Would you like to inspect the original subtitles? These are the user uploaded subtitles that are being translated:
1
00:00:00,000 --> 00:00:03,933
привет добро пожаловать на 4-ое занятие 1-ой недели
2
00:00:03,966 --> 00:00:06,866
перейдём к следующему фундаментальному принципу кампоза
3
00:00:07,100 --> 00:00:09,166
это левелс или светлота
4
00:00:09,700 --> 00:00:11,100
благодаря этому принципу
5
00:00:11,100 --> 00:00:14,100
мы можем добиться однородности оттенков светлоты
6
00:00:14,100 --> 00:00:17,266
вообще есть 2 основных параметра при работе с цветами
7
00:00:17,533 --> 00:00:21,199
это именно сама светлота и также цветовой баланс
8
00:00:21,933 --> 00:00:22,866
давайте перейдём в нюк
9
00:00:22,866 --> 00:00:25,466
посмотрим на хорошие примеры и на примеры плохие
10
00:00:26,066 --> 00:00:27,199
вот начнём с примера
11
00:00:27,200 --> 00:00:29,000
где левелс выставлены верно
12
00:00:29,466 --> 00:00:31,833
этот шатул это практически полностью
13
00:00:32,466 --> 00:00:33,633
Си Джи объект
14
00:00:34,333 --> 00:00:37,199
все его элементы смотрятся как сбалансированное
15
00:00:37,733 --> 00:00:40,466
ни 1 участок не кажется чрезмерно ярким
16
00:00:41,566 --> 00:00:43,299
или перенасыщенным
17
00:00:43,633 --> 00:00:46,999
все элементы друг с другом хорошо сочетаются
18
00:00:47,733 --> 00:00:51,399
а теперь посмотрим на плохой пример вот
19
00:00:53,100 --> 00:00:57,266
посмотрите слишком яркие слишком светлые оттенки
20
00:00:58,000 --> 00:01:01,166
посмотрим как мы можем исправить эту проблему
21
00:01:01,233 --> 00:01:02,899
добавляю ноту Грейд
22
00:01:05,400 --> 00:01:08,266
вот давайте я покажу как я бы изменил
23
00:01:11,300 --> 00:01:12,400
это изображение
24
00:01:12,400 --> 00:01:14,966
вот делаем потемнее весь наш объект
25
00:01:15,533 --> 00:01:17,566
так мы исправили уровень белого
26
00:01:18,100 --> 00:01:19,100
однако из-за этого
27
00:01:19,633 --> 00:01:22,233
оттенки чёрного слишком тёмные
28
00:01:22,700 --> 00:01:24,700
опять же это проблема со светлотой
29
00:01:25,400 --> 00:01:27,533
использую лифт и поднимаю
30
00:01:27,533 --> 00:01:29,899
увеличиваю значение этого параметра
31
00:01:30,266 --> 00:01:31,933
да получается довольно точно
32
00:01:33,866 --> 00:01:35,499
вот что мы в итоге получаем
33
00:01:36,333 --> 00:01:40,266
вот такой результат намного сбалансирование
34
00:01:40,900 --> 00:01:43,133
теперь перейдем к варианту
35
00:01:43,133 --> 00:01:45,633
где искажены лишь
36
00:01:46,500 --> 00:01:48,200
уровни чёрного
37
00:01:48,200 --> 00:01:49,833
вот если применить зум
38
00:01:50,600 --> 00:01:53,466
мы видим что оттенки тут слишком светлые
39
00:01:53,866 --> 00:01:56,199
то есть это нижняя часть шатла
40
00:01:56,200 --> 00:01:58,566
однако оттенок слишком светлый
41
00:01:58,566 --> 00:02:00,399
нам нужно исправить это
42
00:02:00,633 --> 00:02:06,099
добавляю нод grade и быстро исправляю параметры лифт
43
00:02:06,966 --> 00:02:11,099
так чтобы оттенки внизу были потемнее
44
00:02:12,633 --> 00:02:14,766
чтобы тени были темнее хорошо
45
00:02:14,766 --> 00:02:17,566
теперь тени смотрятся естественно
46
00:02:20,866 --> 00:02:22,299
также может быть вариант
47
00:02:22,300 --> 00:02:23,700
что тени слишком тёмные
48
00:02:26,200 --> 00:02:28,600
теперь нужно сделать тени посветлее
49
00:02:33,233 --> 00:02:36,133
вот изменяю лифт таким образом и
50
00:02:36,133 --> 00:02:38,166
мы получаем более естественный оттенок
51
