All language subtitles for 20_Final Tweaks Pt3

af Afrikaans
sq Albanian
am Amharic
ar Arabic Download
hy Armenian
az Azerbaijani
eu Basque
be Belarusian
bn Bengali
bs Bosnian
bg Bulgarian
ca Catalan
ceb Cebuano
ny Chichewa
zh-CN Chinese (Simplified)
zh-TW Chinese (Traditional)
co Corsican
hr Croatian
cs Czech
da Danish
nl Dutch
en English
eo Esperanto
et Estonian
tl Filipino
fi Finnish
fr French
fy Frisian
gl Galician
ka Georgian
de German
el Greek
gu Gujarati
ht Haitian Creole
ha Hausa
haw Hawaiian
iw Hebrew
hi Hindi
hmn Hmong
hu Hungarian
is Icelandic
ig Igbo
id Indonesian
ga Irish
it Italian
ja Japanese
jw Javanese
kn Kannada
kk Kazakh
km Khmer
ko Korean
ku Kurdish (Kurmanji)
ky Kyrgyz
lo Lao
la Latin
lv Latvian
lt Lithuanian
lb Luxembourgish
mk Macedonian
mg Malagasy
ms Malay
ml Malayalam
mt Maltese
mi Maori
mr Marathi
mn Mongolian
my Myanmar (Burmese)
ne Nepali
no Norwegian
ps Pashto
fa Persian
pl Polish
pt Portuguese
pa Punjabi
ro Romanian
ru Russian
sm Samoan
gd Scots Gaelic
sr Serbian
st Sesotho
sn Shona
sd Sindhi
si Sinhala
sk Slovak
sl Slovenian
so Somali
es Spanish
su Sundanese
sw Swahili
sv Swedish
tg Tajik
ta Tamil
te Telugu
th Thai
tr Turkish
uk Ukrainian
ur Urdu
uz Uzbek
vi Vietnamese
cy Welsh
xh Xhosa
yi Yiddish
yo Yoruba
zu Zulu
or Odia (Oriya)
rw Kinyarwanda
tk Turkmen
tt Tatar
ug Uyghur
Would you like to inspect the original subtitles? These are the user uploaded subtitles that are being translated: 1 00:00:00,166 --> 00:00:02,766 всем привет добро пожаловать на 20-ое занятие 2 00:00:03,266 --> 00:00:06,266 в этом видео мы закончим работать с Кингом 3 00:00:06,966 --> 00:00:10,799 и наконец-то завершим работу с этим кадром 4 00:00:10,966 --> 00:00:12,266 давайте приступим 5 00:00:12,433 --> 00:00:14,099 окей превью закончена 6 00:00:14,100 --> 00:00:16,300 мы применили фингрейн 7 00:00:16,666 --> 00:00:18,999 выглядит довольно здорово 8 00:00:19,333 --> 00:00:20,099 было бы здорово 9 00:00:20,100 --> 00:00:22,833 конечно использовать более качественный источник зерна 10 00:00:23,200 --> 00:00:23,866 а потому 11 00:00:23,866 --> 00:00:27,733 что мы использовали зерно лишь с превью по сути 12 00:00:27,933 --> 00:00:29,466 но думаю и этого зерна 13 00:00:29,466 --> 00:00:31,699 и этого результата будет вполне достаточно 14 00:00:31,966 --> 00:00:34,799 окей сейчас мы с вами перейдем к финальному этапу 15 00:00:34,933 --> 00:00:37,666 поработаем с вами над Кингом 16 00:00:39,266 --> 00:00:41,233 так мы уже с зерном поработали 17 00:00:41,233 --> 00:00:45,266 так что я его переношу в категорию адрест 18 00:00:45,300 --> 00:00:46,100 окей 19 00:00:46,933 --> 00:00:50,066 пришло время вернуться к Кингу и исправить его 20 00:00:50,066 --> 00:00:52,866 довести его до законченного состояния 21 00:00:55,133 --> 00:00:56,633 так где я видел проблемы 22 00:00:56,700 --> 00:00:57,666 если я не ошибаюсь 23 00:00:57,666 --> 00:00:59,099 они были вот в этом месте 24 00:00:59,866 --> 00:01:01,899 около плеча угу 25 00:01:03,300 --> 00:01:08,166 ну давайте найдём конкретный момент конкретный кадр 26 00:01:08,166 --> 00:01:09,399 вот тут хорошо 27 00:01:10,566 --> 00:01:13,699 тут всё довольно понятно и просто угу 28 00:01:14,900 --> 00:01:19,866 