All language subtitles for 18_Final Tweaks Pt1

af Afrikaans
sq Albanian
am Amharic
ar Arabic Download
hy Armenian
az Azerbaijani
eu Basque
be Belarusian
bn Bengali
bs Bosnian
bg Bulgarian
ca Catalan
ceb Cebuano
ny Chichewa
zh-CN Chinese (Simplified)
zh-TW Chinese (Traditional)
co Corsican
hr Croatian
cs Czech
da Danish
nl Dutch
en English
eo Esperanto
et Estonian
tl Filipino
fi Finnish
fr French
fy Frisian
gl Galician
ka Georgian
de German
el Greek
gu Gujarati
ht Haitian Creole
ha Hausa
haw Hawaiian
iw Hebrew
hi Hindi
hmn Hmong
hu Hungarian
is Icelandic
ig Igbo
id Indonesian
ga Irish
it Italian
ja Japanese
jw Javanese
kn Kannada
kk Kazakh
km Khmer
ko Korean
ku Kurdish (Kurmanji)
ky Kyrgyz
lo Lao
la Latin
lv Latvian
lt Lithuanian
lb Luxembourgish
mk Macedonian
mg Malagasy
ms Malay
ml Malayalam
mt Maltese
mi Maori
mr Marathi
mn Mongolian
my Myanmar (Burmese)
ne Nepali
no Norwegian
ps Pashto
fa Persian
pl Polish
pt Portuguese
pa Punjabi
ro Romanian
ru Russian
sm Samoan
gd Scots Gaelic
sr Serbian
st Sesotho
sn Shona
sd Sindhi
si Sinhala
sk Slovak
sl Slovenian
so Somali
es Spanish
su Sundanese
sw Swahili
sv Swedish
tg Tajik
ta Tamil
te Telugu
th Thai
tr Turkish
uk Ukrainian
ur Urdu
uz Uzbek
vi Vietnamese
cy Welsh
xh Xhosa
yi Yiddish
yo Yoruba
zu Zulu
or Odia (Oriya)
rw Kinyarwanda
tk Turkmen
tt Tatar
ug Uyghur
Would you like to inspect the original subtitles? These are the user uploaded subtitles that are being translated: 1 00:00:00,066 --> 00:00:02,533 всем привет добро пожаловать на 18-ое занятие 2 00:00:02,966 --> 00:00:04,666 что ж давайте вернемся к тем заметкам 3 00:00:04,666 --> 00:00:06,833 которые мы с вами сделали 4 00:00:07,200 --> 00:00:10,300 и доведем кадр до законченного состояния 5 00:00:10,300 --> 00:00:11,500 давайте приступим 6 00:00:12,000 --> 00:00:13,633 итак вот перед нами заметки 7 00:00:13,633 --> 00:00:16,966 которые мы с вами создали в прошлом занятие 8 00:00:17,133 --> 00:00:19,199 и по мере реализации этих проблем 9 00:00:19,200 --> 00:00:21,633 по мере их решения мы их будем приносить 10 00:00:22,066 --> 00:00:23,833 из жёлтой категории в зелёную 11 00:00:23,833 --> 00:00:25,199 то есть выполненную 12 00:00:26,666 --> 00:00:29,099 если вам интересно как выровнять все эти элементы 13 00:00:29,100 --> 00:00:32,500 потому что по умолчанию всё у нас выровнено по центру 14 00:00:32,500 --> 00:00:35,400 всё что вам нужно добавить левую открывающую скобку 15 00:00:35,400 --> 00:00:38,800 впишем левд потом правую скобку 16 00:00:39,100 --> 00:00:41,900 за счёт этого мы можем выровнять все элементы 17 00:00:42,566 --> 00:00:43,766 по левой стороне 18 00:00:44,133 --> 00:00:46,133 мне так лично удобнее работать 19 00:00:46,233 --> 00:00:48,999 давайте мы с вами приступим 1-ым делом 20 00:00:49,000 --> 00:00:53,433 поработаем с яркими участками со Светами на фоне 21 00:00:54,000 --> 00:00:56,000 это не особо трудная задача 22 00:00:56,233 --> 00:00:58,866 нам нужно вот эту вот часть холма сделать 23 00:00:59,100 --> 00:01:00,433 более естественной 24 00:01:00,433 --> 00:01:01,399 более светлой 25 00:01:01,533 --> 00:01:03,966 то есть чтобы верх был таким же светлым как низ 26 00:01:04,500 --> 00:01:06,066 так посмотрим на шейп ротан 27 00:01:06,466 --> 00:01:07,766 вот я смотрю на шейп и видно 28 00:01:07,766 --> 00:01:11,999 что он не соответствует линии гор на 100% 29 00:01:12,433 --> 00:01:14,633 можно кликнуть и начать перетягивать маску 30 00:01:14,633 --> 00:01:17,866 но это на самом деле было бы ошибкой почему 31 00:01:18,066 --> 00:01:18,799 а всё потому 32 00:01:18,800 --> 00:01:24,400 что в нюк рота шипы по умолчанию создают кифреймы 33 00:01:24,400 --> 00:01:27,333 то есть если я возьму и перенесу эту точку в этом кадре 34 00:01:27,533 --> 00:01:28,733 то мы получим анимацию 35 00:01:28,733 --> 00:01:32,233 изменения от первоначального положения к этому новому 36 00:01:32,900 --> 00:01:34,566 знаю такие вещи раздражают 37 00:01:35,033 --> 00:01:37,599 я сам часто сталкивался с такой проблемой 38 00:01:37,966 --> 00:01:38,699 трудно работать 39 00:01:38,700 --> 00:01:40,000 когда те изменения 40 00:01:40,000 --> 00:01:42,233 которые вносишь работают лишь на 1 кадре 41 00:01:42,766 --> 00:01:44,566 каково же решение в данном случае 42 00:01:45,666 --> 00:01:49,499 можно конечно пытаться всё