00:02:40,166 --> 00:02:44,566
теперь посмотрим на неверно выставленный контраст
52
00:02:44,933 --> 00:02:46,266
это интересный пример
53
00:02:46,333 --> 00:02:49,599
посмотрим на этот шатл на это изображение
54
00:02:49,833 --> 00:02:53,299
оттенки черного вроде бы достаточно верные
55
00:02:58,166 --> 00:02:59,566
однако есть что-то
56
00:03:01,666 --> 00:03:02,999
что настораживает
57
00:03:03,000 --> 00:03:05,966
как раз таки дело в контрастности
58
00:03:08,433 --> 00:03:10,666
вот контрастность повыше посильнее
59
00:03:10,800 --> 00:03:12,933
изображение становится более динамичным
60
00:03:12,933 --> 00:03:15,799
более таким глубоким
61
00:03:16,733 --> 00:03:18,966
если изначально контрастность неверная
62
00:03:18,966 --> 00:03:20,233
то бывает если честно
63
00:03:20,233 --> 00:03:21,466
не просто её исправить
64
00:03:21,700 --> 00:03:23,300
вот я использую контрастность
65
00:03:23,300 --> 00:03:26,800
я повышаю этот параметр и мы получаем такой результат
66
00:03:28,733 --> 00:03:33,366
так также нужно немного значение чёрного поменять
67
00:03:33,533 --> 00:03:35,133
точку чёрного я поменяю
68
00:03:35,133 --> 00:03:36,633
вот получаем такой результат
69
00:03:37,733 --> 00:03:39,266
сравниваю результаты
70
00:03:40,100 --> 00:03:43,333
да теперь этот шадол выглядит гораздо легче
71
00:03:43,333 --> 00:03:44,799
позволяет нам оценить дионанс
72
00:03:44,800 --> 00:03:46,733
алимент в сцене расположен
73
00:03:47,466 --> 00:03:51,233
если бы этот шатул был очень удалён от нас
74
00:03:51,666 --> 00:03:54,766
то вот такой малоконтрассный результат мне бы подходил
75
00:03:55,133 --> 00:03:56,966
потому что мало контрастности объекта
76
00:03:56,966 --> 00:03:59,266
это также может быть и влияние дымки
77
00:03:59,266 --> 00:04:02,999
то есть толще воздуха между наблюдателем и объектом
78
00:04:03,166 --> 00:04:05,799
и мы видим вот такое уменьшение контрастности на горах
79
00:04:05,800 --> 00:04:07,466
на среднем и дальнем плане
80
00:04:07,500 --> 00:04:09,366
то есть из-за воздуха
81
00:04:09,366 --> 00:04:11,766
из-за атмосферы оттенки изменяются
82
00:04:11,766 --> 00:04:13,433
становятся менее контрастными
83
00:04:13,933 --> 00:04:14,399
то есть контраст
84
00:04:14,400 --> 00:04:16,500
не только позволяет объект вписать в сцену
85
00:04:16,500 --> 00:04:17,766
более естественным образом
86
00:04:17,766 --> 00:04:20,833
но и позволяет указать на его расположение
87
00:04:20,833 --> 00:04:22,399
на его удалённость вот наблюдателя
88
00:04:22,600 --> 00:04:24,366
и вот эти вот 3 примера это то
89
00:04:24,366 --> 00:04:27,833
что можно назвать 1-ой частью работы слэвелс
90
00:04:28,166 --> 00:04:29,899
то есть работа именно со светлотой
91
00:04:29,900 --> 00:04:32,233
с яркостью или тёмностью оттенков
92
00:04:32,266 --> 00:04:36,466
и важно достичь баланса по этим параметрам по яркости
93
00:04:37,100 --> 00:04:39,633
теперь поговорим о балансе цвета
94
00:04:40,866 --> 00:04:43,399
цвета тоже есть 2 ключевых характеристики
95
00:04:43,400 --> 00:04:46,966
это насыщенность и температура цвета
96
00:04:47,466 --> 00:04:51,099
посмотрим на насыщенность вот посмотрите какая
97
00:04:51,100 --> 00:04:52,933
психодоличная картинка
98
00:04:53,333 --> 00:04:55,333
очень важно чтобы в сцене
99
00:04:55,766 --> 00:04:58,799
все алименты по насыщенности были похожими
100
00:05:00,500 --> 00:05:02,966
то есть не только цвета должны быть верными
101
00:05:03,233 --> 00:05:04,533
но их насыщенность