так вот в этом кадре у нас исчезает артефакт 29 00:01:20,300 --> 00:01:22,800 так нам нужно исправить Кинг центра 30 00:01:23,666 --> 00:01:24,599 важно убедиться 31 00:01:24,600 --> 00:01:27,000 что у нас тут нет артефакта в этом кадре 32 00:01:27,733 --> 00:01:29,299 так смотрю угу 33 00:01:32,000 --> 00:01:35,633 да нам осталось по сути лишь добавить маску 34 00:01:35,966 --> 00:01:38,433 этот артефакт у нас возникает лишь в 1 кадре 35 00:01:38,800 --> 00:01:40,566 ну давайте нарисуем маску 36 00:01:40,633 --> 00:01:41,766 такую круглую маску 37 00:01:41,766 --> 00:01:43,866 тут у нас элемент исчезает 38 00:01:44,866 --> 00:01:46,633 так давайте выберем эллипс 39 00:01:46,700 --> 00:01:48,900 также выберу опцию с сенгалл фрейм 40 00:01:49,166 --> 00:01:51,066 то есть это рот на 1 кадре у нас 41 00:01:51,566 --> 00:01:52,599 оно будет лишь тут 42 00:01:52,600 --> 00:01:54,466 и больше оно в принципе нам не понадобится 43 00:01:55,533 --> 00:01:57,599 и всё у нас довольно хорошо и естественно 44 00:01:57,600 --> 00:01:59,433 закрывается в финальной версии 45 00:02:00,266 --> 00:02:01,499 и вот так мы удалили 46 00:02:02,433 --> 00:02:04,099 этот небольшой артефакт 47 00:02:04,666 --> 00:02:06,799 давайте продолжим оценивать 48 00:02:06,866 --> 00:02:09,466 этот участок на протяжении секвенции 49 00:02:13,066 --> 00:02:16,299 смотрим где ещё у нас получаются вот эти вот элементы 50 00:02:17,166 --> 00:02:18,533 эти артефакты 51 00:02:20,366 --> 00:02:21,899 так начнём рисовать 52 00:02:24,333 --> 00:02:26,533 как убираю лишние элементы Кинга 53 00:02:27,133 --> 00:02:28,133 я это уже говорил 54 00:02:28,133 --> 00:02:29,499 однако повторяющий раз 55 00:02:29,900 --> 00:02:31,166 Кинг это часто 56 00:02:31,166 --> 00:02:33,299 работаем именно вот с такими мусорными масками 57 00:02:33,300 --> 00:02:35,266 то есть удаление вот таких вот артефактов 58 00:02:35,533 --> 00:02:37,433 ненужных элементов и так далее 59 00:02:38,066 --> 00:02:40,166 хм мы с вами столкнулись с небольшой проблемой 60 00:02:40,666 --> 00:02:42,233 тут у нас нет кефреймов 61 00:02:43,066 --> 00:02:44,499 потому что мы их удалили 62 00:02:44,500 --> 00:02:45,866 так как Ефремову мы удалили 63 00:02:45,866 --> 00:02:49,866 нужно их заново настроить так 64 00:02:49,866 --> 00:02:52,866 чтобы тут всё верным образом двигалось 65 00:02:53,433 --> 00:02:57,199 и очень легко забыть об этих вещах окей 66 00:02:57,200 --> 00:03:01,866 тут вроде бы всё сейчас правильно и верно 67 00:03:02,733 --> 00:03:05,399 окей поменяю диапазон кадров 68 00:03:05,666 --> 00:03:09,533 чтобы он был от 1 064 69 00:03:10,133 --> 00:03:12,233 до 1 080 трех 70 00:03:12,566 --> 00:03:17,133 вот задаю диапазон 10 64 10 83 71 00:03:17,200 --> 00:03:18,666 и вот за пределом этих кадров 72 00:03:18,666 --> 00:03:20,266 у нас маска просто исчезнет 73 00:03:22,100 --> 00:03:23,200 продолжу смотреть 74 00:03:23,200 --> 00:03:24,633 продолжу оценивать 75 00:03:25,200 --> 00:03:25,966 вот судя по всему 76 00:03:25,966 --> 00:03:28,333 в этом участке тоже есть проблема с кеингом 77 00:03:30,200 --> 00:03:31,300 и вот тут тоже 78 00:03:32,833 --> 00:03:34,533 хорошо рисую ещё маску 79 00:03:36,333 --> 