изначально задать верно 43 00:01:49,500 --> 00:01:51,900 то есть изначально верно нарисовать маску 44 00:01:52,233 --> 00:01:55,833 либо же паук кадрово пытаться эту маску поправлять 45 00:01:56,400 --> 00:01:57,533 но никто не идеален 46 00:01:57,533 --> 00:01:59,766 и рано или поздно вы об этом забудете 47 00:02:00,433 --> 00:02:02,999 так что я рекомендую сразу поменять настройки 48 00:02:03,033 --> 00:02:04,566 нюк самой программы 49 00:02:04,633 --> 00:02:06,333 давайте покажу как это сделать 50 00:02:06,633 --> 00:02:08,199 перехожу в prefences 51 00:02:08,366 --> 00:02:09,933 переходим в ноутс 52 00:02:10,400 --> 00:02:13,033 отключу Auto kirota shaps 53 00:02:13,666 --> 00:02:17,266 и что сейчас случится если мы создадим новый шейп 54 00:02:18,200 --> 00:02:19,566 при помощи нод и рота 55 00:02:20,133 --> 00:02:21,566 когда я нарисую маску 56 00:02:22,066 --> 00:02:24,233 то как видите тут нет никаких кифреймов 57 00:02:24,233 --> 00:02:26,133 давайте другую ноту рота я удалю 58 00:02:26,133 --> 00:02:27,366 чтобы она нас не путала 59 00:02:27,733 --> 00:02:28,433 вот как видите 60 00:02:28,433 --> 00:02:31,699 мы сейчас маску можем на каком угодно кадре менять 61 00:02:32,033 --> 00:02:34,199 и её форма остаётся такой 62 00:02:34,866 --> 00:02:36,133 какой мы её задали 63 00:02:36,366 --> 00:02:38,599 но как же нам в таком случае маску анимировать 64 00:02:38,733 --> 00:02:40,433 можем добавить кифрейм вот тут 65 00:02:42,066 --> 00:02:45,033 и автоматически у нас шейп закрывается 66 00:02:45,033 --> 00:02:46,766 то есть мы не можем точки перемещать 67 00:02:47,033 --> 00:02:48,866 нужно включить автокеинг 68 00:02:48,866 --> 00:02:52,133 то есть только в этой 1 ноде этот автокеинг включен 69 00:02:52,400 --> 00:02:54,266 и тут смазку мы можем анимировать 70 00:02:54,500 --> 00:02:57,266 и гораздо проще как по мне работать таким образом 71 00:02:57,866 --> 00:03:00,566 чем наоборот когда автокинг у нас включён везде 72 00:03:00,966 --> 00:03:03,433 и ты пытаешься найти верный кифрейм 73 00:03:03,433 --> 00:03:05,833 а Нюка автоматически добавляет кифрейма 74 00:03:06,133 --> 00:03:07,699 так что нам нужно сделать 75 00:03:08,333 --> 00:03:09,533 перейдём сюда 76 00:03:11,000 --> 00:03:16,133 и давайте их переведем в новое состояние удалюки фреймы 77 00:03:16,133 --> 00:03:18,199 отключу аутоки 78 00:03:18,200 --> 00:03:19,700 перейдём сюда тоже 79 00:03:20,033 --> 00:03:24,366 удалюки фреймы на всех этих шейпах окей 80 00:03:24,366 --> 00:03:25,399 теперь мы можем 81 00:03:25,866 --> 00:03:29,833 перенести изменить форму шейпа на каком угодно кадре 82 00:03:29,966 --> 00:03:31,833 анимировать нам при этом не нужно 83 00:03:33,633 --> 00:03:36,299 да мне определённо так больше нравится работать 84 00:03:37,866 --> 00:03:41,099 как по мне так экономишь гораздо больше времени 85 00:03:42,200 --> 00:03:45,666 и пользы от такого метода больше 86 00:03:46,266 --> 00:03:47,166 чем от других 87 00:03:47,266 --> 00:03:48,833 потому что трудно привыкнуть к тому 88 00:03:48,833 --> 00:03:51,199 что Шип у тебя анимируется на каждом кадре 89 00:03:51,566 --> 00:03:54,499 давайте посмотрим теперь на этот новый шейп 90 00:03:55,033 --> 00:03:59,066 как видите вот тут мы добавили пару ясных участков 91 00:03:59,066 --> 00:04:01,699 всё равно мне этот результат не до конца нравится 92 00:04:01,700 --> 00:04:03,066 мы видим тёмный участок 93 00:04:03,400 --> 00:04:04,600 давай теперь идём сюда 94 00:04:08,066 --> 00:04:11,799 и давайте вот эти вот участки сделаем поярче посветлее 95 00:04:13,266 --> 00:04:15,066 для этого что мы сделаем 96 00:04:15,266 --> 00:04:17,299 добавим моду колоркоррект 97 00:04:18,333 --> 00:04:19,666 освобожу место 98 00:04:22,233 --> 00:04:23,999 давайте создадим новую маску 99 00:04:25,766 --> 00:04:29,399 и в этой маске в этом месте мы сделаем вот эти вот 100 00:04:29,966 --> 00:04:31,766 элементы посветлее 101 00:04:32,433 --> 00:04:33,866 ничего сложного 102 00:04:33,866 --> 00:04:37,399 выбираю мозг выбираю интерсекшн 103 00:04:39,200 --> 00:04:41,366 и давайте повышаю гейм 104 00:04:45,666 --> 00:04:48,633 угу как будто эффекта нет почему 105 00:04:48,966 --> 00:04:51,333 потому что опять клип ту 106 00:04:51,666 --> 00:04:52,933 у меня выбран формат 107 00:04:52,933 --> 00:04:55,266 важно выбрать клип