102
00:05:04,533 --> 00:05:06,166
их параметры должны быть те же самыми
103
00:05:08,400 --> 00:05:10,733
так что добавляю ноду
104
00:05:12,166 --> 00:05:13,366
cover carect
105
00:05:14,600 --> 00:05:17,266
и уменьшаю насыщенность довольно сильно
106
00:05:18,100 --> 00:05:19,266
вот что мы получаем
107
00:05:19,266 --> 00:05:23,933
да и вот картинка теперь более реалистичная хорошо
108
00:05:25,566 --> 00:05:27,433
так это общая насыщенность
109
00:05:28,766 --> 00:05:31,933
то есть мы насыщенность меняли на всём нашем алименте
110
00:05:33,266 --> 00:05:36,999
вот можно сравнить оттенок синего на шатле
111
00:05:37,000 --> 00:05:39,000
и оттенок синего на земле видно
112
00:05:39,000 --> 00:05:41,566
что оттенок синего на шатле очень насыщенный
113
00:05:41,733 --> 00:05:45,466
точно также и оттенки тёплого слишком тёплые
114
00:05:45,666 --> 00:05:47,133
по сравнению с камнями
115
00:05:48,733 --> 00:05:49,466
а что вот
116
00:05:49,466 --> 00:05:52,999
мы в целом изменили насыщенность и у холодных оттенков
117
00:05:53,000 --> 00:05:53,800
и у тёплых
118
00:05:54,500 --> 00:05:57,233
но может потребоваться и работа более точечная
119
00:05:57,233 --> 00:05:58,199
может быть например
120
00:05:58,200 --> 00:06:02,200
что лишь холодные оттенки по насыщенности искажены
121
00:06:03,066 --> 00:06:04,333
либо лишь цвета
122
00:06:04,333 --> 00:06:05,933
либо лишь тёплые оттенки
123
00:06:05,933 --> 00:06:07,399
как в этом случае например
124
00:06:11,200 --> 00:06:14,300
вот мне тут как раз нужно поработать со Светами
125
00:06:15,000 --> 00:06:16,400
со светлыми оттенками
126
00:06:16,433 --> 00:06:17,533
слишком они тёплые
127
00:06:19,200 --> 00:06:21,066
вот я выбираю диапазон
128
00:06:21,466 --> 00:06:24,233
тёплых оттенков и их насыщенность уменьшаю
129
00:06:27,000 --> 00:06:29,333
так чтобы они лучше устраивались в нашу сцену
130
00:06:30,666 --> 00:06:31,533
отлично
131
00:06:33,433 --> 00:06:34,533
замечательно
132
00:06:37,433 --> 00:06:39,699
вот так мы работаем с насыщенностью
133
00:06:41,333 --> 00:06:42,766
с насыщенностью в целом
134
00:06:42,766 --> 00:06:45,866
и с определенными её диапазонами
135
00:06:46,866 --> 00:06:49,866
далее рассмотрим примеры с цветовыми тонами
136
00:06:51,500 --> 00:06:53,566
поговорим о температуре
137
00:06:54,633 --> 00:06:56,499
а также оба карася
138
00:06:57,266 --> 00:07:00,266
вот тут оттенок слишком зелёный
139
00:07:00,266 --> 00:07:01,566
нам это конечно не нужно
140
00:07:03,366 --> 00:07:06,099
добавляю нод kollar corect
141
00:07:08,133 --> 00:07:09,833
работаю с цветовым кругом
142
00:07:09,833 --> 00:07:12,533
чтобы нейтрализовать этот зелёный окрас
143
00:07:14,366 --> 00:07:15,933
усиливаем адженту
144
00:07:16,966 --> 00:07:18,333
вот мы восстановили
145
00:07:21,200 --> 00:07:25,633
окраса убрали слишком зелёные оттенки
146
00:07:31,300 --> 00:07:34,933
так вот тут у нас искажены большие тёмные оттенки
147
00:07:35,333 --> 00:07:37,399
то есть в цветах я проблемы не вижу
148
00:07:41,633 --> 00:07:43,099
поэтому я перехожу к лифт
149
00:07:46,166 --> 00:07:48,033
работаю с тенями
150
00:07:55,033 --> 00:07:57,599
и вот постепенно синий ослабляю
151
00:07:57,600 --> 00:07:59,066
то есть его нейтрализую
152
00:07:59,866 --> 00:08:02,366
добавляю больше жёлтого
153
00:08:02,366 --> 00:08:03,433
больше тёплого
154
00:08:05,566 --> 00:08:06,599
и наоборот
155
00:08:07,466 --> 00:08:09,533
могут быть проблемы со Светами
156
