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Ele vai perceber o jogador... 4 00:00:09,220 --> 00:00:11,540 De acordo com determinados parâmetros aí. 5 00:00:12,040 --> 00:00:13,950 Mas, a primeira coisa que eu vou fazer é a seguinte... 6 00:00:14,320 --> 00:00:16,280 É que o inimigo fique olhando para o jogador. 7 00:00:16,680 --> 00:00:17,070 Tá? 8 00:00:17,420 --> 00:00:18,680 A todo momento ali, ele está... 9 00:00:18,980 --> 00:00:20,830 Observando a posição que o jogador está. 10 00:00:21,490 --> 00:00:24,670 E depois a gente faz algumas condições para que isso aconteça. 11 00:00:25,510 --> 00:00:26,090 Beleza? 12 00:00:26,570 --> 00:00:28,670 Então, eu estou aqui no Blueprint do inimigo... 13 00:00:30,270 --> 00:00:33,460 Como a gente quer que isso aconteça a todo momento, não tem como fugir do Tick. 14 00:00:34,060 --> 00:00:34,560 Né? 15 00:00:34,820 --> 00:00:38,440 A gente poderia checar isso, por exemplo, a cada um segundo e tal. 16 00:00:38,900 --> 00:00:40,220 Mas aqui para o nosso caso... 17 00:00:40,530 --> 00:00:42,560 Isso aqui não vai consumir tanta performance. 18 00:00:42,880 --> 00:00:44,350 Então a gente pode fazer no Tick mesmo. 19 00:00:44,790 --> 00:00:45,300 Né? 20 00:00:45,300 --> 00:00:49,200 Então, antes de a gente fazer isso, eu preciso pegar uma referência para o meu jogador, né? 21 00:00:50,030 --> 00:00:53,940 Por enquanto a Blueprint do inimigo não sabe que o jogador existe. O Player existe. 22 00:00:54,690 --> 00:00:56,240 Então, vamos fazer isso no BeginPlay. 23 00:00:56,970 --> 00:00:58,500 Então, deixa eu jogar mais para cima, isso aqui. 24 00:00:58,870 --> 00:01:00,500 A gente faz isso quando o jogo começar, né? 25 00:01:02,520 --> 00:01:05,970 E aí, vamos fazer aqui uma sequência, pra gente poder se organizar. 26 00:01:06,470 --> 00:01:07,260 Sequence. 27 00:01:08,230 --> 00:01:09,900 Então, primeiro a gente... Vai acontecer isso. 28 00:01:11,580 --> 00:01:14,890 E em segundo lugar, a gente vai fazer um Get Player Character. 29 00:01:18,690 --> 00:01:20,010 Index 0 mesmo. 30 00:01:20,560 --> 00:01:22,550 A gente vai fazer um Cast para o nosso personagem. 31 00:01:23,000 --> 00:01:24,500 Cast BP_HeroChar. 32 00:01:24,940 --> 00:01:28,290 E aí a gente vai fazer um Promote to Variable. Eu sempre gosto de chamar de... 33 00:01:29,110 --> 00:01:32,000 O nome da Classe, HeroChar. E Refer. 34 00:01:32,870 --> 00:01:34,130 Para eu saber que é uma referência... 35 00:01:34,770 --> 00:01:36,490 Para essa Classe, né? 36 00:01:36,490 --> 00:01:38,110 Isso aqui vai ser a segunda coisa que vai acontecer. 37 00:01:39,060 --> 00:01:40,110 Logo que o jogo começar. 38 00:01:40,590 --> 00:01:41,020 Então... 39 00:01:41,400 --> 00:01:42,970 Esse bloco aqui, eu vou comentar... 40 00:01:45,190 --> 00:01:47,010 Get Hero... 41 00:01:48,040 --> 00:01:49,300 Char Refer. 42 00:01:50,200 --> 00:01:52,230 Maravilha. Deixa ele aqui. 43 00:01:52,850 --> 00:01:55,650 E agora, o nosso inimigo tem uma referência para o nosso personagem, né? 44 00:01:56,230 --> 00:02:00,490 Então, o que eu quero fazer aqui? Eu quero que o meu inimigo aponte sempre para o personagem. 