ту no Clip 108 00:04:58,400 --> 00:05:00,400 вот иногда такие мелочи 109 00:05:01,300 --> 00:05:02,600 сбивают с толку 110 00:05:02,833 --> 00:05:05,166 поэтому важно не забывать о них 111 00:05:07,900 --> 00:05:10,333 вот делаю участок более светлым 112 00:05:13,300 --> 00:05:16,333 смотрим вот это было до и вот после 113 00:05:18,033 --> 00:05:19,466 да получается то 114 00:05:19,466 --> 00:05:20,466 что мне было нужно 115 00:05:20,700 --> 00:05:24,666 я бы хотел чтобы верхняя часть была более естественной 116 00:05:24,666 --> 00:05:28,733 чтобы не было линии какой-то заметной в этом месте 117 00:05:29,666 --> 00:05:32,266 окей теперь поработаем с яркостью фона 118 00:05:32,266 --> 00:05:33,599 возьмём сэмпл отсюда 119 00:05:33,833 --> 00:05:36,199 зажимаю контрол шифт и перетягиваю 120 00:05:37,233 --> 00:05:38,899 окошко сэмпла 121 00:05:40,633 --> 00:05:43,733 так яркости 0 9 8 122 00:05:44,633 --> 00:05:47,899 и мы видим что небо у нас темнее окей 123 00:05:47,900 --> 00:05:49,466 давайте сделаем небо светлее 124 00:05:51,400 --> 00:05:52,900 это довольно просто 125 00:05:54,500 --> 00:05:55,766 добавляю Кир 126 00:05:57,166 --> 00:05:58,199 подключаю 127 00:05:59,033 --> 00:05:59,833 небо 128 00:06:03,633 --> 00:06:07,966 давайте выберем только небо при помощи киера вот так 129 00:06:10,266 --> 00:06:11,533 выберем тоже и снег 130 00:06:12,466 --> 00:06:14,099 меня это не беспокоит 131 00:06:16,266 --> 00:06:17,066 хорошо 132 00:06:19,966 --> 00:06:22,233 добавим ноды колоркоррект знаете 133 00:06:22,233 --> 00:06:22,433 что 134 00:06:22,433 --> 00:06:24,799 нодо с Кингом у нас подключены к оригинальному футажу 135 00:06:25,033 --> 00:06:26,766 почему почему например 136 00:06:26,766 --> 00:06:29,066 не вот тут думаю причина вам видна 137 00:06:29,366 --> 00:06:31,033 потому что если надо принести вот сюда 138 00:06:31,033 --> 00:06:33,566 то она смешивается со всеми этими участками 139 00:06:33,666 --> 00:06:35,733 и при работе скалэр каррег нам не нужно 140 00:06:35,733 --> 00:06:38,099 чтобы изменялись и наши киеры 141 00:06:38,666 --> 00:06:41,099 поэтому я работу организую таким образом 142 00:06:41,733 --> 00:06:43,599 хорошо давай теперь идём дальше 143 00:06:43,600 --> 00:06:46,966 добавлю нодо дот ещё сюда 144 00:06:48,100 --> 00:06:50,833 что дальше посмотрим на нижнюю часть 145 00:06:51,566 --> 00:06:53,666 я хочу поднять гамму неба 146 00:06:54,066 --> 00:06:56,766 уберу лишние окна вот тут 147 00:06:59,300 --> 00:07:00,800 повышаю гамму 148 00:07:00,800 --> 00:07:02,433 делаю оттенок поярче 149 00:07:03,866 --> 00:07:04,799 вот так 150 00:07:05,900 --> 00:07:07,300 включу и выключу 151 00:07:07,500 --> 00:07:09,366 изменение небольшое 152 00:07:10,633 --> 00:07:11,433 но 153 00:07:12,433 --> 00:07:16,066 у нас уже больше соответствия по яркости 154 00:07:16,500 --> 00:07:17,500 хорошо 155 00:07:18,366 --> 00:07:21,199 угу 2 элемента мы с вами 156 00:07:22,333 --> 00:07:26,233 выполнили давайте вырежем эти 157 00:07:27,166 --> 00:07:29,666 строки и ставим их вот сюда 158 00:07:32,066 --> 00:07:33,599 что дальше далее 159 00:07:33,600 --> 00:07:36,933 я постараюсь добавить эффекты анаморрных объективов 160 00:07:37,233 --> 00:07:39,599 также поработаем с хроматической операцией 161 00:07:40,233 --> 00:07:42,199 окей что это означает 162 00:07:42,933 --> 00:07:45,566 что такое эффекто анаморрных объективов 163 00:07:45,933 --> 00:07:47,133 чтобы понять что это 164 00:07:47,133 --> 00:07:47,933 давайте 165 00:07:48,500 --> 00:07:50,866 добавим элементы рефренсов 166 00:07:51,533 --> 00:07:52,666 вот мы видим рефранции 167 00:07:52,666 --> 00:07:54,566 они были сняты на наморстный объектив 168 00:07:55,500 --> 00:07:58,966 эти примеры я нашёл на Шер gride 169 00:07:59,466 --> 00:08:01,799 в закладке тест объективов 170 00:08:01,866 --> 00:08:05,299 и тут мы видим много разных тестовых футажей 171 00:08:05,300 --> 00:08:07,633 с разными аномофными объективами 172 00:08:07,633 --> 00:08:11,133 и можно найти подходящие для рефренса результат 173 00:08:11,466 --> 00:08:14,066 вот также есть сетки для объективов 174 00:08:14,100 --> 00:08:17,000 для того чтобы вы могли применить андестер 175 00:08:17,000 --> 00:08:19,066 можете загрузить тиф изображение 176 00:08:19,233 --> 00:08:22,499 и также график баке