Would you like to inspect the original subtitles? These are the user uploaded subtitles that are being translated:
1
00:00:00,066 --> 00:00:02,533
всем привет добро пожаловать на 18-ое занятие
2
00:00:02,966 --> 00:00:04,666
что ж давайте вернемся к тем заметкам
3
00:00:04,666 --> 00:00:06,833
которые мы с вами сделали
4
00:00:07,200 --> 00:00:10,300
и доведем кадр до законченного состояния
5
00:00:10,300 --> 00:00:11,500
давайте приступим
6
00:00:12,000 --> 00:00:13,633
итак вот перед нами заметки
7
00:00:13,633 --> 00:00:16,966
которые мы с вами создали в прошлом занятие
8
00:00:17,133 --> 00:00:19,199
и по мере реализации этих проблем
9
00:00:19,200 --> 00:00:21,633
по мере их решения мы их будем приносить
10
00:00:22,066 --> 00:00:23,833
из жёлтой категории в зелёную
11
00:00:23,833 --> 00:00:25,199
то есть выполненную
12
00:00:26,666 --> 00:00:29,099
если вам интересно как выровнять все эти элементы
13
00:00:29,100 --> 00:00:32,500
потому что по умолчанию всё у нас выровнено по центру
14
00:00:32,500 --> 00:00:35,400
всё что вам нужно добавить левую открывающую скобку
15
00:00:35,400 --> 00:00:38,800
впишем левд потом правую скобку
16
00:00:39,100 --> 00:00:41,900
за счёт этого мы можем выровнять все элементы
17
00:00:42,566 --> 00:00:43,766
по левой стороне
18
00:00:44,133 --> 00:00:46,133
мне так лично удобнее работать
19
00:00:46,233 --> 00:00:48,999
давайте мы с вами приступим 1-ым делом
20
00:00:49,000 --> 00:00:53,433
поработаем с яркими участками со Светами на фоне
21
00:00:54,000 --> 00:00:56,000
это не особо трудная задача
22
00:00:56,233 --> 00:00:58,866
нам нужно вот эту вот часть холма сделать
23
00:00:59,100 --> 00:01:00,433
более естественной
24
00:01:00,433 --> 00:01:01,399
более светлой
25
00:01:01,533 --> 00:01:03,966
то есть чтобы верх был таким же светлым как низ
26
00:01:04,500 --> 00:01:06,066
так посмотрим на шейп ротан
27
00:01:06,466 --> 00:01:07,766
вот я смотрю на шейп и видно
28
00:01:07,766 --> 00:01:11,999
что он не соответствует линии гор на 100%
29
00:01:12,433 --> 00:01:14,633
можно кликнуть и начать перетягивать маску
30
00:01:14,633 --> 00:01:17,866
но это на самом деле было бы ошибкой почему
31
00:01:18,066 --> 00:01:18,799
а всё потому
32
00:01:18,800 --> 00:01:24,400
что в нюк рота шипы по умолчанию создают кифреймы
33
00:01:24,400 --> 00:01:27,333
то есть если я возьму и перенесу эту точку в этом кадре
34
00:01:27,533 --> 00:01:28,733
то мы получим анимацию
35
00:01:28,733 --> 00:01:32,233
изменения от первоначального положения к этому новому
36
00:01:32,900 --> 00:01:34,566
знаю такие вещи раздражают
37
00:01:35,033 --> 00:01:37,599
я сам часто сталкивался с такой проблемой
38
00:01:37,966 --> 00:01:38,699
трудно работать
39
00:01:38,700 --> 00:01:40,000
когда те изменения
40
00:01:40,000 --> 00:01:42,233
которые вносишь работают лишь на 1 кадре
41
00:01:42,766 --> 00:01:44,566
каково же решение в данном случае
42
00:01:45,666 --> 00:01:49,499
можно конечно пытаться всё изначально задать верно
43
00:01:49,500 --> 00:01:51,900
то есть изначально верно нарисовать маску
44
00:01:52,233 --> 00:01:55,833
либо же паук кадрово пытаться эту маску поправлять
45
00:01:56,400 --> 00:01:57,533
но никто не идеален
46
00:01:57,533 --> 00:01:59,766
и рано или поздно вы об этом забудете
47
00:02:00,433 --> 00:02:02,999
так что я рекомендую сразу поменять настройки
48
00:02:03,033 --> 00:02:04,566
нюк самой программы
49
00:02:04,633 --> 00:02:06,333
давайте покажу как это сделать
50
00:02:06,633 --> 00:02:08,199
перехожу в prefences
51
00:02:08,366 --> 00:02:09,933
переходим в ноутс
52
00:02:10,400 --> 00:02:13,033
отключу Auto kirota shaps
53
00:02:13,666 --> 00:02:17,266
и что сейчас случится если мы создадим новый шейп
54
00:02:18,200 --> 00:02:19,566
при помощи нод и рота
55
00:02:20,133 --> 00:02:21,566
когда я нарисую маску
56
00:02:22,066 --> 00:02:24,233
то как видите тут нет никаких кифреймов
57
00:02:24,233 --> 00:02:26,133
давайте другую ноту рота я удалю
58
00:02:26,133 --> 00:02:27,366
чтобы она нас не путала
59
00:02:27,733 --> 00:02:28,433
вот как видите
60
00:02:28,433 --> 00:02:31,699
мы сейчас маску можем на каком угодно кадре менять
