Would you like to inspect the original subtitles? These are the user uploaded subtitles that are being translated:
[Script Info]
; Script generated by Aegisub 3.2.2
; http://www.aegisub.org/
Title: Default Aegisub file
ScriptType: v4.00+
WrapStyle: 0
ScaledBorderAndShadow: yes
YCbCr Matrix: TV.601
PlayResX: 1920
PlayResY: 1080
[Aegisub Project Garbage]
Last Style Storage: mb-new
Audio File: ../../torrents/MAMA/art/ART School by Marc Brunet (Term 1-10) (2021) [Ru-En]/Art School Term 1/Term_1_Part_2_-_Nude_Figure_Drawing.mp4
Video File: ../../torrents/MAMA/art/ART School by Marc Brunet (Term 1-10) (2021) [Ru-En]/Art School Term 1/Term_1_Part_2_-_Nude_Figure_Drawing.mp4
Video AR Mode: 4
Video AR Value: 1.777778
Video Zoom Percent: 0.500000
Scroll Position: 1434
Active Line: 1454
Video Position: 123177
[V4+ Styles]
Format: Name, Fontname, Fontsize, PrimaryColour, SecondaryColour, OutlineColour, BackColour, Bold, Italic, Underline, StrikeOut, ScaleX, ScaleY, Spacing, Angle, BorderStyle, Outline, Shadow, Alignment, MarginL, MarginR, MarginV, Encoding
Style: Default,a_FuturaRound,55,&H00FFFFFF,&H000000FF,&H00000000,&H00000000,0,0,0,0,100,100,0,0,1,3,0,2,15,15,10,1
[Events]
Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text
Dialogue: 0,0:00:00.00,0:00:05.00,Default,,0,0,780,,{\pos(990.4,320.8)}Школа цифрового рисунка
Dialogue: 0,0:00:00.00,0:00:05.00,Default,,0,0,590,,{\pos(969.6,509.2)\c&HCEE7A9&}1 триместр
Dialogue: 0,0:00:00.00,0:00:05.00,Default,,0,0,350,,{\pos(962.933,744.133)}Рисование обнажённой фигуры
Dialogue: 0,0:00:00.00,0:00:05.00,Default,,0,0,220,,{\pos(961.6,872.8)\c&HCEE7A9&}- Содержание урока -
Dialogue: 0,0:00:00.50,0:00:05.00,Default,,0,0,0,,Человеческая фигура — одна из популярнейших тем изобразительного искусства.
Dialogue: 0,0:00:05.50,0:00:08.50,Default,,0,0,0,,Есть смысл в том, чтобы изучить её как можно раньше.
Dialogue: 0,0:00:08.60,0:00:15.50,Default,,0,0,0,,В целом, рисование фигуры — это рисование человека во всех возможных позах и формах.
Dialogue: 0,0:00:15.50,0:00:20.00,Default,,0,0,0,,Не имеет значения чем вы пользуетесь — Photoshop или старым добрым карандашом.
Dialogue: 0,0:00:20.00,0:00:24.00,Default,,0,0,0,,Для этого урока подойдёт любой способ рисования.
Dialogue: 0,0:00:25.00,0:00:28.50,Default,,0,0,0,,Первый урок на тему рисования фигуры посвящён обнажённому телу.
Dialogue: 0,0:00:28.50,0:00:35.00,Default,,0,0,0,,Мы узнаем о линиях действия и о том, как построить примитивный человеческий силуэт...
Dialogue: 0,0:00:35.00,0:00:38.00,Default,,0,0,0,,Его ещё можно назвать манекеном, болванчиком, скелетом.
Dialogue: 0,0:00:39.50,0:00:42.40,Default,,0,0,0,,Также мы узнаем о пропорциях и различных элементах...
Dialogue: 0,0:00:42.40,0:00:46.40,Default,,0,0,0,,Которые нужно помнить при рисовании человека вживую, с фотографий...
Dialogue: 0,0:00:46.40,0:00:48.90,Default,,0,0,0,,И однажды — из воображения.
Dialogue: 0,0:00:49.50,0:00:55.50,Default,,0,0,0,,Начнём с обнажённой фигуры, просто потому что так легче видеть формы тела...
Dialogue: 0,0:00:55.50,0:00:59.00,Default,,0,0,0,,В сравнении с полностью одетой фигурой.
Dialogue: 0,0:00:59.00,0:01:01.00,Default,,0,0,0,,Хотя мы и до этого дойдём.
Dialogue: 0,0:01:02.00,0:01:08.00,Default,,0,0,0,,Хорошо браться за рисование фигуры/действий без углубления в анатомию.
Dialogue: 0,0:01:08.00,0:01:12.50,Default,,0,0,0,,Чем больше вопросов появится в процессе...
Dialogue: 0,0:01:12.50,0:01:18.60,Default,,0,0,0,,Тем эффективнее будут уроки анатомии в плане того, что вы сможете запомнить.
Dialogue: 0,0:01:18.60,0:01:24.30,Default,,0,0,0,,Рисование фигуры — навык, который постоянно должны развивать художники любого уровня.
Dialogue: 0,0:01:24.30,0:01:29.30,Default,,0,0,0,,Не имеет значения, если вы никогда её не рисовали или рисуете каждый божий день.
Dialogue: 0,0:01:29.30,0:01:33.90,Default,,0,0,0,,Надеюсь, что этот урок послужит в качестве затравки на лекции по анатомии.
Dialogue: 0,0:01:34.50,0:01:38.00,Default,,0,0,0,,Начиная этот урок, следует помнить...
Dialogue: 0,0:01:40.00,0:01:46.00,Default,,0,0,0,,Что рисование действия/фигуры, это не одно и то же, я объясню разницу позже.
Dialogue: 0,0:01:46.00,0:01:53.70,Default,,0,0,0,,Рисование действий/фигуры — то, что профессиональные художники практикуют постоянно.
Dialogue: 0,0:01:53.70,0:02:00.50,Default,,0,0,0,,Это как мышца. Её нужно постоянно разрабатывать.
Dialogue: 0,0:02:00.50,0:02:04.00,Default,,0,0,0,,Профессиональные художники практикуют его на постоянной основе.
Dialogue: 0,0:02:04.00,0:02:09.00,Default,,0,0,0,,А ещё рисование действий само по себе — отдельный вид искусства.
Dialogue: 0,0:02:09.00,0:02:15.30,Default,,0,0,0,,Так что, это может быть не только практикой, но и частью вашего портфолио, не обязательно его дорабатывать.
Dialogue: 0,0:02:16.00,0:02:20.00,Default,,0,0,0,,Ещё рисование действия можно использовать как разминку.
Dialogue: 0,0:02:20.00,0:02:26.00,Default,,0,0,0,,И не только как разминку...
Dialogue: 0,0:02:26.00,0:02:29.60,Default,,0,0,0,,Многие делают его, чтобы настроиться на рисование.
Dialogue: 0,0:02:29.60,0:02:35.50,Default,,0,0,0,,Или, даже если совсем нет желания, это упражнение разрушит злые чары.
Dialogue: 0,0:02:35.50,0:02:43.00,Default,,0,0,0,,Прекрасное упражнение, чтобы ваш мотор заработал.
Dialogue: 0,0:02:43.00,0:02:49.00,Default,,0,0,0,,И последнее: рисование действий способствует развитию активного мышления.
Dialogue: 0,0:02:49.00,0:02:55.00,Default,,0,0,0,,Теория, которую мы применяем на протяжении всего курса обучения, заключается в том, что...
Dialogue: 0,0:02:55.00,0:03:01.50,Default,,0,0,0,,Необходимо разбить всё до простейших элементов, а затем выстроить заново.
Dialogue: 0,0:03:01.50,0:03:07.00,Default,,0,0,0,,Мы начнём рисование действия/фигуры с примитивных форм.
Dialogue: 0,0:03:07.00,0:03:14.80,Default,,0,0,0,,И точно так же будет со всем: анатомией, перспективой, цветами — подход един во всём.
Dialogue: 0,0:03:14.80,0:03:18.30,Default,,0,0,0,,Начнём с очень грубых набросков...
Dialogue: 0,0:03:18.30,0:03:22.00,Default,,0,0,0,,И постепенно будем его развивать, добавляя всё больше и больше деталей по ходу дела.
Dialogue: 0,0:03:22.00,0:03:26.00,Default,,0,0,0,,Ну ладно, нам многое надо узнать, так что давайте начнём.
Dialogue: 0,0:03:27.00,0:03:31.50,Default,,0,0,780,,{\pos(990.4,320.8)}Школа цифрового рисунка
Dialogue: 0,0:03:27.00,0:03:31.50,Default,,0,0,590,,{\pos(969.6,509.2)\c&HCEE7A9&}1 триместр
Dialogue: 0,0:03:27.00,0:03:31.50,Default,,0,0,350,,{\pos(962.933,744.133)}Рисование обнажённой фигуры
Dialogue: 0,0:03:27.00,0:03:31.50,Default,,0,0,220,,{\pos(961.6,872.8)\c&HCEE7A9&}- Линия действия -
Dialogue: 0,0:03:32.00,0:03:37.00,Default,,0,0,0,,Причина, по которой мы начинаем именно с линии действия...
Dialogue: 0,0:03:37.00,0:03:42.30,Default,,0,0,0,,Заключается в том, что линия действия — это первое, что вы нарисуете на бумаге или холсте.
Dialogue: 0,0:03:42.40,0:03:46.50,Default,,0,0,0,,Это касается рисования как с натуры, так и из воображения.
Dialogue: 0,0:03:46.50,0:03:54.00,Default,,0,0,0,,Представьте воображаемую линию, которая проходит по позвоночнику вашей модели.
Dialogue: 0,0:03:54.00,0:03:58.00,Default,,0,0,0,,Она проходит от шеи до копчика.
Dialogue: 0,0:03:59.50,0:04:05.50,Default,,0,0,0,,С её помощью можно понять насколько выраженная или динамичная поза.
Dialogue: 0,0:04:05.50,0:04:10.00,Default,,0,0,0,,Чем сильнее изгиб, тем активнее поза.
Dialogue: 0,0:04:10.00,0:04:12.50,Default,,0,0,0,,Чем более прямая линия, тем статичнее поза.
Dialogue: 0,0:04:13.50,0:04:18.50,Default,,0,0,0,,Всегда начинайте с линии действия при рисовании как с натуры, так и с фотографии.
Dialogue: 0,0:04:20.80,0:04:26.00,Default,,0,0,0,,Быстро взгляните на персонажа или человека и сперва проведите эту линию.
Dialogue: 0,0:04:26.40,0:04:32.50,Default,,0,0,0,,Взглянув на модель, вы определите её через 2-3 секунды.
Dialogue: 0,0:04:32.50,0:04:36.70,Default,,0,0,0,,Иногда я немного преувеличиваю длину линии или изгиб.
Dialogue: 0,0:04:37.30,0:04:40.00,Default,,0,0,0,,Чтобы поза была менее зажатой.
Dialogue: 0,0:04:41.80,0:04:47.80,Default,,0,0,0,,Есть как хорошие, так и плохие способы рисовать линию действия.
Dialogue: 0,0:04:47.80,0:04:53.00,Default,,0,0,0,,Главное, что нужно помнить: одна линия — один изгиб.
Dialogue: 0,0:04:53.00,0:04:57.50,Default,,0,0,0,,Если изгиб вообще есть. Но вообще он должен быть.
Dialogue: 0,0:04:59.20,0:05:04.30,Default,,0,0,0,,Не рисуйте изгиб или линию действия S-образным.
Dialogue: 0,0:05:04.30,0:05:10.30,Default,,0,0,0,,Линия действия не должна изгибаться несколько раз. Одна линия, один изгиб.
Dialogue: 0,0:05:10.80,0:05:14.50,Default,,0,0,0,,Не должно быть загогулин или "S".
Dialogue: 0,0:05:16.00,0:05:23.50,Default,,0,0,0,,Вот плохой пример линии, она не должна быть волнистой. Должен быть один изгиб.
Dialogue: 0,0:05:25.00,0:05:30.00,Default,,0,0,0,,С этой стороны спина выглядит как-то так.
Dialogue: 0,0:05:30.00,0:05:32.00,Default,,0,0,0,,Изгиб спины в форме "S".
Dialogue: 0,0:05:32.00,0:05:42.00,Default,,0,0,0,,При рисовании линии действия возьмите верхнюю точку в основании шеи и точку на копчике.
Dialogue: 0,0:05:42.00,0:05:46.50,Default,,0,0,0,,И соедините их с помощью одного красивого изгиба.
Dialogue: 0,0:05:47.50,0:05:50.50,Default,,0,0,0,,Чтобы сгладить этот "S"-изгиб в один простой изгиб.
Dialogue: 0,0:05:52.50,0:06:01.00,Default,,0,0,0,,Мы начинаем с линии действия потому, что это простейший образ действия или позы фигуры.
Dialogue: 0,0:06:01.30,0:06:08.00,Default,,0,0,0,,Процесс всегда одинаков: начинаем с простого и по ходу добавляем всё больше и больше деталей.
Dialogue: 0,0:06:09.00,0:06:17.20,Default,,0,0,0,,Когда есть линия действия, к ней легко присоединить торс, голову и таз.
Dialogue: 0,0:06:17.20,0:06:21.20,Default,,0,0,0,,А потом и всё остальное, включая конечности.
Dialogue: 0,0:06:22.50,0:06:28.20,Default,,0,0,0,,И так гораздо проще, чем начинать с них.
Dialogue: 0,0:06:28.20,0:06:35.20,Default,,0,0,0,,Ещё раз: начинаем суперпросто, пытаемся найти линию действия и присоединяем к ней всё остальное.
Dialogue: 0,0:06:35.20,0:06:39.20,Default,,0,0,0,,Наша линия — главный ориентир.
Dialogue: 0,0:06:41.20,0:06:52.00,Default,,0,0,0,,Очень быстро проходимся... Когда видно спину — ещё проще, потому что можно её проследить.
Dialogue: 0,0:06:52.00,0:06:54.00,Default,,0,0,0,,Ну вот, что-то в этом роде.
Dialogue: 0,0:06:54.50,0:07:01.30,Default,,0,0,0,,При динамичных позах изгиб более выраженный.
Dialogue: 0,0:07:01.30,0:07:06.30,Default,,0,0,0,,При статичных позах линия почти прямая.
Dialogue: 0,0:07:07.90,0:07:15.50,Default,,0,0,0,,Если вам нужны более точные указания по рисованию линии действия...
Dialogue: 0,0:07:16.50,0:07:18.50,Default,,0,0,0,,Я советую ставить две точки.
Dialogue: 0,0:07:18.50,0:07:23.50,Default,,0,0,0,,Одна — в основании шеи, если пощупаете шею сзади и попробуете почувствовать кости...
Dialogue: 0,0:07:24.00,0:07:29.00,Default,,0,0,0,,Почувствовать позвоночник... Там и будет ваша точка.
Dialogue: 0,0:07:29.00,0:07:32.00,Default,,0,0,0,,Основание шеи сзади.
Dialogue: 0,0:07:32.00,0:07:38.50,Default,,0,0,0,,Вторая находится на уровне начала нижнего белья или штанов.
Dialogue: 0,0:07:38.50,0:07:42.00,Default,,0,0,0,,Вот здесь. Если бы на ней было нижнее бельё, было бы как-то так.
Dialogue: 0,0:07:42.00,0:07:47.50,Default,,0,0,0,,Эта вторая точка будет здесь, ровно в середине.
Dialogue: 0,0:07:49.00,0:07:54.00,Default,,0,0,0,,По сути, вы смотрите на направление торса.
Dialogue: 0,0:07:54.00,0:07:59.00,Default,,0,0,0,,Как он изгибается? В эту сторону? В другую? Или это прямая линия?
Dialogue: 0,0:07:59.00,0:08:02.00,Default,,0,0,0,,Прямая линия встречается очень редко.
Dialogue: 0,0:08:04.00,0:08:10.30,Default,,0,0,0,,Когда вы поймёте куда направлен торс, просто соедините эти две точки.
Dialogue: 0,0:08:10.70,0:08:12.50,Default,,0,0,0,,Ей не обязательно быть идеальной.
Dialogue: 0,0:08:12.50,0:08:20.90,Default,,0,0,0,,И конечно, чем сильнее изгиб, тем более выраженное действие и динамичная поза.
Dialogue: 0,0:08:21.50,0:08:25.50,Default,,0,0,0,,Здесь определить очень просто, так как виден позвоночник.
Dialogue: 0,0:08:26.00,0:08:29.00,Default,,0,0,0,,Ставим две точки и соединяем их. Вот так.
Dialogue: 0,0:08:30.50,0:08:37.00,Default,,0,0,0,,Когда вид спереди, немного сложнее, потому что...
Dialogue: 0,0:08:37.00,0:08:40.00,Default,,0,0,0,,Нельзя поставить эти точки прямо на изображении.
Dialogue: 0,0:08:40.50,0:08:45.00,Default,,0,0,0,,Но можно представить, что точка в основании шеи где-то здесь.
Dialogue: 0,0:08:45.00,0:08:53.70,Default,,0,0,0,,Опять же, ей не обязательно быть идеальной, нам нужно общее представление того, где эта линия начинается и заканчивается.
Dialogue: 0,0:08:54.00,0:08:59.70,Default,,0,0,0,,Здесь она в середине... Там, где её нижнее бельё находится сзади.
Dialogue: 0,0:09:01.50,0:09:06.00,Default,,0,0,0,,Где-то тут. Смотрим на общее направление торса.
Dialogue: 0,0:09:06.00,0:09:09.50,Default,,0,0,0,,Здесь не прямая линия, но очень лёгкий изгиб.
Dialogue: 0,0:09:09.50,0:09:15.00,Default,,0,0,0,,Не очень динамичная поза, но небольшой изгиб есть.
Dialogue: 0,0:09:15.00,0:09:17.00,Default,,0,0,0,,Что-то такое.
Dialogue: 0,0:09:19.50,0:09:25.00,Default,,0,0,0,,То же самое. Если плохо видно, просто поставьте точку в основании шеи.
Dialogue: 0,0:09:25.00,0:09:29.50,Default,,0,0,0,,Постарайтесь представить где у неё копчик. Где-то здесь.
Dialogue: 0,0:09:29.70,0:09:35.50,Default,,0,0,0,,И проследите общее направление тела. Это не прямая линия и не такая.
Dialogue: 0,0:09:36.00,0:09:38.00,Default,,0,0,0,,Более вот такая.
Dialogue: 0,0:09:40.00,0:09:41.50,Default,,0,0,0,,Это и есть линия действия.
Dialogue: 0,0:09:42.00,0:09:47.80,Default,,0,0,0,,Мы рисовали одну линию действий, но можно нарисовать две или даже больше.
Dialogue: 0,0:09:48.00,0:09:56.00,Default,,0,0,0,,Допустим... Здесь линию определить просто, потому что сама поза сама как идеальная линия действия.
Dialogue: 0,0:09:56.00,0:09:59.50,Default,,0,0,0,,Но вот здесь, например...
Dialogue: 0,0:10:00.50,0:10:07.50,Default,,0,0,0,,Вот хороший пример. Здесь напрашивается несколько линий действия.
Dialogue: 0,0:10:07.50,0:10:09.50,Default,,0,0,0,,Очевидно, есть вот эта.
Dialogue: 0,0:10:09.50,0:10:13.80,Default,,0,0,0,,Но ещё ведь есть и нога, которая является большой составляющей этой позы.
Dialogue: 0,0:10:13.80,0:10:19.80,Default,,0,0,0,,Сюда можно добавить ещё одну. Как-то так, другая линия действия.
Dialogue: 0,0:10:19.80,0:10:22.80,Default,,0,0,0,,И здесь тоже для ноги.
Dialogue: 0,0:10:24.00,0:10:30.00,Default,,0,0,0,,Так что в некоторых позах нужна дополнительная линия. Или для рук, как вот здесь.
Dialogue: 0,0:10:33.00,0:10:41.00,Default,,0,0,0,,Принцип везде одинаковый: смотрим на общую форму частей тела...
Dialogue: 0,0:10:41.00,0:10:47.30,Default,,0,0,0,,Не делайте вот так и вот так. Мы не это пытаемся сделать.
Dialogue: 0,0:10:47.30,0:10:53.30,Default,,0,0,0,,Нам нужны не сломанные линии, а хорошие плавные.
Dialogue: 0,0:10:53.30,0:10:55.30,Default,,0,0,0,,В одно касание.
Dialogue: 0,0:10:55.80,0:10:57.30,Default,,0,0,0,,Как-то вот так.
Dialogue: 0,0:10:58.00,0:11:06.00,Default,,0,0,0,,Что-то, что просто передаст общее направление позы.
Dialogue: 0,0:11:07.00,0:11:12.00,Default,,0,0,780,,{\pos(990.4,320.8)}Школа цифрового рисунка
Dialogue: 0,0:11:07.00,0:11:12.00,Default,,0,0,590,,{\pos(969.6,509.2)\c&HCEE7A9&}1 триместр
Dialogue: 0,0:11:07.00,0:11:12.00,Default,,0,0,350,,{\pos(962.933,744.133)}Рисование обнажённой фигуры
Dialogue: 0,0:11:07.00,0:11:12.00,Default,,0,0,220,,{\pos(961.6,872.8)\c&HCEE7A9&}- Голова, грудная клетка и таз -
Dialogue: 0,0:11:14.00,0:11:20.50,Default,,0,0,0,,Теперь, когда мы определились с линией действия, можно поместить на неё три главных овала или прямоугольника фигуры.
Dialogue: 0,0:11:20.50,0:11:26.00,Default,,0,0,0,,Это голова, грудная клетка и таз.
Dialogue: 0,0:11:26.50,0:11:29.50,Default,,0,0,0,,Это должно быть очень быстро.
Dialogue: 0,0:11:29.50,0:11:34.00,Default,,0,0,0,,Требуется не более 5-10 секунд для того, чтобы их определить и нарисовать.
Dialogue: 0,0:11:34.00,0:11:38.00,Default,,0,0,0,,Сейчас мы с вами формируем суперпростой скелет или манекен.
Dialogue: 0,0:11:38.00,0:11:41.30,Default,,0,0,0,,Потом ещё добавим ноги и руки.
Dialogue: 0,0:11:42.30,0:11:47.00,Default,,0,0,0,,Но сперва мы должны сделать самый главный шаг.
Dialogue: 0,0:11:47.60,0:11:52.80,Default,,0,0,0,,Он так же необходим, если вы когда-нибудь планируете рисовать из воображения.
Dialogue: 0,0:11:52.80,0:11:58.60,Default,,0,0,0,,Конечно, есть несколько способов рисования скелета, но я вам показываю тот, который мне больше всего помог.
Dialogue: 0,0:11:58.60,0:12:03.20,Default,,0,0,0,,Он самый гибкий и, что самое главное, самый простой в рисовании.
Dialogue: 0,0:12:03.20,0:12:06.00,Default,,0,0,0,,Благодаря чему любой может с этого начать.
Dialogue: 0,0:12:06.50,0:12:15.50,Default,,0,0,0,,Мы будем работать с кругами, овалами, линиями и, потенциально, прямоугольниками.
Dialogue: 0,0:12:15.50,0:12:20.50,Default,,0,0,0,,Это под силу каждому.
Dialogue: 0,0:12:21.50,0:12:30.50,Default,,0,0,0,,При взгляде на референс или живую модель, для упрощения многие сделали бы так.
Dialogue: 0,0:12:31.50,0:12:35.00,Default,,0,0,0,,Одна большая форма для торса с ногами.
Dialogue: 0,0:12:38.60,0:12:41.50,Default,,0,0,0,,И руками.
Dialogue: 0,0:12:43.00,0:12:51.00,Default,,0,0,0,,И головой. Но здесь есть проблема. Опущу "непрозрачность", чтобы было лучше видно.
Dialogue: 0,0:12:52.00,0:13:03.70,Default,,0,0,0,,Появляется проблема, если есть какой-либо поворот по ходу линии действия.
Dialogue: 0,0:13:03.70,0:13:06.30,Default,,0,0,0,,Нарисуем здесь линию действия.
Dialogue: 0,0:13:07.00,0:13:11.30,Default,,0,0,0,,Гораздо сложно изобразить поворот в эту сторону.
Dialogue: 0,0:13:13.30,0:13:15.00,Default,,0,0,0,,Или в эту сторону.
Dialogue: 0,0:13:16.00,0:13:19.00,Default,,0,0,0,,Когда форма состоит из одного большого куска.
Dialogue: 0,0:13:19.00,0:13:25.50,Default,,0,0,0,,А когда у вас две отдельных части, эту можно вращать в ту и другую сторону.
Dialogue: 0,0:13:25.50,0:13:30.50,Default,,0,0,0,,И эта часть может независимо вращаться в ту и другую сторону.
Dialogue: 0,0:13:30.50,0:13:37.00,Default,,0,0,0,,Это более гибкий способ рисования фигур.
Dialogue: 0,0:13:38.00,0:13:42.50,Default,,0,0,0,,Не нарисовал линию действия. Как-то так.
Dialogue: 0,0:13:43.00,0:13:47.00,Default,,0,0,0,,Вот что вам нужно будет делать.
Dialogue: 0,0:13:47.00,0:13:55.70,Default,,0,0,0,,Можете рисовать прямоугольники вместо овалов, если вам так проще.
Dialogue: 0,0:13:55.70,0:13:59.70,Default,,0,0,0,,Как обычно, начинаем с линии действия.
Dialogue: 0,0:14:01.00,0:14:07.70,Default,,0,0,0,,Вот так. Теперь мы добавим прямоугольники, которые выступают в качестве...
Dialogue: 0,0:14:12.50,0:14:16.00,Default,,0,0,0,,Разных частей тела.
Dialogue: 0,0:14:16.00,0:14:21.30,Default,,0,0,0,,Лично мне больше нравятся прямоугольники по одной простой причине.
Dialogue: 0,0:14:21.30,0:14:25.50,Default,,0,0,0,,Так проще показать положение головы.
Dialogue: 0,0:14:25.50,0:14:33.00,Default,,0,0,0,,Прямоугольник необходимо поворачивать, отталкиваясь от линии глаз.
Dialogue: 0,0:14:33.00,0:14:39.50,Default,,0,0,0,,В этом случае линия глаз вот здесь, поэтому прямоугольник будет таким.
Dialogue: 0,0:14:39.50,0:14:46.70,Default,,0,0,0,,Всё параллельно. Эта линия параллельна этой и этой. В итоге получается прямоугольник.
Dialogue: 0,0:14:47.40,0:14:56.50,Default,,0,0,0,,Здесь то же самое. Глаз здесь и здесь, проводим линию примерно так.
Dialogue: 0,0:14:57.00,0:15:02.20,Default,,0,0,0,,И прямоугольник будет вот таким и все линии в нём параллельны.
Dialogue: 0,0:15:02.20,0:15:07.20,Default,,0,0,0,,Так гораздо проще рисовать голову под правильным углом.
Dialogue: 0,0:15:07.60,0:15:13.20,Default,,0,0,0,,Поэтому мне нравится рисовать головы квадратными и прямоугольными.
Dialogue: 0,0:15:13.70,0:15:17.70,Default,,0,0,0,,Точно так же можно рисовать и грудную клетку.