схему Бакет 177 00:08:22,500 --> 00:08:23,300 точнее 178 00:08:23,933 --> 00:08:25,466 вот у меня кадр 179 00:08:25,733 --> 00:08:27,566 снятый на анамартный объектив 180 00:08:27,766 --> 00:08:30,099 тут мы видим много интересных характеристик 181 00:08:30,466 --> 00:08:32,499 тут мы видим эффект кошачьего глаза 182 00:08:33,033 --> 00:08:35,599 также видим хроматические операции 183 00:08:36,200 --> 00:08:38,566 по краям бакэ 184 00:08:38,666 --> 00:08:40,533 что ж давайте поработаем как раз таки 185 00:08:40,533 --> 00:08:44,199 над этими 2 эффектами более тщательно 186 00:08:44,666 --> 00:08:47,999 да текущий наш результат дефокуса смотрится неплохо 187 00:08:48,200 --> 00:08:49,866 но думаю можно его ещё 188 00:08:49,866 --> 00:08:54,166 улучшить давайте создадим тестовое окружение окей 189 00:08:54,166 --> 00:08:56,166 я создам моду реформут 190 00:08:58,566 --> 00:08:59,366 вот тут 191 00:09:02,466 --> 00:09:04,799 мы подгоним заморажение под размер композиции 192 00:09:06,233 --> 00:09:07,633 также добавлено dugreet 193 00:09:08,933 --> 00:09:11,699 и вот я применю канволф и посмотрю 194 00:09:11,700 --> 00:09:13,900 каким получается текущий дефокус 195 00:09:14,300 --> 00:09:17,066 вот на этой сетке я создам несколько точек 196 00:09:17,700 --> 00:09:20,200 мы это можем сделать довольно быстро и просто 197 00:09:20,500 --> 00:09:21,333 давайте размоем 198 00:09:21,333 --> 00:09:23,233 скажем на 5 пикселей 199 00:09:23,633 --> 00:09:26,733 и вот на сетке у нас есть теперь пересечение 200 00:09:27,300 --> 00:09:30,133 теперь нам нужно отрегулировать каналы эр Джи Пи эй 201 00:09:34,933 --> 00:09:37,333 параметры Black Point увеличиваем 202 00:09:38,033 --> 00:09:40,433 скажем до значения 0 3/10 203 00:09:40,900 --> 00:09:42,433 White Point уменьшаем 204 00:09:43,133 --> 00:09:45,333 вот мы получаем серию точек 205 00:09:45,333 --> 00:09:47,466 которые можно использовать для дефокуса 206 00:09:47,533 --> 00:09:48,799 вот посмотрим на них 207 00:09:49,466 --> 00:09:50,866 вот что мы в итоге получаем 208 00:09:51,366 --> 00:09:54,199 вот так по итогу работает эта сетка для Ади фокуса 209 00:09:54,866 --> 00:09:55,999 изменяю масштаб 210 00:09:56,000 --> 00:09:58,466 чтобы рамка была не видна плотно 211 00:09:58,466 --> 00:09:59,266 получаем 212 00:09:59,900 --> 00:10:01,300 такую тестовую сетку 213 00:10:01,300 --> 00:10:04,300 которую очень легко можно отрегулировать 214 00:10:04,300 --> 00:10:06,666 подогнать к нужному кадру 215 00:10:06,800 --> 00:10:09,300 так я случайно перешёл в зелёный канал 216 00:10:09,500 --> 00:10:10,733 мне это не нужно 217 00:10:11,000 --> 00:10:13,333 чтобы добавить вот эти вот точки 218 00:10:14,666 --> 00:10:17,366 нам достаточно изменить параметр набр 219 00:10:17,900 --> 00:10:19,500 чтобы увеличить размер 220 00:10:19,900 --> 00:10:22,233 так давайте вайт поинт немного 221 00:10:24,733 --> 00:10:27,733 изменим вот до такого параметра 222 00:10:27,733 --> 00:10:30,733 чтобы у нас эти точки не были слишком выразительными 223 00:10:30,900 --> 00:10:32,433 окей ну вот мы получили бока 224 00:10:32,766 --> 00:10:33,733 однако как видите 225 00:10:33,733 --> 00:10:35,866 тут также мы видим хроматическую операцию 226 00:10:36,466 --> 00:10:38,333 по краям натурального бока 227 00:10:38,466 --> 00:10:40,099 плюс это не идеальный овал 228 00:10:40,100 --> 00:10:42,133 у него есть своя собственная деформация 229 00:10:42,733 --> 00:10:44,699 то есть верхняя часть обрезается 230 00:10:45,133 --> 00:10:48,166 давайте посмотрим мы сможем ли мы это повторить 231 00:10:48,300 --> 00:10:51,200 и для этого нам нужно воспользоваться новой нотой 232 00:10:52,000 --> 00:10:54,700 давайте возьмём ноду Magic defocus 233 00:10:55,200 --> 00:10:57,966 подключим её добавим её к мерч 234 00:10:58,933 --> 00:11:01,033 смотрим что выходит у Мэдж 235 00:11:01,033 --> 00:11:01,999 где фокус есть целый 236 00:11:02,000 --> 00:11:04,033 ряд очень крутых настроек 237 00:11:04,100 --> 00:11:05,700 можем поменять размер 238 00:11:06,133 --> 00:11:08,833 так вот смотрим что у нас сейчас получается 239 00:11:09,166 --> 00:11:10,866 и 1-ое что нам нужно 240 00:11:11,366 --> 00:11:14,533 отрегулировать тут нам нужно использовать 241 00:11:16,433 --> 00:11:17,566 размер фильтра 242 00:11:18,800 --> 00:11:22,133 проигнорируем