61
00:02:32,033 --> 00:02:34,199
и её форма остаётся такой
62
00:02:34,866 --> 00:02:36,133
какой мы её задали
63
00:02:36,366 --> 00:02:38,599
но как же нам в таком случае маску анимировать
64
00:02:38,733 --> 00:02:40,433
можем добавить кифрейм вот тут
65
00:02:42,066 --> 00:02:45,033
и автоматически у нас шейп закрывается
66
00:02:45,033 --> 00:02:46,766
то есть мы не можем точки перемещать
67
00:02:47,033 --> 00:02:48,866
нужно включить автокеинг
68
00:02:48,866 --> 00:02:52,133
то есть только в этой 1 ноде этот автокеинг включен
69
00:02:52,400 --> 00:02:54,266
и тут смазку мы можем анимировать
70
00:02:54,500 --> 00:02:57,266
и гораздо проще как по мне работать таким образом
71
00:02:57,866 --> 00:03:00,566
чем наоборот когда автокинг у нас включён везде
72
00:03:00,966 --> 00:03:03,433
и ты пытаешься найти верный кифрейм
73
00:03:03,433 --> 00:03:05,833
а Нюка автоматически добавляет кифрейма
74
00:03:06,133 --> 00:03:07,699
так что нам нужно сделать
75
00:03:08,333 --> 00:03:09,533
перейдём сюда
76
00:03:11,000 --> 00:03:16,133
и давайте их переведем в новое состояние удалюки фреймы
77
00:03:16,133 --> 00:03:18,199
отключу аутоки
78
00:03:18,200 --> 00:03:19,700
перейдём сюда тоже
79
00:03:20,033 --> 00:03:24,366
удалюки фреймы на всех этих шейпах окей
80
00:03:24,366 --> 00:03:25,399
теперь мы можем
81
00:03:25,866 --> 00:03:29,833
перенести изменить форму шейпа на каком угодно кадре
82
00:03:29,966 --> 00:03:31,833
анимировать нам при этом не нужно
83
00:03:33,633 --> 00:03:36,299
да мне определённо так больше нравится работать
84
00:03:37,866 --> 00:03:41,099
как по мне так экономишь гораздо больше времени
85
00:03:42,200 --> 00:03:45,666
и пользы от такого метода больше
86
00:03:46,266 --> 00:03:47,166
чем от других
87
00:03:47,266 --> 00:03:48,833
потому что трудно привыкнуть к тому
88
00:03:48,833 --> 00:03:51,199
что Шип у тебя анимируется на каждом кадре
89
00:03:51,566 --> 00:03:54,499
давайте посмотрим теперь на этот новый шейп
90
00:03:55,033 --> 00:03:59,066
как видите вот тут мы добавили пару ясных участков
91
00:03:59,066 --> 00:04:01,699
всё равно мне этот результат не до конца нравится
92
00:04:01,700 --> 00:04:03,066
мы видим тёмный участок
93
00:04:03,400 --> 00:04:04,600
давай теперь идём сюда
94
00:04:08,066 --> 00:04:11,799
и давайте вот эти вот участки сделаем поярче посветлее
95
00:04:13,266 --> 00:04:15,066
для этого что мы сделаем
96
00:04:15,266 --> 00:04:17,299
добавим моду колоркоррект
97
00:04:18,333 --> 00:04:19,666
освобожу место
98
00:04:22,233 --> 00:04:23,999
давайте создадим новую маску
99
00:04:25,766 --> 00:04:29,399
и в этой маске в этом месте мы сделаем вот эти вот
100
00:04:29,966 --> 00:04:31,766
элементы посветлее
101
00:04:32,433 --> 00:04:33,866
ничего сложного
102
00:04:33,866 --> 00:04:37,399
выбираю мозг выбираю интерсекшн
103
00:04:39,200 --> 00:04:41,366
и давайте повышаю гейм
104
00:04:45,666 --> 00:04:48,633
угу как будто эффекта нет почему
105
00:04:48,966 --> 00:04:51,333
потому что опять клип ту
106
00:04:51,666 --> 00:04:52,933
у меня выбран формат
107
00:04:52,933 --> 00:04:55,266
важно выбрать клип ту no Clip
108
00:04:58,400 --> 00:05:00,400
вот иногда такие мелочи
109
00:05:01,300 --> 00:05:02,600
сбивают с толку
110
00:05:02,833 --> 00:05:05,166
поэтому важно не забывать о них
111
00:05:07,900 --> 00:05:10,333
вот делаю участок более светлым
112
00:05:13,300 --> 00:05:16,333
смотрим вот это было до и вот после
113
00:05:18,033 --> 00:05:19,466
да получается то
114
00:05:19,466 --> 00:05:20,466
что мне было нужно
115
00:05:20,700 --> 00:05:24,666
я бы хотел чтобы верхняя часть была более естественной
116
00:05:24,666 --> 00:05:28,733
чтобы не было линии какой-то заметной в этом месте
117
00:05:29,666 --> 00:05:32,266
окей теперь поработаем с яркостью фона
118
00:05:32,266 --> 00:05:33,599
возьмём сэмпл отсюда
119
00:05:33,833 --> 00:05:36,199
зажимаю контрол шифт и перетягиваю
120
00:05:37,233 --> 00:05:38,899
окошко сэмпла
121
00:05:40,633 --> 00:05:43,733
так яркости 0 9 8
122
00:05:44,633 --> 00:05:47,899
и мы видим что небо у нас темнее окей
123
00:05:47,900 --> 00:05:49,466
