Would you like to inspect the original subtitles? These are the user uploaded subtitles that are being translated:
1
00:00:05,500 --> 00:00:06,300
итак всем привет
2
00:00:06,300 --> 00:00:07,500
сегодня будем говорить о таком
3
00:00:09,000 --> 00:00:09,800
свойстве
4
00:00:10,766 --> 00:00:12,300
наших секвенций как
5
00:00:13,766 --> 00:00:14,666
Land estorшен
6
00:00:15,266 --> 00:00:17,400
что это такое и почему оно возникает
7
00:00:18,566 --> 00:00:21,966
камера снимает так что на краях кадра у нас всегда
8
00:00:23,166 --> 00:00:23,933
мне блин нравится
9
00:00:23,933 --> 00:00:26,233
вот приблизительно вот такие вот эффекты
10
00:00:28,600 --> 00:00:29,833
это называется дисторсия
11
00:00:32,933 --> 00:00:36,200
языком науки это операция оптических систем
12
00:00:37,300 --> 00:00:39,700
ээ при которых все линейные ээ
13
00:00:40,700 --> 00:00:42,433
ну все прямые линии скажем так
14
00:00:42,633 --> 00:00:44,633
они становятся не прямыми
15
00:00:45,133 --> 00:00:47,833
и больше всего это выражается ээ
16
00:00:48,333 --> 00:00:50,200
на краях кадра
17
00:00:51,300 --> 00:00:53,533
как видите в центре они вот более менее ровные
18
00:00:54,166 --> 00:00:58,300
и ээ по краям ээ максимальное искажение
19
00:01:00,266 --> 00:01:02,300
вот с этим можно бороться
20
00:01:02,300 --> 00:01:03,733
есть специальные алгоритмы
21
00:01:03,733 --> 00:01:07,466
которые позволяют эти операции высчитывать выравнивать
22
00:01:07,700 --> 00:01:08,766
получать коэффициенты
23
00:01:08,766 --> 00:01:10,700
с помощью которых выравниваются
24
00:01:12,000 --> 00:01:12,900
э операция
25
00:01:14,333 --> 00:01:15,133
и так далее
26
00:01:15,200 --> 00:01:17,333
для трекинга это в свою очередь большая проблема
27
00:01:17,333 --> 00:01:18,133
когда у нас
28
00:01:19,333 --> 00:01:20,133
получается
29
00:01:21,633 --> 00:01:22,600
появляется дистор
30
00:01:22,900 --> 00:01:24,433
дистор себя в кадре потому что
31
00:01:25,666 --> 00:01:28,466
ээ точки они уже движутся не по правильным
32
00:01:29,366 --> 00:01:30,166
ээ
33
00:01:30,866 --> 00:01:32,166
математическим законам
34
00:01:32,200 --> 00:01:34,300
то есть по краям кадра
35
00:01:34,700 --> 00:01:37,433
максимальное искажение максимальный Рор будет
36
00:01:37,933 --> 00:01:39,366
при 3 3 Д рейтинге
37
00:01:39,766 --> 00:01:42,033
про на планарном трекинге и так далее
38
00:01:43,733 --> 00:01:45,900
вот поэтому тренинг надо делать всегда
39
00:01:46,200 --> 00:01:47,800
на выравненных изображениях
40
00:01:49,833 --> 00:01:53,400
аа как их выравнивать в моке вы сейчас узнаете
41
00:01:53,966 --> 00:01:55,633
взят отвечает раздел Лэнс
42
00:01:57,600 --> 00:01:58,400
вот
43
00:01:59,633 --> 00:02:03,000
желательно на нашем кадре нашей секенции найти то место
44
00:02:03,100 --> 00:02:03,900
где максимальное
45
00:02:04,633 --> 00:02:06,733
ну где максимально много прямых линий
46
00:02:08,700 --> 00:02:09,500
должно быть
47
00:02:10,533 --> 00:02:13,400
желательно чтобы были как и вертикальные прямые линии
48
00:02:13,400 --> 00:02:15,100
так и горизонтальные а прямые линии
49
00:02:17,700 --> 00:02:18,600
аа вот
50
00:02:19,000 --> 00:02:22,166
последний кадр моей секвенции больше всего подходит
51
00:02:22,500 --> 00:02:23,333
для этого дела
52
00:02:24,266 --> 00:02:25,066
аа
53
00:02:27,200 --> 00:02:29,033
давайте сразу начнём выравнивать
54
00:02:29,033 --> 00:02:31,066
нажимаем кнопочку локейтлайнс
55
00:02:33,000 --> 00:02:34,500
вот Мока просчитывает
56
00:02:35,033 --> 00:02:36,700