все эти вот ноты и подключим к кропу 243 00:11:22,666 --> 00:11:25,066 выбираем фильтр Тайп имидж 244 00:11:25,500 --> 00:11:28,700 так вот мы видим наш баке 245 00:11:29,800 --> 00:11:32,933 и аспектра ещё мы можем поменять на 0 целых 5/10 246 00:11:33,000 --> 00:11:35,733 получаем вот такую приятную водянутую форму 247 00:11:36,033 --> 00:11:39,499 теперь постараемся её подогнать под ту форму бока 248 00:11:39,500 --> 00:11:40,866 которую мы видим на фоне 249 00:11:41,533 --> 00:11:42,799 оригинальную форму 250 00:11:42,933 --> 00:11:45,266 теперь используя вкладку нон юне форму 251 00:11:45,266 --> 00:11:47,733 выбирай энэйбл нон юнеформ бакэ 252 00:11:48,100 --> 00:11:51,766 теперь край баки у нас как будто съедается исчезает 253 00:11:51,766 --> 00:11:54,233 что позволяет получить эффект кошачьего глаза 254 00:11:54,600 --> 00:11:58,933 вот видно что у нас узор становится более тонким 255 00:11:59,566 --> 00:12:02,333 не таким однородным 256 00:12:04,066 --> 00:12:05,199 изменяю Маунт 257 00:12:05,666 --> 00:12:08,966 и вот так мы подгоняем размер Бакен и тип Бакен 258 00:12:09,466 --> 00:12:11,299 к тому что мы видим в оригинале 259 00:12:12,566 --> 00:12:14,833 коды ты можем поменять на haist 260 00:12:15,400 --> 00:12:17,733 теперь форма станет более плавной 261 00:12:17,900 --> 00:12:21,033 за счёт этого наша БК ещё больше соответствует тому 262 00:12:21,033 --> 00:12:23,433 что мы видим тут в кадре 263 00:12:24,166 --> 00:12:26,499 рендер правда немного замедляется 264 00:12:26,566 --> 00:12:29,999 ну мы в конце концов можем создать пререндер 265 00:12:30,000 --> 00:12:31,733 что мне приходилось каждый раз 266 00:12:31,900 --> 00:12:35,200 при просмотре просчитывать это бока окей 267 00:12:35,200 --> 00:12:37,366 результат уже неплохой 268 00:12:37,500 --> 00:12:39,333 перейдём к конволф 269 00:12:39,500 --> 00:12:42,333 вот мы уже получаем более органичный шейп 270 00:12:42,700 --> 00:12:45,800 так что вот у нас есть такой результат 271 00:12:45,800 --> 00:12:49,300 на данный момент хотел бы ещё обрезать верхнюю часть 272 00:12:49,366 --> 00:12:52,466 как мы это можем сделать Н был барн Дорс 273 00:12:52,533 --> 00:12:54,066 это по сути Мэд боксы 274 00:12:54,666 --> 00:12:57,733 нужно найти просто подходящее значение 275 00:12:57,766 --> 00:13:01,166 просто впишу камера Мэд бокс 276 00:13:02,066 --> 00:13:04,966 то есть вот видно на основании каких принципов 277 00:13:04,966 --> 00:13:07,066 на основании чего мы изменяем 278 00:13:07,500 --> 00:13:11,133 а форма бакэ Мэт бокс это вот такие вот рамки 279 00:13:11,700 --> 00:13:13,033 по краям объектива 280 00:13:14,166 --> 00:13:15,566 и они тоже влияют на то 281 00:13:15,566 --> 00:13:17,666 какой получается бакэ 282 00:13:17,900 --> 00:13:21,133 так давайте ширину я изменю на 0 283 00:13:23,500 --> 00:13:26,333 а хай то есть высоту я буду увеличивать 284 00:13:28,200 --> 00:13:30,666 так превью у нас медленная 285 00:13:30,666 --> 00:13:31,666 но вот мы видим 286 00:13:31,666 --> 00:13:34,433 что верхняя часть понемногу обрезается 287 00:13:35,933 --> 00:13:37,399 и всё ближе и ближе к тому 288 00:13:37,433 --> 00:13:38,799 что мы видим в оригинале 289 00:13:39,466 --> 00:13:41,099 так давайте софность также изменим 290 00:13:41,100 --> 00:13:41,933 сделаем побольше 291 00:13:45,166 --> 00:13:46,433 да есть небольшой эффект 292 00:13:47,100 --> 00:13:49,400 мы видим как будто отзеркаливание 293 00:13:49,400 --> 00:13:50,200 вот тут вверху 294 00:13:50,800 --> 00:13:53,966 мы также видим и тут такой эффект набакой 295 00:13:53,966 --> 00:13:55,799 так что это не самое плохое 296 00:13:56,533 --> 00:13:57,566 что могло бы быть 297 00:13:58,466 --> 00:13:59,633 мы довольно близки к тому 298 00:13:59,633 --> 00:14:00,666 что видим в оригинале 299 00:14:01,233 --> 00:14:04,166 да мы никогда не добьемся абсолютного соответствия 300 00:14:05,266 --> 00:14:07,533 так давайте я теперь задам Хайд единица 301 00:14:08,100 --> 00:14:09,566 может быть лучше будет 302 00:14:17,066 --> 00:14:18,633 теперь скопирую вставлю 303 00:14:19,033 --> 00:14:20,066 посмотрим 304 00:14:20,066 --> 00:14:22,466 как это всё будет смотреться на нашем изображении 305 00:14:23,700 --> 00:14:25,300 сравним с прошлым вариантом 306 00:14:27,000 --> 00:14:29,600 так ждём пока закончится про