давайте сделаем небо светлее
124
00:05:51,400 --> 00:05:52,900
это довольно просто
125
00:05:54,500 --> 00:05:55,766
добавляю Кир
126
00:05:57,166 --> 00:05:58,199
подключаю
127
00:05:59,033 --> 00:05:59,833
небо
128
00:06:03,633 --> 00:06:07,966
давайте выберем только небо при помощи киера вот так
129
00:06:10,266 --> 00:06:11,533
выберем тоже и снег
130
00:06:12,466 --> 00:06:14,099
меня это не беспокоит
131
00:06:16,266 --> 00:06:17,066
хорошо
132
00:06:19,966 --> 00:06:22,233
добавим ноды колоркоррект знаете
133
00:06:22,233 --> 00:06:22,433
что
134
00:06:22,433 --> 00:06:24,799
нодо с Кингом у нас подключены к оригинальному футажу
135
00:06:25,033 --> 00:06:26,766
почему почему например
136
00:06:26,766 --> 00:06:29,066
не вот тут думаю причина вам видна
137
00:06:29,366 --> 00:06:31,033
потому что если надо принести вот сюда
138
00:06:31,033 --> 00:06:33,566
то она смешивается со всеми этими участками
139
00:06:33,666 --> 00:06:35,733
и при работе скалэр каррег нам не нужно
140
00:06:35,733 --> 00:06:38,099
чтобы изменялись и наши киеры
141
00:06:38,666 --> 00:06:41,099
поэтому я работу организую таким образом
142
00:06:41,733 --> 00:06:43,599
хорошо давай теперь идём дальше
143
00:06:43,600 --> 00:06:46,966
добавлю нодо дот ещё сюда
144
00:06:48,100 --> 00:06:50,833
что дальше посмотрим на нижнюю часть
145
00:06:51,566 --> 00:06:53,666
я хочу поднять гамму неба
146
00:06:54,066 --> 00:06:56,766
уберу лишние окна вот тут
147
00:06:59,300 --> 00:07:00,800
повышаю гамму
148
00:07:00,800 --> 00:07:02,433
делаю оттенок поярче
149
00:07:03,866 --> 00:07:04,799
вот так
150
00:07:05,900 --> 00:07:07,300
включу и выключу
151
00:07:07,500 --> 00:07:09,366
изменение небольшое
152
00:07:10,633 --> 00:07:11,433
но
153
00:07:12,433 --> 00:07:16,066
у нас уже больше соответствия по яркости
154
00:07:16,500 --> 00:07:17,500
хорошо
155
00:07:18,366 --> 00:07:21,199
угу 2 элемента мы с вами
156
00:07:22,333 --> 00:07:26,233
выполнили давайте вырежем эти
157
00:07:27,166 --> 00:07:29,666
строки и ставим их вот сюда
158
00:07:32,066 --> 00:07:33,599
что дальше далее
159
00:07:33,600 --> 00:07:36,933
я постараюсь добавить эффекты анаморрных объективов
160
00:07:37,233 --> 00:07:39,599
также поработаем с хроматической операцией
161
00:07:40,233 --> 00:07:42,199
окей что это означает
162
00:07:42,933 --> 00:07:45,566
что такое эффекто анаморрных объективов
163
00:07:45,933 --> 00:07:47,133
чтобы понять что это
164
00:07:47,133 --> 00:07:47,933
давайте
165
00:07:48,500 --> 00:07:50,866
добавим элементы рефренсов
166
00:07:51,533 --> 00:07:52,666
вот мы видим рефранции
167
00:07:52,666 --> 00:07:54,566
они были сняты на наморстный объектив
168
00:07:55,500 --> 00:07:58,966
эти примеры я нашёл на Шер gride
169
00:07:59,466 --> 00:08:01,799
в закладке тест объективов
170
00:08:01,866 --> 00:08:05,299
и тут мы видим много разных тестовых футажей
171
00:08:05,300 --> 00:08:07,633
с разными аномофными объективами
172
00:08:07,633 --> 00:08:11,133
и можно найти подходящие для рефренса результат
173
00:08:11,466 --> 00:08:14,066
вот также есть сетки для объективов
174
00:08:14,100 --> 00:08:17,000
для того чтобы вы могли применить андестер
175
00:08:17,000 --> 00:08:19,066
можете загрузить тиф изображение
176
00:08:19,233 --> 00:08:22,499
и также график баке схему Бакет
177
00:08:22,500 --> 00:08:23,300
точнее
178
00:08:23,933 --> 00:08:25,466
вот у меня кадр
179
00:08:25,733 --> 00:08:27,566
снятый на анамартный объектив
180
00:08:27,766 --> 00:08:30,099
тут мы видим много интересных характеристик
181
00:08:30,466 --> 00:08:32,499
тут мы видим эффект кошачьего глаза
182
00:08:33,033 --> 00:08:35,599
также видим хроматические операции
183
00:08:36,200 --> 00:08:38,566
по краям бакэ
184
00:08:38,666 --> 00:08:40,533
что ж давайте поработаем как раз таки
185
00:08:40,533 --> 00:08:44,199
над этими 2 эффектами более тщательно
186
00:08:44,666 --> 00:08:47,999
да текущий наш результат дефокуса смотрится неплохо
187
00:08:48,200 --> 00:08:49,866
но думаю можно его ещё
188
00:08:49,866 --> 00:08:54,166
улучшить давайте создадим тестовое окружение окей
189
00:08:54,166 --> 00:08:56,166
