Would you like to inspect the original subtitles? These are the user uploaded subtitles that are being translated:
1
00:00:00,166 --> 00:00:02,766
всем привет добро пожаловать на 20-ое занятие
2
00:00:03,266 --> 00:00:06,266
в этом видео мы закончим работать с Кингом
3
00:00:06,966 --> 00:00:10,799
и наконец-то завершим работу с этим кадром
4
00:00:10,966 --> 00:00:12,266
давайте приступим
5
00:00:12,433 --> 00:00:14,099
окей превью закончена
6
00:00:14,100 --> 00:00:16,300
мы применили фингрейн
7
00:00:16,666 --> 00:00:18,999
выглядит довольно здорово
8
00:00:19,333 --> 00:00:20,099
было бы здорово
9
00:00:20,100 --> 00:00:22,833
конечно использовать более качественный источник зерна
10
00:00:23,200 --> 00:00:23,866
а потому
11
00:00:23,866 --> 00:00:27,733
что мы использовали зерно лишь с превью по сути
12
00:00:27,933 --> 00:00:29,466
но думаю и этого зерна
13
00:00:29,466 --> 00:00:31,699
и этого результата будет вполне достаточно
14
00:00:31,966 --> 00:00:34,799
окей сейчас мы с вами перейдем к финальному этапу
15
00:00:34,933 --> 00:00:37,666
поработаем с вами над Кингом
16
00:00:39,266 --> 00:00:41,233
так мы уже с зерном поработали
17
00:00:41,233 --> 00:00:45,266
так что я его переношу в категорию адрест
18
00:00:45,300 --> 00:00:46,100
окей
19
00:00:46,933 --> 00:00:50,066
пришло время вернуться к Кингу и исправить его
20
00:00:50,066 --> 00:00:52,866
довести его до законченного состояния
21
00:00:55,133 --> 00:00:56,633
так где я видел проблемы
22
00:00:56,700 --> 00:00:57,666
если я не ошибаюсь
23
00:00:57,666 --> 00:00:59,099
они были вот в этом месте
24
00:00:59,866 --> 00:01:01,899
около плеча угу
25
00:01:03,300 --> 00:01:08,166
ну давайте найдём конкретный момент конкретный кадр
26
00:01:08,166 --> 00:01:09,399
вот тут хорошо
27
00:01:10,566 --> 00:01:13,699
тут всё довольно понятно и просто угу
28
00:01:14,900 --> 00:01:19,866
так вот в этом кадре у нас исчезает артефакт
29
00:01:20,300 --> 00:01:22,800
так нам нужно исправить Кинг центра
30
00:01:23,666 --> 00:01:24,599
важно убедиться
31
00:01:24,600 --> 00:01:27,000
что у нас тут нет артефакта в этом кадре
32
00:01:27,733 --> 00:01:29,299
так смотрю угу
33
00:01:32,000 --> 00:01:35,633
да нам осталось по сути лишь добавить маску
34
00:01:35,966 --> 00:01:38,433
этот артефакт у нас возникает лишь в 1 кадре
35
00:01:38,800 --> 00:01:40,566
ну давайте нарисуем маску
36
00:01:40,633 --> 00:01:41,766
такую круглую маску
37
00:01:41,766 --> 00:01:43,866
тут у нас элемент исчезает
38
00:01:44,866 --> 00:01:46,633
так давайте выберем эллипс
39
00:01:46,700 --> 00:01:48,900
также выберу опцию с сенгалл фрейм
40
00:01:49,166 --> 00:01:51,066
то есть это рот на 1 кадре у нас
41
00:01:51,566 --> 00:01:52,599
оно будет лишь тут
42
00:01:52,600 --> 00:01:54,466
и больше оно в принципе нам не понадобится
43
00:01:55,533 --> 00:01:57,599
и всё у нас довольно хорошо и естественно
44
00:01:57,600 --> 00:01:59,433
закрывается в финальной версии
45
00:02:00,266 --> 00:02:01,499
и вот так мы удалили
46
