32:04.50,Default,,0,0,0,,Во второй партии в рисунках больше объёма, они меньше похожи на человечков. Dialogue: 0,2:32:04.50,2:32:09.50,Default,,0,0,0,,За минуту можно успеть намного больше. Dialogue: 0,2:32:09.50,2:32:14.00,Default,,0,0,0,,Не переживайте, если за минуту успеваете только первый вариант. Dialogue: 0,2:32:14.00,2:32:18.00,Default,,0,0,0,,Разумеется, у меня есть небольшой опыт в рисовании. Dialogue: 0,2:32:18.00,2:32:22.40,Default,,0,0,0,,Поэтому я успеваю чуть больше, чем новички. Dialogue: 0,2:32:22.40,2:32:25.40,Default,,0,0,0,,За то же время. Dialogue: 0,2:32:25.40,2:32:32.40,Default,,0,0,0,,Чем больше вы практикуетесь, тем больше будете успевать за дозволенное время. Dialogue: 0,2:32:33.40,2:32:37.70,Default,,0,0,0,,Хочется отметить кое-что касательно минутного режима. Dialogue: 0,2:32:37.70,2:32:42.00,Default,,0,0,0,,Это всё ещё жестовые наброски, всё внимание на позу. Dialogue: 0,2:32:42.00,2:32:53.50,Default,,0,0,0,,Я успел добавить немножко объёма, но от 30 секунд до 1 минуты всё-таки стадия палочного человечка. Dialogue: 0,2:32:53.50,2:33:00.70,Default,,0,0,0,,Только когда вы рисуете больше минуты, можно думать об анатомии, правильных пропорциях и т. п. Dialogue: 0,2:33:01.70,2:33:07.10,Default,,0,0,0,,Ещё вот что забыл сказать: если сделали ошибку, не стирайте. Dialogue: 0,2:33:07.10,2:33:10.10,Default,,0,0,0,,Не надо "Ctrl+Z", не стирайте, если рисуете на бумаге. Dialogue: 0,2:33:10.10,2:33:15.10,Default,,0,0,0,,Просто рисуйте поверх, не тратьте время на перерисовку. Dialogue: 0,2:33:16.10,2:33:31.00,Default,,0,0,0,,Смысл упражнения в том, чтобы стать увереннее, забыть о финальном результате, потому что его здесь и не будет. Dialogue: 0,2:33:31.00,2:33:36.00,Default,,0,0,0,,Это упражнение, как зарядка, как мышца. Dialogue: 0,2:33:36.00,2:33:42.00,Default,,0,0,0,,Эти рисунки не выглядят законченными, они не подходят для портфолио, это только для себя. Dialogue: 0,2:33:42.00,2:33:48.50,Default,,0,0,0,,Не переживайте о деталях или ошибках. Я всё время ошибаюсь в этом деле. Dialogue: 0,2:33:48.50,2:33:53.50,Default,,0,0,0,,У меня обязательно будет хоть парочка жутко уродских поз. Это совершенно нормально. Dialogue: 0,2:33:53.50,2:33:59.50,Default,,0,0,0,,Так что самое главное здесь, это передать позу. Dialogue: 0,2:33:59.50,2:34:04.50,Default,,0,0,0,,Если кинуть быстрый взгляд на это всё, а лучше немножко отдалить. Dialogue: 0,2:34:04.50,2:34:09.50,Default,,0,0,0,,Самое главное, чтобы позы читались. Если получилось что-то невнятное... Dialogue: 0,2:34:09.50,2:34:15.50,Default,,0,0,0,,Например, вот эта поза провальная, это фиаско. Dialogue: 0,2:34:15.50,2:34:21.50,Default,,0,0,0,,Вообще непонятно что это за поза, где тут руки. Это неудачный рисунок. Dialogue: 0,2:34:21.50,2:34:28.00,Default,,0,0,0,,А здесь хороший пример, который передаёт жест. Он очень простой. Dialogue: 0,2:34:28.00,2:34:30.50,Default,,0,0,0,,Это всего парочка линий. Dialogue: 0,2:34:30.50,2:34:34.50,Default,,0,0,0,,Но вам видно позу, жесты. Этот тоже. Dialogue: 0,2:34:34.50,2:34:38.50,Default,,0,0,0,,И это всё что вам нужно сделать. Dialogue: 0,2:34:38.50,2:34:45.50,Default,,0,0,0,,Вот и всё. Мы не будем брать интервал побольше. Вы, конечно, можете, если захотите. Dialogue: 0,2:34:45.50,2:34:49.50,Default,,0,0,0,,Но мы оставим это для другого урока. Dialogue: 0,2:34:49.50,2:35:00.50,Default,,0,0,0,,Мне бы хотелось, чтобы с помощью жестовых набросков вы лучше научились определять позу, жесты, энергетику фигуры. Dialogue: 0,2:35:00.50,2:35:13.50,Default,,0,0,0,,Вот вам задание: потратьте 30 минут, что не так много, рисуя по 30 секунд и по 1 минуте. Dialogue: 0,2:35:13.50,2:35:21.00,Default,,0,0,0,,У вас должно получиться от 15 до 20 различных поз. Dialogue: 0,2:35:21.00,2:35:27.50,Default,,0,0,0,,И я хочу, чтобы вы делали это каждый день, начиная сейчас. Dialogue: 0,2:35:27.50,2:35:35.00,Default,,0,0,0,,И вы сами заметите... Конечно, если у вас не удастся выделить на это 30 минут, не так страшно. Dialogue: 0,2:35:35.00,2:35:42.50,Default,,0,0,0,,Но если вы найдёте время или захотите потратить час, то станете лучше в два раза быстрее. Dialogue: 