она находит все прямые линии
57
00:02:38,966 --> 00:02:42,733
вот при вот такой вот длине линии 20 пикселей
58
00:02:42,966 --> 00:02:45,366
вот очень много появляется можно длину
59
00:02:49,466 --> 00:02:50,266
немножко
60
00:02:50,866 --> 00:02:54,200
давайте 80 90 поставим увеличить
61
00:02:58,000 --> 00:03:01,100
вот и дальше на замоке ээ указать
62
00:03:02,666 --> 00:03:05,533
где у нас действительно прямые линии
63
00:03:11,666 --> 00:03:14,233
и чем больше тем точнее будет посчитано
64
00:03:15,900 --> 00:03:18,400
посчитаны коэффициенты которые мы вот здесь получим
65
00:03:19,466 --> 00:03:22,000
давайте вот нажимаем кнопку Нью лайн
66
00:03:22,366 --> 00:03:25,133
и показываем моки что это у нас 1 линия
67
00:03:25,433 --> 00:03:28,166
давайте начнём снизу вверх пройдёмся
68
00:03:29,333 --> 00:03:30,133
вот 1-ая
69
00:03:31,400 --> 00:03:34,733
2-ая то есть вот эти все кусочки
70
00:03:34,800 --> 00:03:36,266
они лежат на 1 линии
71
00:03:39,133 --> 00:03:39,933
ээ есть
72
00:03:41,233 --> 00:03:41,833
они видите
73
00:03:41,833 --> 00:03:45,433
подсвечиваются 1 цветом и получается в результате такая
74
00:03:45,833 --> 00:03:48,300
тёмно зелёная 1 большая линия
75
00:03:49,600 --> 00:03:51,100
аа следующая линия
76
00:03:51,433 --> 00:03:53,900
нажимаем опять на Нью лайн
77
00:03:54,233 --> 00:03:55,766
следующая линия у нас будет
78
00:03:55,966 --> 00:03:57,066
например вот здесь
79
00:03:58,766 --> 00:03:59,566
вот есть
80
00:04:00,400 --> 00:04:02,400
горячие клавиши N niline
81
00:04:05,533 --> 00:04:07,633
опять 1 ещё 1 зададим
82
00:04:10,066 --> 00:04:11,566
вот чтоб не промахнуться можете
83
00:04:12,133 --> 00:04:13,200
увеличить масштаб
84
00:04:17,800 --> 00:04:20,166
нажимаем опять Н задаем
85
00:04:21,566 --> 00:04:22,400
ещё 1 линию
86
00:04:29,866 --> 00:04:30,666
так
87
00:04:33,800 --> 00:04:34,600
опять Н
88
00:04:36,366 --> 00:04:38,233
в принципе вот здесь можно задать
89
00:04:39,200 --> 00:04:40,000
опять Н
90
00:04:41,233 --> 00:04:42,033
вот здесь
91
00:04:46,400 --> 00:04:47,500
вот тут вот это
92
00:04:48,766 --> 00:04:51,600
не не факт что это 1 прямая линия потому что
93
00:04:54,000 --> 00:04:56,066
это может быть неровности ландшафта
94
00:04:56,800 --> 00:04:58,133
то есть то трогать не будем
95
00:05:00,300 --> 00:05:02,266
и вот ещё можно вот этим достроить
96
00:05:17,133 --> 00:05:19,533
есть опять Н нажимаем
97
00:05:29,100 --> 00:05:29,900
есть
98
00:05:30,833 --> 00:05:34,333
и дальше мы должны указать какой у нас
99
00:05:34,900 --> 00:05:35,933
тип дисторции
100
00:05:37,566 --> 00:05:39,200
вот в этом свитке
101
00:05:39,633 --> 00:05:42,333
но дисторшн 1 параметр 2 параметра
102
00:05:43,100 --> 00:05:45,433
анаморфик и дисторшн мат эм
103
00:05:46,900 --> 00:05:48,233
самый простой тип дисторции
104
00:05:48,533 --> 00:05:50,533
имеет 1 коэффициент 1 параметр
105
00:05:50,533 --> 00:05:52,733
давайте мы его и выберем
106
00:05:53,700 --> 00:05:54,766
и нажимаем кнопочку
107
00:05:54,766 --> 00:05:55,566
колибрейт
108
00:05:55,966 --> 00:05:58,533
от Мока очень быстро посчитала нам такое число
109
00:05:59,966 --> 00:06:00,766
к 1
110
00:06:03,700 --> 00:06:05,566
и следующий шаг что мы
111
00:06:05,633 --> 00:06:08,166
который мы делаем это ээ
112
00:06:10,133 --> 00:06:12,300
надо задать аа
113
00:06:12,833 --> 00:06:14,833
новый клип новую секвенцию
114
00:06:15,166 --> 00:06:18,400
в которую мы отрендерим выравненное изображение
115
00:06:19,100 --> 00:06:22,700
а давайте назовем его аа андистор тот