00:02:02,433 --> 00:02:04,099
этот небольшой артефакт
47
00:02:04,666 --> 00:02:06,799
давайте продолжим оценивать
48
00:02:06,866 --> 00:02:09,466
этот участок на протяжении секвенции
49
00:02:13,066 --> 00:02:16,299
смотрим где ещё у нас получаются вот эти вот элементы
50
00:02:17,166 --> 00:02:18,533
эти артефакты
51
00:02:20,366 --> 00:02:21,899
так начнём рисовать
52
00:02:24,333 --> 00:02:26,533
как убираю лишние элементы Кинга
53
00:02:27,133 --> 00:02:28,133
я это уже говорил
54
00:02:28,133 --> 00:02:29,499
однако повторяющий раз
55
00:02:29,900 --> 00:02:31,166
Кинг это часто
56
00:02:31,166 --> 00:02:33,299
работаем именно вот с такими мусорными масками
57
00:02:33,300 --> 00:02:35,266
то есть удаление вот таких вот артефактов
58
00:02:35,533 --> 00:02:37,433
ненужных элементов и так далее
59
00:02:38,066 --> 00:02:40,166
хм мы с вами столкнулись с небольшой проблемой
60
00:02:40,666 --> 00:02:42,233
тут у нас нет кефреймов
61
00:02:43,066 --> 00:02:44,499
потому что мы их удалили
62
00:02:44,500 --> 00:02:45,866
так как Ефремову мы удалили
63
00:02:45,866 --> 00:02:49,866
нужно их заново настроить так
64
00:02:49,866 --> 00:02:52,866
чтобы тут всё верным образом двигалось
65
00:02:53,433 --> 00:02:57,199
и очень легко забыть об этих вещах окей
66
00:02:57,200 --> 00:03:01,866
тут вроде бы всё сейчас правильно и верно
67
00:03:02,733 --> 00:03:05,399
окей поменяю диапазон кадров
68
00:03:05,666 --> 00:03:09,533
чтобы он был от 1 064
69
00:03:10,133 --> 00:03:12,233
до 1 080 трех
70
00:03:12,566 --> 00:03:17,133
вот задаю диапазон 10 64 10 83
71
00:03:17,200 --> 00:03:18,666
и вот за пределом этих кадров
72
00:03:18,666 --> 00:03:20,266
у нас маска просто исчезнет
73
00:03:22,100 --> 00:03:23,200
продолжу смотреть
74
00:03:23,200 --> 00:03:24,633
продолжу оценивать
75
00:03:25,200 --> 00:03:25,966
вот судя по всему
76
00:03:25,966 --> 00:03:28,333
в этом участке тоже есть проблема с кеингом
77
00:03:30,200 --> 00:03:31,300
и вот тут тоже
78
00:03:32,833 --> 00:03:34,533
хорошо рисую ещё маску
79
00:03:36,333 --> 00:03:41,266
как видите работа с Кингом это работа с garbuty масками
80
00:03:41,266 --> 00:03:43,566
то есть с мусорными масками хорошо
81
00:03:45,266 --> 00:03:48,366
продолжаю эту маску
82
00:03:49,633 --> 00:03:54,466
дорабатывать вот добавляю кифреймы в каждом новом кадре
83
00:03:55,433 --> 00:03:58,299
угу и вот к этому участку
84
00:03:58,300 --> 00:04:02,566
к этому моменту у нас всё уже должно быть исправлено
85
00:04:02,566 --> 00:04:03,833
хорошо опасите
86
00:04:03,833 --> 00:04:05,633
вот в этом кадре я меняю на 0
87
00:04:07,300 --> 00:04:09,200
и меняю старту фром
88
00:04:10,033 --> 00:04:13,933
то есть в 82-ом кадре у нас маска исчезает
89
00:04:14,833 --> 00:04:18,066
угу теперь вернемся вот к этому участку
90
00:04:18,066 --> 00:04:19,066
к этому месту
91
00:04:20,833 --> 00:04:22,699
хорошо нарисую маску
92
00:04:22,700 --> 00:04:25,500
тут изолирую этот участок
93
00:04:27,166 --> 00:04:29,633
да это типичная проблема