я создам моду реформут
190
00:08:58,566 --> 00:08:59,366
вот тут
191
00:09:02,466 --> 00:09:04,799
мы подгоним заморажение под размер композиции
192
00:09:06,233 --> 00:09:07,633
также добавлено dugreet
193
00:09:08,933 --> 00:09:11,699
и вот я применю канволф и посмотрю
194
00:09:11,700 --> 00:09:13,900
каким получается текущий дефокус
195
00:09:14,300 --> 00:09:17,066
вот на этой сетке я создам несколько точек
196
00:09:17,700 --> 00:09:20,200
мы это можем сделать довольно быстро и просто
197
00:09:20,500 --> 00:09:21,333
давайте размоем
198
00:09:21,333 --> 00:09:23,233
скажем на 5 пикселей
199
00:09:23,633 --> 00:09:26,733
и вот на сетке у нас есть теперь пересечение
200
00:09:27,300 --> 00:09:30,133
теперь нам нужно отрегулировать каналы эр Джи Пи эй
201
00:09:34,933 --> 00:09:37,333
параметры Black Point увеличиваем
202
00:09:38,033 --> 00:09:40,433
скажем до значения 0 3/10
203
00:09:40,900 --> 00:09:42,433
White Point уменьшаем
204
00:09:43,133 --> 00:09:45,333
вот мы получаем серию точек
205
00:09:45,333 --> 00:09:47,466
которые можно использовать для дефокуса
206
00:09:47,533 --> 00:09:48,799
вот посмотрим на них
207
00:09:49,466 --> 00:09:50,866
вот что мы в итоге получаем
208
00:09:51,366 --> 00:09:54,199
вот так по итогу работает эта сетка для Ади фокуса
209
00:09:54,866 --> 00:09:55,999
изменяю масштаб
210
00:09:56,000 --> 00:09:58,466
чтобы рамка была не видна плотно
211
00:09:58,466 --> 00:09:59,266
получаем
212
00:09:59,900 --> 00:10:01,300
такую тестовую сетку
213
00:10:01,300 --> 00:10:04,300
которую очень легко можно отрегулировать
214
00:10:04,300 --> 00:10:06,666
подогнать к нужному кадру
215
00:10:06,800 --> 00:10:09,300
так я случайно перешёл в зелёный канал
216
00:10:09,500 --> 00:10:10,733
мне это не нужно
217
00:10:11,000 --> 00:10:13,333
чтобы добавить вот эти вот точки
218
00:10:14,666 --> 00:10:17,366
нам достаточно изменить параметр набр
219
00:10:17,900 --> 00:10:19,500
чтобы увеличить размер
220
00:10:19,900 --> 00:10:22,233
так давайте вайт поинт немного
221
00:10:24,733 --> 00:10:27,733
изменим вот до такого параметра
222
00:10:27,733 --> 00:10:30,733
чтобы у нас эти точки не были слишком выразительными
223
00:10:30,900 --> 00:10:32,433
окей ну вот мы получили бока
224
00:10:32,766 --> 00:10:33,733
однако как видите
225
00:10:33,733 --> 00:10:35,866
тут также мы видим хроматическую операцию
226
00:10:36,466 --> 00:10:38,333
по краям натурального бока
227
00:10:38,466 --> 00:10:40,099
плюс это не идеальный овал
228
00:10:40,100 --> 00:10:42,133
у него есть своя собственная деформация
229
00:10:42,733 --> 00:10:44,699
то есть верхняя часть обрезается
230
00:10:45,133 --> 00:10:48,166
давайте посмотрим мы сможем ли мы это повторить
231
00:10:48,300 --> 00:10:51,200
и для этого нам нужно воспользоваться новой нотой
232
00:10:52,000 --> 00:10:54,700
давайте возьмём ноду Magic defocus
233
00:10:55,200 --> 00:10:57,966
подключим её добавим её к мерч
234
00:10:58,933 --> 00:11:01,033
смотрим что выходит у Мэдж
235
00:11:01,033 --> 00:11:01,999
где фокус есть целый
236
00:11:02,000 --> 00:11:04,033
ряд очень крутых настроек
237
00:11:04,100 --> 00:11:05,700
можем поменять размер
238
00:11:06,133 --> 00:11:08,833
так вот смотрим что у нас сейчас получается
239
00:11:09,166 --> 00:11:10,866
и 1-ое что нам нужно
240
00:11:11,366 --> 00:11:14,533
отрегулировать тут нам нужно использовать
241
00:11:16,433 --> 00:11:17,566
размер фильтра
242
00:11:18,800 --> 00:11:22,133
проигнорируем все эти вот ноты и подключим к кропу
243
00:11:22,666 --> 00:11:25,066
выбираем фильтр Тайп имидж
244
00:11:25,500 --> 00:11:28,700
так вот мы видим наш баке
245
00:11:29,800 --> 00:11:32,933
и аспектра ещё мы можем поменять на 0 целых 5/10
246
00:11:33,000 --> 00:11:35,733
получаем вот такую приятную водянутую форму
247
00:11:36,033 --> 00:11:39,499
теперь постараемся её подогнать под ту форму бока
248
00:11:39,500 --> 00:11:40,866
которую мы видим на фоне
249
00:11:41,533 --> 00:11:42,799
оригинальную форму
250
00:11:42,933 --> 00:11:45,266
теперь используя вкладку нон юне форму
251
00:11:45,266 --> 00:11:47,733
выбирай энэйбл нон юнеформ бакэ
252