00:03:41,266 как видите работа с Кингом это работа с garbuty масками 80 00:03:41,266 --> 00:03:43,566 то есть с мусорными масками хорошо 81 00:03:45,266 --> 00:03:48,366 продолжаю эту маску 82 00:03:49,633 --> 00:03:54,466 дорабатывать вот добавляю кифреймы в каждом новом кадре 83 00:03:55,433 --> 00:03:58,299 угу и вот к этому участку 84 00:03:58,300 --> 00:04:02,566 к этому моменту у нас всё уже должно быть исправлено 85 00:04:02,566 --> 00:04:03,833 хорошо опасите 86 00:04:03,833 --> 00:04:05,633 вот в этом кадре я меняю на 0 87 00:04:07,300 --> 00:04:09,200 и меняю старту фром 88 00:04:10,033 --> 00:04:13,933 то есть в 82-ом кадре у нас маска исчезает 89 00:04:14,833 --> 00:04:18,066 угу теперь вернемся вот к этому участку 90 00:04:18,066 --> 00:04:19,066 к этому месту 91 00:04:20,833 --> 00:04:22,699 хорошо нарисую маску 92 00:04:22,700 --> 00:04:25,500 тут изолирую этот участок 93 00:04:27,166 --> 00:04:29,633 да это типичная проблема 94 00:04:29,633 --> 00:04:30,433 которая происходит 95 00:04:30,433 --> 00:04:31,599 с Кингом центра 96 00:04:32,866 --> 00:04:35,066 перехожу к следующему кадру 97 00:04:35,233 --> 00:04:37,066 меняю положение маски 98 00:04:39,000 --> 00:04:42,733 отлично ещё вот тут 99 00:04:43,733 --> 00:04:45,066 и вот так 100 00:04:47,200 --> 00:04:48,166 хорошо 101 00:04:50,666 --> 00:04:52,599 у нас уже исчезает этот участок 102 00:04:52,600 --> 00:04:54,933 давайте доведем до конца 103 00:04:56,900 --> 00:05:00,266 и вот в этом кадре снова опасыте меняю единицы на 0 104 00:05:01,100 --> 00:05:04,366 и опять Life задаю параметры старт 105 00:05:05,633 --> 00:05:06,466 to fream 106 00:05:15,500 --> 00:05:16,400 важно убедиться 107 00:05:16,400 --> 00:05:19,366 что все параметры верно заданы в параметре лайф 108 00:05:19,366 --> 00:05:20,666 потому что иногда там 109 00:05:21,300 --> 00:05:22,833 случаются небольшие баги 110 00:05:26,400 --> 00:05:32,066 хорошо мы исправили вот эти вот участки справа 111 00:05:33,833 --> 00:05:36,933 так посмотрим где я ещё отмечал проблемы 112 00:05:36,966 --> 00:05:41,166 вот с этим участком тут тоже были какие-то проблемы 113 00:05:41,166 --> 00:05:43,999 и также с перчатками смотрю 114 00:05:45,366 --> 00:05:46,833 и вот при повороте 115 00:05:47,500 --> 00:05:51,600 я вижу край перчатки становятся более темным 116 00:05:52,766 --> 00:05:56,533 угу давайте найдём этот участок 117 00:05:57,866 --> 00:05:59,399 я кличу калаш смир 118 00:05:59,400 --> 00:06:00,700 да это проблема 119 00:06:01,566 --> 00:06:03,399 калаш смир по большей части 120 00:06:03,400 --> 00:06:06,433 однако возможно это не единственная причина 121 00:06:08,533 --> 00:06:11,966 так давайте закроем маской этот участок 122 00:06:14,666 --> 00:06:16,766 меняю форму маски таким образом 123 00:06:17,566 --> 00:06:18,899 и faver я меняю 124 00:06:20,166 --> 00:06:21,799 на 10 125 00:06:23,033 --> 00:06:24,399 задам такое значение 126 00:06:25,400 --> 00:06:27,900 задам kifrain 127 00:06:32,733 --> 00:06:33,533 и вот 128 00:06:35,366 --> 00:06:36,566 всё довольно просто 129 00:06:37,566 --> 00:06:39,099 Auto kiffream у меня включён 130 00:06:43,566 --> 00:06:45,933 и вот тут мы эту маску можем таким образом 131 00:06:46,200 --> 00:06:48,000 поменять по форме 132 00:06:49,633 --> 00:06:51,466 угу меняю вот так вот 133 00:06:53,666 --> 00:06:54,966 это то что нужно 134 00:06:56,533 --> 00:06:59,233 и вот тут я думаю я отключу 135 00:07:01,433 --> 00:07:03,866 угу задумаем значение лайф 136 00:07:06,433 --> 00:07:07,833 так давайте убедимся 137 00:07:07,833 --> 00:07:09,433 что у нас скининг работает верно 138 00:07:10,866 --> 00:07:12,133 смотрю как не получается 139 00:07:12,133 --> 00:07:13,133 край перчатки 140 00:07:21,000 --> 00:07:21,900 хорошо 141 00:07:23,400 --> 00:07:24,666 выглядит здорово 142 00:07:34,166 --> 00:07:35,433 так воспроизвожу кадр 143 00:07:35,433 --> 00:07:36,899 смотрю что выходит 144 00:07:44,666 --> 00:07:46,433 зададим начальную точку 145 00:07:46,433 --> 00:07:48,999 вот тут отлично посмотрим 146 00:07:51,466 --> 00:07:53,566 угу яркий яркий участок 147 00:07:53,933 --> 00:07:54,466 всё равно 148 00:07:54,466 --> 00:07:58,099 как будто где-то вот в этом месте он становится темнее 149 00:08:03,566 --> 00:08:06,566 а что если бы мы использовали полную яркость вот тот 150 00:08:09,700 --> 00:08:10,900 так что мы можем сделать 151 00:08:11,966 --> 00:08:13,733 добавим ноду кимикс 152 00:08:16,666 --> 00:08:17,666 вот в этом месте 153 00:08:17,666 --> 00:08:18,466 в этом участке 154 00:08:19,866 --> 00:08:20,833 угу вот мы видим 155 00:08:20,833 --> 00:08:22,266 что тут яркие элементы 156 00:08:24,033 --> 00:08:26,166 так добавляю кимикс сюда 157 00:08:28,133 --> 00:08:28,933 так 158 00:08:31,833 --> 00:08:34,233 можно было бы работать на 1 ноге кимикс 159 00:08:34,533 --> 00:08:37,133 однако куда проще работать на нескольких 160 00:08:37,233 --> 00:08:38,599 добавляю маску 161 00:08:42,200 --> 00:08:44,400 уберу вот эту маску rectangle 162 00:08:44,400 --> 00:08:45,700 оставлю только eleps 163 00:08:46,600 --> 00:08:49,000 угу участок становится ярче 164 00:08:51,166 --> 00:08:53,966 так вот посмотрю что получается при повороте 165 00:08:58,500 --> 00:09:01,366 и по идее этот темный участок должен исчезнуть 166 00:09:02,566 --> 00:09:03,566 угу классно 167 00:09:05,933 --> 00:09:07,866 да именно ноды калор смею 168 00:09:07,866 --> 00:09:09,966 создавала этот ненужный артефакт 169 00:09:13,500 --> 00:09:16,700 так давайте это форму этой маске мы ещё доработаем 170 00:09:19,333 --> 00:09:21,533 вот давайте выберем эти кефреймы 171 00:09:25,200 --> 00:09:28,100 продолжи меня изменять форму маски вот так вот 172 00:09:29,366 --> 00:09:30,166 так чтобы 173 00:09:31,166 --> 00:09:34,599 всё время у нас маска закрывала вот этот вот участок 174 00:09:36,566 --> 00:09:38,066 этот вот край перчатки 175 00:09:44,666 --> 00:09:47,033 давайте заанимируем appsitte 176 00:09:50,733 --> 00:09:52,166 изменим лайф 177 00:09:53,700 --> 00:09:55,600 меняю фрэнду энд 178 00:09:57,833 --> 00:09:59,699 и вот сейчас у нас 179 00:10:00,666 --> 00:10:02,766 роташей будет вести себя так как нужно 180 00:10:03,800 --> 00:10:04,766 смотрю всё ли верно 181 00:10:04,766 --> 00:10:06,633 работает хорошо 182 00:10:09,633 --> 00:10:14,066 да наша проблема как будто бы решена 183 00:10:15,233 --> 00:10:16,199 смотри на превью 184 00:10:16,266 --> 00:10:17,599 да