94
00:04:29,633 --> 00:04:30,433
которая происходит
95
00:04:30,433 --> 00:04:31,599
с Кингом центра
96
00:04:32,866 --> 00:04:35,066
перехожу к следующему кадру
97
00:04:35,233 --> 00:04:37,066
меняю положение маски
98
00:04:39,000 --> 00:04:42,733
отлично ещё вот тут
99
00:04:43,733 --> 00:04:45,066
и вот так
100
00:04:47,200 --> 00:04:48,166
хорошо
101
00:04:50,666 --> 00:04:52,599
у нас уже исчезает этот участок
102
00:04:52,600 --> 00:04:54,933
давайте доведем до конца
103
00:04:56,900 --> 00:05:00,266
и вот в этом кадре снова опасыте меняю единицы на 0
104
00:05:01,100 --> 00:05:04,366
и опять Life задаю параметры старт
105
00:05:05,633 --> 00:05:06,466
to fream
106
00:05:15,500 --> 00:05:16,400
важно убедиться
107
00:05:16,400 --> 00:05:19,366
что все параметры верно заданы в параметре лайф
108
00:05:19,366 --> 00:05:20,666
потому что иногда там
109
00:05:21,300 --> 00:05:22,833
случаются небольшие баги
110
00:05:26,400 --> 00:05:32,066
хорошо мы исправили вот эти вот участки справа
111
00:05:33,833 --> 00:05:36,933
так посмотрим где я ещё отмечал проблемы
112
00:05:36,966 --> 00:05:41,166
вот с этим участком тут тоже были какие-то проблемы
113
00:05:41,166 --> 00:05:43,999
и также с перчатками смотрю
114
00:05:45,366 --> 00:05:46,833
и вот при повороте
115
00:05:47,500 --> 00:05:51,600
я вижу край перчатки становятся более темным
116
00:05:52,766 --> 00:05:56,533
угу давайте найдём этот участок
117
00:05:57,866 --> 00:05:59,399
я кличу калаш смир
118
00:05:59,400 --> 00:06:00,700
да это проблема
119
00:06:01,566 --> 00:06:03,399
калаш смир по большей части
120
00:06:03,400 --> 00:06:06,433
однако возможно это не единственная причина
121
00:06:08,533 --> 00:06:11,966
так давайте закроем маской этот участок
122
00:06:14,666 --> 00:06:16,766
меняю форму маски таким образом
123
00:06:17,566 --> 00:06:18,899
и faver я меняю
124
00:06:20,166 --> 00:06:21,799
на 10
125
00:06:23,033 --> 00:06:24,399
задам такое значение
126
00:06:25,400 --> 00:06:27,900
задам kifrain
127
00:06:32,733 --> 00:06:33,533
и вот
128
00:06:35,366 --> 00:06:36,566
всё довольно просто
129
00:06:37,566 --> 00:06:39,099
Auto kiffream у меня включён
130
00:06:43,566 --> 00:06:45,933
и вот тут мы эту маску можем таким образом
131
00:06:46,200 --> 00:06:48,000
поменять по форме
132
00:06:49,633 --> 00:06:51,466
угу меняю вот так вот
133
00:06:53,666 --> 00:06:54,966
это то что нужно
134
00:06:56,533 --> 00:06:59,233
и вот тут я думаю я отключу
135
00:07:01,433 --> 00:07:03,866
угу задумаем значение лайф
136
00:07:06,433 --> 00:07:07,833
так давайте убедимся
137
00:07:07,833 --> 00:07:09,433
что у нас скининг работает верно
138
00:07:10,866 --> 00:07:12,133
смотрю как не получается
139
00:07:12,133 --> 00:07:13,133
край перчатки
140
00:07:21,000 --> 00:07:21,900
хорошо
141
00:07:23,400 --> 00:07:24,666
выглядит здорово
142
00:07:34,166 --> 00:07:35,433
так воспроизвожу кадр
143
00:07:35,433 --> 00:07:36,899
смотрю что выходит
144
00:07:44,666 --> 00:07:46,433
зададим начальную точку