00:11:48,100 --> 00:11:51,766
теперь край баки у нас как будто съедается исчезает
253
00:11:51,766 --> 00:11:54,233
что позволяет получить эффект кошачьего глаза
254
00:11:54,600 --> 00:11:58,933
вот видно что у нас узор становится более тонким
255
00:11:59,566 --> 00:12:02,333
не таким однородным
256
00:12:04,066 --> 00:12:05,199
изменяю Маунт
257
00:12:05,666 --> 00:12:08,966
и вот так мы подгоняем размер Бакен и тип Бакен
258
00:12:09,466 --> 00:12:11,299
к тому что мы видим в оригинале
259
00:12:12,566 --> 00:12:14,833
коды ты можем поменять на haist
260
00:12:15,400 --> 00:12:17,733
теперь форма станет более плавной
261
00:12:17,900 --> 00:12:21,033
за счёт этого наша БК ещё больше соответствует тому
262
00:12:21,033 --> 00:12:23,433
что мы видим тут в кадре
263
00:12:24,166 --> 00:12:26,499
рендер правда немного замедляется
264
00:12:26,566 --> 00:12:29,999
ну мы в конце концов можем создать пререндер
265
00:12:30,000 --> 00:12:31,733
что мне приходилось каждый раз
266
00:12:31,900 --> 00:12:35,200
при просмотре просчитывать это бока окей
267
00:12:35,200 --> 00:12:37,366
результат уже неплохой
268
00:12:37,500 --> 00:12:39,333
перейдём к конволф
269
00:12:39,500 --> 00:12:42,333
вот мы уже получаем более органичный шейп
270
00:12:42,700 --> 00:12:45,800
так что вот у нас есть такой результат
271
00:12:45,800 --> 00:12:49,300
на данный момент хотел бы ещё обрезать верхнюю часть
272
00:12:49,366 --> 00:12:52,466
как мы это можем сделать Н был барн Дорс
273
00:12:52,533 --> 00:12:54,066
это по сути Мэд боксы
274
00:12:54,666 --> 00:12:57,733
нужно найти просто подходящее значение
275
00:12:57,766 --> 00:13:01,166
просто впишу камера Мэд бокс
276
00:13:02,066 --> 00:13:04,966
то есть вот видно на основании каких принципов
277
00:13:04,966 --> 00:13:07,066
на основании чего мы изменяем
278
00:13:07,500 --> 00:13:11,133
а форма бакэ Мэт бокс это вот такие вот рамки
279
00:13:11,700 --> 00:13:13,033
по краям объектива
280
00:13:14,166 --> 00:13:15,566
и они тоже влияют на то
281
00:13:15,566 --> 00:13:17,666
какой получается бакэ
282
00:13:17,900 --> 00:13:21,133
так давайте ширину я изменю на 0
283
00:13:23,500 --> 00:13:26,333
а хай то есть высоту я буду увеличивать
284
00:13:28,200 --> 00:13:30,666
так превью у нас медленная
285
00:13:30,666 --> 00:13:31,666
но вот мы видим
286
00:13:31,666 --> 00:13:34,433
что верхняя часть понемногу обрезается
287
00:13:35,933 --> 00:13:37,399
и всё ближе и ближе к тому
288
00:13:37,433 --> 00:13:38,799
что мы видим в оригинале
289
00:13:39,466 --> 00:13:41,099
так давайте софность также изменим
290
00:13:41,100 --> 00:13:41,933
сделаем побольше
291
00:13:45,166 --> 00:13:46,433
да есть небольшой эффект
292
00:13:47,100 --> 00:13:49,400
мы видим как будто отзеркаливание
293
00:13:49,400 --> 00:13:50,200
вот тут вверху
294
00:13:50,800 --> 00:13:53,966
мы также видим и тут такой эффект набакой
295
00:13:53,966 --> 00:13:55,799
так что это не самое плохое
296
00:13:56,533 --> 00:13:57,566
что могло бы быть
297
00:13:58,466 --> 00:13:59,633
мы довольно близки к тому
298
00:13:59,633 --> 00:14:00,666
что видим в оригинале
299
00:14:01,233 --> 00:14:04,166
да мы никогда не добьемся абсолютного соответствия
300
00:14:05,266 --> 00:14:07,533
так давайте я теперь задам Хайд единица
301
00:14:08,100 --> 00:14:09,566
может быть лучше будет
302
00:14:17,066 --> 00:14:18,633
теперь скопирую вставлю
303
00:14:19,033 --> 00:14:20,066
посмотрим
304
00:14:20,066 --> 00:14:22,466
как это всё будет смотреться на нашем изображении
305
00:14:23,700 --> 00:14:25,300
сравним с прошлым вариантом
306
00:14:27,000 --> 00:14:29,600
так ждём пока закончится про счёт
307
00:14:34,466 --> 00:14:37,366
да вот мы получаем слегкабули
308
00:14:37,433 --> 00:14:40,566
ненатуральный шеф ненатуральную форму
309
00:14:42,333 --> 00:14:43,333
мы также конечно
310
00:14:43,333 --> 00:14:46,566
хотели добавить непросто измененную форму баке
311
00:14:46,600 --> 00:14:48,833
но их романтическую операцию по краям
312
00:14:49,933 --> 00:14:51,166
это не так трудно
313
00:14:51,566 --> 00:14:53,199
это довольно просто на самом деле
314
00:14:54,533 --> 00:14:56,399