00:08:09,766 --> 00:08:11,033
как в этом случае
157
00:08:13,266 --> 00:08:16,033
вот мы при помощи колор коррект
158
00:08:16,700 --> 00:08:18,600
поработаем изолированно с ними
159
00:08:20,733 --> 00:08:21,833
и что я могу сделать
160
00:08:21,833 --> 00:08:23,933
я могу взять и усилить мэдженту
161
00:08:25,500 --> 00:08:27,433
смотрю также как изменения
162
00:08:28,333 --> 00:08:32,166
по шкале синий жёлтый мне может помочь
163
00:08:38,133 --> 00:08:40,599
а что если мы цвет вообще уберём
164
00:08:41,966 --> 00:08:43,999
и добавим больше фиолетового
165
00:08:45,566 --> 00:08:47,366
всё равно зеленоватость сохраняется
166
00:08:49,300 --> 00:08:50,966
уменьшаю насыщенность
167
00:08:53,033 --> 00:08:54,199
неплохой результат
168
00:08:54,200 --> 00:08:55,366
не идеальный как по мне
169
00:08:55,366 --> 00:08:56,166
но всё равно
170
00:08:56,833 --> 00:08:58,633
тоже не особо плохой
171
00:09:00,033 --> 00:09:01,966
да тени легче изолировать
172
00:09:02,833 --> 00:09:04,833
чем цветам во многих случаях
173
00:09:07,733 --> 00:09:09,833
вот это типичные изменения
174
00:09:09,833 --> 00:09:12,966
которые мы вносим при работе с цветом
175
00:09:13,500 --> 00:09:15,166
на этапе компостинга
176
00:09:16,500 --> 00:09:18,200
это работа с контрастностью
177
00:09:18,200 --> 00:09:19,200
с экспозицией
178
00:09:20,700 --> 00:09:21,900
с балансом белого
179
00:09:23,300 --> 00:09:26,200
и также изолированно со Светами и тенями
180
00:09:27,000 --> 00:09:29,433
давайте также объясню вам разницу между лифт
181
00:09:29,500 --> 00:09:30,633
гамма и гейна
182
00:09:30,933 --> 00:09:32,233
что это за инструменты
183
00:09:32,233 --> 00:09:34,466
что это за принципы работы
184
00:09:35,400 --> 00:09:37,533
я постараюсь показать вам примеры и объяснить
185
00:09:37,533 --> 00:09:38,366
что это такое
186
00:09:39,933 --> 00:09:41,699
давайте добавим нод укрейт
187
00:09:43,433 --> 00:09:47,499
итак лифт это тёмные оттенки гамма это полтона
188
00:09:47,500 --> 00:09:50,366
Эгейн это светлые участки это Света
189
00:09:51,400 --> 00:09:53,400
вот давайте поменяем лифт
190
00:09:53,866 --> 00:09:55,266
видите как меняется
191
00:09:56,366 --> 00:09:57,433
наша кривая
192
00:09:58,366 --> 00:10:01,133
то есть больше всего меняются у нас тёмные оттенки
193
00:10:01,833 --> 00:10:04,099
это отображается и на кривой
194
00:10:06,433 --> 00:10:08,666
и опорная ориентировочная точка
195
00:10:08,666 --> 00:10:10,433
в данном случае это свята
196
00:10:11,000 --> 00:10:13,800
то есть на свята мы не влияем по факту
197
00:10:15,066 --> 00:10:17,133
мы меняем прежде всего тени
198
00:10:17,600 --> 00:10:19,966
теперь поработаем с параметром гейна
199
00:10:20,233 --> 00:10:23,299
противоположный по сути свой инструмент
200
00:10:23,400 --> 00:10:26,333
то есть мы не меняем самую чёрную
201
00:10:26,333 --> 00:10:29,566
точку мы изменяем прежде всего в светлые оттенки
202
00:10:30,033 --> 00:10:32,533
Гейн и мультиплай это по сути 2
203
00:10:33,100 --> 00:10:34,833
похожих инструментов
204
00:10:35,466 --> 00:10:36,499
почему же они
205
00:10:36,500 --> 00:10:39,000
у нас тут есть в нюк понятия
206
00:10:39,000 --> 00:10:40,100
если честно не имею
207
00:10:40,666 --> 00:10:42,199
гамма влияет на пол тона
208
00:10:42,200 --> 00:10:43,866
посмотрите как меняется кривая
209
00:10:44,966 --> 00:10:49,333
не сдвигается не самый яркий оттенок не самый тёмный
210
00:10:51,333 --> 00:10:54,433
мы изменяем прежде всего полутона