Dialogue: 0,0:15:17.70,0:15:22.50,Default,,0,0,0,,Рисовать прямоугольники немножко полегче.
Dialogue: 0,0:15:22.50,0:15:28.00,Default,,0,0,0,,Если вы новичок, я бы посоветовал рисовать их, а не овалы.
Dialogue: 0,0:15:30.00,0:15:37.00,Default,,0,0,0,,Потому что так проще сверять позу при наличии хорошей линии действия.
Dialogue: 0,0:15:37.00,0:15:38.70,Default,,0,0,0,,Когда будет линия действия...
Dialogue: 0,0:15:38.70,0:15:43.30,Default,,0,0,0,,Опять же, начинать нужно именно с неё, потому что от неё зависит всё остальное.
Dialogue: 0,0:15:43.30,0:15:49.00,Default,,0,0,0,,Когда она у вас появится, нужно будет проследить следующий элемент.
Dialogue: 0,0:15:49.00,0:15:58.00,Default,,0,0,0,,Грудная клетка начинается в районе ключиц, сделаем пометку.
Dialogue: 0,0:15:58.00,0:16:04.40,Default,,0,0,0,,И заканчивается в районе вот этого залома. В месте, где рёбра загибаются наверх.
Dialogue: 0,0:16:06.40,0:16:10.40,Default,,0,0,0,,Делаем пометку здесь. Это будут границы моего прямоугольника.
Dialogue: 0,0:16:10.40,0:16:22.00,Default,,0,0,0,,Проведём прямую линию между точками, чтобы точнее передать форму прямоугольника.
Dialogue: 0,0:16:22.50,0:16:24.00,Default,,0,0,0,,Примерно так.
Dialogue: 0,0:16:25.00,0:16:31.00,Default,,0,0,0,,Такая вот грудная клетка. То же самое можно сделать и с тазом.
Dialogue: 0,0:16:31.00,0:16:35.00,Default,,0,0,0,,Верхняя граница таза здесь, нижняя здесь.
Dialogue: 0,0:16:35.00,0:16:41.40,Default,,0,0,0,,Эта линия почти прямая, но я всё равно её проведу. Очень хорошая прямая линия.
Dialogue: 0,0:16:41.40,0:16:48.80,Default,,0,0,0,,Нарисуем линию по краю и, на таком же расстоянии, с другой стороны. Соединим эти линии...
Dialogue: 0,0:16:50.00,0:16:51.50,Default,,0,0,0,,Чтобы получился ровный прямоугольник.
Dialogue: 0,0:16:51.50,0:16:58.00,Default,,0,0,0,,Так выглядит правильный скелет, максимально точно повторяющий линию действия.
Dialogue: 0,0:17:00.00,0:17:04.00,Default,,0,0,0,,Этот способ удобен при изображении стоящих моделей.
Dialogue: 0,0:17:04.00,0:17:09.00,Default,,0,0,0,,Когда на референсе изображена стоящая поза.
Dialogue: 0,0:17:09.00,0:17:13.00,Default,,0,0,0,,Когда появляется укорочение...
Dialogue: 0,0:17:13.40,0:17:22.00,Default,,0,0,0,,Как в этом случае, когда нога отдаляется в верхней части, а снизу возвращается.
Dialogue: 0,0:17:22.00,0:17:29.00,Default,,0,0,0,,Очевидно, это не реальная длина ноги. Она короткая из-за перспективы.
Dialogue: 0,0:17:29.20,0:17:36.00,Default,,0,0,0,,В таких случаях прямоугольники и овалы не очень помогают.
Dialogue: 0,0:17:36.00,0:17:40.00,Default,,0,0,0,,Нужно об этом помнить. Но об этом мы ещё поговорим.
Dialogue: 0,0:17:40.00,0:17:48.00,Default,,0,0,0,,Нужно иметь в виду, что таким способом можно изображать только стоящую модель.
Dialogue: 0,0:17:48.00,0:17:56.00,Default,,0,0,0,,Но если модель сидит или изображена в какой-то сложной позе, могут возникнуть проблемы.
Dialogue: 0,0:17:56.00,0:18:01.90,Default,,0,0,0,,Но мы начнём с простого скелета.
Dialogue: 0,0:18:01.90,0:18:07.50,Default,,0,0,0,,Дальше квадраты превратятся в кубики.
Dialogue: 0,0:18:07.50,0:18:12.00,Default,,0,0,0,,Чтобы их можно было точнее расположить в пространстве.
Dialogue: 0,0:18:13.00,0:18:21.50,Default,,0,0,0,,Кубы или сферы с линиями, показывающими угол их поворота.
Dialogue: 0,0:18:22.50,0:18:25.50,Default,,0,0,0,,Но это будет чуть позже.
Dialogue: 0,0:18:25.50,0:18:34.00,Default,,0,0,0,,Сейчас, осознавая проблемные места данного способа и используя только простые позы...
Dialogue: 0,0:18:35.00,0:18:42.30,Default,,0,0,0,,Мы быстро и с нуля нарисуем нашим моделям скелеты.
Dialogue: 0,0:18:42.30,0:18:50.50,Default,,0,0,0,,Глядя на референс, воссоздадим скелет, а затем добавим ещё детали.
Dialogue: 0,0:18:50.50,0:18:59.00,Default,,0,0,0,,Так очень удобно передать общую позу персонажа.
Dialogue: 0,0:18:59.50,0:19:06.00,Default,,0,0,0,,Вы должны этому научиться. Можно и сферами, если хотите.
Dialogue: 0,0:19:07.00,0:19:12.00,Default,,0,0,0,,Вот чему предстоит научиться.
Dialogue: 0,0:19:12.50,0:19:16.00,Default,,0,0,0,,Следующим этапом будет добавление рук...
Dialogue: 0,0:19:18.00,0:19:20.00,Default,,0,0,0,,И ног.
Dialogue: 0,0:19:26.70,0:19:31.50,Default,,0,0,780,,{\pos(990.4,320.8)}Школа цифрового рисунка
Dialogue: 0,0:19:26.70,0:19:31.50,Default,,0,0,590,,{\pos(969.6,509.2)\c&HCEE7A9&}1 триместр
Dialogue: 0,0:19:26.70,0:19:31.50,Default,,0,0,350,,{\pos(962.933,744.133)}Рисование обнажённой фигуры
Dialogue: 0,0:19:26.70,0:19:31.50,Default,,0,0,220,,{\pos(961.6,872.8)\c&HCEE7A9&}- Суставы -
Dialogue: 0,0:19:31.50,0:19:40.50,Default,,0,0,0,,Большая часть подвижных костей в теле крепятся друг другу с помощью шарнирных соединений.
Dialogue: 0,0:19:40.50,0:19:43.00,Default,,0,0,0,,Благодаря которым они могут поворачиваться и вращаться.
Dialogue: 0,0:19:43.00,0:19:45.50,Default,,0,0,0,,Выглядит вот так.
Dialogue: 0,0:19:45.50,0:19:51.00,Default,,0,0,0,,Вот у нас кость. Это как бы принимающая кость... А другая...
Dialogue: 0,0:19:54.00,0:19:57.00,Default,,0,0,0,,Это будет шарик, а это — его гнездо.
Dialogue: 0,0:19:57.50,0:20:00.50,Default,,0,0,0,,Так происходит вращение.
Dialogue: 0,0:20:00.50,0:20:02.50,Default,,0,0,0,,Можно вращать вот так...
Dialogue: 0,0:20:05.00,0:20:08.00,Default,,0,0,0,,И по-всякому.
Dialogue: 0,0:20:08.50,0:20:12.50,Default,,0,0,0,,Так устроены сочленения в теле.
Dialogue: 0,0:20:13.50,0:20:20.50,Default,,0,0,0,,Есть несколько важных сочленений при рисовании скелета или манекена.
Dialogue: 0,0:20:21.30,0:20:23.30,Default,,0,0,0,,Сейчас на них посмотрим.
Dialogue: 0,0:20:23.30,0:20:29.30,Default,,0,0,0,,Я всегда сначала рисую плечи.
Dialogue: 0,0:20:29.30,0:20:38.00,Default,,0,0,0,,В зависимости от того, рисуете вы грудную клетку в форме прямоугольника или овала...
Dialogue: 0,0:20:38.00,0:20:41.00,Default,,0,0,0,,Их расположение будет немного различаться.
Dialogue: 0,0:20:41.00,0:20:45.50,Default,,0,0,0,,Здесь будут плечевые суставы.
Dialogue: 0,0:20:45.50,0:20:52.20,Default,,0,0,0,,Оно может быть в любом месте вокруг угла прямоугольника.
Dialogue: 0,0:20:52.20,0:20:55.20,Default,,0,0,0,,Именно поэтому прямоугольники мне нравятся больше.
Dialogue: 0,0:20:55.20,0:20:58.20,Default,,0,0,0,,Так гораздо проще определить где должны быть плечи.
Dialogue: 0,0:20:58.50,0:21:01.00,Default,,0,0,0,,На концах этого прямоугольника.
Dialogue: 0,0:21:01.50,0:21:04.00,Default,,0,0,0,,Они могут быть так...
Dialogue: 0,0:21:04.00,0:21:09.00,Default,,0,0,0,,Или здесь, здесь... Оно может вращаться вокруг этой точки.
Dialogue: 0,0:21:09.00,0:21:16.00,Default,,0,0,0,,Шарик может быть в любой точке вокруг угла этого прямоугольника.
Dialogue: 0,0:21:16.00,0:21:19.00,Default,,0,0,0,,В данном случае он будет повыше.
Dialogue: 0,0:21:20.00,0:21:24.00,Default,,0,0,0,,Здесь то же самое. Один сустав здесь, а второй нам не видно.
Dialogue: 0,0:21:24.00,0:21:28.00,Default,,0,0,0,,Плечевые суставы крайне важны.
Dialogue: 0,0:21:28.00,0:21:33.00,Default,,0,0,0,,Дальше идут локти и запястья.
Dialogue: 0,0:21:33.50,0:21:40.50,Default,,0,0,0,,Эти вещи тоже нужно уметь определять сразу при взгляде на модель.
Dialogue: 0,0:21:40.50,0:21:47.00,Default,,0,0,0,,Нарисовав линию действия и три главных формы: голову, грудную клетку и таз...
Dialogue: 0,0:21:48.00,0:21:53.00,Default,,0,0,0,,Необходимо определить суставы тела.
Dialogue: 0,0:21:53.00,0:21:57.50,Default,,0,0,0,,Плечо, локоть, запястье.
Dialogue: 0,0:21:58.50,0:22:01.00,Default,,0,0,0,,Ну вот, теперь есть положение руки.
Dialogue: 0,0:22:01.00,0:22:06.00,Default,,0,0,0,,Опять здесь локоть, запястье за волосами...
Dialogue: 0,0:22:08.00,0:22:16.00,Default,,0,0,0,,Теперь тазобедренные суставы. Это посложнее, потому что их не так хорошо видно, как остальные.
Dialogue: 0,0:22:16.00,0:22:20.50,Default,,0,0,0,,Потому что они глубоко под кожей и мышцами.
Dialogue: 0,0:22:20.50,0:22:26.50,Default,,0,0,0,,Чтобы их найти, мы сделаем проще.
Dialogue: 0,0:22:26.50,0:22:34.50,Default,,0,0,0,,Мы нарисуем его одинаково для мужчин и для женщин, хотя, как известно, отличия есть.
Dialogue: 0,0:22:34.50,0:22:44.00,Default,,0,0,0,,Этот конкретный персонаж у нас будет бесполым. Не будет мужских и женских признаков.
Dialogue: 0,0:22:44.00,0:22:52.30,Default,,0,0,0,,Тазобедренный сустав будет на краю тазового прямоугольника.
Dialogue: 0,0:22:52.30,0:22:57.30,Default,,0,0,0,,Не на углу, не внизу, а чуть-чуть повыше.
Dialogue: 0,0:22:57.30,0:23:02.30,Default,,0,0,0,,Не по центру, а чуть ниже середины.
Dialogue: 0,0:23:03.00,0:23:11.00,Default,,0,0,0,,Обе эти штучки должны быть на одном уровне этого прямоугольника.
Dialogue: 0,0:23:11.00,0:23:20.50,Default,,0,0,0,,Следите, чтобы один из шариков не оказался выше или ниже, они должны быть на одном уровне.
Dialogue: 0,0:23:20.50,0:23:25.00,Default,,0,0,0,,Если вы рисуете овалы, примерно то же самое.
Dialogue: 0,0:23:25.00,0:23:30.00,Default,,0,0,0,,С этой стороны плохо видно... Посмотрим...
Dialogue: 0,0:23:30.00,0:23:35.00,Default,,0,0,0,,Вот здесь получше. Нарисую овал для таза.
Dialogue: 0,0:23:35.50,0:23:38.00,Default,,0,0,0,,Если вам так удобнее...
Dialogue: 0,0:23:39.50,0:23:45.00,Default,,0,0,0,,Сперва обозначим линию действия и овал таза...
Dialogue: 0,0:23:45.00,0:23:48.50,Default,,0,0,0,,Теперь, чтобы найти место для тазобедренного сустава...
Dialogue: 0,0:23:48.50,0:23:53.80,Default,,0,0,0,,Берём внешние границы овала...
Dialogue: 0,0:23:53.80,0:24:01.80,Default,,0,0,0,,Сустав будет вот в этом треугольничке, где изгиб уходит вниз.
Dialogue: 0,0:24:04.30,0:24:13.00,Default,,0,0,0,,Не в самом центре овала, а чуть пониже.
Dialogue: 0,0:24:13.40,0:24:14.70,Default,,0,0,0,,Примерно так.
Dialogue: 0,0:24:15.30,0:24:20.00,Default,,0,0,0,,Дальше попроще. Найдём колено.
Dialogue: 0,0:24:20.00,0:24:24.30,Default,,0,0,0,,Коленный сустав мы сделаем в нижней части колена.
Dialogue: 0,0:24:24.30,0:24:31.80,Default,,0,0,0,,Не сверху, не в середине. Сустав начнётся в самом низу колена, вот так.
Dialogue: 0,0:24:31.80,0:24:34.00,Default,,0,0,0,,Вот здесь.
Dialogue: 0,0:24:34.00,0:24:38.50,Default,,0,0,0,, И последнее... голеностоп.
Dialogue: 0,0:24:39.00,0:24:41.00,Default,,0,0,0,,Вот здесь.
Dialogue: 0,0:24:41.00,0:24:48.00,Default,,0,0,0,,Теперь просто соединяем точки с помощью прямых линий.
Dialogue: 0,0:24:51.00,0:24:55.50,Default,,0,0,0,,И это все суставы, которые нам нужны.
Dialogue: 0,0:24:55.50,0:25:07.50,Default,,0,0,0,,Уже проглядывается ориентир для измерения пропорций, что понадобится при рисовании с натуры или референса.
Dialogue: 0,0:25:08.00,0:25:11.00,Default,,0,0,0,,Без рисования поверх существующего фото.
Dialogue: 0,0:25:11.00,0:25:22.00,Default,,0,0,0,,Если вы не уверены, как воспринимать эту ногу, которая из-за перспективы кажется короче второй...
Dialogue: 0,0:25:22.00,0:25:24.00,Default,,0,0,0,,Теперь у вас есть хороший референс.
Dialogue: 0,0:25:24.00,0:25:31.50,Default,,0,0,0,,Длина до колена одного размера. Это расстояние и это — примерно одинаковые.
Dialogue: 0,0:25:31.50,0:25:37.40,Default,,0,0,0,,А от колена и ниже длина различается.
Dialogue: 0,0:25:37.40,0:25:41.50,Default,,0,0,0,,В сильной перспективе только эта часть ноги, всё остальное — не особо.
Dialogue: 0,0:25:41.50,0:25:47.00,Default,,0,0,0,,Теперь можно посмотреть на расстояние между этим и этим...
Dialogue: 0,0:25:47.00,0:25:49.00,Default,,0,0,0,,А также этим и этим.
Dialogue: 0,0:25:49.00,0:25:53.50,Default,,0,0,0,,И думаете: "Ага, значит, эта должна быть подлиннее, а эта — покороче, чтобы всё получилось".
Dialogue: 0,0:25:53.50,0:25:59.00,Default,,0,0,0,,Цель рисования всех этих суставов на теле...
Dialogue: 0,0:25:59.00,0:26:02.50,Default,,0,0,0,,В том, чтобы научиться рисовать скелеты, которые я показывал.
Dialogue: 0,0:26:02.50,0:26:09.50,Default,,0,0,0,,Вот у нас голова. Вот у нас грудная клетка...
Dialogue: 0,0:26:09.50,0:26:17.00,Default,,0,0,0,,Таз... Поместим суставы здесь.
Dialogue: 0,0:26:17.00,0:26:23.00,Default,,0,0,0,,С прямоугольником примерно то же самое.
Dialogue: 0,0:26:23.50,0:26:27.00,Default,,0,0,0,,Я рисую их в том же месте и для прямоугольника.
Dialogue: 0,0:26:27.00,0:26:30.00,Default,,0,0,0,,Если нарисовать прямоугольник здесь...
Dialogue: 0,0:26:30.00,0:26:35.00,Default,,0,0,0,,Суставы будут прямо на углах.
Dialogue: 0,0:26:35.00,0:26:37.00,Default,,0,0,0,,Представляйте прямоугольник, рисуя суставы.
Dialogue: 0,0:26:37.50,0:26:45.00,Default,,0,0,0,,Кажется, будто суставы парят в воздухе, но нет. Они расположены как бы в прямоугольнике.
Dialogue: 0,0:26:45.00,0:26:49.50,Default,,0,0,0,,Здесь то же самое. Представьте таз прямоугольником.
Dialogue: 0,0:26:50.00,0:27:02.00,Default,,0,0,0,,Эти суставы будут вот здесь, чуть ниже середины овала таза. Вот тут.
Dialogue: 0,0:27:04.00,0:27:11.00,Default,,0,0,0,,Для упрощения воспринимайте всё это как прямоугольник.
Dialogue: 0,0:27:11.00,0:27:17.60,Default,,0,0,0,,Плечевые и тазобедренные суставы должны быть на одной линии.
Dialogue: 0,0:27:17.60,0:27:25.00,Default,,0,0,0,,В зависимости от того, мужчина это или женщина, расстояние между плечевыми суставами будет отличаться.
Dialogue: 0,0:27:25.00,0:27:27.50,Default,,0,0,0,,И между тазобедренными суставами тоже.
Dialogue: 0,0:27:27.50,0:27:35.00,Default,,0,0,0,,Но в этом случае, чтобы не усложнять и потренироваться, сделаем одинаковое расстояние.
Dialogue: 0,0:27:35.00,0:27:38.50,Default,,0,0,0,,Так что это расстояние будет таким же, как и это. Суперпросто.
Dialogue: 0,0:27:38.50,0:27:43.00,Default,,0,0,0,,И теперь мы просто рисуем локти.
Dialogue: 0,0:27:43.70,0:27:54.00,Default,,0,0,0,,Быстренько смотрим где находится локоть относительно тазового овала.
Dialogue: 0,0:27:56.00,0:28:00.50,Default,,0,0,0,,Запястье почти на уровне тазобедренного сустава.
Dialogue: 0,0:28:00.50,0:28:05.00,Default,,0,0,0,,Для этого конкретного скелета запястья будут здесь.
Dialogue: 0,0:28:05.00,0:28:13.40,Default,,0,0,0,,Локоть в середине, потому что это и это расстояние очень похожи.
Dialogue: 0,0:28:13.40,0:28:22.00,Default,,0,0,0,,Это не очень точно, чуть позже мы всё разберём в деталях, но, чтобы было проще...
Dialogue: 0,0:28:22.50,0:28:31.00,Default,,0,0,0,,Для того, чтобы в жестовом наброске быстро нарисовать персонажа...
Dialogue: 0,0:28:31.00,0:28:38.50,Default,,0,0,0,,Думайте об этом так: нарисуйте эти линии, отметка ровно по середине — это локти.
Dialogue: 0,0:28:38.50,0:28:46.00,Default,,0,0,0,,Не совсем, обычно локти чуть ниже, но чтобы было проще, оставим в середине.
Dialogue: 0,0:28:48.50,0:28:58.50,Default,,0,0,0,,Для ног берём расстояние отсюда и до таза, увеличиваем на два...
Dialogue: 0,0:28:58.50,0:29:09.50,Default,,0,0,0,,Берём расстояние отсюда и до тазобедренных суставов и умножаем на 2. Здесь будут стопы.
Dialogue: 0,0:29:09.50,0:29:15.50,Default,,0,0,0,,Щиколотки будут здесь. Можно нарисовать красивую прямую линию.
Dialogue: 0,0:29:17.00,0:29:24.50,Default,,0,0,0,,В самой середине будут колени. Ну вот, пожалуйста, прекрасный скелет.
Dialogue: 0,0:29:24.50,0:29:31.00,Default,,0,0,0,,Конечно, ещё есть линия действия. Здесь особо нет действия, потому что скелет стоит прямо.
Dialogue: 0,0:29:31.00,0:29:40.00,Default,,0,0,0,,Но это суперупрощённые пропорции, чтобы вам было проще их запомнить.
Dialogue: 0,0:29:40.50,0:29:47.00,Default,,0,0,0,,Здесь всё либо делится пополам, либо удваивается. Ну очень просто.
Dialogue: 0,0:29:47.00,0:29:49.50,Default,,0,0,0,,Мы в этом ещё разберёмся.
Dialogue: 0,0:29:49.50,0:29:53.40,Default,,0,0,0,,Есть разные подходы к человеческим пропорциям.
Dialogue: 0,0:29:53.40,0:29:57.40,Default,,0,0,0,,Мы их, разумеется, изучим.
Dialogue: 0,0:29:57.40,0:30:02.00,Default,,0,0,0,,Но пока что тренируйтесь на этом простом скелете.
Dialogue: 0,0:30:02.00,0:30:06.00,Default,,0,0,0,,Это очень хорошее начало.
Dialogue: 0,0:30:06.50,0:30:10.00,Default,,0,0,0,,Попробуйте нарисовать их на разных фотографиях.
Dialogue: 0,0:30:10.00,0:30:15.50,Default,,0,0,0,,Вне зависимости от фото, начните как обычно с линии действия.
Dialogue: 0,0:30:15.50,0:30:21.00,Default,,0,0,0,,Потом голова, грудная клетка, таз.
Dialogue: 0,0:30:21.00,0:30:31.50,Default,,0,0,0,,Затем нарисуйте суставы там, где они находятся на фотографии. Просто рисуйте что видите.
Dialogue: 0,0:30:33.00,0:30:34.50,Default,,0,0,0,,Здесь...
Dialogue: 0,0:30:34.50,0:30:36.50,Default,,0,0,0,,Бёдра вот здесь.
Dialogue: 0,0:30:37.50,0:30:38.50,Default,,0,0,0,,Колено.
Dialogue: 0,0:30:41.50,0:30:47.00,Default,,0,0,0,,Практикуйтесь, научитесь находить все эти элементы.
Dialogue: 0,0:30:47.00,0:30:55.50,Default,,0,0,0,,Чем больше раз вы это проделаете, тем лучше сможете определять их на теле человека.
Dialogue: 0,0:30:56.70,0:31:03.00,Default,,0,0,0,,Это самый первый шаг при рисовании любой человеческой фигуры.
Dialogue: 0,0:31:03.00,0:31:06.50,Default,,0,0,0,,Вы должны определять все эти важные элементы на теле.
Dialogue: 0,0:31:06.90,0:31:11.50,Default,,0,0,0,,Сначала надо запомнить где они находятся, как их найти и воссоздать.
Dialogue: 0,0:31:11.50,0:31:14.00,Default,,0,0,0,,И только потом добавлять детали.
Dialogue: 0,0:31:14.00,0:31:20.00,Default,,0,0,0,,Этого товарища я называю "улучшенный человечек".
Dialogue: 0,0:31:20.00,0:31:24.50,Default,,0,0,0,,Как я уже сказал, с этого очень хорошо начинать, но...
Dialogue: 0,0:31:24.50,0:31:30.50,Default,,0,0,0,,Но у этого эволюционировавшего человечка есть огромный изъян.
Dialogue: 0,0:31:30.50,0:31:35.00,Default,,0,0,0,,Сейчас посмотрим на другой позе. Например, вот здесь.
Dialogue: 0,0:31:35.00,0:31:50.00,Default,,0,0,0,,Для большинства стоячих поз, в которых конечности гнутся, не попадая в перспективу...
Dialogue: 0,0:31:50.00,0:31:57.00,Default,,0,0,0,,Как здесь: длина отсюда и досюда. Отсюда, досюда и досюда.
Dialogue: 0,0:31:57.00,0:32:03.00,Default,,0,0,0,,Эти расстояния одинаковые, потому что в этой позе нет перспективы.
Dialogue: 0,0:32:03.00,0:32:08.00,Default,,0,0,0,,Но когда попадается что-то такое. Если тут мы нарисуем линию действия...
Dialogue: 0,0:32:08.00,0:32:15.00,Default,,0,0,0,,Добавим все остальные компоненты скелета...
Dialogue: 0,0:32:16.50,0:32:20.50,Default,,0,0,0,,Смотрим на результат. Что ж, вроде ничего.
Dialogue: 0,0:32:20.50,0:32:23.00,Default,,0,0,0,,Но что будет, если убрать фото?
Dialogue: 0,0:32:23.00,0:32:28.00,Default,,0,0,0,,Смотрим на этого персонажа...
Dialogue: 0,0:32:29.00,0:32:34.50,Default,,0,0,0,,И вдруг понимаем, что непонятно в какую сторону что направлено.
Dialogue: 0,0:32:35.00,0:32:42.00,Default,,0,0,0,,Эта нога направляется к нам или от нас?
Dialogue: 0,0:32:42.00,0:32:48.50,Default,,0,0,0,,Где это колено? Оно выставлено вперёд или назад?
Dialogue: 0,0:32:48.50,0:32:54.50,Default,,0,0,0,,То же самое с рукой. Что там с ней происходит, почему здесь так коротко в сравнении с другой рукой?
Dialogue: 0,0:32:54.50,0:33:01.50,Default,,0,0,0,,Локоть выставлен ближе к камере или наоборот отодвинут, как это на самом деле и есть.
Dialogue: 0,0:33:01.50,0:33:04.50,Default,,0,0,0,,Невозможно это понять исходя из этого скелета.
Dialogue: 0,0:33:05.00,0:33:11.40,Default,,0,0,0,,Беда этого способа в том, что, хотя он хорош для изображения стоящего человека...
Dialogue: 0,0:33:11.40,0:33:17.40,Default,,0,0,0,,В очень простых позах без особой перспективы...
Dialogue: 0,0:33:17.40,0:33:24.00,Default,,0,0,0,,Он просто не работает, если персонаж в сложной позе или какой-либо перспективе.
Dialogue: 0,0:33:24.00,0:33:28.00,Default,,0,0,0,,Или если какая-то часть тела укорочена.
Dialogue: 0,0:33:29.00,0:33:34.50,Default,,0,0,0,,Конечно же есть решение этой проблемы.
Dialogue: 0,0:33:34.50,0:33:43.00,Default,,0,0,0,,Вместо этих линий и точек, которые не могут как следует показать положение частей тела в пространстве...