просто возьмём моду Эч детект
315
00:14:57,033 --> 00:14:58,299
посмотрим на альфу
316
00:14:59,700 --> 00:15:01,166
вот выберу Альфа канал
317
00:15:01,900 --> 00:15:03,566
выбираю дженлс Альфа
318
00:15:04,200 --> 00:15:05,900
добавляю color corect
319
00:15:07,300 --> 00:15:08,333
подключаю
320
00:15:10,100 --> 00:15:12,066
увеличиваю сачурейшен
321
00:15:15,800 --> 00:15:17,166
можно посмотреть сюда
322
00:15:19,666 --> 00:15:21,099
сделай немного побольше
323
00:15:22,866 --> 00:15:25,433
вот мы видим яркий зелёный край
324
00:15:25,633 --> 00:15:26,633
давайте посмотрим
325
00:15:26,633 --> 00:15:28,699
каким получится бакэ угу
326
00:15:29,833 --> 00:15:30,633
да
327
00:15:31,366 --> 00:15:34,166
сейчас операция слишком сильная
328
00:15:34,366 --> 00:15:36,899
уменьшена насыщенность вообще до 0
329
00:15:38,300 --> 00:15:39,933
и вот понемногу
330
00:15:41,200 --> 00:15:43,400
немного изменяем этот параметр
331
00:15:44,000 --> 00:15:45,333
и добавим лёгкую
332
00:15:46,600 --> 00:15:48,233
лёгкое смещение к синему
333
00:15:49,266 --> 00:15:50,699
смотрим что получается так
334
00:15:50,700 --> 00:15:52,066
усиливаю также зелёный
335
00:15:55,000 --> 00:15:56,966
насыщенность немного подниму
336
00:15:57,966 --> 00:16:00,266
угу вот такое лёгкое изменение
337
00:16:01,000 --> 00:16:02,833
да уже как по мне
338
00:16:02,933 --> 00:16:06,066
даже этот эффект слишком крупноват
339
00:16:06,166 --> 00:16:09,066
эройд сайси меняю на -3
340
00:16:10,433 --> 00:16:12,566
вот получаем такой лёгкий окрас
341
00:16:20,666 --> 00:16:24,766
вот сравним с вариантом без цвета и с цветом
342
00:16:25,600 --> 00:16:27,366
да изменение очень мягкое
343
00:16:27,566 --> 00:16:30,899
что если мы сделаем побольше эту операцию
344
00:16:30,900 --> 00:16:33,766
меняю Rolls ides на -6
345
00:16:33,833 --> 00:16:38,733
да вот такой лёгкий синеватый окрас по самому краю
346
00:16:40,666 --> 00:16:41,533
думаю это всё
347
00:16:41,533 --> 00:16:42,333
что нам нужно
348
00:16:43,800 --> 00:16:44,900
да возможно
349
00:16:44,900 --> 00:16:47,133
мы не идеально соответствуем
350
00:16:47,433 --> 00:16:50,199
по форме по операции рефрензу
351
00:16:50,200 --> 00:16:50,700
который мы видели
352
00:16:50,700 --> 00:16:54,333
однако он помог нам всё же изменить форму бока
353
00:16:54,333 --> 00:16:56,399
и сделать её более приемлемой
354
00:16:56,400 --> 00:16:57,500
более похожей
355
00:17:00,500 --> 00:17:03,533
хорошо с дефокусом мы поработали
356
00:17:04,966 --> 00:17:06,233
мы берём конвулф
357
00:17:06,233 --> 00:17:07,566
добавим эту ноду
358
00:17:09,800 --> 00:17:12,666
так уберем тестовые ноды вот отсюда
359
00:17:14,633 --> 00:17:16,033
ну вот рефренс я оставлю
360
00:17:16,666 --> 00:17:19,233
потому что далее я хотел бы поработать
361
00:17:20,166 --> 00:17:23,466
с изменением резкости на объективе
362
00:17:23,666 --> 00:17:25,266
вот перейдем в полный экранный режим
363
00:17:26,200 --> 00:17:28,066
вот посмотрите на нижнюю часть кадра
364
00:17:29,066 --> 00:17:30,899
мы видим что она немного мягче
365
00:17:30,900 --> 00:17:32,366
чем верхняя часть
366
00:17:33,233 --> 00:17:34,133
вот тут повыше
367
00:17:34,133 --> 00:17:35,133
то есть по центру
368
00:17:35,500 --> 00:17:37,000
то есть внизу и вверху
369
00:17:37,033 --> 00:17:40,133
по самому краю объектива резкой становится меньше
370
00:17:40,133 --> 00:17:41,299
чем посередине там
371
00:17:41,300 --> 00:17:42,733
где объектив самый резкий
372
00:17:43,533 --> 00:17:45,333
как мы можем с этой это сымитировать
373
00:17:45,333 --> 00:17:45,966
давайте посмотрим
374
00:17:45,966 --> 00:17:47,099
есть небольшой приём
375
00:17:47,100 --> 00:17:48,233
небольшой трюк
376
00:17:48,833 --> 00:17:50,099
добавляю блор
377
00:17:50,300 --> 00:17:52,900
меняю размер на 5 допустим
378
00:17:53,233 --> 00:17:54,633
на вот такое значение
379
00:17:54,633 --> 00:17:55,933
добавляю нодом мерч
380
00:17:57,800 --> 00:17:59,500
и выберу значение фром
381
00:18:00,266 --> 00:18:03,066
давайте теперь яркость увеличим
382
00:18:03,466 --> 00:18:05,799
вот так мы извлекаем все детали краев
383
00:18:06,200 --> 00:18:08,300