45 00:02:01,030 --> 00:02:04,210 Então, basicamente a gente vai fazer um Set Actor Rotation. 46 00:02:07,740 --> 00:02:10,830 E o Set Actor Rotation vai precisar de um novo valor para a rotação. 47 00:02:11,370 --> 00:02:15,160 Lembrando lá da nossa aula de "Controlando o Espaço", eu tenho um nó pronto para isso. 48 00:02:15,640 --> 00:02:16,630 Find Look. 49 00:02:17,040 --> 00:02:18,990 At Rotation. Ele vai pegar dois... 50 00:02:19,980 --> 00:02:21,600 Dois lugares no mundo, né? 51 00:02:21,980 --> 00:02:23,090 Duas posições. 52 00:02:23,420 --> 00:02:25,090 E vai retornar um valor de rotação. 53 00:02:25,490 --> 00:02:26,510 Então, vamos pegar aqui... 54 00:02:26,950 --> 00:02:29,450 Em primeiro lugar, o Start, que seria a posição do meu... 55 00:02:30,060 --> 00:02:30,540 Inimigo. 56 00:02:30,850 --> 00:02:32,540 Então é Get Actor Location. 57 00:02:34,830 --> 00:02:38,240 Pego esse cara e ele vai apontar para o Target, né? E o Target... 58 00:02:39,270 --> 00:02:40,400 É o nosso... 59 00:02:40,400 --> 00:02:42,410 É a localização do nosso Player. 60 00:02:42,410 --> 00:02:44,180 Né? Como eu já tenho a referência dele aqui... 61 00:02:44,830 --> 00:02:46,030 Então, dou um Get nele. 62 00:02:46,370 --> 00:02:49,690 E pego, daí, a localização dele também, que é a mesma coisa. Get Actor Location. 63 00:02:50,340 --> 00:02:50,760 Né? 64 00:02:51,060 --> 00:02:53,370 Então, agora o Start vai apontar para o Target... 65 00:02:54,660 --> 00:02:58,800 E vai liberar para mim uma rotação que vai ser a nova rotação do inimigo. Aqui. 66 00:02:59,660 --> 00:03:02,770 Pronto, tudo isso vai acontecer sempre, né? Todos os Frames aí. 67 00:03:03,720 --> 00:03:04,880 Isso tem que ser instantâneo. 68 00:03:06,210 --> 00:03:08,220 Vamos Compilar e salvar e ver se funciona. 69 00:03:09,020 --> 00:03:10,170 Se eu não quebrei nada. 70 00:03:11,050 --> 00:03:12,330 Então, estão lá, os meus... 71 00:03:13,710 --> 00:03:15,290 Inimigos. Mas, como está sem luz... 72 00:03:15,680 --> 00:03:16,740 Né? Está difícil de ver. 73 00:03:17,220 --> 00:03:18,490 Deixa eu fazer o seguinte... 74 00:03:19,300 --> 00:03:21,400 Eu vou colocar mais uma Directional Light aqui... 75 00:03:21,920 --> 00:03:23,170 Apontando para o outro lado. 76 00:03:31,880 --> 00:03:33,870 Pronto, agora eu consigo ver as duas faces deles, né? 77 00:03:34,460 --> 00:03:36,520 Este lado e este lado, beleza. 78 00:03:37,610 --> 00:03:38,520 Então, estão eles ali. 79 00:03:40,620 --> 00:03:42,970 Dá para ver que eles estão apontando sempre para mim. Né? 80 00:03:45,660 --> 00:03:46,900 Ele está olhando para mim, olhando... 81 00:03:47,480 --> 00:03:49,260 Essa sombra está matando bastante também. 82 00:03:50,640 --> 00:03:53,330 Mas eles estão sempre olhando para mim. Deixa eu só tirar a sombra. 83 00:03:53,330 --> 00:03:55,000 Se vocês não sabem, dá para tirar a sombra. 