145
00:07:46,433 --> 00:07:48,999
вот тут отлично посмотрим
146
00:07:51,466 --> 00:07:53,566
угу яркий яркий участок
147
00:07:53,933 --> 00:07:54,466
всё равно
148
00:07:54,466 --> 00:07:58,099
как будто где-то вот в этом месте он становится темнее
149
00:08:03,566 --> 00:08:06,566
а что если бы мы использовали полную яркость вот тот
150
00:08:09,700 --> 00:08:10,900
так что мы можем сделать
151
00:08:11,966 --> 00:08:13,733
добавим ноду кимикс
152
00:08:16,666 --> 00:08:17,666
вот в этом месте
153
00:08:17,666 --> 00:08:18,466
в этом участке
154
00:08:19,866 --> 00:08:20,833
угу вот мы видим
155
00:08:20,833 --> 00:08:22,266
что тут яркие элементы
156
00:08:24,033 --> 00:08:26,166
так добавляю кимикс сюда
157
00:08:28,133 --> 00:08:28,933
так
158
00:08:31,833 --> 00:08:34,233
можно было бы работать на 1 ноге кимикс
159
00:08:34,533 --> 00:08:37,133
однако куда проще работать на нескольких
160
00:08:37,233 --> 00:08:38,599
добавляю маску
161
00:08:42,200 --> 00:08:44,400
уберу вот эту маску rectangle
162
00:08:44,400 --> 00:08:45,700
оставлю только eleps
163
00:08:46,600 --> 00:08:49,000
угу участок становится ярче
164
00:08:51,166 --> 00:08:53,966
так вот посмотрю что получается при повороте
165
00:08:58,500 --> 00:09:01,366
и по идее этот темный участок должен исчезнуть
166
00:09:02,566 --> 00:09:03,566
угу классно
167
00:09:05,933 --> 00:09:07,866
да именно ноды калор смею
168
00:09:07,866 --> 00:09:09,966
создавала этот ненужный артефакт
169
00:09:13,500 --> 00:09:16,700
так давайте это форму этой маске мы ещё доработаем
170
00:09:19,333 --> 00:09:21,533
вот давайте выберем эти кефреймы
171
00:09:25,200 --> 00:09:28,100
продолжи меня изменять форму маски вот так вот
172
00:09:29,366 --> 00:09:30,166
так чтобы
173
00:09:31,166 --> 00:09:34,599
всё время у нас маска закрывала вот этот вот участок
174
00:09:36,566 --> 00:09:38,066
этот вот край перчатки
175
00:09:44,666 --> 00:09:47,033
давайте заанимируем appsitte
176
00:09:50,733 --> 00:09:52,166
изменим лайф
177
00:09:53,700 --> 00:09:55,600
меняю фрэнду энд
178
00:09:57,833 --> 00:09:59,699
и вот сейчас у нас
179
00:10:00,666 --> 00:10:02,766
роташей будет вести себя так как нужно
180
00:10:03,800 --> 00:10:04,766
смотрю всё ли верно
181
00:10:04,766 --> 00:10:06,633
работает хорошо
182
00:10:09,633 --> 00:10:14,066
да наша проблема как будто бы решена
183
00:10:15,233 --> 00:10:16,199
смотри на превью
184
00:10:16,266 --> 00:10:17,599
да это то что нужно
185
00:10:19,100 --> 00:10:20,733
эффект затемнения исчез
186
00:10:22,766 --> 00:10:25,533
итак по моему вот тут тоже в этом месте
187
00:10:28,000 --> 00:10:29,200
была проблема
188
00:10:32,700 --> 00:10:35,633
так вот по моему была проблема в этом участке
189
00:10:36,700 --> 00:10:39,700
на плечах нарисуй Шип в этом месте
190
00:10:41,200 --> 00:10:43,266
тут тоже нужно будет восстановить яркость
191
00:10:43,266 --> 00:10:44,099
как бы проблема в том
192
00:10:44,100 --> 00:10:46,033
что у нас край становится темнее чем нужно
193