116
00:06:25,300 --> 00:06:26,100
андист
117
00:06:27,166 --> 00:06:30,366
окей и нажимаем вот здесь кнопку рендер
118
00:06:30,833 --> 00:06:32,800
рендер вперед или рендер назад
119
00:06:32,833 --> 00:06:33,633
так как у нас
120
00:06:35,166 --> 00:06:37,533
курсор находится в последнем кадре
121
00:06:37,533 --> 00:06:39,000
надо нажать рендер назад
122
00:06:46,500 --> 00:06:49,166
вот сейчас у нас вот эту вот секвенцию записалась
123
00:06:50,066 --> 00:06:50,866
ээ
124
00:06:52,100 --> 00:06:53,533
наше выровненное изображение
125
00:06:55,500 --> 00:06:56,866
давайте посмотрим разницу
126
00:06:57,966 --> 00:06:58,766
вот выровненная
127
00:06:59,100 --> 00:06:59,933
вот то что было
128
00:07:01,933 --> 00:07:03,033
давайте встанем в какой-то
129
00:07:04,100 --> 00:07:04,900
новый кадр
130
00:07:21,933 --> 00:07:23,000
ээ так
131
00:07:23,466 --> 00:07:25,233
по масштабу они немножко разные
132
00:07:25,233 --> 00:07:27,233
ну давайте мы их отрендерим ээ
133
00:07:28,266 --> 00:07:29,600
то что мы только что
134
00:07:30,900 --> 00:07:31,900
посчитали мохи
135
00:07:31,900 --> 00:07:33,600
отрендерим в новую секвенцию
136
00:07:39,533 --> 00:07:40,566
вот и ээ
137
00:07:42,300 --> 00:07:43,666
сравним эти 2 изображения
138
00:07:44,000 --> 00:07:45,166
2 секвенции в нюке
139
00:07:54,200 --> 00:07:56,466
выбираем вот этот тип идём в файл
140
00:07:57,300 --> 00:07:58,466
экспорт рендер клип
141
00:08:00,166 --> 00:08:01,033
указываем путь
142
00:08:01,033 --> 00:08:02,066
куда мы хотим рендерить
143
00:08:06,833 --> 00:08:07,633
Мока
144
00:08:10,133 --> 00:08:10,966
рядом с дисторшн
145
00:08:11,166 --> 00:08:13,700
создадим новую папочку антисторт
146
00:08:17,766 --> 00:08:18,566
окей
147
00:08:19,133 --> 00:08:22,466
будем линчбек секвенцию с 1-ого по 45-ый кадр
148
00:08:27,000 --> 00:08:28,000
и нажимаем окей
149
00:08:29,100 --> 00:08:30,400
щас она у нас просчиталась
150
00:08:30,633 --> 00:08:31,500
заходим в нюк
151
00:08:31,933 --> 00:08:33,333
в нюке кстати есть ноты
152
00:08:33,333 --> 00:08:34,500
которые называются Лэнс
153
00:08:35,700 --> 00:08:38,166
десторшн и вот те коэффициенты
154
00:08:38,200 --> 00:08:40,033
те параметры которые нам выдала Мока
155
00:08:40,433 --> 00:08:43,433
вот они мы их можем сюда вбивать
156
00:08:44,133 --> 00:08:47,366
и для выравнивания аа или
157
00:08:49,133 --> 00:08:49,933
ээ
158
00:08:50,466 --> 00:08:53,700
или для добавления дисторции на наши сиджи элементы
159
00:08:53,933 --> 00:08:58,433
чтобы они более правильно вписались в эту сифенцию
160
00:08:59,766 --> 00:09:00,966
так давайте закинем
161
00:09:02,733 --> 00:09:06,533
аа нашу секвенцию сюда
162
00:09:11,266 --> 00:09:12,166
вот выровненную
163
00:09:12,400 --> 00:09:14,233
и найдём ещё оригинальный
164
00:09:18,466 --> 00:09:19,266
оригинальный
165
00:09:19,866 --> 00:09:20,666
не выравненный
166
00:09:21,700 --> 00:09:22,500
сикванс
167
00:09:30,366 --> 00:09:31,466
щас я быстренько найду
168
00:09:37,566 --> 00:09:38,366
вот он
169
00:09:45,866 --> 00:09:47,266
применим нуб апэнт клип
170
00:09:48,633 --> 00:09:51,333
которая сместит всё в 1-ый кадр
171
00:09:54,733 --> 00:09:55,900
и вот видите разница
172
00:09:58,433 --> 00:10:00,933
между выровненным и невыровненным изображением
173
00:10:05,133 --> 00:10:07,533
вот это вот оригинальная opend Clip
174
00:10:08,833 --> 00:10:09,766
вот это выровнено
175
00:10:14,433 --> 00:10:15,933
даже видите вот тут выравнивается
176
00:10:17,200 --> 00:10:18,000