это то что нужно 185 00:10:19,100 --> 00:10:20,733 эффект затемнения исчез 186 00:10:22,766 --> 00:10:25,533 итак по моему вот тут тоже в этом месте 187 00:10:28,000 --> 00:10:29,200 была проблема 188 00:10:32,700 --> 00:10:35,633 так вот по моему была проблема в этом участке 189 00:10:36,700 --> 00:10:39,700 на плечах нарисуй Шип в этом месте 190 00:10:41,200 --> 00:10:43,266 тут тоже нужно будет восстановить яркость 191 00:10:43,266 --> 00:10:44,099 как бы проблема в том 192 00:10:44,100 --> 00:10:46,033 что у нас край становится темнее чем нужно 193 00:10:47,133 --> 00:10:49,533 вот задам такой шепе вот такой вот 194 00:10:50,433 --> 00:10:51,666 такой вот мягкость краёв 195 00:10:54,400 --> 00:10:55,200 хмм 196 00:10:55,833 --> 00:10:58,033 да это немного есть изменения 197 00:11:00,400 --> 00:11:03,466 давайте посмотрим на кадры и потом оценим 198 00:11:03,466 --> 00:11:04,899 что у нас по итогу получается 199 00:11:11,633 --> 00:11:12,566 и да 200 00:11:12,866 --> 00:11:16,299 судя по всему нода карась мира тут тоже вносит свою 201 00:11:16,300 --> 00:11:18,800 лепку в то что у нас край меняется 202 00:11:19,500 --> 00:11:22,566 копирую ноду вставляю сюда 203 00:11:22,566 --> 00:11:23,299 точнее не ноду 204 00:11:23,300 --> 00:11:25,566 а форму маски вставляю её сюда 205 00:11:30,700 --> 00:11:33,100 нам важно чтобы затемнение края исчезло 206 00:11:38,866 --> 00:11:40,499 и давайте оценим 207 00:11:40,700 --> 00:11:42,533 что у нас было в оригинале 208 00:11:44,833 --> 00:11:46,866 тут как будто яркий зелёный экран 209 00:11:46,866 --> 00:11:50,266 а он как раз таки съедает часть вот этого 210 00:11:51,600 --> 00:11:52,666 элемента одежды 211 00:11:54,000 --> 00:11:56,766 давайте посмотрим что им что мы можем сделать тот 212 00:12:00,533 --> 00:12:02,266 это последние штрихи 213 00:12:02,266 --> 00:12:03,833 которые мы вносим в работу 214 00:12:06,633 --> 00:12:07,733 что я тут сделаю 215 00:12:09,233 --> 00:12:11,366 добавлю ещё абикегизма 216 00:12:13,166 --> 00:12:14,633 подключим все эти 217 00:12:16,266 --> 00:12:19,166 элементы да легко запутаться в том 218 00:12:19,733 --> 00:12:21,199 что и где нужно подключать 219 00:12:21,833 --> 00:12:24,666 важно всегда использовать 1 стейк ай би кей калэр 220 00:12:25,266 --> 00:12:26,766 потому что в противном случае 221 00:12:26,766 --> 00:12:30,333 превью у вас будет очень медленным и забагованным 222 00:12:31,000 --> 00:12:33,833 так освобожу рабочее пространство вот тут ниже 223 00:12:36,600 --> 00:12:39,833 думаю как мы изменим этот финальный край 224 00:12:39,833 --> 00:12:42,466 то у нас уже работа будет закончена 225 00:12:43,166 --> 00:12:44,699 так хорошо добавляю 226 00:12:45,266 --> 00:12:49,466 кимикс скопирую ноду ротан 227 00:12:51,866 --> 00:12:54,466 так и вот тут от маски мы уже сможем отказаться 228 00:12:54,466 --> 00:12:55,666 можем её убрать 229 00:12:58,566 --> 00:13:01,399 и вот тут мы берём эту маску отлично 230 00:13:02,833 --> 00:13:04,199 так чтобы я хотел сделать 231 00:13:09,300 --> 00:13:11,266 включу скрин саб трэкшин 232 00:13:11,266 --> 00:13:13,333 вот мы видим эффект затемнения 233 00:13:14,066 --> 00:13:18,299 увеличим параметры redwite и Blue greenwate 