All language subtitles for lens_distortion

af Afrikaans
sq Albanian
am Amharic
ar Arabic Download
hy Armenian
az Azerbaijani
eu Basque
be Belarusian
bn Bengali
bs Bosnian
bg Bulgarian
ca Catalan
ceb Cebuano
ny Chichewa
zh-CN Chinese (Simplified)
zh-TW Chinese (Traditional)
co Corsican
hr Croatian
cs Czech
da Danish
nl Dutch
en English
eo Esperanto
et Estonian
tl Filipino
fi Finnish
fr French
fy Frisian
gl Galician
ka Georgian
de German
el Greek
gu Gujarati
ht Haitian Creole
ha Hausa
haw Hawaiian
iw Hebrew
hi Hindi
hmn Hmong
hu Hungarian
is Icelandic
ig Igbo
id Indonesian
ga Irish
it Italian
ja Japanese
jw Javanese
kn Kannada
kk Kazakh
km Khmer
ko Korean
ku Kurdish (Kurmanji)
ky Kyrgyz
lo Lao
la Latin
lv Latvian
lt Lithuanian
lb Luxembourgish
mk Macedonian
mg Malagasy
ms Malay
ml Malayalam
mt Maltese
mi Maori
mr Marathi
mn Mongolian
my Myanmar (Burmese)
ne Nepali
no Norwegian
ps Pashto
fa Persian
pl Polish
pt Portuguese
pa Punjabi
ro Romanian
ru Russian
sm Samoan
gd Scots Gaelic
sr Serbian
st Sesotho
sn Shona
sd Sindhi
si Sinhala
sk Slovak
sl Slovenian
so Somali
es Spanish
su Sundanese
sw Swahili
sv Swedish
tg Tajik
ta Tamil
te Telugu
th Thai
tr Turkish
uk Ukrainian
ur Urdu
uz Uzbek
vi Vietnamese
cy Welsh
xh Xhosa
yi Yiddish
yo Yoruba
zu Zulu
or Odia (Oriya)
rw Kinyarwanda
tk Turkmen
tt Tatar
ug Uyghur
Would you like to inspect the original subtitles? These are the user uploaded subtitles that are being translated: 1 00:00:05,500 --> 00:00:06,300 итак всем привет 2 00:00:06,300 --> 00:00:07,500 сегодня будем говорить о таком 3 00:00:09,000 --> 00:00:09,800 свойстве 4 00:00:10,766 --> 00:00:12,300 наших секвенций как 5 00:00:13,766 --> 00:00:14,666 Land estorшен 6 00:00:15,266 --> 00:00:17,400 что это такое и почему оно возникает 7 00:00:18,566 --> 00:00:21,966 камера снимает так что на краях кадра у нас всегда 8 00:00:23,166 --> 00:00:23,933 мне блин нравится 9 00:00:23,933 --> 00:00:26,233 вот приблизительно вот такие вот эффекты 10 00:00:28,600 --> 00:00:29,833 это называется дисторсия 11 00:00:32,933 --> 00:00:36,200 языком науки это операция оптических систем 12 00:00:37,300 --> 00:00:39,700 ээ при которых все линейные ээ 13 00:00:40,700 --> 00:00:42,433 ну все прямые линии скажем так 14 00:00:42,633 --> 00:00:44,633 они становятся не прямыми 15 00:00:45,133 --> 00:00:47,833 и больше всего это выражается ээ 16 00:00:48,333 --> 00:00:50,200 на краях кадра 17 00:00:51,300 --> 00:00:53,533 как видите в центре они вот более менее ровные 18 00:00:54,166 --> 00:00:58,300 и ээ по краям ээ максимальное искажение 19 00:01:00,266 --> 00:01:02,300 вот с этим можно бороться 20 00:01:02,300 --> 00:01:03,733 есть специальные алгоритмы 21 00:01:03,733 --> 00:01:07,466 которые позволяют эти операции высчитывать выравнивать 22 00:01:07,700 --> 00:01:08,766 получать коэффициенты 23 00:01:08,766 --> 00:01:10,700 с помощью которых выравниваются 24 00:01:12,000 --> 00:01:12,900 э операция 25 00:01:14,333 --> 00:01:15,133 и так далее 26 00:01:15,200 --> 00:01:17,333 для трекинга это в свою очередь большая проблема 27 00:01:17,333 --> 00:01:18,133 когда у нас 28 00:01:19,333 --> 00:01:20,133 получается 29 00:01:21,633 --> 00:01:22,600 появляется дистор 30 00:01:22,900 --> 00:01:24,433 дистор себя в кадре потому что 31 00:01:25,666 --> 00:01:28,466 ээ точки они уже движутся не по правильным 32 00:01:29,366 --> 00:01:30,166 ээ 33 00:01:30,866 --> 00:01:32,166 математическим законам 34 00:01:32,200 --> 00:01:34,300 то есть по краям кадра 35 00:01:34,700 --> 00:01:37,433 максимальное искажение максимальный Рор будет 36 00:01:37,933 --> 00:01:39,366 при 3 3 Д рейтинге 37 00:01:39,766 --> 00:01:42,033 про на планарном трекинге и так далее 38 00:01:43,733 --> 00:01:45,900 вот поэтому тренинг надо делать всегда 39 00:01:46,200 --> 00:01:47,800 на выравненных изображениях 40 00:01:49,833 --> 00:01:53,400 аа как их выравнивать в моке вы сейчас узнаете 41 00:01:53,966 --> 00:01:55,633 взят отвечает раздел Лэнс 42 00:01:57,600 --> 00:01:58,400 вот 43 00:01:59,633 --> 00:02:03,000 желательно на нашем кадре нашей секенции найти то место 44 00:02:03,100 --> 00:02:03,900 где максимальное 45 00:02:04,633 --> 00:02:06,733 ну где максимально много прямых линий 46 00:02:08,700 --> 00:02:09,500 должно быть 47 00:02:10,533 --> 00:02:13,400 желательно чтобы были как и вертикальные прямые линии 48 00:02:13,400 --> 00:02:15,100 так и горизонтальные а прямые линии 49 00:02:17,700 --> 00:02:18,600 аа вот 50 00:02:19,000 --> 00:02:22,166 последний кадр моей секвенции больше всего подходит 51 00:02:22,500 --> 00:02:23,333 для этого дела 52 00:02:24,266 --> 00:02:25,066 аа 53 00:02:27,200 --> 00:02:29,033 давайте сразу начнём выравнивать 54 00:02:29,033 --> 00:02:31,066 нажимаем кнопочку локейтлайнс 55 00:02:33,000 --> 00:02:34,500 вот Мока просчитывает 56 00:02:35,033 --> 00:02:36,700 она находит все прямые линии 57 00:02:38,966 --> 00:02:42,733 вот при вот такой вот длине линии 20 пикселей 58 00:02:42,966 --> 00:02:45,366 вот очень много появляется можно длину 59 00:02:49,466 --> 00:02:50,266 немножко 60 00:02:50,866 --> 00:02:54,200 давайте 80 90 поставим увеличить 61 00:02:58,000 --> 00:03:01,100 вот и дальше на замоке ээ указать 62 00:03:02,666 --> 00:03:05,533 где у нас действительно прямые линии 63 00:03:11,666 --> 00:03:14,233 и чем больше тем точнее будет посчитано 64 00:03:15,900 --> 00:03:18,400 посчитаны коэффициенты которые мы вот здесь получим 65 00:03:19,466 --> 00:03:22,000 давайте вот нажимаем кнопку Нью лайн 66 00:03:22,366 --> 00:03:25,133 и показываем моки что это у нас 1 линия 67 00:03:25,433 --> 00:03:28,166 давайте начнём снизу вверх пройдёмся 68 00:03:29,333 --> 00:03:30,133 вот 1-ая 69 00:03:31,400 --> 00:03:34,733 2-ая то есть вот эти все кусочки 70 00:03:34,800 --> 00:03:36,266 они лежат на 1 линии 71 00:03:39,133 --> 00:03:39,933 ээ есть 72 00:03:41,233 --> 00:03:41,833 они видите 73 00:03:41,833 --> 00:03:45,433 подсвечиваются 1 цветом и получается в результате такая 74 00:03:45,833 --> 00:03:48,300 тёмно зелёная 1 большая линия 75 00:03:49,600 --> 00:03:51,100 аа следующая линия 76 00:03:51,433 --> 00:03:53,900 нажимаем опять на Нью лайн 77 