84 00:03:55,440 --> 00:03:57,390 Vamos selecionar esse Directional Light... 85 00:03:57,840 --> 00:03:59,510 Cast Shadows. Desliga. 86 00:04:00,040 --> 00:04:02,170 Isso aqui também. Cast Shadows, desliga. 87 00:04:02,170 --> 00:04:03,310 Acho que vai melhorar um pouquinho. 88 00:04:03,740 --> 00:04:04,470 É, melhorou. 89 00:04:05,370 --> 00:04:06,860 Então eles estão sempre apontando para mim. 90 00:04:07,850 --> 00:04:08,890 Olha para mim, olha para mim. 91 00:04:11,150 --> 00:04:11,730 É isso aí. 92 00:04:11,920 --> 00:04:13,500 Mas eu não quero que isso aconteça sempre. 93 00:04:13,500 --> 00:04:15,900 Então, vamos fazer algumas condições para que isso aconteça. 94 00:04:16,720 --> 00:04:19,340 E a partir do momento em que a gente vai começara a implementar essas condições... 95 00:04:19,340 --> 00:04:21,820 A gente está começando a fazer inteligência artificial, tá? 96 00:04:22,460 --> 00:04:23,830 Não precisa fazer nada... 97 00:04:23,830 --> 00:04:27,390 Mirabolante, pra gente dizer que está fazendo inteligência artificial. Isso já é. 98 00:04:27,790 --> 00:04:28,890 Uma inteligência artificial. 99 00:04:29,940 --> 00:04:32,470 A primeira coisa que eu quero fazer é o seguinte... Eu quero que o... 100 00:04:33,200 --> 00:04:36,520 O inimigo só perceba o personagem, quando o personagem estiver perto. 101 00:04:36,750 --> 00:04:37,100 Tá? 102 00:04:37,650 --> 00:04:39,800 Então eu vou fazer o seguinte... Eu vou criar uma área aqui... 103 00:04:40,970 --> 00:04:41,910 De atuação. 104 00:04:42,400 --> 00:04:43,170 Desse inimigo. 105 00:04:43,460 --> 00:04:45,780 Seja uma área, que quando o personagem entrar... 106 00:04:46,700 --> 00:04:48,260 O inimigo vai perceber ele. 107 00:04:48,560 --> 00:04:52,130 Tem alguns componentes que fazem isso. Que ajudam a gente a fazer esse tipo de... 108 00:04:52,890 --> 00:04:53,860 De interação. 109 00:04:54,780 --> 00:04:56,420 Uma Classe perceber outra Classe. 110 00:04:56,980 --> 00:05:00,200 Mas eu quero fazer com aquilo que a gente aprendeu durante as aulas, para... 111 00:05:00,200 --> 00:05:02,240 Pra gente perceber que dá pra fazer muita coisa já. 112 00:05:02,500 --> 00:05:03,870 Com as aulas que a gente já viu, tá? 113 00:05:04,570 --> 00:05:06,810 Então, eu vou criar um Componente aqui, que é uma colisão. 114 00:05:07,430 --> 00:05:10,280 A gente tem Capsule Colision. Quer ver... A gente tem Capsule Colision... 115 00:05:10,620 --> 00:05:12,460 Sphere Colision e tem Box Colision. 116 00:05:12,810 --> 00:05:13,740 Vou pegar a cápsula. 117 00:05:14,160 --> 00:05:15,550 Tá? E aparece uma cápsula ali. 118 00:05:16,760 --> 00:05:18,260 Eu vou só rotacionar ela... 119 00:05:18,790 --> 00:05:19,560 Para ficar... 120 00:05:19,980 --> 00:05:20,910 Deitada, assim. 121 00:05:21,590 --> 00:05:22,800 Basicamente, quando... 122 00:05:22,800 --> 00:05:25,140 O personagem entrar nessa área de atuação... 123 00:05:26,070 --> 00:05:28,270 A cápsula... Essa cápsula, né? 124 00:05:28,270 --> 00:05:29,560 O inimigo vai perceber ele. 125 00:05:30,180 --> 00:05:33,200 Então, vamos aumentar aqui o tamanho desse cara. Sei lá, tipo... 126 00:05:34,150 --> 00:05:34,630 1.000. 