211
00:10:54,666 --> 00:10:55,633
отметьте также
212
00:10:55,633 --> 00:10:59,166
что мы изменяем участки ярче
213
00:10:59,166 --> 00:11:01,533
чем 1 если
214
00:11:01,533 --> 00:11:04,799
например гамма мы уменьшаем всё
215
00:11:04,800 --> 00:11:05,700
что у нас ярче
216
00:11:05,700 --> 00:11:09,000
чем 1 становится ещё ярче
217
00:11:09,633 --> 00:11:12,066
хотя мы вроде бы изображение делаем темнее
218
00:11:12,600 --> 00:11:15,700
и наоборот если мы гамму поднимаем
219
00:11:16,600 --> 00:11:21,733
всё что ярче единицы мы по сути опускаем делаем темнее
220
00:11:22,166 --> 00:11:23,599
усиление гаммы
221
00:11:23,600 --> 00:11:27,000
часто используется для ослабления контрастности
222
00:11:27,300 --> 00:11:31,400
тогда как уменьшение гаммы контрастность усиливает
223
00:11:32,033 --> 00:11:33,266
и мы видим почему
224
00:11:34,000 --> 00:11:35,666
из-за того как действуют
225
00:11:35,833 --> 00:11:37,266
как ведёт себя кривая
226
00:11:37,800 --> 00:11:40,966
ещё 1 доступная нам опция это оффсет
227
00:11:41,266 --> 00:11:44,566
это равномерное усиление экспозиции или её ослабление
228
00:11:46,000 --> 00:11:49,733
и посмотрим также на работу с Blade point и light Point
229
00:11:50,800 --> 00:11:52,966
допустим мы укажем
230
00:11:52,966 --> 00:11:54,499
что у нас точка чёрного
231
00:11:55,266 --> 00:11:58,666
в 0 точка 1 мы видим как нижние
232
00:11:59,233 --> 00:12:00,866
часть кривой изменяется
233
00:12:01,000 --> 00:12:03,100
сейчас там самая тёмная точка
234
00:12:03,266 --> 00:12:06,199
если мы впишем -0 точка 1
235
00:12:07,533 --> 00:12:09,633
и вот мы получаем такое значение
236
00:12:09,766 --> 00:12:12,333
и теперь это самая тёмная точка
237
00:12:13,100 --> 00:12:15,600
притом blackpoit и лифт
238
00:12:16,066 --> 00:12:18,599
двигаются в противоположных направлениях
239
00:12:19,600 --> 00:12:22,300
вот обозначаем -0 точка 1 на лифт
240
00:12:22,533 --> 00:12:24,866
я по сути отменил изменения
241
00:12:24,933 --> 00:12:26,733
как если бы ничего не случилось
242
00:12:26,966 --> 00:12:30,766
вот как я меняю кривую изменяю bladepoit и лифт
243
00:12:32,266 --> 00:12:33,966
как видите блэкпэйт и лифт
244
00:12:33,966 --> 00:12:36,466
могут друг друга нивелировать
245
00:12:37,200 --> 00:12:39,366
то есть они противоположные друг другу
246
00:12:39,400 --> 00:12:42,166
по сути тоже самое в случае сваид
247
00:12:42,166 --> 00:12:43,166
поинт и Гейн
248
00:12:44,133 --> 00:12:44,799
вот я скажем
249
00:12:44,800 --> 00:12:48,966
укажу что вайт поинт у нас в значении 0 точка 9
250
00:12:49,766 --> 00:12:51,699
вот так меняется точка белого
251
00:12:52,333 --> 00:12:53,566
если Г не опускаю
252
00:12:54,533 --> 00:12:56,199
и линия выравнивается
253
00:12:56,900 --> 00:12:59,266
важно понимать принцип работы этих инструментов
254
00:12:59,266 --> 00:13:00,199
на случай если
255
00:13:00,333 --> 00:13:02,099
потом вы захотите их использовать
256
00:13:02,100 --> 00:13:03,400
для более точной работы
257
00:13:03,866 --> 00:13:05,433
это может вам очень помочь
258
00:13:05,433 --> 00:13:08,333
когда вы работаете с эффектами например типа огня или
259
00:13:08,800 --> 00:13:10,700
ммм засвета объектива
260
00:13:11,266 --> 00:13:13,866
что ж на это мы завершаем наше 9-ое занятие
261
00:13:13,866 --> 00:13:15,999
спасибо за внимание увидимся на
25178
Can't find what you're looking for?
Get subtitles in any language from opensubtitles.com, and translate them here.