0,2:35:42.50,2:35:52.50,Default,,0,0,0,,Чем больше тренировок, тем быстрее и лучше вы станете, тем больше будете успевать нарисовать за один раз. Dialogue: 0,2:35:52.50,2:35:57.50,Default,,0,0,0,,Первые пару дней не будет заметных улучшений. Dialogue: 0,2:35:57.50,2:36:04.50,Default,,0,0,0,,Но если вы продолжите неделю, две, месяц. Dialogue: 0,2:36:04.50,2:36:07.50,Default,,0,0,0,,Вы увидите громадный прогресс. Dialogue: 0,2:36:07.50,2:36:10.00,Default,,0,0,0,,Это всегда происходит очень внезапно. Dialogue: 0,2:36:10.00,2:36:24.50,Default,,0,0,0,,Оглядываясь назад через 30 дней, можно обалдеть от того, как много знаний и навыков появляется, если не бросать это дело. Dialogue: 0,2:36:24.50,2:36:33.50,Default,,0,0,0,,Это всего лишь 30 минут в день, совсем немного. Всё равно что посмотреть 1 эпизод сериала. Dialogue: 0,2:36:33.50,2:36:39.50,Default,,0,0,0,,Любой может найти на это время каждый день и оно того стоит. Dialogue: 0,2:36:39.50,2:36:46.50,Default,,0,0,0,,Если это слишком быстро для вас и вы думаете: "Да я и одной линии не проведу за 30 секунд!"... Dialogue: 0,2:36:46.50,2:36:51.50,Default,,0,0,0,,Или вы ещё не привыкли к планшету... Dialogue: 0,2:36:51.50,2:36:56.50,Default,,0,0,0,,Можете рисовать карандашом, не обязательно всё делать на компьютере. Dialogue: 0,2:36:57.00,2:37:06.00,Default,,0,0,0,,Вы должны чувствовать себя комфортно с выбранным материалом. Это может быть краска, уголь — что хотите. Dialogue: 0,2:37:06.00,2:37:14.00,Default,,0,0,0,,Убедитесь, что выбранный способ рисования не доставляет вам трудности. Dialogue: 0,2:37:14.00,2:37:21.00,Default,,0,0,0,,Потому что у вас не будет на это время. Выбирайте комфортный способ. Dialogue: 0,2:37:21.00,2:37:26.80,Default,,0,0,0,,Если это для вас слишком быстро, рисуйте по 1 и 2 минуты, но не больше. Dialogue: 0,2:37:26.80,2:37:31.50,Default,,0,0,0,,Я бы никогда не рисовал жесты больше, чем 2 минуты. Dialogue: 0,2:37:31.50,2:37:35.00,Default,,0,0,0,,Больше 2 минут уже другая область рисования. Dialogue: 0,2:37:35.00,2:37:41.00,Default,,0,0,0,,Вы обращаете внимание совсем на другие вещи, а жестовые наброски не для этого. Dialogue: 0,2:37:41.50,2:37:50.50,Default,,0,0,0,,Советую сократить количество референсов до 20-30 максимум. Dialogue: 0,2:37:50.50,2:37:59.50,Default,,0,0,0,,Таким образом, каждый день вам будут попадаться одинаковые референсы, что позволит проследить вашу эволюцию. Dialogue: 0,2:37:59.50,2:38:07.00,Default,,0,0,0,,Обязательно сохраните их все, обозначьте как "день 1", "день 2" и так далее, поместите все на большой лист, как у меня. Dialogue: 0,2:38:07.00,2:38:10.50,Default,,0,0,0,,Или на один большой холст. И все сохраните. Dialogue: 0,2:38:10.50,2:38:16.50,Default,,0,0,0,,Чтобы недели через две или месяц сравнить и увидеть свой прогресс. Dialogue: 0,2:38:16.50,2:38:22.50,Default,,0,0,0,,Сравните как изменились всё те же одинаковые позы и насколько вы эволюционировали. Dialogue: 0,2:38:22.50,2:38:31.50,Default,,0,0,0,,Это как когда решаете подкачаться, фоткаетесь в зеркало, чтобы потом сравнить прогресс. Dialogue: 0,2:38:31.50,2:38:37.50,Default,,0,0,0,,Очень сильно мотивирует, когда ты многого добился своим упорным трудом. Dialogue: 0,2:38:37.50,2:38:41.70,Default,,0,0,0,,И если у вас появится крутая идея своего персонажа... Dialogue: 0,2:38:41.70,2:38:44.50,Default,,0,0,0,,Никак не относящаяся к жестовым наброскам. Dialogue: 0,2:38:44.50,2:38:47.00,Default,,0,0,0,,И вы в настроении порисовать... Dialogue: 0,2:38:47.00,2:38:55.50,Default,,0,0,0,,Сделайте короткий заход на 5-10 минут, нарисуйте пару поз, чтобы разогреться. Это отлично помогает, включает мозги. Dialogue: 0,2:38:55.50,2:39:02.50,Default,,0,0,0,,У вас появляется настроение рисовать, включается созидательная мыслительная установка. Dialogue: 0,2:39:02.50,2:39:07.50,Default,,0,0,0,,Это очень хороший разогрев, прямо как пробежка хорошо разогревает перед упражнениями. Dialogue: 0,2:39:07.50,2:39:13.00,Default,,0,0,0,,На этом всё с жестовыми набросками. Развлекайтесь. До встречи. 226168

Can't find what you're looking for?
Get subtitles in any language from opensubtitles.com, and translate them here.