счёт 307 00:14:34,466 --> 00:14:37,366 да вот мы получаем слегкабули 308 00:14:37,433 --> 00:14:40,566 ненатуральный шеф ненатуральную форму 309 00:14:42,333 --> 00:14:43,333 мы также конечно 310 00:14:43,333 --> 00:14:46,566 хотели добавить непросто измененную форму баке 311 00:14:46,600 --> 00:14:48,833 но их романтическую операцию по краям 312 00:14:49,933 --> 00:14:51,166 это не так трудно 313 00:14:51,566 --> 00:14:53,199 это довольно просто на самом деле 314 00:14:54,533 --> 00:14:56,399 просто возьмём моду Эч детект 315 00:14:57,033 --> 00:14:58,299 посмотрим на альфу 316 00:14:59,700 --> 00:15:01,166 вот выберу Альфа канал 317 00:15:01,900 --> 00:15:03,566 выбираю дженлс Альфа 318 00:15:04,200 --> 00:15:05,900 добавляю color corect 319 00:15:07,300 --> 00:15:08,333 подключаю 320 00:15:10,100 --> 00:15:12,066 увеличиваю сачурейшен 321 00:15:15,800 --> 00:15:17,166 можно посмотреть сюда 322 00:15:19,666 --> 00:15:21,099 сделай немного побольше 323 00:15:22,866 --> 00:15:25,433 вот мы видим яркий зелёный край 324 00:15:25,633 --> 00:15:26,633 давайте посмотрим 325 00:15:26,633 --> 00:15:28,699 каким получится бакэ угу 326 00:15:29,833 --> 00:15:30,633 да 327 00:15:31,366 --> 00:15:34,166 сейчас операция слишком сильная 328 00:15:34,366 --> 00:15:36,899 уменьшена насыщенность вообще до 0 329 00:15:38,300 --> 00:15:39,933 и вот понемногу 330 00:15:41,200 --> 00:15:43,400 немного изменяем этот параметр 331 00:15:44,000 --> 00:15:45,333 и добавим лёгкую 332 00:15:46,600 --> 00:15:48,233 лёгкое смещение к синему 333 00:15:49,266 --> 00:15:50,699 смотрим что получается так 334 00:15:50,700 --> 00:15:52,066 усиливаю также зелёный 335 00:15:55,000 --> 00:15:56,966 насыщенность немного подниму 336 00:15:57,966 --> 00:16:00,266 угу вот такое лёгкое изменение 337 00:16:01,000 --> 00:16:02,833 да уже как по мне 338 00:16:02,933 --> 00:16:06,066 даже этот эффект слишком крупноват 339 00:16:06,166 --> 00:16:09,066 эройд сайси меняю на -3 340 00:16:10,433 --> 00:16:12,566 вот получаем такой лёгкий окрас 341 00:16:20,666 --> 00:16:24,766 вот сравним с вариантом без цвета и с цветом 342 00:16:25,600 --> 00:16:27,366 да изменение очень мягкое 343 00:16:27,566 --> 00:16:30,899 что если мы сделаем побольше эту операцию 344 00:16:30,900 --> 00:16:33,766 меняю Rolls ides на -6 345 00:16:33,833 --> 00:16:38,733 да вот такой лёгкий синеватый окрас по самому краю 346 00:16:40,666 --> 00:16:41,533 думаю это всё 347 00:16:41,533 --> 00:16:42,333 что нам нужно 348 00:16:43,800 --> 00:16:44,900 да возможно 349 00:16:44,900 --> 00:16:47,133 мы не идеально соответствуем 350 00:16:47,433 --> 00:16:50,199 по форме по операции рефрензу 351 00:16:50,200 --> 00:16:50,700 который мы видели 352 00:16:50,700 --> 00:16:54,333 однако он помог нам всё же изменить форму бока 353 00:16:54,333 --> 00:16:56,399 и сделать её более приемлемой 354 00:16:56,400 --> 00:16:57,500 более похожей 355 00:17:00,500 --> 00:17:03,533 хорошо с дефокусом мы поработали 356 00:17:04,966 --> 00:17:06,233 мы берём конвулф 357 00:17:06,233 --> 00:17:07,566 добавим эту ноду 358 00:17:09,800 --> 00:17:12,666 так уберем тестовые ноды вот отсюда 359 00:17:14,633 --> 00:17:16,033 ну вот рефренс я оставлю 360 00:17:16,666 --> 00:17:19,233 потому что далее я хотел бы поработать 361 00:17:20,166 --> 00:17:23,466 с изменением резкости на объективе 362 00:17:23,666 --> 00:17:25,266 вот перейдем в полный экранный режим 363 00:17:26,200 --> 00:17:28,066 вот посмотрите на нижнюю часть кадра 364 00:17:29,066 --> 00:17:30,899 мы видим что она немного мягче 365 00:17:30,900 --> 00:17:32,366 чем верхняя часть 366 00:17:33,233 --> 00:17:34,133 вот тут повыше 367 00:17:34,133 --> 00:17:35,133 то есть по центру 368 00:17:35,500 --> 00:17:37,000 то есть внизу и вверху 369 00:17:37,033 --> 00:17:40,133 по самому краю объектива резкой становится меньше 370 00:17:40,133 --> 00:17:41,299 чем посередине там 371 00:17:41,300 --> 00:17:42,733 где объектив самый резкий 372 00:17:43,533 --> 00:17:45,333 как мы можем с этой это сымитировать 373 00:17:45,333 --> 00:17:45,966 давайте посмотрим 374 00:17:45,966 --> 00:17:47,099 есть небольшой приём 375 00:17:47,100 --> 00:17:48,233 небольшой трюк 376 00:17:48,833 --> 00:17:50,099 добавляю блор 377 00:17:50,300 --> 00:17:52,900 меняю размер на 5 допустим 378 