00:03:54,233 --> 00:03:55,766 следующая линия у нас будет 78 00:03:55,966 --> 00:03:57,066 например вот здесь 79 00:03:58,766 --> 00:03:59,566 вот есть 80 00:04:00,400 --> 00:04:02,400 горячие клавиши N niline 81 00:04:05,533 --> 00:04:07,633 опять 1 ещё 1 зададим 82 00:04:10,066 --> 00:04:11,566 вот чтоб не промахнуться можете 83 00:04:12,133 --> 00:04:13,200 увеличить масштаб 84 00:04:17,800 --> 00:04:20,166 нажимаем опять Н задаем 85 00:04:21,566 --> 00:04:22,400 ещё 1 линию 86 00:04:29,866 --> 00:04:30,666 так 87 00:04:33,800 --> 00:04:34,600 опять Н 88 00:04:36,366 --> 00:04:38,233 в принципе вот здесь можно задать 89 00:04:39,200 --> 00:04:40,000 опять Н 90 00:04:41,233 --> 00:04:42,033 вот здесь 91 00:04:46,400 --> 00:04:47,500 вот тут вот это 92 00:04:48,766 --> 00:04:51,600 не не факт что это 1 прямая линия потому что 93 00:04:54,000 --> 00:04:56,066 это может быть неровности ландшафта 94 00:04:56,800 --> 00:04:58,133 то есть то трогать не будем 95 00:05:00,300 --> 00:05:02,266 и вот ещё можно вот этим достроить 96 00:05:17,133 --> 00:05:19,533 есть опять Н нажимаем 97 00:05:29,100 --> 00:05:29,900 есть 98 00:05:30,833 --> 00:05:34,333 и дальше мы должны указать какой у нас 99 00:05:34,900 --> 00:05:35,933 тип дисторции 100 00:05:37,566 --> 00:05:39,200 вот в этом свитке 101 00:05:39,633 --> 00:05:42,333 но дисторшн 1 параметр 2 параметра 102 00:05:43,100 --> 00:05:45,433 анаморфик и дисторшн мат эм 103 00:05:46,900 --> 00:05:48,233 самый простой тип дисторции 104 00:05:48,533 --> 00:05:50,533 имеет 1 коэффициент 1 параметр 105 00:05:50,533 --> 00:05:52,733 давайте мы его и выберем 106 00:05:53,700 --> 00:05:54,766 и нажимаем кнопочку 107 00:05:54,766 --> 00:05:55,566 колибрейт 108 00:05:55,966 --> 00:05:58,533 от Мока очень быстро посчитала нам такое число 109 00:05:59,966 --> 00:06:00,766 к 1 110 00:06:03,700 --> 00:06:05,566 и следующий шаг что мы 111 00:06:05,633 --> 00:06:08,166 который мы делаем это ээ 112 00:06:10,133 --> 00:06:12,300 надо задать аа 113 00:06:12,833 --> 00:06:14,833 новый клип новую секвенцию 114 00:06:15,166 --> 00:06:18,400 в которую мы отрендерим выравненное изображение 115 00:06:19,100 --> 00:06:22,700 а давайте назовем его аа андистор тот 116 00:06:25,300 --> 00:06:26,100 андист 117 00:06:27,166 --> 00:06:30,366 окей и нажимаем вот здесь кнопку рендер 118 00:06:30,833 --> 00:06:32,800 рендер вперед или рендер назад 119 00:06:32,833 --> 00:06:33,633 так как у нас 120 00:06:35,166 --> 00:06:37,533 курсор находится в последнем кадре 121 00:06:37,533 --> 00:06:39,000 надо нажать рендер назад 122 00:06:46,500 --> 00:06:49,166 вот сейчас у нас вот эту вот секвенцию записалась 123 00:06:50,066 --> 00:06:50,866 ээ 124 00:06:52,100 --> 00:06:53,533 наше выровненное изображение 125 00:06:55,500 --> 00:06:56,866 давайте посмотрим разницу 126 00:06:57,966 --> 00:06:58,766 вот выровненная 127 00:06:59,100 --> 00:06:59,933 вот то что было 128 00:07:01,933 --> 00:07:03,033 давайте встанем в какой-то 129 00:07:04,100 --> 00:07:04,900 новый кадр 130 00:07:21,933 --> 00:07:23,000 ээ так 131 