Dialogue: 0,0:33:43.00,0:33:53.00,Default,,0,0,0,,Можно заменить прямые линии и точки на цилиндры.
Dialogue: 0,0:33:53.00,0:34:04.00,Default,,0,0,0,,Так как непонятно куда вот это направлено и где оно находится в пространстве...
Dialogue: 0,0:34:04.40,0:34:08.40,Default,,0,0,0,,Внезапно это становится куда проще с цилиндрами.
Dialogue: 0,0:34:08.40,0:34:11.50,Default,,0,0,0,,Для этой ноги цилиндр будет такой.
Dialogue: 0,0:34:13.00,0:34:16.50,Default,,0,0,0,,И нам видно верхушку цилиндра, потому что он отвёрнут от нас.
Dialogue: 0,0:34:17.50,0:34:24.50,Default,,0,0,0,,А второй цилиндр наоборот слегка направлен к нам.
Dialogue: 0,0:34:27.50,0:34:40.50,Default,,0,0,0,,Теперь, глядя на это, становится гораздо понятнее как оно располагается в пространстве.
Dialogue: 0,0:34:40.50,0:34:44.50,Default,,0,0,0,,Этим мы и займёмся в следующей части урока.
Dialogue: 0,0:34:49.50,0:34:54.00,Default,,0,0,780,,{\pos(990.4,320.8)}Школа цифрового рисунка
Dialogue: 0,0:34:49.50,0:34:54.00,Default,,0,0,590,,{\pos(969.6,509.2)\c&HCEE7A9&}1 триместр
Dialogue: 0,0:34:49.50,0:34:54.00,Default,,0,0,350,,{\pos(962.933,744.133)}Рисование обнажённой фигуры
Dialogue: 0,0:34:49.50,0:34:54.00,Default,,0,0,220,,{\pos(961.6,872.8)\c&HCEE7A9&}- Простые объёмы -
Dialogue: 0,0:34:54.00,0:35:06.50,Default,,0,0,0,,В прошлой части мы узнали, что при рисовании фигуры в пространстве в сложной позе и перспективе...
Dialogue: 0,0:35:06.50,0:35:13.50,Default,,0,0,0,,Наш простой манекен не справляется с этой задачей.
Dialogue: 0,0:35:13.50,0:35:24.50,Default,,0,0,0,,Он замечательно подходит для изображения поз стоя, в которых минимум перспективы и нет укорочения.
Dialogue: 0,0:35:25.50,0:35:32.50,Default,,0,0,0,,Но как только вы сталкиваетесь с чем-то таким... Где же она...
Dialogue: 0,0:35:32.50,0:35:39.50,Default,,0,0,0,,Как здесь, где, очевидно, эта дистанция значительно короче, чем эта.
Dialogue: 0,0:35:39.50,0:35:49.50,Default,,0,0,0,,Потому что эта часть руки, очевидно, сильно искажена перспективой в сравнении с другой рукой.
Dialogue: 0,0:35:49.50,0:35:51.00,Default,,0,0,0,,У нас проблема.
Dialogue: 0,0:35:51.00,0:35:57.70,Default,,0,0,0,,Чтобы её решить, обратимся к цилиндрам вместо простых линий и точек.
Dialogue: 0,0:35:59.00,0:36:03.00,Default,,0,0,0,,Смысл в том, чтобы показать направление конечности.
Dialogue: 0,0:36:03.00,0:36:10.00,Default,,0,0,0,,Чтобы понять, как разные части тела расположены в пространстве.
Dialogue: 0,0:36:10.50,0:36:14.00,Default,,0,0,0,,Потому что линиями и точками этого не добиться.
Dialogue: 0,0:36:15.00,0:36:20.00,Default,,0,0,0,,Это приводит нас к этому небольшому рисунку.
Dialogue: 0,0:36:20.50,0:36:23.30,Default,,0,0,0,,Мы посмотрим как создаются цилиндры.
Dialogue: 0,0:36:23.30,0:36:29.50,Default,,0,0,0,,Как построить и расположить в пространстве цилиндр.
Dialogue: 0,0:36:29.50,0:36:32.50,Default,,0,0,0,,И уметь рисовать его под любым нужным углом.
Dialogue: 0,0:36:32.50,0:36:37.00,Default,,0,0,0,,Нужно пройти это первое испытание прежде, чем мы сможем двигаться дальше.
Dialogue: 0,0:36:37.50,0:36:43.50,Default,,0,0,0,,Конечно, если вы умеете рисовать в перспективе и привыкли к ней, это будет несложно.
Dialogue: 0,0:36:43.50,0:36:48.50,Default,,0,0,0,,Но если нет, это очень важная часть.
Dialogue: 0,0:36:48.50,0:36:50.00,Default,,0,0,0,,Так что начнём.
Dialogue: 0,0:36:50.00,0:36:56.50,Default,,0,0,0,,Перспектива зависит от положения, в котором находится зритель.
Dialogue: 0,0:36:56.50,0:37:01.50,Default,,0,0,0,,То, где вы находитесь, глядя на другой объект...
Dialogue: 0,0:37:01.50,0:37:07.00,Default,,0,0,0,,Сильно влияет на то, как вы это видите.
Dialogue: 0,0:37:07.00,0:37:12.00,Default,,0,0,0,,Допустим, вы очень маленького роста и смотрите на стол...
Dialogue: 0,0:37:12.00,0:37:15.00,Default,,0,0,0,,Скорее всего, вы увидите то, что находится под столом.
Dialogue: 0,0:37:15.00,0:37:20.50,Default,,0,0,0,,А если посмотрите вверх, то увидите нижнюю часть стола.
Dialogue: 0,0:37:20.50,0:37:27.00,Default,,0,0,0,,Но если вы высокого роста, то увидите стол сверху, то, что на столе, а не под ним.
Dialogue: 0,0:37:27.00,0:37:32.00,Default,,0,0,0,,Если вы такого же роста, как стол и он на уровне глаз...
Dialogue: 0,0:37:32.00,0:37:38.50,Default,,0,0,0,,Тогда вы увидите стол со стороны, но не увидите ни что на нём, ни что под ним.
Dialogue: 0,0:37:38.50,0:37:41.00,Default,,0,0,0,,На этом рисунке то же самое.
Dialogue: 0,0:37:41.00,0:37:45.00,Default,,0,0,0,, Если вы на одном уровне с цилиндром, вот что будет видно.
Dialogue: 0,0:37:45.00,0:37:50.00,Default,,0,0,0,,Будет казаться, что у цилиндра нет глубины.
Dialogue: 0,0:37:50.00,0:37:55.50,Default,,0,0,0,,Если только к нему не добавить тень, чтобы обозначить объём.
Dialogue: 0,0:37:55.50,0:37:58.00,Default,,0,0,0,,Вот что олицетворяет этот глазик.
Dialogue: 0,0:37:58.00,0:38:03.00,Default,,0,0,0,,Он видит эту часть.
Dialogue: 0,0:38:03.00,0:38:07.50,Default,,0,0,0,,Он видит цилиндры сбоку.
Dialogue: 0,0:38:07.50,0:38:14.00,Default,,0,0,0,,А мы видим их спереди. Представьте, что камера смотрит сюда.
Dialogue: 0,0:38:14.00,0:38:21.00,Default,,0,0,0,,Когда мы смотрим на цилиндры перед собой, то видим то же, что и обладатель глаза.
Dialogue: 0,0:38:21.00,0:38:25.50,Default,,0,0,0,,Его зона видимости кончается здесь.
Dialogue: 0,0:38:28.00,0:38:34.50,Default,,0,0,0,,Глаз видит всё, что в пределах этого треугольника.
Dialogue: 0,0:38:34.50,0:38:37.50,Default,,0,0,0,,Что это? Просто прямоугольник.
Dialogue: 0,0:38:37.50,0:38:42.00,Default,,0,0,0,,Спереди он выглядит как прямоугольник, потому что мы не можем посмотреть сверху...
Dialogue: 0,0:38:42.00,0:38:46.00,Default,,0,0,0,,Нам не видно ни сверху, ни снизу, он на нашем уровне глаз.
Dialogue: 0,0:38:46.50,0:38:53.00,Default,,0,0,0,,Однако если глаз посмотрит наверх на этот цилиндр...
Dialogue: 0,0:38:53.00,0:38:59.60,Default,,0,0,0,,Что он увидит? Он увидит всё до этого угла.
Dialogue: 0,0:39:00.50,0:39:08.50,Default,,0,0,0,,Нарисую прямую линию до этого угла... И до этого места...
Dialogue: 0,0:39:08.50,0:39:13.50,Default,,0,0,0,,Он увидит всё вот это: эту часть и эту часть.
Dialogue: 0,0:39:13.50,0:39:20.00,Default,,0,0,0,,Что это такое? Это дно цилиндра.
Dialogue: 0,0:39:20.00,0:39:24.00,Default,,0,0,0,,Вторая часть, которая ему видна, это высота цилиндра.
Dialogue: 0,0:39:25.00,0:39:30.50,Default,,0,0,0,,То же самое, если посмотреть вниз. Он увидит вот эту часть...
Dialogue: 0,0:39:31.30,0:39:38.00,Default,,0,0,0,,И эту часть. Всё, что в этом конусе — поле зрение этого человека.
Dialogue: 0,0:39:38.00,0:39:42.70,Default,,0,0,0,,Это все области объекта, которые доступны глазу.
Dialogue: 0,0:39:42.70,0:39:47.00,Default,,0,0,0,,Нам видно только этот и этот край.
Dialogue: 0,0:39:47.00,0:39:52.00,Default,,0,0,0,,Если перенести сюда, то это — верхняя часть цилиндра...
Dialogue: 0,0:39:52.00,0:39:54.00,Default,,0,0,0,,А это — его высота.
Dialogue: 0,0:39:55.50,0:39:58.30,Default,,0,0,0,,Он как бы отдаляется от глаза, да?
Dialogue: 0,0:39:58.30,0:40:10.00,Default,,0,0,0,,Вот этот уголок... Эта часть цилиндра по расстоянию ближе к глазу, чем эта.
Dialogue: 0,0:40:10.00,0:40:15.50,Default,,0,0,0,,Так что эта часть здесь будет казаться ближе, чем вот эта.
Dialogue: 0,0:40:16.00,0:40:17.50,Default,,0,0,0,,Надеюсь, понятно.
Dialogue: 0,0:40:17.50,0:40:24.00,Default,,0,0,0,,Нам надо уметь рисовать такие цилиндры под любым углом.
Dialogue: 0,0:40:24.00,0:40:26.50,Default,,0,0,0,,Допустим, я возьму этот цилиндр...
Dialogue: 0,0:40:28.00,0:40:30.00,Default,,0,0,0,,И немножко его поверну.
Dialogue: 0,0:40:30.00,0:40:33.00,Default,,0,0,0,,Сделаем такое же упражнение. Повернём его таким образом...
Dialogue: 0,0:40:33.00,0:40:37.00,Default,,0,0,0,,Чтобы он полностью развернулся верхней частью к глазу.
Dialogue: 0,0:40:37.00,0:40:41.30,Default,,0,0,0,,Допустим, мы идеально развернули его к глазу. Что этот глаз увидит?
Dialogue: 0,0:40:41.30,0:40:44.00,Default,,0,0,0,,Проследим прямыми линиями...
Dialogue: 0,0:40:46.00,0:40:51.00,Default,,0,0,0,,Упираемся в этот угол. Но если продолжить эту линию, больше мы ничего не увидим.
Dialogue: 0,0:40:51.00,0:40:53.50,Default,,0,0,0,,То есть, эту сторону нам не видно.
Dialogue: 0,0:40:53.50,0:40:57.00,Default,,0,0,0,,Вот эту красную часть нам не видно.
Dialogue: 0,0:40:57.00,0:41:03.00,Default,,0,0,0,,Зато нам видно синюю часть.
Dialogue: 0,0:41:04.00,0:41:10.00,Default,,0,0,0,,Это мы точно видим. Давайте снова наметим линию и посмотрим.
Dialogue: 0,0:41:13.50,0:41:21.00,Default,,0,0,0,,Вот так. Нам видно до вот этого угла, но не дальше.
Dialogue: 0,0:41:21.00,0:41:24.00,Default,,0,0,0,,Всё вот это нам не видно.
Dialogue: 0,0:41:25.00,0:41:27.80,Default,,0,0,0,,Потому что эти части отвёрнуты от глаза.
Dialogue: 0,0:41:27.80,0:41:30.40,Default,,0,0,0,,Глаз может видеть только то, что помечено синим.
Dialogue: 0,0:41:30.40,0:41:32.00,Default,,0,0,0,,Глазу видно здесь вот эту часть.
Dialogue: 0,0:41:32.00,0:41:37.00,Default,,0,0,0,,Глазу видно здесь на этом...
Dialogue: 0,0:41:39.00,0:41:44.50,Default,,0,0,0,,Но то, что отмечено красным, глазу не видно.
Dialogue: 0,0:41:49.50,0:41:55.00,Default,,0,0,0,,В данном случае, этот человек видит только эту синюю область.
Dialogue: 0,0:41:55.00,0:42:01.00,Default,,0,0,0,,А синяя область, это вот здесь, верхняя часть цилиндра.
Dialogue: 0,0:42:01.00,0:42:03.00,Default,,0,0,0,,Если это всё, что человек видит...
Dialogue: 0,0:42:03.00,0:42:09.00,Default,,0,0,0,,И если это идеальный цилиндр, круглый и трёхмерный.
Dialogue: 0,0:42:09.00,0:42:13.00,Default,,0,0,0,,Это то, что видит этот человек.
Dialogue: 0,0:42:15.00,0:42:18.50,Default,,0,0,0,,Просто круг. Потому что это верхняя часть цилиндра.
Dialogue: 0,0:42:18.50,0:42:24.00,Default,,0,0,0,,Цилиндр, вид сверху. То, как его видит этот человек, это просто круг.
Dialogue: 0,0:42:24.00,0:42:28.00,Default,,0,0,0,,Это точка обзора этого человека.
Dialogue: 0,0:42:28.00,0:42:34.50,Default,,0,0,0,,Я понимаю, что это много информации.
Dialogue: 0,0:42:34.50,0:42:39.00,Default,,0,0,0,,Попробуем нарисовать эти цилиндры...
Dialogue: 0,0:42:42.00,0:42:49.00,Default,,0,0,0,,Мы нарисовали линии для манекена.
Dialogue: 0,0:42:49.00,0:42:51.00,Default,,0,0,0,,Для всех конечностей есть линии.
Dialogue: 0,0:42:51.00,0:42:57.00,Default,,0,0,0,,Когда есть такая линия... Давайте сделаем одну часть. Возьмём её...
Dialogue: 0,0:42:58.00,0:43:04.00,Default,,0,0,0,,От локтя и до плеча. Посмотрим как это выглядит в форме цилиндра.
Dialogue: 0,0:43:04.00,0:43:11.50,Default,,0,0,0,,Одна точка здесь, другая — здесь и линия, которая их соединяет.
Dialogue: 0,0:43:11.50,0:43:14.50,Default,,0,0,0,,Правильно? Это наша конечность.
Dialogue: 0,0:43:14.50,0:43:17.30,Default,,0,0,0,,Локоть здесь, плечо здесь.
Dialogue: 0,0:43:18.30,0:43:29.50,Default,,0,0,0,,Сделаем цилиндр из нашей конечности. Превратим все эти прямые линии в объём.
Dialogue: 0,0:43:29.50,0:43:36.00,Default,,0,0,0,,Если вообще нет перспективы и мы смотрим на это спереди...
Dialogue: 0,0:43:36.00,0:43:39.50,Default,,0,0,0,,С точки обзора камеры. Вот так оно будет выглядеть.
Dialogue: 0,0:43:42.00,0:43:48.00,Default,,0,0,0,,Просто прямоугольник. Мне удобно его делить на части.
Dialogue: 0,0:43:48.50,0:43:51.50,Default,,0,0,0,,Всегда делим сначала в центре, затем ещё раз...
Dialogue: 0,0:43:52.50,0:43:55.00,Default,,0,0,0,,Можно ещё, если понадобится.
Dialogue: 0,0:43:55.00,0:43:58.00,Default,,0,0,0,,Если бы здесь не было перспективы, если бы рука была плоской...
Dialogue: 0,0:43:59.00,0:44:04.50,Default,,0,0,0,,Параллельно поверхности, параллельно холсту, мы бы не увидели объёма.
Dialogue: 0,0:44:04.50,0:44:07.00,Default,,0,0,0,,Она была бы такой же, как это.
Dialogue: 0,0:44:07.00,0:44:13.30,Default,,0,0,0,,Всё равно что смотреть на это, если бы оно тоже было разделено.
Dialogue: 0,0:44:14.50,0:44:19.00,Default,,0,0,0,,Вот на что мы сейчас смотрим. Похоже, что здесь нет перспективы.
Dialogue: 0,0:44:19.00,0:44:24.30,Default,,0,0,0,,Но, если посмотреть на предплечье, оно выглядит не таким плоским, как это.
Dialogue: 0,0:44:24.30,0:44:26.00,Default,,0,0,0,,Нарисуем его отдельно.
Dialogue: 0,0:44:26.00,0:44:35.00,Default,,0,0,0,,Когда нужно показать небольшую перспективу, вместо прямой линии...
Dialogue: 0,0:44:35.00,0:44:46.50,Default,,0,0,0,,Если мы хотим, чтобы предплечье выглядело как этот цилиндр.
Dialogue: 0,0:44:46.50,0:44:51.00,Default,,0,0,0,,Посмотрите на кисть, она ближе, чем локоть.
Dialogue: 0,0:44:51.00,0:44:55.00,Default,,0,0,0,,Она ближе к нам и к камере, чем локоть.
Dialogue: 0,0:44:55.50,0:44:58.00,Default,,0,0,0,,Думаю, вы согласитесь с этим.
Dialogue: 0,0:44:58.80,0:45:03.00,Default,,0,0,0,,Точно так же, как здесь... Спрячем линии...
Dialogue: 0,0:45:03.00,0:45:09.50,Default,,0,0,0,,Точно так же, как это колено ближе к нам, чем второе колено позади.
Dialogue: 0,0:45:09.70,0:45:12.33,Default,,0,0,0,,Так? То же самое и здесь.
Dialogue: 0,0:45:12.33,0:45:19.00,Default,,0,0,0,,Это запястье чуть-чуть ближе к камере, чем локоть.
Dialogue: 0,0:45:19.00,0:45:22.60,Default,,0,0,0,,Совсем чуточку. Это не суперочевидно.
Dialogue: 0,0:45:22.60,0:45:27.50,Default,,0,0,0,,Не как с другой стороны, где локоть здесь, а плечо здесь.
Dialogue: 0,0:45:27.50,0:45:35.50,Default,,0,0,0,,Этот локоть сильно дальше в сравнении с плечом.
Dialogue: 0,0:45:35.50,0:45:42.00,Default,,0,0,0,,Плечо впереди, а локоть отодвинут назад.
Dialogue: 0,0:45:42.50,0:45:45.00,Default,,0,0,0,,Вернём наши заметки.
Dialogue: 0,0:45:45.00,0:45:48.00,Default,,0,0,0,,Это значит, что нам нужно сделать трёхмерный цилиндр.
Dialogue: 0,0:45:48.00,0:45:54.50,Default,,0,0,0,,Как это сделать: когда уже есть вот это, просто рисуем окружность.
Dialogue: 0,0:45:55.50,0:46:00.00,Default,,0,0,0,,Эллипс вокруг точки, которую вы нарисовали.
Dialogue: 0,0:46:00.30,0:46:03.00,Default,,0,0,0,,И здесь так же.
Dialogue: 0,0:46:03.00,0:46:08.00,Default,,0,0,0,,Как планета. В середине солнце, а вокруг него — кольцо из планет.
Dialogue: 0,0:46:08.00,0:46:11.50,Default,,0,0,0,,Здесь то же самое, того же размера.
Dialogue: 0,0:46:15.50,0:46:17.50,Default,,0,0,0,,Постарайтесь, чтобы было одного размера.
Dialogue: 0,0:46:17.50,0:46:21.50,Default,,0,0,0,,Теперь, когда наши маленькие планеты готовы...
Dialogue: 0,0:46:21.50,0:46:24.50,Default,,0,0,0,,Наша мини-солнечная система.
Dialogue: 0,0:46:24.50,0:46:33.00,Default,,0,0,0,,Надо всего лишь соединить края вот так, чтобы закончить цилиндр.
Dialogue: 0,0:46:33.00,0:46:45.00,Default,,0,0,0,,Есть проблема, мы не понимаем его положение: он направлен к нам или отступает на задний план?
Dialogue: 0,0:46:46.00,0:46:53.40,Default,,0,0,0,,Я кое-что сотру и вы сразу поймёте что с ним происходит.
Dialogue: 0,0:46:53.40,0:46:57.40,Default,,0,0,0,,Если я сотру вот эту часть...
Dialogue: 0,0:47:04.40,0:47:13.70,Default,,0,0,0,,Теперь снова его поделим пополам, пополам и ещё раз пополам.
Dialogue: 0,0:47:15.80,0:47:24.00,Default,,0,0,0,,Смотрите, чтобы все линии были одинаковыми, я тут немного преувеличил.
Dialogue: 0,0:47:26.00,0:47:28.00,Default,,0,0,0,,Точно такие же линии.
Dialogue: 0,0:47:30.50,0:47:36.00,Default,,0,0,0,,Когда цилиндр такой, кажется, что мы смотрим на него снизу.
Dialogue: 0,0:47:36.00,0:47:38.50,Default,,0,0,0,,Точно так же, как на этом примере.
Dialogue: 0,0:47:38.50,0:47:43.50,Default,,0,0,0,,С такой точки обзора, это вот этот цилиндр.
Dialogue: 0,0:47:43.50,0:47:48.50,Default,,0,0,0,,И он отдаляется от нас.
Dialogue: 0,0:47:48.50,0:47:55.50,Default,,0,0,0,,Мы видим низ, но верхняя часть отвёрнута от нас и от камеры.
Dialogue: 0,0:47:57.00,0:48:00.00,Default,,0,0,0,,Как на этом примере.
Dialogue: 0,0:48:00.00,0:48:06.50,Default,,0,0,0,,А если, вместо этого, я сотру нижнюю часть...
Dialogue: 0,0:48:07.40,0:48:11.00,Default,,0,0,0,,Внезапно становится наоборот. Мы видим верхнюю часть цилиндра...
Dialogue: 0,0:48:17.50,0:48:22.00,Default,,0,0,0,,Как на этом примере. Они одинаковые.
Dialogue: 0,0:48:25.50,0:48:30.00,Default,,0,0,0,,Мне кажется, что эта рука в таком же положении.
Dialogue: 0,0:48:32.00,0:48:38.90,Default,,0,0,0,,Повторюсь, если запястье ближе к камере, чем локоть, то мы смотрим на этот вариант.
Dialogue: 0,0:48:38.90,0:48:43.00,Default,,0,0,0,,Верхняя часть ближе к камере, чем нижняя.
Dialogue: 0,0:48:43.00,0:48:49.50,Default,,0,0,0,,Так же, как на нашем примере вот здесь. Вот этот, правильно?
Dialogue: 0,0:48:52.00,0:48:56.80,Default,,0,0,0,,Верхняя часть ближе к камере, как и здесь.
Dialogue: 0,0:48:56.80,0:49:03.00,Default,,0,0,0,,Эта часть ближе к камере, к глазу. Когда я говорю "глаз", то имею в виду "камера", одно и то же.
Dialogue: 0,0:49:03.00,0:49:09.00,Default,,0,0,0,,Синяя часть, которую он видит, ближе, чем вот эта часть.
Dialogue: 0,0:49:10.00,0:49:16.50,Default,,0,0,0,,Это значит, что запястье, которое здесь сверху, ближе к камере...
Dialogue: 0,0:49:16.50,0:49:22.00,Default,,0,0,0,,Чем локоть. Всё сходится, да? Теперь соединим обе части.
Dialogue: 0,0:49:22.00,0:49:28.50,Default,,0,0,0,,У нас получится рука. Получилось изображение вот этой руки.
Dialogue: 0,0:49:29.50,0:49:34.00,Default,,0,0,0,,Соотношение этих двух зелёных линий.
Dialogue: 0,0:49:34.00,0:49:38.50,Default,,0,0,0,,Часть от плеча до локтя не попала в перспективу.
Dialogue: 0,0:49:38.50,0:49:43.50,Default,,0,0,0,,А от локтя до запястья — в небольшой перспективе.
Dialogue: 0,0:49:43.50,0:49:52.50,Default,,0,0,0,,Запястье ближе к камере по сравнению с локтём.
Dialogue: 0,0:49:53.00,0:49:54.00,Default,,0,0,0,,Вот так.
Dialogue: 0,0:49:55.80,0:49:57.50,Default,,0,0,0,,Надеюсь, что всё понятно.
Dialogue: 0,0:49:57.50,0:50:04.00,Default,,0,0,0,,Повторим: когда у вас есть точка положения сустава...
Dialogue: 0,0:50:04.00,0:50:08.00,Default,,0,0,0,,Остаётся создать эллипс вокруг каждой из этих двух точек.
Dialogue: 0,0:50:09.00,0:50:11.00,Default,,0,0,0,,Соединить края...
Dialogue: 0,0:50:11.00,0:50:13.00,Default,,0,0,0,,И теперь, в зависимости от того, какая его часть отдалена...
Dialogue: 0,0:50:13.00,0:50:20.00,Default,,0,0,0,,Если низ отдалён от камеры, а верх ближе к нам, можно стереть вот эту линию.
Dialogue: 0,0:50:20.00,0:50:27.50,Default,,0,0,0,,Чтобы обозначить, что низ цилиндра отдалён от камеры по сравнению с верхом.
Dialogue: 0,0:50:27.50,0:50:29.50,Default,,0,0,0,,Верх ближе.
Dialogue: 0,0:50:31.50,0:50:36.50,Default,,0,0,0,,А если надо наоборот, вместо этого стираете верхнюю границу.
Dialogue: 0,0:50:38.50,0:50:48.00,Default,,0,0,0,,Теперь мы видим низ. Верхняя часть цилиндра находится дальше, чем нижняя.
Dialogue: 0,0:50:53.00,0:51:00.00,Default,,0,0,0,,Кажется просто, но сложность в том, как этот цилиндр выглядит под разными углами.
Dialogue: 0,0:51:00.00,0:51:02.50,Default,,0,0,0,,Например, у вас есть...
Dialogue: 0,0:51:04.50,0:51:10.50,Default,,0,0,0,,Такой небольшой угол или такой побольше.
Dialogue: 0,0:51:11.50,0:51:16.50,Default,,0,0,0,,Или очень большой угол.
Dialogue: 0,0:51:20.50,0:51:22.50,Default,,0,0,0,,Я их скопирую.
Dialogue: 0,0:51:27.00,0:51:31.00,Default,,0,0,0,,Халявный вариант. Соединю стороны.
Dialogue: 0,0:51:36.00,0:51:40.00,Default,,0,0,0,,Теперь быстренько сотрём нижнюю часть.
Dialogue: 0,0:51:41.50,0:51:45.50,Default,,0,0,0,,Как видите, это три разных цилиндра.