127 00:05:35,670 --> 00:05:37,250 E aqui, 1.000 também. 128 00:05:39,290 --> 00:05:40,970 Quase que vira uma esfera. 129 00:05:41,430 --> 00:05:43,270 Posso colocar, sei lá, 1.200 aqui. 130 00:05:43,270 --> 00:05:45,010 Né? A gente pode perceber depois, isso. 131 00:05:45,840 --> 00:05:47,010 O tamanho que precisa ser. 132 00:05:47,300 --> 00:05:47,860 Tá? 133 00:05:47,860 --> 00:05:51,640 Vou colocar um pouquinho menor, só pra gente fazer testes. Depois a gente pode mudar esse valor, tá? 134 00:05:52,050 --> 00:05:54,940 Então, 800 e, sei lá... 400. 135 00:05:56,290 --> 00:05:58,190 A gente não vai conseguir ver essa cápsula no jogo. 136 00:05:58,600 --> 00:06:00,450 Então, deixa eu ligar ela, pra gente poder ver. 137 00:06:01,040 --> 00:06:02,510 Aqui em Hidden in Game. 138 00:06:02,510 --> 00:06:04,670 Está ligado. A gente desliga esse cara. 139 00:06:05,160 --> 00:06:07,200 Isso significa se ele vai estar escondido, né? 140 00:06:07,440 --> 00:06:08,650 Oculto no jogo. Eu desliguei. 141 00:06:08,990 --> 00:06:10,650 Então, agora ele não vai estar oculto no jogo. 142 00:06:11,040 --> 00:06:12,350 Então, a gente consegue ver a cápsula. 143 00:06:12,720 --> 00:06:13,120 Né? 144 00:06:13,650 --> 00:06:15,490 Consigo ver quando eu for entrar na cápsula. 145 00:06:16,350 --> 00:06:16,960 Beleza. 146 00:06:17,280 --> 00:06:19,280 Então, cada um dos inimigos, agora, tem uma cápsula. 147 00:06:20,020 --> 00:06:21,930 Eu vou deixar ela mais para a frente, assim. 148 00:06:22,240 --> 00:06:25,320 Tá? Para que tenha mais área na frente do inimigo do que atrás. 149 00:06:26,850 --> 00:06:29,140 Então, agora eu vou fazer o seguinte. Toda vez que o personagem entrar... 150 00:06:29,630 --> 00:06:31,040 Na área de atuação dessa cápsula. 151 00:06:31,790 --> 00:06:33,260 O inimigo vai perceber ele. Então... 152 00:06:33,870 --> 00:06:35,810 A gente vai fazer isso através de uma Boolean. 153 00:06:36,890 --> 00:06:38,580 Deixa eu só arrumar esse cara aqui mais para baixo. 154 00:06:39,160 --> 00:06:40,580 Fazer isso através de uma Boolean. 155 00:06:42,830 --> 00:06:44,450 Pra gente pegar... 156 00:06:44,450 --> 00:06:46,710 Esse valor, se ele está dentro da cápsula ou não está. 157 00:06:47,880 --> 00:06:49,020 Nova variável. 158 00:06:49,640 --> 00:06:51,270 Eu vou chamar de Is... 159 00:06:51,270 --> 00:06:53,880 Né? Eu sempre gosto de chamar as Booleans com "Is" no começo. 160 00:06:54,830 --> 00:06:55,700 IsHero... 161 00:06:56,600 --> 00:06:57,520 OnSight. 162 00:06:57,880 --> 00:06:58,430 Ou seja... 163 00:06:58,780 --> 00:07:00,640 "O herói está à vista?" 164 00:07:00,640 --> 00:07:02,710 Né? IsHeroOnSight. Ou, você pode chamar de... 165 00:07:02,960 --> 00:07:04,970 "O herói está perto", "O herói está aqui". Tá? 166 00:07:06,070 --> 00:07:07,800 Então, essa variável vai guardar para mim... 167 00:07:07,800 --> 00:07:09,660 Um valor de verdadeiro ou falso. 