00:07:23,466 --> 00:07:25,233 по масштабу они немножко разные 132 00:07:25,233 --> 00:07:27,233 ну давайте мы их отрендерим ээ 133 00:07:28,266 --> 00:07:29,600 то что мы только что 134 00:07:30,900 --> 00:07:31,900 посчитали мохи 135 00:07:31,900 --> 00:07:33,600 отрендерим в новую секвенцию 136 00:07:39,533 --> 00:07:40,566 вот и ээ 137 00:07:42,300 --> 00:07:43,666 сравним эти 2 изображения 138 00:07:44,000 --> 00:07:45,166 2 секвенции в нюке 139 00:07:54,200 --> 00:07:56,466 выбираем вот этот тип идём в файл 140 00:07:57,300 --> 00:07:58,466 экспорт рендер клип 141 00:08:00,166 --> 00:08:01,033 указываем путь 142 00:08:01,033 --> 00:08:02,066 куда мы хотим рендерить 143 00:08:06,833 --> 00:08:07,633 Мока 144 00:08:10,133 --> 00:08:10,966 рядом с дисторшн 145 00:08:11,166 --> 00:08:13,700 создадим новую папочку антисторт 146 00:08:17,766 --> 00:08:18,566 окей 147 00:08:19,133 --> 00:08:22,466 будем линчбек секвенцию с 1-ого по 45-ый кадр 148 00:08:27,000 --> 00:08:28,000 и нажимаем окей 149 00:08:29,100 --> 00:08:30,400 щас она у нас просчиталась 150 00:08:30,633 --> 00:08:31,500 заходим в нюк 151 00:08:31,933 --> 00:08:33,333 в нюке кстати есть ноты 152 00:08:33,333 --> 00:08:34,500 которые называются Лэнс 153 00:08:35,700 --> 00:08:38,166 десторшн и вот те коэффициенты 154 00:08:38,200 --> 00:08:40,033 те параметры которые нам выдала Мока 155 00:08:40,433 --> 00:08:43,433 вот они мы их можем сюда вбивать 156 00:08:44,133 --> 00:08:47,366 и для выравнивания аа или 157 00:08:49,133 --> 00:08:49,933 ээ 158 00:08:50,466 --> 00:08:53,700 или для добавления дисторции на наши сиджи элементы 159 00:08:53,933 --> 00:08:58,433 чтобы они более правильно вписались в эту сифенцию 160 00:08:59,766 --> 00:09:00,966 так давайте закинем 161 00:09:02,733 --> 00:09:06,533 аа нашу секвенцию сюда 162 00:09:11,266 --> 00:09:12,166 вот выровненную 163 00:09:12,400 --> 00:09:14,233 и найдём ещё оригинальный 164 00:09:18,466 --> 00:09:19,266 оригинальный 165 00:09:19,866 --> 00:09:20,666 не выравненный 166 00:09:21,700 --> 00:09:22,500 сикванс 167 00:09:30,366 --> 00:09:31,466 щас я быстренько найду 168 00:09:37,566 --> 00:09:38,366 вот он 169 00:09:45,866 --> 00:09:47,266 применим нуб апэнт клип 170 00:09:48,633 --> 00:09:51,333 которая сместит всё в 1-ый кадр 171 00:09:54,733 --> 00:09:55,900 и вот видите разница 172 00:09:58,433 --> 00:10:00,933 между выровненным и невыровненным изображением 173 00:10:05,133 --> 00:10:07,533 вот это вот оригинальная opend Clip 174 00:10:08,833 --> 00:10:09,766 вот это выровнено 175 00:10:14,433 --> 00:10:15,933 даже видите вот тут выравнивается 176 00:10:17,200 --> 00:10:18,000 в 1 линию 177 00:10:25,666 --> 00:10:28,133 ээ что ещё отсюда можно экспортнуть 178 00:10:28,500 --> 00:10:30,166 ээ можно экспортнуть именно 179 00:10:31,666 --> 00:10:34,466 ээ так называемую карту дисторции 180 00:10:35,766 --> 00:10:36,566 ээ 181 00:10:39,000 --> 00:10:40,533 нажимаем экспортленд с датом 182 00:10:42,200 --> 00:10:43,000 есть у нас 183 00:10:43,800 --> 00:10:46,400 по умолчанию сразу идёт дисторшн мав клип 184 