Dialogue: 0,0:51:45.50,0:51:49.60,Default,,0,0,0,,И каждый из них находится в разной перспективе.
Dialogue: 0,0:51:49.60,0:51:55.00,Default,,0,0,0,,В этом случае мы видим больше со стороны, как здесь.
Dialogue: 0,0:51:57.50,0:52:07.50,Default,,0,0,0,,На этот мы смотрим скорее сверху, верхнюю часть лучше видно под этим углом.
Dialogue: 0,0:52:07.50,0:52:15.50,Default,,0,0,0,,Кроме варианта идеального круга, когда больше ничего не видно...
Dialogue: 0,0:52:15.50,0:52:19.50,Default,,0,0,0,,Есть бесконечное количество различных промежуточных углов.
Dialogue: 0,0:52:19.50,0:52:23.40,Default,,0,0,0,,Вам нужно научиться хорошо рисовать цилиндры под разными углами.
Dialogue: 0,0:52:23.40,0:52:27.50,Default,,0,0,0,,Всё сводится к рисованию эллипса.
Dialogue: 0,0:52:27.50,0:52:33.50,Default,,0,0,0,,Этот эллипс формирует угол конечности.
Dialogue: 0,0:52:33.50,0:52:46.00,Default,,0,0,0,,Чем ближе эллипс к идеальному кругу, тем сильнее укорочение конечности.
Dialogue: 0,0:52:46.00,0:52:54.00,Default,,0,0,0,,Чем более узкий эллипс, чем ближе он к простой линии...
Dialogue: 0,0:52:54.00,0:52:58.00,Default,,0,0,0,,Как видите, в таком виде вообще нет перспективы.
Dialogue: 0,0:52:58.00,0:53:05.00,Default,,0,0,0,,Так что, если вы начинаете с полного круга, то у вас вид ровно сверху.
Dialogue: 0,0:53:05.00,0:53:09.00,Default,,0,0,0,,Если круга нет вообще, вы смотрите ровно сбоку.
Dialogue: 0,0:53:09.00,0:53:15.00,Default,,0,0,0,,А во всех промежуточных вариантах будут различные эллипсы.
Dialogue: 0,0:53:18.50,0:53:26.30,Default,,0,0,0,,Хороший способ познакомиться с этим способом — просто нарисовать цилиндры на этих телах.
Dialogue: 0,0:53:26.30,0:53:30.00,Default,,0,0,0,,Сделаем это упражнение на каком-нибудь примере.
Dialogue: 0,0:53:30.50,0:53:36.00,Default,,0,0,0,,Возьмём какой-нибудь с прикольными углами. Например, вот этот.
Dialogue: 0,0:53:37.00,0:53:43.30,Default,,0,0,0,,Начать нужно с эллипсов.
Dialogue: 0,0:53:43.30,0:53:47.80,Default,,0,0,0,,Конечно, у вас может получиться не сразу, особенно если вы этого ещё не делали.
Dialogue: 0,0:53:47.80,0:54:00.00,Default,,0,0,0,,Ничего, вам нужно много практиковаться, чтобы определять угол расположения частей тела в пространстве.
Dialogue: 0,0:54:01.00,0:54:11.00,Default,,0,0,0,,Сначала мы учились различать где находятся главные элементы: суставы, грудная клетка, таз, голова.
Dialogue: 0,0:54:11.00,0:54:16.50,Default,,0,0,0,,Теперь мы учимся размещать их в пространстве. Это, конечно, уже следующий уровень.
Dialogue: 0,0:54:16.50,0:54:21.50,Default,,0,0,0,,Действительно важное упражнение, нам необходимо научиться хорошо это делать.
Dialogue: 0,0:54:23.50,0:54:27.50,Default,,0,0,0,,Первый шаг, конечно же, определить суставы.
Dialogue: 0,0:54:27.50,0:54:34.00,Default,,0,0,0,,Но сперва нужно проследить положение основного скелета.
Dialogue: 0,0:54:34.00,0:54:39.00,Default,,0,0,0,,Находим линию действия, находим таз, потом суставы...
Dialogue: 0,0:54:39.00,0:54:50.20,Default,,0,0,0,,И когда на модели нарисованы суставы, можно создать цилиндры вокруг этих суставов.
Dialogue: 0,0:54:50.50,0:54:56.50,Default,,0,0,0,,Я это спрячу, чтобы не мешалось.
Dialogue: 0,0:54:56.50,0:55:03.50,Default,,0,0,0,,Нужно понимать, что это будет уже после того, как суставы нарисованы на модели.
Dialogue: 0,0:55:03.50,0:55:06.00,Default,,0,0,0,,Или если вы рисуете из воображения.
Dialogue: 0,0:55:06.00,0:55:13.50,Default,,0,0,0,,После того, как вы определили где суставы, рисуем эллипс.
Dialogue: 0,0:55:16.00,0:55:19.50,Default,,0,0,0,,Эллипс, который будет ближе к камере.
Dialogue: 0,0:55:19.80,0:55:23.50,Default,,0,0,0,,Тот, который я всё время рисовал.
Dialogue: 0,0:55:23.50,0:55:29.50,Default,,0,0,0,,Сначала надо определить, какой из суставов ближе к камере.
Dialogue: 0,0:55:29.50,0:55:35.50,Default,,0,0,0,,В данном случае тазобедренный сустав чуть-чуть ближе.
Dialogue: 0,0:55:36.50,0:55:42.80,Default,,0,0,0,,Это можно определить разными способами, зависит от позы.
Dialogue: 0,0:55:42.80,0:55:49.50,Default,,0,0,0,,Иногда будет легко, а иногда сложновато определить что ближе.
Dialogue: 0,0:55:49.50,0:55:59.00,Default,,0,0,0,,В данном случае надо подумать. Я всегда смотрю по фотографии.
Dialogue: 0,0:55:59.00,0:56:04.00,Default,,0,0,0,,Если посмотреть на колено, само колено почти не видно.
Dialogue: 0,0:56:04.00,0:56:07.50,Default,,0,0,0,,У нас почти полностью вид сбоку.
Dialogue: 0,0:56:07.50,0:56:15.50,Default,,0,0,0,,В сравнении с этим коленом, которое почти всё выставлено вперёд.
Dialogue: 0,0:56:15.50,0:56:22.50,Default,,0,0,0,,Или вот ещё хороший пример: видно почти всё колено и вообще не видно задней части ноги.
Dialogue: 0,0:56:23.50,0:56:29.50,Default,,0,0,0,,А в этом случае я немного вижу ногу сзади и почти не вижу колено спереди.
Dialogue: 0,0:56:29.50,0:56:40.00,Default,,0,0,0,,Это даёт мне понять, что коленный сустав отдалён дальше, чем тазобедренный.
Dialogue: 0,0:56:41.00,0:56:45.50,Default,,0,0,0,,Это так же указывает на то, что цилиндр будет в этом направлении.
Dialogue: 0,0:56:46.00,0:56:49.00,Default,,0,0,0,,Рисуем первый эллипс.
Dialogue: 0,0:56:52.00,0:56:59.00,Default,,0,0,0,,Первый эллипс всегда тот, который ближе к камере. Зависимо от положения части тела.
Dialogue: 0,0:57:00.00,0:57:04.00,Default,,0,0,0,,Второй эллипс будет в самом низу сустава.
Dialogue: 0,0:57:05.00,0:57:12.00,Default,,0,0,0,,Соединяем линии вот так. А потом...
Dialogue: 0,0:57:13.00,0:57:21.00,Default,,0,0,0,,Чтобы выяснить где место круга, который делит цилиндр пополам, нужно посмотреть на линии по сторонам.
Dialogue: 0,0:57:21.50,0:57:26.50,Default,,0,0,0,,Берём эту точку и эту точку. Где середина на этой стороне? Здесь.
Dialogue: 0,0:57:26.50,0:57:30.30,Default,,0,0,0,,Берём эту точку и эту точку. Где середина? Вот тут.
Dialogue: 0,0:57:30.30,0:57:33.50,Default,,0,0,0,,Разумеется, прямую линию проводить не надо, так ничего не получится.
Dialogue: 0,0:57:33.50,0:57:38.00,Default,,0,0,0,,Линия в центре должна иметь точно такой же изгиб, как линия сверху.
Dialogue: 0,0:57:38.00,0:57:44.50,Default,,0,0,0,,Что у вас здесь, то и в середине.
Dialogue: 0,0:57:47.50,0:57:51.20,Default,,0,0,0,,Вот так. Теперь можно повторить: делим пополам тут и тут.
Dialogue: 0,0:57:55.00,0:58:04.00,Default,,0,0,0,,Так более понятно как эта нога выглядит в 3D. Мне нравится добавлять побольше, чтобы было нагляднее.
Dialogue: 0,0:58:05.00,0:58:15.00,Default,,0,0,0,,Для этого отрезка делаем то же самое. Он практически плоский, почти без перспективы.
Dialogue: 0,0:58:22.50,0:58:28.00,Default,,0,0,0,,Видно совсем чуть-чуть. Верхнюю часть видно немного больше.
Dialogue: 0,0:58:28.50,0:58:32.00,Default,,0,0,0,,Едва заметный угол у этого цилиндра.
Dialogue: 0,0:58:32.00,0:58:35.50,Default,,0,0,0,,А у этого он виден гораздо лучше.
Dialogue: 0,0:58:37.50,0:58:42.00,Default,,0,0,0,,А теперь кое-что поинтереснее. Вот здесь, сзади.
Dialogue: 0,0:58:42.00,0:58:47.00,Default,,0,0,0,,Начинаем линию с нижней части ягодицы.
Dialogue: 0,0:58:47.00,0:58:54.00,Default,,0,0,0,,Можно её использовать. Продолжим эту линию и сделаем круг.
Dialogue: 0,0:58:56.50,0:59:00.00,Default,,0,0,0,,Не полный круг, потому что мы смотрим не совсем сверху.
Dialogue: 0,0:59:01.00,0:59:06.00,Default,,0,0,0,,Похоже на правду. Нужно много тренироваться, чтобы начало получаться.
Dialogue: 0,0:59:06.00,0:59:11.50,Default,,0,0,0,,Нарисовав круги, соединяем их линиями.
Dialogue: 0,0:59:11.50,0:59:16.50,Default,,0,0,0,,Глядя на это, становится понятно, что вышло не совсем правильно.
Dialogue: 0,0:59:16.50,0:59:23.50,Default,,0,0,0,,Всегда можно переделать или перерисовать круги.
Dialogue: 0,0:59:29.00,0:59:32.00,Default,,0,0,0,,Не проблема. Ну вот, так-то лучше.
Dialogue: 0,0:59:33.00,0:59:38.50,Default,,0,0,0,,Эту линию я нарисовал просто чтобы понять какой будет цилиндр.
Dialogue: 0,0:59:38.50,0:59:40.50,Default,,0,0,0,,После этого её можно стереть.
Dialogue: 0,0:59:40.50,0:59:43.80,Default,,0,0,0,,Нужно найти центр этих двух линий.
Dialogue: 0,0:59:44.80,0:59:45.80,Default,,0,0,0,,Середина.
Dialogue: 0,0:59:46.80,0:59:50.40,Default,,0,0,0,,Теперь рисуем линию с точно таким же изгибом.
Dialogue: 0,0:59:52.40,0:59:55.00,Default,,0,0,0,,Стараемся повторить изгиб как можно лучше.
Dialogue: 0,0:59:57.00,1:00:00.00,Default,,0,0,0,,Как-то так и ещё одна в середине...
Dialogue: 0,1:00:01.00,1:00:03.30,Default,,0,0,0,,Здесь верхушка этого цилиндра...
Dialogue: 0,1:00:03.30,1:00:10.00,Default,,0,0,0,,А здесь — вот этого. И её видно гораздо больше, потому что...
Dialogue: 0,1:00:10.00,1:00:16.00,Default,,0,0,0,,Эта нога в гораздо большей перспективе.
Dialogue: 0,1:00:16.00,1:00:25.00,Default,,0,0,0,,Так что эта нога гораздо сильнее отклоняется к заднему плану, чем другая.
Dialogue: 0,1:00:25.00,1:00:29.50,Default,,0,0,0,,Эта почти плоская, а здесь колено очень далеко.
Dialogue: 0,1:00:31.50,1:00:37.50,Default,,0,0,0,,А эта часть ноги немножко возвращается к нам.
Dialogue: 0,1:00:40.50,1:00:46.50,Default,,0,0,0,,Для удобства поменяю цвет на синий, потому что эта нога направлена к нам.
Dialogue: 0,1:00:49.00,1:00:55.00,Default,,0,0,0,,Как я различаю два цилиндра: верхушку цилиндра видно здесь и здесь...
Dialogue: 0,1:00:55.50,1:00:59.00,Default,,0,0,0,,Низ верхнего цилиндра задаёт направление...
Dialogue: 0,1:00:59.00,1:01:03.00,Default,,0,0,0,,Если направление туда...
Dialogue: 0,1:01:04.00,1:01:10.00,Default,,0,0,0,,Если это верх, а это — низ, низ отвёрнут от камеры, отвёрнут от верхушки.
Dialogue: 0,1:01:10.00,1:01:18.50,Default,,0,0,0,,Верхняя часть этого цилиндра малозаметная, но всё же она немного ближе к камере, чем нижняя.
Dialogue: 0,1:01:18.50,1:01:20.00,Default,,0,0,0,,Вот что я имею в виду.
Dialogue: 0,1:01:20.00,1:01:27.50,Default,,0,0,0,,В данном случае мы увидим не верхнюю часть цилиндра, а нижнюю.
Dialogue: 0,1:01:27.50,1:01:41.50,Default,,0,0,0,,Вот так... В этом случае колено дальше от нас, а лодыжка — ближе.
Dialogue: 0,1:01:44.50,1:01:49.50,Default,,0,0,0,,Эти два противоположных цилиндра.
Dialogue: 0,1:01:49.50,1:01:55.50,Default,,0,0,0,,У этого мы видим верх, но не видим низ.
Dialogue: 0,1:01:55.50,1:01:59.50,Default,,0,0,0,,У этого не видим верх, но видим низ.
Dialogue: 0,1:01:59.50,1:02:00.50,Default,,0,0,0,,Вот здесь.
Dialogue: 0,1:02:02.00,1:02:06.50,Default,,0,0,0,,Ну вот. Это — упражнение.
Dialogue: 0,1:02:06.50,1:02:10.50,Default,,0,0,0,,Для торса можете не делать, но для конечностей — таким вот образом.
Dialogue: 0,1:02:10.50,1:02:20.00,Default,,0,0,0,,Смотрим на картинку и пытаемся выяснить какой сустав ближе к камере.
Dialogue: 0,1:02:20.00,1:02:28.00,Default,,0,0,0,,Иногда это очень сложно определить. В таком случае это, скорее всего, такой вариант.
Dialogue: 0,1:02:28.00,1:02:32.50,Default,,0,0,0,,Когда с вашего угла обзора он плоский.
Dialogue: 0,1:02:32.50,1:02:40.50,Default,,0,0,0,,Шарнир сверху и шарнир снизу, ни один из них не ближе, на одинаковом расстоянии от глаза.
Dialogue: 0,1:02:40.50,1:02:44.50,Default,,0,0,0,,Но когда у вас вариант сверху...
Dialogue: 0,1:02:44.50,1:02:50.50,Default,,0,0,0,,Когда вот этот шарнир очевидно ближе, чем другой.
Dialogue: 0,1:02:50.50,1:02:53.00,Default,,0,0,0,,Если мы наклоним этот цилиндр...
Dialogue: 0,1:02:53.00,1:03:02.30,Default,,0,0,0,,Раньше шарниры были на одном расстоянии от глаза, а теперь этот гораздо ближе.
Dialogue: 0,1:03:02.30,1:03:05.30,Default,,0,0,0,,Этот близко, а этот — довольно далеко.
Dialogue: 0,1:03:06.00,1:03:11.50,Default,,0,0,0,,Это указывает на направление цилиндра.
Dialogue: 0,1:03:11.50,1:03:16.00,Default,,0,0,0,,В этом случае, когда низ цилиндра ближе, то вам видно низ.
Dialogue: 0,1:03:16.00,1:03:22.00,Default,,0,0,0,,А значит, верхняя часть цилиндра отвёрнута от зрителя.
Dialogue: 0,1:03:22.50,1:03:31.00,Default,,0,0,0,,Здесь сложно сказать какой сустав ближе: сустав здесь и здесь.
Dialogue: 0,1:03:31.00,1:03:37.00,Default,,0,0,0,,И вот здесь. Предположу, что это плоский прямоугольник.
Dialogue: 0,1:03:37.00,1:03:39.80,Default,,0,0,0,,Мы не увидим здесь цилиндр.
Dialogue: 0,1:03:39.80,1:03:49.00,Default,,0,0,0,,Может быть едва различимый цилиндр, а значит, очень узкий эллипс сверху и снизу.
Dialogue: 0,1:03:50.00,1:03:58.50,Default,,0,0,0,,Там, где низ ноги, небольшое отклонение назад, поэтому будет красным.
Dialogue: 0,1:04:01.50,1:04:05.00,Default,,0,0,0,,Едва различимый, почти как этот.
Dialogue: 0,1:04:05.50,1:04:08.50,Default,,0,0,0,,Теперь можно посмотреть на разные варианты.
Dialogue: 0,1:04:09.50,1:04:14.30,Default,,0,0,0,,Посмотрим на этот. Тут всё хорошо видно.
Dialogue: 0,1:04:14.30,1:04:17.50,Default,,0,0,0,,Смотрим на колено вот здесь.
Dialogue: 0,1:04:17.50,1:04:25.50,Default,,0,0,0,,И это колено гораздо ближе к камере, чем тазобедренный сустав.
Dialogue: 0,1:04:25.50,1:04:33.50,Default,,0,0,0,,В случае с этим цилиндром, мы увидим его нижнюю часть, потому что она ближе.
Dialogue: 0,1:04:33.50,1:04:37.00,Default,,0,0,0,,Мы видим нижнюю часть цилиндра, потому что он ближе к камере.
Dialogue: 0,1:04:37.00,1:04:42.50,Default,,0,0,0,,Но верхнюю часть мы не видим, потому что она дальше от нас. Будет вот такой цилиндр.
Dialogue: 0,1:04:48.50,1:04:52.00,Default,,0,0,0,,Ну вот, теперь нам видно низ.
Dialogue: 0,1:04:52.00,1:04:54.50,Default,,0,0,0,,Что ж, надеюсь, было понятно.
Dialogue: 0,1:04:54.50,1:04:59.50,Default,,0,0,0,,Я понимаю, что это нелегко переварить, когда сталкиваешься с этим впервые.
Dialogue: 0,1:05:00.00,1:05:04.00,Default,,0,0,0,,Сначала потренируйтесь рисовать разные цилиндры.
Dialogue: 0,1:05:04.00,1:05:10.00,Default,,0,0,0,,Выполните вот это упражнения. Просто нарисуйте два похожих эллипса.
Dialogue: 0,1:05:10.00,1:05:13.00,Default,,0,0,0,,Первый, второй и соединяем.
Dialogue: 0,1:05:13.50,1:05:18.50,Default,,0,0,0,,Можете делать очень тонкие или большие.
Dialogue: 0,1:05:19.00,1:05:28.50,Default,,0,0,0,,И соединяйте, смотрите как они выглядят. Натренируйтесь хорошо рисовать цилиндры и тогда...
Dialogue: 0,1:05:29.50,1:05:38.50,Default,,0,0,0,,Начните разделять их пополам несколько раз вот так, чтобы лучше понимать положение объектов в пространстве.
Dialogue: 0,1:05:40.00,1:05:44.50,Default,,0,0,0,,И потом, когда вы будете хорошо рисовать цилиндры...
Dialogue: 0,1:05:44.50,1:05:47.00,Default,,0,0,0,,Начните рисовать их на модели вот так.
Dialogue: 0,1:05:47.00,1:05:54.00,Default,,0,0,0,,Попробуйте разместить эллипсы на правильных местах и под нужным углом.
Dialogue: 0,1:05:54.00,1:06:00.50,Default,,0,0,0,,Чем больше практики у вас будет, тем лучше вы сможете определять что находится ближе.
Dialogue: 0,1:06:01.50,1:06:07.50,Default,,0,0,0,,Первое, на что нужно смотреть, рисуя на модели...
Dialogue: 0,1:06:07.50,1:06:12.50,Default,,0,0,0,,Это какой сустав ближе к вам. Здесь и здесь.
Dialogue: 0,1:06:12.50,1:06:18.50,Default,,0,0,0,,Какой ближе ко мне? Вот этот, а значит, я увижу верхнюю часть этого цилиндра.
Dialogue: 0,1:06:18.50,1:06:23.50,Default,,0,0,0,,А низ дальней части мы не увидим.
Dialogue: 0,1:06:23.50,1:06:32.30,Default,,0,0,0,,Когда вы натренируетесь определять соединения в пространстве, рисовать цилиндры станет куда проще.
Dialogue: 0,1:06:32.30,1:06:39.30,Default,,0,0,0,,Надо лишь натренировать глаз видеть что находится ближе, а что дальше.
Dialogue: 0,1:06:39.30,1:06:46.00,Default,,0,0,0,,В каких-то случаях всё очевидно, например, здесь колено очевидно направлено в камеру.
Dialogue: 0,1:06:46.00,1:06:53.00,Default,,0,0,0,,В противоположность бедру, которое находится дальше, чем коленный сустав, поэтому мы видим дно цилиндра.
Dialogue: 0,1:06:53.00,1:06:57.00,Default,,0,0,0,,А в этом случае мы видим верх цилиндра, потому что тазобедренный сустав ближе к нам.
Dialogue: 0,1:06:58.00,1:07:05.50,Default,,0,0,0,,Да, рисование таких фигур помогает понять в какой перспективе каждая часть тела.
Dialogue: 0,1:07:05.50,1:07:10.00,Default,,0,0,0,,И соответственно располагать их в пространстве с помощью цилиндров.
Dialogue: 0,1:07:10.00,1:07:18.00,Default,,0,0,0,,Когда мы будем уметь это очень хорошо, станет намного легче рисовать персонажей в любых позах.
Dialogue: 0,1:07:18.00,1:07:21.00,Default,,0,0,0,,Итак: сначала цилиндры, потом цилиндры поверх фотографий.
Dialogue: 0,1:07:21.00,1:07:25.50,Default,,0,0,0,,Потом цилиндры рядом с фотографией.
Dialogue: 0,1:07:25.50,1:07:29.50,Default,,0,0,0,,Самостоятельно нарисовать такие цилиндры, пользуясь референсами...
Dialogue: 0,1:07:29.50,1:07:33.00,Default,,0,0,0,,После того, как нарисуете весь скелет.
Dialogue: 0,1:07:33.00,1:07:39.50,Default,,0,0,0,,Теперь, когда у нас появилось понимание основных пропорций и ориентиров при построении фигуры...
Dialogue: 0,1:07:39.50,1:07:50.50,Default,,0,0,0,,А так же понимание того, как части тела расположены в пространстве.
Dialogue: 0,1:07:50.50,1:07:53.50,Default,,0,0,0,,При помощи простых цилиндров.
Dialogue: 0,1:07:53.50,1:07:58.10,Default,,0,0,0,,Вместо того, чтобы думать о них, как о реальных частях тела с мышцами и всем прочим.
Dialogue: 0,1:07:58.50,1:08:01.00,Default,,0,0,0,,Пока ещё рановато.
Dialogue: 0,1:08:01.00,1:08:05.30,Default,,0,0,0,,Делаем всё по-простому с простыми формами, которые всем понятны.
Dialogue: 0,1:08:05.50,1:08:12.50,Default,,0,0,0,,Когда мы с этим справимся, когда всё станет более понятно...
Dialogue: 0,1:08:12.50,1:08:17.50,Default,,0,0,0,,Придёт время взглянуть на настоящие пропорции.
Dialogue: 0,1:08:17.50,1:08:26.00,Default,,0,0,0,,Не на что-то упрощённое и усреднённое, а на то, как выглядят настоящие человеческие пропорции.
Dialogue: 0,1:08:26.00,1:08:29.00,Default,,0,0,0,,Об этом мы поговорим в следующей части урока.
Dialogue: 0,1:08:30.00,1:08:34.50,Default,,0,0,780,,{\pos(990.4,320.8)}Школа цифрового рисунка
Dialogue: 0,1:08:30.00,1:08:34.50,Default,,0,0,590,,{\pos(969.6,509.2)\c&HCEE7A9&}1 триместр
Dialogue: 0,1:08:30.00,1:08:34.50,Default,,0,0,350,,{\pos(962.933,744.133)}Рисование обнажённой фигуры
Dialogue: 0,1:08:30.00,1:08:34.50,Default,,0,0,220,,{\pos(961.6,872.8)\c&HCEE7A9&}- Пропорции -
Dialogue: 0,1:08:36.00,1:08:40.00,Default,,0,0,0,,Теперь, когда мы научились рисовать простой скелет фигуры...
Dialogue: 0,1:08:40.00,1:08:47.50,Default,,0,0,0,,Копнём немного глубже и посмотрим на главные части тела и соответствующие им пропорции.
Dialogue: 0,1:08:47.50,1:08:52.50,Default,,0,0,0,,Есть несколько способов рисования человеческого тела.
Dialogue: 0,1:08:52.50,1:08:57.50,Default,,0,0,0,,И очень много способов разделять его на части для того, чтобы вычислить правильные пропорции.
Dialogue: 0,1:08:57.50,1:09:07.00,Default,,0,0,0,,Большинство этих способов не облегчают художнику жизнь при рисовании фигуры.
Dialogue: 0,1:09:07.00,1:09:08.30,Default,,0,0,0,,По крайней мере, на моём опыте.
Dialogue: 0,1:09:08.30,1:09:14.50,Default,,0,0,0,,Мы с вами уже узнали как нарисовать упрощённый человеческий скелет.
Dialogue: 0,1:09:14.50,1:09:28.50,Default,,0,0,0,,Мы начали с самого простого — линии действия, затем добавили детали и получили эволюционировавшего человечка из прошлой части урока.
Dialogue: 0,1:09:29.00,1:09:40.00,Default,,0,0,0,,Пришло время усложнить фигуру, добавив к ней немного настоящей анатомии.
Dialogue: 0,1:09:41.00,1:09:48.00,Default,,0,0,0,,Это небольшое усложнение, что-то вроде Барби и Кена.
Dialogue: 0,1:09:48.00,1:09:52.50,Default,,0,0,0,,Сильно упрощённый вариант человека.
Dialogue: 0,1:09:53.00,1:10:00.00,Default,,0,0,0,,Переход от этого варианта к более реалистичному случится после того, как мы перейдём к уроку анатомии.
Dialogue: 0,1:10:01.00,1:10:11.00,Default,,0,0,0,,Со времён древней Греции западные художники обычно высчитывают рост человека с помощью размера головы.
Dialogue: 0,1:10:11.00,1:10:21.00,Default,,0,0,0,,Удобный способ измерения. Голова — часть тела, с которой чаще всего начинают рисунок.
Dialogue: 0,1:10:21.00,1:10:25.50,Default,,0,0,0,,Логично было бы считать всё в головах.
Dialogue: 0,1:10:25.50,1:10:35.50,Default,,0,0,0,,Я пользуюсь упрощённой версией метода Эндрю Лумиса.