234 00:13:19,333 --> 00:13:23,533 вот мы видим что яркость восстанавливается равада 235 00:13:23,533 --> 00:13:25,366 также мы добавляем зелёный оттенок 236 00:13:27,500 --> 00:13:29,233 вот я переключаюсь между Гизма 237 00:13:30,466 --> 00:13:32,833 без извлечения и с извлечением 238 00:13:34,033 --> 00:13:35,399 а что если мы их смешаем 239 00:13:35,633 --> 00:13:37,799 вот её для этого использованный духи микс 240 00:13:43,433 --> 00:13:46,266 вот край становится более ярким 241 00:13:52,633 --> 00:13:54,966 и также мы можем применить H BR 242 00:13:56,633 --> 00:14:00,066 я часто вижу как люди используют эту ноду но неверно 243 00:14:00,466 --> 00:14:04,399 слишком сильным эффектом и в не тех местах где нужно 244 00:14:05,633 --> 00:14:07,999 эчб лор нужно использовать совсем чуть-чуть 245 00:14:08,000 --> 00:14:09,066 совсем немного 246 00:14:09,066 --> 00:14:12,633 чтобы слегка смягчить некие резкие края 247 00:14:13,366 --> 00:14:16,099 и вот эчб лорд кое где икра делает более светлым 248 00:14:16,100 --> 00:14:17,600 однако мне не нравится то 249 00:14:17,600 --> 00:14:18,700 что происходит ниже 250 00:14:20,233 --> 00:14:22,499 поэтому маску нужно будет 251 00:14:23,133 --> 00:14:24,733 сделать более точной 252 00:14:24,733 --> 00:14:27,099 вот я рисую её таким образом 253 00:14:27,100 --> 00:14:27,900 вот такой 254 00:14:28,666 --> 00:14:30,333 фэвэр увеличиваю 255 00:14:31,000 --> 00:14:32,633 хотя нет задам на 0 256 00:14:33,366 --> 00:14:35,166 давайте усилим размытие 257 00:14:36,733 --> 00:14:37,866 задам 258 00:14:38,933 --> 00:14:41,433 размытие в 5 пикселей 259 00:14:43,300 --> 00:14:48,600 вот мы видим как край становится ярче и светлее хорошо 260 00:14:49,766 --> 00:14:52,233 вот у нас зум 400% 261 00:14:57,666 --> 00:15:00,733 так капюшон нам не нужно выделять 262 00:15:00,733 --> 00:15:01,733 он нам не нужен 263 00:15:01,766 --> 00:15:06,833 выделяю лишь вот эту вот деталь на плече 264 00:15:07,966 --> 00:15:09,799 этот край на плече хорошо 265 00:15:13,200 --> 00:15:17,200 и вот давайте добавим кейфреймы 266 00:15:20,666 --> 00:15:21,966 смотрю всё ли у меня 267 00:15:22,500 --> 00:15:24,200 на своих местах всё ли верно 268 00:15:27,333 --> 00:15:30,066 важно нижнюю часть не слишком 269 00:15:30,066 --> 00:15:33,999 а полно выделять выбирать 270 00:15:38,666 --> 00:15:39,766 хорошо 271 00:15:42,400 --> 00:15:44,900 и вот тут уже поворот меняю маску 272 00:15:47,766 --> 00:15:50,633 стараюсь сохранить первоначальную яркость 273 00:15:54,933 --> 00:15:55,733 продолжаем 274 00:15:59,833 --> 00:16:02,166 отлично вот так 275 00:16:03,266 --> 00:16:04,866 и вот мы закончили 276 00:16:06,400 --> 00:16:08,966 так когда у нас идёт поворот 277 00:16:08,966 --> 00:16:11,066 можно маску сделать более точной 278 00:16:16,566 --> 00:16:17,066 хм 279 00:16:17,066 --> 00:16:20,066 может быть у нас и задняя часть капюшона слишком яркая 280 00:16:21,933 --> 00:16:25,199 посмотрим удастся ли нам исправить проблему вот так да 281 00:16:27,366 --> 00:16:30,733 это как будто опять результаты noda kolors merry 282 00:16:32,900 --> 00:16:34,466 нарисуем шейп вот тут 283 00:16:36,966 --> 00:16:39,233 да и вот сейчас край выглядит лучше 284 