00:10:47,333 --> 00:10:50,200 тиф формат можно экспортнуть по яаксар 185 00:10:50,200 --> 00:10:52,600 потому что нам надо побольше 186 00:10:53,433 --> 00:10:54,233 данных 187 00:10:56,133 --> 00:10:57,100 побольше битности 188 00:10:57,133 --> 00:10:58,066 побольше информации 189 00:11:01,033 --> 00:11:01,866 указываем путь 190 00:11:01,866 --> 00:11:02,800 когда будем экспортить 191 00:11:14,966 --> 00:11:16,000 это будет у нас 192 00:11:16,600 --> 00:11:20,200 антисторт мап 56 и икс эр сохраняем 193 00:11:21,966 --> 00:11:22,800 потрендорилась 194 00:11:26,833 --> 00:11:27,866 заходим в папочку 195 00:11:29,866 --> 00:11:30,833 вот наш лексар 196 00:11:30,833 --> 00:11:32,033 давайте его закинем в них 197 00:11:32,033 --> 00:11:33,500 посмотрим что он с собой представляет 198 00:11:34,666 --> 00:11:35,466 ээ 199 00:11:37,466 --> 00:11:41,600 представляет он вот такое вот ээ облако точек 200 00:11:43,866 --> 00:11:45,433 чем то это похоже на ювипас 201 00:11:45,466 --> 00:11:47,633 который Андрео из 3 Д пакета в ювипасы 202 00:11:49,466 --> 00:11:50,800 это есть карта дисторции 203 00:11:50,933 --> 00:11:53,533 то есть по краям она будет искажать немножко 204 00:11:53,633 --> 00:11:55,100 также как и ювипас искажают 205 00:11:55,933 --> 00:11:58,366 также эта карта будет по краям искажать объекты 206 00:11:58,466 --> 00:11:59,266 чтобы нехорошо 207 00:12:00,900 --> 00:12:01,700 вписались 208 00:12:03,333 --> 00:12:04,533 в эту секвенцию 209 00:12:04,733 --> 00:12:06,566 которая десторгнутая 210 00:12:08,166 --> 00:12:08,966 вот 211 00:12:09,666 --> 00:12:12,933 делается это через эстимап ноду у нас есть 212 00:12:14,033 --> 00:12:15,300 урок по этому поводу 213 00:12:15,733 --> 00:12:17,366 ищите найдёте 214 00:12:19,500 --> 00:12:20,300 вот 215 00:12:22,500 --> 00:12:25,833 также если у вас есть грид снятый той же камерой 216 00:12:26,466 --> 00:12:28,400 с такой же оптикой аа 217 00:12:28,700 --> 00:12:32,733 вы можете с помощью глида или чикерборда аа выровнять 218 00:12:33,533 --> 00:12:35,766 тоже получить более точные коэффициенты 219 00:12:37,100 --> 00:12:39,266 когда у вас будут линии на одинаковом расстоянии 220 00:12:39,500 --> 00:12:40,900 можно поставить эту галочку 221 00:12:41,500 --> 00:12:43,433 ликвидистом тлайн лайнс 222 00:12:44,466 --> 00:12:45,300 чтобы Мока понимала 223 00:12:45,400 --> 00:12:47,333 что линии находятся на одинаковом расстоянии 224 00:12:47,400 --> 00:12:48,200 друг от друга 225 00:12:49,766 --> 00:12:52,900 и это позволит более точные коэффициенты получить 226 00:12:54,400 --> 00:12:56,666 ну этот в случае только если у вас грит 227 00:12:56,966 --> 00:12:59,333 то есть сетка либо чикарборд снят 228 00:12:59,533 --> 00:13:00,800 то же камера при 229 00:13:00,800 --> 00:13:01,666 такой же оптике 230 00:13:03,533 --> 00:13:04,433 а на этом всё 231 00:13:04,433 --> 00:13:05,233 спасибо 232 00:13:05,566 --> 00:13:07,700 за внимание и до скорой встречи пока 19882

Can't find what you're looking for?
Get subtitles in any language from opensubtitles.com, and translate them here.