Dialogue: 0,1:10:36.00,1:10:43.30,Default,,0,0,0,,Начнём с вертикальной линии, она будет показывать рост фигуры и ось симметрии.
Dialogue: 0,1:10:43.30,1:10:49.00,Default,,0,0,0,,Подробнее разберёмся в этом на уроке анатомии, а пока нас волнует только вид спереди.
Dialogue: 0,1:10:49.00,1:10:52.50,Default,,0,0,0,,Положение стоя как для женщины, так и для мужчины.
Dialogue: 0,1:10:52.50,1:10:58.00,Default,,0,0,0,,Линия в центре обозначает полный рост фигуры.
Dialogue: 0,1:10:58.00,1:11:04.00,Default,,0,0,0,,Она нужна для того, чтобы у вас точно хватило места на листе.
Dialogue: 0,1:11:04.50,1:11:10.00,Default,,0,0,0,,Прежде всего мы разделим эту линию на 8 равных частей.
Dialogue: 0,1:11:10.00,1:11:13.50,Default,,0,0,0,,Каждая часть размером с одну голову.
Dialogue: 0,1:11:13.50,1:11:19.00,Default,,0,0,0,,Это идеальные человеческие пропорции по версии классического искусства.
Dialogue: 0,1:11:19.00,1:11:22.00,Default,,0,0,0,,В действительности, средний человек...
Dialogue: 0,1:11:22.00,1:11:30.00,Default,,0,0,0,,Конечно, люди слишком разные и усреднение не очень-то помогает.
Dialogue: 0,1:11:30.00,1:11:40.50,Default,,0,0,0,,По крайней мере, в книжках пишут, что рост среднего мужчины 7,5 голов.
Dialogue: 0,1:11:40.50,1:11:43.50,Default,,0,0,0,,Вообще-то и женщины тоже.
Dialogue: 0,1:11:43.50,1:11:49.50,Default,,0,0,0,,Но это, конечно же, отличается от каждого конкретного случая.
Dialogue: 0,1:11:50.00,1:12:03.00,Default,,0,0,0,,И всё же лучше держаться этих рекомендаций, чтобы случайно не получился непропорциональный человек ростом в 5 голов.
Dialogue: 0,1:12:04.00,1:12:12.00,Default,,0,0,0,,Если начать с этих пропорций, можно быть уверенным в том, что персонаж будет пропорциональным.
Dialogue: 0,1:12:12.00,1:12:21.00,Default,,0,0,0,,Уже потом, когда вы освоите этот вариант как следует, можно будет экспериментировать, деформировать, стилизовать и так далее.
Dialogue: 0,1:12:21.00,1:12:31.00,Default,,0,0,0,,Но только уже после того, как вы освоитесь с реальными, общепринятыми пропорциями человеческого тела.
Dialogue: 0,1:12:32.00,1:12:39.40,Default,,0,0,0,,Обратите внимание, что эти пропорции удобно использовать, когда модель стоит.
Dialogue: 0,1:12:39.40,1:12:52.00,Default,,0,0,0,,Очевидно, они будут малоэффективны, если рисунок в перспективе или в нём присутствует укорочение.
Dialogue: 0,1:12:52.00,1:12:55.70,Default,,0,0,0,,Ну что ж, давайте разбираться.
Dialogue: 0,1:12:55.70,1:13:03.00,Default,,0,0,0,,Как обычно, сначала нужно нарисовать три главные формы.
Dialogue: 0,1:13:03.00,1:13:07.00,Default,,0,0,0,,Голову, грудную клетку и таз.
Dialogue: 0,1:13:07.50,1:13:12.50,Default,,0,0,0,,Не нужно рисовать линию действия, её тут попросту нет.
Dialogue: 0,1:13:12.50,1:13:14.00,Default,,0,0,0,,Начнём с головы.
Dialogue: 0,1:13:14.00,1:13:18.00,Default,,0,0,0,,Многие из этих квадратов я разделю на трети.
Dialogue: 0,1:13:18.00,1:13:23.00,Default,,0,0,0,,Это очень удобно. Так что будем делить либо на три части, либо пополам.
Dialogue: 0,1:13:23.00,1:13:28.20,Default,,0,0,0,,Сначала разделим первый квадрат на три ровных части.
Dialogue: 0,1:13:28.20,1:13:33.20,Default,,0,0,0,,Это поможет нам нарисовать голову. С этого и начнём.
Dialogue: 0,1:13:33.20,1:13:40.00,Default,,0,0,0,,Разделив на трети, берём верхнюю точку. Она будет центром круга.
Dialogue: 0,1:13:40.00,1:13:44.00,Default,,0,0,0,,Нарисуем ровный круг вот здесь.
Dialogue: 0,1:13:44.50,1:13:47.00,Default,,0,0,0,,Верх квадрата — верх головы.
Dialogue: 0,1:13:49.00,1:13:57.00,Default,,0,0,0,,Нижняя точка — линия носа.
Dialogue: 0,1:13:58.00,1:14:07.50,Default,,0,0,0,,А ровно между этими двумя точками — линия для бровей.
Dialogue: 0,1:14:08.50,1:14:13.50,Default,,0,0,0,,В самом низу квадрата будет подбородок.
Dialogue: 0,1:14:13.50,1:14:18.50,Default,,0,0,0,,Подбородку нужно придать немного ширины, затем сделать широкую "V" кверху.
Dialogue: 0,1:14:19.50,1:14:20.50,Default,,0,0,0,,Вот так.
Dialogue: 0,1:14:22.00,1:14:23.50,Default,,0,0,0,,Очень-очень широкую.
Dialogue: 0,1:14:23.50,1:14:32.00,Default,,0,0,0,,И когда "V" будет почти такой же широкой, как границы круга, поднимаемся наверх.
Dialogue: 0,1:14:32.00,1:14:38.00,Default,,0,0,0,,Почти так же широко, но не совсем. Поднимаемся наверх...
Dialogue: 0,1:14:38.00,1:14:41.50,Default,,0,0,0,,Соединяем линии вровень со всей головой.
Dialogue: 0,1:14:41.50,1:14:45.50,Default,,0,0,0,,Это будет голова. Конечно, есть ещё уши.
Dialogue: 0,1:14:47.00,1:14:55.50,Default,,0,0,0,,Я рисую уши так, чтобы изгиб начинался на линии бровей.
Dialogue: 0,1:14:59.00,1:15:01.00,Default,,0,0,0,,Как-то так.
Dialogue: 0,1:15:03.00,1:15:06.50,Default,,0,0,0,,Рот будет в середине между краем квадрата и нижней точкой. Суперпросто.
Dialogue: 0,1:15:06.50,1:15:09.00,Default,,0,0,0,,Пополам-пополам-пополам-пополам.
Dialogue: 0,1:15:09.00,1:15:14.00,Default,,0,0,0,,Мой любимый метод, потому что все части тела отлично вписываются в эту схему.
Dialogue: 0,1:15:15.50,1:15:21.00,Default,,0,0,0,,Вот так. Глаза будут прямо под линией бровей, вот здесь.
Dialogue: 0,1:15:22.00,1:15:31.00,Default,,0,0,0,,Мужская шея обычно почти такая же широкая, как лицо.
Dialogue: 0,1:15:32.00,1:15:38.00,Default,,0,0,0,,Примерно так, почти такая же широкая. Конечно, если персонаж очень мускулистый, то шея будет такой же широкой.
Dialogue: 0,1:15:38.00,1:15:41.00,Default,,0,0,0,,Но такое бывает редко.
Dialogue: 0,1:15:41.50,1:15:50.00,Default,,0,0,0,,Теперь, когда мы разобрались с головой, переходим к грудной клетке.
Dialogue: 0,1:15:50.00,1:15:55.00,Default,,0,0,0,,Разделим следующий квадрат на трети.
Dialogue: 0,1:15:55.00,1:16:02.50,Default,,0,0,0,,Вот эта точка на третьем квадрате — пупок.
Dialogue: 0,1:16:02.50,1:16:08.50,Default,,0,0,0,,Это будет низ грудной клетки.
Dialogue: 0,1:16:08.50,1:16:18.00,Default,,0,0,0,,Здесь будут ключицы и плечи.
Dialogue: 0,1:16:18.00,1:16:26.00,Default,,0,0,0,,Теперь разделим на трети эти две линии.
Dialogue: 0,1:16:26.00,1:16:37.00,Default,,0,0,0,,Эти крайние точки будут границами грудной клетки.
Dialogue: 0,1:16:37.00,1:16:46.00,Default,,0,0,0,,Нарисуем ровный изгиб по этим точкам.
Dialogue: 0,1:16:48.00,1:16:54.40,Default,,0,0,0,,Убедитесь, что они не очень острые, более округлые.
Dialogue: 0,1:16:56.40,1:16:59.00,Default,,0,0,0,,Хорошо, грудная клетка готова.
Dialogue: 0,1:16:59.80,1:17:07.50,Default,,0,0,0,,В этой точке пупок и место, где начинается таз.
Dialogue: 0,1:17:07.50,1:17:16.00,Default,,0,0,0,,С тазом похожая история. Здесь тоже всё разделим.
Dialogue: 0,1:17:22.00,1:17:29.00,Default,,0,0,0,,С тазом суперпросто: можно протянуть эту линию вниз, а можно разделить верх квадрата на трети.
Dialogue: 0,1:17:29.00,1:17:38.50,Default,,0,0,0,,Всё так же, как с грудной клеткой. Это будет ширина бёдер или мужского таза.
Dialogue: 0,1:17:38.50,1:17:48.00,Default,,0,0,0,,Протянем до середины, здесь будет граница нашего второго овала.
Dialogue: 0,1:17:53.00,1:17:58.50,Default,,0,0,0,,Вот так. Ещё один удобный момент: ровно посередине всей конструкции находится пах.
Dialogue: 0,1:17:59.50,1:18:02.50,Default,,0,0,0,,И в этом же месте запястья.
Dialogue: 0,1:18:03.50,1:18:06.50,Default,,0,0,0,,Эта точка разделяет персонажа пополам.
Dialogue: 0,1:18:06.50,1:18:09.00,Default,,0,0,0,,Пах вот здесь.
Dialogue: 0,1:18:09.00,1:18:13.00,Default,,0,0,0,,Если спуститься на два квадрата вниз, вот эта линия...
Dialogue: 0,1:18:13.50,1:18:22.50,Default,,0,0,0,,Это будет половина ноги, здесь нижняя часть колен.
Dialogue: 0,1:18:27.50,1:18:31.00,Default,,0,0,0,,Колени вверх вот так.
Dialogue: 0,1:18:32.00,1:18:41.00,Default,,0,0,0,,На последней линии начинаются икры.
Dialogue: 0,1:18:41.00,1:18:45.50,Default,,0,0,0,,Здесь икры прикрепляются к задней части ноги.
Dialogue: 0,1:18:47.00,1:18:53.50,Default,,0,0,0,,Сейчас мы всё это нарисуем, просто хотел сначала обозначить все точки, где что будет.
Dialogue: 0,1:18:53.50,1:19:01.50,Default,,0,0,0,,Вернёмся наверх и поработаем с линией торса.
Dialogue: 0,1:19:01.50,1:19:07.00,Default,,0,0,0,,Итак, это — полная ширина всего торса.
Dialogue: 0,1:19:07.00,1:19:13.50,Default,,0,0,0,,Грудные мышцы не настолько широкие.
Dialogue: 0,1:19:13.50,1:19:18.00,Default,,0,0,0,,Это ширина спины, включая задние мышцы.
Dialogue: 0,1:19:18.00,1:19:21.00,Default,,0,0,0,,Здесь всё немного больше, чем на самом деле.
Dialogue: 0,1:19:21.00,1:19:25.00,Default,,0,0,0,,Это ширина спины, если смотреть на человека сзади.
Dialogue: 0,1:19:25.00,1:19:30.00,Default,,0,0,0,,А вот спереди всё немного меньше, поэтому мы начнём грудные мышцы с середины квадрата, а не с трети.
Dialogue: 0,1:19:31.00,1:19:33.40,Default,,0,0,0,,Будет как-то так, правильно?
Dialogue: 0,1:19:34.40,1:19:44.00,Default,,0,0,0,,Грудные мышцы немножко опускаются как очень широкая "W".
Dialogue: 0,1:19:44.50,1:19:49.00,Default,,0,0,0,,Как-то так. Теперь давайте разбираться с плечами.
Dialogue: 0,1:19:49.00,1:19:59.00,Default,,0,0,0,,Край квадрата будет краями плеч.
Dialogue: 0,1:19:59.00,1:20:05.00,Default,,0,0,0,,Вот здесь. Затем изгиб идёт наверх.
Dialogue: 0,1:20:08.00,1:20:09.00,Default,,0,0,0,,Упирается в этом месте.
Dialogue: 0,1:20:11.00,1:20:13.00,Default,,0,0,0,,И идёт по этой линии.
Dialogue: 0,1:20:17.00,1:20:19.00,Default,,0,0,0,,Это линия для плеч.
Dialogue: 0,1:20:19.50,1:20:22.00,Default,,0,0,0,,Немножко возвращаемся сюда.
Dialogue: 0,1:20:24.00,1:20:29.00,Default,,0,0,0,,И встречаемся с бицепсом, который начинается где-то здесь.
Dialogue: 0,1:20:34.00,1:20:39.50,Default,,0,0,0,,Давайте теперь соединим плечи с шеей.
Dialogue: 0,1:20:39.50,1:20:45.50,Default,,0,0,0,,Где-то на расстоянии 2/3.
Dialogue: 0,1:20:47.00,1:20:53.50,Default,,0,0,0,,Когда линия плеч доходит до этой точки, соедините её с шеей. Как-то так.
Dialogue: 0,1:20:56.50,1:20:58.50,Default,,0,0,0,,Верхняя передняя часть готова.
Dialogue: 0,1:20:59.50,1:21:02.30,Default,,0,0,0,,Теперь мы спустимся вниз и сделаем то же самое.
Dialogue: 0,1:21:02.30,1:21:10.30,Default,,0,0,0,,Очень просто. В середине квадрата здесь талия. Это линия талии и пупка.
Dialogue: 0,1:21:10.30,1:21:22.00,Default,,0,0,0,,Теперь берём самую широкую часть грудной клетки и соединяем с точками на линии талии.
Dialogue: 0,1:21:22.00,1:21:29.00,Default,,0,0,0,,А теперь мягко соединяем все эти точки небольшим изгибом.
Dialogue: 0,1:21:29.00,1:21:35.00,Default,,0,0,0,,Огибая таз до этой точки.
Dialogue: 0,1:21:35.50,1:21:42.50,Default,,0,0,0,,Это будет линия для ног. Продолжаем её вот так.
Dialogue: 0,1:21:58.00,1:22:07.00,Default,,0,0,0,,Внизу, в этой точке начинаются икроножные мышцы.
Dialogue: 0,1:22:09.00,1:22:13.00,Default,,0,0,0,,Где-то на полпути линия останавливается и меняет направление.
Dialogue: 0,1:22:18.00,1:22:20.00,Default,,0,0,0,,Попробую рисовать их одновременно.
Dialogue: 0,1:22:22.50,1:22:25.00,Default,,0,0,0,,Отсюда начинается маленькая выпуклость.
Dialogue: 0,1:22:28.00,1:22:33.00,Default,,0,0,0,,И они сойдутся в центре. Вот так.
Dialogue: 0,1:23:19.00,1:23:22.00,Default,,0,0,0,,Теперь мы нарисуем оставшуюся часть ноги.
Dialogue: 0,1:23:22.00,1:23:26.00,Default,,0,0,0,,С наружной стороны икроножная мышца имеет такой аккуратный изгиб.
Dialogue: 0,1:23:29.00,1:23:32.00,Default,,0,0,0,,Вниз до лодыжек.
Dialogue: 0,1:23:40.50,1:23:47.30,Default,,0,0,0,,Здесь выступают косточки. Внутренние находятся чуть выше наружных.
Dialogue: 0,1:23:50.30,1:23:52.30,Default,,0,0,0,,Теперь соединим.
Dialogue: 0,1:24:10.30,1:24:12.30,Default,,0,0,0,,Вот такие вот ноги.
Dialogue: 0,1:24:22.00,1:24:27.50,Default,,0,0,0,,Что касается икроножных мышц, место, где они соприкасаются, всегда чуть ниже.
Dialogue: 0,1:24:27.50,1:24:32.50,Default,,0,0,0,,Внешняя часть всегда выше, чем внутренняя. Получается такая широкая "V".
Dialogue: 0,1:24:34.50,1:24:41.60,Default,,0,0,0,,Что касается ступней, можно начать вот так... Сделать пирамидку.
Dialogue: 0,1:24:42.00,1:24:44.30,Default,,0,0,0,,Сейчас мы не будем заморачиваться со ступнями.
Dialogue: 0,1:24:45.00,1:24:48.00,Default,,0,0,0,,Это просто основные пропорции.
Dialogue: 0,1:24:48.00,1:24:54.50,Default,,0,0,0,,Мы почти закончили. Осталось нарисовать ему локти.
Dialogue: 0,1:24:54.50,1:25:00.50,Default,,0,0,0,,К счастью для нас, локти находятся ровно на линии талии.
Dialogue: 0,1:25:00.50,1:25:05.50,Default,,0,0,0,,Обозначим их кружочками. А запястья... Да, вы угадали!
Dialogue: 0,1:25:05.50,1:25:08.50,Default,,0,0,0,,Вот здесь. Я уже, наверное, это говорил.
Dialogue: 0,1:25:08.50,1:25:13.00,Default,,0,0,0,,Ну да. В общем, они находятся на этой линии.
Dialogue: 0,1:25:16.00,1:25:21.50,Default,,0,0,0,,Вот и всё, осталось только соединить.
Dialogue: 0,1:25:36.00,1:25:39.50,Default,,0,0,0,,Хорошо, вот так.
Dialogue: 0,1:25:51.00,1:25:56.00,Default,,0,0,0,,Можете нарисовать их прямыми, пока что не будем заморачиваться с мышцами.
Dialogue: 0,1:25:59.50,1:26:05.00,Default,,0,0,0,,Сейчас нас волнуют только пропорции. Анатомия потом.
Dialogue: 0,1:26:06.00,1:26:09.00,Default,,0,0,0,,Это у нас кукла Кен. Типа как друг куклы Барби.
Dialogue: 0,1:26:13.00,1:26:19.00,Default,,0,0,0,,Ключицы будут где-то здесь. Вот так.
Dialogue: 0,1:26:24.00,1:26:31.50,Default,,0,0,0,,Теперь кисть. Вот наше запястье.
Dialogue: 0,1:26:31.50,1:26:44.50,Default,,0,0,0,,Дальше идёт кисть. Костяшки пальцев начнутся в середине квадрата.
Dialogue: 0,1:26:47.50,1:26:55.00,Default,,0,0,0,,Дальше уже идут пальцы. Можно сделать их подлиннее, но они не коснутся нижней границы.
Dialogue: 0,1:26:59.50,1:27:09.50,Default,,0,0,0,,И вот вам, пожалуйста, правильные пропорции идеального мужчины.
Dialogue: 0,1:27:11.50,1:27:17.50,Default,,0,0,0,,Конечно, этот парень у нас качок, не доходяга там какой-то.
Dialogue: 0,1:27:22.00,1:27:26.00,Default,,0,0,0,,Но это весьма реалистичный человек.
Dialogue: 0,1:27:44.50,1:27:49.50,Default,,0,0,0,,Немного подчищу эти линии.
Dialogue: 0,1:27:54.50,1:27:59.50,Default,,0,0,0,,Ну вот, наш идеальный мужчина готов.
Dialogue: 0,1:28:02.50,1:28:09.00,Default,,0,0,0,,Конечно, анатомия немножко хромает, но мы с этим ещё разберёмся.
Dialogue: 0,1:28:14.00,1:28:18.00,Default,,0,0,0,,В плане пропорций у нас тут всё чётко.
Dialogue: 0,1:28:18.00,1:28:22.50,Default,,0,0,0,,Может быть плечи будут немного выше.
Dialogue: 0,1:28:23.50,1:28:27.00,Default,,0,0,0,,О, я совсем забыл сказать про соски.
Dialogue: 0,1:28:27.00,1:28:31.50,Default,,0,0,0,,Они должны быть на этой линии.
Dialogue: 0,1:28:32.00,1:28:37.50,Default,,0,0,0,,Это те же точки, которыми я разделил квадрат на трети.
Dialogue: 0,1:28:37.50,1:28:40.50,Default,,0,0,0,,Они же служат точками для сосков. Идеально!
Dialogue: 0,1:28:43.00,1:28:48.50,Default,,0,0,0,,Можно добавить классные кубики пресса, но пока обойдёмся без них.
Dialogue: 0,1:28:49.00,1:28:51.00,Default,,0,0,0,,Переходим к женщине.
Dialogue: 0,1:28:51.00,1:29:04.00,Default,,0,0,0,,Женщина очень похожа, но есть несколько больших отличий, их важно знать.
Dialogue: 0,1:29:04.00,1:29:12.50,Default,,0,0,0,,В целом, плечи будут поуже и бёдра будут шире в сравнении с мужскими.
Dialogue: 0,1:29:12.50,1:29:16.00,Default,,0,0,0,,Не шире мужских, а шире в сравнении с мужскими.
Dialogue: 0,1:29:16.50,1:29:21.50,Default,,0,0,0,,Для женщины делаем всё то же самое. Две трети вот здесь.
Dialogue: 0,1:29:30.00,1:29:35.50,Default,,0,0,0,,Что любопытно, хотя женщина в среднем меньшего роста...
Dialogue: 0,1:29:35.50,1:29:39.00,Default,,0,0,0,,Как видите, здесь средний женский рост, 5'6" (170 см).
Dialogue: 0,1:29:41.00,1:29:49.50,Default,,0,0,0,,Всё немножко ниже, но пропорции остаются такими же, потому что размер головы тоже меньше.
Dialogue: 0,1:29:51.00,1:29:52.50,Default,,0,0,0,,Так что всё хорошо складывается.
Dialogue: 0,1:29:52.50,1:30:00.30,Default,,0,0,0,,Размер головы ни на что не влияет, но в среднем женская голова чуть меньше.
Dialogue: 0,1:30:00.30,1:30:03.30,Default,,0,0,0,,Нарисую то же самое, но с более спокойными изгибами.
Dialogue: 0,1:30:04.00,1:30:13.00,Default,,0,0,0,,Форма подбородка ("V") будет под меньшим углом.
Dialogue: 0,1:30:13.00,1:30:22.00,Default,,0,0,0,,Сделаем то же самое здесь... Начнём с ушей...
Dialogue: 0,1:30:25.00,1:30:26.00,Default,,0,0,0,,Вот здесь.
Dialogue: 0,1:30:26.50,1:30:32.00,Default,,0,0,0,,Теперь... Это центр, это линия бровей.
Dialogue: 0,1:30:32.00,1:30:35.00,Default,,0,0,0,,Это линия носа, это — рта. Готово.
Dialogue: 0,1:30:36.00,1:30:41.50,Default,,0,0,0,,У женщины шея потоньше, чем у мужчины.
Dialogue: 0,1:30:41.50,1:30:49.50,Default,,0,0,0,,Но опять же, она остаётся в рамках пропорций. Так что она не такая широкая, но близко к тому.
Dialogue: 0,1:31:08.50,1:31:13.00,Default,,0,0,0,,Все точки будут в тех же местах.
Dialogue: 0,1:31:13.00,1:31:16.30,Default,,0,0,0,,Быстренько всё расставим. Здесь пупок.
Dialogue: 0,1:31:16.30,1:31:18.30,Default,,0,0,0,,Ключицы здесь.
Dialogue: 0,1:31:18.30,1:31:21.00,Default,,0,0,0,,А значит, шея чуть подлиннее.
Dialogue: 0,1:31:23.00,1:31:26.50,Default,,0,0,0,,И присоединяется где-то здесь...
Dialogue: 0,1:31:26.50,1:31:33.50,Default,,0,0,0,,А плечи занимают лишь 2/3 ширины квадрата.
Dialogue: 0,1:31:33.50,1:31:44.00,Default,,0,0,0,,Делим на трети: раз, два. Раз, два. Вот настолько...
Dialogue: 0,1:31:56.00,1:31:59.50,Default,,0,0,0,,Для женщины всё так же: проводим линию здесь.
Dialogue: 0,1:31:59.50,1:32:06.50,Default,,0,0,0,,В этом месте будут плечи.
Dialogue: 0,1:32:16.50,1:32:27.00,Default,,0,0,0,,Вот так. И с торсом то же самое: раз, два. Раз, два. Наметим овал для него.
Dialogue: 0,1:32:30.50,1:32:33.00,Default,,0,0,0,,Вот так.
Dialogue: 0,1:32:33.00,1:32:35.80,Default,,0,0,0,,В середине будет пах.
Dialogue: 0,1:32:35.80,1:32:38.00,Default,,0,0,0,,Что касается бёдер...
Dialogue: 0,1:32:38.00,1:32:44.00,Default,,0,0,0,,У женщин это варьируется. Плечи можно не так широко...
Dialogue: 0,1:32:44.00,1:32:49.50,Default,,0,0,0,,Можно оставить их на отметке 2/3 квадрата. Как и бёдра.
Dialogue: 0,1:32:49.50,1:32:55.00,Default,,0,0,0,,Теоретически, плечи всегда чуть шире, но этот параметр варьируется...
Dialogue: 0,1:32:55.00,1:32:59.50,Default,,0,0,0,,У каждого человека, поэтому такие модели весьма субъективны...
Dialogue: 0,1:33:01.00,1:33:06.50,Default,,0,0,0,,Относительно среднего показателя.
Dialogue: 0,1:33:16.50,1:33:20.00,Default,,0,0,0,,Первый раз мы сделаем по всем правилам.
Dialogue: 0,1:33:20.00,1:33:23.00,Default,,0,0,0,,Так что плечи вот здесь.
Dialogue: 0,1:33:23.00,1:33:29.00,Default,,0,0,0,,Затем таз... Опять 2/3, как и у мужчины.
Dialogue: 0,1:33:33.00,1:33:36.00,Default,,0,0,0,,Примерно вот здесь...
Dialogue: 0,1:33:43.00,1:33:45.00,Default,,0,0,0,,Это будут бёдра.
Dialogue: 0,1:33:46.00,1:33:52.50,Default,,0,0,0,,Но вместо того, чтобы ровно сужаться...
Dialogue: 0,1:33:53.50,1:33:57.00,Default,,0,0,0,,Женские немножко расходятся в стороны, прежде чем сужаться.
Dialogue: 0,1:33:57.00,1:34:05.00,Default,,0,0,0,,Затем сужаются на точке, которая находится на левой точке квадрата, поделённого на три части.
Dialogue: 0,1:34:05.50,1:34:11.00,Default,,0,0,0,,Здесь тоже всё такое же. Это нижняя часть колена.
Dialogue: 0,1:34:13.00,1:34:15.00,Default,,0,0,0,,В середине ноги.
Dialogue: 0,1:34:16.00,1:34:19.00,Default,,0,0,0,,Можем провести вот эту линию.
Dialogue: 0,1:34:30.00,1:34:33.00,Default,,0,0,0,,И сужаем с этих сторон.