00:10:47,133 --> 00:10:49,533
вот задам такой шепе вот такой вот
194
00:10:50,433 --> 00:10:51,666
такой вот мягкость краёв
195
00:10:54,400 --> 00:10:55,200
хмм
196
00:10:55,833 --> 00:10:58,033
да это немного есть изменения
197
00:11:00,400 --> 00:11:03,466
давайте посмотрим на кадры и потом оценим
198
00:11:03,466 --> 00:11:04,899
что у нас по итогу получается
199
00:11:11,633 --> 00:11:12,566
и да
200
00:11:12,866 --> 00:11:16,299
судя по всему нода карась мира тут тоже вносит свою
201
00:11:16,300 --> 00:11:18,800
лепку в то что у нас край меняется
202
00:11:19,500 --> 00:11:22,566
копирую ноду вставляю сюда
203
00:11:22,566 --> 00:11:23,299
точнее не ноду
204
00:11:23,300 --> 00:11:25,566
а форму маски вставляю её сюда
205
00:11:30,700 --> 00:11:33,100
нам важно чтобы затемнение края исчезло
206
00:11:38,866 --> 00:11:40,499
и давайте оценим
207
00:11:40,700 --> 00:11:42,533
что у нас было в оригинале
208
00:11:44,833 --> 00:11:46,866
тут как будто яркий зелёный экран
209
00:11:46,866 --> 00:11:50,266
а он как раз таки съедает часть вот этого
210
00:11:51,600 --> 00:11:52,666
элемента одежды
211
00:11:54,000 --> 00:11:56,766
давайте посмотрим что им что мы можем сделать тот
212
00:12:00,533 --> 00:12:02,266
это последние штрихи
213
00:12:02,266 --> 00:12:03,833
которые мы вносим в работу
214
00:12:06,633 --> 00:12:07,733
что я тут сделаю
215
00:12:09,233 --> 00:12:11,366
добавлю ещё абикегизма
216
00:12:13,166 --> 00:12:14,633
подключим все эти
217
00:12:16,266 --> 00:12:19,166
элементы да легко запутаться в том
218
00:12:19,733 --> 00:12:21,199
что и где нужно подключать
219
00:12:21,833 --> 00:12:24,666
важно всегда использовать 1 стейк ай би кей калэр
220
00:12:25,266 --> 00:12:26,766
потому что в противном случае
221
00:12:26,766 --> 00:12:30,333
превью у вас будет очень медленным и забагованным
222
00:12:31,000 --> 00:12:33,833
так освобожу рабочее пространство вот тут ниже
223
00:12:36,600 --> 00:12:39,833
думаю как мы изменим этот финальный край
224
00:12:39,833 --> 00:12:42,466
то у нас уже работа будет закончена
225
00:12:43,166 --> 00:12:44,699
так хорошо добавляю
226
00:12:45,266 --> 00:12:49,466
кимикс скопирую ноду ротан
227
00:12:51,866 --> 00:12:54,466
так и вот тут от маски мы уже сможем отказаться
228
00:12:54,466 --> 00:12:55,666
можем её убрать
229
00:12:58,566 --> 00:13:01,399
и вот тут мы берём эту маску отлично
230
00:13:02,833 --> 00:13:04,199
так чтобы я хотел сделать
231
00:13:09,300 --> 00:13:11,266
включу скрин саб трэкшин
232
00:13:11,266 --> 00:13:13,333
вот мы видим эффект затемнения
233
00:13:14,066 --> 00:13:18,299
увеличим параметры redwite и Blue greenwate
234
00:13:19,333 --> 00:13:23,533
вот мы видим что яркость восстанавливается равада
235
00:13:23,533 --> 00:13:25,366
также мы добавляем зелёный оттенок
236
00:13:27,500 --> 00:13:29,233
вот я переключаюсь между Гизма
237
00:13:30,466 --> 00:13:32,833
без извлечения и с извлечением
238
00:13:34,033 --> 00:13:35,399
а что если мы их смешаем
239
00:13:35,633 --> 00:13:37,799