вот мы видим насколько яркие детали
384
00:18:09,266 --> 00:18:10,233
вот тут на волосах
385
00:18:10,600 --> 00:18:12,400
на лице и видно
386
00:18:12,400 --> 00:18:13,866
что они становятся немного темнее
387
00:18:13,866 --> 00:18:15,866
вот тут по мере того как
388
00:18:15,866 --> 00:18:16,966
мы спускаемся вниз
389
00:18:17,733 --> 00:18:18,799
что я попытаюсь сделать
390
00:18:18,800 --> 00:18:23,200
я попытаюсь сделать изображение более резким
391
00:18:23,433 --> 00:18:25,299
вот я добавляю Шарпен
392
00:18:25,800 --> 00:18:28,400
элементы становятся намного ярче
393
00:18:28,466 --> 00:18:31,133
давайте также применим диноиз
394
00:18:31,800 --> 00:18:32,966
потому что шум
395
00:18:33,866 --> 00:18:35,066
мне будет только мешать
396
00:18:35,066 --> 00:18:36,833
я хочу от него избавиться
397
00:18:37,300 --> 00:18:40,633
вот я создам равномерное резкое изображение
398
00:18:40,800 --> 00:18:43,633
в том числе равномерно резкое и по краям кадра
399
00:18:44,000 --> 00:18:47,900
так чтобы мы потом могли применить дефокус на края
400
00:18:48,566 --> 00:18:50,733
и оценить насколько мы близки к оригиналу
401
00:18:50,966 --> 00:18:52,166
преимущество в том
402
00:18:52,166 --> 00:18:54,766
что мы получим довольно точную карту
403
00:18:54,966 --> 00:18:56,499
которая позволит нам понять
404
00:18:56,500 --> 00:19:00,066
где у нас должно быть размытие дефокуса
405
00:19:00,200 --> 00:19:01,766
отключи ноды шарпан
406
00:19:01,766 --> 00:19:02,866
добавлю маску
407
00:19:05,833 --> 00:19:09,033
и сначала нарисую вот такой Шип
408
00:19:11,133 --> 00:19:12,999
инвертируем
409
00:19:15,500 --> 00:19:17,166
включу и выключу
410
00:19:18,900 --> 00:19:19,866
давайте
411
00:19:20,533 --> 00:19:25,199
сделаем вот такое изменение краев фэвар меняю на -300
412
00:19:27,100 --> 00:19:30,333
я также постараюсь избавиться от лёгкого силуэта
413
00:19:30,433 --> 00:19:31,766
вот тут на футаже
414
00:19:32,500 --> 00:19:35,033
вот включаю выключаю ноду
415
00:19:35,033 --> 00:19:37,099
мы видим как изменяется яркость
416
00:19:37,100 --> 00:19:38,500
там где изображение темнее
417
00:19:38,500 --> 00:19:40,466
оно становится более размытым
418
00:19:40,466 --> 00:19:44,133
более мягким я стараюсь выровнять этот показатель
419
00:19:44,500 --> 00:19:47,166
и как по мне вот этот шаг был полезным
420
00:19:47,366 --> 00:19:50,699
мы видим изменения резкости при смещении вниз
421
00:19:51,700 --> 00:19:53,533
разумеется в определённых участках
422
00:19:53,533 --> 00:19:58,699
как тут тут просто больше естественных деталей больше
423
00:19:58,700 --> 00:19:59,766
чем в других местах
424
00:20:00,100 --> 00:20:01,600
вот тут деталей меньше
425
00:20:01,833 --> 00:20:03,799
это не очень контрастный участок
426
00:20:04,600 --> 00:20:06,900
вот думаем даже вверху
427
00:20:06,900 --> 00:20:10,500
в принципе мягкость можно убрать
428
00:20:12,933 --> 00:20:14,466
нам не нужен идеальный результат
429
00:20:14,900 --> 00:20:17,066
просто хотим задать некое общее правило
430
00:20:17,933 --> 00:20:19,399
и давайте посмотрим
431
00:20:20,100 --> 00:20:21,800
что у нас по итогу получилось
432
00:20:24,666 --> 00:20:27,966
выберу шапен включу и отключу
433
00:20:28,500 --> 00:20:29,800
и вот думаю что
434
00:20:30,500 --> 00:20:32,000
в плане резкости
435
00:20:32,000 --> 00:20:35,066
у нас получается более сбалансированный результат
436
00:20:35,366 --> 00:20:37,199
вот если мы сравним эти участки
437
00:20:37,866 --> 00:20:39,033
изменение лёгкое
438
00:20:39,033 --> 00:20:40,799
но оно определенно есть
439
00:20:41,733 --> 00:20:42,266
и что ж
440
00:20:42,266 --> 00:20:44,099
у нас получается достаточно сбалансированное
441
00:20:44,100 --> 00:20:46,333
по резкости изображения
442
00:20:46,666 --> 00:20:48,399
какого же следующий шаг
443
00:20:49,166 --> 00:20:51,066
я возьму это равномерно
444
00:20:51,300 --> 00:20:55,166
резкое изображение и наложу на него размытие
445
00:20:55,266 --> 00:20:58,099
чтобы оно соответствовало первоначальной форме
446
00:20:58,233 --> 00:21:00,499
до того как мы начали изменять резкость
447
00:21:01,200 --> 00:21:02,333
что я сейчас делаю
448