00:17:53,233 --> 00:17:54,633 на вот такое значение 379 00:17:54,633 --> 00:17:55,933 добавляю нодом мерч 380 00:17:57,800 --> 00:17:59,500 и выберу значение фром 381 00:18:00,266 --> 00:18:03,066 давайте теперь яркость увеличим 382 00:18:03,466 --> 00:18:05,799 вот так мы извлекаем все детали краев 383 00:18:06,200 --> 00:18:08,300 вот мы видим насколько яркие детали 384 00:18:09,266 --> 00:18:10,233 вот тут на волосах 385 00:18:10,600 --> 00:18:12,400 на лице и видно 386 00:18:12,400 --> 00:18:13,866 что они становятся немного темнее 387 00:18:13,866 --> 00:18:15,866 вот тут по мере того как 388 00:18:15,866 --> 00:18:16,966 мы спускаемся вниз 389 00:18:17,733 --> 00:18:18,799 что я попытаюсь сделать 390 00:18:18,800 --> 00:18:23,200 я попытаюсь сделать изображение более резким 391 00:18:23,433 --> 00:18:25,299 вот я добавляю Шарпен 392 00:18:25,800 --> 00:18:28,400 элементы становятся намного ярче 393 00:18:28,466 --> 00:18:31,133 давайте также применим диноиз 394 00:18:31,800 --> 00:18:32,966 потому что шум 395 00:18:33,866 --> 00:18:35,066 мне будет только мешать 396 00:18:35,066 --> 00:18:36,833 я хочу от него избавиться 397 00:18:37,300 --> 00:18:40,633 вот я создам равномерное резкое изображение 398 00:18:40,800 --> 00:18:43,633 в том числе равномерно резкое и по краям кадра 399 00:18:44,000 --> 00:18:47,900 так чтобы мы потом могли применить дефокус на края 400 00:18:48,566 --> 00:18:50,733 и оценить насколько мы близки к оригиналу 401 00:18:50,966 --> 00:18:52,166 преимущество в том 402 00:18:52,166 --> 00:18:54,766 что мы получим довольно точную карту 403 00:18:54,966 --> 00:18:56,499 которая позволит нам понять 404 00:18:56,500 --> 00:19:00,066 где у нас должно быть размытие дефокуса 405 00:19:00,200 --> 00:19:01,766 отключи ноды шарпан 406 00:19:01,766 --> 00:19:02,866 добавлю маску 407 00:19:05,833 --> 00:19:09,033 и сначала нарисую вот такой Шип 408 00:19:11,133 --> 00:19:12,999 инвертируем 409 00:19:15,500 --> 00:19:17,166 включу и выключу 410 00:19:18,900 --> 00:19:19,866 давайте 411 00:19:20,533 --> 00:19:25,199 сделаем вот такое изменение краев фэвар меняю на -300 412 00:19:27,100 --> 00:19:30,333 я также постараюсь избавиться от лёгкого силуэта 413 00:19:30,433 --> 00:19:31,766 вот тут на футаже 414 00:19:32,500 --> 00:19:35,033 вот включаю выключаю ноду 415 00:19:35,033 --> 00:19:37,099 мы видим как изменяется яркость 416 00:19:37,100 --> 00:19:38,500 там где изображение темнее 417 00:19:38,500 --> 00:19:40,466 оно становится более размытым 418 00:19:40,466 --> 00:19:44,133 более мягким я стараюсь выровнять этот показатель 419 00:19:44,500 --> 00:19:47,166 и как по мне вот этот шаг был полезным 420 00:19:47,366 --> 00:19:50,699 мы видим изменения резкости при смещении вниз 421 00:19:51,700 --> 00:19:53,533 разумеется в определённых участках 422 00:19:53,533 --> 00:19:58,699 как тут тут просто больше естественных деталей больше 423 00:19:58,700 --> 00:19:59,766 чем в других местах 424 00:20:00,100 --> 00:20:01,600 вот тут деталей меньше 425 00:20:01,833 --> 00:20:03,799 это не очень контрастный участок 426 00:20:04,600 --> 00:20:06,900 вот думаем даже вверху 427 00:20:06,900 --> 00:20:10,500 в принципе мягкость можно убрать 428 00:20:12,933 --> 00:20:14,466 нам не нужен идеальный результат 429 00:20:14,900 --> 00:20:17,066 просто хотим задать некое общее правило 430 00:20:17,933 --> 00:20:19,399 и давайте посмотрим 431 00:20:20,100 --> 00:20:21,800 что у нас по итогу получилось 432 00:20:24,666 --> 00:20:27,966 выберу шапен включу и отключу 433 00:20:28,500 --> 00:20:29,800 и вот думаю что 434 00:20:30,500 --> 00:20:32,000 в плане резкости 435 00:20:32,000 --> 00:20:35,066 у нас получается более сбалансированный результат 436 00:20:35,366 --> 00:20:37,199 вот если мы сравним эти участки 437 00:20:37,866 --> 00:20:39,033 изменение лёгкое 438 00:20:39,033 --> 00:20:40,799 но оно определенно есть 439 00:20:41,733 --> 00:20:42,266 и что ж 440 00:20:42,266 --> 00:20:44,099 у нас получается достаточно сбалансированное 441 00:20:44,100 --> 00:20:46,333 по резкости изображения 442 00:20:46,666 --> 00:20:48,399 какого же следующий шаг 443 00:20:49,166 --> 00:20:51,066 я возьму это равномерно 444 00:20:51,300 --> 00:20:55,166 резкое изображение и наложу на него размытие 445 00:20:55,266 --> 00:20:58,099 чтобы оно