Dialogue: 0,1:34:45.00,1:34:47.50,Default,,0,0,0,,Теперь талия.
Dialogue: 0,1:34:52.50,1:34:57.00,Default,,0,0,0,,У женщины талия находится не на линии пупка.
Dialogue: 0,1:34:57.00,1:35:00.50,Default,,0,0,0,,У женщины она чуть выше, чем у мужчины.
Dialogue: 0,1:35:00.50,1:35:06.00,Default,,0,0,0,,Честно говоря, она рисуется произвольно, но если хотите точно рассчитать...
Dialogue: 0,1:35:06.00,1:35:10.00,Default,,0,0,0,,Можно опять разделить на трети. Точка здесь и здесь.
Dialogue: 0,1:35:10.00,1:35:15.00,Default,,0,0,0,,От бедра линия пойдёт до этой точки, может быть, немножко ниже.
Dialogue: 0,1:35:20.00,1:35:32.50,Default,,0,0,0,,Как-то так. Затем идём по линии грудной клетки, которая у нас уже есть. Вот так.
Dialogue: 0,1:35:37.50,1:35:42.50,Default,,0,0,0,,Быстренько дорисуем ноги.
Dialogue: 0,1:37:20.00,1:37:23.00,Default,,0,0,0,,Для локтей всё то же самое.
Dialogue: 0,1:37:23.00,1:37:29.00,Default,,0,0,0,,Намечаем локтевые шарики на линии талии.
Dialogue: 0,1:37:29.00,1:37:33.00,Default,,0,0,0,,Назовём её пупочной линией.
Dialogue: 0,1:37:33.00,1:37:40.00,Default,,0,0,0,,Запястья, опять же, на паховой линии.
Dialogue: 0,1:37:40.00,1:37:45.00,Default,,0,0,0,,Соединяем точки.
Dialogue: 0,1:37:53.00,1:37:57.50,Default,,0,0,0,,Думаю, вам видно, почему мне нравится делать плечи поуже.
Dialogue: 0,1:37:57.50,1:38:02.50,Default,,0,0,0,,Поближе к линии бёдер.
Dialogue: 0,1:38:02.50,1:38:09.50,Default,,0,0,0,,Потому что так она выглядит, ну, вроде как точно...
Dialogue: 0,1:38:11.50,1:38:16.00,Default,,0,0,0,,Но немножко мужественно, что ли.
Dialogue: 0,1:38:18.00,1:38:23.00,Default,,0,0,0,,Костяшки пальцев тоже на середине.
Dialogue: 0,1:38:23.00,1:38:28.40,Default,,0,0,0,,Костяшки здесь, а пальцы чуть ниже. Всё то же самое.
Dialogue: 0,1:38:31.40,1:38:35.40,Default,,0,0,0,,Это правильные пропорции женского тела.
Dialogue: 0,1:38:35.40,1:38:41.40,Default,,0,0,0,,Единственное, что я не сделал. Соски у женщины будут немного ниже.
Dialogue: 0,1:38:41.40,1:38:43.40,Default,,0,0,0,,В зависимости от размера груди.
Dialogue: 0,1:38:43.40,1:38:48.00,Default,,0,0,0,,Если груди нет, они будут почти на том же месте, что у мужчины.
Dialogue: 0,1:38:48.00,1:38:54.00,Default,,0,0,0,,Во всех остальных случаях можно их немножко опустить.
Dialogue: 0,1:38:58.00,1:39:03.00,Default,,0,0,0,,Что-то в этом роде.
Dialogue: 0,1:39:07.00,1:39:09.00,Default,,0,0,0,,Ну вот.
Dialogue: 0,1:39:26.00,1:39:32.00,Default,,0,0,0,,Пожалуйста, пропорционально правильная женщина.
Dialogue: 0,1:39:32.00,1:39:35.00,Default,,0,0,0,,По большинству стандартов.
Dialogue: 0,1:39:36.50,1:39:42.00,Default,,0,0,0,,Как я уже говорил, мне хочется немножко уменьшить ширину плеч.
Dialogue: 0,1:39:42.00,1:39:48.00,Default,,0,0,0,,Чуть-чуть сдвигаем, чтоб они не были такими широкими.
Dialogue: 0,1:39:53.00,1:39:55.50,Default,,0,0,0,,Конечно, это тоже является вариантом нормы.
Dialogue: 0,1:39:55.50,1:40:02.50,Default,,0,0,0,,У всех разные плечи, но мне нравится, когда они чуть шире бёдер.
Dialogue: 0,1:40:03.00,1:40:06.00,Default,,0,0,0,,Ничего тут не поломаем...
Dialogue: 0,1:40:06.00,1:40:09.00,Default,,0,0,0,,Да, вот так. Ключицы здесь.
Dialogue: 0,1:40:25.00,1:40:31.00,Default,,0,0,0,,Ну вот и всё. У нас есть женщина и мужчина с правильными пропорциями.
Dialogue: 0,1:40:33.00,1:40:37.40,Default,,0,0,0,,Надеюсь, этот способ вам подойдёт.
Dialogue: 0,1:40:37.40,1:40:41.00,Default,,0,0,0,,Я им пользовался всегда.
Dialogue: 0,1:40:41.00,1:40:44.50,Default,,0,0,0,,Его очень легко запомнить.
Dialogue: 0,1:40:44.50,1:40:53.30,Default,,0,0,0,,Тут и запоминать много не надо, как только нарисуете сетку и все деления...
Dialogue: 0,1:40:53.30,1:40:55.30,Default,,0,0,0,,Всё само встаёт на свои места.
Dialogue: 0,1:40:55.30,1:41:02.00,Default,,0,0,0,,Именно поэтому мне так нравится эта, так скажем, схема пропорций.
Dialogue: 0,1:41:02.00,1:41:08.00,Default,,0,0,0,,Ведь правда же не надо особо запоминать, всё как-то само расставляется, всё очень логично.
Dialogue: 0,1:41:08.00,1:41:13.20,Default,,0,0,0,,Конечно, можете пользоваться этим руководством в случае, если что-то забудете.
Dialogue: 0,1:41:13.20,1:41:21.50,Default,,0,0,0,,Но вы скоро заметите, что нарисовав её один, два, три раза, то запомните всё так хорошо, что оно вам больше не пригодится.
Dialogue: 0,1:41:22.50,1:41:28.00,Default,,0,0,0,,В реальности ноги немного короче и для мужчин, и для женщин.
Dialogue: 0,1:41:28.00,1:41:33.80,Default,,0,0,0,,Примерно на полфута короче, ноги будут кончаться примерно...
Dialogue: 0,1:41:34.30,1:41:37.00,Default,,0,0,0,,Вот здесь.
Dialogue: 0,1:41:37.00,1:41:41.00,Default,,0,0,0,,Немножко более коренастые они, в общем.
Dialogue: 0,1:41:41.00,1:41:51.00,Default,,0,0,0,,Но это не так прикольно, к тому же, такие люди тоже существует, почему бы не нарисовать идеальную версию человеческого тела...
Dialogue: 0,1:41:52.00,1:41:57.00,Default,,0,0,0,,И использовать её как руководство. После этого можете что-то поменять.
Dialogue: 0,1:41:57.00,1:42:06.00,Default,,0,0,0,,Но мне нравится этот вариант, потому что в нём всё так удобно делится и складывается само собой. Даже думать не надо.
Dialogue: 0,1:42:06.00,1:42:10.00,Default,,0,0,0,,На этом мы закончим с пропорциями человека.
Dialogue: 0,1:42:16.20,1:42:21.00,Default,,0,0,780,,{\pos(990.4,320.8)}Школа цифрового рисунка
Dialogue: 0,1:42:16.20,1:42:21.00,Default,,0,0,590,,{\pos(969.6,509.2)\c&HCEE7A9&}1 триместр
Dialogue: 0,1:42:16.20,1:42:21.00,Default,,0,0,350,,{\pos(962.933,744.133)}Рисование обнажённой фигуры
Dialogue: 0,1:42:16.20,1:42:21.00,Default,,0,0,220,,{\pos(961.6,872.8)\c&HCEE7A9&}- Определение пропорций -
Dialogue: 0,1:42:21.00,1:42:25.00,Default,,0,0,0,,В прошлой части урока мы узнали как рисовать правильные пропорции.
Dialogue: 0,1:42:25.00,1:42:33.00,Default,,0,0,0,,Это важно знать, однако у вас появятся проблемы, если персонаж не стоит по стойке "смирно"...
Dialogue: 0,1:42:33.00,1:42:36.50,Default,,0,0,0,,А в сложной позе с укорочением.
Dialogue: 0,1:42:36.50,1:42:40.50,Default,,0,0,0,,Определение пропорций меняется в зависимости от того, как их воспринимает глаз.
Dialogue: 0,1:42:40.50,1:42:44.00,Default,,0,0,0,,Укорочение меняет соотношения.
Dialogue: 0,1:42:44.00,1:42:50.00,Default,,0,0,0,,Если вы рисуете из воображения, определение пропорций невероятно важно.
Dialogue: 0,1:42:50.00,1:42:55.00,Default,,0,0,0,,Потому что это единственное ваше руководство при рисовании фигуры.
Dialogue: 0,1:42:55.00,1:43:00.00,Default,,0,0,0,,И вам нужно будет максимально хорошо передать их в перспективе.
Dialogue: 0,1:43:00.00,1:43:06.00,Default,,0,0,0,,Рисуя с натуры или с фотографии, у вас есть возможность определять пропорции.
Dialogue: 0,1:43:06.00,1:43:10.00,Default,,0,0,0,,Определить их можно только при рисовании того, что вы видите перед собой.
Dialogue: 0,1:43:10.00,1:43:13.50,Default,,0,0,0,,И не используется при рисовании из воображения.
Dialogue: 0,1:43:13.50,1:43:17.70,Default,,0,0,0,,Но так как, скорее всего, у вас всё равно будет какой-либо референс...
Dialogue: 0,1:43:17.70,1:43:23.70,Default,,0,0,0,,Даже если вы будете смотреть на руки, на ногу или на себя в зеркале.
Dialogue: 0,1:43:24.00,1:43:27.00,Default,,0,0,0,,Это очень полезный инструмент в вашем арсенале.
Dialogue: 0,1:43:27.00,1:43:33.00,Default,,0,0,0,,Кроме того, он натренирует вас видеть правильно и со временем уменьшит количество совершаемых ошибок.
Dialogue: 0,1:43:34.00,1:43:37.50,Default,,0,0,0,,{\pos(950,611)}Определение пропорций с помощью карандаша
Dialogue: 0,1:43:34.00,1:43:43.00,Default,,0,0,0,,Первый способ определения пропорций, о котором я расскажу, особенно удобен для тех, кто рисует карандашом, а не в цифре.
Dialogue: 0,1:43:43.50,1:43:50.00,Default,,0,0,0,,Или если вы хотите попробовать нарисовать это на бумаге или порисовать с натуры.
Dialogue: 0,1:43:50.00,1:43:52.00,Default,,0,0,0,,Что я вам крайне советую попробовать.
Dialogue: 0,1:43:52.00,1:43:55.00,Default,,0,0,0,,В таких случаях измерения делаются карандашом.
Dialogue: 0,1:43:57.00,1:44:05.50,Default,,0,0,0,,Почему именно карандашом? Ну, всё-таки, это то, что постоянно находится у вас в руке в процессе рисования.
Dialogue: 0,1:44:05.50,1:44:08.50,Default,,0,0,0,,Вот почему это такой удобный инструмент для измерений.
Dialogue: 0,1:44:08.50,1:44:14.50,Default,,0,0,0,,Нужно кое с чем разобраться перед тем, как переходить к измерениям.
Dialogue: 0,1:44:14.50,1:44:17.30,Default,,0,0,0,,Это ваша поза, то, как вы держите карандаш.
Dialogue: 0,1:44:17.30,1:44:21.50,Default,,0,0,0,,От этого зависит результат измерений.
Dialogue: 0,1:44:22.50,1:44:32.00,Default,,0,0,0,,Первое, нужно убедиться в том, что вы не согнули руку. Рука должна быть прямой.
Dialogue: 0,1:44:32.50,1:44:34.00,Default,,0,0,0,,Точно так же.
Dialogue: 0,1:44:34.00,1:44:39.00,Default,,0,0,0,,Держим карандаш прямо как на этом рисунке.
Dialogue: 0,1:44:39.00,1:44:43.00,Default,,0,0,0,,Таким образом, чтобы он торчал сверху.
Dialogue: 0,1:44:43.00,1:44:49.50,Default,,0,0,0,,Чтобы мы могли отмечать расстояние с помощью большого пальца.
Dialogue: 0,1:44:49.50,1:44:55.50,Default,,0,0,0,,По сути, чаще всего нужно определить размер головы модели.
Dialogue: 0,1:44:56.40,1:45:04.50,Default,,0,0,0,,Мы используем это так же, как голову в прошлой части урока при измерении общих пропорций человека.
Dialogue: 0,1:45:04.50,1:45:13.50,Default,,0,0,0,,Тем же способом мы определим сколько голов в этой модели.
Dialogue: 0,1:45:14.50,1:45:21.50,Default,,0,0,0,,Сколько всего голов сверху донизу нам нужно учитывать.
Dialogue: 0,1:45:21.50,1:45:30.00,Default,,0,0,0,,И потом, когда мы определим эти рамки, фигура впишется в пределах...
Dialogue: 0,1:45:32.00,1:45:35.00,Default,,0,0,0,,В пределах этой области на бумаге.
Dialogue: 0,1:45:35.00,1:45:38.00,Default,,0,0,0,,И мы будем уверены, что фигура не будет слишком длинной или короткой.
Dialogue: 0,1:45:39.50,1:45:47.50,Default,,0,0,0,,Держа карандаш вот так прямо, 100% определить размер не получится по одной простой причине...
Dialogue: 0,1:45:47.50,1:45:53.00,Default,,0,0,0,,Потому что мы можем держать карандаш по-разному.
Dialogue: 0,1:45:53.00,1:46:00.00,Default,,0,0,0,,Как только вы немного передвинете руку, расстояние от глаза до карандаша изменится.
Dialogue: 0,1:46:00.00,1:46:07.50,Default,,0,0,0,,Как видим, здесь везде одно и то же расстояние...
Dialogue: 0,1:46:07.50,1:46:18.30,Default,,0,0,0,,Но то, как вы держите ручку, сильно влияет на расстояние между глазами и ручкой.
Dialogue: 0,1:46:18.30,1:46:21.00,Default,,0,0,0,,Расстояние то же, но оно гораздо короче.
Dialogue: 0,1:46:21.00,1:46:25.00,Default,,0,0,0,,А если опустить руку вниз, будет наоборот длиннее.
Dialogue: 0,1:46:25.50,1:46:32.50,Default,,0,0,0,,Как решить эту проблему: наклоните голову и положите её на плечо вытянутой руки.
Dialogue: 0,1:46:32.50,1:46:40.00,Default,,0,0,0,,Таким образом, если вы захотите посмотреть наверх, рука и голова будут двигаться вместе.
Dialogue: 0,1:46:40.00,1:46:45.00,Default,,0,0,0,,А если захотите посмотреть вниз, голова наклонится вниз вместе с рукой.
Dialogue: 0,1:46:45.00,1:46:57.00,Default,,0,0,0,,Это сведёт к минимуму несоответствия расстояний в зависимости от того, смотрите вы вверх, вниз или прямо.
Dialogue: 0,1:46:59.00,1:47:02.00,Default,,0,0,0,,И ещё одно: обязательно зажмуривайте один глаз.
Dialogue: 0,1:47:02.00,1:47:14.50,Default,,0,0,0,,Прикладывая голову как можно ближе к руке и зажмуривая один глаз, мы по сути делаем то же самое, что и снайпер с винтовкой.
Dialogue: 0,1:47:14.50,1:47:23.00,Default,,0,0,0,,Здесь тот же смысл: мы хотим, чтобы наша точка обзора была как можно ближе к руке.
Dialogue: 0,1:47:23.00,1:47:27.50,Default,,0,0,0,,Чтобы мы всегда могли опереться на свои измерения.
Dialogue: 0,1:47:27.50,1:47:31.00,Default,,0,0,0,,Если всегда так делать, измерения будут правильными.
Dialogue: 0,1:47:31.00,1:47:36.50,Default,,0,0,0,,Начнём с определения размера его головы.
Dialogue: 0,1:47:36.50,1:47:41.70,Default,,0,0,0,,Итак, это у нас размер одной головы.
Dialogue: 0,1:47:41.70,1:47:51.00,Default,,0,0,0,,Теперь нам надо определить как много голов потребуется разместить на листе или холсте.
Dialogue: 0,1:47:51.50,1:47:53.00,Default,,0,0,0,,Здесь у нас одна голова.
Dialogue: 0,1:47:53.00,1:48:02.60,Default,,0,0,0,,Чтобы узнать общее количество, смотрим где начинается палец и помещаем кончик ручки в этом месте.
Dialogue: 0,1:48:02.60,1:48:04.00,Default,,0,0,0,,И считаем вторую голову.
Dialogue: 0,1:48:04.00,1:48:10.00,Default,,0,0,0,,Как видите, здесь палец прямо на подбородке.
Dialogue: 0,1:48:10.00,1:48:14.80,Default,,0,0,0,,Помещаем на подбородок самый кончик ручки, считаем ещё одну голову.
Dialogue: 0,1:48:14.80,1:48:22.00,Default,,0,0,0,,Ещё одна будет вот в этом месте.
Dialogue: 0,1:48:22.00,1:48:28.00,Default,,0,0,0,,Три. Смотрим сюда. Четыре.
Dialogue: 0,1:48:28.00,1:48:31.00,Default,,0,0,0,,Здесь. Пять.
Dialogue: 0,1:48:31.00,1:48:39.20,Default,,0,0,0,,Смотрим сюда. Шесть. Шесть с четвертью голов примерно...
Dialogue: 0,1:48:40.00,1:48:43.50,Default,,0,0,0,,Составляют весь рост модели.
Dialogue: 0,1:48:43.50,1:48:48.00,Default,,0,0,0,,Теперь нам нужно перенести эти отметки на бумагу.
Dialogue: 0,1:48:48.00,1:48:53.00,Default,,0,0,0,,Верх тела будет здесь.
Dialogue: 0,1:48:59.00,1:49:03.00,Default,,0,0,0,,И ещё чуть-чуть, примерно столько.
Dialogue: 0,1:49:03.50,1:49:09.00,Default,,0,0,0,,Итак, теперь мы знаем, что это нижняя, а это — верхняя границы рисунка.
Dialogue: 0,1:49:09.00,1:49:15.00,Default,,0,0,0,,Рисунок должен вписаться в эту область.
Dialogue: 0,1:49:15.00,1:49:21.40,Default,,0,0,0,,Теперь, когда у нас есть одна единица измерения (голова) вот такого размера на карандаше.
Dialogue: 0,1:49:21.40,1:49:31.40,Default,,0,0,0,,С её помощью мы можем измерить другие элементы и наметить их перед тем, как начать рисовать.
Dialogue: 0,1:49:31.00,1:49:33.40,Default,,0,0,0,,{\pos(966,681)}Определение соотношений, важных линий и негативного пространства.
Dialogue: 0,1:49:33.40,1:49:37.00,Default,,0,0,0,,Сперва мне хочется найти середину этой фигуры.
Dialogue: 0,1:49:37.00,1:49:44.40,Default,,0,0,0,,Я знаю, что его рост — 6 с четвертью голов, поэтому я проведу линию здесь, в середине.
Dialogue: 1,1:49:44.40,1:49:49.40,Default,,0,0,0,,Теперь я хочу узнать где эта линия на самой модели.
Dialogue: 0,1:49:49.40,1:49:56.00,Default,,0,0,0,,И она в самой середине ягодицы. Хорошо это запомнить.
Dialogue: 0,1:49:56.00,1:50:01.00,Default,,0,0,0,,Теперь мы знаем, что ниже этой линии будут только ноги.
Dialogue: 0,1:50:01.00,1:50:04.00,Default,,0,0,0,,Это очень частая ошибка новичков.
Dialogue: 0,1:50:04.00,1:50:10.50,Default,,0,0,0,,Когда в процессе рисования ноги или какие-то части тела слишком длинные или короткие.
Dialogue: 0,1:50:10.50,1:50:15.40,Default,,0,0,0,,А так я знаю, что всё ниже этой линии — только ноги.
Dialogue: 0,1:50:15.40,1:50:18.40,Default,,0,0,0,,Это убережёт меня от таких ошибок.
Dialogue: 0,1:50:18.40,1:50:23.00,Default,,0,0,0,,Я сделал рамку вокруг всей фигуры.
Dialogue: 0,1:50:23.00,1:50:26.50,Default,,0,0,0,,С помощью этой же техники, измеряя всё в головах.
Dialogue: 0,1:50:26.50,1:50:35.00,Default,,0,0,0,,Я знаю, что всё будет в пределах моей рамки. Кроме левой ноги, которая немного отставлена.
Dialogue: 0,1:50:35.00,1:50:40.70,Default,,0,0,0,,Теперь, намерив положение всех соединительных мест, как можно лучше (не обязательно идеально)...
Dialogue: 0,1:50:40.70,1:50:50.70,Default,,0,0,0,,На этом этапе неплохо бы набросать несколько направляющих линий, чтобы было с чего начать.
Dialogue: 0,1:50:50.70,1:50:57.50,Default,,0,0,0,,Как только у нас будет несколько линий, исходя из этого можно расположить всё остальное.
Dialogue: 0,1:50:57.50,1:50:58.60,Default,,0,0,0,,В этом весь смысл.
Dialogue: 0,1:50:58.60,1:51:03.00,Default,,0,0,0,,Провести несколько линий, а затем подстроить под них остальное.
Dialogue: 0,1:51:03.00,1:51:09.00,Default,,0,0,0,,Глядя на соотношения разных элементов и разную длину...
Dialogue: 0,1:51:09.00,1:51:16.00,Default,,0,0,0,,Достаточно несложно понять как происходит этот процесс.
Dialogue: 0,1:51:16.00,1:51:20.60,Default,,0,0,0,,Глядя на соотношение разных конечностей...
Dialogue: 0,1:51:20.60,1:51:27.00,Default,,0,0,0,,Допустим, взять его правое плечо до руки.
Dialogue: 0,1:51:27.00,1:51:31.40,Default,,0,0,0,,И эта длина примерно такая же, как длина его ноги.
Dialogue: 0,1:51:31.40,1:51:37.40,Default,,0,0,0,,И если окажется, что нога получилась гораздо короче, значит, что-то здесь не так.
Dialogue: 0,1:51:38.00,1:51:43.40,Default,,0,0,0,,Ещё один способ проверить пропорции, это посмотреть на пустое, негативное пространство.
Dialogue: 0,1:51:43.40,1:51:46.50,Default,,0,0,0,,Например, посмотрим на пустое место между его рук.
Dialogue: 0,1:51:46.50,1:51:55.50,Default,,0,0,0,,Посмотрите какую форму контур силуэта придаёт между правой рукой и боком.
Dialogue: 0,1:51:55.50,1:52:02.50,Default,,0,0,0,,Посмотрите на негативное пространство (белое место) референса.
Dialogue: 0,1:52:02.50,1:52:08.50,Default,,0,0,0,,Если форма белого пространства на вашем рисунке отличается от референса...
Dialogue: 0,1:52:08.50,1:52:11.50,Default,,0,0,0,,Значит, есть проблема с рисунком и нужно её исправить.
Dialogue: 0,1:52:11.50,1:52:17.00,Default,,0,0,0,,Так что, смотрите не только на формы, но и на негативное пространство между ними.
Dialogue: 0,1:52:17.50,1:52:25.00,Default,,0,0,0,,То же самое между ног. Какая форма у этого белого пространства, посмотрите как она выглядит.
Dialogue: 0,1:52:28.00,1:52:33.00,Default,,0,0,0,,Можно поправить себя, глядя на соотношения разных частей.
Dialogue: 0,1:52:33.00,1:52:41.00,Default,,0,0,0,,Это хороший способ видеть свои ошибки, глядя на рисунок.
Dialogue: 0,1:52:41.00,1:52:50.40,Default,,0,0,0,,Чем больше у вас нарисовано... Как сейчас, у меня тут вполне приличный базовый рисунок уже.
Dialogue: 0,1:52:50.40,1:52:56.40,Default,,0,0,0,,На этом этапе уже можно подчистить эскиз и добавить детали, мышцы и всё такое.
Dialogue: 0,1:52:56.40,1:53:06.50,Default,,0,0,0,,Это всё гораздо проще, когда или если ты знаешь анатомию.
Dialogue: 0,1:53:07.00,1:53:10.00,Default,,0,0,0,,Есть пара вещей, на которые стоит обратить внимание, чтобы исправиться.
Dialogue: 0,1:53:10.00,1:53:14.00,Default,,0,0,0,,Если у вас нет картинки прямо рядом со своей работой.
Dialogue: 0,1:53:14.00,1:53:19.50,Default,,0,0,0,,Если вы рисуете в цифре, можно легко проверить себя на ошибки.
Dialogue: 0,1:53:19.50,1:53:27.00,Default,,0,0,0,,Отличный способ самопроверки. Просто берём свою картинку...
Dialogue: 0,1:53:27.00,1:53:36.00,Default,,0,0,0,,И накладываем на оригинал. Теперь видно, что эта нога не совсем в том положении.
Dialogue: 0,1:53:36.00,1:53:38.50,Default,,0,0,0,,И я не обратил внимания на толщину вот здесь.
Dialogue: 0,1:53:38.50,1:53:42.00,Default,,0,0,0,,Вот, хороший способ искать свои ошибки.
Dialogue: 0,1:53:42.00,1:53:44.50,Default,,0,0,0,,В целом, удалось передать форму.
Dialogue: 0,1:53:44.50,1:53:47.00,Default,,0,0,0,,Это не идеальный рисунок, но хорошее начало.
Dialogue: 0,1:53:49.00,1:53:55.00,Default,,0,0,0,,При работе в цифре это отличный способ проверки ошибок.
Dialogue: 0,1:53:55.00,1:54:01.00,Default,,0,0,0,,Это суперпросто, не нужен фидбэк, не нужен кто-то, кто может проверить вашу работу.
Dialogue: 0,1:54:01.00,1:54:06.50,Default,,0,0,0,,Можете сами проверить по фотографии и обнаружить ошибки. Всё настолько просто.
Dialogue: 0,1:54:06.50,1:54:18.00,Default,,0,0,0,,Но если у вас нет такого референса, если вы рисуете с натуры или глядя на монитор...
Dialogue: 0,1:54:18.00,1:54:27.30,Default,,0,0,0,,Есть простой способ разрешить все проблемы с анатомией, глядя на соотношения.
Dialogue: 0,1:54:27.30,1:54:34.30,Default,,0,0,0,,Если посмотреть на размер ноги... Поменяю цвет, чтобы было лучше видно...
Dialogue: 0,1:54:35.50,1:54:38.30,Default,,0,0,0,,Если посмотреть на расстояние здесь.
Dialogue: 0,1:54:38.30,1:54:40.50,Default,,0,0,0,,И расстояние здесь.
Dialogue: 0,1:54:40.50,1:54:42.50,Default,,0,0,0,,Хорошо, вроде одного размера.