вот её для этого использованный духи микс
240
00:13:43,433 --> 00:13:46,266
вот край становится более ярким
241
00:13:52,633 --> 00:13:54,966
и также мы можем применить H BR
242
00:13:56,633 --> 00:14:00,066
я часто вижу как люди используют эту ноду но неверно
243
00:14:00,466 --> 00:14:04,399
слишком сильным эффектом и в не тех местах где нужно
244
00:14:05,633 --> 00:14:07,999
эчб лор нужно использовать совсем чуть-чуть
245
00:14:08,000 --> 00:14:09,066
совсем немного
246
00:14:09,066 --> 00:14:12,633
чтобы слегка смягчить некие резкие края
247
00:14:13,366 --> 00:14:16,099
и вот эчб лорд кое где икра делает более светлым
248
00:14:16,100 --> 00:14:17,600
однако мне не нравится то
249
00:14:17,600 --> 00:14:18,700
что происходит ниже
250
00:14:20,233 --> 00:14:22,499
поэтому маску нужно будет
251
00:14:23,133 --> 00:14:24,733
сделать более точной
252
00:14:24,733 --> 00:14:27,099
вот я рисую её таким образом
253
00:14:27,100 --> 00:14:27,900
вот такой
254
00:14:28,666 --> 00:14:30,333
фэвэр увеличиваю
255
00:14:31,000 --> 00:14:32,633
хотя нет задам на 0
256
00:14:33,366 --> 00:14:35,166
давайте усилим размытие
257
00:14:36,733 --> 00:14:37,866
задам
258
00:14:38,933 --> 00:14:41,433
размытие в 5 пикселей
259
00:14:43,300 --> 00:14:48,600
вот мы видим как край становится ярче и светлее хорошо
260
00:14:49,766 --> 00:14:52,233
вот у нас зум 400%
261
00:14:57,666 --> 00:15:00,733
так капюшон нам не нужно выделять
262
00:15:00,733 --> 00:15:01,733
он нам не нужен
263
00:15:01,766 --> 00:15:06,833
выделяю лишь вот эту вот деталь на плече
264
00:15:07,966 --> 00:15:09,799
этот край на плече хорошо
265
00:15:13,200 --> 00:15:17,200
и вот давайте добавим кейфреймы
266
00:15:20,666 --> 00:15:21,966
смотрю всё ли у меня
267
00:15:22,500 --> 00:15:24,200
на своих местах всё ли верно
268
00:15:27,333 --> 00:15:30,066
важно нижнюю часть не слишком
269
00:15:30,066 --> 00:15:33,999
а полно выделять выбирать
270
00:15:38,666 --> 00:15:39,766
хорошо
271
00:15:42,400 --> 00:15:44,900
и вот тут уже поворот меняю маску
272
00:15:47,766 --> 00:15:50,633
стараюсь сохранить первоначальную яркость
273
00:15:54,933 --> 00:15:55,733
продолжаем
274
00:15:59,833 --> 00:16:02,166
отлично вот так
275
00:16:03,266 --> 00:16:04,866
и вот мы закончили
276
00:16:06,400 --> 00:16:08,966
так когда у нас идёт поворот
277
00:16:08,966 --> 00:16:11,066
можно маску сделать более точной
278
00:16:16,566 --> 00:16:17,066
хм
279
00:16:17,066 --> 00:16:20,066
может быть у нас и задняя часть капюшона слишком яркая
280
00:16:21,933 --> 00:16:25,199
посмотрим удастся ли нам исправить проблему вот так да
281
00:16:27,366 --> 00:16:30,733
это как будто опять результаты noda kolors merry
282
00:16:32,900 --> 00:16:34,466
нарисуем шейп вот тут
283
00:16:36,966 --> 00:16:39,233
да и вот сейчас край выглядит лучше
284
00:16:41,733 --> 00:16:43,866
и снова работаю с кефремами
285
00:16:45,266 --> 00:16:46,533
регулирую их
286
00:16:50,133 --> 00:16:53,533
так у нас как будто и на плече участки тоже затемняются