соответствовало первоначальной форме 446 00:20:58,233 --> 00:21:00,499 до того как мы начали изменять резкость 447 00:21:01,200 --> 00:21:02,333 что я сейчас делаю 448 00:21:02,333 --> 00:21:03,999 я добавлю моду размытие 449 00:21:05,366 --> 00:21:07,566 айблор окей 450 00:21:07,566 --> 00:21:11,233 теперь давайте подключим входные точки 451 00:21:11,766 --> 00:21:14,633 маску изображения 452 00:21:15,200 --> 00:21:17,233 как работает нода айблэр 453 00:21:17,666 --> 00:21:20,666 дефокус применяется только в участках 454 00:21:20,666 --> 00:21:23,733 где мы видим Альфу на Маск ин тот 455 00:21:24,266 --> 00:21:25,266 еноты работают так 456 00:21:25,266 --> 00:21:28,233 что степень диффукаса постепенно уменьшается 457 00:21:28,366 --> 00:21:30,933 вместо постепенного уменьшения размытия 458 00:21:30,933 --> 00:21:32,499 давайте я на примере покажу 459 00:21:32,500 --> 00:21:33,966 что я имею в виду 460 00:21:34,200 --> 00:21:35,633 добавлю надо блар 461 00:21:35,966 --> 00:21:39,599 подключу её выберу значение 10 462 00:21:40,533 --> 00:21:42,466 давайте сравним 2 результата 463 00:21:43,833 --> 00:21:45,733 вот результат сайблар 464 00:21:45,900 --> 00:21:48,333 а вот обычное размытие обычный блор 465 00:21:48,333 --> 00:21:51,766 и вот вайблор размытие постепенно уменьшается 466 00:21:52,000 --> 00:21:54,200 тогда как у обычной ноды блор 467 00:21:54,200 --> 00:21:56,500 образуется эффект свечения 468 00:21:56,966 --> 00:21:57,733 по мере того 469 00:21:57,733 --> 00:22:01,566 как эта нода накладывается поверх изображения 470 00:22:01,666 --> 00:22:04,899 именно поэтому я использую в данной ситуации айбл эр 471 00:22:04,966 --> 00:22:05,533 потому 472 00:22:05,533 --> 00:22:08,333 что мне не нужно постепенное уменьшение прозрачности 473 00:22:08,400 --> 00:22:08,900 не нужно 474 00:22:08,900 --> 00:22:12,200 чтобы размытие исчезало по мере исчезновения маски 475 00:22:12,700 --> 00:22:16,300 давайте теперь пристрельнее посмотрим на работу айбл эр 476 00:22:16,300 --> 00:22:18,400 постараемся добиться как можно точнее 477 00:22:18,400 --> 00:22:20,033 первоначального эффекта 478 00:22:20,033 --> 00:22:22,633 первоначального результата дефокуса 479 00:22:22,833 --> 00:22:25,566 так blach sise меняю на 2 480 00:22:26,900 --> 00:22:28,400 вот такое значение 481 00:22:30,266 --> 00:22:32,966 пытаюсь добиться первоначальной мягкости 482 00:22:35,700 --> 00:22:37,333 так 2 было слишком много 483 00:22:37,333 --> 00:22:38,233 может полтора 484 00:22:41,166 --> 00:22:43,633 это очень лёгкое изменение детали 485 00:22:45,200 --> 00:22:47,033 в принципе думаю мы довольно близки 486 00:22:50,000 --> 00:22:52,333 давайте выберем эти ноды 487 00:22:53,066 --> 00:22:55,133 мы уже использовали прифформат 488 00:22:55,133 --> 00:22:57,533 поэтому нам нужно лишь выбрать эти ноды 489 00:22:58,866 --> 00:23:00,933 и давайте вставим их вот тут 490 00:23:01,300 --> 00:23:02,433 в самом верху 491 00:23:05,100 --> 00:23:06,566 перед реформат 492 00:23:11,300 --> 00:23:13,966 хорошо посмотрим что у нас получается 493 00:23:16,133 --> 00:23:17,699 вот это наш шейп 494 00:23:18,266 --> 00:23:20,499 включаю и выключаю айбл Лара 495 00:23:20,533 --> 00:23:25,066 вот мы видим очень плавный дефокус в самом низу 496 00:23:25,366 --> 00:23:29,799 кадр не станет сразу в 10 раз более правдивым 497 00:23:30,066 --> 00:23:30,299 ну 498 00:23:30,300 --> 00:23:33,500 сам по себе этот эффект объектива приятен и интересен 499 00:23:33,600 --> 00:23:37,366 окей мы закончили создание эффектов объектива 500 00:23:37,933 --> 00:23:40,333 так давайте теперь впишем 501 00:23:41,600 --> 00:23:42,633 перенесем 502 00:23:43,866 --> 00:23:45,099 эти проблемы 503 00:23:46,000 --> 00:23:47,866 в категорию решено 504 00:23:49,400 --> 00:23:51,966 вставлю их вот тут ладно 505 00:23:52,266 --> 00:23:53,933 осталось ещё 3 проблемы 506 00:23:54,200 --> 00:23:55,666 но я сделаю паузу 507 00:23:55,666 --> 00:23:58,433 и мы с вами увидимся в следующем занятии 508 00:23:58,733 --> 00:24:01,599 там мы уже поработаем с остальными проблемами 509 00:24:01,600 --> 00:24:02,500 спасибо за внимание 510 00:24:02,500 --> 00:24:05,100 и увидимся вскоре на следующем занятии 48251

Can't find what you're looking for?
Get subtitles in any language from opensubtitles.com, and translate them here.