00:21:02,333 --> 00:21:03,999
я добавлю моду размытие
449
00:21:05,366 --> 00:21:07,566
айблор окей
450
00:21:07,566 --> 00:21:11,233
теперь давайте подключим входные точки
451
00:21:11,766 --> 00:21:14,633
маску изображения
452
00:21:15,200 --> 00:21:17,233
как работает нода айблэр
453
00:21:17,666 --> 00:21:20,666
дефокус применяется только в участках
454
00:21:20,666 --> 00:21:23,733
где мы видим Альфу на Маск ин тот
455
00:21:24,266 --> 00:21:25,266
еноты работают так
456
00:21:25,266 --> 00:21:28,233
что степень диффукаса постепенно уменьшается
457
00:21:28,366 --> 00:21:30,933
вместо постепенного уменьшения размытия
458
00:21:30,933 --> 00:21:32,499
давайте я на примере покажу
459
00:21:32,500 --> 00:21:33,966
что я имею в виду
460
00:21:34,200 --> 00:21:35,633
добавлю надо блар
461
00:21:35,966 --> 00:21:39,599
подключу её выберу значение 10
462
00:21:40,533 --> 00:21:42,466
давайте сравним 2 результата
463
00:21:43,833 --> 00:21:45,733
вот результат сайблар
464
00:21:45,900 --> 00:21:48,333
а вот обычное размытие обычный блор
465
00:21:48,333 --> 00:21:51,766
и вот вайблор размытие постепенно уменьшается
466
00:21:52,000 --> 00:21:54,200
тогда как у обычной ноды блор
467
00:21:54,200 --> 00:21:56,500
образуется эффект свечения
468
00:21:56,966 --> 00:21:57,733
по мере того
469
00:21:57,733 --> 00:22:01,566
как эта нода накладывается поверх изображения
470
00:22:01,666 --> 00:22:04,899
именно поэтому я использую в данной ситуации айбл эр
471
00:22:04,966 --> 00:22:05,533
потому
472
00:22:05,533 --> 00:22:08,333
что мне не нужно постепенное уменьшение прозрачности
473
00:22:08,400 --> 00:22:08,900
не нужно
474
00:22:08,900 --> 00:22:12,200
чтобы размытие исчезало по мере исчезновения маски
475
00:22:12,700 --> 00:22:16,300
давайте теперь пристрельнее посмотрим на работу айбл эр
476
00:22:16,300 --> 00:22:18,400
постараемся добиться как можно точнее
477
00:22:18,400 --> 00:22:20,033
первоначального эффекта
478
00:22:20,033 --> 00:22:22,633
первоначального результата дефокуса
479
00:22:22,833 --> 00:22:25,566
так blach sise меняю на 2
480
00:22:26,900 --> 00:22:28,400
вот такое значение
481
00:22:30,266 --> 00:22:32,966
пытаюсь добиться первоначальной мягкости
482
00:22:35,700 --> 00:22:37,333
так 2 было слишком много
483
00:22:37,333 --> 00:22:38,233
может полтора
484
00:22:41,166 --> 00:22:43,633
это очень лёгкое изменение детали
485
00:22:45,200 --> 00:22:47,033
в принципе думаю мы довольно близки
486
00:22:50,000 --> 00:22:52,333
давайте выберем эти ноды
487
00:22:53,066 --> 00:22:55,133
мы уже использовали прифформат
488
00:22:55,133 --> 00:22:57,533
поэтому нам нужно лишь выбрать эти ноды
489
00:22:58,866 --> 00:23:00,933
и давайте вставим их вот тут
490
00:23:01,300 --> 00:23:02,433
в самом верху
491
00:23:05,100 --> 00:23:06,566
перед реформат
492
00:23:11,300 --> 00:23:13,966
хорошо посмотрим что у нас получается
493
00:23:16,133 --> 00:23:17,699
вот это наш шейп
494
00:23:18,266 --> 00:23:20,499
включаю и выключаю айбл Лара
495
00:23:20,533 --> 00:23:25,066
вот мы видим очень плавный дефокус в самом низу
496
00:23:25,366 --> 00:23:29,799
кадр не станет сразу в 10 раз более правдивым
497
00:23:30,066 --> 00:23:30,299
ну
498
00:23:30,300 --> 00:23:33,500
сам по себе этот эффект объектива приятен и интересен
499
00:23:33,600 --> 00:23:37,366
окей мы закончили создание эффектов объектива
500
00:23:37,933 --> 00:23:40,333
так давайте теперь впишем
501
00:23:41,600 --> 00:23:42,633
перенесем
502
00:23:43,866 --> 00:23:45,099
эти проблемы
503
00:23:46,000 --> 00:23:47,866
в категорию решено
504
00:23:49,400 --> 00:23:51,966
вставлю их вот тут ладно
505
00:23:52,266 --> 00:23:53,933
осталось ещё 3 проблемы
506
00:23:54,200 --> 00:23:55,666
но я сделаю паузу
507
00:23:55,666 --> 00:23:58,433
и мы с вами увидимся в следующем занятии
508
00:23:58,733 --> 00:24:01,599
там мы уже поработаем с остальными проблемами
509
00:24:01,600 --> 00:24:02,500
спасибо за внимание
510
00:24:02,500 --> 00:24:05,100
и увидимся вскоре на следующем занятии
48251
Can't find what you're looking for?
Get subtitles in any language from opensubtitles.com, and translate them here.