287
00:16:54,066 --> 00:16:55,966
давайте возьмём эту маску
288
00:16:55,966 --> 00:16:57,166
вставим её сюда
289
00:16:58,766 --> 00:17:00,066
на вот эту ноду
290
00:17:07,533 --> 00:17:10,299
да самое важное найти проблемные участки
291
00:17:10,866 --> 00:17:13,199
и из-за чего они возникают
292
00:17:13,200 --> 00:17:15,333
из-за каких инструментов енот
293
00:17:16,466 --> 00:17:20,166
вот закрываю маской часть капюшона
294
00:17:21,533 --> 00:17:24,866
нам супер точная маска не нужна хорошо
295
00:17:27,766 --> 00:17:29,333
вот растягиваем маску так
296
00:17:34,066 --> 00:17:35,866
хорошо да
297
00:17:35,866 --> 00:17:37,133
получается неплохо
298
00:17:38,200 --> 00:17:39,766
там работа муторная
299
00:17:39,766 --> 00:17:41,866
однако именно так
300
00:17:42,100 --> 00:17:42,933
по итогу
301
00:17:42,933 --> 00:17:47,133
и получается создать верные и естественные края Кинга
302
00:17:47,733 --> 00:17:49,099
что уж осталось исправить
303
00:17:49,100 --> 00:17:50,733
буквально 1 2 вещи
304
00:17:52,433 --> 00:17:53,899
добавим виньету
305
00:17:56,466 --> 00:17:58,366
добавляю ноду калор коррект
306
00:18:01,300 --> 00:18:02,866
нарисуем эллипс
307
00:18:04,033 --> 00:18:05,033
вот так
308
00:18:07,700 --> 00:18:10,000
и края сделаем немного темнее
309
00:18:11,100 --> 00:18:13,900
вот сейчас мы затемняем центр
310
00:18:17,766 --> 00:18:19,733
инвертируем далее маску
311
00:18:21,166 --> 00:18:24,233
размываем её на 200 300 пикселей
312
00:18:25,966 --> 00:18:27,399
смотрим что получается
313
00:18:28,166 --> 00:18:30,166
используй для этого лак таблицу
314
00:18:31,966 --> 00:18:33,599
да вот так получается
315
00:18:33,600 --> 00:18:35,400
лучше сфокусировать взгляд зрителя
316
00:18:35,566 --> 00:18:37,099
на нашем главном героя
317
00:18:37,733 --> 00:18:39,599
давайте теперь включим маушин двор
318
00:18:41,333 --> 00:18:44,399
на движение камеры так
319
00:18:44,400 --> 00:18:45,200
чтобы оно было
320
00:18:46,266 --> 00:18:47,066
точным
321
00:18:51,900 --> 00:18:54,800
угу посмотрим на превью вот отсюда
322
00:18:55,466 --> 00:18:58,766
потому что в Крей рендре уже нет ненужных нам элементов
323
00:18:58,766 --> 00:19:01,533
маушин блора вот тут маушин блор нам не нужен
324
00:19:01,533 --> 00:19:04,066
потому что нам не нужен двойной маушин Блоу
325
00:19:05,133 --> 00:19:07,866
вот видно что превью становится очень медленным
326
00:19:07,866 --> 00:19:09,833
постараюсь сохранить проект упсу
327
00:19:10,266 --> 00:19:13,333
посмотрим угу хорошо
328
00:19:13,633 --> 00:19:15,766
вот у меня восстановился нюк
329
00:19:17,933 --> 00:19:19,366
окей создам версию
330
00:19:20,300 --> 00:19:22,266
использую альт и вверх
331
00:19:22,800 --> 00:19:25,400
и давайте посмотрим на наш финальный результат
332
00:19:26,300 --> 00:19:28,033
мы это сделаем в следующем видео
333
00:19:28,066 --> 00:19:29,533
спасибо за внимание
30282
Can't find what you're looking for?
Get subtitles in any language from opensubtitles.com, and translate them here.