в 1 линию
177
00:10:25,666 --> 00:10:28,133
ээ что ещё отсюда можно экспортнуть
178
00:10:28,500 --> 00:10:30,166
ээ можно экспортнуть именно
179
00:10:31,666 --> 00:10:34,466
ээ так называемую карту дисторции
180
00:10:35,766 --> 00:10:36,566
ээ
181
00:10:39,000 --> 00:10:40,533
нажимаем экспортленд с датом
182
00:10:42,200 --> 00:10:43,000
есть у нас
183
00:10:43,800 --> 00:10:46,400
по умолчанию сразу идёт дисторшн мав клип
184
00:10:47,333 --> 00:10:50,200
тиф формат можно экспортнуть по яаксар
185
00:10:50,200 --> 00:10:52,600
потому что нам надо побольше
186
00:10:53,433 --> 00:10:54,233
данных
187
00:10:56,133 --> 00:10:57,100
побольше битности
188
00:10:57,133 --> 00:10:58,066
побольше информации
189
00:11:01,033 --> 00:11:01,866
указываем путь
190
00:11:01,866 --> 00:11:02,800
когда будем экспортить
191
00:11:14,966 --> 00:11:16,000
это будет у нас
192
00:11:16,600 --> 00:11:20,200
антисторт мап 56 и икс эр сохраняем
193
00:11:21,966 --> 00:11:22,800
потрендорилась
194
00:11:26,833 --> 00:11:27,866
заходим в папочку
195
00:11:29,866 --> 00:11:30,833
вот наш лексар
196
00:11:30,833 --> 00:11:32,033
давайте его закинем в них
197
00:11:32,033 --> 00:11:33,500
посмотрим что он с собой представляет
198
00:11:34,666 --> 00:11:35,466
ээ
199
00:11:37,466 --> 00:11:41,600
представляет он вот такое вот ээ облако точек
200
00:11:43,866 --> 00:11:45,433
чем то это похоже на ювипас
201
00:11:45,466 --> 00:11:47,633
который Андрео из 3 Д пакета в ювипасы
202
00:11:49,466 --> 00:11:50,800
это есть карта дисторции
203
00:11:50,933 --> 00:11:53,533
то есть по краям она будет искажать немножко
204
00:11:53,633 --> 00:11:55,100
также как и ювипас искажают
205
00:11:55,933 --> 00:11:58,366
также эта карта будет по краям искажать объекты
206
00:11:58,466 --> 00:11:59,266
чтобы нехорошо
207
00:12:00,900 --> 00:12:01,700
вписались
208
00:12:03,333 --> 00:12:04,533
в эту секвенцию
209
00:12:04,733 --> 00:12:06,566
которая десторгнутая
210
00:12:08,166 --> 00:12:08,966
вот
211
00:12:09,666 --> 00:12:12,933
делается это через эстимап ноду у нас есть
212
00:12:14,033 --> 00:12:15,300
урок по этому поводу
213
00:12:15,733 --> 00:12:17,366
ищите найдёте
214
00:12:19,500 --> 00:12:20,300
вот
215
00:12:22,500 --> 00:12:25,833
также если у вас есть грид снятый той же камерой
216
00:12:26,466 --> 00:12:28,400
с такой же оптикой аа
217
00:12:28,700 --> 00:12:32,733
вы можете с помощью глида или чикерборда аа выровнять
218
00:12:33,533 --> 00:12:35,766
тоже получить более точные коэффициенты
219
00:12:37,100 --> 00:12:39,266
когда у вас будут линии на одинаковом расстоянии
220
00:12:39,500 --> 00:12:40,900
можно поставить эту галочку
221
00:12:41,500 --> 00:12:43,433
ликвидистом тлайн лайнс
222
00:12:44,466 --> 00:12:45,300
чтобы Мока понимала
223
00:12:45,400 --> 00:12:47,333
что линии находятся на одинаковом расстоянии
224
00:12:47,400 --> 00:12:48,200
друг от друга
225
00:12:49,766 --> 00:12:52,900
и это позволит более точные коэффициенты получить
226
00:12:54,400 --> 00:12:56,666
ну этот в случае только если у вас грит
227
00:12:56,966 --> 00:12:59,333
то есть сетка либо чикарборд снят
228
00:12:59,533 --> 00:13:00,800
то же камера при
229
00:13:00,800 --> 00:13:01,666
такой же оптике
230
00:13:03,533 --> 00:13:04,433
а на этом всё
231
00:13:04,433 --> 00:13:05,233
спасибо
232
00:13:05,566 --> 00:13:07,700
за внимание и до скорой встречи пока
19882
Can't find what you're looking for?
Get subtitles in any language from opensubtitles.com, and translate them here.