Dialogue: 0,1:54:42.50,1:54:49.50,Default,,0,0,0,,Теперь можно использовать это расстояние для проверки других частей тела, которые такого же размера.
Dialogue: 0,1:54:49.50,1:54:53.50,Default,,0,0,0,,Это расстояние примерно такого же размера, как его живот.
Dialogue: 0,1:54:54.00,1:55:03.50,Default,,0,0,0,,Если вы смотрите на рисунок и понимаете, что эти два расстояния сильно различаются, значит есть проблемы.
Dialogue: 0,1:55:03.50,1:55:05.50,Default,,0,0,0,,И нужно это исправить.
Dialogue: 0,1:55:05.50,1:55:10.50,Default,,0,0,0,,И это можно применить очень много где.
Dialogue: 0,1:55:10.50,1:55:22.00,Default,,0,0,0,,Может, если посмотрите на длину его голеностопа, то она примерно совпадает с запястьем.
Dialogue: 0,1:55:22.00,1:55:33.00,Default,,0,0,0,,Если вы их сравните и поймёте, что они не совпадают по ширине, скорее всего, здесь тоже проблема.
Dialogue: 0,1:55:33.00,1:55:38.00,Default,,0,0,0,,И я уже упоминал, что негативные пространства — тоже хороший способ самопроверки.
Dialogue: 0,1:55:38.00,1:55:46.00,Default,,0,0,0,,Если посмотреть на эту форму. Как она выглядит на моём рисунке? Это та же форма? Тот же силуэт?
Dialogue: 0,1:55:46.00,1:55:49.50,Default,,0,0,0,,Если они сильно различаются, придётся поправить.
Dialogue: 0,1:55:49.50,1:55:54.00,Default,,0,0,0,,Негативные пространства — очень полезный инструмент.
Dialogue: 0,1:55:54.00,1:56:01.00,Default,,0,0,0,,И ещё кое-что могу от души посоветовать для проверки на ошибки.
Dialogue: 0,1:56:01.00,1:56:06.00,Default,,0,0,0,,Или для того, чтобы не совершать ошибок. Вертикальные линии.
Dialogue: 0,1:56:07.00,1:56:11.30,Default,,0,0,0,,Вертикальные линии легко найти на чём угодно.
Dialogue: 0,1:56:11.30,1:56:16.30,Default,,0,0,0,,Смотрите на что-нибудь вертикальное на картинке.
Dialogue: 0,1:56:16.30,1:56:26.30,Default,,0,0,0,,Посмотрите на всякие края, например, внешний край силуэта. И проведите воображаемую линию. Например, вот так...
Dialogue: 0,1:56:30.00,1:56:32.50,Default,,0,0,0,,Эта линия уже даёт нам очень много информации.
Dialogue: 0,1:56:32.50,1:56:38.50,Default,,0,0,0,,Не обязательно рисовать эту линию, можно просто посмотреть на модель и представить её.
Dialogue: 0,1:56:38.50,1:56:40.80,Default,,0,0,0,,Бросив быстрый взгляд на него, можно подумать...
Dialogue: 0,1:56:40.80,1:56:53.30,Default,,0,0,0,,"Так, ладно, если провести прямую линию от его лба вниз, она упрётся в большой палец ноги. Это почти одна точка".
Dialogue: 0,1:56:53.30,1:57:01.30,Default,,0,0,0,,Если вы проведёте эту линию на своём рисунке и она не совпадёт, можно найти ещё одну ошибку.
Dialogue: 0,1:57:02.00,1:57:06.00,Default,,0,0,0,,То же самое можно делать для множества вещей.
Dialogue: 0,1:57:06.00,1:57:17.50,Default,,0,0,0,,Например, если провести прямую линию от левой ягодицы, она пройдёт по трапециевидной мышце.
Dialogue: 0,1:57:17.50,1:57:23.50,Default,,0,0,0,,Если у вас эти две точки не совпадают, есть большой шанс, что что-то здесь не так.
Dialogue: 0,1:57:23.50,1:57:29.50,Default,,0,0,0,,Вообще-то, можно и горизонтальные линии использовать.
Dialogue: 0,1:57:29.50,1:57:31.50,Default,,0,0,0,,Они работают точно так же.
Dialogue: 0,1:57:32.50,1:57:42.00,Default,,0,0,0,,Если посмотрим на локоть, он находится на одной линии с изгибом поясницы.
Dialogue: 0,1:57:42.00,1:57:44.50,Default,,0,0,0,,Они на одном уровне по горизонтали.
Dialogue: 0,1:57:44.50,1:57:49.50,Default,,0,0,0,,А если ваши — не на одном, это то, на что стоит обратить внимание.
Dialogue: 0,1:57:49.50,1:57:53.50,Default,,0,0,0,,Остался последний метод, о котором нужно сказать.
Dialogue: 0,1:57:53.50,1:58:01.00,Default,,0,0,0,,Это узоры на теле. Скорее даже не узоры, а естественный ритм линий.
Dialogue: 0,1:58:01.00,1:58:02.30,Default,,0,0,0,,Если так понятнее.
Dialogue: 0,1:58:02.30,1:58:04.00,Default,,0,0,0,,Быстро дам наглядный пример.
Dialogue: 0,1:58:04.00,1:58:11.00,Default,,0,0,0,,Если взять эту линию, она почти продолжается в эту сторону.
Dialogue: 0,1:58:11.00,1:58:15.50,Default,,0,0,0,,В теле очень много линий, которые можно так продолжить.
Dialogue: 0,1:58:15.50,1:58:27.50,Default,,0,0,0,,Если взять изгиб ягодицы, окажется, что он прекрасно продолжается линией нижней части латеральной мышцы, мышцы спины.
Dialogue: 0,1:58:27.50,1:58:33.00,Default,,0,0,0,,То же самое можно сделать со всеми линиями на теле. Каждая из них всегда чем-то продолжается.
Dialogue: 0,1:58:33.00,1:58:38.00,Default,,0,0,0,,Можно взять вот эту линию, немножко продлить — бам! — она переходит в ногу.
Dialogue: 0,1:58:38.00,1:58:45.50,Default,,0,0,0,,Та же линия спины — прекрасно перетекает в линию головы.
Dialogue: 0,1:58:46.90,1:58:52.50,Default,,0,0,0,,Линия плеча, опять же, огибает голову.
Dialogue: 0,1:58:52.50,1:58:58.00,Default,,0,0,0,,Такие линии есть везде. Например, вот здесь можно продлить...
Dialogue: 0,1:58:59.00,1:59:04.00,Default,,0,0,0,,Ещё одна вот здесь. Эти линии везде, нужно лишь немного их поискать.
Dialogue: 0,1:59:04.00,1:59:14.00,Default,,0,0,0,,Каждый раз, найдя такую закономерность, проверьте, есть ли она и на вашем рисунке.
Dialogue: 0,1:59:14.50,1:59:23.70,Default,,0,0,0,,Можете сделать это уже в конце работы, побыть своим собственным критиком.
Dialogue: 0,1:59:23.70,1:59:26.70,Default,,0,0,0,,Или прямо в процессе рисования.
Dialogue: 0,1:59:26.70,1:59:39.00,Default,,0,0,0,,Никогда не смотрите на что-то в отдельности, всегда смотрите на всю картину в целом, на соотношение различных частей тела.
Dialogue: 0,1:59:40.00,1:59:44.00,Default,,0,0,0,,Убедитесь, что эти соотношения не нарушены.
Dialogue: 0,1:59:44.00,1:59:51.50,Default,,0,0,0,,И ещё кое-что, что зависит от позы и иногда более полезно.
Dialogue: 0,1:59:51.50,1:59:57.80,Default,,0,0,0,,Вы можете посмотреть на общую форму силуэта.
Dialogue: 0,1:59:57.80,2:00:03.00,Default,,0,0,0,,Представьте, что вы оборачиваете этого парня в упаковку.
Dialogue: 0,2:00:03.00,2:00:10.00,Default,,0,0,0,,Обведите грубый контур тела, чтобы посмотреть на общую форму.
Dialogue: 0,2:00:10.00,2:00:19.70,Default,,0,0,0,,И узнать, совпадает ли она. Помещается ли наш персонаж в эту упаковку?
Dialogue: 0,2:00:19.70,2:00:26.00,Default,,0,0,0,,Эту форму хорошо сделать прежде, чем браться за рисование конечностей.
Dialogue: 0,2:00:26.00,2:00:35.00,Default,,0,0,0,,Что я тут сделал: нарисовал рамку вокруг персонажа, потому что это удобно при позе стоя...
Dialogue: 0,2:00:35.00,2:00:40.50,Default,,0,0,0,,Вот этот вариант удобнее в случаях, когда персонаж наклонился или что-то в этом роде.
Dialogue: 0,2:00:40.50,2:00:47.00,Default,,0,0,0,,В таком случае рамка не очень поможет, лучше использовать грубый контур силуэта.
Dialogue: 0,2:00:47.00,2:00:53.00,Default,,0,0,0,,Сначала я попытаюсь нарисовать ту же самую форму, а затем нарисую всё, что внутри.
Dialogue: 0,2:00:53.00,2:00:59.50,Default,,0,0,0,,Этот подход к рисунку намного проще, потому что приходится рисовать в определённых рамках.
Dialogue: 0,2:00:59.50,2:01:07.50,Default,,0,0,0,,Чем больше практики, тем легче будет получаться. В начале вы много раз будете прибегать к измерениям.
Dialogue: 0,2:01:07.50,2:01:10.60,Default,,0,0,0,,Научитесь определять пропорции с помощью своей ручки или...
Dialogue: 0,2:01:10.60,2:01:13.30,Default,,0,0,0,,Если вы рисуете не на бумаге...
Dialogue: 0,2:01:13.30,2:01:18.00,Default,,0,0,0,,Если вы рисуете в цифре, измерять что-то карандашом как-то бессмысленно...
Dialogue: 0,2:01:18.00,2:01:20.50,Default,,0,0,0,,По крайней мере не в том виде, как я это показал.
Dialogue: 0,2:01:20.50,2:01:25.50,Default,,0,0,0,,Но в таком случае, можно использовать длину своей ручки.
Dialogue: 0,2:01:25.50,2:01:31.50,Default,,0,0,0,,Поместите её на экран компьютера или на экран того, с чего вы там рисуете...
Dialogue: 0,2:01:31.50,2:01:34.50,Default,,0,0,0,,И используйте эти единицы измерения.
Dialogue: 0,2:01:34.50,2:01:45.00,Default,,0,0,0,,Так что вы можете использовать эти измерения при рисовании в цифре, что я крайне рекомендую.
Dialogue: 0,2:01:46.00,2:01:52.50,Default,,0,0,0,,Это то, что вам нужно делать всё время, особенно если пока ещё плохо получается.
Dialogue: 0,2:01:52.50,2:01:55.00,Default,,0,0,0,,Чем больше практики, тем лучше будет получаться.
Dialogue: 0,2:01:55.00,2:02:02.00,Default,,0,0,0,,И быстрее. И в голове начнёт что-то щёлкать. Щёлкать и щёлкать...
Dialogue: 0,2:02:02.00,2:02:08.20,Default,,0,0,0,,В какой-то момент все инструменты, которым вы учились, обретут смысл.
Dialogue: 0,2:02:08.20,2:02:13.50,Default,,0,0,0,,По крайней мере, они будут работать вместе. И это намного упростит рисование фигуры.
Dialogue: 0,2:02:14.00,2:02:23.50,Default,,0,0,0,,Пока что просто тренируйтесь каждый день и не забывайте про все остальные упражнения, которые мы прошли.
Dialogue: 0,2:02:24.00,2:02:29.00,Default,,0,0,0,,Мы взялись за очень сложную тему, человеческое тело.
Dialogue: 0,2:02:29.00,2:02:36.00,Default,,0,0,0,,Все те техники и шаги, которые мы сегодня прошли, распространяются на всё.
Dialogue: 0,2:02:36.00,2:02:44.00,Default,,0,0,0,,Лишь бы вы рисовали с референсов, причём всё время. Если, конечно, хотите чему-то научиться.
Dialogue: 0,2:02:44.00,2:02:53.00,Default,,0,0,0,,Когда рисуете с референса объект или человека, к ним применимы всё те же техники измерения...
Dialogue: 0,2:02:53.00,2:03:00.50,Default,,0,0,0,,И всё тот же подход, когда вы начинаете с грубой обводки силуэта, а потом добавляете детали...
Dialogue: 0,2:03:00.50,2:03:07.50,Default,,0,0,0,,Всё это можно применить где угодно. Это то, чем вы будете заниматься до конца дней своих, поэтому так важно хорошо это уметь.
Dialogue: 0,2:03:07.50,2:03:13.50,Default,,0,0,0,,В начале будет очень сложно и это абсолютно нормально.
Dialogue: 0,2:03:13.50,2:03:18.00,Default,,0,0,0,,Так сложно будет всю вашу оставшуюся жизнь, так что облегчения не ждите.
Dialogue: 0,2:03:18.00,2:03:26.50,Default,,0,0,0,,Но это правда замечательный способ научиться видеть и он в целом сделает вас лучшими художниками.
Dialogue: 0,2:03:27.50,2:03:31.00,Default,,0,0,0,,Итак, что вам делать, когда вы доберётесь до этого момента?
Dialogue: 0,2:03:32.00,2:03:41.00,Default,,0,0,0,,Очевидно, вы можете отполировать этот рисунок и использовать его в своём портфолио.
Dialogue: 0,2:03:41.00,2:03:51.50,Default,,0,0,0,,Если рисунок хорош и вы решили доработать его, нарисовать все мышцы и даже добавить теней, если уже умеете...
Dialogue: 0,2:03:51.50,2:04:00.50,Default,,0,0,0,,Это прекрасное дополнение портфолио и замечательный стадик. Если вы им гордитесь, поделитесь им в интернете.
Dialogue: 0,2:04:00.50,2:04:08.90,Default,,0,0,0,,Получите отзывы. Конечно, вы будете гордиться очень небольшим процентом своих работ, но это абсолютно нормально.
Dialogue: 0,2:04:08.90,2:04:15.00,Default,,0,0,0,,Но если на данном этапе это всё неподъёмно сложно для вас, ничего страшного.
Dialogue: 0,2:04:15.00,2:04:20.00,Default,,0,0,0,,Это очень сжатый урок, поэтому в нём очень много всего.
Dialogue: 0,2:04:20.00,2:04:22.00,Default,,0,0,0,,Вернитесь к предыдущим частям урока.
Dialogue: 0,2:04:22.00,2:04:28.00,Default,,0,0,0,,Как следует усвойте предыдущие базовые шаги.
Dialogue: 0,2:04:28.00,2:04:32.00,Default,,0,0,0,,И когда почувствуете себя увереннее, можете продвигаться дальше.
Dialogue: 0,2:04:33.00,2:04:40.50,Default,,0,0,0,,Нет какой-то конкретной скорости, невозможно сказать сколько времени вам потребуется для достижения этого уровня.
Dialogue: 0,2:04:40.50,2:04:45.00,Default,,0,0,0,,Всё упирается в то, сколько времени у вас есть на практику.
Dialogue: 0,2:04:45.00,2:04:51.00,Default,,0,0,0,,Очевидно, чем больше времени вы будете уделять этому каждый день, тем лучше и быстрее вы станете.
Dialogue: 0,2:04:51.00,2:05:02.00,Default,,0,0,0,,Занимайтесь в своём собственном темпе и когда сможете нарисовать что-то подобное...
Dialogue: 0,2:05:02.00,2:05:11.50,Default,,0,0,0,,Всё, что будет дальше во всём этом курсе, станет в разы легче.
Dialogue: 0,2:05:11.50,2:05:17.00,Default,,0,0,0,,Это такие фундаментальные вещи, которые обязательно надо уметь хорошо делать.
Dialogue: 0,2:05:18.00,2:05:24.00,Default,,0,0,0,,Это, конечно, очень реалистично, потому что мы рисуем с реальной фотографии.
Dialogue: 0,2:05:24.00,2:05:34.50,Default,,0,0,0,,У вас может возникнуть вопрос: "Почему я должен тратить на это время, если мне не нравится реализм?".
Dialogue: 0,2:05:34.50,2:05:45.50,Default,,0,0,0,,Любой опытный художник вам ответит, что сначала нужно усвоить это и только потом найти свой стиль.
Dialogue: 0,2:05:45.50,2:05:50.00,Default,,0,0,0,,Перед тем, как вы сможете добавить больше выразительности, больше характера, больше стиля...
Dialogue: 0,2:05:50.00,2:05:53.60,Default,,0,0,0,,Нужно научиться этим основам.
Dialogue: 0,2:05:53.60,2:06:04.60,Default,,0,0,0,,Вы можете посмотреть на ранние и поздние картины мастеров и сказать: "Но это же абсолютный мусор!".
Dialogue: 0,2:06:04.60,2:06:10.60,Default,,0,0,0,,Или вообще не понять в чём привлекательность их работ, но...
Dialogue: 0,2:06:10.60,2:06:15.00,Default,,0,0,0,,Поймите, что до того, как они дошли до этого момента...
Dialogue: 0,2:06:15.00,2:06:27.00,Default,,0,0,0,,Ведь это результат того, что они сперва узнали все основы: теорию цвета, теории рисования фигуры, перспективу и всё такое...
Dialogue: 0,2:06:27.00,2:06:32.00,Default,,0,0,0,,И овладели всем этим. И только после этого любой может найти свой собственный стиль.
Dialogue: 0,2:06:32.00,2:06:39.00,Default,,0,0,0,,Только тогда можете делать что хотите. Никто на вас косо не посмотрит, если вы это умеете.
Dialogue: 0,2:06:39.00,2:06:47.50,Default,,0,0,0,,Например, если у вас очень мультяшный стиль и люди говорят, что вы рисуете мультяшно, потому что не умеете нормально рисовать...
Dialogue: 0,2:06:47.50,2:06:55.50,Default,,0,0,0,,Вы всегда можете их заткнуть, похваставшись своим уровнем. Зная, что у вас очень сильная база.
Dialogue: 0,2:06:57.00,2:07:08.00,Default,,0,0,0,,Мало того, хорошее знание базы: пропорций и всего этого, сделает ваших стилизованных персонажей более привлекательными.
Dialogue: 0,2:07:08.00,2:07:14.50,Default,,0,0,0,,Они будут правдоподобнее, их пропорции будут более корректными несмотря на то, что они могут быть очень стилизованными.
Dialogue: 0,2:07:14.50,2:07:19.50,Default,,0,0,0,,Всё будет складываться немножко лучше. Так что очень важно сперва освоить базу.
Dialogue: 0,2:07:20.00,2:07:23.00,Default,,0,0,0,,Дальше мы посмотрим на жестовые наброски.
Dialogue: 0,2:07:23.00,2:07:30.00,Default,,0,0,0,,Это будет сильно отличаться от реалистичных рисунков в довольно зажатых позах, которыми мы занимались до сих пор...
Dialogue: 0,2:07:30.00,2:07:32.00,Default,,0,0,0,,Потому что мы рисовали из реальной жизни.
Dialogue: 0,2:07:32.00,2:07:38.00,Default,,0,0,0,,Но дальше мы попробуем освободиться от этого и возьмёмся за жесты.
Dialogue: 0,2:07:38.00,2:07:48.00,Default,,0,0,0,,Попробуем освободить разум от всех знаний анатомии, пропорций и выхватить только саму суть, положение тела.
Dialogue: 0,2:07:48.00,2:07:50.30,Default,,0,0,0,,На этом мы сфокусируемся дальше.
Dialogue: 0,2:07:51.50,2:07:56.00,Default,,0,0,780,,{\pos(990.4,320.8)}Школа цифрового рисунка
Dialogue: 0,2:07:51.50,2:07:56.00,Default,,0,0,590,,{\pos(969.6,509.2)\c&HCEE7A9&}1 триместр
Dialogue: 0,2:07:51.50,2:07:56.00,Default,,0,0,350,,{\pos(962.933,744.133)}Рисование обнажённой фигуры
Dialogue: 0,2:07:51.50,2:07:56.00,Default,,0,0,220,,{\pos(961.6,872.8)\c&HCEE7A9&}- Жестовые наброски -
Dialogue: 0,2:07:56.50,2:08:00.00,Default,,0,0,0,,Эта часть урока про жестовые наброски.
Dialogue: 0,2:08:00.00,2:08:05.00,Default,,0,0,0,,Мы о них ещё не говорили, а ведь они очень важны.
Dialogue: 0,2:08:05.00,2:08:13.50,Default,,0,0,0,,Я оставил их напоследок, потому что здесь используются многие техники из тех, что мы прошли.
Dialogue: 0,2:08:13.50,2:08:19.00,Default,,0,0,0,,Итак, что же такое жестовые наброски и чем они отличаются от, например, рисования фигуры?
Dialogue: 0,2:08:19.00,2:08:27.00,Default,,0,0,0,,Рисование фигуры — более общий термин, который подразумевает любое рисование человека.
Dialogue: 0,2:08:27.00,2:08:32.00,Default,,0,0,0,,Оно может быть быстрым, медленным, детализированным или нет — любым.
Dialogue: 0,2:08:32.00,2:08:35.50,Default,,0,0,0,,Жестовые наброски входят в общее понятие рисования фигуры.
Dialogue: 0,2:08:35.50,2:08:46.00,Default,,0,0,0,,Жестовые наброски — это захват действия, энергичности и позы персонажа.
Dialogue: 0,2:08:46.00,2:08:51.00,Default,,0,0,0,,Это должны быть очень быстрые рисунки, мы не будем тратить на них много времени.
Dialogue: 0,2:08:51.00,2:08:58.50,Default,,0,0,0,,В целом, один такой рисунок занимает от 30 секунд, до 5 минут.
Dialogue: 0,2:08:58.50,2:09:04.50,Default,,0,0,0,,Как вы понимаете, это очень быстрые наброски.
Dialogue: 0,2:09:04.50,2:09:12.50,Default,,0,0,0,,У вас не будет времени на детали типа мышц, анатомии и т. д.
Dialogue: 0,2:09:12.50,2:09:22.00,Default,,0,0,0,,Времени хватит только на то, чтобы поймать движение, позу и постараться сохранить пропорции.
Dialogue: 0,2:09:22.00,2:09:28.00,Default,,0,0,0,,Мы уже посмотрели на пропорции и знаем чего ожидать в этом плане.
Dialogue: 0,2:09:28.00,2:09:29.50,Default,,0,0,0,,Знаем на что опираться.
Dialogue: 0,2:09:29.50,2:09:44.00,Default,,0,0,0,,Главное, что нам пригодится (кроме пропорций и понимания того, как выглядит человек), это линия действия.
Dialogue: 0,2:09:44.00,2:09:48.50,Default,,0,0,0,,Линия действия будет задавать различные позы.
Dialogue: 0,2:09:48.50,2:09:52.50,Default,,0,0,0,,Прежде всего, надо определить линию действия.
Dialogue: 0,2:09:52.50,2:09:57.00,Default,,0,0,0,,Это первое, что мы должны заметить при взгляде на изображение.
Dialogue: 0,2:09:57.00,2:10:05.50,Default,,0,0,0,,Дальше вы пробуете дорисовать остальное, поймать позу модели.
Dialogue: 0,2:10:05.50,2:10:17.00,Default,,0,0,0,,В этой части урока я продемонстрирую свой подход.
Dialogue: 0,2:10:17.00,2:10:29.50,Default,,0,0,0,,И буду проговаривать ход своих мыслей на каждом шагу, пока буду пытаться успеть как можно больше за короткое время.
Dialogue: 0,2:10:30.50,2:10:39.50,Default,,0,0,0,,Это можно делать на чём угодно: на компьютере, на планшете, на бумаге.
Dialogue: 0,2:10:39.50,2:10:50.40,Default,,0,0,0,,Всё, что вам нужно, это референс или люди вокруг, например, в кафе. Пытайтесь делать наброски людей.
Dialogue: 0,2:10:50.70,2:10:56.40,Default,,0,0,0,,Это отличный вариант для жестовых набросков, потому что люди не задерживаются на месте.
Dialogue: 0,2:10:56.40,2:11:08.00,Default,,0,0,0,,У вас будет короткий отрезок времени на то, чтобы поймать их позу прежде, чем она исчезнет и вам придётся ловить её снова и снова.
Dialogue: 0,2:11:08.50,2:11:16.50,Default,,0,0,0,,Всё, что вам нужно, это куча разных фоток моделей из гугла или ещё откуда.
Dialogue: 0,2:11:16.50,2:11:23.50,Default,,0,0,0,,Или можете взять свои фотки или заставить позировать кого-то из домашних, если они не сбегут.
Dialogue: 0,2:11:23.50,2:11:31.00,Default,,0,0,0,,Лично у меня есть специальная подборка картинок, которая крутится по таймеру.
Dialogue: 0,2:11:31.00,2:11:35.50,Default,,0,0,0,,Можете сделать то же самое с телефоном или как вам удобнее.
Dialogue: 0,2:11:36.50,2:11:45.00,Default,,0,0,0,,Первую пачку фоток я сделаю в режиме 30 секунд.
Dialogue: 0,2:11:45.00,2:11:53.00,Default,,0,0,0,,Кстати, если вы заценили вот эту программку... Удобная штука, называется "GESTUREDRAWING!".
Dialogue: 0,2:11:53.00,2:11:58.00,Default,,0,0,0,,В одно слово и с восклицательным знаком. Можете найти её на Cubebrush.
Dialogue: 0,2:11:58.00,2:12:02.50,Default,,0,0,0,,Один парень её сделал и она классная.
Dialogue: 0,2:12:02.50,2:12:12.50,Default,,0,0,0,,Мы начнём с 30 секунд. Это очень мало времени. Особенно когда рисуешь, время пролетает очень быстро.
Dialogue: 0,2:12:12.50,2:12:17.50,Default,,0,0,0,,Начнём с простого палочного человечка.
Dialogue: 0,2:12:17.50,2:12:26.50,Default,,0,0,0,,Начните с простого палочного человечка, а в оставшееся время можете добавить объём конечностей и всякое такое.
Dialogue: 0,2:12:26.50,2:12:32.50,Default,,0,0,0,,Самое главное, это именно палочного человечка.
Dialogue: 0,2:12:32.50,2:12:39.00,Default,,0,0,0,,Это нам и надо. У нас не стоит цель правильно изобразить анатомию.
Dialogue: 0,2:12:39.00,2:12:45.50,Default,,0,0,0,,Сейчас главное передать энергичность позы, саму позу.
Dialogue: 0,2:12:45.50,2:12:48.50,Default,,0,0,0,,Это наш приоритет.
Dialogue: 0,2:12:49.50,2:13:00.00,Default,,0,0,0,,Какой толк от быстрого рисования поз без всякой анатомии и прочего?
Dialogue: 0,2:13:00.00,2:13:12.00,Default,,0,0,0,,Преимущество жестовых набросков в том, что они набивают глаз на понимание позы, энергетики рисунка.
Dialogue: 0,2:13:12.50,2:13:24.00,Default,,0,0,0,,Если объединить это понимание со знанием анатомии, пропорций и рисования фигуры...
Dialogue: 0,2:13:24.00,2:13:31.00,Default,,0,0,0,,Объединив эти умения, получаем инструменты, с помощью которых можно добиться чего угодно.