168 00:07:09,960 --> 00:07:11,640 Se o personagem está à vista... 169 00:07:12,030 --> 00:07:13,120 Ou não está, né? 170 00:07:13,660 --> 00:07:16,570 Quando que ele vai estar à vista? Quando ele entrar dentro dessa cápsula. 171 00:07:16,570 --> 00:07:19,190 Então eu vou selecionar a cápsula. E aí, botão direito... 172 00:07:19,190 --> 00:07:20,530 Eu vou adicionar um Evento para a cápsula. 173 00:07:20,890 --> 00:07:22,320 Add Event for Capsule. 174 00:07:22,800 --> 00:07:23,950 Eu quero... 175 00:07:24,530 --> 00:07:25,240 Colisão. 176 00:07:26,850 --> 00:07:28,590 Component Begin Overlap. 177 00:07:28,810 --> 00:07:29,220 Tá? 178 00:07:29,970 --> 00:07:33,060 A gente já viu algumas coisas disso também. Overlap entre atores. 179 00:07:33,640 --> 00:07:35,690 Então, quando um Actor passar em cima deste Actor... 180 00:07:36,700 --> 00:07:37,750 O inimigo vai perceber. 181 00:07:38,090 --> 00:07:38,680 Beleza? 182 00:07:39,190 --> 00:07:41,270 A gente podia fazer aqui... Qual que é o outro Actor? 183 00:07:41,740 --> 00:07:43,230 Quando for só o Hero, né? 184 00:07:43,460 --> 00:07:45,620 Mas, como a gente só tem ele andando no mundo... 185 00:07:46,490 --> 00:07:48,190 Então, a gente não vai ter... 186 00:07:48,710 --> 00:07:52,310 O perigo de ter algum... Outro Actor entrando nessa cápsula, tá? 187 00:07:52,720 --> 00:07:56,760 Mas a gente poderia fazer aqui, uma condição para ver se esse ator que está entrando é exatamente o herói. 188 00:07:56,990 --> 00:07:57,400 Né? 189 00:07:57,880 --> 00:07:59,400 Então, quando ele entrar na cápsula... 190 00:08:00,280 --> 00:08:02,280 A gente vai dar um Set nesse... 191 00:08:02,840 --> 00:08:03,840 IsHeroOnSight. 192 00:08:05,990 --> 00:08:07,440 E vai dizer que é Verdadeiro, né? 193 00:08:07,440 --> 00:08:09,020 Por padrão, este valor é... 194 00:08:09,820 --> 00:08:10,670 Deixa eu só pegar aqui. 195 00:08:10,670 --> 00:08:11,940 Por padrão, o valor é Falso. 196 00:08:11,940 --> 00:08:14,030 Quando ele entrar na cápsula, o valor é Verdadeiro. 197 00:08:14,480 --> 00:08:14,860 Tá? 198 00:08:15,510 --> 00:08:16,150 Deixa eu só... 199 00:08:16,440 --> 00:08:17,680 Comentar esse cara aqui. 200 00:08:18,590 --> 00:08:19,400 Overlap. 201 00:08:21,770 --> 00:08:23,110 Set Hero... 202 00:08:25,300 --> 00:08:26,500 On Sight. 203 00:08:27,080 --> 00:08:27,790 Ou seja... 204 00:08:28,480 --> 00:08:31,390 Ele está setando o valor da variável HeroOnSight. 205 00:08:31,390 --> 00:08:32,740 HeroOnSight, na verdade, é... 206 00:08:33,760 --> 00:08:35,680 Se o jogador, se o herói está... 207 00:08:35,970 --> 00:08:38,080 À vista, né? Se o inimigo está vendo o herói. 208 00:08:38,790 --> 00:08:41,720 A gente fez isso com o Begin Overlap. Ou seja, se o herói... 209 00:08:42,260 --> 00:08:44,040 Chegar dentro dessa cápsula aqui... 210 00:08:44,390 --> 00:08:47,640 Então, o inimigo vai entender que ele está perto dele. Que ele está... 211 00:08:48,260 --> 00:08:50,030 Que ele está à vista, beleza? 