00:16:41,733 --> 00:16:43,866 и снова работаю с кефремами 285 00:16:45,266 --> 00:16:46,533 регулирую их 286 00:16:50,133 --> 00:16:53,533 так у нас как будто и на плече участки тоже затемняются 287 00:16:54,066 --> 00:16:55,966 давайте возьмём эту маску 288 00:16:55,966 --> 00:16:57,166 вставим её сюда 289 00:16:58,766 --> 00:17:00,066 на вот эту ноду 290 00:17:07,533 --> 00:17:10,299 да самое важное найти проблемные участки 291 00:17:10,866 --> 00:17:13,199 и из-за чего они возникают 292 00:17:13,200 --> 00:17:15,333 из-за каких инструментов енот 293 00:17:16,466 --> 00:17:20,166 вот закрываю маской часть капюшона 294 00:17:21,533 --> 00:17:24,866 нам супер точная маска не нужна хорошо 295 00:17:27,766 --> 00:17:29,333 вот растягиваем маску так 296 00:17:34,066 --> 00:17:35,866 хорошо да 297 00:17:35,866 --> 00:17:37,133 получается неплохо 298 00:17:38,200 --> 00:17:39,766 там работа муторная 299 00:17:39,766 --> 00:17:41,866 однако именно так 300 00:17:42,100 --> 00:17:42,933 по итогу 301 00:17:42,933 --> 00:17:47,133 и получается создать верные и естественные края Кинга 302 00:17:47,733 --> 00:17:49,099 что уж осталось исправить 303 00:17:49,100 --> 00:17:50,733 буквально 1 2 вещи 304 00:17:52,433 --> 00:17:53,899 добавим виньету 305 00:17:56,466 --> 00:17:58,366 добавляю ноду калор коррект 306 00:18:01,300 --> 00:18:02,866 нарисуем эллипс 307 00:18:04,033 --> 00:18:05,033 вот так 308 00:18:07,700 --> 00:18:10,000 и края сделаем немного темнее 309 00:18:11,100 --> 00:18:13,900 вот сейчас мы затемняем центр 310 00:18:17,766 --> 00:18:19,733 инвертируем далее маску 311 00:18:21,166 --> 00:18:24,233 размываем её на 200 300 пикселей 312 00:18:25,966 --> 00:18:27,399 смотрим что получается 313 00:18:28,166 --> 00:18:30,166 используй для этого лак таблицу 314 00:18:31,966 --> 00:18:33,599 да вот так получается 315 00:18:33,600 --> 00:18:35,400 лучше сфокусировать взгляд зрителя 316 00:18:35,566 --> 00:18:37,099 на нашем главном героя 317 00:18:37,733 --> 00:18:39,599 давайте теперь включим маушин двор 318 00:18:41,333 --> 00:18:44,399 на движение камеры так 319 00:18:44,400 --> 00:18:45,200 чтобы оно было 320 00:18:46,266 --> 00:18:47,066 точным 321 00:18:51,900 --> 00:18:54,800 угу посмотрим на превью вот отсюда 322 00:18:55,466 --> 00:18:58,766 потому что в Крей рендре уже нет ненужных нам элементов 323 00:18:58,766 --> 00:19:01,533 маушин блора вот тут маушин блор нам не нужен 324 00:19:01,533 --> 00:19:04,066 потому что нам не нужен двойной маушин Блоу 325 00:19:05,133 --> 00:19:07,866 вот видно что превью становится очень медленным 326 00:19:07,866 --> 00:19:09,833 постараюсь сохранить проект упсу 327 00:19:10,266 --> 00:19:13,333 посмотрим угу хорошо 328 00:19:13,633 --> 00:19:15,766 вот у меня восстановился нюк 329 00:19:17,933 --> 00:19:19,366 окей создам версию 330 00:19:20,300 --> 00:19:22,266 использую альт и вверх 331 00:19:22,800 --> 00:19:25,400 и давайте посмотрим на наш финальный результат 332 00:19:26,300 --> 00:19:28,033 мы это сделаем в следующем видео 333 00:19:28,066 --> 00:19:29,533 спасибо за внимание 30282

Can't find what you're looking for?
Get subtitles in any language from opensubtitles.com, and translate them here.