Dialogue: 0,2:13:31.00,2:13:42.00,Default,,0,0,0,,Объединив энергетику, жесты, реализм рисования фигуры...
Dialogue: 0,2:13:42.00,2:13:46.50,Default,,0,0,0,,В зависимости от того, как вы их объедините и насколько одно будет доминировать над другим...
Dialogue: 0,2:13:46.50,2:13:54.00,Default,,0,0,0,,Это и приведёт к появлению собственного стиля. Что вы для себя выберете, определит ваш стиль.
Dialogue: 0,2:13:54.00,2:13:58.50,Default,,0,0,0,,Так что это важно. Прежде чем я начну, быстренько...
Dialogue: 0,2:13:58.50,2:14:07.50,Default,,0,0,0,,Касательно времени. Я это понимаю просто: от 30 секунд до минуты — вы успеете сделать палочного человечка.
Dialogue: 0,2:14:07.50,2:14:11.00,Default,,0,0,0,,Ничего больше. Да и цели такой не стоит.
Dialogue: 0,2:14:11.00,2:14:16.50,Default,,0,0,0,,Простой палочный человечек, который хорошо передаёт действие или позу человека.
Dialogue: 0,2:14:16.50,2:14:31.00,Default,,0,0,0,,Если брать от 1 до 5 минут, то за это время можно придать немного реалистичности рисунку.
Dialogue: 0,2:14:31.00,2:14:37.00,Default,,0,0,0,,Можно придать объём частям тела, чтобы они были объёмные, а не просто линии.
Dialogue: 0,2:14:37.00,2:14:45.50,Default,,0,0,0,,Можно добавить глаза или ещё какие-то детали, чтобы это выглядело как человек, а не фигурка.
Dialogue: 0,2:14:45.50,2:14:54.00,Default,,0,0,0,,Всё, что больше 5 минут — отдельная категория, режим детализации.
Dialogue: 0,2:14:54.00,2:15:01.50,Default,,0,0,0,,Через 5 минут можно начать добавлять тени, чтобы добавить ещё немного объёма.
Dialogue: 0,2:15:01.50,2:15:09.00,Default,,0,0,0,,Можно нарисовать пальцы, потому что есть на это время. Лицо, эмоции...
Dialogue: 0,2:15:09.00,2:15:12.50,Default,,0,0,0,,В общем, можно хорошо детализировать рисунок.
Dialogue: 0,2:15:12.50,2:15:20.50,Default,,0,0,0,,Каждый из этих временных диапазонов служит своей цели.
Dialogue: 0,2:15:20.50,2:15:25.50,Default,,0,0,0,,Чем меньше времени, тем больше вы фокусируетесь только на позе.
Dialogue: 0,2:15:25.50,2:15:31.00,Default,,0,0,0,,Это набивает глаз на то, чтобы быстро вычленять и рисовать позу как можно быстрее.
Dialogue: 0,2:15:32.00,2:15:40.00,Default,,0,0,0,,Когда времени больше, это позволяет передать не только позу...
Dialogue: 0,2:15:40.00,2:15:48.50,Default,,0,0,0,,Но ещё и пропорции человеческого тела.
Dialogue: 0,2:15:48.50,2:15:58.50,Default,,0,0,0,,Когда времени ещё больше, можно сосредоточиться на анатомии, объёмах, тенях и тому подобном.
Dialogue: 0,2:15:58.50,2:16:05.00,Default,,0,0,0,,Чем больший интервал вы берёте, тем опытнее вам надо быть, чтобы эффективно применять эту технику.
Dialogue: 0,2:16:05.00,2:16:12.00,Default,,0,0,0,,Поэтому пока что начнём с быстрого режима не более 2 минут.
Dialogue: 0,2:16:12.00,2:16:27.00,Default,,0,0,0,,Итак, в этом упражнении нужно понять позу, перенести её на бумагу и сосредоточиться на раннем этапе.
Dialogue: 0,2:16:27.00,2:16:34.30,Default,,0,0,0,,Ладно, хватит уже болтать, начинаем.
Dialogue: 0,2:16:37.00,2:16:44.00,Default,,0,0,0,,Быстро намечаю голову, рисую линию действия, рисую ноги...
Dialogue: 0,2:16:48.50,2:16:51.50,Default,,0,0,0,,Быстренько набрасываю стопы.
Dialogue: 0,2:16:52.50,2:16:57.50,Default,,0,0,0,,Не сами ноги, просто линии для них. Этого достаточно.
Dialogue: 0,2:16:58.00,2:17:01.00,Default,,0,0,0,,Не забываем, мы рисуем простого палочного человечка.
Dialogue: 0,2:17:05.00,2:17:08.50,Default,,0,0,0,,Вот и всё на что хватило времени. Следующая.
Dialogue: 0,2:17:12.00,2:17:14.00,Default,,0,0,0,,Яркая линия действия.
Dialogue: 0,2:17:24.00,2:17:27.00,Default,,0,0,0,,Таз... Ноги...
Dialogue: 0,2:17:29.00,2:17:33.50,Default,,0,0,0,,Ступня, на которой держится весь вес.
Dialogue: 0,2:17:35.50,2:17:37.50,Default,,0,0,0,,Готово. Следующая.
Dialogue: 0,2:17:39.50,2:17:42.50,Default,,0,0,0,,Ещё одна с очень явной линией действия.
Dialogue: 0,2:20:37.50,2:20:40.70,Default,,0,0,0,,Хорошо, посмотрим что получилось.
Dialogue: 0,2:20:41.70,2:20:45.70,Default,,0,0,0,,Как видите, времени мало на что хватило.
Dialogue: 0,2:20:45.70,2:20:53.00,Default,,0,0,0,,Максимум, что можно успеть, это быстрый палочный человечек. Если повезёт, успеете добавить немного объёма.
Dialogue: 0,2:20:53.00,2:21:01.00,Default,,0,0,0,,В некоторых случаях можно сначала нарисовать одну линию действия, а потом — ещё одну.
Dialogue: 0,2:21:01.00,2:21:08.00,Default,,0,0,0,,В некоторых случаях, например, вот здесь очень чёткая линия...
Dialogue: 0,2:21:08.00,2:21:13.00,Default,,0,0,0,,И ещё одна для ноги, которая держит вес всего тела.
Dialogue: 0,2:21:14.00,2:21:25.00,Default,,0,0,0,,Здесь важно, чтобы фигуры не выглядели так, будто висят в воздухе. Чтобы у них был вес.
Dialogue: 0,2:21:25.00,2:21:30.00,Default,,0,0,0,,Обратите внимание на расположение стоп, это очень важно.
Dialogue: 0,2:21:30.00,2:21:35.50,Default,,0,0,0,,Первое, что бросается мне в глаза, это общая форма.
Dialogue: 0,2:21:35.50,2:21:40.50,Default,,0,0,0,,Здесь у нас отчётливая линия вдоль всего тела от лица и до ноги.
Dialogue: 0,2:21:40.50,2:21:44.60,Default,,0,0,0,,Вот такая отчётливая линия действия.
Dialogue: 0,2:21:45.56,2:21:51.60,Default,,0,0,0,,После чего смотрим на стопы. Вот эта, на земле, держит бОльшую часть веса.
Dialogue: 0,2:21:51.60,2:21:56.00,Default,,0,0,0,,Задняя нога немного дальше передней.
Dialogue: 0,2:21:56.00,2:22:06.00,Default,,0,0,0,,Если провести горизонтальную линию от большого пальца, станет видно, что эта ступня выдвинута вперёд.
Dialogue: 0,2:22:06.00,2:22:09.00,Default,,0,0,0,,Эта нога немного ближе к нам.
Dialogue: 0,2:22:09.00,2:22:15.00,Default,,0,0,0,,Поскольку эта нога немного ближе к камере, она кажется длиннее.
Dialogue: 0,2:22:15.00,2:22:20.20,Default,,0,0,0,,Обращайте внимание на такие вещи при анализе разных поз.
Dialogue: 0,2:22:22.00,2:22:28.00,Default,,0,0,0,,Например, вот эта модель. От того, как выйдут стопы, зависит полный успех или полный провал работы.
Dialogue: 0,2:22:28.00,2:22:32.00,Default,,0,0,0,,Так что, если... Я её здесь рисовал?..
Dialogue: 0,2:22:34.00,2:22:38.00,Default,,0,0,0,,Нет, не рисовал... Ну ладно, возьмём эту.
Dialogue: 0,2:22:42.00,2:22:45.00,Default,,0,0,0,,Смотрим на позицию ступней...
Dialogue: 0,2:22:45.00,2:22:50.00,Default,,0,0,0,,Сперва смотрим на линию действия, тут она вполне отчётливая.
Dialogue: 0,2:22:50.00,2:22:55.50,Default,,0,0,0,,Тут их две, изгиб здесь и здесь.
Dialogue: 0,2:22:57.50,2:23:03.00,Default,,0,0,0,,Когда рисуете ноги, всегда обращайте внимание на стопы. Как видите, у меня они немножко темнее...
Dialogue: 0,2:23:03.00,2:23:08.50,Default,,0,0,0,,Я всегда трачу немного больше времени на стопы, чтобы убедиться, что они хорошо выделяются.
Dialogue: 0,2:23:08.50,2:23:13.00,Default,,0,0,0,,И чтобы у них было правильное положение.
Dialogue: 0,2:23:13.00,2:23:16.00,Default,,0,0,0,,Так что от ступней может зависеть весь успех (или провал) передачи позы.
Dialogue: 0,2:23:16.00,2:23:19.00,Default,,0,0,0,,Не будет пустой тратой времени, если вы уделите внимание ступням.
Dialogue: 0,2:23:19.00,2:23:26.50,Default,,0,0,0,,Для большинства поз стопы не менее важны, чем руки или лица.
Dialogue: 0,2:23:26.50,2:23:35.50,Default,,0,0,0,,Лицо. Если есть время, проведите линию глаз, чтобы было понятно куда смотрит модель.
Dialogue: 0,2:23:35.50,2:23:39.00,Default,,0,0,0,,Это тоже придает позе направление.
Dialogue: 0,2:23:39.00,2:23:44.50,Default,,0,0,0,,Я не нарисовал её в первых двух, но потом уже начал.
Dialogue: 0,2:23:45.50,2:23:50.00,Default,,0,0,0,,Быстрый овал для головы, ничего особенного.
Dialogue: 0,2:23:50.00,2:23:58.50,Default,,0,0,0,,И простая линия, чтобы обозначить куда она смотрит: вверх, в сторону, вниз.
Dialogue: 0,2:23:58.50,2:24:03.50,Default,,0,0,0,,Обычная линия, не более того. Это очень быстро и даёт много информации.
Dialogue: 0,2:24:03.50,2:24:09.30,Default,,0,0,0,,И ещё один совет перед тем, как мы увеличим время: всегда рисуйте передние части тела.
Dialogue: 0,2:24:09.30,2:24:17.00,Default,,0,0,0,,Когда рисуете ноги или руку... В этом случае обе руки примерно на одном уровне.
Dialogue: 0,2:24:17.00,2:24:22.50,Default,,0,0,0,,Но если одна рука очевидно спереди или сбоку, как здесь...
Dialogue: 0,2:24:22.50,2:24:28.00,Default,,0,0,0,,Всегда сначала рисуйте ближайшую руку. То же самое с ногами.
Dialogue: 0,2:24:28.00,2:24:33.50,Default,,0,0,0,,Когда видите, что эта нога совершенно точно впереди, сначала рисуйте её.
Dialogue: 0,2:24:33.50,2:24:43.00,Default,,0,0,0,,Теперь, когда у вас есть длина передней ноги, посмотрите где в сравнении с ней находится задняя нога.
Dialogue: 0,2:24:43.00,2:24:47.00,Default,,0,0,0,,Можно сказать, что большой палец находится где-то в середине голени передней ноги.
Dialogue: 0,2:24:47.00,2:24:51.70,Default,,0,0,0,, Значит, здесь он и должен быть на вашем рисунке.
Dialogue: 0,2:24:51.70,2:25:02.00,Default,,0,0,0,,Нарисовав быструю линию, обозначающую заднюю ногу, вы уже знаете, что она не окажется ниже, чем середина передней голени.
Dialogue: 0,2:25:02.00,2:25:07.00,Default,,0,0,0,,Всегда уделяйте немного больше времени частям тела, которые ближе к камере.
Dialogue: 0,2:25:07.00,2:25:15.50,Default,,0,0,0,,Если вы нарисуете это правильно, а потом потратите 80% времени...
Dialogue: 0,2:25:15.50,2:25:23.50,Default,,0,0,0,,Скажем, из 100% времени, выделенного только на руки, обычно вы потратите 50% на одну руку и 50% на другую. Не надо так.
Dialogue: 0,2:25:23.50,2:25:33.50,Default,,0,0,0,,Вместо этого, поймите какая рука/нога выступает вперёд и посвятите ей 80% времени.
Dialogue: 0,2:25:33.50,2:25:40.50,Default,,0,0,0,,И оставьте лишь 20% времени на вторую руку/ногу.
Dialogue: 0,2:25:40.50,2:25:49.00,Default,,0,0,0,,Вы будете уверены в том, что передняя рука более точная, потому что вы выделили на неё больше времени.
Dialogue: 0,2:25:49.00,2:25:55.00,Default,,0,0,0,,И когда надо будет нарисовать вторую руку, вы многое можете заметить благодаря первой руке.
Dialogue: 0,2:25:55.00,2:26:02.00,Default,,0,0,0,,Например, если вы потратите лишнее время на переднюю руку...
Dialogue: 0,2:26:02.00,2:26:08.50,Default,,0,0,0,,Вы знаете, что плечо здесь, локоть здесь, кисть здесь...
Dialogue: 0,2:26:08.50,2:26:17.00,Default,,0,0,0,,Теперь, когда нужно нарисовать вторую руку, мы думаем о том, как она находится в соотношении с первой.
Dialogue: 0,2:26:17.00,2:26:22.00,Default,,0,0,0,,Нижнее плечо будет прямо под локтём. Значит, плечо будет здесь.
Dialogue: 0,2:26:22.00,2:26:26.00,Default,,0,0,0,,А нижний локоть будет прямо в середине верхнего предплечья.
Dialogue: 0,2:26:26.00,2:26:30.00,Default,,0,0,0,,Он будет примерно здесь. Я разместил его неправильно, но...
Dialogue: 0,2:26:30.00,2:26:34.00,Default,,0,0,0,,Вы можете легко вычислить все эти моменты, если правильно нарисуете выступающую конечность...
Dialogue: 0,2:26:35.00,2:26:39.50,Default,,0,0,0,,И если на одну из них вы потратите больше времени.
Dialogue: 0,2:26:39.50,2:26:48.00,Default,,0,0,0,,Конечно, это не сработает, если персонаж смотрит вперёд и руки равны.
Dialogue: 0,2:26:48.00,2:26:53.50,Default,,0,0,0,,В данном случае нет доминирующей руки, поэтому на каждую тратим 50% времени.
Dialogue: 0,2:26:53.50,2:26:59.50,Default,,0,0,0,,Нога это или рука... В данном случае мы потратим больше времени на переднюю ногу, чем на заднюю.
Dialogue: 0,2:27:00.50,2:27:07.80,Default,,0,0,0,,Вот и все советы по соблюдению пропорций при жестовых набросках в режиме ограниченного времени.
Dialogue: 0,2:27:07.80,2:27:17.80,Default,,0,0,0,,Теперь мы порисуем в режиме одной минуты. Посмотрим, что удастся успеть за это время.
Dialogue: 0,2:31:21.00,2:31:28.00,Default,,0,0,0,,Итак, мы удвоили время. Посмотрим что я успел.
Dialogue: 0,2:31:31.00,2:31:38.00,Default,,0,0,0,,Видна разница насколько больше можно успеть за двойное время.
Dialogue: 0,2:31:38.00,2:31:45.00,Default,,0,0,0,,Я рисовал те же самые позы, чтобы хорошо было видно разницу.
Dialogue: 0,2:31:45.00,2:31:49.50,Default,,0,0,0,,Например, вот эти две — одно и то же.
Dialogue: 0,2:31:52.00,2:31:55.00,Default,,0,0,0,,Эта — вот эта.
Dialogue: 0,2:31:55.00,2:31:59.00,Default,,0,0,0,,Разница между ними бросается в глаза.
Dialogue: 0,2:31:59.00,2:32:04.50,Default,,0,0,0,,Во второй партии в рисунках больше объёма, они меньше похожи на человечков.
Dialogue: 0,2:32:04.50,2:32:09.50,Default,,0,0,0,,За минуту можно успеть намного больше.
Dialogue: 0,2:32:09.50,2:32:14.00,Default,,0,0,0,,Не переживайте, если за минуту успеваете только первый вариант.
Dialogue: 0,2:32:14.00,2:32:18.00,Default,,0,0,0,,Разумеется, у меня есть небольшой опыт в рисовании.
Dialogue: 0,2:32:18.00,2:32:22.40,Default,,0,0,0,,Поэтому я успеваю чуть больше, чем новички.
Dialogue: 0,2:32:22.40,2:32:25.40,Default,,0,0,0,,За то же время.
Dialogue: 0,2:32:25.40,2:32:32.40,Default,,0,0,0,,Чем больше вы практикуетесь, тем больше будете успевать за дозволенное время.
Dialogue: 0,2:32:33.40,2:32:37.70,Default,,0,0,0,,Хочется отметить кое-что касательно минутного режима.
Dialogue: 0,2:32:37.70,2:32:42.00,Default,,0,0,0,,Это всё ещё жестовые наброски, всё внимание на позу.
Dialogue: 0,2:32:42.00,2:32:53.50,Default,,0,0,0,,Я успел добавить немножко объёма, но от 30 секунд до 1 минуты всё-таки стадия палочного человечка.
Dialogue: 0,2:32:53.50,2:33:00.70,Default,,0,0,0,,Только когда вы рисуете больше минуты, можно думать об анатомии, правильных пропорциях и т. п.
Dialogue: 0,2:33:01.70,2:33:07.10,Default,,0,0,0,,Ещё вот что забыл сказать: если сделали ошибку, не стирайте.
Dialogue: 0,2:33:07.10,2:33:10.10,Default,,0,0,0,,Не надо "Ctrl+Z", не стирайте, если рисуете на бумаге.
Dialogue: 0,2:33:10.10,2:33:15.10,Default,,0,0,0,,Просто рисуйте поверх, не тратьте время на перерисовку.
Dialogue: 0,2:33:16.10,2:33:31.00,Default,,0,0,0,,Смысл упражнения в том, чтобы стать увереннее, забыть о финальном результате, потому что его здесь и не будет.
Dialogue: 0,2:33:31.00,2:33:36.00,Default,,0,0,0,,Это упражнение, как зарядка, как мышца.
Dialogue: 0,2:33:36.00,2:33:42.00,Default,,0,0,0,,Эти рисунки не выглядят законченными, они не подходят для портфолио, это только для себя.
Dialogue: 0,2:33:42.00,2:33:48.50,Default,,0,0,0,,Не переживайте о деталях или ошибках. Я всё время ошибаюсь в этом деле.
Dialogue: 0,2:33:48.50,2:33:53.50,Default,,0,0,0,,У меня обязательно будет хоть парочка жутко уродских поз. Это совершенно нормально.
Dialogue: 0,2:33:53.50,2:33:59.50,Default,,0,0,0,,Так что самое главное здесь, это передать позу.
Dialogue: 0,2:33:59.50,2:34:04.50,Default,,0,0,0,,Если кинуть быстрый взгляд на это всё, а лучше немножко отдалить.
Dialogue: 0,2:34:04.50,2:34:09.50,Default,,0,0,0,,Самое главное, чтобы позы читались. Если получилось что-то невнятное...
Dialogue: 0,2:34:09.50,2:34:15.50,Default,,0,0,0,,Например, вот эта поза провальная, это фиаско.
Dialogue: 0,2:34:15.50,2:34:21.50,Default,,0,0,0,,Вообще непонятно что это за поза, где тут руки. Это неудачный рисунок.
Dialogue: 0,2:34:21.50,2:34:28.00,Default,,0,0,0,,А здесь хороший пример, который передаёт жест. Он очень простой.
Dialogue: 0,2:34:28.00,2:34:30.50,Default,,0,0,0,,Это всего парочка линий.
Dialogue: 0,2:34:30.50,2:34:34.50,Default,,0,0,0,,Но вам видно позу, жесты. Этот тоже.
Dialogue: 0,2:34:34.50,2:34:38.50,Default,,0,0,0,,И это всё что вам нужно сделать.
Dialogue: 0,2:34:38.50,2:34:45.50,Default,,0,0,0,,Вот и всё. Мы не будем брать интервал побольше. Вы, конечно, можете, если захотите.
Dialogue: 0,2:34:45.50,2:34:49.50,Default,,0,0,0,,Но мы оставим это для другого урока.
Dialogue: 0,2:34:49.50,2:35:00.50,Default,,0,0,0,,Мне бы хотелось, чтобы с помощью жестовых набросков вы лучше научились определять позу, жесты, энергетику фигуры.
Dialogue: 0,2:35:00.50,2:35:13.50,Default,,0,0,0,,Вот вам задание: потратьте 30 минут, что не так много, рисуя по 30 секунд и по 1 минуте.
Dialogue: 0,2:35:13.50,2:35:21.00,Default,,0,0,0,,У вас должно получиться от 15 до 20 различных поз.
Dialogue: 0,2:35:21.00,2:35:27.50,Default,,0,0,0,,И я хочу, чтобы вы делали это каждый день, начиная сейчас.
Dialogue: 0,2:35:27.50,2:35:35.00,Default,,0,0,0,,И вы сами заметите... Конечно, если у вас не удастся выделить на это 30 минут, не так страшно.
Dialogue: 0,2:35:35.00,2:35:42.50,Default,,0,0,0,,Но если вы найдёте время или захотите потратить час, то станете лучше в два раза быстрее.
Dialogue: 0,2:35:42.50,2:35:52.50,Default,,0,0,0,,Чем больше тренировок, тем быстрее и лучше вы станете, тем больше будете успевать нарисовать за один раз.
Dialogue: 0,2:35:52.50,2:35:57.50,Default,,0,0,0,,Первые пару дней не будет заметных улучшений.
Dialogue: 0,2:35:57.50,2:36:04.50,Default,,0,0,0,,Но если вы продолжите неделю, две, месяц.
Dialogue: 0,2:36:04.50,2:36:07.50,Default,,0,0,0,,Вы увидите громадный прогресс.
Dialogue: 0,2:36:07.50,2:36:10.00,Default,,0,0,0,,Это всегда происходит очень внезапно.
Dialogue: 0,2:36:10.00,2:36:24.50,Default,,0,0,0,,Оглядываясь назад через 30 дней, можно обалдеть от того, как много знаний и навыков появляется, если не бросать это дело.
Dialogue: 0,2:36:24.50,2:36:33.50,Default,,0,0,0,,Это всего лишь 30 минут в день, совсем немного. Всё равно что посмотреть 1 эпизод сериала.
Dialogue: 0,2:36:33.50,2:36:39.50,Default,,0,0,0,,Любой может найти на это время каждый день и оно того стоит.
Dialogue: 0,2:36:39.50,2:36:46.50,Default,,0,0,0,,Если это слишком быстро для вас и вы думаете: "Да я и одной линии не проведу за 30 секунд!"...
Dialogue: 0,2:36:46.50,2:36:51.50,Default,,0,0,0,,Или вы ещё не привыкли к планшету...
Dialogue: 0,2:36:51.50,2:36:56.50,Default,,0,0,0,,Можете рисовать карандашом, не обязательно всё делать на компьютере.
Dialogue: 0,2:36:57.00,2:37:06.00,Default,,0,0,0,,Вы должны чувствовать себя комфортно с выбранным материалом. Это может быть краска, уголь — что хотите.
Dialogue: 0,2:37:06.00,2:37:14.00,Default,,0,0,0,,Убедитесь, что выбранный способ рисования не доставляет вам трудности.
Dialogue: 0,2:37:14.00,2:37:21.00,Default,,0,0,0,,Потому что у вас не будет на это время. Выбирайте комфортный способ.
Dialogue: 0,2:37:21.00,2:37:26.80,Default,,0,0,0,,Если это для вас слишком быстро, рисуйте по 1 и 2 минуты, но не больше.
Dialogue: 0,2:37:26.80,2:37:31.50,Default,,0,0,0,,Я бы никогда не рисовал жесты больше, чем 2 минуты.
Dialogue: 0,2:37:31.50,2:37:35.00,Default,,0,0,0,,Больше 2 минут уже другая область рисования.
Dialogue: 0,2:37:35.00,2:37:41.00,Default,,0,0,0,,Вы обращаете внимание совсем на другие вещи, а жестовые наброски не для этого.
Dialogue: 0,2:37:41.50,2:37:50.50,Default,,0,0,0,,Советую сократить количество референсов до 20-30 максимум.
Dialogue: 0,2:37:50.50,2:37:59.50,Default,,0,0,0,,Таким образом, каждый день вам будут попадаться одинаковые референсы, что позволит проследить вашу эволюцию.
Dialogue: 0,2:37:59.50,2:38:07.00,Default,,0,0,0,,Обязательно сохраните их все, обозначьте как "день 1", "день 2" и так далее, поместите все на большой лист, как у меня.
Dialogue: 0,2:38:07.00,2:38:10.50,Default,,0,0,0,,Или на один большой холст. И все сохраните.
Dialogue: 0,2:38:10.50,2:38:16.50,Default,,0,0,0,,Чтобы недели через две или месяц сравнить и увидеть свой прогресс.
Dialogue: 0,2:38:16.50,2:38:22.50,Default,,0,0,0,,Сравните как изменились всё те же одинаковые позы и насколько вы эволюционировали.
Dialogue: 0,2:38:22.50,2:38:31.50,Default,,0,0,0,,Это как когда решаете подкачаться, фоткаетесь в зеркало, чтобы потом сравнить прогресс.
Dialogue: 0,2:38:31.50,2:38:37.50,Default,,0,0,0,,Очень сильно мотивирует, когда ты многого добился своим упорным трудом.
Dialogue: 0,2:38:37.50,2:38:41.70,Default,,0,0,0,,И если у вас появится крутая идея своего персонажа...
Dialogue: 0,2:38:41.70,2:38:44.50,Default,,0,0,0,,Никак не относящаяся к жестовым наброскам.
Dialogue: 0,2:38:44.50,2:38:47.00,Default,,0,0,0,,И вы в настроении порисовать...
Dialogue: 0,2:38:47.00,2:38:55.50,Default,,0,0,0,,Сделайте короткий заход на 5-10 минут, нарисуйте пару поз, чтобы разогреться. Это отлично помогает, включает мозги.
Dialogue: 0,2:38:55.50,2:39:02.50,Default,,0,0,0,,У вас появляется настроение рисовать, включается созидательная мыслительная установка.
Dialogue: 0,2:39:02.50,2:39:07.50,Default,,0,0,0,,Это очень хороший разогрев, прямо как пробежка хорошо разогревает перед упражнениями.
Dialogue: 0,2:39:07.50,2:39:13.00,Default,,0,0,0,,На этом всё с жестовыми набросками. Развлекайтесь. До встречи.
226168
Can't find what you're looking for?
Get subtitles in any language from opensubtitles.com, and translate them here.