212 00:08:50,920 --> 00:08:52,510 Então, agora a gente vai usar essa condição para... 213 00:08:52,930 --> 00:08:54,950 Cuidar da nossa rotação aqui. 214 00:08:54,950 --> 00:08:56,600 Então, essa rotação só pode acontecer... 215 00:08:56,910 --> 00:08:58,970 Quando o HeroOnSight for Verdadeiro. 216 00:09:00,360 --> 00:09:02,380 A gente faz isso com um Branch. Bem simples. 217 00:09:03,110 --> 00:09:03,990 Então, se o... 218 00:09:04,620 --> 00:09:05,190 O herói... 219 00:09:06,110 --> 00:09:08,080 Está OnSight. Se isso for Verdadeiro. 220 00:09:08,470 --> 00:09:10,400 Você faz um Set Actor Rotation. 221 00:09:10,950 --> 00:09:12,760 Se for Falso, não faz nada. 222 00:09:13,950 --> 00:09:15,040 Compilar e salvar. 223 00:09:15,040 --> 00:09:17,530 E agora eu vou fazer o seguinte... Eu vou deixar o herói um pouquinho mais longe. 224 00:09:17,530 --> 00:09:18,270 Ele já está, né? 225 00:09:18,500 --> 00:09:20,090 Ele tem que estar fora dessa cápsula, né? 226 00:09:20,520 --> 00:09:22,860 Eu vou deixar ele mais longe aqui, pra gente entender o que está acontecendo. 227 00:09:24,530 --> 00:09:27,040 Então, eu estou aqui agora. Nenhum deles aponta para mim, né? 228 00:09:27,380 --> 00:09:30,280 Só quando eu chegar perto da cápsula... Quando eu tiver um Overlap com ela. 229 00:09:31,070 --> 00:09:32,890 Aí, eles agora estão olhando para mim. 230 00:09:33,120 --> 00:09:33,570 Né? 231 00:09:33,570 --> 00:09:35,230 Basicamente, eles perceberam que eu estou aqui. 232 00:09:35,660 --> 00:09:37,600 Tá? E eles ficam me percebendo infinitamente. 233 00:09:38,300 --> 00:09:40,550 Até eu cancelar isso. Isso a gente vai fazer mais para a frente. 234 00:09:41,370 --> 00:09:41,920 Né? 235 00:09:41,920 --> 00:09:43,160 Mas eles estão me percebendo lá. 236 00:09:43,710 --> 00:09:45,940 Mesmo que eu vá bem longe, eles estão olhando para mim. 237 00:09:46,490 --> 00:09:46,870 Né? 238 00:09:47,670 --> 00:09:49,150 Então, só para entender de novo. Play... 239 00:09:50,250 --> 00:09:52,240 Se eu ficar passando aqui do lado... 240 00:09:52,580 --> 00:09:53,480 Ninguém me percebe. 241 00:09:53,730 --> 00:09:54,950 Se eu entrar na cápsula... 242 00:09:56,830 --> 00:09:57,980 Esses dois já me perceberam. 243 00:09:58,300 --> 00:09:59,150 Mas aquele ainda não. 244 00:09:59,600 --> 00:10:01,320 Se eu entrar na cápsula dele... Me percebeu. 245 00:10:02,030 --> 00:10:03,270 Então, agora os três... 246 00:10:03,640 --> 00:10:04,690 Estão olhando para mim. 247 00:10:04,960 --> 00:10:05,380 Tá? 248 00:10:05,760 --> 00:10:08,160 Então, essa é uma maneira de a gente fazer uma inteligência artificial. 249 00:10:08,760 --> 00:10:10,840 Uma outra coisa que eu quero fazer é o seguinte... Você percebe que... 250 00:10:11,340 --> 00:10:13,740 Eles não me percebem. Eu posso ficar atirando, né? 251 00:10:13,750 --> 00:10:14,920 E matar eles de longe. 252 00:10:16,130 --> 00:10:17,930 E eles não me percebem, eles não reagem. 253 00:10:18,450 --> 00:10:20,070 Então, outra coisa que a gente tem que fazer é o seguinte... 254 00:10:20,620 --> 00:10:22,350 Eles têm que... 255 00:10:22,680 --> 00:10:24,870 Responder, né? Eles têm que perceber que eu estou aqui. 256 00:10:24,870 --> 00:10:25,980 Quando eu atiro neles. 257 00:10:25,980 --> 00:10:26,490 Né? 258 00:10:26,490 --> 00:10:27,780 Se eu atirei, ele tem que me perceber. 259 00:10:28,060 --> 00:10:28,980 Então, vamos fazer isso também. 260 00:10:29,480 --> 00:10:32,470 Nesse caso, a gente vai fazer uma outra variável para guardar essa informação. 261 00:10:32,960 --> 00:10:36,020 Então, um Boolean também. Que é uma informação que vai ser Verdadeira ou Falsa. 262 00:10:36,590 --> 00:10:38,060 Eu vou chamar de IsHeroHere. 263 00:10:38,420 --> 00:10:39,270 "O herói está aqui"? 264 00:10:39,270 --> 00:10:41,290 Então, basicamente, o inimigo percebeu. "O herói está aqui". 265 00:10:41,720 --> 00:10:42,630 "Ele está atirando em mim." 266 00:10:42,910 --> 00:10:44,750 Então HeroHere, por padrão, é Falso. 267 00:10:44,960 --> 00:10:45,530 Tá? 268 00:10:45,530 --> 00:10:48,070 Ele vai se tornar Verdadeiro toda vez que eu atirar no inimigo. 269 00:10:48,070 --> 00:10:51,040 Então a gente tem aqui, lembra? O nosso código para atirar. Está em Hit, aqui. 270 00:10:52,040 --> 00:10:53,780 Deixa eu comentar esse cara aqui. 271 00:10:56,310 --> 00:10:59,810 Então, toda vez que o inimigo for atingido, ele tem que perceber que o herói está ali. 272 00:11:00,380 --> 00:11:01,980 Então, eu vou fazer aqui, uma condição. 273 00:11:02,520 --> 00:11:04,760 Set. Bem simples. Set Verdadeiro. 274 00:11:05,290 --> 00:11:06,660 Toda vez que ele for atingido... 275 00:11:07,530 --> 00:11:09,720 A gente coloca a variável como IsHeroHere. 276 00:11:10,360 --> 00:11:10,890 Verdadeiro. 277 00:11:11,260 --> 00:11:12,310 Né? Então, agora... 278 00:11:12,520 --> 00:11:13,680 A gente tem duas condições aí... 279 00:11:14,020 --> 00:11:15,580 Quando o inimigo é atingido. 280 00:11:16,320 --> 00:11:18,870 A gente coloca a variável IsHeroHere como Verdadeiro. 281 00:11:19,160 --> 00:11:20,150 E quando o inimigo... 282 00:11:20,770 --> 00:11:23,790 E quando o Player passa em cima do Componente lá, da cápsula... 283 00:11:24,110 --> 00:11:26,650 A gente coloca a variável IsHeroOnSight Verdadeiro. 284 00:11:27,240 --> 00:11:28,990 Então, essas duas variáveis vão cuidar pra gente... 285 00:11:29,630 --> 00:11:32,430 As condições de quando o inimigo percebe o Player. 286 00:11:34,030 --> 00:11:36,310 Eu só preciso implementar esse cara, agora, lá no meu Tick. 287 00:11:36,790 --> 00:11:38,040 Então, eu venho aqui... Né? 288 00:11:38,760 --> 00:11:40,580 A gente tem HeroOnSight. 289 00:11:40,580 --> 00:11:41,970 A gente pode ter também... 290 00:11:42,230 --> 00:11:43,120 IsHeroHere. 291 00:11:43,690 --> 00:11:44,480 Então, vem para cá. 292 00:11:45,230 --> 00:11:47,580 Então, pode ser um ou outro. Independente, né? 293 00:11:47,580 --> 00:11:49,640 Se acontecer esse ou acontecer esse... 294 00:11:50,410 --> 00:11:52,480 A gente vai fazer o Actor Rotation, tá? 295 00:11:52,480 --> 00:11:54,720 Então, a gente coloca aí, uma condiçãozinha "Or". 296 00:11:55,000 --> 00:11:56,320 Né? Um ou outro. 297 00:11:57,350 --> 00:11:58,100 Eu puxo aqui. 298 00:11:58,610 --> 00:11:59,570 Onde está "Or". 299 00:12:00,730 --> 00:12:01,620 Or Boolean. 300 00:12:01,880 --> 00:12:02,830 Então, é um ou outro. 301 00:12:02,830 --> 00:12:05,710 Se esse acontecer ou se esse acontecer... Tanto faz. 302 00:12:06,290 --> 00:12:07,360 Então, a condição é Verdadeira. 303 00:12:07,600 --> 00:12:08,060 Tá? 304 00:12:08,520 --> 00:12:09,650 Então, agora, se eu atirar... 305 00:12:10,050 --> 00:12:11,840 Ele me percebeu. O do meio me percebeu. 306 00:12:11,840 --> 00:12:13,330 Ele está olhando para mim. 307 00:12:13,830 --> 00:12:16,200 E aí, depois, a gente faz, claro, as condições... 308 00:12:18,170 --> 00:12:20,330 De... Do inimigo atirar na gente. 309 00:12:20,330 --> 00:12:21,810 Então, ele me percebe se eu atiro. 310 00:12:24,840 --> 00:12:28,390 Ainda não ficou muito claro. Vou deixar um pouquinho mais claro. Ninguém está olhando para mim. 311 00:12:28,730 --> 00:12:29,690 Vou atirar no do meio. 312 00:12:34,360 --> 00:12:36,040 Com essa luz está terrível, né? 313 00:12:36,760 --> 00:12:38,120 Mas ele está olhando para mim. 314 00:12:38,900 --> 00:12:41,690 E aí, quando eu entro na cápsula, os outros também olham para mim. 315 00:12:41,890 --> 00:12:43,760 Que são essas condições que me atendem, tá? 316 00:12:44,860 --> 00:12:48,410 Isso já é uma inteligência artificial. Eu vou só arrumar aqui e comentar. 317 00:12:49,150 --> 00:12:50,130 Set... 318 00:12:50,810 --> 00:12:51,880 Actor Rotation. 319 00:12:54,600 --> 00:12:55,400 Ele olha... 320 00:12:56,820 --> 00:12:57,400 Para o jogador. 321 00:13:00,600 --> 00:13:01,630 Para o jogador. 322 00:13:05,290 --> 00:13:08,960 Ok, então ele só olha para o jogador quando uma dessas duas condições for verdadeira. 323 00:13:09,350 --> 00:13:12,890 Quando o jogador passa dentro da cápsula. Ou seja, ele está perto do inimigo. 324 00:13:13,310 --> 00:13:16,440 Ou quando ele atira no inimigo. Então, mesmo que ele esteja de longe, se ele atirar no inimigo... 325 00:13:16,810 --> 00:13:18,230 O inimigo vai perceber ele, né? 326 00:13:18,650 --> 00:13:21,630 A gente tem que implementar o tiro ainda, tem que implementar a morte e tal. 327 00:13:21,800 --> 00:13:25,580 Mas, uma coisa que eu quero fazer uma pausa agora e arrumar é a parte visual. 328 00:13:26,000 --> 00:13:27,070 Vamos fazer uma pausa aí. 329 00:13:27,590 --> 00:13:30,920 Vamos começar a arrumar a parte visual, porque está bem chato ver tudo assim, né? 330 00:13:30,920 --> 00:13:32,520 Está até difícil de entender o que está acontecendo. 331 00:13:33,530 --> 00:13:36,330 Então, eu vou começar a fazer isso agora, nas próximas aulas. A gente faz uma pausa. 332 00:13:36,940 --> 00:13:37,880 Na parte de lógica. 333 00:13:38,200 --> 00:13:40,520 Arruma um pouco a parte visual e depois volta para a lógica. 27869

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